Gioco da tavolo Taglia la corda. Bambino

Una graziosa creatura verde vive nel paese del caramello, mangiando quantità astronomiche di caramelle. Questo personaggio è noto a bambini e adulti negli angoli più remoti della terra e il suo nome è inscritto in lettere color caramello nella storia dei dispositivi portatili. Come hai indovinato, parleremo del famoso Om Nom! Oggi sul Pink Sofa c'è il simpatico gioco da tavolo color caramello Cut the Rope.

Le espressioni facciali di Om Nom faranno sorridere anche il giocatore più cupo, e le emozioni di una creatura verde causate dalla perdita di una caramella ti perseguiteranno con un muto rimprovero per il resto della tua vita. Oltre all'ottima grafica, la versione elettronica di "Cut the Rope" sviluppa il pensiero logico e ti fa pensare. Questo è uno dei pochi giochi elettronici- un puzzle game che ho consigliato alla mia figlia più piccola per una serata fuori. Dato il sincero amore di tutta la famiglia per il simpatico Om Nom, la versione di carte del popolare gioco era destinata al successo in contumacia...

Una compatta scatola rettangolare ospitava due pile di carte e un libretto di regole. I colori vivaci e le immagini divertenti sulla confezione a prima vista evocano eccezionali emozioni positive. Chissà come sono le carte...

Il gioco prevede due mazzi identici, composti da centoquaranta carte con numerazione continua da "uno" a "dieci", oltre a un set di venti forbici, che fungono da "Jolly". Le immagini raffigurano lo stesso Am Nyamych (sono stati utilizzati i disegni di tutte e quattro le versioni del gioco), così come il famoso lecca-lecca "arcobaleno" su una corda.

Sia um che gnam.

Dopo aver esaminato più volte le immagini dei ritratti di Om Nom, mescola tutte le 160 carte e dai a ciascun partecipante il numero di carte specificato nelle regole. Ad esempio: quando si gioca con quattro giocatori, gli avversari riceveranno 16 carte ciascuno. La visualizzazione delle carte è vietata! Le carte rimanenti comporranno un mazzo comune, viene posizionato al centro del tavolo.

Posiziona il set risultante davanti a te in una pila a faccia in giù, gira la carta in cima alla pila. Pertanto, davanti a ciascun partecipante c'è una pila personale del giocatore. Successivamente, ogni partecipante prende in mano sei carte dalla pila totale (la mano viene riempita a sei carte alla fine di ogni turno).

Questo completa i preparativi, puoi iniziare a cercare caramelle!

L'obiettivo degli avversari è sbarazzarsi di tutte le carte nella pila personale, non importa se hai carte rimaste in mano o nella tua area di gioco personale. Spiegazione necessaria: l'area di gioco è costituita da tre file di carte che il giocatore dispone davanti a sé (ne parleremo più avanti).

Al tuo turno puoi giocare un numero qualsiasi di carte dalla tua mano e dalla tua area di gioco personale posizionandole in una delle tre file poste al centro del tavolo (da non confondere con la tua area personale). Le carte nelle righe sono disposte in ordine crescente o decrescente: tutto dipende dalla prima carta che definisce. Le forbici fungono da "jolly" e sostituiscono qualsiasi numero.

Nota: iniziando una riga con "Scissors" (la riga centrale nella foto), non si imposta la direzione della riga. Solo la prima carta digitale determinerà se le carte saranno disposte in ordine crescente o decrescente... In questo esempio al posto della "troika" era possibile mettere gli "otto".

Quando la riga finisce, tutte le carte da essa vanno nella pila degli scarti e puoi iniziare la catena successiva. L'importante è osservare due condizioni: la catena inizia con un "uno" o con una "decina"; non possono esserci più di tre file al centro del tavolo!

Alla fine del turno, devi mettere una carta dalla tua mano nella tua zona personale. In questo caso la sequenza di numeri, così come la prima carta di fila, può essere qualsiasi (massimo tre file). Queste catene sono la scorta del giocatore, dalla quale può prendere una carta e metterla in una delle file centrali (generali). Nota: è severamente vietato posizionare carte da una pila personale in una singola zona!

L'obiettivo degli avversari è sbarazzarsi di tutte le carte nella loro pila personale il più rapidamente possibile. Il vincitore riceve un enorme lecca-lecca!

"Bellezza".

"Pretty" è stata la prima parola che la mia figlia minore guardando la scatola. Successivamente, la confezione luminosa è scomparsa nella stanza dei bambini, dove i mazzi di carte sono stati sottoposti allo studio più attento. È bellissimo, non si può dire nulla, un ottimo stratagemma di marketing è usare le illustrazioni del gioco popolare quando si progettano le carte ...

Il gameplay stesso mi ha ricordato il famoso solitario Klondike, giocato dal 99,9% degli utenti di personal computer. Le regole sono state sicuramente cambiate, ma le sensazioni dopo le partite sono simili. È doppiamente sorprendente che Cut the Rope non abbia un giocatore singolo. Dovrà pensarci...

Solo nell'ultimo fine settimana, sono state giocate cinque partite a Om Nom e ogni volta la scatola è stata portata da mia figlia. Non c'è da stupirsi: il design gioca un ruolo nella scelta di un "tavolo" per le riunioni serali. Il gameplay in sé è interessante e calmo: la sera, alla luce di un caminetto, è piacevole scomporre un semplice gioco di carte per il proprio piacere. "Cut the Rope", secondo me, è perfetto per giocare con i bambini, sviluppa il pensiero logico e il calcolo errato delle combinazioni. In una parola, bello e utile.

Separatamente, voglio soffermarmi sulle regole racchiuse nella scatola. Presentazione più intricata azioni semplici Non mi vedo da molto tempo. Anche io, con la mia esperienza, per molto tempo ho "compreso" i flussi di frasi e "schermato" il 60% del testo non necessario. A mio parere, una tale "sovrabbondanza di informazioni" può spaventare i potenziali giocatori. E il gioco è buono in ogni modo.

Un bellissimo solitario di carte collettive per tutta la famiglia con regole semplici e un bel design "infantile".

Gioco fornito per la revisione dal negozio " giochi per hobby", i cui venditori consiglieranno e aiuteranno nella scelta del prodotto che ti interessa.

"Taglio La corda. Magic" è un brillante gioco di carte per la logica e l'ingegno per i giocatori dai 6 anni. Come nella versione digitale, nel gioco da tavolo devi trattare Om Nom con chicche. Brandendo le carte di un mazzo personale, ciascuno dei partecipanti sta cercando di riempire i ranghi delle scorte e nutrire il mostro verde affamato. Il gioco leggero e colorato è progettato sia per il gioco del duello che per la competizione epica grande azienda(fino a 8 persone).

Gioco educativo di carte

Taglia la corda. Magia" unisce regole semplici e gameplay diversificato: giocare a carte dalla tua mano, la presenza di 3 file di carte e 3 livelli generali, mazzi personali e comuni. Far cadere le carte nelle file dei livelli comporta un punteggio in discesa (se si parte da dieci) o in aumento (se si parte da uno), e la fila delle scorte viene rifornita a piacimento.

La carta ingannevole "Scissors" è progettata per aiutare i giocatori sostituendo qualsiasi carta di fila. Vince chi scarta tutte le carte del suo mazzo, o almeno di più, e regala un dolcetto all'Om Nom verde.

Un gioco emozionante per una grande azienda

Il gioco offre diverse opzioni per il gioco per un numero diverso di giocatori. Quindi, per una partita a duello, è necessario distribuire 20 carte nelle mani e per una partita da otto, 10 carte ciascuna.

Per un gioco più veloce ed emozionante, il numero delle carte può diminuire o aumentare, e le regole possono variare: dare significati particolari alla carta “Forbici”, richiedere la ripetizione di alcuni numeri, ecc.

Le regole del gioco

Dopo aver distribuito le carte in mano e formato un mazzo comune, i giocatori iniziano la corsa agli scarti. Ci sono 3 zone della mappa nel gioco:

  • Una fila di rifornimenti (la prima carta di questa fila può passare a una fila di livelli).
  • Un numero di livelli (si osserva la sequenza delle carte).
  • Mazzo generale.
  • Mazzo personale.
  • Carte in mano.

Nel tuo turno puoi usare le carte di tutte le zone di gioco. Quando un certo numero di livelli è stato riempito, inizia il round successivo della festa. Lo scopo del gioco è giocare tutte le carte del proprio mazzo personale.

A chi piacerà

Taglia la corda. Magic" è un gioco per insegnare ai bambini il conto, la logica, l'ingegno e un motivo per riunirsi con tutta la famiglia. Un colorato gioco di carte con regole flessibili si inserisce in una scatola compatta per un facile trasporto e intrattenimento ovunque e in qualsiasi momento.

Gioco da tavolo

Numero di giocatori
2 a 8

Tempo di festa
Da 20 minuti

Difficoltà del gioco
Leggero

Il gioco di carte Cut The Rope è un gioco da tavolo brillante ed emozionante per famiglie e allegra compagnia. Il gioco utilizza la meccanica tradizionale dei giochi di carte del gatto e del topo.

Scopo del gioco da tavolo Cut The Rope

Sbarazzati di tutte le carte nel tuo mazzo personale. Il giocatore che ha messo giù l'ultima carta dal suo mazzo personale è il vincitore.

Gioco di carte Cut The Rope: regole del gioco

  • Mescola il mazzo di carte. Dai a ogni giocatore una carta personale. Il numero di carte personali dipende dal numero di giocatori (vedi sotto):
    • 2-3 giocatori - 20 carte
    • 4-5 giocatori - 16 carte
    • 6-7 giocatori - 12 carte
    • 8 giocatori - 10 carte
  • Le carte personali vengono poste a faccia in giù davanti al giocatore, viene scoperta solo la prima carta.
  • Dai a ogni giocatore 6 carte. Non mostrare queste carte ad altri giocatori.
  • Al centro del tavolo c'è un'area di gioco in cui possono essere posizionate solo 3 file di carte. Ogni giocatore può giocare carte dal proprio mazzo personale, carte dalla propria mano o dalle scorte.

Avanzamento del gioco

  • Ogni giocatore nel suo turno può giocare quante carte vuole in qualsiasi fila di livelli. Puoi pescare carte dalla cima del tuo mazzo personale, dalla tua mano o dalle tue scorte.
  • In ogni livello, le carte devono essere rigorosamente in ordine (in ordine decrescente e ascendente).
  • Se ci sono già carte "10", "9", "8", la tua prossima carta dovrebbe essere "7" o "Forbici" e così via. Se le carte "1", "2" sono già presenti, le tue carte sono "3", "4" o "Forbici" e così via.
  • Quando la riga è completamente piena di carte da "1" a "10", tutte le carte di questo livello vengono scartate e il gioco ricomincia.
  • Puoi iniziare la riga con le carte "1", "10" o iniziare con la carta "forbici". "Forbici" può sostituire qualsiasi carta da "1" a "10" - decidi tu.
  • Dopo ogni turno, il giocatore deve mettere una carta nella riserva. Il numero di livelli di fornitura non deve superare 3.
  • Puoi prendere solo le prime carte dalle scorte.


Molti di noi hanno trascorso più di un'ora sui nostri telefoni e tablet, aiutando una simpatica creatura verde a mangiare caramelle su una scala incommensurabile. Il tempo dei dispositivi portatili è finito, viva il gioco da tavolo Taglio IL corda!

Un po' di più sul gioco

Taglio IL corda- un gioco di carte veloce con un ottimo design e un personaggio familiare a molti. Come con la controparte digitale, cercheremo di aiutare Om Nom nella sua ricerca per rendere le caramelle la merce più scarsa al mondo, ma ora lo faremo in modo leggermente diverso.

Tagliare la corda è ora una realtà!

Man mano che il gioco procede, dobbiamo sbarazzarci delle carte nei nostri mazzi, formando file e spostando Om Nom sempre più vicino ai preziosi dolci. Le righe sono formate rigorosamente in ordine crescente o decrescente, a seconda della carta con cui è iniziata la riga. Quindi, ad esempio, iniziando una riga con uno, dobbiamo aggiungere successivamente due, tre, quattro, ecc., fino ad arrivare a dieci. Il primo giocatore a scartare tutte le carte dal proprio mazzo è il vincitore.

Di gioco Taglio IL corda ricorda a tutti i soliti giochi di solitario: a turno disponiamo rigorosamente le carte con i numeri certo ordine, tuttavia, a differenza dei solitari, in Taglio IL corda c'è una quota di interazione tra i giocatori e le parti impiegano molto meno tempo.

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