Taglia la corda. Recensione del gioco

Una graziosa creatura verde vive nel paese del caramello, mangiando quantità astronomiche di caramelle. Questo personaggio è noto a bambini e adulti negli angoli più remoti della terra e il suo nome è inscritto in lettere color caramello nella storia dei dispositivi portatili. Come hai indovinato, parleremo del famoso Om Nom! Oggi sul Pink Sofa c'è il simpatico gioco da tavolo color caramello Cut the Rope.

Le espressioni facciali di Om Nom faranno sorridere anche il giocatore più cupo, e le emozioni di una creatura verde causate dalla perdita di una caramella ti perseguiteranno con un muto rimprovero per il resto della tua vita. Oltre all'ottima grafica, la versione elettronica di "Cut the Rope" sviluppa il pensiero logico e ti fa pensare. Questo è uno dei pochi giochi di puzzle elettronici che ho consigliato a mia figlia più piccola per una serata fuori. Dato il sincero amore di tutta la famiglia per il simpatico Om Nom, la versione di carte del popolare gioco era destinata al successo in contumacia...

Una compatta scatola rettangolare ospitava due pile di carte e un libretto di regole. I colori vivaci e le immagini divertenti sulla confezione a prima vista evocano eccezionali emozioni positive. Chissà come sono le carte...

Il gioco prevede due mazzi identici, composti da centoquaranta carte con numerazione continua da "uno" a "dieci", oltre a un set di venti forbici, che fungono da "Jolly". Le immagini raffigurano lo stesso Am Nyamych (sono stati utilizzati i disegni di tutte e quattro le versioni del gioco), così come il famoso lecca-lecca "arcobaleno" su una corda.

Sia um che gnam.

Dopo aver esaminato più volte le immagini dei ritratti di Om Nom, mescola tutte le 160 carte e dai a ciascun partecipante il numero di carte specificato nelle regole. Ad esempio: quando si gioca con quattro giocatori, gli avversari riceveranno 16 carte ciascuno. La visualizzazione delle carte è vietata! Le carte rimanenti comporranno un mazzo comune, viene posizionato al centro del tavolo.

Posiziona il set risultante davanti a te in una pila a faccia in giù, gira la carta in cima alla pila. Pertanto, davanti a ciascun partecipante c'è una pila personale del giocatore. Successivamente, ogni partecipante prende in mano sei carte dalla pila totale (la mano viene riempita a sei carte alla fine di ogni turno).

Questo completa i preparativi, puoi iniziare a cercare caramelle!

L'obiettivo degli avversari è sbarazzarsi di tutte le carte nella pila personale, non importa se hai carte rimaste in mano o nella tua area di gioco personale. Spiegazione necessaria: l'area di gioco è costituita da tre file di carte che il giocatore dispone davanti a sé (ne parleremo più avanti).

Al tuo turno puoi giocare un numero qualsiasi di carte dalla tua mano e dalla tua area di gioco personale posizionandole in una delle tre file poste al centro del tavolo (da non confondere con la tua area personale). Le carte nelle righe sono disposte in ordine crescente o decrescente: tutto dipende dalla prima carta che definisce. Le forbici fungono da "jolly" e sostituiscono qualsiasi numero.

Nota: iniziando una riga con "Scissors" (la riga centrale nella foto), non si imposta la direzione della riga. Solo la prima carta digitale determinerà se le carte saranno disposte in ordine crescente o decrescente... In questo esempio al posto della "troika" era possibile mettere gli "otto".

Quando la riga finisce, tutte le carte da essa vanno nella pila degli scarti e puoi iniziare la catena successiva. L'importante è osservare due condizioni: la catena inizia con un "uno" o con una "decina"; non possono esserci più di tre file al centro del tavolo!

Alla fine del turno, devi posizionare una carta dalla tua mano nella tua area personale. In questo caso la sequenza di numeri, così come la prima carta di fila, può essere qualsiasi (massimo tre file). Queste catene sono la scorta del giocatore, dalla quale può prendere una carta e metterla in una delle file centrali (generali). Nota: è severamente vietato posizionare carte da una pila personale in una singola zona!

L'obiettivo degli avversari è sbarazzarsi di tutte le carte nella loro pila personale il più rapidamente possibile. Il vincitore riceve un enorme lecca-lecca!

"Bellezza".

"Pretty" è stata la prima parola che la mia figlia minore guardando la scatola. Successivamente, la confezione luminosa è scomparsa nella stanza dei bambini, dove i mazzi di carte sono stati sottoposti allo studio più attento. È bellissimo, non si può dire nulla, un ottimo stratagemma di marketing è usare le illustrazioni del gioco popolare quando si progettano le carte ...

Me stessa processo di gioco mi ha ricordato il famoso solitario Klondike, giocato dal 99,9% degli utenti di personal computer. Le regole sono state sicuramente cambiate, ma le sensazioni dopo le partite sono simili. È doppiamente sorprendente che Cut the Rope non abbia un giocatore singolo. Dovrà pensarci...

Solo nell'ultimo fine settimana, sono state giocate cinque partite a Om Nom e ogni volta la scatola è stata portata da mia figlia. Non c'è da stupirsi: il design gioca un ruolo nella scelta di un "tavolo" per le riunioni serali. Il gameplay in sé è interessante e calmo: la sera, alla luce di un caminetto, è piacevole scomporre un semplice gioco di carte per il proprio piacere. "Cut the Rope", secondo me, è perfetto per giocare con i bambini, sviluppa il pensiero logico e il calcolo errato delle combinazioni. In una parola, bello e utile.

Separatamente, voglio soffermarmi sulle regole racchiuse nella scatola. Presentazione più intricata azioni semplici Non mi vedo da molto tempo. Anche io, con la mia esperienza, per molto tempo ho "compreso" i flussi di frasi e "schermato" il 60% del testo non necessario. A mio parere, una tale "sovrabbondanza di informazioni" può spaventare i potenziali giocatori. E il gioco è buono in ogni modo.

Un bellissimo solitario di carte collettive per tutta la famiglia con regole semplici e un bel design "infantile".

Gioco fornito per la revisione dal negozio " giochi per hobby", i cui venditori consiglieranno e aiuteranno nella scelta del prodotto che ti interessa.

Ti piace tagliare abilmente le corde e nutrire il piccolo mostro verde con le caramelle? Si certo, noi stiamo parlando sulla famosa applicazione per tablet e smartphone - Taglia la corda. Ora questo adorabile gioco è arrivato sotto forma di un divertente gioco da tavolo per bambini e genitori. È vero, qui non è necessario tagliare nulla. Al contrario, i lecca-lecca dovranno essere abilmente lanciati con l'ausilio di una “corda” di plastica. Chi riesce ad allineare per primo quattro lecca lecca di fila, ben fatto!

Il mostro verde ha fame

La leggenda è molto semplice: il simpatico mostro verde è molto affamato. Il tuo compito è dargli da mangiare deliziose caramelle. Raccogli tutti i dettagli del rack di gioco e inizia. Le regole sono estremamente semplici: carica il chip del lecca-lecca nella leva del filo, tiralo indietro e lancialo nel campo di gioco. Hai raccolto quattro gettoni di fila - ben fatto! Hai vinto. No, passa il turno a un altro giocatore. Puoi giocare da solo o dividere in due squadre.

Ci sono giochi che piacciono a tutti

A lei, ovviamente, piacerà il bambino. Ma, sii onesto, il mostro Om Nom non ti sta toccando tu stesso? Questo gioco da tavolo piacerà non solo alla compagnia dei bambini, ma intratterrà facilmente anche gli adulti. In effetti, infatti, tagliare la corda è una competizione in cui è necessario mostrare destrezza e pensiero strategico. Chi non vuole partecipare?

Sì, è davvero brava

Innanzitutto, il gioco ha un aspetto molto carino: il buffo mostro Om Nom ti guarda da ogni chip. Inoltre, tutti gli adesivi sono diversi: durante il gioco è molto piacevole considerarli. In secondo luogo, è semplice e divertente. Se ti siedi per giocare con un bambino, tu stesso non noterai come volerà la serata.

A chi, quando e perché donare

  • Bambino per un compleanno. Un regalo al 100% sarà subito testato sul posto. E saranno felicissimi.
  • Abbastanza il bambino proprio così, come una piacevole sorpresa. Lanciare lecca-lecca di plastica per un bambino piccolo sarà un compito davvero difficile e quindi molto interessante. E Tagliare la corda non solo porterà molta gioia, ma porterà benefici: allenerà la destrezza, avrà un effetto positivo sullo sviluppo abilità motorie eccellenti e un calibro per gli occhi.
  • Un amico che si attacca costantemente a uno smartphone. Proprio così, per scherzo. Con un piano astuto, poi insieme a lui per giocarci.
  • Collega o capo. Di tanto in tanto, prendersi una pausa dal lavoro e distrarsi con un gioco semplice e divertente è molto utile. Dopo una breve pausa, l'entusiasmo lavorativo è completamente ripristinato. Eppure, spesso, è durante le feste che arrivano le idee più fresche e originali.

Cosa c 'è nella scatola?

  • Rack di gioco con fori in cui è necessario sparare dischi di caramelle;
  • 42 lecca-lecca per due giocatori: 21 dischetti rossi e 21 gialli;
  • Parti necessarie per assemblare un rack stabile: 2 gambe, 2 archi di base, un rivestimento a forma di imbuto;
  • Corda: una leva di plastica che dovrà anche essere assemblata (è incluso un supporto;
  • 2 fogli di adesivi in ​​modo che tutti i dettagli assomiglino al tuo preferito gioco elettronico. Incollarli, a proposito, è un piacere separato;
  • Carta personaggio;
  • Istruzioni visive su come assemblare e come giocare.






Taglia la corda. Magic" - luminoso gioco di carte sulla logica e l'ingegno per i giocatori dai 6 anni. Come nella versione digitale, nel gioco da tavolo devi trattare Om Nom con chicche. Brandendo le carte di un mazzo personale, ciascuno dei partecipanti sta cercando di riempire i ranghi delle scorte e nutrire il mostro verde affamato. Il gioco leggero e colorato è progettato sia per il gioco del duello che per la competizione epica grande azienda(fino a 8 persone).

Gioco educativo di carte

Taglia la corda. Magia" unisce regole semplici e gameplay diversificato: giocare a carte dalla tua mano, la presenza di 3 file di carte e 3 livelli generali, mazzi personali e comuni. Far cadere le carte nelle file dei livelli comporta un punteggio in discesa (se si parte da dieci) o in aumento (se si parte da uno), e la fila delle scorte viene rifornita a piacimento.

La carta ingannevole "Scissors" è progettata per aiutare i giocatori sostituendo qualsiasi carta di fila. Vince chi scarta tutte le carte del suo mazzo, o almeno di più, e regala un dolcetto all'Om Nom verde.

Un gioco emozionante per una grande azienda

Il gioco offre diverse opzioni per il gioco per un numero diverso di giocatori. Quindi, per una partita a duello, è necessario distribuire 20 carte nelle mani e per una partita da otto, 10 carte ciascuna.

Per un gioco più veloce ed emozionante, il numero delle carte può diminuire o aumentare, e le regole possono variare: dare significati particolari alla carta “Forbici”, richiedere la ripetizione di alcuni numeri, ecc.

Le regole del gioco

Dopo aver distribuito le carte in mano e formato un mazzo comune, i giocatori iniziano la corsa agli scarti. Ci sono 3 zone della mappa nel gioco:

  • Una fila di rifornimenti (la prima carta di questa fila può passare a una fila di livelli).
  • Un numero di livelli (si osserva la sequenza delle carte).
  • Mazzo generale.
  • Mazzo personale.
  • Carte in mano.

Nel tuo turno puoi usare le carte di tutte le zone di gioco. Quando un certo numero di livelli è stato riempito, inizia il round successivo della festa. Lo scopo del gioco è giocare tutte le carte del proprio mazzo personale.

A chi piacerà

Taglia la corda. Magic" è un gioco per insegnare ai bambini il conto, la logica, l'ingegno e un motivo per riunirsi con tutta la famiglia. Un colorato gioco di carte con regole flessibili si inserisce in una scatola compatta per un facile trasporto e intrattenimento ovunque e in qualsiasi momento.

Sì, sì, ho scavato di nuovo nelle bozze =)).

Il 2014 sarà ricordato per me come l'anno della meccanica popolare... No, non così. Anno del meccanico dei popoli del mondo! Giudicate voi stessi: stanno uscendo "Windows" basati sui giapponesi gioco popolare Coy, "Wild Fishing" basato sullo spagnolo "Escoba" ... Oggi parleremo di un altro gioco da questo elenco.

Componenti

Il formato della scatola è lo stesso di "Fluxx" e "KGB contro la CIA" - le dimensioni approssimative sono 10x20 cm. La carta è goffrata. Vivi a lungo.

All'interno, oltre alle regole, ci aspettano 160 carte con numeri e l'immagine di Yum-Num, l'eroe del gioco per smartphone. Mia figlia ha detto che era un drago goloso, ma io pensavo fosse un rospo. =) La qualità delle carte è standard.

Esistono solo 11 tipi di carte: con numeri da 1 a 10 (ogni numero ha il proprio tipo di Yum-Num) e un jolly a forma di forbice.

Come giocare?

Il giocatore riceve una pila di carte, il cui numero varia a seconda del numero di giocatori (per due, ad esempio, 20 pezzi) e, senza considerarle tutte, apre quella superiore. Questo è lo stack principale del giocatore e l'obiettivo è sbarazzarsi delle carte in esso più velocemente degli altri.
Inoltre, vengono date 6 carte alla mano, le carte della mano aiuteranno a sbarazzarsi più velocemente delle carte nella pila.

Al centro dello spazio di gioco durante il gioco, i partecipanti formeranno fino a 3 file di carte, in cui tutte le carte devono trovarsi rigorosamente a turno (1-2-3-4...o 10-9-8-7. ..).

Al suo turno, un giocatore può mettere le sue carte in queste file sia dal mazzo che dalla sua mano, purché i numeri corrispondano. Per quanto riguarda il jolly-forbice, sostituisce qualsiasi altra carta.

Quando una delle righe è completamente riempita (i numeri da 1 a 10 sono disposti), viene ripristinata e puoi ricominciare.

Alla fine del suo turno, il giocatore deve mettere 1 carta nella sua pila degli scarti personale (se c'è qualcosa da mettere) e pescare carte nella sua mano in modo che ce ne siano 6. Nella pila degli scarti, puoi formare fino a 3 file indipendenti senza alcuna regola di impilamento, le cui carte superiori possono essere giocate anche nelle file centrali.

Differenze da Skip-Bo.

L'editore ha scritto nelle regole che "Cut the Rope" utilizza i meccanismi del gioco popolare "Cat and Mouse". A me, e a tutto il mondo dei videogiochi, questa meccanica è più familiare da "Skip-Bo" già nel 1967. A proposito, un gioco di successo, chi non lo sa. =) I giochi sono molto simili, ma ci sono alcune modifiche estetiche:

1) CtR usa una riga di 10 numeri, SB usa 12.

2) In CtR ci sono 6 carte in mano, in SB - 5.

3) CtR ha 3 azzeramenti e 3 file centrali, SB ne ha 4 in totale

4) In CtR, puoi iniziare una riga sia con 1 che con 10 e continuarla verso il basso; in SB, tutte le righe possono essere riempite solo verso l'alto.

5) Quando la mano finisce le carte, in CtR il turno del giocatore finisce, e in SB il giocatore pesca nuovamente le carte nella sua mano e continua il suo turno.

Questo non cambia molto il gameplay, ma Mattel, detentore del copyright di SB, non potrà più fare riferimento al plagio. =)

Impressione.

"Cut the Rope"+"Skip-Bo"=... un vero successo per tutta la famiglia! Il design è perfetto per attirare l'attenzione di bambini e genitori, e un processo semplice ed emozionante (anche se solitario solitario) consoliderà il successo e impedirà al gioco di giacere sullo scaffale.

Non appena i miei figli hanno visto questo gioco, ho dovuto dimenticarlo per un giorno. =) Senza alcuna regola, hanno aggiunto righe comprensibili solo a loro e hanno guardato le immagini. Ma poi il gioco è stato restituito a papà in modo che provasse il processo secondo tutte le regole, anche se sui bambini più grandi (compresi gli adulti).

Leggendo in anticipo le regole, mi è sembrato che questo tipo di solitario non avrebbe messo radici nella nostra cerchia. E davvero, cosa c'è di male, metti le carte a turno e non soffiarti i baffi. In effetti, si è rivelato molto eccitante.

Ho preparato il gioco per 2,3 e 4 giocatori. Minori sono i giocatori, più lenta è la raccolta delle righe, ma il fattore casuale è leggermente inferiore. Puoi, ad esempio, tenere premuto il numero desiderato (che l'avversario non ha) finché tu stesso non dai il massimo.

Per quanto riguarda le carenze, mi è sembrato che ce ne fossero solo 3:

1) Preparazione per il gioco. È necessario mescolare accuratamente 160 carte, distribuire le prime carte per una pila e poi altre 6 carte in una mano. Stancante. Può essere usato come incentivo: chi perde, interferisce con le carte per la partita successiva. =)

2) Tempo di inattività o tempo di attesa per il tuo trasloco. Rilevante se più di 4 persone si sono riunite per giocare. Mentre diversi giocatori prima di rastrellare le loro carte, analizzano tutte le opzioni, puoi correre in cucina e mangiare un paio di biscotti. =)

3) La meccanica del solitario implica poca o nessuna interazione con il giocatore. Devi anche essere preparato per questo.

Su Teser o BGG puoi trovare regole aggiuntive fatte in casa che possono mitigare leggermente gli effetti di queste carenze, ma non sono ancora riuscito a provarlo di persona.

Per coloro che si lamenteranno di "Oh, sì, questo è Skip-Bo" e così via, voglio dire che ora non c'è "Skip-Bo" nel nostro mercato e non è previsto, anche se il gioco ne vale la pena. E qui hai la stessa arte più bella. Quanto all'arte, è una questione di gusti, ovviamente, allo stesso modo, si può discutere a lungo su "UNO" e "Svintus".

Di conseguenza, abbiamo un solido riempitivo familiare con un design chic, regole semplici e persino con la regolamentazione del tempo di gioco (volevo sbrigarmi: puoi ridurre la pila di carte del giocatore). Cittadini della famiglia di famiglia: prendilo, non puoi perderlo!


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