MMORPG 용어집 - 옥나라 게임 포럼. Gvg Blood and Soul 참여 Gvg란?

이 가이드는 GvG가 멋지다고 들었던 사람들을 위한 것입니다. 그러나 그 자신은 GvG에 가본 적이 없으며 그들이 어떻게 가는지 잘 모릅니다. 그런 사람들이 충분합니다 (R.A.G.E 전성기에는 GvG에 가본 적이없고 그곳에서 무엇을해야할지 모르는 사람에게 각 GvG 전에 끊임없이 설명해야했습니다).

그래서. GvG – 길드 대 길드. 길드 대 길드. 그것은 모두 의회 또는 의회의 누군가가 본사의 사무원에게 가서 거기에 있는지 알아낸다는 사실에서 시작됩니다. 자유 시간 GvG의 다음 날. 그런 시간이 있으면 이 사람이 다른 길드에 도전하고 나머지는 "찬성" 또는 "반대"에 투표합니다. 충분한 사람들이 투표하면 길드 계정에서 5k 플래티넘이 제거됩니다. 그 후 상대 길드는 GvG에 대한 제안을 받고 거부하거나 수락할 권리가 있습니다. 수락하면 5k 플래티넘도 계정에서 제거됩니다.

10분 안에 GvG에 참여할지 여부에 대한 제안을 받게 됩니다. "예"를 클릭하면 시간이 되면 해당 시간에 있을 모든 위치에서 자동으로 GvG 영역으로 전송됩니다. GvG 영역 - GSH에서 모든 사람은 오른쪽 다리 뒤에 표시가 있는 필드를 보았습니다. 이것이 바로 그것입니다. 모든 참가자는 게이트로 이동합니다. 각 길드는 파란색 또는 빨간색 팀입니다(해당 색상의 깃발이 머리 위에 나타납니다). GvG의 목표는 상대방의 골문에 공을 찾아 득점하고 적이 당신의 골에 대해 동일한 폭력을 저지르는 것을 방지하는 것입니다. 들판 중앙에는 고리가 있는 3개의 작은 화산이 있습니다. 공은 이러한 화산에서 무작위로 생성됩니다. 볼 화산은 하늘에 도달하는 옅은 분홍색 빛의 기둥으로 구별됩니다. 플레이어는 화산에 접근하여 공을 가져와(공백 있음) 상대방의 골대에 넣어야 합니다(공백 있음). Mau에 있는 동안에는 공을 집을 수 없습니다. 플레이어가 공을 잡은 후 옅은 분홍색 분위기가 그 위에 나타나고 그는 +를 방어하고-속도를 얻으면 모든 버프가 제거되고 그에게 디버프를 부과하는 것이 불가능하며 반 중력으로 비행하는 것이 불가능합니다 , 그는 병을 마실 수 없습니다. 이때 적팀의 선수들이 그를 죽이려 하고 있으니 가능하면 이를 막아야 한다.

GvG는 30분간 지속됩니다. GvG에서 죽으면 CPU가 제거되지 않습니다. 승리한 팀은 계정에 10,000 플래티넘을, 각 플레이어는 GvG에 대해 2,000 cp 및 1 메달을 받습니다. 패배한 팀의 플레이어는 100cp와 1메달을 받습니다. 점수가 같으면 모두 500cp를 받고 플래티넘은 길드 계정으로 반환됩니다. 7 조각의 메달은 영웅과 교환하여 무엇이든 (옷, 돌, 광석, 무기 ...) 포함 할 수있는 선물로 교환합니다. 안티 그래프가 거기에서 떨어질 것이라는 많은 꿈이 있지만 이것이 일어날 가능성은 극히 낮습니다. 일반적으로 +4 광석 또는 다른 헛소리가 거기에서 떨어집니다 (30-70% 경험치 회복 캡슐을 떨어 뜨 렸습니다).

일반적으로 모든 사람이 따르는 GvG 규칙이 있습니다. GvG는 MAU 없이 플레이되며, 승리한 팀은 패배한 팀에게 플래티넘을 반환합니다.

따라서 이 기사가 대부분의 GvG 질문에 대한 답변이 되었기를 바랍니다. 이제 그것을 읽는 것으로 충분할 것이며 다른 사람들의 수많은 질문을 받지 않아도 될 것입니다.)))))

일반 정보

TV에 들어가면 기는 초기화되지만 버프는 남습니다.

TV에는 80명밖에 나오지 않습니다.

"클랜이 전투를 시작할 수 있습니다 ..."라는 문구가 표시된 후 TV에 입장 할 수 있습니다. 텔레포터에서 "전장에 들어가기" 항목을 선택하고 테라를 클릭합니다.

TV는 정확히 3시간 동안 지속됩니다.

TV는 2가지 종류입니다. 폭도에 대한 TV와 플레이어에 대한 TV.

지역은 3가지 유형이 있습니다.

레벨 3: 몹 200개, 일반 199개, RB 200개(또는 201, 더 이상 기억이 나지 않음) 캡처. 주당 수입 10kk. 길드원은 시간당 한 번 자신의 테라로 무료 텔레포트를 사용할 수 있습니다(텔레포트가 열려 있는 경우). 이렇게 하려면 지도를 열고 전투 모드에 들어가 테라를 선택해야 합니다. 지형에서는 눈금자에서 잔디를 만들고, 80 lvl의 캔을 구입하고, 더 높은 확률로 날카롭게 만들고, 불꽃 놀이를 구입할 수 있습니다.

2 레벨: GO, GM, GP, PM. 나는 포획 현장에 없었기 때문에 말하지 않겠지만, 각각 5개 요소 중 4개에 대해 완전한 면역이 있는 5개의 RB가 있습니다(즉, 물, 흙, 또는 나무, 불, 금속만 이깁니다). . 이 지형에서는 90년대 캔을 살 수 있습니다.

1 레벨: HD 및 GI. 캡처는 lvl 2 loki와 다르며 구체적으로 무엇인지조차 모릅니다. 통치자는 전투에서 매우 유용한 90번째 알약을 만들 수 있지만 자세한 내용은 아래에서 설명합니다.

따라서 다른 클랜에서 테라를 캡처하면 테라에서 4, 6 또는 8 투석기를 제공하지만 (각각 3, 2 및 1 lvl terre를 공격 할 때) 크리스탈의 HP는 더 높습니다.

lvl 2 테라를 공격하려면 lvl 3 테라 2개가 필요하고 하나는 lvl 2 테라와 접해 있어야 합니다. 레벨 1 테라를 공격하려면 레벨 3 테라 2개와 레벨 2 테라 1개가 있어야 합니다.

FIRST 레벨의 2개 테라를 갖는 것은 불가능합니다. 또는 GI 또는 HD.

전투 훈련

그러나 이론은 이론이며 부르주아 사이트에서도 찾을 수 있습니다. 중요한 점 TV - 준비.

둘째, 그룹으로 나눌 필요가 있습니다.

셋째, 옷을 입고 화학을 준비해야합니다.

당신은 이미 첫 번째 요점을 이해하고 있습니다. 파티와 화학을 모으는 것에 대해 이야기합시다.

각 TV 사령관은 자신의 길드에서 관례적인 방식으로 파티를 수집하지만, 믿음과 미친 길드에서 어떻게 보는지 말씀드리겠습니다.

음극 + 사제 그룹이 만들어집니다. 이들은 메인 파티 TV이므로 사제와 카토 보드는 동급 최고이며 가장 옷을 많이 입습니다.

스탠 그룹. 저것들. 통로를 막는 전사와 호랑이, 적의 멍청한 군중, 때로는 민첩한 탱크.

그룹 DD. 그들은 2 가지 유형으로 나뉩니다. 활과 마법사/여우. 첫 번째는 일반적으로 공격 중이고 두 번째는 방어 중입니다.

Def는 별도의 TV 부문이며 통풍구에는 사령관과 채널이 있어야합니다 (환기구 또는 TS가 없으면 사무실이 아닌 자체 제기 무료 칩에서 테라를 캡처합니다) .

버프와 탐험. 이것은 katovodov 다음으로 TV에서 두 번째로 중요한 파티입니다. 당신의 지능에 귀머거리-맹인-벙어리가 있다면 적어도 상상 속의 똑똑하고 동등한 상대에게 이미 TV를 잃었다고 생각하십시오. 버프도 마찬가지고, 죽어서 싸우고 싶은 자를 위한 스폰 버프 2개는 필수입니다. 즉시 메모가 있습니다. TV에서 사망하면 모든 버프가 가라 앉고 화학 사용, 애완 동물 호출 및 이동을 제외하고는 30 초 동안 아무것도 할 수 없습니다. 저것들. 성직자조차도 스폰시 버프가 필요합니다.

각 클래스와 그룹은 구조를 제공하는 동안 아래에서 더 자세히 논의될 것입니다.

영토 계획

우리는 그들이 귀여운 몹이 아니라 오만한 적의 얼굴을 쳤을 때 GvG TV만을 고려합니다.

전쟁의 영토는 항상 동일하고 공격받은 테라의 위치에 의존하지 않으며 폭도, 상점, 왼쪽 멍청이 및 우주 접근이 없습니다.

TV 맵은 이렇게 생겼습니다.

스크리닝이나 인터넷 검색을 하려고 끊었기 때문에 몇 장만 그려도 우리를 이길 수 있을 거라 생각한 이터널 길드에서 추가 그림으로 가져왔습니다. 키 포인트도로에서. 교정자를 찾으면 아마도 그는 TV 계획의 정상적인 그림을 휘젓고 모든 것이 치키 포키가 될 것이지만 지금은이 불명예에 만족하십시오.

적과의 TV 작업은 중국 엔으로 5 코펙만큼 간단합니다.

방어에서 3시간을 버티거나 적의 수정을 깨야 합니다.

나는 투석기로만 수정 및 기타 건물 (기둥 에이커)을 치라고 조언합니다. 그렇지 않으면 유머러스 한 프로그램의 일부 스레드에서 "noobs는 숨겨진 카메라로 촬영됩니다"라는 줄거리에 들어갈 것입니다. 우리는 사람들이 사람, 동물, 가슴을 주먹으로 때리고 카타가있는 카토 보드가 건물을 때리는 것을 기억합니다.

건물은 1,2,3..10 지점에 표시되며 칩 주변의 성 내부에는 여러 타워가 있습니다. 탑은 3가지 종류가 있습니다. 1위 - 빠른 사수, 2개의 타워가 새끼 고양이처럼 90명 이상의 전사를 소모, 2위 - 타워 기절, 3위 - AOE.

타워를 건설하려면 30초 후에 타워에 접근하여 "퀘스트를 수행"해야 합니다. 더군다나 건설 중 타워의 방어력이 0이고 사람도 이길 수 있는 드문 예외입니다.

호랑이가 운전하는 카타(폭격 수레)를 타려면(모든 클래스가 가능하지만 호랑이를 추천합니다) 투석기를 제어할 두루마리가 필요합니다. 영토 자체에서 (영토 관리자로부터) 구입합니다. 두루마리를 구입 한 후 (즉시 10-20 개를 권하고 각각 20k 비용) 시야에서 카타를 선택하고 두루마리를 사용해야합니다.

카투를 얻었을 때 - 오른쪽에 상단 모서리녹색 상자가 나타납니다. 당신은 빠르고 민첩하며 점프에서 적에게 날아가 등을 맞고 싶지만 술에 취한 에스토니아 목수는 카타를 만들었고 두 다리의 호랑이보다 조금 더 빠르게 움직입니다. 따라서 도망치거나 멀리 날아가면 사각형이 노란색으로 변한 다음 빨간색으로 변하고 결과적으로 kata는 이모 모드를 켜고 옷깃을 돌립니다. 동시에 그녀의 건강은 크게 감소하기 시작할 것입니다. 당신은 당신의 GM에게 "the bugger, 나는 바보이고 kata를 화나게했다"고 말하고 그녀를 시간을 없애기 위해 달려야합니다.

라이브 드라이버가있는 카타 (하누카 때 캣워크가 똥에 있더라도)는 절대 무적입니다. aoeshki를 사용하는 경우에만 그녀를 이길 필요가 있습니다.

도로 A, B 및 C의 표시된 지점에 있는 영토에는 묶을 수 있는 게시물이 있습니다. 와서 퀘스트를 받으세요. 이제 기지에서 부활하고 버프를 받은 후 노란색 원으로 오른쪽으로 이동하여 기둥에 나타납니다. 순간 이동 후 다시 바인딩해야합니다. 적이 울고 여전히 게시물을 철거하지 않은 경우입니다.

막대는 사람들의 공격에 취약하고 기를 채우기도 쉽습니다. 그러나 kata one fig는 더 빨리 불립니다.

카토보드가 쓰러진 동료의 카타를 가로채면(적의 카타는 낮게 훔칩니다. 그렇지 않으면 숨겼을 것입니다) HP를 재생합니다. 칩과 타워에도 재생 기능이 있습니다. 얼마인지는 말하지 않겠지 만 한 시간 안에 크리스탈은 확실히 100 %로 재생되고 30 분 안에 타워가 HP를 보충합니다. 따라서 모든 건물을 차례로 모두 함께이기는 것이 좋습니다 (음극에 대해 이야기하고 있습니다)

통계에서 더 많은 것 : 4 katas는 1 분 안에 타워를 철거하고 2 (대략)의 크리스탈을 철거합니다. 표범을 탄 플레이어는 20분 안에 중앙 도로를 따라 적에게 달려가고, 카타가 있는 카토보드는 2분 안에 달려갑니다.

스탠타워는 3명의 플레이어에게 5초마다 발사됩니다(적만 해당). 따라서 전사들은 앞으로 달려가 katovods를 위해 양보합니다. 물론 TV 사령관이 Gerostat의 경험을 반복하고 동일한 타워를 파괴하려는 욕구로 깨어나지 않는 한.

TV 속의 화학

TV에 출연하는 것뿐만 아니라 이기고 싶다면 자연과 추이 계곡의 선물을 이용하면 됩니다. TV의 알약은 승리의 기초이며, 제 시간에 잡힌 "거북이"는 탑 아래의 음극에 8 초의 추가 면역을 제공합니다. 실제로 해킹까지 감안하면 12~15초가 걸리고, 포탑은 단 4분(240초) 만에 음극 1개와 합쳐진다. 아니면 이 15초 안에 당신의 공격이 깨어나서 당신의 지역에 있는 적을 병합할 수도 있습니다.

클랜 전체가 풀을 모으는 것이 더 낫고 파티 내에서 그리고 각자가 알약을 만드는 것이 좋습니다. 효과적인 약을 나열하겠습니다. 전체 목록약사가 있습니다.

0.5,1,1.5,2 치에 대한 정제는 필수품이며 나머지도 그다지 중요하지 않습니다.

봄차 (30+) (50 분노)

엘더베리 (15)
넥타 (10)

제이드 골드(60+)(100 레이지)

매화(15)

하늘 차 (75+) (150 분노)

재스민 오렌지 (25)
튤립 (20)

Silver Pekoe (90+) (200 분노 생성. GI 또는 HD에서만 제작 가능)

아홉 가지 맛의 딱정벌레 (25)
재스민 오렌지 (20)

Mdef 및 fdef, 데미지 절단기는 물고기 부족과 화학 배낭이 가득 찬 경우 모두 유용합니다.

스톤파우더(60+) (20초간 물리데미지 대폭 감소)

쇼유(15)
나무 나비 (20)

사황 시럽(60+) (20초 동안 마법 데미지 대폭 감소)

취하게 만드는 불멸의 이슬 (20)
독수리 나무 (15)

프로텍티브 스타라이트 시럽(75+) (20초간 물리/마법 데미지 감소)

백매화(25)
스틱 (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (데미지 50% 감소, 16초 지속)

아홉 가지 맛의 딱정벌레 (25)
홍매화(20)

"크게"와 "50%"가 얼마나 다른지 잘 모르겠으니 직접 테스트해 보세요.

lvl 45의 갑옷 가루도 있지만 위에 나열된 것과 비교하면 짜증납니다.

손상 흡수 - 사기꾼과 사제는 TV 당 한 번 이상 그러한 알약으로 저장됩니다. 3k 데미지 흡수 - 필수 아이템
수호령 시럽(60+) (3000 데미지 흡수)

홍매화(20)
벨레나 (15)

2k 손상에 대한 Holy Beast의 보호 시럽도 있지만 분명히 첫 번째 것이 더 좋습니다. 사실 이론적으로 30초 동안 3k 손상에 대한 특정 버퍼가 있습니다.

무적 - 모든 피해에 면역

Serpent Turtle Pill (45+) (8초 면역, 움직이거나 맞을 수 없음)

뱀 풀 (20)
우엉 (15)

스틸 바디 필(90+) (도시의 지배자로부터 GI와 HD로 제작, GI나 HD를 소유해야 함. 6초 면역, 단 이동 및 스킬 금지 없음)

도박꾼의 잔디 (25)
깨달음의 정수 (20)

첫 번째는 탑 아래의 탱크에 적합하고 두 번째는 모든 캐릭터에 적합하지만 레벨 90이 필요합니다.

Antistan - 이러한 태블릿 아래에서 첫 번째 음극은 적과 타워를지나 기차를 쉽게 이끌 것입니다. 물론 손상과 병합되지 않는 한.

비약(60+) (항탄/슬립/12초 둔화)

호랑이이삭풀 (20)
베조아르 (15)

극단이 없는 의학(75+)(20초 동안 아스티스탄 등)

깨달음의 정수 (25)
튤립 (20)

모든 알약의 총 쿨다운 시간은 2분입니다. 한 번에 해결되지 않으므로 리스폰시 치 먹고 피해 흡수는 엉덩이 자체의 순간에만 있습니다.

지상파 화학 외에도 테라 관리자에서 TV 중에 판매되는 테라 자체의 화학도 있습니다. 해독제라고 합니다. 재사용 대기 시간은 주 화학의 재사용 대기 시간에 의존하지 않으며 이는 확실히 플러스입니다.

알약 "해독제"
- 9가지 디톡스 알약

하나의 디톡스는 30초 동안 50% 도트 감소를 제공하고 두 번째 디톡스는 즉시 모든 도트를 제거합니다. 피닉스에 많은 도움이 됩니다. 롤백 1분.

공격의 화학 징후도 언급하겠습니다. 옷을 긁어 얻은 돌로 만들어집니다 (2 성급 것보다 낫습니다)
- 물리학
- m.attack에서
- -33% 원소 피해
- -33% 물리 피해

공격을 위한 "젖꼭지"는 대포(키체인) 위의 셀에 삽입되어야 합니다.

5등급 잔디는 89+ 지형에서만 자라므로 75+ 화학은 빛을 가진 사람이 있어야만 수집할 수 있습니다. 어두운면(측면이 없으면 로카를 놓지 않습니다).

전투에서 행동하는 방법

1) 새 아래에서 페르시아어를 선택하십시오 - ALT를 통해

2) 모든 사람은 장식용 새를 가지고 다녀야 합니다. 그들은 당신이 눈에 띄기 어렵게 만듭니다.

3) 물리학으로 이기는 자 - 예복을 입은 자를 이기다. 마법을 사용하는 사람들은 근접 및 가벼운 플레이어입니다.

4) 모두가 통풍구를 사용합니다.

5) 패널에 "공격 지원"버튼을 놓습니다. 이것이 "1" 버튼이고 어시스트가 파티 리더에 의해 제어되는 경우 Shift + 1과 1의 조합은 PL을 선택한 다음 그에게 어시스트를 가져갑니다. 지원은 TV에서 가장 중요한 것입니다.

6) 가능한 한 오래 죽지 마십시오. 옆으로 날아가서 맞으면 적을 함께 끌고 가십시오.

7) 카타로 탱크를 때리라는 명령이 있으면 그의 명령에 따라 모든 것을 철거합니다. 탱크와 루카를 제외한 모든 것. 탱크와 루카는 치유되지 않도록 해당 지역의 사제를 이겼습니다. Warriors는 해당 지역의 모든 데미지 딜러를 기절시킵니다. 끔찍한 치유 지원이 탱크에 갔다면. 우리는 벤 트루에서 명령을 듣습니다. 우리는 즉시 다른 것을 때리기 시작하고 탱크와 루카는 사제를 철거합니다. 탱크 철거는 여우가 버프를 제거하고 상처를 입히는 것으로 시작됩니다. 여우는 잠을 자지 않습니다.

8) 운전자가 있는 건물과 카트는 무적입니다. 구조물은 투석기에 맞았습니다. 사람들이 사람을 이겼습니다.

9) 벽과 공기를 적극적으로 사용하십시오.

10) 우리는 그룹으로 이동합니다. 도망치지 마. 한 그룹에서 당신은 가장 끈기 있습니다. 적의 도움을 옆으로 잡으십시오. 당신의 그룹은 적을 제거합니다.

11) 항상 게시물을 고수하십시오. 우리가 공격 중이라면 먼 곳으로. 우리가 거부하면 이웃에게. 특정 작업 없이 컬럼을 꺼냅니다.

12) 필요할 때 또는 컷에서 탱크를 선택할 수 없을 때 AoE를 켜십시오. 불을 붙인 경우 파티에서 힐러를 요청하십시오. AOE 유닛을 먼저 파괴하십시오. 제사장들 앞에서도. 죽일 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 AoE를 제거하는 것입니다. 이것은 캠프에서 가장 잘 수행됩니다.

13) 달리는 탱크를 죽이는 것이 효과가 없다면 - 속도를 늦추고, 슬립을 던지고, 버프를 제거하고, 서십시오.

14) 결정적인 순간에 깃털, 가시, 알약의 장벽을 사용하십시오. 예를 들어 투석기가 타워/칩 아래에 있는 경우입니다.

15) 카타가 있는 탱크는 일어서서 피규어를 서로 맞춥니다. 그래서 당신을 뽑기가 어렵습니다. 오토만이 당신 위로 날아간다면 정직한 플레이어에게는 일반적으로 비현실적입니다. 알약을 사용하고 정상적인 타격으로 크리스탈/타워/적을 공격하고 15초마다 "호랑이의 존재"를 사용하십시오. 또한 일련의 분노에 대한 버프를 사용하십시오. 2 치 축적 - 즉시 어둠의 베일.

여기에 우리는 또한 당신과 함께 도시에 대한 포털 팩을 가지고 있고 akhtung이 defe에있을 때 항구에 있고 도보로 달리지 않는 규칙을 추가합니다.

TV 자체는 어떻게 생겼습니까?

우리가 싸운다! (c) m/f 모글리
그리고 이제 실제로 TV 자체에 대해 말하자면 디저트입니다.

똑똑한 사람이 저그가 TV에서 결정한다고 말하면 얼굴에 침을 뱉습니다. 이 놈은 90 % 맞습니다. 중앙 도로를 따라 전속력으로 돌진하여 절반도 수정에 도달하지 못하는 적의 군중을 물리 칠 기회가 없다면 할 일이 없으면 말 그대로 부서 질 것입니다. 온라인으로 스윙하고 들어 올리십시오.

힘의 차이가 그다지 크지 않으면 전투 전술을 고려해야합니다.

플레이어를 파티로 나누는 방법을 알아냈지만 그룹은 어떻게 이동합니까? 많은 사람들이 가이드를 얻은 말레이시아에서는 TV에서 날 수 없으므로 전사가 지배합니다. 특히 불사조가 없을 때. 러시아에서는 모든 것이 ****를 통해 이루어지지만 같은 맥락입니다.

Def는 지상에서 움직이고 그의 임무는 음극을 배출하는 것이며 공중에서 지상의 손상을 크게 줄입니다. 수비에는 여우와 마술사(그래서 mdef 규칙이 있는 카테터), 기절과 용을 위한 두 명의 전사, 기절/미끄러움을 위한 사기꾼과 사제, 지지대 함정이 있습니다. 데프는 승리에 결정적인 역할을 합니다. 데프에 빈 공간이나 성능이 좋지 않은 경우 데프가 당신을 철거한 영웅 음극을 철거할 수 없기 때문에 적의 칩을 마무리하는 순간 손실을 볼 수 있기 때문입니다. 결정. 파티가 TV에 나올 때, 우선 데프와 카토보드를 장비하고, 그 다음에는 탑 파티를, 나머지는 취향에 맞게 장비하세요.

수비에서 많은 것이 DD와 여우에 달려 있습니다. Foxes는 버프를 제거하고 상처를 던져야합니다. 20 %의 확률로 암흑 기술이있는 Dark Fox Swarm of Iron Rocks는 Catwalk의 전체 방어력을 0으로 제거합니다. 호랑이.

동시에 탱크의 철거는 그것을 치유하는 사제의 철거로 시작해야합니다. 이것은 def에서 절하는 것과 호랑이 / 전사에게 가르쳐야합니다. 이 순간특정 작업 없음. 당신은 사제에게 날아가고 (그들은 보통 공중에 있습니다) 살인이 나오지 않으면 끊임없이 멈 춥니 다. 호랑이가 언덕 아래에 서 있으면 4 배 더 두껍다고 생각하십시오. 비록 전체 클랜이 일부 캣워크가 부족하고 아무도 실제로 방해하지 않는다면 호랑이를 쓰러 뜨리는 것은 쉽지만 적이 잠들지 않으면 그런 다음 언덕 아래에서 적어도 1개의 탱크를 꺼내는 한 - 당신의 전체 gi는 이미 견뎌냅니다. 호랑이는 일반적으로 지원에서 멀리 떨어져 있거나 지원이 캠프로 보내진 경우 먼저 죽습니다 (점프의 전사는 해당 지역뿐만 아니라 위아래로, 즉 구체).

우리 데프는 또한 Kuzkin의 어머니를 적 칩에 보여주고 공격을 계속합니다. 소녀들, 즉 적의 캐소드가 눈에 띄지 않게 기지로 향하면 어떻게 될까요? Stimorol은 도움이되지 않습니다. 인텔리전스 피스톤과 5은화 비용의 도시 포털을 저장합니다. 리스폰하려면 10초 동안 이동해야 합니다(텔레포트 룬이 테라에서 떨어뜨립니다). 현재 포털은 캠프에 의해 무너졌습니다. 두꺼운 적으로부터 도망쳐 야합니다.

우리 공격 전사는 모퉁이를 오르지 않지만 버프를 위해 파티로 달려가지만 4-5 전사와 탱크로 구성된 두 개의 기절 그룹을 돌립니다. 그래서 주변의 공간을 만들고 상처에 양보하는 것이 효과적이다. 또한 스턴 그룹은 적의 고독한 최고 데미지 딜러 분석에 참여합니다. 당신은 달려가 그것에 매달립니다. 전사의 임무가 파편을 채우는 것이라고 생각하는 것은 실수입니다. 전사는 다른 그룹을 도와야 합니다. 자신을 정육점이라고 생각하지 마십시오. 나는 표적을 보았다-캠프와 더 나아가 포옹으로. 전사는 고기이고 그의 임무는 항상 자신을 기둥에 붙이고 항상 적의 군중 속으로 가장 먼저 날아가 어시스트를 잡고 죽는 등의 일입니다. Axemen이 우선이지만 모든 전사가 좋습니다.

루카스의 DD 그룹. 이들은 3 개의 활과 adj입니다. 때때로 탱크. 3 개의 활은 누군가를 배수하고, 그 중 하나가 배수되지 않으면 이웃 파티가 담배를 피우고 상처를 입히고 데프의 용 / 디버프가 걸리지 않습니다. 그러한 파티의 사제는 발 뒤꿈치뿐만 아니라 버프와 입술에도 필요합니다. 이미 2 개의 활은 두 배 덜 효과적입니다. 그러므로 세 번째는 속히 부활해야 한다. 다섯 번째 바퀴와 같은 파티에서 네 번째 활, 예비 활은 자주 필요하지 않으며 무료 활로 다른 파티를 만드는 것이 좋습니다. 파티용 활은 여우와 사제를 소진시키는 역할을 합니다. 그들은 주로 공중에서 활동합니다. 공중 지배는 전투의 절반임을 기억하십시오. 동시에 어시스트를 뽑는 속도, 파티의 정확성, 유능한 광장이 큰 역할을 합니다. 활은 셔틀처럼 달려야 합니다. 사살-적의 지원을 받아 동지들의 등 뒤로 달아났습니다.

음극은 가장 지능적이고 피부가 두꺼운 개편 중에서 선택됩니다. 명령을 명확하게 이해하고 실행해야 합니다. 은행, 화학 및 어둠의 베일을 사용할 수 있습니다. 탱크는 전사의 지원을 받을 때 가장 효과적이지만 종종 스스로 달려야 하므로 최고의 사제가 캣워크를 위해 선택됩니다. 또한 Faith에서는 4카타에 6개의 음극을 요청받았습니다. 따라서 하나의 음극이 내려지면 "예비" 탱크가 음극을 잡습니다. 그리고 카타로 돌진하기 전에 이 탱크는 호랑이의 존재를 던지고 탑/적의 주의를 분산시킵니다. katovod가 kata를 잃어버린 경우 상황을 평가하거나 "예비"탱크가 kata를 위해 운전하는 동안 동지와 함께 안전망에 서거나 다시 전투 / 훈련 캠프로 돌아가야합니다.

정면 공격에서 katovods의 임무는 근처 기둥을 철거하고 등을 잡는 것입니다. 여기에 가능 다른 상황:
1) 당신의 군대는 막대 사탕을 빨고 있습니다. 가능한 한 빨리 공격 경로를 변경하고 측면을 따라 가야합니다. 이것은 적군이 당신을 만나야 만하게 만들 것입니다. 즉, 당신의 칩으로 돌진하는 파도는 두 개의 탑 팩으로 약해질 것입니다.
2) 당신의 군대는 잃지 만 아주 적고 아마도 적의 "교환"후에는 그렇게 많지 않을 것입니다. 그런 다음 직선으로 돌파하는 것이 좋습니다. 적은 어리석게도 당신을 어시스트하기 시작하고 당신을 막으려 고 시도하며 순서가 중단되고 뒤쪽에 화살이 생길 것입니다. 동시에 뒤에서 죽이는 것이 즐겁고 효과적이기 때문에 이것이 충돌의 결과를 결정할 실제 기회가 있습니다.
3) 니파냐트나!!! - 우리는 편리한 순간의 뒤에서 서서 기다립니다. 오랫동안 기다렸는데 누군가 마이크에서 코를 골고 있다면 조치를 취해야 합니다. 5분동안 차도 못차는 멍청이들을 서서 쳐다보는건 멍청한 짓이다.
4) 당신의 군대가 적을 구부리고 있습니다-우리는 적절한 순간을 기다리고 있으며 기절 그룹의 지원을 요청하고 타워 / 크리스탈로 전진합니다.

가장 중요한 것은 앞뒤로 달리지 않고 나머지보다 먼저 죽지 않는 것입니다. 때로는 카타를 기다리면서 스폰하는 데 절반의 시간을 보내는 것보다 도로가 비워질 때까지 기다렸다가 5분 안에 칩을 가져가는 것이 더 나을 때도 있습니다.

이제 내부에서 TV의 표준 상황을 고려하십시오.

먼저 진지한 전투에 참여해야합니다. 그러면 보게 될 것입니다. (c) 나폴레옹

1) 율리를 줍니다.
1a) 그들은 사람들에게 katovody + 약간의 지원을 제공합니다. 상황의 위험을 평가하고 하나 이상의 민첩한 lukars / dd 그룹을 공격에서 def로 보내야합니다.
1b) 적이 직선(보통 중앙)으로 내려오고 있고 그를 중앙에서 막는 것은 비현실적입니다(적과 그의 기지에서 바로 만나는 것이 좋습니다 =)). 그런 다음 입구에서 재집결합니다. 더 이상 탑이 없으면 아치로, 탑이 있으면 조금 앞쪽으로 . 절대 적, 특히 KATA를 잡지 마십시오. 카토 보드 군중을 화나게하고 그들을 따라 잡지 못한다면 그들을 추월하고 얼굴을 맞대고 만나십시오. 그렇지 않으면 당신이 할 수있는 유일한 일은 카토 보드의 꼬리를 보는 것입니다. Katovod skatin은 빠르고 mazy없이 그를 따라 잡습니다.

이 경우 대부분의 적에서 음극을 분리하는 데 많은 도움이됩니다. 기절 방지 상태의 Katovods는 마법사가 그들을 쓰러 뜨리는 등 뒤로 날아가고 활과 기절 그룹은 지원을 따라갈 수 없습니다. 결과적으로 카테터는 기절 타워(아직 존재하는 경우)에 기대고 치유 없이 3개의 데미지 딜러로 합쳐집니다. 배수의 우선 순위는 항상 간단합니다. 먼저 가장 죽은 음극을 먼저 제거한 다음 더 두꺼운 음극을 제거합니다. 가장 두꺼운 음극에서도 카타 손상이 표준입니다.

그러나 때때로 사악한 적들은 약하고 불리한 사람들을 이길 것이라는 것을 알고 가장 뚱뚱한 호랑이가 앞서 나가도록 내버려 두어 수레로 여단 전체를 끌고 가야합니다. 그리고 여기에서 그가 자신의 힘을 다시 계산하고 지원에서 멀리 떨어진 경우 1-2 파티에서 그를 어시스트와 병합 한 다음 새끼 고양이와 같은 나머지 탭비를 넣을 수 있습니다.

1c) 적은 중앙을 무너뜨리고 음극은 측면을 따라 움직입니다. 간단합니다. 방어에서 가장 민첩한 사람들을 보내 가마솥을 가로 채고 공격군과 함께 저그를 중앙에 유지합니다. 여기서 가장 중요한 것은 모든 음극에 시간을 맞추는 것입니다. 종종 이러한 경우 음극은 쌍 또는 3과 1로 시작되고 1-2 음극은 기본 저그와 함께 실행되기 때문입니다. 그러나 그러한 상황은 유능한 사령관이 쉽게 이해할 수 있습니다. 센터는 멈추고 탱크를 내려 놓으려고 시도하고 싱글은 측면에서 DD를 잡을 것입니다.

어쨌든 캣워크는 끊임없이 달려야합니다. 적이 수정에 가까워 지더라도 적어도 중앙 도로를 따라 기둥을 철거해야합니다. 그렇지 않으면 적이 지속적으로 부활하여 클랜을 분쇄하게됩니다.

기지에는 음극을 골라내는 것이 비현실적인 그런 닉스가 있습니다. 우리는 카타를 선택하고 그 위에 AoE를 밝힙니다 (우선 마술사이며 탱크를 죽이는 데 효과가 없으면 절합니다). 한 번에 모두 격파하는 것보다 모든 사람이 탱크를 철거하는 것이 더 쉽기 때문에 지속적으로 특정 목표의 이름을 지정하십시오. 전사의 드래곤과 가능한 한 많은 AOE가 카토 보드 군중 속으로 날아 가야합니다.

또한 죽인 katovod가 부활하고 kata를 다시 취할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 이를 위해 kat의 장소 (일반적으로 kata는 모두 근처에 있음)는 지속적으로 기절을 사용할 전사가 지켜야합니다. 탱크가 kata 시간을 측정하고 기절을 통과하면 다시 시간을 측정해야했고 kata는 다소 빨리 부러졌습니다.

지구에 katovods가 없으면 전체 군중과 함께 kata를 이길 필요가 없습니다. 다음 위치를 차지하십시오. 전사나 호랑이는 가타를 쉽게 분해할 수 있으며, 적의 운전수가 달려오면 진영으로 보내지고 가타가 죽을 때까지 풀려나지 않습니다.

때때로 당신의 기지에 올라온 적의 명령을 파괴하는 것보다 카토보드를 죽이는 것이 더 쉽습니다. 그러나 음극이 파손되거나 다른 음극이 실행될 수 있습니다. 탱크를 철거했는데 적군이 여전히 공중에 매달려 있다면 음극에서 칩까지의 경로는 2 분입니다. 카토 보드가 무릎을 꿇지 않고 동시에 적의 기둥을 철거 할 수 있었다면 이미 먼 기둥에있는 새로운 재편성으로 적을 다시 던질 가능성이 매우 큽니다. 그리고 이것은 당신이 부족한 경우 칩과 타워의 % + 3 시간 마이너스의 추가 분의 일부 회복입니다.

2) 장기간의 전투가 있고 특정 세력이 우세하지 않습니다. 우리는 적을 잡으려고 끊임없이 다른 길을 따라 카토 보드를 쫓고 있습니다. 우리는 중앙에서 조금 움직였습니다. 기둥으로 포인트를 차지하고 기절 그룹을 약간 앞으로 보냅니다. 기둥을 소유하고 기둥에 부착되는 방법을 아는 사람은 적어도 잃지 않을 큰 기회가 있음을 기억하십시오. 점차적으로 적 기지로가는 통로를 정리하여 타워를 파괴하십시오.

3) 적의 "trahenzipopen" 모드에 들어가 그의 기지(또는 입구의 탑)로 왔습니다. 적의 칩/타워에 AoE를 비추고 전사 고리로 카테터를 둘러싸고 수정과 적의 산란 사이의 경계를 차지하십시오. 30초 동안 적은 아무것도 할 수 없습니다. 어시스트로 그를 잡아서 미지근한 적을 쓰러뜨리는 것은 쉽습니다. 하지만 리스폰 근처에 2개의 타워가 즉시 쌓이게 되니 주의하세요. 최적의 위치는 크리스탈 라인을 따라 직선입니다. 따라서 AoE로 탱크와 루카를 덮을 것입니다.

포메이션을 유지하고 공중의 전체 영역을 차지하는 것이 매우 중요하며 유능한 명령은 파괴하기가 매우 어렵고 칩을 철거하는 데 3 분 밖에 걸리지 않습니다.

입구에서 타워를 치면 기절 그룹이 아치와 카테터 주변에 정착해야합니다. 누구도 아치를 자유롭게 뛰어다녀서는 안 됩니다. AoE 마법사를 제거하려면 카테터 주변의 캠프가 필요합니다. AoE 마법사는 확실히 탱크 군중에 부딪혀 최대한 불을 붙일 것입니다. 탱크는 손상을 평가해야 하며 AoE가 두 쌍의 음극 중 적어도 하나에 도달하지 않도록 분산해야 할 수도 있습니다.

어쨌든 lukars의 작업에 많은 것이 달려 있으며 죽지 않고 3 초 안에 적을 클릭하면 이점이 커집니다.

이 가이드에서 무엇을 얻었습니까? 예, 거의 모든 것이 필요합니다.

이제 모든 사령관은 사람들을 모으고, 그룹을 만들고, 목표를 분배하고, 가족을 영광스럽게 하고 영토에서 돈을 벌기 위해 다른 길드와 싸울 수 있습니다.

요컨대, TV의 성공은 다음에 달려 있습니다.
1) 온라인, 레벨 및 아이템(처음에만)
2) 유능한 리더로부터 (그것 없이는 절대 안됨)
3) 유능한 전투기에서. 특히 PLov. 혼자가 아닌 100명 모두를 위해 일할 수 있는 당의 능력에서.
4) 전술 계획의 경로 및 정교화로 유능한 분해. 또한 전투 중 전술의 유능한 조정에서.
5) 클래스 및 게임 영역(기둥, 탑, 나무, 좁은 통로, 공기, 성벽)의 장점을 사용하여 화학, 은행 및 화학(때로는 TV 3 goldhirks/hp를 넘어섭니다)을 사용하여 전투기를 배치합니다.
6) 지능과 버프.

우승에 실패했다면 반드시 평가해야 합니다. 약점그리고 그들에 대해 작업합니다. 때로는 TV에서 우승하는 것조차 개인이나 그룹의 끔찍한 잼을 동반합니다. 모두 데려와야 합니다. 훈련과 근면 (주문을받은 후 실행에 대해 목소리로보고해야한다는 사실로 시작)이 승리의 열쇠입니다.

비디오, 특히 파노라마(예: 자신과 적 기지에 대한 정찰병이 녹화)를 녹화할 수 있는 경우 이를 사용하고 신중하게 분석하십시오. 욕망이있을 것입니다-확실히 이기고 유능한 리더와 괜찮은 결과로 사람들은 끊임없는 TV로 길드에 갈 것입니다. 누가 그가 PvE 팬이라는 것을 부인하든 상관없이 모두가 TV에 가고 싶어합니다. 가능성

(디자인은 그렇게 단순하지 않고 즉시 분명합니다. 전례없는 고대 웹 디자이너가 만든 것이므로 테이블, 테이블, 테이블, 테이블, 테이블, 테이블, 인터넷 대초원의 열린 공간에서 본 적이 없습니다. 오랜 시간이 걸렸습니다. 모든 것을 다시 작성해야 했습니다.)

첫 번째 원에서...


물론 플레이어의 사자의 몫이 GvG가 단순하다고 결정했지만 왜이 라인의 작성자가 그 당시부터 반쯤 먹은 메달과 캡슐을 교환하지 않았습니까 (그리고 얼마나 많은 광석을 할 수 있습니까? 그것에서 작은 광석 궁전을 건설하십시오). 무엇보다도, 일주일 내내 성공적으로 이기면(그리고 두 길드에 동일한 창이 있을 때 이것은 매우 큰 장점입니다) 식민지 중 하나에서 권력을 장악하고 특수 드릴로 채굴할 수 있습니다. 자신과 길드원의 기쁨, 같은 광석 +4 .

그러나 다시 말하지만 본질이 아니라 이벤트의 메커니즘 자체를 고려하십시오.

서클 전투 준비


"라운드 배틀" 두 길드의 결투이기 때문에 도전으로 시작합니다.

(이전 가이드의 대사를 삽입하겠습니다. 그 밖의 모든 것은 삽입하는 데 문제가 있으며 나머지는 플레이 과정에서 마운트합니다)


1단계 "도전".

다음은 할당 과정에서 길드장 인터페이스의 예를 보여주는 테마 그림입니다.


도전 과제는 GL 또는 할당된 관리자(목록의 노란색)가 던질 수 있습니다.

    당신이 도전하는 길드는 적어도 2레벨 이상이어야 하고, 물론 이가 경쟁하려면 이 창에서 나사를 풀어야 합니다.

    전투 시작 시간을 선택할 수 있습니다. 이것은 24시간 일정의 자유 시간이며 전투 시작은 하루 중 매 시간의 시작입니다. 여기서 당신은 빨리해야합니다, 좋은 시간빠르게 걸릴 수 있으므로 모든 통계 롤백 후 0:00에 바로이 문제를 처리하는 것이 좋습니다. 그들은 미리 선택했고, H 때 바로 도전했고, 빠르게 받아들였다. 만일을 대비하여 시간은 다음 날로 지정됩니다. 만약 귀하가 지정한 시간과 정확히 일치하는 0:00에 현재 날짜가 이미 시작되었습니다. 즉, 당신이 정한 시간은 아침 한 시가 아니라 내일 아침 한 시입니다. :)

    참가자 수를 선택할 수 있지만 일반적으로 아무 영향을 미치지 않으므로 두 길드의 캐릭터가 두 명 뿐이고 양면에 있어도 항상 50을 선택하십시오. :)

    카드를 선택할 수 있지만 10년 동안 단 한 장의 카드만 남았습니다. 이것이 바로 일반 참모입니다.

    지불: 전투 참여에 대한 지불. 각 길드에는 5,000 플래티넘이 청구됩니다. 돈은 일반 길드 계좌에서 가져오므로 길드에 돈이 충분한지 확인하세요. (승리한 길드는 10,000 플래티넘을 얻습니다) 그런 다음 그 10,000 플래티넘을 다시 반으로 나누고 GvG를 다시 할당하는 등 지루할 때까지 계속할 수 있습니다.

시간 및 기타 "중요" 항목을 선택한 후 [수락] 버튼을 클릭하면 투표가 없습니다. 여기에서 GL이 소유자이고 다른 길드의 GL이 초대를 받고 그가 충분히 빠르거나 자신의 길드인 경우 창, 그러면 당신은 당신이 필요로하는 시간을 가질 시간이있을 것입니다, 나는 거의 항상 점유하고, 그가 모든 것을 미리 선택했기 때문에 매우 신속했습니다. 두 번째 길드의 GL의 성격에 창을 잡는 것만 남았습니다.

확인 후 향후 승리를 보장하기 위해 두 길드의 계정에서 5,000 플래티넘이 인출됩니다. 즉, 프로세스를 계속 진행하려면 20,000 플래티넘을 받고, 나누고, 할당해야 합니다.

두 길드의 계정에 최소 5000 플래티넘이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 아무것도 작동하지 않습니다.

2라운드, 즉 2단계.


"서클을 위한 전쟁"에 대한 정보. (누가 무엇을 위해, 그리고 우리는 원을 위해 싸우고 있습니다!)


모든 것이 성공적이라는 확인란을 받은 후에는 서기의 같은 위치에 있는 일정에서 자신을 찾을 수 있습니다. 사진에 있는 것이 보이면 모든 것이 정상이며 GvG가 할당되었습니다.

그리고 깃발이 흔적도없이 사라 졌다면 그것은 임명되지 않았 음을 의미합니다. 누군가가 당신보다 앞서 나가고 손재주의 기적을 보여주고 다른 자유 시간을 찾을 가능성이 큽니다.

거기에서 서기에서 포인트 수와 길드 순위를 볼 수도 있지만 1 위라면 식민지를 점령한다는 보장이 없다는 점을 명심하세요. , 일주일 내내 이겼고 마지막 날에 "채워진" 다음에는 3~4위에 있는 당신을 제압할 수도 있습니다.

예, 주간 순위에서 길드의 위치는 GvG 승리와 OS 길드원 획득 및 손실에 따라 영향을 받습니다. 예를 들어 많은 양의 OS를 가진 누군가가 오랫동안 게임에 입장하지 않고 갑자기 입장하는 경우, 부재중 30일 동안 OS를 잃어버리면 등급과 콜로니를 점유할 확률이 크게 감소합니다. (그래서 논플레이어 캐릭터가 있는 길드 - 창) 규칙이 + (GvG를 다시 켜는 것이 말이 안 되는 이유입니다)

순위는 1일 1회 다음날 0시 이전에 갱신됩니다.


3라운드에서는 결승전.

전투 시작:


시작 10분 전에 전투 참여 동의를 요청하는 메시지가 나타납니다. [확인] 버튼을 눌러 참여를 확인합니다. 시작 1분 전부터 카운트다운이 시작되며, 그 후 자동으로 "전장"으로 캐릭터가 이동됩니다.

갑자기 제한된 수의 참가자를 선택한 경우.

주목!

전투 참여 인원에 따라 참여 순서가 결정됩니다. 최대 인원이 차면 [확인] 버튼을 눌러도 배틀에 참가할 수 없습니다.

자, 드디어 전투가 시작되었습니다!

인터페이스를 고려하십시오.

이 인터페이스는 전투에 참여하는 사람들에게만 표시되며 나머지는 정상입니다.

경쟁에 대한 설명

경험 법칙: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 포인트는 2가지 방법으로 얻을 수 있습니다.


대회 시작 후 30초가 지나면 세 곳 중 한 곳에서 랜덤으로 그래비티 볼이 나타납니다. 상대 게이트까지 운반하는 팀이 100점을 얻습니다. "골" 이후 모든 사람은 자신의 게이트로 강제 이동되며, 그 후 30초 후에 볼이 나타납니다. 누군가 공을 잡고 2분 이내에 골대에 도달하지 못하면 공이 사라지고 공 구역 중 하나에 다시 나타납니다.

숫자는 각 면의 점에서 중심까지의 거리를 나타내며 아무 영향도 미치지 않습니다.

공을 골대에 넣는 것, 즉 이의 반대쪽에서 10만큼 떨어진 빛나는 오벨리스크까지 공을 가져가는 것입니다.


그들은 공을 쳤다! 아래를 가리키세요!


볼 그립:


공은 다음과 같습니다.

음, 우리는 그것을 부를 것입니다, 그것은 결국 중력입니다.


중력 공은 다른 물체와 마찬가지로 집거나(X 키 또는 스페이스바를 누름) 단순히 물체를 향해 달려가거나 물체가 생성될 수 있는 구멍 옆에 서 있을 수 있습니다. 공을 소유한 플레이어는 붉은 빛 효과와 함께 다음과 같은 어려움을 겪습니다.

    HP를 제외한 모든 물약 사용 금지.

    모든 HP를 사용하는 데 걸리는 지연 시간은 3.5초입니다.

    공격/힘/스킬 사용 금지.

    다른 플레이어는 볼을 소유한 플레이어에게 스킬/힘을 적용할 수 없습니다(클래스 디버프).

    애니뮤즈 호출 및 MAU 사용 금지 (소환된 애니뮤즈 및 MAU 강제 최소화)

    소환 관련 모든 스킬/파워 금지 (시도 시 "볼을 소유한 캐릭터는 소환 불가" 메시지가 뜬다)

    공을 집는 순간 모든 영구 파워/스킬이 취소됩니다. (디버프 클래스 포함)

    공의 소유자는 추가 기절 저항을 얻습니다.

    공의 소유자가 2분 이내에 공을 게이트로 가져오지 못하면 공이 자동으로 사라지고 3개의 공 생성 위치 중 하나에 다시 나타납니다.

    이동 속도 제한은 3.0입니다.

공을 가지고 있는 상대방의 영토에 있는 위치는 필드에서 그에게서 하늘로 들어가는 빨간 선으로 인식할 수 있습니다. 공을 소유한 플레이어가 죽으면 공은 캐릭터가 죽은 곳에서 멀지 않은 지면에 남아 다른 사람이 공을 주울 수 있습니다.


죽은 상대의 경우 +10 포인트가 주어집니다. 이미 이해했듯이 승리는 최대 점수에 대해 주어집니다.


경쟁은 같은 인종의 대표자들이 서로를 공격할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 위해 포인트를 얻을 수 있습니다. 상대 1명을 제압하면 10점을 얻을 수 있습니다. 부활 마스터리를 가진 플레이어에게 부활하지 않으면 15초 후에 자동으로 부활하여 팀의 관문에서 부활합니다. 따라서 모든 힘, 기술 및 능력을 지시하여 적을 진압하십시오.

글쎄, 또는 공 하나를 던지거나 서서 GvG가 끝날 때까지 기다리십시오. 일반적으로 상황에 따라 행동하십시오. 물론 창 길드에서 모르는 사람이 공을 하나도 넣지 않고 더 많은 점수를 얻으면 창 길드가 이길 것이므로 이것을 고려하십시오. :)

캐릭터가 사망해도 스테이터스 포인트나 경험치가 줄어들지 않으니 마음껏 경쟁/플레이하세요.

(글쎄, 아니면 적어도 시도해보십시오. 예, 이것은 원래 설명의 한 줄이기도합니다)

경쟁 완료.


대회가 끝나면 모두 일반 참모로 돌아가 해당 상을 받게됩니다. GL은 귀하의 길드가 이기면 합당한 10 플래티넘을 기다리고 있습니다.


나머지는 마지막 순간에 GvG에 터져도 메달과 OS를 기다리고 있습니다.

<Победившая Команда >- 보상 : 길드 계정으로 10,000 플래티넘. - 스테이터스 포인트: 각 참가자에게 2,000 SP 지급(승패자가 없을 경우 각 500 SP) - 무공: +1 승리. - 길드 명예 점수: GvG 메달: 메달 7개를 모으면 영웅에게 100% 확률로 "명예 상자"를 모을 수 있습니다.

(배지는 같은 메달입니다)


<Проигравшая Команда>- 스테이터스 포인트: 각 참가자는 100포인트를 받습니다. (승패자가 없을 경우 각 500포인트) - 무공: +1 패배 및 메달 1개.


경기가 끝난 후 상대방을 격려하는 것을 잊지 마세요. 그들은 당신의 형제이기 때문입니다. 이런 식으로 당신은 당신의 경주에서 성공할 것입니다.

(나는 항상 이것을한다)


주말에는 순위표의 상위 5개 길드가 식민지 소유권을 획득할 수 있는 기회를 얻습니다. 길드가 도시를 점령하기를 원한다면 "서클을 위한 전투"를 수행하십시오.

(우리가해볼 게요)


일반적으로 전체 안내서는 결국 거의 완전히 다시 작성되어야 했습니다.

쉽지는 않았지만 고대 두루마리를 사용하여 rfonline.ru 사이트의 아카이브에서 복사한 것으로 밝혀졌습니다.

GWG 참가

BS.ru에는 영토를 놓고 대규모 길드 전투가 있습니다. 아무도 영토를 점령하지 못한 경우, 깃발 3개 중 2개만 먼저 점령한 길드가 주인이 됩니다. 요일과 하루 중 언제든지 비어있는 영토에 도착할 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 영토에 소유자가 있으면 캡처 조건이 변경됩니다.

주인이 있는 영토를 공격하기 위해서는 공격 신청을 해야 합니다. 신청하려면 길드장이 필요합니다. 축적길드. "전투" 탭에서 길드 인터페이스(G)를 열어 공격에 베팅할 수 있습니다. 특수 라인에서 자금 금액을 지정하고 "베팅" 버튼을 클릭해야 합니다. 다른 길드보다 더 많은 자금을 제출한 길드 금요일 22:00공격측으로 선언했다.

시스템은 길드 요금을 어떻게 처리합니까?

  • 요율 목록에 이미 있는 요율보다 낮은 요율은 설정할 수 없습니다.
  • 입찰이 다른 길드에 의해 낙찰되면 입찰은 전액 반환됩니다.
  • 금요일 22시에 목록에서 가장 높은 입찰가가 낙찰됩니다.

가정하다길드 "Cats", "Nagibashki", "Raccoons"및 "Ponyashi"는 기념관의 영토를 점령하고 싶지만 서로 친구가 아니므로 같은 동맹에서 싸울 의사가 없습니다. 시스템에는 길드 비율을 위한 3개의 슬롯이 있습니다.

공격측이 결정된 후(금요일 22:00 이후), 공격측은 다른 길드를 연맹에 가입시킬 수 있습니다. 길드원과 같은 동맹원은 상대방을 공격하여 전투 과정에 영향을 미칠 수 있습니다.

공격측 GVG 참가를 신청하려면 길드장이 "전투" 창에서 "참가" 버튼 중 하나를 클릭해야 합니다. 이후 공격 길드의 단장과 부단장은 동맹 신청을 수락하거나 거부할 수 있습니다. 제휴 신청은 토요일 18:00까지 받습니다.

영토 전쟁은 토요일 20:00에 시작됩니다. 전투의 모든 참가자는 19:50에 Liadan에게 연락하여 미리 기념관 영토에 들어갈 수 있습니다 (Tario, 281 806).

* 약어 GVG는 영어로. 문자 그대로 "GVG - 길드 대 길드"는 "길드 대 길드"를 의미합니다.

GvG - Guild vs Guild, 즉 길드 대 길드를 의미하는 영어 GvG에서 유래했습니다. GvG란 무엇입니까? 이는 전장에서 길드원들의 전투로 표현되는 길드 간의 대결이다.

길드 전쟁은 세력을 명확히 하고 이익을 방어하기 위해 고안되었습니다. 전투는 전쟁 선포 후 지정된 장소에서 진행되며 참가 클랜의 구성원만 존재합니다. 이 경우 두 팀으로 나뉘며 각 팀에는 파란색과 빨간색과 같이 고유한 색상이 지정됩니다. 이것의 궁극적인 목표는 점령 지점이나 깃발을 점령하거나, 적 기지를 파괴하거나, 모든 플레이어를 파괴하는 것일 수 있습니다.

알아야 할 뉘앙스

이러한 이벤트 중에 캐릭터의 힘이 아니라 팀 전술이 전면에 나타납니다. 영웅의 레벨에 관계없이 당신을 이길 수 있는 사람은 항상 있을 것입니다. 따라서 이러한 행사가 진행되는 동안 부대를 지휘하는 코디네이터의 전술과 지시를 따르고 전장의 상황을 모니터링해야 합니다. 동시에 전술은 GvG 시작 전에 결정되는 전투 유형에 따라 다릅니다.

점령 지점과 깃발은 점령해야 하는 전략적 개체입니다. 깃발을 꽂거나 표시된 장소에 몇 분 동안 있으면 포획할 수 있습니다. 어쨌든 점령 지점 점령이 완료될 때까지의 시간을 나타내는 막대가 표시됩니다. 팀의 색상에 따라 색상이 중립에서 파란색 또는 빨간색으로 변경됩니다. 승자는 전투가 끝날 때까지 점령한 체크포인트가 더 많거나 점령한 포인트의 결과에 따라 포인트를 얻은 사람입니다.

주요 임무가 적 기지를 점령하는 것이라면 병과에 따라 기지를 방어하거나 적 기지를 공격해야 합니다. 이 경우 코디네이터의 말을 듣고 필요한 곳으로 가야합니다. 기지를 지키고 적을 점령하는 팀이 승리합니다.

제일 활성 형태 GvG의 대결은 "모든 적의 파괴"라고합니다. 이 경우 팀으로 플레이하면서 적 길드에서 최대한 많은 적을 제거해야 합니다. 여기에서 각 참가자가 시계처럼 행동하고 전투에서 아군을 지원하고 코디네이터의 지시를 따라야 할 때 팀 전술이 전면에 등장합니다. 많은 플레이어가 이 모드를 가장 흥미롭고 "운전"하며 다른 모든 모드보다 선호합니다.

그러한 이벤트에서 우승했다면 승리를 위해 귀하가 속한 커뮤니티(귀하 포함)는 한동안 유효한 영토 또는 파워업 형태의 보너스를 받게 됩니다. GvG는 길드의 강점을 나타내는 지표로, 가장 강력한 커뮤니티의 최상위 위치를 결정합니다.

모든 길드원들은 게임에서 GvG를 기대하고 있습니다. 이 이벤트는 많은 플레이어와의 전투에서 자신을 증명하고 글로벌 대결에서 동맹국의 팀워크를 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다.

"GvG는 내일 12시에 시작합니다"

"길드 가입한지 얼마 안됐는데 10일만 있으면 GvG 참가 가능"

"내일 GvG에서 승리하려면 좋은 온라인이 필요합니다"


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