Pratimai treniruotėms su mokiniais. Konkursai Studento dienai - linksmi ir juokingi Įdomūs konkursai studentams nakvynės namuose

Studentų dienos konkursai

Mėgstamiausia studentų šventė, be abejo, yra Studentų diena. Todėl šiai dienai paruošėme konkursus. Studentų dienos konkursai, skirti žaisti jūsų vakarėlyje. Kiekvienas konkursas – tai ne tik juokas ir linksmybės, tai ir žinių bei išradingumo išbandymas. Jūsų mokytojams šie konkursai tikrai patiks. O kad tai būtų dar įdomiau, tegul laimėjusi komanda gauna puikius balus už pergalę. Linksmų atostogų, studentų dienos!


***

1 konkursas – mokslo dėsniai.
Šiam konkursui reikalingos dvi komandos, sudarytos iš dviejų to paties kurso grupių mokinių. Kiekviena komanda paeiliui parodo, savais žodžiais pasako kokį nors dėsnį, pavyzdžiui, Niutono dėsnį. Tik daro taip, kad jų žodžiai ir veiksmai tikrai primintų Niutono dėsnį. O kita komanda turi pasakyti, koks tai įstatymas. Nugalėtojus galima vertinti pagal du variantus: kas geriau ir linksmiau parodė įstatymus, ar kas labiau atspėjo įstatymus.

2 konkursas – puikūs žmonės.
Ir vėl dvi to paties kurso studentų komandos. Tik čia reikia parodyti išradingumą ir savo išradingumą. Komandos kaupia mokslui ir pasauliui žinomų žmonių portretus, tokius kaip: Puškinas, Einšteinas, Lermontovas, Mendelejevas ir kt. Vienas asmuo palieka komandą ir artėja prie kitos komandos. Ta komanda jam parodo portretą, o jis turi apibūdinti šį žmogų, kad jo komanda jį suprastų ir galėtų įvardinti šį įžymų žmogų. Pageidautina, kad portretą aprašantis asmuo nevartotų citatų iš savo darbų ir neįvardytų dėsnių, kuriuos jis atrado ir savo kūrybą. Tai turi būti apibūdinta kaip šaunu ir juokinga. Laimėtojais gali tapti: kas greičiau atspės portretuose esančius žmones ar juokingiausiai apibūdina žmogų.

3 konkursas – žinių patikrinimas.
Iš anksto ant popieriaus lapo užrašomas bet kurio fizikos, chemijos ar bet kurio kito dalyko dėsnio apibrėžimas. Ir tada iškirpkite kiekvieną žodį atskirai arba keletą frazių. Ir jie išdalina šiuos supjaustytus lapus dviem komandoms. Komandų užduotis – kuo greičiau sulankstyti visus popieriaus lapus ir perskaityti, kas yra įstatymas, o tada ir pasakyti. Laimi komanda, kuri pirmoji įvardija įstatymą. Svarbu: kad būtų sąžininga, abiem komandoms turi būti taikomi vienodi įstatymai.

4 konkursas – Stipendija.
Studentų stipendijos nėra tokios didelės. O kartais užtenka tik... Ar žinai, kam užtenka? Ir kitas mūsų konkursas. Dovanų parduotuvėje iš anksto perkate 80 10 rublių banknotų. Duokite kiekvienai komandai po 40 kupiūrų. Ir komandos įsakymu jie turi išdėlioti žodį studentas iš 10 rublių kupiūrų, bet taip, kad būtų įtrauktos visos sąskaitos ir nebūtų papildomų. Ir pageidautina, kad raidės būtų lygios. Laimi komanda, kuri žodį studentas ištaria greičiau ir tiksliau.

5 konkursas – žinių patikrinimas.
Konkursui reikia pasirinkti ištrauką iš kokio nors kūrinio ar romano, kurį žino visi, na arba beveik visi. Būtina jį perrašyti, bet tuo pačiu praleisti žodžius. Kiekviename sakinyje yra vienas ar du žodžiai. Kiekvienoje komandoje yra 4-7 žmonės. Pagal komandą vienas žmogus iš komandos pribėga prie lapo, perskaito ir parašo pirmą žodį. Ir taip toliau paeiliui visi dalyviai. Jums tereikia pridėti vieną žodį. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai užpildo visus žodžius. Tada galite patikrinti su originalu, ir laimi komanda, kuri turi daugiau atitikmenų arba visi žodžiai parašyti teisingai.

Jie sako, kad studentai yra aktyviausia gyventojų dalis. Verda energija, atsiranda švieži įspūdžiai, o troškulys pažinti viską pasaulyje atveria naujus horizontus. Ir studentas – tai ne tik tam tikro mokslo granitą graužiantis žmogus, ne tik būsimasis specialistas, studentas – profesija. Taip, taip, profesija, su savo ypatybėmis, įgūdžiais, nuotaikomis ir netgi su savo profesine švente.

Sausio 25-oji – Tatjanos diena, arba Studentų diena, yra vienas svarbiausių šventinių renginių, kurio šventimui mokiniai ruošiasi daugiau nei sesijai.

Neslėpsiu, kad pirmoji tavo mintis studentų užrašų tema nebuvo toli nuo tiesos. Didžiulė linksmų žmonių minia, prie jūsų durų trykštanti buteliais, traškučiais ir tortu, kurie dažniausiai nepasiekia rankų, jaukų švarų butą akimirksniu paverčia raganų ir kitų piktųjų dvasių giminės šaka. Arba pagrasina susikivirčiuoti su kaimyne, jei tai atsitiks nakvynės namuose, o jai, regis, rytoj ryte bus egzaminas. Ir šurmuliuojantys studentiško stiliaus koldūnai, su rausva majonezo ir kečupo medžiaga, įsiterpę senų pasakojimų tema „karštas maistas niekada nebūna žalias“, ir juokingos kamščiatraukių, stiklinių, stiklinių ir kitų indų paieškos, ir prašau nedaryti kepsnys iš savo mylimos papūgos... O ryte - menininko teptuko vertas paveikslas, atrodo, kad tokio didelio masto netvarka niekada neatsikratys, šiukšlės jau pradėjo ne tik judėti, bet ir skundžiamai girgžda ir net plinta, o prieš akis sklando klastingi ratilai. Ir šliaužiantis klausimas: „Kas atsitiko vakar?! ..“.

Visa tai tikrai vienaip ar kitaip atsitiko daugumai studentų brolijos. Išklausiusi įvairių mokinių istorijų ir pasakojimų, kai kuriose ir dalyvavusi, kai kurias surinkau kūrybinių vakarėlių galimybės, o didelėms įmonėms tiesiog įdomių žaidimų ir žaislų. Ir atsižvelgiant į tai, kad vakarėlių lyderiai ir ryškiausi personažai beveik visada yra kūrybiniai organizatoriai, tikiuosi, kad šios idėjos pravers.

Dienos tostas
Remiantis nusistovėjusiomis tradicijomis, alkoholio buvimas studentų gretose yra beveik neginčijamas faktas. Ir nepradėdamas ilgai moralizuoti apie žalios žalčio pavojus, galiu pasiūlyti visiškai kūrybišką žaidimą – „Dienos tostas“, tinkantį vaišėms ir tinkamai, kūrybinga prasme, nuteikiantį žmones. Žaidimo esmė ta, kad tostui pateikiami trys nesusiję žodžiai, o jo užduotis – greitai sugalvoti, ko gero, visiškai kvailą, bet logiškai susietą ir linksmą tostą, kuriame šie žodžiai turėtų būti.
Tarkime, siūlomi žodžiai „kačiukas“, „žiūrėti“ ir „mylėk“. Galite sukurti, pavyzdžiui, tokį tostą: kažkada buvo mažas pūkuotas kačiukas. Jis turėjo gudrias akis ir nuoširdžiai domėjosi visokiomis pūlingomis. Ir tada vieną dieną jis surengė pasimatymą su labiausiai neprieinama, žaviausia Kitty jų kieme. Kaitino vasaros saulė, pliaupė lietus, iškrito pernykštis sniegas, bet jos vis tiek nebuvo. Ir kai Kačiukas paskutinį kartą pavargęs pažvelgė į laikrodį, pagaliau pasirodė ji, koketiškai judindama letenas. Taigi gerkime iš to, kad mūsų Meilė visada ateina laiku ...
Originaliausią tostą sukūrusiam žmogui galite ką nors padovanoti – nuo ​​vadovėlio iki bučinio. Jei žaidimas patiks įmonei, nepamirškite, kad Sveikatos apsaugos ministerija vis dėlto įspėja ...

Krokodilas
Galima žaisti labai įprastą, vienu ar kitu pavadinimu, pantomimos žaidimą „Krokodilas“. Toks pavadinimas atsirado dėl to, kad taisyklių aiškintojas dažniausiai atspėja pirmą žodį „krokodilas“, o paskui parodo. Varžosi komanda prieš komandą. Pavyzdžiui, vyrai prieš moteris. Kiekviena komanda ar vienas iš dalyvių sugalvoja patarlę (bus lengva), o paskui – sudėtingesnę frazę. Šis tekstas perduodamas vienam ar dviem priešingos komandos atstovams. Jų užduotis – perteikti šį tekstą savo komandai, pasitelkiant tik pantomimos priemones: vienu žodžiu parodydamas kūną, veido išraiškas, judesius, bet kokius gestus ir pozas ir bet ką. Spėliojanti komanda gali kalbėtis: padeda klausimais ir įtaigiais žodžiais, o partneriai tegali pasitelkti kūną ir veidą bei linktelėti galvomis „Taip“, „Ne“.
Du žaidimo variantai:
1. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, viena komanda atspėja, tada išsirenka žaidėją iš kitos komandos, o jis parodo dalyviams iš savo komandos ir jie bando atspėti. Jeigu jie „pasiduoda“, tai spėlioti – taškas.
2. Visi spėja, išskyrus tą, kuris atspėjo frazę. Kai vienas iš dalyvių atspėja frazę, jis eina parodyti, o frazę sugalvoja tas, kuris parodė.
Žaidimas labai linksmas, ypač kai rodomi „pamišę triušiai“ ir kiti mažesni mūsų broliai. Ypatingiems gerbėjams galite pabandyti parodyti žodžius „pornografija“, „iškrypimas“, „seksas“. Frazės neturi turėti prasmės.

teatro konkursas
Reikalingi kūrybingi studentai bent 5-10 žmonių. Yra vaikiška knyga su pasaka. Idealiai tinka - „Kurochka Ryaba“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“. Ir bet kokios trumpos istorijos, kurios yra supaprastintos ir pritaikytos vaikams. Kuo kvailiau, tuo bus smagiau. Išrenkamas vadovas, jis bus skaitytojas. Visi (!) pasakos herojai išrašomi iš knygos ant atskirų lapų, įskaitant, jei leidžia žmonių, net medžius, kelmus, upes, kibirus ir pan. Griežto mokslinio pokšto metodu kiekvienas traukia savo vaidmenis. Skaitytojas pradeda skaityti pasaką, ir visi veikėjai „atgyja“.

Dauguma jaunimo vakarėlių vyksta standartiniame komplekte – vaišės, o vėliau lėta muzika, prislopintos šviesos, apsikabinimai kampuose ir tam tikras žmonių susiskaldymas prieš finalą. Bet kadangi nuo šiol esate vakarėlių meistras, galite nukreipti net galingą seksualinę studentišką energiją į linksmos bendros kūrybos pagrindą. Ir tada ryškiausios vakaro akimirkos išliks visų atmintyje ...

bučinių
Erotinės varžybos. Iš dalyvių atrenkamas vadovas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Vedėjas paeiliui pradeda rodyti į dalyvius ir užduoti klausimą: „Ar taip?“. Ir taip kelis kartus. Vienu metu konkurso dalyvis užrištomis akimis sako „tai!“. „Bučiuotoju“ tampa tas, kuriam tenka savanorio pasirinkimas. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, apskritai, kol užtenka fantazijos, užduoda klausimą: "Čia?" – kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsiant, vedėjas rodo ant pirštų visą įmanomą sumą, klausia savanorio: "Kiek?" Gavęs sutikimą, vedėjas ištaria paties savanorio pasirinktą sakinį – „tai“ pabučiuoja jį, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Po entuziastingo proceso savanoris turi atspėti: kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, tada jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu „savanoriu“. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

šokolado plytelė
Taip pat gana studentiškas erotinis žaislas. Dalyviai sustoja ratu, pagal principą berniukas – mergaitė. Šeimininkas paima į burną šokolado gabalėlį, galima ir su riešutais, ir perduoda. Tas, kurio burnoje šokoladas pagaliau ištirpsta ir baigiasi, palieka ratą. Laimi tas mokinys, kuris geriausiai moka kalbą... Yra panašus žaidimas „kelioninis leidimas“, kurio metu jie „prilimpa“ prie leidimo ar kažko panašaus, bet mano praktikoje aistros protrūkyje tikras bilietas buvo sukramtytas į kažkokį šlovingą miestą, kurį kitą dieną norėjo aplankyti vienas iš svečių... O šis žaidimas pažeidžia daugelį sanitarinių ir higienos standartų, todėl geriau nesilinksminti šiuo klausimu ypač skrupulingai...

Pavargę nuo linksmo šnabždesio, lydinčio šiuos žaislus, pasiūlykite pažaisti ramų ir apgalvotą žaidimą – „Išpažinties žvakė“. Optimalu, jei imasi koordinuojančio lyderio vaidmens, neleisdamas „pertekliaus“ ir nesukeldamas žaidėjams diskomforto. Tai žaidimas, reikalaujantis ypatingo psichinio jautrumo.

Išpažinties žvakė
Šis žaidimas priskiriamas psichologiniam žaidimui, jį žaisti geriau, jei kompanijoje tvyro abipusės pagarbos ir pasitikėjimo atmosfera. Šviesa pritemdoma ir vienam iš dalyvių įteikiama žvakė. Po to visi rate esantys jam užduoda klausimus, o „prisipažinęs“ privalo sąžiningai į juos atsakyti. Klausimus galima užduoti bet kokius, bet pageidautina gana taktiškus, atsižvelgiant į tai, kad dažniausiai nerimą keliantys klausimai yra seksualinėmis temomis. Atsakovas žaidimo pradžioje gali nustatyti temas, apie kurias jis nenori kalbėti. Galite žaisti klausdami vieno žmogaus arba galite žaisti rate – kiekvienam po vieną klausimą. Prieš žaidimo pradžią verta atkreipti dėmesį į tai, kad „žvakės“ metu pasakojamos asmeninės akimirkos vėliau neturėtų būti sudomintos plačiosios visuomenės. „Išpažinties žvakė“ įdomi tuo, kad dažnai atskleidžia visiškai netikėtus iš pažiūros žinomų žmonių bruožus.

Išbandę save naujose kūrybinės vakarėlių organizatoriaus pareigose, pamatysite, kad bendrą šventės atmosferą galite visiškai valdyti patys. Ir vakaras vietoj svyravimų tarp „gerai – blogai“ bus vienareikšmiškai sėkmingas. Ir nesvarbu, esi studentas ar ne, nes būti studentu – ne formalus ženklas, o linksma nuotaika, atvira siela ir šviesus kūrybinis pradas tavyje. Taigi - su Studentų diena!

Varžybinio žaidimo scenarijus, šokių programa

„Mokykis, studentas ir poilsis“

skirta studentų dienai

Laikas: 21.00 val

Vieta: RDC fojė

Pagalba su žaidimu:

Šventinis vakaras vyksta RDK fojė. Fojė sienas puošia balionai ir užrašai „Su studento diena!“, „Studijuok, studente!“, „Nemiegok studentė, pabusi kariuomenėje!“ ir tt pagrindinėje sienoje puošiamos raidės - “STUDENTAS PATY».

Abiejose pusėse sumontuota spalvinė-muzikinė įranga.

Prieš startą skamba šokių melodijos, prasideda diskoteka. Jaunimas renkasi.

Įsijungia šviesa. Fanfaros garsai.

Švino išėjimas.

Labas vakaras, labas vakaras, ponios ir ponai! Ir neatsitiktinai jus taip pavadinau, nes šiandien mūsų nuostabioje šventėje dalyvauja tik ponios ir ponai! Sveiki atvykę į mūsų spalvingą "Studentų paplotėlio" susitikimą, skirtą Studento dienai!!!

Pauzė plojimui.

Ir iš karto kyla klausimas: ar mūsų atostogose yra studentų? Rankas aukštyn! Ar yra neseniai mokslus baigusių buvusių studentų? Kviečiu eiti į patį mūsų šokių aikštelės centrą, nes šiandien tavo šventė!!!

Ir visi suformuokime didelį ratą, kad visi matytume savo mokinius.

Susipažinkime!

Koks tavo vardas?

(susipažinimas su dalyviais)

Išpūsk! Kas apgavo, pakelk kamuolį virš galvos!

Kai visi pakėlė kamuoliukus:

O dabar išrinksime protingiausią! Tegul kiekvienas muša savo kamuolį į galvą. Stipresnis! Dar stipresnis!

Tas, kurio balionas sprogo pirmas, yra paskelbtas protingiausiu. Jis apdovanotas prizu.

Iš publikos jie visada klausia:

Kodėl jis protingiausias?

Nes jo balionas sprogo pirmas. Tai reiškia, kad galva protinga, kvadratinė, kampai aštrūs.

Parinktis: Pataikė kamuolį į kaimyno galvą. Laimi tas, ant kurio galvos sprogo balionas.

(2) Tatjanos dieną yra liaudiškas ženklas: jei šviečia saulė - iki ankstyvo paukščių atskridimo, sninga - vasarą bus daug lietaus.

Tačiau esame tikri, kad mūsų Tatjanos nebijo jokių oro sąlygų!

Kita konkurso užduotis „Tatjana neturi blogo oro“.

Tatjana juda ratu, vadovas pasakoja, kokiomis sąlygomis jie yra (pūga, lietus, uraganas, dykuma, pelkė, vasaros pieva su aukšta žole). Dalyviai turi demonstruoti judėjimą tokiomis sąlygomis. Meniškumas ir humoras.

(3) ATSPĖK MELODIJĄ:

1 Palauk manęs

2 baltos rožės

3 Šuriko nuotykiai

4 Voroninai

5 Muchtaro sugrįžimas

6 Telekortelė

7 Raffaello

8 Kas nori būti milijonieriumi

9 Uralo koldūnai

10 Dieve, koks žmogus

11 Padėkite man

Tatjana - graikų kalba reiškia organizatorius, įkūrėjas. Tatjana praktiška, principinga, moka reikalauti pati. Tatjana turi lyderio savybių ir žino, kaip pasiekti sėkmės.

VED: O kiek mažybinių vardų yra Tatjanai? Tanya, Tanechka... turbūt visas jas žino mūsų dalyvių draugės!

Dalyvauja Tatjanos draugai. Jų užduotis yra įvardyti mažybinius Tatjanos vardus - kas tai gali padaryti? Kas įvardins daugiausia, laimi!

VARIANTAS: prisiminkite filmų, knygų herojes ir žinomas moteris, vardu Tatjana.

(5) Mieli draugai! Kitas mūsų konkursas tikriems vyrams! Ar yra vienas salėje? Rankas aukštyn!

Visi mokiniai lanko kūno kultūrą. Dabar išsiaiškinsime, ar herojai dingo Rusijoje.

Kiekvienam išduodamas išplėstos formos laikraščio lapas. Dalyviai turėtų paimti laikraštį į kairę ranką, o dešinę paslėpti už nugaros.

Vadovui įsakius, reikia surinkti visą laikraštį į kairę ranką, nepadedant dešine.

Kas greičiau atliks užduotį?

(6) Kiekvienai komandai suteikiama kėdė. Užduotis – sutalpinti visą komandą ant vienos kėdės, laikant rankose tam tikrą daiktą (balioną, didelį kubą). Komandų užduotis – ant kėdės išbūti ilgiau nei minutę.

(7) Palieskite GELTONĄ.

Žaidėjai tampa ratu. Vadovas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys“. Žaidėjai kuo greičiau stengiasi perimti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį), kuris yra geltonos spalvos. Kas neturėjo laiko - jis išeina iš žaidimo. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja užduotimi. Laimi paskutinis žaidėjas, likęs žaidime.

Užduočių pavyzdžiai:

1. Palieskite šlapias

2. ... gyvas

3. … erotiška

4. ... minkštas

5. …gražu

6. ... medinis

7. ...šilta

8. …lygus

9. ... dygliuotas

10. ...svetimas

11. ... norima

(8) Mūsų mokiniai žino, kaip linksmintis! Šį jaunystės žargoną tyčia pavadinau „FUN“. Ir dabar mes tuo įsitikinome.

ĖJIMAS VIRVE.

1 variantas. Ant grindų ištempta virvė. Žaidėjų užduotis – eiti virve ne tik kojomis, bet ir rankomis!

2 variantas.

Šachmatų perėjimas.

Ant žemės išsiskleidžia virvė. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienos komandos žaidėjai stovi iš eilės, vienas šalia kito ir laikosi už rankų. Kiekviena komanda juda išilgai virvės su papildomu žingsniu (komandos pradeda nuo priešingų virvės galų). Sunkiausia yra išsiskirstyti išilgai virvės, kai komandos susitinka (viena priešais kitą). Komanda, kurios žaidėjai paliko virvę, laikoma pralaimėjusia. Norint laimėti, priešingos komandos žaidėjus leidžiama nustumti nuo virvės. Vietoj virvės taip pat galite naudoti kreida nubrėžtą liniją. Žaidimas bus populiaresnis, jei žaidėjai bus suskirstyti į komandas pagal lytį.

VED: Kiekvieno mokinio gyvenime ateina lemtingas metas – egzaminai!!! O dabar siūlau laikyti tikrą egzaminą žodžiu! Tu esi pasiruošęs?

(9) Yra egzaminas.Profesorius: Lėktuve yra 500 plytų. Iš lėktuvo iškrito viena plyta.
Kiek plytų liko laive?
Studentas: Na, tai lengva! 499!
Profesorius: Teisingai. Kitas klausimas. Kaip 3 žingsniais įdėti dramblį į šaldytuvą?
Mokinys: 1. Atidarykite šaldytuvą, 2. Įdėkite ten dramblį. 3. Uždarykite šaldytuvą!
Profesorius: Pirmyn. Kaip keturiais žingsniais įdėti elnią į šaldytuvą
?
Mokinys: 1. Atidarykite šaldytuvą. 2. Ištraukite dramblį. 3. Nuleiskite elnią.
4. Uždarykite šaldytuvą!
Profesorius: Puiku! Kitas klausimas. Žvėrių karalius liūtas turi gimtadienį
! Atėjo visi gyvūnai, išskyrus vieną. Kodėl?
Studentas: Nes elnias vis dar yra šaldytuve! Profesorius: Puiku
! Toliau. Ar gali močiutė vaikščioti per krokodilų pelkę? Studentas:
Žinoma, kad gali! Juk visi krokodilai gimtadienio vakarėlyje yra „liūtai“
!
Profesorius: Gerai! O dabar paskutinis klausimas. Močiutė ėjo per tuščią pelkę, bet vis tiek mirė! Kas jai atsitiko?
Studentas: E-eh! Ar ji nuskendo?
Profesorius: Ne, ne! Ant jos užkrito iš lėktuvo iškritusi plyta.
! Į "ĮSIKRAUTI"!

(10) Draugai! Poroms nuobodu, tiesa? O ką tokiu atveju daro studentas? Ne, ne praleisti, o žaisti! Lygiai lygus! O dabar žaisime ir mes!

Man reikia 6 žmonių žaisti. Prašome padalinti į 3 poras. Atminkite, kad žaidime turėsite konkuruoti tarpusavyje "TIC-TOE".

Žaidimas žaidžiamas.

(11) O dabar, mieli mokiniai, prisiminkime mokslo metus! Kas labiausiai įsiminė iš savo mokyklos gyvenimo? (du ar trys žodžiai). Mokiniai įvardija savo prisiminimus.

Bet kažkas pasakė – kelionės į valgomąjį! Prisiminkite, kiek išbėgo į valgomąjį, kai tik suskambėjo varpas. O dabar siūlau vėl pasinerti į tas dienas.

Varžybos „vandens estafetė“.

Visi dalyviai susideda į dvi komandas. Kiekvienai komandai įteikiamas 2 litrų butelis, pripildytas geriamojo vandens. Kiekvieno dalyvio iš komandos užduotis yra bėgti su buteliu tarp kojų ir išgerti pilną stiklinę vandens, tada butelis perduodamas kitam dalyviui, kuris taip pat paleidžia lazdelę ir išgeria savo stiklinę vandens. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištuština butelį.

Na, o mes gėrėme ir valgėme tikroje mokyklos valgykloje. O dabar laikas šokti!

(12) Konkursas „Cool dance“.

Dalyviui dovanojamos šluostės, šluostės. Užduotis – su šiuo daiktu atlikti uždegantį lėtą šokį. Nugalėtojas išrenkamas plojimais.

Mieli draugai, mūsų varžybų ir žaidimų programa baigėsi. Ir atėjo laikas nustatyti, kuriam iš mūsų mokinių, dalyvaujančių konkursuose, bus suteiktas „Metų mokinio 2014“ garbės vardas!

(Švedėjas skambina dalyvių vardais, publika ploja ir išrenka nugalėtoją).

Štai, mūsų nugalėtojas! Dar kartą paplokime mūsų ______________________________________, jūs nuo šiol esate "Metų studentas-2014"!! Priimkite šią dovaną mūsų žaidimo atminimui, o visi mūsų šiandieniniai dalyviai gaus mažus suvenyrus tokios nuostabios šventės garbei!

Ačiū už dalyvavimą!

Sveikiname visus su švente - Tatjanos diena, Studentų diena! Jums geri pažymiai, mokamos ir padidintos stipendijos, supratingi mokytojai! Sėkmės visiems ir viso ko geriausio!!!

O dabar, mieli draugai, diskoteka!

Visi šoka!!!

Vaikiškas žaidimas, ypač tinkantis suaugusiųjų kompanijoms. Atsargumo priemonės: nuvalykite didelį plotą nuo pašalinių daiktų (stalai, kėdės, vazos su gėlėmis, artimųjų ir draugų nuotraukos).
Visa draugiška kompanija išsirikiuoja į ratą. Vienas asmuo išrenkamas vadovu ir eina į kitą kambarį arba pereina prie kito medžio (jei renginys vyksta miške). Poilsis...

  • Visi atsistoja ir išsirikiuoja pakaušyje į vieną didelį ratą. Toliau reikia stovėti kuo arčiau vienas kito, kad apskritimas būtų siauresnis. Tada ateina pagrindinė ir sunkiausia dalis. Vienu metu stenkitės sulenkti kojas ir atsisėskite vienas kitam ant kelių. Jei pavyko, dar anksti džiaugtis! Dabar pabandykite išlikti šioje padėtyje ir vis tiek ištieskite rankas į šonus. Taip, jie nukrito!!! Na...
  • Žaidimas žaidžiamas komandoje. Geriausia, jei iš pradžių visi žaidėjai būtų vienoje patalpoje, o iš ten pakaitomis eitų į kitą. Kraštutiniu atveju turėsite ką nors sugalvoti, kad žaidėjai žaidimo metu vienas kito negirdėtų.
    Taigi, visa komanda uždaryta viename kambaryje. Vadovas lieka kitame. Jis galvoja žodį ir paskambina pirmajam žaidėjui. Vedėjas pradeda aiškinti...
  • Šiame žaidime esate kviečiami praktikuotis statyboje ir bandyti nuspėti visas įmanomas gyvenimo situacijas. Geriausia iš pradžių pasiskirstyti į dvi komandas. Reikia burti į komandas pagal skambančią užduotį. Kas greitesnis, laimi. Nugalėtojams gali būti pažadėtas koks nors prizas, bet, beje, puikiai tiks ir be prizo.
    Pirma situacija. Pats maloniausias vyras...
  • Dalyviai sustoja viename dideliame rate. Lyderis ateina į vidurį, nusprendęs išbandyti savo likimą. Jis užsimerkia ir ištiesia ranką priešais save. Likę dalyviai pradeda suktis aplink jį ir tuo pat metu sako:
    Aram-shim-shim,
    Aram-shim-shim,
    Aramija busia
  • Žaidimas vyksta taip. Iš anksto paruoškite gražią kaklo skarelę. Visi turėtų stovėti ratu. Šeimininku pasirenkamas vienas žmogus, jis bus atsakingas už muziką. Jo pagrindinė užduotis, pirma, yra pagauti energingas uždegančias melodijas, antra, tam tikru momentu paspausti mygtuką „įjungti“.
    Vienas žmogus eina į apskritimo vidurį ir užsideda ant kaklo nosinę. Ir...
  • Prieš pradėdami žaidimą „aklieji“, pirmiausia pažaiskime „Patys nesame vietiniai“. Pasiimk skrybėlę ir pasivaikščiok. Tegul kiekvienas įdeda į jį tai, kas vertingiausia, ką turi. Geriausia, jei tai laikrodis, automobilio raktų pakabukas, mėgstami auskarai, akiniai be dėklo, mylimo žmogaus nuotrauka.
    Toliau reikėtų pasirinkti atsakingiausią ir tiksliausią žmogų iš visos įmonės. Kartu...
  • Žaidimas puikiai tinka didelėms kompanijoms, susidedančioms iš pažįstamų ir nepažįstamų žmonių, skatina bendravimą, vienybę ir tiesiog bendrą linksmybę.
    Visų pirma, žaidėjai išsiskirsto ieškodami kokių nors smulkmenų aplink butą (arba aplink poilsio zoną). Viskas, ką savininkas (ar miškininkas, ar budėtojas) leidžia paimti, susumuojama į vieną krūvą. Patartina patikrinti, ar surinktas ...
  • Studentiškas laikas – nepamirštamų nuotykių, naujų atradimų ir įsimylėjimo metas. Kartu su pagrindinių žinių įgijimu susirandame naujų draugų, kurių daugelis liks su mumis visam gyvenimui.

    Norėdami darniau egzistuoti studentų komanda, galite naudoti psichologiniai žaidimai. Tai labai efektyvi priemonė pedagoginiame darbe su mokiniais.

    Tokie žaidimai aktualūs, kaip ir pirmakursiams, siekiant daugiau greitas ir kokybiškas pritaikymas taip pat vyresniųjų klasių mokiniai. Per žaidimų veiklos prizmę vaikams lengviau užmegzti bendravimą, išspręsti nesutarimus, išmokti pasitikėti vieni kitais, lavinti bendravimo įgūdžius.

    Iš pažiūros kai kurių žaidimų paprastumas – didžiulė medžiaga profesionalaus psichologo darbui. Žaidimo analizės pagalba galima išspręsti daug svarbių užduočių:

    • Mokinio asmenybės raidos akcentų nustatymas
    • Psichologinių problemų ir kliūčių nustatymas
    • Pagalba adaptuojantis komandoje
    • Tarpasmeninių konfliktų sprendimas ir koregavimas
    • Pagalba ir patarimai dėstytojams

    Psichologinius žaidimus galima žaisti tiek klasėje, tiek neformalioje aplinkoje mokinių susibūrimuose ir vakarėliuose.

    Žaidimai žiūrovų gretose:

    Puikus žaidimas 8-24 žmonių kompanijai.

    Padeda ugdyti komandinę dvasią, komandinio darbo įgūdžiai, kūrybiškumas ir išradingumas.

    Tikslas – pastatyti aukščiausią bokštą

    Kiekvienai komandai reikės segiklio, daug A4 formato popieriaus (galite naudoti).

    Visi žaidėjai yra suskirstyti į komandas po 4-5 žmones. Kiekvienai komandai suteikiamas inventorius. Tam tikram laikui – 10 minučių, komandos turi pasidaryti stabilų bokštą. Popieriaus lapai tvirtinami segtuku, o juos galima lankstyti ir lankstyti, kaip jums patinka.

    Laimi komanda, kuri pastato aukščiausią bokštą.

    Puikus žaidimas skirtas analizuoti savo jausmus ir mintis. Padeda suprasti save ir atrasti aplinkinius iš netikėtos pusės, ugdo empatiją.

    Tikslas yra pasirinkti sau objektą, kuris kelia asociacijas su jūsų asmenybe.

    Rekvizitai pasitarnaus paprasti daiktai – įvairūs žaislai, lėlės, mašinos, knyga, sąsiuvinis, plaukų segtukas, raktų pakabukas, raktas ir kt.

    Dalyviai sėdi ratu ir pasirenka bet kurį dalyką iš visos įvairovės. Po trumpo pasiruošimo kiekvienas žmogus turi paaiškinti, kodėl pasirinktas tas ar kitas objektas. Istorija turėtų būti šios temos vardu. Apie stipriąsias ir silpnąsias puses, pergales ir pasiekimus, įžeidimus ir nusivylimus būtina pasakoti savo asmenybės projekcijoje. Esmė ta, kad žmogui ne visada lengva kalbėti apie kažką svarbaus kitiems žmonėms. Gnybtai, kompleksai, žema savivertė trukdo. Tai dar vienas dalykas, papasakoti apie meškiuko gyvenimą, tai jau savaime kelia šypseną ir draugiškas požiūris.

    • komplimentų

    Puikus žaidimas vienas kitą gerai pažįstantiems studentams.

    Tikslas – sukurti palankią draugišką aplinką, ugdyti geranoriškumą ir empatiją.

    Iš rekvizitų reikia tik kamuoliuko. Mokiniai susėda ratu ir meta kamuolį bet kuriam dalyviui, palydėdami veiksmą komplimentu asmeniui.

    Pasirodo labai linksma ir draugiška. Atskleidžiami įdomūs tarpasmeninių santykių niuansai.

    Dinamiškas greičio ir sąveikos žaidimas 14-20 žmonių. Žiūrovai laukiami.

    Skatina identifikuojant lyderio savybes ir bendravimo įgūdžius.

    Tikslas yra pasidalyti į dvi komandas ir iš atskirų raidžių padaryti žodį.

    Jums reikės žymeklio ir lipnių popieriaus lapų.

    Vedėjas, kuris taip pat yra teisėjas, parengia du žodžius su tuo pačiu raidžių skaičiumi ir ta pačia tema, pavyzdžiui, geografinius objektus, psichologinius terminus, muzikos kūrinių pavadinimus ir pan.

    Tada vadovas paima dviejų spalvų lipnius lakštus. Ant kiekvieno tos pačios spalvos lapo užrašomos žodžio raidės. Dvi spalvos – du vienodo ilgio žodžiai. Tada žaidimo dalyviai atsistoja į vieną eilę nugara į publiką. Ant jų nugarėlių chaotiškai klijuojamos raidės. Po to, kai vedėjas duos komandą, vaikinai turės savarankiškai susiskirstyti į dvi komandas, atspėti žodį ir atsistoti nugara į publiką tokia tvarka, kokia to reikalauja žodis. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau. Svarbu tai, kad raidę ant nugaros atpažinti tik padedamas kito žmogaus, negali nuplėšti raidžių nuo savo ar kito dalyvio nugaros.

    Tai labai smagus žaidimas. Procese labai aiškiai pasireiškia mokinių organizaciniai ir lyderystės gebėjimai.

    Šį žaidimą žino visi – nuo ​​jaunų iki senų. Dalyvių gali būti tiek, kiek norite.

    Tikslas yra geriau suprasti vienas kitą, pažvelgti į save iš šalies, parodyti savo aktorinius įgūdžius.

    Inventorizacija nereikalinga, tik draugiškas požiūris ir autoironija. Vadovas turi parodyti savo klasės draugą ar mokytoją gestais, mimika, eisena. Likę dalyviai turi atspėti paslėptą asmenį.

    • Vaizdas iš išorės

    Tai puikus žaidimas savęs atradimui. Žaidėjų gali būti 10 ar daugiau.

    Tikslas – įgyti asmeninių savybių iš savo klasės draugų. Atlikti gautų duomenų analizę, surengti bendrą diskusiją.

    Žaidimo rekvizitai gali būti bet kokios dėžutės, vokai ar maišeliai, pasirašyti dalyvių pavardėmis. Prireiks daug lapų su užrašytais charakterio bruožais, pavyzdžiui, draugiškumas, atkaklumas, arogancija, ramumas, arogancija, atsakingumas ir tt Kiekvieną kortelę gaminame su vienu užrašu pagal dalyvių skaičių plius 10 vnt. .

    Žaidimo pradžioje kiekvienas mokinys paima bet kokias dvi korteles, kurios atrodo tinkamos jo klasės draugui, ir įdeda jas į atitinkamą voką. Tuo pačiu metu kiekvienas žmogus savo vertinimuose turėtų būti kiek įmanoma objektyvesnis. Tada vaikinai išardo savo vokus ir analizuoja turinį. Žaidimo pabaigoje dalyviai susėda ratu ir atlieka refleksiją. Mokiniai pakaitomis dalijasi gauta informacija apie save, sutinka su ja ar ne, dėkoja vieni kitiems už nuoširdumą.

    Žaidimo rezultatai padės suprasti savigarbos adekvatumą, koreguoti savo elgesį ir požiūrį į aplinkinius.

    Žaidimai neformalioje aplinkoje:

    • Sceninis žaidimas

    Įdomus kūrybinis žaidimas didelei įmonei, padedantis formuoti pozityvų mąstymą ir gebėjimą dirbti komandoje, skatina emocinį atsipalaidavimą.

    Tikslas – atskleisti kūrybinį potencialą, padidinti pasitikėjimo grupe lygį.

    Detalių gali visai nebūti, nes tai sąlyginis teatras, tačiau, kaip rodo praktika, jos nėra perteklinės.

    Bet kuri gerai žinoma pasaka yra pagrindas, tada visiems dalyviams skiriami ir gyvų herojų, ir negyvų objektų vaidmenys. Tai gali būti ąžuolas, suoliukas, žibintas, teatro uždanga ir daug daugiau. Skaitytojas parenkamas iš visos kompanijos, geros dikcijos ir garsaus balso žmogus.

    Jokių repeticijų nereikia, visas spektaklis vyksta realiu laiku. Skaitytojas sako: « Veik vienas. Uždanga atsidaro! Kažkada gyveno senelis ir moteris. “Ir šiuo metu uždangos vaidmeniui priskirti aktoriai išsisklaido į skirtingas puses, išeina senelis ir močiutė.

    Scenarijų gali sugalvoti visi kartu, pridedant juokingų personažų ir akimirkų. Kažkas tikriausiai filmuoja šį veiksmą, nes žiūrėjimo malonumas garantuotas.

    Įdomus ir dinamiškas žaidimas, reikalaujantis glaudaus bendravimo ir greitos reakcijos. Dalyviai nuo 8 iki 16. Prisideda prie patogios draugiškos aplinkos kūrimo ir kūrybinio potencialo realizavimo, ugdo komandinę dvasią.

    Rekvizitai – kortelės su žinomų literatūros kūrinių ar filmų pavadinimais (pageidautina du žodžiai), po vieną kortelę kiekvienai žaidėjų porai ir laikmatį. Tai yra, jei komandose yra šeši dalyviai, kiekvienai reikia paruošti tris korteles.

    Pirmoji komandos pora gauna kortelę ir per 2 minutes rankų, kojų ar viso kūno pagalba parodo visus kortelės priebalsius. Tačiau laiškas visada turėtų būti sudarytas iš dviejų dalių. Kiti dalyviai turi užsirašyti raides, pakeisti balses ir atspėti vardą. Jei pavyko atlikti užduotį, tada plius 1 balas. Tada ateina kitos komandos eilė.

    Tada rezultatų apskaičiavimas ir apdovanojimas.

    Labai mobilus žaidimas, jums reikės daug vietos. Dalyvių turi būti ne mažiau kaip 10, po 5 kiekvienai komandai. Žaidimas prisideda prie komandinio darbo įgūdžių formavimo, sukuria palankų emocinį foną, mažina spaudimą ir įtampą nepažįstamoje studentų grupėje.

    
    Į viršų