Užduotys surasti lobį žemėlapyje. Piratų lobio paieška

Lobių paieškos užduotys vaikams yra viena iš geriausi variantai vaikų gimtadienio žaidimai. Bet koks vaikų šventė arba susitikimas su vaiko draugais siūlo judesius. Visų pirma, į galvą ateina piratų lobis – toks žaidimo išdėstymas apima lobių paieškas vaikams gamtoje.

Vaikiškų užrašų lobių paieška

Pagrindinis tokios pramogos privalumas – vaikiškų užrašų lobių ieškojimas, tokiam galvosūkiui dažniausiai nereikia lyderio, o net jei kai kuriose varžybose jam siūloma dalyvauti, bet kuris iš tėvų gali susidoroti su šiuo vaidmeniu be pasiruošimo.

Konkurso tikslas – surasti lobį, būdą: gauti užrašus ir atlikti ten nurodytas užduotis. Kai laimi kiekvieną etapą, suteikiamas naujas užrašas su informacija apie kitą talpyklą.

Vaikų lobių paieška reiškia vientisą scenarijų. Galite atsispausdinti žemėlapį su pagrindiniu lobiu, padalinti jį į 8-10 dalių ir paslėpti skirtingose ​​vietose, rašyti patarimus, kaip juos surasti.

Įjunkite savo vaizduotę: lobių paieškos užduotys vaikams reikalauja įvairovės.

Galima pasiūlyti medžioti: pastatykite kėglius su priklijuotais gyvūnų piešiniais arba pakabinkite tarp medžių ir krūmų plėšrūnų „snukius“.

Panaši konkurencija yra priešų (paruoštų paveikslėlių ar manekenų) naikinimas.

Jei norite nustebinti vaikus, sugalvokite ką nors originalaus. Pavyzdžiui, raštelyje parašykite vaikui pirkti prekę artimiausioje parduotuvėje susiję su konkurso scenarijumi:

    bananai piratams

    barbekiu padažas - medžiotojams,

Iš anksto susitarkite su šios parduotuvės pardavėju, pateikdami jam šią pastabą.

Alternatyva susietiems užrašams gali būti lobių ieškojimas vaikams foto esė, scenarijų šiuo atveju reikės parengti atskirai. Paslėpkite raktažodžių galvosūkių įkalčius įvairiose vietose ir nufotografuokite juos. Namuose geriau daryti makro fotografiją, gamtoje, atvirkščiai, labiau tinka tolimi kampai. Kur paslėpti užrašus šalyje? Po akmenėliu, vežimėlyje, po dviračiu – tiesiog daug idėjų!

Vaikų lobių ieškojimas gali turėti specialų scenarijų koduotus pranešimus. Čia yra vienos iš kodavimo parinkčių schemos pavyzdys, sukurtas naudojant rusų abėcėlę.

Jei organizuojate atostogas vaikams, vaikiškų užrašų lobių paieška gali būti pagrįsta pasakos tema. Vadovas gali kalbėti raktinius žodžius pasakos, o dalyviai atspės, arba galite parodyti pagrindinius pasakų objektus, pavyzdžiui, Pinokio raktą, Pelenės batą, Snieguolės obuolį. Vaikai turi atspėti pasakų pavadinimus.

Ir galiausiai dar vienas įdomi idėja- pakvieskite vaikus sugalvoti ir parengti konkursą suaugusiems.

Svarbu atsižvelgti į tai, kad užduotys neturėtų būti per sunkios, nes vaikai susinervina ir praranda užsidegimą, jei ilgai nesiseka. O jei konkursai per paprasti, išrankioje vaikų publikoje jiems gali greitai nusibosti.

Vaikai mokosi legendos apie senojo kunigaikščio lobį ir leidžiasi ieškoti žemėlapio. Atlikę visas užduotis vaikai gauna trokštamą kortelę ir leidžiasi ieškoti lobio. Lobį saugantis vaiduoklis rengia žaidimus ir varžybas, kad išsiaiškintų, ar vaikinai yra verti. Pabaigoje vaikinų laukia nedidelis siurprizas – kunigaikščio linkėjimai.

Tikslas: orientavimosi srityje įgūdžių ugdymas, komandos sanglauda.

Norėdami žaisti, turite suplanuoti 3 vietas:

  1. Dalyvių susitikimo vieta: proskyna, kurioje guli rąstai ar suolai, kur galima atsisėsti.
  2. Vieta, kur žaidėjai atliks užduotis: su dideliu žaidėjų skaičiumi ši zona turėtų būti pakankamai didelė.
  3. Lobio vieta:Štai jis Vaiduoklis.

Reikalingi atributai:

  • Skrybėlė su įvairiaspalvėmis juostelėmis skirstymui į komandas;
  • Teritorijos planas, nurodantis kiekvienos komandos maršrutą ir sustojimo vietas;
  • Stop ženklai;
  • Pastabos- reikalingų skaičių radimo užduotys;
  • Metras, lapas, rašiklis;
  • Lapelis su šifru;
  • Lobių žemėlapis;
  • Siūlų rutulys;
  • šakelės, lapas ir pieštukas;
  • Raštelis iš kunigaikščio;
  • Lobis- saldainiai.

Vaidmenys:

  • Pirmaujantis
  • Vaiduoklis

Renginio eiga

Visi vaikai, vadovaujami Vadovo, susirenka į proskyną.

Pirmaujantis:

Vaikinai, prieš daugelį šimtmečių šioje vietoje stovėjo sena pilis. Jame gyveno labai turtingas kunigaikštis, kurio turtai driekėsi dešimtis kilometrų. Jis turėjo gražią žmoną ir tris vaikus. Vaikai užaugo, išvyko, palikę tėvus vienus didžiulėje pilyje. Netrukus po to mirė jo žmona, o kunigaikštis nenorėjo palikti tos vietos, kur buvo laimingas, nors vaikai padarė viską, kad jį pas juos pargabentų.

Yra versija, kad šis kunigaikštis vis dar čia praeina naktimis, bet ne kaip žmogus, o kaip vaiduoklis. Gyvena praeitimi, prisimena savo laimingos dienos. Taigi, jis liko vienas, atleido beveik visus tarnus, kurie negalėjo jam patikti. Jis paliko tik virėją, sodininką ir tarnaitę, kad visai neišnyktų.

Ir vieną kartą jie norėjo pikti žmonės apiplėšti vienišą senuką. Tačiau jis apie tai sužinojo ir iš anksto paslėpė visus savo brangius daiktus. Vagys atvažiavo, bet nieko nerado. Jie kankino kunigaikštį, bet jis jiems nepratarė nė žodžio. Paliko jį vieną, išėjo, bet senolis po to negyveno ilgai – mirė nelaukęs sūnų. Nuo to laiko, kas bandė surasti lobius, niekam nepavyko. Legenda pasakoja, kad lobį galima rasti tik vieną dieną per metus. Šiandien kaip tik tokia diena. Ieškokime senojo kunigaikščio palaidoto lobio!

Bet pirmiausia pasiskirstykime į komandas. Kiekviena komanda turės savo skiriamąjį ženklą – tam tikros spalvos kaspiną.

Vaikai prieina prie kepurės, paima juostelę ir skirstomi į grupes pagal kaspinėlio spalvą.

Pirmaujantis: Komandos pasiruošusios. Dabar reikia pasirinkti kapitoną, kuris vadovaus likusiai grupei.

Kiekviena grupė pasirenka kapitoną.

Pirmaujantis: Jūsų užduotis yra surasti senojo kunigaikščio lobį. Vieta, kurioje yra lobis, pažymėta kryžiumi pagrindinis žemėlapis reljefas. O norėdami rasti kortelę, pirmiausia turite rasti visus skaičius, o tada naudodami specialų kodą iš jų sukurkite žodį. Tai bus raktas, kuris padės pakelti paslapties šydą ir surasti žemėlapį. Norėdami atlikti užduotis, jums reikės vietovės žemėlapio.

Kiekvienam kapitonui pateikiamas zonos planas, kuriame rodyklėmis nurodomas kiekvienos komandos maršrutas ir apskritimai – sustojimo vietos, kuriose galima sužinoti bet kokį skaičių.

Pirmaujantis: Pažiūrėkime, kuri komanda gali greičiau atlikti užduotį ir rasti kunigaikščio lobį.

Komandos jau pakeliui. Komandos keliai gali susikirsti, bet neturi eiti tuo pačiu keliu. Svarbu, kad komandos netrukdytų viena kitai vykdant užduotis. Kiekviena sustojimo vieta turi būti pažymėta specialiais ženklais – ženklais, po kuriais yra lapas su detalia užduotimi.

Užduočių pavyzdžiai:

  • Suskaičiuokite visus medžius ir krūmai autobusų stotelėje, iš didesnio skaičiaus atimkite mažesnįjį gautas skaičius bus norimas.
  • Raskite žemiausią medį ir suskaičiuokite lapų skaičių apatinėje šakoje.
  • Suskaičiuokite spalvų skaičių ant pievelės.
  • Nustatykite medžių rūšis suskaičiuokite raidžių skaičių jų varde ir sudėkite rezultatus.
  • Išmatuokite matuokliu apytikslis atstumas tarp dviejų raudonais kaspinais pažymėtų beržų ir suapvalinamas iki metrų.
  • Išmatuokite apvado plotį storiausią medį ir suapvalinti iki decimetrų.
  • Kiek žiedlapių turi ramunėlė auga 2 metrus nuo šio medžio?

Komandos atlieka užduotis, suranda reikiamus skaičius, o tada grįžta pas lyderį, paima iš jo stenogramą. Kiekvienai šifro raidei priskiriamas tam tikras skaičius (pavyzdžiui, a - 22, b - 45). Vaikai suranda reikiamas reikšmes ir iš gautų raidžių suformuoja žodį „glade“.

Pirmaujantis:Čia yra lobio žemėlapio vieta. Siūlau visiems susivienyti ir susirasti žemėlapį.

Visos grupės dirba kartu ieškodamos paslėpto žemėlapio nurodytoje vietoje. Jis gali būti bet kur: medžio plyšyje, po akmeniu, po žolės krūva. Žemėlapyje parodyta vieta, kur paslėptas lobis. Į jį veda keli takai, iš abiejų pusių apriboti įvairiaspalviais kaspinais. Vaikai vėl suskirstomi į komandas: dabar grupė turi kuo greičiau patekti į vietą „savo“ keliu. Nurodytoje vietoje komandą pasitinka kunigaikščio vaiduoklis.

Vaiduoklis: Sveiki bičiuliai. Kodėl skundėsi?

Pirmaujantis: Mes norime rasti paslėptus lobius!

Vaiduoklis: Ar manote, kad galite?

Pirmaujantis: Jau radome lobių žemėlapį, jame nurodyta būtent ši vieta, vadinasi, lobis yra čia.

Vaiduoklis: Galbūt čia jis yra. Taip, bet aš neleisiu tau jo rasti. Supainiosiu pėdsakus, paslėpsiu ženklus!

Pirmaujantis: Jau įdėjome tiek pastangų ieškodami lobių, kad tiesiog nebegrįšime. Šiaip tau lobis nereikalingas, todėl prašau nesikišti!

Vaiduoklis: Reikia – nereikia, bet aš turiu jį saugoti! Lobiai turi atitekti tik tiems, kurie turi tyra siela, kilni širdis.

Pirmaujantis: Mes pasiruošę būti išbandyti.

Vaiduoklis: Ar visi pasiruošę? Tačiau atminkite, kad jei neišlaikysite testų, turėsite grįžti atgal.

Pirmaujantis: Sutiko. Tikrai vaikinai?

Vaiduoklis: Svarbus momentas yra palaikyti vienas kitą sunki situacija. Pažiūrėkime, ar galite tai padaryti.

Veda žaidimą „Suvienijimas“. Dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes. Kiekviena grupė stovi puslankiu. Pirmiesiems dalyviams įteikiamas siūlų kamuoliukas. Jie turi kuo greičiau sujungti visus dalyvius siūlu, apvyniodami juo visus žaidėjus. Prisijungus paskutiniam dalyviui, užduotis keičiasi – reikia kuo greičiau suvynioti siūlą į kamuoliuką. Tačiau svarbu jo nesulaužyti.

Vaiduoklis: Kitas išbandymas – dvasios stiprumo patikrinimas. Tai labai sunkus testas! Norint laimėti, svarbu būti vieningam su visa komanda.

Veda žaidimą „Potyagushki“. Komandos išsirikiuoja viena priešais kitą kolonoje, pirmosios yra kapitonai. Kiekvienas dalyvis griebia priekyje esantį žmogų už juosmens. Priešininkų komandos kapitonai griebia vienas kitą už rankų ir traukia iš visų jėgų. Žaidėjų užduotis yra padėti savo kapitonams nugalėti priešininkų komandą į savo pusę.

Vaiduoklis: Na, jūs turite proto stiprybę – nenusiminkite, jei pralaimėsite. Bet tai dar ne viskas. Dabar patikrinkime, ar suprantate vienas kitą.

Veda žaidimą „Sugadintas telegrafas“. Dalyviai rikiuojasi į eilę. Kiekvienam žaidėjui suteikiama šakelė. Paskutinis dalyvis šakele ant priekyje esančio asmens nugaros „nupiešia“ figūrą, kurią vadovas jį pavadino (pavyzdžiui, kvadratą). Tas, kuriam ant nugaros buvo „nupiešta“ figūra, „perduoda“ vaizdą toliau taip, kaip jį suprato. Komandos kapitonas, gavęs „telegramą“, nupiešia ją ant popieriaus lapo. Tada lyginamas originalas ir tai, kas atsitiko dėl piešinio „kelionės“.

„Ieškant lobių“.

Quest yra žaidimas.

Auklėtojas V.N. Mašneva

Tikslas:

Laisvalaikio organizavimas ir vedimas internatinės mokyklos mokiniams.
Prisidėti prie draugiškų vaikų santykių stiprinimo.

Ir toliau įtraukite vaikus į sveika gyvensena gyvenimą ir domėtis sportu.

Suteikti vaikams džiaugsmo ir malonumo lavinamaisiais žaidimais.

Išlaikyti susidomėjimą intelektine veikla, norą žaisti, rodyti atkaklumą, tikslingumą, savitarpio pagalbą.

Užduotys:

Įtraukti mokinius į aktyvų gyvenimo būdą.

Įskiepyti vaikams draugiškumo, kolektyvo santarvės jausmą.

Įskiepyti vaikams rūpestį savo bendražygiais (komanda) estafetėse ir varžybose.

Plėtoti akiratį ir Kūrybiniai įgūdžiai mokinių.

Ugdykite savitarpio pagalbą, gebėjimą ateiti į pagalbą.

Ugdyti vaikų gebėjimą naršyti reljefą pagal žemėlapį - schemą, nustatyti maršruto kryptį.

Korekcinės užduotys:

Skatinti protinių gebėjimų vystymąsi.

Ugdyti vaikų susidomėjimą savarankišku pažintinių, kūrybinių problemų sprendimu.

Vaikų loginio mąstymo ugdymas.

Vikrumo, dėmesingumo ugdymas.

Renginio trukmė: 1 valandą.

Parengiamieji darbai:
- nupiešti spalvingą anonsą ir perteikti informaciją vaikams;
- Mokiniai rengiasi pagal temą, laukiamas piratinis makiažas;
- paruošti laiškus ir „lobius“ – saldainius;
- paruošti stotis varžyboms;
- nubraižyti žemėlapį - maršruto lapą;
- supjaustykite laivo paveikslą į tiek dalių, kiek bus stočių;
- pasidaryti skrynią (dėžutę galite išklijuoti tapetu ir iš popieriaus išklijuoti spyną arba panaudoti seną lagaminą) .;

Žaidimo progresas

Pirmaujantis: Sveiki, Mieli draugai! Laba diena, drąsiausi mūsų mokyklos žmonės. Labai džiaugiamės, kad nepabijojote ir atėjote pas mus ieškoti piratų lobių. Taigi pradėkime.
Galbūt nėra nė vieno žmogaus, kuris bent kartą gyvenime nesileistų į tolimą kelionę pavojų ir nuotykių link. Nėra nei vieno žmogaus, kuris nesvajotų rasti piratų palaidotus lobius, neįsivaizdavęs savęs piratų laivo kapitonu. Ir šiandien mums suteikiama tokia galimybė: šiandien mes siekiame piratų lobis. Tačiau priešingai nei daugeliui praeities lobių ieškotojų, šiandien mums tikrai pasiseks. Mums tikrai pasiseks. Kitaip ir būti negali, nes tu toks drąsus, protingas, draugiškas.

Pirmaujantis: Na, ar užuodei jūrą? Ar užuodėte sūrų jūros vėją? Ar girdėjote, kaip girgžda piratų laivų stiebai? Patyrėte nuotykių dvasią? Pasiruošę?

Pirmaujantis: Mūsų kelionei mums reikalingi laivai, o norėdami juos gauti, turėsime atsakyti į keletą klausimų, parodyti savo žinias.Lobį galite rasti, jei išlaikysite visus testus. Užduotys bus sunkios, bet įdomios, jas atlikę sužinosite, kur slypi lobis.Na, ar tu pasiruošęs?

Užduotis numeris 1 Žaidimas „Klausimai ir atsakymai“

1. Koks yra karščiausias metų laikas?

2. Atėjus vasarai....

3. Įvardinkite visus metų laikus.

4. Kiek mėnesių per metus?

5. Įvardykite rudens, žiemos, pavasario, vasaros mėnesius.

6. Metai susideda iš mėnesių, mėnuo – iš savaičių. Pavadinkite savaitės dienas.

7. Kokia šiandien savaitės diena?

8. Kokia savaitės diena buvo vakar?

9. Kokia savaitės diena yra tarp antradienio ir ketvirtadienio?

Klausykite eilėraščio ir pasakykite, kurią savaitės dieną visi gyvūnai sėdėjo karuselėje:

Raganosis visomis savaitės dienomis

Praleido karuselėje

Ir raganosis nusijuokė

Ir ragas spindėjo iš laimės

Bet įpaskutinė savaitės diena

Staiga karuselė nutrūko

Nes jie susėdo kartu

Krokodilas, žirafa, elnias,

Dramblys, dramblys ir ruonis

Žodžiu, keliolika gyvūnų

Taip skruzdėlynas

Kurią savaitės dieną gyvūnai sėdėjo karuselėje? (Sekmadienį)

Pirmaujantis: Puikiai atlikta pirmoji užduotis.

2 užduotis. Inicijavimas į piratus.

Kas nori tapti piratu ir rasti lobį? Tie, kurie nori tapti piratais, turi pereiti PIRATE INICIACIJĄ:

a) Norėdami plaukti laivais, turite sugebėti išlaikyti pusiausvyrą audros metu.
Turite greitai eiti virve (virve ar kreidos linija) ir nenukristi (nelipti nuo jos). Padėkite kojas - griežtai nuo kulnų iki kojų pirštų!
b) Piratai turi būti tikslūs. Numuškite bent vieną iš trijų iš eilės nustatytų kaiščių (smeigtukai, kamuoliukas ar lazda).
c) Visi jūreiviai turi mokėti klausytis kapitono ir vykdyti įsakymus laive:

Vairas kairėje pusėje! - visi bėga į priekinę pusę (kairė siena).

Vairas dešinėje! - visi bėga į dešinįjį bortą (dešinę sieną).

Nosis! - visi bėga į priekį.

Griežtas! - visi bėga atgal.

Pakelkite bures! Visi sustoja ir pakelia rankas.

Išvalykite denį! – visi apsimeta, kad plauna grindis.

Patrankos sviedinys! - visi susėda.

Admirolas laive! - visi sustingsta, stovi prie dėmesio ir sveikina.

d) Piratai turi būti gudrūs ir nesileisti į gudrybes. Turite greitai ir teisingai atsakyti į mįsles:

Greičiausiai iš baimės
Skuba ... (ne vėžlys, o kiškis).

Kas daug žino apie avietes?
Šleivapėdystė, ruda... (ne vilkas, o lokys)

Savo šiltoje baloje
Jis garsiai krekė... (ne žvirblis, o varlė).

Praėjo stačiu kalnu
Apaugęs vilna... (ne krokodilas, o avinas).

Dažniau pakėlęs galvą,
Iš alkio kaukia... (ne žirafa, o vilkas).

Kaip autobusų salone
Mama įšoko į maišą ... (ne dramblys, o kengūra).

Virš miško užgeso saulės spindulys
Gyvūnų karalius sėlina... (ne gaidys, o liūtas).

Įveikęs visas kliūtis,
Ištikimasis muša kanopą... (ne liūtas, o arklys).

Paima šieną su bagažine
Storaodžiai... (dramblys, o ne begemotas).

Ventiliatoriaus uodega, karūna ant galvos.
Nėra gražesnio paukščio už ... (ne varna, o povas).

Kas mėgsta lėkti per šakas?
Žinoma, raudonplaukė... (ne lapė, o voverė).

Paprastas klausimas vaikams:
Kieno katė bijo? ... (ne pelės, o šunys)

Pirmaujantis: Puiki komanda – visi tokie protingi, gudrūs, gudrūs!Kiekvienas gauna Jolly Roger BANDANA, o kas nori būti su ūsais, yra pasidažęs vaikišku maskaradiniu makiažu.
Pirmaujantis: Būsimi piratai pasiruošę. Tačiau ieškoti tikro lobio gali tik tikri piratai, todėl visi dalyviai turi patvirtinti iškilmingą priesaiką:

Piratų priesaika.

„Prisijungdamas prie piratų ir lobių ieškotojų, prisiekiu gerbti piratų kodeksą, o ne
būti bailiam, neprarasti širdies, padėti bendražygiams, dalytis garbės atrastais lobiais ir
sąžinė, kitaip leisk man atimti dalį lobio ir išmesti rykliams suėsti.
Kas sutinka, sako savo vardą:
Kapitonas...
- Jura!

Piratas…

Mansour!

Piratas…
- Alioša!

ir tt
Pirmaujantis: Jūra išmetė į krantą vieną daiktą ir jei piratai atspės kryžiažodį, išsiaiškins, kas tai yra, ir gaus. (Raidės pasirinktuose langeliuose vertikaliai sudarys užuominą).
Kryžiažodis:

Laivo bortas (borta) - (B)

Laivo vairas (Helm) – (U)

Lenta nusileidimui iš laivo (kopėčios) - (T)

Jūrų plėšikai(piratai) – (S)

Rami, sekli jūros dalis, kuri įsirėžia į sausumą. Mėlyna ... (lagūna) – (L)

Patalpa jūreiviams (kubrick) – (k)

Piratinis laivo užgrobimas kabliais ir virvėmis (įlaipinimas) – (A)

Butelis atiduodamas piratams. Žinutė sukrečia:

„Aš, piratas Billy Bones, rašau šią žinutę 1647 m. birželio 12 d., dykumoje saloje, kurioje palaidojome Flinto lobį.

Lobis atiteks tam, kuris pagal mano ženklus atspės visas mano mįsles ir suras. Prišvartuokite savo laivą apvalioje Treasure Island įlankoje ir važiuokite 60 žingsnių į pietus. Saugo paslaptį:

Kiekvienuose namuose yra akordeonas...

Bet ji nemoka žaisti...

Suteikia šilumos šaltyje...

Pažiūrėk po langu...

Billy Bonesas.

Už akumuliatoriaus piratai ras kitą užuominą.

1 patarimas.

Tai yra kiekvienuose namuose...

Įjunk, išjunk...

Jis transliuoja, transliuoja animacinius filmus ...

Atrodo kaip dėžė...

Už jo rasite raktą nuo lobių...

Taigi, kitas patarimas yra už televizoriaus. Visi įkalčiai užrašomi ant popieriaus ir sulankstomi į vamzdelį (slinktį). Žaidžiamas žaidimas, tada perskaitoma užuomina – raktas į kitą.

Žaidimas „Atspėk dainą“
Šeimininkas pasako bet kurią dainos eilutę, o vaikai turi pasakyti dainos pavadinimą ir padainuoti eilėraštį bei chorą.
- "Nuo mėlyno upelio prasideda upė ... .." - "Šypsena";
- "Puiga dainavo jai dainą, užmigdyk eglutę iki pasimatymo..." - "Miške gimė eglutė";
- "Mėlynas vežimas bėga, siūbuoja, greitasis traukinys didina greitį..." - "Mėlynas vežimas";
- "Chunga-Changa? Geresnės vietos nėra..." - "Chunga-Changa";
- "Jei ilgai keliu, jei ilgai taku trypti, šokinėti ir bėgti..." - "Raudonkepuraitės daina"

2 patarimas.

Žemė yra jo gyvybės šaltinis...

Saulėje jis tampa žalias...

Stovi ant palangės... negirdi...

Jei radote, būtinai užpildykite laukus ...

Atsakymas: kambarinis augalas. Uždėkite ritinėlį už vazono.

Užduotis „Pasakų gėlė“.

Vaikai susipažįsta su „Gėlė-septynia gėle“ ir kiekvieno žiedlapio užduotimis:

1. Atspėk mįslę: kokių akmenų jūroje nėra? (Sausas).

2. Padainuokite Antoškos dainą (1 eilėraštis ir choras).

3. Pripūskite balioną.

4. Parodykite „beždžionę“ veido išraiškomis.

5. Varna 5 kartus.

6. Išsakykite savo linkėjimus Antoškai.

7. Peršok per virvę.

Vaikinai atlieka užduotis ir gauna kitą užuominą.

3 patarimas.

Drabužius paliekame čia

Nusirengiame paltus ir kepures.

Jis visada pasiruošęs priimti
Striukės, paltai ir megztiniai,
Ir odinės striukės, ir vėjo striukės,
Ir yra vietos batams
Ir drabužiai nėra ankšti. (Drabužinė)

4 patarimas.

Jo pavasaris ir vasara
Pamatėme apsirengusius
O rudenį nuo vargšelio
Nuplėšė visus marškinius Medis

Pedagogas:

Išlaikei pusę egzamino...

Dar šiek tiek ateis...

Dabar apsirengkime ir eikime į lauką.

Žaidimas "Pilotas"

Visi išeina į kiemą ir mato, kad aikštelėje, kurioje nėra pašalinių daiktų (galima naudoti plastikinius butelius), atsitiktinai uždėti 8 smeigtukai.

Šeimininkas paaiškina, kad vaikinai turi pasirinkti locmaną, kuris aklai vadovaus laivui, manevruojant tarp plūdurų. Tiesą sakant, reikia eiti užrištomis akimis per teritoriją su kėgliais, o šiuo metu visi kiti turi teisę pasiūlyti, kur žengti. Užduotis yra praeiti tarp kaiščių nenumušant nei vieno.

5 patarimas.

Gali plaukti vandenyne
Gali šliaužti per savaną
Languotas apvalkalas, kaip marškiniai ...
Kas čia? … (vėžlys)!

Žaidimas „Mes nebijome ryklių“.

Visų gyvų jūrų būtybių audra,
Aštesnių dantų nežinome.
Ne dantys – aštrūs peiliai
Ar tu nebijai? Veltui... drebėkite!

Vandenynas pilnas ryklių. Šia pavojinga žuvimi tampa lyderis. Komandos išsisklaido, o ryklys bando pasivyti grobį. Prie kurio šeimininkas pritvirtina drabužių segtuką, tas žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Pramogos skirta 7-10 minučių. Kur daugiau piratų, ta komanda laimėjo

6 patarimas.

Stovi prie tvoros
Sėdi ant jų visą dieną
Močiutės ir vaikai.
Kas čia? Atsakyk!(suolai)

Žaidimas „Atpažink pasaką iš ištraukos“.

Raudona mergina liūdna -
Pavasaris ateina.
Jai sunku saulėje.
Ašaros liejasi, vargše. („Snieguolė“)

O kelias toli
Ir krepšelis nėra lengvas.
Miška sėdėtų ant kelmo,
Valgykite skanų pyragą ("Maša ir lokys")

Nėra upės ar tvenkinio.
Kur gerti vandenį?
Labai skanus vanduo
Skylėje nuo kanopos. („Sesuo Alionuška ir brolis Ivanuška“)

Mano tėvas turėjo keistą berniuką
Neįprastas, medinis,
Ant žemės ir po vandeniu
Ieškau auksinio rakto
Visur nosis kiša savo ilga...
Kas tai?... (Pinokis)

Storulis gyvena ant stogo
Jis skrenda aukščiau visko. (Karlsonas)

Netoli miško, pakraštyje
Trys iš jų gyvena trobelėje.
Yra trys kėdės ir trys puodeliai.
Trys lovos, trys pagalvės.
Atspėk be supratimo
Kas yra šios pasakos herojai? (Trys lokiai)

Gydo mažus vaikus
Gydo paukščius ir gyvūnus
Žiūrėdamas pro akinius
Geras daktaras... (Aibolit).

Sumaišyti su grietine
Ant lango šalta
Apvali pusė, rausva pusė,
Valcuotas ... (Kolobok).

Ji graži ir miela
Ir jos vardas kilęs iš žodžio „pelenai“ (Pelenė)

Nosis apvali, dėmėta,
Jiems patogu kasti žemėje,
Maža nerta uodega
Vietoj batų – kanopos.
Trys iš jų – ir į ką
Broliai draugiški.
Atspėk be supratimo
Kas yra šios pasakos herojai?Trys paršeliai )

7 patarimas.

O žiemą buvo smagu!
Daug sniego, daug juoko!
Atsirado po langu
Ar tai arklys... Ar tai nykštukas?!
Pamažu pripratau
Kas yra mano…!( sniego senis )

Žaidimas „Vanduo – žemė“.
Jei vadovas pasako žodį „vanduo“ arba rezervuaro pavadinimą, vaikai šokinėja į priekį, jei „žemė“ ar žemės dalies pavadinimas – atgal.

8 patarimas.

Mėgsta roges, mėgsta slides
Žiema jai tikrai arčiau.
Riedėjo žemyn! Sveika!!!
Sveikiname visus….( kalnas )

Žaidimas „Rogutės – ledas nuo kalno“.

9 patarimas.

Neliesk jo ranka!
Yra karčiai, bet jis ne arklys.
Ne kanopų, o ilčių
Ir nagai ant letenų.
Labai baisus ir drąsus,
Jis mojuoja plaukuotais karčiais:
Ir urzgia, tarsi giesmėje -
Tai drąsu, stipru...Liūtas )

Šaudyklės žaidimas .

Užduotis yra įmušti kamuolį į tuščią plastikinį butelį, stovintį tam tikru atstumu nuo ant žemės nubrėžtos linijos. Nuo šios linijos vaikai paeiliui meta kamuolį, bando numušti butelį.

10 patarimas.

Beveik pasiekė finišo liniją...

Drąsus piratas...

Aš ten paslėpiau savo lobius,

Kur tavo daiktai...

Visi grįžta į grupę. Raskite paskutinę užuominą ir laišką.

Pranešėjas: Taigi vaikinai. Įveikėme visas varžybas. Atėjo momentas, kai išsiaiškinsime, kur vis dėlto yra lobis?

11 patarimas.

Kas paglostys tau galvą?

Su kuo leisi savo dieną?

Kas skaitys eilėraščius ir pasakas,

duosiu plastilino ir dažų,

piešti, mokyti lipdyti,

kad išdalintų šaukštus?

Kas yra išradėjas, pramogautojas, svajotojas?

Tai tavo brangusis... (mokytojas)!

Laiškas.

Jaunasis lobių ieškotojas!

Jei skaitote šį laišką, tai reiškia, kad jums pavyko rasti lobį.

Nuoširdžiai sveikinu jus! Jūs tapsite puikiu kapitonu. Rūpinkis mano lobiais...

Didelė pagarba jums, kapitone Billy Bones!

Pirmaujantis: Čia mūsų kelionė baigėsi. Jūs dar kartą įsitikinote, kad kai esame visi kartu, kai vienas už visus ir visi už vieną, tuomet nebijome jokių pavojų ir visada pasieksime pergalę. Šiandien jums pasisekė, žemėlapis atvedė jus prie lobio. Ir mes norime tikėtis, kad jums ir toliau seksis. Ar žinote, kokie yra mūsų pagrindiniai lobiai? Tai mūsų žinios, tai mūsų draugystė. Dabar kviečiame visus atsistoti, susikibti už rankų ir kartu padainuoti dainą.

Interneto šaltiniai:

VARŽYBOS:

1. „Pataikykite į taikinį“.
Prieš kiekvieną varžybų dalyvį statomi kibirai. Visiems vaikinams duodami vienodo formato riebūs laikraščiai. Vadovo signalu žaidėjai po vieną nuplėšia lapą, suglamžo popierių į tankų rutulį ir meta į kibirą. Laimi tas, kuris pirmas įmeta į kibirą 3 popierinius kamuoliukus.

2. „Ugniagesiai“
Scenoje pastatytos 2 kėdės nugaromis viena į kitą. Ant kiekvienos kėdės atlošo pakabinti sportiniai megztiniai, apversti į šoną. Po kėdėmis yra virvė. Vedėjo signalu dalyviai apsirengia olimpiadą, jas pritvirtina. Jie laksto aplink kėdes, atsisėda ant savo kėdės ir išsitraukia virvę. Kas greitesnis?

3. „Laikyk man šiaudelį“
Ant stalo (kėdės arba kieto paviršiaus) dedamos dvi stiklinės. Šalia dedamas šiaudelis kokteiliams. Žaidėjų užduotis – šiaudeliu kuo greičiau išpilti vandenį iš vienos stiklinės į kitą.

4. „Laukinių gyvūnų tramdytojas“
Padėkite viena kėde mažiau nei dalyviai kambaryje. Šeimininkas lėtai eina ratu ir iš eilės vardija visus laukinius gyvūnus. Tas, kurio gyvūnas pavadintas (žaidėjai pirmiausia juos pasirenka patys), atsistoja ir pradeda lėtai vaikščioti paskui savo tramdytoją. Kai tik tramdytojas ištaria žodžius: „Dėmesio! Medžiotojai!“, – visi žaidėjai, taip pat ir tramdytojas, bando užimti tuščias kėdes. Tas, kuris negavo vietos, tampa laukinių gyvūnų tramdytoju.

5. „Mažų degtukas“
Kiekvienoje komandoje žaidėjai išsirikiuoja poromis (mergina-berniukas). Prieš kiekvieną koloną pastatoma kėdė, ant kurios sėdi pirmasis komandos narys. Į burną duodamas degtukas be sieros. Vadovo įsakymu antrasis žaidėjas pribėga prie jo, paima rungtynes ​​be rankų ir atsisėda į savo vietą. Pirmasis bėga į kolonos uodegą. Laimi komanda, kurios žaidėjas pirmasis atsisės ant kėdės.

6. „Kelionė tamsoje“
Šiose varžybose pagal dalyvių skaičių reikės kėglių ir užrištomis akimis. Stiklai yra išdėstyti „gyvatėje“ prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų, užrištomis akimis stengiasi įveikti distanciją neatsimušdamos į kėglius. Mažiausiai numuštų smeigtukų komanda gauna žetoną.

7. „Muzikiniai kėgliai“
Stiklai dedami į ratą vienu mažiau nei dalyviai. Skambant muzikai dalyviai juda aplink smeigtukus, laikydami, pavyzdžiui, už ausies. Kai tik muzika nutrūksta, dalyviai turi griebti kėgliuką. Kas to negauna, išeina iš žaidimo. Laimi paskutinis žaidėjas, likęs žaidime.

2015.

Parengė: Lifatova S.V.

Šio žaidimo taisyklės gana paprastos: žaidėjams arba žaidėjui suteikiama pirmoji pastaba, kurioje jie atspėjo, užšifruoja ar slaptas kodas sakoma, kur yra antra nata ir pan. Remdamiesi visų rastų užrašų rezultatais, turite surinkti tam tikrą daiktą ir paskutiniame etape pateikti gatavą produktą.

Norėdami atsakyti į šią pastabą,
Jūs turite groti melodiją.

O norėdami sužinoti, ką žaisite, pasinaudokite užuomina. (atsakymas: fleita)

1 pastaba.
Garsas liko neramus
Skylės pagaliukuose tuščios.
Kas spaus skyles

Ir pūsk, jis supras.


Vaikai gauna gumulas būsimai lėlei. Šeimininkas duoda užrašą Nr. 2, o vaikai ieško kitos vietos.

Užrašas 2

Ši diena davėMes kažkada Valentinas.Nors praėjo daug metųMeilei kliūčių nėra.Reguliariai, kartą per metusGiedrą dieną arba esant blogam orui,Visos mylinčios planetosPažymėkite šią datą.Laimė ir abipusė meilė -Visiems mylintiems ir mylimiems!

3 pastaba

Jei mūsų rankos yra vaško,Jei ant nosies yra dėmių,Kas tada yra mūsų pirmasis draugas,Ar jis pašalins nešvarumus nuo veido ir rankų?Be ko mama negaliJokio maisto gaminimo, jokio plovimoBe ko, pasakysime tiesiai,Vyrui mirti?Kad iš dangaus lytųUžauginti duonos ausisLaivams plaukiotiNegalime gyventi be...

Sužinokite, kur parke yra ši vieta.

Vaikai ateina paminklas įsimylėjėliams ir ten jie randa tokį užrašą.

Atsakymas yra vanduo. Už teisingą atsakymą jie gauna kvadratą skudurą.

Vaikai bėga prie fontano ir ten ieškokite kitos užduoties.

4 pastaba

Užbaikite dainą trūkstamais žodžiais ir suraskite šią vietą.

Kaip pas mus ......,Kaip ir mūsų......Ei, lyuli, .......,Ai, lyuli, tu......

Trūksta žodžio vartai. Už teisingą atsakymą jie gauna virvė.

Vaikai bėga prie vartų ir ten ieškokite kitos užduoties.

5 pastaba

Verta katėsApie keturias kojas.

Tai yra suolas arba suolas. Už teisingą atsakymą jie gauna virvė.

Vaikai bėga prie parduotuvės.

6 pastaba

Čia vyksta koncertai, koncertuoja menininkai.

Kaip vadinasi ši vieta?

Teisingas atsakymas yra scena. Vieningai dainuokite dainą. Už teisingą atsakymą jie gauna virvė.

Vaikai bėga prie scena.

7 pastaba

Kur ieškoti kito laiško

Dabar atskleisiu paslaptį.

Mokytojas turi mėlyną krepšį,

Jūs dabar ten ieškote

Atidžiai pažiūrėk,

Nieko nepraleiskite

Ir atsiverk tau

Mūsų paslaptis tuo pačiu metu.

Teisingas atsakymas – mėlynas maišelis. Už teisingą atsakymą jie gauna virvė.

Vaikai ieško mokytojos su mėlynu maišeliu. Ji jų klausia dainuoti dainą unisonu. Vaikai gauna raštelį.

8 pastaba

Aš esu debesis, debesis, debesis,Aš visai ne meškaIr koks gražus debesisSkristi per dangų.Ir mėlyname, mėlyname dangujeTvarka ir komfortasTodėl visi debesysJie taip linksmai dainuoja.

Kokio objekto pagalba Mikė atrodė kaip debesis?

Jei ieškote užrašo

Taip pat galite pereiti į kitą etapą.

Teisingas atsakymas yra balionas .. Po to jis duoda jiems turgų (nupieškite lėlės akis, nosį, burną.).

Vaikai ieško baliono su užduotimi.

9 pastaba

Nuo medžių vasaros pradžiojeStaiga snaigės suplakaBet tai mūsų nedžiugina -Mes nuo to čiaudėjame.Kas čia?

Ieškokite ten dabar.

Atsargiai ir įdėmiai

Apsidairykite aplinkui.

O gal tada

Staiga raskite užrašą.

Vaikai bėga prie tuopos ir ieško kito užrašo.

10 pastaba

Kad vaikai nestorėtų,Taip kad sveikame vaikų organizmeDvasia visada buvo sveika,Fizinis darbuotojas pasakė:„Prieš pabundant vaikams,Atnešk įkrautiSportas padės tapti vikriems,Jei reikia, atiduokite pakeitimą...

Raskite šį darbuotoją ir žinosite savo kelią toliau.

Vaikai bėga į sporto salę. Ir atlikite kitą užduotį. Ji siūlo vaikams sporto varžybos- metimas į taikinį. Mokytojas duoda vaikams raštelį.

11 pastaba

Šiandien reikia labai pasistengti

Reikia ieškoti užrašo

Mes apmokestinsime

Geriau bėgsim ten!

Vaikai bėga į žaidimų aikštelę, kur atliekami pratimai.

12 pastaba

Jis pasitinka mus ryte

Ir duoda mums eilutę.

Pateikiame jam ataskaitą

Ir pabaigoje jis duoda mums popietės užkandžių.

Vaikai ieško stovyklos vadovo. Jie parodo jai lėlę, kurią padarė iš gautų dalių. Viršininkas sveikina vaikinus ir padovanoja lobį.

Tikslai:

  • vaikų komandos bendravimas,
  • išmokite greitai priimti sprendimus
  • parodyti būtinybę paaukoti asmeninius interesus komandos labui.

Užduotys:

  • supažindinti vaikus su kolektyvine žaidimo veikla;
  • ugdyti vaikų darbo grupėse įgūdžius, gebėjimą priimti kolektyvinius sprendimus aptariant raginimus;
  • lyderių identifikavimas.

KTD vykdymo planas

1. Bendras KTD rengimas ir plėtra – stovyklos vadovas, auklėtojai, stovyklos ministrų taryba.
2. Žaidimo pradžia – vieno iš būrių žaidimų kambarys, kuriame abu būriai yra iš anksto surinkti.
3. Dekreto perskaitymas ir pirmosios užuominos paskelbimas.
4. Žaidimas (stočių praėjimas ir užduočių atlikimas).
5. Baigti.
6. Apdovanojimas.

Žaidimo pradžia. Visi būriai renkasi prie pagrindinio mokyklos įėjimo. Skamba linksma muzika.

Pirmaujantis:

Šiandien einame ieškoti lobių.
Teks patirti daug sunkumų.
Reikia tapti vikriu
Kad galėtume pamatyti lobį!

Gimnastikos mokytojas:

Kad mus pakeliui,
reikia sportuoti
Įkrauti -
Stovėkime kartu tvarkingai.

(Vaikai atlieka pratimus pagal muziką.)

Įkroviklis

1. Pratimai prasideda, viskas vietoje, einam.
Pakelkite rankas aukščiau
Leiskitės žemyn ir giliai įkvėpkime.
Žiūrėkite, vaikinai, taip pat aukščiau.
Galbūt Karlsonas yra ant stogo.

2. Antras pratimas: uždėkite rankas už galvos.
Skrendame kaip drugeliai
Sumažiname sparnus – ištiesiname.
Vienas-du, vienas-du
Mums sekasi gerai.

3. Trečias pratimas:
Pažiūrėkite šiek tiek aukštyn
Rankas aukštyn po vieną
O mums tai lengva ir patogu.
Vienas du trys keturi,
Pasukite pečius plačiau.

4. Rankos prie klubų, kojos viena nuo kitos -
Jau taip ilgai!
Kūno kultūra kiekvieną dieną
Varo miegą ir tinginystę.
Padarykite tris pakreipimus žemyn.
Ant „keturių“ – kelkis!

5. Mums reikia lankstumo pasaulyje,
Vaikai mėgsta pasilenkti.
Vienas į dešinę, du į kairę
Tegul mūsų kūnas tampa stipresnis!

6. Apibendrinant, po geros valandos
Dabar pašoksime.
Vienas du trys keturi,
Jokie vaikai nėra stipresni pasaulyje!

7. Įkvėpkite per nosį ir iškvėpkite per burną,
Giliai įkvėpkite ir tada
Lėtai eikite į vietą
Daryk vieną ir daryk du.

Pirmaujantis:

Puiku, mūsų berniukai.
Jums visiems gerai sekėsi kartu.
O dabar ieškoti lobio
greitai palikite.

Pakeliui mūsų laukia vokai iš užduoties. Už kiekvieną užduotį gausite žemėlapio fragmentą. Atlikę ir atspėję visas užduotis rasite raštelį, nurodantį lobio vietą. Ir taip pakeliui!

(Pedagogai gauna lapus su maršrutais.)
Lėktuvas paleidžiamas į orą – tokio turinio laiškas:

DEKRETAS

Tam tikroje karalystėje-valstybėje „Brukas“ 2015 metų birželio 30-ojo mėnesio diena paskelbta užburta diena.

Šią dieną draudžiama:

  • Vaikščiojimas vienam;
  • Pagalvokite ir atsakykite po vieną;
  • Bėgioti įvairiomis kryptimis;
  • Rėkimas viešose vietose.

Leidžiama:

  • Pasivaikščiojimas 25 žmonėms;
  • Mąstyti ir veikti kartu su ponais ir poniais;
  • Elkis pats.

Kas laikysis visų aukščiau išvardintų punktų, jis galės rasti kelią į lobį.
Ir pirmąsias sąlygas rasite kartu su žemėlapiu, kuris paslėptas upelio teritorijoje.

(Butelyje
Pačią kortelę arba pirmąją rodyklę susukite į vamzdelį, galą pririškite prie virvelės ar gumytės ir įmeskite į butelį. Įmeskite jį į vonią, kriauklę, baseiną, baseiną... ir laukite, kol kas nors jį suras.)

1 stotis yra prie alksnio (mįslės)

Stotis. "Mįslingas"(vaikų prašoma įminti mįsles)

1. Aš gimiau šlovei,
Galva balta, garbanota.
Kas mėgsta kopūstų sriubą -
Ieškok manęs jose. (Kopūstas)

2. Augu žemėje sode,
Raudona, ilga, miela. (morka)

3. Aš esu ilgas ir žalias, man skanus sūrus,
Skanus ir žalias. Kas aš esu? (Agurkas)

4. Priversk visus aplinkinius verkti
Nors jis nėra kovotojas, bet tiesiog ... (svogūnai)

5. Vaikai žino šį vaisių,
Jie mėgsta valgyti jo beždžiones.
Jis kilęs iš karštų šalių
Auga tropikuose... (bananas)

6. Geltona lemputė kabo.
Ji liepia mums valgyti. (kriaušė)

7. Apvalus, rausvas,
Aš augau ant šakos;
suaugusieji mane myli
Ir maži vaikai. (Apple)

1. Jis visai nenori gulėti.
Jei mesti, tai pašoks.
Mesti vėl, veržiasi šuoliais,
Na, žinoma, yra... (kamuolys)

2. Kas mane pasivys ant ledo?
Mes lenktyniaujame.
Ir ne arkliai mane neša,
Ir blizgus... (čiuožyklos)

3. Klijuokite kablelio pavidalu
Meta kamuolį priešais save. (Ledo ritulio lazda)

4. Juos į kalną varo, o patys bėga nuo kalno. (rogės)

5. Giedrą rytą kelyje
Ant žolės žiba rasa
Pėdos leidžiasi keliu
Ir važiuoja du ratai.
Mįslė turi atsakymą
Tai yra mano … (dviratis)

2 stotis yra žaidimų aikštelėje (už čiuožyklos)

2 stotis „Pataikyk į taikinį“

Prieš kiekvieną varžybų dalyvį statomi kibirai. Visiems vaikinams duodami vienodo formato riebūs laikraščiai. Vadovo signalu žaidėjai po vieną nuplėšia lapą, suglamžo popierių į tankų rutulį ir meta į kibirą. Laimi tas, kuris pirmas įmeta į kibirą 3 popierinius kamuoliukus.

3 stotis yra alyvų krūmuose (prie įėjimo į internatą)

3 stotis "Šokiai"(čia vaikai šoka pagal muziką)

4 stotis yra obelų sode (prie vamzdžio)

4 stotis „Įmušk įvartį“(įvartis ir futbolo kamuolys)

5 stotis yra prie pagrindinio įėjimo į stovyklą (prie vartų)

5 stotis "Ugniagesiai"(2 kėdės, ilga virvė, sporto olimpinės žaidynės, apversta iš vidaus)

Scenoje pastatytos 2 kėdės nugaromis viena į kitą. Ant kiekvienos kėdės atlošo pakabinti sportiniai megztiniai, apversti į šoną. Po kėdėmis yra virvė. Vedėjo signalu dalyviai apsirengia olimpiadą, jas pritvirtina. Jie laksto aplink kėdes, atsisėda ant savo kėdės ir išsitraukia virvę. Kas greitesnis?

6 stotis yra priešais pėsčiųjų perėją

6 stotis "Kelionė kompasu"

Atsistokite poromis prieš pėsčiųjų perėją, laikydamiesi kelių eismo taisyklių, pereikite į kitą kelio pusę.
Remdamiesi kompasu, judame į vakarus iki 25 namo, pasukame į ŠR ir einame 100 m,
Eikite į pagrindinį stovyklos kambarį ir „paimkite“ lobį.

Prizų ir saldumynų priėmimas.


Į viršų