കോർപ്പറേറ്റുകൾക്കായുള്ള നൃത്ത മത്സരങ്ങൾ. ഡാൻസ് ഗെയിമുകൾ വാർഷിക നൃത്ത മാരത്തൺ മത്സരം

നൃത്തങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ എളുപ്പമുള്ളത് എന്താണെന്ന് തോന്നുന്നു? സംഗീതം ഓണാക്കുക, വിനോദം ആരംഭിക്കുക! അത് അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ആളുകൾ എല്ലാവരും വ്യത്യസ്തരാണ്: ഒരാൾ പകുതി തിരിവിൽ നിന്ന് നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, ഒരാൾക്ക് വൈകുന്നേരം മുഴുവൻ മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കാൻ കഴിയും.

കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും വേണ്ടി റെഡിമെയ്ഡ് ക്വസ്റ്റ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, താൽപ്പര്യമുള്ള ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

പ്രോഗ്രാമിന്റെ നൃത്ത ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് നല്ല ഇംപ്രഷനുകൾ നൽകുന്നതിന്, നൃത്തങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെയും ഉന്മേഷത്തോടെയും പുറത്തുവരുന്നതിന്, എല്ലാവർക്കും സ്വാതന്ത്ര്യവും ആശ്വാസവും അനുഭവപ്പെടുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  • കൂടുതൽ ആളുകളെ എങ്ങനെ നൃത്തം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കാം
  • ലജ്ജാശീലരായ ആളുകളെ എങ്ങനെ സഹായിക്കാം
  • എല്ലാവർക്കും അവരുടെ മികച്ച വശം കാണിക്കാനുള്ള അവസരം എങ്ങനെ നൽകാം

അതിനാൽ, നൃത്ത, നൃത്ത മത്സരങ്ങളിൽ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നൃത്ത പരിപാടി വൈവിധ്യവത്കരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അവ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ അവധിദിനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കളിക്കുക, കൂടുതൽ ശോഭയുള്ളതും രസകരവുമാക്കുക!

എച്ച് പച്ചക്കറി "മകറീന"

ഈ രസകരമായ നൃത്തം മികച്ചതാണ് പുതുവർഷ അവധിപ്രേക്ഷകരെ ചൂടാക്കാൻ.

നൃത്തചലനങ്ങൾ മറന്നവർക്കായി ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു:

  • "ഒന്ന്" - വലതു കൈ മുന്നോട്ട് നീട്ടുക
  • "രണ്ട്" - ഇടതു കൈമുന്നോട്ട് വലിക്കുക
  • "മൂന്ന്" - ഇടത് തോളിൽ വലതു കൈ
  • "നാല്" - വലത് തോളിൽ ഇടത് കൈ
  • "അഞ്ച്" - തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ വലതു കൈ
  • "ആറ്" - തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ ഇടത് കൈ
  • "ഏഴ്" - വലത് തുടയിൽ വലതു കൈ
  • "എട്ട്" - ഇടത് തുടയിൽ ഇടത് കൈ
  • "ഒമ്പത്" - അവരുടെ പുരോഹിതന്മാരെ ആട്ടിപ്പായിച്ചു

നൃത്ത ക്വിസ്

പ്രേക്ഷകരെ ഊഷ്മളമാക്കുന്നതിനും ഈ മത്സരം മികച്ചതാണ്. ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും, കാഴ്ചക്കാരന് ഒരു ചെറിയ സുവനീർ നൽകുന്നു. ക്വിസ് അവസാനിക്കുമ്പോൾ, സമ്മാനങ്ങൾ കൈയിൽ ഉള്ളവരെ അടുത്ത മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സ്റ്റേജിൽ ക്ഷണിക്കുന്നു. അതിനാൽ, മത്സരങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ പങ്കാളികളെ നിങ്ങൾ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യും, കൂടാതെ ശരിയായ മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിച്ച് അവധിക്കാലത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ അന്തരീക്ഷം നിർവീര്യമാക്കുകയും ചെയ്യും.

ചോദ്യങ്ങൾ:

  1. നാവികരുടെ "പഴം" നൃത്തം (ആപ്പിൾ)
  2. റിയോ ഡി ജനീറോയിലെ (സാംബ) കാർണിവലിലെ പ്രധാന നൃത്തം
  3. ലെറ്റ്കയുടെ പകുതി (എൻക)
  4. നൃത്തം, സ്വഭാവ സവിശേഷതഏത് താളാത്മകമായ കാൽപ്പാദമാണ് (ചുവട് അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് നൃത്തം)
  5. രാജ്യങ്ങളിലും വ്യാപകമായ ക്യൂബൻ നൃത്തം ലാറ്റിനമേരിക്ക(ച-ച-ച)
  6. ഗോറിൽക്കയ്ക്ക് (ഗോപക്) ശേഷം നൃത്തം
  7. കൊക്കേഷ്യൻ നൃത്തം (ലെസ്ഗിങ്ക)
  8. ജനപ്രിയ ഗ്രീക്ക് നൃത്തം (സിർതാകി)
  9. പ്രശസ്തമായ സ്പാനിഷ് നൃത്തം(ഫ്ലെമെൻകോ)
  10. നതാഷ റോസ്തോവയുടെ (വാൾട്ട്സ്) ആദ്യ നൃത്തം
  11. കാലുകൾ ഉയർന്ന് എറിഞ്ഞുകൊണ്ട് നൃത്തം ചെയ്യുക (കാൻകാൻ)
  12. അർജന്റീനക്കാരൻ ജോഡി നൃത്തം, ഊർജ്ജസ്വലവും വ്യക്തവുമായ താളം (ടാംഗോ)
  13. ചവിട്ടിമെതിക്കുന്ന റഷ്യൻ ബെൽറ്റ് (ട്രെപാക്ക്)
  14. ഏത് തരത്തിലുള്ള നൃത്തത്തിന് തറയെ തിളങ്ങാൻ കഴിയും? (ട്വിസ്റ്റ്)
  15. എന്താണ് നൃത്തം പഠിക്കുന്നത് പ്രധാന കഥാപാത്രം"ഹിപ്സ്റ്റേഴ്സ്" എന്ന സിനിമ? (ബൂഗി വൂഗി)

പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാം: കളിക്കാർക്ക് നൃത്തത്തിന് ശരിയായി പേര് നൽകേണ്ടത് മാത്രമല്ല, ഒരു ഹ്രസ്വ അനുബന്ധ രചന ഉപയോഗിച്ച് പ്രേക്ഷകർക്ക് അത് പ്രദർശിപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കുക. അത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൂടുതൽ ഗണ്യമായ സമ്മാനങ്ങൾ വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്.

നൃത്തം വികസിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുക!

മുറിയുടെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കസേര സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരാൾ അതിൽ ഇരിക്കുന്നു. രണ്ട് പെൺകുട്ടികൾ അവന്റെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും അവന്റെ തോളിൽ കൈ വയ്ക്കുന്നു. പയ്യൻ, നോക്കാതെ, പെൺകുട്ടികളിൽ ഒരാളെ കൈപിടിച്ച് അവർ നൃത്തം ചെയ്യാൻ പോകുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന പെൺകുട്ടി ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു, ആൺകുട്ടികൾ ഇതിനകം പെൺകുട്ടിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നതുപോലെയാണ്, അവൾ ആൺകുട്ടികളിലൊരാളുടെ കൈപിടിച്ചു, അവരും നൃത്തം ചെയ്യാൻ പോകുന്നു. എല്ലാ അതിഥികളും ഡാൻസ് ഫ്ലോറിൽ ആകുന്നതുവരെ എല്ലാം തുടരുന്നു.

റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ സിർതാകി

എല്ലാ അതിഥികളും രണ്ട് വരികളിലായിരിക്കണം: ആണും പെണ്ണും, പരസ്പരം അഭിമുഖമായി. ഓരോ വരിയിലും കുറഞ്ഞത് 10 പേരെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതാണ് അഭികാമ്യം. എല്ലാവരും പരസ്പരം കൈകൾ പിടിക്കുന്നു, കൈമുട്ടിൽ വളച്ച്. ഗ്രീക്ക് നൃത്തമായ സിർതാകിയുടെ സംഗീതത്തിന് (ആദ്യം ഇത് വളരെ വേഗതയുള്ളതല്ല), നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പുരുഷ ലൈൻ മൂന്ന് ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് പോയി കുമ്പിടുന്നു, തുടർന്ന് മൂന്ന് ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക് എടുക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഒരു സ്ത്രീ നിരയും മൂന്നടി മുന്നോട്ട്, അതേ വില്ല്, മൂന്ന് ചുവട് പിന്നോട്ട് അതിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

അങ്ങനെ, രണ്ട് വരികൾ, ഏറ്റവും ലളിതമായ നൃത്ത ചലനം നടത്തിയ ശേഷം, അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

  1. വില്ല്
  2. 180 ഡിഗ്രി തിരിയുന്നു
  3. വലത് കാൽ സ്റ്റമ്പ്
  4. ഇടത് കാൽ ചവിട്ടി
  5. ചാടുക (ചാട്ടം)
  6. സൗഹൃദ പുരുഷൻ "ഏഹ്!" മറുപടിയായി ഒരു കുസൃതിക്കാരിയായ സ്ത്രീ "ഉ-ഉഹ്!"

സ്ത്രീകളും പുരുഷന്മാരും ചെയ്യുന്ന ചലനങ്ങളുടെ ശൃംഖല ഇനിപ്പറയുന്നവയിൽ കലാശിക്കണം: 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - വില്ല് - 3 ചുവടുകൾ പിന്നോട്ട്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - തിരിയുക - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - വലത് കാൽ കൊണ്ട് സ്റ്റമ്പ് - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - ഇടത് കാൽ കൊണ്ട് ചവിട്ടി - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - ചാടുക - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - "എഹ്!", "ഉഹ്-ഉഹ്" - 3 ചുവടുകൾ പിന്നോട്ട്.

ചലനങ്ങൾ നടത്തിയ ശേഷം, അവ ആദ്യം അതേ ക്രമത്തിൽ ആവർത്തിക്കണം, പക്ഷേ ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ വേഗതയിൽ മാത്രം, തുടർന്ന് കൂടുതൽ വേഗതയിൽ. നേതാവ് നർത്തകരെ സഹായിക്കുകയും ചലന കമാൻഡുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുകയും വേണം, അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി ഏകോപിപ്പിച്ചതും വേഗതയേറിയതും പ്രകോപനപരവുമായ നൃത്തം ലഭിക്കും.

മിഷൻ ഡാൻസ്

എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, സംഗീതം ഇടയ്ക്കിടെ നിർത്തുന്നു, ഹോസ്റ്റ് ചില കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്:

  • പരസ്പരം അഭിവാദ്യം ചെയ്യുക, "ഹലോ" എന്ന് വിളിക്കുക!
  • ആരാണ് ഉയർന്നത്!
  • കൈകൊട്ടുക!
  • ഞങ്ങളുടെ കൈകൾ വീശുന്നു!
  • മഞ്ഞുതുള്ളികൾ പോലെ കറങ്ങുന്നു!
  • ഞങ്ങളുടെ ഇടുപ്പ് ആടുന്നു!
  • "പുതുവത്സരാശംസകൾ!" എന്ന് വിളിച്ചുപറയുന്നു. തുടങ്ങിയവ.

നൃത്ത മെഡ്ലി

ഈ നൃത്ത മത്സരത്തിൽ എത്ര പേർക്കും പങ്കെടുക്കാം, എന്നാൽ ജോഡികളായി മാത്രം (M+F). ഏകദേശം 8-10 വ്യത്യസ്തമായി മുൻകൂട്ടി രേഖപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് സംഗീത രചനകൾ(അത് ആകാം: ലംബാഡ, വാൾട്ട്സ്, പോൾക്ക, ടാംഗോ, ചെറിയ താറാവുകളുടെ നൃത്തം, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ, ബൂഗി-വൂഗി എന്നിവയും അതിലേറെയും) കൂടാതെ അവ ഓണാക്കുക. ഒരു സംഗീതത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് വേഗത്തിൽ മാറുക എന്നതാണ് മത്സരാർത്ഥികളുടെ ചുമതല. മത്സരത്തിനൊടുവിൽ പ്രേക്ഷകരുടെ കരഘോഷത്തോടെയാണ് മികച്ച ദമ്പതികളെ നിശ്ചയിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം മികച്ച നർത്തകർഓരോന്നിലും പ്രത്യേക രൂപംനൃത്തം.

സംഗീത സംഭാഷണം

രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു (പുരുഷന്മാർ സ്ത്രീകൾക്കെതിരെ ആയിരിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ രസകരമാണ്). ആദ്യ ടീം പാടുന്നു, പാട്ടിന്റെ ഒരു വരി, വാക്യം അല്ലെങ്കിൽ കോറസ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അവിടെ ചില ചോദ്യങ്ങളുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്: "ശരി, നിങ്ങൾ എവിടെയാണ്, പെൺകുട്ടികൾ, പെൺകുട്ടികൾ, പെൺകുട്ടികൾ, ചെറിയ പാവാടകൾ, പാവാടകൾ, പാവാടകൾ?" രണ്ടാമത്തെ ടീം ഈ ഗാനത്തിന് ഉത്തരം നൽകണം, ഉദാഹരണത്തിന്: "നദീതടത്തിന് മുകളിലൂടെ മേപ്പിൾ തുരുമ്പെടുക്കുന്നിടത്ത് ..." അവരുടെ ചോദ്യം ചോദിക്കുക. മുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്‌ത പാട്ടുകൾ ആവർത്തിക്കാനാവില്ല. ഹോസ്റ്റിന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഗെയിം തുടരുന്നു - കളിക്കാർക്ക് ആവേശം ഉള്ളിടത്തോളം. ചോദ്യോത്തര പ്രക്രിയ തന്നെ വളരെ രസകരമാണ്!

ലാരിസ് റസ്ഡ്രോകിന

കുട്ടികൾക്കുള്ള ഡാൻസ് ഗെയിമുകൾ, ക്യാമ്പ്, കളിസ്ഥലം, കുട്ടികൾക്കുള്ള വിനോദം

ഗെയിം 1. "ഞങ്ങൾ ഇരുന്നു നൃത്തം ചെയ്യുന്നു"

ഇതൊരു "ആവർത്തന ഗെയിം" (അല്ലെങ്കിൽ "മിറർ ഡാൻസ്") ആണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇരുന്നു കാണിക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങൾശരീരത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങൾക്കും, ക്രമീകരണം നൽകുന്നു:
- "ചുറ്റും നോക്കുക" (തലയ്ക്ക് വ്യായാമം);
- "ഞങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു" (തോളിൽ വ്യായാമം);
- "ഒരു കൊതുകിനെ പിടിക്കുക" (മുട്ടിനു താഴെയുള്ള പരുത്തി);
- "ഞങ്ങൾ ഭൂമിയെ ചവിട്ടിമെതിക്കുന്നു" (സ്റ്റോമ്പ്) മുതലായവ.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, ഇത് നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാണ്. ചില പങ്കാളികൾക്ക് നൃത്ത പ്രക്രിയയിൽ ഉടനടി ഇടപെടുന്നത് ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇരിക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരം ചൂടാക്കുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക; ഗ്രൂപ്പിലെ പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കി ജോലിയിൽ പ്രവേശിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും ശരാശരി വേഗതയും. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 1

ഗെയിം 2. "ട്രാൻസ്ഫോർമർ"

നേതാവ് കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു:
- ഒരു നിര, ലൈൻ, ഡയഗണൽ എന്നിവയിൽ അണിനിരക്കുക;
- ഒരു സർക്കിൾ (ഇറുകിയ, വീതി), രണ്ട് സർക്കിളുകൾ, മൂന്ന് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കുക;
- രണ്ട് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കുക - ഒരു സർക്കിളിൽ ഒരു സർക്കിൾ;
- ജോഡികളായി നിൽക്കുക, ട്രിപ്പിൾ, മുതലായവ.
അങ്ങനെ, ഗ്രൂപ്പ് "രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു", വിവിധ രൂപങ്ങളും സ്ഥാനങ്ങളും ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാനും ഒരു മാർച്ച്, ജമ്പുകൾ, ജമ്പുകൾ, ഒരു പൂച്ചയുടെ പടി, മറ്റുള്ളവ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പുനർനിർമ്മിക്കാനും കഴിയും. നൃത്ത നീക്കങ്ങൾ. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് കമാൻഡുകൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുക (ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ച് വരെ എണ്ണുന്നത്; പത്ത് വരെ).
ഉദ്ദേശ്യം: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പരസ്പരം ഇടപഴകാനും മനസ്സിലാക്കാനും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് ദിശാബോധം വളർത്തുക.
സംഗീതം: പോലെ സംഗീതോപകരണംകളി താളം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 29, 3, 30. 42.13.
ഗെയിം 3. "ചെയിൻ"
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കുകയും പാമ്പിനെപ്പോലെ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ കൈകൾ നിരന്തരമായ ക്ലച്ചിലാണ്, അത് ഹോസ്റ്റിന്റെ കൽപ്പനയിൽ, വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നു: തോളിൽ കൈകൾ, ബെൽറ്റിൽ, ക്രോസ്വൈസ്; ആയുധങ്ങൾ, ആയുധങ്ങൾ മുതലായവ
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നേതാവ് നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. “ഞങ്ങൾ കാൽവിരലുകളിൽ ഇടുങ്ങിയ പാതയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു”, “ഞങ്ങൾ ചതുപ്പുനിലത്തിലൂടെ നടക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചുവടുവെക്കുന്നു”, “ഞങ്ങൾ കുളങ്ങൾക്ക് മുകളിലൂടെ ചുവടുവെക്കുന്നു” മുതലായവ.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ സമ്പർക്കത്തിലേക്കും ആശയവിനിമയത്തിലേക്കും പ്രവേശിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഏത് താളാത്മകവും (നിങ്ങൾക്ക് "ഡിസ്കോ" ചെയ്യാം), വേഗത മിതമായ-ഇടത്തരമാണ്.

ഗെയിം 4

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഹാളിന് ചുറ്റും ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുകയും സ്ഥലത്ത് നൃത്തം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റിന്റെ സിഗ്നലിൽ (കയ്യടി അല്ലെങ്കിൽ വിസിൽ), അവ നിർത്തി മരവിപ്പിക്കുന്നു:
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ - ഇൻ വ്യത്യസ്ത പോസുകൾ, ഒരു ശില്പത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ ~ നിങ്ങളുടെ മുഖത്ത് പുഞ്ചിരിയോടെ.
ഹോസ്റ്റ് ഒരു അഭിപ്രായം പറയുന്നു; രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിനുശേഷം, എല്ലാവരും നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു (5-8 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
ഗെയിം "ശിൽപമത്സരം", "പുഞ്ചിരി മത്സരം" എന്നിങ്ങനെ കളിക്കാം.
ലക്ഷ്യം; ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കം ചെയ്യുക, സ്വയം അവബോധവും സ്വയം മനസ്സിലാക്കലും സഹായിക്കുക, അതുപോലെ വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം.
സംഗീതം: ആഹ്ലാദകരമായ ജ്വലനം (വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ സാധ്യമാണ്, അവിടെ ഉച്ചരിച്ച താളം കണ്ടെത്താനാകും), വേഗത വേഗത്തിലാണ്.

ഗെയിം 5. "ഒരു സുഹൃത്തിനെ തിരയുന്നു"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി പ്രദേശത്ത് നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, കടന്നുപോകുന്ന എല്ലാ അംഗങ്ങളെയും തലയാട്ടി അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്നു - എല്ലാവരും ഇണയെ കണ്ടെത്തി കൈ കുലുക്കണം (5-7 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര സ്വീകാര്യതയും സമ്പർക്കത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക; ദ്രുത പ്രതികരണത്തിന്റെ ഒരു ബോധം വികസിപ്പിക്കുക. സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകം. വേഗത ശരാശരിയാണ്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8, 1 3.
ഗെയിം 6
മറ്റൊരു ക്ലച്ചിൽ ആയതിനാൽ ദമ്പതികൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു:
- വലതു കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുക;
- കൈകോർത്ത്
- നിങ്ങളുടെ കൈകൾ പരസ്പരം തോളിൽ വയ്ക്കുക (അരയിൽ);
- രണ്ട് കൈകളാലും പിടിക്കുക - പരസ്പരം അഭിമുഖമായി (ഒരു സുഹൃത്തിന്റെ പുറകിൽ
സുഹൃത്തിന്).
ക്ലച്ച് മാറ്റുമ്പോൾ, ഒരു താൽക്കാലികമായി നിർത്തുകയും സംഗീതം മാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ഒരു മത്സരമായി കളിക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഒരു നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വേഗതയേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായ ടെമ്പോകളുള്ള വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, നാടോടി ദേശീയ മെലഡികൾ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 13.

ഗെയിം 7. "വിംഗ്സ്"

ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചിറകുകളുടെ ചലനങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്ന നേതാവിനെ "കണ്ണാടി" ചെയ്യുന്നു (രണ്ട്, ഒന്ന്, ഒരു തിരിവോടെ മുതലായവ).
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് “പാക്കുകളായി” തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സൈറ്റിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും പരസ്പരം ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിലർ നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റുള്ളവർ കാണുന്നുണ്ട്, തിരിച്ചും.
സജീവമായ പരിശീലനത്തിന് ശേഷമാണ് ഗെയിം സാധാരണയായി കളിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, പരസ്പര ബന്ധങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ, മന്ദഗതിയിലുള്ള (ഉദാഹരണത്തിന്, V. Zinchuk അല്ലെങ്കിൽ ജാസ് കോമ്പോസിഷനുകളുടെ ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ കോമ്പോസിഷനുകൾ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8. 27, 28.

ഗെയിം 8. സ്വാൻ തടാകം

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിലുടനീളം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് പൊസിഷൻ എടുക്കുന്നു (അവർ മടക്കിയ "ചിറകുകൾ" ഉപയോഗിച്ച് നിൽക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ താഴേക്ക് കുതിക്കുന്നു).
ആതിഥേയൻ (ഒരു യക്ഷിയുടെയോ മാന്ത്രികന്റെയോ വേഷം ചെയ്യുന്നു) സ്പർശിക്കുന്നു മാന്ത്രിക വടിപങ്കെടുക്കുന്നവർ വരെ, ഓരോരുത്തരും സോളോ സ്വാൻ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. ഒരു മാന്ത്രിക വടി ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും തൊടുമ്പോൾ, "ഹംസം" വീണ്ടും മരവിക്കുന്നു.
ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം നൽകുന്നു, വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. എച്ച്
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത സവിശേഷതകളും സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും തിരിച്ചറിയാൻ; മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വാൾട്ട്സ് (ഉദാഹരണത്തിന്, I. സ്ട്രോസ് വാൾട്ട്സ്), ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ മിതമായ വേഗത.
ഉപാധികൾ: "മാന്ത്രിക വടി".
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 16.17.

ഗെയിം 9

പങ്കാളികൾ ഒരു നിരയിൽ നിർമ്മിച്ച് ഒരു പാമ്പിൽ നീങ്ങുന്നു. നിരയുടെ തലയിലുള്ളത് (ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് കമാൻഡർ) ഒരുതരം ചലനം കാണിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളത് ആവർത്തിക്കുന്നു.
തുടർന്ന് "ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് കമാൻഡർ" നിരയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് പോകുകയും അടുത്ത പങ്കാളി തന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും നിരയുടെ തലയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും ചലനങ്ങളിൽ സ്വയം ആവർത്തിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, സ്വന്തം പതിപ്പ് കൊണ്ടുവരിക. ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നേതാവ് രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് വരുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരാളുടെ നൃത്ത-പ്രകടന സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് സാക്ഷാത്കരിക്കുന്നതിനും അതുപോലെ തന്നെ ഒരു നേതാവിന്റെയും അനുയായിയുടെയും റോളിൽ സ്വയം അനുഭവപ്പെടുന്നതിനും വേണ്ടി ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക.
സംഗീതം: ഏത് നൃത്തവും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ഡിസ്കോ", "പോപ്പ്", "ലാറ്റിൻ"), വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 7.

കളി 10

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സുഖപ്രദമായ സ്ഥാനത്ത് കസേരകളിൽ ഇരിക്കുകയോ റഗ്ഗുകളിൽ തറയിൽ കിടക്കുകയോ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക.
ഏഴാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: ഹോസ്റ്റ് സ്വപ്നത്തിന്റെ തീം നൽകുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, "വസന്തം", "ശരത്കാലം", "ഹൈക്ക്", "സ്പേസ്", "സീ", "ക്ലൗഡ്" മുതലായവ) v പങ്കാളികൾ അവരുടെ ഫാന്റസികൾക്ക് കീഴടങ്ങുന്നു. സംഗീതം.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: അവതാരകൻ സംഗീതത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ മുമ്പ് തയ്യാറാക്കിയ ടെക്സിനുവേണ്ടി സംസാരിക്കുന്നു (അനുബന്ധം നമ്പർ 2 കാണുക).
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ സ്വപ്നങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു.
സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ അവസാനത്തിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക സംവേദനങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, വൈകാരികാവസ്ഥ സുസ്ഥിരമാക്കുക, ആന്തരിക സന്തുലിതാവസ്ഥ കൈവരിക്കുക.
സംഗീതം: സാവധാനം, ശാന്തം, തടസ്സമില്ലാത്തത് (ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രകൃതിയുടെ ശബ്ദങ്ങളുള്ള ധ്യാന സംഗീതം: കടലിന്റെ ശബ്ദം, പക്ഷികളുടെ പാട്ട് മുതലായവ)
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 5, 8.

കളി 11

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുകയോ ഇരിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ചുമതല നൽകുന്നു: "വലത് കൈ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു", "ഇടത് കാൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു", "തല നൃത്തം ചെയ്യുന്നു", "തോളുകൾ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു" മുതലായവ - പങ്കെടുക്കുന്നവർ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. “എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുക” എന്ന കമാൻഡിൽ - ശരീരത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് (3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു). ഫെസിലിറ്റേറ്റർക്ക് വിശദീകരണവും പ്രകടനവും സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരം ചൂടാക്കുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക; പേശി ക്ലാമ്പുകൾ നീക്കംചെയ്യുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും ശരാശരി വേഗതയും. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം I.
ഗെയിം 12
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. കൈകൾ പിടിച്ച്, സാവധാനം ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുക. കൈയിൽ ഒരു തൂവാലയുമായി നേതാവ് സർക്കിളിനുള്ളിൽ എതിർ ദിശയിലേക്ക് പോകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ആരുടെയെങ്കിലും മുന്നിൽ നിർത്തുന്നു (ഈ നിമിഷത്തിൽ സർക്കിളും നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുന്നു). ഒരു ആഴത്തിലുള്ള റഷ്യൻ വില്ലുണ്ടാക്കി തൂവാല കൈമാറുന്നു. ഒരു മടക്കം വില്ലിന് ശേഷം, അവൻ അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. എല്ലാവരും ലീഡ് ചെയ്യുന്നത് വരെ കളി തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: കൂട്ടായ്മ, ഉടമസ്ഥത, ഉടമസ്ഥത എന്നിവയുടെ ഗ്രൂപ്പ് വികാരങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക; പരസ്പര ബന്ധങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റഷ്യൻ മെലഡികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ബെറിയോസ്ക സംഘത്തിന്റെ റൗണ്ട് ഡാൻസുകൾ), വേഗത മന്ദഗതിയിലാണ്.
ഉപാധികൾ: തൂവാല.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 39.

ഗെയിം 13

കളി പന്തിന്റെ അന്തരീക്ഷം പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ,
മന്ദഗതിയിലുള്ളതും ശാന്തവുമായ ചുവടുവെപ്പിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ താറുമാറായ രീതിയിൽ സൈറ്റിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു, അതേസമയം തങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്ന എല്ലാവരെയും തലകുനിച്ച് അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. മ്യൂസിക്കൽ പോസ് എന്നത് ചുരുണ്ടതിലേക്കുള്ള ഒരു സിഗ്നലാണ് (5-7 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ,
ഗ്രൂപ്പ് അണിനിരക്കുന്നു. രാജാവ് (രാജ്ഞി, ഈ പങ്ക് നേതാവിന് കളിക്കാം) പങ്കെടുക്കുന്നവരിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നും, അഭിവാദനത്തിന്റെ അടയാളമായി, ഒരു കർട്ടിയിൽ മാറിമാറി മരവിപ്പിക്കുകയും വരിയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും രാജാവാകുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള അവരുടെ പ്രത്യേകത തിരിച്ചറിയുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: മിനിറ്റ്, വാൾട്ട്സ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ്, മിതമായ ടെമ്പോ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8, 41.

കളി 14

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. ആതിഥേയൻ പങ്കെടുക്കുന്ന ആരെയും ക്ഷണിക്കുകയും അവനോടൊപ്പം ജോഡികളായി നൃത്തം ചെയ്യുകയും, പങ്കാളി "കണ്ണാടി" ചെയ്യുന്ന ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "മ്യൂസിക്കൽ പോസ്" സിഗ്നലിൽ, ദമ്പതികൾ പിരിഞ്ഞ് പുതിയ അംഗങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ രണ്ട് ദമ്പതികൾ ഉണ്ട്, അങ്ങനെ എല്ലാവരും നൃത്ത പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെടുന്നതുവരെ. അതേ സമയം, ഓരോ ക്ഷണിതാവും അവനെ ക്ഷണിച്ചയാളുടെ ചലനങ്ങളെ "കണ്ണാടി" ചെയ്യുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര സ്വീകാര്യതയും സമ്പർക്കത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, ഒരു നേതാവിന്റെയും അനുയായിയുടെയും റോളിൽ സ്വയം അനുഭവപ്പെടുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്: ചാൾസ്റ്റൺ, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ അല്ലെങ്കിൽ നാടോടി ട്യൂണുകൾ), വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 4.12.13.

ഗെയിം 15

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു തൊപ്പിയിലെ നേതാവ് ഹാളിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, ഏതെങ്കിലും ദമ്പതികൾക്ക് സമീപം നിർത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി വയ്ക്കുകയും അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും തൊപ്പി ധരിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പര സമ്പർക്കത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക, നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ട്വിസ്റ്റ്), വേഗത മിതമായതാണ്.
ഉപാധികൾ: തൊപ്പി.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 14.

ഗെയിം 16

എല്ലാവരും വൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുകയും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. കൈയിൽ ഒരു ഗിറ്റാർ ഉള്ള നേതാവ് സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി ഒരു സോളോ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, നൃത്തത്തിൽ തന്റെ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പങ്കെടുക്കുന്ന ഏതൊരു വ്യക്തിക്കും ഗിറ്റാർ കൈമാറുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും അത് തന്നെ ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഒരാളുമായി ഓപ്ഷണലായി സംവദിക്കാൻ കഴിയും. ഓരോ സോളോ ഡാൻസിനും അവസാനം കൈയടികൾ സമ്മാനിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക സൃഷ്ടിപരമായ ആവിഷ്കാരം, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഡിസ്കോ, പോപ്പ്. പാറയും മറ്റുള്ളവയും (ഉദാഹരണത്തിന്, കോമ്പോസിഷനുകൾ "ബോണി-എം"), വേഗത വേഗതയുള്ളതാണ്.
പ്രോപ്സ്: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാഡ്മിന്റൺ റാക്കറ്റ് ഗിറ്റാറായി ഉപയോഗിക്കാം.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 3. 2.

ഗെയിം 17

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും സ്വന്തം ശൈലിയിൽ നീങ്ങുന്നു, അതേസമയം പരസ്പരം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും സംവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സംഘം നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റൊന്ന് വീക്ഷിക്കുന്നു, തിരിച്ചും (3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു). തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പുകൾ വിപരീത ശൈലിയിൽ (ശൈലികൾ മാറ്റുന്നു) അവരുടെ കൈ പരീക്ഷിക്കുകയും ഗെയിം ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വൈരുദ്ധ്യാത്മക ശൈലികളുടെ ഏതെങ്കിലും സംയോജനം: റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ, റാപ്പ്, ക്ലാസിക്കൽ, ഫോക്ക്, ജാസ്, ടെക്നോ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 22.

കളി 18

"ആപ്പിൾ" നൃത്തത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഗെയിം. എല്ലാം രണ്ട് വരികളിലായാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
1 സ്റ്റേജ്. ഹോസ്റ്റ് ഒരു കമാൻഡ് നൽകുകയും എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കുന്നു:
- “മാർച്ചിംഗ്” (ഉയർന്ന ഇടുപ്പ് ഉയർത്തി സ്ഥലത്ത് മാർച്ച് ചെയ്യുക);
- "ദൂരത്തേക്ക് നോക്കുക" (വശങ്ങളിലേക്ക് ചരിഞ്ഞ്, കൈകൾ ബൈനോക്കുലറിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു):
- “കയർ വലിക്കുക” (“ഒന്ന്, രണ്ട്” - വലതു കാലിൽ വശത്തേക്ക് വലിക്കുക, കൈകൾ കയർ പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് ചിത്രീകരിക്കുന്നു, “മൂന്ന്, നാല്” - ഞങ്ങൾ ശരീരത്തിന്റെ ഭാരം ഇടത് കാലിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഞങ്ങളുടെ നേരെ കയർ വലിക്കുക):
- “ഞങ്ങൾ കൊടിമരം കയറുന്നു” (സ്ഥലത്ത് ചാടുന്നു, കൈകൾ ഒരു കയർ ഗോവണി കയറുന്നത് അനുകരിക്കുന്നു):
- "നിശബ്ദമായി!" (അർദ്ധ വിരലുകളിൽ ഉയർത്തുക: മുകളിലേക്കും താഴേക്കും (ആറാം സ്ഥാനത്ത് "റിലീവ്" വ്യായാമം ചെയ്യുക), ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് വലതു കൈ), മുതലായവ.
2nd ഘട്ടം. ഹോസ്റ്റ് ക്രമരഹിതമായി കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.

സംഗീതം: നൃത്തം "ആപ്പിൾ", വേഗത മിതമായ വേഗതയുള്ളതാണ്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 21.

ഗെയിം 19

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു "നടത്തം" നടത്താൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ചില ഒബ്ജക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ചലനത്തിന്റെ പാത കാണിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, സൈറ്റിന് ചുറ്റും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അകലെ നിൽക്കുന്ന ഒരു കസേരയിൽ എത്തുക, അതിന് ചുറ്റും പോയി തിരികെ വരിക). ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഭാവന കാണിക്കാനും ശ്രമിക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അങ്ങനെ ഓരോ തുടർന്നുള്ള "നടത്തവും" മുമ്പത്തേത് പോലെയാകില്ല. ഗെയിം ഒരു റിലേ റേസിന്റെ രൂപത്തിലാണ് നടക്കുന്നത്: എല്ലാവരും ഒരു സമയം ഒരു കോളത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് ഒരു ബാറ്റണായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത സവിശേഷതകളും സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും തിരിച്ചറിയാൻ, ഒരു പ്രകടമായ ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റിഥമിക് സംഗീതം, പോപ്പ് വാൾട്ട്സ്).
ഉപകരണങ്ങൾ: കുട, പുഷ്പം, പത്രം, ഫാൻ, ഹാൻഡ്ബാഗ്, തൊപ്പി.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 36.35.

കളി 20

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് അവരുടെ ഭാവന ഓണാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും അവരുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഒരൊറ്റ മൊത്തമാണെന്നും കടൽ, ഓരോരുത്തരും ഒരു തരംഗമാണെന്നും പറയുന്നു.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ. എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "ശാന്തമായ" കമാൻഡിൽ, എല്ലാ പങ്കാളികളും സാവധാനത്തിലും ശാന്തമായും ആടുന്നു, അവരുടെ കൈകളാൽ ശ്രദ്ധേയമായ തിരമാലകളെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. “കൊടുങ്കാറ്റ്” കമാൻഡിൽ, കൈ ചലനത്തിന്റെ വ്യാപ്തി വർദ്ധിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ കൂടുതൽ ചലനാത്മകമായി നീങ്ങുന്നു. "കാലാവസ്ഥാ മാറ്റം" 5-7 തവണ സംഭവിക്കുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ. ഒരേ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ടോ മൂന്നോ വരികളിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ പരസ്പര ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: കടൽ, കാറ്റ് മുതലായവയുടെ ശബ്ദങ്ങൾക്കൊപ്പം ഉപകരണം; കോൺട്രാസ്റ്റിംഗ് ടെമ്പോകളുടെയും ഡൈനാമിക് ഷേഡുകളുടെയും ആൾട്ടർനേഷൻ. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3, 21.

കളി 21

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും നീന്തൽ ശൈലികൾ അനുകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ചെറുതായി കുനിഞ്ഞുനിൽക്കുന്നു: ഫ്രണ്ട് ക്രാൾ, ബ്രെസ്റ്റ്സ്ട്രോക്ക്, ബട്ടർഫ്ലൈ, ബാക്ക്സ്ട്രോക്ക്. അവതാരകന്റെ കൽപ്പന പ്രകാരമാണ് ശൈലിയുടെ മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നത്. "ഡൈവ്" സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും അരാജകമായി നീങ്ങുന്നു, സ്കൂബ ഡൈവിംഗ് ചിത്രീകരിക്കുന്നു (കൈകൾ മുന്നോട്ട് നീട്ടി, കൈപ്പത്തികൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് ഒരു പാമ്പിനെപ്പോലെ നീങ്ങുന്നു; കാലുകൾ ഒരു ചെറിയ മിന്നിംഗ് ഘട്ടം നടത്തുന്നു). ഗെയിം 2-3 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സ്വയം അവബോധവും സ്വയം ധാരണയും സഹായിക്കുന്നതിന്, ബഹിരാകാശത്ത് ദിശാബോധം വളർത്തിയെടുക്കുക.
സംഗീതം: ഏത് താളാത്മകവും (നിങ്ങൾക്ക് കടലിൽ തട്ടാം), വേഗത മിതമായതാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.8.

കളി 22

എല്ലാ പങ്കാളികളും ക്രമരഹിതമായി ബഹിരാകാശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു (സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടി ഇല്ലാതെ). ആതിഥേയൻ പറയുന്നു: “കടൽ ഒരിക്കൽ വിഷമിക്കുന്നു. കടൽ രണ്ടുപേരെ വിഷമിപ്പിക്കുന്നു, കടൽ മൂന്നെണ്ണം വിഷമിക്കുന്നു - ഒരു മെഡൂസയുടെ രൂപം (മത്സരകന്യക, സ്രാവ്, ഡോൾഫിൻ) മരവിക്കുന്നു. ഓരോരുത്തരും വ്യത്യസ്ത പോസുകളിൽ മരവിക്കുന്നു. സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു. മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു നെപ്റ്റ്യൂൺ ഏതെങ്കിലും പങ്കാളിയെ സമീപിക്കുകയും അവനുമായി ഒരു നൃത്ത സംവേദനത്തിൽ ഏർപ്പെടുകയും "മിറർ" ചെയ്യേണ്ട ഏതെങ്കിലും ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തിയ ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ റോളുകൾ മാറുന്നു. ഒരു പുതിയ നെപ്റ്റ്യൂണുമായി ഗെയിം തുടരുന്നു. ഓരോ തവണയും ഹോസ്റ്റ് ഒരു പുതിയ ചിത്രം വിളിക്കുന്നു. എല്ലാവരും നെപ്റ്റ്യൂൺ ആകുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം: മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനവും മുൻകൈയും ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയെ സഹായിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ദിശകളും ശൈലികളും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ജെല്ലിഫിഷ്" - ജാസ്, "മെർമെയ്ഡുകൾ" - ഓറിയന്റൽ മെലഡികൾ, "സ്രാവുകൾ" - ഹെവി റോക്ക്). ഗതി വേറെയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 18.
41

എൽ. റസ്ഡ്രോകിന
കളി 23
എല്ലാം രണ്ട് സർക്കിളുകളായി മാറുന്നു - ബാഹ്യവും ആന്തരികവും. ഓരോ വൃത്തവും വ്യത്യസ്ത ദിശയിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം തടസ്സപ്പെട്ടു - ചലനം നിർത്തുന്നു, എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ഹസ്തദാനം കൊണ്ട് അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. 7-10 തവണ ആവർത്തിച്ചു.
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര സ്വീകാര്യതയും സമ്പർക്കത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകമായ, ഊർജ്ജസ്വലമായ (ഉദാഹരണത്തിന്, പോൾക്ക അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്കോ). വേഗത മിതമായ വേഗതയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 37.38.

കളി 24

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു.
1 സ്റ്റേജ്. അവതാരകൻ കാണിക്കുന്നു അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾആഫ്രിക്കൻ നൃത്തങ്ങൾ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
2nd ഘട്ടം. എല്ലാവരും മാറിമാറി ഒരു കുന്തം അല്ലെങ്കിൽ തംബുരു ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ ഒറ്റയ്ക്ക് പോകുന്നു. സംഘം സ്ഥലമാറ്റം തുടരുകയാണ്. ഓരോ സോളോയിസ്റ്റിനും കൈയടി സമ്മാനമായി ലഭിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, നൃത്ത-പ്രകടന കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ആഫ്രോ-ജാസ്. വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.2.

കളി 25

ഇതൊരു ടെൻഷനും റിലാക്സേഷൻ വ്യായാമവുമാണ്. ഒരു കപ്പൽ കപ്പലിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു വെഡ്ജിന്റെ രൂപത്തിലാണ് ഗ്രൂപ്പ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
1 സ്റ്റേജ്. "കപ്പലുകൾ ഉയർത്തുക" എന്ന നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, എല്ലാവരും അവരുടെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു, ചെറുതായി അവയെ പിന്നിലേക്ക് വലിക്കുന്നു, മരവിപ്പിക്കുന്നു, കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുന്നു.
2nd ഘട്ടം. "കപ്പലുകൾ താഴ്ത്തുക" എന്ന കൽപ്പനയിൽ - അവർ കൈകൾ താഴ്ത്തി, കുനിഞ്ഞു.
മൂന്നാം ഘട്ടം. "ഫെയർ വിൻഡ്" എന്ന കമാൻഡിൽ - സംഘം മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, കപ്പലിന്റെ വെഡ്ജിന്റെ ആകൃതി നിലനിർത്തുന്നു.
4-ാം ഘട്ടം. "പൂർണ്ണമായ ശാന്തത" എന്ന കമാൻഡിൽ എല്ലാവരും നിർത്തുന്നു. 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുക.
ഉദ്ദേശ്യം: ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിൽ ഒരു ഭാഗം അനുഭവിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തം, വാദ്യോപകരണം. വേഗത കുറവാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 19.
കളി 26
ഗ്രൂപ്പ് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കസേര ("കുതിര") നിൽക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു, ഒരു റൈഡറെ അനുകരിക്കുന്നു (ചലന പരിധിയിലെ വിവിധ ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ: നിൽക്കുമ്പോൾ സവാരി ചെയ്യുക, ചാരിയിരിക്കുക, അവന്റെ വശത്ത്, യാത്രയുടെ ദിശയിൽ പുറകോട്ട് മുതലായവ).
എല്ലാവരും റൈഡർമാർ ആകുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും.
ഉദ്ദേശ്യം: അവരുടെ പ്രകടമായ സാധ്യതകൾ തിരിച്ചറിയുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക.
സംഗീതം: "രാജ്യം" അല്ലെങ്കിൽ "ലെസ്ഗിങ്ക" ശൈലിയിൽ, വേഗത വേഗതയുള്ളതാണ്.
ഉപാധികൾ: കസേര.

കളി 27
പങ്കെടുക്കുന്നവർ അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. മുഖത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ "നൃത്തം" - നേതാവിന്റെ കൽപ്പനയിൽ:
- "നൃത്ത കണ്ണുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും തിരിച്ചും കണ്ണുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക;

b) ഇടതും വലതും കണ്ണുകൾ കൊണ്ട് മാറിമാറി കണ്ണിറുക്കുക:

c) അവർ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു, എന്നിട്ട് അവയെ വിശാലമായി തുറക്കുന്നു ("ബലിംഗ്
yut") കണ്ണുകൾ:

- "നൃത്ത സ്പോഞ്ചുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) ഒരു ട്യൂബ് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ചുണ്ടുകൾ നീട്ടുക, ഒരു ട്രിപ്പിൾ ചുംബനം ചിത്രീകരിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു പുഞ്ചിരിയിൽ മങ്ങിക്കുക:

ബി) അവരുടെ കൈപ്പത്തിയുടെ സഹായത്തോടെ വലത്തോട്ടും പിന്നീട് ഇടത്തോട്ടും വായു ചുംബനങ്ങൾ അയയ്ക്കുക;

- "നൃത്ത കവിളുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) അവരുടെ കവിൾ വായുവിൽ വീർപ്പിക്കുക, എന്നിട്ട് അവരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ കൈകൊട്ടുക
mi, പുറത്തുവിടുന്ന വായു;

b) ഒന്നോ അതിലധികമോ കവിളുകൾ മാറിമാറി വീർപ്പിച്ച് വായുവിനെ പിന്തുടരുക
ആത്മാവ് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും.

ഫെസിലിറ്റേറ്റർക്ക് വിശദീകരണവും പ്രകടനവും സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: മുഖത്തെ പേശി ക്ലാമ്പുകൾ നീക്കംചെയ്യുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും റിഥമിക് (ഉദാഹരണത്തിന്, "പോൾക" അല്ലെങ്കിൽ "ഡിസ്കോ"), വേഗത ശരാശരിയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 1.

കളി 28

ഇതൊരു ടെൻഷനും റിലാക്സേഷൻ വ്യായാമവുമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഐസിക്കിളുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന, താറുമാറായ രീതിയിൽ സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ആരംഭ സ്ഥാനം: ശ്രദ്ധയിൽ നിൽക്കുക.
/-th ഘട്ടം: "വസന്തം - മഞ്ഞുമലകൾ ഉരുകുന്നു." സൂര്യന്റെ പങ്ക് വഹിക്കുന്ന ആതിഥേയൻ, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഏതൊരാൾക്കും മാറിമാറി ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുന്നു (ഒരു നോട്ടം, ആംഗ്യ അല്ലെങ്കിൽ സ്പർശനം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച്), അവർ സാവധാനം "ഉരുകാൻ" തുടങ്ങുന്നു, സാധ്യതയുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് മുങ്ങുന്നു. അങ്ങനെ, എല്ലാ "ഐസിക്കിളുകളും" ഉരുകുന്നത് വരെ.
രണ്ടാം ഘട്ടം: "ശീതകാലം - ഐസിക്കിളുകൾ ഫ്രീസ്." പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരേ സമയം വളരെ സാവധാനത്തിൽ എഴുന്നേറ്റ് അവരുടെ ആരംഭ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു - ശ്രദ്ധയിൽ നിൽക്കുക.

ഉദ്ദേശ്യം: പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുക, ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ധ്യാനം, വേഗത കുറഞ്ഞ വേഗത. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 15.

കളി 29

എല്ലാവരും അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഒരു പെട്ടിയിൽ (ഒരു മേശയിൽ, ഒരു ഹാംഗറിൽ), ഗ്രൂപ്പിന്റെ ദർശന മണ്ഡലത്തിന് പുറത്ത് നിൽക്കുന്നത് ("തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ" എന്നപോലെ), വസ്ത്രങ്ങളുടെയും പ്രോപ്പുകളുടെയും വിവിധ ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ നിർദിഷ്ട കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഊഴമിട്ട് ഒരു സോളോ നമ്പർ ഇംപ്രോംപ്റ്റ് ചെയ്യുക. ഫാന്റസിയുടെ പ്രകടനത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. സംഘത്തിന്റെ കൈയടിയാണ് ഓരോ നർത്തകർക്കും സമ്മാനിക്കുന്നത്.
അവതാരകൻ മുൻകൂട്ടിത്തന്നെ സംഗീതത്തോടൊപ്പം സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത ഫോണോഗ്രാമുകൾ സ്റ്റോക്കിൽ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും വേണം.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ടെമ്പോയുടെയും സ്വഭാവത്തിന്റെയും വിവിധ ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഓരോ സോളോ നമ്പറിന്റെയും ദൈർഘ്യം 40-50 സെക്കൻഡ് ആണ്).
ഉപകരണങ്ങൾ: ചൂരൽ, പുഷ്പം, തൊപ്പി, സ്കാർഫ്, ഫാൻ, ബോവ. പൈപ്പ്, തംബുരു, പത്രം, പാവ, കുട, കണ്ണാടി മുതലായവ.

കളി 30

ആദ്യ ഓപ്ഷൻ: പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുകയും സാവധാനം നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു ("ഇൻബിബിറ്റഡ്"), ഭാരമില്ലാത്ത അവസ്ഥയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അതേ സമയം, സ്വതന്ത്ര ഇംപ്രൊവൈസേഷനിൽ, അവർ പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു.
ഓപ്ഷൻ 2: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഒരു സർക്കിളിൽ ക്രമീകരിച്ച് പൂജ്യം ഗുരുത്വാകർഷണത്തിൽ വോളിബോൾ ഗെയിമിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, "ബോൾ പാസിംഗ്" സമയത്ത് പരസ്പരം പ്രേരണകളും മന്ദഗതിയിലുള്ള ആംഗ്യങ്ങളും അയയ്ക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ ഗെയിമിൽ തുല്യ പങ്കാളിയാകുകയും സ്വന്തം ഉദാഹരണത്തിലൂടെ വോളിബോൾ ഗെയിമിൽ മുഴുവൻ ചലനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാൻ പങ്കാളികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങളിൽ സ്വയം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും സ്വയം അവബോധം നേടുന്നതിനുമുള്ള സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ഗ്രൂപ്പ് ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തം, "കോസ്മിക്" (ഉദാഹരണത്തിന്, "സ്പേസ്" ഗ്രൂപ്പിന്റെ കോമ്പോസിഷനുകൾ), വേഗത മന്ദഗതിയിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8.5.

കളി 31

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിച്ച് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു - "ലോകമെമ്പാടും സഞ്ചരിക്കുക." അതേ സമയം, ദേശീയ മെലഡികളും വിവിധ രാജ്യങ്ങൾഭൂഖണ്ഡങ്ങളും പരസ്പരം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുതിയ താളവുമായി വേഗത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കണം, ക്ലച്ച് ചലനങ്ങൾ (കൈകൾ പിടിക്കുക, കൈകൾക്കടിയിൽ, തോളിൽ കൈകൾ പിടിക്കുക - ലാറ്ററൽ ചലനത്തോടെ; ബെൽറ്റിൽ, വ്യക്തിയുടെ തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുക. മുന്നിൽ - ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നീങ്ങിക്കൊണ്ട്), എന്നാൽ ഒരു സർക്കിളിലെ ചലനത്തിന്റെ പാത ലംഘിക്കാതെ. നേതാവ്, എല്ലാവരുമായും ഒരു സർക്കിളിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ദേശീയ നൃത്തങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കാനും ഗെയിം സമയത്ത് അഭിപ്രായങ്ങൾ നൽകാനും കഴിയും.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടൽ വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക, പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ആധുനിക സംസ്കരണത്തിൽ വിവിധ രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ദേശീയ മെലഡികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലംബാഡ", "ലെസ്ജിങ്ക", "സിർതാകി", "ലെറ്റ്ക-എൻക", അതുപോലെ ഓറിയന്റൽ, ആഫ്രിക്കൻ, ജൂത, മറ്റ് മെലഡികൾ; ഉപസംഹാരമായി, "യാത്രകൾ" - റഷ്യൻ റൗണ്ട് ഡാൻസ്).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 6.

കളി 32

അംഗങ്ങളുടെ രൂപം വിശാലമായ വൃത്തംസംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ: നേതാവ് തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി വയ്ക്കുകയും നിരവധി നൃത്ത ചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും തന്റെ അച്ചുതണ്ടിന് ചുറ്റും തിരിയുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് അയാൾ തന്റെ അരികിൽ നിൽക്കുന്ന പങ്കാളിക്ക് തൊപ്പി കൈമാറുന്നു, അവൻ സ്വതന്ത്രമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ അത് ചെയ്യുകയും ബാറ്റൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. അതുവരെ റിലേ ഓട്ടം ഒരു സർക്കിളിൽ തുടരുന്നു. തൊപ്പി നേതാവിന് തിരികെ നൽകുന്നതുവരെ.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: നേതാവ് ഏത് ദിശയിലും സർക്കിൾ മുറിച്ചുകടക്കുന്നു (അതേ സമയം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു) പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി ഇടുന്നു, അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ബാറ്റൺ എടുത്തയാൾ തന്റെ നൃത്ത ചലനങ്ങളുടെ പദാവലി ഉപയോഗിച്ച് നേതാവിന്റെ പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുന്നു, അടുത്ത പങ്കാളിയെ ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തി. അങ്ങനെ. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും തൊപ്പി ധരിക്കുന്നത് വരെ.
ഉദ്ദേശ്യം: മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, സമ്പർക്കം പുലർത്തുക, ഗ്രൂപ്പിലെ പരസ്പര ബന്ധങ്ങളുടെ വികസനം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും സ്വഭാവവും (ഉദാഹരണത്തിന്, ചാൾസ്റ്റൺ, ട്വിസ്റ്റ്, ഡിസ്കോ മുതലായവ). വേഗത മിതമായ വേഗതയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 5.40.

കളി 33

ഇതൊരു ടെൻഷനും റിലാക്സേഷൻ വ്യായാമവുമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ താറുമാറായ രീതിയിൽ സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. അവതാരകന്റെ കൽപ്പന പ്രകാരം:
- "തണുപ്പ്" - ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും, ശരീരത്തിൽ വിറയൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, പരസ്പരം ദൃഡമായി അമർത്തി, ഹാളിലെ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു:
- "ചൂട്" - "ചൂടിൽ നിന്ന് തണുപ്പിക്കൽ" എന്ന സൗജന്യ മെച്ചപ്പെടുത്തലിലൂടെ എല്ലാവരും ക്രമരഹിതമായി സൈറ്റിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു.
ആതിഥേയൻ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, കാലാവസ്ഥയുടെ അവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് വാചാലമായി വിവരിക്കുന്നു. വ്യായാമം 5-6 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കംചെയ്യുക, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, ഗ്രൂപ്പിൽ പരസ്പര ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക.
സംഗീതം: വൈരുദ്ധ്യം - താളത്തിലും ടെമ്പോയിലും വ്യത്യസ്തമായ ശൈലികളുടെ ആൾട്ടർനേഷൻ (ഉദാഹരണത്തിന്, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ, ജാസ്): ശീതകാലവും വേനൽക്കാലവും എന്ന വിഷയത്തിൽ ഹിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 20.8.

കളി 34

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ടാസ്ക്: മറുവശത്തേക്ക് കടക്കാൻ, ഒരു സമയം ഒരാൾ.
ഓരോ പങ്കാളിയും അവരുടെ നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം (വിവിധ നൃത്ത ചുവടുകൾ, ചാട്ടങ്ങൾ, ചാട്ടങ്ങൾ, തിരിവുകൾ, ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ) ഉപയോഗിച്ച് അവരുടേതായ ചലിക്കുന്ന രീതി കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കണം.
ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും സൈറ്റിന്റെ മറുവശത്ത് കഴിഞ്ഞാൽ, വ്യത്യസ്ത സംഗീതം ഉപയോഗിച്ച് വ്യായാമം ഒരിക്കൽ കൂടി ആവർത്തിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മുൻ പങ്കാളികളുടെ ചലനങ്ങൾ നിങ്ങൾ വീണ്ടും ആവർത്തിക്കരുത്. ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, ഹോസ്റ്റിന് കളിക്കാർക്ക് സഹായം നൽകാൻ കഴിയും.
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: താളത്തിലും ടെമ്പോയിലും വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലേഡി", "വാൾട്ട്സ്", "റാപ്പ്", "ലാറ്റിന" മുതലായവ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 33.

ഗെയിം 35

(ഈ ഗെയിമിൽ, "ഇൻവിസിബിലിറ്റി ക്യാപ്" മറ്റൊരു രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: അത് ധരിക്കുന്നയാൾ ചുറ്റും ഒന്നും കാണുന്നില്ല.)
എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോയി, ഒരു "അദൃശ്യ തൊപ്പി" ധരിക്കുന്നു, കണ്ണുകൾ അടച്ച് ബഹിരാകാശത്ത് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, അവന്റെ ആന്തരിക വികാരങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ നിരീക്ഷിക്കുന്നു. ഒരു സംഗീത വിരാമ സമയത്ത്, സോളോയിസ്റ്റ് തന്റെ കണ്ണുകൾ തുറന്ന് അവൻ ആദ്യം കണ്ണുവെച്ചയാൾക്ക് "അദൃശ്യ തൊപ്പി" നൽകുന്നു, അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി ആദ്യം മുതൽ എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു, പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ആധികാരികമായി നീങ്ങുന്നു. എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ ആകുന്നത് വരെ കളി തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷന്റെ സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ഒരു പ്രകടമായ നൃത്ത ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, പി. മൗറിയറ്റ് ഓർക്കസ്ട്രയുടെ രചനകൾ) വേഗത മന്ദഗതിയിലോ മിതമായതോ ആണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 2.

ഗെയിം 36

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ സൈറ്റിന്റെ വിവിധ വശങ്ങളിൽ ക്രമരഹിതമായ രീതിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ: ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രതിനിധി മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി ഇംപ്രൊവൈസേഷന്റെ കഴിവിൽ മത്സരിക്കുന്നു: ആരാണ് ആരെ നൃത്തം ചെയ്യുക. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, സോളോയിസ്റ്റുകൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് കരഘോഷത്തോടെ മടങ്ങുന്നു, അവരുടെ സ്ഥാനം ഇനിപ്പറയുന്ന പങ്കാളികൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അതുവരെ നൃത്തം തുടരും. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതുവരെ.
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ: സംഗീതം മാറുന്നു, ബാൻഡുകൾ പൂർണ്ണ ശക്തിയിൽസൈറ്റിൽ മാറിമാറി മെച്ചപ്പെടുത്തുക, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം ഇടപഴകുമ്പോൾ, എതിരാളികളെ നൃത്തം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു: ഗ്രൂപ്പ് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, ജോഡികളിൽ ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണ വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലേഡി", "ലാറ്റിന", "റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ", "ലെസ്ജിങ്ക", "കോസാക്ക്", "ബ്രേക്ക്" മുതലായവ). വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 34.22.

ഗെയിം 37

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വൃത്തമോ രണ്ട് സർക്കിളുകളോ ഉണ്ടാക്കുന്നു (ഒന്ന് ഉള്ളിൽ മറ്റൊന്ന്), കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു കേക്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന അവയെ മുകളിലേക്കോ മുന്നിലോ ഉയർത്തുക.
ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, “ഐസ്ക്രീം കേക്ക്” ഉരുകുന്നു: സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിശ്രമിക്കുകയും കൈകൾ ഒടിക്കാതെ സാവധാനം തളർന്ന് തറയിൽ മുങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, വിപരീത പ്രക്രിയ നടക്കുന്നു - “ഐസ്ക്രീം കേക്ക്” മരവിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരും മുൻ ഘട്ടത്തിലെന്നപോലെ, കൈകൾ ഒടിക്കാതെ സാവധാനം ഉയരുന്നു. അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനം എടുക്കുക.
ഗെയിം 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. സജീവമായ വ്യായാമങ്ങൾക്ക് ശേഷമാണ് ഇത് സാധാരണയായി നടത്തുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കംചെയ്യുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, പരസ്പര ധാരണ വികസിപ്പിക്കുക, ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിലുള്ള ഭാഗം അനുഭവിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ധ്യാനം, വേഗത കുറഞ്ഞ വേഗത.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.42.

ഗെയിം 38

സ്ക്വയറിൽ ആളുകളുടെ ഒരു കോലാഹലം രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ ടേപ്പാണ് ഗ്രൂപ്പ്. കൺട്രോൾ പാനലാണ് നേതാവ്. സിഗ്നൽ വഴി:
- "ആരംഭിക്കുക" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി ശരാശരി വേഗതയിൽ ബഹിരാകാശത്ത് നീങ്ങുന്നു;
- "വേഗത മുന്നോട്ട്" - ചലനത്തിന്റെ വേഗത വേഗതയുള്ളതാണ്, അതേസമയം നിങ്ങൾ പരസ്പരം കൂട്ടിമുട്ടാതിരിക്കാനും മുഴുവൻ സ്ഥലവും പൂരിപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, സൈറ്റിൽ തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു;
- "നിർത്തുക" - എല്ലാവരും നിർത്തുകയും സ്ഥലത്ത് മരവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു;
- “റിവൈൻഡ്” - ചലനത്തിന്റെ വേഗത വേഗത്തിലാണ്, പക്ഷേ ചലനം പിന്നിലേക്ക് സംഭവിക്കുന്നു (നേതാവ് ഓരോ പങ്കാളിയെയും നിരീക്ഷിക്കുകയും സാഹചര്യം നിയന്ത്രിക്കുകയും വേണം, വീഴ്ചകളും കൂട്ടിയിടികളും ഒഴിവാക്കണം; ഗെയിമിന്റെ ഈ ഘട്ടം ദൈർഘ്യമേറിയതായിരിക്കരുത്).
നേതാവ് ക്രമരഹിതമായി പല തവണ വ്യത്യസ്ത സിഗ്നലുകൾ നൽകുന്നു.
ഏതെങ്കിലും നീക്കാൻ ചുമതല നൽകിക്കൊണ്ട് വ്യായാമം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും നൃത്തച്ചുവട്, തിരഞ്ഞെടുത്ത സംഗീതോപകരണം അനുസരിച്ച്.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെയും ആശയവിനിമയത്തിന്റെയും കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു താളം അല്ലെങ്കിൽ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഫോണോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാം, വ്യത്യസ്ത ടെമ്പോയുടെയും ദൈർഘ്യത്തിന്റെയും (ഗെയിമിന്റെ ഘട്ടങ്ങൾ അനുസരിച്ച്), വ്യത്യസ്ത ശ്രേണികളിൽ നിരവധി തവണ റെക്കോർഡുചെയ്‌ത സംഗീത ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 8.

ഗെയിം 39

ഗ്രൂപ്പ് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ മധ്യത്തിൽ വന്ന് സംഗീതം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും അംഗത്തിന് ഒരു ചുംബനം നൽകുന്നു. ചുംബനം അഭിസംബോധന ചെയ്തയാൾ അത് പിടിക്കുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ സോളോയിസ്റ്റിന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.
എല്ലാവർക്കും ഒരു എയർ ചുംബനമെങ്കിലും ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ലിറിക്കൽ ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഐ. സ്ട്രോസിന്റെ വാൾട്ട്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഐ. ക്രുട്ടോയുടെ രചനകൾ). വേഗത മിതമായതാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 2.

കളി 40

എല്ലാവരും പരവതാനികളിൽ തറയിൽ കിടക്കുന്നു, വ്യത്യസ്ത സ്ഥാനങ്ങളിൽ "സൺബാത്ത്". നേതാവിന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം:
- “വയറ്റിൽ സൂര്യപ്രകാശം” - പങ്കെടുക്കുന്നവർ വയറ്റിൽ കിടക്കുന്നു: കൈകൾ അവരുടെ താടിയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, തല ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും ചരിഞ്ഞു, കാലുകൾ മാറിമാറി കാൽമുട്ടുകളിൽ വളയുന്നു, കുതികാൽ ഉപയോഗിച്ച് നിതംബത്തിലെത്തുന്നു:
- “പിന്നിൽ സൂര്യനമസ്‌കാരം” - പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ പുറകിലേക്ക് ഉരുളുന്നു: അവരുടെ തലയ്ക്ക് താഴെയുള്ള കൈകൾ, ഒരു കാൽ തന്നിലേക്ക് വലിക്കുന്നു, കാൽമുട്ടിൽ വളച്ച്, മറ്റേ കാലിന്റെ കാൽ ആദ്യത്തേതിന്റെ കാൽമുട്ടിൽ വയ്ക്കുക, അടിക്കുക സംഗീതത്തിന്റെ താളം;
- "വശത്ത് സൺബഥിംഗ്" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ വശത്ത് ഉരുട്ടി: ഒരു കൈ തല ഉയർത്തിപ്പിടിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് നെഞ്ചിന് മുന്നിൽ തറയിൽ കിടക്കുന്നു; മുകളിലെ കാൽ, ഒരു പെൻഡുലം പോലെ, മുന്നിലോ പിന്നിലോ, കാൽവിരൽ തറയിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, മറ്റേ കാലിന് മുകളിലൂടെ “ചാടി”.
വ്യായാമം 4-5 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. നൃത്ത-ഗെയിം പരിശീലനത്തിൽ ഗെയിം റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരം ചൂടാക്കുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക, ഗ്രൂപ്പിലെ പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും ശരാശരി വേഗതയും. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.8.

കളി 41

എല്ലാവരും ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിൽ മാറിമാറി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, കൈയിൽ "മഹത്വത്തിന്റെ മിനിറ്റ്" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഒരു അടയാളം പിടിച്ച്, കഴിയുന്നത്ര തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓരോ നൃത്തവും അവതരിപ്പിക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത സംഗീതംഅവസാനം കൂട്ടം കൈയടികളോടെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, നിങ്ങളുടെ നൃത്തവും പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കഴിവുകളും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, സർഗ്ഗാത്മകമായ ആത്മപ്രകാശനം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വിവിധ ടെമ്പോകളിലെ വിവിധ ശൈലികളിൽ നിന്നും വിഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള ഉദ്ധരണികളുടെ ഒരു നിര.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 9.

കളി 42

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി വേദിക്ക് ചുറ്റും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, കടന്നുപോകുന്ന ഗ്രൂപ്പിലെ അംഗങ്ങളെ തലയാട്ടിയോ ആംഗ്യത്തിലൂടെയോ കൈപ്പത്തികളിൽ സ്പർശിച്ചോ അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഇഷ്ടാനുസരണം, സ്വതന്ത്ര ഇംപ്രൊവൈസേഷനിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം നൃത്ത ആശയവിനിമയത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. "ഹാംഗ്ഔട്ട്" എന്ന പ്രക്രിയയിൽ സംഗീതത്തോടൊപ്പം മൂർച്ചയുള്ള മാറ്റം നിരവധി തവണ സംഭവിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുതിയ താളവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനും മെച്ചപ്പെടുത്തൽ തുടരാനും ശ്രമിക്കണം. ഹോസ്റ്റ് ഒരു ബാഹ്യ നിരീക്ഷകനോ "പാർട്ടി" യുടെ മുഴുവൻ അംഗമോ ആകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ ഒരു തോന്നൽ വികസിപ്പിക്കുക, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, സമ്പർക്കം പുലർത്താനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ക്ലബ് അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്കോ സംഗീതത്തിന്റെ ശൈലി, താളം, ടെമ്പോ ശകലങ്ങൾ എന്നിവയിൽ വ്യത്യസ്തമായ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 8.

കളി 43

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും സ്വന്തം "ഹൌസ് ഓഫ് മോഡലുകൾ" അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പുകൾ ഒരു വരിയുടെ രൂപത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു: ഒന്ന് എതിർവശത്ത്. "മോഡലുകളുടെ വീടുകൾ" അവരുടെ വസ്ത്ര ശേഖരത്തിന്റെ പതിപ്പുകൾ മാറിമാറി അവതരിപ്പിക്കുന്നു (പങ്കെടുക്കുന്നവർ എന്ത് ധരിക്കുന്നു എന്നത് പ്രശ്നമല്ല, പ്രധാന കാര്യം സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്). അതുവരെ അശുദ്ധി തുടരുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും (പങ്കാളി-വിളിപ്പേര്) - "മോഡൽ" പോഡിയത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ. ഓരോ എക്സിറ്റിനും ശേഷവും, ഫാഷൻ ഷോയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും ഇരു കൂട്ടരും കൈയ്യടി നൽകുന്നു.
എല്ലാ അംഗങ്ങളെയും അഭിനന്ദിച്ച് ഗെയിമിന്റെ പ്രചാരണത്തെക്കുറിച്ച് ഹോസ്റ്റ് ഒരു വ്യാഖ്യാനം നൽകുന്നു സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയ, ക്യാറ്റ്വാക്കിലെ ഓരോ "മോഡലിന്റെ" പ്രത്യേകതയും അതുല്യതയും അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണ വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റിഥമിക്, മീഡിയം ടെമ്പോ. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 31.32.

കളി 44

ഗെയിം 45

ഗ്രൂപ്പിനെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കാൻ വ്യായാമം ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും അല്ലെങ്കിൽ ഘടനയിൽ വൈവിധ്യമാർന്നതും). ഓരോ ഗ്രൂപ്പും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു - ഒരു "കറൗസൽ". ഓരോ സർക്കിളിന്റെയും മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വളയുണ്ട്, അത് എല്ലാവരും വലതു കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നു. സംഗീതം ആരംഭിക്കുന്നതോടെ, "കറൗസലുകൾ" ഘടികാരദിശയിൽ കറങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതേസമയം അവരുടെ ജംഗ്ഷനിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ വ്യത്യസ്ത ഗ്രൂപ്പുകൾഇടത് കൈകൊണ്ട് പരസ്പരം സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. സംഗീത ഇടവേളയിൽ, ആ സന്ദർശകർ ആരായിരുന്നു ഈ നിമിഷംപരസ്പരം സ്പർശിക്കുക, ഒരു ജോഡി രൂപപ്പെടുത്തുക, "കറൗസൽ" ഉപേക്ഷിച്ച് മാറിനിൽക്കുക.
എല്ലാ പങ്കാളികളും ജോഡികളായി വിഭജിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിം കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്: പിന്നിലേക്ക് ഓവർലാപ്പുള്ള ഒരു ഓട്ടം, ഒരു ട്രിപ്പിൾ ഹീൽ സ്റ്റെപ്പ്, ഒരു പോൾക്ക സ്റ്റെപ്പ് മുതലായവ.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് വികാരങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക, പ്രവേശനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക വ്യക്തിബന്ധങ്ങൾ, പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ പ്രോസസ്സിംഗിലെ റഷ്യൻ നാടോടി മെലഡികൾ, ടെമ്പോ വേഗതയേറിയതോ മിതമായ വേഗതയോ ആണ്.
പ്രോപ്സ്: വളകൾ - 2 പീസുകൾ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 25.26.

ഗെയിം 46

സംഘം ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, എല്ലാവരും തറയിൽ ഇരിക്കുന്നു (മുട്ടുകൾ വലിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ "ടർക്കിഷ്"). രണ്ട് പങ്കാളികൾ, ഓരോരുത്തരുടെയും കൈയിൽ ചുവന്ന തൂവാലയുണ്ട്, മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി, ഒരു ഡ്യുയറ്റ് നൃത്തത്തിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തി, ഇഷ്ടാനുസരണം ഇടപഴകുന്നു, ഒരു അഗ്നിജ്വാലയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റിന്റെ സിഗ്നലിൽ, "ജ്വാലയുടെ നാവുകൾ" (ഷാളുകൾ) അടുത്ത പങ്കാളികൾക്ക് കൈമാറുന്നു, ഇപ്പോൾ അവർ തീയെ "പിന്തുണയ്ക്കുന്നു", ഭാവന കാണിക്കാനും അവരുടെ "അഗ്നി നൃത്തം" മുമ്പത്തേതുപോലെയല്ല ഉണ്ടാക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നത്.
എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ ആകുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെയും നൃത്ത പങ്കാളിയുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതിന്റെയും കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്‌ത ശൈലികളുടെയും വിഭാഗങ്ങളുടെയും ഊർജ്ജസ്വലമായ, സ്വഭാവമുള്ള സംഗീതം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഖച്ചാത്തൂറിയന്റെ "സേബർ ഡാൻസ്"), വേഗത വേഗതയോ മിതമായതോ ആണ്.
പ്രോപ്സ്: ഇളം ചുവപ്പ് നെയ്തെടുത്ത സ്കാർഫുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർഫുകൾ) - 2 പീസുകൾ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 11.

കളി 47

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ നിർദ്ദിഷ്ട ടെമ്പറമെന്റൽ സംഗീതത്തിലേക്ക് സ്വതന്ത്രമായി നൃത്തം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ സ്വതന്ത്രമായി നീങ്ങുന്നു. സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടി മാറ്റുന്ന നിമിഷത്തിൽ മന്ദഗതിയിലുള്ള വേഗതപങ്കാളിയെ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താനും ജോഡികളായി നൃത്തം ചെയ്യാനും പങ്കാളികൾ ശ്രമിക്കണം. ഒന്നിടവിട്ട് വേഗത്തിൽ ഒപ്പം പതുക്കെ നൃത്തങ്ങൾ 5-6 തവണ സംഭവിക്കുന്നു. ഓരോ ഘട്ടത്തിലും, ജോഡി രൂപീകരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പുതിയ പങ്കാളിയെ കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ഉദ്ദേശ്യം: സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതിനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനവും മുൻകൈയും ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, ഒരു നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഡിസ്കോ, ക്ലബ് ഓഫ് കോൺട്രാസ്റ്റിംഗ് ശൈലികളും ടെമ്പോകളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിസ്കോയും ബ്ലൂസും അല്ലെങ്കിൽ ടെക്നോയും ട്രാൻസ്).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8.13.

കളി 48

എല്ലാവരും ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും, സ്വതന്ത്രമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലിലൂടെ, സൈറ്റിന് ചുറ്റും ഗംഭീരമായ നടത്തം നടത്തുന്നു, ഹാളിന്റെ നടുവിലേക്ക് പോകുന്നു, ഗ്രൂപ്പിന്റെ കരഘോഷത്തിലേക്ക് "വണങ്ങുന്നു", അതായത്, നിരവധി വില്ലുകളും കർട്ടുകളും ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം നൽകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം എന്നിവ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക; ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ആവേശം അല്ലെങ്കിൽ ഗംഭീരമായ, ഊർജ്ജസ്വലമായ മാർച്ച്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 10.

ഗെയിം 49

ഗ്രൂപ്പ് പകുതിയായി വിഭജിക്കുകയും രണ്ട് വരികൾ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു: ഒന്ന് എതിർവശത്ത്. അതേ സമയം, ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും പങ്കാളികൾ അവരുടെ കൈകൾ ക്രോസ്‌വൈസ് ആയി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഓരോരുത്തരും കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടുകയും ഒരു അയൽക്കാരനുമായി കൈ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു).
സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, ക്ലച്ചിലെ റാങ്കുകൾ പരസ്പരം നീങ്ങുന്നു. കണ്ടുമുട്ടിയ ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന ജോഡികളായി മാറുകയും സ്വതന്ത്രമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീത വിരാമ സമയത്ത്, എല്ലാവരും അവരവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനം സ്വീകരിക്കുകയും വേണം.
ഗെയിം ഒരു മത്സരമായി കളിക്കാം - അവർ വേഗത്തിൽ അണിനിരക്കുകയും കൈകൾ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടൽ വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ പുതുക്കുക, ബന്ധപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ പ്രോസസ്സിംഗിൽ റഷ്യൻ നാടോടി മെലഡികൾ, ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ മിതമായ വേഗതയുള്ള ടെമ്പോ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 23.24.

ഗെയിം 50

ആദ്യ ഘട്ടം - "വസ്ത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ". സംഘം ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുകയും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിന് അനുസൃതമായി നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു പെട്ടി ഉണ്ട് വലിയ സെറ്റ്കാർണിവൽ മാസ്കുകൾ. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ തനിക്കായി ഒരു മാസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അതിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സോളോ ഡാൻസ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു: തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ അടുത്ത അംഗത്തിന് ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു, അവനോടൊപ്പം സ്ഥലം മാറ്റുന്നു (മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്യാതെ, അകത്തേക്ക് മാറുന്നു പൊതു വൃത്തം). പുതിയ സോളോയിസ്റ്റ്അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം മാസ്‌ക് ധരിക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും.
ഘട്ടം 2 - "കാർണിവൽ പൂർണ്ണ സ്വിംഗിൽ". പങ്കെടുക്കുന്നവർ വേദിയിൽ ഉടനീളം സൗജന്യ നൃത്തം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഇഷ്ടാനുസരണം പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു.
ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ പ്രത്യേകതയ്ക്കും മൗലികതയ്ക്കും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ ആശയവിനിമയത്തിന്റെ സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഊർജ്ജസ്വലമായ, "ലാറ്റിൻ" ശൈലിയിൽ (ഒരുപക്ഷേ ലാറ്റിനമേരിക്കൻ താളത്തിന്റെ പ്രമേയത്തിലുള്ള ഒരു പോട്ട്‌പൂരി), വേഗത മിതമായ വേഗതയുള്ളതാണ്.
പ്രോപ്സ്: കാർണിവൽ മാസ്കുകളുള്ള ബോക്സ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 2.8.

സംഗീതമില്ലാതെ നൃത്തം ചെയ്യുക

എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ ആകും, ഒരു വ്യക്തിയെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് നാമനിർദ്ദേശം ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ചെയ്യും സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടി ഇല്ലാതെ സ്വയമേവ വന്ന് ഒരു നൃത്ത അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാറ്റ്, തീ അല്ലെങ്കിൽ മഴ. (ഇതിനായി, ഒരു നിശ്ചിത താളത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ക്ലിക്കുചെയ്യാം, കൈയ്യടിക്കാം, സ്തംബ്, ഹം, ബ്ലോ, ഹൗൾ, ചാട്ടം, സ്പിൻ മുതലായവ) വിവരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

പത്രത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക

ഇത് വളരെ ജനകീയ മത്സരം ഏതെങ്കിലും പാർട്ടികൾ, വിവാഹങ്ങൾ, വാർഷികങ്ങൾ എന്നിവയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിർവ്വഹണത്തിലെ ലാളിത്യവും, പഴയ പത്രങ്ങളുടെ ഏതാനും ഷീറ്റുകൾ ഒഴികെ, തീർത്തും ചെലവുകളൊന്നുമില്ലാത്തതുമാണ് ഇതിന്റെ സവിശേഷത. മാത്രമല്ല, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അത് വളരെ ആവേശത്തോടെയാണ് കാണുന്നത്. ഈ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഓരോ ദമ്പതികൾക്കും ഓരോ പത്രം ലഭിക്കും. ഇപ്പോൾ ഈ ചെറിയ കടലാസ് ഓരോ ജോഡി നർത്തകികൾക്കും ഒരുതരം നൃത്തവേദിയാകും. ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിനുശേഷം, ഹോസ്റ്റ് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: “ഞങ്ങൾ പത്രങ്ങൾ പകുതിയായി മടക്കിക്കളയുന്നു,” - അതിനുശേഷം കുറഞ്ഞ പത്രത്തിന്റെ ഷീറ്റിൽ നൃത്തം തുടരുന്നു. ഏറ്റവും ചെറിയ പാച്ചിൽ നിൽക്കുന്ന എല്ലാ ദമ്പതികളിൽ ഒരാൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു ... വിജയികൾക്ക് പ്രതീകാത്മക സമ്മാനങ്ങൾ നൽകാം.

സ്ട്രിപ്റ്റീസ്

പെൺകുട്ടികൾ മാത്രമാണ് ഈ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് - പുരുഷന്മാർ നന്ദിയുള്ള കാഴ്ചക്കാരായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിക്കും വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു, അവ മെച്ചപ്പെട്ട അടിവസ്ത്രങ്ങൾ, സ്റ്റോക്കിംഗ്സ്, കയ്യുറകൾ, മറ്റ് സമാന വസ്തുക്കൾ എന്നിവയായി ധരിക്കേണ്ടതാണ്. ഈ രൂപത്തിൽ, ഓരോ പെൺകുട്ടിയും സംഗീതത്തിൽ ഒരു നൃത്തം ചെയ്യണം, ഈ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡുകൾ കഴിയുന്നത്ര ലൈംഗികമായി വലിച്ചെറിയണം. ഈ കാഴ്ച വിസ്മയിപ്പിക്കുന്നതാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്! മത്സരത്തിന്റെ ഫലമായി, കാഴ്ചക്കാർ "ഏറ്റവും ഇറോട്ടിക് സ്ട്രിപ്പർ" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ അസ്വസ്ഥരാകാതിരിക്കാൻ, കുറഞ്ഞത് കൊണ്ടുവരിക ആകർഷകമായ തലക്കെട്ടുകൾ .

പാമ്പുകളുടെ നൃത്തം

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പാമ്പ് നൃത്തം കഴിയുന്നത്ര നിഗൂഢമായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, അവൻ ഒരു തൂവാലയും ഒരു പാത്രവും ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാത്തരം മിസ്റ്റിക് കൃത്രിമത്വങ്ങളും നടത്താൻ തുടങ്ങുന്നു. പക്ഷേ ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല. പാമ്പ് പാത്രത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോലും കാണിക്കുന്നില്ല. തുടർന്ന് ആതിഥേയൻ പ്രേക്ഷകരോട് അൽപ്പം സഹായിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു - നൃത്തം, ഇഴയുക, ഞരക്കം, അലർച്ച, അലർച്ച. തുടർന്ന്, അസ്വസ്ഥനായി അദ്ദേഹം ഉപസംഹരിക്കുന്നു: “ഞാൻ നിങ്ങളെ വിഷമിപ്പിക്കണം, പക്ഷേ ഇന്ന് പാമ്പ് നൃത്തം ഉണ്ടാകില്ല. പക്ഷേ, കാട്ടു കുരങ്ങുകളുടെ നൃത്തം ആസ്വദിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിച്ചു!

ലംബാഡ

ഈ അത്ഭുതകരമായ മത്സരം ആർക്കും അനുയോജ്യമാണ് യുവജന പാർട്ടി. സന്നിഹിതരായവരിൽ നിന്ന്, പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നിരവധി ദമ്പതികളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, അതേ എണ്ണം ട്രേകൾ തയ്യാറാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു പെൺകുട്ടിയും ആൺകുട്ടിയും അടങ്ങുന്ന ദമ്പതികൾ മാറുന്നു പരസ്പരം മുഖം. അവയ്ക്കിടയിൽ, ഒരു പങ്കാളി പോലും കൈകൊണ്ട് തൊടാത്ത വിധത്തിൽ ട്രേ മുറുകെ പിടിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. എല്ലാവരേയും ഓണാക്കുന്നു പ്രശസ്തമായ രാഗം"ലംബാഡ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന, പങ്കെടുക്കുന്നവർ സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിനൊത്ത് അരക്കെട്ട് കുലുക്കി നൃത്തം ചെയ്യുന്നു.
നൃത്തത്തിനിടെ ട്രേ വീണ ദമ്പതികൾ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ വിജയി പട്ടത്തിനായി പോരാട്ടം തുടരുന്നു.

ശൈത്യകാലത്ത് നൃത്തം ചെയ്യുക

ചട്ടം പോലെ, ഈ മത്സരം സമയത്താണ് നടക്കുന്നത് ശൈത്യകാല അവധി ദിനങ്ങൾ. ഇത് സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിന്, ശൈത്യകാല പ്രതിഭാസങ്ങളെയോ കാര്യങ്ങളെയോ വിവരിക്കുന്ന ചെറിയ കാർഡുകൾ നിങ്ങൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്: സ്നോഫ്ലെക്ക്, ബ്ലിസാർഡ്, സ്നോമാൻ, സ്ലെഡ്, കാറ്റ്, സ്കീയിംഗ്, ഐസ്, സാന്താക്ലോസ്, സ്നോ മെയ്ഡൻ. ഈ ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം, ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു കുറിപ്പ് പുറത്തെടുക്കുകയും അതിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നത് നൃത്ത ചലനങ്ങളോടെ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും വേണം. യുടെ പ്രകടനം യഥാർത്ഥ നൃത്തംഒരു ചെറിയ ആശ്ചര്യം ലഭിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ്, മനോഹരമായ ഒരു സ്നോഫ്ലെക്ക് മുതലായവ.

പല പാർട്ടികളുടെയും, പ്രത്യേകിച്ച് യൂത്ത് പാർട്ടികളുടെ വിജയം പലപ്പോഴും വിജയകരമായ ഒരു നൃത്ത പരിപാടിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സംഗീതം, ഒരു പ്രത്യേക കമ്പനിയുടെ സംഗീത മുൻഗണനകൾ, ഹോസ്റ്റിന്റെ "ജ്വലിപ്പിക്കാനുള്ള" കഴിവ് എന്നിവ കൃത്യമായി ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഡിജെ ആവശ്യമാണ്. അതിഥികളെ, അവരെ നൃത്തവേദിയിലേക്ക് "ആകർഷിച്ച്" അതിൽ ഒരു രസകരമായ പാർട്ടി ഉണ്ടാക്കുക

ഓരോ അവതാരകനും തീർച്ചയായും അവരുടേതായ രഹസ്യങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും ഉണ്ട്, ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ വിൻ-വിൻ കോൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നിലധികം) കരുതൽ ഉണ്ട്, ഏറ്റവും സംശയാസ്പദവും "മരം" ഉള്ളതുമായ അതിഥികളെപ്പോലും ഡാൻസ് ഫ്ലോറിലേക്ക് "വലിക്കാൻ" പ്രാപ്തമാണ്. കൂടാതെ അവന്റെ സ്വന്തം സെറ്റ് പ്രത്യേക ഗെയിമുകളും നൃത്ത ഇടവേളകൾക്കുള്ള വിനോദം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നൃത്തങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഗെയിമുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നൃത്ത പരിപാടിയെ "ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു", എല്ലാവരേയും സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ പരിചയമില്ലാത്ത അല്ലെങ്കിൽ അപരിചിതരായ അതിഥികളെ "പരസ്പരം അറിയാൻ" സഹായിക്കുന്നു, അതായത്. എന്തായാലും ആകുക അടുത്ത സുഹൃത്ത്സുഹൃത്ത്.

ഞങ്ങൾ സാർവത്രികവും പ്രായോഗികമായി തെളിയിക്കപ്പെട്ടതും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിമുകൾഅത് ഏത് പാർട്ടിയിലും ക്രമീകരിക്കാം (അവധി ദിവസങ്ങളുടെ കഴിവുള്ള എഴുത്തുകാർക്കും സംഘാടകർക്കും അവരിൽ ചിലരുടെ ആശയങ്ങൾക്ക് നന്ദി!).

1. ഡാൻസ് ബ്രേക്കിനായുള്ള ഗെയിം "സൗഹൃദം ആരംഭിക്കുന്നു .."

ഈ ഗെയിമിന് സ്വതന്ത്ര ഇടം ആവശ്യമാണ്. പ്രശസ്ത കുട്ടികളുടെ ഗാനത്തിന്റെ വരികൾ അവതാരകൻ ഓർമ്മിക്കുന്നു: "ഒരു നദി നീല അരുവിയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, നന്നായി, സൗഹൃദം പുഞ്ചിരിയോടെ ആരംഭിക്കുന്നു." അപ്പോൾ എല്ലാവരേയും, ഈ ഹാളിൽ ശത്രുക്കളില്ലാത്ത, സൗഹൃദപരവും ആസ്വദിക്കാൻ തയ്യാറുള്ളതുമായ എല്ലാവരെയും ഡാൻസ് ഫ്ലോറിലേക്ക് പോകാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു.

അരുവികളും നദികളും സമുദ്രവും പോലും രൂപപ്പെടുന്ന ഒരു "തുള്ളി" പോലെ എല്ലാവർക്കും തോന്നട്ടെ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സഖാക്കളുമായി കൈകൾ വേഗത്തിൽ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, നേതാവിന്റെ കൽപ്പനകൾക്കനുസൃതമായി, മറക്കാതെ, അതേ സമയം, സംഗീതത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക.

ഹോസ്റ്റ് ക്രമരഹിതമായും വളരെ വ്യത്യസ്തമായും കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു: “രണ്ട് തുള്ളികൾ സംയോജിപ്പിക്കുക”, “മൂന്ന്”, “നാല്”, “ഒരു സ്ട്രീമിൽ ആറ്”, “ഒരു തുള്ളി” മുതലായവ, തുടർന്ന് കമാൻഡ് പിന്തുടരുന്നു - “എല്ലാ തുള്ളികളും ഒന്നിൽ. വൃത്തം, ഒരു സമുദ്രത്തിൽ ”- എല്ലാവരും ഒരു സാധാരണ റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു: “ഇപ്പോൾ എല്ലാവരും പുഞ്ചിരിക്കുകയും രണ്ട് സർക്കിളുകളായി തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആന്തരിക വൃത്തം മാന്യന്മാരാൽ രൂപപ്പെട്ടതാണ്, പുറം വൃത്തം സ്ത്രീകൾ (കൂടുതൽ പെൺകുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, തിരിച്ചും) - പരസ്പരം അഭിമുഖമായി. സംഗീതത്തിലേക്ക്, ഞങ്ങൾ സൗഹൃദത്തിന്റെ ഒരു വലയം ആരംഭിക്കുക: ആൺകുട്ടികൾ, നൃത്തം, വലത്തോട്ട്, പെൺകുട്ടികൾ - ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുക.സംഗീതം നിർത്തുന്നു - ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു: മുഖാമുഖം നിൽക്കുന്ന എല്ലാവരും - സുഹൃത്തുക്കളെ ഉണ്ടാക്കാനും കെട്ടിപ്പിടിക്കാനും ചുംബിക്കാനും തുടങ്ങുന്നു. സംഗീതം ആരംഭിച്ചു കളിക്കുന്നു - അവർ വീണ്ടും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടി. അങ്ങനെ, ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളിടത്തോളം.

2. ഡാൻസ് ഫ്ലോറിൽ ഒരു അയൽക്കാരനെ "ഗെറ്റ്" ഗെയിം.

ഏത് ഗെയിമുകൾക്കും ബോൾ ഒരു വിജയ-വിജയ പ്രോപ്പാണ്, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് നൃത്ത ഇടവേളകളിൽ ആനിമേഷൻ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഏതെങ്കിലും ജോഡി നൃത്തത്തിന് മുമ്പ്, എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും ഒരു പന്ത് കണങ്കാലിൽ കെട്ടുക. അതനുസരിച്ച്, ഓരോ ജോഡിയുടെയും ചുമതല അവരുടെ എല്ലാ അയൽക്കാരെയും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ "ലഭിക്കുകയും" അവരുടെ പന്തുകൾ പൊട്ടിക്കുക (അവരുടെ കാലുകൾ കൊണ്ട്), കൂടാതെ, കഴിയുന്നിടത്തോളം, അവരുടെ പ്രഹരങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുകയും അവരുടെ പന്തുകൾ പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ഒരു ബലൂണെങ്കിലും പിടിക്കുന്ന ദമ്പതികൾ ഒരു സമ്മാനം നേടുന്നു!

3. നൃത്തത്തിനിടയിലെ ഗെയിം "നമുക്ക് കുലുക്കട്ടെ?"

ഇവിടെയും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബലൂൺ ആവശ്യമാണ്, ഒരു സോസേജ് രൂപത്തിൽ മാത്രം. നൃത്തത്തിന് മുമ്പ്, അവളുടെ സഹായത്തോടെ ഒരു അപ്രതീക്ഷിത ടാലന്റ് ഷോ സംഘടിപ്പിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിശദീകരിക്കാം. മ്യൂസിക് സ്റ്റോപ്പിൽ പന്ത് വീഴ്ത്തുകയോ പന്ത് പിടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നയാൾ സർക്കിളിലേക്ക് പോയി, കേൾക്കുന്ന മെലഡിക്ക് (സ്ട്രിപ്റ്റീസ്, ജിപ്‌സി മുതലായവ) സോളോ ഭാഗം നൃത്തം ചെയ്യുന്നു.

പെട്ടെന്നുള്ള നൃത്തത്തിനിടയിൽ, ആതിഥേയൻ, തന്റെ കാലുകൾക്കിടയിൽ "സോസേജ്" പിടിച്ച്, "കുലുക്കുക" എന്ന ഓഫറുമായി ഏതെങ്കിലും അതിഥിയെ സമീപിക്കുന്നു - അവൻ പന്ത് വേഗത്തിലും കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെയും അവനു കൈമാറുന്നു, അവൻ - മറ്റൊരാൾക്ക്. ഇതെല്ലാം തീപിടുത്തമുള്ള സംഗീതത്തിലേക്ക്, സോസേജ് വളരെക്കാലം വീഴുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡിജെ ഏകപക്ഷീയമായി സംഗീതം നിർത്തി 30-40 സെക്കൻഡ് കട്ടിംഗ് ഓണാക്കുന്നു. സോളോ ഡാൻസ്, ബാക്കിയുള്ളവർ കരഘോഷത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. തുടർന്ന് "സോളോയിസ്റ്റ്" പന്ത് പലതവണ കടന്നുപോകുന്നു. അവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ അതിഥികൾക്കും മങ്ങാത്ത റോക്ക് ആൻഡ് റോളിലേക്ക് ഒരു സാധാരണ നൃത്തം "സ്പ്ലിറ്റ്" ക്രമീകരിക്കാം.

4. നൃത്തം രസകരമായ "ലിംബോ".

അതേ പേരിലുള്ള നൃത്തത്തിൽ നിന്നാണ് ഗെയിമിന്റെ പേര് വന്നത്, വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതചലനത്തിന്റെ വഴക്കത്തിന്റെയും വ്യക്തതയുടെയും നൃത്തത്തിലെ സംയോജനമാണിത്. ഇരുവശത്തുമുള്ള സഹായികൾ തിരശ്ചീനമായി പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു റിബണിന്റെയോ ഒരു തൂണിന്റെയോ അടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ ഈ ഗുണങ്ങൾ കൃത്യമായി കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ സാരം.

അതിനാൽ, ഡാൻസ് ഫ്ലോറിൽ ഒരു തീക്ഷ്ണമായ മെലഡി കളിക്കുന്നു, ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ, ടേപ്പിന് (പോൾ) അടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുക, പിന്നിലേക്ക് വളച്ച് കാൽമുട്ടുകൾ വളയ്ക്കുക - അല്ലാത്തപക്ഷം അത് പ്രവർത്തിക്കില്ല. തുടക്കത്തിൽ, ടേപ്പ് 1.5 മീറ്റർ ഉയരത്തിൽ നീട്ടുന്നു, എന്നാൽ ഓരോ തവണയും അസിസ്റ്റന്റുകൾ അത് താഴ്ത്തിയും താഴ്ത്തിയും താഴ്ത്തുന്നു, കൂടാതെ ഈ തടസ്സം മറികടക്കാൻ കഴിയുന്നതും കുറവുമാണ്.

ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും വഴക്കമുള്ളതും ധൈര്യമുള്ളതുമായ പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം നൽകും.

5. "ഞാൻ ആരാണ്?"


മുകളിൽ