Vial Solar. Budaya arkeologi wilayah Ryazan

Misteri Serpihan Purba


pengenalan


Tujuan kerja ini adalah untuk mengkaji sejarah masa lampau rantau ini menggunakan sumber material. Tugas kami adalah seperti berikut: untuk menentukan budaya mana serpihan kami tergolong, sifat perwatakan budaya ini, untuk menentukan oleh ciri-ciri seramik, yang mana tempoh masanya. Pada mulanya, saya memutuskan untuk mengkaji serpihan seramik sahaja untuk mengklasifikasikan pameran dengan betul di muzium sekolah, tetapi kemudian topik ini menarik minat saya. Saya membaca tentang tembikar pelbagai budaya arkeologi, membandingkannya dengan serpihan kita.


1. Budaya arkeologi wilayah Ryazan


Sejarah wilayah Ryazan, menurut data arkeologi, bermula sejak zaman itu Paleolitik Atas(15 - 25 ribu tahun dahulu) dari penempatan manusia pertama di muka bumi ini. Dua tapak sedemikian ditemui di daerah Spassky - berhampiran kampung. Shatrishchi, serta tidak jauh dari kampung Yasakovo. Satu lagi tempat letak kereta ditemui di daerah Shatsky berhampiran kampung itu. Palnoye Yaltunovo. Yang pertama, diketahui dari sumber kronik, penduduk tanah Ryazan adalah suku kumpulan Finno-Ugric: Mer, keseluruhan, Muroma, Meshchera, Mordovians dan lain-lain, yang memberikan banyak yang masih hidup hingga hari ini nama geografi di wilayah wilayah Ryazan.


. budaya Volosovo


Budaya Volosovo ialah budaya Neolitik yang wujud kira-kira dalam tempoh dari milenium ke-3 hingga ke-2 SM. Ia terletak di wilayah Rusia tengah dan wilayah Volga, termasuk wilayah di mana serpihan kami ditemui. Secara antropologi, mereka adalah Kaukasia dengan campuran Mongoloid.

Terdapat tiga sudut pandangan tentang asal usul budaya ini:

Menurut satu, nenek moyang Volosovites berhijrah dari wilayah Ural-Kama. Menurut yang lain, pembentukan budaya ini berlaku di wilayah Valdai Upland, selepas itu pembawa barang-barang antik ini menetap di wilayah interfluve Volga-Oka. Versi ketiga - penambahan barang antik Volosovo dikaitkan dengan transformasi tradisi seramik penduduk budaya Lyalovo.

Perkembangan budaya ini bermula pada akhir Neolitik, hasil daripada interaksi budaya Volga Atas dengan budaya seramik pit-comb. Penduduk terlibat dalam menangkap ikan dan memburu. Pada peringkat awal, seramik adalah bahagian bawah bulat, kemudian - bahagian bawah rata, teknik kerja batu api sedang berkembang. Hiasan pada kapal telah digunakan dengan pelbagai setem sikat, terdapat cetakan luka tali pada kayu, pelbagai lesung pipit. (Gambar 1, 3) . Tembikar budaya Fatyanovo muncul di lapisan Volosovo lewat. Tahap akhir budaya Volosovo ditandai dengan permulaan pemprosesan tembaga. Di penempatan, terdapat tanda-tanda pembiakan anjing dan (di tapak kemudian) babi. Loket yang diperbuat daripada taring haiwan, batu dan ambar adalah hiasan yang popular. Ciri-ciri budaya yang menarik ialah patung antropomorfik dan zoomorfik yang diperbuat daripada batu api dan tulang (imej 2). Pengebumian dibuat berhampiran kediaman (dalam kedudukan lanjutan, kemudian - bongkok), pada peringkat kemudian tanah perkuburan dibezakan. Perkembangan budaya Eneolitik Volosovo berterusan pada Zaman Gangsa.

Budaya Volosovo ditemui di lembangan sungai. Oka, di bawah bandar Ryazan dan di bahagian hilir sungai. Klyazma.


Imej 1. Alat batu api dan seramik budaya Volosovo


Imej 2. Patung-patung tulang dan batu dari tapak Volosovo: 1 - kepala angsa; 2, 3 - imej burung; 4 - imej haiwan; 5, 6, 7 - imej seseorang


Imej 3. Alat Neolitik dan seramik pit-comb budaya Volosovo


3. Budaya Fatyanovo


Fatyanovites menyerang Dataran Rusia dari barat pada abad ke-18 SM. dari wilayah selingan Vistula-Rhine dan Lithuania. Pada masa ini, suku Neolitik lewat dari budaya Belevsky dan Volosovo tinggal di sini. Orang asing itu mengadakan pertemuan ganas dengan orang asli. Jadi, di tanah perkuburan Nikolo-Perevoz (wilayah Moscow), pengebumian tentera Fatyanovo yang dibunuh oleh anak panah Volosovsky ditemui, terdapat juga kubur tentera yang punca kematiannya adalah patah tengkorak dengan objek tumpul yang berat (kapak pertempuran). ). Budaya Fatyanovo dikenali terutamanya dari tanah perkuburan - tanah perkuburan keluarga - terletak di atas bukit. Tembikar diwakili oleh kapal bulat beralaskan sfera. Hiasan kapal - corak berukir dan dicop (garisan, tulang herring, zigzag; tanda suria di bahagian bawah) (Gambar 4 - 5) . Pengebumian selalunya mengandungi tulang ternakan: babi, biri-biri, lembu, kuda dan anjing. Berdasarkan ini, diandaikan bahawa pekerjaan utama penduduk adalah penternakan lembu. sangat penting memburu, memancing, mengumpul juga dimainkan. Berkemungkinan pertanian tebang-bakar wujud pada peringkat awalnya. Di samping itu, metalurgi tembaga telah dibangunkan.
Tiada penempatan budaya Fatyanovo ditemui. Mungkin mereka terletak di tempat yang sukar dijangkau (di paya atau pembukaan hutan) atau orang Fatyanovo menduduki penempatan suku tempatan yang sedia ada. Versi ini disahkan oleh penemuan perkara Fatyanovo di monumen budaya Volosovo.

Imej 4. Kapal tanah liat budaya arkeologi Fatyanovo Zaman Gangsa. II milenium SM Dari penggalian berhampiran Moscow

Gambar 5 tapak arkeologi budaya Fatyanovo


4. Budaya Pozdnyakovskaya


Budaya Pozdnyakovskaya- budaya arkeologi suku Zaman Gangsa yang hidup pada pertengahan awal ke-2 milenium ke-1 SM. di Poochie Tengah dan Bawah, selingan Volga-Oka dan bahagian barat wilayah Volga Tengah.

Dinamakan sempena penempatan berhampiran kampung Pozdnyakova, Daerah Navashinsky Wilayah Nizhny Novgorod. Sesetengah sarjana mengaitkan budaya Pozdnyakovskaya dengan budaya Srubna. Suku-suku budaya Pozdnyakovo memainkan peranan penting dalam pembentukan budaya Gorodets dan Dyakovo. Pada penghujung milenium ke-2 SM. dalam budaya Pozdnyakovskaya, tanda-tanda budaya puak berbahasa Finland muncul - tembikar dengan cetakan "tekstil". Di wilayah Republik Mordovia, monumen budaya Pozdnyakovskaya dikenali di Tengushevsky (berhampiran kampung Kulikovo dan Kuraevo), Krasnoslobodsky (kampung Shaverki), Ardatovsky (kampung Zhabino) dan kawasan lain.

Penduduk terlibat dalam pembiakan lembu (lembu baka, kuda, babi), kerja logam. Pertanian mungkin memainkan peranan sokongan. Bersama-sama dengan alat logam, mereka menggunakan alat batu (pengikis, anak panah, dll.), bekas tembikar berbentuk balang, berrusuk tajam dan berbentuk periuk dengan bahagian bawah rata atau (jarang) bulat, dihiasi dengan "mutiara" (bonjolan, tersemperit dari bahagian dalam kapal), kesan setem bergerigi yang dilukis dengan garisan dan lubang (imej 6) . Berat tanah liat berbentuk silinder atau terpotong-kon, dihiasi dengan hiasan ringkas, adalah ciri (gambar 7). Kediaman - pembinaan tiang separa lubang cetek, dengan saiz dari 30 (Shaverskoye; lihat penempatan Shaversky) hingga 150 m 2(Petempatan Shoksha) dengan 1 atau 2 perapian di tengah. berjaya upacara pengebumian- pengebumian dalam keadaan bongkok atau renggang dalam busut dan tanah.


Imej 6. Bekas seramik. Pozdnyakovskaya budaya. Pertengahan milenium II Masihi


Imej 7. Budaya Pozdnyakovskaya: 1, 2 - anak panah; 3 - berat; 4 - acuan pemutus; 5 - penusuk; 6 - pisau; 7 - lyachka; 8, 9 - kapal (1, 2 - batu api; 3, 4, 7-9 - tanah liat; 5, 6 - gangsa).

5. Budaya Gorodets


Budaya Gorodets berkembang berdasarkan budaya seramik tekstil dan budaya Bondarikhinsky di wilayah zon hutan-steppe. Di sebelah utaranya (di seberang Sungai Oka) terdapat monumen budaya Dyakovo yang berkaitan, yang asalnya juga dikaitkan dengan budaya seramik tekstil, tetapi puak Bondarikhin nampaknya tidak mengambil bahagian dalam pembentukannya.

Budaya ini dinamakan sempena V.A. Penempatan Gorodtsov Gorodets berhampiran bandar Spassk-Ryazansky. Nama lain ialah budaya penempatan "tembikar kulit kayu".

Budaya ini diwakili oleh penempatan berkubu kecil, kurang kerap oleh kampung terbuka, mezbah, tanah perkuburan tidak diketahui. Dugouts, semi-dugouts, dan kediaman tanah telah ditemui di penempatan. Tembikar dengan kesan tikar dan kain, kasar licin, kemudian digilap. Mereka tahu metalurgi besi, tetapi mereka masih mempunyai sedikit alat logam. Barangan tulang, termasuk mata anak panah dan tempuling, digunakan dengan lebih meluas dalam kehidupan seharian.


Imej 8. Kapal budaya Gorodets


kesimpulan


Jadi, mari kita analisa ciri-ciri seramik setiap budaya dan kaitkan dengan ciri-ciri serpihan kita.


Imej 9. Serpihan tembikar yang dihiasi dengan lubang. Muzium Sekolah sejarah hidup»gimnasium №7


Imej 10. Serpihan tembikar dengan tanda jelas perhiasan pit-comb. Muzium Sejarah Hidup Kami

Imej 11. Serpihan seramik yang disimpan di muzium gimnasium kami

serpihan patung tembikar arkeologi

Membandingkan serpihan kami dengan perihalan seramik pelbagai budaya dan dengan imej 1-8, saya sampai pada kesimpulan bahawa serpihan hidangan yang disimpan di muzium kami adalah milik budaya Volosovo.

Hiasan dalam gambar kami sangat serupa dengan perhiasan spesimen yang ditunjukkan dalam imej 1 dan 3. Jelas sekali, serpihan kami tergolong dalam jenis seramik pit-comb. Di samping itu, semua budaya, dari Neolitik hingga permulaan Zaman Besi, hanya budaya Volosovo yang menggunakan seramik jenis ini.

Saya dapati budaya mana pameran kita muzium sekolah.


Bibliografi


2.Sidorov V.V. Kawasan pantai penempatan Neolitik // Zaman Batu dataran Eropah. - Sergiev Posad. - 2001. - S. 224-226. - No. 012067

.Patrushev V.S. Etnogenesis orang Finno-Ugric Rusia, Yoshkar-Ola, 1992; Korolev A.I. Stavitsky V.V. Penempatan Vogapino di Sungai Moksha: [Resp. Mordovia] // Penyelidikan sejarah. - Isu. 2. - Samara. - 1998. - S. 226-253. - No. 001009;

.Krainov D.A. budaya Volosovo. M., 1987.

.YA. Krainov. sejarah purba Interflue Volga-Oka. Budaya Fatyanovo pada alaf ke-2 SM M., 1972

.Tretyakov P.N. Orang Finno-Ugric, Balt dan Slav di Dnieper dan Volga. - M.; L., 1966;

.Bader O.N. Lembangan Oka pada Zaman Gangsa. - M., 1970;

.Popova T.B. Suku budaya Pozdnyakovo // Tr. Sejarah Negeri muzium. - M., 1970. - Isu. 44


Pencarian TimeZero Serpihan pengetahuan kuno. Membolehkan anda mendapat salah satu daripada faedah berikut: Manhunter, Pengalaman Sangat Baik, Guru Pengakap, Lelaki Prodigy, Kerosakan Raksasa atau pengalaman tahap 3 kesukaran.

Keperluan:
  • Min. tingkatan: 6
  • Cooldown: 1 hari
Di mana untuk mendapatkan:

Isu:Ganjaran:
Untuk memulakan pencarian, pergi ke Lokasi New Moscow | Khemah pertapa dan bercakap dengan Nerro

01:03 persendirian Salam, orang asing. Ada satu minit? Mungkin saya boleh menarik minat anda. Saya tidak menjanjikan wang, tetapi ganjarannya akan berbaloi.
01:04 persendirian Selamat petang. Cakap.
01:04 persendirian Kemudian duduk dan dengar.
01:04 persendirian ya.
01:04 persendirian Cukup untuk masa yang lama Saya terpaksa menghabiskan masa merayau. Saya melawat runtuhan kota purba, mencari pengetahuan yang hilang tentang tamadun yang hilang.
01:04 persendirian Selanjutnya.
01:04 persendirian Sebahagian daripada mereka mati tanpa meninggalkan nama mereka. Ada yang terkenal dengan kehausan darah dan keganasan mereka. Tetapi seseorang terlibat dalam penciptaan, pembangunan, penyelidikan dunia ini.
01:04 persendirian Selanjutnya.
01:04 persendirian Oh, jika anda tahu betapa hebatnya bandar mereka. Bandar-bandar gergasi ini. Berjuta-juta dan berpuluh-puluh juta orang tinggal di sana.
01:04 persendirian Selanjutnya.
01:04 persendirian ya. Saya sudah lama tidak berada di bandar, di sini segala-galanya telah banyak berubah. Dalam keadilan, perlu diperhatikan bahawa ada sesuatu yang berubah di sini dan menjadi lebih baik. Bangunan baru dibina, pertahanan diperkukuh, puak baru muncul dan yang lama hilang. Ia telah lama tidak lagi takut dengan serbuan jahitan, seperti pada zaman dahulu ...
01:04 persendirian Dengar, berapa lama lagi awak akan meletupkan otak saya?
01:04 persendirian Di sini pemuda telah pergi, mereka tidak dapat mendengar orang tua itu.
01:04 persendirian Itu sahaja saya akan pergi.
01:04 persendirian Berhenti, saya memberitahu anda. Di salah satu perpustakaan yang musnah, saya menemui penerangan tentang monumen yang pelik.
01:04 persendirian Sekali lagi runtuhan tamadun mistik?
01:04 persendirian Jangan ganggu orang tua! Itik di sini. Khabar angin mengatakan bahawa monumen ini diperbuat daripada aloi yang sangat jarang berlaku. Saya mahu anda mencari mereka dan mengambil beberapa sampel. Bawa saya 5 keping.
01:04 persendirian Bunyinya mudah, kenapa tidak anda pergi sendiri?
01:04 persendirian Saya telah menjadi tua. Saya tidak boleh lari laju lagi. Segala harapan ada pada awak.
01:04 persendirian lari? Anda tidak bercakap tentang sesuatu. Siapa yang menjaga monumen ini?
01:04 persendirian Baik bahaya di dunia kita pada setiap masa. Tetapi di sini masalahnya berbeza, bahannya sangat pelik. Dia mempunyai harta tertentu - serpihan itu dimusnahkan dalam masa 20 minit. Sebab tu awak kena lari.
01:04 persendirian Apa yang berlaku jika serpihan pertama hilang semasa saya melombong selebihnya?
01:04 persendirian Anda perlu kembali ke monumen ini sekali lagi. Atau cari yang lain. Walau apa pun, saya hanya akan menerima 5 keping daripada anda sekali gus.
01:04 persendirian Di manakah saya boleh mencari monumen?
01:04 persendirian Dan inilah satu lagi kesukaran. Data ini telah hilang. Saya tahu bahawa beberapa monumen berada di zon perindustrian sebelum perang, dan sebahagiannya berada di sekitar New Moscow.
01:04 persendirian Ya, tidak banyak maklumat. Cari sesuatu, saya tidak tahu apa. Di samping itu, ia tidak jelas di mana untuk melihat.
01:04 persendirian Nah, jika ia mudah, saya tidak akan menghubungi anda. Bolehkah anda membantu orang tua?
01:04 persendirian Mungkin saya akan mengambil risiko. Namun, tidak banyak yang perlu dilakukan.[Lakukan pencarian]

01:04 pencarian diterima Serpihan pengetahuan kuno

Kini tiba masanya untuk menentukan jenis ganjaran yang ingin kita terima. Terdapat 6 monumen secara keseluruhan:

Nama
koordinat
Monumen Hitam
Tugu Putih
Tugu Hijau
Tugu Ungu
Tugu Merah
Monumen Oren[-97/-33]

Nerro memerlukan 5 serpihan dan ganjaran bergantung pada 5 yang anda bawa kepadanya:

Semuanya kecuali hitam
Pemburu manusia (3 jam)
Untuk membunuh setiap musuh, anda akan menerima tambahan 20 mata pangkat
Semuanya kecuali putih
Kerosakan Raksasa (3 jam)Anda akan memberikan 10% lebih banyak kerosakan kepada raksasa
Semuanya kecuali hijau
Pengalaman Sangat Baik (3 jam)Pengalaman dan pengalaman maksimum setiap pertempuran meningkat sebanyak 30%
Semuanya kecuali ungu
Lelaki Prodigy (3 jam)Kelajuan meratakan kemahiran meningkat sebanyak 25%
Semuanya kecuali merahGuru Pengakap (3 jam)Kelajuan pergerakan di lokasi meningkat sebanyak 10%
Semuanya kecuali oren
Tahap pengalaman 3persendirian Anda menerima cip pelik.
Selepas itu, serpihan warna yang sepadan akan muncul dalam beg galas anda
Perhatian! Mana-mana serpihan akan hilang dari beg galas anda 20 minit selepas anda mengambilnya, dan anda perlu membawa kesemua 5 ke Nerro sekaligus, jadi saya mengesyorkan menggunakan satu atau lebih cara berikut untuk meningkatkan kelajuan pergerakan:

  • Run perk - dibeli dengan syiling tembaga atau perk
  • Manfaat Pengakap dan Penghantar - tersedia untuk mata faedah
  • Tablet Runner - anda boleh membuatnya sendiri atau membelinya di Lelong
  • penyuntik dengan daging jahitan (dos optimum - 20 keping) - anda boleh membuatnya sendiri atau membeli dari mana-mana penguntit
Selepas serpihan yang diperlukan dikumpulkan, kami kembali ke Nerro

01:19 persendirian Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
01:20 persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
01:20 menyelesaikan pencarian Serpihan pengetahuan kuno
01:20 Item diterima: Prodigy Man
01:20 persendirian Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
01:20 persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.

Dikumpul dalam lima bahagian:

Bahagian Cangkang Pertama

Bahagian Kedua Shell

Serpihan Gear

Teras Hancur

Nafas Malaikat

Selepas bergaduh dengan
Penjilat bandar.

Dalam kotak salji
hadiah sejuk beku, peti ais

dalam dada
Pahlawan Hebat.
Apabila menghias
bola pokok Krismas bandar.
Dalam Hadiah Tahun Baru.

Juga phial solar boleh dibeli dari Darius, V Dataran Terbiar, belakang 20 ecr

Pemilik phial solar dengan sebarang aktiviti dalam permainan mempunyai peluang kecil untuk masuk ke dalam inventori Holons L Dan R kualiti.

Naungan Yang Maha Esa
. Nasib baik kepada anda, mana-mana tindakan anda akan membantu anda mencari Holons yang misteri, kesannya hanya berfungsi dengan set minimum peralatan kualiti F atau lebih tinggi, sepadan dengan tahap pemain.

Holons ini boleh digunakan dan menerima bahagian pelbagai koleksi atau simpan sebagai mata wang dan beli pelbagai nilai permainan untuknya.

Di dalam kedai kayu birch dan seterusnya Ekspedisi Tempat Letak Kereta boleh dibeli Peti Pengumpul yang boleh dibeli untuk 7 ecr atau 15 Rholons masing-masing. DALAM Kedai antik bandar zamrud juga tersedia Peti Pengumpul mana-mana bulan untuk 10 ecr. Di dalam dada adalah salah satu kepingan Koleksi. Jika semua bahagian tersedia, pemain boleh menyambungkannya. Mengikut legenda, setiap koleksi yang dikumpul adalah sah pada bulan tertentu dan mempunyai kesan yang unik dan tidak dapat ditiru.

Koleksi Disember:

Dihimpun daripada sembilan serpihan:

Serpihan Senjata Purba Pertama EF

Serpihan Senjata Purba Kedua EF

Serpihan Senjata Purba Ketiga EF

Serpihan Senjata Purba Keempat EF

Serpihan Senjata Purba Kelima EF

Serpihan Senjata Purba Keenam EF

Serpihan Senjata Purba ke-7 EF Senjata Orang Dahulu ER(Berat: 0.01)
Ketahanan: tidak boleh dihancurkan
Berat: 0.01
Ditukar: 01.12.** 00:00
Kesan dalam beg galas:
. Sebahagian daripada koleksi: Senjata Orang Dahulu
Penerangan:
Senjata Orang Purba memberikan kuasanya kepada pemiliknya sepanjang Disember, pada penghujung bulan, sihir akan meninggalkan barang ini sehingga tahun depan.

maklumat ringkas Serpihan ilmu kuno

Keperluan

Min. tingkatan: 6

Cooldown: 23 jam

Mana nak dapat

Bandar: Moscow Baru

Dikeluarkan oleh: Nerro

Lokasi: Lokasi New Moscow | Khemah pertapa

Pertapa tua itu kembali ke bandar selepas beberapa tahun mengembara. Dia memerlukan pembantu untuk membantunya mencari kunci pengetahuan baharu. Ganjaran menanti mereka yang layak.
Ganjaran
barang

Bonus

Reputasi

Prodigy ( mempercepat pembangunan kemahiran sebanyak 25%)

atau

atau

Kerosakan Raksasa (Meningkatkan kerosakan terhadap raksasa daripada sebarang jenis senjata sebanyak 10%. Meningkatkan serangan psionik terhadap raksasa sebanyak 10%)

atau

Pecut ( Peningkatan 20% dalam kelajuan pergerakan merentas lokasi

atau

pemburu kepala( di meningkatkan bilangan mata pangkat yang diterima untuk membunuh watak sebanyak 20)

atau

Pengalaman Sebenar( anda mendapat 30% lebih pengalaman)

Laluan pencarian

1. Bercakap dengan Nerro.

Mari pergi ke lokasi bandar-bandar Moscow baru , pergi ke Khemah pertapa dan mulakan perbualan dengan Nerro:

peribadi [nama panggilan watak] Salam, orang asing. Ada satu minit? Mungkin saya boleh menarik minat anda. Saya tidak menjanjikan wang, tetapi ganjarannya akan berbaloi.
[nama panggilan watak]persendirian Selamat petang. Cakap.
peribadi[ nama panggilan watak] Kemudian duduk dan dengar.
[nama panggilan watak]persendirian ya.
peribadi[ nama panggilan watak] Saya terpaksa menghabiskan masa yang agak lama merayau. Saya melawat runtuhan kota purba, mencari pengetahuan yang hilang tentang tamadun yang hilang.
[nama panggilan watak]persendirian Selanjutnya.
peribadi[ nama panggilan watak] Sebahagian daripada mereka mati tanpa meninggalkan nama mereka. Ada yang terkenal dengan kehausan darah dan keganasan mereka. Tetapi seseorang terlibat dalam penciptaan, pembangunan, penyelidikan dunia ini.
[nama panggilan watak]persendirian Selanjutnya.
peribadi[ nama panggilan watak] Oh, jika anda tahu betapa hebatnya bandar mereka. Bandar-bandar gergasi ini. Berjuta-juta dan berpuluh-puluh juta orang tinggal di sana.
[nama panggilan watak]persendirian Selanjutnya.
peribadi[ nama panggilan watak] ya. Saya sudah lama tidak berada di bandar, di sini segala-galanya telah banyak berubah. Dalam keadilan, perlu diperhatikan bahawa ada sesuatu yang berubah di sini dan menjadi lebih baik. Bangunan baru dibina, pertahanan diperkukuh, puak baru muncul dan yang lama hilang. Ia telah lama tidak lagi takut dengan serbuan jahitan, seperti pada zaman dahulu ...
[nama panggilan watak]persendirian Dengar, berapa lama lagi awak akan meletupkan otak saya?
peribadi[ nama panggilan watak] Di sini pemuda telah pergi, mereka tidak dapat mendengar orang tua itu.
[nama panggilan watak]persendirian Itu sahaja saya akan pergi.
peribadi[ nama panggilan watak] Berhenti, saya memberitahu anda. Di salah satu perpustakaan yang musnah, saya menemui penerangan tentang monumen yang pelik.
[nama panggilan watak]persendirian Sekali lagi runtuhan tamadun mistik?
peribadi[ nama panggilan watak] Jangan ganggu orang tua! Itik di sini. Khabar angin mengatakan bahawa monumen ini diperbuat daripada aloi yang sangat jarang berlaku. Saya mahu anda mencari mereka dan mengambil beberapa sampel. Bawa saya 5 keping.
[nama panggilan watak]persendirian Bunyinya mudah, kenapa tidak anda pergi sendiri?
peribadi[ nama panggilan watak] Saya telah menjadi tua. Saya tidak boleh lari laju lagi. Segala harapan ada pada awak.
[nama panggilan watak]persendirian lari? Anda tidak bercakap tentang sesuatu. Siapa yang menjaga monumen ini?
peribadi[ nama panggilan watak] Baik bahaya di dunia kita pada setiap masa. Tetapi di sini masalahnya berbeza, bahannya sangat pelik. Dia mempunyai harta tertentu - serpihan itu dimusnahkan dalam masa 20 minit. Sebab tu awak kena lari.
[nama panggilan watak]persendirian Apa yang berlaku jika serpihan pertama hilang semasa saya melombong selebihnya?
peribadi[ nama panggilan watak] Anda perlu kembali ke monumen ini sekali lagi. Atau cari yang lain. Walau apa pun, saya hanya akan menerima 5 keping daripada anda sekali gus.
[nama panggilan watak]persendirian Di manakah saya boleh mencari monumen?
peribadi[ nama panggilan watak] Dan inilah satu lagi kesukaran. Data ini telah hilang. Saya tahu bahawa beberapa monumen berada di zon perindustrian sebelum perang, dan sebahagiannya berada di sekitar New Moscow.
[nama panggilan watak]persendirian Ya, tidak banyak maklumat. Cari sesuatu, saya tidak tahu apa. Di samping itu, ia tidak jelas di mana untuk melihat.
peribadi[ nama panggilan watak] Nah, jika ia mudah, saya tidak akan menghubungi anda. Bolehkah anda membantu orang tua?
[nama panggilan watak]persendirian Mungkin saya akan mengambil risiko. Namun, tidak banyak yang perlu dilakukan. [Lakukan pencarian]

2. Kumpul serpihan lima monumen misteri dan bawa ke pertapa Nerro.

Sekarang mari kita bercakap sedikit tentang pencarian itu sendiri.

Terdapat 6 lokasi yang terletak di sebelah portal dan di mana terdapat monumen yang dipanggil. Apabila anda mengklik pada setiap monumen, anda akan menerima serpihan warna tertentu:

Lokasi- serpihan hitam ( Serpihan hitam):

Lokasi- Serpihan hijau:

Lokasi- serpihan merah ( serpihan merah):

Lokasi- serpihan putih serpihan putih):

Lokasi [-97/-33]- serpihan warna jingga (serpihan oren):

Lokasi- serpihan ungu ( serpihan ungu):

Oleh itu, untuk menerima salah satu daripada enam pilihan ganjaran, anda perlu membawa rakan Nero5 keping warna tertentu. Ciri pencarian ini ialah setiap serpihan mempunyai tarikh luput 20 minit. Oleh itu, bergantung pada pilihan ganjaran anda, anda perlu mengumpul dan membawa segala-galanya 5 keping dalam 20 minit. Untuk memenuhi masa yang diperuntukkan, saya mengesyorkan agar anda menggunakan faedah berikut:

faedah Pengakap- mengurangkan masa pergerakan melalui lokasi bergantung pada tahap faedah sebanyak 50 dan 70%. Tersedia untuk mata faedah.

faedah Lari!- meningkatkan kelajuan pergerakan di lokasi sebanyak 50%. Manfaat yang dibeli.

Anda boleh mengambil faedah jika anda mahu. lelaki penghantar(tersedia untuk mata faedah).

Meningkatkan kelajuan pergerakan berdasarkan tahap faedah sebanyak 5, 10 dan 20%.

Pilihan ganjaran, peta, laluan:

1. Prodigy- Mempercepatkan pembangunan kemahiran sebanyak 25%.

, , , Dan [-97/-33] .

Mari pergi ke

Mari pergi ke lokasi lokasi di sebalik serpihan hitam;

daripada lokasi berlari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;

Teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;

Kami kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan terakhir oren;

Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero:

peribadi [nama panggilan watak]
[nama panggilan watak]persendirian
peribadi[ nama panggilan watak]
[nama panggilan watak]persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.

Menerima kesan "21" (sah laku 3 jam).

2. Pengalaman 3 tahap kesukaran

Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , Dan .

Mari pergi ke lokasi, bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;

Mari pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lari ke lokasi di sebalik serpihan hitam;

daripada lokasi berlari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi

Teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;

Kami kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0] lokasi, kita masuk ke lokasi

Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

peribadi [nama panggilan watak] Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak]persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak] Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak]persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.

3. beberapa buff (Kerosakan Raksasa) - Meningkatkan kerosakan kepada raksasa daripada sebarang jenis senjata sebanyak 10%. Meningkatkan serangan psionik terhadap raksasa sebanyak 10%.

Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .

Mari pergi ke lokasi New Moscow | Pertapa sepuluh, bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;

Mari pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lari ke lokasi di sebalik serpihan hitam;

daripada lokasi berlari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;

- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan oren;

Kami kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;

Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

peribadi [nama panggilan watak] Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak]persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak] Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak]persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.

Menerima impak "24" (sah laku 3 jam).

4. Lari pecut - meningkatkan kelajuan pergerakan di lokasi sebanyak 20%.

Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .

Mari pergi ke lokasi New Moscow | Pertapa sepuluh, bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;

Mari pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lari ke lokasi di sebalik serpihan hitam;

daripada lokasi lariV lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;

Kami kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan oren;

- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;

- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

peribadi [nama panggilan watak] Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak] persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak] Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak] persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.

Kesan "8" diterima (sah selama 3 jam).

5. pemburu kepala - di Meningkatkan bilangan mata pangkat yang diterima untuk membunuh watak sebanyak 20 .

Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .

- pergi ke lokasi Moscow Baharu | Pertapa sepuluh , bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;

- pergi ke lokasi, pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lariV lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;

- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;

- kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33]

- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;

- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

peribadi [nama panggilan watak] Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak] persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak] Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak] persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.

Kesan "20" diterima (sah selama 3 jam).

6. Pengalaman Sebenar - anda mendapat 30% lebih pengalaman.

Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .


- pergi ke lokasi Moscow Baharu | Pertapa sepuluh , bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;

- pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hitam, selepas itu kita lariV lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;

- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;

- kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan oren;

- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;

- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :

peribadi [nama panggilan watak] Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak] persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak] Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak] persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.

Menerima pengaruh "19" (sah laku 3 jam).

Perhatian: pilihan urutan menghantar lokasi kepada serpihan dalam manual ini bukanlah satu-satunya yang betul, tetapi hanya sudut pandangan pengarang)).

Selamat lulus!


Denn du bist, was du isst.

Serpihan ketiga
Demam surut pada hari kelima. Tetapi kekuatan saya tidak pernah kembali, saya hampir tidak boleh berjalan, menyeret kaki saya. Pensel itu sekarang dan kemudian jatuh dari jari yang menggeletar. Dan pemikiran tidak jelas keliru, walaupun kadang-kadang saya masih berjaya mencari benang nipis akal di dalamnya.
Mereka tidak membenarkan saya keluar dari pondok, tetapi mereka melayan saya seperti binatang suci. Mereka memberi saya daging dan buah-buahan, dan mereka membawa saya minum susu. Saya tidak pernah melihat seorang yang lebih tua makan seperti ini, tetapi tidak kira berapa banyak saya meminta, mereka menolak saya air, tidak membenarkan saya minum atau mencuci. Saya cuba untuk tidak memikirkan sebab-sebab rawatan ini, kerana pemikiran ini menyeret orang lain bersama mereka, bersama-sama dengannya kebimbangan dan ketakutan menjalar ke dalam fikiran.
Pada waktu malam, saya mengalami insomnia. Angin berangin menderu di lembah, tidak pernah berhenti seminit. Ia membuatkan saya terjaga, membawa kembali kenangan yang saya lebih suka lupakan. Angin membawa bau hapak gua. Baunya seperti bangkai yang mereput dalam kelembapan. Perkara yang paling teruk adalah apabila tiupan angin yang tidak terkawal terbang ke kampung dan mengelilingi pondok saya. Pada waktu-waktu ini, saya nampaknya dalam tangisan angin yang marah saya mula membuat kata-kata. Mujur saya hampir tidak faham maksudnya, cuma sekali sahaja, di antara rungutan dan jeritan itu, saya terdengar angin membisikkan nama saya.
Dengan ketiadaan perkara lain yang perlu dilakukan, saya terus mengkaji azimat pelik logam dan batu yang berkilauan dengan merkuri. Rahsia mereka masih terlepas dari saya, tetapi saya terus bekerja. Bukan rasa ingin tahu terbiar yang mendorong saya. Sekarang nampaknya kepada saya bahawa keselamatan dan kehidupan saya berkait rapat dengan teka-teki ini.
Saya menguatkan kepercayaan ini malam tadi apabila ribut petir melanda lembah. Langit tergantung sangat rendah sehingga puncak gunung tersembunyi di bawah awan. Di hujung lembah yang lain, ufuk hilang di sebalik awan hitam, seolah-olah akhirnya memotong tanah yang sudah hilang ini dari seluruh dunia. Hujan lebat mencurah-curah dalam aliran deras, melenturkan daun-daun luas tumbuhan tropika ke tanah. Angin bertiup kencang, berhembus di antara bumi dan langit yang rendah, bahkan gemuruh petir tidak dapat menenggelamkan jeritannya yang berlarutan. Kilat dari semasa ke semasa keluar dari awan gelap dan menyambar pinggir lembah, seolah-olah menggariskan sempadan yang tidak kelihatan.
Dinding dan bumbung pondok yang rapuh tidak melindungi daripada hujan lebat. Saya hampir tidak mempunyai masa untuk menyembunyikan nota saya dalam beg kalis air. Semua kerja saya ada dalam buku nota itu. Saya duduk separuh malam, menggenggam harta saya ke dada saya, melindunginya dengan badan saya daripada banjir yang telah membuka sekeliling saya. Pakaian itu basah kuyup dan angin sejuk menusuk badan dengan jarum ais.
Hanya apabila unsur-unsur itu reda sedikit, saya teringat azimat yang saya tinggalkan di atas meja. Mereka dikelilingi oleh cahaya pendarfluor sejuk, sama seperti yang saya lihat di dalam gua. Ia memenuhi pondok itu, melukisnya dengan bayang-bayang yang panjang dan tidak dapat ditembusi. Cahaya bergoyang dan bergetar, seolah-olah di permukaan tasik bawah tanah. Udara di sekelilingnya dipenuhi dengan bau tar cair yang pekat.
Di sebelah saya, saya bangun dan berjalan ke meja. Azimat itu masih ada, tetapi saya tidak dapat mengenalinya. Mereka dikebumikan dalam cahaya pucat, dan kontur mereka bergabung antara satu sama lain. Air hujan terkumpul dalam lopak yang menyembunyikan batu. Permukaan air sentiasa bergegar dan terhentak-hentak, seakan-akan sebiji bebola cacing panjang berlendir menggeliat di bawahnya. Cahaya itu memberi isyarat kepadaku bagaikan pelanduk disuluh nyala api, tetapi pada masa yang sama ia memenuhi jiwaku dengan ketakutan yang melekit. Saya rindu untuk melarikan diri, menjatuhkan segala-galanya dan berlumba melalui hutan jauh dari apa yang mengintai di bawah permukaan berkilat air gelisah. Tetapi sebaliknya, saya menghulurkan tangan saya kepadanya. Seolah-olah merasakan daging hidup berdekatan, lendir merkuri meluncur ke arah saya, melilit lengan saya dan mula cepat tumbuh di atas kulit dalam tompok berkilat. Saya menjerit, tetapi tangisan saya hilang di antara angin dan guruh yang menderu. Seketika kemudian, satu cahaya membanjiri saya, dan logam sejuk menyembur ke kerongkong saya.
Apabila saya bangun di langit tanpa awan, matahari bersinar terang, dan tiada apa yang mengingatkan saya tentang ribut yang lalu. Tanahnya kering dan berdebu, dan pengawal saya menegaskan bahawa malam tadi sangat tenang dan tidak berangin. Aku sama tekun cuba meyakinkan diri aku bahawa semua kejadian semalam aku hanya bermimpi. Saya boleh memaksa diri saya untuk melupakan semua kenangan yang jelas dan jelas. Saya hampir berjaya, tetapi apabila saya duduk semula di rekod untuk meneruskan kerja pada serpihan, saya mendapati bahawa terdapat lebih sedikit daripada mereka, dan yang kekal berubah secara radikal bentuk dan coraknya. Kini teka-teki ini mudah dilipat ke dalam rongga mata dan tengkorak manusia.


Atas