Vial Solar. Budaya arkeologi wilayah Ryazan
Misteri Serpihan Purba
pengenalan
Tujuan kerja ini adalah untuk mengkaji sejarah masa lampau rantau ini menggunakan sumber material. Tugas kami adalah seperti berikut: untuk menentukan budaya mana serpihan kami tergolong, sifat perwatakan budaya ini, untuk menentukan oleh ciri-ciri seramik, yang mana tempoh masanya. Pada mulanya, saya memutuskan untuk mengkaji serpihan seramik sahaja untuk mengklasifikasikan pameran dengan betul di muzium sekolah, tetapi kemudian topik ini menarik minat saya. Saya membaca tentang tembikar pelbagai budaya arkeologi, membandingkannya dengan serpihan kita.
1. Budaya arkeologi wilayah Ryazan
Sejarah wilayah Ryazan, menurut data arkeologi, bermula sejak zaman itu Paleolitik Atas(15 - 25 ribu tahun dahulu) dari penempatan manusia pertama di muka bumi ini. Dua tapak sedemikian ditemui di daerah Spassky - berhampiran kampung. Shatrishchi, serta tidak jauh dari kampung Yasakovo. Satu lagi tempat letak kereta ditemui di daerah Shatsky berhampiran kampung itu. Palnoye Yaltunovo. Yang pertama, diketahui dari sumber kronik, penduduk tanah Ryazan adalah suku kumpulan Finno-Ugric: Mer, keseluruhan, Muroma, Meshchera, Mordovians dan lain-lain, yang memberikan banyak yang masih hidup hingga hari ini nama geografi di wilayah wilayah Ryazan.
. budaya Volosovo
Budaya Volosovo ialah budaya Neolitik yang wujud kira-kira dalam tempoh dari milenium ke-3 hingga ke-2 SM. Ia terletak di wilayah Rusia tengah dan wilayah Volga, termasuk wilayah di mana serpihan kami ditemui. Secara antropologi, mereka adalah Kaukasia dengan campuran Mongoloid.
Terdapat tiga sudut pandangan tentang asal usul budaya ini:
Menurut satu, nenek moyang Volosovites berhijrah dari wilayah Ural-Kama. Menurut yang lain, pembentukan budaya ini berlaku di wilayah Valdai Upland, selepas itu pembawa barang-barang antik ini menetap di wilayah interfluve Volga-Oka. Versi ketiga - penambahan barang antik Volosovo dikaitkan dengan transformasi tradisi seramik penduduk budaya Lyalovo.
Perkembangan budaya ini bermula pada akhir Neolitik, hasil daripada interaksi budaya Volga Atas dengan budaya seramik pit-comb. Penduduk terlibat dalam menangkap ikan dan memburu. Pada peringkat awal, seramik adalah bahagian bawah bulat, kemudian - bahagian bawah rata, teknik kerja batu api sedang berkembang. Hiasan pada kapal telah digunakan dengan pelbagai setem sikat, terdapat cetakan luka tali pada kayu, pelbagai lesung pipit. (Gambar 1, 3) . Tembikar budaya Fatyanovo muncul di lapisan Volosovo lewat. Tahap akhir budaya Volosovo ditandai dengan permulaan pemprosesan tembaga. Di penempatan, terdapat tanda-tanda pembiakan anjing dan (di tapak kemudian) babi. Loket yang diperbuat daripada taring haiwan, batu dan ambar adalah hiasan yang popular. Ciri-ciri budaya yang menarik ialah patung antropomorfik dan zoomorfik yang diperbuat daripada batu api dan tulang (imej 2). Pengebumian dibuat berhampiran kediaman (dalam kedudukan lanjutan, kemudian - bongkok), pada peringkat kemudian tanah perkuburan dibezakan. Perkembangan budaya Eneolitik Volosovo berterusan pada Zaman Gangsa.
Budaya Volosovo ditemui di lembangan sungai. Oka, di bawah bandar Ryazan dan di bahagian hilir sungai. Klyazma.
Imej 1. Alat batu api dan seramik budaya Volosovo
Imej 2. Patung-patung tulang dan batu dari tapak Volosovo: 1 - kepala angsa; 2, 3 - imej burung; 4 - imej haiwan; 5, 6, 7 - imej seseorang
Imej 3. Alat Neolitik dan seramik pit-comb budaya Volosovo
3. Budaya Fatyanovo
Fatyanovites menyerang Dataran Rusia dari barat pada abad ke-18 SM. dari wilayah selingan Vistula-Rhine dan Lithuania. Pada masa ini, suku Neolitik lewat dari budaya Belevsky dan Volosovo tinggal di sini. Orang asing itu mengadakan pertemuan ganas dengan orang asli. Jadi, di tanah perkuburan Nikolo-Perevoz (wilayah Moscow), pengebumian tentera Fatyanovo yang dibunuh oleh anak panah Volosovsky ditemui, terdapat juga kubur tentera yang punca kematiannya adalah patah tengkorak dengan objek tumpul yang berat (kapak pertempuran). ). Budaya Fatyanovo dikenali terutamanya dari tanah perkuburan - tanah perkuburan keluarga - terletak di atas bukit. Tembikar diwakili oleh kapal bulat beralaskan sfera. Hiasan kapal - corak berukir dan dicop (garisan, tulang herring, zigzag; tanda suria di bahagian bawah) (Gambar 4 - 5) .
Pengebumian selalunya mengandungi tulang ternakan: babi, biri-biri, lembu, kuda dan anjing. Berdasarkan ini, diandaikan bahawa pekerjaan utama penduduk adalah penternakan lembu. sangat penting memburu, memancing, mengumpul juga dimainkan. Berkemungkinan pertanian tebang-bakar wujud pada peringkat awalnya. Di samping itu, metalurgi tembaga telah dibangunkan.
Tiada penempatan budaya Fatyanovo ditemui. Mungkin mereka terletak di tempat yang sukar dijangkau (di paya atau pembukaan hutan) atau orang Fatyanovo menduduki penempatan suku tempatan yang sedia ada. Versi ini disahkan oleh penemuan perkara Fatyanovo di monumen budaya Volosovo.
Imej 4. Kapal tanah liat budaya arkeologi Fatyanovo Zaman Gangsa. II milenium SM Dari penggalian berhampiran Moscow
Gambar 5 tapak arkeologi budaya Fatyanovo
4. Budaya Pozdnyakovskaya
Budaya Pozdnyakovskaya- budaya arkeologi suku Zaman Gangsa yang hidup pada pertengahan awal ke-2 milenium ke-1 SM. di Poochie Tengah dan Bawah, selingan Volga-Oka dan bahagian barat wilayah Volga Tengah.
Dinamakan sempena penempatan berhampiran kampung Pozdnyakova, Daerah Navashinsky Wilayah Nizhny Novgorod. Sesetengah sarjana mengaitkan budaya Pozdnyakovskaya dengan budaya Srubna. Suku-suku budaya Pozdnyakovo memainkan peranan penting dalam pembentukan budaya Gorodets dan Dyakovo. Pada penghujung milenium ke-2 SM. dalam budaya Pozdnyakovskaya, tanda-tanda budaya puak berbahasa Finland muncul - tembikar dengan cetakan "tekstil". Di wilayah Republik Mordovia, monumen budaya Pozdnyakovskaya dikenali di Tengushevsky (berhampiran kampung Kulikovo dan Kuraevo), Krasnoslobodsky (kampung Shaverki), Ardatovsky (kampung Zhabino) dan kawasan lain.
Penduduk terlibat dalam pembiakan lembu (lembu baka, kuda, babi), kerja logam. Pertanian mungkin memainkan peranan sokongan. Bersama-sama dengan alat logam, mereka menggunakan alat batu (pengikis, anak panah, dll.), bekas tembikar berbentuk balang, berrusuk tajam dan berbentuk periuk dengan bahagian bawah rata atau (jarang) bulat, dihiasi dengan "mutiara" (bonjolan, tersemperit dari bahagian dalam kapal), kesan setem bergerigi yang dilukis dengan garisan dan lubang (imej 6) . Berat tanah liat berbentuk silinder atau terpotong-kon, dihiasi dengan hiasan ringkas, adalah ciri (gambar 7). Kediaman - pembinaan tiang separa lubang cetek, dengan saiz dari 30 (Shaverskoye; lihat penempatan Shaversky) hingga 150 m 2(Petempatan Shoksha) dengan 1 atau 2 perapian di tengah. berjaya upacara pengebumian- pengebumian dalam keadaan bongkok atau renggang dalam busut dan tanah.
Imej 6. Bekas seramik. Pozdnyakovskaya budaya. Pertengahan milenium II Masihi
Imej 7. Budaya Pozdnyakovskaya: 1, 2 - anak panah; 3 - berat; 4 - acuan pemutus; 5 - penusuk; 6 - pisau; 7 - lyachka; 8, 9 - kapal (1, 2 - batu api; 3, 4, 7-9 - tanah liat; 5, 6 - gangsa).
5. Budaya Gorodets
Budaya Gorodets berkembang berdasarkan budaya seramik tekstil dan budaya Bondarikhinsky di wilayah zon hutan-steppe. Di sebelah utaranya (di seberang Sungai Oka) terdapat monumen budaya Dyakovo yang berkaitan, yang asalnya juga dikaitkan dengan budaya seramik tekstil, tetapi puak Bondarikhin nampaknya tidak mengambil bahagian dalam pembentukannya.
Budaya ini dinamakan sempena V.A. Penempatan Gorodtsov Gorodets berhampiran bandar Spassk-Ryazansky. Nama lain ialah budaya penempatan "tembikar kulit kayu".
Budaya ini diwakili oleh penempatan berkubu kecil, kurang kerap oleh kampung terbuka, mezbah, tanah perkuburan tidak diketahui. Dugouts, semi-dugouts, dan kediaman tanah telah ditemui di penempatan. Tembikar dengan kesan tikar dan kain, kasar licin, kemudian digilap. Mereka tahu metalurgi besi, tetapi mereka masih mempunyai sedikit alat logam. Barangan tulang, termasuk mata anak panah dan tempuling, digunakan dengan lebih meluas dalam kehidupan seharian.
Imej 8. Kapal budaya Gorodets
kesimpulan
Jadi, mari kita analisa ciri-ciri seramik setiap budaya dan kaitkan dengan ciri-ciri serpihan kita.
Imej 9. Serpihan tembikar yang dihiasi dengan lubang. Muzium Sekolah sejarah hidup»gimnasium №7
Imej 10. Serpihan tembikar dengan tanda jelas perhiasan pit-comb. Muzium Sejarah Hidup Kami
Imej 11. Serpihan seramik yang disimpan di muzium gimnasium kami
serpihan patung tembikar arkeologi
Membandingkan serpihan kami dengan perihalan seramik pelbagai budaya dan dengan imej 1-8, saya sampai pada kesimpulan bahawa serpihan hidangan yang disimpan di muzium kami adalah milik budaya Volosovo.
Hiasan dalam gambar kami sangat serupa dengan perhiasan spesimen yang ditunjukkan dalam imej 1 dan 3. Jelas sekali, serpihan kami tergolong dalam jenis seramik pit-comb. Di samping itu, semua budaya, dari Neolitik hingga permulaan Zaman Besi, hanya budaya Volosovo yang menggunakan seramik jenis ini.
Saya dapati budaya mana pameran kita muzium sekolah.
Bibliografi
2.Sidorov V.V. Kawasan pantai penempatan Neolitik // Zaman Batu dataran Eropah. - Sergiev Posad. - 2001. - S. 224-226. - No. 012067
.Patrushev V.S. Etnogenesis orang Finno-Ugric Rusia, Yoshkar-Ola, 1992; Korolev A.I. Stavitsky V.V. Penempatan Vogapino di Sungai Moksha: [Resp. Mordovia] // Penyelidikan sejarah. - Isu. 2. - Samara. - 1998. - S. 226-253. - No. 001009;
.Krainov D.A. budaya Volosovo. M., 1987.
.YA. Krainov. sejarah purba Interflue Volga-Oka. Budaya Fatyanovo pada alaf ke-2 SM M., 1972
.Tretyakov P.N. Orang Finno-Ugric, Balt dan Slav di Dnieper dan Volga. - M.; L., 1966;
.Bader O.N. Lembangan Oka pada Zaman Gangsa. - M., 1970;
.Popova T.B. Suku budaya Pozdnyakovo // Tr. Sejarah Negeri muzium. - M., 1970. - Isu. 44
Pencarian TimeZero Serpihan pengetahuan kuno. Membolehkan anda mendapat salah satu daripada faedah berikut: Manhunter, Pengalaman Sangat Baik, Guru Pengakap, Lelaki Prodigy, Kerosakan Raksasa atau pengalaman tahap 3 kesukaran.
Keperluan:- Min. tingkatan: 6
- Cooldown: 1 hari
Isu:Ganjaran:
Untuk memulakan pencarian, pergi ke Lokasi New Moscow | Khemah pertapa dan bercakap dengan Nerro
01:03
persendirian
Salam, orang asing. Ada satu minit? Mungkin saya boleh menarik minat anda. Saya tidak menjanjikan wang, tetapi ganjarannya akan berbaloi.
01:04
persendirian
Selamat petang. Cakap.
01:04
persendirian
Kemudian duduk dan dengar.
01:04
persendirian
ya.
01:04
persendirian
Cukup untuk masa yang lama Saya terpaksa menghabiskan masa merayau. Saya melawat runtuhan kota purba, mencari pengetahuan yang hilang tentang tamadun yang hilang.
01:04
persendirian
Selanjutnya.
01:04
persendirian
Sebahagian daripada mereka mati tanpa meninggalkan nama mereka. Ada yang terkenal dengan kehausan darah dan keganasan mereka. Tetapi seseorang terlibat dalam penciptaan, pembangunan, penyelidikan dunia ini.
01:04
persendirian
Selanjutnya.
01:04
persendirian
Oh, jika anda tahu betapa hebatnya bandar mereka. Bandar-bandar gergasi ini. Berjuta-juta dan berpuluh-puluh juta orang tinggal di sana.
01:04
persendirian
Selanjutnya.
01:04
persendirian
ya. Saya sudah lama tidak berada di bandar, di sini segala-galanya telah banyak berubah. Dalam keadilan, perlu diperhatikan bahawa ada sesuatu yang berubah di sini dan menjadi lebih baik. Bangunan baru dibina, pertahanan diperkukuh, puak baru muncul dan yang lama hilang. Ia telah lama tidak lagi takut dengan serbuan jahitan, seperti pada zaman dahulu ...
01:04
persendirian
Dengar, berapa lama lagi awak akan meletupkan otak saya?
01:04
persendirian
Di sini pemuda telah pergi, mereka tidak dapat mendengar orang tua itu.
01:04
persendirian
Itu sahaja saya akan pergi.
01:04
persendirian
Berhenti, saya memberitahu anda. Di salah satu perpustakaan yang musnah, saya menemui penerangan tentang monumen yang pelik.
01:04
persendirian
Sekali lagi runtuhan tamadun mistik?
01:04
persendirian
Jangan ganggu orang tua! Itik di sini. Khabar angin mengatakan bahawa monumen ini diperbuat daripada aloi yang sangat jarang berlaku. Saya mahu anda mencari mereka dan mengambil beberapa sampel. Bawa saya 5 keping.
01:04
persendirian
Bunyinya mudah, kenapa tidak anda pergi sendiri?
01:04
persendirian
Saya telah menjadi tua. Saya tidak boleh lari laju lagi. Segala harapan ada pada awak.
01:04
persendirian
lari? Anda tidak bercakap tentang sesuatu. Siapa yang menjaga monumen ini?
01:04
persendirian
Baik bahaya di dunia kita pada setiap masa. Tetapi di sini masalahnya berbeza, bahannya sangat pelik. Dia mempunyai harta tertentu - serpihan itu dimusnahkan dalam masa 20 minit. Sebab tu awak kena lari.
01:04
persendirian
Apa yang berlaku jika serpihan pertama hilang semasa saya melombong selebihnya?
01:04
persendirian
Anda perlu kembali ke monumen ini sekali lagi. Atau cari yang lain. Walau apa pun, saya hanya akan menerima 5 keping daripada anda sekali gus.
01:04
persendirian
Di manakah saya boleh mencari monumen?
01:04
persendirian
Dan inilah satu lagi kesukaran. Data ini telah hilang. Saya tahu bahawa beberapa monumen berada di zon perindustrian sebelum perang, dan sebahagiannya berada di sekitar New Moscow.
01:04
persendirian
Ya, tidak banyak maklumat. Cari sesuatu, saya tidak tahu apa. Di samping itu, ia tidak jelas di mana untuk melihat.
01:04
persendirian
Nah, jika ia mudah, saya tidak akan menghubungi anda. Bolehkah anda membantu orang tua?
01:04
persendirian
Mungkin saya akan mengambil risiko. Namun, tidak banyak yang perlu dilakukan.[Lakukan pencarian]
01:04 pencarian diterima Serpihan pengetahuan kuno
Kini tiba masanya untuk menentukan jenis ganjaran yang ingin kita terima. Terdapat 6 monumen secara keseluruhan:
Nama | koordinat |
Monumen Hitam | |
Tugu Putih | |
Tugu Hijau | |
Tugu Ungu | |
Tugu Merah | |
Monumen Oren | [-97/-33] |
Nerro memerlukan 5 serpihan dan ganjaran bergantung pada 5 yang anda bawa kepadanya:
Semuanya kecuali hitam | Pemburu manusia (3 jam) | Untuk membunuh setiap musuh, anda akan menerima tambahan 20 mata pangkat |
Semuanya kecuali putih | Kerosakan Raksasa (3 jam) | Anda akan memberikan 10% lebih banyak kerosakan kepada raksasa |
Semuanya kecuali hijau | Pengalaman Sangat Baik (3 jam) | Pengalaman dan pengalaman maksimum setiap pertempuran meningkat sebanyak 30% |
Semuanya kecuali ungu | Lelaki Prodigy (3 jam) | Kelajuan meratakan kemahiran meningkat sebanyak 25% |
Semuanya kecuali merah | Guru Pengakap (3 jam) | Kelajuan pergerakan di lokasi meningkat sebanyak 10% |
Semuanya kecuali oren | Tahap pengalaman 3 | persendirian
Anda menerima cip pelik. Selepas itu, serpihan warna yang sepadan akan muncul dalam beg galas anda Perhatian! Mana-mana serpihan akan hilang dari beg galas anda 20 minit selepas anda mengambilnya, dan anda perlu membawa kesemua 5 ke Nerro sekaligus, jadi saya mengesyorkan menggunakan satu atau lebih cara berikut untuk meningkatkan kelajuan pergerakan:
01:19
persendirian
Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu? |
Dikumpul dalam lima bahagian:
Bahagian Cangkang Pertama |
Bahagian Kedua Shell |
Serpihan Gear |
Teras Hancur |
Nafas Malaikat |
Selepas bergaduh dengan |
Dalam kotak salji |
dalam dada Pahlawan Hebat. |
Apabila menghias bola pokok Krismas bandar. |
Dalam Hadiah Tahun Baru. |
Juga phial solar boleh dibeli dari Darius, V Dataran Terbiar, belakang 20 ecr
Pemilik phial solar dengan sebarang aktiviti dalam permainan mempunyai peluang kecil untuk masuk ke dalam inventori Holons L Dan R kualiti.
Naungan Yang Maha Esa
. Nasib baik kepada anda, mana-mana tindakan anda akan membantu anda mencari Holons yang misteri, kesannya hanya berfungsi dengan set minimum peralatan kualiti F atau lebih tinggi, sepadan dengan tahap pemain.
Holons ini boleh digunakan dan menerima bahagian pelbagai koleksi atau simpan sebagai mata wang dan beli pelbagai nilai permainan untuknya.
Di dalam kedai kayu birch dan seterusnya Ekspedisi Tempat Letak Kereta boleh dibeli Peti Pengumpul yang boleh dibeli untuk 7 ecr atau 15 Rholons masing-masing. DALAM Kedai antik bandar zamrud juga tersedia Peti Pengumpul mana-mana bulan untuk 10 ecr. Di dalam dada adalah salah satu kepingan Koleksi. Jika semua bahagian tersedia, pemain boleh menyambungkannya. Mengikut legenda, setiap koleksi yang dikumpul adalah sah pada bulan tertentu dan mempunyai kesan yang unik dan tidak dapat ditiru.
Koleksi Disember:
Dihimpun daripada sembilan serpihan:
Serpihan Senjata Purba Pertama EF |
Serpihan Senjata Purba Kedua EF |
Serpihan Senjata Purba Ketiga EF |
Serpihan Senjata Purba Keempat EF |
Serpihan Senjata Purba Kelima EF |
Serpihan Senjata Purba Keenam EF |
Serpihan Senjata Purba ke-7 EF
Senjata Orang Dahulu
ER(Berat: 0.01) |
maklumat ringkas | Serpihan ilmu kuno | |
Keperluan Min. tingkatan: 6 Cooldown: 23 jam Mana nak dapat Bandar: Moscow Baru Dikeluarkan oleh: Nerro Lokasi: Lokasi New Moscow | Khemah pertapa |
Pertapa tua itu kembali ke bandar selepas beberapa tahun mengembara. Dia memerlukan pembantu untuk membantunya mencari kunci pengetahuan baharu. Ganjaran menanti mereka yang layak. | |
Ganjaran | ||
barang |
Bonus |
Reputasi |
Prodigy ( mempercepat pembangunan kemahiran sebanyak 25%) atau atau Kerosakan Raksasa (Meningkatkan kerosakan terhadap raksasa daripada sebarang jenis senjata sebanyak 10%. Meningkatkan serangan psionik terhadap raksasa sebanyak 10%) atau Pecut ( Peningkatan 20% dalam kelajuan pergerakan merentas lokasi atau pemburu kepala( di meningkatkan bilangan mata pangkat yang diterima untuk membunuh watak sebanyak 20) atau Pengalaman Sebenar( anda mendapat 30% lebih pengalaman) |
Laluan pencarian
1. Bercakap dengan Nerro.
Mari pergi ke lokasi bandar-bandar Moscow baru , pergi ke Khemah pertapa dan mulakan perbualan dengan Nerro:
peribadi [nama panggilan watak]
Salam, orang asing. Ada satu minit? Mungkin saya boleh menarik minat anda. Saya tidak menjanjikan wang, tetapi ganjarannya akan berbaloi.
[nama panggilan watak]persendirian Selamat petang. Cakap.
peribadi[ nama panggilan watak]
Kemudian duduk dan dengar.
[nama panggilan watak]persendirian ya.
peribadi[ nama panggilan watak]
Saya terpaksa menghabiskan masa yang agak lama merayau. Saya melawat runtuhan kota purba, mencari pengetahuan yang hilang tentang tamadun yang hilang.
[nama panggilan watak]persendirian Selanjutnya.
peribadi[ nama panggilan watak]
Sebahagian daripada mereka mati tanpa meninggalkan nama mereka. Ada yang terkenal dengan kehausan darah dan keganasan mereka. Tetapi seseorang terlibat dalam penciptaan, pembangunan, penyelidikan dunia ini.
[nama panggilan watak]persendirian Selanjutnya.
peribadi[ nama panggilan watak]
Oh, jika anda tahu betapa hebatnya bandar mereka. Bandar-bandar gergasi ini. Berjuta-juta dan berpuluh-puluh juta orang tinggal di sana.
[nama panggilan watak]persendirian Selanjutnya.
peribadi[ nama panggilan watak]
ya. Saya sudah lama tidak berada di bandar, di sini segala-galanya telah banyak berubah. Dalam keadilan, perlu diperhatikan bahawa ada sesuatu yang berubah di sini dan menjadi lebih baik. Bangunan baru dibina, pertahanan diperkukuh, puak baru muncul dan yang lama hilang. Ia telah lama tidak lagi takut dengan serbuan jahitan, seperti pada zaman dahulu ...
[nama panggilan watak]persendirian Dengar, berapa lama lagi awak akan meletupkan otak saya?
peribadi[ nama panggilan watak]
Di sini pemuda telah pergi, mereka tidak dapat mendengar orang tua itu.
[nama panggilan watak]persendirian Itu sahaja saya akan pergi.
peribadi[ nama panggilan watak]
Berhenti, saya memberitahu anda. Di salah satu perpustakaan yang musnah, saya menemui penerangan tentang monumen yang pelik.
[nama panggilan watak]persendirian Sekali lagi runtuhan tamadun mistik?
peribadi[ nama panggilan watak]
Jangan ganggu orang tua! Itik di sini. Khabar angin mengatakan bahawa monumen ini diperbuat daripada aloi yang sangat jarang berlaku. Saya mahu anda mencari mereka dan mengambil beberapa sampel. Bawa saya 5 keping.
[nama panggilan watak]persendirian Bunyinya mudah, kenapa tidak anda pergi sendiri?
peribadi[ nama panggilan watak]
Saya telah menjadi tua. Saya tidak boleh lari laju lagi. Segala harapan ada pada awak.
[nama panggilan watak]persendirian lari? Anda tidak bercakap tentang sesuatu. Siapa yang menjaga monumen ini?
peribadi[ nama panggilan watak]
Baik bahaya di dunia kita pada setiap masa. Tetapi di sini masalahnya berbeza, bahannya sangat pelik. Dia mempunyai harta tertentu - serpihan itu dimusnahkan dalam masa 20 minit. Sebab tu awak kena lari.
[nama panggilan watak]persendirian Apa yang berlaku jika serpihan pertama hilang semasa saya melombong selebihnya?
peribadi[ nama panggilan watak]
Anda perlu kembali ke monumen ini sekali lagi. Atau cari yang lain. Walau apa pun, saya hanya akan menerima 5 keping daripada anda sekali gus.
[nama panggilan watak]persendirian Di manakah saya boleh mencari monumen?
peribadi[ nama panggilan watak]
Dan inilah satu lagi kesukaran. Data ini telah hilang. Saya tahu bahawa beberapa monumen berada di zon perindustrian sebelum perang, dan sebahagiannya berada di sekitar New Moscow.
[nama panggilan watak]persendirian Ya, tidak banyak maklumat. Cari sesuatu, saya tidak tahu apa. Di samping itu, ia tidak jelas di mana untuk melihat.
peribadi[ nama panggilan watak]
Nah, jika ia mudah, saya tidak akan menghubungi anda. Bolehkah anda membantu orang tua?
[nama panggilan watak]persendirian Mungkin saya akan mengambil risiko. Namun, tidak banyak yang perlu dilakukan. [Lakukan pencarian]
2. Kumpul serpihan lima monumen misteri dan bawa ke pertapa Nerro.
Sekarang mari kita bercakap sedikit tentang pencarian itu sendiri.
Terdapat 6 lokasi yang terletak di sebelah portal dan di mana terdapat monumen yang dipanggil. Apabila anda mengklik pada setiap monumen, anda akan menerima serpihan warna tertentu:
Lokasi- serpihan hitam ( Serpihan hitam):
Lokasi- Serpihan hijau:
Lokasi- serpihan merah ( serpihan merah):
Lokasi- serpihan putih serpihan putih):
Lokasi [-97/-33]- serpihan warna jingga (serpihan oren):
Lokasi- serpihan ungu ( serpihan ungu):
Oleh itu, untuk menerima salah satu daripada enam pilihan ganjaran, anda perlu membawa rakan Nero5 keping warna tertentu. Ciri pencarian ini ialah setiap serpihan mempunyai tarikh luput 20 minit. Oleh itu, bergantung pada pilihan ganjaran anda, anda perlu mengumpul dan membawa segala-galanya 5 keping dalam 20 minit. Untuk memenuhi masa yang diperuntukkan, saya mengesyorkan agar anda menggunakan faedah berikut:
faedah Pengakap- mengurangkan masa pergerakan melalui lokasi bergantung pada tahap faedah sebanyak 50 dan 70%. Tersedia untuk mata faedah.
faedah Lari!- meningkatkan kelajuan pergerakan di lokasi sebanyak 50%. Manfaat yang dibeli.
Anda boleh mengambil faedah jika anda mahu. lelaki penghantar(tersedia untuk mata faedah).
Meningkatkan kelajuan pergerakan berdasarkan tahap faedah sebanyak 5, 10 dan 20%.
Pilihan ganjaran, peta, laluan:
1.
Prodigy- Mempercepatkan pembangunan kemahiran sebanyak 25%.
, , , Dan [-97/-33] .
Mari pergi ke
Mari pergi ke lokasi lokasi di sebalik serpihan hitam;
daripada lokasi berlari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;
Teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;
Kami kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan terakhir oren;
Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero:
peribadi [nama panggilan watak]
[nama panggilan watak]persendirian
peribadi[ nama panggilan watak]
[nama panggilan watak]persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.
Menerima kesan "21" (sah laku 3 jam).
2. Pengalaman 3 tahap kesukaran
Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , Dan .
Mari pergi ke lokasi, bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;
Mari pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lari ke lokasi di sebalik serpihan hitam;
daripada lokasi berlari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi
Teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;
Kami kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0] lokasi, kita masuk ke lokasi
Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :
peribadi [nama panggilan watak]
Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak]persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak]
Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak]persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.
3. beberapa buff (Kerosakan Raksasa) - Meningkatkan kerosakan kepada raksasa daripada sebarang jenis senjata sebanyak 10%. Meningkatkan serangan psionik terhadap raksasa sebanyak 10%.
Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .
Mari pergi ke lokasi New Moscow | Pertapa sepuluh, bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;
Mari pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lari ke lokasi di sebalik serpihan hitam;
daripada lokasi berlari ke lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;
- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan oren;
Kami kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;
Kami kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :
peribadi [nama panggilan watak]
Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak]persendirian Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak]
Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak]persendirian Baiklah, mungkin saya akan kembali.
Menerima impak "24" (sah laku 3 jam).
4. Lari pecut - meningkatkan kelajuan pergerakan di lokasi sebanyak 20%.
Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .
Mari pergi ke lokasi New Moscow | Pertapa sepuluh, bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;
Mari pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lari ke lokasi di sebalik serpihan hitam;
daripada lokasi lariV lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;
Kami kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan oren;
- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;
- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :
peribadi [nama panggilan watak]
Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak] persendirian
Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak]
Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak] persendirian
Baiklah, mungkin saya akan kembali.
Kesan "8" diterima (sah selama 3 jam).
5. pemburu kepala - di Meningkatkan bilangan mata pangkat yang diterima untuk membunuh watak sebanyak 20 .
Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .
- pergi ke lokasi Moscow Baharu | Pertapa sepuluh , bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;
- pergi ke lokasi, pecahkan serpihan hijau, selepas itu kita lariV lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;
- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;
- kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33]
- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;
- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :
peribadi [nama panggilan watak]
Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak] persendirian
Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak]
Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak] persendirian
Baiklah, mungkin saya akan kembali.
Kesan "20" diterima (sah selama 3 jam).
6. Pengalaman Sebenar - anda mendapat 30% lebih pengalaman.
Diperlukan untuk melawat lokasi dengan serpihan: , , , [-97/-33] Dan .
- pergi ke lokasi Moscow Baharu | Pertapa sepuluh , bercakap dengan orang tua dan mengambil pencarian;
- pergi ke lokasi, kita pecahkan serpihan hitam, selepas itu kita lariV lokasi [-2/4] dan teleport ke lokasi, langkah kiri ke lokasi dan pecahkan serpihan merah;
- teleport kembali ke lokasi [-2/4] dan lari ke lokasi [-4/4], teleport ke lokasi, melangkah ke lokasi dan pecahkan serpihan putih;
- kembali ke teleport lokasi [-4/4] dan teleport ke lokasi [-98/-32], kita masuk ke lokasi [-97/-33] dan pecahkan serpihan oren;
- kembali ke lokasi [-4/4] dan lari ke lokasi [-4/0], dari mana kita sudah teleport ke lokasi, kita masuk ke lokasi dan kami memecahkan serpihan terakhir ungu;
- kembali ke lokasi dan menyerahkan pencarian kepada orang tua itu Nero :
peribadi [nama panggilan watak]
Nah, akhirnya, saya telah menunggu. Adakah anda membawa kepingan itu?
[nama panggilan watak] persendirian
Ya, tahan. Saya terpaksa lari.
peribadi[ nama panggilan watak]
Terima kasih. Puas hati lelaki tua itu. Saya akan pergi belajar. Kembali dalam sehari, saya mungkin memerlukan khidmat anda lagi.
[nama panggilan watak] persendirian
Baiklah, mungkin saya akan kembali.
Menerima pengaruh "19" (sah laku 3 jam).
Perhatian: pilihan urutan menghantar lokasi kepada serpihan dalam manual ini bukanlah satu-satunya yang betul, tetapi hanya sudut pandangan pengarang)).
Selamat lulus!
Denn du bist, was du isst.
Serpihan ketiga
Demam surut pada hari kelima. Tetapi kekuatan saya tidak pernah kembali, saya hampir tidak boleh berjalan, menyeret kaki saya. Pensel itu sekarang dan kemudian jatuh dari jari yang menggeletar. Dan pemikiran tidak jelas keliru, walaupun kadang-kadang saya masih berjaya mencari benang nipis akal di dalamnya.
Mereka tidak membenarkan saya keluar dari pondok, tetapi mereka melayan saya seperti binatang suci. Mereka memberi saya daging dan buah-buahan, dan mereka membawa saya minum susu. Saya tidak pernah melihat seorang yang lebih tua makan seperti ini, tetapi tidak kira berapa banyak saya meminta, mereka menolak saya air, tidak membenarkan saya minum atau mencuci. Saya cuba untuk tidak memikirkan sebab-sebab rawatan ini, kerana pemikiran ini menyeret orang lain bersama mereka, bersama-sama dengannya kebimbangan dan ketakutan menjalar ke dalam fikiran.
Pada waktu malam, saya mengalami insomnia. Angin berangin menderu di lembah, tidak pernah berhenti seminit. Ia membuatkan saya terjaga, membawa kembali kenangan yang saya lebih suka lupakan. Angin membawa bau hapak gua. Baunya seperti bangkai yang mereput dalam kelembapan. Perkara yang paling teruk adalah apabila tiupan angin yang tidak terkawal terbang ke kampung dan mengelilingi pondok saya. Pada waktu-waktu ini, saya nampaknya dalam tangisan angin yang marah saya mula membuat kata-kata. Mujur saya hampir tidak faham maksudnya, cuma sekali sahaja, di antara rungutan dan jeritan itu, saya terdengar angin membisikkan nama saya.
Dengan ketiadaan perkara lain yang perlu dilakukan, saya terus mengkaji azimat pelik logam dan batu yang berkilauan dengan merkuri. Rahsia mereka masih terlepas dari saya, tetapi saya terus bekerja. Bukan rasa ingin tahu terbiar yang mendorong saya. Sekarang nampaknya kepada saya bahawa keselamatan dan kehidupan saya berkait rapat dengan teka-teki ini.
Saya menguatkan kepercayaan ini malam tadi apabila ribut petir melanda lembah. Langit tergantung sangat rendah sehingga puncak gunung tersembunyi di bawah awan. Di hujung lembah yang lain, ufuk hilang di sebalik awan hitam, seolah-olah akhirnya memotong tanah yang sudah hilang ini dari seluruh dunia. Hujan lebat mencurah-curah dalam aliran deras, melenturkan daun-daun luas tumbuhan tropika ke tanah. Angin bertiup kencang, berhembus di antara bumi dan langit yang rendah, bahkan gemuruh petir tidak dapat menenggelamkan jeritannya yang berlarutan. Kilat dari semasa ke semasa keluar dari awan gelap dan menyambar pinggir lembah, seolah-olah menggariskan sempadan yang tidak kelihatan.
Dinding dan bumbung pondok yang rapuh tidak melindungi daripada hujan lebat. Saya hampir tidak mempunyai masa untuk menyembunyikan nota saya dalam beg kalis air. Semua kerja saya ada dalam buku nota itu. Saya duduk separuh malam, menggenggam harta saya ke dada saya, melindunginya dengan badan saya daripada banjir yang telah membuka sekeliling saya. Pakaian itu basah kuyup dan angin sejuk menusuk badan dengan jarum ais.
Hanya apabila unsur-unsur itu reda sedikit, saya teringat azimat yang saya tinggalkan di atas meja. Mereka dikelilingi oleh cahaya pendarfluor sejuk, sama seperti yang saya lihat di dalam gua. Ia memenuhi pondok itu, melukisnya dengan bayang-bayang yang panjang dan tidak dapat ditembusi. Cahaya bergoyang dan bergetar, seolah-olah di permukaan tasik bawah tanah. Udara di sekelilingnya dipenuhi dengan bau tar cair yang pekat.
Di sebelah saya, saya bangun dan berjalan ke meja. Azimat itu masih ada, tetapi saya tidak dapat mengenalinya. Mereka dikebumikan dalam cahaya pucat, dan kontur mereka bergabung antara satu sama lain. Air hujan terkumpul dalam lopak yang menyembunyikan batu. Permukaan air sentiasa bergegar dan terhentak-hentak, seakan-akan sebiji bebola cacing panjang berlendir menggeliat di bawahnya. Cahaya itu memberi isyarat kepadaku bagaikan pelanduk disuluh nyala api, tetapi pada masa yang sama ia memenuhi jiwaku dengan ketakutan yang melekit. Saya rindu untuk melarikan diri, menjatuhkan segala-galanya dan berlumba melalui hutan jauh dari apa yang mengintai di bawah permukaan berkilat air gelisah. Tetapi sebaliknya, saya menghulurkan tangan saya kepadanya. Seolah-olah merasakan daging hidup berdekatan, lendir merkuri meluncur ke arah saya, melilit lengan saya dan mula cepat tumbuh di atas kulit dalam tompok berkilat. Saya menjerit, tetapi tangisan saya hilang di antara angin dan guruh yang menderu. Seketika kemudian, satu cahaya membanjiri saya, dan logam sejuk menyembur ke kerongkong saya.
Apabila saya bangun di langit tanpa awan, matahari bersinar terang, dan tiada apa yang mengingatkan saya tentang ribut yang lalu. Tanahnya kering dan berdebu, dan pengawal saya menegaskan bahawa malam tadi sangat tenang dan tidak berangin. Aku sama tekun cuba meyakinkan diri aku bahawa semua kejadian semalam aku hanya bermimpi. Saya boleh memaksa diri saya untuk melupakan semua kenangan yang jelas dan jelas. Saya hampir berjaya, tetapi apabila saya duduk semula di rekod untuk meneruskan kerja pada serpihan, saya mendapati bahawa terdapat lebih sedikit daripada mereka, dan yang kekal berubah secara radikal bentuk dan coraknya. Kini teka-teki ini mudah dilipat ke dalam rongga mata dan tengkorak manusia.