Fakta menarik tentang pertunjukan permainan. Peraturan permainan Siapa yang mahu menjadi jutawan jumlah kalis api

Rekod jutawan

Permainan saya sendiri

SIAPA NAK JADI JUTAWAN?

Permainan TV "Siapa mahu jadi jutawan?" muncul di UK. Tayangan perdananya berlangsung pada 4 September 1998 di saluran ATV. Pertunjukan itu dihoskan oleh pemain pertunjukan Inggeris terkenal Chris Terent. Permainan ini dengan cepat menjadi program paling popular di televisyen Inggeris - sudah pada bulan-bulan pertama penarafan "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?" mula "bertindih" penarafan program di saluran televisyen terkemuka UK BBC-1.

Pada tahun pertama kewujudan permainan, lesen untuk pengeluarannya telah diperoleh di 77 negara di seluruh dunia; hari ini, 100 negara sudah memiliki lesen untuk pengeluaran program ini. Dan permainan ini disiarkan di 75 negara. Antaranya ialah Rusia, Amerika Syarikat, India, Jepun, Colombia, Venezuela, Malaysia, Australia, Greece, Poland, Ukraine, Georgia, Kazakhstan dan lain-lain lagi. Di sesetengah negara, seperti Singapura, tidak ada satu, tetapi dua versi Who Wants To Be A Millionaire?, yang disiarkan di saluran yang berbeza dan dalam bahasa yang berbeza.

Di televisyen Rusia, tayangan perdana program itu berlangsung pada 1 Oktober 1999, di saluran NTV. Ia dipanggil "Oh, Bertuah!" Ia dihoskan oleh Dmitry Dibrov.
Sejak Februari 2001, program ini telah disiarkan di saluran ORT. Sekarang versi Rusia permainan Inggeris dipanggil "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?" dan diketuai oleh Maxim Galkin.

REKOD JUTAWAN

"Siapa mahu jadi jutawan?" - satu-satunya permainan asing yang hak pengeluarannya telah dibeli di Jepun– dan kebanyakan jutawan (27) tinggal di sana. Terdapat 3-4 pemenang setiap tahun.
Tempat kedua dalam jumlah pemenang ialah Amerika Syarikat (11 jutawan), Jerman dan Austria di tempat ketiga (6).

Hadiah terbesar dalam sejarah pertunjukan itu ditawarkan kepada peserta dalam versi Amerika "Super Millionaire" - $10 juta. Benar, jackpot tidak pernah dimenangi (kemenangan maksimum ialah satu juta dolar). Juga, pemenang hidup dengan baik di England (satu juta paun), di Ireland - satu juta euro (sebelum ini - satu juta paun, yang juga tidak kecil), Jerman, Itali, Perancis.

PERMAINAN SAYA SENDIRI

Rancangan kuiz TV "Jeopardy!"- permainan antarabangsa yang asalnya dicipta oleh Merv Griffin dan disiarkan dari 30 Mac 1964 hingga 7 September 1975 di NBC; pada tahun 1978 ia telah diperbaharui dan disiarkan (dalam versi baharu) di saluran lain dan dalam negara berbeza. Jeopardy! akan memulakan musim ke-24 pada September 2007.

Dalam versi Rusia, rancangan permainan telah disiarkan di saluran NTV di bawah nama "Permainan Sendiri" sejak Januari 1994. Penyampai tetap ialah Pyotr Kuleshov.

Intipati permainan ini ialah tiga peserta berlumba-lumba untuk menjawab soalan dengan kos yang berbeza-beza, yang bergantung pada kerumitan mereka. Jika jawapannya betul, mata ditambah ke akaun pemain; jika ia dijawab dengan salah, ia akan ditolak. Sehingga tahun 2001, terdapat hanya tiga pusingan ("Merah", "Biru" dan "Permainan Sendiri"), kini terdapat 4. Pada yang pertama, kos soalan berbeza dari 100 hingga 500 rubel, pada yang kedua - dari 200 hingga 200. 1000, dan yang ketiga - dari 300 hingga 1500.

Hanya pemain yang mempunyai jumlah positif dalam akaun mereka dibenarkan ke pusingan akhir. Hanya satu soalan dimainkan di dalamnya, dan ketiga-tiga peserta dikehendaki menjawabnya. Mula-mula mereka memilih topik, kemudian mereka meletakkan pertaruhan mereka, selepas itu soalan itu sendiri ditanya.

Topik soalan terutamanya berkaitan budaya, sejarah, kesusasteraan, sains, dll.

Maklumat lanjut

Plot rancangan TV:

"Siapa nak jadi jutawan?" - ini adalah analog yang paling popular pertunjukan British "Siapa mahu jadi jutawan?" Sehingga tahun 2001, program itu dipanggil "". Sehingga September 2005, kemenangan maksimum untuk program ini ialah satu juta rubel.

Untuk membuat wang dalam program "Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan?" tiga juta rubel, anda mesti menjawab dengan betul 15 soalan dari pelbagai bidang pengetahuan. Setiap soalan mempunyai empat kemungkinan jawapan, yang mana hanya satu yang betul. Setiap soalan mempunyai kos tertentu. Semua jumlah boleh diganti, iaitu, selepas menjawab soalan seterusnya, mereka tidak dijumlahkan dengan jumlah untuk menjawab soalan sebelumnya. Jumlah yang diterima dengan jawapan yang betul untuk soalan ke-5 dan ke-10 adalah "kalis api" (jika pemain memilih permainan "berisiko", hanya satu jumlah "kalis api" dan pemain menetapkannya secara bebas sebelum memulakan permainan). Jumlah "kalis api" akan kekal dengan pemain walaupun dia menjawab salah satu soalan berikut dengan salah. Pada bila-bila masa pemain boleh berhenti dan mengambil wang. Sekiranya terdapat jawapan yang salah, kemenangan peserta dikurangkan kepada jumlah "tidak boleh dibakar" terdekat yang dicapai, dan dia berhenti mengambil bahagian dalam permainan.

Sepanjang permainan, anda boleh menggunakan empat petua sekali: "Bantuan dari dewan", "50:50", "Panggil rakan" dan "Hak untuk membuat kesilapan" (diperkenalkan pada 2010). Dari musim gugur 2006 hingga 2008, terdapat juga petunjuk "Tiga Orang Bijak" - dalam masa 30 saat pemain boleh merujuk tiga personaliti terkenal terletak di bilik lain.

Dari 2001 hingga 2008, hos program itu adalah parodis Maxim Galkin, kemudian dia digantikan oleh Dmitry Dibrov, yang sebelum ini menjadi tuan rumah rancangan "Oh, Lucky!"

Daripada permainan radio kepada rancangan TV paling popular di dunia.

Tanah air rancangan TV yang paling terkenal ialah Great Britain. Pengarang idea bernas itu pada mulanya menjelmakan prototaip program televisyen yang kini popular di radio. Permainan itu dipanggil "Double Down" dan telah disiarkan sebagai sebahagian daripada program pagi "Breakfast Show" di Capital Radio. Semuanya bermula dengan jumlah yang kecil, contohnya, satu paun, kemudian pertaruhan meningkat, dan selalunya pemenang boleh mendapat jackpot yang agak besar. Beberapa kali pertaruhan dalam permainan mencapai 12 ribu pound. Pihak pengurusan stesen radio itu panik, tidak tahu dari mana hendak mendapatkan wang untuk membayar kemenangan. Akibatnya, konflik timbul dengan pihak atasannya, dan Briggs terpaksa meletak jawatan. Selepas beberapa lama, dia mendapat pekerjaan di televisyen dan di sana dia mencadangkan untuk merealisasikan ideanya tentang pertunjukan intelektual. Projeknya telah diluluskan, lebih-lebih lagi, hadiah utama ialah satu juta pound (hadiah wang tunai yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk TV British).

Episod perintis permainan, yang dipanggil "Mountain of Money," dianggap tidak berjaya oleh pengurusan saluran ITV dan dihantar "untuk semakan." Ia pada asalnya diandaikan bahawa untuk
untuk mendapatkan sejuta paun, pemain perlu menjawab 25 soalan (dari 1 paun hingga 1 juta), tetapi, nampaknya, "laluan ke sejuta" seperti itu kelihatan terlalu panjang bagi pihak berkuasa televisyen. Ia juga dianggap tidak berjaya susunan muzik menunjukkan: nampaknya, muzik yang ditulis oleh Pete Waterman tidak mewujudkan suasana yang diingini, dan dalam masa kurang dari 2 minggu, komposer Keith dan Matthew Strachen (bapa dan anak) menulis lebih daripada seratus tema muzik, yang digunakan dalam rancangan TV sehingga hari ini (walaupun di beberapa negara - contohnya, India - ia digayakan sebagai muzik kebangsaan).

Pada 4 September 1998, permainan ini telah dikeluarkan di saluran ITV dalam bentuk yang sudah biasa dan dengan nama biasa - "Siapa Ingin Menjadi Jutawan?" (by the way, nama itu diambil dari lagu Frank Sinatra dengan nama yang sama, dibunyikan dalam filem "High Society"). Selepas itu, nama yang sama ini akan digunakan di banyak negara lain di mana permainan akan disiarkan (termasuk di Rusia).

Setahun kemudian, program itu menarik hampir 20 juta penonton. Pada satu masa, "Jutawan" dicipta khusus untuk hosnya, Chris Tarrent, dan populariti program itu sebahagian besarnya disebabkan olehnya. Pada masa ini, lebih daripada 100 negara di seluruh dunia memiliki hak untuk menghasilkan permainan tersebut.

Ke Rusia dengan cinta.

Di Rusia, episod pertama permainan disiarkan setahun selepas tayangan perdana di UK -
1 Oktober 1999 di saluran NTV. Permainan itu dipanggil "Oh, Bertuah!", dan tuan rumahnya ialah Dmitry Dibrov. Hampir serta-merta menjadi yang paling popular di TV di kalangan program hiburan, dan setahun kemudian dia dianugerahkan anugerah televisyen utama "Tefi". Menurut sebahagian besar peminat kuiz, Dmitry Dibrov sangat sesuai untuk peranan hos rancangan ini; dia merasakan bagaimana untuk bertindak dalam situasi permainan tertentu: dia boleh cuba memujuk pemain kepada jawapan yang betul, atau dia boleh membawanya ke jalan yang salah, sementara Dmitry sendiri belajar jawapan yang betul hanya selepas peserta memilih salah satu pilihan. .

Semua perkara baik berakhir: kebetulan selepas satu setengah tahun disiarkan di NTV, program itu terpaksa berpindah ke Saluran Satu. Dmitry Dibrov enggan meninggalkan pasukan NTV pada saat yang sukar baginya, dan mereka menemui hos baru untuk rancangan itu - ahli bahasa Maxim Galkin (dengan cara itu, dia untuk masa yang lama adalah penyampai termuda di antara semua rakan sekerjanya yang lain). Program itu bukan sahaja menukar saluran dan penyampai, tetapi juga nama: kini ia dipanggil "Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan?", seperti di kebanyakan negara lain di dunia. By the way, situasi paradoks timbul di televisyen Rusia pada masa itu: saluran NTV masih menyiarkan baki episod "Oh, Lucky!" (dan permainan semula kemudiannya), dan sejak Februari 2001, Channel One telah menunjukkan permainan yang serupa, tetapi dengan nama yang berbeza. Terdapat buzz yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam akhbar pada masa itu: wawancara dengan penyampai lama dan baru, perbandingan, dll.

Sebelum wartawan mempunyai masa untuk membandingkan cara kelakuan Dmitry dan Maxim, tidak juga x sebab baru untuk gembar-gembur muncul: pemenang pertama muncul dalam permainan (di bawah Dmitry Dibrov, satu juta rubel tidak pernah dimenangi) - dia menjadi penduduk St. Petersburg. Sejak itu, tiga lagi peserta telah berjaya memberikan jawapan yang betul kepada soalan terakhir: pasangan suami isteri dari Kirov, dari wilayah Moscow dan dari Pyatigorsk. By the way, dua yang terakhir memenangi bukan satu juta, tetapi tiga.

Ia tidak akan mencukupi!

Sejak 17 September 2005, format permainan telah diubah sedikit: kini hadiah utama bukan satu, tetapi tiga juta rubel, dan permainan telah menjadi lebih interaktif (permainan SMS untuk penonton TV telah ditambah, dan penonton dalam studio mempunyai peluang untuk mengundi pada setiap soalan, dan bukan sahaja apabila peserta meminta mereka berbuat demikian). Perlu diperhatikan bahawa tahap kesukaran soalan kekal tidak berubah.

Selama bertahun-tahun kewujudannya, program ini telah menukar peraturannya beberapa kali; terutamanya dalam sisi yang lebih baik untuk peserta. Sebagai contoh, pada tahun 2006, petunjuk baru "Tiga Orang Bijak" telah diperkenalkan, dipinjam dari versi permainan Amerika (walaupun di negara kita petunjuk ini tersedia dari soalan pertama, dan bukan dari yang kesepuluh, seperti di Amerika). Tiga orang terkenal telah dijemput untuk setiap perlawanan dan menonton permainan dari bilik khas; od Pada masa-masa semasa permainan, peserta boleh berpaling kepada "orang bijak" untuk mendapatkan bantuan. Dengan kemunculan petunjuk tambahan, pemain tidak mencapai jumlah yang lebih tinggi, jadi petunjuk ini boleh dianggap, sebaliknya, sebagai peluang untuk sekali lagi menunjukkan orang terkenal di TV.

Dan kemudian bintang!

Sepanjang kewujudan permainan ini, banyak projek khas telah dijalankan di mana mereka mengambil bahagian penyampai TV terkenal, pelakon, pemuzik, ahli politik... Keluaran pertama seperti itu muncul pada zaman "O Lucky Man!", tetapi ini adalah kejadian yang jarang berlaku, yang, tidak syak lagi, meningkatkan minat penonton. Sejak tahun 2004, untuk hampir setiap cuti yang lebih atau kurang penting untuk negara kita, projek khas telah difilemkan: Hari Solidariti Pekerja, tiga puluh tahun penubuhan St. Petersburg, Hari Polis, perpaduan negara, panggilan terakhir dan sebagainya.

Pada mulanya mereka begini edisi khas dan menikmati peningkatan minat di kalangan penonton televisyen, bagaimanapun, dengan kemunculan di hampir setiap saluran semua jenis rancangan dengan "bintang" ("Bintang di Ais", "Bintang di Lingkaran", "Bintang di Circus", "Dua Bintang ”, dsb.), Minat penonton terhadap permainan tersebut mula merosot. Malah ramai yang mula meragui keadilan permainan sedemikian: semua kemenangan telah dipindahkan kepada tujuan amal, jadi adalah mustahil untuk membenarkan orang terkenal kehilangan muka.

Dari penghujung 2007 hingga awal 2009, permainan dengan peserta tetap tidak difilemkan sama sekali. Hari ini keadaan tidak berubah: kini permainan dengan peserta biasa daripada rakyat, dan bukan dengan "bintang," telah mula dianggap sebagai projek khas. By the way, peserta bintang tidak menunjukkan keputusan cemerlang dalam permainan: selama bertahun-tahun, hanya dua kali orang terkenal berjaya sampai ke soalan kelima belas terakhir, yang tiada siapa berani mengambil risiko menjawab.

Siapa yang lebih besar?

Pada tahun 2005, pemilik format permainan, Celador International Limited, mengumumkan bahawa ia menjual semua format permainan (syarikat itu, sebagai tambahan kepada Millionaire, yang merupakan bentuk TV paling terkenal
Tom, menghasilkan permainan seperti "The Smartest", "The People Against" dan lain-lain), dan selepas ini hanya akan terlibat dalam pengeluaran filem. Satu lelongan diumumkan, di mana penyampai "Jutawan" British, Chris Tarrent, turut serta. Tidak diketahui bagaimana nasib "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?" akan berubah. dan projek permainan lain, jika dia menang, tetapi harga tertinggi ditawarkan oleh syarikat Belanda 2WayTraffic.

Hampir sejurus selepas pengambilalihan, syarikat itu mula membuat pelarasan sendiri kepada format: oleh itu, sudah pada tahun yang sama, versi Inggeris asal juga berubah bukan menjadi lebih baik. Mulai sekarang, bilangan soalan dikurangkan daripada lima belas kepada dua belas (tepat 3 soalan mudah telah dimansuhkan), dalam banyak versi pertandingan kelayakan "Fast Fingers" telah dibatalkan, dan reka bentuk grafik juga telah diubah sepenuhnya, dan bukannya seperti biasa. iringan muzik mula digunakan dicampur oleh Ramon Covallo tema muzik. Program ini telah musnah dalam beberapa bulan sahaja, dan tiada perubahan yang dibuat pada format permainan membantunya bertahan sehingga hari ini. Pada masa ini, versi asal, yang memberi kehidupan kepada orang lain, hanya disiarkan dua atau tiga kali setahun, pada beberapa hari cuti.

Kembali…

Sehingga tahun 2008, perubahan itu tidak menjejaskan versi Rusia (namun, di sesetengah negara permainan itu dikeluarkan tanpa sebarang perubahan khas sehingga hari ini: sebagai contoh, dalam), bagaimanapun, hak untuk menghasilkan permainan telah dibeli oleh Channel One (mereka sebelum ini milik syarikat WMedia), selepas itu diumumkan pengundian penonton: siapa yang mereka mahu lihat sebagai hos baharu permainan yang dikemas kini. Penonton sendiri mencadangkan pencalonan mereka, tetapi ia adalah mustahil
Walaupun terdapat agak ramai calon, beberapa pemimpin boleh dikenal pasti di kalangan mereka: Ivan Urgant, Dmitry Dibrov dan Maxim Galkin. Pada November 2008, secara rasmi diumumkan bahawa hos baru permainan itu ialah Dmitry Dibrov, yang telah menjadi tuan rumah program ini di saluran NTV beberapa tahun yang lalu. Hanya pemain bintang yang turut mengambil bahagian dalam versi permainan yang dikemas kini (sehingga pertengahan 2009), dan ramai daripada mereka telah mengambil bahagian beberapa kali dalam pertunjukan ini apabila ia dihoskan oleh Maxim Galkin.

Minat penonton terhadap permainan meningkat semula selepas tayangan perdana filem "Slumdog Millionaire", yang wiranya memenangi hadiah utama dalam rancangan ini. Hos rancangan serupa dalam filem ini disuarakan oleh Dmitry Dibrov. Sejak itu, dia sering membuat persamaan antara pemain "Jutawan" Rusia dan wira "Jutawan Slumdog." Tayangan perdana episod bukan bintang pertama "Jutawan" yang baharu telah ditetapkan bertepatan dengan penyiaran "Slumdog Millionaire" di Saluran Satu: lama sebelum ini, dialog berasingan tentang filem ini telah dirakam dengan peserta permainan, supaya penonton akan mempunyai tanggapan bahawa peserta juga menonton filem itu sehari sebelum perlawanan.

Pada masa ini, permainan ini dikeluarkan setiap hari Sabtu jam 18:15 di Saluran Satu, dan saya sangat berharap semua perubahan yang akan terus berlaku dalam program ini akan memberi kesan secara positif pada program tersebut.

Pertama kali bersiaran telah dilihat oleh penonton saluran British ITV1 pada September 1998. Pada masa itu, tiada siapa yang dapat membayangkan bahawa frasa Chris Tarrant, hos rancangan itu: "Adakah ini jawapan terakhir anda?" akan mendapat resonans di seluruh dunia. Permainan ini serta-merta mendapat populariti dan mendahului penilaian. Pada mulanya, projek itu sepatutnya dipanggil "Gunung Tunai", tetapi nama itu tidak dipilih kerana emosi yang tidak mencukupi.

Seminggu selepas episod perintis, perubahan dibuat pada peraturan permainan, reka bentuk studio dan iringan muzik telah diubah. Program ini telah difilemkan di lebih 100 negara, tetapi hanya separuh daripada mereka masih disiarkan. Pada masa yang sama, Maxim Galkin mengekalkan status penyampai termuda permainan ini untuk masa yang agak lama. Sehingga kini, format tersebut telah berjaya memenangi kira-kira 70(!) anugerah, termasuk Emmy ®, BAFTA, serta berbilang anugerah negara Di Great Britain.

Dalam salah satu episod program, Maxim membenarkan peserta bermain secara berpasangan untuk menggunakan gesaan "Panggil Rakan" dua kali. Perlu diingat bahawa daripada semua negara, hanya dua yang mempunyai wanita sebagai pemimpin. Bermula dari musim 2008-2009, peserta penggambaran menggunakan alat kawalan jauh untuk mengundi, yang seterusnya dikeluarkan terhadap keselamatan pasport. Bagi iringan muzik asal program itu, ia menerima beberapa anugerah berprestij daripada Persatuan Komposer Amerika.

Yang paling dikaitkan dengan rancangan permainan versi British skandal kuat. Pada tahun 2003, Charles Ingram telah dijatuhkan hukuman gantung kerana menipu semasa penggambaran. keluaran seterusnya . Pensyarah di salah sebuah kolej, Tikwen Whittock, batuk, lantas memberi isyarat kepada Charles bahawa jawapan itu betul. Ingram memenangi hadiah sejuta pound, tetapi tingkah laku guru itu menimbulkan kecurigaan dalam kalangan penganjur program itu, yang menghubungi polis. Kisah ini menjadi sumber idea untuk Vikas Swarup menulis novel "Soal Jawab", plot yang menjadi asas kepada melodrama "Slumdog Millionaire."

Sebagai tambahan kepada Charles, dua lagi pemain menjawab soalan akhir dengan betul, tetapi tidak dapat menerima hadiah (dalam kes pertama, peraturan telah dilanggar yang melarang saudara-mara syarikat televisyen daripada mengambil bahagian dalam siaran; dalam kes kedua, kesilapan berlaku dalam menyambungkan peralatan, akibatnya komputer pemain jawapan yang betul diserlahkan). Dan pada tahun 1999, dalam versi bahasa Inggeris permainan, jawapan yang salah kepada soalan itu telah dikira secara tidak sengaja: "Berapa jumlah servis minimum yang perlu dilakukan oleh pemain untuk memenangi set dalam tenis?"

John Davidson, salah seorang peserta , mencatat sejarah sebagai pemain pertama yang memberikan jawapan yang salah kepada soalan pembukaan. Perlu diingat bahawa pemain jutawan pertama di Amerika Syarikat, John Carpenter, menggunakan gesaan "Panggil Rakan" dengan cara yang agak tidak konvensional. Pada soalan terakhir, dia menghubungi bapanya dan berkata bahawa dia akan memenangi satu juta. Walau bagaimanapun, pada tahun 2009, bantuan jenis ini telah dibatalkan di Amerika Syarikat kerana fakta bahawa responden licik dan semakin menggunakan enjin carian di Internet, yang menyebabkan kritikan serius daripada peminat permainan.

Tidak mustahil untuk tidak menyebut fakta itu permainan komputer, khusus untuk program itu, terjual sebanyak 1.3 juta salinan pada tahun pertama sahaja. Di samping itu, permainan itu disebut dalam tujuh filem cereka. Perlu diperhatikan bahawa disebabkan oleh perbezaan dalam kadar pertukaran, yang paling kemenangan besar berada di UK, manakala di Vietnam hanya 5200 euro. Pada masa ini hos rancangan TV ialah seorang wartawan Rusia, ahli Akademi Televisyen Rusia Dmitry Dibrov.

"50 hingga 50"

Peserta dalam rancangan kuiz TV versi Rusia "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?" dalam kebanyakan kes, mereka lebih suka untuk tidak menyatakan jawapan yang diharapkan sebelum menggunakan pembayang ini, kerana mereka percaya bahawa komputer akan "melakukannya" sedemikian rupa untuk mengelirukan lagi pemain.

"Panggil Rakan"

Petunjuk ini mula-mula digunakan dalam episod perintis rancangan TV versi Inggeris "Who Wants to Be a Millionaire?" Perbualan antara peserta dan penggerak berlaku mengikut telefon biasa, tetapi bermula dari isu kedua, komunikasi mula dijalankan melalui telefon pembesar suara.

"Bantuan daripada Dewan"

Setiap penonton yang hadir di dalam dewan mempunyai alat kawalan jauh, dengan bantuan keseluruhan penonton mengundi untuk jawapan yang betul pada pendapat mereka. Selepas itu, carta dipaparkan pada skrin yang menunjukkan keputusan dalam istilah peratusan untuk setiap pilihan yang dicadangkan.


Atas