Perlumbaan terbaik dalam siri Need for Speed.

Sepanjang sejarahnya yang panjang, Need For Speed ​​​​ telah menyaksikan kedua-duanya naik ke bahagian paling atas carta dan jatuh ke bahagian paling bawah.

Terdapat juga perlumbaan dalam kereta sukan laju dan kejar-mengejar dengan polis dan penalaan dan juga cutscenes dalam siri ini. NFS: Rivals yang dikeluarkan menjadi permainan ulang tahun ke-20 siri ini, melainkan, sudah tentu, mengira bersama-sama dengan Shift 2 Unleashed, daripada namanya, semasa proses pembangunan, mereka memutuskan untuk mengalih keluar frasa Need: For Speed, nampaknya, supaya tiba-tiba permainan itu tidak disalah anggap sebagai permainan arked.

Daripada semua projek yang dikeluarkan, hanya NFS: Nitro eksklusif untuk konsol Nintendo, manakala selebihnya permainan sentiasa melawati bilangan maksimum platform. Mereka cuba mengeluarkan perlumbaan rali v-rally, yang dicipta secara licik oleh Electronic Arts, di Amerika di bawah tajuk "Need for Speed", sudah tentu, kami tidak akan mengambil kira, dan tidak seorang pun peminat biasa menganggap permainan ini sebagai Need For Speed . Jadi di sini kita pergi, lima permainan terbaik dalam siri Need for Speed.

Ia adalah bahagian pertama, yang dikeluarkan di bawah 3DO pada tahun 1994, dan di bawah DOS pada tahun 1995, dan menduduki baris kelima. NFS pertama mengagumkan pemain, sudah tentu, dengan grafik dan fizik. Sebelum itu, kami memainkan beberapa Lotus atau F1 (Formula 1), di mana satu kumpulan piksel mengatasi yang lain. Dalam Need For Speed, tidak syak lagi, anda berada di dalam kereta sukan yang keren, bergegas melalui bandar atau lebuh raya malam yang sebenar.

Sudah dalam permainan pertama, anda telah mengenali kereta klasik yang menetap di Need For Speed ​​​​forever - Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette, dan video sebenar telah dirakam tentang setiap daripada mereka dalam permainan. Anda juga boleh membaca rujukan sejarah, lihat foto model lama dan sebagainya - iaitu ensiklopedia sebenar. Need For Speed ​​​​selama-lamanya menaikkan bar untuk permainan perlumbaan, dan selepas itu pesolek tidak lagi bergolek.

Pada baris keempat adalah salah satu permainan yang paling menarik, luar biasa dan kontroversi dari siri Need For Speed ​​​​- Porsche Unleashed. Ini adalah satu-satunya permainan dalam siri di mana pemain ditawarkan untuk memandu hanya satu jenama kereta - Porsche, sudah tentu. Dari model pertama tahun 50-an hingga Boxster yang paling moden, pada masa itu, sudah tentu. Permainan ini keluar pada tahun 2000. Sesetengah pemain membenci permainan ini, dan ada yang menganggapnya sebagai Need for Speed ​​​​​​yang terbaik. Dan secara umum, para pemain menyukai idea untuk memandu kereta tertua.

Dalam mod kerjaya, adalah sangat menarik untuk melengkapkan perlumbaan, mendapatkan wang dan perlahan-lahan membeli lebih banyak model baharu. Anda boleh merasakan perbezaannya apabila anda bertukar dari 356 kepada 911. Dan yang lebih luar biasa dan hebat ialah mod Pemandu Kilang, di mana pemain dalam peranan pemandu kilang melakukan semua jenis tugas teknikal, memandu antara kon dan juga mengambil bahagian dalam tindakan haram. perlumbaan. Porsche melancarkan Need For Speed ​​​​yang unik di tempat keempat.

Kejar-mengejar polis adalah salah satu tema yang paling menarik dan mengagumkan dalam siri NFS. Polis sudah berada di bahagian pertama, tetapi dalam Hot Pursuit pada tahun 1998 mereka menjadi pusat pelakon. Polis meletakkan pancang, penghadang, merempuh - dan apabila mereka menangkap pemain, mereka mengeluarkan frasa seperti: "Tangan di belakang kepala, kaki di atas tudung" - atau klasik - "Ini adalah amaran terakhir." Pemilik "lanun" lama pasti akan mengingati lakonan suara mahakarya ini. Pada tahun 2002, Hot Pursuit 2 yang sangat bagus muncul.

Nah, di tempat ketiga kami mempunyai Need For Speed ​​​​​​yang terbaik tentang polis - Hot Pursuit 2010 daripada Criterion Games, pembuatan semula Need For Speed ​​​​klasik\u200b\u200b. Anda mungkin ingin mengatakan bahawa '98 yang asal - Hot Pursuit yang asal sepatutnya mengambil tempat ini, tetapi kami tidak fikir begitu sama sekali. Permainan daripada Kriteria bukan sahaja menghasilkan semula segala-galanya detik-detik terbaik daripada permainan itu, tetapi juga menambah cirinya sendiri, iaitu, membawanya ke tahap yang baharu - ini, sudah tentu, semua jenis alat menyerang - seperti terdapat emia, pancang, dan sebagainya, baik, dan permainan yang hebat mod untuk seorang polis.

Mod polis untuk ramai pemain mungkin menjadi lebih menarik daripada pelumba. Buzz yang tidak dapat digambarkan - apabila seren melolong, sebuah helikopter sedang beredar di atas kepala, dan anda merempuh seorang pelumba jalanan dan dia terus masuk ke dalam parit. Selain itu, semua alat ini seperti spike, emmy, turbo, yang kini boleh digunakan oleh pelumba juga. Mereka menambah keindahan dan memandu kepada perlumbaan. Grafik yang paling cantik. Kemalangan kelihatan sangat menakjubkan, dan treknya adalah atmosfera dan memukau. Hot Pursuit 2010 adalah mustahil untuk dihentikan dan pastinya bukan sahaja salah satu daripada Need For Speed ​​yang terbaik, tetapi juga salah satu perlumbaan terbaik yang pernah ada. Tempat ketiga.

Dan akhirnya, tiba masanya untuk Underground - di tempat kedua Need for Speed ​​terbaik. Sukar untuk mengatakan sesuatu yang baharu tentang permainan ini, mengenainya, jadi semua orang tahu segala-galanya. Nah, pemain manakah yang tidak duduk pada waktu malam di Underground dengan frasa seperti - "baik, sekarang saya akan menamatkan perlumbaan, menukar bampar dan pasti tidur." Bawah tanah - dia menarik benang paling nipis dan paling sensitif dalam jiwa kita - ini adalah gadis, penalaan, kereta sejuk dan nu metal.

Paling mengejutkan, permainan yang pada asasnya menghidupkan semula populariti siri ini selepas Porsche Unleashed dan Hot Pursuit 2 yang kurang mendapat sambutan adalah sangat mudah untuk dibangunkan. Waktu malam yang berterusan menjimatkan banyak masa pemaju. Trek diulang, dan kereta itu sangat serupa antara satu sama lain, tetapi di Bawah Tanah ia berbeza. Pemain bosan memandu Ferrari dan McLarens, sebaliknya mereka menghabiskan masa berjam-jam mengacau spoiler dan melukis vinil pada Mitsubishi Lancers atau Subaru Imprezas.

Dan lagu itu sangat bagus! Static-X dan hit abadi mereka "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, dan lagu yang sama dimainkan pada menu ... Need for Speed: Underground - di tempat kedua, dengan ucapan selamat datang dari komputer permainan membawa keseronokan sebenar.

Di sini kita datang kepada pemenang. Tempat pertama, Need for Speed ​​​​​​yang terbaik sepanjang masa - Most Wanted 2005. Kenapa dia baik sangat? Semua orang, dia baik untuk semua orang. Permainan ini telah mengambil semua yang terbaik daripada permainan masa lalu dalam siri Need for Speed, meletakkan semuanya dalam satu balang, mencampurkannya dengan baik, dan mendapat koktel yang 100% menyeronokkan. Mari kita ingat semua kerepek itu mengikut urutan.

Katakan kereta - daripada yang ringkas dan digemari daripada Toyota Supra Bawah Tanah dan Mazda RX-7 kepada Lamborghini Murcielago dan Gallardo yang bergaya. Dan ingat BMW kami yang cantik dalam warna putih dan biru - bukankah itu jenis kereta yang anda masih impikan untuk dimiliki? Dan, sudah tentu, penalaan, penggayaan, banyak alat ganti, vinil, cat dan perkara lain - untuk menjadikan kereta dalam permainan benar-benar milik anda. Permainan ini mengambil paling banyak "jus" daripada Underground, serta Hot Pursuit, dan perlumbaan Dadah kegemaran semua orang - dan perlumbaan radar kelajuan, dan, sudah tentu, pengejaran polis yang hebat, luar biasa hebat dan epik.

Semua, yang, dengan cara, adalah yang paling indah dan pelbagai, dan oleh itu, seluruh dunia ini terbuka - sila, pergi dari pengejaran di sepanjang laluan anda sendiri. Dan ingat kalangan kegemaran anda untuk mengelakkan polis dan segitiga, di mana menara air dan stesen minyak tersembunyi.

Malah Hot Pursuit 2010 tidak boleh menawarkan permainan polis terbaik untuk satu. Ingat tugas-tugas hebat itu apabila anda terpaksa menembusi sepuluh halangan, menembak jatuh lima belas kereta polis, menyebabkan kerosakan untuk jumlah tertentu - pengejaran boleh berlarutan selama setengah jam, setiap minit penuh dengan pemanduan dan ketegangan.

Sebagai tambahan kepada semua ini, jalan cerita yang hebat dengan cutscenes yang cantik dan watak yang berkuasa, semua ini melengkapkan gambaran kegembiraan. Dan runut bunyi disertakan - Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine, dan Avenged Sevenfold. Secara umum, permainan ini adalah legenda, permainan adalah karya agung, permainan - yang mereka tidak buat lagi! Sepuluh daripada sepuluh, dan Need for Speed ​​terbaik sepanjang masa. Tempat pertama.

Kembali pada tahun 90-an yang mulia, frasa " Perlukan Kepantasan" telah menjadi sinonim dengan berlumba". Dan walaupun ini bukan satu-satunya siri perlumbaan yang berjaya, setakat ini tiada siapa yang berjaya mengatasi popularitinya (atau sekurang-kurangnya mengulanginya). kenapa? Mungkin jawapan kepada soalan ini boleh didapati dengan menganalisis 10 bahagian terbaik Need for Speed.

Terdapat banyak penilaian, tinjauan pendapat dan TOP seperti itu, dan, sebagai peraturan, mereka secara mutlak tidak bertepatan antara satu sama lain. Dalam satu penilaian degil yang kebetulan saya lihat, raksasa yang dipanggil NFS: Rival mempamerkan diri di tempat pertama! Jadi saya terpaksa membuat tinjauan pendapat saya sendiri, yang, kami harap, akan membolehkan kami menilai simpati permainan secara relatifnya.

Permainan NFS yang paling hebat

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Lumba jalanan? Tidak, belum dengar

ProStreet berjaya berpaut pada kereta terakhir kereta api yang berlepas dengan tangan yang lemah dan melompat ke langkah terakhir penarafan kami. Ramai peminat NSF berpengalaman lebih suka meludah dengan rasa jijik apabila mereka secara tidak sengaja bertemu dengan ProStreet di jalanan. Dan semuanya kerana permainan ini "tidak seperti orang lain": tumpuan telah dialihkan daripada perlumbaan jalanan kepada tunggangan yang lebih profesional di litar lumba. Kini kereta itu boleh dirempuh ke dalam tong sampah, dan ini, yang menggembirakan saingan, secara serius mengurangkan prestasi pemanduannya. Sudah tiada polis, dan bersama mereka mod tunggangan bebas di dunia terbuka.

Kata kunci seperti "kawalan cengkaman" dan "abs" muncul dalam tetapan - tidak semua pelajar tahu tentang kemungkinan mematikannya, akibatnya seluruh monitor terpercik dengan air liur, mengutuk kawalan yang menjijikkan. Selain itu, pelbagai jenis kaum memerlukan penggunaan jenis yang berbeza mesin. Semua ini menimbulkan perasaan terasing daripada siri ini - peminat simulator perlumbaan seperti Colin Mcrae Rally mungkin menyukai permainan ini, tetapi peminat siri itu tertanya-tanya apa yang telah berlaku dengan NSF kesayangan mereka. ProStreet tidak boleh dipanggil kegagalan, atau kejayaan - ia adalah luar biasa, kadang-kadang disalahertikan, dengan kelebihan dan kekurangannya.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run menggembirakan dengan helang yang menarik dan sifat Amerika

Lelaki dari EA tidak takut untuk bereksperimen, dan dalam The Run, pemain sekali lagi melihat beberapa inovasi. NFS mempunyai jalan cerita. Sudah tentu, dia hadir sebelum ini, tetapi dalam "Perlumbaan" dia diletakkan di hadapan - dia tidak boleh diabaikan. Watak utama terlibat dalam pertarungan mafia dan kini, untuk berpisah dengan rakan mafia, dia perlu memenangi perlumbaan dari San Francisco ke New York, yang melibatkan 50 orang dan mendapat jackpot yang baik. Dan buat pertama kali dalam NSF, watak utama ini mendapati bahawa anda boleh keluar dari kereta! Tidak di tengah-tengah perlumbaan, sudah tentu (ia bukan GTA sebelum kita, selepas semua), tetapi semasa beberapa plot twist yang tajam, anda perlu meninggalkan kereta dan lari dari orang jahat sendiri, menikmati aksi yang terbentang di belakang anda.

Semua kaum adalah sebahagian daripada satu kaum besar. Memandangkan perjalanan melalui seluruh Amerika, pelbagai lokasi menarik disertakan: batu, hutan dan padang pasir, bandar dan kampung, perlumbaan malam dan siang - untuk setiap citarasa. Oleh itu, tambah utama, sebagai tambahan kepada plot, adalah grafik - hidup peringkat tertinggi. Dengan keburukan - walaupun pelbagai lokasi, perlumbaan menjadi membosankan dari semasa ke semasa dan kelihatan seperti jenis yang sama. Malah, dengan pengecualian yang jarang berlaku, hanya mod "pecut" dan "mengejar" dipaparkan di sini (walaupun melarikan diri dari runtuhan salji benar-benar epik, peristiwa seperti itu jarang berlaku dalam permainan). Jadi, seperti ProStreet, NFS Run telah menerima ulasan bercampur-campur.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Pembangun tahu bahawa untuk pemain bodoh memahami bahawa mereka memandu dengan pantas, gambar mesti dikaburkan dengan teliti.

Pengkritik permainan adalah keras: Igromania, yang telah memuji ProStreet tahun sebelumnya (8.0), memberikan NSF "Menyamar" 6, menuduhnya melakukan semua dosa besar. Wakil penerbitan terkenal lain, Playground, bersolidariti dengan rakan sekerja mereka, memberikan Undercover skor 5.9. Tetapi, sudah tentu, pendapat beberapa pengkritik yang berwibawa bukanlah apa-apa bagi kami, berbanding dengan sudut pandangan pelajar sekolah berpengalaman yang mengundi Undercover. Mengapa bahagian ini jatuh cinta dengan bahagian tertentu pemain dan pengkritik tidak menyukainya? Dan siapa di antara mereka yang hendak dipercayai?

Mari kita mulakan dengan apa yang paling menarik: armada diambil dari ProStreet (kereta baharu boleh dikira dengan jari), dan fizik, nampaknya, tidak mengalami perubahan ketara dalam setahun. Polis telah diambil dari Most Wanted, selepas memudahkan polis mengejar. Seperti segala-galanya: perlumbaan agak mudah, terutamanya pada separuh masa pertama permainan.

Secara umum, permainan ini meninggalkan perasaan kerja yang belum selesai - seolah-olah EA memutuskan untuk mencipta sejenis Bridge Vonted dan Underground 2, tetapi idea yang bagus meninggalkan pelaksanaan yang mengerikan. Walau bagaimanapun, permainan ini telah menemui peminatnya - ia boleh disyorkan kepada pemula yang baru mula mengenali siri NFS. Tetapi selebihnya akan membosankan.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Bagaimanakah idea untuk mencipta Most Wanted 2012 boleh tercetus? Semuanya bermula pada tahun 2010 apabila EA menukar pasukan pembangunan. Daripada Black Box, yang bekerja dari 2000 hingga 2010 di semua bahagian NSF, orang Kanada memberikan kerja pada siri perlumbaan kepada Criterion Games. Projek pertama mereka ialah penciptaan Hot Pursuit, yang akan kami kembalikan sedikit kemudian. Mungkin, penampilan sulung yang berjaya telah meliputi pemaju dan mereka memutuskan untuk menceroboh keramat - NFS: Most Wanted. Dengan tiada kaitan sama MW kepada permainan yang diterima tidak mempunyai. sama sekali.

Most Wanted 2012 memecahkan banyak corak - malah corak yang tidak sepatutnya dipecahkan sama sekali. Sebagai contoh, plot pada asasnya tidak hadir: pemain hanya muncul di tengah-tengah bandar. Siapa dia, apa yang dia buat di sini, kenapa dia memandu - cipta sendiri. Sekumpulan kereta diletakkan di seluruh bandar - mana-mana kereta boleh diambil secara percuma untuk menyertai perlumbaan. Petikan bermula untuk mengalahkan 10 pelumba dari "senarai hitam" MW asal - ini adalah satu-satunya rujukan kepada bahagian pertama. Untuk bertarung dengan pemimpin penarafan ini, anda memerlukan mata bonus yang diperoleh dalam perlumbaan biasa.

Permainan ini mempunyai grafik yang bagus, perlumbaan yang baik, terdapat mod berbilang pemain (walaupun tiada polis di dalamnya), tetapi keputusan pelik pemaju membawa semua idea yang baik kepada sia-sia: kekurangan plot dan kereta secara percuma membunuh mana-mana motivasi dan minat untuk lulus. Dan jenama Most Wanted hanya menambah kekecewaan: lagipun, mana-mana pemain yang melihat 2 perkataan ini, tidak sabar untuk melihat sesuatu yang berbeza sama sekali.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit sudah pasti satu kejayaan untuk Electronic Arts: pemindahan siri NFS ke Criterion Games membenarkan siri itu dimuat semula selepas bukan siri terdahulu yang paling berjaya. Beberapa inovasi yang dilaksanakan dalam Hot Pursuit memungkinkan untuk memecahkan tepukan pengkritik, yang tidak berhemat pada penilaian yang baik untuk permainan ini. Apa yang istimewa tentang dia?

Buat pertama kali masuk untuk masa yang lama 2 kempen penuh disediakan dalam permainan: bukan sahaja untuk pelumba jalanan, tetapi juga di pihak polis. Dan kita boleh mengatakan dengan penuh keyakinan bahawa tidak pernah sebelum ini dalam siri NFS telah begitu banyak perhatian diberikan kepada permainan untuk polis - jadi dalam hal ini, produk baru berjaya mencapai ketinggian NFS 3 yang legenda. Dan terima kasih kepada Autolog , dengan sambungan Internet, permainan ini muncul dalam semua kegemilangannya: mod berbilang pemain membenarkan sehingga 8 orang untuk terlibat dalam perlumbaan atau kejar-mengejar. Pada masa yang sama, Autolog membolehkan anda melihat hasil rakan anda untuk cuba mengatasi mereka - ganjaran untuk ini bukan sahaja rasa kepuasan, tetapi juga bonus istimewa (mata pengalaman).

Di antara perkara-perkara kecil yang menyenangkan, ia juga perlu diperhatikan perubahan siang dan malam - dalam "Hot Pursuit" matahari boleh pergi di bawah ufuk tepat semasa perlumbaan.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Walaupun NFS: Carbon secara tradisinya ditolak oleh ramai peminat siri ini (sekurang-kurangnya, peminat Underground dan MW), ini tidak menghalangnya daripada mendapatkan sokongan relatif daripada pengkritik - penilaian daripada Igromania yang sama dan penerbitan lain membenarkan skor purata 7.5. Ya, dan terdapat juga peminat mainan ini. Apa yang Karbon rasuah mereka?

Yang pertama ialah sistem penalaan yang baik, dengan semua loceng dan wisel biasa yang selepas Kereta Bawah Tanah ditebang di Jambatan Vantede. Yang kedua ialah suasana malam di sebuah bandar kecil. Secara umum, Carbon telah mengumpulkan penonton kerana persamaan tertentu dengan NFS: Underground. Persamaan dalam deria yang baik perkataan ini - grafiknya sangat bagus: titisan hujan, pelbagai trek, termasuk ular gunung berbahaya - semua ini adalah satu kelebihan. Tetapi ia bukan tanpa kelemahannya.

Hanya yang malas tidak meludah pada sistem arahan. Dan ada sebab: anda tidak mempunyai cukup rakan sepasukan krustasea dalam permainan lain? Hebat, kini mereka akan memusnahkan sel saraf orang lain dalam Need for Speed. Dalam Karbon, anda perlu berlumba dengan "geng" anda sendiri, yang, secara teori, sepatutnya membantu untuk mendapatkan kemenangan. Bunyinya menarik, tetapi hanya secara teori. Dalam amalan, tingkah laku rakan kongsi menimbulkan bilangan soalan yang tidak terhingga, jawapannya mungkin merupakan diagnosis perubatan yang mengecewakan. Dan tangkapan daerah, jelas diambil dari GTA, memaksa beberapa kali untuk melalui jenis yang sama dan terlalu mudah untuk menarik minat kaum.

Ini adalah keseluruhan Karbon: perlumbaan bersahaja yang tidak berkesudahan dicairkan dengan "pertarungan" yang terlalu rumit dan menjengkelkan dengan bos di atas ular gunung. Dan keterlaluan ini, tanpa sebarang jalan tengah, menimbulkan kemarahan. Dari loceng subjektif saya, melalui NFS: Karbon lebih daripada sekali adalah satu hukuman. Tetapi ia akan dilakukan sekali - dan ia mungkin akan menyeronokkan pada masa-masa tertentu.

4. Need for Speed ​​​​(2015)


Malah pada peringkat pembangunan, menurut banyak kenyataan oleh Electronic Arts, menjadi jelas bahawa mereka memutuskan untuk mencipta permainan terbaik dalam siri ini, mereka bentuk acara ini sebagai permulaan semula keseluruhan barisan NFS. Permainan baru ini sepatutnya mengumpulkan semua yang terbaik yang dicipta dalam genre ini sebelum ini. Untuk ini, projek itu diserahkan kepada pasukan pembangunan ketiga, Ghost Games. Keterujaan telah meningkat, treler menarik, semua orang terkaku dalam jangkaan ... Jadi apa?

Hasilnya, kami mendapat permainan yang baik, yang gagal menjadi "lagu angsa" Seni Elektronik. Dari minit pertama, semuanya baik-baik saja: grafik dan sisipan video yang sangat baik, seperti dalam Undeground, serta-merta membenamkan anda dalam permainan. Tetapi, kegembiraan pertama berlalu, dan anda memahami bahawa plot itu boleh diramalkan dengan menyakitkan: "Saya datang ke bandar - saya memutuskan untuk menakluk parti tempatan." Pada masa yang sama, tidak jelas mengapa semua orang cuba membantu watak utama dan siapa dia secara umum. Dan keseluruhan parti perlumbaan jalanan kelihatan, secara sederhana, tidak masuk akal. Perkara kecil yang menyenangkan: peranan lawan utama dimainkan oleh 5 pelumba jalanan sebenar yang terkenal di dunia yang membintangi permainan ini. Tetapi sebenarnya, ini tidak menyimpan skrip sama sekali.

Saya gembira kerana semua kereta pada mulanya dibuka - anda hanya perlu mengumpul jumlah yang diperlukan. A penalaan halus, secara teori, membolehkan anda membuat kereta berkelakuan seperti yang anda suka - sama ada dengan lancar memasuki selekoh, atau terbang ke dalamnya semasa melayang. Ini secara teori. Dan sebenarnya, untuk memahami semua tetapan ini dan menentukan cara menukarnya akan menjejaskan kereta, anda perlu menghabiskan banyak masa.

Kecintaan pemaju untuk hanyut dapat dilihat dengan mata kasar - dalam praktiknya, hanya dengan menetapkan kereta untuk hanyut, anda boleh mengatasinya di jalan raya. Tetapi kereta yang ditala dan dipam yang paling ideal tidak akan diabaikan oleh saingan - untuk keseimbangan, ciri-ciri kereta lawan secara automatik "diketatkan". Akibatnya, kebanyakan permainan boleh diselesaikan dengan mudah dengan "starter" Subaru.

Banyak perhatian diberikan kepada penggayaan visual - anda boleh menghiasi kereta sesuka hati. Bagi bampar, spoiler, penggantungan dan kegembiraan lain dalam penalaan luaran, pembangun memutuskan untuk menambah realisme dan dipaparkan dalam permainan hanya butiran yang benar-benar wujud untuk model tertentu. Dan jika tiada bampar lain untuk Nissan IRL anda, maka anda tidak boleh menukarnya. Walau bagaimanapun, penalaan boleh dikaitkan dengan yakin kekuatan NFS ini.

Apakah keputusannya? Kami mempunyai Need for Speed ​​​​dengan grafik yang menakjubkan, tetapi bandar yang lengang, jalan cerita yang lemah dan polis malas yang lebih bodoh daripada di Most Wanted. Berdasarkan skor pengkritik purata, permainan ini menerima 7 daripada 10 yang sepatutnya, yang agak adil. Percubaan yang bagus dan mungkin yang terbaik dekad lepas tetapi, kegembiraan yang pernah Undeground dan Most Wanted berjaya timbulkan, Need for Speed ​​yang baharu, sayangnya, tidak dapat ditimbulkan.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Permainan inilah yang menandakan permulaan seluruh era. Berlatarbelakangkan filem-filem pantas dan geram yang semakin popular, penerbitan NFS: Undeground ternyata sangat tepat pada masanya. Perlumbaan malam, kereta mahal dan penalaan tanpa henti berjaya digabungkan dalam satu arked. Sememangnya, ia bukan tanpa orang tua, yang segera mengisytiharkan bahawa "NSF tidak lagi sama", "penalaan ara untuk lembu" dan secara amnya, ia lebih baik dahulu.

Tetapi sebenarnya, kejayaan Undeground adalah wajar. Trek telah difikirkan dengan terperinci: kawasan bandar yang berbeza mempunyai suasana mereka sendiri dan berjaya dijalin antara satu sama lain. Sesuatu yang serupa berlaku dengan mod permainan yang dicadangkan: perlumbaan klasik telah dicairkan dengan cekap dengan trek drift dan seret, yang mana Underground tidak mengganggu. Nah, penalaan yang dimuliakan membolehkan sesiapa sahaja yang menganggap dirinya jalan, maafkan perkataan, pelumba, untuk menggantung pelekat, lampu suluh, spoiler dan sifat-sifat lain yang tidak boleh ditukar pada kereta sesuka hati anda.

Ya, di sini ia tidak mendekati realisme - tidak ada anggota polis dalam permainan, dan fizik jelas melampaui akal sehat. Tetapi bukannya kereta super mewah dan mahal, para pemain terpaksa memandu dengan kereta yang kurang "beranak tulen", tetapi keren yang boleh dilihat di jalanan bandar mereka. NFS: Underground dapat memberikan perasaan kelajuan yang tidak pernah berlaku sebelum ini kepada seluruh generasi, menjadi salah satu permainan perlumbaan arked terbaik pada zamannya. Dan muzik tandatangan E Ron Don Don"berubah menjadi meme sebenar, dikenali di seluruh dunia setakat ini.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Apa yang baru boleh dicipta dalam masa kurang daripada setahun? Mengikut semua undang-undang genre, selepas kejayaan Underground, adalah mustahil untuk memukau sesuatu yang lebih baik dalam masa yang sesingkat mungkin. Dan mengikut undang-undang, Underground 2 sepatutnya menjadi penggodaman untuk wang cepat: tambahkan trek baharu, vinil dan spoiler baharu, beberapa kereta dan hantar ke rak. Tetapi ia tidak ada - memilih antara pendapatan yang stabil dan keluaran yang mencabar pada asasnya permainan baru, EA tidak takut untuk mengambil peluang dan menambah banyak inovasi pada sekuel itu.

Pendedahan utama siri kedua ialah dunia terbuka, di mana anda boleh bergerak bebas antara perlumbaan, mencari kedai baharu dengan peralatan berguna untuk penalaan sepanjang perjalanan. Di samping itu, terdapat mod perlumbaan baharu dan keupayaan untuk memilih penaja. Set kereta yang tersedia telah berkembang dengan ketara - walaupun pada hakikatnya beberapa kereta, seperti jip, sama sekali tidak berguna dalam perlumbaan dan dijual semata-mata "untuk jiwa". Perlumbaan itu sendiri telah menjadi sedikit lebih mudah - terlalu banyak sel saraf pemain telah dimusnahkan oleh Undeground pertama di peringkat terakhir, mereka mungkin tidak mencukupi untuk kali kedua. Walau bagaimanapun, pemudahan ini tidak merosakkan permainan.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Kebanyakan Wsnted adalah kemuncak evolusi NFS. Most Wanted pandai dalam segala-galanya: mod perlumbaan baharu (seperti radar); kepulangan polis yang telah lama ditunggu-tunggu, secara mengejutkan dilakukan dengan betul - pengejaran adalah seimbang, disimpan dalam ketegangan, membenarkan masa yang lama angin di seluruh dunia, berjuang untuk kebebasan mereka.

  • Keseluruhan senarai topik

Kembali pada tahun 90-an yang mulia, frasa " Perlukan Kepantasan" telah menjadi sinonim dengan berlumba". Dan walaupun ini bukan satu-satunya siri perlumbaan yang berjaya, setakat ini tiada siapa yang berjaya mengatasi popularitinya (atau sekurang-kurangnya mengulanginya). kenapa? Mungkin jawapan kepada soalan ini boleh didapati dengan menganalisis 10 bahagian terbaik Need for Speed.

Terdapat banyak penilaian, tinjauan pendapat dan TOP seperti itu, dan, sebagai peraturan, mereka secara mutlak tidak bertepatan antara satu sama lain. Dalam satu penilaian degil yang kebetulan saya lihat, raksasa yang dipanggil NFS: Rival mempamerkan diri di tempat pertama! Jadi saya terpaksa membuat tinjauan pendapat saya sendiri, yang, kami harap, akan membolehkan kami menilai simpati permainan secara relatifnya.

Permainan NFS yang paling hebat

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Lumba jalanan? Tidak, belum dengar

ProStreet berjaya berpaut pada kereta terakhir kereta api yang berlepas dengan tangan yang lemah dan melompat ke langkah terakhir penarafan kami. Ramai peminat NSF berpengalaman lebih suka meludah dengan rasa jijik apabila mereka secara tidak sengaja bertemu dengan ProStreet di jalanan. Dan semuanya kerana permainan ini "tidak seperti orang lain": tumpuan telah dialihkan daripada perlumbaan jalanan kepada tunggangan yang lebih profesional di litar lumba. Kini kereta itu boleh dirempuh ke dalam tong sampah, dan ini, yang menggembirakan saingan, secara serius mengurangkan prestasi pemanduannya. Sudah tiada polis, dan bersama mereka mod tunggangan bebas di dunia terbuka.

Kata kunci seperti "kawalan cengkaman" dan "abs" muncul dalam tetapan - tidak semua pelajar tahu tentang kemungkinan mematikannya, akibatnya seluruh monitor terpercik dengan air liur, mengutuk kawalan yang menjijikkan. Selain itu, pelbagai jenis perlumbaan memerlukan penggunaan pelbagai jenis mesin. Semua ini menimbulkan perasaan terasing daripada siri ini - peminat simulator perlumbaan seperti Colin Mcrae Rally mungkin menyukai permainan ini, tetapi peminat siri itu tertanya-tanya apa yang telah berlaku dengan NSF kesayangan mereka. ProStreet tidak boleh dipanggil kegagalan, atau kejayaan - ia adalah luar biasa, kadang-kadang disalahertikan, dengan kelebihan dan kekurangannya.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run menggembirakan dengan helang yang menarik dan sifat Amerika

Lelaki dari EA tidak takut untuk bereksperimen, dan dalam The Run, pemain sekali lagi melihat beberapa inovasi. NFS mempunyai jalan cerita. Sudah tentu, dia hadir sebelum ini, tetapi dalam "Perlumbaan" dia diletakkan di hadapan - dia tidak boleh diabaikan. Watak utama terlibat dalam pertarungan mafia dan kini, untuk berpisah dengan rakan mafia, dia perlu memenangi perlumbaan dari San Francisco ke New York, yang melibatkan 50 orang dan mendapat jackpot yang baik. Dan buat pertama kali dalam NSF, watak utama ini mendapati bahawa anda boleh keluar dari kereta! Tidak di tengah-tengah perlumbaan, sudah tentu (ia bukan GTA sebelum kita, selepas semua), tetapi semasa beberapa plot twist yang tajam, anda perlu meninggalkan kereta dan lari dari orang jahat sendiri, menikmati aksi yang terbentang di belakang anda.

Semua kaum adalah sebahagian daripada satu kaum besar. Memandangkan perjalanan melalui seluruh Amerika, pelbagai lokasi menarik disertakan: batu, hutan dan padang pasir, bandar dan kampung, perlumbaan malam dan siang - untuk setiap citarasa. Oleh itu, tambah utama, sebagai tambahan kepada plot, adalah grafik - pada tahap tertinggi. Dengan keburukan - walaupun pelbagai lokasi, perlumbaan menjadi membosankan dari semasa ke semasa dan kelihatan seperti jenis yang sama. Malah, dengan pengecualian yang jarang berlaku, hanya mod "pecut" dan "mengejar" dipaparkan di sini (walaupun melarikan diri dari runtuhan salji benar-benar epik, peristiwa seperti itu jarang berlaku dalam permainan). Jadi, seperti ProStreet, NFS Run telah menerima ulasan bercampur-campur.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Pembangun tahu bahawa untuk pemain bodoh memahami bahawa mereka memandu dengan pantas, gambar mesti dikaburkan dengan teliti.

Pengkritik permainan adalah keras: Igromania, yang telah memuji ProStreet tahun sebelumnya (8.0), memberikan NSF "Menyamar" 6, menuduhnya melakukan semua dosa besar. Wakil penerbitan terkenal lain, Playground, bersolidariti dengan rakan sekerja mereka, memberikan Undercover skor 5.9. Tetapi, sudah tentu, pendapat beberapa pengkritik yang berwibawa bukanlah apa-apa bagi kami, berbanding dengan sudut pandangan pelajar sekolah berpengalaman yang mengundi Undercover. Mengapa bahagian ini jatuh cinta dengan bahagian tertentu pemain dan pengkritik tidak menyukainya? Dan siapa di antara mereka yang hendak dipercayai?

Mari kita mulakan dengan apa yang paling menarik: armada diambil dari ProStreet (kereta baharu boleh dikira dengan jari), dan fizik, nampaknya, tidak mengalami perubahan ketara dalam setahun. Polis telah diambil dari Most Wanted, selepas memudahkan polis mengejar. Seperti segala-galanya: perlumbaan agak mudah, terutamanya pada separuh masa pertama permainan.

Secara umum, permainan ini meninggalkan perasaan kerja yang belum selesai - seolah-olah EA memutuskan untuk mencipta sejenis Bridge Vonted dan Underground 2, tetapi idea yang baik telah dimusnahkan oleh pelaksanaan yang mengerikan. Walau bagaimanapun, permainan ini telah menemui peminatnya - ia boleh disyorkan kepada pemula yang baru mula mengenali siri NFS. Tetapi selebihnya akan membosankan.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Bagaimanakah idea untuk mencipta Most Wanted 2012 boleh tercetus? Semuanya bermula pada tahun 2010 apabila EA menukar pasukan pembangunan. Daripada Black Box, yang bekerja dari 2000 hingga 2010 di semua bahagian NSF, orang Kanada memberikan kerja pada siri perlumbaan kepada Criterion Games. Projek pertama mereka ialah penciptaan Hot Pursuit, yang akan kami kembalikan sedikit kemudian. Mungkin, penampilan sulung yang berjaya telah meliputi pemaju dan mereka memutuskan untuk menceroboh keramat - NFS: Most Wanted. Dengan tiada kaitan sama MW kepada permainan yang diterima tidak mempunyai. sama sekali.

Most Wanted 2012 memecahkan banyak corak - malah corak yang tidak sepatutnya dipecahkan sama sekali. Sebagai contoh, plot pada asasnya tidak hadir: pemain hanya muncul di tengah-tengah bandar. Siapa dia, apa yang dia buat di sini, kenapa dia memandu - cipta sendiri. Sekumpulan kereta diletakkan di seluruh bandar - mana-mana kereta boleh diambil secara percuma untuk menyertai perlumbaan. Petikan bermula untuk mengalahkan 10 pelumba dari "senarai hitam" MW asal - ini adalah satu-satunya rujukan kepada bahagian pertama. Untuk bertarung dengan pemimpin penarafan ini, anda memerlukan mata bonus yang diperoleh dalam perlumbaan biasa.

Permainan ini mempunyai grafik yang bagus, perlumbaan yang baik, terdapat mod berbilang pemain (walaupun tiada polis di dalamnya), tetapi keputusan pelik pemaju membawa semua idea yang baik kepada sia-sia: kekurangan plot dan kereta secara percuma membunuh mana-mana motivasi dan minat untuk lulus. Dan jenama Most Wanted hanya menambah kekecewaan: lagipun, mana-mana pemain yang melihat 2 perkataan ini, tidak sabar untuk melihat sesuatu yang berbeza sama sekali.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit sudah pasti satu kejayaan untuk Electronic Arts: pemindahan siri NFS ke Criterion Games membenarkan siri itu dimuat semula selepas bukan siri terdahulu yang paling berjaya. Beberapa inovasi yang dilaksanakan dalam Hot Pursuit memungkinkan untuk memecahkan tepukan pengkritik, yang tidak berhemat pada penilaian yang baik untuk permainan ini. Apa yang istimewa tentang dia?

Buat pertama kali dalam masa yang lama, 2 kempen penuh disediakan dalam permainan: bukan sahaja untuk pelumba jalanan, tetapi juga di sisi polis. Dan kita boleh mengatakan dengan penuh keyakinan bahawa tidak pernah sebelum ini dalam siri NFS telah begitu banyak perhatian diberikan kepada permainan untuk polis - jadi dalam hal ini, produk baru berjaya mencapai ketinggian NFS 3 yang legenda. Dan terima kasih kepada Autolog , dengan sambungan Internet, permainan ini muncul dalam semua kegemilangannya: mod berbilang pemain membenarkan sehingga 8 orang untuk terlibat dalam perlumbaan atau kejar-mengejar. Pada masa yang sama, Autolog membolehkan anda melihat hasil rakan anda untuk cuba mengatasi mereka - ganjaran untuk ini bukan sahaja rasa kepuasan, tetapi juga bonus istimewa (mata pengalaman).

Di antara perkara-perkara kecil yang menyenangkan, ia juga perlu diperhatikan perubahan siang dan malam - dalam "Hot Pursuit" matahari boleh pergi di bawah ufuk tepat semasa perlumbaan.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Walaupun NFS: Carbon secara tradisinya ditolak oleh ramai peminat siri ini (sekurang-kurangnya, peminat Underground dan MW), ini tidak menghalangnya daripada mendapatkan sokongan relatif daripada pengkritik - penilaian daripada Igromania yang sama dan penerbitan lain membenarkan skor purata 7.5. Ya, dan terdapat juga peminat mainan ini. Apa yang Karbon rasuah mereka?

Yang pertama ialah sistem penalaan yang baik, dengan semua loceng dan wisel biasa yang selepas Kereta Bawah Tanah ditebang di Jambatan Vantede. Yang kedua ialah suasana malam di sebuah bandar kecil. Secara umum, Carbon telah mengumpulkan penonton kerana persamaan tertentu dengan NFS: Underground. Persamaan dalam erti kata yang baik - grafiknya sangat bagus: titisan hujan, pelbagai trek, termasuk ular gunung yang berbahaya - semua ini adalah tambahan. Tetapi ia bukan tanpa kelemahannya.

Hanya yang malas tidak meludah pada sistem arahan. Dan ada sebab: anda tidak mempunyai cukup rakan sepasukan krustasea dalam permainan lain? Hebat, kini mereka akan memusnahkan sel saraf orang lain dalam Need for Speed. Dalam Karbon, anda perlu berlumba dengan "geng" anda sendiri, yang, secara teori, sepatutnya membantu untuk mendapatkan kemenangan. Bunyinya menarik, tetapi hanya secara teori. Dalam amalan, tingkah laku rakan kongsi menimbulkan bilangan soalan yang tidak terhingga, jawapannya mungkin merupakan diagnosis perubatan yang mengecewakan. Dan tangkapan daerah, jelas diambil dari GTA, memaksa beberapa kali untuk melalui jenis yang sama dan terlalu mudah untuk menarik minat kaum.

Ini adalah keseluruhan Karbon: perlumbaan bersahaja yang tidak berkesudahan dicairkan dengan "pertarungan" yang terlalu rumit dan menjengkelkan dengan bos di atas ular gunung. Dan keterlaluan ini, tanpa sebarang jalan tengah, menimbulkan kemarahan. Dari loceng subjektif saya, melalui NFS: Karbon lebih daripada sekali adalah satu hukuman. Tetapi ia akan dilakukan sekali - dan ia mungkin akan menyeronokkan pada masa-masa tertentu.

4. Need for Speed ​​​​(2015)


Malah pada peringkat pembangunan, menurut banyak kenyataan oleh Electronic Arts, menjadi jelas bahawa mereka memutuskan untuk mencipta permainan terbaik dalam siri ini, mereka bentuk acara ini sebagai permulaan semula keseluruhan barisan NFS. Permainan baru ini sepatutnya mengumpulkan semua yang terbaik yang dicipta dalam genre ini sebelum ini. Untuk ini, projek itu diserahkan kepada pasukan pembangunan ketiga, Ghost Games. Keterujaan telah meningkat, treler menarik, semua orang terkaku dalam jangkaan ... Jadi apa?

Hasilnya, kami mendapat permainan yang bagus, yang tidak boleh menjadi "lagu angsa" Seni Elektronik. Dari minit pertama, semuanya baik-baik saja: grafik dan sisipan video yang sangat baik, seperti dalam Undeground, serta-merta membenamkan anda dalam permainan. Tetapi, kegembiraan pertama berlalu, dan anda memahami bahawa plot itu boleh diramalkan dengan menyakitkan: "Saya datang ke bandar - saya memutuskan untuk menakluk parti tempatan." Pada masa yang sama, tidak jelas mengapa semua orang cuba membantu watak utama dan siapa dia secara umum. Dan keseluruhan parti perlumbaan jalanan kelihatan, secara sederhana, tidak masuk akal. Perkara kecil yang menyenangkan: peranan lawan utama dimainkan oleh 5 pelumba jalanan sebenar yang terkenal di dunia yang membintangi permainan ini. Tetapi sebenarnya, ini tidak menyimpan skrip sama sekali.

Saya gembira kerana semua kereta pada mulanya dibuka - anda hanya perlu mengumpul jumlah yang diperlukan. Dan penalaan halus, secara teori, membolehkan anda membuat kereta berkelakuan seperti yang anda suka - sama ada dengan lancar memasuki selekoh, atau terbang ke dalamnya secara drift. Ini secara teori. Dan sebenarnya, untuk memahami semua tetapan ini dan menentukan cara menukarnya akan menjejaskan kereta, anda perlu menghabiskan banyak masa.

Kecintaan pemaju untuk hanyut dapat dilihat dengan mata kasar - dalam praktiknya, hanya dengan menetapkan kereta untuk hanyut, anda boleh mengatasinya di jalan raya. Tetapi kereta yang ditala dan dipam yang paling ideal tidak akan diabaikan oleh saingan - untuk keseimbangan, ciri-ciri kereta lawan secara automatik "diketatkan". Akibatnya, kebanyakan permainan boleh diselesaikan dengan mudah dengan "starter" Subaru.

Banyak perhatian diberikan kepada penggayaan visual - anda boleh menghiasi kereta sesuka hati. Bagi bampar, spoiler, penggantungan dan kegembiraan lain dalam penalaan luaran, pembangun memutuskan untuk menambah realisme dan dipaparkan dalam permainan hanya butiran yang benar-benar wujud untuk model tertentu. Dan jika tiada bampar lain untuk Nissan IRL anda, maka anda tidak boleh menukarnya. Namun begitu, penalaan dengan yakin boleh dikaitkan dengan kekuatan NSF ini.

Apakah keputusannya? Kami mempunyai Need for Speed ​​​​dengan grafik yang menakjubkan, tetapi bandar yang lengang, jalan cerita yang lemah dan polis malas yang lebih bodoh daripada di Most Wanted. Berdasarkan skor pengkritik purata, permainan ini menerima 7 daripada 10 yang sepatutnya, yang agak adil. Percubaan yang baik, yang mungkin menjadi yang terbaik dalam dekad yang lalu, tetapi, malangnya, Need for Speed ​​​​yang baharu tidak mampu menimbulkan semangat yang pernah dicetuskan oleh Undeground dan Most Wanted.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Permainan inilah yang menandakan permulaan seluruh era. Berlatarbelakangkan filem-filem pantas dan geram yang semakin popular, penerbitan NFS: Undeground ternyata sangat tepat pada masanya. Perlumbaan malam, kereta mahal dan penalaan tanpa henti berjaya digabungkan dalam satu arked. Sememangnya, ia bukan tanpa orang tua, yang segera mengisytiharkan bahawa "NSF tidak lagi sama", "penalaan ara untuk lembu" dan secara amnya, ia lebih baik dahulu.

Tetapi sebenarnya, kejayaan Undeground adalah wajar. Trek telah difikirkan dengan terperinci: kawasan bandar yang berbeza mempunyai suasana mereka sendiri dan berjaya dijalin antara satu sama lain. Sesuatu yang serupa berlaku dengan mod permainan yang dicadangkan: perlumbaan klasik telah dicairkan dengan cekap dengan trek drift dan seret, yang mana Underground tidak mengganggu. Nah, penalaan yang dimuliakan membolehkan sesiapa sahaja yang menganggap dirinya jalan, maafkan perkataan, pelumba, untuk menggantung pelekat, lampu suluh, spoiler dan sifat-sifat lain yang tidak boleh ditukar pada kereta sesuka hati anda.

Ya, di sini ia tidak mendekati realisme - tidak ada anggota polis dalam permainan, dan fizik jelas melampaui akal sehat. Tetapi bukannya kereta super mewah dan mahal, para pemain terpaksa memandu dengan kereta yang kurang "beranak tulen", tetapi keren yang boleh dilihat di jalanan bandar mereka. NFS: Underground dapat memberikan perasaan kelajuan yang tidak pernah berlaku sebelum ini kepada seluruh generasi, menjadi salah satu permainan perlumbaan arked terbaik pada zamannya. Dan muzik tandatangan E Ron Don Don"berubah menjadi meme sebenar, dikenali di seluruh dunia setakat ini.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Apa yang baru boleh dicipta dalam masa kurang daripada setahun? Mengikut semua undang-undang genre, selepas kejayaan Underground, adalah mustahil untuk memukau sesuatu yang lebih baik dalam masa yang sesingkat mungkin. Dan mengikut undang-undang, Underground 2 sepatutnya menjadi penggodaman untuk wang cepat: tambahkan trek baharu, vinil dan spoiler baharu, beberapa kereta dan hantar ke rak. Tetapi itu tidak berlaku - memilih antara pendapatan yang stabil dan keluaran permainan yang mencabar pada asasnya, EA tidak takut untuk mengambil peluang dan menambah banyak inovasi pada sekuel itu.

Pendedahan utama siri kedua ialah dunia terbuka di mana anda boleh bebas bergerak antara perlumbaan, mencari kedai baharu dengan peralatan berguna untuk penalaan sepanjang perjalanan. Di samping itu, terdapat mod perlumbaan baharu dan keupayaan untuk memilih penaja. Set kereta yang ada telah berkembang dengan ketara - walaupun pada hakikatnya beberapa kereta, seperti jip, sama sekali tidak berguna dalam perlumbaan dan dijual semata-mata "untuk jiwa". Perlumbaan itu sendiri telah menjadi sedikit lebih mudah - terlalu banyak sel saraf pemain telah dimusnahkan oleh Undeground pertama di peringkat terakhir, mereka mungkin tidak mencukupi untuk kali kedua. Walau bagaimanapun, pemudahan ini tidak merosakkan permainan.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Kebanyakan Wsnted adalah kemuncak evolusi NFS. Most Wanted pandai dalam segala-galanya: mod perlumbaan baharu (seperti radar); kepulangan polis yang telah lama ditunggu-tunggu, secara mengejutkan dilakukan dengan betul - pengejaran adalah seimbang, disimpan dalam ketegangan, membolehkan anda mengelilingi dunia untuk masa yang lama, berjuang untuk kebebasan anda.

  • Keseluruhan senarai topik


Saya tidak fikir mana-mana Pemain Coop kami telah bermain Perlukan Kepantasan 1994, ya ya, pada tahun yang menjanjikan inilah bahagian pertama siri permainan perlumbaan terbaik dikeluarkan - Keperluan untuk Kelajuan. Dan sudahpun keluaran pertama mempengaruhi masa depan permainan, kerana pelaksanaan, dan grafik untuk tahun ini, adalah cantik. Sejak abad ke-20, ia telah beredar ke seluruh dunia sebagai salah satu siri terbaik. Dan tidak sia-sia "pergi", semua orang mula membelinya: kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa. Okay, cukup sejarah.

Hari ini saya cadangkan anda memilih bahagian terbaik permainan, pelaksanaan terbaik perlumbaan arked. Mari kita lupakan tentang grafik, kerana kuda memahami bahawa setiap tahun grafik dalam permainan bertambah baik, dan oleh itu dalam francais kami juga, mari kita pilih mengikut kriteria lain, plot di sana, atau bahagian di mana armada kenderaan paling hebat dari keseluruhan siri. Walaupun jika perkara utama untuk anda adalah kualiti imej pada monitor 40-inci anda, maka sila, tetapi saya akan menilai permainan ini mengikut ciri-ciri lain ...

Dan ya, saya tidak akan menyenaraikan semua bahagian Keperluan untuk Kelajuan, anda faham, terdapat banyak daripada mereka, tetapi saya akan membentangkan keluaran terbaik daripada satu siri mengikut rangkaian di seluruh dunia. Jadi, mari kita mulakan!

Need for Speed: Underground



Bandar Olimpik ialah sebuah bandar fiksyen di mana peristiwa berlaku bawah tanah. Pemandu lumba Ryan Cooper berpindah ke kumpulan yang baru tetapi sama sekali tidak dikenali, Samantha melihatnya sebagai pemandu yang baik dan memutuskan untuk meningkatkan reputasinya atas kemahirannya. Dia membantunya membiasakan diri dengan bandar dan menerangkan keadaan di jalanan, bercakap tentang Eastsiders dan ketua mereka Eddie. Ryan Cooper memutuskan untuk mendahului dalam perlumbaan jalanan, dia perlu mengalahkan setiap ahli kumpulan dan bertemu pesaing utamanya pada Nissan Skyline GT-R 34.

sama sekali Need for Speed: Underground menjadi popular terutamanya disebabkan oleh filem yang diasaskan - cepat dan marah. Ini adalah siri NFS pertama di mana penalaan kereta muncul. Permainan ini mempunyai 6 jenis perlumbaan dan 20 kereta, antaranya ialah Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse Dan Toyota Supra, kereta ini digunakan dalam bahagian pertama filem ini Yang laju dan juga Geram.

Dan karya agung siri ini ialah:

Need for Speed: Underground 2



telah dikeluarkan selepas debut yang berjaya bawah tanah dan menjadi kesinambungan siri yang indah Perlukan Kepantasan. Aksi itu juga terungkap dengan penyertaan bahagian yang sejuk dan mahal, tetapi plotnya telah dibuat semula sepenuhnya, tetapi merupakan sekuel kepada bahagian sebelumnya.

Bandar baru - kereta baru yang keren dan gadis yang tidak kurang hebatnya. Ryan Cooper tiba di bandar baharu - Bayview. Bandar "tidak terkalahkan" dibahagikan kepada lima daerah, masing-masing mempunyai rajanya sendiri. Rachel, teman wanita baharu hero itu, memperkenalkannya ke bandar di mana Ryan perlu mencuba dan menjadi ketua bagi semua bahagian Bayview, sambil menyiasat kejadian kemalangan pemohon untuk tempat pelumba jalanan terbaik di bandar itu.

DALAM terdapat 7 jenis perlumbaan, dan bahagian dalam telah diisi semula dengan 11 kereta, dalam koleksi anda boleh mengira 31 kereta yang mengagumkan.

Terus mengingati siri perlumbaan jalanan kegemaran kami, kami beralih ke edisi ke-9:

Need for Speed: Most Wanted



"Senarai hitam" adalah meja paling berprestij di jalanan untuk pelumba haram, yang tidak boleh dikatakan tentang pihak lain. Polis menyusun senarai ini, termasuk pelumba cacat yang paling dikehendaki di bandar ini. Wira itu kehilangan BMWnya dalam perlumbaan yang dicurangi, tetapi Mia memberi pemain itu peluang dengan memberi mereka wang kereta baru. Kini pelumba itu berusaha untuk masuk ke 15 TOP, melarikan diri daripada polis dan memenangi "pergaduhan" daripada pelumba jalanan.

45 unit eksklusif ada di bilik pameran, dan beratus-ratus alat ganti serta kerja mengecat sedang menunggu anda di garaj. ialah kebangkitan semula NFS dalam alam pengejaran dan ini adalah salah satu permainan pertama yang keluar pada Xbox 360.

Melangkau sekuel MW - Karbon kita akan ingat:

Need for Speed: ProStreet



Sejujurnya, permainan simulator kereta kegemaran saya, dalam sistem kerosakan muncul, yang dibahagikan kepada 3 peringkat.

Plot itu menceritakan tentang Ryan Cooper yang sama, tentang pelumba jalanan yang gemilang itu. Tetapi lelaki itu bosan mengembara di jalanan, memenangi semua orang, dia memutuskan untuk menjadi pembawa profesional dan oleh itu pergi ke perlumbaan tertutup rasmi untuk masuk ke dalam barisan pelumba terbaik di seluruh dunia. Tetapi untuk ini dia perlu bersaing dengan 5 raja perlumbaan dalam kelasnya dan akhirnya bertemu muka dengan raja final yang tidak menyukainya - Ryo Watanabe.

10 pelbagai jenis perlumbaan tidak boleh tetapi sila mata, dan di samping itu, dengan 76 kereta, dan secara amnya tiada apa-apa untuk bercakap tentang. Padahal ProStreet dan tidak memberikan kami tumpangan percuma dan mengejar polis, permainan ini sememangnya bagus.

Wakil pertama NFS, yang diterbitkan di kedai, adalah bahagian ke-12 siri terkenal:

Need for Speed: Undercover



Peristiwa Menyamar berlangsung di Tri-City. Watak utama dibawa bekerja menyamar dalam polis. Tugasnya semudah setitik air: mendedahkan penjenayah antarabangsa dengan menyusup senyap-senyap sekumpulan pelumba jalanan.

Need for Speed: Undercover tidak mengiktiraf pengkritik sebagai berjaya, kerana bahagian sebelumnya ProStreet memberi banyak kepada pemain, dan Menyamar tidak memenuhi jangkaan. Ya, dan terdapat lebih sedikit kereta berbanding perlawanan terakhir, tetapi pemain menyukai siri ini, walaupun pendapat profesional.

Seterusnya "om pertarungan kami menjadi:

Need for Speed: Shift



Permainan, yang pada dasarnya tidak mempunyai plot, telah menjadi agak popular. Nah, ya, selepas semua, tidak semua orang berminat dengan plot yang menarik, seseorang hanya mahu bersaing dalam kereta sukan dengan pelumba lain, merasakan deruan enjin dan pergerakan kereta, walaupun maya, dan itu sahaja dan menyediakan kami.

Pemaju dengan serta-merta berkata bahawa mereka akan tertumpu pada pelaksanaan kelakuan kereta itu, bukannya pada sesuatu yang lain. 19 trek dan 93 kereta mewah sedang menunggu pemain mereka, mereka akan melakukan yang terbaik untuk membuatnya merasai keindahan perlumbaan.

Jangan salahkan saya, tetapi saya akan membiarkan anda keluar dari pemilihan, kerana ia dibangunkan terutamanya untuk PS3, dan tidak berjaya pada pendapat ramai pemain, walaupun grafiknya berada di atas, penalaan yang mengerikan dan plot yang belum selesai "dibunuh" kualiti gambar.

Nah, yang terakhir dalam siri ini dan dalam pertempuran kami menjadi:

Need for Speed: Rivals



Isu ulang tahun Perlukan Kepantasan, menjadi popular kerana proses dalam talian dan permainannya, sebagai anggota polis dan sebagai pelumba, dan grafik juga menjadi sebab untuk ini. Oleh kerana pemaju dimuatkan sepenuhnya dengan pemasangan permainan, mereka tidak mempunyai imaginasi yang mencukupi untuk nama bandar dan mereka hanya menukar dua huruf bandar daripada Need for Speed: Underground 2, menamakan tempat kejadian - Redview.

Persaingan antara rakan, sistem cuaca yang realistik, serta peralihan yang lancar daripada satu permainan kepada rangkaian membuatkan diri mereka terasa, terima kasih kepada ini, ia menarik perhatian pemain, tetapi penalaan kereta sekali lagi meninggalkan banyak yang diinginkan.

Jadi mari kita ringkaskan! Hak untuk menamakan perlumbaan terbaik secara bersiri Perlukan Kepantasan disediakan hanya untuk anda, jika masih ada siri yang lebih baik daripada yang disenaraikan di atas, tulis dalam komen, letak lois, sehingga pertempuran seterusnya!

Bahagian apa Perlukan permainan untuk Kelajuan lebih baik?

Mari bercakap tentang siri perlumbaan legenda dari Need for Speed. Saya tertanya-tanya bahagian mana yang terbaik untuk anda dan berapa lama anda telah memainkannya? Berikut adalah senarai semua bahagian:
1. Keperluan untuk Kelajuan
2. Keperluan untuk Kelajuan II
3. Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit
4. Perlukan Kelajuan 4 Taruhan Tinggi
5. Need for Speed: Porsche Unleashed
6 Bandar Motor Dalam Talian
7. Need for Speed ​​​​Hot Pursuit 2 Lesen Bahasa Inggeris
Need for Speed: Hot Pursuit 2 Lesen Rusia
8. Need for Speed ​​Underground / Need for Speed ​​Underground 2
9. Need for Speed: Most Wanted
10. Keperluan untuk Kelajuan: Karbon
11. Need for Speed ​​​​ProStreet
12. Need for Speed: Undercover
13. Keperluan untuk Kelajuan: Shift
14.Nitro
15. Need for Speed: Dunia
16. Need for Speed ​​​​Hot Pursuit 2010
17. Need for Speed: Shift 2 Unleashed
18. Need for Speed: The Run Edisi Terhad
Mungkin seseorang tidak tahu bahawa terdapat begitu banyak perlumbaan dari Need for Speed) Saya mengesyorkan agar anda membiasakan diri dengan semua)

Dmitriy | 12 April 2016, 11:57
Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)

Phil | 27 Februari 2016, 18:28
saya fikir saingan itu, dan mengejar panas 2010

Phil | 5 Februari 2016, 16:38
Saya rasa itu saingan baik dan bawah tanah2

Almas | 3 Ogos 2014, 04:44 PTG
NFS Undeground 2 - jika anda mahu tanpa sampah, dan penalaan dengan pelbagai jenis loceng dan wisel. NFS Most Wandet - sampah adalah kelebihan utamanya. PILIH!!!

senaman jalanan | 19 Mei 2014, 21:56
Keperluan untuk Saingan Kelajuan
Need for Speed ​​​​Most Wanted2012
Perlukan Anjakan Kelajuan
Keperluan untuk Speed ​​Undercover
Need For Speed ​​​​Pro Street
Need for Speed ​​Most Wanted
Perlu Untuk Karbon Kelajuan
Keperluan untuk Dunia Kelajuan
Need for Speed ​​​​UndErground/2

Nick | 21 Januari 2014, 12:23
Need For Speed ​​​​Underground 2 dan Hot Pursuit 2010

Julia | 28 Disember 2013, 17:39
Bagi saya yang terbaik ialah Need for Speed ​​​​ProStreet.

Daniel | 21 Ogos 2013, 22:11
paling dikehendaki dan karbon mempunyai cerita terbaik

Eugene | 14 Julai 2013, 01:34
Pro street pada pendapat saya adalah bahagian yang terbaik, penalaan sangat keren


Atas