Hvordan lage en ny landsby i minecraft. Hvordan lage en landsbyportal i minecraft

Spilleren kan etablere eller opprette nye landsbyer ved å flytte landsbyboere fra landsbyer hvis disse betingelsene er oppfylt:

  • Terrenget må være mer enn 40 kvartaler unna eksisterende landsby, ellers vil innbyggerne rett og slett gå tilbake til gammel landsby.
  • Den nye landsbyen må ha hus, ellers vil landsbyboerne bare gå rundt tilfeldig.

Hvis landsbyboeren ikke kan nå den nye landsbyen på egen hånd, kan du legge deg jernbane, og send landsbyboere på minevogner - de skal sitte stille og ikke reagere på grensene til landsbyen før de går ut av minevognen. Å montere dører etter at beboerne ankommer vil fremskynde prosessen med å finne et nytt hjem. Du kan også bare fjerne alle dørene i den forrige landsbyen for å ødelegge grensene.

undervanns landsby

Spilleren kan lage en landsby under vann. Men det er verdt å vurdere at det skal være en plass på 5 blokker foran døren. Dessuten bør en beboer se himmelen over hodet, dvs. Det brukes gjennomsiktige blokker (vann, glass...).

Typer hus

trehytte

Veldig billig, enkelt og veldig raskt å bygge. Det kan økes eller reduseres, men det vil kreve litt innsats for å gjøre det. Sum: 44.25 6 dører; 2.01 beboer 3 lengde; 5 bredde; 3 høyde 7.316 tre per innbygger; 0.125625 innbygger / m 2; 0.041875 innbygger / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3



















































skur

Et veldig billig alternativ. Sum: 16 tre (inkludert dørbord); 6 dører; 2.01 beboer 5 lengde; 4 bredde; 3 høyde 7.619 tre per innbygger; 0.105000 innbygger / m 2; 0.033500 innbygger / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3


































































Et dyrere alternativ, men vakrere. Sum: 34.5 tre (inkludert dørbord); 6 dører; 2.01 beboer 5 lengde; 4 bredde; 3 høyde 16.429 tre per innbygger; 0.105000 innbygger / m 2; 0.035000 innbygger / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3





































































Forbedret hytte

Basert på hytten, men mer effektiv. Sum: 20.25 tre (inkludert dørbord); 8 dører; 2.8 beboer 5 lengde; 5 bredde; 3 høyde 7.5 tre per innbygger; 0.112000 innbygger / m 2; 0.037333 innbygger / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3




















































































enkelt hus

Dette huset anbefales for nybegynnere da det er veldig enkelt og lett å huske, men ineffektivt. Sum: 47.50 tre (inkludert dørbord); 1 dører; 0.35 beboer 5 lengde; 8 bredde; 4 høyde 16.625 tre per innbygger; 0.014 innbygger / m 2; 0.004167 innbygger / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3













































































Booth

Boden er liten og trang, men slike hus kan være effektive hvis de plasseres på en endeløs rekke. Taket foran døren kan erstattes med planker i stedet for tre eller fjernes. Dette vil redusere høyden på en bygning med flere etasjer hvis døren i andre etasje snus den andre veien. Det bør også tas hensyn til at beboerne har behov for turvei. Sum (vegger som ikke er koblet til et annet hus): 21.5 tre (inkludert dørbord); 1 dører; 0.35 beboer 3 lengde; 4 bredde; 3 høyde 61.43 tre per innbygger; 0.029166 innbygger / m 2; 0.009722 innbygger / m 3
Sum (vegger koblet til et annet hus): 12 tre (inkludert dørbord); 1 dører; 0.35 beboer 3 lengde; 4 bredde; 3 høyde 34.29 tre per innbygger; 0.043750 innbygger / m 2; 0.014583 innbygger / m 3

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3









































Søk på internett etter et landsbysøkeverktøy. Fans av spillet kom opp med et verktøy som analyserer frøet ditt eller lagrer og finner landsbyer for deg. Du kan deretter ta de mottatte koordinatene og bruke dem til å finne landsbyen i spillet ditt. Vær oppmerksom på at nøyaktigheten til slike programmer er omtrent 66 %, så én av tre landsbyer vil ikke være lokalisert der programmet indikerte for deg.

  • En av de mest populære instrumenterå søke etter landsbyer er Chunkbase. For å bruke den, følg denne lenken: chunkbase.com/apps/village-finder. Start en oppdatert nettleser, for eksempel Chrome, for å dra nytte av alle funksjonene i søkemotoren.
  • dette øyeblikket Det er ingen landsbysøkeverktøy som passer for Minecraft PE.

Skriv inn frøet ditt eller last opp en lagringsfil. Mest rask måte last din verden - skriv inn gjeldende frø. Hvis du spiller på PC, kan du laste ned level.dat-filen som ligger i mappen %appdata%\.minecraft\saves.

  • For å finne frøet til det gjeldende spillet, skriv inn /seed i chattevinduet. Hvis du spiller et flerspillerspill, spør administratoren om frøet.
  • Fjern kortet. Etter at du har lastet inn frøet, vil brune prikker begynne å vises på rutenettet, som representerer landsbyer. Hvis du zoomer inn for nærme, kan det hende du ikke kan se noe. Zoom ut kartet ved å rulle musehjulet til du ser prikkene.

    Husk plasseringen av landsbyene, slik at du senere kan sjekke deres tilstedeværelse i spillet. Endre koordinatene ved å flytte musepekeren over kartet. Hold musen over et av punktene for å se koordinatene i spillet. Siden kartet viser alle mulige landsbyplasseringer, bør du huske noen få steder i tilfelle disse landsbyene ikke ble generert.

  • Finn koordinatene dine i spillet. Når du kommer tilbake til spillet, finn koordinatene dine. Dette vil hjelpe deg å finne landsbyer. Du kan også bruke teleporteringskommandoen og flytte direkte til landsbyen uten å undersøke noen steder for dette.

    • Hvis du spiller på en datamaskin, trykk på F3-tasten for å finne koordinatene dine. Hvis du spiller Minecraft PE, må du bruke tredjepartsprogrammer for å finne ut koordinatene dine. I konsollversjonen kan du se koordinatene dine på kartet. Du finner mer informasjon i artikkelen "Hvordan bestemme koordinatene i Minecraft".
    • For å flytte til et bestemt sted, aktiver juksekoder og skriv inn /tp navn X Y Z . For å teleportere til Minecraft PE, bruk inventarredigering. I konsollversjonen kan du kun teleportere til andre spillere. Mer informasjon finner du i artikkelen
  • Hjelp landsbyen!

    Zombier kan angripe landsbyer og gjøre innbyggerne om til zombier. I modus hardcore(Hardcore) eller vanskelighetsgrad Vanskelig(Hard) Zombier kan knuse selv tredører. Du kan ikke bytte gjenstander med en zombie-landsbyboer, og du kan dø hvis han angriper deg. Landsbyboere gjenoppstår ikke raskt, de kan ved et uhell dø ved å tråkke på lava eller falle ned i en brønn. Så folketallet reduseres lett.

    For å helbrede en zombie, isoler den, kast en svakhetsdrikk på den og mat den med et gulleple. Landsbyboeren vil riste i noen minutter før han kommer seg

    Hvordan hjelpe til med å redde landsbyen

    Gå til sengs så snart det blir mørkt. Samtidig vil spilletiden endres, og en ny dag kommer. Natten vil bli "hoppet over" sammen med mørket der mobber kan gyte. Dette lar deg minimere antallet zombier som dukker opp. Drep dem om morgenen.

    Gjerde av landsbyen. Lås beboerne inne i hjemmene sine til arbeidet avsluttes for å holde dem trygge.

    Fjern stiger foran dører, bytt ut ødelagte dører, og sørg for at dørene er riktig installert på utsiden. (Ikke legg til en dør til smia. Naturen til denne bygningen forvirrer innbyggerne, og de begynner å samle seg utenfor.)

    Lys opp området rundt landsbyen for å hindre mobber i å gyte.

    Bli kvitt kaktuser, lavabassenger og grotter der mobber gyter.

    Hvis mulig, helbred zombier ved å kaste en svakhetsdrikk mot dem og gi dem et gulleple. Det vil ta noen minutter å gjenopprette helsen til en landsbyboer, så isoler ham slik at han ikke skader seg selv og andre landsbyboere.

    Du kan beskytte landsbyboerne med Iron Golems, bygge nye hus for å utvide landsbyen og øke sjansene for innbyggerne til å overleve.

    jern golems

    Jerngolemer gyter på egen hånd hvis landsbyen har ti innbyggere og tjueen hus. Hvis det ikke er noen Iron Golem i landsbyen, lag en. Du trenger et gresskar eller Jack-O-Lantern og fire blokker med jern plassert på bakken (ikke i crafting rutenettet) i et "T" mønster. Jerngolemer beskytter bare landsbyboerne og kan dra hvis de er utenfor landsbyen. Du kan holde Iron Golems i en inngjerdet penn, eller sette dem i bånd.

    Når du lager en Iron Golem, plasser et gresskar eller en lampe til slutt.

    Utveksling

    En landsbyboer, avhengig av hans yrke, tilbyr deg visse ting. Som regel kjøper og selger du for smaragder. På den første utvekslingen med en landsbyboer gir han bare ett tilbud. Han vil lage nye når du bytter den siste varen på listen hans og lukker inventarvinduet. Hvis landsbyboerne er klare til å tilby deg noe nytt, vil du se grønne og lilla partikler over hodet deres.

    Hvis landsbyboerne har et nytt tilbud til deg, vil du se grønne og lilla partikler over hodet deres

    Det er hundrevis av tilbud og muligheter for deling. Hos bonden (i brune klær) kan du kjøpe flint, stål, saks og piler. Slakteren (i hvitt forkle) har skinnrustning og saler, og smeden (i svart forkle) har jern- og diamantgjenstander, samt ringbrynje. Hos presten (i lilla klær) kan du kjøpe et Eye of End, en glødende stein, et fortryllelsesglass og en rød stein, og av en bibliotekar (i hvite klær) kan du kjøpe stavebøker, bokhyller, klokker og kompass. Presten kan fortrylle en gjenstand, for eksempel jern- eller diamantrustning. Dyrk hvete, som kan byttes mot smaragder hos bonden. Bruk disse smaragdene til å kjøpe andre ting fra landsbyboerne.

    Fem typer landsbyboere: prest, smed, bibliotekar, slakter og bonde

    Øk befolkningen din

    Legg til nye hus. For at spillet skal «forstå» at du har laget et nytt hus, må det først «se» den nye døren. En dør regnes som en del av et hus dersom det er tak på den ene siden av døren. Så lenge denne regelen respekteres, kan du lage hus som du vil. Du kan bare bygge en dør med én takblokk. Etter at døren er opprettet, sjekker programmet de fem blokkene foran og bak døren for takblokker. En takblokk er enhver blokk som blokkerer sollys fra bakken. Det kan være flere takblokker på den ene siden av døren enn på den andre. (Hvis du ikke har nok ressurser, kan du lage et hus ut av en dør og en blokk med skitt.) Til slutt, for å regne som et hus, må en dør være ved siden av en landsbyboer. For hver tre og en halv dør opprettes en ny innbygger, så det måtte lages syv dører for å skape to beboere. Det må være minst to beboere for at de skal få barn.

    Å bygge en enkel Herregård trenger bare en dør og en takblokk bak

    Være høflig!

    I hver landsby tjener du popularitetspoeng. Nedtellingen starter på 0 og kan gå opp til 10 og ned til -30. Å kjøpe den siste varen i inventaret ditt fra en landsbyboer gir 1 poeng. Å angripe en landsbyboer vil trekke fra 1 poeng, drepe - 2 poeng, drepe et barn av en landsbyboer - 3 poeng, ødelegge en Iron Golem - 5 poeng. Ved -15 vil landsbyens jerngolem angripe deg.

    Fra boken Magazine `Computera` N733 forfatter Computerra magasinet

    ROM 13: Hus på landsbygda Forfatter: Vladimir Guriev Noen ganger virker det for meg som om vi som art er lite tilpasset til å leve tolv måneder i betongkasser, bruke flere timer på vei til jobb og hjem, og være omringet rundt klokke

    Fra bok Legg i handlekurv. Nøkkelprinsipper for å øke antall nettstedkonverteringer forfatter Isenberg Geoffrey

    Hjelp øynene dine med å finne det viktigste Kundene dine blir bombardert med informasjon hver dag. Hvordan takler de det? Bak siste tiår folk har blitt bemerkelsesverdig kresne på hvilken kunnskap de skal konsumere. Noen mener at årsaken ligger i

    Fra VBA Book for Dummies forfatter Cummings Steve

    Hjelp dem til å se Du har rett og slett ikke noe annet valg: hvis den besøkende ikke umiddelbart ser i det minste noe interessant på nettstedet ditt, vil han ikke dvele ved det og ikke bli en kjøper. Det er veldig viktig å formatere siden riktig. Gjør det som trengs for enkelhets skyld

    Fra forfatterens bok

    Hjelp hjelp! Det er ikke vanskelig å få et VBA-program til å vise tilpassede hjelpevinduer, men å lage selve hjelpefilene er ikke lenger så enkelt - hvis du ikke bruker spesialverktøy. Å lage en hjelpefil innebærer offisielt

    Hvis du bygger en landsby i minecraft, får du en god handelsgulvet, samt muligheten til å søke i hus på jakt etter ulike nyttige gjenstander. Men det er selvfølgelig en sjanse for at du finner en allerede opprettet landsby. Dette er imidlertid vanskeligere å gjøre. Prosessen blir ikke enklere hvis spilleren vet hvor og hvordan han best kan lete etter landsbyen.
    Prosessen med å lage en landsby er mye enklere hvis du allerede har bygget et hus.

    I dette tilfellet gjenstår det bare å fylle den allerede halvferdige landsbyen med innbyggere. De kan være både monstre og de mest vanlige eggene.
    Landsbyen din vil imidlertid være mest effektiv hvis du oppretter den fra bunnen av. Faktum er at landsbyen har et helt system av funksjonelle bygninger. I tillegg er det i din interesse å skape en større landsby. Hva er den til? Det er enkelt: i en stor landsby er det en sjanse til å få en større mengde forskjellige tyvegods.

    Landsbystruktur.

    Før du bygger en landsby, må du forstå strukturen, som viste seg å være overraskende kompleks. Det første å merke seg her er formålet med bygningene i spillet. I alt kan det bygges syv typer bygninger i bygda, og alle har sine individuelle særtrekk.

    liten hytte- et boligbygg, som er laget av 5x5 blokker. Materialene som brukes er tre, brostein, glasspaneler og et gjerde. En liten hytte er bygget som følger: planker brukes til veggene, brostein til gulvet og tre til taket. Det gjenstår bare å bygge et tak og omslutte det med et gjerde rundt kantene. Det kan være opptil syv hytter i en landsby.

    Stort hus - skiller seg fra hytta kun i størrelse. Tilsynelatende på grunn av størrelsen og det faktum at det krever mer ressurser å lage det, kan det hende at det store huset ikke er i landsbyen i det hele tatt. Laget på nøyaktig samme måte som en liten hytte.

    Lærarbeiderforretning- huset der garveren bor. Dette huset skiller seg fra de etterfølgende ved at situasjonen i det har blitt utredet mye mer. Det er et bord, to stoler og til og med en hage i bakgården. Det kan være maks tre skinnarbeiderbutikker.

    Biblioteket er bibliotekarens hjem. Her er det blant annet bøker du kan låne uten hindringer. Det er også mye møbler, samt en arbeidsbenk. Det kan maksimalt være tre bibliotek i en landsby.

    Gård- et sted hvor hele avlingen samler seg. Det er en hage i nærheten, så spilleren vil aldri mangle ressurser som gulrøtter og poteter. Det er store og små gårder. De skiller seg fra hverandre ved at et småbruk er et bedsystem delt inn i grupper i seks rader, med dyrkbar jord. I en landsby kan du finne fra to til ti gårder.

    Kuznets- et sted hvor metall utvinnes. Smier er vanligvis laget av steinplater. De er utstyrt med et basseng, samt en blokk der det er lava. Det er litt møbler her, og til og med en skattekiste. Oftest i bygdene er det én smie.

    Kirke- en to-etasjes bygning, som ender med en plattform, har kun en trapp inne. Bygget av stein, holder det freden til presten. Maksimalt to kirker kan finnes i landsbyer.

    Hvordan handle i landsbyen?

    For å handle, må du bygge relasjoner med selgere. For å gjøre dette må du bygge et rykte. Og her er situasjonen for spilleren komplisert av det faktum at hver landsby har sine egne regler, som lojaliteten til kjøpmenn beregnes gjennom. Det er en hindring til - i tilfelle du plutselig bestemmer deg for å finne en landsby, og ikke lage den selv, må du drepe golemen - disse vaktene er i hvilken som helst landsby. Og dette reduserer automatisk omdømmet ditt i spillet.
    For å håndtere golem, må du ikke gjøre det på egen hånd, men ved å bruke improviserte midler. Selvfølgelig, for å drepe en slik gigant, må du bruke mye krefter og i det minste forårsake Armageddon. Men slike muligheter er ikke gitt i spillet, men du kan ty til triks, og ødelegge golemen og helle den på golemen.

    Hvordan lage en landsby i minecraft

    For å lage en landsby trenger du minst en oppført bygning, eller et ferdig byggesystem, som allerede beskrevet ovenfor, og et blokksystem, skinner, et gjerde, en zombie-gyter og en svakhetsdrikk. Av disse gjenstandene må du lage en felle for motstanderne dine. Fra monstrene i spillet må du lage innbyggerne i landsbyen din.

    For å gjøre dette, må du sette en zombie-respawner på et tomt sted og umiddelbart aktivere den. Deretter omgir den med et system av blokker. Du bør få en plate, to-nivå, dessuten skal avstanden mellom platene være nøyaktig to blokker. Umiddelbart før den oppførte strukturen må du bygge et jernbanesystem. I begynnelsen skal det være en ring, som så skal fortsette. Skinnene skal hvile mot trinnsystemet, som det også skal være skinner på. Installer vognen på jernbanen.

    Du må lokke fienden under plattformen og, når han blir ubevegelig, sette ham på vognen. Det tar en stund før zombie-respawneren trer i kraft.

    Ørkener og sletter. Samtidig er lavlandslandsbyer laget av tre og brostein, mens hovedmaterialet i landsbyer i ørkener er sandstein (i noen tilfeller, på grunn av generasjonsfeil, kan dette bli krenket).

    strukturer

    Liste over mulige bygninger som finnes i landsbyer:

    Struktur Mengde Beskrivelse bygning utenfor Bygger fra innsiden
    liten hytte ? Laget av tre, plater, brostein, tre gjerde og glasspaneler for vinduer. Det finnes fire typer slike bygninger. En har flatt tak, langs kantene som et gjerde er plassert, som kan klatres ved hjelp av en stige fra innsiden av huset. I dette huset er det ingen dører i åpningen for dem. Den andre er preget av et lavere tak, et jordgulv og en trykkplate av tre på gjerdestolpen, og skaper et utseende av et bord. Den tredje typen har et mer hevet tak, gulvet er også laget av jord, men det er ikke bord i huset. Og til slutt, den fjerde typen, nesten den samme som den første, men uten trapper og gjerde på taket. Disse husene kan være bebodd eller ikke. Selv om en beboer har bosatt seg i det, vil bare én bo der.
    Stort hus 0-3 Består av samme materialer som små hytter, men den er mye større og formet som en "T" på toppen. Bønder har en tendens til å gyte i disse husene.

    slakterbutikk 0-3 En bygning som inneholder to stoler laget av tretrinn rundt et bord i hjørnet. Også i huset er det et bord to blokker langt laget av steinheller, som sikkert tjener til slakting av kjøtt. Tilknyttet dette huset er en bakgård, omsluttet av et gjerde, som kan nås gjennom en dør fra innsiden av butikken. Denne gården er mest sannsynlig beregnet for dyreavl. En slakter landsbyboer kledd i et hvitt arbeidsforkle og en bonde, sannsynligvis en kjøper, gyter alltid i slike hus.

    Bibliotek 0-3 Det er et langt og smalt hus med en rad med stoler og bord under en rad med bokhyller på den ene siden og en arbeidsbenk i hjørnet overfor inngangen på den andre siden av huset. En bibliotekar i hvit frakk gyter alltid i et slikt hus.

    Gård ? Tilgjengelig i to størrelser (stor og liten). Småbruket består av fire rader med pløyde bed, delt av en vannkanal i to grupper på to rader. En stor gård er to små sammen. Fagverket er avgrenset i kantene av tre. Også midt på en stor gård går det en sti i tre. Gården gyter ofte på flate flater i nærheten små hytter. Dette tilsier at de fattigere innbyggerne som bor i disse hyttene må jobbe på gårdene. Gårdens bed er beplantet med hvetefrø, gulrøtter og poteter.
    Småbruk.

    Stor gård.
    Vi vil 1 Det er et hull, 2x2 blokker i størrelse, fylt med vann, og omgitt på toppen av en bestemt struktur. Dette designet er en side av brostein og et tak av samme materiale, som hviler på gjerdet. Som standard er dybden på brønnene 10 blokker, men i superplanmodus, når bunnlaget er nådd, vil bunnen bestå av det. Det er vanligvis bare én brønn i en landsby, men det er en liten sjanse for å generere to. Dessuten er brønner som oftest plassert i sentrum av landsbyen ved krysset veier. Brønnen er en endeløs kilde til vann, men på grunn av en kjent feil, vil det å øse opp det øverste laget av vann ikke gjenopprette kilden. I superplanet ville bunnen av brønnen være laget av berggrunn.
    Sidevisning.

    Utsikt ovenfra.
    Smi 0-2 Laget hovedsakelig av brostein, tre og planker. Døren mangler. Det er en liten veranda foran huset, ved hjørnene av det er det gjerdesøyler som støtter taket. Verandaen kan nås med noen skritt fra gaten. Den inneholder en liten lavabasseng, omgitt på den ene siden av en jernrist, to ovner og en ambolt laget av to steintrapper. Huset har et salongområde med stoler og et bord foran seg, samt en kiste. Noen nyttige gjenstander kan bli funnet i brystet (se tabellen nedenfor). Steinheller legges på taket langs kantene. Dette huset er bebodd av en smed, kledd i et svart arbeidsforkle, men han kommer sjelden inn i det, siden huset ikke har noen dør. I sjeldne tilfeller kan lava i bassenget føre til at hus i nærheten tar fyr, men utviklerne har uttalt at de vil fikse dette problemet. Etter versjon 12w21b er det en sjanse for en Ender Chest å spawne i stedet for en vanlig. Det er også en liten sjanse for at to smier dukker opp i landsbyen. Fra pre-release 12w41a vil en ambolt bli generert i stedet for to steinheller.

    Kirke 0-2 Det er en liten høy bygning laget av brostein og brosteinstrinn. Kirken består av to etasjer, samt et observasjonsdekke på toppen, som man kan bevege seg mellom ved hjelp av en lang trapp som går midt i bygget. Vinduene er laget av glasspaneler. Mange spillere forveksler kirken med et utkikkstårn eller rådhus i begynnelsen. En prest i en rød kappe bor alltid i denne bygningen.

    Lommelykt 0-6 Kan plasseres hvor som helst i landsbyen og er designet for å lyse opp. Det er en blokk med svart ull på en gjerdestolpe, tre blokker høy. Fire fakler er plassert på ullen på hver vertikal side. I versjon 1.4.4, på grunn av en feil, er den generert feil.
    Sett nedenfra.

    Utsikt ovenfra.
    Vei N/A Laget av grus, tre blokker brede og en blokk dyp. Veier nærmer seg nesten alle hus og krysser hverandre i nærheten vi vil.
    Utsikt langs veien.

    Veikryss.

    Notatet:Hvis landsbyen ligger i ørkenen, vil materialene som utgjør husene være annerledes enn de i husene på sletten. I denne saken, vil glatte og vanlige sandstein- og sandsteinstrinn bli brukt. Veiene skal også dekkes med sandstein.

    Innhold i kisten

    Kisten som ligger i det hemmelige rommet i smia kan gyte fra tre til åtte stabler med ressurser med følgende sannsynligheter:

    Ressursstabel Spawn sannsynlighet Generasjonssannsynlighet
    minst én stabel
    Antall ressurser
    i en stabel
    rødt eple 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Brød 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    jernbarre 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    et jernsverd 5 ⁄ 94 25,64% 1
    jernhakke 5 ⁄ 94 25,64% 1
    jernhjelm 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Iron Cuirass 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Leggings av jern 5 ⁄ 94 25,64% 1
    jernstøvler 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Frøplante 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Obsidian 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    gullbar 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    Diamant 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Sal 3 ⁄ 94 16,21% 1
    Hesterustning av jern 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Golden Horse Armor 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Diamond Horse rustning 1 ⁄ 94 5,7% 1

    Genereringsalgoritmen plasserer en av ressursene i en tilfeldig celle i brystet fra tre til åtte ganger, mens det er mulig å erstatte tidligere plasserte gjenstander med nye.

    Finne NPC-landsbyer

    Landsby i ørkenen

    En metode for å finne en landsby er å lete etter den i en superflat verden der et enkelt biom lar dem gyte oftere. Poenget er at en ekstra flat verden skapes med det samme kornet som landsbyen søkes i, og deretter kan den bli funnet i den nødvendige etter koordinater. Denne metoden fungerer ikke alltid:

    1. Finn ut kornet av verden der du vil finne en landsby. For å gjøre dette, trykk på F3-knappen (1.2.5) eller skriv inn /seed-kommandoen.
    2. Skap en superflat verden med det gitte kornet, med en enkelt ørken eller vanlig biom.
    3. Hvis datamaskinen din er kraftig nok, angir du maksimal trekkavstand.
    4. Fly rundt og se etter NPC-landsbyer.
    5. Hvis funnet, skriv ned x- og z-koordinatene.
    6. Gå til disse koordinatene i den første verden.
    7. En NPC-landsby kan dukke opp der, selv om strukturen og innholdet kan være annerledes.

    Metoden er ikke helt effektiv, siden landsbyer genereres i visse biomer (slett eller ørken). På grunn av dette er falske positiver hyppige. Det er mer effektivt i avsnitt 2 å lage normal verden(bare i kreativ modus), vil landsbyen være vanskeligere å se, men sjansen for å finne den er nesten 100 %.

    Utvide NPC Villages

    Først av alt kan spilleren sette tredører i hus der det ikke er noen. Du må imidlertid følge noen regler for at beboerne skal bosette seg der. Du må begynne med plasseringen av døren. Forutsetningen er at plassen "utenfor" på den ene siden av døren skal være større enn plassen "innenfor" på den andre siden av døren. Rommet "utenfor" er det som er under solens direkte stråler (gjennomsiktige blokker, som glass, forhindrer ikke dette). Alt rom som ikke er gjennomsiktig eller som ikke utsettes for direkte sollys kalles "interiør". Antall "eksterne" og "interne" mellomrom beregnes som følger: fem blokker tas fra døren i en retning i en rett linje, og fem til i motsatt retning. Deretter sammenlignes antall opplyste og ubelyste blokker. Hvis antallet opplyste blokker (utvendig) er større enn antall mørklagte (innvendige) blokker, er døren funksjonell og riktig plassert.

    • Ytterligere bygninger for beboere kan bygges fra hvilke som helst blokker, forutsatt at sollyset ikke kommer inn, det vil si at taket ikke skal bestå av gjennomsiktige blokker.
    • For å legge merke til og vurdere en riktig installert dør, må en beboer plasseres innenfor en radius på 16 blokker horisontalt og 3-4 blokker vertikalt fra den. Døren kan ikke sees og vil ikke bli brukt så lenge det ikke er noen beboer i området.
    • Hver riktig plassert dør produserer 35 % av en landsbybeboer. Dette betyr at 3 riktig installerte dører fører til utseendet til en ny innbygger, og hver 20. dør til en annen. Det vil si at 21 dører vil føre til at det dukker opp 8 nye beboere.

    Opprette NPC-landsbyer

    Spilleren har muligheten til å grunnlegge en ny landsby ved å transportere landsbyboerne til et annet sted, men følgende betingelser må være oppfylt:

    • Avstanden mellom grensen til den gamle landsbyen og den nye må være minst 40 blokker, ellers vil beboeren gå tilbake til den gamle landsbyen.
    • Den nye landsbyen må ha hus som egner seg for beboelse, ellers vil landsbyboeren vandre planløst.

    Siden en landsbyboer ikke bare kan bli presset inn i en ny landsby, på grunn av det faktum at han kommer tilbake når han når grensen, er det mer sofistikerte metoder for å flytte ham. Oftest legges det skinner mellom den nye landsbyen og den gamle. Landsbyboeren blir dyttet inn i trallen, og han gjør ikke noe forsøk på å komme seg ut av den selv etter å ha krysset grensen til den gamle bygda, før han blir dratt ut av vognen. Etter det anbefales det å installere dører i den nye landsbyen slik at innbyggerne kan identifisere den.

    Merk:Å ødelegge alle dører i en landsby fører til at grensene forsvinner.
    Fra øyeblikksbilde 12w34a er det mulig å opprette landsbyer i parallelle verdener. Det er ingen innbyggere i den vanlige verden, og mobber i den nedre verden og slutten er ikke designet for tilstedeværelsen av landsbyer og vil ikke angripe innbyggerne. I tillegg vil ikke bygdeboeren prøve å gå tilbake til den gamle bygda gjennom portalen.

    Opprette en landsby med Zombie Villagegers

    Med introduksjonen av zombielandsbyboere ble det mulig å lage en landsby fra bunnen av. For å gjøre dette må du kurere minst to zombielandsbyboere (de dukker noen ganger opp i stedet for vanlige zombier). Det vil ta en eksploderende svakhetsdrikk og et "vanlig" gulleple for hver.
    Fordeler med metoden: det er ikke nødvendig å finne den opprinnelige landsbyen, derfor er det mulig å etablere en ny landsby hvor som helst i den vanlige verden.
    Feil: Krever dyre ressurser, derfor vanskelig i begynnelsen av spillet; det kreves å skille zombielandsbyboeren fra de vanlige zombiene, dessuten gyter han ganske sjelden.

    Opprette landsbyer i Nederlandene

    Til å begynne med bygger vi en portal i bygda og går gjennom den. Vi bygger hus med tredører nær portalen i den nedre verden. Svært uønsket nærvær av lava.

    Opprettelsen av landsbyer til slutt

    Vi drar til Landet, bygger hus der og lager en jernbanesti til en ny landsby. Så går vi tilbake til den gamle landsbyen i den vanlige verden, lager jernbanestien til portalen. Vi kjører beboerne inn i trallen og tar dem. Deretter, nær portalen, trekker du innbyggerne ut av vognen og slipper dem inn i portalen. På obsidianplattformen legger du landsbyboerne i vognen og tar dem med til landsbyen.

    Historie

    Det første NPC arbeidet med landsbyene

    
    Topp