Vi tegner sub null trinn for trinn. Hvordan tegne Sub-Zero fra Mortal Kombat med en blyant trinn for trinn

Hei alle sammen, teamet til Drawingforall-siden er med dere, og i dag har vi forberedt en ny trinn-for-steg tegneleksjon for dere. Vi vet at mange av dere lenge har ønsket å vite det hvordan tegne sub-null trinn for trinn, og nå er en leksjon om dette emnet klar og venter på deg!

Selvfølgelig ville det vært kult å starte opplæringen med en klangfull frase, under en artikkel om for eksempel sangen hans "Kom hit!" Ville se bra ut, men iskrigeren vår, dessverre, er alltid stille (forresten, vi legger merke til at vi tegner i dag nøyaktig klassisk Sub-Zero Sr.).

Selv om forfatteren av denne teksten hørte den lave susingen som hørtes da Sub-Zero dukket opp i opptakene til den utmerkede Mortal Kombat-filmen, er disse lydene svært vanskelige å konvertere til tekst, og det er en sjanse for at dette var en enkel defekt i kassett. Vel... vel... la oss komme i gang!

Trinn 1

Først av alt, la oss skissere de generelle proporsjonene og poseringen til isninjaen. Vær oppmerksom på at vår Sub-Zero er i venteposisjon - han setter seg litt på huk, armene er bøyd i albuene, hodet er litt vippet fremover. Vi begynner å tegne fra hodet - vi utpeker det med en oval, med lette linjer skisserer vi armene, overkroppen og bena. Husk en av de grunnleggende reglene for proporsjoner - veksten til en gjennomsnittlig person er lik syv hoder, men på grunn av den massive masken til helten vår ser hodet hans litt større ut.

Dette trinnet gjøres med veldig lette slag slik at det i fremtiden vil være mulig å slette alle hjelpelinjer, men ikke glem dets eksepsjonelle betydning - dette er grunnlaget for tegningen vår, grunnlaget, feilene som vil bli nesten umulig å korrigere i de neste trinnene.

Steg 2

I dette trinnet legger vi volum til tegningen vår, og vi starter med overkroppen og armene. Men først av alt skisserer vi øyelinjen og markerer med et lett slag baksiden av nakken (øynelinjen skal løpe nøyaktig midt på hodet). Skisser deretter den øvre delen av vesten - katagina. I de neste trinnene vil vi prøve å visuelt formidle designen og teksturen - den er laget av et ganske stivt stoff. Skisser deretter hendene - høyre håndflate er knyttet til en knyttneve, og venstre er åpen. Den enkleste måten er å forestille seg og skildre hver hånd i form av en sylinder, og dermed vil det være mulig å stille inn volum og form mer nøyaktig.

Trinn 3

La oss nå jobbe med volumet til underkroppen. Vi skisserer beltet med to lett buede linjer, samt den nedre delen av kataginaen i form av et jevnt langstrakt rektangel. Nå skal vi jobbe med bena og skissere konturene deres med sylindre. Knærne er markert med sirkler. skissere føttene - merk at høyre fot ser på oss, og venstre er vendt sidelengs. Dette trinnet er også tegnet med veldig lette strøk slik at du i fremtiden kan slette alle hjelpelinjer.

Trinn 4

Så vi er ferdige med de innledende stadiene, nå begynner vi å tegne Sub-Zero, og vi starter, som alltid, fra hodet. Gi toppen av den tidligere tegnede ovalen formen på hodet (husk at hodet ikke er rundt). Vi lager slaget som vi tidligere markerte halsen med litt bølgete for å lage folder, fordi den brede delen av masken som ligger på halsen danner mange av dem. Deretter tegner du omrisset av denne massive masken. Vi avslutter scenen med å tegne noen flere folder som dannes på forsiden av halsen og strekker seg fra haken og ned og til venstre.

Trinn 5

Nå tegner vi karakterens hode i detalj. La oss starte med øyet, med fokus på den tidligere skisserte hjelpelinjen. Ikke glem å tegne hudfolden under øyet, som er dannet av det faktum at vår Sub-Zero gleder seg veldig intenst og intenst.

Vi tegner et øyenbryn og en rynke over det, noe som vil gi utseendet et mer formidabelt og krigersk utseende. Når du begynner å tegne øret, vær oppmerksom - den øvre kanten skal være på linje med øyenbrynet, og den nedre skal være på nivå med spissen. Rett under øret markerer vi kjeven med en bindestrek, som sitter tett på maskens stoff. Nå tegner vi den fremre delen av masken. Tegn deretter foldene fra den nedre kanten av masken, som er like under nakken, det er best å indikere dem med korte linjer. Det gjenstår bare å jobbe litt med vesten - i den siste fasen tegnet vi den nesten, det gjenstår å gi den endelige formen.

Vær oppmerksom på hvordan denne delen av kostymet hviler på skuldrene, en annen bemerkelsesverdig detalj er at beltet i midten av magen er litt bredere enn på sidene.

Trinn 6

I dette trinnet vil vi tegne hendene. La oss starte med deltamuskelen til høyre hånd (venstre delta er skjult av kostymet) - vi vil skildre den i en halvsirkel, og deretter triceps og resten av armen. Vær også oppmerksom på venstre hånd - den er mye mer spent enn den høyre, noe som betyr at biceps skal avbildes i en sammentrukket stilling (det er biceps som er ansvarlig for å bøye armen).

Deretter tegner du musklene i underarmene - og her vil høyre hånd være mer voluminøs, anspent fra å knytte neven. Merk også at når du nærmer deg hånden, reduseres underarmene. Bueformede linjer trekker armbind. Ikke glem å tegne stofffoldene som dannes på innsiden av albuen - de vil legge til realisme til tegningen og understreke den bøyde posisjonen til armen. Vi fullfører trinnet ved å tegne hendene. Ikke glem å merke knokene og senene på knyttneven, og også tegne håndflaten og gå videre.

Trinn 7

Så, vi er ferdige med overkroppen, det gjenstår å tegne bena og kaste i skyggene - en leksjon dedikert til hvordan tegne Sub Zero, nærmer seg slutten. Så vi har allerede skissert stillingen til bena, og ga dem volum i de forrige trinnene, la oss nå gå inn i detaljene. Som allerede nevnt, er buksene ganske løse, men de formidler fortsatt formen på bena, så ikke glem å markere de utstående lårmusklene og leggmusklene. Nå om foldene på stoffet - de dannes på steder der stoffet er sterkt strukket eller omvendt, komprimert. Poenget er lite - vi tegner dem på innsiden av lårene og ved knærne. I samme trinn tegner vi brede strimler av stoff som skinnene til isen vår er bundet med (vi tegner dem på tvers, ikke glemme volumet på bena). Tegn føttene og gå videre.

Trinn 8

Det siste trinnet gjenstår - pålegging av skygger, men først må du fjerne alle gjenværende hjelpelinjer og ekstra slag. La oss nå se på Sub-Zero og finne ut hvor lyset kommer fra. Ser vi litt nærmere, forstår vi at lyskilden er bak krigeren, og for å formidle dette maler vi over hodet og kroppen inni, og etterlater en stripe med umalt omriss.

La oss starte med hodet - snu blyanten slik at vi tegner ikke med et punkt, men som om det er flatt. Med veldig lette og jevne bevegelser, mal over hodet og brystet, opp til midjen, og la det nevnte omrisset være umalt. For å gjøre det lettere å tegne store skygger, del prosessen i to stadier - skisser først omrisset med veldig lyse linjer, og mal deretter over det. Skygg deretter kataginaen - den er malt over med det samme lyset og knapt merkbare strekene. Men armene og bena skal være mye mørkere - vær forresten oppmerksom på hvordan kunstneren skisserte musklene og foldene. For å gjøre dem mer realistiske maler vi mest over konturene deres.

Dette var en trinnvis tegneleksjon utarbeidet av Drawingforall-teamet. Hvordan kom du videre med opplæringen vår?

  • Rimma Gordeeva.
    Danyukha og jeg har tegnet siden "før året". Vi tegner med alt som kommer inn i mammas øyne: blyanter, fargestifter, billige leppestifter, tusjpenner (jeg liker det ikke, for å være ærlig), maling - alt mulig, bortsett fra olje, med pensler, fingre, med hele håndflaten.
    "Jeg kan ikke" - prøv å tegne sammen det samme på samme tid.
    Ark hjelper godt - emner med konturer, når hånden selv husker visse "stempler", og da er det lett for barnet å bygge kjente ting uten å nøle. For eksempel inkluderer en bil - hvilken som helst - nødvendigvis hjul, vinduer, dører ... Og proporsjonene er omtrent de samme. Og lett å fargelegge. Og så det samme, bare prikker. Og så - et helt blankt ark og en tegning om samme emne.

    Å tegne med håndflaten og andre deler av kroppen skjer med oss ​​på denne måten ...

    1. Whatman-ark og håndmaling (du kan bruke gouache). En solid sjat med maling helles ut og rynkes med fingrene. Mamma tegner noe "ekte", barnet fanger bare en buzz.
    2. Whatman-ark og gamle/billige leppestifter. Alle blir høye. Jeg foretrekker brunt, grått og rødt - jeg får bildet "Høst", Danka får grønn-oransje-gule klistremerkesirkler, kuttet i to, som "blader", på slutten av tegneprosessen limer han dem. Danka foretrekker blått og oransje, med dem tegner han noe som heter "naketa", eller en rakett, eller noe annet ...
    3. Gouache og maling - og fra Whatman-papir til et bittelite stykke papir (på gulvet og med oljeklut), både når det gjelder armspenn og treffnøyaktighet.
    4. Blyanter og fargestifter i ubegrensede mengder og ledig plass pluss whatman-papir på gulvet - hele tiden. Unngå å bruke vegger.
    5. Kull - under min strenge veiledning, på små laken, fordi det er vanskelig å vaske av, og sønnen min tegner liggende - som regel liggende på magen på den akkurat ferdige tegningen ...
    6. Fargestifter for gaten. Vel, der tegner vi alt som er mulig ...
    7. Akvarell - først malte de med vann langs ferdige konturer - bare med vann, forsto Danka vitenskapen om å dyppe en pensel. Mal deretter som vanlig. Våt tørr...
    8. Gouache på stoff. Oppdaget ved et uhell, flekket arket. Etter den tredje vask - som om malingen nettopp var hellet. Malte en gammel t-skjorte. Nå elsket. For å unngå repetisjoner på de nødvendige tingene, farget de i lang tid, i flere dager, til de ble lei av det, og så begynte de å gi et stykke stoff strukket på en bøyle. Det virker som - bare her er det mulig.
    9. Penn - veldig, veldig sjelden. Han skriver med penn. Kryssord "løser" ... du kan dø på jakt.
    10. Filtpenner og tusjer - vel, veldig sjelden. Og kun vasket. Av en eller annen grunn, hver gang det ender opp med Huron krigsmaling...og et bad i en halvtime.
    11. Vi skulpturerer av leire, av plast - og maler. Gouache, akrylmaling.
    12. Vi lager figurer av pappmaché og maler dem.
    13. Vi tegner på datamaskinen. Corel, Photoshop,...
    14. Vi tegner på sand, på et utrullet stykke leire, på folie, på svart papir, på kopper ...
  • Ukjent forfatter (vennligst svar)
    Du kan tegne gaver til favorittlekene dine. Det fungerte for oss - baller til et elsket esel, en blomst til en kanin, en kurv der en katt skal "leve" osv. Men først fant vi ut hvordan en sirkel, firkant, strek, oval, trekant ser ut ... og hva som kan tegnes basert på dem, for eksempel - mange streker - regn, gress, gjerde, sirkel - ballong, måne , sol, oval - en sky, en fisk (hvis du legger til en hale), etc.
  • Valeria Belotserkovskaya
    Du kan gi en eller to maling og en tykk pensel og la barnet smøre for sin egen fornøyelse. Du vil få en vakker fargebakgrunn. Og samtidig - og bekjentskap med å blande farger. Sett så til side - la det tørke.
    Etter en stund, gi en tynn børste og tilby å "skrible" allerede på "bakgrunnen". Og så drøm sammen - hva skjedde.
    I tillegg til å tegne med en "primer" - en bakgrunn malt med en eller to farger, har vi også andre typer tegninger (de dukket opp senere, i ferd med initiering)
    • samme "primer" med lyse farger, og tegn på den tørkede med en tykk tusj
    • "primer" i to farger - jeg tegner en stripe på arket med en blyant, og sønnen maler den øvre delen i en farge, og den nedre delen i en annen (etter eget valg). Så, på det ferdige materialet, kommer vi frem til hva som skjedde. For eksempel kan du få en grønn eng og en blå himmel, så kan du tegne skyer på himmelen, på enga for eksempel løvetann (bare i flekker) - en toåring kan takle dette; eller for eksempel rødt og blått - havet ved solnedgang - du kan lage hvite lam på bølgene - det er også veldig enkelt ...
    • tegning på store ark med farget papir (for eksempel på gul - brun - en kamel (uansett, barnet forstår at det er en kamel, eller på blå - hvit (snø);
    • tegning på en stor tapetrulle fra baksiden - mulighetene er nesten ubegrensede ...
    • tegning uten grunning på vått papir med en tynn børste "i kinesisk stil" - det viktigste her er å ta tak i arket i tide, du får fine ting.
    • collage er også populært hos oss - en kombinasjon av applikasjon med tegning. Generelt har vi holdt på med søknader lenge, men så begynte plutselig barnet å tegne på toppen av søknaden - og det viste seg interessant. For eksempel limte de en båt på et hvitt ark (bare fra biter av farget papir som min Igor klipper ut selv (jeg ga saks da jeg var 2,5 år gammel, men nå tror jeg at det kunne vært gitt tidligere). Og så med maling rundt båten - havet, stormen, skyene...
    Vi lager tegninger etter årstidene (hvilke farger jeg så på en tur), etter været, i henhold til bøkene jeg leser, tegneserier - det jeg husker, uten noe system. Nå er det tre år gammelt, jeg skal begynne å studere kunsthistorie med ham (jeg underviser i dette faget) - vi tegner egyptiske pyramider og lignende ...
    Generelt kan du tegne på alt, hvis du ikke er redd for å bli skitten. Forresten, i motsetning til tusj, er gouache veldig godt vasket og vasket. Før du tegner, er det tilrådelig å dekke gulvet med noe (Igoryasha selv tar med aviser og dekker dem med glede), og også legge bordet vekk fra tapetet (du kan sprute det).
  • Evgenia, 26. juli 1999
    Anya, så vidt jeg vet er den største feilen foreldre kan gjøre for tidlig (i følge min kunstlærer er tidlig før fylte 14 år) til å begynne å "lære" å tegne. Det er bare veldig bra at du ikke ble lært dette på en gang, du vil ikke skjemme bort barnet.

    Det er nødvendig å ikke lære tegning, men å utvikle de kreative evnene til barnet. For å gjøre dette må du først og fremst vise ham mulighetene for maling, blyanter, plastelina, etc., dette er å spore konturen av armen eller benet med en penn, og etterlate merker på papir med fingrene dyppet i maling (som bena er tegnet på det frosne glasset til en buss, vet du?) og klebe plastinakuler på papp for å lage en mosaikk og mye, mye mer. Men med den banale "prikk, prikk, to kroker" - det er bedre å vente, men fra en alder av 4 kan du tilby barnet ditt å kopiere et bilde av en kjent kunstner (en enkel er bedre, du kan til og med et portrett, det er vanligvis vanskelig med landskap). Du vil få enorm glede av resultatet, det forsikrer jeg deg om. Og dette vil være ekte kreativitet, og ikke et resultat av foreldrenes innsats for å kjøre i et bestemt opplegg.

    Slik at barnet fullt ut kan sette pris på egenskapene til hvert verktøy, er det bedre å ikke gi maling og en markør, plasticine og blyanter samtidig, det er bedre å begynne med gouache (hell maling i hetter, fordi det er vanskelig for et barn for ikke å blande dem alle). For arbeid trenger du: vann, en palett, en klut, en børste, helst av god kvalitet N 5-6, annen maling enn svart, ellers vil det ødelegge alt på en gang.

    Et langt emne, men først og fremst vil jeg råde deg til å fjerne tusjpennene, de ødelegger leiligheten og ting veldig mye og prøver å kjøpe en billig fet pastell, bare be om å få den til å prøve på papir, fordi veldig ofte etterlater voksstifter og pasteller et blekt revet merke og krever sterkt trykk, noe som er upraktisk og irriterer barnet.

    Hvis du er interessert i noe spesifikt, er jeg klar til å hjelpe deg. Det som er skrevet her er et resultat av mine personlige observasjoner og praksis, samt kommunikasjon med profesjonelle tegnelærere, hvis elevers arbeid forårsaket meg dyp misunnelse.

    Hvis barnet ikke tegner sirkler, tegn dem selv, og tilbyr ham å fylle dem inn fra innsiden, her skrev Rimma, ser det ut til, om maleriene - en halv reproduksjon, halve barnet selv. Dette er også et press for å starte, men det er viktig på dette stadiet å ikke henge lenge.

    Mye avhenger selvfølgelig av barnets alder og natur. I følge mine observasjoner er gutter overraskende mer følsomme for farger, og jenter er mer følsomme for form, så det er ganske mulig at en gutt ganske enkelt vil tegne flekker og flekker i lang tid, og en jente vil foretrekke å tegne med en markør. Men den omvendte situasjonen er absolutt mulig. Det er bare barn med en annen type oppfatning.

    Det viktigste er ikke å tvinge ting, for ikke å motvirke tegning generelt. La ham lage som han vil, hvis barnet liker å male leker med en penn, så må det være, dette er også kreativitet, de kan fortsatt lime øyenbryn fra bomullsull, lage papirkrager og hår av tråder, og de kan også dekkes med plastelina og drysset med perler på den og perler. Og å male et bad - genialt! Det viktigste er å oppriktig beundre resultatet, kanskje ta et bilde av dette badet (og det er lurt å raskt ta et bilde mens barnet husker det), ta et bilde av det malte barnet, legg det på et fremtredende sted og vis bestemor (hvis dette ikke er hennes gave) en malt dukke. Vi spør tross alt ikke keramikeren hvorfor han ikke tegner, vel, han vil ikke ha en annen måte å uttrykke seg på.

    Og generelt, jo mer du selv lar deg rive med av prosessen, jo mer sannsynlig er det at barnet vil være interessert. Og ikke forlang å fullføre arbeidet på en gang, for et barn kan dette være en overveldende oppgave. Generelt er det viktigste - ikke en dråpe vold. Du lar barnet bli med på kreativitetens gleder, og overtaler det ikke til å skape. Men når du vasker telefonapparatet fra plastelina, begynner du å forstå at det faktisk er slik.

  • Marina, 28. juli 1999
    Om pensler og maling. Det er bedre å starte med gouache, vi begynte å gi akvareller etter fire. Det samme gjelder for blyanter og tusjer. Voksstifter er bedre. Og alt skal bare være av veldig god kvalitet, du vil ikke angre på det. For å jobbe med gouache anbefaler jeg en genial løsning, tittet i en hage. Sett fire eller seks krukker foran barnet og sett inn en børste i hver, og dermed løse problemet med å vaske børster, skitt på bordet og få mer glede av kreativitet.

Spillet "Mortal Kombat", som først dukket opp på slutten av nittitallet av forrige århundre, ble ikke bare en ekte sensasjon i de såkalte "fighting"-spillene, men ga også opphav til mange kultkarakterer, en av dem var den legendariske Sub-Zero - kriger, ninja og leiemorder. Denne artikkelen forklarer hvordan du tegner Sub-Zero og gir også trinnvise instruksjoner.

Sub Zero

Denne fantastiske karakteren ble spesialdesignet for Mortal Kombat-spillet som en unik helt som kombinerer alle funksjonene til ninjakrigere, leiemordere og vanlige krigere. Sub-Zero har ikke bare blitt en av de mest populære heltene i spillet, men han var i stand til å gå utover det, og ble en kultfigur for mange mennesker.

Hvordan tegne Sub-Zero?

Det er slett ikke vanskelig å fremstille favoritthelten din i et så elsket spill. Det krever bare litt innsats og litt utholdenhet.

Du trenger ikke være god til å tegne eller være profesjonell kunstner. Det viktigste er å følge instruksjonene og utføre arbeidet flittig på hvert trinn. Da vil hvem som helst kunne takle oppgaven og tegne Sub-Zero fra Mortal Kombat for seg selv eller barnet sitt.

Siden figuren til en kriger er festet i en kampstilling, ville det være bedre om tegneren først skildrer den i form av et rammeskjelett med sfæriske ender av armer og ben. Dette lar deg umiddelbart finne ut om kampstillingen er riktig indikert. Så, ikke gjør en feil i å fullføre oppgaven, hvordan tegne Sub-Zero troverdig.

Den andre fasen vil være tegningen av jagerens ammunisjon: det er nødvendig å skildre hans tunge vest, hansker. Det er også verdt å gjøre de kuleformede endene av armene til sylindre, som lar deg raskt detaljere dem i fremtiden.

Hvordan tegne Sub-Zero fra Mortal Kombat uten hans viktigste sjokkdel? Aldri! Derfor vil det tredje trinnet være å jobbe med den nedre halvdelen av bildet. Det er nødvendig å velge karakterens bukser og støvler, samt utpeke beltet.

Mye oppmerksomhet bør rettes mot masken, siden den ikke bare er et beskyttende element, men hjelper helten å puste. I denne forbindelse bør en rekke viktige funksjoner fremheves, for eksempel spesielle pustehull og en uttalt trekantet form.

Nå kan du begynne å sette tegningen i orden. Først må du slette alle hjelpe- eller utkastlinjer og gjøre bildet så rent som mulig ved å fremheve konturene til karakterens silhuett med en dristigere farge. Det neste trinnet er å detaljere tegningen. Først av alt må du nøye tegne den uttrykksfulle masken til Sub-Zero, og deretter ta hensyn til ansiktstrekkene, som viser en rynke og et strengt utseende. Senere - tegn en lendeklede, samt trekk folder på buksene og ermene på jakken. Knyttneve kan gjøres mørkere for å vise ruheten til fighterens hud.

Farge

Nå som kunstneren har funnet ut hvordan man tegner Sub-Zero, er det verdt å tenke på å fargelegge tegningen. Du kan kopiere fargene på heltens klær fra de originale fargene på kostymet som presenteres i spillet. Eller la fantasien løpe løpsk og lag din egen unike forfatterversjon av den berømte krigeren.

Har allerede trukket +3 Jeg vil tegne +3 Takk + 100

I denne opplæringen lærer du hvordan du tegner Sub-Zero fra Mortal Kombat trinn for trinn med enkle og fargede blyanter. Vi håper du liker det) Tegn med glede og klikk Takk!

Hvordan tegne ansiktet til sub null med en blyant trinn for trinn

Video: hvordan tegne et hode under null

Hvordan tegne Sub-Zero i full vekst


Video: hvordan tegne Sub-Zero med fargeblyanter

Hvordan tegne Cyber ​​​​Sub-Zero trinn for trinn

  • Trinn 1

    For å tegne Cyber ​​​​Sub-Zero, må du starte med en sirkel for hodet, deretter former for overkroppen og linjer for bena og armene.


  • Steg 2

    Nå må du tegne en maske på ansiktet til Sub-Zero.


  • Trinn 3

    Fortsett å tegne masken på hodet, men tegn også øynene.


  • Trinn 4

    Nå må du tegne en maske på kinnene og ørene.


  • Trinn 5

    Legg til detaljer på kinnbeina og baksiden av hjelmen


  • Trinn 6

    Gå videre til overkroppen, begynn å tegne den pansrede ringen på brystet.


  • Trinn 7

    Detaljer nå kravebenet på Sub-Zero sin torso.


  • Trinn 8

    Fortsett å tegne platene på brystet, dette er Sub-Zero rustningen.

  • Trinn 9

    Du må tegne formen på bekkenet og overkroppen.

  • Trinn 10

    Detaljer overkroppen og bekkenet til Cyber ​​​​Sub-Zero som vist på bildet.

  • Trinn 11

    La oss begynne å tegne beinet.

  • Trinn 12

    Tegn nå inn panserplatene fra låret, og gjenta på det andre beinet.

  • Trinn 13

    Her starter vi rustningen ned til bunnen av bena, og vi skal fylle ut det indre lårområdet med rørlignende former for ansiktsmuskler og sener.

  • Trinn 14

    Vi avslutter å tegne den nedre delen av bena.

  • Trinn 15

    La oss nå gå videre til overkroppen.

  • Trinn 16

    Vi kommer til å møte noen overlappende former, så vi bruker hjelpelinjene og begynner å tegne baksiden av hver side, sammen med de pansrede knokene.

  • Trinn 17

    Tegn nå fingrene og håndflatene foldet til en knyttneve.

  • Trinn 18

    Nå for underarmene. Hver handling har en liten, sylindrisk form sirklet rundt albueområdet. Panserplatene starter ved håndleddet, og passer jevnt rundt disse figurene.

  • Trinn 19

    Legger til detaljer i underarmen...

  • Trinn 20

    Nå kan vi koble underarmene til skulderen, tegne biceps og triceps ved å legge til noen grunnleggende panellinjer for detaljer.

  • Trinn 21

    Legg til en ny diamant til hver lille skulderrustning. Bak disse tegner du større skulderplater samt former som diamanter. Fullfør de små panserpanelene på hver side av halsen.

  • Trinn 22

    For den endelige formen, tegn inn noen dreadlocks. Jeg kan ikke forestille meg at disse tjener noen hensikt på roboten, men de ser ganske kule ut. I stedet for å bare la dem henge som palmeblader, la oss prøve å gi dem liv ved å bruke forskjellige former og overlappe noen av dreadlockene. Dette vil virkelig legge til litt action til denne posituren. OM! Hvis du stopper her, ikke glem å fjerne de overlappende linjene i ansiktet.

  • Trinn 23

    Du kan kalle det gjort her, men jeg foreslår i det minste å legge til subtilitet til hjelmen og nakken. Mageplaten skal fylles samt muskeltrådene under skuldrene.

  • Trinn 24

    Hvis du har tid og tålmodighet, og virkelig ønsker å legge til noe spesielt til tegningen, len deg tilbake, slapp av og begynn å legge til detaljer over hele kroppen. Legg merke til skyggene der muskeltrådene møter rustningen så vel som nakken. Det gir en viss dimensjon til disse områdene. Styrk konturene til panserplatene, og legg til noen rektangulære utskjæringer for ekstra kompleksitet. Støv og riper er en god måte å definere formen på store, tomme, hvite områder. Noen smussflekker bidrar også til å bryte opp den sterile, mekaniske tegningen og få karakteren til å virke litt mer håndgripelig.

  • Trinn 25

    Jeg håper du likte denne leksjonen.

Video: hvordan tegne Chibi Sub-Zero


Topp