Kortspillregler.

Det kalles KICKER , eller høyt kort. Det vil si at hvis ingen av spillerne har en kombinasjon av kort, så vinner den eldste – med utgangspunkt i esset. Ess, konge, dame, knekt, 10 og så videre. Eksempel: elven er 2, 8, 9, knekt, konge. Du har et ESS og en QUEEN, motstanderen din har 10 og 6. Du har et ess høyt. Du har vunnet hånden. Så kommer PAR. Ethvert par kort vurderes selvfølgelig etter ansiennitet. Eksempel: på elven 2, 8, 9, knekt, konge. Motstanderen har 3, 10. Du har 5 og kongen. Du har topp par - to konger. Du har vunnet.
Lengre - TO PAR . Det vil si at på bordet ligger 2, 5, 9, knekt, 6, og du har 5 og knekt i hendene. Du har to par. Hvis motstanderen ikke har to par, vinner du. Men hvis han for eksempel har 10 og knekt, så er hans to par høyere (10 er eldre enn 5). Den neste kombinasjonen, som det er lett å gjette, TROIKA . Det vil si tre kort med samme verdi. Eksempel: på bordet 2, 5, 9, 6, Jack. Du har et par knekt. Sammenlign med det faktum at på bordet - du har en treer. Motstanderen har 10, 3. Du vinner.
Den neste er litt vanskeligere. Det heter RETT (rekkefølge). Dette er en kombinasjon for å øke kortene. Fra lav til høy: 2,3,4,5,6 eller 10, knekt, dame, konge, ess eller 6,7,8,9,10, knekt. Den eneste kombinasjonen som ikke umiddelbart egner seg til logikk er Ess, 2,3,4,5 (bare tilfellet når Ess anses som det laveste kortet). Det skal alltid være fem kort, og starter med det laveste. Så er det kort etter farge - BLITS (drakt) - samle samme drakt, rekkefølgen er ikke viktig. Eksempel: det er 2 kløver, 9 spar, 6 ruter, 10 spar, 4 spar på bordet. Du har spardamen, 7 spar. Den andre spilleren bryr seg ikke om hva (vel, egentlig ikke, men i dette tilfellet), men det er ingen farge. Du har vunnet. Jeg gjentar (selv om jeg fikk deg med dette), hvis den andre spilleren har minst sparkongen og den andre sparfargen, så vant han. Det vurderes alltid etter ansiennitet. Min kjære - FULLT HUS . Fullt hus. Svært ofte, når du har denne kombinasjonen, vinner du (vi vil diskutere detaljene senere). Dette er tre kort med én verdi og to av en annen (eller, for å gjøre det enklere, en trippel og et par). Eksempel: på bordet 9, knekt, 8, 9, dronning. Du har en knekt og en 9. Det vil si at dette gir oss to knekt og tre 9. Tre pluss to. Som en klassisk sovjetisk film. Logisk, neste kombinasjon KARE - fire kort med samme verdi. For eksempel fire ess, konger, uansett hva. Det kommer ut svært sjelden. Så hvis du tok det - nesten 100% tok du banken. Bare to kombinasjoner kan drepe fire like. Dette GATEFLASH (drakt i rekkefølge). Kort i samme sort, i rekkefølge. Eksempel: det er 9 spar på bordet, sparstikk, 8 ruter, 10 spar, hjerteess, du har spar 8 og spardame. Alle. Bingo! Straight flush. Selv om motstanderen har to spar (det vil si bare en flush), vinner du. Veldig interesse Spør- hvis farge er høyere. Men hvis du tenker deg litt om, vil du forstå at to straight flush ikke kan være det. Derfor er dette et dumt spørsmål. Og den siste kombinasjonen. ROYAL FLASH . De høyeste kortene i samme farge i rekkefølge - fra 10 til ess. Jeg fikk det to ganger i mange år med spilling. Men nybegynnere er heldige, fortell meg senere. Hun vil drepe alt. Men det dukker opp veldig sjelden.

Kombinasjonen av Straight i poker starter kombinasjoner der alle fem kortene brukes, det vil si at det ikke er noen kicker. Oversatt stativ Full House Flush Kare Street Flush Royal Flush, og lavere Høyt kort-par-to par-sett. Kombinasjonen står nesten midt på den hierarkiske rangstigen av kombinasjoner, i den russiske versjonen uttales den som Rett(gate), men dette er ikke helt riktig. Den originale engelsken sier Rett(rett - rekkefølge), men russisktalende spillere foretrekker den første måten å uttale på.

Kombinasjonen i seg selv er ganske sterk, med riktig spill og litt flaks kan det gi eieren en betydelig bank. Pokerspillere elsker Straight med et ess - en spesiell retning for kombinasjonen, som kan være både den høyeste og den laveste, avhengig av kortenes pålydende verdi. Hvorfor skjer dette og hva er hemmelighetene til et sett med et ess?

Generelle kjennetegn ved en straight med et ess

En straight består av fem kort som følger hverandre i nominell rekkefølge, fargen på elementene spiller ingen rolle, den kan være annerledes. Hvis alle kortene er av samme sort, vil det være en annen kombinasjon - Straight Flush. En kombinasjon kan for eksempel se slik ut: 6 hjerter, 7 ruter, 8 spar, 9 hjerter, 10 ruter. Ansienniteten til settet og navnet bestemmes av det høyeste kortet som er inkludert i det. I dette eksemplet vil betegnelsen være Gate fra ti.

Kombinasjonen av en straight i poker med et ess kan dannes på to måter:

  1. 10, knekt, dame, konge, ess.
  2. Ess, 2,3,4,5.

Og hvis alt er klart med det første tilfellet: dette er den eldste gaten, nominelt er det høyeste kortet i den et ess, så har mange nybegynnere problemer med det andre alternativet. Det er ikke klart for dem hvilken plass den inntar i hierarkiet og hva som er dens styrke.

I alle tilfeller opptar Straight fra Ess til 5 det aller første trinnet i ansiennitetsrangeringen. Esset her fungerer som en enhet, kombinasjonen kalles Straight from the five, den er dårligere i styrke enn andre sett i kombinasjonen.

Kontroversielle situasjoner med en straight med et ess

Med håndrangeringer blir ting klart relativt raskt, med kontroversielle saker ved pokerbordet litt vanskeligere, men hvis du fordyper deg i det, bør det ikke være noen problemer.

  • To eller flere pokerspillere har en Straight med et ess i varianten - 10, knekt, dronning, konge, ess. Siden kombinasjonen er den eldste, og kickers ikke er gitt, deles potten i like deler mellom søkerne.
  • Droppet Straight i varianten - ess, 2,3,4,5 for to eller flere spillere. Situasjonen er lik den første, gevinstene utbetales til pokerspillere i like deler.

Nybegynnerforvirring oppstår noen ganger når begge typene Straight med et ess er ved bordet samtidig. Du må ta godt tak i: Straighten med de høyeste kortene er alltid høyere enn andre måter å lage en kombinasjon på.

Hvordan bruke kombinasjonen riktig?

Svaret på spørsmålet - kan en rett starte med et ess - er ja. Dette er den yngste kombinasjonen i "familien", hvis den falt ut, bør tegningen utføres forsiktig, kombinasjonen er fortsatt ikke den sterkeste i poker. Fagfolk anbefaler å forstå situasjonen ved bordet fornuftig, erfarne spillere, mest sannsynlig vil de "bite" eieren av gaten. Og hvis de har sterkere kort, vil de prøve å ta ut den størst mulige potten, hvis de er svakere, vil de ganske enkelt kaste seg.

Kombinasjonen, som regel, gis ut av elementer på bordet som ligger på rad, pokerspilleren vil ha de manglende lenkene i hendene. Å gjenkjenne dem er ikke så vanskelig, så Bare med full tillit til suksess bør du gå til angrep med en Straight med et ess i hånden.

knekt, dame, konge, ess

Alternative beskrivelser

En slags tegning av jordens overflate, evt himmellegeme eller stjernehimmel

Hvert av de tette arkene som utgjør spillestokken med figurer eller punkter av fire drakter avbildet på dem

Skjema for å fylle ut all informasjon

Utgått postkort

Utdatert Samme som: meny

Skjema for å fylle ut litt informasjon

I latvisk mytologi, en av de tre skjebnegudinnene som bestemmer livsvei menneskelig

Alltid født i skjorte

Nettbrettpåfylling (sang)

Spillende, geografisk

Hun gjemmer seg i et dekk

Fuchs' arbeidsredskap, som kom til kaptein Vrungel

Viktig turistguide

vidstrakte jordkloden

Skytisk stort jernsverd, som er en forstørret kopi av akinak

Komponent av huset (spill)

Et land uten mennesker, byer uten hus, hav uten vann (mysterium)

Topografisk kartlegging

Poliklinisk

Tegning av jordoverflaten

Kontur...

Informasjonsavtrykk av territoriet

Eventyr Russisk forfatter L. S. Ovalova "Operativ ..."

Handlingsfelt for storsinnede mennesker

Atlas tegning

Hvor er land uten mennesker, byer uten hus, skoger uten trær, hav uten vann?

. "din... flaggermus!"

Planlegg en skattejakt

En av dekket

Rabatt...

Hele verden på veggen

Både kongen og de fem

Orienterer turisten

ti klubber

Jack, ess

Tegning av stjernehimmel

Kozyrnaya...

. turist guide

En dame som skal slås

Restaurant vinmeny

. "KLASSE" geografisk bilde

Hva er 32 ganger tynnere enn en spillestokk?

ATLAS geografisk

Hva er trettito ganger tynnere enn en kortstokk?

Et trumfkort i hendene på en skattejeger

. "gjemt i et nettbrett"

Plast...

Chassis av spillerens kortstokk

Ordningen for plasseringen av skatten

Ordningen med en turist og en skattejeger

Plate av betong, stein eller annet byggemateriale

Spillestokkark

Kart for å hjelpe deg å unngå å gå deg vill

Ess eller knekt

. token for minibank

Terrengtegning

Dame i skjorte

Queen eller Jack

Jordoverflate tegning

Planen for å lete etter skatter

. korsfestet klode

Geografisk atlasenhet

Opplegg som indikerer den begravde skatten

En del av huset

Geografisk kontur

Jordoverflate tegning

Skalabilde av området, tegning

I latvisk mytologi, en av de tre skjebnegudinnene

. "Token" for minibank

. "Fylt ut nettbrett"

. "Kult" geografisk bilde

. "guide" turist

. "Korsfestet" klode

. "din... flaggermus!"

Hun er ikke alene på dekk

Hvor er land uten mennesker, byer uten hus, skoger uten trær, hav uten vann

G. en tegning av en hvilken som helst del av jorden, havet, himmelhvelvingen, et geografisk, topografisk (privat og detaljert), sjøkart osv. Et flatt havkart som er tegnet og tar jordklodens overflate inn på et fly; Mercator, hvor bredde- og lengdegrader øker gradvis mot polen, for gjensidig proporsjonalitet på flatt papir. Liste over retter, male retter. Lunsj på kartet. Spillekort, limt, små papirark, med bildet av punkter i fire farger og figurer; deres går til kortstokken, og to kortstokker utgjør spillet. Baksiden av kortet (skjorte, skjorte) er dekket med en flekk; men merkede kort betyr: merket, for et kortspill. Et mørkt kort, lukket, liggende med forsiden ned. Kart pl. en kortstokk for spillet, etter å ha skrevet den ut, bland den, la den bli trukket tilbake, overlevere og åpne trumfkortet; gå med hender, slå eller dekke. Sett på kartet. Feige spiller ikke kort. Humle kjærlighetskort. Skyld kort brødre. Som spiller kort, legger han merke til fargen. spiller kort, men kjenner ikke fargene. Det er dårlig å spille kort, men ikke å kjenne fargene, trumfkortene. Alle satt på ett kort. en stor pris vil gå hvis kortene taper. kort titter ikke. Han tilbringer natten i andres kort. Kortet ble strukket (når du skyter kortstokken), så ta det på nytt, ellers vil det være ulykke. Smart som en pop (eller som vår) Semyon solgte bøker og kjøpte kort. Kortet vil trekke ned. limt, eller hardt papir, et lite stykke, et stykke papir, med en slags inskripsjon, merknad; billett. Pass, besøk, minnekort. Han leker med kort. Kort, til kort relatert. kort fabrikk; hus. Kortmatting, analyse av Vetluzh (bål) matter. Kortmaker m. kortmester. Cartege m. Lidenskapelig kortspill. Det er en evig kartezh. Cartege, knyttet til cartege. Carte, gamble, lidenskapelig, spill kort mye, for penger. Gambler m. -nitsa w. som lidenskapelig hengir seg til spillet (se også karda). Gambler, særegen for spillere eller gamblere. Cartouche m. gammel. vignett, et bilde på slutten, begynnelsen eller toppen av en del av en trykt bok. Poteten et ark papp, limt papir. marine en papirsirkel på en kompassnål, delt rundt omkretsen i rumba og grader. Cartouche, -shkovy, -shchechny, relatert til kortet. Kartong m. tykt, limt papir, fra flere ark; boks av samme papir. Kartong papirpose; tegning i utkast, på tykt, hardt papir. Kartong, relatert til papp. Papparbeider m. jobber hva av papp

De leter etter skatter

Historien om den russiske forfatteren L. S. Ovalov "Operational ..."

Som er 32 ganger tynnere enn en spillestokk

Hva er trettito ganger tynnere enn dekket

Side i et geografisk atlas

Alle nybegynnere spør først og fremst hvilke spillkombinasjoner det finnes i poker og hvordan de er rangert blant dem. Og dette er den riktige tilnærmingen, fordi essensen av alle pokerspill er basert på kombinasjoner og ansiennitet av kort. Og i dag skal vi dekke alt kortkombinasjoner poker "Texas Hold'em" - i den mest populære versjonen av dette fantastiske spillet. I andre typer pokerspill kan kortkombinasjoner avvike litt, dette vil vi også snakke om i artikkelen vår, hvor du også finner bilder av pokerkombinasjoner.

Vi vil vurdere kombinasjonene av kort i poker i rekkefølge, og starter med det laveste og slutter med det høyeste. Vinneren i fordelingen er spilleren som har samlet en kombinasjon av kort bedre enn motstanderne. I diskutable situasjoner, når to eller flere spillere har samlet de samme kombinasjonene, tas kickeren i betraktning.

Den laveste hånden i poker er det høyeste kortet (høyt kort), noen ganger kalles det også "tomt". Det høyeste kortet kan bare spilles hvis verken du eller motstanderne dine har samlet ett par. Da vil den med et av lommekortene som er høyere enn de andre vinne på showdown. For eksempel har du et ess og en nier, og motstanderen din har en 2 og en dame. Ess over 2 og damer, så du tar potten. Hvis det er et ess på bordet, og du har en konge og 2, har motstanderen 7 og en dame, da vil du vinne, fordi du vil ha en konge – det nest høyeste kortet etter esset.

Den nest viktigste pokerhånden anses å være par. For denne kombinasjonen er det nok å ha 2 kort av samme rangering og hvilken som helst farge, for eksempel to ess eller to toere. Ett kort kan være ditt lommekort og ett kort kan være på brettet, eller begge kortene kan være lommekort. Hvis begge kortene i denne kombinasjonen ligger på bordet, vil kickeren din spille rollen her.

En kicker er et lommekort som ikke er involvert i å lage en kombinasjon av kort i poker, men som kan spille en rolle i å avgjøre vinneren i diskutable situasjoner.


To par (to par)
- 2 kort av samme rangering og 2 kort til av samme rangering, mens fargene kan være hvilke som helst. Hvis to eller flere spillere lager kombinasjoner av "2 par"-kort, vil den som har paret høyere vinne (kombinasjonen av kortene to ess og to toere er høyere enn to konger og to damer). Hvis begge parene matcher for to spillere, vil spilleren med den høyeste kickeren være vinneren. For eksempel har en spiller et ess og en konge, en annen har et ess og en treer, og på bordet er det et ess, to toere, ni og en knekt. I dette tilfellet vil den første spilleren vinne i distribusjonen, etter å ha samlet en kombinasjon av 2 ess, to krigere og en konge, som i dette tilfellet vil være senior kicker.

Sett (sett, trippel, tre, turer, trippel, tre like)- Denne pokerkombinasjonen betyr 3 kort med samme verdi, for eksempel tre konger eller tre toere. Det er oftest referert til som et sett eller turer, og forskjellene mellom de to navnene ligger i måten kombinasjonen av kort samles på: et sett er 2 lommer + 1 kort på brettet, og turer er 1 lomme + 2 kort på brettet. Hvis to spillere slår trips, vinner spilleren med høyest kicker.

Rett (rett, rett)- for å samle denne kombinasjonen av poker må du samle 5 kort som går sekvensielt i henhold til verdien, kortene kan være hvilken som helst. For eksempel 6-7-8-9-10 eller 3-4-5-6-7. I Texas Hold'em kan du bruke 1 eller begge hullkortene dine for å lage en hånd. Dessuten kan en kombinasjon av "street"-kort være på brettet, i så fall vil potten deles likt mellom alle deltakerne i utdelingen. I dette tilfellet kan et ess danne to kombinasjoner samtidig: 10-knekt-dame-konge-ess og ess-2-3-4-5 (den andre kortsekvensen kalles også "hjulet").


Skyll
- dette er en kombinasjon av kort i samme farge, verdien spiller ingen rolle. For eksempel hjerte-ess, toer, fire, knekt og åtte. Rekkefølgen på kortene er heller ikke viktig og kan være hva som helst. En flush regnes som høyere enn en straight, par, sett, men er dårligere i ansiennitet enn et fullt hus, fire like, straight flush, etc. Hvis to eller flere spillere har en flush, er vinneren den som har høyest flush. For eksempel, på bordet 2-5-9-knekt med hjerter, har spiller nummer 1 et hjerte-ess, og spiller nummer 2 har en hjertekonge. Spiller nummer 1 vil vinne hånden, siden esset er høyere enn kongen.


Fullt hus
- for å få denne kombinasjonen av kort i poker, trenger du 3 kort med samme verdi og 2 kort til med samme verdi, for eksempel tre treere og to knekt. Fargen på kortene kan være hvilken som helst. Hvis to spillere samler et fullt hus med forskjellige valører, vil vinneren bli bestemt av ansienniteten til tre identiske kort. For eksempel er tre toere og to ess dårligere enn tre konger og to toere.


Kare (fire like)
- alle fire kortene med samme verdi, for eksempel fire konger eller fire toere. Hvis to spillere treffer fire like (noe som er ekstremt sjeldent), vinner pokerspilleren hvis fire like er høyere (for eksempel er firinger av ess høyere enn fire like konger). Hvis alle 4 fire like kort ligger på et felles brett, avgjøres vinneren av kickeren.


Straight flush
- et svært sjeldent oppsett av kort i poker, en kombinasjon består av fem kort i samme sort, som går sekvensielt i deres rangering. For eksempel spar 6-7-8-9-10 eller ess-2-3-4-5 hjerter. Royal Flush er en av variantene av Straight Flush, men den regnes som eldre enn den.


Royal Flush
- den eldste, og samtidig den sjeldneste kombinasjonen av kort. For å kompilere det, må du "fange" 5 kort i samme farge av en bestemt verdi, nemlig 10-dronning-knekt-konge-ess.

Kortkombinasjoner i andre typer poker

I denne delen vil vi vurdere alle kortkombinasjoner i poker i andre disipliner av spillet.

Omaha (Omaha)

I denne typen poker ligner reglene veldig på Hold'em, men spillere får 4 kort med forsiden ned, ikke to kort. Kombinasjoner spilles på samme måte som Texas Hold'em, men det er også forskjeller i kortsammensetning. Hvis du i Hold'em kan bruke 1, 2 eller til og med ingen av kortene dine for å lage kombinasjoner, må du i Omaha bruke to hullkort og 3 felleskort for å lage kombinasjoner.

Det finnes også 2 typer Omaha: Hi og Hi-Lo. Den første typen spiller i henhold til standardreglene, det vil si at potten tas av den høyeste kombinasjonen. I Omaha Hi-Lo, den beste og verste hånden. Den dårligste hånden kalles vanligvis 5 kort med forskjellige valører under ni og forskjellige farger. For eksempel 7-6-5-4-2 offsuit. Jo lavere kortene er brukt for å lage en kombinasjon, jo bedre, så 6-5-4-2-ess vil slå hånden i eksemplet, og "hjulet" (5-4-3-2-ess) vil bli vurdert den sterkeste kombinasjonen, som også har en sjanse til å ta begge deler av potten (som den sterkeste kombinasjonen, og samtidig som den svakeste).

Lowball

Dette er en type draw poker som er fundamentalt forskjellig fra klassiske pokervarianter som Texas Hold'em og Omaha. Det skiller seg i utgangspunktet vinnende kombinasjoner kart:


Syv lave (perfekte syv, syv lave)
- denne kombinasjonen er den høyeste i spillet Lowball, og består av 5 kort i forskjellige ranger og farger, det høyeste kortet må være en syv. Eksempel: to, tre, fire, fem og sju. I stedet for noen av disse kortene (bortsett fra de syv), kan det være en sekser. Hvis to spillere samler «Seven Low»-kombinasjonen, vil pokerspilleren med kort med lavere verdi vinne. For eksempel er en kombinasjon av to, tre, fire, fem og syv sterkere enn en to, tre, fire, seks og syv. I tilfelle at alle kortene i kombinasjonen er av samme farge, vil dette ikke lenger være en lav syv, men en flush, som regnes som en av de svakeste layoutene.

Åtte lavt- fem uparrede kort i forskjellige farger under ni. For eksempel 2-3-4-6-8.

Ni lave- fem uparrede kort i forskjellige farger under ti. For eksempel 2-3-4-6-9.

Esset er det laveste kortet i pokerspill som Lowball, Stud, Razz og Badugi og teller som ett.

Razz (Razz)

Som i spillet Lowball, her regnes "hjulet", eller fra ess til fem, som den sterkeste kortkombinasjonen. Men i motsetning til spillet ovenfor, kan enhver annen kombinasjon av kort også fungere som en lav kombinasjon, hvis den er lavere enn motstandernes. For eksempel kan du vinne selv med kort som inkluderer en dame (vil bli kalt en lav dame) eller til og med et par kort.

Badugi

Det regnes med rette som den mest uvanlige typen poker. Her består pokerkombinasjoner av fire kort som deles ut med forsiden ned til hver spiller i begynnelsen av spillet, så kan disse kortene byttes ut med andre fra kortstokken. Det er ingen vanlige kort, i motsetning til andre varianter av pokerdisipliner. Målet med spillet er å lage en kombinasjon av de lavest rangerte kortene i forskjellige farger.

Den beste kombinasjonen i Badugi det teller som to-tre-fire-ess offsuit (bildet av pokerkombinasjonen vises til venstre). Denne mutteren gir spilleren en 100 % sjanse til å vinne hånden. Det er vanlig å kalle kombinasjoner i henhold til det høyeste kortet: for eksempel vil 4-5-6-7 off-suit bli kalt "badugi seven", og 2-3-4-5 "badugi five". Hvis to spillere har samlet veldig like kombinasjoner med det samme høyeste kortet, vil det nest høyeste kortet som er forskjellig fra motstanderens hånd (eller 3, 4 kort) også vises i navnet. Så hvis spiller nummer 1 samlet 4-5-6-7 (sju-seks badugi) og den andre 3-4-5-7 (sju-fem badugi), vil spiller nummer 2 være vinneren.

I kombinasjoner i Badugi er det uakseptabelt å bruke par og kort i samme farge. Dermed, hvis du får 10 spar, 9 hjerter, 3 hjerter, 7 kløver, vil kombinasjonen din se slik ut: 10p-5h-7k-x (du har to hjerter, kun det laveste av dem tas med i betraktningen). En slik kombinasjon vil bli kalt "tre kort fem", det vil si 3 kort (det fjerde er ikke tatt med i dette tilfellet) og fem (det laveste kortet av tre). Hvis du har en spareknekt, 4, 5 og 6 hjerter i hendene, vil kombinasjonen bli kalt "to kort fire" (bare spareknekten og den laveste hjertene - fire tas med i betraktningen).

Ansienniteten til kortkombinasjoner i Badugi poker bestemmes som følger: først 4 kort i forskjellige farger av forskjellige valører, deretter 3 kort, deretter 2, og den dårligste kombinasjonen vil være 1 kort.

Slangnavn for kortkombinasjoner i poker

Ovenfor snakket vi om alle hovedkombinasjonene av poker og deres mest populære titler. Du kan også ofte finne dem på Internett, eller høre fra andre spillere deres slangnavn. La oss finne ut hva de betyr.

Gutshot (gutshot)- dette er en ufullstendig kombinasjon av en straight, der ett kort mangler. Gutshot kan for eksempel kalles en slik kombinasjon: 3-4-6-7 (det er ikke nok fem her).

Mariage (fra fransk mariage)- bokstavelig talt oversatt som "bryllup", og i poker kaller de en dronning og en konge i samme farge.

Kroker (eller fiskekroker, kroker)- et slikt kallenavn ble anskaffet av knektene for likheten mellom betegnelsen deres (J eller Jacks) med fiskeredskaper.

Cowboyer- et par konger.

dame- damer kalles noen ganger damer, så vel som cowgirls, i analogi med konger.

TNT– Dusinvis har et slikt navn.

Bakdør, løper-løper (bakdør, løper-løper)- en situasjon der en spiller trenger to kort for å komme ut på turn og river. For eksempel har du 7, 8, og det er en knekt på bordet. Bakdøren din vil være ni og ti.

snømenn– et slikt kallenavn fikk åttere for formen sin.

Maverick- noen ganger kaller de knekt og damen.

Båt eller full båt- et av navnene på Full House-kombinasjonen.

Hjul- du kan ofte høre dette navnet i adressen til en rett fra ess til fem (ess-to-tre-fire-fem).

Død manns hånd- lomme ess og åtte.

Phil Hellmuth- lomme 9 spar og 9 kløver.

Kojak- dette er navnet på konge- og knektkortene i spillerens hånd.

Big Slick (Big Slick)- lomme ess og konge.

raketter- 2 ess i hånden.

Doyle Brunson- lomme tiere og toere.

Dobbeltsidig gate er en straight, for å fullføre som du må levere et kort på begynnelsen eller slutten. For eksempel har du 5 og 6 på hånden, og 7 og 4 på brettet. Åtte eller tre like vil hjelpe deg med å fullføre denne åpne straighten.

kontroversielle saker

Alle kortkombinasjoner i poker er ganske enkle å forstå, men spillere, spesielt nybegynnere, har mange spørsmål om dette. La oss se på de vanligste av dem.

    • Kan et ess brukes i en kombinasjon av straight 5-6-7-8 og lignende? Tross alt settes det til 2-3-4-5.

Nei du kan ikke. Esset vises i bare to rette kombinasjoner: fra ess til fem og fra 10 til ess.

    • Jeg gjorde A-A-8-8-8 og motstanderen min 8-8-J-J-J. Hvorfor vant han hånden når jeg har fullt hus med ess?

I et fullt hus bestemmes ansienniteten av tre kort, det vil si i dette tilfellet tapte åttere mot knekter.

    • Jeg samlet 3 par. Hvilke kombinasjoner kan jeg vinne?

Ingen av pokerdisiplinene har en kombinasjon av kort "3 par". Kun to, de eldre, vil bli tatt i betraktning.

    • Det er 2 konger, 2 knekt og en treer på bordet. Jeg har en treer og en sjuer, motstanderen min har et ess og en toer. Hvem vant?

Vinneren i hånden vil være spilleren som har et ess, siden vinneren i dette tilfellet bestemmes av kickeren, og ess-kickeren er høyere enn tre.

    • Hva er forskjellen mellom et sett og trips? Er dette forskjellige kombinasjoner?

Disse to navnene har samme betydning - 3 kort med samme verdi. Forskjellen er bare i måten denne kombinasjonen er dannet på: hvis 2 lommekort + ett på brettet brukes, så er dette et sett, og hvis 1 lomme og 2 kort fra det generelle bordet, så trips.

    • Hvem vinner hånden hvis det er en straight på bordet?

I dette tilfellet vil potten deles likt mellom alle spillere som ikke har forlatt spillet før dette øyeblikket, forutsatt at en av spillerne ikke har et kort for å få en sterkere straight. For eksempel på bordet 3-4-5-6-7. Hvis en av spillerne har 8, vil han ta potten.

    • Hvem vinner hånden hvis fire like er på bordet?

I denne situasjonen vil vinneren bli avgjort av kickeren (tørk av kortet i hånden). Hvis bordet er 8-8-8-8-10, og spillerne har K-2 og 7-6 i hendene, så vinner den med kongen.

    • Hva betyr kombinasjonen "Four Flush"?

Dette er en vanlig flush, som dannes ved hjelp av én spillers lommekort og fire kort fra fellesbordet.

Så vi har undersøkt i detalj alle kortkombinasjonene i poker, og også svart på spørsmål fra nybegynnere om kortkombinasjoner. Som du kan se, er det mange av dem, men de er alle ganske enkle. For bedre å forstå hvordan visse kombinasjoner av kort dannes, vil bilder av pokerkombinasjoner presentert i artikkelen i overflod hjelpe deg.

Vi ønsker deg et vellykket spill!

Hette er et begrep som brukes i en streiket. Dette betyr å ta alle tolv stikk uten å gi motstanderen noen. Det er to hetter: annonsert og tilfeldig. Førstnevnte er verdt dobbelt så mye som sistnevnte.

Carte blanche - i en streik betyr å ikke ha en eneste brikke i hånden før rivingen, som er av spesiell verdi, eller når alle kortene er på kontoen, dvs. når spilleren ikke har et eneste kort på hånden som ville ikke bli regnet av ham.

A quarter er fire kort av samme sort på rad. Det er fem forskjellige quarts: quart major - ess, konge, dronning, knekt; kvart fra konge - konge, dronning, knekt, ti; kvart fra damer - dame, knekt, ti, ni; quart fra knekt - knekt, ti, ni, åtte; kvart fra tiere - ti, ni, åtte, syv.

Quint er det samme som fem og femten. En femtedel er fem kort av samme sort på rad. Det er fire femtedeler: femte dur - ess, konge, dame, knekt, ti; femte fra kongen - konge, dronning, knekt, ti, ni; femte fra damen - dame, knekt, ti, ni, åtte; femte fra knekt - knekt, ti, ni, åtte og syv.

Trump er den høyeste fargen i kortstokken. Fargen som spillet er tildelt i kalles trumf; spillet uten betegnelse på fargene er trumfløst.

Å trumfe - å gå med et trumfkort.

Dekksett spille kort, som er delt inn i fire farger: spar, kløver, ruter, hjerter. En stor eller full kortstokk består av 52 kort og inkluderer: to, tre, fire, fem, seks, syv, åtte, ni, ti, knekt, dame, konge og ess. Den gjennomsnittlige kortstokken består av 36 kort, den inneholder ikke toere, treere, firere og femmere. Den lille kortstokken består av 32 kort og har ikke toere, treere, firere, femmere og seksere.

Slutten er midten av bordet som spillerne plasserer sine innsatser på.

Koksing er et foretrukket begrep. En straff som tilsvarer antall triks som ikke er tatt av spilleren, som registreres av whistler og dealer.

Kongen er det nest høyeste kortet. Kongen dekker alle kort unntatt esset. I skru og whist regnes det som ære.

Kongen er en del av piquet-spillet.

En krone er en gruppe kort på rad i hvilken som helst farge fra et ess, med et tall på minst tre, det vil si et ess, en konge og en dame. Kroner kan være fem, seks eller flere kort: ess, konge, dame, knekt osv.

Kryssskrue uttrykk. Et kryss er et passeringsskilt X.

En høne er en type remizov i preferanse.

Leve er et uttrykk som brukes i skrue, whist og andre spill. Hvert triks som er laget utover de lovlige seks kalles et leve.

Leza - i en streiket betyr å motta mer enn seks bestikkelser.

Et Lovevist-uttrykk betyr ingenting, det vil si ingenting på hånden.

Et falskt kort er et tomt kort som kastes til en farge som ikke er i hånden.

Major er et streiket og bezic-begrep. Det er tredje dur, fjerde dur, femte dur, sjette dur. Dette betyr at kort i samme farge er fortløpende fra esset. Ess, konge og dronning - tertz-dur; ess, konge, dame og knekt - fjerde dur; ess, konge, dame, knekt og ti - femte dur; ess, konge, dame, knekt, ti og ni - sjette dur.

Ekteskap er et uttrykk som brukes i kortspill sekstiseks, tusen og bezique. Mariage er en konge og en dronning i samme sort.

Farge - Kortstokken er delt inn i fire farger: spar, kløver, ruter og hjerter. Hver farge inneholder et visst antall kort, det vil si at i en stor kortstokk har den 13 kort, i en middels kortstokk - 9, i en liten - 8. Spar og kløver er svarte, ruter og hjerter er røde.

Mizer - foretrukket et spill uten bestikkelser for det tiltenkte formålet.

Stillhet - En spiller som har gjort et oppdrag utenom tur (i en skrue) eller som har tatt flere kort for seg selv (i en streiket) blir fratatt retten til å forhandle.

Navet - betyr å slå med et trumfkort fra begge sider, som noen ganger også kalles kryssild.

Utnevnelse - kunngjøring i fargen din, ekte bestikkelser i passeren og ess.

Bordkort - ethvert kort som åpnes av noen av partnerne, bortsett fra dealeren, under utdelingen, etter utdelingen eller under spillet. Denne regelen eksisterer kun for skrue og whist.

Etterbehandling - I skrue og fløyte legger siden som fullfører det første spillet eller gummi det avtalte tallet "for fullføring". Derfor er slutten veldig viktig i disse spillene.

Oners - fem seniorkort i trumffarge: ess, konge, dame, knekt og ti. De betyr noe i få kamper: i skru og fløyte.

Åpent kort - se tabellkort.

Poeng - kostnaden for kort: to - 2 poeng, tre - 3 poeng, osv. opp til tall som er verdsatt forskjellig. I noen spill telles tallene som følger: knekt - 11 poeng, dame - 12, konge - 13, ess - 14; i andre: knekt - 10 poeng, dame - 10, konge - 10; for det tredje: knekt - 2 poeng, dame - 3, konge - 4, ess - 5; i den fjerde: knekt, dame og konge - 10 poeng hver, og ess - 1 poeng.


Topp