Klipp tauet. Spillanmeldelse

En søt grønn skapning bor i tablett-karamell-land og spiser astronomiske mengder godteri. Denne karakteren er kjent for barn og voksne i de fjerneste hjørnene av jorden, og navnet hans er skrevet inn med karamellbokstaver i historien til bærbare enheter. Som du gjettet, vil vi snakke om den berømte Om Nom! I dag på Rosa Sofa er det søte karamellbrettspillet Cut the Rope.

Om Noms ansiktsuttrykk vil få selv den mest dystre spiller til å smile, og følelsene til en grønn skapning forårsaket av tapet av et godteri vil hjemsøke deg med en stum bebreidelse resten av livet. I tillegg til flott grafikk, utvikler den elektroniske versjonen av «Cut the Rope» logisk tenkning og får deg til å tenke. Dette er et av få elektroniske puslespill som jeg anbefalte til min yngste datter for en kveld ute. Gitt hele familiens oppriktige kjærlighet til den søte Om Nom, var kortversjonen av det populære spillet dømt til suksess i fravær...

En kompakt rektangulær boks inneholdt to bunker med kort og et hefte med regler. Lyse farger og morsomme bilder på emballasjen ved første blikk fremkaller eksepsjonell positive følelser. Jeg lurer på hvordan kortene er...

Spillet involverer to identiske kortstokker, bestående av hundre og førti kort med kontinuerlig nummerering fra "én" til "ti", samt et sett med tjue sakser, som fungerer som "Jokere". Bildene viser Am Nyamych selv (tegninger fra alle de fire versjonene av spillet ble brukt), samt den berømte "regnbue" slikkepinnen på en snor.

Både hm og nam.

Etter at du har sett gjennom bildene av Om Noms portretter flere ganger, bland alle 160 kortene og gi hver deltaker det antall kort som er spesifisert i reglene. For eksempel: når du spiller med fire spillere, vil motstanderne motta 16 kort hver. Det er forbudt å se kort! De resterende kortene vil utgjøre en felles kortstokk, den plasseres i midten av bordet.

Legg det resulterende settet foran deg i en haug med forsiden ned, snu det øverste kortet i haugen. Foran hver deltaker er det altså en personlig bunke av spilleren. Deretter tar hver deltaker seks kort fra den totale bunken inn i hånden sin (hånden fylles på til seks kort på slutten av hver tur).

Dette fullfører forberedelsene, du kan begynne å jakte på godteri!

Målet til motstanderne er å kvitte seg med alle kortene i den personlige haugen, det spiller ingen rolle om du har kort igjen på hånden eller på ditt personlige spilleområde. Nødvendig forklaring: spilleområdet er tre rader med kort som spilleren legger ut foran seg (mer om det senere).

På din tur kan du spille et hvilket som helst antall kort fra hånden din og fra ditt personlige spilleområde ved å plassere dem i en av de tre radene som er plassert i midten av bordet (ikke å forveksle med ditt personlige område). Kortene i rekkene er ordnet enten i stigende eller synkende rekkefølge - alt avhenger av det første definerende kortet. Saks fungerer som "Jokere" og erstatter et hvilket som helst tall.

Vær oppmerksom på at du starter en rad med "Saks" (den sentrale raden på bildet), du angir ikke retningen på raden. Bare det første digitale kortet vil avgjøre om kortene skal ordnes i stigende eller synkende rekkefølge ... I dette eksemplet i stedet for "troikaen" var det mulig å sette "åtte".

Når raden slutter, går alle kortene fra den til kastebunken, og du kan starte neste kjede. Det viktigste er å observere to forhold: kjeden begynner enten med en "en" eller med en "tiere"; det kan ikke være mer enn tre rader i midten av bordet!

På slutten av turen må du legge ett kort fra hånden din i din personlige sone. I dette tilfellet kan tallsekvensen, så vel som det første kortet på rad, være hvilket som helst (maksimalt tre rader). Disse kjedene er spillerens forsyning, hvorfra han kan ta et kort og legge det i en av de sentrale (generelle) radene. Vennligst merk: det er strengt forbudt å plassere kort fra en personlig bunke i en individuell sone!

Målet til motstanderne er å bli kvitt alle kortene i deres personlige haug så raskt som mulig. Vinneren får en diger slikkepinne!

"Skjønnhet".

"Pen" var det første ordet som min yngste datter ser på boksen. Etter det forsvant den lyse emballasjen inn på barnerommet, hvor kortstokkene ble utsatt for den mest nøye studium. Det er vakkert, du kan ikke si noe, et utmerket markedsføringstriks er å bruke illustrasjoner fra det populære spillet når du designer kort ...

Meg selv spillprosess minnet meg om den berømte Klondike-kabalen, som ble spilt av 99,9 % av PC-brukerne. Reglene er absolutt endret, men følelsene etter kampene er like. Det er dobbelt overraskende at Cut the Rope ikke har en enkeltspiller. Skal tenke på det...

Bare den siste helgen ble det spilt fem kamper på Om Nom, og hver gang ble boksen tatt med av datteren min. Ikke rart - designet spiller en rolle i valg av "bord" for kveldssamlinger. Selve spillingen er interessant og rolig - om kvelden, ved lyset fra en peis, er det hyggelig å dekomponere et enkelt kortspill for din egen fornøyelse. "Cut the Rope", etter min mening, er perfekt for lek med barn, utvikler logisk tenkning og feilberegning av kombinasjoner. Med et ord, både vakkert og nyttig.

Separat vil jeg dvele ved reglene som er vedlagt i boksen. Mer intrikat presentasjon enkle handlinger Jeg har ikke møttes på lenge. Selv jeg, med min erfaring, har lenge "forstått" strømmene av fraser og "silet ut" 60% av unødvendig tekst. Etter min mening kan en slik "overflod av informasjon" skremme av potensielle spillere. Og spillet er bra på alle måter.

Et vakkert kollektivt kabal for hele familien med enkle regler og et flott "barnslig" design.

Spillet levert til vurdering av butikken " hobbyspill", hvis selgere vil gi råd og hjelpe med å velge produktet du er interessert i.

Elsker du å klippe tauene og mate det lille grønne monsteret med godteri? Ja sikkert, vi snakker om den populære applikasjonen for nettbrett og smarttelefoner - Cut the rope. Nå har dette bedårende spillet kommet i form av et morsomt brettspill for barn og deres foreldre. Sant, her trenger du ikke kutte noe. Tvert imot, slikkepinner må kastes smart ved hjelp av et "tau" av plast. Den som først klarer å stille opp fire slikker på rad, bra!

Det grønne monsteret er sultent

Legenden er veldig enkel: det søte grønne monsteret er veldig sulten. Din oppgave er å mate ham deilige godteri. Samle alle detaljene i spillstativet og kom i gang. Reglene er ekstremt enkle: legg lollipop-brikken inn i trådspaken, trekk den tilbake og skyt den inn på spillefeltet. Samlet fire sjetonger på rad - godt gjort! Du har vunnet. Nei - gi turen til en annen spiller. Du kan spille alene eller dele opp i to lag.

Det er spill som alle liker

Hun vil selvfølgelig like barnet. Men vær ærlig, rører ikke Om Nom-monsteret deg selv? Dette brettspillet vil appellere ikke bare til barnas selskap, men også lett underholde voksne. Faktisk, cut the rope er en konkurranse der du må vise fingerferdighet og strategisk tenkning. Hvem vil ikke delta?

Ja, hun er veldig kul

For det første er spillet veldig fint i utseende: det morsomme monsteret Om Nom ser på deg fra hver sjetong. Dessuten er alle klistremerkene forskjellige - i løpet av spillet er det veldig hyggelig å vurdere dem. For det andre er det enkelt og morsomt. Setter du deg ned for å leke med et barn, vil du selv ikke merke hvordan kvelden vil fly avgårde.

Til hvem, når og hvorfor å gi

  • Barn til bursdag. En 100 % gave vil umiddelbart bli testet på stedet. Og de vil bli glade.
  • Ganske babyen bare sånn, som en hyggelig overraskelse. Å kaste plastlollipops for et lite barn vil være en veldig vanskelig, og derfor veldig interessant oppgave. Og Cut the rope vil ikke bare gi mye glede, men vil gi fordeler: det vil trene fingerferdighet, det vil ha en positiv effekt på utviklingen finmotorikk og en øyemåler.
  • En venn som stadig holder seg til en smarttelefon. Bare sånn, som en spøk. Med en utspekulert plan, så sammen med ham for å spille den.
  • Kollega eller sjef. Fra tid til annen er det veldig nyttig å ta en pause fra jobben og distrahere deg selv med et enkelt og morsomt spill. Etter en kort pause er arbeidsentusiasmen fullt ut gjenopprettet. Og likevel er det ofte i løpet av ferien at de ferskeste og mest originale ideene kommer.

Hva er i esken?

  • Spillstativ med hull der du må skyte godteriplater;
  • 42 lollipops for to spillere: 21 røde disker og 21 gule;
  • Nødvendige deler for montering av et stabilt stativ: 2 ben, 2 basebuer, et traktformet overlegg;
  • Tau - en plastspak som også må monteres (et feste er inkludert;
  • 2 ark med klistremerker slik at alle detaljene minner om din favoritt elektronisk spill. Å lime dem er forresten en egen fornøyelse;
  • Karakter kort;
  • Visuelle instruksjoner om hvordan du monterer og hvordan du spiller.






Klipp tauet. Magi" - lys kortspill om logikk og oppfinnsomhet for spillere fra 6 år. Som i den digitale versjonen, i brettspillet må du behandle Om Nom med godsaker. Ved å bruke kort fra en personlig kortstokk prøver hver av deltakerne å fylle rekkene med forsyninger og mate det sultne grønne monsteret. Lett og fargerikt spill er designet for både duellspill og episk konkurranse stort selskap(opptil 8 personer).

Kort pedagogisk spill

Klipp tauet. Magic" kombinerer enkle regler og mangfoldig spilling: å spille kort fra hånden din, tilstedeværelsen av 3 rader med kort og 3 generelle nivåer, personlige og vanlige kortstokker. Å slippe kort inn i radene med nivåer innebærer en poengsum i synkende (hvis du starter fra ti) eller økende (hvis du starter fra ett), og rekken med forsyninger fylles på etter eget ønske.

Det vanskelige kortet "Saks" er designet for å hjelpe spillere ved å erstatte et hvilket som helst kort på rad. Den som kaster alle kortene i kortstokken sin, eller i det minste flere av dem, vinner og behandler den grønne Om Nom med en godbit.

Et spennende spill for et stort selskap

Spillet gir flere alternativer for spillet for et annet antall spillere. Så for et duellspill er det nødvendig å fordele 20 kort i hendene, og for et spill på åtte, 10 kort hver.

For et raskere og mer spennende spill kan antall kort reduseres eller økes, og reglene kan variere: gi spesielle betydninger til "Saks"-kortet, kreve repetisjon av noen tall, etc.

Spilleregler

Etter å ha delt ut kortene i hendene og dannet en felles kortstokk, begynner spillerne kampen om å kaste. Det er 3 kartsoner i spillet:

  • En rad med forsyninger (det øverste kortet i denne raden kan gå videre til en rad med nivåer).
  • En rekke nivåer (sekvensen av kort er observert).
  • Generelt dekk.
  • Personlig dekk.
  • Kort i hånden.

På din tur kan du bruke kort fra alle spillsoner. Når et antall nivåer er fylt, begynner neste runde av festen. Målet med spillet er å spille alle kortene i din personlige kortstokk.

Hvem vil like

Klipp tauet. Magic" er et spill for å lære barn om telling, logikk, oppfinnsomhet og en grunn for samlinger med hele familien. Et fargerikt kortspill med fleksible regler passer i en kompakt boks for enkel transport og underholdning hvor som helst, når som helst.

Ja, ja, jeg gravde i utkastene igjen =)).

2014 vil bli husket for meg som folkemekanikkens år... Nei, ikke sånn. År for mekanikeren til verdens folk! Døm selv: "Windows" kommer ut basert på japansk folkespill Coy, "Wild Fishing" basert på den spanske "Escoba" ... I dag skal vi snakke om ett spill til fra denne listen.

Komponenter

Boksformatet er det samme som for "Fluxx" og "KGB mot CIA" - omtrentlige mål er 10x20cm. Papiret er preget. Lev lenge.

På innsiden venter vi i tillegg til reglene på 160 kort med tall og bildet av Yum-Num, helten i smarttelefonspillet. Datteren min sa at det var en drage med en søt tann, men jeg trodde det var en padde. =) Kvaliteten på kortene er standard.

Det er bare 11 typer kort: med tall fra 1 til 10 (hvert tall har sin egen type Yum-Num) og en joker i form av saks.

Hvordan spille?

Spilleren mottar en bunke med kort, hvor antallet varierer avhengig av antall spillere (for to, for eksempel 20 brikker), og uten å ta hensyn til alle, åpner den øverste. Dette er spillerens hovedstabel, og målet er å kvitte seg med kortene i den raskere enn andre.
Dessuten gis 6 kort til hånden, kort fra hånden vil hjelpe til å bli kvitt kortene i haugen raskere.

I midten av spillerommet under spillet vil deltakerne danne opptil 3 rader med kort, der alle kortene må ligge strengt tatt etter tur (1-2-3-4...eller 10-9-8-7). ..).

På sin tur kan en spiller legge kortene sine i disse radene både fra bunken og fra hånden, så lenge tallene passer. Når det gjelder jokersaksen, erstatter den alle andre kort.

Når en av radene er helt fylt (tall fra 1 til 10 er lagt ut), tilbakestilles den og du kan starte på nytt.

På slutten av sin tur må spilleren legge 1 kort i sin personlige kastebunke (hvis det er noe å legge) og trekke kort inn i hånden slik at det blir 6. I kastbunken kan du danne opptil 3 uavhengige rader uten noen stableregler, de øverste kortene kan også spilles til midtradene.

Forskjeller fra Skip-Bo.

Forlaget skrev i reglene at «Cut the Rope» bruker mekanikken til folkespillet «Cat and Mouse». For meg, og for hele spillverdenen, er denne mekanikeren mer kjent fra "Skip-Bo" allerede i 1967. Forresten, et treffspill, hvem vet ikke. =) Spillene er veldig like, men det er noen kosmetiske endringer:

1) CtR bruker en rad med 10 tall, SB bruker 12.

2) I CtR er det 6 kort på hånden, i SB - 5.

3) CtR har 3 tilbakestillinger og 3 sentrale rader, SB har totalt 4

4) I CtR kan du starte en rad med både 1 og 10 og fortsette den nedover, i SB kan alle rader bare fylles oppover.

5) Når hånden går tom for kort, i CtR slutter spillerens tur, og i SB trekker spilleren igjen kort inn i hånden og fortsetter sin tur.

Dette endrer ikke mye på spillingen, men Mattel, rettighetshaveren til SB, vil ikke lenger kunne referere til plagiat. =)

Inntrykk.

"Cut the Rope"+"Skip-Bo"=... en klar familiehit! Designet er perfekt for å tiltrekke oppmerksomheten til barn og foreldre, og en enkel og spennende prosess (riktignok kabal) vil konsolidere suksess og hindre spillet fra å ligge på hylla.

Så snart barna mine så dette spillet, måtte jeg glemme dette spillet for en dag. =) Uten noen regler la de til rader som bare var forståelige for dem og så på bildene. Men så ble spillet returnert til pappa slik at han ville prøve prosessen i samsvar med alle reglene, men på eldre barn (inkludert ganske voksne).

Når jeg leste reglene på forhånd, virket det for meg som om denne typen kabal ikke ville slå rot i kretsen vår. Og egentlig, hva er galt med det, legg kortene dine etter tur og ikke blås barten. Det viste seg faktisk å være veldig spennende.

Jeg la ut spillet for 2,3 og 4 spillere. Jo færre spillere, desto tregere er samlingen av rader, men den tilfeldige faktoren er litt mindre. Du kan for eksempel holde nede ønsket nummer (som motstanderen ikke har) til du selv gir alt.

Når det gjelder manglene, virket det for meg at det bare er 3 av dem:

1) Forberedelse til spillet. Det er nødvendig å forsiktig blande 160 kort, fordele første kort for en haug, og deretter ytterligere 6 kort i en hånd. Slitsomt. Kan brukes som et insentiv - den som taper, han forstyrrer kortene til neste spill. =)

2) Nedetid eller ventetid på flyttingen. Relevant hvis mer enn 4 personer er samlet for å spille. Mens flere spillere før du raker kortene sine analyserer alle alternativene, kan du løpe til kjøkkenet og spise et par småkaker. =)

3) Kabalmekanikk innebærer liten eller ingen spillerinteraksjon. Du må også være forberedt på dette.

På Teser eller BGG kan du finne hjemmelagde tilleggsregler som kan dempe effekten av disse manglene litt, men jeg har ennå ikke klart å prøve det selv.

For de som vil beklage seg over «Å, ja, dette er Skip-Bo» og så videre, vil jeg si at nå er det ingen «Skip-Bo» i markedet vårt og forventes ikke, selv om spillet er verdt det. Og her har du den samme pluss mer vakker kunst. Når det gjelder kunst er det en smakssak, selvfølgelig, i samme slengen kan man krangle lenge om «UNO» og «Svintus».

Som et resultat har vi et solid familiefyll med et elegant design, enkle regler, og til og med med regulering av spilletid (jeg ville skynde meg - du kan redusere bunken med spillerkort). Innbyggere i familiefamilien - ta den, du kan ikke gå glipp av den!


Topp