Como jogar roleta? Regras do jogo, taxas, principais variedades. Regras do jogo de roleta em linguagem acessível para iniciantes Qual é a essência do jogo de roleta

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BCS Company LLC, licença nº 154-04434-100000 datada de 10 de janeiro de 2001 para atividades de corretagem. Emitido pela FFMS. Sem data de validade.

Como ganhar no casino, ou o que a roleta pode ensinar a quem não gosta de jogar

Prefácio

Não sou proprietário de um cassino ou jogador. Eu não ganhei um centavo por este artigo dos figurões negócio de jogos de azar e até vice-versa, corro o risco de desagradá-los ensinando a jogar roleta corretamente. E para intrigar ainda mais, direi que trabalho como auditor, sou Ph.D. em economia e vendo meus softwares por fin. análise para as maiores empresas na Rússia. Por isso, costumo ensinar como economizar, e não deixá-las ir ao vento (para isso, foi lançado o projeto Sberometer). E sim, não menti no título e realmente vou te contar uma teoria à beira da matemática e da psicologia que vai te permitir ganhar no cassino. Pode não ser sempre dinheiro, mas bom humor- exatamente!

Quem perde no casino?

Quem vem ganhar dinheiro perde no cassino. Se você for ao cassino para esse fim - você já perdeu! As pessoas vão ao cassino para se divertir com luxo e emoção. Eles vão trabalhar por dinheiro. Portanto, antes de ir ao cassino, aloque uma quantia que você não se importe. E como salvá-lo é minha tarefa, para a solução da qual este artigo foi escrito.

Segundo momento. Nunca jogue caça-níqueis (bandidos de um braço só). Não há maneira mais medíocre e estúpida de desperdiçar dinheiro do que jogar moedas em uma caixa de ferro. No entanto, de acordo com a American Gaming Association nos cassinos de Las Vegas, 74% dos jogadores preferem as máquinas caça-níqueis e apenas 5% preferem a roleta.

Qual é a diferença fundamental entre uma máquina caça-níqueis e uma roleta? No primeiro caso, você está jogando com uma caixa preta, que decide por si mesma se lhe dá uma vitória ou não. No caso da roleta, seu oponente é a teoria da probabilidade com leis objetivas que você pode observar com seus próprios olhos. trabalho opaco máquinas caça-níqueis permite que você coloque neles qualquer "apetite". Portanto, em países diferentes, incluindo a Rússia, o retorno mínimo dos ganhos das máquinas caça-níqueis é estabelecido à força em nível estadual. Em regra, o valor mínimo é limitado a 90%. Aqueles. se você jogar essa máquina por muito tempo, descobrirá que ela "come" apenas a cada décimo de rublo colocado nela. Dizem que em Las Vegas, por iniciativa de cassinos individuais, essa barra sobe para quase 95% (é impossível verificar, você só pode acreditar na gentileza dos tubarões do jogo). Porém, com mais frequência, a porcentagem flutua (pelo menos deveria) em torno de 90%. Compare isso com a roleta, onde o “apetite” do cassino não é de 10%, mas apenas de 2,7%.

Roleta: o básico

Em uma roleta, os números de 0 a 36 estão espalhados. Isto é - roleta europeia. Na roleta americana também existe o 38º número - "00". Tenha medo da roleta americana, você tem duas vezes mais chances de perder nela do que na européia! Isso significa que uma viagem a Las Vegas deve ser preferida a uma viagem a Monte Carlo ou Macau (uma zona de jogo chinesa que há muito supera a lendária Las Vegas em termos de faturamento). Por que a roleta americana é duas vezes mais voraz que sua irmã européia? Para fazer isso, você precisa entender como ganhar na roleta. Seu tamanho é determinado não pelo desejo do dono do cassino, mas apenas pela teoria da probabilidade. E funciona assim.

Vamos descartar os malfadados 0 e 00 por enquanto, imaginando que temos 36 números. A probabilidade de um número específico cair aleatoriamente é de 1 em 36 (ou 1/36). Isso significa que você tem apenas 1 chance em 36 de adivinhar qual número aparecerá (ou seja, 2,78% de chance (= 1/36 * 100%)). Mas se você acertar, receberá do cassino 36 vezes mais do que o valor que apostou.

Todos os 36 números são igualmente coloridos em preto e vermelho (18 pretos e 18 vermelhos; apenas o zero é verde). Você pode escolher se quer apostar no vermelho ou no preto. Se você apostar uma ficha no "vermelho" e acertar, o cassino retorna 2 vezes mais do que você apostou. Por que exatamente 2 vezes, e não 3 ou 4? Porque a probabilidade de adivinhar apostando em "vermelho" ou "preto" é 18/36 ou 1/2. E, portanto, sua recompensa será 2 vezes a aposta (ou seja, igual ao denominador da fração).

De acordo com as regras da roleta, você pode apostar uma ficha não apenas em um número específico ou no preto-vermelho, mas também fechar vários números ao mesmo tempo com uma ficha. Em particular, 12 números, 6, 4, 2 números (abaixo no artigo há uma foto mostrando como isso é feito na mesa de jogo). E em todos os casos, se você adivinhar corretamente, os ganhos serão inversamente proporcionais à probabilidade de adivinhar. Assim, fechando 12 números, você receberá 3 vezes mais fichas do que apostou (12/36 = 1/3); coloque uma ficha em 4 números de uma vez, obtenha 9 fichas (4/36 = 1/9) e assim por diante, o princípio é claro - menos chance de ganhar, mais fichas você ganha.

Se houvesse apenas 36 números na roleta (aliás, a soma de todos os números de 1 a 36 é 666, por isso a roleta é chamada de “roda gigante”), então poderíamos jogar cassinos por horas a fio, permanecendo com nosso dinheiro. Como mostrado acima, ganhar equilibraria exatamente a probabilidade de perder. Mas o cassino não é Organização beneficente, então ele quer dar uma mordida na sua torta. Para fazer isso, o 37º foi adicionado aos 36 números - “0” (roleta européia). E os gananciosos americanos também têm o 38º - "00". As regras de cálculo dos ganhos permaneceram as mesmas, como se tivéssemos 36 números. Acontece que o 37º (e 38º) número é a receita do cassino. Agora a probabilidade de seu número cair é 1/37 (ou 1/38 na versão americana), mas você ainda ganha 36 vezes mais do que apostou. Acontece que, em média, o cassino recebe 1 rublo de cada 37 rublos que você aposta na roleta. Receita do cassino - 2,7% (1/37 * 100%); e da roleta americana - 5,3% (2/38).

Quanto o cassino ganha de mim?

Sim, jogando roleta você paga ao cassino apenas 2,7%. Mas isso não é suficiente, você diz?! A margem do supermercado na alimentação pode ser de 20% ou 30%! Por que, então, paredes douradas, piso de mármore e bebida grátis estão em um cassino e não em um supermercado? Tudo é simples. A loja suporta os custos de entrega das mercadorias, seu armazenamento, etc. E o cassino pega sua nota e, figurativamente falando, corta a 37ª parte sem sair da mesa de jogo. O dinheiro corre como um rio, e um pequeno riacho que sai desse rio em favor do cassino se transforma em um lago bem grande com peixinhos dourados na fazenda do dono do estabelecimento de jogos de azar. Então, por que estou escrevendo este artigo, se 2,7% devem ser garantidos para serem entregues à instituição, o jogo está obviamente perdido? Porque você pode perder de maneiras diferentes. Você pode perder todo o seu dinheiro em um momento, ou pode desfrutar de suas vitórias a noite toda, ficando afiado, mas na maioria das vezes Emoções positivas. Como-leia abaixo.

Uma história dos anos 90. Os primeiros cassinos nas melhores tradições do capitalismo surgiram em Moscou, pomposos, com bebidas grátis, mas a aposta mínima é alta demais para o cidadão comum. Mas não foi aí que o nosso não desapareceu! Havia trapaceiros. Chegaram dois a dois ao cassino, fingindo não se conhecer. Um apostou no preto e o outro ao mesmo tempo no vermelho. Como você entende, em 36 casos de 37, um deles venceu e exatamente o segundo perdeu. Ou seja, no valor eles permaneceram práticos com seu dinheiro. E qual é o problema? E as bebidas são grátis! É verdade que os guardas aprenderam rapidamente a reconhecer tais bandidos gananciosos para beber e colocá-los sob as mãos brancas.

Mitos do cassino e esquemas mágicos para ganhar na roleta

Mito 1: Iniciantes têm sorte.

Claro, os recém-chegados não têm mais sorte do que os regulares. Só que quando um veterano vence, eles não prestam muita atenção. E quando um iniciante vence (especialmente quando coloca sua ficha em um número e recebe em troca uma pilha de 36 fichas), ele se alegra mais alto, outros se concentram em seu sucesso. O cassino é lucrativo para atrair recém-chegados e o veterano da instituição - boa explicação por que o recém-chegado ganhou, e não ele :)

Mito 2: Se 10 (20, 30 ...) vezes "vermelho" caiu, então agora "preto" certamente cairá!

Essa ilusão é exclusivamente do campo da psicologia. De fato, a probabilidade de que o “vermelho” caia 10 vezes seguidas é muito baixa, menos de 0,1%. Portanto, quando vemos que o “vermelho” caiu 9 vezes, não temos dúvidas de que o “preto” certamente cairá na décima vez. Na verdade, o ponto chave aqui é que "vermelho" JÁ rolou 9 vezes, então agora a probabilidade de aparecer "vermelho" e "preto" ainda é 50/50 (ou, se você for mais fundo, a probabilidade de obter "vermelho" " 10 vezes é exatamente o mesmo que 9 vezes “vermelho” e depois “preto”). Raramente fui ao cassino, mas encontrei séries tão longas da mesma cor, assim como aqueles que acreditam que não podem continuar indefinidamente. Sim, eles não podem durar para sempre, mas a probabilidade de uma série de “uma cor” terminar no próximo movimento é de 50 a 50.

Mito 3: O cassino não pode ser derrotado.

Não, não estou errado. O fato de que é impossível ganhar em um cassino (teoricamente) é tanto um mito quanto possível (praticamente). De acordo com as regras da roleta, teoricamente você pode ganhar. Mas para evitar que isso aconteça na prática, o cassino introduziu uma regra adicional - a aposta máxima. Caso contrário, os ricos poderiam multiplicar suas fortunas sem levantar da mesa. Para fazer isso, você precisa apostar constantemente no vermelho (ou preto): primeiro, 1 ficha; perdendo - 2 fichas, perdendo novamente - 4, depois 8, 16, 32 e assim por diante até vencer. Você ganhará apenas 1 ficha, mas não poderá perder indefinidamente; como escrevi acima, a probabilidade de uma cor cair 10 vezes seguidas é inferior a um décimo de por cento. De uma maneira inteligente, isso é chamado de sistema martingale, mas geralmente esse pensamento vem sozinho para todos os jogadores. E agora, se se trata de Bill Gates, que tem dinheiro suficiente para “sobreviver” a uma maré negra de quase qualquer duração, o cassino ficará infeliz. Para fazer isso, o cassino tem dois truques: eles limitam a aposta máxima que pode ser feita na mesa e aumentam o lance mínimo para o máximo opção simples"vermelho preto". Ou seja, quem quiser esperar uma maré de sorte na vida terá que começar por quantidade maior, e a probabilidade de terminar a "corrida" sem esperar cor desejada, não é mais tão fantasmagórico.

Mito 4: O cassino torce a roleta para fazer você perder.

Muito pelo contrário, o cassino faz o possível para que a roleta funcione da maneira mais correta possível, ou seja, Os números saíram em uma ordem completamente aleatória. Esta máquina caça-níqueis pode ser ajustada, definiremos qualquer probabilidade de emitir uma vitória - o jogador não verificará de qualquer maneira. Roleta é uma questão completamente diferente. Uma leve inclinação da mesa é suficiente e o cassino começará a perder dinheiro. Os jogadores perceberão rapidamente se os números de um setor da roleta começarem a cair com mais frequência. E é isso, a roleta se tornará inútil para o dono. Portanto, as tabelas não são apenas definidas perfeitamente, mas também um contador especial controla a aleatoriedade da perda de números, sinalizando em caso de desvios suspeitos da teoria da probabilidade.

História do zero. Certa vez, encontrei uma roleta torta. Claro, em um cassino sério isso é praticamente impossível. Mas houve um tempo em que as roletas automáticas ficavam ao lado das roletas comuns. bandidos de um braço só em cafés russos atrasados… Foi a única vez na minha vida em que apostei em um número específico (nunca faça isso, veja abaixo!) E… ganhei :)

Mito 5: Os cassinos são caros, eles perdem muito lá.

Eles perdem no cassino exatamente tanto quanto querem perder. Por exemplo, no casino de Monte Carlo, a aposta mínima é de 5 euros. Isso significa que você pode jogar por 100 euros a noite toda, obtendo emoções positivas. E você pode perder esses cem em 3 minutos sem obter um único grama de prazer. Os detalhes estão abaixo.

Como ganhar bom humor na roleta com custos mínimos

Primeiro, nunca aposte em um número específico! Você apostou no "14"? A probabilidade de exatamente "14" cair é inferior a 3%. Então, ao invés de obter 36 fichas em vez de uma colocada na mesa, você provavelmente irá perdê-la.

Em segundo lugar, não aposte no "preto-vermelho". Esta é a opção mais fácil e atraente para iniciantes. Com uma probabilidade próxima de 50 a 50, você perderá sua ficha ou ganhará 2 em vez de 1 colocado na mesa. Isso é melhor do que apostar em um número específico, acreditando ingenuamente que a Fortuna está dormindo e vendo como tratá-lo com atenção. Mas ainda não é inteligente o suficiente. Porque:

a) para apostas no cassino "preto-vermelho", em regra, define a aposta mínima 5 vezes maior em comparação com outras opções de apostas (para que você perca dinheiro mais rápido e não puxe o gato pelo rabo);

b) não queremos ficar felizes ou chateados com uma probabilidade de 50/50, queremos ficar mais felizes do que tristes :)

Então, no que apostar?

Aposte 5 fichas de uma vez, fechando 5 blocos de 6 números cada (chamado de "six-line" em inglês). Na roleta, existe essa opção de aposta quando 6 números consecutivos são fechados com uma ficha. Fica assim - ponto "F" (na foto, os números de 31 a 36 foram fechados assim):

Ao apostar em 6 números, se você ganhar, receberá 6 fichas em vez de uma aposta. A probabilidade de ganhar é 1/6 (mais precisamente, 6/37 devido à presença de "0", mas para simplificar, assumiremos que "um sexto"). Porém, não queremos ganhar em média 1 vez a cada 6 apostas. Portanto, fechamos não 1 bloco de 6 números, mas 5 de uma vez, ou seja, deixamos apenas 6 números não fechados mais "0". Quais 6 números deixar em aberto depende de você, pratique sua intuição. O principal é que agora vamos ganhar com probabilidade de 5/6 (ou mais precisamente, 30/37), e perder com probabilidade de 1/6 (ou, levando em conta zero, 7/37). Aquilo é, a probabilidade de ganhar é 5 vezes maior do que perder. Sim, milagres não acontecem, quando ganhamos, nossa carteira vai crescer com apenas uma ficha, e se cair um dos 7 números “não nossos”, perderemos 5 fichas. Mas o ponto chave aqui é que vamos ganhar 5 vezes mais vezes do que perder!

A questão toda é que nos alegramos em ganhar 1 chip não 5 vezes menos do que lamentamos perder 5. Isso é subjetivo, é difícil provar, mas na prática é assim. Ganhar com mais frequência, mas menos, é um passatempo mais positivo do que ganhar muito e raramente (ou mesmo nunca). Na verdade, se você apostar em um número, ganhará em média 37 vezes. Mas você precisa disso, perde fichas de forma deprimente 36 vezes e espera por esse raro momento de ganhar?! Além disso, pode facilmente haver mais de 36 derrotas consecutivas, e para “esperar” por elas, esperando por uma vitória, você precisa de mais fichas ... Precisa, gaste dinheiro em uma nuvem de fichas e depois Assistir ao seu fiasco repetidas vezes? Você não veio ao cassino para isso!

Para jogar na tática de “cinco sextos”, 20 fichas de “capital inicial” serão suficientes para você. Ou seja, 100 euros em Monte Carlo são suficientes. A probabilidade de você nunca ganhar é de 0,13%. Ou seja, você deve ser muito culpado pela Fortuna para que ela brinque com você de maneira tão cruel. Ninguém cancelou a receita legal do cassino de 2,7% com qualquer abordagem de apostas. Mas se você apostar seus 100 euros inteiramente em um número, ou, o que é um pouco melhor, em "rubro-negro", aprenderá sobre uma receita de cassino tão moderada apenas com este artigo, mas não com a prática :)

A teoria descrita de “visitas positivas ao cassino” foi testada por mim mais de uma vez na prática e posso confirmar que:

a) a alegria de ganhar 1 ficha pode ser menor que a amargura de perder 5, mas definitivamente não 5 vezes. Portanto, ganhando 5 vezes mais do que perdendo, você passa a noite positivamente, sentindo em primeira mão regras básicas teorias de probabilidade, algumas das quais não são enfatizadas na universidade.

b) 20 fichas são suficientes para a noite. Eu não ia ao cassino com frequência, mas nunca saía sem uma ficha. Via de regra, com o que ele vinha, ele partia com aquilo, mas às vezes no preto. Isso se explica pelo fato de eu não jogar com frequência e nem a noite toda, então esses legítimos 2,7% simplesmente não foram sentidos. A sorte perdoa brincadeiras mesquinhas;)

Existem outras opções de apostas?

Comer. Seguindo a mesma teoria de aproveitar o jogo, você pode apostar 2 fichas, fechando 2 linhas de 12 números cada (o que fecha uma linha de 12 números - essa é a ficha “B” da figura acima). Com uma probabilidade de 2 em 3, você aumentará seu orçamento em 1 ficha, caso contrário, perderá 2 fichas. Nesse caso, você precisará de ainda menos "capital semente". Se você tem apenas 12 fichas, elimine-as sem nunca ganhar - você precisa se esforçar muito, porque. a probabilidade disso é de apenas 1,7%. Mas, pessoalmente, a probabilidade de perder a cada 2 vitórias não me parece um descanso positivo o suficiente, então gosto mais da opção “cinco sextos”.

E você pode levar minha teoria ao absurdo - pegue 35 fichas e feche 35 números de uma vez, deixe a seu critério rock ruim apenas 2 números. Com 95% de chance (ou seja, 35 vezes em 37), você receberá 35 fichas de volta e 1 prêmio adicional. Mas em 5% dos casos você vai dizer adeus a todas as 35 fichas, o que é muito, muito decepcionante. É mais uma abordagem para alguém que escolhe entre suicídio e "ficar rico". Uma pessoa pega 35 milhões em dívidas, coloca-os em 35 números e com uma probabilidade de 95 em 100 se torna um milionário. Bem, em 5 casos de 100 credores irão implementar a primeira opção... Não precisamos dessa roleta.

Em vez de uma conclusão

A roleta é a teoria da probabilidade em sua forma mais pura, que pode ser vista e tocada. A roleta é a forma mais honesta de tirar dinheiro da população, é muito mais honesta do que contribuições para revisão ou pensão financiada.

A abordagem acima é aplicável não apenas na roleta. Por exemplo, os movimentos nos mercados financeiros às vezes não diferem muito dos aleatórios. Não é de admirar que o FOREX seja frequentemente comparado a um cassino. Se você confiar não apenas em seu conhecimento e intuição, mas também na teoria da probabilidade, poderá ganhar não tanto, mas pelo menos não perder muito :)

A roleta para um iniciante pode parecer complicada: uma roda, um campo de apostas, muitas células e números diferentes, um grande número de símbolos. Mas se você começar com taxas básicas e não tente dominar tudo de uma vez, levará apenas um pouco de tempo para aprender as regras e jogar roleta com mais ou menos confiança.

Regras da Roleta

É assim que você se senta na mesa de roleta: a roda está à sua esquerda e o campo de apostas está à sua frente. Nos cassinos reais, há um crupiê à mesa e nos estabelecimentos online há apenas um vazio. Você provavelmente já sabe que de acordo com as regras do jogo de roleta, a roda gira e a bola é lançada. Esta bola cai em um determinado setor e alguém ganha.

Tudo é exatamente como você imagina. Só que agora você precisa conectar essa roda ao campo dos jogadores, onde eles fazem suas apostas. Se você olhar de perto, todos os números na roda correspondem aos números no campo de apostas. Porque, na verdade, você aposta exatamente nos setores da roda. Por conveniência, foi inventada uma mesa especial, para a qual todos os setores foram transferidos e onde seria conveniente para os jogadores colocarem fichas.

Você precisa adivinhar em qual setor da roda a bola vai parar. Por exemplo, zero ou o número 7, 19, etc. Decidido, então encontre este número na mesa e jogue suas fichas lá. Não se preocupe se a princípio você não conseguir se orientar rapidamente na mesa da roleta. Apenas saiba que os números são padrão em uma linha em ordem: 1, 2, 3 depois na segunda linha 4, 5, 6 abaixo de outro e outro. Existem 12 dessas linhas no total e um zero (zero) geralmente fica no topo da tabela.

São 37 números no total. Se você perceber que além do zero também existe um zero duplo, essa é apenas uma variedade diferente. Falaremos sobre isso um pouco mais abaixo. Iniciantes realmente não precisam disso.

Apostas na Roleta: Cores

Vamos lidar com flores. Todos os setores são coloridos em vermelho ou preto. Separadamente verde vai zero. As cores também combinam na roda e na mesa da roleta. Por exemplo, um setor com o número um é vermelho aqui e ali, um dois é preto, etc. Como regra, a correspondência de cor e número é universal. Ou seja, não existe tal coisa que em um caso 1 seja um setor vermelho e na outra mesa seja preto.

Cores diferentes são necessárias apenas para uma determinada aposta, que é chamada de "chance igual". O próprio nome já é eloquente. Se você esquecer o zero, no campo da roleta haverá um número igual de setores vermelhos e pretos (18 cada). Você pode apostar na cor, então terá chances iguais de ganhar.

Digamos que você escolheu apostar no preto, então há células especiais na mesa (geralmente mais próximas dos jogadores). Via de regra, são indicados por losangos vermelhos e pretos. Na cor escolhida e coloque suas fichas. As células imóveis podem ser simplesmente completamente pintadas em duas cores. De qualquer forma, você entenderá que este é o lugar para apostar no vermelho/preto.

Apostas na Roleta: Odds Iguais

Acima, já consideramos um dos tipos de apostas em chances iguais, mas existem mais dois: par/ímpar, acima/abaixo. O princípio é o mesmo. Se você remover o zero, o número de setores será o mesmo 18 números pares e 18 números ímpares, 18 números a mais e o mesmo número a menos. Se você parece par / ímpar, tudo está claro. 1, 3, 5, etc é ímpar e os divisíveis por 2 são pares. Uma aposta "under" significa que o jogador aposta em números de 1 a 18 e "over" significa de 19 a 36.

Assim como no caso do rubro/negro, existem setores especiais para essas apostas. Sua localização padrão também está mais próxima dos jogadores na mesa. Normalmente, as designações na tabela estão em inglês. Nesse caso, “1 a 18” e “19 a 36” são compreensíveis, mas “par” será “par” e “ímpar” será “ímpar”.

Todas as três apostas acima são as mais fáceis e uma das mais populares na roleta, pois os jogadores podem frequentemente ganhar nelas. Depois, há apostas com ganhos cada vez menos prováveis. Basicamente, você não precisa deles. Estado inicial. Iniciantes podem se virar facilmente com apostas de probabilidades iguais. Mas apenas para referência, você pode ler.

Apostas na Roleta: Mais Arriscadas

Com probabilidade de ganhar 1/3 (excluindo zero), você pode apostar em uma coluna ou em uma dúzia. Cada uma dessas apostas inclui 12 números. Dezenas são números na ordem 1-12, 13-24, 25-36. E as colunas são 12 números não em ordem, mas em uma coluna (1, 4, 7, 10, etc.). Coloque fichas em células especiais para fazer uma aposta.

Você pode aumentar ainda mais o risco apostando em 6 números. Aí as chances de ganhar ficam ainda menores. A partir desta aposta, não há setores especialmente marcados na mesa onde você precise colocar fichas. Isso já é feito diretamente na mesa com números. Por exemplo, se você quiser apostar em 6 números (seis linhas), basta apostar na borda entre duas linhas.

Ângulo – aposte em quatro números. Coloque suas fichas na interseção de quatro números. Pode haver muitas opções, por exemplo, 1, 2, 4, 5 ou 16, 17, 29, 20. Se você apostar na linha no início de uma linha específica, haverá uma aposta na rua (três números). A divisão, também conhecida como aposta de 2 números, envolve a colocação de fichas na borda de dois números. Há ainda mais opções aqui. Por exemplo, com um cinco pode haver até quatro apostas semelhantes: 5+6, 5+8, 5+4, 5+2.

Mas a parte mais difícil é adivinhar o número exato. Quando os filmes mostram casos incríveis na mesa de roleta, o jogador ganha justamente pela aposta no número exato. Já será necessário adivinhar não apenas uma cor ou uma série de números, mas o próprio número. A probabilidade de ganhar é de 1 em 37, ou seja, 2,7%. Poucos ousariam fazê-lo. Afinal, cada rodada é independente das anteriores e, mesmo que você tenha perdido todas as 100 vezes anteriores, suas chances de ganhar a próxima rodada não aumentarão em um milésimo de um por cento.

Regras da Roleta: Ganhos

Dependendo de quão baixa é a probabilidade de ganhar, o valor do pagamento é determinado. Por exemplo, chances iguais dão os pagamentos mais modestos - 1 para 1. Isso significa que 100% serão pagos em cima da sua aposta. Por exemplo, se você arriscou 10 dólares, receberá de volta $ 20, dos quais $ 10 são seu dinheiro e $ 10 são seus ganhos. Em seguida, vêm as apostas em 12 números, que oferecem 2 para 1. Ou seja, se uma dúzia ou uma coluna vencer, além dos seus $ 10, você receberá $ 20 (para um total de $ 30 devolvidos a você).

Seis números são 5 para 1, 4 números são 8 para 1, 3 números são 11 para 1, 2 números são 17 para 1 e 1 número geralmente paga 35 para 1. No último caso, acontece que com $ 10 você ganha $ 350. Mas, mais uma vez, essa é uma opção muito arriscada, já que você pode apostar mil vezes e nunca acertar o número exato.

Como apostar na roleta?

Quando a mensagem diz que as apostas são aceitas, basta colocar as fichas na mesa no setor correspondente ou diretamente sobre ou entre os números. Isso deixará claro que tipo de aposta você está fazendo. É dado um certo tempo para isso, após o qual a aceitação de apostas é encerrada. Você pode fazer várias apostas ao mesmo tempo. Não há restrições. O principal é ter tempo para arrumar as fichas.

Como os jogadores não ficam confusos sobre quem ganhou? Cada mesa tem um número limitado de jogadores. E cada um deles tem fichas de uma determinada cor. Ou seja, não pode haver disputas sobre quem ganhou a aposta, já que todos têm cores diferentes.

Regras especiais para roleta

Existem duas regras especiais ao jogar roleta: En Prison e La Partage. Na verdade, eles são muito semelhantes, mas há uma pequena diferença. Ambas as regras se aplicam quando há uma aposta com probabilidades iguais e zero aparece. Digamos que você apostou no vermelho e perdeu porque a bola parou no zero.

De acordo com as regras padrão, você perde dinheiro no caso acima, mas se a regra En Prison estiver em vigor, sua aposta parece estar na prisão. Você sacrifica metade de sua aposta e fica com a outra, ou abandona a aposta e tenta recuperar seu dinheiro. Se da próxima vez que o vermelho cair, seu dinheiro será devolvido a você. Se não, então você perde tudo.

Outra regra da roleta, La Partage, não lhe dá o direito de escolha. O jogador simplesmente recebe metade da aposta se as chances pares forem perdidas devido a zero.

Os dealers podem rolar certos números na roleta?

Julgue por si mesmo. O dealer pode praticar muito. Ele está experimentando poder de arremesso, poder de lançamento de rodas. Acredita-se que os mais experientes e capazes podem rolar não um número específico, mas uma gama bastante pequena de números em uma determinada parte da roda. Ele quer entrar em uma zona, talvez ele vá. Diz-se também que às vezes os croupiers trabalham na máquina sem nem perceber que estão lançando números em uma parte da roda.

variedades de roleta

Existem muitos tipos de roleta e dependendo disso as regras mudam um pouco. Os mais comuns são europeus, franceses e americanos. Este último tem um duplo zero, por isso é o menos lucrativo.

Há também opções menos tradicionais, como o Livro de Ra/Lucky Lady's Charm/Dolphin's Pearl Roulette da Extreme Live Gaming. São roletas com uma aposta adicional por símbolo das máquinas caça-níqueis. O mesmo desenvolvedor tem 360 Roulette - um dos ultimos desenvolvimentos. Trata-se de uma roleta de realidade aumentada, quando o jogador vê uma mistura de real e virtual e pode até lançar outros jogos na mesma janela.

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Como em todos os jogos, a roleta não é exceção, existem regras. Antes de começar a jogar roleta, você precisa conhecer exatamente as regras e entender o princípio do jogo. Se você jogar em cassino de verdade, então apostas incorretas simplesmente não serão aceitas, e se você pensou em apostar no número vencedor, será muito decepcionante quando a bola cair exatamente na sua aposta, que não foi aceita.

Como entrar no jogo?

É muito fácil trocar seu dinheiro no caixa por fichas de jogos (serão valor de face), a princípio, você pode jogá-los em qualquer lugar e colocá-los na roleta, etc. Mas você pode receber uma ficha de $ 200 e pode trocá-la na mesa de roleta por uma “cor”; cada jogador tem sua própria cor de fichas na mesa de roleta. Após o jogo, você também pode trocá-los por "dinheiro" ou levá-los com "dinheiro" imediatamente após o recebimento dos ganhos e trocá-los por dinheiro real no caixa.

O que é uma roleta?

A roleta é uma mesa na qual são colocados números de 1 a 36 e também há zero (0), e em algumas roletas também há (00). Há também Par (par), Ímpar (ímpar), vermelho e preto, e campos de 12 números (1º 12, 2º 12, 3º 12) e 3 linhas e "mais" ou "menos" é uma aposta na obtenção de um número na faixa de 1..18 ou 18..36

Ganhos?

Aposta (por exemplo, o valor nominal das fichas é $ 1) Localização na imagem Pagar
Aposte em um número (uma ficha é colocada dentro do número), por exemplo (qualquer um de 0...36) 35$ + 1$ Sua aposta
Aposta dividida (em dois números) por exemplo (2-5) é colocada entre os números 17$ + 1$ Sua aposta
Aposte em três números (por exemplo 0,1,2) 11$ +1$ Sua aposta
Four of a kind (aposta em 4 números) 8$ + 1$ Sua aposta
Straight (aposta em 3 números ao longo da linha, por exemplo (1,2,3) 11$ +1$ Sua aposta
Aposte em 2 linhas de 6 números, por exemplo (1,2,3,4,5,6) 5$ + 1$ Sua aposta
Aposte em uma dúzia ou coluna (12 números) 2$ + 1$ Sua aposta
Aposte na cor (vermelho ou preto) ou par e ímpar 1$ + 1$ Sua aposta
Aposta "acima" ou "abaixo" de 1...18 ou 18...36 1$ + 1$ Sua aposta

Claro, você pode apostar mais de $ 1, então se você apostar $ 5, você multiplica $ 5 pelo valor "Ganho" da mesa. Se você apostar, por exemplo, $ 5 no número 35 e ele cair, os ganhos serão 5*35=175 + 5 da sua aposta que você fez. O resultado será $180.

Como você pode ver, as regras são muito simples.

É fácil, olhando para a mesa, estimar que, de acordo com a teoria da probabilidade, você perde 1 ficha para o cassino a cada rodada. Por exemplo, se você forçar números de 1...36 a $ 1, suas chances de ganhar não são 100% porque ainda há zero. aqueles. ao acertar um número, você ganha $ 36 (no total com sua aposta no campo), e os números são 37 (+zero).

Aqui, é claro, é uma questão de sorte e não é à toa que o dealer muda no cassino a cada n-ésimo tempo, e se o cassino perceber que você tem muita sorte, a chance de substituir o dealer é muito grande . Eles também podem trocar a bola para mudar o rumo do jogo (sim, existem vários deles no cassino, grandes e pequenos). É lógico supor que quando a bola muda, o curso do jogo muda.

Existem também no casino "Apostas orais":

Adequado para pessoas que gostam de jogar entre as mesas. Não é segredo que os números na roleta e na mesa estão dispostos de maneira diferente. Na mesa estão em ordem de 1 ... 36, mas na roleta são diferentes. As apostas orais são colocadas na mesa em um canto separado e os números coincidem completamente com a localização dos números na mesa da roleta. Aqueles. é essencialmente uma cópia da roleta apenas na forma de uma imagem.

1) "Voisins de Zero" ou "Voisins de Zero"- inclui uma aposta em 17 números: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (números localizados à esquerda do zero), também 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 ( números à direita de zero).

2) "Zero Spiel" ou "Zero Spiel", aqui tudo é simples (o nome fala da aposta) são os números que estão próximos de zero na roleta (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) "Tier" ou "Tier du Cylindre", existem 12 números: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) "Orfolines" ou "Orphelins", inclui números de vários setores da roleta: 9, 31, 14, 20, 1 e 6, 34, 17

Em princípio, essas regras serão suficientes para jogar roleta em um cassino. Agora você pode facilmente fazer apostas e saber quanto ganhará se vencer. Normalmente, em um cassino, eles recebem bebidas gratuitas e todos os tipos de frutas e alimentos.

A roleta consiste em uma roda especial com buracos para cada um dos 37 números e um campo marcado para os jogadores apostarem.

Durante o jogo, uma bola é lançada ao longo do sulco interno da roda da roleta, geralmente feita de marfim ou teflon. E a roda da roleta é feita de forma a minimizar o atrito da rotação e, assim, eliminar a possibilidade de um padrão na perda de números. Entre a parte ignorante dos jogadores (e não apenas jogadores, mas também alguns funcionários do cassino), existe a opinião de que um croupier experiente pode, à vontade, lançar a bola de forma que ela caia no número ou setor desejado da roleta números. Os profissionais entendem que isso só é possível se a roda apresentar um defeito físico. Uma roda de roleta bem feita é um gerador de números aleatórios quase perfeito.

Na roleta, os números não são dispostos em uma sequência matemática, mas em uma ordem peculiar: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Ao mesmo tempo, 18 números são pretos: 2, 4, 6, 8, 10, 11,13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29,31, 33, 35.

18 dígitos vermelhos: 1, 3,5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Zero não tem valor de cor.

Além do fato de os números serem divididos em vermelho e preto, 18 deles são pares, 18 são ímpares; 18 - pequeno, 18 - grande. Em todas essas diferenças, você pode apostar, que são chamadas

1. Apostas "Em chances iguais" (Inglês: Chances pares; Francês: Chance Simples).

Chances de ganhar: 18 contra 19. Probabilidade: 0,4865. Os ganhos são pagos 1:1. A ficha é colocada no campo de jogo com a designação apropriada da aposta.

As apostas na roleta não estão limitadas a probabilidades iguais.

2. Aposta de um número (Inglês: Straight; Francês: En Plein)

Chances de ganhar: 1 contra 36. Probabilidade: 0,0270. O banco em caso de ganho paga a taxa 35:1. O chip é colocado no campo com a designação do número selecionado. Em particular, é possível apostar no zero.

3. Aposte em dois números (inglês: Split; francês: A Cheval)

As chances de ganhar são 2 contra 35. Probabilidade: 0,054. O banco paga em caso de vitória 17:1. A ficha é colocada na linha que separa os dois números. Também é possível apostar em uma combinação de zero com qualquer um dos números da primeira linha: 0-1, 0-2 ou 0-3.

4. Aposta de quatro números (Inglês: Corner; Francês: En Carre)

As chances de ganhar são 4 contra 33. Probabilidade: 0,108. O banco paga em caso de vitória 8:1. A ficha é colocada no canto entre quatro números.

5. Aposte "On the transversal row" (Inglês: Street; Francês: Transversal plein)

Existem três números na linha transversal. As chances de ganhar são 3 contra 34. Probabilidade: 0,081. O banco paga em caso de vitória 11:1. A ficha é colocada em uma linha vertical que limita a linha à direita ou à esquerda.

6. Aposte “On the cross row plus zero” (Inglês: First Four; Francês: Transversal a 4 numeros)

Linha cruzada mais zero - quatro números. As chances de ganhar são 4 contra 33. Probabilidade: 0,108. O banco paga em caso de vitória 8:1. O chip é colocado no ângulo entre a primeira linha transversal e o zero.

7. Aposte “Em três números incluindo o zero”

É possível apostar em uma combinação de zero e dois números da primeira linha (0-1-2 ou 0-2-3). As chances de ganhar são 3 contra 34. Probabilidade: 0,081. O banco paga em caso de vitória 11:1. O chip é colocado no canto entre dois números e zero.

8. Aposte "Em duas linhas transversais" (Inglês: Six-Line; Francês: Transversal Simple)

Existem seis números em duas linhas transversais adjacentes. As chances de ganhar são 6 contra 31. Probabilidade: 0,162. O banco paga em caso de vitória 5:1. O chip é colocado no canto entre as linhas.

9. Dozen bet (Inglês: Dozen: Francês: Douzaines)

É possível apostar em qualquer uma das três dezenas: a primeira (números 1 a 12), a segunda (números 13 a 24) e a terceira (números 25 a 36). As chances de ganhar são 12 contra 25. Probabilidade: 0,324. O banco paga em caso de vitória 2:1. A ficha é colocada no campo com a designação da dúzia selecionada.

10. Aposte "Na coluna" (Inglês: Column; Francês: Colonnes.)

Cada uma das três colunas tem 12 números. As chances de ganhar são 12 contra 25. Probabilidade: 0,324. O banco paga em caso de vitória 2:1. A ficha é colocada no campo sob a coluna selecionada.

Cotações

Cada mesa de roleta possui um sinal que indica as apostas mínimas e máximas permitidas nesta mesa para cada tipo de aposta. Intervalos de apostas possíveis em tabelas diferentes e casinos diferentes são diferentes. aposta mais baixa por número é geralmente de $ 1 a $ 5. As apostas em dois, três, quatro ou seis números são quase iguais. No entanto, as apostas para chances iguais, para uma dúzia ou uma coluna, geralmente são mais altas: pelo menos US$ 25. Maioria grandes apostas são aceitos em salas VIP: por exemplo, na sala VIP do cassino de Moscou "Cosmos" aposta máxima para um número é $ 300, para uma dúzia ou uma coluna - $ 3.000, para chances iguais - $ 6.000.

apostas orais

Muitos cassinos permitem que você faça apostas verbais: você diz ao dealer o que taxa específica você quer fazer, dê a ele as fichas necessárias e ele as coloca independentemente no campo de jogo. Claro, você economiza seu tempo, mas as apostas orais não são arbitrárias. Pelo contrário, não são em nada semelhantes aos já considerados. Eles só podem ser feitos em números separados, e esses números devem estar localizados na roleta “ao lado”.

O layout da roleta é mostrado na figura a seguir.

A roda é dividida em três setores: voisin de zero (ou simplesmente voisin), orphelen (este setor é composto por duas áreas) e tier. Além disso, na roda, é destacada a área de zerospin, que está incluída no setor de voisin.

Aposte em um número e dois vizinhos

Na verdade, esta é uma aposta em cinco números vizinhos: dois vizinhos à esquerda e dois vizinhos à direita são adicionados ao número que você escolher. Por exemplo, uma aposta “em 16 e dois vizinhos” é uma aposta nos números 5, 24, 16, 33, 1. Normalmente, essa aposta custa pelo menos $ 50 - $ 10 para cada um dos cinco números.

Aposte em um número e quatro vizinhos

Quatro vizinhos à esquerda e quatro à direita são adicionados ao número que você escolher. Por exemplo, uma aposta em “36 e quatro vizinhos” é uma aposta em nove números 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23. O valor normal dessa aposta é $ 90.

Aposte no voisin

Esta é uma aposta nos números incluídos no voisin. Seu valor é geralmente $ 90. Destes, $ 20 serão colocados pelo dealer em 0-2-3 (uma aposta em três números, incluindo zero), $ 10 cada em 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 ( cinco apostas em dois números), bem como nos números 25, 29 (duas apostas em um número).

Aposte em Orphelen

Aposte nos números do setor orfelen. Seu valor normal é $ 50. Este valor é dividido igualmente em cinco apostas: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (quatro apostas em dois números), 1 (uma aposta em um número).

aposta de nível

Aposte nos números do setor de nível. Via de regra, custa US$ 60. O dealer distribuirá esse valor entre seis apostas em dois números: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Aposta Zero Spire

Uma aposta nos números incluídos no zerospiel. Geralmente é $ 40. Este valor é dividido em quatro apostas: 0-3, 12-15, 32-35 (três apostas em dois números), 26 (uma aposta em um número).

No mesmo jogo, você pode fazer uma grande variedade de apostas e combiná-las em qualquer ordem. Por exemplo, se desejar, você pode apostar no preto, na dúzia, em duas linhas transversais e em alguns números individuais. Os pagamentos em várias taxas refletem um sistema simples, mas estritamente calibrado.

Digamos que você jogue vermelho o tempo todo com uma aposta de 100 rublos. Participam do sorteio números de 1 a 36 (entre eles 18 vermelhos e 18 pretos) e zero (zero), que não tem “cor”. Portanto, você deve esperar que 18 de 37 vezes você ganhe e 19 vezes você perca. Como os ganhos são pagos na proporção de 1:1, a perda esperada após 37 rodadas da roleta é de 100 rublos.

O mesmo vale para todos os outros tipos de apostas. Veja, por exemplo, a aposta “Na linha transversal”. Em 3 casos de 37 você ganhará 11x a aposta, em 34 casos a aposta será perdida. As mesmas perdas esperadas após 37 lançamentos - 100 rublos. Ou seja, a cada giro da roleta, a perda média é de 1/37 da aposta feita.

A razão de tudo, claro, é zero - o 37º número da roleta. Zero não se refere a vermelho nem preto, nem par nem ímpar. E embora você possa apostar no zero e até ganhar, foto grande não muda nada. 1/37 da aposta (aproximadamente 2,7%) nada mais é do que o “rendimento” ou “comissão” que o cassino detém pela participação no jogo. Os pagamentos das apostas na roleta são equilibrados para que, para qualquer tipo de aposta, este indicador permaneça o mesmo.

Para jogar roleta, são usados ​​\u200b\u200btanto os tokens de preço que estão em circulação em todas as mesas de jogos de cassino quanto as fichas especiais de roleta - cores. As fichas coloridas do jogo são marcadas em uma árvore especial (árvore de marcadores) e têm valor apenas em uma mesa de jogo específica. Cada jogador pode jogar apenas uma cor para que o croupier possa controlar o jogo e saber quem é o dono dos ganhos.

Primeiro, o crupiê convida os jogadores a fazerem apostas, depois gira a roleta e lança a bola do último número vencedor na direção oposta ao movimento da roda. Enquanto a bola está girando, os jogadores fazem apostas. Aproximadamente três voltas antes da bola cair, as apostas deixam de ser aceitas. Nenhuma das apostas não pode mais ser colocada, alterada ou retirada. Depois que a bola cai, o crupiê anuncia número vencedor e o marca no campo da roleta com um marcador especial - dólares. Ele limpa o campo de apostas perdidas, após o que paga todas as apostas vencedoras. Depois disso, o ciclo do jogo é repetido.

2. Roleta Americana

A roleta consiste em uma roda especial com furos para cada um dos 38 números, onde 18 números são vermelhos, 18 são pretos, mais um zero e um duplo zero, que não possuem valor de cor. Os números da roleta estão dispostos em uma ordem especial: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1 , 00, 27 , 10, 25, 29, 12, 8 , 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. Apostas semelhantes às discutidas acima são feitas em uma plataforma especialmente campo de roleta marcado. Todas as apostas podem ser feitas em qualquer tamanho e quantidade, mas não menos que o mínimo e não mais que o máximo em uma determinada mesa de jogo. Quando zero e duplo zero caem, todas as apostas em dezenas, colunas e chances iguais perdem.

A vantagem da casa para a Roleta Americana é de 5,26%.

- Um dos mais populares jogatina, que é jogado em cassinos ao redor do mundo.

Progresso do jogo

Existem 5 tipos de apostas na pista:

Vizinhos - uma aposta em um determinado número + dois números adjacentes em ambos os lados.

Por exemplo, colocando uma aposta em 0 na pista, na verdade apostamos em 5 números de uma vez - 3, 26, 0, 32, 15. Todas as apostas em vizinhos são feitas no campo e pagas como apostas regulares.

Mesmo zero (francês jeu zéro - jogo zero) - fecha o setor que inclui zero, ou seja, de 12 a 15. Para definir, você precisa de um número de fichas que seja múltiplo de quatro. 3 divisões são colocadas - 0-3, 12-15, 32-35 e uma ficha no número 26.

Voisin (francês voisins du zero - vizinho do zero) - como Zhe zero, fecha o setor que inclui zero, mas mais amplo - de 22 a 25. Para definir, você precisa de um número de fichas que seja múltiplo de nove. 2 fichas são colocadas em uma sequência 0-2-3, uma ficha nas divisões 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 e 32-35, e duas fichas na quadra 25-29. Outro nome para um voisan é a série 0/2/3.

Thiers (francês le tier du cylindre - terço da roda) - fecha o setor de 27 a 33. As apostas são feitas nas divisões 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 e 33-36 . Thiers também é chamado de série 5/8.

Orfolines (orphelins franceses - um órfão) - os dois setores restantes estão fechados: de 17 a 6 e de 1 a 9. 4 divisões são colocadas - 6-9, 14-17, 17-20 e 31-34, e uma chip é colocado no número 1.


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