A espada de Witcher 3 da manticora ng. Armadura escolar Manticore

Para ser justo, o conjunto não é tão novo assim. Jogadores ávidos e fãs da série podem se lembrar de um conjunto semelhante desde a primeira parte do jogo. Esta é uma típica armadura média que dá uma vantagem aos usuários que preferem usar a alquimia. Assim, no jogo “The Witcher 3” a armadura da escola Manticore é uma espécie de ovo de Páscoa para jogadores experientes, já que tais estilos de luta raramente são utilizados por iniciantes.

O caminho fácil

Para criar armaduras da escola Manticore em The Witcher 3, você precisará de um grande mestre ferreiro (armeiro). Para encontrá-lo, vá para Beauclair. Lá no quadro de avisos você encontrará o folheto correspondente. Então você pode encontrá-lo usando o novo marcador no mapa. Lembre-se de que você também precisará dele para fazer armaduras de grande mestre com conjuntos antigos no jogo "The Witcher 3".

O mestre armeiro lhe dará uma missão para encontrar antiguidades de bruxos. Agora você pode pesquisar facilmente The Witcher 3. A armadura da escola Manticore estará localizada de acordo com os marcadores de missão. Ao contrário das tarefas dos conjuntos anteriores, aqui você não precisa procurar notas e cartões mencionando itens em todos os lugares, mas simplesmente contornar os marcadores na ordem certa.

Porém, quem gosta de viajar pode tentar encontrar os diagramas dos kits por conta própria. É para esses jogadores que compilamos as dicas a seguir.

Espada de prata

O desenho desta arma está armazenado no sudoeste de Beauclair. Vá até a placa "Jardins do Palácio" e siga para o sul a partir dela. Continue passando pela pequena península, mas se tiver passado pelo cais, você pode voltar. Há uma capela em uma caverna às margens do lago. Passe por vários testes que o destino lança contra você e, no final, você será recompensado com o desembainhamento de uma espada.

Espada de aço

Para obter o diagrama dele, você precisa encontrar a Prisão de Bastoy. É muito fácil de fazer. Siga para o norte a partir dos jardins e você chegará ao Palácio. A partir deste sinal, siga para noroeste. Verifique o mapa. Você vê um pequeno lago com uma ilha no meio? Se você seguir direto para o oeste, também chegará à prisão. Ao desenhar duas linhas, você verá aproximadamente o local onde ficará a torre. Ir para cima. Agora você precisa encontrar o esconderijo na parede. Lá você encontrará uma nota com um diagrama. Depois disso, você pode procurar a armadura da escola Manticore em The Witcher 3. Onde posso encontrar os restantes equipamentos?

Calças e botas

Os diagramas dessas duas partes do kit estão em um só lugar. No jogo "The Witcher 3" a armadura da escola Manticore não representa nada de valioso. Portanto, pense cuidadosamente se você precisa deles. Se as espadas ainda puderem ser usadas em várias situações, provavelmente você usará a armadura apenas uma vez, apenas para experimentá-la e tirar uma captura de tela.

Os desenhos estão escondidos no Santuário Lebeda. Se você já abriu o mapa, precisará da Ponte Plegmund. De lá você precisa atravessar o rio para noroeste. Para facilitar a navegação, encontre um barco próximo. Se você ainda não tem um waypoint aberto, saia de Beauclair para o norte e siga ao longo do rio. Passamos pelos campos de torneio, pela taverna Kurolisk e pelo moinho de vento Dulcinea. E da ponte a noroeste, do outro lado do rio.

Dentro do santuário você precisará quebrar a parede com Aard. O baú será guardado por um fantasma. Depois de vencer, não se esqueça de receber sua merecida recompensa.

Luvas

Para encontrá-los você terá que chegar ao Lago Purificação. Após o elemento do conjunto anterior, retorne ao Moinho de Vento de Dulcinea. De lá, siga para o leste e logo você chegará a um reservatório. Entre no barco e continue navegando para o norte. Quando você chegar a uma pequena ponte, nade sob ela e vire para o leste na bifurcação. A certa altura você chegará a outra longa ponte. Pouse na costa sul e siga para o sul. Ao chegar a um pequeno lago, mergulhe na água. Lá na parte inferior você encontrará um desenho.

armaduras

O último item do conjunto que você precisa em The Witcher 3 é a armadura escolar Manticore. Com a cota de malha, como com todos os esquemas anteriores, não deverá haver problemas. É verdade que fica um pouco escondido dos demais desenhos.

Saia para o sul de Beauclair. Ao chegar à placa "Cemitério Murado", vire-se para o leste e siga em frente. Não deve haver montanhas no seu caminho, então você deve chegar exatamente ao seu objetivo - uma caverna na floresta. O ponto de referência mais próximo será a placa "Fazenda de Gelenserov" um pouco a noroeste. Você definitivamente não vai passar. Na parede oposta à entrada, o jogador pode encontrar muitas notas. Um deles será o padrão de armadura desejado.

É aqui que termina a busca pelo kit. Não inclui besta, então é uma coisa a menos com que se preocupar. Infelizmente, os parâmetros do conjunto "Manticoran" deixam muito a desejar, por isso é muito mais lucrativo para você procurar uma armadura de grande mestre no nível 40 no jogo "The Witcher 3", adicionado com a última atualização. Eles são uma ordem de grandeza melhores, e não é um "porco na armadilha" porque você sabe de antemão o que esperar das características.

Os projetos da Escola Manticore aparecem no DLC Blood & Wine. São 6 itens no total - um conjunto de armadura média e duas espadas.

O conjunto básico requer nível 40 para ser usado. Ele é essencialmente um grande mestre, porque dá bônus de completude, e a busca para encontrar os desenhos é dada pelo mestre Lafargue.

Aparência

Características

Escola de espadas As manticoras se distinguem por um bônus único de penetração de armadura (+300) e um forte ataque crítico (+10% de chance de dano crítico, +50% de dano crítico).

A armadura suporta o uso de elixires, aumentando o nível permitido de intoxicação (+35 no total) e aumenta o dano crítico (+12% de chance crítica, + 60% de dano crítico).

O bônus do conjunto não altera a tendência das características principais. 3 partes do conjunto permitem aumentar a chance e a magnitude do dano crítico às bombas. E todas as seis partes dão um bônus de +1 ao número de itens alquímicos (elixires, bombas).

Procure desenhos escolares. Manticoras

Espada de aço

Se você seguir as instruções da missão, primeiro terá que ir às ruínas da prisão de Bastoy. Onde encontrar os diários do prisioneiro.

A cache está localizada nas ruínas de uma torre que outrora serviu de cela de prisão. Escalar.

Além do diário, você receberá o primeiro dos desenhos - espada de aço.

Preso, ex-dono dos desenhos, mestre da escola. Manticoras, na prisão, seguiu o caminho da fé. Nós o seguiremos pelos santuários de Toussaint.

Escola de armadura Manticoras

A próxima parada é uma caverna onde o profeta local Lebeda ficou. Suas paredes estão cobertas de orações de peregrinos. Precisaremos encontrar um pedaço de papel com a oração do mestre bruxo, cujo caminho estamos repetindo.

O mapa marca o local onde procurar a caverna.

Acontece que o pedaço de papel com a oração é o verso de outro desenho da escola. Manticoras. É assim que conseguimos receita de armadura.

Calças e botas - desenhos da escola Manticore

No hall do santuário você encontrará uma passagem murada. Aard nos ajudará.

Os quartos recém-inaugurados são habitados pelo espírito do Grande Mendigo que aqui esteve preso durante a sua vida. Geralt sabe o que fazer com fantasmas. Depois que o espírito descansar, procure no corredor.

Você encontrará o diário do Grande Mendigo com mais pistas para a missão, bem como duas receitas do conjunto - calças e botas Manticoras.

Espada de prata

Para uma espada contra as feras, Geralt irá ao santuário de Lebeda. Ele está localizado no canto sudoeste do mapa.

A entrada está ligeiramente inundada, mas bem visível da costa.

Uma série de testes nos aguardam no santuário. Ao final você conhecerá o espírito da Quinoa.

Por onde começar?

A Escola de Manticore ou Manticore é outra escola de bruxos que aparece na expansão Blood and Wine. Ele está localizado no extremo leste, onde ficam Zerrikânia e Hakland. Como outras escolas de bruxos, a Escola de Manticore não treina mais alunos, mas os acontecimentos que levaram à sua ruína são desconhecidos...

Para iniciar sua busca você precisa encontrar o Grandmaster Blacksmith em Toussaint. Anote o pedido no quadro de avisos em Beauclair, no mercado principal, e você poderá encontrá-lo. Porém, só vale a pena ir em busca da armadura de uma escola esquecida se o seu nível já ultrapassou a marca em 41 .

Lafargue lhe contará que há cerca de cem anos, um bruxo da Escola de Manticore chamado Merten procurou seu professor, que era um elfo. O bruxo queria encomendar uma armadura especial de acordo com desenhos únicos, porém, como o bruxo estava bêbado, o mestre ferreiro o expulsou, dizendo-lhe para vir quando ficasse sóbrio, mas Merten não veio. Corria o boato de que o bruxo foi preso por brigar com os guardas. e por isso Lázaro aconselha procurar os seus vestígios nas ruínas da prisão de Basto.

Você está pronto para fazer uma pesquisa?

Observação

O tipo de armadura depende do “jogo” que você está jogando.

Coletando armaduras e armas de grande mestre

1) Espada de aço da Escola Manticore

Que o seu comece pela prisão, que, como muitos acreditavam, se tornou o último refúgio de Merten. Ao chegar às ruínas, tente entrar na masmorra do bruxo, que fica no 2º andar da torre. Você pode chegar lá pulando em uma viga de madeira ou caminhando ao longo da parede do lado oposto. Lá, atrás da pedra você encontrará um baú e uma dica de onde estão localizadas as demais peças da armadura.

2) Armadura Escolar Manticore

Agora ficou claro para você que o bruxo trocou caminho para uma peregrinação. Você também terá que seguir o caminho que Merten escolheu. A próxima parada será na caverna do profeta Lebeda. Ao entrar na caverna, você notará escritos e folhetos nas paredes. Observe-os com atenção, haverá um desenho entre eles.

3) Calças e botas escolares Manticore

Vá ao Templo do Grande Mendigo, entre, derrote o fantasma e encontre as peças restantes da armadura. Certifique-se de ler as anotações do eremita para encontrar o caminho para o projeto da espada e das luvas de prata.

4) Espada de prata da Escola Manticore

Para conseguir uma espada de prata, você terá que se molhar um pouco. Encontre a caverna subaquática localizada ao sul dos Jardins do Palácio. Como você chega lá, punindo corajosamente diretamente Brux e outras criaturas. No caminho você encontrará mendigos, não se esqueça de jogar algumas moedas para eles. No final deste caminho você encontrará um baú com um desenho e um personagem interessante.

5) Luvas Escolares Manticore

O desenho final está localizado no Lago da Purificação, no nordeste de Toussaint. Mergulhe debaixo d'água e pegue o desenho precioso.

Características da armadura e armas do grande mestre

Armadura escolar Manticore - armadura média com bônus úteis para aumentar o nível da alquimia. Bônus:

  • Chance crítica e bônus de dano crítico também se aplicam a bombas (3 itens);
  • Uma cobrança adicional por um item alquímico (conjunto completo).
Características do kit (NÃO jogo +):

Espada de Prata da Escola Manticore

  • Dano – 472-576
  • +250 de penetração de armadura
  • +50% de bônus em dano crítico
  • +15% de chance de acerto crítico
  • +12% de chance de causar sangramento
  • +5% de experiência bônus de monstros
  • 3 vagas grátis
Espada de Aço Escolar Manticore
  • Dano – 335-409
  • +250 de penetração de armadura
  • +50% para dano crítico
  • +5% de chance de acerto crítico
  • +10% de chance de causar sangramento
  • +5% de experiência por matar e não-humanos
Armadura Escolar Manticore
  • Defesa 240
  • +10 toxicidade máxima
  • +20% de resistência a danos perfurantes
  • +24% de resistência a danos de corte
  • +31% de resistência a danos de monstros
  • +24% de bônus em dano crítico
  • Slots 3D
Botas escolares Manticore
  • Defesa 91
  • +5 toxicidade máxima
  • +6% de resistência a danos de monstros
  • +25% de bônus crítico *] 2 slots
Braçadeiras Escolares Manticore
  • Defesa 87
  • +5 toxicidade máxima
  • +5% de resistência a danos perfurantes
  • +6% de resistência a danos de corte
  • +13% de resistência a danos elementais
  • +5% de chance crítica
  • 2 vagas
Calças Escolares Manticore
  • Defesa 91
  • +10 toxicidade máxima
  • +9% de resistência a danos de corte
  • +11% de resistência a danos de monstros
  • +35% de resistência a danos elementais
  • +5% de chance de acerto crítico
  • 2 vagas

Pintando a Armadura da Escola Manticore

Como você já deve saber, com o lançamento da expansão Blood and Wine, tornou-se possível pintar armaduras. No entanto, nem todas as roupas podem ser tingidas, mas apenas partes dos conjuntos de armaduras de bruxo.

Vá para Toussaint. Na parte leste da cidade de Beauclair, às margens de uma pequena baía, há uma oficina de tinturaria onde você pode comprar de um comerciante 8 tipos de tintas e um produto para devolver a armadura à aparência anterior. As tintas não são baratas, cerca de 1000 orens cada. Para não desperdiçar tinta em vão, você pode ver como ficaria a armadura depois de pintada, mas somente se a tinta já estiver lá.

Para visualização:
1) Selecione em seu inventário a peça de armadura que deseja repintar.
2) Selecione o frasco desejado e pressione a tecla E.
3) Se não gostar, basta pressionar Escape.

Armadura Escolar Manticore— um novo conjunto de armadura de bruxo adicionado na expansão Sangue e Vinho. Esta é uma cópia exata da armadura do primeiro jogo - armadura média com bônus úteis para a construção de alquimia. Você deve ter pelo menos nível 40 para usá-lo. Neste guia, vamos mostrar a você onde encontrar a armadura escolar Manticore em Bruxo 3.

LocalizaçãoGrande mestre ferreiro

Primeiro você precisa encontrar Grande mestre ferreiro, isso é muito fácil de fazer, basta anotar seu pedido no quadro de avisos de Beauclair, no mercado principal. Quando você for até ele, ele lhe contará sobre cinco bruxos que procuraram seu professor em busca de armaduras especiais, mas o problema é que todos os desenhos foram perdidos junto com eles. Mas como isso também é benéfico para Geralt, o ferreiro lhe oferece um acordo. Damos a ele os desenhos e ele nos dá a armadura. Tudo justo, vamos.

Localização da Armadura Escolar Manticore

Espada de Aço Escolar Manticore

Vamos para a prisão destruída de Bastoy, que fica a noroeste de Beauclair, lá encontramos uma torre em ruínas à direita e subimos a parede ali.

Calças e botas escolares Manticore

Espada de Prata da Escola Manticore

Encontramos uma caverna com uma capela secreta a sudoeste de Beauclair. Aqui vamos direto lutando contra os riachos e kikimoras, também não se esqueça de dar dinheiro aos mendigos. No final do caminho você verá o fantasma do profeta e um baú com um desenho.

Luvas Escolares Manticore

A última pista nos levará ao Lago da Purificação, no nordeste de Toussaint. Mergulhe debaixo d'água e pegue o desenho. Agora corra até o mestre e peça uma armadura dele.


Um guia para encontrar todos os projetos para a criação de um conjunto de equipamentos para bruxos da Escola Manticore.


Perguntamos sobre o bruxo da escola Manticore. O mestre lhe dirá que Merten foi preso por Basta e que a forca o aguardava. No entanto, a prisão já não existe, apenas restam ruínas.


A masmorra do Witcher está localizada no 2º nível, na torre. Você pode chegar lá pulando em uma plataforma de madeira ou caminhando ao longo da borda da parede na direção oposta.


No esconderijo, atrás da pedra você encontrará desenho da Espada de Aço da Escola Manticore, bem como as anotações do colega de cela de Merten, que dirão que o bruxo caiu nos ensinamentos de Lebeda, escapou da prisão e fez uma peregrinação.


Depois de ler as notas, uma marca aparecerá no mapa levando a uma caverna solitária no sul de Toussaint, onde Lebeda parou.


Os crentes deixam suas orações nas paredes do santuário. Uma das notas pertencerá a Merten e será escrita em desenho do peitoral da escola Manticore, esta nota indicará o próximo ponto de peregrinação - a morada do Grande Mendigo.


Vá para o Templo do Grande Mendigo.


Porém, lembre-se de que a entrada do templo está localizada na encosta de uma colina e não em uma colina. Entre no templo.


Atrás dos caixões, Aard precisa arrombar a porta murada da cela. Geralt será atacado pelo fantasma do Grande Mendigo, que possui técnicas únicas. Não será difícil derrotá-lo.


Depois de matar o fantasma, uma missão paralela começará - Ossos do Grande Mendigo. É preciso descansar os ossos do fantasma para que ele possa partir para um mundo melhor. Coletamos o troféu.


E colocamos no sarcófago da sala anterior.


Procure na cela do Grande Mendigo, na mesa da caixa você encontrará suas anotações sobre Merten e dois desenhos: desenho de calça Manticore School E desenhando botas da Escola Manticore.


As anotações do eremita apontarão para uma caverna subaquática localizada ao sul dos Jardins do Palácio.


Mergulhamos na gruta e nadamos até a parte seca da caverna. O ar ficará cheio de gás roxo, após inalar o qual Geralt começará a ter alucinações.


Você tem que lutar com dois bruxes, caso contrário não verá as feras. A luta deverá ser grande.


O próximo teste serão os mendigos - você precisa pegar moedas do chão (se não tiver as suas) e distribuí-las para cada mendigo que mendigar em ambos os lados do caminho.


Então você encontrará uma cena com um kikimor atacando um viajante aleatório. Derrote os monstros e siga pelo corredor.


No final do corredor você encontrará um fantasma que se parece extremamente com Quinoa.


Incluirei também as notas de Merten, em particular desenho de uma espada de prata da Escola Manticore.


Este último apontará apropriadamente para o lago, a leste de Toussaint. Em que os peregrinos jogam fora coisas que os ligam à sua vida passada.


No cais, Geralt será atacado por bandidos que pescam essas coisas abandonadas.


Mergulhamos na água e procuramos cuidadosamente o fundo. Encontramos a sacola descartada de Merten com desenho de luvas da Manticore School e a última carta do ex-bruxo da escola Manticore que acreditava nos ensinamentos de Lebeda.

Desta forma, você pode forjar a Armadura do Grão-Mestre da Escola Manticore, que é visualmente semelhante à Jaqueta Witcher de The Witcher. As características do equipamento são apresentadas a seguir.

Peitoral da Escola Manticore
+19% de resistência à penetração
+24% para reduzir a resistência
+31% de defesa contra ataques de monstros
+25% para dano crítico
240 armadura
10 toxicidade

Botas escolares Manticore


+6% de defesa contra ataques de monstros
+25% para dano crítico
91 armadura
5 toxicidade

Luvas Escolares Manticore
+5% de resistência à penetração
+6% para reduzir a resistência
+12% para proteção elementar

87 armadura
5 toxicidade

Calças Escolares Manticore
+9% para reduzir a resistência
+11% de defesa contra ataques de monstros
+33% para proteção elementar
+5% de chance de acerto crítico
91 armadura
10 toxicidade

Espada de Aço Escolar Manticore
+250 de penetração de armadura
+50% para dano crítico
+5% de chance de acerto crítico

+5% de experiência por matar pessoas e não-humanos
335-409 danos

Espada de Prata da Escola Manticore
+250 de penetração de armadura
+50% para dano crítico
+5% de chance de acerto crítico
+10% de chance de causar sangramento
+5% de experiência por matar monstros
472-576 danos


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