O principal vilão do conto de fadas sobre Alice. Personagens principais de "Alice no País das Maravilhas"

Alice e a Lagarta Azul se entreolharam por um longo tempo sem dizer uma palavra. Por fim, a Lagarta tirou o narguilé da boca e lentamente, como se estivesse meio adormecida, falou:

- Quem é você? - perguntou a Lagarta Azul. O começo não foi muito propício à conversa.

“Eu realmente não sei agora, senhora”, respondeu Alice timidamente. “Eu sei quem eu era esta manhã quando acordei, mas desde então já mudei várias vezes.”

-O que você está inventando? - a Lagarta perguntou severamente. -Você está louco?

“Não sei”, respondeu Alice. - Deve estar no de outra pessoa. Você vê...

“Não vejo”, disse a Lagarta.

“Receio não conseguir explicar tudo isso para você”, disse Alice educadamente. “Eu não entendo nada.” Tantas transformações em um dia confundiriam qualquer um.

“Não vai atingir você”, disse a Lagarta.

“Você provavelmente ainda não encontrou isso”, explicou Alice. “Mas quando você tiver que se transformar em crisálida e depois em borboleta, isso também parecerá estranho para você.”

- De jeito nenhum! - disse a Lagarta.

“Bem, talvez”, disse Alice. “Só sei que seria estranho para mim.”

- Você! - repetiu a Lagarta com desprezo. - Quem é você?

Isso os trouxe de volta ao início da conversa. Alice ficou um pouco zangada - a Lagarta falou com ela de forma muito hostil. Ela se endireitou e disse, tentando fazer com que sua voz soasse mais impressionante:

“Acho que você deveria me dizer primeiro quem você é.”

- Por que? - perguntou a Lagarta.

A pergunta intrigou Alice. Ela não conseguia pensar em nada e a Lagarta parecia estar de muito mau humor, então Alice se virou e foi embora.

- Voltar! - gritou a Lagarta atrás dela. “Preciso te contar uma coisa muito importante.”

Parecia tentador – Alice estava de volta.

- Fique calmo! - disse a Lagarta.

- Isso é tudo? - Alice perguntou, tentando não ficar com raiva.

“Não”, respondeu a Lagarta.

Alice decidiu esperar - ela não tinha nada para fazer de qualquer maneira, mas e se a Lagarta lhe dissesse algo que valesse a pena? No começo ela chupou muito o narguilé, mas finalmente tirou da boca e disse:

- Então você acha que mudou?

“Sim, senhora”, respondeu Alice, “e é muito triste”. Eu mudo o tempo todo e não me lembro de nada.

-O que você não lembra? - perguntou a Lagarta.

“Leia Papa William”, sugeriu a Lagarta.

Alice cruzou as mãos e começou:

“Papa William”, disse o garotinho curioso, “

Sua cabeça está branca.

Enquanto isso, você está sempre de cabeça para baixo.

Acha que isto é certo?

“Na minha juventude”, disse o mais velho em resposta, “

Eu estava com medo de espalhar meu cérebro

Mas, tendo aprendido que não há cérebro na minha cabeça,

Eu fico calmamente de cabeça para baixo.

“Você é um homem velho”, continuou o jovem curioso, “

Notei esse fato no início.

Por que você fez isso tão habilmente, pai,

Cambalhota tripla?

“Na minha juventude”, respondeu o velho ao filho, “

Esfreguei-me com uma pomada especial.

Por dois xelins do banco - um carretel,

Aqui, gostaria de comprar um pote para experimentar?

“Você não é jovem”, disse o filho curioso, “

Você viveu quase cem anos.

Enquanto isso, dois gansos jantando sozinhos

Você o destruiu do bico às patas.

- No início da juventude, os músculos dos maxilares

Desenvolvi o estudo do direito,

E tantas vezes eu discuti com minha esposa,

O que aprendi a mastigar com perfeição!

- Meu pai, você vai me perdoar, apesar

Para a estranheza de tal pergunta:

Como você conseguiu manter uma enguia viva?

Equilibrado na ponta do nariz?

- Não, já chega! - disse o pai indignado. -

Existem limites para qualquer paciência.

Se você finalmente fizer a quinta pergunta,

Você pode contá-los passo a passo!

“Está tudo errado”, disse a Lagarta.

“Sim, isso não é inteiramente verdade”, Alice concordou timidamente. - Algumas palavras estão erradas.

“Está tudo errado, do começo ao fim”, disse a Lagarta severamente.

Houve silêncio.

- Quão alto você quer ter? - a Lagarta finalmente perguntou.

“Ah, não importa”, disse Alice rapidamente. - Mas, você sabe, é tão desagradável mudar o tempo todo...

“Não sei”, retrucou a Lagarta.

Alice ficou em silêncio: nunca tinha sido tão contrariada em sua vida e sentia que estava perdendo a paciência.

-Você está satisfeito agora? - perguntou a Lagarta.

“Se não se importa, senhora”, respondeu Alice, “gostaria de crescer um pouco”. Três polegadas é uma altura terrível!

- Este é um crescimento maravilhoso! - a Lagarta gritou com raiva e se esticou ao máximo. (Era exatamente sete centímetros.)

- Mas não estou acostumada! - a pobre Alice disse lamentavelmente. E pensei comigo mesmo: “Como são todos sensíveis aqui!”

“Você vai se acostumar com o tempo”, objetou a Lagarta, colocou o narguilé na boca e soltou fumaça no ar.

Alice esperou pacientemente até que a Lagarta se dignasse a prestar atenção nela novamente. Cerca de dois minutos depois, ela tirou o narguilé da boca, bocejou uma, duas vezes e se espreguiçou. Então ela rastejou para fora do cogumelo e desapareceu na grama, despedindo-se de Alice:

- Se morder de um lado vai crescer, do outro vai encolher!

- Por um lado, o quê? - pensou Alice. - Do outro lado de quê?

“Cogumelo”, respondeu a Lagarta, como se tivesse ouvido a pergunta, e desapareceu de vista.

Alice olhou pensativamente para o cogumelo por um minuto, tentando determinar onde estava um lado e onde estava o outro; o cogumelo era redondo e isso a confundiu completamente. Por fim, ela se decidiu: envolveu o cogumelo com as mãos e quebrou um pedaço de cada lado.

- Eu me pergunto qual é qual? - ela pensou e deu uma pequena mordida naquele que segurava na mão direita. Naquele mesmo momento ela sentiu um golpe forte vindo de baixo no queixo: atingiu suas pernas!

Uma mudança tão repentina a assustou muito; Não havia um minuto a perder, pois estava diminuindo rapidamente. Alice pegou outro pedaço, mas seu queixo estava tão firmemente pressionado contra as pernas que ela não conseguia abrir a boca. Finalmente, ela conseguiu - e deu uma pequena mordida no cogumelo com a mão esquerda.

- Bem, minha cabeça finalmente está livre! - Alice exclamou alegremente. Porém, sua alegria imediatamente deu lugar à ansiedade: seus ombros desapareceram em algum lugar. Ela olhou para baixo, mas viu apenas um pescoço de comprimento incrível que se erguia como um enorme mastro acima do mar verde da folhagem.

-Que tipo de verde é esse? - disse Alice. -Para onde foram meus ombros? Minhas pobres mãos, onde estão vocês? Por que não consigo ver você?

Com essas palavras, ela moveu as mãos, mas ainda não conseguia vê-las, apenas um farfalhar passou pela folhagem lá embaixo.

Convencida de que não seria possível levar as mãos à cabeça, Alice decidiu inclinar a cabeça na direção deles e ficou encantada ao ver que seu pescoço, como uma cobra, se curva em qualquer direção. Alice arqueou o pescoço em um zigue-zague gracioso, preparando-se para mergulhar na folhagem (já estava claro para ela que eram as copas das árvores sob as quais ela acabara de ficar), quando de repente um alto assobio foi ouvido. Ela estremeceu e recuou. Uma pomba correu direto para seu rosto, batendo furiosamente as asas,

- Cobra! - gritou a Pomba Tartaruga.

- Eu não sou uma cobra! - Alice ficou indignada. - Me deixe em paz!

- E eu digo, uma cobra! - Turtle-Dove repetiu um pouco mais contidamente.

E, soluçando, acrescentou:

“Tentei de tudo – e foi em vão.” Eles não estão felizes com nada!

- Não tenho ideia do que você está falando! - disse Alice.

“Raízes de árvores, margens de rios, arbustos”, continuou a Pomba Tartaruga, sem ouvir. - Ah, aquelas cobras! Você não pode agradá-los!

Alice ficou cada vez mais perplexa. No entanto, ela entendeu que até que a Pomba Tartaruga terminasse, seria inútil fazer perguntas.

- Não só eu choco os filhotes, mas também os protejo dia e noite das cobras! Já se passaram três semanas desde que preguei o olho!

“Lamento muito que eles incomodem tanto você”, disse Alice. Ela começou a entender o que estava acontecendo.

“E assim que me sentei na árvore mais alta”, a Pomba-Tartaruga continuou cada vez mais alto e finalmente começou a chorar, “assim que pensei que finalmente tinha me livrado deles, não!” Eles estão bem aí! Eles estão vindo para mim direto do céu! Ah! Cobra na relva!

- Eu não sou uma cobra! - disse Alice. - Eu só... só...

- Bem, me diga, me diga, quem é você? - pegou a Pomba Tartaruga. “É imediatamente óbvio que você quer inventar alguma coisa.”

“Eu... eu... uma menininha,” Alice disse não muito confiante, lembrando quantas vezes ela mudou naquele dia.

“Bem, é claro”, respondeu a Pomba Tartaruga com o maior desprezo. “Já vi muitas meninas na minha época, mas nenhuma com pescoço assim!” Não, você não pode me enganar! Uma verdadeira cobra - é isso que você é! Você também vai me dizer que nunca experimentou ovos.

“Não, ora, eu tentei”, respondeu Alice. (Ela sempre dizia a verdade.) - Meninas, você sabe, comem ovos também.

“Não pode ser”, disse a Pomba Tartaruga. - Mas se for assim, então também são cobras! Eu não tenho mais nada a dizer.

Esse pensamento impressionou tanto Alice que ela ficou em silêncio. E a Pomba-Tartaruga acrescentou:

“Eu sei, eu sei, você está procurando ovos!” Se você é uma menina ou uma cobra, não faz diferença para mim.

“Mas isso não tem a menor importância para mim”, Alice apressou-se em objetar. - E, para falar a verdade, não estou procurando ovos! E mesmo se eu estivesse procurando, ainda não precisaria do seu. Não gosto de crus!

- Bem, então saia! - disse a Pomba Tartaruga sombriamente e sentou-se novamente em seu ninho.

Alice começou a descer até o chão, o que acabou não sendo nada fácil: seu pescoço ficava enroscado nos galhos, então ela teve que parar e tirá-la de lá. Um pouco mais tarde, Alice lembrou que ainda segurava pedaços do cogumelo nas mãos, e começou a morder com cuidado, aos poucos, primeiro um, depois outro, ora crescendo, ora encolhendo, até que finalmente assumiu o antigo aparência.

A princípio lhe pareceu muito estranho, pois já estava desacostumada com a própria altura, mas logo se acostumou e voltou a falar sozinha.

- Bem, metade do plano está feito! Como são incríveis todas essas mudanças! Você não sabe o que vai acontecer com você no próximo momento... Bem, tudo bem, agora estou da mesma altura novamente. E agora precisamos entrar naquele jardim. Gostaria de saber: como fazer isso?

Então ela saiu para uma clareira onde havia uma pequena casa, de não mais de um metro e meio de altura.

“Quem mora lá”, pensou Alice, “não posso ir para lá assim”. Vou assustá-los até a morte!

Ela começou a comer o cogumelo e não chegou perto de casa até ficar reduzida a vinte centímetros.

"(distribuidor - empresa BVSPR). Convidamos você a dar uma olhada mais de perto em personagens do filme como a Rainha Vermelha (papel), Valete de Copas (Crispin Glover), Sonya the Mouse (na versão original do filme - a voz de Barbara Windsor), o Coelho Branco (voz) e a Lagarta (voz).

Iracebetha, a RAINHA VERMELHA() – o governante tirânico do Calabouço. Esta criatura de temperamento explosivo, com uma cabeça desproporcionalmente grande e um desejo maníaco de cortar as cabeças de seus súditos, mantém todo o reino com medo. “Ela não está bem mentalmente”, diz Bonham Carter. - Ela desmorona nas menores ninharias. Irritado como uma criança de dois anos. Dela irmã mais nova, a Rainha Branca, reivindica a coroa que Iracebeth uma vez roubou dela.

ILOSOVICH STEIN, VALETE DE CORAÇÕES(Crispin Glover) - Senhor da Guerra da Rainha Vermelha. Um gigante (2m 30cm de altura) com rosto cheio de cicatrizes e uma mancha em forma de coração no olho esquerdo. Personagem insidioso e arrogante, sempre pronto para cumprir qualquer ordem da Rainha Vermelha. Só ele pode acalmá-la e pacificar os ataques de raiva real. “Sou responsável pela ordem sob a Rainha Vermelha”, diz Glover. “A Rainha Vermelha reage de forma muito violenta às ações de outras pessoas, e meu personagem tem que ser mais diplomático.” Mas nos corredores escuros do castelo esconde o seu lado negro.

MACTWISP, COELHO BRANCO(voz) - sempre atrasado, sempre com pressa, sempre correndo precipitadamente para algum lugar. Ele tem a tarefa de encontrar Alice e devolvê-la ao Calabouço, onde ela cumprirá o que lhe está destinado. Ele aparece na recepção de Alice e tenta atraí-la para a toca do coelho. “Ele é um personagem legal”, diz Shin, “mas ao mesmo tempo ele pode ser rígido com Alice – tudo por causa de seu nervosismo, é claro. Ele está constantemente em estado de alerta, não tem tempo para nada. O tempo é vital para ele, mas no momento certo ele pode demonstrar uma coragem notável.”

MOUSE-SONYA(voz de Barbara Windsor) - um rato desesperado de calça que vive no Subterrâneo. Ela se recusa a acreditar que o Coelho Branco encontrou a Alice certa - aquela que pode devolver a masmorra à sua antiga glória - e fica muito feliz em cutucar Alice com um alfinete quando ela se assegura de que está apenas sonhando. Mas em Tempo difícil, quando Alice é ameaçada pelo Bandersnatch com garras, o ousado rato imediatamente vem em seu socorro. Ela é imprudentemente leal ao Chapeleiro e está sempre disposta a sacrificar sua vida por ele.

ABSOLUTO, CATERPILLAR(voz) - o onisciente e inquestionável guardião do Oráculo, um documento antigo no qual todos os eventos importantes da história da Masmorra estão registrados, passados ​​e futuros. O Coelho Branco, Tweedledee e Tweedledum levam Alice até Absolem para que ele tenha certeza se esta é a mesma Alice que acabou na Masmorra quando criança e que está destinada a salvá-los. Eles encontram uma lagarta azul rechonchuda em uma tampa de cogumelo, em uma nuvem de fumaça de tabaco. Absolem ajuda Alice a se entender melhor, forçando-a a responder à difícil pergunta: “Quem é você?”

Falta muito pouco tempo para a estreia de um dos filmes mais esperados deste ano, Alice no País das Maravilhas. O que o misterioso diretor Tim Burton preparou para os fãs de cinema? "Komsomolskaya Pravda" compilou um guia para "Nizhnekray" - o lugar onde Alice foi em busca de aventura.

BOTTOM EDGE faz parte da terra.

Mas está em algum lugar abaixo do nosso mundo. A única maneira de chegar lá é caindo na toca do coelho, diz a roteirista do filme Linda Woolverton. - É o mesmo lugar fantástico, que Alice visitou quando criança, mas não ouviu a palavra “Nizhnekray” e pensou que o país se chamava “País das Maravilhas”. Agora Alice já tem 19 anos e está caindo na toca do coelho novamente. Ela não se lembra de nada da viagem anterior. Muito tempo se passou desde aquele momento, o mundo é governado pela Rainha Vermelha, o povo do país de Nizhnekray precisa da ajuda de Alice.



ALICE (Mia Wasikowska) é uma garota de 19 anos que não sabe o que caminho da vida ela escolher. Após a morte do pai, Alice vai a uma festa no jardim com a mãe e a irmã. Alice não sabe, mas a festa é dedicada ao seu noivado. Assim que o chato e arrogante Hamish Scott a pede em casamento, Alice percebe o Coelho Branco de gibão e relógio de bolso. Ela imediatamente corre atrás dele, cai na toca do coelho e acaba no Nether. Lá ela conhece seus velhos amigos - a Lagarta Abesolom, o Gato Cheshire, Tra-la-la e Tru-la-la e, claro, o Chapeleiro Maluco - e eles a ajudam a escolher o caminho certo.

THE MAD HATTER (Johnny Depp) não é conhecido por sua contenção – suas constantes mudanças de humor são literalmente refletidas em seu rosto e em suas roupas. Ele estava ansioso pelo retorno de Alice, já que ele é, na verdade, seu único amigo confiável que acredita nela como ninguém. Ele é destemido, corre em defesa de Alice, mesmo correndo risco própria vida. Assim que ele se tornou um artesão habilidoso chapeleiro a serviço da Rainha Branca, foi atingido pela doença mercurialismo (envenenamento por mercúrio) - triste efeito colateral esse negócio, então ele não se sente bem.



A RAINHA BRANCA (Anne Hathaway) é a irmã mais nova da Rainha Vermelha e, embora pareça branca e fofa, na realidade sua personagem não é tão flexível. Quando Alice retorna ao Downcountry, a Rainha Branca a coloca sob sua proteção, oferecendo-lhe proteção, mas seus motivos não são tão altruístas quanto parecem.


TRA-LA-LA e TRU-LA-LA (Matt Lucas) são irmãos gêmeos gordos que discutem constantemente entre si e ninguém além deles mesmos consegue entender sua conversa inaudível. Quando Alice chega à Terra Inferior, ela pede aos irmãos que lhe mostrem o caminho. Ingênuos e infantis, charmosos e meigos, querem sinceramente ajudar, mas de pouca utilidade, pois falam em trava-línguas, interrompendo-se constantemente.






STEIN, Valete de Copas (Crispin Glover) - Comandante do exército da Rainha Vermelha, 2,10 metros de altura, rosto cheio de cicatrizes e uma mancha em forma de coração sobre o olho esquerdo. Stein, um personagem arrogante e astuto, cumpre inquestionavelmente qualquer ordem da Rainha Vermelha. Ele é o único que pode acalmar a Rainha Vermelha e influenciar suas mudanças repentinas de humor.



O GATO DE CHESHIRE (voz de Stephen Fry) é um gato elegante com a capacidade de aparecer e desaparecer repentinamente. Ele irradia calma, imponência e esconde sua covardia atrás de um sorriso sedutor. Foi a cabeça do Gato que apareceu diante de Alice na Floresta Talgei quando Jabberwocky a atacou. Ele se oferece para limpar as feridas da mão dela, lambendo-as. Alice recusa a oferta "tão lisonjeira", mas concorda que o Gato a levará ao chá do Chapeleiro, onde o Chapeleiro acusa o Gato de fugir no dia em que a Rainha Vermelha tomou o trono de Down Under. Mais tarde, graças às suas habilidades e ao chapéu do Chapeleiro Maluco, o Gato se reconcilia e é reabilitado aos olhos de seus amigos.

O Jabberwock é uma criatura nojenta, babosa e fedorenta, com um corpo enorme e desalinhado e um focinho cheio de dentes, semelhante ao de um buldogue. O golpe de suas patas fortes deixa Alice com lembranças bastante dolorosas do regime da Rainha Vermelha.


SONYA (voz de Barbara Windsor) - Um rato valentão que usa calça de montaria. Ela não acredita que o Coelho Branco tenha encontrado a Alice certa para ajudar a devolver o trono de Down Under ao seu legítimo governante. E ela fica feliz em cutucar Alice com um grampo quando ela pensa que está apenas sonhando. Mas o corajoso rato vem em socorro em tempos difíceis, quando Alice é ameaçada por um ataque do terrível Jabberwock. Ela é infinitamente devotada ao Chapeleiro e está pronta para dar a vida por ele.


A LEBRE DE MARÇO (voz de Paul Whitehouse) convida o Chapeleiro Maluco para um chá na casa de sua lebre. A Lebre de Março é como uma pessoa paranóica, está constantemente em estado de ansiedade, é um pouco maluca, tem o hábito de balançar as patas e as orelhas o tempo todo, além de jogar bules, colheres e outras coisas. Ele adora cozinhar e é o único morador da Região Baixa que a Rainha Vermelha não alcançou.

DODO (voz de Michael Gow) é um dos primeiros habitantes de Downlands que Alice conhece quando se encontra em um mundo de fantasia. Um dos habitantes mais antigos das Terras Baixas, Dodô usa óculos e bengala. Dodô é calmo e inteligente, e é ele quem interrompe a discussão dos amigos sobre a identidade de Alice, oferecendo-se para levá-la até a sábia Lagarta Abesolom.

ABESOLOM, A LAGARTA (voz de Alan Rickman) – o onisciente guardião do Oráculo, um antigo documento sagrado que revela tudo Eventos importantes passado, presente e futuro da história de Nizhnekray. O Coelho Branco e os irmãos Tra-la-la levam Alice a Abesolom para que ele determine se ela é a mesma Alice que visitou a Terra Inferior quando criança e se esta é a Alice que deveria ajudá-los. Eles encontram a Lagarta em cima de um enorme cogumelo que cresce em uma floresta de cogumelos, cercada por uma fumaça misteriosa.


Alice no País das Maravilhas, os personagens principais do conto de fadas de Lewis Carroll, são internacionalmente populares.

Personagens principais de "Alice no País das Maravilhas"

Alice

Alice é a personagem principal do conto de fadas, que tem cerca de sete anos. Acredita-se que o protótipo da imagem do protagonista tenha sido a amiga do autor, Alice Pleasence Liddell, embora o próprio Dodgson tenha mencionado diversas vezes que a imagem de sua “pequena heroína” não era baseada em uma criança real e era totalmente fictícia. No romance, Alice aparece como uma estudante com uma mentalidade bizarramente lógica, cujo cabelo liso “sempre chama a atenção”.

Coelho branco

Coelho branco Coelho branco) é um animal falante de olhos rosa, vestido com colete e luvas de pelica. Ele carrega um relógio no bolso e mora em uma “casa limpa” com a inscrição: “B. Coelho". Nos primeiros capítulos, o Coelho se atrasa para algum lugar, no quarto tenta entrar em sua casa e no final da obra acompanha o casal real e atua como arauto. O autor observa que o Coelho foi criado para contrastar com o personagem principal. Em contraste com sua “juventude”, “determinação”, “coragem” e “força”, corresponde a características como “idade avançada”, “medo”, “demência” e “agitação nervosa”.

Dodô

Dodô (Inglês) Dodô) é um pássaro que Alice descobre na costa próxima ao Mar das Lágrimas. Ed the Eaglet observa que Dodo fala “não como um humano”: sua fala está sobrecarregada termos científicos. Ele combina Correndo em circulos, após o que anuncia os vencedores de todos os que participaram da corrida. Como resultado, Alice tem que dar a todos uma fruta cristalizada, e ela mesma tem que receber seu próprio dedal de Dodô. O pássaro Dodô é um reflexo do próprio Carroll. Quando o escritor gaguejou, ele pronunciou seu nome como “Do-Do-Dodgson”.

Lagarta

Lagarta Lagarta) - inseto de cor azul e sete centímetros de altura, encontrados nos capítulos 4 e 5. Ele senta em um cogumelo porcini e fuma narguilé. O conselho da Lagarta de que você deve sempre se controlar parodia expressivamente o principal artifício da literatura moralizante para crianças. início do século XIX século.

Gato de Cheshire

Gato de Cheshire(Inglês) Gato de Cheshire) - O gato da Duquesa que sorri com frequência. O personagem parece bem-humorado, mas tem muitos dentes e garras longas. Alice o chamava carinhosamente de Cheshik e o considerava seu amigo. O próprio gato pensa que está louco, porque (ao contrário dos cães) ele resmunga quando está feliz e abana o rabo quando está com raiva. Ele sabe desaparecer - total e parcialmente - deixando apenas um sorriso ou uma cabeça.

Duquesa

Duquesa Duquesa) - mencionado pela primeira vez no segundo capítulo por Rabbit. No capítulo seis, ela embala um bebê, que mais tarde entrega para Alice. Sua cozinheira, depois de preparar a sopa, começa a jogar tudo o que consegue na Duquesa. Enquanto jogava croquet, Alice descobre pelo Coelho que a Rainha condenou a Duquesa à morte por lhe dar um tapa. Posteriormente, a Rainha cedeu e não exigiu que a sentença fosse executada. O personagem um queixo pontudo, e a própria Alice a considera “muito feia”.

Chapeleiro

Chapeleiro Chapeleiro Louco, aceso. "Mad Hatter") - chapeleiro, um dos participantes do Mad Tea Party. Ao conhecer Alice, ele se comporta sem tato, então o personagem principal pede que ele “não leve para o lado pessoal”. Ele pergunta enigmas a ela e periodicamente tenta acordar Dormouse. Nas palavras do Gato de Cheshire, o Chapeleiro está “louco”. Além do personagem beber chá constantemente, ele vende chapéus e canta músicas em shows. No julgamento, ele atuou como primeira testemunha, descrevendo-se como “ homem pequeno", que é tão redondo quanto seus chapéus.

Lebre de março

Lebre de março Lebre de março) é uma lebre maluca que Alice conhece no Mad Tea Party. Ele oferece um gole de vinho à menina e acredita que você deve sempre dizer o que pensa. O personagem também esteve presente no julgamento do Valete de Copas, onde negou tudo.

Sônia

Sônia (Inglês) Arganaz) - Sonya, participante do Tea Party louco. Na maior parte do tempo ele dorme; O Chapeleiro e a Lebre usam-no como travesseiro. Às vezes, durante o sono, ele começa a cantar, depois beliscam seus lados para fazê-lo parar. Durante a audiência, Sonya repreende Alice por crescer rápido demais.

Grifo

Griffin (Inglês) Grifo) - uma criatura mítica com cabeça e asas de águia e corpo de leão. O personagem aparece pela primeira vez no capítulo 9, no qual acompanha Alice, e em última vez- em julgamento. Durante as conversas, ele tosse periodicamente. Griffin, como ele mesmo admite, recebeu uma “educação clássica” - ele brincava de amarelinha com seu professor o dia todo.

Tartaruga Quase

Quase Tartaruga Falsa Tartaruga) - uma tartaruga com cabeça e cauda de bezerro, olhos grandes e cascos nas patas traseiras. Kwazii disse que já foi uma verdadeira tartaruga e foi para uma escola no fundo do mar onde estudou Francês, música, aritmética, escrita suja e outras ciências. Ao longo do Capítulo 10, Kwazii fala sobre uma quadrilha marítima com lagostas e canta canções. A Rainha revela que é a partir desta personagem que se prepara a sopa de quase tartaruga. Este prato, que normalmente é feito com vitela, é uma imitação da verdadeira sopa de tartaruga marinha verde. No conto de fadas, o personagem chora constantemente. Isto é justificado do ponto de vista biológico. tartarugas marinhas Na verdade, muitas vezes derramam lágrimas - desta forma removem o sal do corpo.

rainha dos corações

rainha dos corações rainha dos corações) - no conto de fadas aparece como um antagonista cruel que, com certa periodicidade, tenta decepar a cabeça de muitos outros personagens. Ela costuma ficar irritada ou furiosa. Tem uma voz alta e estridente. Alice tem antipatia pela Rainha. No artigo “Alice on Stage”, Carroll imaginou a Rainha de Copas como a personificação da paixão desenfreada, da raiva absurda e sem sentido. Gardner afirmou que as ordens reais de execução indignaram muitos especialistas em literatura infantil, que acreditavam que os contos de fadas não deveriam conter qualquer violência. Ele ironicamente observou que uma criança normal se diverte com essas cenas e livros semelhantes não deve ser administrado apenas a adultos que tenham feito um curso de psicanálise.

O conto de fadas de L. Carroll "Alice no País das Maravilhas" é um dos mais trabalho famoso literatura mundial. Apesar de ter sido traduzido para vários idiomas, é uma das obras mais difíceis de traduzir. A principal coisa neste conto de fadas ator, pode-se dizer, um "personagem poderoso" é língua Inglesa. Alice, e com ela o autor, perscrutaram a profundidade das expressões semânticas e apenas as representaram. Este jogo com a linguagem é um “jogo filosófico”. É isso que fundamenta o método de Carroll. Para um tradutor, que deve operar com categorias de outra língua associadas a uma gama completamente diferente de imagens e associações, isso cria dificuldades especiais. É absolutamente impossível traduzi-lo para o russo, não que seja impossível forçar as palavras russas a jogar os mesmos jogos e mostrar os mesmos truques que fizeram palavras inglesas sob a caneta mágica de Carroll, o que era mais importante desapareceu e o conto de fadas tornou-se enfadonho e desagradável.

Características dos heróis (personagens da obra)

Personagens do País das Maravilhas:

  • Alice
  • Coelho branco
  • Lagarta Azul
  • Duquesa
  • Gato de Cheshire
  • Lebre de março
  • Chapeleiro
  • Sônia Rato
  • rainha dos corações
  • Rei dos corações
  • Valete de Copas
  • Grifo
  • Quase Tartaruga
  • Tweedledee e Tweedledee
  • Rainha do Xadrez Branco
  • Rei do Xadrez Branco
  • Cavaleiro branco
  • Unicórnio
  • Humpty Dumpty
  • Rainha do xadrez preto
  • Rei do xadrez preto

Heróis positivos:

  • · Alice (personagem principal)- eterno sonhador. Ela nunca fica entediada: sempre inventará um jogo ou entretenimento para si mesma. Ao mesmo tempo, o personagem principal é extremamente educado com todos, independentemente da origem e das qualidades pessoais da pessoa. Bem, ela é moderadamente ingênua - isso se deve à sua pouca idade e ao seu devaneio. Outra característica integrante de Alice é a curiosidade. É graças a ele que ela se envolve em todos os tipos de problemas e aventuras. Na equipe ela desempenha o papel de observadora: ela definitivamente precisa ver como o assunto termina. Mas se ela se interessar, irá até o fim para satisfazer sua curiosidade. E ele sairá ileso de qualquer situação, graças à sua engenhosidade inesgotável.
  • · O amigo de Alice é o Chapeleiro Maluco (Chapeleiro)- Hatmaker, um dos participantes do Mad Tea Party. No livro, ao conhecer Alice, ele se comporta sem tato, por isso o personagem principal pede que ele “não leve para o lado pessoal”. Ele pergunta enigmas a ela e periodicamente tenta acordar Dormouse. Nas palavras do Gato de Cheshire, o Chapeleiro está "fora de si". Além do personagem beber chá constantemente, ele vende chapéus e canta músicas em shows. No julgamento, ele foi a primeira testemunha, descrevendo-se como um “homenzinho” redondo como seus chapéus. Ele é destemido, corre em defesa de Alice, arriscando até a própria vida. Assim que se tornou um habilidoso chapeleiro a serviço da Rainha Branca, ele foi acometido pela doença mercurialismo (envenenamento por mercúrio), um infeliz efeito colateral da fabricação de chapéus, e por isso não se sentiu bem.
  • · Coelho branco- Um animal falante de olhos rosa, vestido com colete e luvas de pelica. Ele carrega um relógio no bolso e mora em uma “casa limpa” com a inscrição: “B. Coelho”. O coelho está sempre atrasado para alguma coisa, e é sempre uma espécie de guia para Alice, ajudando-a a cair no País das Maravilhas. O autor lembrou que o Coelho foi criado para contrastar com o personagem principal: ele é tímido, fraco de espírito e exigente. Ele deve encontrar Alice e trazê-la para a Holanda para que ela cumpra seu destino - é para isso que o coelho aparece em uma festa no jardim, onde Alice o nota e a leva para toca do Coelho. O coelho às vezes fica extremamente irritado e rígido com Alice. Parece que o tempo é muito importante para ele e isso o deixa nervoso e atualizado.
  • · Rei dos corações - Marido da Rainha de Copas. Representa uma direção mais moderada no governo do País das Maravilhas em comparação com sua cruel esposa, cujo comando favorito é “Cortar a cabeça!” Por exemplo, quando a Rainha tenta executar Alice (culpando-a por não conseguir responder quem está à sua frente), o Rei lembra à Rainha que Alice ainda é uma criança. Ele também perdoa silenciosamente muitos daqueles que a Rainha ordenou que fossem decapitados enquanto ela não estava olhando - como resultado, apenas alguns deles foram executados. No entanto, quando a Rainha joga croquet, os únicos jogadores que restam no final são o Rei, a Rainha e Alice.
  • · Gato de Cheshire - Alice o chamava carinhosamente de Cheshik e o considerava seu amigo. O próprio gato pensa que está louco, porque (ao contrário dos cães) ele resmunga quando está feliz e abana o rabo quando está com raiva. Ele sabe desaparecer - total e parcialmente - deixando apenas um sorriso ou uma cabeça. Ele irradia calma, imponência e esconde sua covardia atrás de um sorriso sedutor. Ele se oferece para limpar as feridas da mão dela, lambendo-as. Alice recusa a oferta "tão lisonjeira", mas concorda que o Gato a levará ao chá do Chapeleiro, onde o Chapeleiro acusa o Gato de fugir no dia em que a Rainha Vermelha tomou o trono de Down Under. Mais tarde, graças às suas habilidades e ao chapéu do Chapeleiro Maluco, o Gato se reconcilia e é reabilitado aos olhos de seus amigos.
  • · Lagarta Azul O inseto é de cor azul e tem sete centímetros de altura. Ele senta em um cogumelo porcini e fuma narguilé. O conselho da Lagarta de que se deve sempre se controlar parodia expressivamente a principal técnica de moralização da literatura infantil do início do século XIX. Na versão posterior do conto, a Lagarta pede a Alice que morda os diferentes lados do cogumelo, enquanto na versão original - da tampa e do caule.
  • · Dodô fala “não humanamente”: seu discurso está sobrecarregado de termos científicos. Ele organiza uma Circle Run, após a qual declara vencedores todos os que participaram da corrida. Como resultado, Alice tem que dar a todos uma fruta cristalizada, e ela mesma tem que receber seu próprio dedal de Dodô. O pássaro Dodô é um reflexo do próprio Carroll. Dodo usa óculos e bengala. Dodo é calmo e inteligente, e é ele quem interrompe a discussão dos amigos sobre a identidade de Alice, oferecendo-se para levá-la até a sábia Lagarta Absolem.
  • · Tweedledee e Tweedledum mencionado na lista de figuras colocadas por Carroll antes do próprio texto do conto. Ambos são brancos. Eles deveriam ser torres. A primeira menção de Tweedledum e Tweedledum ocorre quando a Rainha Negra aponta o caminho para o trono real de Alice. Segundo ela, as casas de Tweedledum e Tweedledum estão localizadas entre a ferrovia e a Loja das Ovelhas. Em seguida, Alice vê placas “Para a casa de Tweedledee” e “Para a casa de Tweedledee”. Eles apontam em uma direção. Alice decide seguir as placas até chegar a uma bifurcação. Então Alice percebe que Tweedledee e Tweedledum estão morando juntos. Alice confunde Tweedledee e Tweedledee com dois sacos de lã, no entanto, o mal-entendido é rapidamente esclarecido. Ao se conhecer, Alice imediatamente se lembra do poema, e as ações se desenvolvem, em geral, de acordo com ele - Tweedledum encontrou um chocalho quebrado e os irmãos decidem irritar um ao outro, mas um corvo entra voando e os irmãos se escondem na floresta, e Alice conhece a Rainha Branca, que procura um xale, levado pelo vento, que foi levantado pelo corvo. Ingênuos e infantis, charmosos e meigos, querem sinceramente ajudar, mas de pouca utilidade, pois falam em trava-línguas, interrompendo-se constantemente.
  • · Valete de Copas - Ele aparece pela primeira vez no Capítulo Oito, "Royal Croquet", onde carrega a coroa. Mostrado como personagem gentil. Valete então aparece no capítulo "Quem Roubou os Pretzels?", onde é o principal suspeito. (A imagem do Valete de Copas foi tirada de poemas infantis ingleses sobre o Valete que roubou pretzels da Rainha de Copas). Ele quase foi morto pelo Chapeleiro, mas sobreviveu. Ele foi enviado para o exílio com a Rainha, o que foi pior para ele.
  • · Cavaleiro branco - Quando o Oficial Negro tentou capturar o peão de Alice, oficial branco Ele a salvou e a acompanhou até a próxima jaula.
  • · Rainha do Xadrez Branco Uma das rainhas do xadrez que vai examinar Alice para que ela se torne rainha. Em uma das cenas, a Rainha Branca conta a Alice como viver em lado reverso e lembre-se do futuro. O xale da Rainha Branca voa para longe e, em sua perseguição, ela e Alice atravessam o riacho e se transformam em uma ovelha sentada tricotando.
  • · Rainha do xadrez preto- Alice conhece a Rainha Negra pela primeira vez no Capítulo I, "A Casa no Espelho", quando a vê tão alta quanto uma peça de xadrez. Porém, no capítulo

“O Jardim Onde as Flores Falavam” Alice conhece a Rainha, que já tem estatura normal, e a convida a se tornar um peão branco para que Alice, ao chegar à 8ª casa, possa se transformar em rainha. Quando Alice chega à 8ª casa, as Rainhas Brancas e Pretas dizem que para se tornar rainha ela precisa passar no “Exame Real”, e começam a fazer perguntas, por exemplo, o que acontecerá se você dividir um pãozinho em pão, etc. Logo as Rainhas Negras e Brancas adormecem e Alice se torna rainha.

  • · Rei do Xadrez Preto Marido da Rainha Negra. Tweedledum e Tweedledee garantem a Alice que ele só existe porque o Rei Negro sonha com ele.
  • · Rei do Xadrez Branco Alice o conhece pela primeira vez no primeiro capítulo de "Through the Looking Glass House". Ela então o conhece no capítulo sete, "O Leão e o Unicórnio". Ele acredita que quando você se sente mal, deve comer lascas. Tem dois mensageiros “um corre para lá, o outro de lá”. Ele adora precisão (especifica o número de tropas enviadas) e anota tudo em um livro. O rei fica surpreso ao ver que Alice vê Ninguém e pede para sentar “por um minuto”. Tem uma filha, Lily.
  • · Ovelha entrega a Alice as agulhas de tricô, que se transformam em remos, e Alice descobre que ela e a Ovelha estão flutuando em um barco no rio. Logo Alice e a Ovelha se encontram novamente na loja, e Alice compra um ovo, que na loja da Ovelha custa mais do que dois ovos. Alice tenta pegar o ovo que comprou na prateleira, atravessa o riacho e o ovo se transforma em Humpty Dumpty sentado na parede.
  • · Unicórnio e Leão - Na disposição das peças antes do início do jogo, o Unicórnio é classificado como peça branca e o Leão é classificado como peça preta. O Leão e o Unicórnio, segundo a primeira declaração do Rei, estão lutando pela sua própria coroa. Leão e Unicórnio são animais muito fofos. O Unicórnio tenta fazer amizade com Alice, e o Leão se oferece para comer uma torta em homenagem à amizade. É aqui que surgem algumas complicações. As tortas espelhadas devem primeiro ser distribuídas e depois cortadas. Alice tentou fazer tudo normalmente. De repente, ouve-se um rufar de tambores e Alice se encontra na floresta.
  • · Humpty Dumpty senta-se de pernas cruzadas em um muro alto e atua como um sábio do espelho que ajuda Alice a entender o significado das palavras do poema sobre o Jabberwocky. Humpty Dumpty insiste que todo nome deve significar alguma coisa. Além disso, ele afirma que as palavras têm o significado que ele mesmo lhes atribui. Ele tem uma proximidade especial com o Rei, recebendo dele presentes no seu “desaniversário” (ou seja, todos os outros dias do ano, exceto um). Após a queda de Humpty Dumpty, o Rei Branco envia “todos os cavalos e todos os homens do Rei” para buscá-lo. Ao se despedir de Alice, Humpty Dumpty diz que na próxima vez que se encontrarem não a reconhecerá, pois não consegue distinguir o rosto dela dos rostos das outras pessoas. Assim, Lewis Carroll dá uma das primeiras descrições da prosopagnosia - distúrbio mental resultando na incapacidade de reconhecer rostos. Informalmente, esse distúrbio às vezes é chamado de “síndrome de Humpty Dumpty”.

Heróis neutros:

  • · Quase Tartaruga Uma tartaruga com cabeça de bezerro, cauda, ​​olhos grandes e cascos nas patas traseiras. Kwazii disse que já foi uma verdadeira tartaruga e frequentou uma escola no fundo do mar, onde aprendeu francês, música, aritmética, escrita suja e outras ciências. A Rainha revela que é a partir desta personagem que se prepara a sopa de quase tartaruga. No conto de fadas, o personagem chora constantemente. Isto é justificado do ponto de vista biológico. Na verdade, as tartarugas marinhas choram com frequência - é assim que removem o sal de seus corpos.
  • · Grifo - uma criatura mítica com cabeça e asas de águia e corpo de leão. Durante as conversas, ele tosse periodicamente. Griffin, como ele mesmo admite, recebeu uma “educação clássica” - ele brincava de amarelinha com seu professor o dia todo.
  • · Lebre de março - participante do Mad Tea Party. Carroll deu-lhe o epíteto de maluco: ele mora em uma casa onde todos os móveis têm o formato de uma cabeça de lebre.

A Lebre de Março sente-se compelida a agir constantemente como se fosse hora do chá.

O livro mostra brevemente como a Lebre de Março vive em uma casa onde todos os móveis e todos os relógios têm o formato de uma cabeça de lebre, o que convence Alice de que a lebre é de fato uma "louca delirante".

A Lebre de Março aparece como testemunha no julgamento do Valete de Copas.

· Sonya Rato membro do Mad Tea Party. Na maior parte do tempo ele dorme; O Chapeleiro e a Lebre usam-no como travesseiro. Às vezes, durante o sono, ele começa a cantar, depois beliscam seus lados para fazê-lo parar. Durante a audiência, Sonya repreende Alice por crescer rápido demais. De acordo com os acontecimentos do conto de fadas, Sonya estava periodicamente no bule. Isto é justificado pelo fato de que as crianças durante Inglaterra vitoriana, mantinham arganazes como animais de estimação em bules cheios de grama e feno.

Heróis negativos:

· Rainha dos corações - No conto de fadas, ela aparece como uma antagonista cruel que, com certa periodicidade, tenta decepar a cabeça de muitos outros personagens. Ela costuma ficar irritada ou furiosa. Tem uma voz alta e estridente. Alice tem antipatia pela Rainha.

A Rainha é uma mulher muito poderosa e cruel: ela zomba das lindas criaturas do País das Maravilhas. Acredita que tem o direito de realizar execuções em massa. Também comanda cartas e o monstruoso Jabberwock. Feeds Emoções positivas de pessoas. Mas ela é impotente contra a inteligente e inventiva Alice.


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