De vackraste teckningarna på asfalt. Hur det görs, hur det fungerar, hur det fungerar

I det här inlägget kommer jag att prata om principerna för att skapa 3D-ritningar på asfalt och inte bara på den. Ordet asfalt betyder ett horisontellt plan som vi går på varje dag, det kan vara betong och en träbotten, glas och till och med sand, ja, ja, nu finns det sådana 3D-teckning på sanden. Det råkade bara vara så att vi började kalla det "på trottoaren", tydligen för att vi i barndomen sa: "Rita med krita på asfalt",även om de ofta ritade dem mer på betong, är det möjligt att ordet betong inte låter ... Utomlands, i en bokstavlig översättning, 3d gatumålning på engelska. 3d gatumålning.

Så... Många av er som läser den här artikeln är redan bekanta med detta typ av gatukonst från fotografier som hittades på Internet, eller kanske till och med någon av er såg 3d ritningar leva, och kanske till och med försökt skapa det med sina egna händer, och säkert undrade majoriteten, men hur gatukonstnärer söka 3d effekt?
Jag är säker på att några av er redan har utropat: "Chu, vad är hemligheten här!? ... Det här är en elementär projicering av en bild på ett plan!" Och de kommer att ha rätt. Jag vill förtydliga att detta är en projektion + perspektiv, även om konceptet förstås projektioner kan inte skiljas från perspektivär interagerande begrepp.
Så var börjar arbetet? 3d ritning? Och arbetet börjar, som med alla konstnärer, med definitionen av handlingen och utvecklingen av en skiss, som beror på storleken på platsen där den kommer att utföras teckning. Du frågar hur tomten beror på storleken på sajten? För att göra detta måste du förstå att ritningen på trottoaren är en projektion på ett plan som är i en vinkel mot oss och har sin egen perspektivsammandragning, och om du bestämmer dig för att avbilda ett objekt som är större än mänsklig tillväxt, anta en vuxen björn som attackerar en person, vilket kommer att vara den som fotograferas, då sådana teckning vi kommer att sträcka oss i många meter, detta förutsatt att höjden vid inspektionspunkten, från vilken en person tittar på ritningen, är lika med den genomsnittliga höjden på en person. Därför kan konstnärer ibland använda en kombination av ett plan under fötterna och en vägg, eller till och med två väggar, där tre och fyra plan (golv, tak och två väggar) är inblandade - hörndelen av rummet.

1. I den här bilden kan du se hur bildens dimensioner förändras under projicering på ett plan genom siktlinjen. Och ju skarpare siktvinkeln är mot asfaltplanet, desto mer långsträckt blir ritningen.
Ja, de visste det alla utan dig, låt oss gå vidare! ...


2. Efter att du har bestämt dig för skissen måste du överföra den till planet i vårt fall, asfalt. Hur man gör det?
Några av er har redan utropat, ja, med hjälp av en projektor! Ja, jag ska svara, det är möjligt med hjälp av en projektor, men det finns ett litet tillstånd,teckningdu måste slutföra inom en lätt dag, eftersom detta kan hända, antafestival, där processen att använda projektorn blir omöjlig - den projicerade bilden är helt enkelt inte synlig i starkt ljus. Så hur!?...
För att göra detta kommer jag att introducera dig lite i ämnets gång. perspektiv och hur man bygger geometriska föremål i rymden- arkitektens metod. Varför geometrisk? För först måste vi bygga ett rutnät i rymden. Denna metod är mer bekant konstnärer och arkitekter relevant läroanstalter, även om någon kom över grunderna i ämnet teckning.

Ur synvinkel 3d ritning ska se ut precis som din skiss.

3. Samtidigt, på trottoaren, kommer äppelmönstret att se ut så här (vy ovanifrån). Du kan se hur mönstret deformeras på ett plan osv 3d ritning eller vad de annars kallar det anamorfisk ritning, inte att förväxla med amorf! :) du behöver bara titta från en punkt.
Diagrammet visar att synfältet hos människor är ca. 120°.

4. Synvinkeln för tittaren indikeras av en sådan skylt (som jag använder) eller något annat tecken som gör det tydligt för personen att du måste vara och skjuta just här och åt det hållet. Så du måste leta efter ett sådant tecken för ett högkvalitativt foto.

5. Ett par bilder för att förstå hur bilden ändras i storlek.
På den här Foto genom kameralinsen från den avsedda visningspunkten.

6. Och så här teckning transformering (bakifrån)
Det dragna avloppsbrunnen, som ur synvinkeln (där stativet står) ser ut som en rund liggande pannkaka, vars bredd är nästan dubbelt så lång, har faktiskt formen av en oval långsträckt i längd, som har motsatta värden ​- längden är större än bredden.

7. Ett exempel på användning av två plan för 3d ritning

8. Vad innebär deformationen av sådana teckning och från en annan utsiktspunkt.


9. Först måste du ställa in storleken på det rektangulära området som ska fånga dinrita på asfalt och definiera perspektivskala, nämligen längd- och breddskala. För att göra detta, på ett papper måste du skissera horisonten och rita en linje H , parallellt med horisonten, denna linje är kanten på bildplanet i vår ritning, som vi fortfarande kommer att nå, på trottoaren är denna linje kanten på ett rektangulärt rutnät, som kommer att delas upp i rutor 50x50 cm i storlek. storleken bestäms av konstnären godtyckligt, beroende på bildens komplexitet, enligt principen ju fler detaljer, desto mindre kvadrater - för mer exakt definition positionen för linjerna i ritningen.
Vi kommer alla ihåg att horisonten passerar i nivå med en persons ögon, förutsatt att siktlinjen för en person som tittar på denna figur är på samma höjd, det vill säga grovt sett om dessa figurer är av samma höjd. Och naturligtvis, om någon är högre eller lägre, förändras vår horisontlinje.


10. Genom att veta höjden på en person (låt oss ta en genomsnittlig höjd på 170 cm), kan vi ställa in bilderna på bildplanet, d.v.s. på linjen H.
Därefter genomför vi mittlinje, vilket är i en vinkel på 90° till kanten av bildplanet, i detta fall till linjen H.


11. För enkelhetens skull bryter jag mätarsegmenten på mitten och ansluter med en punkt P vid horisonten , således erhållaförsvinnande punkt Poch skalan på segmentens längd, som vi har lika med 50 cm.


12. Nu är det viktigaste, vi måste definiera bredd skala eller kan du säga mer djupskala bit 50 cm lång. Enkelt uttryckt måste vi bestämma hur visuellt vi kommer att krympa rutnätet i perspektiv, lagt på asfalten. Jag rekommenderar att du först fyller på med ett större pappersformat för ritningen.
Ställ in avståndet till den huvudsakliga utsiktsplatsen (från vilken allmänheten kommer att ta bilder3d ritning) d.v.s. till kanten av din ritning (eller snarare, till kanten av ditt framtida rutnät på asfalt) Jag sätter 2 meter, konstnären sätter godtyckligt avståndet som han behöver, men jag tycker inte att det är vettigt att göra det mindre än 1,5 meter.
På mittlinjen av vår ritning, från kanten av bildplanet, vad är linjen H , avsätt ett avstånd på 2 meter, som ett resultat, få ett segment C N. Just den här punkten N för ritningens vidare konstruktion spelar ingen roll.


13. Därefter måste vi hämta fjärrpunkten D1 vid horisonten, från vilken strålen kommer att korsa bildplanet i en vinkel på 45 °, vid punkten c, detta kommer att hjälpa oss att bestämma kvadratens hörn. För att göra detta ställer vi in ​​avståndet två gånger höjden på den mänskliga figuren, eftersom figuren är föremålet från vilket vi mäter. Varför 2 gånger från bildplanet? Anledningen är i enheten för det mänskliga ögat, fångstvinkeln i bredd är större än i höjd. För mer eller mindre normal, inte förvrängd uppfattning, måste vi befinna oss på ett avstånd från objektet dubbelt så högt) Alltså får vi en poäng F(vi behöver det inte på sidan). Från den huvudsakliga flyktpunkten P lägg åt sidan (du kan använda en kompass) ett segment lika med PQ på horisontlinjen och på så sätt erhåller en punkt D1 Och D2, oftast kommer det att gå utöver ett pappersark, så segmentet PQ dividerat med 2 för att få en poäng och fyra för pricken . Att passera en stråle genom punkter D1,C vi får en rak linje som skär bildens plan i en vinkel på 45° i perspektiv.


14. Mottagen poäng B1 segmentet BPär spetsen på kvadraten, segmentetB,B1-sidan 50 cm lång i perspektiv.


15. Som jag sa ovan, den avlägsna punkten D1 går utöver ett pappersark, för enkelhetens skull, ett snitt D1,P delas upp i fyra delar och får en poäng
Använder sig av avlägsen punkt tänk på att i det här fallet skär strålarna sidan av torget B1,C1 i en annan vinkel (detta i prbl. 75° ) till bildplanet. Och för att hitta skärningspunkten, segmentet före Kristusär uppdelad i fyra lika delar som alla andra segment på bildplanets linje, en rät linje dras från skärningspunkten till flyktpunkten P, från V MED- skärningspunkt och kommer att bestämma sidan B1,C1 hur kommer en stråle från D1 V MED.


16.


17. På ett så listigt sätt i skärningspunkten mellan strålar från en avlägsen punkt med strålar av sammandragningarAP, BP, CP, DP, EPvi får ett rutnät som mäter 2 gånger 2 meter i perspektivreduktion med en storlek på kvadratiska sektioner på 50x50 cm. Voila!

Fortsättning här.

I det här inlägget kommer jag att prata om principerna för att skapa 3d-ritningar på asfalt och inte bara på den. Ordet asfalt betyder ett horisontellt plan som vi går på varje dag, det kan vara betong och en träbotten, glas och till och med sand, ja, ja, nu finns det en sådan 3d-ritning på sanden. Det råkade bara vara så att vi började kalla det "på asfalt", tydligen för att vi i barndomen sa: "Att rita med krita på asfalt", även om vi ofta ritade dem mer på betong, är det möjligt att ordet betong inte låter . .. Utomlands bokstavligen översatt - 3d gatumålning på engelska. 3d gatumålning. Så... Många av er som nu läser den här artikeln känner redan till denna typ av gatukonst från fotografier som hittats på Internet, eller kanske till och med några av er såg 3d-ritningar live, eller kanske till och med försökte skapa dem själv och säkert de flesta undrade, men hur uppnår gatukonstnärer 3d-effekten?
Jag är säker på att några av er redan har utropat: "Chu, vad är hemligheten här!? ... Det här är en elementär projektion av en bild på ett plan!" Och de kommer att få rätt. Jag skulle förtydliga att detta är projektion + perspektiv, även om begreppet projektion förstås inte kan skiljas från perspektivet, de är interagerande begrepp.
Så var börjar arbetet med en 3d-ritning? Och arbetet börjar, som med alla konstnärer, med definitionen av handlingen och utvecklingen av en skiss, som beror på storleken på platsen där ritningen kommer att utföras. Du frågar hur tomten beror på storleken på sajten? För att göra detta måste du förstå att ritningen på trottoaren är en projektion på ett plan som är i vinkel mot oss och har sin egen perspektivsammandragning, och om du bestämmer dig för att avbilda ett objekt som är större än mänsklig tillväxt, anta en vuxen björn som attackerar en person, vilket kommer att vara personen som fotograferas, då kommer en sådan ritning att sträcka sig många meter, detta förutsatt att höjden vid inspektionspunkten från vilken en person tittar på ritningen är lika med medelhöjden av en person. Därför kan konstnärer ibland använda en kombination av ett plan under fötterna och en vägg, eller till och med två väggar, där tre och fyra plan (golv, tak och två väggar) är inblandade - hörndelen av rummet.
1. I den här bilden kan du se hur bildens dimensioner förändras under projicering på ett plan genom siktlinjen. Och ju skarpare siktvinkeln är mot asfaltplanet, desto mer långsträckt blir ritningen.
Ja, de visste det alla utan dig, låt oss gå vidare! ..
2. Efter att du har bestämt dig för skissen måste du överföra den till planet i vårt fall, asfalt. Hur man gör det?
Några av er har redan utropat, ja, med hjälp av en projektor! Ja, jag kommer att svara, det är möjligt med hjälp av en projektor, men det finns ett litet villkor, du måste slutföra ritningen inom en dagsljus, som det kan hända, anta på en festival, där processen att använda projektorn blir omöjlig - den projicerade bilden syns helt enkelt inte i starkt ljus. Så hur!?...
För att göra detta kommer jag att introducera dig något till kursen för ämnet perspektiv och metoden för att konstruera geometriska objekt i rymden - arkitektens metod. Varför geometrisk? För först måste vi bygga ett rutnät i rymden. Denna metod är mer bekant för konstnärer och arkitekter från relevanta utbildningsinstitutioner, även om någon har stött på grunderna i ämnet ritning.

Ur synvinkeln av 3D-ritningen bör se exakt ut som din skiss.
3. Samtidigt, på trottoaren, kommer äppelmönstret att se ut så här (vy ovanifrån). Du kan se hur ritningen deformeras på planet, så 3d-ritningen, eller som den också kan kallas en anamorf ritning, ska inte förväxlas med en amorf! :) du behöver bara titta på en punkt.
Diagrammet visar att synfältet hos människor är ca. 120°. 4. Synvinkeln för tittaren indikeras av en sådan skylt (som jag använder) eller något annat tecken som gör det tydligt för personen att du måste vara och skjuta just här och åt det hållet. Så du måste leta efter ett sådant tecken för ett högkvalitativt foto.
5. Ett par bilder för att förstå hur bilden ändras i storlek.
På det här fotot, en 3D-ritning på trottoaren, genom kameralinsen från den angivna utsiktspunkten.
6. Och här är hur bilden förvandlas (vy från baksidan)
Det dragna avloppsbrunnen, som ur synvinkeln (där stativet står) ser ut som en rund liggande pannkaka, vars bredd är nästan dubbelt så lång, har faktiskt formen av en oval långsträckt i längd, som har motsatta värden ​- längden är större än bredden.
7. Ett exempel på användning av två plan för en 3d-ritning

8. Hur ser deformationen av en sådan bild ut från en annan synvinkel.

9. Först måste du ställa in storleken på det rektangulära området som ska fånga din ritning på trottoaren och bestämma perspektivskalan, nämligen skalan på längd och bredd. För att göra detta måste du skissera horisonten på ett pappersark och rita en linje H parallellt med horisonten, denna linje är kanten på bildplanet i vår ritning, som vi fortfarande kommer att nå, på asfalt är denna linje kanten av ett rektangulärt rutnät, som kommer att delas in i rutor 50x50 cm i storlek. Denna storlek ställs in av konstnären godtyckligt, beroende på bildens komplexitet, enligt principen ju fler detaljer, desto mindre rutor - för en mer noggrann bestämning av positionen för linjerna i figuren.
Vi kommer alla ihåg att horisonten passerar i nivå med en persons ögon, förutsatt att siktlinjen för en person som tittar på denna figur är på samma höjd, det vill säga grovt sett om dessa figurer är av samma höjd. Och naturligtvis, om någon är högre eller lägre, förändras vår horisontlinje.
10. Genom att känna till höjden på en person (låt oss ta en genomsnittlig höjd på 170 cm), kan vi ställa in bilderna på bildplanet, dvs på linje H.
Därefter ritar vi mittlinjen, som är i en vinkel på 90 ° mot kanten av bildplanet, i detta fall till linje H.
11. För enkelhetens skull bryter jag mätarsegmenten i golv och ansluter dem till punkten P vid horisonten, och erhåller på så sätt försvinnningspunkten P och skalan på segmentens längd, som vi har lika med 50 cm.

12. Nu är det viktigaste, vi måste bestämma skalan på bredden, eller så kan du också säga skalan för djupet av ett segment 50 cm långt. Enkelt uttryckt måste vi bestämma hur visuellt vi kommer att krympa rutnätet i perspektiv, lagt på asfalten. Jag rekommenderar att du först fyller på med ett större pappersformat för ritningen.
Vi ställer in avståndet till huvudsynpunkten (från vilken allmänheten kommer att ta bilder av 3d-ritningen), d.v.s. till kanten av din ritning (eller snarare, till kanten av ditt framtida rutnät på trottoaren) Jag sätter 2 meter , konstnären bestämmer godtyckligt avståndet som han behöver, men jag tror inte att det är vettigt att göra mindre än 1,5 meter.
På mittlinjen på vår ritning, från kanten av bildplanet, som är linjen H, avsätt ett avstånd på 2 meter, vilket resulterar i ett segment CN. Denna punkt N i sig spelar ingen roll för den vidare konstruktionen av ritningen.
13. Därefter måste vi få avståndspunkten D1 vid horisonten, från vilken strålen kommer att korsa bildplanet i en vinkel på 45 °, vid punkt C, detta kommer att hjälpa oss att bestämma torgets vertex. För att göra detta ställer vi in ​​avståndet två gånger höjden på den mänskliga figuren, eftersom figuren är föremålet från vilket vi mäter. Varför 2 gånger från bildplanet? Anledningen är i enheten för det mänskliga ögat, fångstvinkeln i bredd är större än i höjd. För mer eller mindre normal, inte förvrängd uppfattning, måste vi vara på ett avstånd från objektet två gånger dess höjd) Således får vi Q-punkten (vi behöver den inte på platsen). Från den huvudsakliga försvinnande punkten P lägger vi åt sidan (du kan använda en kompass) ett segment lika med PQ vid horisonten, och får därmed punkten D1 och D2, oftast går det bortom pappersarket, så segmentet PQ är dividerat med 2 för att få punkten D½ och fyra för punkten D¼. Genom att dra en stråle genom punkterna D1,C får vi en rät linje som skär bildens plan i en vinkel på 45° i perspektiv.

14. Den resulterande punkten B1 i segmentet BP är toppen av kvadraten, segmentet B, B1 är en sida som är 50 cm lång i perspektiv.

15. Som jag sa ovan går den avlägsna punkten D1 bortom pappersarket, för enkelhetens skull är segmentet D1, P uppdelat i fyra delar och vi får punkten D¼
När du använder avståndspunkten D¼, tänk på att i det här fallet korsar strålarna sidan av kvadraten B1,C1 i en annan vinkel (ungefär 75°) mot himlens plan. Och för att hitta skärningspunkten delas segmentet BC i fyra lika delar som alla andra segment på bildplanets linje, från skärningspunkten dras en rät linje till försvinnningspunkten P, från D¼ till C - skärningspunkten punkt och kommer att bestämma sidan B1, C1 som denna och gör en stråle ritad från D1 till C.

17. På ett så listigt sätt, vid skärningspunkterna av strålar från en avlägsen punkt med strålarna av förkortningarna AP, BP, CP, DP, EP, får vi ett rutnät på 2 gånger 2 meter i perspektivreduktion med en storlek av kvadratiska sektioner på 50x50 cm. Voila!
Trots att en 3d-ritning kallas en ritning, kan den också göras med färg, där det logiskt sett vore mer korrekt att kalla det 3d-målning på asfalt, men det hände sig att vi började kalla det för en ritning, Jag påminner om att det oftast kallas utomlands 3d gatumålning - 3d gatumålning, även om man ibland kan hitta termen 3d ritningar som vi gör.

Höjden på figuren av en person på bilden och höjden på betraktaren vid visningspunkten är 170 cm, avståndet till visningspunkten är 2 meter.
Som du kan se på bilden nedan, genom att placera vår skiss av ett äpple på det resulterande nätet, bör 3d-ritningen från synvinkeln på platsen se exakt likadan ut som på skissen, det vill säga utan förvrängningar och deformationer.
Nu måste vi rita ett rutnät utan förvrängning, det här är vår projektionsskiss, med vilken vi kommer att arbeta på platsen och överföra bilden till asfalten.
Vårt rutnät är byggt på kanten av bildplanet, vilket är vår raka linje H, rutnätet kommer att vara parallellt med bildplanet och vinkelrätt mot basens plan, dvs "asfalt". Storleken på rutrutorna är fortfarande densamma - 50 cm, på ritningen har du det givetvis i den skala du har valt.
Se nu efter dina händer... Låt oss numrera rutorna för enkelhetens skull. Vi ritar en stråle, jag kallade den en "projektionsstråle", från betraktningspunkten N, till punkten för varje skärning av vår ritning med rutnätet som ligger i vårt perspektiv, jag valde kanten på äppelbladet - det är på linjen för vårt rutnät i perspektiv (basen av kvadraten C2 ). Genom att korsa vårt vanliga rutnät, som är parallellt med oss, slår projektionsstrålen av en punkt, som är kanten på vårt äppelblad. På ett så knepigt sätt hittar vi alla skärningspunkter på vårt rutnät. Punkterna som faller på mittlinjen hittas med metoden för proportionell beräkning.
För att uppnå ett mer exakt resultat av byggnadsdetaljer och linjer i en 3d-ritning ställs rutnätet in med ett mindre cellsteg.
Vi förbinder alla punkter med en jämn linje, som det en gång var på dagis...
3D-ritningen i projektionsskissen är klar!
Som du kan se av resultatet visade sig skissen vara deformerad. Nu återstår det att överföra den till asfalten i natura, där du redan har ritat rutnätet, sitta och vänta .. P.S. Och glöm inte att en 3d-ritning i första hand är en ritning som kräver ritfärdigheter, färg- och kompositionsfärdigheter, annars kanske arbetet inte blir spektakulärt.
Tack för uppmärksamheten!

Naturligtvis såg någon av er minst en gång i livet graffiti på väggarna, i verkligheten eller på ett foto - det spelar ingen roll. Det finns dock en sådan typ av ritningar som 3D-graffiti. Bilderna är så verkliga att det är svårt att tro dina ögon!

Med dessa ritningar har gatorna i ryska städer förvandlats till ett riktigt konstgalleri för gatukonst.

Våra ryska artister bestämde sig för att överraska medborgarna på allvar. Dessa tredimensionella graffiti kan knappast särskiljas från verkligheten. Bilar i gropen, enorma klippor på vägen och mycket mer i denna samling.

Utställning av verk av kommunala konstnärer i Samara.

Verk av en okänd rysk konstnär.


En grupp beundrande åskådare diskuterar mästarens fina arbete.


Konstnärer från Belgorod håller jämna steg med sina kollegor.

Medborgare samlades för att titta på en otroligt realistisk 3D-ritning i Dzerzhinsk.


Teckningen ser så realistisk ut att besökarens myndigheter stängslar av den så att publiken inte råkar förstöra den.


Som en riktig.

Fantastisk komposition.


Unikt verk av Perm-mästare.


Målning "asfalt som slukar Lada Kalina". Okänd författare.


Se bara på den här tredimensionella ritningen av fruset vatten och bilar som fastnat i det.


Ryazan mästare i gatukonst.


Fascinerande 3D-teckning från Yaroslavl.


Känns det verkligen som att allt är på riktigt?

Mycket naturligt.

Lite konceptkonst.


Invånare i Chelyabinsk fotograferar verk av lokala konstnärer.


I Tyumen skapade hantverkarna inte bara en teckning, utan en riktig konstinstallation.


Sochi. Vägar som förbinder de en gång olympiska arenor. Faktum är att asfalten är perfekt slät, illusionen av volym skapas av konstnärernas skickliga arbete.


Samara centrum Om du inte vet att detta är en ritning, kanske du tror att jorden verkligen öppnade sig precis framför byggnaden av provinsduman.


Konstnärerna försökte visa hur deras stad skulle se ut om den utsattes för flygbombning.


Det ser ut som att lastbilen verkligen går under jorden, men det är ett skickligt arbete med perspektiv.


Storskaligt arbete av Omsk-konstnärer. Från utsidan kan man tro att bilar inte färdas på vägen, utan på vattnet.


Ritningar på trottoaren, gjorda i tekniken för 3D-foton, videor är helt enkelt fantastiska med sin realism och illusionen av volym. Bara äkta begåvad artist kunna utföra den här typen av arbete. För detta är det faktiskt nödvändigt att behärska tekniken att se perspektiv, att känna till alla förutsättningar för att konstruera en komposition och att kunna göra en massa andra saker för att få ut det mesta coola bilder 3D-ritningar på asfalt. Jag har alltid varit förvånad över dessa ovanliga, kan man säga magiska bilder när absolut tredimensionella plotter plötsligt dyker upp på en plan yta kan detta inte lämna dig oberörd. Dessutom är dessa bilder så realistiska och liknar verkligheten att en viss respekt för mästaren som målade detta mirakel uppstår automatiskt.

Tekniken att skapa en bild av 3D-ritningar på asfalt är mycket komplex, inte varje person, även med vissa förmågor inom området visuella konsterna kommer att kunna utföra sådana mästerverk. Här kan du vid första anblicken känna handen av en begåvad mästare, en professionell inom sitt område och enkelt lysande konstnär. 3D-ritningar på trottoaren förvånar varje person med sin realism, inte utan anledning försöker många att behålla dessa bilder som ett minne, och naturligtvis att ta bilder mot bakgrunden av detta mirakel. Sådant måste man se med egna ögon, fotografering är förvisso underbart, men allt ser live ut med ännu större intresse och entusiasm. Det är sant att vi har få liknande bilder i Ryssland, åtminstone har jag inte sett ett sådant mirakel i någon stad i landet, men jag hoppas att någon kommer att våga och skapa mästerverk i vårt hemland. Så låt oss beundra dessa mästerverk av konst tillsammans och se coola 3D-ritningar på asfaltbilderna, och i slutet av urvalet av bilder hittar du den coolaste videon - en katt mot en uppblåsbar katt.

3D-ritningar på asfaltbilder 3D-ritningar på asfaltfoto 3D-ritningar på asfaltfoto

Samling av skämt:

Så här görs 3D-ritningar:

Hur 3D-ritningar görs del 2. Video

Från redaktören: I den här artikeln, konstnären Alex Maksimov prata om skapelsens principer 3D-målningar på asfalt. Från en ny författare Artifex stor erfarenhet i den här branschen: han skapade dussintals volymetriska illusioner runt om i världen!

Ordet asfalt syftar på det horisontella plan som vi går på varje dag. Det kan vara betong, träbotten, glas och till och med sand – ja, ja, nu finns det 3D-ritningar i sanden! Det råkade bara vara så att den här typen av ritningar brukar kallas "på asfalt", och i originalet, på engelska, skrivs det som 3D gatumålning.


Så... Många av dem som nu läser den här artikeln känner redan till den här typen av gatukonst från fotografier som finns på Internet. Kanske har några av er sett 3D-ritningar live, eller kanske har ni försökt skapa dem själva.

De flesta av er undrade säkert, "Men hur uppnår gatukonstnärer en sådan effekt?". Jag är säker på att några av er redan har utbrast: ”Vad är hemligheten här!? Detta är en elementär projektion av en bild på ett plan! Exakt så, men jag skulle också förtydliga att detta är en projektion + perspektiv. Även om det förstås är interagerande begrepp.

Så var börjar man arbeta med en 3D-ritning? Som med alla konstnärer - från definitionen av tomten och utvecklingen av en skiss, som beror på storleken på webbplatsen. Du frågar: "Hur beror tomten på tomtens storlek?". Och jag ska svara dig att ritningen på trottoaren är en projektion på ett plan som är i vinkel mot oss och har sin egen perspektivsammandragning.

Om du bestämmer dig för att avbilda ett föremål som är större än mänsklig tillväxt - anta att en vuxen björn attackerar en person, då kommer en sådan ritning att sträcka sig i många meter. Detta förutsatt att höjden från vilken en person tittar på ritningen är lika med hans genomsnittliga höjd. Därför kan konstnärer ibland använda en kombination av ett plan under fötterna och en vägg, eller till och med två väggar.


I det här exemplet kan du se hur bildens dimensioner förändras under projicering på ett plan genom siktlinjen. Och ju skarpare denna vinkel är, desto mer långsträckt får vi bilden.


Efter att du har bestämt dig för skissen måste du överföra den till planet. Hur man gör det? Några av er har redan utbrast: "Med hjälp av en projektor!". Ja, men det finns ett litet villkor: ritningen måste slutföras inom en dagsljus (till exempel på en festival). Under dessa förhållanden kan projektorn inte användas eftersom den projicerade bilden inte kan ses i starkt ljus. Vad ska man göra?

Till att börja med kommer vi att behöva bygga ett rutnät i rymden. Denna metod är bekant för konstnärer och arkitekter vid respektive utbildningsinstitutioner, även om några av er kanske har stött på grunderna i ritlektioner. Äppelteckningen kommer att se ut så här.


Du kan se hur den deformeras på ett plan, så du behöver bara titta på den från en punkt. Vanligtvis är synvinkeln för publiken markerad med en speciell skylt som gör det tydligt exakt var du ska vara eller skjuta.


Så, om du ska fotografera 3D-ritningar, leta efter en sådan skylt!


Topp