Hur tillverkas datorspel? Skapa ett datorspel med dina egna händer

Moderna stora spel skapas av många års arbete av ett team av erfarna programmerare. För att skapa ditt eget spel måste du förstå programmering och ha lite erfarenhet. Men det är möjligt att skapa ett enkelt datorspel utan professionell kompetens.

Det finns speciella program på grundval av vilka det kommer att vara möjligt att utveckla ditt spel. En av dem är 3D Game Maker. Den har ett enkelt och användarvänligt gränssnitt. Du kan skapa enkelt spel på bara tio minuter. Programmet kommer att uppmana dig att välja genre för spelet som ska implementeras och antalet nödvändiga nivåer (upp till tjugo). Huvudpersonen kan väljas bland färdiga avatarer. I det här skedet kommer du att kunna starta spelet och försöka spela. Lägg sedan till en intressant handling, fiender, modellattribut, etc. Programmet är idealiskt för nybörjare spelutvecklare. Dess kostnad är $35.


Det finns ett annat spelutvecklingsprogram som både nybörjare och erfarna programmerare kan använda. Det kallas 3D Game Studio och har ett brett utbud av verktyg för att implementera spel av alla genre och komplexitetsnivåer. Programmet har ett paket med mallar, attribut för att skapa interiörer och effekter - spegel och transparenta plan, skuggor, etc. Nybörjarutvecklare är försedda med färdiga delar av spelmenyn att välja mellan. Motorn för nybörjare kostar $70, medan avancerade programmerare måste betala $900. Om du inte gillar 3D-spel, kolla in Game Maker. Det låter dig skapa ett högkvalitativt spel i 2D-format. Du kommer att uppmanas att välja objekt och komma på en interaktion mellan dem. Användaren har möjlighet att rita in vilken som helst grafikredigerare bilder och importera dem till systemet. Programmet innehåller många intressanta effekter och ljud. Menyn är enkel och bekväm, så programmet är idealiskt för nybörjare. Stencyl Works-programmet är designat för mer erfarna programmerare. En nybörjare kan också arbeta med det, men han kommer att behöva möta vissa svårigheter. Mer erfarna användare kan skapa sina egna block. Om du kan programmeringsspråket Action Script 3 kan du skriva ditt eget manus för spelet. Du kan publicera dina spel och dela med dem på olika portaler. Om du vill kan du hitta sponsorer som kan köpa din produkt. Om du vill skapa ett professionellt och högkvalitativt spel, studera huvudspelsgenrerna och välj din genre för att skapa ett författarprogram. Skriv ett bra manus. Detta kommer att ta det mesta av tiden. Tänk igenom manuset och varje handling i detalj. Beskriv den visuella bilden, grafik, komponera spelmenyn. Efter det, utvärdera komplexiteten i det skriftliga programmet för att välja rätt motor för att skapa det. Om det är relativt enkelt, använd Creator-programmet. Om du är ganska bra på att programmera, gör ett spel baserat på Neo Axis Engine. Detta program har tagit emot många bra recensioner och är lämplig för att skapa spel på alla nivåer av komplexitet. Ladda ner programmet och börja skapa spelet. Om du är helt ny, öva och skapa några enkla spel. Om du har möjlighet, be dina andra programmerare att hjälpa dig att skriva koden för spelet. Om manuset är väldesignat blir det inte svårt att göra ett program.

På Internet kan du hitta många olika program för att skapa spel. De flesta av dem kan laddas ner gratis. Innan du skapar seriösa spel, öva på gratisprogram och förstå essensen av utveckling. Efter det är det vettigt att köpa en lämplig motor och börja arbeta med skapandet.

Spelutvecklingen flyter, det är lovande och vinner popularitet. Vi har förberett en detaljerad infografik om vägen för lärande spelutveckling.

Det finns många områden förknippade med spelutveckling, och varje inlärningsstadium bygger på föregående steg. Till exempel bör du inte direkt hoppa till spelmotorer. Börja med mjukvaruutveckling, studera matematik med en skärpning för spelprogrammering, och först därefter gå vidare till spelutveckling. Vart och ett av dessa steg är steg för steg guide, som inkluderar böcker och annat material.

0. Utveckling av spel för barn

Många böcker fokuserar på den legendariska och intuitiva Scratch-utvecklingsmiljön för barn, inklusive ScratchJr. Efter grunden kommer information om Python Pygame. Det finns en bok för femåringar, men det mesta av materialet passar barn från 8 år och uppåt.

1. Datavetenskap

Teoretisk smide är en obligatorisk komponent, utan vilken ytterligare studier är meningslös. Detta urval av utbildningslitteratur innehåller grunderna, information om algoritmer och matematik i samband med att studera datavetenskap.

2. Programmeringsspråk

Att prata datorspråk är inte lätt, men det är möjligt. Och det finns många sådana sätt. Till exempel har C-språket avsevärt påverkat mjukvaruindustrin genom att dela dess syntax med populära C#, C++ och Java. C++ är i sin tur ett kraftfullt språk för att skapa effektiva program och mjukvarupaket. Många skriver också spel i C#: språket är smart, bekvämt och låter dig komma igång med utvecklingen snabbare.

Men Lua adopterade något från C ++. Ett skriptspråk är bra för spellogik. Det kommer att göra det lättare att initiera en nivå, binda uppgifter till objekt, ändra NPC-beteende interaktivt utan att behöva kompilera om projektet och mycket mer.

3. Skapa applikationer

Och om datavetenskap är en teoretisk grund, så finns det mer praktik här. Spelutveckling är en krokig väg, och appar är det bästa stället att börja. Böcker med praktiska uppgifter, samt information om mönster och UML hjälper dig att lista ut vad som är vad.

4. Matematik för spelutveckling

Nej, det blir ingen skolkurs i algebra och geometri. Urvalet är uppdelat i grunderna i matematik inom området spelutveckling och en mer avancerad nivå.

5. Spelprogrammering

hårdvaruplattformar, OS, API-uppsättningar, algoritmer, plattformsoberoende och andra viktiga aspekter som kommer att ligga till grund för spelet som utvecklas. Böckerna kompletteras med ett antal gamedev-artiklar som innehåller användbar information programmering.

6. Spelmotorutveckling

Motorn är hjärtat i spelet som "pumpar" funktionalitet och nödvändiga verktyg. De första böckerna kommer att introducera dig till arkitektur och design. Vidare är "spelmotorer" uppdelade i verktyg, optimering, skript och Ytterligare material i form av artiklar. Under bekantskapen påverkas mönster, algoritmiska knep, optimering i Unity och andra nyanser.

7. Datorgrafik

Ja, innehållet är viktigt, men Datorgrafikär en analog till applikationsgränssnittet som användarna kommer att se. Därför bör det ägnas särskild uppmärksamhet.

Inte konstigt att denna sektion är den största. Detta inkluderar grunderna i programmering med Real-Time 3D, DirectX och OpenGL. Allt kompletteras med information om rendering och teknologier. Direct3D och OpenGL fick särskild uppmärksamhet i urvalet.



8. Spelljud

Spelutveckling handlar också om ljud: det här är ljud som skapas av NPC:er, huvudpersonen, fenomen eller objekt, såväl som musik. Ljudprogrammering kostar bara två böcker, men de ger den nödvändiga informationen på ett tillgängligt sätt.

9. Spelfysik och animation

En av de svåraste etapperna. Förutom mjukvarubasen och bilderna måste det finnas lagar som allt detta samverkar med. Spelfysik och animationsprogrammering behandlas i 17 böcker. Separat påverkas av imitationen av vätskan.

Att utveckla ett tv-spel är hårt arbete. Men om du har en idé om en miljon dollar är det bäst att börja så snart som möjligt! oberoende utvecklare i Nyligen blir allt större och det har aldrig varit billigare eller enklare att skapa ett spel. Den här artikeln kommer att berätta om de viktigaste milstolparna i skapandet av ett videospel.

Steg

Grunderna

    Välj en genre. Ja, alla framgångsrika spel är unika. De kan dock hänföras till en viss genre. Bestäm dig för en genre först! Och genrerna är följande:

    • Arkad
    • Shooter
    • Plattformsspelare
    • Lopp
    • Sökande
    • Endless Run
    • Förstapersonskjutare
    • Manga
    • torn försvar
    • Skräck
    • Stridande
    • Komedi
    • Överlevnad
  1. Välj en plattform. Den valda plattformen kommer avsevärt att påverka den fortsatta utvecklingsprocessen, för att inte tala om hur spelet kommer att styras – från tangentbordet, joysticken eller surfplattans skärm.

    • Den allmänna regeln är denna - det är lättare att utveckla ett spel, omedelbart föreställa sig hur och på vad det kommer att spelas. Det finns undantag såklart, men det finns undantag från alla regler.
    • Vill du skapa ett spel för iPhone? Den måste skickas till AppStore från en Mac-dator.
  2. Skriv ett utkast till spelkonceptet. På ett par sidor in generellt skriv hur du spelar ditt spel. Bara detta kan redan ge dig en uppfattning om huruvida ett sådant spel kommer att bli framgångsrikt.

    Skapa en kärnfilosofi för spelet. Det är som en motivation som får spelaren att spela och spela, detta är själva kärnan i spelet. Kolla gärna om du har avvikit från filosofin under utvecklingsprocessen. Exempel på spelfilosofier inkluderar:

    • förmågan att köra bil;
    • förmågan att testa spelarens reflexer;
    • möjligheten att simulera en rymdmakts ekonomi.
  3. Skriv ner alla funktioner i ditt spel. Funktioner är det som kommer att skilja ditt spel från tusentals andra. Börja med att lista idéer och begrepp, skriv sedan om dem alla till meningsfulla meningar. Förbered 5-15 funktioner. Till exempel:

    • Koncept: bygga en rymdstation.
    • Funktion: du kan bygga din egen rymdstation och hantera den.
    • Koncept: meteorskada.
    • Funktion: Spelaren försöker överleva i meteorregn, solflammor och så vidare.
    • Lista funktionerna nu, så blir det lättare för dig att infoga dem i utvecklingsplanen för spelet. Det är bättre att lägga alla funktioner i början än att "skulptera" allt senare ovanpå varandra.
    • Skriv om listan med funktioner tills du förstår: "Detta är precis det spel som jag vill skapa."
  4. Ta en paus. Göm utkast i tabellen i en vecka eller två. Ta sedan ut den och titta på dem med nya ögon. Det kommer inte att skada.

    Vi gör upp en utvecklingsplan

    1. Måla allt in i minsta detalj. Utvecklingsplanen är ryggraden i ditt spel. Allt finns i den. Trots det: allt finns i den. Mekanik, story, inramning, design och allt annat. Dessutom är det inte formatet som är viktigt, essensen är viktig, innehållet i detta dokument är viktigt.

      • Utvecklingsplaner blir särskilt viktiga när du har ett team under ditt kommando. Spelutvecklingsplan det här falletär en skrivbords...kommandofil. Var exakt, specifik och begriplig i formuleringen som beskriver vissa aspekter av spelet.
      • Inte alla spel har en utvecklingsplan, och inga två planer är desamma. Den här artikeln är endast en allmän guide, men du är fri att göra dina egna ändringar.
    2. Skriv en titel. Innehållsförteckningen bör lista alla aspekter av spelet. Det enda som inte bör nämnas där är historien, om inte historien är nära relaterad till spelets mekanik.

      • Innehållsförteckningen är nästan som en guide till spelet. Börja med allmänna avsnitt och dela sedan upp dem i underavdelningar.
      • Innehållsförteckningen är som ett utkast till ett spel. Men i var och en av punkterna ska det finnas detaljer, mycket detaljer!
    3. Fyll i varje rubrik. Beskriv allt så detaljerat och tydligt att efter att ha börjat arbeta med kodning och ritning, kommer alla och allt att förstås, och omedelbart. Varje mekaniker, varje funktion - allt måste förklaras i 5+!

      Visa spelutvecklingsplanen för andra. Beroende på ditt tillvägagångssätt kan att skapa ett spel också vara ett samarbete. Andras åsikter om spelet kan göra det bättre.

      • Berätta för personen att du ska släppa spelet. Om en person anser att detta bara är en idé kan kritiken vara ytlig.
      • Om du bestämmer dig för att visa spelutvecklingsplanen för dina nära och kära (som vanligtvis visas för föräldrar), vänligen notera att deras bedömning kan vara för svag än om spelet kritiserades av en ivrig spelare. Nej, det betyder inte alls att det är omöjligt att visa upp planen för föräldrar. Du kan, men glöm inte att visa det för dem som har erfarenhet inom detta område.

    Komma igång Programmering

    1. Välj en motor. Motorn är grunden för spelet, det är en uppsättning verktyg som behövs för att skapa det. Det är förstås mycket lättare att ta en färdig motor än att börja utveckla en egen. För enskilda utvecklare är urvalet av motorer stort och varierat.

      • Med hjälp av motorer förenklas arbetet med grafik, ljud och artificiell intelligens.
      • Olika motorer - olika för- och nackdelar. Vissa är bättre för 2D-spel, andra för 3D. Någonstans behöver du bättre förstå programmering, någonstans kan du börja arbeta utan att skilja en funktion från en procedur. Följande motorer är populära:
        • GameMaker: Studio är en av de mest populära 2D-spelmotorerna.
        • Unity är en lättanvänd motor för att skapa 3D-spel.
        • RPG Maker XV är en skriptmotor för att skapa tvådimensionella rollspel JRPG stil.
        • Unreal Development Kit är en multifunktionell 3D-motor.
        • Source är en mycket populär och ofta uppdaterad motor för att skapa 3D-spel.
        • Project Shark är en 3D-motor för nybörjare och avancerade användare.
    2. Lär dig motorns funktioner eller anlita en specialist på den. Beroende på valet kan det bli nödvändigt att göra mycket programmering. Men även med de enklaste motorerna är det inte så lätt att ha att göra med. Därför, om uppgiften verkar utanför din makt, hitta en professionell.

      • Detta kan vara början på lagarbetet på spelet. Först - en programmerare, sedan en ljudspecialist och designer, sedan en testare ...
      • Det finns en enorm gemenskap av oberoende utvecklare att arbeta med. Om folk gillar din idé kommer de att bli inspirerade att hjälpa dig att förverkliga den!
    3. Gör en spelprototyp. Efter att ha studerat motorn, gör en prototyp av spelet. Detta är i själva verket ett test av spelets grundläggande funktionalitet. Grafik eller ljud behövs ännu inte, bara platshållare och ett testområde behövs.

      • Det är nödvändigt att kontrollera och göra om prototypen tills det blir roligt att spela. Under kontroller måste du identifiera allt som inte fungerar korrekt och göra ändringar därefter. Om prototypen inte upphetsar människor, är det osannolikt att spelet i sig kommer att imponera på dem.
      • Prototypen kommer att ändras mer än en eller två gånger. Detta är normalt, eftersom du aldrig i förväg vet hur den eller den mekanikern kommer att bete sig.
    4. Arbete med ledning. Den kontroll som spelaren utövar är en grundläggande nivå av spelets funktionalitet. På prototypstadiet är det viktigt att göra kontrollerna så bekväma som möjligt.

      • Dåliga, svåra, obegripliga kontroller - en besviken spelare. Bra, högkvalitativ, exakt kontroll - en glad spelare.

    Jobbar med grafik och ljud

    1. Fundera på vad projektet behöver. Kanske kommer ditt spel att vara tillräckligt strikt geometriska former och 16 färger? Eller behöver du komplexa ritningar skapad av ett helt team av designers? Hur är det med ljud? Var realistisk i dina uppskattningar och anställ personer därefter.

      • Majoritet individuella spel skapad av ett litet team eller till och med en person. Tänk på att det tar mycket längre tid att skapa ett spel ensam.
      • Det finns många gratisresurser tillgängliga för alla att använda. Huvudsaken i det här fallet är att inte bryta mot upphovsrätten.
    2. Rita utkast till konst. Börja arbeta med den visuella delen av spelet så att spelet har den atmosfär som du såg i dina drömmar.

      Designa spelvärlden. Någon konst för spelet? Du kan börja gå vidare till att skapa ett spel och, med hänsyn till stilen, börja rita nivåer eller spelområden. Om ditt spel är i stil med "pussel", uppfinn därför pussel.

    3. Förbättra grafik. Beroende på vald grafisk stil kan olika program hjälpa dig, till exempel:

      • Blender är en av de mest populära 3d-redigerarna (och det är gratis). Nätverket är fullt av guider om det, så att förstå och snabbt börja arbeta kommer inte att vara ett problem.
      • Photoshop är mycket användbart vid skapandet av texturer, såväl som för att rendera 2D-konst i allmänhet. Ja, det är betalt. Vill du ha en gratis analog – ta Gimp, den har nästan samma funktionalitet.
      • Paint.net är ett gratis alternativ till ett program som Paint Shop Pro som gör det enkelt att skapa 2D-konst. Det här programmet är särskilt användbart när du arbetar med tvådimensionell pixelkonst.
      • Använd Adobe Illustrator. Detta program är bra för vektorgrafik. Det är inte billigt, så om du har ont om pengar, använd Inkscape – ett gratis alternativ Adobe Illustratoröppen källa.
    4. Spela in ljudet. Ljud är en mycket viktig komponent i atmosfären i alla spel. Har du musik, har du inte det, vad ljudeffekter spelas och när, om dialogen förs - allt detta kommer att ha en betydande inverkan på spelarens upplevelse av spelet.

      • Det finns gratis och funktionella ljudprogram tillgängliga på webben. Om du har en stram budget är de ett utmärkt val.
      • Du kan spela in ljud hemifrån med improviserade metoder.

Vill du lära dig hur man gör spel?
men vet inte var du ska börja?
Läs texten nedan och idag ska du göra ditt första spel!

Hej nybörjare spelutvecklare!

Om du har tittat på den här sidan vill du skapa spel. Och inte på många år, utan just nu. Och du kommer inte att spendera mycket pengar (från 5 till 85 tusen) på klasser i träningscenter, på specialkurser etc.

Även om du inte förstår något om processen att skapa spel och tycker att det är otroligt svårt, garanterar jag att du idag kommer att börja skapa ditt första spel!

Vem är jag?

Jag heter Artyom Kashevarov. Jag är en professionell programmerare, designer och författare till dussintals projekt dedikerade till skapandet av spel. Dessutom lär jag alla grunderna i att skapa spel.

Med vänlig hälsning, Artyom Kashevarov.

Så du har tagit beslutet att göra allvar med att förverkliga din livslånga dröm om att göra tv-spel.

Jag ska dela min erfarenhet med dig: för ett par år sedan kunde jag inte föreställa mig att det skulle vara SÅ enkelt att skapa spel. Som programmerare med 6 års erfarenhet kan jag berätta att det inte var en lätt uppgift att skapa även de enklaste 2D-spelen. Jag var ensam tvungen att spendera otroligt mycket mental ansträngning och tid (ungefär en vecka) bara för att få huvudkaraktären att flytta runt på skärmen.

Kan du föreställa dig hur mycket ansträngning som lagts ner i hela spelet?

Idag kan du enkelt lära dig att göra enkla 2D-spel först och sedan mer komplexa 3D-spel på bara några månader! Samtidigt behöver du ingen specifik kunskap alls - din lust och lite uthållighet räcker.

Hur skapar man spel utan onödiga problem?

Vad gör att du kan göra spel mycket enklare och snabbare?

Detta är ett Game Maker-program. Principen för dess funktion är enkel - i alla spel finns det repetitiva programvaruelement. Till exempel - kollision av objekt, visning av animationer, uppspelning av musik och ljudeffekter, Föränderliga spelomgångar och så vidare. Så det här programmet låter dig inte slösa tid på genomförandet av alla dessa processer. Allt som krävs av oss är att länka alla dessa processer som vi vill. När objekt till exempel krockar kan vi göra så att någon form av ljud spelas upp eller till exempel skapas ett nytt objekt och om så önskas kan vi göra både och.

Att skapa spel på det här sättet är ett spännande makalöst nöje!

Ta en titt på vilken nivå av spel du kan göra på Game Maker:

dammkraft

Detta är ett arkadspel med fantastisk grafik och gameplay. Detta spel är ett kommersiellt projekt, vars skapare är en professionell spelutvecklingsstudio.


Titel: Dust force

Genre: Arcade

Utvecklare:
Konst/speldesign/ljud: Woodley Nye
Program/design: Lexie Dostal
musik: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer: nej

Likhet: Mirror's Edge 2D

Nu tror jag att du är övertygad om att möjligheterna med Game Maker är mer än tillräckligt för dig. På det här ögonblicket det är den bästa spelutvecklingsmiljön för nybörjare spelutvecklare. Och snart kommer du att se detta själv.

Du vill lära dig att göra spel snabbt och billigt.
Är det möjligt?

Ja. Och jag vet hur.

Tyvärr, inget universitet i vårt land lär ut hur man skapar spel. Och vad som är ännu värre är att det verkligen inte finns någon tryckt litteratur på detta nr.

Vad händer? Att det inte finns något sätt att lära sig att skapa spel?

För bara ett par år sedan var det verkligen en stor utmaning att lära sig skapa spel.

Men nu har läget förändrats! Efter lanseringen av videohandledningen om att skapa spel:


Den här metoden att lära sig kommer inte att vara tråkig, inte dyr, och du kan göra det när du vill.

Det hela ser otroligt enkelt ut. Du sätter in Game Makers instruktionsvideoskiva i din dator. Starta Game Maker-programmet och upprepa helt enkelt allt som händer på skärmen. Därmed anammar min erfarenhet och kunskap.

Vem är den här kursen för?

Den här kursen är designad för nybörjare som vill lära sig hemligheterna med att skapa videospel för en dator med fullständig noll. Att inte ha några programmeringskunskaper och inte ens ha en uppfattning om hur videospel skapas.

Vad är fel 92% andel nybörjare?

För närvarande finns det nästan inga vanliga lektioner om att skapa spel. Det är detta som förvirrar nybörjare igrodelov. Många kommer till slutsatsen att för att göra spel måste du först behärska programmering, lära dig att rita, behärska yrket som designer och chef. Och först då gör spelen.

Låt ditt första spel inte vara för coolt, men det kommer att bli DITT!

Det kommer definitivt att driva dig till nya höjder! Och då kommer du bara att jobba bättre! Små vinster är MYCKET viktiga för dig eller ditt team om ni arbetar tillsammans. De låter dig snabbt se fel och andra problem.

Är det möjligt att skapa spel ensam?– Det är frågan som nu snurrar i ditt huvud.

Visst är det möjligt! Men troligen kommer du att ha sådant arbete som du inte kan göra av någon anledning. I sådana fall anställde jag för 500 rubel. en person som klarade av detta arbete, och sedan länge hjälpte projektet på ren entusiasm!

Jag har till exempel aldrig kunnat rita levande karaktärer och jag har alltid bjudit in någon utifrån att göra jobbet, antingen för slantar eller till och med gratis. När allt kommer omkring är skapandet av spel en intressant sak, många kan arbeta på ren entusiasm och helt gratis.

Hur anställer man folk och var hittar man dem? – Jag kommer definitivt att berätta om detta i videokursen.

Vilket är det enklaste datorspelet?

Sikta inte på något stort - som jag sa, ditt första spel borde vara enkelt. Så för att skapa ett spel behöver vi:

    Grafisk design (sprites, etc.)

    Spelmotor (mjukvarudel som kommer att interagera med spelaren)

    Den mest elementära speldesignen (detta är idén om hur allt kommer att ordnas i spelet)

Som du kan se, inte mycket. I praktiken kräver detta 1-2 personer. Och trots att vi har tagit bort manus- och ljudkomponenten i spelet från detta, kan vi förenkla något annat.

Faktum är att den grafiska designen kan lånas från andra spel (om du inte säljer ett sådant spel bryter du inte mot lagen). Speldesign - kan också hämtas från några gamla Dendy- eller Sega-spel. Och låt oss börja med att du bara har en runda. Den svåraste delen är mjukvarudelen, som jag kommer att lära dig att göra en eller två gånger i Videokursen "Skapa datorspel i videoformat".

Dessutom kommer du att bemästra mjukvarudelen utan programmering!

Det är det fina med Game Maker!

Som ett resultat behöver du bara koncentrera dig på detaljerna i spelet, spelmekanik, justerad balans och andra intressanta saker. På sätt och vis är att skapa ett spel i Game Maker som att spela ett spel i sig. Det är otroligt intressant!

Vad innehåller kursen?

Kursen består av 3 DVD-skivor:

De två första skivorna innehåller självstudievideor.

Den tredje skivan innehåller alla nödvändiga program för att skapa spel och resurser.

Ingår även i kursen detaljerade instruktioner att vara produktiv med det.

Första och andra DVD-skivor- videomaterial - direkt videotutorials där jag tydligt visar hur du skapar dina första spel. Att planera, arbeta med människor och program, skapa projekt och tänka igenom allt till minsta detalj och annat unikt material finns på dessa två skivor.

Fil DVD- Filmaterial - en uppsättning program, blanks, projekt, exempel, sprites och andra användbara filer som du hittar på den här skivan.

Instruktioner för kursen- instruktionen beskriver i detalj hur man tillämpar kursen så att effekten av videolektioner blir maximal och inte glöms bort vid första tillfället.

Vad är kursplanen?

Själva videokursen är uppdelad i kapitel, i vart och ett av dem löser vi de mest angelägna problemen som kan komma i din väg. Vissa kapitel är indelade i underkapitel.

Tänk nu på hur mycket pengar du kan spara genom att studera hemma på egen hand vid en lämplig tidpunkt för dig som använder den här kursen.

Igor Stlikov

Sankt Petersburg

"Vi har redan lanserat vårt första projekt! Nu planerar vi det andra."

Hej, Artyom!

Tack för kursen. För att vara ärlig, redan innan jag läste kursen läste jag mycket om att skapa spel. Bara hela tiden skrämdes jag bort av tanken att utan en programmerares kunskap kan du inte börja skapa spel. Jag har haft svårt med programmering sedan gymnasiet. Ja, det dök bara SÅDAN ibland idéer för att skapa spel att jag inte kunde vägra att köpa din kurs och ångrade mig inte.

Nu har jag och min vän slutfört vårt första projekt framgångsrikt. Nu planerar vi den andra. Jag är en speldesigner, och han skriver manus. Det är synd att tiden inte räcker till - arbete, familj. Men för tillfället hittar jag tid för en hobby, vem vet, den kanske växer till något mer.

I allmänhet är jag mer än nöjd med resultatet, det var ett väldigt kraftfullt språng. Dina lektioner gör underverk. Jag ska berätta för alla som läser min recension - tveka inte, om du är intresserad av ämnet att skapa videospel, beställ djärvt - du kommer att lära dig många nya saker och du kommer definitivt inte att skiljas från skivorna!

Jag önskar dig uppriktigt lycka till, Artyom!

P.S. Förlåt för att jag skrev så sent, har varit upptagen med att plugga kurs och projekt.

Här är vad du får när du gör en beställning:

för det första, du får över 9 timmar med videor på två DVD-skivor med exempel och tips. Exempel på att skapa tv-spel, demonstrationer av effekter. Du kommer att få denna information i realtid från mig på videon.

För det andra, behöver du inte surfa på Internet för att leta efter önskat program och olika typer av grafiska ämnen.

  • Speciellt för dig skapade jag alla nödvändiga grafiska ämnen, samlade alla nödvändiga program och kompilerade till och med ett ljudbibliotek åt dig så att du också kan rösta ditt spel.
  • Vad får du efter avslutad kurs?

    1 . Det viktigaste du kommer att lära dig - du kommer att lära dig hur man gör spel. Efter en månad kommer du att kunna skapa dina egna spel med ett lag eller ensam. Och för detta är det inte alls nödvändigt att gå någonstans - du kommer att lära dig allt själv, från videon!

    2 . Om du redan har erfarenhet av att skapa spel, kommer du att förbättra dina färdigheter avsevärt med hjälp av Game Maker-programmet och alla dess funktioner, som det har i överflöd. Dina spelskapande färdigheter kommer att bli ännu mer professionella och unika. Det kommer att finnas utrymme för improvisation, vilket är särskilt värdefullt för vardagsspel. Du kommer att bli mer säker på att göra det du älskar, och dina vänner kommer att fira dina färdigheter.

    3 . Du kommer inte längre att bara vara en person som slösar mycket av sin tid på spel, utan en person - en skapare. Fascinerande världar och många unika karaktärer - allt detta kommer att vara under din kontroll.

    4 . Du kommer att kunna förvåna alla dina vänner med de uppnådda resultaten.

    Om du gör en beställning för handledningen just nu får du dessa två presenter från mig:

    Gåva nr 1:
    Videokurs "Hemligheter för framgång för moderna speldesigners"

    Uppmärksamhet!!! Om du gör en beställning senare än en timme,

    då får du INTE dessa bonusar.

    Valentin Laponin

    Staden Novosibirsk

    Hallå! Jag heter Valentin. Jag ville säga tack så mycket för din videokurs. För att vara ärlig så hade jag inte ens förväntat mig att den skulle innehålla en så stor mängd användbar information.

    Jag gillade att kursen byggdes specifikt, målmedvetet, utan onödiga utvikningar och framför allt inriktad på praktik. Under en lång tid Jag letade efter något liknande, men sökningen misslyckades. Jag spenderade mycket tid på att leta efter svar på många frågor om spelutveckling.

    Ja... du kan hitta mycket information på Internet, men i grunden är den inte konstruktiv, inte konsekvent... ibland är den inte ens tillförlitlig. Mycket har blivit tydligt från din videokurs.

    Förutom allt som skrevs i reklam fanns det också ett dussin användbart videomaterial på skivan som inte finns i innehållsförteckningen, jag förväntade mig inte alls detta. Det kan ses att författaren försökte göra något nödvändigt och användbart. Och, som det verkar, lade han till dessa lärdomar i allra sista stund. Jag rekomenderar!

    Tack igen! Lycka till i ditt företag!

    Om du tycker att allt det här låter för bra, då vill jag nyktra dig ...

    Under studietiden av kursen, och viktigast av allt efter studien, kommer du att behöva arbeta seriöst. Naturligtvis, efter att ha slutfört kursen, kommer ett antal färdigheter, tekniker och kunskaper att dyka upp i din arsenal som hjälper dig att ligga dussintals steg före. Men samtidigt var det ingen som avbröt behovet av arbete och handling.

    Men om du går med på att arbeta och tillämpa de beskrivna teknikerna och träna övningarna, att agera och inte luta dig tillbaka, kommer du att uppleva dramatiska förändringar.

    Är det mycket?

    Detta är faktiskt inte ens kursens pris och inte det belopp som du kommer att betala med posten efter att du fått kursen.

    Detta är priset för att uppnå din dröm - att skapa spel! Efter en veckas träning börjar du skapa ditt första seriösa projekt. Och om en månad har du ett färdigt spel som du kan vara stolt över!

    Priset för kursen är nu lika med två pinnar korv eller en resa till en restaurang. Jag tror att för att förverkliga din dröm kan du inte gå på restaurang en gång, eller inte äta färdigt korv.

    Oavsett så är valet ditt.– du kan gå på café en gång eller istället ge dig själv en underbar present som definitivt inte kommer att ligga på hyllan!

    100% ingen riskabel affär!

    Om du fortfarande är osäker ger jag dig 100 % garanti:

    Om du under din träning, av någon anledning, känner att skapa spel är "inte för dig" och min kurs inte hjälper dig - packa skivorna och skicka dem till returadressen med leveransavisering, skriv till min support på vägen. Så fort paketet är i mina händer kommer jag att överföra pengarna tillbaka till dig utan några frågor på något sätt som är bekvämt för dig. Gick med på? :-)

    support Service och vi löser situationen tillsammans med dig på ett individuellt sätt och erbjuder alternativa alternativ.

    Mycket snart kommer du att visa dina egna spel för dina vänner och bekanta med en oförställd känsla av glädje. Från och med nu kommer du att vara en blivande spelskapare.

    Jag önskar er framgång!

    Med vänlig hälsning, Artyom Kashevarov.

    P.S. Missa inte din chans eftersom detta material inte finns tillgängligt någon annanstans. Det går inte heller att ladda ner från Internet. Diskskyddssystemet har onlineaktivering, vilket helt utesluter möjligheten att lansera piratkopierade versioner av kursen.

    Leonid Bubnov

    Irkutsk

    "Jag trodde aldrig att skapandet av spel - det är så enkelt!"

    Hej Artyom!

    Det här är Leonid Bubnov.

    Jag fick videokursen idag. Jag är mycket glad!

    Jag tittade på ett par videos, vad du behöver !! Du förklarar allt i detalj, bra gjort.

    Innan din kurs dök upp trodde jag att att skapa spel är en mycket komplicerad process och bortom en persons makt. Nu ser jag att det inte är så. Tack för att du öppnade mina ögon! Jag trodde aldrig att det är så enkelt att skapa spel! Jag gör det gärna. Om det finns frågor så skriver jag definitivt.

    Fram till kommunikation. Leonid.

    P.P.S. För de som är rädda för att bli slängda, och detta är tyvärr ett mycket vanligt avräkningsförfarande i Runet, skyndar jag mig att informera er om att all försäljning från mina sajter är helt lagliga.

    Jag är officiellt registrerad som individuell entreprenör(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), därför är han skyldig att betala skatt regelbundet och iaktta alla konsumenträttigheter. Du kan också lära dig mer om intyget om statlig registrering och andra dokument i avsnittet. Du kan ställa alla frågor i avsnittet.

    Nu har du en idé i vilken riktning vi måste arbeta, dessutom är de 100 % skyddade av Ryska federationens konsumentskyddslagstiftning.

    Lycka till i din strävan!

    Förmodligen tänkte alla som spelade datorspel åtminstone en gång på att skapa sitt eget spel och drog sig tillbaka inför de kommande svårigheterna. Men spelet kan skapas helt enkelt, om du har en hand specialprogram och inte alltid behöver du kunskap om programmeringsspråk för att använda sådana program. På Internet kan du hitta många speldesigners för både nybörjare och proffs.

    Om du bestämmer dig för att börja skapa spel, måste du definitivt hitta en utvecklingsprogramvara. Vi har valt ut program för att skapa spel utan programmering.

    Game Maker är en enkel programvara för att skapa spel i 2D och 3D som låter dig skapa spel för ett stort antal plattformar: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One och andra. Men för varje OS kommer spelet att behöva konfigureras, eftersom Game Maker inte garanterar samma funktion av spelet överallt.

    Fördelen med konstruktören är att den har en låg ingångströskel. Det betyder att om du aldrig har varit involverad i spelutveckling, så kan du säkert ladda ner Game Maker - det kräver inga speciella kunskaper inom programmeringsområdet.

    Du kan skapa spel med hjälp av ett visuellt programmeringssystem eller med det inbyggda GML-programmeringsspråket. Vi rekommenderar dig att studera GML, för med dess hjälp kommer spel ut mycket mer intressanta och bättre.

    Processen att skapa spel här är väldigt enkel: skapa sprites i editorn (du kan ladda ner färdiga ritningar), skapa objekt med olika egenskaper och skapa nivåer (rum) i editorn. Hastigheten för spelutveckling på Game Maker är mycket snabbare än på andra liknande motorer.

    Unity 3D

    En av de mest kraftfulla och populäraste spelmotorerna är Unity 3D. Med den kan du skapa spel av vilken komplexitet och vilken genre som helst, med samma visuella programmeringsgränssnitt. Även om inledningsvis skapandet av fullfjädrade spel på Unity3D innebar kunskap om programmeringsspråk som JavaScript eller C #, men de behövs för större projekt.

    Motorn kommer att ge dig många möjligheter, du behöver bara lära dig hur du använder dem. För att göra detta hittar du massor av utbildningsmaterial på Internet. Och själva programmet hjälper användaren på alla möjliga sätt i hans arbete.

    Cross-platform, stabilitet, hög prestanda, vänligt gränssnitt - detta är bara en liten lista över fördelarna med Unity 3D-motorn. Här kan du skapa nästan allt: från Tetris till GTA 5. Men programmet är bäst för indiespelsutvecklare.

    Om du bestämmer dig för att lägga ditt spel på PlayMarket inte gratis, måste du betala utvecklarna av Unity 3D en viss procentandel av försäljningen. Programmet är gratis för icke-kommersiellt bruk.

    Och tillbaka till designerna! Clickteam Fusion är ett program för att skapa 2D-spel med ett drag och släpp-gränssnitt. Här behöver du inte programmera, eftersom du kommer att samla spel bit för bit, som en konstruktör. Men du kan också skapa spel genom att skriva kod för varje objekt.

    Med det här programmet kan du skapa spel av vilken komplexitet och vilken genre som helst, helst med en statisk bild. Det skapade spelet kan också köras på vilken enhet som helst: dator, telefon, PDA, etc.

    Trots enkelheten i programmet har Clickteam Fusion ett stort antal olika och intressanta verktyg. Det finns ett testläge där du kan kontrollera spelet för buggar.

    Clickteam Fusion är inte dyrt jämfört med andra program, och på den officiella hemsidan kan du även ladda ner en gratis demoversion. Tyvärr är programmet inte lämpligt för stora spel, men för små arkader är det helt rätt.

    Ett annat mycket bra program för att skapa tvådimensionella spel är Construct 2. Med hjälp av visuell programmering kan du skapa spel för olika populära och inte så populära plattformar.

    Tack vare ett enkelt och intuitivt gränssnitt är programmet lämpligt även för de användare som aldrig har sysslat med spelutveckling. Nybörjare kommer också att hitta många handledningar och exempel på spel i programmet, med en detaljerad förklaring av alla processer.

    Förutom standarduppsättningar plugins, beteenden och visuella effekter kan du fylla på dem själv genom att ladda ner från Internet eller, om du är en erfaren användare, skriva plugins, beteenden och effekter i JavaScript.

    Men där det finns plus finns det också minus. Den största nackdelen med Construct 2 är att export till ytterligare plattformar endast utförs med hjälp av tredjepartsprogram.

    CryEngine är en av de mest kraftfulla 3D-spelmotorerna som finns, med grafikfunktioner som är överlägsna alla andra liknande program. Det var här som sådant kända spel som Crysis och Far Cry. Och allt detta är möjligt utan programmering.

    Här hittar du mycket stort set verktyg för spelutveckling, samt verktyg som designers behöver. Du kan snabbt skapa skisser av modeller i editorn, eller så kan du direkt på plats.

    Fysiksystemet i CryEngine stöder omvänd kinematik för karaktärer, fordon, fysik för stela och mjuka kroppar, vätskor, vävnader. Så objekten i ditt spel kommer att bete sig ganska realistiskt.

    CryEngine är naturligtvis väldigt cool, men priset för denna programvara är lämpligt. Du kan bekanta dig med testversionen av programmet på den officiella webbplatsen, men endast avancerade användare bör köpa det, som kommer att kunna täcka kostnaden för programvaran.

    Game Editor är en annan spelbyggare på vår lista som ser ut som en förenklad Game Maker-byggare. Här kan du skapa enkla 2D-spel utan några speciella programmeringskunskaper.

    Här kommer du bara att arbeta med skådespelare. Det kan vara både karaktärer och "inredningsartiklar". För varje skådespelare kan du ställa in många olika egenskaper och funktioner. Du kan också skriva åtgärder i form av kod, eller så kan du helt enkelt hämta ett färdigt skript.

    Med hjälp av Game Editor kan du också skapa spel för både datorer och telefoner. För att göra detta, spara helt enkelt spelet i rätt format.

    Tyvärr är det osannolikt att du skapar ett stort projekt med Game Editor, eftersom det kommer att ta mycket tid och ansträngning. En annan nackdel är att utvecklarna har övergett sitt projekt och inga uppdateringar förväntas ännu.

    Och här är en konkurrent till Unity 3D och CryEngin - Unreal Development Kit. Detta är en annan kraftfull spelmotor för att utveckla 3D-spel för många populära plattformar. Spel här, också, kan skapas utan att använda programmeringsspråk, utan helt enkelt genom att ställa in färdiga händelser för objekt.

    Trots komplexiteten i att bemästra programmet, ger Unreal Development Kit dig stora möjligheter att skapa spel. Vi råder dig att lära dig hur du använder dem alla. Lyckligtvis hittar du massor av material på Internet.

    För icke-kommersiellt bruk kan du ladda ner programmet gratis. Men så fort du börjar få pengar för spelet måste du betala ränta till utvecklarna, beroende på beloppet som tas emot.

    Unreal Development Kit-projektet står inte stilla och utvecklarna lägger regelbundet upp tillägg och uppdateringar. Dessutom, om du har några problem när du arbetar med programmet, kan du kontakta supporttjänsten på den officiella webbplatsen och de kommer definitivt att hjälpa dig.

    Kodu Game Lab är förmodligen det bästa valet för den som börjar sätta sig in i utvecklingen av tredimensionella spel. Tack vare ett färgstarkt och tydligt gränssnitt är det intressant att skapa spel i det här programmet och inte alls svårt. I allmänhet utvecklades detta projekt för att undervisa skolbarn, men det kommer ändå att vara användbart även för vuxna.

    Programmet hjälper väldigt bra att förstå hur de fungerar och vilken algoritm för att skapa spel. Förresten, du behöver inte ens ett tangentbord för att skapa ett spel – allt kan göras med bara en mus. Det finns ingen anledning att skriva kod här, du behöver bara klicka på objekt och händelser.

    En funktion i Code Game Lab är att det är ett gratisprogram på ryska. Och detta, märk väl, är en sällsynthet bland seriösa spelutvecklingsprogram. Det finns också mycket träningsmaterial intressant form uppdrag.

    Men, hur bra programmet än är så finns det också nackdelar här. Kodu Game Lab är enkelt, ja. Men det finns inte så många verktyg i den som vi skulle vilja. Och denna utvecklingsmiljö är ganska krävande för systemresurser.

    3D Rad är snygg intressant program för att skapa 3D-spel på datorn. Som med alla program som nämns ovan, använder den ett visuellt programmeringsgränssnitt som kommer att glädja nybörjare. Med tiden kommer du att lära dig hur du skapar skript i det här programmet.

    Detta är ett av få program som är gratis även för kommersiellt bruk. Nästan alla spelmotorer måste antingen köpas eller så dras en procentandel av inkomsten av. I 3D Rad kan du skapa ett spel av vilken genre som helst och tjäna pengar på det.

    Intressant nog kan du i 3D Rad skapa ett spel för flera spelare eller ett spel över nätverket och till och med skapa en spelchatt. Det här är en annan intressant funktion det här programmet.

    Designern gläder oss också med kvaliteten på visualisering och fysikmotorn. Du kan anpassa beteendet hos hårda och mjuka kroppar, samt få färdiga 3D-modeller att följa fysikens lagar genom att lägga till fjädrar, leder och mer till dem.

    Med hjälp av ett annat intressant och färgstarkt program - Stencyl, kan du skapa ljusa och färgglada spel för många populära plattformar. Programmet har inga genrebegränsningar, så här kan du förverkliga alla dina idéer.

    Stencyl är inte bara programvara för applikationsutveckling, utan en uppsättning verktyg som gör jobbet med att skapa en applikation enklare, så att du kan koncentrera dig på det viktigaste. Det finns inget behov av att skriva koden själv - allt du behöver är att flytta blocken med koden och på så sätt ändra beteendet hos huvudkaraktärerna i din applikation.

    Naturligtvis är gratisversionen av programmet ganska begränsad, men ändå räcker det med att skapa en liten och intressant spel. Du hittar också en hel del utbildningsmaterial, samt det officiella wikiuppslagsverket - Stencylpedia.

    Detta är bara en liten del av alla befintliga program för att skapa spel. Nästan alla program på den här listan är betalda, men du kan alltid ladda ner en testversion och avgöra om det är värt pengarna. Vi hoppas att du hittar något här för dig själv och vi kommer att kunna se spelen du har skapat snart.

    
    Topp