ใครคือนักออกแบบศิลปิน คำอธิบายงานของศิลปิน - ผู้สร้าง (นักออกแบบ)

ศิลปิน-ผู้สร้าง (ผู้ออกแบบ)

I. ข้อกำหนดทั่วไป

1. ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) อยู่ในหมวดหมู่ของผู้เชี่ยวชาญ

2. สำหรับตำแหน่ง:

ศิลปิน - นักออกแบบ (นักออกแบบ) ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นบุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพ (การออกแบบศิลปะ) ที่สูงขึ้นโดยไม่ต้องนำเสนอข้อกำหนดสำหรับประสบการณ์การทำงานหรือการศึกษาระดับมัธยมศึกษา (ศิลปะการออกแบบ) และประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรออกแบบประเภท ฉันเป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปีหรือตำแหน่งอื่น ๆ ที่แทนที่โดยผู้เชี่ยวชาญที่มีวุฒิการศึกษาระดับมัธยมศึกษา

ศิลปิน - ผู้สร้าง (นักออกแบบ) ของประเภท III - บุคคลที่มีการศึกษาและประสบการณ์การทำงานในวิชาชีพ (ศิลปะและการออกแบบ) ที่สูงขึ้นในสาขาพิเศษที่ได้รับในระหว่างการศึกษาหรือประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรรมและเทคนิคโดยไม่มีประเภทคุณสมบัติ

ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) ของประเภท II - บุคคลที่มีการศึกษาระดับมืออาชีพ (ศิลปะและการออกแบบ) ที่สูงขึ้นและประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งของศิลปิน - ผู้สร้างประเภท III เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปี

ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) ประเภทที่ 1 - บุคคลที่มีการศึกษาและประสบการณ์การทำงาน (ศิลปะและการออกแบบ) อย่างมืออาชีพในฐานะศิลปินนักออกแบบประเภทที่ 2 เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปี

3. การแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งศิลปินนักออกแบบ (นักออกแบบ) และการเลิกจ้างนั้นดำเนินการตามคำสั่งของผู้อำนวยการขององค์กร

4. ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) ต้องรู้:

4.1. การกระทำเชิงบรรทัดฐาน วัสดุ ระเบียบวิธีในการออกแบบทางศิลปะ และการคุ้มครองทางกฎหมายของการออกแบบทางอุตสาหกรรม

4.2. โอกาสในการพัฒนาด้านเทคนิคขององค์กร

4.3. แนวโน้มในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ

4.4. ความสวยงามทางเทคนิคและการยศาสตร์

4.5. วิธีการออกแบบเชิงศิลป์และงานศิลป์และกราฟิก

4.6. เทคโนโลยีการผลิต หลักการทำงาน เงื่อนไขการติดตั้ง และการทำงานทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้น

4.7. มาตรฐานปัจจุบันในอุตสาหกรรมและในองค์กร ข้อกำหนดทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาด้านศิลปะและการออกแบบ

4.8. ระบบรวมของเอกสารการออกแบบ

4.9. ระบบรวมของเอกสารทางเทคโนโลยี

4.10. ข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาและการดำเนินการเอกสารศิลปะและการออกแบบ

4.11. ลักษณะทางเทคนิคและคุณสมบัติของวัสดุที่ใช้ในโครงสร้างที่ออกแบบ

4.12. ข้อกำหนดหลักที่ต้องนำมาพิจารณาในกระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์ (ฟังก์ชัน เทคนิค และสร้างสรรค์ การยศาสตร์ ความสวยงาม ฯลฯ)

4.13. วิธีการคำนวณทางเทคนิคในการออกแบบทางศิลปะ

4.14. พื้นฐานของมาตรฐานและวิทยาศาสตร์สิทธิบัตร

4.15. ขั้นตอนการดำเนินการความเชี่ยวชาญด้านศิลปะและการออกแบบของการออกแบบผลิตภัณฑ์ เกณฑ์สำหรับการประเมินความสวยงามของคุณภาพ

4.16. ขั้นตอนการรับรองคุณภาพของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

4.17. วิธีการทางเทคนิคที่ใช้ในการออกแบบ

4.18. ขั้นตอนการยื่นขอแบบอุตสาหกรรม

4.19. ประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและต่างประเทศในการออกแบบทางศิลปะ

4.20 น. ความรู้พื้นฐานทางเศรษฐศาสตร์ การจัดระบบแรงงานและการจัดการ

4.21. พื้นฐานของกฎหมายแรงงาน

4.22. ระเบียบแรงงานภายใน.

4.23. กฎและบรรทัดฐานในการคุ้มครองแรงงาน มาตรการความปลอดภัย การสุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

5. ศิลปิน-นักออกแบบ (ดีไซเนอร์) รายงานโดยตรง (ต่อหัวหน้าแผนกออกแบบ วิศวกรออกแบบ เจ้าหน้าที่อื่น ๆ)

6. ในช่วงที่ไม่มีศิลปิน-ช่างก่อสร้าง (นักออกแบบ) (เจ็บป่วย พักร้อน เดินทางเพื่อธุรกิจ ฯลฯ) หน้าที่ของเขาจะถูกดำเนินการโดยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งในลักษณะที่กำหนด บุคคลนี้ได้รับสิทธิที่เหมาะสมและรับผิดชอบต่อการปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายอย่างเหมาะสม

ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบต่อหน้าที่

ศิลปิน-ผู้สร้าง (ผู้ออกแบบ):

1. พัฒนาโครงการศิลปะและการออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ (คอมเพล็กซ์) เพื่อวัตถุประสงค์ทางอุตสาหกรรมและในประเทศ เพื่อให้มั่นใจถึงคุณสมบัติของผู้บริโภคในระดับสูงและคุณสมบัติด้านสุนทรียะของโครงสร้างที่ออกแบบ การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและเศรษฐกิจ และเทคโนโลยีการผลิตขั้นสูง ข้อกำหนดด้านการยศาสตร์

2. ดำเนินการคัดเลือกและวิเคราะห์สิทธิบัตรและข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคอื่น ๆ ที่จำเป็นในขั้นตอนต่าง ๆ (ขั้นตอน) ของการออกแบบทางศิลปะ

3. ศึกษาข้อกำหนดที่กำหนดโดยลูกค้าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ ความสามารถทางเทคนิคขององค์กรสำหรับการผลิต

4. ดำเนินการวิเคราะห์เปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ในประเทศและต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน ประเมินระดับความสวยงามของผลิตภัณฑ์

5. มีส่วนร่วมในการดำเนินการของแต่ละขั้นตอน (ขั้นตอน) และด้านการวิจัยและงานทดลองที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาทางศิลปะและการออกแบบในการจัดทำข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับการออกแบบและการประสานงานกับลูกค้าในการพัฒนาศิลปะและการออกแบบ ข้อเสนอ

6. การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีเหตุผลที่สุด วัสดุโครงสร้างและการตกแต่ง และรายละเอียดของการออกแบบภายนอก การออกแบบปริมาตรและกราฟิก รายละเอียดรูปร่างของผลิตภัณฑ์ พัฒนาเค้าโครงและโซลูชันองค์ประกอบ เตรียมข้อมูลสำหรับการคำนวณเหตุผลทางเศรษฐกิจของข้อเสนอ ออกแบบ.

7. พัฒนาเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ (เค้าโครงและภาพวาดมุมมองทั่วไป ภาพร่างและภาพวาดการทำงานสำหรับเค้าโครง ภาพวาดสาธิต โครงร่างกราฟิกสีตามหลักสรีรศาสตร์ ร่างแบบจำลองการทำงาน) มีส่วนร่วมในการจัดทำบันทึกอธิบายสำหรับโครงการ ของพวกเขา การพิจารณาและการป้องกัน

8.ปฏิบัติงานเกี่ยวกับการออกแบบรูปแบบเอกสารประกอบบรรจุภัณฑ์และการโฆษณาผลิตภัณฑ์ที่ผลิต

9. เตรียมวัสดุสำหรับงานมาตรฐานด้านการออกแบบศิลปกรรม

10. ดำเนินการควบคุมการปฏิบัติตามแบบร่างการทำงานของผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์เทคโนโลยีกับโครงการศิลปะและการออกแบบ โดยเฉพาะชิ้นส่วนและส่วนประกอบที่อาจส่งผลต่อความสะดวกในการใช้งานและรูปลักษณ์ของโครงสร้าง ตลอดจนกำกับดูแลการดำเนินการตาม โซลูชันด้านศิลปะและการออกแบบในการออกแบบ การผลิต การทดสอบ การสรุปผลต้นแบบของผลิตภัณฑ์ และการเตรียมเอกสารทางเทคนิคสำหรับการผลิตแบบอนุกรม (จำนวนมาก) ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

11. มีส่วนร่วมในการจัดทำใบสมัครสำหรับการออกแบบอุตสาหกรรมในการเตรียมวัสดุสำหรับการตรวจสอบศิลปะและการออกแบบของโครงการและการส่งผลิตภัณฑ์ที่เชี่ยวชาญใหม่เพื่อรับรองและรับรอง

12. ศึกษาประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและต่างประเทศในด้านการออกแบบศิลปกรรมเพื่อใช้ในการปฏิบัติงาน

13. จัดทำบทวิจารณ์และความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอและสิ่งประดิษฐ์ที่หาเหตุผลเข้าข้างตนเองที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้น ร่างมาตรฐาน ข้อกำหนด และเอกสารกำกับดูแลอื่น ๆ สำหรับการออกแบบเชิงศิลป์

14. จัดเก็บไฟล์โครงการที่ดำเนินการ ตัวอย่างวัสดุที่ใช้

15. จัดทำเอกสารสำหรับการพัฒนางานศิลปะและการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์จัดทำรายงานเกี่ยวกับผลงานที่ทำ

สาม. สิทธิ

ผู้สร้างศิลปิน (ผู้ออกแบบ) มีสิทธิ์ที่จะ:

1. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของฝ่ายบริหารขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมขององค์กร

2. ยื่นข้อเสนอต่อฝ่ายบริหารเพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับหน้าที่ที่กำหนดไว้ในรายละเอียดงานนี้

3. รายงานต่อหัวหน้างานทันทีเกี่ยวกับข้อบกพร่องทั้งหมดในกิจกรรมการผลิตขององค์กร (แผนกโครงสร้าง) ที่ระบุในระหว่างการปฏิบัติหน้าที่และเสนอข้อเสนอเพื่อกำจัด

4. ขอเป็นการส่วนตัวหรือในนามของหัวหน้างานโดยตรงจากหัวหน้าแผนกขององค์กรและผู้เชี่ยวชาญ ข้อมูลและเอกสารที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ของเขา

5. เพื่อให้ผู้เชี่ยวชาญจากแผนกโครงสร้าง (รายบุคคล) ทั้งหมดมีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาที่ได้รับมอบหมาย (หากเป็นไปตามข้อบังคับเกี่ยวกับแผนกโครงสร้าง หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหาร)

6. กำหนดให้ผู้บริหารของวิสาหกิจช่วยในการปฏิบัติหน้าที่และสิทธิของตน

IV. ความรับผิดชอบ

ผู้สร้างศิลปิน (ผู้ออกแบบ) มีหน้าที่รับผิดชอบ:

1. สำหรับการปฏิบัติหน้าที่ที่ไม่เหมาะสมหรือการไม่ปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการซึ่งกำหนดโดยรายละเอียดงานนี้ - ตามขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย

2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นระหว่างการดำเนินกิจกรรม - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายปกครอง กฎหมายอาญา และกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียในปัจจุบัน

3. สำหรับการก่อให้เกิดความเสียหายทางวัตถุ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานและกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียในปัจจุบัน

รายละเอียดงานได้รับการพัฒนาตาม

หัวหน้าหน่วยโครงสร้าง

(ลายเซ็น)
(นามสกุล, ชื่อย่อ)
00.00.00

ตกลง:

หัวหน้าฝ่ายกฎหมาย

(ลายเซ็น)
(นามสกุล, ชื่อย่อ)
00.00.00

คุ้นเคยกับคำแนะนำ:

(ลายเซ็น)
(นามสกุล, ชื่อย่อ)
00.00.00

1. ข้อกำหนดทั่วไป

1.1. รายละเอียดงานนี้กำหนดหน้าที่การทำงาน สิทธิ และความรับผิดชอบของศิลปิน
1.2. ศิลปินได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและถูกไล่ออกจากตำแหน่งตามขั้นตอนที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไป
1.3. ศิลปินรายงานโดยตรงต่อผู้อำนวยการทั่วไป รองผู้อำนวยการทั่วไป
1.4. บุคคลที่มีวุฒิการศึกษาระดับมัธยมศึกษาโดยไม่แสดงข้อกำหนดสำหรับประสบการณ์การทำงานหรือการศึกษาระดับอาชีวศึกษาหลักและประสบการณ์การทำงานในสาขาพิเศษเป็นเวลาอย่างน้อย 2 ปีจะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งศิลปิน
1.5. ศิลปินต้องมีทักษะคอมพิวเตอร์ในระดับผู้ใช้ที่มีความมั่นใจ
1.6. ศิลปินต้องรู้:
- มติ, คำสั่ง, คำสั่ง, เอกสารการปกครองและข้อบังคับอื่น ๆ
เกี่ยวกับการประกอบกิจการการค้า
- หลักเกณฑ์และวิธีการจัดบริการลูกค้า
- ฐานขององค์กรโฆษณา
- ลำดับการลงทะเบียนห้องและหน้าต่างแสดง
- พื้นฐานของสุนทรียศาสตร์และจิตวิทยาสังคม
- กฎหมายแรงงาน
- สิทธิและหน้าที่ของพนักงานและรูปแบบการทำงาน
- กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน
- กฎและบรรทัดฐานในการคุ้มครองแรงงาน
- กฎความปลอดภัย สุขอนามัยอุตสาหกรรมและสุขอนามัย ความปลอดภัยจากอัคคีภัย การป้องกันพลเรือน
1.7. ศิลปินต้องมีทักษะในการสื่อสารที่ดี มีความกระตือรือร้นและคิดบวก
1.8. ในช่วงที่ศิลปินไม่อยู่ชั่วคราว หน้าที่ของเขาจะถูกมอบหมายให้ ___________________________

2. ความรับผิดชอบตามหน้าที่

2.1. ศิลปิน:
2.1.1. สร้างประกาศข้อมูล การค้า การค้า
2.1.2. สร้างหนังสือโฆษณา โปสเตอร์ ขาตั้ง แผง
2.1.3. ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการออกแบบอาคารพาณิชย์ ธุรการ สถานที่ให้บริการ การวางโฆษณา
2.1.4. ดูแลและดำเนินงานออกแบบในสถานที่ขององค์กร
2.1.5. พิมพ์ป้ายราคา ควบคุมการอ่านป้ายราคาได้จากระยะไกล
2.1.6. วิเคราะห์ประสบการณ์ขององค์กรการค้าอื่น ๆ ในการตกแต่งสถานที่โฆษณา
2.1.7. ปกป้องทรัพย์สินของบริษัท
2.1.8. ไม่เปิดเผยข้อมูลและสารสนเทศที่เป็นความลับทางการค้าขององค์กร
2.1.9. ไม่ให้สัมภาษณ์ ไม่จัดการประชุมและการเจรจาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมขององค์กรโดยไม่ได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหาร
2.1.10. เป็นไปตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองแรงงาน ความปลอดภัย และสุขอนามัยอุตสาหกรรม
2.1.11. มีส่วนช่วยในการสร้างธุรกิจที่เอื้ออำนวยและบรรยากาศทางศีลธรรมในองค์กร
2.1.12. ปฏิบัติตามระเบียบวินัยด้านแรงงานและการผลิต กฎและข้อบังคับด้านการคุ้มครองแรงงาน ข้อกำหนดด้านสุขอนามัยอุตสาหกรรมและสุขอนามัย ความปลอดภัยจากอัคคีภัย ข้อกำหนดด้านการป้องกันพลเรือน
2.1.13. ดำเนินการตามคำสั่งและคำสั่งของฝ่ายบริหารขององค์กร
2.1.14. แจ้งผู้บริหารเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่มีอยู่ในงานขององค์กร มาตรการที่เป็นไปได้ในการกำจัด
2.1.15. ในที่ทำงานเขามีลักษณะที่เรียบร้อย

3.1. ศิลปินมีสิทธิ์:
3.1.1. ออกคำสั่งและดำเนินการตามสมควรเพื่อขจัดเหตุอันเป็นอุปสรรคต่อการปฏิบัติหน้าที่ของศิลปิน
3.1.2. จัดทำข้อเสนอต่อฝ่ายบริหารขององค์กรเพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับหน้าที่การทำงานของศิลปินและองค์กรทั้งหมดโดยรวม

4. ความรับผิดชอบ

4.1. ศิลปินมีหน้าที่:
4.1.1. ไม่ปฏิบัติตามหน้าที่ของตน
4.1.2. ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับสถานะของงานและคำแนะนำที่ได้รับ การละเมิดกำหนดเวลาในการดำเนินการ
4.1.3. ไม่ปฏิบัติตามคำสั่งคำสั่งของฝ่ายบริหารองค์กร
4.1.4. การละเมิดกฎแรงงานภายใน กฎความปลอดภัยจากอัคคีภัยและความปลอดภัยที่กำหนดขึ้นในองค์กร
4.1.5. การเปิดเผยความลับทางการค้า.
4.1.6. การสูญเสีย ความเสียหาย และการขาดแคลนของสินค้าและทรัพย์สินที่สำคัญอื่น ๆ ตามกฎหมายที่บังคับใช้

5. สภาพการทำงาน

5.1. ตารางการทำงานของศิลปินถูกกำหนดตามกฎแรงงานภายในที่จัดตั้งขึ้นในองค์กร

สร้างวัตถุที่เป็นที่รู้จักในอดีต นักออกแบบ? เราถามนักประวัติศาสตร์การออกแบบ Artyom Dezhurko ว่าถูกต้องหรือไม่ที่จะใช้คำนี้กับศิลปินออกแบบ และเกี่ยวข้องกับการออกแบบของโซเวียตอย่างไร

อาร์เทม เดซูร์โก

นักประวัติศาสตร์ วิทยากร
ออกแบบ HSE

หลายคนเชื่อว่าเราไม่สามารถเรียก Kalashnikov ว่านักออกแบบได้แต่ถ้าเราเขียนเกี่ยวกับเขาเป็นภาษาอังกฤษก็ไม่มีใครสามารถจับผิดได้เพราะจากมุมมองของการใช้คำภาษาอังกฤษนักออกแบบคำหมายถึงสิ่งที่ Kalashnikov ทำ ความสับสนดังกล่าวเกิดจากการเข้าใจคำนี้ในภาษารัสเซีย ปรากฏค่อนข้างเร็วและสามารถเปลี่ยนความหมายได้ในขณะนี้ต่อหน้าต่อตาเรา บางทีใน 20 ปี การเรียกนักออกแบบของ Kalashnikov อาจไม่ใช่เรื่องผิด อย่างไรก็ตามในขณะที่คำว่า "นักออกแบบ" ของรัสเซียมีความหมายแคบกว่าภาษาอังกฤษ ในภาษาอังกฤษ โดยทั่วไปแล้วการออกแบบเรียกว่าการออกแบบทุกประเภท ดังนั้นทุกคนที่มีส่วนร่วมในการออกแบบจึงสามารถเรียกว่านักออกแบบได้


ทหารราบยิง AK-47

นักออกแบบ - ไม่จำเป็นต้องเป็นชื่อทางการของอาชีพแต่เนื่องจาก Kalashnikov ออกแบบปืนไรเฟิลจู่โจม เขาจึงเป็นผู้ออกแบบ ความแตกต่างระหว่างตัวสร้างและตัวออกแบบปรากฏขึ้นในสมัยโซเวียต ดังนั้นเราจึงเชื่อว่านักออกแบบคือนักออกแบบกราฟิก ในสหภาพโซเวียตนักออกแบบมีส่วนร่วมในการออกแบบโดยไม่มีผู้สำเร็จการศึกษา ในสถานประกอบการอุตสาหกรรมมีสำนักงานออกแบบซึ่งออกแบบสิ่งต่างๆ จริงอยู่ต่อมาราวทศวรรษที่ 1980 นักออกแบบเริ่มมาที่สำนักงานเหล่านี้ แต่พวกเขาเป็นพนักงานระดับล่างไม่มีใครฟังพวกเขาและพวกเขาได้รับเงินเดือนเพียงเล็กน้อย - โดยทั่วไปแล้วอาชีพนี้ถือว่าไม่มีชื่อเสียง

มีนักออกแบบในสหภาพโซเวียตด้วยที่เรียกตัวเองว่า แม้ว่าหลายคนจะมองว่าพวกเขาเป็นนักออกแบบก็ตาม

โดยทั่วไปแล้วยังมีนักออกแบบในสหภาพโซเวียตที่เรียกตนเองแบบนั้น แม้ว่าหลายคนจะมองว่าพวกเขาเป็นนักออกแบบก็ตาม ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1960 แผนกทั้งหมดปรากฏในมหาวิทยาลัยที่ฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญดังกล่าว นอกจากนี้ยังมีสถาบันวิจัยสุนทรียศาสตร์ทางเทคนิค (VNIITE) นั่นคืออาชีพของนักออกแบบได้รับการจัดตั้งขึ้น นอกจากนี้ในสหภาพโซเวียตและทั่วโลก นักออกแบบที่ยอดเยี่ยมคือคนที่ไม่ได้รับการศึกษาระดับมืออาชีพ มีหลายคนในรายชื่อ Look At Me ที่ไม่ได้เป็นนักออกแบบมืออาชีพ - พวกเขามีอย่างอื่นที่เขียนไว้ในสมุดงานของพวกเขา พวกเขาอาจเป็นสถาปนิกหรือวิศวกร แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็เป็นนักออกแบบโดยเนื้อแท้ สถานการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในสหภาพโซเวียตเท่านั้น Arne Jacobsen นักออกแบบชื่อดังเป็นสถาปนิกจากการศึกษา ไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักออกแบบและแม้แต่คัดค้านคำนิยามดังกล่าว Paul Henningsen เป็นนักเขียน แต่บางครั้งก็ออกแบบโคมไฟ - สามารถพบตัวอย่างดังกล่าวได้มากมาย


รถไถขนาดเล็ก "คริกเก็ต", 2532, Dmitry Azrikan

นักออกแบบโซเวียตรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในตะวันตก พวกเขาอ่านนิตยสารพิเศษที่พูดถึงเรื่องนี้ นอกจากนี้ พนักงานของ VNIITE ยังเป็นตัวแทนของสหภาพโซเวียตที่ International Council of Design Organizations (ไอซีเอสไอ)ติดต่อนักออกแบบต่างประเทศพาพวกเขาไปที่สหภาพโซเวียตพร้อมการบรรยายและยังแสดงนิทรรศการการออกแบบของสหภาพโซเวียตในต่างประเทศ เป็นเรื่องผิดที่จะคิดว่าเมื่ออยู่ที่นี่ พวกเขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในต่างประเทศ เช่นเดียวกับผู้สร้างภาพยนตร์โซเวียตที่รู้ว่าคอปโปลาคือใคร พวกเขารู้อยู่แล้ว

ในเวลาเดียวกันผู้เชี่ยวชาญของโซเวียตไม่สามารถตำหนิได้ว่าคัดลอกงานของเพื่อนร่วมงานชาวตะวันตก โดยทั่วไปแล้วมีการลอกเลียนแบบงานออกแบบมากมาย และในประวัติศาสตร์ของการออกแบบก็ค่อนข้างหายากที่สิ่งประดิษฐ์ใหญ่ๆ จะเกิดขึ้น มันไม่ใช่สิ่งที่ควรทำ นักออกแบบไม่ควรคิดค้นรูปแบบใหม่เขาควรแก้ปัญหาที่เขาเผชิญ ถ้าผลลัพธ์ของการแก้ปัญหานี้เป็นรูปแบบใหม่ ไม่ดีหรือแย่ มันก็เพิ่งเกิดขึ้น ในสหภาพโซเวียตและโดยทั่วไปในประเทศใด ๆ สิ่งต่าง ๆ ถูกผลิตขึ้นจำนวนมาก การออกแบบซึ่งถือได้ว่าเป็นการลอกเลียนแบบ สหภาพโซเวียตไม่ได้แตกต่างในแง่นี้จากประเทศตะวันตก


FED-3 - กล้องเรนจ์ไฟน์เดอร์ของโซเวียต
ผลิตตั้งแต่ปี 1961 ถึง 1979

สำหรับโครงการ "กระดาษ" ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าการออกแบบคือสิ่งแรกในทุกสิ่ง เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย และไม่ว่าการพัฒนาการออกแบบบนกระดาษจะดีเพียงใด มันก็ไม่มีค่าจนกว่าจะผลิตออกมา อุตสาหกรรมโซเวียตสร้างสิ่งสวยงาม แม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นค่อนข้างน้อย (และต่อมาก็เกิดขึ้นน้อยลง) แต่ก็มีกรณีเช่นนี้ ฉันชอบไฮโดรฟอยล์มาก (ตัวอย่างเช่น "ไต้ฝุ่น" และ "โคลชิส")กล้อง "LOMO" และ "Zenith" - หรูหราเรียบง่ายการออกแบบของพวกเขาได้รับการชื่นชมไม่เพียง แต่ในรัสเซียเท่านั้น แต่ทั่วโลก

ยูพีดี กองบรรณาธิการขออภัยผู้อ่าน ข้อผิดพลาดข้อเท็จจริงหลายอย่างพุ่งเข้ามาในบทความ ชี้แจงความคิดเห็นโดย Artyom Dezhurko:

“ฉันต้องขอโทษผู้อ่านบทความสำหรับการบิดเบือนมากมายในนั้นซึ่งดูเหมือนว่าเป็นบทพูดคนเดียวของฉันที่บันทึกไว้ในเครื่องอัดเสียงและกลายเป็นข้อความ เรื่องนี้เกิดขึ้นจากหลายสาเหตุ หนึ่งในนั้นฉันคิดว่าลิ้นของฉันเอง

ประการแรกฉันเชื่อว่า Kalashnikov ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นนักออกแบบ แต่วลีภาษารัสเซีย "Kalashnikov เป็นผู้ออกแบบ AK-47" ซึ่งผิดพลาดและถูกต้องอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อแปลเป็นภาษาอังกฤษ: "Kalashnikov เป็นผู้ออกแบบ AK-47" เนื่องจากคำว่า "นักออกแบบ" ของรัสเซียไม่ใช่คำพ้องความหมายที่แน่นอนสำหรับนักออกแบบภาษาอังกฤษ ในภาษาของเรานี่เป็นเพียงชื่อของอาชีพและในภาษาอังกฤษ การออกแบบ เป็นคำเก่าที่มีความหมายมากมาย: "การวาดภาพ", "โครงการ", "แผน"; และพูดว่า: สิ่งนั้นได้รับการออกแบบบางอย่าง เขาเป็นผู้ออกแบบสิ่งนี้ - ในภาษาอังกฤษหมายความว่าเขาออกแบบสิ่งนี้หรือแม้กระทั่งว่าเขาประดิษฐ์มันขึ้นมา

ความจริงที่ว่า Kalashnikov ถูกเรียกว่านักออกแบบบนอินเทอร์เน็ตของรัสเซียอย่างต่อเนื่องนั้นในความคิดของฉันเป็นผลมาจากข้อเท็จจริงที่ว่านักเขียนรุ่นเยาว์ที่เขียนที่นั่นมีสองภาษาและในรัสเซียมักจะมีเอกสารจากภาษาอังกฤษ (และในภาษาอังกฤษของพวกเขา อาจมีคนพิการจำนวนมากจากรัสเซีย) .

มีข้อผิดพลาดในย่อหน้าที่สอง: ฉันบอกว่านักออกแบบเริ่มมาที่ KB ตั้งแต่ต้นยุค 60 แต่ข้อความบอกว่ามาจากยุค 80 โดยทั่วไปในย่อหน้าที่สองฉันไม่พบความคิดของตัวเอง นักออกแบบอุตสาหกรรมในสหภาพโซเวียตเป็นอาชีพเดียวกับในประเทศอื่น ๆ และในข้อความสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าความคิดเห็นนั้นมีสาเหตุมาจากฉันว่าในสหภาพโซเวียตพวกเขาทำอะไรผิดอีกครั้งตามธรรมเนียมทั่วโลก

ย่อหน้าที่สามโดยรวมถ่ายทอดความคิดของฉันได้อย่างถูกต้อง แต่ประโยคแรกมีข้อผิดพลาดที่น่ากลัว "Artist-constructor" และ "designer" เป็นคำพ้องความหมาย คำเหล่านี้ปรากฏในสหภาพโซเวียตในเวลาเดียวกันในช่วงปลายยุค 50 และคำว่า "นักออกแบบ" กลายเป็นชื่ออาชีพที่ยอมรับโดยทั่วไปในหมู่นักออกแบบเองและ "ศิลปิน - นักออกแบบ" - ชื่อทางการที่จดทะเบียน

หลังจากรถแทรกเตอร์ทุกอย่างแน่นอน

บรรณาธิการจะยังคงพูดถึงข้อผิดพลาดของตนเองอย่างเปิดเผยและแก้ไขให้น้อยลง

ศิลปินออกแบบมักถูกเรียกว่านักออกแบบจากคำภาษาอังกฤษว่า "การออกแบบอุตสาหกรรม" ซึ่งหมายถึงการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยวิธีการทางอุตสาหกรรม รูปแบบที่ดีที่สุดของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม โครงสร้าง บรรจุภัณฑ์ เอกสาร การออกแบบผลิตภัณฑ์ ทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากผลงานของศิลปิน-นักออกแบบ ก่อนที่จะสร้างเลย์เอาต์ของผลิตภัณฑ์ในอนาคต นักออกแบบจะรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันที่มีอยู่ ทำการวิเคราะห์ที่สำคัญ จากนั้นจึงดำเนินการทางศิลปะในโครงการของเขาด้วยสี ปูนปลาสเตอร์ ดินน้ำมัน ฯลฯ

การแบกรับความคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการประสานงานกับความคิดของสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ เนื่องจากรูปแบบดั้งเดิมของผลิตภัณฑ์อาจกลายเป็นว่าไม่เกิดประโยชน์จากมุมมองของนักเศรษฐศาสตร์ หรือยากที่จะนำไปใช้ในเงื่อนไขการผลิตที่กำหนดจาก มุมมองของนักเทคโนโลยี ผู้ออกแบบต้องคำนึงถึงเศรษฐกิจและเทคโนโลยีหลายประการ ศิลปินต้องสัมผัสถึงสัดส่วนของผลิตภัณฑ์ได้ดี เห็นความสวยงามของเส้นสาย โดยไม่ลืมฟังก์ชั่นการทำงานของผลิตภัณฑ์ ไม่เพียงต้องสวยงามเท่านั้น แต่ยังใช้งานได้สะดวกอีกด้วย งานของศิลปินมาพร้อมกับการค้นหาความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง เขาต้องมีสายตาที่ดี มีสายตาที่ดี มีมือที่มั่นคง

รายละเอียดงาน

ศิลปิน-ดีไซเนอร์ (ดีไซเนอร์)

I. ข้อกำหนดทั่วไป

1. ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) อยู่ในหมวดหมู่ของผู้เชี่ยวชาญ

2. สำหรับตำแหน่ง:
- นักออกแบบศิลปิน (นักออกแบบ) ได้รับการแต่งตั้งจากบุคคลที่มีการศึกษาระดับมืออาชีพ (ศิลปะการออกแบบ) ที่สูงขึ้นโดยไม่ต้องนำเสนอข้อกำหนดสำหรับประสบการณ์การทำงานหรือการศึกษาระดับมัธยมศึกษา (ศิลปะการออกแบบ) และประสบการณ์การทำงานในฐานะวิศวกรออกแบบประเภทที่ 1 สำหรับที่ อย่างน้อย 3 ปีหรือตำแหน่งอื่น ๆ บรรจุโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีวุฒิการศึกษาระดับมัธยมศึกษา
- ศิลปิน - นักออกแบบ (นักออกแบบ) ประเภท III - บุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพ (ศิลปะและการออกแบบ) ที่สูงขึ้นและประสบการณ์การทำงานในสาขาพิเศษที่ได้รับในระหว่างการศึกษาหรือประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรรมและเทคนิคโดยไม่มีประเภทคุณสมบัติ ;
- ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) ประเภท II - บุคคลที่มีการศึกษาระดับมืออาชีพ (ศิลปะและการออกแบบ) ที่สูงขึ้นและมีประสบการณ์อย่างน้อย 3 ปีในตำแหน่งศิลปินผู้สร้างประเภท III
- ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) ประเภทที่ 1 - บุคคลที่มีการศึกษาระดับมืออาชีพ (ศิลปะและการออกแบบ) และประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งศิลปินนักออกแบบประเภทที่ 2 เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปี

3. การแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งศิลปินนักออกแบบ (นักออกแบบ) และการเลิกจ้างนั้นดำเนินการตามคำสั่งของผู้อำนวยการขององค์กร

4. ผู้สร้างศิลปิน (นักออกแบบ) ต้องรู้:
- ข้อบังคับ วัสดุระเบียบวิธีในการออกแบบเชิงศิลป์และการคุ้มครองทางกฎหมายของการออกแบบอุตสาหกรรม
- โอกาสในการพัฒนาด้านเทคนิคขององค์กร
- แนวโน้มในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ
- ความสวยงามทางเทคนิคและการยศาสตร์
- วิธีการออกแบบเชิงศิลป์และงานศิลป์และกราฟิก
- เทคโนโลยีการผลิต หลักการทำงาน เงื่อนไขการติดตั้งและการดำเนินการทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้น
- มาตรฐานปัจจุบันในอุตสาหกรรมและในองค์กร ข้อกำหนดทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาด้านศิลปะและการออกแบบ
- ระบบรวมของเอกสารการออกแบบ
- ระบบรวมของเอกสารทางเทคโนโลยี
- ข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาและการดำเนินการเอกสารศิลปะและการออกแบบ
- ลักษณะทางเทคนิคและคุณสมบัติของวัสดุที่ใช้ในโครงสร้างที่ออกแบบ
- ข้อกำหนดหลักที่ต้องนำมาพิจารณาในกระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์ (ฟังก์ชัน เทคนิค และสร้างสรรค์ การยศาสตร์ ความสวยงาม ฯลฯ)
- วิธีการคำนวณทางเทคนิคในการออกแบบทางศิลปะ
- พื้นฐานของมาตรฐานและวิทยาศาสตร์สิทธิบัตร
- ขั้นตอนในการดำเนินการตรวจสอบศิลปะและการออกแบบของการออกแบบผลิตภัณฑ์ เกณฑ์สำหรับการประเมินความสวยงามของคุณภาพ
- ขั้นตอนการรับรองคุณภาพของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
- วิธีการทางเทคนิคที่ใช้ในการออกแบบ
- ขั้นตอนการยื่นขอแบบอุตสาหกรรม
- ประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและต่างประเทศในการออกแบบเชิงศิลป์
- ความรู้พื้นฐานทางเศรษฐศาสตร์ การจัดองค์การและการจัดการแรงงาน
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับกฎหมายแรงงาน
- ระเบียบแรงงานภายใน.
- กฎและบรรทัดฐานในการคุ้มครองแรงงาน มาตรการความปลอดภัย การสุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

5. ศิลปิน-นักออกแบบ (นักออกแบบ) รายงานตรงต่อ _________________________________ (หัวหน้าแผนกออกแบบ วิศวกรออกแบบ เจ้าหน้าที่อื่น ๆ)

6. ในช่วงที่ไม่มีศิลปิน-ช่างก่อสร้าง (นักออกแบบ) (เจ็บป่วย พักร้อน เดินทางเพื่อธุรกิจ ฯลฯ) หน้าที่ของเขาจะถูกดำเนินการโดยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งในลักษณะที่กำหนด บุคคลนี้ได้รับสิทธิที่เหมาะสมและรับผิดชอบต่อการปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายอย่างเหมาะสม

ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบต่อหน้าที่
ศิลปิน-ผู้สร้าง (ผู้ออกแบบ):

1. พัฒนาโครงการศิลปะและการออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ (คอมเพล็กซ์) เพื่อวัตถุประสงค์ทางอุตสาหกรรมและในประเทศ เพื่อให้มั่นใจถึงคุณสมบัติของผู้บริโภคในระดับสูงและคุณสมบัติด้านสุนทรียะของโครงสร้างที่ออกแบบ การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและเศรษฐกิจ และเทคโนโลยีการผลิตขั้นสูง ข้อกำหนดด้านการยศาสตร์

2. ดำเนินการคัดเลือกและวิเคราะห์สิทธิบัตรและข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคอื่น ๆ ที่จำเป็นในขั้นตอนต่าง ๆ (ขั้นตอน) ของการออกแบบทางศิลปะ

3. ศึกษาข้อกำหนดที่กำหนดโดยลูกค้าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ ความสามารถทางเทคนิคขององค์กรสำหรับการผลิต

4. ดำเนินการวิเคราะห์เปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ในประเทศและต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน ประเมินระดับความสวยงามของผลิตภัณฑ์

5. มีส่วนร่วมในการดำเนินการของแต่ละขั้นตอน (ขั้นตอน) และด้านการวิจัยและงานทดลองที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาทางศิลปะและการออกแบบในการจัดทำข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับการออกแบบและการประสานงานกับลูกค้าในการพัฒนาศิลปะและการออกแบบ ข้อเสนอ

6. การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีเหตุผลที่สุด วัสดุโครงสร้างและการตกแต่ง และรายละเอียดของการออกแบบภายนอก การออกแบบปริมาตรและกราฟิก รายละเอียดรูปร่างของผลิตภัณฑ์ พัฒนาเค้าโครงและโซลูชันองค์ประกอบ เตรียมข้อมูลสำหรับการคำนวณเหตุผลทางเศรษฐกิจของข้อเสนอ ออกแบบ.

7. พัฒนาเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ (เค้าโครงและภาพวาดมุมมองทั่วไป ภาพร่างและภาพวาดการทำงานสำหรับเค้าโครง ภาพวาดสาธิต โครงร่างกราฟิกสีตามหลักสรีรศาสตร์ ร่างแบบจำลองการทำงาน) มีส่วนร่วมในการจัดทำบันทึกอธิบายสำหรับโครงการ ของพวกเขา การพิจารณาและการป้องกัน

8.ปฏิบัติงานเกี่ยวกับการออกแบบรูปแบบเอกสารประกอบบรรจุภัณฑ์และการโฆษณาผลิตภัณฑ์ที่ผลิต

9. เตรียมวัสดุสำหรับงานมาตรฐานด้านการออกแบบศิลปกรรม

10. ดำเนินการควบคุมการปฏิบัติตามแบบร่างการทำงานของผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์เทคโนโลยีกับโครงการศิลปะและการออกแบบ โดยเฉพาะชิ้นส่วนและส่วนประกอบที่อาจส่งผลต่อความสะดวกในการใช้งานและรูปลักษณ์ของโครงสร้าง ตลอดจนกำกับดูแลการดำเนินการตาม โซลูชันด้านศิลปะและการออกแบบในการออกแบบ การผลิต การทดสอบ การสรุปผลต้นแบบของผลิตภัณฑ์ และการเตรียมเอกสารทางเทคนิคสำหรับการผลิตแบบอนุกรม (จำนวนมาก) ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

11. มีส่วนร่วมในการจัดทำใบสมัครสำหรับการออกแบบอุตสาหกรรมในการเตรียมวัสดุสำหรับการตรวจสอบศิลปะและการออกแบบของโครงการและการส่งผลิตภัณฑ์ที่เชี่ยวชาญใหม่เพื่อรับรองและรับรอง

12. ศึกษาประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและต่างประเทศในด้านการออกแบบศิลปกรรมเพื่อใช้ในการปฏิบัติงาน

13. จัดทำบทวิจารณ์และความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอและสิ่งประดิษฐ์ที่หาเหตุผลเข้าข้างตนเองที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้น ร่างมาตรฐาน ข้อกำหนด และเอกสารกำกับดูแลอื่น ๆ สำหรับการออกแบบเชิงศิลป์

14. จัดเก็บไฟล์โครงการที่ดำเนินการ ตัวอย่างวัสดุที่ใช้

15. จัดทำเอกสารสำหรับการพัฒนางานศิลปะและการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์จัดทำรายงานเกี่ยวกับผลงานที่ทำ

16. _________________________________________________________________.

17. _________________________________________________________________.

สาม. สิทธิ
ผู้สร้างศิลปิน (ผู้ออกแบบ) มีสิทธิ์ที่จะ:

1. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของฝ่ายบริหารขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมขององค์กร

2. ยื่นข้อเสนอต่อฝ่ายบริหารเพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับหน้าที่ที่กำหนดไว้ในรายละเอียดงานนี้

3. รายงานต่อหัวหน้างานทันทีเกี่ยวกับข้อบกพร่องทั้งหมดในกิจกรรมการผลิตขององค์กร (แผนกโครงสร้าง) ที่ระบุในระหว่างการปฏิบัติหน้าที่และเสนอข้อเสนอเพื่อกำจัด

4. ขอเป็นการส่วนตัวหรือในนามของหัวหน้างานโดยตรงจากหัวหน้าแผนกขององค์กรและผู้เชี่ยวชาญ ข้อมูลและเอกสารที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ของเขา

5. เพื่อให้ผู้เชี่ยวชาญจากแผนกโครงสร้าง (รายบุคคล) ทั้งหมดมีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาที่ได้รับมอบหมาย (หากเป็นไปตามข้อบังคับเกี่ยวกับแผนกโครงสร้าง หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหาร)

6. กำหนดให้ผู้บริหารของวิสาหกิจช่วยในการปฏิบัติหน้าที่และสิทธิของตน

7. _________________________________________________________________.

8. _________________________________________________________________.

IV. ความรับผิดชอบ
ผู้สร้างศิลปิน (ผู้ออกแบบ) มีหน้าที่รับผิดชอบ:

1. สำหรับการปฏิบัติหน้าที่ที่ไม่เหมาะสมหรือการไม่ปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการซึ่งกำหนดโดยรายละเอียดงานนี้ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันของยูเครน

2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นในระหว่างการดำเนินกิจกรรมของพวกเขา - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหารกฎหมายอาญาและกฎหมายแพ่งของประเทศยูเครนในปัจจุบัน

3. สำหรับการก่อให้เกิดความเสียหายทางวัตถุ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานและกฎหมายแพ่งในปัจจุบันของยูเครน

4. _________________________________________________________________.

5. _________________________________________________________________.


สูงสุด