เรียนรู้การวาดรูปทรงเรขาคณิตด้วยดินสอ การวาดภาพจากธรรมชาติของหุ่นนิ่งจากรูปทรงเรขาคณิต (ลูกบาศก์ ทรงกระบอก กรวย)
/ ยังมีชีวิตอยู่
1 มะเดื่อเราร่างเส้นขอบฟ้า - เส้นของตาราง เราสร้างหุ่นนิ่งโดยใช้เส้นตรง มันกลายเป็นรูปทรงของบ้านโดยมีความลาดเอียงเล็กน้อยไปทางด้านซ้าย เราพบจุดศูนย์กลางและวาดแกนตั้งแล้วแกนนอน เราจัดองค์ประกอบภาพหุ่นนิ่งได้ลงตัว
2 รูปต่อไป เราต้องจัดเรียงวัตถุเองให้เป็นองค์ประกอบ เราจะใช้รูปร่างของวงกลมและวงรีในการจัดวาง ให้ความสนใจกับรูปแบบที่ตั้งอยู่ระหว่างเส้น จุดที่อยู่เหนือเส้น ความลาดเอียง
3 รูปงานของเราคือสร้างรูปทรงเรขาคณิตเชิงปริมาตร 3 รูป (ลูกบาศก์ ลูกบอล และทรงกระบอก) ลูกบอล - หาจุดศูนย์กลางแล้ววาดสองแกน วัดด้านเท่ากันจากจุดศูนย์กลางและสร้างรูปร่างที่สมมาตร
ลูกบาศก์ - ค้นหาจุดของสี่เหลี่ยมด้านหน้าตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นขนานกันจากนั้นวาดเส้นทแยงมุมจากจุด "A", "B" และ "C" ขนานกันหาจุดโดยใช้ไม้บรรทัดวัด ความยาวเท่ากัน เชื่อมต่อจุด ทรงกระบอก - วาดแกนกลางตามทิศทางของความยาว (โดยมีความเอียง) และค้นหาจุดสำหรับแกนขวางของทรงกระบอก เราวัดระยะทางเท่ากันจากจุดศูนย์กลางของแกนโดยใช้ไม้บรรทัด (ขณะที่ทำลูกบอล)
4 รูปตอนนี้เราต้องแสดงเงา แสง และเงาตกกระทบของวัตถุบนวัตถุ ในทิศทางของลำแสง คุณจะเห็นตำแหน่งที่เงาและแสงจะตกบนวัตถุ วางจังหวะบนแบบฟอร์มแสดงการไล่ระดับสีหลัก ดูภาพวาดอย่างใกล้ชิด
5 รูปยอดเยี่ยม! ตอนนี้สิ่งสำคัญคือคุณต้องรู้ว่ารีเฟล็กซ์คืออะไร Reflex คือการสะท้อนของแสง ตามกฎแล้วจะปรากฎที่ด้านเงา (ดูรูป) และมีแนวคิดเช่นเฉดสีบางส่วนและแสงครึ่งหนึ่ง - นี่คือการเปลี่ยนจากเงาเป็นแสงอย่างราบรื่น ที่นี่เราต้องแสดงความหนาแน่นด้วยจังหวะ จำเป็นต้องเพิ่มเงา, เงามัว, ครึ่งแสง, เงาสะท้อนและเงาที่ตกจากวัตถุ
ง่ายมาก แต่ไกลจากมัน ในการแสดงปริมาณและเงาจำเป็นต้องใช้ทักษะและความแม่นยำในการทำงาน พิจารณาวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยดินสอ
ตัวเลือกแรก
มีตัวเลือกมากมายสำหรับการวาดด้วยดินสอ เราจะวิเคราะห์หนึ่งในนั้นเป็นระยะ ในการทำงานคุณต้องใช้ดินสอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอ่อนปานกลาง ยางลบและกระดาษขาว 1 แผ่น คุณสามารถใช้รูปแบบ A4 ได้
ความคืบหน้า:
- วาดเส้นขนานสองเส้น เชื่อมต่อส่วนที่ด้านบนและด้านล่างด้วยวงรี เนื่องจากนี่เป็นบทเรียนการวาดภาพอย่าใช้ไม้บรรทัดพยายามวางมือของคุณทันทีเพื่อที่ในอนาคตจะวาดวัตถุต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น
- สร้างเส้นตั้งฉากสองเส้นในวงรีด้านบน และลากเส้นลงมาจากตรงกลาง
- วาดเส้นสองเส้นที่ด้านล่างด้วย
- ร่างโครงร่างให้สว่างขึ้นและดำเนินการใช้เงา
- เลือกด้านขวาสำหรับเฉดสีที่เข้มขึ้น ด้านซ้ายของทรงกระบอกจะยังคงเป็นสีขาว ใช้เงาอย่างระมัดระวังแรเงาดินสอ เฉดสีควรเปลี่ยนอย่างราบรื่นมาก
- วาดเงาจากกระบอกสูบ เนื่องจากด้านขวามืดกว่าเราจึงแสดงภาพด้านหน้า
- ไม่มีความยาวที่แน่นอน เนื่องจากในช่วงเวลาต่างๆ ของวัน ความยาวของเงาจากวัตถุจะไม่เท่ากัน
- ในกรณีนี้ เราใช้เวลาประมาณหนึ่งในสามของความสูงของทรงกระบอก เราวาดเส้นทแยงมุมขนานกันสองส่วนและเชื่อมต่อจุดยอด
- เราวาดเงา
งานพร้อมแล้ว นี่เป็นตัวเลือกที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งเนื่องจากเราไม่ได้ใช้เปอร์สเป็คทีฟและแสดงให้เห็นเพียงทรงกระบอกเดียวเท่านั้น
ตัวเลือกที่สอง
ในชั้นเรียนต้นแบบนี้เราจะดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยดินสอในระดับมืออาชีพมากขึ้น ดังนั้นหากคุณไม่แน่ใจในความสามารถของคุณ จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ไปทำงาน นอกจากนี้เทคนิคกราฟิกนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก
ในการทำงานคุณจะต้อง:
- กระดาษและสำหรับศิลปินมือใหม่จะเป็นการดีกว่าที่จะซื้อกระดาษเนื้อหยาบปานกลางพิเศษซึ่งน่าวาดกว่ามาก
- ดินสอหลายอันที่มีระดับความแข็งต่างกัน
- ยางลบ;
- ไม้สำหรับถูฟัก (คุณสามารถม้วนกระดาษเป็นกรวยแล้วถูด้วย)
เคล็ดลับก่อนเริ่มสร้าง: ร่างด้วยเส้นหนา เนื่องจากจะลบได้ง่ายกว่าในภายหลัง
เรามาทำงานกันต่อไปวิธีการวาดทรงกระบอกเป็นขั้นตอน:
- ทำเครื่องหมายบนแผ่นกระดาษ นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการกำหนดตำแหน่งของภาพอย่างถูกต้อง
- เราทำมาร์กอัป ในการทำเช่นนี้ ให้วาดเส้นแนวตั้งสองเส้นด้วยมือ กดดินสอเบาๆ จากนั้นสองแนวนอน - บนและล่างเพื่อเชื่อมต่อสี่เหลี่ยมผืนผ้า
- จากนั้นวาดวงรีคู่หนึ่ง (ด้านล่างและด้านบน) - นี่คือฐานของทรงกระบอก ในการทำให้เป็นรูปร่างที่ถูกต้อง คุณควรทำเครื่องหมายสองจุดที่ระยะห่างเท่ากันทั้งสองด้านจากกึ่งกลางของเส้นบนและล่าง จากนั้นจึงวาดรูป
- ไปที่การปรับสีกันเถอะ สมมติว่าแหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่ด้านบนขวา และจากนี้เราจะวาดสถานที่ที่สว่างที่สุดและมืดที่สุด
- เราจะมีด้านหน้าที่มืดที่สุดอยู่ทางซ้ายของตรงกลางเล็กน้อย ตอนนี้เรามาที่การฟักไข่เป็นที่พึงปรารถนาว่าจังหวะจะทำซ้ำรูปร่างของวัตถุ
- มันยังคงวาดเงาจากกระบอกสูบทำให้มันเล็กและอยู่ในรูปของกรวยที่สะท้อนจากกระบอกสูบ
งานพร้อมแล้ว เพื่อซ่อนความสว่างของการฟักไข่เราใช้ไม้ถูพื้นหรือกระดาษแล้วเคลื่อนผ่านแผ่นเบา ๆ ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ
เป็นการดีที่สุดที่จะฝึกฝนทักษะของคุณด้วยการวาดวัตถุจริง ดังนั้นจะเป็นการดีกว่าหากใช้วัตถุบางอย่างเป็นฐาน ในรูปของทรงกระบอกมีสิ่งต่างๆ รอบตัว เช่น แก้ว เป็นต้น
หลายกระบอก
ทีนี้มาดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยดินสอเงาหากเราต้องการแสดงหลาย ๆ วัตถุพร้อมกัน
การวาดภาพทีละขั้นตอน:
- วาดจุดยึดสองจุด
- ถอยหลังลงมาระยะหนึ่งแล้ววาดวงรี
- ตอนนี้วาดเส้นแนวตั้งสองเส้นขึ้นและวาดวงรีที่นั่นด้วย
- ลบบรรทัดล่างพิเศษ คุณจะได้กระทะชนิดหนึ่ง
- ตอนนี้วางจุดขนานสองจุดไว้ด้านหลังรูป
- วาดวงรีแล้วลากเส้นลงมาสองเส้น โดยลากเส้นหนึ่งไปยังรูปแรกเท่านั้น และลากเส้นที่สองตามความยาวที่ต้องการ
- วาดเส้นโค้งด้านล่างเพื่อปิดรูปร่างที่สอง
- ในทำนองเดียวกันให้วาดกระบอกที่สามที่อีกด้านหนึ่ง
- ตอนนี้เราวาดเงา มันจะอยู่ทางขวาดังนั้นในร่างทั้งหมดเราจะทาสีด้านขวาด้วยการแรเงาที่หนาแน่นกว่า
- ด้วยลายเส้นเล็ก ๆ ในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากจุดเริ่มต้นของเส้นโค้งให้วาดเงาจากวัตถุบนพื้นผิว
งานของคุณพร้อมแล้ว เราดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยเงาโดยมีองค์ประกอบหลายอย่างในภาพ
ตามหลักการเดียวกันนี้ คุณสามารถวาดป้อมปืนจำนวนมากได้ตามดุลยพินิจของคุณ ที่สำคัญที่สุด อย่าใช้ไม้บรรทัดและอย่าไปที่ตัวเลขแรกเพื่อให้ได้งานสามมิติ
วาดทรงกระบอกบนโต๊ะ
ทีนี้มาดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยสภาพแวดล้อมกัน ในการวาดทุกอย่างถูกต้อง ให้นำวัตถุจริงมาวางไว้บนโต๊ะ และปรับแสงให้เงาตกกระทบบนโต๊ะอย่างสวยงามโดยที่ไม่สั้นหรือยาวจนเกินไป
การวาดที่แม่นยำที่สุดสามารถทำได้บนแท็บเล็ตโดยดึงแผ่นกระดาษมาทับ ขนาดที่เหมาะสมของอุปกรณ์นี้คือ 30 x 40 ซม.
ไปที่ขั้นตอนการสร้างภาพวาดกันเถอะ:
- ตัดสินใจเลือกตำแหน่งของร่างและวาด "เส้นที่มองไม่เห็น" สำหรับทรงกระบอกในอนาคต
- สร้างทรงกระบอกโดยวาดเส้นขนานสองเส้นก่อน จากนั้นวาดวงรีที่ด้านบนและด้านล่าง
- "เส้นที่มองไม่เห็น" ยังจำเป็นสำหรับการจัดวางแสงและเงาที่ถูกต้องอีกด้วย วาดขอบที่มองไม่เห็นที่ด้านหน้าของทรงกระบอกเพื่อให้คุณเข้าใจว่าส่วนไหนจะเข้มกว่าและส่วนไหนจะอ่อนกว่ากัน
- การฟักจะทำตามรูปร่างของร่างเป็นเส้นเล็ก ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการทาลายเส้นในภายหลัง
- เติมเงาที่วาดไว้ล่วงหน้า มันควรจะมืดกว่า
- ตอนนี้คุณต้องวาดระนาบของโต๊ะและผนังด้านหลัง นอกจากนี้ผนังด้านหลังจะมืดกว่าโต๊ะ แต่สว่างกว่าเงาหลักของรูป
ดังนั้นคุณสามารถวาดรูปสามมิติอย่างระมัดระวังและช้าๆ ไม่จำเป็นต้องเป็นทรงกระบอก คุณจะใช้ลูกบอลหรือลูกบาศก์ก็ได้
วิธีการวาดองค์ประกอบด้วยวัตถุต่างๆ
เพื่อฝึกฝนทักษะของคุณ ให้ใช้ตัวเลขหลายตัวพร้อมกัน เริ่มต้นด้วยลูกบาศก์ที่ดีและวางทรงกระบอกไว้ด้านบน ปรับแสงให้เงาตกกระทบบนโต๊ะอย่างสวยงาม แล้วเริ่มวาดภาพ
วิธีการวาดทรงกระบอกและลูกบาศก์ด้วยดินสอ:
- เนื่องจากเราจะมีลูกบาศก์ด้านล่างก่อนอื่นเราจึงวาดมันลงบนกระดาษ หากต้องการวาดให้ถูกต้อง ให้วาดสี่เหลี่ยมด้านหน้าก่อน จากนั้นวาดเส้นทแยงเพื่อให้ได้ปริมาตร ต่อเส้นที่ด้านหลัง จากนั้นลบขอบส่วนเกินออก
- ตอนนี้เราวาดทรงกระบอก กระบวนการสร้างใหม่นั้นไม่แตกต่างจากตัวเลือกก่อนหน้าเนื่องจากคิวบ์ยังเป็นระนาบแบน
- เมื่อคุณจัดเรียงรูปร่าง ให้ลบขอบพิเศษ
- ไปที่เงากันเถอะ เนื่องจากเรามีปิรามิดอยู่ในภาพวาด ดังนั้นพวกเขาจึงจะมีเงาทั่วไปหนึ่งอันในรูปของหอคอย
- วาดเงาด้านหน้าบนตัวเลขตามการตกกระทบของแสง
- เสร็จสิ้นด้วยผนังด้านหลังและโต๊ะ
องค์ประกอบดังกล่าวสามารถทำได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ หลังจากที่คุณเชี่ยวชาญทักษะการวาดรูปทรงเรขาคณิตแล้ว คุณจะสามารถวาดวัตถุหรือองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้
- เพื่อให้เข้าใจวิธีการวาดทรงกระบอกอย่างถูกต้อง ควรใช้วัตถุจริงเป็นพื้นฐานโดยปรับแสงล่วงหน้า
- การวาดบนแท็บเล็ตสะดวกกว่าเนื่องจากแผ่นงานจะไม่ลื่น
- ใช้ดินสอที่มีระดับความแข็งต่างกัน
- ใช้เวลาของคุณเมื่อทำองค์ประกอบต่างๆ ให้เสร็จ และหากบางอย่างไม่ได้ผล อย่ากลัวที่จะเริ่มต้นใหม่
วิธีเรียนรู้วิธีวางเส้นขีดตามรูปร่างของวัตถุ - เราจะพัฒนาทักษะการใช้ดินสอของเราและเรียนรู้วิธีสร้างรูปวาดของรูปทรงเรขาคณิตสร้างปริมาตร ในคลังแสงของเรามีลูกบาศก์ ทรงกลม กรวย และทรงกระบอก
งานของเราจะแบ่งเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือเราวาดตามความคิด บางทีคุณอาจมีเลย์เอาต์ของรูปทรงเหล่านี้ หากไม่มี คุณสามารถดูวิธีการสร้างเลย์เอาต์ของรูปทรงเรขาคณิตในหน้านี้ และอันที่จริง สร้างมันขึ้นมา แต่เราจะเริ่มต้นด้วยสิ่งอื่น เราจะเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจ แยกวิเคราะห์แบบฟอร์มก่อนโดยไม่มีเค้าโครง คุณสามารถสร้างพวกมันก่อนและบางครั้งก็ดูมันในขณะที่วาด แต่สิ่งสำคัญในตอนนี้คือการเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ คิดอย่างมีเหตุผล งานทั้งหมดของคุณตอนนี้คือการคิด โดยไม่มีธรรมชาติ เพื่อเรียนรู้วิธีถ่ายทอดรูปร่างของตัวเลขพื้นฐานเหล่านี้ . ในขั้นต้นงานเกิดขึ้นในหัวไม่ใช่ต่อหน้าต่อตา ขวา?
ส่วนที่สอง - เราจะดึงจากธรรมชาติ แต่เช่นเดียวกับในกรณีแรก เราไม่ยึดติดกับธรรมชาติอย่างแรงกล้า แต่ก่อนอื่นเราคิดและวิเคราะห์ตัวเอง และตอนนี้เรากำลังทดสอบตัวเองกับสิ่งที่ธรรมชาติแสดงให้เราเห็น
ดังนั้นส่วนแรก คุณสามารถวาดในรูปแบบ A3 เราใช้กระดาษ whatman ดินสอและวาดรูปมันไม่เลวเลยที่จะใช้ความรู้เรื่องมุมมองในการสร้างมัน จากนั้นคุณก็เริ่ม "วาง" จังหวะในแบบฟอร์มโดยปั้นปริมาตรของร่างด้วยความช่วยเหลือจากใจและดินสอ
เรารู้อยู่แล้วว่าไคโรสกูโรถูกกระจายไปทั่วรูปร่างของวัตถุ ทำให้เกิดการไล่ระดับสีหรือโซนต่างๆ สำหรับตอนนี้ มาดูสามสิ่งหลัก - แสง สีบางส่วน และเงา เราจำกัดเฉพาะตัวเลขเท่านั้น ไม่ใช้พื้นที่ทั้งหมด
มาวาดลูกบาศก์กันเถอะ เราหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด ในภาพของฉันทางด้านซ้าย มีการถ่ายทอดเปอร์สเป็คทีฟมากเกินไป ดังนั้นอย่าทำอย่างนั้น นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะถ่ายทอดออกมาเล็กน้อยทำให้รูปร่างบิดเบี้ยวเล็กน้อย ดูภาพด้านขวา เห็นความแตกต่างระหว่างผนังด้านหน้าและด้านหลังหรือไม่? มันเพียงพอแล้ว. เราไม่ใช้ขนาดใหญ่เช่นนี้เพื่อเปลี่ยนรูปแบบสถาปัตยกรรมจากรูปแบบขนาดเล็ก
พูดคุยเกี่ยวกับการส่งผ่านแสง แสดงแสงเงาและเงามัว
แต่อย่าลืมกฎทอง - แสงเคลื่อนออกจากรูปร่างของวัตถุมืดลงเงาสว่างขึ้น ดู: แสงที่ถอยร่นไปสู่มุมมอง สูญเสียความสว่างไปเล็กน้อย เพิ่มเงาเล็กน้อยที่นั่น และตอนนี้เงามัวและเงาเป็นภาพเดียวกัน แต่อยู่ในลำดับที่กลับกัน เงาเคลื่อนออกไปอ่อนลงสว่างขึ้นเล็กน้อย แต่อย่างไรก็ตาม โทนสีทั่วไปของเงาจะไม่อ่อนกว่าโทนสีทั่วไปของแสง และเงามัวก็ไม่หลุดออกจากขอบเขตของโทนสี ทุกอย่างอยู่ในสถานที่
นอกจากนี้เรายังดู: วิธีที่เราดำเนินการฝึกอบรมจากบทเรียนแรก ดูพื้นฐานการวาดภาพ เรายังไม่ลืมเรื่องนั้นจนถึงตอนนี้ เราเลือกมุมและใบหน้าที่ใกล้เคียงกับเรามากที่สุด ขอบและมุมที่อยู่ใกล้ๆ นั้นเน้นย้ำสำหรับฉัน ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาให้ความสนใจเป็นหลัก ส่วนอื่นๆ อื่นๆ ก็เข้าสู่อวกาศได้อย่างราบรื่น แต่ที่นี่พื้นที่นี้ไม่จำเป็นต้องส่งแรงมากเนื่องจากโดยหลักการแล้วระยะทางของเรามีขนาดเล็ก
หมายเหตุ: วิธีกำหนดโทนสีโดยรวม - หรี่ตาเล็กน้อย ความคมชัดจะลดลงและคุณจะสามารถเห็นทุกอย่างโดยทั่วไป และคุณไม่ต้องดูงานแบบ “มุ่งตรงประเด็น” บ่อย ๆ ย้ายงานนั้นออกห่างจากคุณ กระจายสายตา ไม่ยึดติดกับรายละเอียด
แล้วตัวเลขที่เหลือ โดยทั่วไปแล้วตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างคล่องตัว โค้งมน ดังนั้นเราจึงสังเกตเห็นสิ่งต่อไปนี้:
สมมติว่าลูกบอลเป็นอันดับแรกในแถว จุดเน้นที่นี่คือเงาและจะแข็งแกร่งที่สุดในจุดที่ลูกบอลอยู่ใกล้เรามากที่สุด ฉันไม่ได้เน้นที่ขอบเนื่องจากรูปร่างเข้าไปในที่ว่าง - คำนึงถึงช่วงเวลานี้เมื่อวาดรูปร่างที่คล่องตัว
เช่นเดียวกับกระบอกสูบและกรวย เมื่อแบบฟอร์มเริ่มห่อตัวและเข้าสู่ช่องว่าง ไม่ควรเน้นย้ำ แต่ในกรณีที่จำเป็นต้องเน้นรูปแบบให้มีจุดพักในรูปแบบและตำแหน่งที่จะอยู่ใกล้ตาเรามากที่สุด
ให้ความสนใจกับกรวย - ส่วนล่างอยู่ใกล้เรามากกว่าด้านบน ซึ่งหมายความว่าส่วนล่างของมันจะส่งแรงกว่าและขึ้นไปด้านบนที่อ่อนกว่า - ดูที่เงา ด้านล่างมันแข็งแกร่งกว่า ในขณะที่ลุกขึ้นมันจะสูญเสียกิจกรรมของมัน อย่าให้เป็นแป้นเดียวกันตลอดความสูง ค่าเหล่านี้ไม่มากนัก แต่ยังคงมีอยู่มิฉะนั้นจะไม่สามารถถ่ายทอดพื้นที่ตามเงื่อนไขได้อย่างถูกต้อง
ฉันหยุดความสนใจของคุณที่การฟักไข่ นี่คือสิ่งที่สัมผัสหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ที่เหมาะกับรูปแบบ แม้ว่ามันจะค่อนข้างซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อ แต่ก็มีประโยชน์มากในแง่ของการเรียนรู้ เขาสอนระเบียบวินัยสมาธิสอนให้คุณทำเส้นตรงและความสะอาดในการดำเนินการ ฉันแนะนำให้ทำงานนี้โดยใช้จังหวะเฉพาะนี้ เพียงแค่พยายาม "ปั้น" รูปทรงเรขาคณิต สัมผัสด้วยมือและตาของคุณ ปริมาตรทั้งหมด และรูปร่างของมัน "มีชีวิต" ในอวกาศอย่างไร มันเขียนแปลก ๆ แต่ฉันพยายามถ่ายทอดความงามของแบบฝึกหัดนี้ให้คุณมากที่สุด และเกี่ยวกับจังหวะที่ควรอยู่ในรูปร่างของวัตถุและไม่ใช่เราจะพูดคุยกับคุณเพิ่มเติม
และอย่ากังวลหากบางอย่างไม่ได้ผล ไม่มีใครรอดพ้นจากความผิดพลาด และอาจมีได้มากมาย และไม่มีอะไรในอุดมคติในโลกนี้ แต่เราแต่ละคนมีโอกาสที่จะลองอีกครั้งเพื่อที่จะทำได้ดียิ่งขึ้น
วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต
วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต - ตอนนี้เรามาลองวาดรูปทรงเรขาคณิตกับสิ่งแวดล้อมกัน ห่อไว้ในอากาศวาดในอวกาศ เราใช้หลัก:
ให้กระบอกไปก่อน เราวางทรงกระบอกไว้บนระนาบวัตถุ - โต๊ะ ตั้งแสงเพื่อให้เงาจากร่างตกลงบนระนาบวัตถุอย่างสวยงาม ไม่ยืดหรือเล็กเกินไป - มีความกลมกลืนและเน้นปริมาตรของร่าง
ยืดกระดาษบนแท็บเล็ตเพื่อสร้างภาพวาดที่สะอาดตา ใช้แท็บเล็ตขนาด 30-40 ก็เพียงพอแล้วสำหรับงานดังกล่าว
ตอนนี้เราต้องจัดทรงกระบอกของเราในระนาบของแผ่นงาน หาตำแหน่งที่กลมกลืนกันในพื้นที่แผ่น โดยคำนึงถึงเงาด้วย ใช้ตาเพื่อหาสัดส่วน เสริมด้วยความรู้สึกของมุมมองเชิงเส้น
อย่าลืมย้ายระนาบวัตถุ ร่างของเราไม่ได้ "ลอย" ในอวกาศ แต่อยู่บนระนาบวัตถุ!
เมื่อสร้างหุ่น อย่าลืมแสดงใบหน้าที่มองไม่เห็นด้วย แสดงวิธีการสร้าง - ไลน์การก่อสร้าง คุณต้องการมากกว่าผู้ชม วางสำเนียงที่จำเป็นแสดงจุดตัดของระนาบ อย่าลืมเกี่ยวกับมุมมอง หากคุณสังเกตเห็นระนาบล่างของทรงกระบอกจะมองเห็นได้มากกว่าระนาบบนและถูกต้องเนื่องจากเส้นขอบฟ้า (อย่างน้อยสำหรับฉันอาจแตกต่างกันสำหรับคุณ) ให้ภาพรวมดังกล่าว
ดูวิธีการสร้างเงา - สามารถถ่ายทอดได้อย่างถูกต้องโดยใช้เส้นก่อสร้าง เปรียบเปรย: รังสีมาจากแหล่งกำเนิดแสงซึ่งแบ่งออกเป็นสองประเภท หนึ่ง - ส่องสว่างร่าง หยุดที่มัน ดังนั้นจะไม่มีแสงเพิ่มเติมข้างหลังร่าง และรังสีของแสงที่ไม่ตกกระทบร่างนั้นไปไกลกว่านั้นทำให้ทุกอย่างที่ขวางหน้าสว่างไสว และเราสามารถแสดงให้คุณเห็นเส้นขอบนี้ และอีกสิ่งหนึ่ง: เงาที่เคลื่อนออกจากร่างมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นบ้าง มันคล้ายกับมุมมองที่ตรงกันข้าม คุณเข้าใจว่าทำไม? หากคุณกำหนดทิศทางของรังสีในทิศทางตรงกันข้าม เส้นสำหรับสร้างเงาจะมาบรรจบกันที่จุดหนึ่งซึ่งเป็นจุดที่แสงมา
นี่คือสิ่งที่คุณควรทำ นอกจากนี้ โดยหลักการแล้ว เราไม่ต้องการธรรมชาติอีกต่อไป เนื่องจากทุกอย่างสามารถวิเคราะห์ได้อย่างอิสระ เปิดใช้การคิดวิเคราะห์และเหตุผลอย่างมีเหตุผล แต่ยังไงก็ตาม มาดูกันดีกว่า:
รูปนี้แสดงว่าแสงตกลงมาจากด้านข้างและด้านบน ซึ่งหมายความว่าระนาบด้านบนของทรงกระบอกจะสว่างเป็นส่วนใหญ่ และแสงจะตกลงบนระนาบวัตถุด้วย เนื่องจากระนาบของทรงกระบอกก็เป็นแนวนอนเช่นกัน ระนาบแนวตั้ง - ผนังและการแตกในระนาบวัตถุรวมถึงปริมาตรของทรงกระบอกจะได้รับแสงสว่างน้อยลงเนื่องจากไม่ได้รับแสงหลักที่ตกกระทบ
เพิ่มเติม: เราไม่ทำให้ระนาบวัตถุเป็นสีดำ ในกรณีนี้ มุมของระนาบวัตถุได้รับแสงเพียงพอเพื่อให้เงาไม่เคลื่อนไหวมากที่สุดที่นี่ แต่ก็จำเป็นต้องแยกระนาบวัตถุออก สิ่งนี้ทำได้โดยการเน้นมุมของระนาบวัตถุ
ต่อไป ระนาบวัตถุของเราได้รับแสงหลัก แต่เราต้องแสดงให้เห็นว่ามันเป็นแนวนอน และเรารู้ว่าเมื่อแสงเคลื่อนออกไป มันก็ดับลง และอ่อนกำลังลง ยิ่งระนาบวัตถุอยู่ห่างจากเรามากเท่าไร แสงของวัตถุก็จะยิ่งอ่อนลงเท่านั้น เราวางจังหวะด้วยวิธีนี้
ตอนนี้เราต้องจัดการกับส่วนของกระบอกสูบที่จะอยู่ในเงา ทรงกระบอกของเราตั้งอยู่ในแนวตั้งกับระนาบวัตถุ ซึ่งหมายความว่าแสงหลักจะตกลงบนระนาบแนวนอนด้านบน อย่างอื่นอยู่ในที่ร่ม ยกเว้นบริเวณที่แสงส่องผ่านแบบฟอร์ม เนื่องจากแสงไม่ตกลงมาจากด้านบนพอดี แต่ลงมาจากด้านข้างเล็กน้อย บริเวณนี้ถูกเน้นโดยฉันว่าสว่างที่สุดในแนวตั้ง เครื่องบิน. เงาโดยทั่วไปของทรงกระบอกนั้นมีความว่องไวมากกว่าผนัง เนื่องจากทรงกระบอกมีเงาที่เคลื่อนไหวของมันเองและอยู่ใกล้เรามากขึ้น แม้ว่าผนังจะอยู่ในแนวตั้งก็ตาม
ผนังจะมืดกว่าระนาบวัตถุ เนื่องจากเป็นแนวตั้ง ซึ่งหมายความว่าที่นี่จะมีแสงน้อยกว่า และเนื่องจากจะอยู่ไกลที่สุด ผนังจึงจะอยู่ในแบ็คกราวด์ เราวางจังหวะด้วยวิธีนี้
เงาที่ตกลงมาของร่างจะเคลื่อนไหวมากที่สุด แต่ก็อยู่บนระนาบตัวแบบด้วย ดังนั้น เมื่อถอยห่างจากเงาก็จะอ่อนลงเล็กน้อย
ยังคงต้องมีการเน้นเสียงในกรณีที่จำเป็น - การเน้นเสียงในรูปแบบที่จะอยู่ใกล้เรามากขึ้น
หากในตอนแรกมือไม่เชื่อฟังจะเป็นการยากที่จะจับดินสอและเป็นการยากที่จะวางจังหวะในแบบฟอร์มและเป็นการยากที่จะกำหนดรูปร่างด้วยจังหวะที่ชัดเจนนั่นคือคุณสามารถทำงานได้ ดังแสดงในรูปด้านซ้าย
ร่างเส้นแบ่งในรูปร่างเบา ๆ นั่นคือ: สมมติว่าคุณทราบว่าแสงกระจายไปตามรูปร่างของวัตถุอย่างไร คุณรู้ว่ามีห้าโซนเหล่านี้: ไฮไลต์ แสง เงามัว เงา และแสงสะท้อน ทั้งหมดนี้ถูกต้อง แต่มีเงื่อนไข ในการถ่ายทอดปริมาณของตัวเลขในเชิงคุณภาพมากขึ้น คุณสามารถร่างช่วงพักได้มากเท่าที่คุณต้องการ และยิ่งมีมากเท่าใด ปริมาณของตัวเลขก็จะยิ่งเบาลงเท่านั้น แบ่งตัวเลขออกเป็นโซนเหล่านี้ด้วยสายตาและวางเส้นตรงตามปกติ แต่ในลักษณะที่เป็นรูปแบบ - ใช้ความถี่ของการลากเส้นหรือแรงกดของดินสอ
ในที่นี้ฉันขอให้คุณอย่าสับสนระหว่างสองแนวคิด: แสงกระจายไปตามรูปร่างของวัตถุอย่างไร และเส้นขีดตกลงบนรูปร่างของวัตถุอย่างไร ในกรณีแรก เรามี 5 โซน ในส่วนที่สอง เราสามารถกำหนดโซนได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่อย่าทำให้ดำคล้ำ เส้นเสริมทั้งหมดไม่ควรเด่น
หมายเหตุ: หากคุณสังเกตได้โดยดูที่ภาพนี้ คุณจะเห็นว่าด้านที่มีแสงสว่างมากกว่าของกรวย ผนังในพื้นหลังจะมืดกว่า และอีกด้านหนึ่งที่มีแสงสว่างน้อยกว่าของกรวย ผนังจะสว่างกว่า
ความจริงก็คือกำแพงเหมือนกันที่นี่และที่นั่น แต่นี่คือสิ่งที่ตาเราเห็น เพื่อความคมชัดของความรู้สึกของความเป็นจริง สำหรับการเน้นแสงและเงาที่ดีที่สุด เพื่อความกลมกลืนของภาพด้วยตาของเรา และท้ายที่สุด มาทำให้ดวงตาของเราสบายตากันเถอะ! ให้เขาเห็นในภาพวาดสิ่งที่เขาเห็นในธรรมชาติ นี่เป็นเพียงความแตกต่างเล็กน้อยซึ่งจะทำให้ภาพวาดของเราสมบูรณ์ยิ่งขึ้นเท่านั้นที่สามารถถ่ายทอดได้อย่างไม่เป็นการรบกวน
เพิ่มเติม: ดูว่าเงาของกรวยถูกสร้างขึ้นอย่างไร
ต่อไปเรามาวาดลูกบอลกัน คุณจะเห็นอาคารทางด้านซ้าย สังเกตการสร้างเงาของรูปร่าง เราได้ค้นพบสิ่งที่ตกลงมาแล้ว เช่น เรากำหนดมันด้วยความช่วยเหลือของตาและเสริมความรู้ด้วยมุมมอง อย่าลืมว่าเงาตกลงบนระนาบวัตถุ - สิ่งนี้จะต้องถ่ายทอดและเข้าใจ
แต่เงาของคุณเองล่ะ? ที่น่าสนใจคือ หากคุณลากเส้นจากจุดที่ส่องสว่างไปยังจุดศูนย์กลางของลูกบอล ซึ่งผ่านเส้นผ่านศูนย์กลางที่ก่อตัวเป็นวงกลมของเงา เส้นผ่านศูนย์กลางนี้จะตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปยังจุดที่ส่องสว่าง หากคุณเข้าใจสิ่งนี้วิธีการวางจังหวะในรูปของลูกบอลเพื่อแสดงเงาของคุณเองนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย
ตอนนี้ฉันเบื่อที่จะวาดอะไรในลักษณะเดิม ๆ และฉันต้องการทดลอง ดูผลงานทางขวามือ คุณคิดว่ามันฟักหรือไม่? ดูไม่เหมือนเลย มันทำด้วยสีย้อมโทนสีโดยใช้ดินสอที่มีระดับความนุ่มนวลต่างกัน หากคุณใช้ดินสอที่มีไส้ตันโดยไม่มีกรอบไม้และคุณเพียงแค่เลือกเสียงบนกระดาษและไม่ฟักออกมาคุณก็จะได้ภาพวาดเช่นกัน
แล้วเราผิดอะไรอีกนอกจากเทคนิคการประหารชีวิต? แสงก็เข้าที่ เงาก็เข้าที่ ทุกอย่างก็เข้าที่เข้าทาง
แต่ลองมาดูกันดีกว่า เราจะมีแสงที่สว่างที่สุดที่ด้านสว่างของลูกบอล บนระนาบนั้นจะไม่กระฉับกระเฉงและจะอ่อนลงตามระยะห่างจากเรา เงาที่มืดที่สุดจะตกลงไป จะมีแสงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่จุดแบ่งในระนาบวัตถุ แต่อย่างไรก็ตาม เราเน้นบริเวณนี้
ดูเงาของลูกบอลของคุณเอง - ฉันเน้นบริเวณนั้นที่จะอยู่ใกล้เรามากขึ้นและการห่อเป็นรูปทรงเงาจะสูญเสียกิจกรรม ข้อควรจำ: ลูกบอลเป็นรูปทรงเพรียวบาง
ผนังอยู่ในที่ร่มบางส่วน ยิ่งกว่านั้นในพื้นหลัง ดังนั้นปล่อยให้มันอยู่ที่นั่นอย่างสงบเสงี่ยม สิ่งเดียวคือมันจะ "เล่น" กับปริมาตรของลูกบอล จากด้านที่มีแสง ผนังจะดูมืดกว่าเล็กน้อย จากด้านที่มีเงาจะสว่างกว่า มาแต่งตากันที่นี่ด้วย ;)
วิธีการเรียนรู้ที่จะวางจังหวะในรูปร่างของวัตถุ ฟักไข่
ที่นี่เราเข้าใกล้สิ่งที่เราพูดถึงในตอนต้นของหน้านี้อย่างราบรื่น จังหวะพอดีกับรูปร่างของวัตถุอย่างไรและจังหวะใดไม่พอดี ความจริงก็คือผู้ร่างแต่ละคนในกระบวนการทำงานหรือการศึกษาพัฒนารูปแบบเฉพาะของเขาเอง แน่นอนว่ามีศีลสมัยประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันมีศีลในการวาดและจังหวะของตัวเอง แต่ก็ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องปฏิบัติตาม ไม่จำเป็น. ฉันคิดว่าถ้าด้วยความช่วยเหลือของจังหวะมันเป็นไปได้ที่จะถ่ายทอดปริมาตรของตัวเลขและช่องว่างในแผ่นงานมันก็เหมือนกันทุกประการที่จังหวะนี้แสดงถึง สิ่งสำคัญคือทุกอย่างถูกต้องและสวยงาม พูดง่ายๆ อย่าทำฟาง เรียนรู้การวาดอย่างสวยงาม นอกจากนี้ยังใช้กับโรคหลอดเลือดสมอง ในหน้านี้เราได้เรียนรู้วิธีสร้างจังหวะเราจะดำเนินการต่อไปอีกเล็กน้อย
ตัวอย่างเช่น นี่คือวิธีที่ฉันวาดลูกบาศก์ซึ่งเรายังไม่ได้วาด
1. กำหนดตำแหน่งของตัวเลขในแผ่นงาน
2. เราวางร่างบนระนาบวัตถุและค้นหาโครงสร้างและเงาของมัน โดยไม่ลืมที่จะคำนึงถึงมุมมอง
3. เรากำหนดตำแหน่งของแสงและเงา - เราวางจังหวะแสง สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสกำหนดการกระจายของแสงและเงาในภาพวาดของเราได้ทันทีเพื่อแยกออกจากกัน
ถ้าดูจากจังหวะที่งานเสร็จถือว่าไม่ธรรมดาเลยใช่ไหมครับ? เป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้จังหวะดังกล่าวในบทเรียนการวาดภาพ อย่าทำให้ครูตกใจ พวกเขาไม่มีมุมมองที่ก้าวหน้าแบบสมัยใหม่เช่นคุณ แต่ในงานสร้างสรรค์ของคุณคุณสามารถใช้จังหวะเช่นนี้ได้ ทำไมล่ะ? ท้ายที่สุดแล้วการวาดภาพนั้นทำขึ้นตามกฎหมายทั้งหมด มีการถ่ายโอนพื้นที่ในแผ่นงาน, รูปร่างของวัตถุปรากฏขึ้น, ความสัมพันธ์ของโทนสีหลักในรูปวาดของเราจะถูกถ่ายโอน แต่เรายังเพิ่มสัมผัสที่ทำให้งานน่าสนใจและโปร่งสบาย จากนั้นอีกครั้งเราแยกชิ้นส่วนรูปภาพวิเคราะห์:
มาดูความสัมพันธ์ของวรรณยุกต์หลักกันก่อน เงา: เงาที่มืดที่สุดคือเงาหล่น จากนั้นเงาของลูกบาศก์จะตามมา การแตกหักของระนาบวัตถุเกิดขึ้นที่สามเราเลือก แต่อย่าทำให้เป็นสีดำเนื่องจากมีแสงเพียงพอ และประการที่สี่คือผนังซึ่งได้รับแสงเช่นกัน เราอาจกล่าวได้ว่าผนังนั้นอยู่ในที่ร่มบางส่วน แต่อยู่ไกลที่สุด ดูว่าเงามัวของผนังเล่นกับรูปร่างของลูกบาศก์อย่างไร: จากด้านข้างของส่วนที่ส่องสว่างของลูกบาศก์ ผนังจะมืดกว่า จากด้านข้างของเงา จะสว่างขึ้น การไล่ระดับสีเหล่านี้อาจมีขนาดเล็กมาก แต่ก็มีอยู่
ต่อไปเราจะวิเคราะห์แสง: ส่วนที่สว่างที่สุดและสว่างที่สุดจะเป็นระนาบด้านบนของลูกบาศก์ ส่วนที่สองในแง่ของแสงและความมืด - ระนาบวัตถุซึ่งอยู่ในแนวนอนต่อหน้าเราและเข้าสู่อวกาศ - สูญเสียแสง
เรามุ่งเน้นไปที่การแบ่งรูปแบบ เราเลือกด้านใกล้ของลูกบาศก์และมุมซึ่งจะช่วยดึงออกจากที่ว่างด้านหน้า
และอย่าลืม - แสง, เคลื่อนออกไป, มืดลง, ออกไป, เงา, เคลื่อนออกไป, สูญเสียกิจกรรมและสว่างขึ้นบ้าง แต่เราคำนึงถึงกฎทอง: ครึ่งสีที่มืดที่สุดในแสงจะสว่างกว่าครึ่งสีที่สว่างที่สุด ในเงา.
สุดท้าย หากคุณตัดสินใจที่จะทดลองด้วยการแรเงา เนื่องจากโทนเสียงของ chiaroscuro ที่เราถ่ายทอดในพื้นที่ของแผ่นจะแตกต่างกันไป ดังนั้นจังหวะจึงเปลี่ยนรูปร่างได้ - เล่นกับขนาดของจังหวะ ผนังทำด้วยตะเข็บตรงกลางค่อนข้างคงที่ ลูกบาศก์ถูกสร้างขึ้นด้วยจังหวะที่เล็กและกระฉับกระเฉง ซึ่งให้ไดนามิกของลูกบาศก์ และระนาบของวัตถุนั้นทำด้วยฝีเข็มยาว ค่อนข้างธรรมดาและไม่ค่อยน่าสนใจ ดังนั้นแม้แต่จังหวะก็ช่วยเปิดเผยตัวละครหลักในภาพ - ลูกบาศก์ซึ่งสร้างโดยจังหวะไดนามิกที่สุดที่ดึงดูดความสนใจในความคิดของฉัน คุณคิดอย่างไร?
ลองทำอะไรด้วยตัวเอง ทดลอง จากนั้นงานที่ง่ายที่สุดจะทำด้วยความยินดี เอาใจใส่ และสนใจอย่างมาก และเมื่อคุณกำลังนั่งทำงานตัวอย่างเช่นคุณกำลังพยายามวางจังหวะในรูปแบบเท่า ๆ กันและแม้กระทั่งคุณก็ประสบความสำเร็จและในขณะเดียวกันคุณก็เริ่มสังเกตเห็นว่าลมหายใจของคุณหยุดจากสมาธิ ในไม่กี่นาทีนี้ คุณจะรู้สึกถึงขีดจำกัดทั้งหมดของการวาดภาพ และคุณรู้สึกเพลิดเพลินใจอย่างบอกไม่ถูก
MBOUDO อีร์คุตสค์ CDT
ชุดเครื่องมือ
การวาดรูปทรงเรขาคณิต
ครูการศึกษาเพิ่มเติม
Kuznetsova Larisa Ivanovna
อีร์คุตสค์ 2016
หมายเหตุอธิบาย
คู่มือ "การวาดรูปทรงเรขาคณิต" นี้มีไว้สำหรับครูที่ทำงานกับเด็กวัยเรียน ตั้งแต่อายุ 7 ถึง 17 ปี สามารถใช้ได้ทั้งในการทำงานด้านการศึกษาเพิ่มเติมและในหลักสูตรการวาดภาพที่โรงเรียน คู่มือนี้รวบรวมตามตำรา "การวาดรูปทรงเรขาคณิต" ของผู้แต่ง สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 สาขาศิลปหัตถกรรมเฉพาะทางและหัตถกรรมพื้นบ้านและการออกแบบ (ไม่เผยแพร่)
การวาดรูปทรงเรขาคณิตเป็นสื่อการสอนเบื้องต้นสำหรับการวาดภาพ บทนำเผยให้เห็นคำศัพท์และแนวคิดที่ใช้ในการวาด แนวคิดของเปอร์สเปคทีฟ ขั้นตอนการปฏิบัติงานเกี่ยวกับการวาดภาพ คุณสามารถศึกษาเนื้อหาที่จำเป็นเพื่อสอนเด็ก ๆ วิเคราะห์งานปฏิบัติของพวกเขาโดยใช้เนื้อหาที่นำเสนอ ภาพประกอบสามารถใช้ทั้งเพื่อความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหัวข้อ และใช้เป็นสื่อประกอบภาพในบทเรียน
จุดประสงค์ของการสอนการวาดภาพจากชีวิตคือการปลูกฝังให้เด็กมีพื้นฐานการรู้หนังสือที่ดี สอนการพรรณนาธรรมชาติที่เหมือนจริง นั่นคือการทำความเข้าใจและการวาดภาพสามมิติบนระนาบแผ่น รูปแบบหลักของการศึกษาคือการวาดจากธรรมชาติที่หยุดนิ่ง เขาสอนให้ถ่ายทอดวัตถุที่มองเห็นได้อย่างถูกต้อง คุณสมบัติ คุณสมบัติ ให้ความรู้ทางทฤษฎีที่จำเป็นและทักษะการปฏิบัติแก่เด็ก
งานสอนการวาดภาพจากธรรมชาติ:
เพื่อปลูกฝังทักษะการทำงานที่สอดคล้องกันในการวาดภาพตามหลักการ: จากทั่วไปสู่เฉพาะ
เพื่อทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของการสังเกต เช่น มุมมองภาพ แนวคิดของความสัมพันธ์ของแสงและเงา
พัฒนาทักษะการวาดภาพทางเทคนิค
ในชั้นเรียนการวาดภาพงานจะดำเนินการเกี่ยวกับการศึกษาคุณสมบัติที่ซับซ้อนที่จำเป็นสำหรับศิลปิน:
- ตำแหน่งตา
การพัฒนา "ความกระชับของมือ"
ความสามารถในการมองเห็นได้ชัดเจน
ความสามารถในการสังเกตและจดจำสิ่งที่เห็น
ความคมและแม่นยำของสายตา เป็นต้น
คู่มือนี้ตรวจสอบรายละเอียดหัวข้อแรก ๆ ของการวาดภาพจากธรรมชาติ - "การวาดรูปทรงเรขาคณิต" ช่วยให้คุณศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับรูปร่าง สัดส่วน โครงสร้างโครงสร้าง ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ มุมมองการหดตัวของรูปทรงเรขาคณิต และการถ่ายโอนปริมาตร โดยใช้อัตราส่วนแสงและเงา มีการพิจารณางานการเรียนรู้ - เค้าโครงบนแผ่นกระดาษ การสร้างวัตถุ การโอนสัดส่วน ตั้งแต่การวาด ไปจนถึงการถ่ายโอนปริมาตรด้วยโทนสี รูปร่างของวัตถุที่เผยให้เห็นแสง เงามัว เงา การสะท้อน แสงสะท้อน โทนสีเต็มรูปแบบ
การแนะนำ
การวาดภาพจากธรรมชาติ
การวาดภาพไม่ได้เป็นเพียงประเภทวิจิตรศิลป์อิสระเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับการวาดภาพ การแกะสลัก โปสเตอร์ ศิลปะและงานฝีมือ และศิลปะอื่นๆ ด้วยความช่วยเหลือของการวาดภาพ ความคิดแรกของงานในอนาคตได้รับการแก้ไข
กฎและกฎของการวาดภาพได้รับการหลอมรวมอันเป็นผลมาจากทัศนคติที่ใส่ใจในการทำงานจากธรรมชาติ การสัมผัสดินสอกับกระดาษแต่ละครั้งต้องได้รับการพิจารณาและพิสูจน์ด้วยความรู้สึกและความเข้าใจในรูปแบบที่แท้จริง
การวาดภาพเพื่อการศึกษาควรให้ภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของธรรมชาติ รูปร่าง ความเป็นพลาสติก สัดส่วน และโครงสร้าง ก่อนอื่นควรพิจารณาว่าเป็นช่วงเวลาทางปัญญาในการเรียนรู้ นอกจากนี้จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะของการรับรู้ทางสายตาของเรา หากปราศจากสิ่งนี้ ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเข้าใจว่าทำไมวัตถุรอบตัวเราในหลาย ๆ กรณีจึงไม่ปรากฏแก่เราอย่างที่เป็นจริง: เส้นคู่ขนานดูเหมือนจะมาบรรจบกัน มุมฉากถูกมองว่าแหลมหรือป้าน บางครั้งวงกลมดูเหมือนวงรี ดินสอมีขนาดใหญ่กว่าบ้านและอื่นๆ
มุมมองไม่เพียงอธิบายปรากฏการณ์ทางแสงที่กล่าวถึงเท่านั้น แต่ยังช่วยให้จิตรกรมีเทคนิคการแสดงเชิงพื้นที่ของวัตถุในทุกรอบ ตำแหน่ง และระยะห่างจากเขาในระดับต่างๆ
สามมิติ ปริมาตร รูปร่าง
วัตถุทุกชิ้นถูกกำหนดโดยสามมิติ: ความยาว ความกว้าง และความสูง ควรเข้าใจปริมาตรของมันว่าเป็นค่าสามมิติซึ่งถูกจำกัดด้วยพื้นผิว ภายใต้แบบฟอร์ม - มุมมองภายนอก โครงร่างภายนอกของวัตถุ
วิจิตรศิลป์เกี่ยวข้องกับรูปแบบสามมิติเป็นหลัก ดังนั้นในการวาดภาพควรได้รับคำแนะนำอย่างแม่นยำจากรูปแบบสามมิติ รู้สึกถึงมัน รองลงมาจากวิธีการและเทคนิคการวาดภาพทั้งหมด เมื่อวาดภาพร่างกายที่ง่ายที่สุดแล้วจำเป็นต้องพัฒนาความรู้สึกในรูปแบบนี้ในเด็ก ตัวอย่างเช่น เมื่อวาดลูกบาศก์ เราไม่สามารถพรรณนาเฉพาะด้านที่มองเห็นได้ โดยไม่คำนึงถึงด้านที่ซ่อนอยู่จากมุมมอง เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างหรือวาดลูกบาศก์ที่กำหนด หากปราศจากความรู้สึกของรูปแบบทั้งหมด วัตถุที่ปรากฎจะดูแบนราบ
เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นของแบบฟอร์มก่อนที่จะดำเนินการวาดภาพจำเป็นต้องพิจารณาธรรมชาติจากมุมต่างๆ จิตรกรได้รับการสนับสนุนให้สังเกตรูปแบบจากจุดต่างๆ แต่วาดจากจุดเดียว เมื่อเข้าใจกฎหลักของการวาดบนวัตถุที่ง่ายที่สุด - รูปทรงเรขาคณิต - ในอนาคตจะเป็นไปได้ที่จะไปสู่การวาดภาพจากธรรมชาติซึ่งซับซ้อนกว่าในการออกแบบ
การก่อสร้างหรือโครงสร้างของวัตถุหมายถึงการจัดวางร่วมกันและการเชื่อมต่อส่วนต่างๆ แนวคิดของ "การก่อสร้าง" ใช้ได้กับวัตถุทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยธรรมชาติและน้ำมือมนุษย์ โดยเริ่มจากสิ่งของในครัวเรือนที่ง่ายที่สุดและลงท้ายด้วยรูปแบบที่ซับซ้อน ผู้วาดภาพต้องสามารถค้นหารูปแบบในโครงสร้างของวัตถุเพื่อทำความเข้าใจรูปร่างของมัน
ความสามารถนี้จะค่อยๆ พัฒนาขึ้นในกระบวนการวาดภาพจากธรรมชาติ การศึกษารูปทรงเรขาคณิตและวัตถุที่อยู่ใกล้เคียงในรูปทรง จากนั้นวัตถุที่มีโครงสร้างซับซ้อนมากขึ้น จิตรกรจำเป็นต้องสัมพันธ์กับการวาดภาพอย่างมีสติ เพื่อเปิดเผยธรรมชาติของการออกแบบของธรรมชาติที่ปรากฎ ดังนั้นฝาปิดประกอบด้วยคอทรงกลมและทรงกระบอกช่องทางเป็นกรวยที่ถูกตัดออก ฯลฯ
เส้น
เส้นหรือเส้นที่วาดบนพื้นผิวของแผ่นเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของการวาดภาพ อาจมีลักษณะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์
มันแบนซ้ำซากจำเจได้ ในรูปแบบนี้ส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์เสริม (นี่คือตำแหน่งของภาพวาดบนแผ่นงาน, ร่างโครงร่างทั่วไปของธรรมชาติ, การกำหนดสัดส่วน, ฯลฯ )
เส้นยังสามารถมีลักษณะเชิงพื้นที่ซึ่งจิตรกรเชี่ยวชาญในขณะที่เขาศึกษารูปแบบในสภาพแสงและสภาพแวดล้อม สาระสำคัญและความหมายของเส้นเชิงพื้นที่นั้นเข้าใจได้ง่ายที่สุดโดยการสังเกตดินสอของอาจารย์ในกระบวนการทำงาน: เส้นนั้นทวีความรุนแรงขึ้นจากนั้นอ่อนลงหรือหายไปอย่างสมบูรณ์ผสานกับสภาพแวดล้อม จากนั้นจะปรากฏขึ้นอีกครั้งและส่งเสียงด้วยพลังเต็มที่ของดินสอ
ผู้เริ่มต้นเขียนแบบโดยไม่ทราบว่าเส้นในภาพวาดเป็นผลมาจากงานที่ซับซ้อนในแบบฟอร์ม มักจะหันไปใช้เส้นเรียบๆ ซ้ำซากจำเจ เส้นดังกล่าวที่วาดเส้นขอบของตัวเลข ก้อนหิน และต้นไม้ด้วยความเฉยเมยแบบเดียวกัน ไม่สื่อถึงรูปแบบ แสง หรือช่องว่าง โดยไม่สนใจประเด็นของการวาดภาพเชิงพื้นที่เลย ช่างเขียนแบบดังกล่าวให้ความสนใจกับโครงร่างภายนอกของวัตถุเป็นอย่างแรก โดยพยายามคัดลอกแบบกลไกเพื่อเติมเส้นโครงร่างด้วยจุดแสงและเงาแบบสุ่ม
แต่เส้นระนาบในงานศิลปะมีจุดประสงค์ มันถูกใช้ในภาพวาดตกแต่ง, จิตรกรรมฝาผนัง, โมเสก, หน้าต่างกระจกสี, ขาตั้งและกราฟิกหนังสือ, โปสเตอร์ - งานทั้งหมดที่มีลักษณะระนาบซึ่งภาพเชื่อมโยงกับระนาบผนังกระจกเพดานกระดาษ เป็นต้น ที่นี่ บรรทัดนี้ช่วยให้สามารถสรุปภาพได้
ต้องเรียนรู้ความแตกต่างที่ลึกซึ้งระหว่างระนาบและเส้นเชิงพื้นที่ตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อว่าในอนาคตจะไม่เกิดความสับสนในองค์ประกอบต่างๆ ของภาพวาด
นักร่างแบบเริ่มต้นมีคุณสมบัติพิเศษอีกอย่างของการวาดเส้น พวกเขาออกแรงกดดินสอมากเกินไป เมื่อครูแสดงเทคนิคการวาดด้วยเส้นแสงด้วยมือของเขา ครูจะวาดเส้นด้วยแรงกดที่เพิ่มขึ้น มันเป็นสิ่งจำเป็นตั้งแต่วันแรก ๆ ที่จะหย่าร้างจากนิสัยที่ไม่ดีนี้ คุณสามารถอธิบายข้อกำหนดในการวาดด้วยเส้นที่เบาและ "โปร่งสบาย" โดยข้อเท็จจริงที่ว่าในตอนเริ่มต้นของการวาดภาพเราเปลี่ยนแปลงบางสิ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ย้ายมัน และการลบเส้นที่วาดด้วยแรงกด เราก็ทำให้กระดาษเสีย และโดยมากมักมีรอยที่เห็นได้ชัดเจน ภาพวาดดูยุ่งเหยิง
หากในตอนแรกคุณวาดด้วยเส้นแสง ในกระบวนการทำงานต่อไป คุณสามารถกำหนดลักษณะเชิงพื้นที่ให้กับพวกเขาได้ จากนั้นจึงเพิ่มความแข็งแกร่งและลดลง
สัดส่วน
ความรู้สึกของสัดส่วนเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในกระบวนการวาดภาพ การปฏิบัติตามสัดส่วนมีความสำคัญไม่เพียงเฉพาะในการวาดภาพจากธรรมชาติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวาดภาพเพื่อการตกแต่งด้วย เช่น สำหรับเครื่องประดับ งานปะติด เป็นต้น
การปฏิบัติตามสัดส่วนหมายถึงความสามารถในการลดขนาดองค์ประกอบทั้งหมดของรูปภาพหรือส่วนต่างๆ ของวัตถุที่แสดงให้สัมพันธ์กัน การละเมิดสัดส่วนเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ การศึกษาสัดส่วนมีความสำคัญอย่างยิ่ง จำเป็นต้องช่วยจิตรกรให้เข้าใจความผิดพลาดที่เขาทำหรือตักเตือน
บุคคลที่วาดจากชีวิตควรจำไว้ว่าด้วยขนาดที่เท่ากัน เส้นแนวนอนจะยาวกว่าเส้นแนวตั้ง ข้อผิดพลาดเบื้องต้นของศิลปินมือใหม่คือความปรารถนาที่จะยืดวัตถุในแนวนอน
หากคุณแบ่งแผ่นงานออกเป็นสองซีกเท่าๆ กัน ส่วนล่างจะดูเล็กลงเสมอ ด้วยคุณสมบัตินี้ในการมองเห็นของเรา ภาษาละติน S ทั้งสองซีกจึงดูเหมือนเราเท่ากันเพียงเพราะส่วนล่างของแบบอักษรตัวพิมพ์มีขนาดใหญ่ขึ้น นี่เป็นกรณีที่มีหมายเลข 8 ปรากฏการณ์นี้เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่สถาปนิก แต่ก็จำเป็นในการทำงานของศิลปินด้วย
ตั้งแต่สมัยโบราณ การให้ความรู้เรื่องสัดส่วนของศิลปินมีความสำคัญอย่างยิ่งยวดและความสามารถในการวัดขนาดด้วยตาอย่างแม่นยำ Leonardo da Vinci ให้ความสำคัญกับปัญหานี้มาก เขาแนะนำเกมและความบันเทิงที่เขาประดิษฐ์ขึ้น ตัวอย่างเช่น เขาแนะนำให้ปักไม้เท้าลงดิน และพยายามกำหนดว่าขนาดของไม้เท้าจะพอดีกับระยะนี้กี่เท่า
ทัศนคติ
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเป็นครั้งแรกที่สร้างหลักคำสอนที่เข้มงวดทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับวิธีการส่งอวกาศ มุมมองเชิงเส้น(จาก lat. Reอาร์เอส รฉัน เห็นร e "ฉันเห็นผ่าน"“ฉันเจาะด้วยตาของฉัน”) เป็นวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนซึ่งสอนให้พรรณนาวัตถุของความเป็นจริงโดยรอบบนระนาบในลักษณะที่สร้างความประทับใจเช่นในธรรมชาติ แนวการก่อสร้างทั้งหมดมุ่งตรงไปยังจุดรวมศูนย์ซึ่งตรงกับตำแหน่งของผู้ชม การกำหนดเส้นให้สั้นลงขึ้นอยู่กับระยะทาง การค้นพบนี้ทำให้สามารถสร้างองค์ประกอบที่ซับซ้อนในพื้นที่สามมิติได้ จริงอยู่ เรตินาของดวงตามนุษย์มีลักษณะเว้า และเส้นตรงดูเหมือนจะไม่ถูกลากไปตามไม้บรรทัด ศิลปินชาวอิตาลีไม่รู้เรื่องนี้ ดังนั้นบางครั้งงานของพวกเขาจึงดูเหมือนภาพวาด
มุมมองสแควร์
a - ตำแหน่งด้านหน้า b - ในมุมสุ่ม P คือจุดศูนย์กลางที่หายไป
เส้นที่ถดถอยลงไปในความลึกของภาพวาดดูเหมือนจะมาบรรจบกันที่จุดที่หายไป จุดที่หายไปอยู่บนเส้นขอบฟ้า เส้นถอยตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้ามาบรรจบกันที่ จุดที่หายไปตรงกลาง. เส้นแนวนอนถอยเป็นมุมไปยังขอบฟ้าบรรจบกันที่ จุดที่หายไปด้านข้าง
มุมมองวงกลม
วงรีด้านบนอยู่เหนือเส้นขอบฟ้า สำหรับวงกลมที่อยู่ใต้เส้นขอบฟ้า เราจะเห็นพื้นผิวด้านบน ยิ่งวงกลมต่ำเท่าไหร่เราก็ยิ่งกว้างขึ้นเท่านั้น
ในงานแรกในการวาดรูปทรงเรขาคณิต เด็ก ๆ จะต้องสร้างมุมมองของวัตถุสี่เหลี่ยมและรูปทรงของการปฏิวัติ - ทรงกระบอก, กรวย
F 1 และ F 2 - จุดที่หายไปด้านข้างอยู่บนเส้นขอบฟ้า
มุมมองของลูกบาศก์และเส้นขนาน
P คือจุดที่หายไปซึ่งอยู่บนเส้นขอบฟ้า
เคียโรสคูโร. โทน. วรรณยุกต์สัมพันธ์
รูปแบบที่มองเห็นได้ของวัตถุถูกกำหนดโดยการส่องสว่างซึ่งเป็นปัจจัยที่จำเป็นไม่เพียง แต่สำหรับการรับรู้ของวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำซ้ำในภาพวาดด้วย แสงที่แผ่กระจายไปตามรูปแบบขึ้นอยู่กับลักษณะของการผ่อนปรน มีเฉดสีที่แตกต่างกัน - ตั้งแต่สีอ่อนที่สุดไปจนถึงสีเข้มที่สุด
นี่คือแนวคิดของ Chiaroscuro ที่เกิดขึ้น
Chiaroscuro หมายถึงแหล่งที่มาของแสงและส่วนใหญ่เป็นสีของแสงเดียวกันกับวัตถุที่ส่องสว่าง
เมื่อพิจารณาจากลูกบาศก์ที่ส่องสว่าง เราสังเกตว่าระนาบของมันที่หันเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงจะเบาที่สุด ซึ่งเรียกว่าในรูป แสงสว่าง; ระนาบตรงข้าม เงา; เซมิโทนควรตั้งชื่อระนาบที่อยู่ในมุมต่าง ๆ กับแหล่งกำเนิดแสงและไม่ควรสะท้อนแสงทั้งหมด สะท้อน- แสงสะท้อนตกกระทบด้านเงา เน้น- ส่วนเล็ก ๆ ของพื้นผิวในแสงสะท้อนความเข้มของแหล่งกำเนิดแสงอย่างสมบูรณ์ (สังเกตได้บนพื้นผิวโค้ง) และสุดท้าย เงา.
ตามลำดับการลดความเข้มของแสง เฉดสีของแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามเงื่อนไขในลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากแสงที่เบาที่สุด: แสงจ้า แสง แสง เซมิโทน รีเฟล็กซ์ เงาของตัวเอง เงาตกกระทบ
แสงทำให้เห็นรูปร่างของวัตถุ แต่ละรูปแบบมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง มันจำกัดเฉพาะพื้นผิวตรงหรือโค้ง หรือทั้งสองอย่างรวมกัน
ตัวอย่างของ chiaroscuro บนพื้นผิวเหลี่ยมเพชรพลอย
หากรูปร่างมีลักษณะเป็นเหลี่ยมเพชรพลอย แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในด้านความส่องสว่างของพื้นผิว ขอบเขตของพวกมันก็จะแน่นอน (ดูภาพประกอบลูกบาศก์)
ตัวอย่างของ Chiaroscuro บนพื้นผิวโค้ง
หากรูปร่างเป็นทรงกลมหรือทรงกลม (ทรงกระบอก ลูกบอล) แสดงว่าแสงและเงามีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป
จนถึงตอนนี้ เราได้พูดถึงไคโรสกูโรของวัตถุที่มีสีเท่ากัน จนถึงช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 พวกเขาถูกจำกัดให้ใช้วิธีไคอาโรสกูโรนี้เมื่อส่งเฝือกปูนปลาสเตอร์เรืองแสงและพี่เลี้ยงเปลือย
ในตอนท้าย ในศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 ในช่วงเวลาของการพัฒนาความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสี การวาดภาพเริ่มมีความต้องการธรรมชาติที่งดงาม
แท้จริงแล้วความหลากหลายของธรรมชาติที่มีสีสันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องแต่งกายที่หรูหราในเทศกาลแสงแบบกระจายซึ่งไม่รวมไคอาโรสคูโรที่ชัดเจนการถ่ายโอนสภาพแวดล้อม - ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ร่างงานจำนวนมากมีลักษณะที่งดงามซึ่งไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ด้วยความช่วยเหลือของ chiaroscuro เพียงอย่างเดียว
ดังนั้นคำศัพท์รูปภาพจึงเข้าสู่รูปวาด - "โทน".
ตัวอย่างเช่นถ้าเราใช้สีเหลืองและสีน้ำเงินในสภาพแสงเดียวกันพวกมันจะปรากฏเป็นแสงหนึ่งและอีกอันมืด สีชมพูดูอ่อนกว่าเบอร์กันดี สีน้ำตาลดูเข้มกว่าสีน้ำเงิน เป็นต้น
ในภาพวาดเป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายทอดความสว่างของเปลวไฟและเงาลึกบนกำมะหยี่สีดำ "เต็มกำลัง" เนื่องจากความแตกต่างของโทนสีระหว่างดินสอกับกระดาษนั้นน้อยกว่ามาก แต่ศิลปินจะต้องถ่ายทอดความสัมพันธ์ของวรรณยุกต์ต่าง ๆ ด้วยวิธีการวาดที่เรียบง่าย ในการทำเช่นนี้ สิ่งที่มืดที่สุดในวัตถุที่แสดงภาพหรือหุ่นนิ่งจะถูกดึงให้เต็มกำลังของดินสอ และกระดาษจะยังคงเป็นส่วนที่เบาที่สุด เขาจัดการการไล่ระดับเงาอื่นๆ ทั้งหมดในความสัมพันธ์ของโทนสีระหว่างส่วนสุดโต่งเหล่านี้
คนเขียนแบบจำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อพัฒนาความสามารถในการแยกความแตกต่างอย่างละเอียดระหว่างการไล่ระดับความสว่างในผลงานที่เป็นธรรมชาติ คุณต้องเรียนรู้ที่จะจับความแตกต่างของเสียงเล็กน้อย เมื่อพิจารณาแล้วว่าจะมีสถานที่ที่สว่างที่สุดหนึ่ง - สองแห่งและที่มืดที่สุดหนึ่ง - สองแห่งจำเป็นต้องคำนึงถึงความเป็นไปได้ทางภาพของวัสดุ
เมื่อทำการฝึกอบรมจำเป็นต้องสังเกตความสัมพันธ์ตามสัดส่วนระหว่างความส่องสว่างของสถานที่ต่าง ๆ ในธรรมชาติและส่วนต่าง ๆ ของภาพวาดที่สอดคล้องกัน ในขณะเดียวกันก็ต้องจำไว้ว่าการเปรียบเทียบโทนสีของสถานที่แห่งเดียวในธรรมชาติกับภาพของมันเป็นวิธีการทำงานที่ผิด ควรให้ความสนใจกับวิธีการทำงานกับความสัมพันธ์ ในขั้นตอนการวาดภาพ คุณต้องเปรียบเทียบพื้นที่ 2 - 3 ส่วนในแง่ของความสว่างตามประเภทกับตำแหน่งที่สอดคล้องกันในภาพ หลังจากใช้โทนสีที่ต้องการแล้ว ขอแนะนำให้ตรวจสอบ
ลำดับการวาด
เทคนิคการวาดภาพสมัยใหม่มี 3 ขั้นตอนที่พบได้บ่อยที่สุดในการวาดภาพ: 1) การวางองค์ประกอบภาพบนระนาบของแผ่นกระดาษและกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม 2) การสร้างแบบจำลองพลาสติกด้วย Chiaroscuro และคำอธิบายโดยละเอียดของธรรมชาติ 3) สรุป นอกจากนี้ ภาพวาดแต่ละรายการอาจมีขั้นตอนทั่วไปมากหรือน้อย ขึ้นอยู่กับงานและระยะเวลา และแต่ละขั้นตอนอาจมีขั้นตอนการวาดที่เล็กกว่า
ให้เราพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงานเหล่านี้ในการวาดภาพ
1). งานเริ่มต้นด้วยการวางองค์ประกอบของภาพบนแผ่นกระดาษ จำเป็นต้องตรวจสอบธรรมชาติจากทุกด้านและพิจารณาว่ามุมมองใดจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในการวางภาพบนระนาบ จิตรกรต้องทำความคุ้นเคยกับธรรมชาติ สังเกตลักษณะเฉพาะของมัน เข้าใจโครงสร้างของมัน ภาพถูกร่างด้วยเส้นแสง
เริ่มจากการวาดภาพก่อนอื่นกำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างของธรรมชาติหลังจากนั้นจึงดำเนินการกำหนดขนาดของชิ้นส่วนทั้งหมด ระหว่างการทำงาน คุณไม่สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ เนื่องจากในกรณีนี้ การสร้างมุมมองทั้งหมดของภาพวาดจะถูกละเมิด
ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดนั้นถูกกำหนดล่วงหน้าเช่นกันและไม่ได้มีการพัฒนาในกระบวนการทำงาน เมื่อวาดเป็นส่วน ๆ ธรรมชาติไม่พอดีกับแผ่นงานส่วนใหญ่จะเลื่อนขึ้นหรือลง
ควรหลีกเลี่ยงการโหลดแผ่นงานที่มีเส้นและจุดก่อนเวลาอันควร แบบฟอร์มถูกวาดโดยทั่วไปและมีแผนผัง ตัวละครหลักที่เป็นลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์มขนาดใหญ่ถูกเปิดเผย หากเป็นกลุ่มของวัตถุ คุณต้องเทียบพวกมันเป็นตัวเลขเดียว - เพื่อสรุป
หลังจากวางองค์ประกอบภาพบนแผ่นกระดาษเสร็จแล้ว สัดส่วนหลักจะถูกตั้งค่า เพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาดในสัดส่วน อันดับแรกควรกำหนดอัตราส่วนของค่าที่มาก จากนั้นจึงเลือกค่าที่เล็กที่สุดจากค่าเหล่านั้น งานของครูคือการสอนเพื่อแยกหลักออกจากรอง เพื่อไม่ให้รายละเอียดเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เริ่มต้นจากตัวละครหลักของแบบฟอร์ม คุณต้องหรี่ตาเพื่อให้แบบฟอร์มดูเหมือนภาพเงา เหมือนจุดทั่วไป และรายละเอียดจะหายไป
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างแบบจำลองพลาสติกในโทนสีและการศึกษารายละเอียดของภาพวาด นี่เป็นขั้นตอนหลักและยาวที่สุดของการทำงาน ที่นี่ ความรู้จากสาขามุมมอง กฎของการสร้างแบบจำลองแบบคัตออฟถูกนำมาใช้
เมื่อวาดภาพจำเป็นต้องจินตนาการถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุและสามมิติของโครงสร้างที่สร้างสรรค์อย่างชัดเจนเนื่องจากมิฉะนั้นภาพจะเป็นระนาบ
ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้างมุมมองของภาพวาด ขอแนะนำให้ตรวจสอบเป็นประจำ เปรียบเทียบการหดตัวของพื้นผิวของรูปแบบสามมิติ เปรียบเทียบกับแนวตั้งและแนวนอน ซึ่งถูกวาดโดยจิตใจผ่านจุดลักษณะเฉพาะ
หลังจากเลือกมุมมองแล้ว เส้นขอบฟ้าจะถูกวาดในภาพวาด ซึ่งอยู่ในระดับสายตาของภาพวาด คุณสามารถทำเครื่องหมายเส้นขอบฟ้าที่ความสูงของแผ่นใดก็ได้ ขึ้นอยู่กับการรวมไว้ในองค์ประกอบของวัตถุหรือชิ้นส่วนที่อยู่เหนือหรือใต้ตาของจิตรกร สำหรับวัตถุที่อยู่ต่ำกว่าขอบฟ้า ส่วนบนจะแสดงในรูป และสำหรับวัตถุที่วางอยู่เหนือขอบฟ้า พื้นผิวด้านล่างจะมองเห็นได้
เมื่อจำเป็นต้องวาดลูกบาศก์ที่ยืนอยู่บนระนาบแนวนอนหรือวัตถุอื่นที่มีขอบแนวนอนซึ่งมองเห็นได้ในมุม จุดที่หายไปทั้งสองด้านของใบหน้าจะอยู่ที่ด้านข้างของจุดที่หายไปตรงกลาง หากมองเห็นด้านข้างของลูกบาศก์ในมุมมองเดียวกัน ขอบบนและล่างจะถูกนำออกไปนอกภาพไปยังจุดที่หายไปด้านข้าง ในตำแหน่งด้านหน้าของลูกบาศก์ซึ่งอยู่ที่ระดับเส้นขอบฟ้า มองเห็นเพียงด้านเดียวซึ่งดูเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นขอบที่ถดถอยลงไปในความลึกจะถูกส่งไปยังจุดที่หายไปตรงกลาง
เมื่อเราเห็น 2 ด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสในแนวนอนในตำแหน่งด้านหน้า จากนั้นอีก 2 ด้านจะถูกนำทางไปยังจุดศูนย์กลางที่หายไป รูปสี่เหลี่ยมในกรณีนี้ดูเหมือนสี่เหลี่ยมคางหมู เมื่อวาดสี่เหลี่ยมแนวนอนที่วางทำมุมกับเส้นขอบฟ้า ด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะหันไปทางจุดที่หายไปด้านข้าง
ในการตัดเปอร์สเปคทีฟ วงกลมจะดูเหมือนวงรี นี่คือวิธีการแสดงร่างของการปฏิวัติ - ทรงกระบอก, กรวย ยิ่งวงกลมแนวนอนสูงหรือต่ำลงมาจากเส้นขอบฟ้า วงรีจะเข้าใกล้วงกลมมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งวงกลมที่วาดอยู่ใกล้เส้นขอบฟ้ามากเท่าไหร่ วงรีก็จะยิ่งแคบลงเท่านั้น แกนรองก็จะสั้นลงเมื่อเข้าใกล้เส้นขอบฟ้า
บนเส้นขอบฟ้า ทั้งสี่เหลี่ยมและวงกลมดูเหมือนเส้นเดียว
เส้นในภาพแสดงถึงรูปร่างของวัตถุ โทนสีในภาพวาดสื่อถึงแสงและเงา Chiaroscuro ช่วยเปิดเผยปริมาตรของวัตถุ โดยการสร้างภาพ เช่น ลูกบาศก์ ตามกฎของทัศนมิติ จิตรกรจึงเตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงา
เมื่อวาดวัตถุที่มีพื้นผิวโค้งมน เด็ก ๆ มักประสบปัญหาที่ไม่สามารถรับมือได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากครู
ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? รูปร่างของทรงกระบอกและลูกบอลยังคงไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการหมุน สิ่งนี้ทำให้งานวิเคราะห์ของนักเขียนแบบมือใหม่มีความซับซ้อน ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้ปริมาตรของลูกบอล เขาวาดวงกลมแบนๆ แล้วแรเงาออกจากเส้นชั้นความสูง อัตราส่วนแสงต่อเงาถูกกำหนดเป็นจุดสุ่ม - และลูกบอลดูเหมือนจะเป็นเพียงวงกลมที่มีรอยเปื้อน
บนทรงกระบอกและลูกบอล แสงและเงามีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่ที่ขอบของด้านเงาที่นำรีเฟล็กซ์ แต่จะเคลื่อนออกไปในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้จะมีความสว่างชัดเจน แต่รีเฟล็กซ์ต้องเชื่อฟังเงาเสมอและต้องอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง นั่นคือต้องสว่างกว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนบนลูกบอลควรมืดกว่าเซมิโทนในแสง
เมื่อวาดการตั้งค่ากลุ่มของวัตถุทางเรขาคณิตที่อยู่ห่างจากแหล่งกำเนิดแสงที่ตกกระทบจากด้านข้างต่างกัน ควรระลึกไว้เสมอว่าขณะที่พวกมันเคลื่อนออกจากวัตถุนั้น พื้นผิวที่ส่องสว่างของวัตถุจะสูญเสียความส่องสว่างไป
ตามกฎของฟิสิกส์ ความเข้มของแสงจะแปรผกผันกับกำลังสองของระยะทางของวัตถุจากแหล่งกำเนิดแสง เมื่อพิจารณาจากกฎนี้ เมื่อวางแสงและเงา เราไม่ควรลืมความจริงที่ว่าความแตกต่างของแสงและเงาเพิ่มขึ้นใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง และอ่อนค่าลงเมื่อพวกมันเคลื่อนออกไป
เมื่อรายละเอียดทั้งหมดถูกดึงออกมา และภาพวาดถูกจำลองด้วยโทนเสียง กระบวนการทำให้เป็นภาพรวมจะเริ่มต้นขึ้น
3). ขั้นตอนที่สามกำลังสรุป นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายและสำคัญที่สุดในการวาดภาพ ในขั้นตอนนี้ เราสรุปงานที่ทำเสร็จแล้ว: เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของรูปวาด, ดูรายละเอียดย่อยทั้งหมด, ชี้แจงรูปวาดด้วยน้ำเสียง จำเป็นต้องมีแสงและเงารองลงมา, แสงสะท้อน, รีเฟล็กซ์และฮาล์ฟโทนให้เป็นโทนเสียงทั่วไป - เราต้องพยายามอย่างหนักเพื่อให้ได้เสียงที่แท้จริงและทำงานเหล่านั้นให้สำเร็จซึ่งกำหนดไว้ในตอนเริ่มต้นของงาน ความชัดเจนและความสมบูรณ์ ความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรกควรปรากฏในคุณภาพใหม่อันเป็นผลมาจากการทำงานหนักและยาวนาน ในขั้นตอนสุดท้ายของการทำงานเป็นที่พึงปรารถนาที่จะกลับไปสู่การรับรู้ที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับอีกครั้ง
ดังนั้นในตอนเริ่มต้นของงาน เมื่อผู้ร่างสรุปภาพรวมของธรรมชาติอย่างรวดเร็วบนแผ่นกระดาษ เขาเดินตามเส้นทางของการสังเคราะห์ - การวางนัยทั่วไป นอกจากนี้เมื่อมีการวิเคราะห์แบบฟอร์มอย่างรอบคอบในรูปแบบทั่วไปผู้ร่างจะเข้าสู่เส้นทางของการวิเคราะห์ ในตอนท้ายของงานเมื่อศิลปินเริ่มลดรายละเอียดลงทั้งหมดเขาก็กลับสู่เส้นทางของการสังเคราะห์อีกครั้ง
งานของการสรุปแบบฟอร์มสำหรับนักร่างมือใหม่นั้นค่อนข้างยาก เนื่องจากรายละเอียดของแบบฟอร์มดึงดูดความสนใจของเขามากเกินไป รายละเอียดปลีกย่อยที่ไม่มีนัยสำคัญของวัตถุที่ผู้ร่างสังเกตมักจะบดบังภาพรวมของธรรมชาติ ทำให้ไม่สามารถเข้าใจโครงสร้างของมันได้ ดังนั้นจึงรบกวนการพรรณนาธรรมชาติที่ถูกต้อง
ดังนั้น งานที่สอดคล้องกันในการวาดภาพจึงพัฒนาจากคำจำกัดความของส่วนทั่วไปของเรื่องผ่านการศึกษารายละเอียดที่ซับซ้อนไปจนถึงการแสดงออกโดยนัยของสาระสำคัญของธรรมชาติที่ปรากฎ
บันทึก:คู่มือนี้อธิบายภาพขององค์ประกอบที่ค่อนข้างซับซ้อนสำหรับนักเรียนอายุน้อยจากกรอบของรูปทรงเรขาคณิต ขอแนะนำให้วาดโครงของลูกบาศก์หนึ่งลูกบาศก์คู่ขนานหรือกรวยก่อน ต่อมา - องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตสองรูปแบบที่เรียบง่าย หากโปรแกรมการฝึกอบรมได้รับการออกแบบเป็นเวลาหลายปีจะเป็นการดีกว่าที่จะเลื่อนภาพองค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตหลาย ๆ แบบออกไปในปีต่อ ๆ ไป
3 ขั้นตอนของการวาดภาพ: 1) การจัดวางองค์ประกอบภาพบนระนาบของแผ่นกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม 2) การสร้างกรอบของรูปทรงเรขาคณิต 3) การสร้างผลกระทบของความลึกของพื้นที่โดยใช้ความหนาของเส้นที่แตกต่างกัน
1). ขั้นตอนแรกคือการวางองค์ประกอบภาพบนระนาบของแผ่นกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม เริ่มต้นการวาดภาพกำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างขององค์ประกอบโดยรวมของรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดโดยรวม หลังจากนั้นพวกเขาดำเนินการสร้างมิติของร่างกายทางเรขาคณิตแต่ละส่วน
ระหว่างการทำงาน คุณไม่สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ เนื่องจากในกรณีนี้ การสร้างมุมมองทั้งหมดของภาพวาดจะถูกละเมิด ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดนั้นถูกกำหนดล่วงหน้าเช่นกันและไม่ได้อยู่ในขั้นตอนการทำงาน เมื่อวาดเป็นส่วนๆ ในกรณีส่วนใหญ่ ธรรมชาติจะไม่พอดีกับแผ่นงาน หรือถูกเลื่อนขึ้น ลง หรือไปด้านข้าง
ในตอนเริ่มต้นของการวาด แบบฟอร์มจะถูกวาดโดยทั่วไปและมีแผนผัง ตัวละครหลักที่เป็นลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์มขนาดใหญ่ถูกเปิดเผย กลุ่มของวัตถุจะต้องถูกบรรจุเป็นตัวเลขเดียว - เพื่อสรุป
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างเฟรมของรูปทรงเรขาคณิต มีความจำเป็นต้องจินตนาการอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุ, สามมิติ, ตำแหน่งของระนาบแนวนอน, ซึ่งรูปทรงเรขาคณิตยืนอยู่เมื่อเทียบกับระดับสายตาของจิตรกร ยิ่งต่ำก็ยิ่งกว้าง ด้วยเหตุนี้ใบหน้าแนวนอนทั้งหมดของรูปทรงเรขาคณิตและวงกลมของรูปทรงของการปฏิวัติจึงดูกว้างมากหรือน้อยสำหรับจิตรกร
องค์ประกอบประกอบด้วยปริซึมและร่างของการปฏิวัติ - ทรงกระบอก, กรวย, ลูกบอล สำหรับปริซึมจำเป็นต้องค้นหาว่าปริซึมตั้งอยู่อย่างไรเมื่อเทียบกับรูปวาด - ด้านหน้าหรือมุม? ร่างกายที่อยู่ด้านหน้ามีจุดที่หายไป 1 จุด - ตรงกลางของวัตถุ แต่บ่อยครั้งที่รูปทรงเรขาคณิตนั้นสัมพันธ์กับการวาดในมุมสุ่ม เส้นนอนถอยเป็นมุมกับเส้นขอบฟ้าบรรจบกันที่จุดที่หายไปด้านข้าง ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า
มุมมองของกล่องในมุมสุ่ม
การสร้างร่างของการปฏิวัติ - กรวย
ดังนั้นจึงมีการสร้างรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมด
3) ขั้นตอนที่สามและขั้นตอนสุดท้ายคือการสร้างเอฟเฟกต์ของความลึกของพื้นที่โดยใช้ความหนาของเส้นที่แตกต่างกัน ผู้วาดสรุปงานที่ทำ: ตรวจสอบสัดส่วนของรูปทรงเรขาคณิต, เปรียบเทียบขนาด, ตรวจสอบสถานะทั่วไปของรูปวาด, ย่อยรายละเอียดทั้งหมด
หัวข้อ 2. การวาดรูปทรงเรขาคณิตของปูนปลาสเตอร์:
ลูกบาศก์ ลูกบอล (การสร้างแบบจำลองขาวดำ)
บันทึก:คู่มือนี้อธิบายภาพของก้อนยิปซั่มและลูกบอลในแผ่นเดียว คุณสามารถวาดบนสองแผ่น สำหรับงานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองแบบคัตออฟ การส่องสว่างโดยโคมไฟที่มีระยะห่างอย่างใกล้ชิด soffit ฯลฯ เป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้านหนึ่ง (โดยปกติจะเป็นด้านข้างของหน้าต่าง)
ลูกบาศก์
1). ขั้นตอนแรกคือการวางองค์ประกอบภาพบนระนาบของแผ่นกระดาษ ก้อนยิปซั่มและลูกบอลถูกวาดตามลำดับ ทั้งคู่ส่องสว่างด้วยไฟส่องทิศทาง ครึ่งบนของแผ่นกระดาษ (รูปแบบ A3) สงวนไว้สำหรับลูกบาศก์ ครึ่งล่างสำหรับลูกบอล
ภาพลูกบาศก์ประกอบด้วยเงาตกกระทบตรงกลางครึ่งบนของแผ่นงาน เลือกมาตราส่วนเพื่อให้ภาพไม่ใหญ่หรือเล็กเกินไป
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างลูกบาศก์
จำเป็นต้องกำหนดตำแหน่งของระนาบแนวนอนที่ลูกบาศก์ยืนอยู่และใบหน้าแนวนอนที่สัมพันธ์กับระดับของดวงตาและความกว้าง ลูกบาศก์ตั้งอยู่อย่างไร - ด้านหน้าหรือมุม? ถ้าด้านหน้า ลูกบาศก์มีจุดหายไป 1 จุด ที่ระดับสายตาของจิตรกร - ตรงกลางของลูกบาศก์ แต่บ่อยครั้งที่ขอบนั้นสัมพันธ์กับการวาดในมุมสุ่ม เส้นแนวนอนถอยเป็นมุมไปยังขอบฟ้าบรรจบกันที่จุดที่หายไปด้านข้าง ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า
สร้างลูกบาศก์
ผู้วาดต้องค้นหาว่าด้านใดของลูกบาศก์ที่ดูจะกว้างกว่าสำหรับเขา - สำหรับใบหน้านี้ เส้นแนวนอนจะชี้ไปที่จุดที่หายไปอย่างนุ่มนวลกว่า และจุดที่หายไปนั้นอยู่ห่างจากวัตถุที่ปรากฎ
เมื่อสร้างลูกบาศก์ตามกฎของมุมมอง เราจึงเตรียมเส้นขอบสำหรับแสงและเงาเมื่อพิจารณาจากลูกบาศก์ที่ส่องสว่าง เราสังเกตว่าระนาบของมันที่หันเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงจะเบาที่สุด ซึ่งเรียกว่าแสง ระนาบตรงข้าม - เงา เซมิโทนเรียกว่าระนาบที่ทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสงดังนั้นจึงไม่สะท้อนแสงอย่างสมบูรณ์ รีเฟล็กซ์ - แสงสะท้อนที่ตกกระทบด้านเงา เงาที่ตกลงมาซึ่งเป็นรูปร่างที่สร้างขึ้นตามกฎของมุมมองนั้นมืดกว่าพื้นผิวของลูกบาศก์ทั้งหมด
การสร้างแบบจำลองลูกบาศก์ขาวดำ
สีขาวสามารถทิ้งไว้บนพื้นผิวของลูกบาศก์หรือแผ่นกระดาษที่ลูกบาศก์ตั้งอยู่ ส่องสว่างด้วยแสงจ้าโดยตรง พื้นผิวที่เหลือควรฟักด้วยแสง การฟักแบบโปร่งใส ค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามเส้นของการแบ่งแสง (ขอบของลูกบาศก์ที่ใบหน้าที่สว่างและเงามาบรรจบกัน) ตามลำดับการลดความเข้มของแสง เฉดสีของแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามเงื่อนไขในลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากแสงที่เบาที่สุด: แสงจ้า แสง แสง เซมิโทน รีเฟล็กซ์ เงาของตัวเอง เงาตกกระทบ
สรุปแล้ว เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของรูปวาด ชี้แจงรูปวาดด้วยน้ำเสียง มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะรองลงมาจากแสงและเงา, แสงจ้า, การสะท้อนและฮาล์ฟโทนให้เป็นโทนทั่วไป, พยายามกลับไปสู่ความชัดเจน, ความสมบูรณ์และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก
ลูกบอล
1). ขั้นตอนแรกคือการวางองค์ประกอบภาพของลูกบอลพร้อมกับเงาที่ตกลงมาตรงกลางครึ่งล่างของแผ่นกระดาษ เลือกมาตราส่วนเพื่อให้ภาพไม่ใหญ่หรือเล็กเกินไป
สร้างลูกบอล
2). การสร้างแบบจำลองขาวดำของทรงกลมนั้นซับซ้อนกว่าลูกบาศก์ แสงและเงามีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่ที่ขอบของด้านเงาที่มีรีเฟล็กซ์ แต่จะเคลื่อนออกไปในทิศทางของส่วนที่สว่าง แม้จะมีความสว่างชัดเจน แต่รีเฟล็กซ์ต้องเชื่อฟังเงาเสมอและต้องอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง นั่นคือต้องสว่างกว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนบนลูกบอลควรมืดกว่าเซมิโทนในแสง ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง ความแตกต่างของแสงและเงาจะทวีความรุนแรงขึ้น เมื่อพวกมันถอยห่างออกไป พวกมันก็จะอ่อนลง
แบบจำลองลูกบอลขาวดำ
3). เมื่อรายละเอียดทั้งหมดถูกวาดและภาพวาดได้รับการสร้างแบบจำลองอย่างระมัดระวังในโทนเสียง กระบวนการทำให้เป็นภาพรวมจะเริ่มต้นขึ้น: เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของภาพวาด ปรับแต่งการวาดด้วยโทนสี พยายามกลับไปสู่ความชัดเจน ความสมบูรณ์ และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรกอีกครั้ง
หัวข้อที่ 3 การวาดภาพหุ่นนิ่งจากปูนปลาสเตอร์
รูปทรงเรขาคณิต (การสร้างแบบจำลองขาวดำ)
บันทึก:คู่มือนี้อธิบายภาพขององค์ประกอบที่ซับซ้อนของรูปทรงเรขาคณิตของปูนปลาสเตอร์ หากโปรแกรมการฝึกอบรมได้รับการออกแบบมาหลายปีจะเป็นการดีกว่าที่จะเลื่อนภาพองค์ประกอบดังกล่าวออกไปในปีต่อ ๆ ไป ขอแนะนำให้พรรณนาองค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตสองรูปทรงที่เรียบง่ายก่อน หลังจากนั้น คุณสามารถไปยังองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ สำหรับงานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองแบบคัตออฟ การส่องสว่างด้วยหลอดไฟที่มีระยะห่างอย่างใกล้ชิด สปอตไลท์ ฯลฯ เป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้านหนึ่ง (โดยปกติจะเป็นด้านข้างของหน้าต่าง)
3 ขั้นตอนของการวาดภาพ: 1) การจัดวางองค์ประกอบภาพบนระนาบของแผ่นกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม 2) การสร้างรูปทรงเรขาคณิต 3) การสร้างแบบจำลองของแบบฟอร์มด้วยน้ำเสียง
1). ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตบนระนาบของกระดาษ A3 เริ่มต้นการวาดภาพกำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างขององค์ประกอบโดยรวมของรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดโดยรวม หลังจากนั้นพวกเขาดำเนินการสร้างมิติของร่างกายทางเรขาคณิตแต่ละส่วน
ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดจะถูกกำหนดล่วงหน้า ควรหลีกเลี่ยงการโหลดแผ่นงานที่มีเส้นและจุดก่อนเวลาอันควร ในขั้นต้นรูปร่างของรูปทรงเรขาคณิตจะถูกวาดโดยทั่วไปและเป็นแผนผัง
หลังจากวางองค์ประกอบภาพบนแผ่นกระดาษเสร็จแล้ว สัดส่วนหลักจะถูกตั้งค่า เพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาดในสัดส่วน อันดับแรกคุณควรกำหนดอัตราส่วนของค่าที่มากก่อนแล้วจึงหาค่าที่เล็กลง
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างรูปทรงเรขาคณิต มีความจำเป็นต้องจินตนาการอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุว่าระนาบแนวนอนนั้นตั้งอยู่บนตำแหน่งใดของร่างกายทางเรขาคณิตที่สัมพันธ์กับระดับสายตาของจิตรกร ยิ่งต่ำก็ยิ่งกว้าง ด้วยเหตุนี้ใบหน้าแนวนอนทั้งหมดของรูปทรงเรขาคณิตและวงกลมของรูปทรงของการปฏิวัติจึงดูกว้างมากหรือน้อยสำหรับจิตรกร
องค์ประกอบประกอบด้วยปริซึม ปิรามิด และร่างของการปฏิวัติ - ทรงกระบอก กรวย ลูกบอล สำหรับปริซึมจำเป็นต้องค้นหาว่าปริซึมตั้งอยู่อย่างไรเมื่อเทียบกับรูปวาด - ด้านหน้าหรือมุม? ร่างกายที่อยู่ด้านหน้ามีจุดที่หายไป 1 จุด - ตรงกลางของวัตถุ แต่บ่อยครั้งที่รูปทรงเรขาคณิตนั้นสัมพันธ์กับการวาดในมุมสุ่ม เส้นแนวนอนที่ถอยเป็นมุมไปยังเส้นขอบฟ้ามาบรรจบกันที่จุดด้านข้างการชุมนุม ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้าในเนื้อหาของการปฏิวัติจะมีการวาดเส้นแกนแนวนอนและแนวตั้งและระยะทางเท่ากับรัศมีของวงกลมที่ปรากฎจะถูกวาดบนเส้นเหล่านั้น
ร่างกายทางเรขาคณิตไม่เพียง แต่สามารถยืนหรือนอนบนระนาบแนวนอนของตารางเท่านั้น แต่ยังอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับมันด้วย ในกรณีนี้จะพบทิศทางของการเอียงของรูปทรงเรขาคณิตและระนาบของฐานของรูปทรงเรขาคณิตที่ตั้งฉากกับมัน หากรูปทรงเรขาคณิตวางอยู่บนระนาบแนวนอนที่มีขอบ 1 เส้น (ปริซึมหรือพีระมิด) เส้นแนวนอนทั้งหมดจะมาบรรจบกันที่จุดที่หายไปซึ่งอยู่บนเส้นขอบฟ้า รูปทรงเรขาคณิตนี้จะมีจุดที่หายไปอีก 2 จุดซึ่งไม่ได้อยู่บนเส้นขอบฟ้า: จุดหนึ่งอยู่บนแนวทิศทางของความเอียงของร่างกาย อีกจุดหนึ่งอยู่บนเส้นตั้งฉากกับระนาบฐานของระนาบ ที่ให้ไว้ร่างกายทางเรขาคณิต
3). ขั้นตอนที่สามคือการสร้างแบบจำลองด้วยโทนสี นี่เป็นขั้นตอนการทำงานที่ยาวนานที่สุด ที่นี่ใช้ความรู้เกี่ยวกับกฎของการสร้างแบบจำลองแบบคัตออฟ โดยการสร้างรูปทรงเรขาคณิตตามกฎของมุมมอง นักเรียนจึงเตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงาระนาบของวัตถุที่หันเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงจะเบาที่สุดเรียกว่าแสง ระนาบตรงข้าม - เงา เซมิโทนเรียกว่าระนาบที่ทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสงดังนั้นจึงไม่สะท้อนแสงอย่างสมบูรณ์ รีเฟล็กซ์ - แสงสะท้อนที่ตกกระทบด้านเงา และในที่สุดเงาที่ตกลงมาซึ่งรูปร่างนั้นถูกสร้างขึ้นตามกฎของมุมมอง
สีขาวสามารถทิ้งไว้บนพื้นผิวของปริซึม พีระมิดหรือแผ่นกระดาษที่พวกเขายืนอยู่ ส่องสว่างด้วยแสงจ้าโดยตรง ส่วนที่เหลือของพื้นผิวควรฟักด้วยแสง ฟักโปร่งใส ค่อยๆ เพิ่มมันบนเส้นของการแบ่งแสง (ขอบของรูปทรงเรขาคณิตที่ใบหน้าที่สว่างและเงามาบรรจบกัน) ตามลำดับการลดความเข้มของแสง เฉดสีของแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามเงื่อนไขในลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากแสงที่เบาที่สุด: แสงจ้า แสง แสง เซมิโทน รีเฟล็กซ์ เงาของตัวเอง เงาตกกระทบ
ที่ลูกบอล แสงและเงาจะมีการเปลี่ยนผ่านอย่างค่อยเป็นค่อยไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่ที่ขอบของด้านเงาที่นำรีเฟล็กซ์ แต่จะเคลื่อนออกไปในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้จะมีความสว่างชัดเจน แต่รีเฟล็กซ์ต้องเชื่อฟังเงาเสมอและต้องอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง นั่นคือต้องสว่างกว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนบนลูกบอลควรมืดกว่าเซมิโทนในแสง ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง ความแตกต่างของแสงและเงาจะทวีความรุนแรงขึ้น เมื่อพวกมันถอยห่างออกไป พวกมันก็จะอ่อนลง
สีขาวเหลือเพียงไฮไลท์บนลูกบอล พื้นผิวที่เหลือถูกปกคลุมด้วยแสงเงาและโปร่งใส ใช้จังหวะตามรูปร่างของลูกบอลและพื้นผิวแนวนอนที่มันอยู่ น้ำเสียงค่อยๆดังขึ้น
ขณะที่พวกมันเคลื่อนตัวออกห่างจากแหล่งกำเนิดแสง พื้นผิวที่ส่องสว่างของวัตถุจะสูญเสียความส่องสว่างไป ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง ความแตกต่างของแสงและเงาจะทวีความรุนแรงขึ้น เมื่อพวกมันถอยห่างออกไป พวกมันก็จะอ่อนลง
4). เมื่อรายละเอียดทั้งหมดถูกวาดและรูปภาพถูกสร้างเป็นโทนสี กระบวนการทำให้เป็นภาพรวมจะเริ่มต้นขึ้น: เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของรูปภาพ ปรับแต่งรูปภาพให้เป็นโทน
มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะรองลงมาจากแสงและเงา, แสงจ้า, การสะท้อนและฮาล์ฟโทนให้เป็นโทนทั่วไป, พยายามกลับไปสู่ความชัดเจน, ความสมบูรณ์และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก
วรรณกรรม
หลัก:
Rostovtsev N. N. "การวาดภาพทางวิชาการ" M. 1984
"สำนักวิชาวิจิตรศิลป์" v. 2, ม. "ศิลปะ" 2511
ปัญหา G.V. "ความรู้พื้นฐานด้านการมองเห็น" M. "การตรัสรู้" 2531
"สำนักศิลปากร" 1-2-3, "วิจิตรศิลป์" 2529
"พื้นฐานของการวาดภาพ", "พจนานุกรมคำศัพท์ทางศิลปะที่กระชับ" - ม. "การตรัสรู้", "ชื่อเรื่อง", 2539
เพิ่มเติม:
Vinogradova G. "การวาดภาพบทเรียนจากธรรมชาติ" - M. , "การตรัสรู้", 1980
ห้องสมุดภาพวาด "Young Artist" เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น ฉบับที่ 1-2 - "ยามหนุ่ม" 2536
Kirtser Yu. M. “การวาดภาพและระบายสี หนังสือเรียน"-ม.,2543
Kilpe T. L. "การวาดภาพและระบายสี" - M. สำนักพิมพ์ "Oreol" 1997
Avsisyan O. A. "ธรรมชาติและการวาดภาพโดยตัวแทน" - M. , 19885
Odnoralov N. V. "วัสดุและเครื่องมืออุปกรณ์ในวิจิตรศิลป์" - M. , "การตรัสรู้" 2531
แอพพลิเคชั่น
หัวข้อ 1. การสร้างกรอบของรูปทรงเรขาคณิต
หัวข้อ 2. การวาดรูปทรงเรขาคณิตของปูนปลาสเตอร์: ลูกบาศก์, ลูกบอล
หัวข้อที่ 3 การวาดภาพหุ่นนิ่งจากรูปทรงเรขาคณิตปูนปลาสเตอร์
คำอธิบาย____________________________________2
บทนำ________________________________________________3
หัวข้อ 1. การสร้างเฟรมของรูปทรงเรขาคณิต _____________ 12
หัวข้อ 2. การวาดรูปทรงเรขาคณิตของปูนปลาสเตอร์: ลูกบาศก์, ลูกบอล (แบบจำลองขาวดำ) _____________________________________________ 14
หัวข้อ 3. การวาดภาพหุ่นนิ่งจากรูปทรงเรขาคณิตปูนปลาสเตอร์ (แบบจำลองขาวดำ) _____________________________________________ 17
ใบสมัคร____________________________________________21
ภาพวาดสามมิติบนทางเท้าและผนังบ้านเป็นส่วนหนึ่งของงานวิจิตรศิลป์ร่วมสมัยมาช้านาน สำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญเทคนิคการวาดภาพ 3 มิติ กระดาษธรรมดาเหมาะสำหรับ
แผ่นงานมีสองมิติ - ความยาวและความกว้าง เพื่อให้ภาพที่วาดบนความลึกและปริมาตรของพื้นผิวเรียบนี้ คุณต้องเข้าใจว่ามุมมองเชิงเส้น ไคอาโรสคูโร และการย่อส่วนล่วงหน้าคืออะไร เป็นการยากที่จะสร้างรูปลักษณ์ของมิติที่สามในภาพวาดโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของวัตถุที่ปรากฎในอวกาศซึ่งสัมพันธ์กับผู้ชม
เพื่อสร้างภาพลวงตาของปริมาณในศิลปะร่วมสมัย มักใช้เอฟเฟกต์อะนามอร์โฟซิส - การบิดเบือนของการฉายภาพที่กลายเป็นสัดส่วนในมุมมองที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่แนวทางใหม่แต่อย่างใด ตัวอย่างที่ดีของการเปลี่ยนแปลงมุมมองคือกะโหลกศีรษะในภาพวาด The Ambassadors ซึ่งวาดในปี ค.ศ. 1533 โดยจิตรกรชาวเยอรมัน Hans Holbein
Alessandro Diddi ศิลปินชาวอิตาลีสมัยใหม่ใช้การเปลี่ยนแปลงรูปแบบในผลงานของเขา
เขาเพิ่มวัตถุจริงลงในภาพถ่ายด้วยภาพวาดของเขา - ดินสอ ยางลบ หรือมือของเขาเอง ซึ่งทำให้รูปภาพมีความสมจริงยิ่งขึ้น หากต้องการดูรูปร่างของวัตถุ มุมฉากเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ จำเป็นต้องมีแสงสว่างเพียงพอ
ภายใต้แสงสว่างจ้าของสปอตไลท์ ปริมาตรของวัตถุรอบๆ จะถูกปรับให้เรียบขึ้น พวกมัน "แบนลง" ทางสายตา และในความมืดก็แทบจะมองไม่เห็นอะไรเลย มีเพียงเงาและแสงเท่านั้นที่แสดงให้เห็นปริมาณของสิ่งต่างๆ รอบตัวเรา ดังนั้นการถ่ายทอดเชิงตรรกะของ chiaroscuro จึงมีความสำคัญมากสำหรับการวาดภาพ 3 มิติ หลักการอีกประการหนึ่งของการวาดภาพสามมิติคือมุมมองเชิงเส้น
กฎพื้นฐานสำหรับการถ่ายทอดปริมาตรในภาพวาด 3 มิติคือ ยิ่งวัตถุที่วาดอยู่ใกล้ผู้ชมมากเท่าใด นอกจากนี้ยังใช้กับแต่ละส่วนหรือด้านข้างของวัตถุ หากต้องการดูว่ากฎนี้ทำงานอย่างไรในธรรมชาติ ก็เพียงพอแล้วที่จะยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของถนนเส้นตรงยาวและมองไปในทิศทางตรงกันข้าม
เมื่อเข้าใจแนวคิดของเปอร์สเปคทีฟ มุม และไคอาโรสกูโรแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างภาพวาด 3 มิติบนกระดาษได้
สำหรับผู้เริ่มต้น การใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้จะเป็นประโยชน์:
- แสงและเงาตกกระทบอย่างไร
- คุณลักษณะเฉพาะคืออะไร
- โครงร่างเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อมุมเปลี่ยนไป
- รูปร่างที่เรียบง่าย (ลูกบาศก์, กรวย, ลูกบอล) คล้ายกับส่วนใดของมัน
- ขั้นแรกให้วาดรายละเอียดหลักของภาพ หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มฟักไข่เพื่อสะท้อนถึง Chiaroscuro
- สิ่งสำคัญคือต้องแบ่งกระบวนการออกเป็นขั้นตอนย่อยๆ ในตอนท้ายของแต่ละรายการ ให้ตรวจสอบว่าภาพวาดมีลักษณะอย่างไรจากมุมมองที่เลือกเมื่อเริ่มงาน การลบบรรทัดพิเศษหรือบรรทัดที่ไม่ถูกต้องนั้นง่ายกว่าการมองหาข้อผิดพลาดและวิธีแก้ไขหลังจากทำงานเสร็จ
สิ่งที่คุณต้องการ
สำหรับการวาดรูป นอกจากโต๊ะ มือ และแรงบันดาลใจแล้ว คุณต้อง:
- กระดาษเนื้อหนาและสิ่งที่สามารถแก้ไขได้บนโต๊ะ - น้ำหนัก, หมุด, เทปกาว, แท็บเล็ตที่มีไม้หนีบผ้า
- ดินสอกราไฟต์ (แข็งและอ่อน) แบบธรรมดาและแบบสี ปากกามาร์กเกอร์
- ยางลบหรือจู้จี้
- ไม้บรรทัด.
- โคมไฟตั้งโต๊ะ.
ร่างภาพวาด
ภาพร่างเบื้องต้นมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับภาพใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือการ์ตูนหรือแผงตกแต่ง งานหลักของร่างคือการร่างพื้นฐานของงานในอนาคตและกำหนดตำแหน่งของตัวเลข
สำหรับภาพร่าง ควรใช้ลายเส้นเบาๆ ด้วยดินสอแข็ง (T หรือ H) เพื่อให้สามารถลบออกได้ง่ายหากจำเป็น ในขั้นตอนนี้คุณต้องวาดเส้นหลักโดยสรุปขอบเขตขององค์ประกอบหลักของภาพและกำหนดรูปร่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มใช้ฟักเพื่อถ่ายทอดแสงและเงา
วิธีถ่ายทอดแสงและเงาอย่างถูกต้อง
การถ่ายโอนเงาเชิงตรรกะเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสมจริงของภาพของวัตถุสามมิติ ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ใกล้มากเท่าไหร่ พื้นผิวของวัตถุก็จะยิ่งสว่างมากขึ้นเท่านั้น และในทางกลับกัน การทำให้แต่ละส่วนของวัตถุมืดลงก็จะแตกต่างกันไปตามรูปร่างด้วย
ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์ที่สว่างจากด้านซ้ายจะมีด้านซ้ายสว่างและด้านขวามืดลงเรื่อยๆ ในกรณีนี้ เส้นขอบของการเปลี่ยนจากแสงเป็นเงาจะคล้ายกับเส้นตรงขนานกับขอบด้านซ้ายของภาพ ถ้าเราแทนที่ลูกบาศก์ด้วยลูกบอล ใบหน้าของเงาจะอยู่ในรูปครึ่งวงกลม
- ศึกษาวัตถุอย่างรอบคอบก่อนสร้างภาพสามมิติ กำหนดคุณสมบัติของวัตถุ
- ใช้เส้นฟักตามรูปร่างของวัตถุและแสงที่ต้องการ
- ทาเงาทีละน้อยอย่างสม่ำเสมอ การเสริมความเข้มของสีเข้มควรทำอย่างระมัดระวัง การลงเงาเพิ่มเติมในภายหลังทำได้ง่ายกว่าการลบเงาที่มีอยู่
- ไม่จำเป็นต้องสร้างขอบเขตที่ชัดเจนในที่มืด จะดีกว่าถ้าบดด้วยแรเงาพิเศษหรือเพียงแค่กระดาษแผ่นเดียวให้เป็นเงาเรียบ
- ยางลบยังสามารถทำให้องค์ประกอบต่างๆ จางลงได้
ชั้นเรียนปริญญาโทสำหรับผู้เริ่มต้น
เมื่อรู้ทฤษฎีแล้ว คุณสามารถสร้างภาพวาด 3 มิติของคุณเองบนกระดาษได้ สำหรับผู้เริ่มต้น วิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการทำซ้ำงานของผู้อื่น ชั้นเรียนปริญญาโทจะช่วยให้คุณเข้าใจตรรกะของการสร้างภาพเชิงปริมาตร
มือ 3 มิติ
ในการวาดมือขนาดใหญ่จะใช้เทคนิค "การปกครอง" วิธีนี้เหมาะสำหรับความพยายามเริ่มต้นในการสร้างภาพลวงตา 3 มิติบนกระดาษ
อะไรที่คุณต้องการ:
- ร่างโครงร่างของฝ่ามือโดยแยกนิ้วออกจากกันบนแผ่นงาน
- ขีดเส้นหน้าเหมือนสมุดบันทึกของนักเรียน
- เว้นเส้นไว้ทางขวาและซ้ายของเส้นขอบของมือ
- "เหนือ" มือ งอเส้นออกจากตัวคุณ ทำซ้ำส่วนนูนของหลังมือและนิ้ว
- ทำให้เส้นทั้งหมดสว่างขึ้น ลงสีให้ "เส้น" ที่ตัดกัน
- หากต้องการ คุณสามารถเพิ่มเงาเล็กๆ ด้านหนึ่งได้
เมื่อดูภาพดังกล่าว ดูเหมือนว่าแผ่นกระดาษจะวางอยู่บนมือที่ใหญ่โต จับกระชับเหมือนผ้าบางๆ
หัวใจ 3 มิติ
เพื่อแสดงถึงหัวใจที่ใหญ่โตเส้นจะมีประโยชน์เช่นกัน
เป็นขั้นเป็นตอน:
- วาดโครงร่างของหัวใจตรงกลาง
- จัดแนวทั้งแผ่น ไม่รวมเส้นขอบของภาพตรงกลาง
- วาดเส้นรอบภาพเพื่อสร้างภาพลวงตาของ "การเยื้อง"
- ให้เส้นสว่างขึ้น หากต้องการ คุณสามารถระบายสี "เส้น" ได้
- ใช้เงาโดยเน้นปริมาตรของหัวใจและช่องที่มันอยู่
หากทำทุกอย่างถูกต้องภาพวาดจะถูกมองว่ามีหัวใจที่ใหญ่โตวางอยู่บนหมอนลายนุ่ม
รู 3 มิติในกระดาษ
ลายเส้นที่ตัดกันจะทำให้รูที่วาดในหน้ามีความสมจริง คุณจะต้องใช้ดินสอและไม้บรรทัดเนื่องจากเส้นทั้งหมดของรูปวาดเป็นเส้นตรง วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีรูปร่างถูกต้องใกล้กับกึ่งกลางของแผ่นงาน หากคุณวาง "รู" ในอนาคตแบบ end-to-end กับขอบของผืนผ้าใบ เอฟเฟกต์จะสังเกตเห็นได้น้อยลง
วาด:
- เชื่อมต่อมุมซ้ายล่างของรูปกับมุมขวาบน
- ทำเครื่องหมายเส้นขนานกับสองด้านที่อยู่ติดกันของสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยมีรอยพับตามแนวทแยงมุมที่ต้องการ มันกลายเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่หนึ่งอันที่มีอันเล็ก ๆ หลายอันราวกับว่าซ้อนกัน
- ทำให้เส้นทแยงมุมเสริมสว่างขึ้น ภาพจะคล้ายกับมุมมองของมุมด้านในของกล่องที่เปิดอยู่ซึ่งมีแถบด้านใน
- ทาสีบนแถบผ่านหนึ่งโดยเริ่มจากพื้นที่ที่เล็กที่สุดในมุมของภาพ
- ตัดสินใจว่าแหล่งกำเนิดแสงจะอยู่ที่ใด ใช้แสงเงากับแถบแสงจากมุมของรอยพับไปยังขอบของรูปแบบ ลดความยาวของการทำให้มืดลงจาก "ด้านล่าง" ถึง "ด้านบน"
- ผสมผสานเงา ภาพวาดพร้อมแล้ว
หลุม 3 มิติบนพื้น
เช่นเคย คุณควรเริ่มต้นด้วยการร่างหลุมในอนาคต ยิ่งโค้งมากเท่าไหร่ผลลัพธ์ก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น
วาด:
- ต้องยืดรูปร่างเนื่องจากมุมการรับรู้ของภาพลวงตาอยู่ที่ประมาณ 30 องศา ภาพจะดูสั้นกว่าภาพจริงอย่างน้อยหนึ่งในสี่
- วาดเส้นจากบนลงล่างตามแนวขอบทั้งหมดของรู โดยสรุป "รอยพับ" ภายในตามรูปร่างของรู
- วาดเส้นทั้งหมดให้สว่างขึ้น ขจัดข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทาง
- เลือกตำแหน่งที่แสงจะตกกระทบ จากนั้นใช้เงาลงบนพื้นผิว "ด้านใน" ของรู โดยเน้นความกลมของรอยพับในแนวตั้ง
- โดยคำนึงถึงแสงที่คาดไว้ ปรับรูปแบบให้เข้มขึ้นในแนวทแยงเพิ่มเติมจากด้านล่างขึ้นด้านบน จากเงาทึบที่ด้านล่างไปจนถึง "แสงโพล้เพล้" เล็กน้อยที่พื้นผิว
- หากต้องการคุณสามารถวาดพื้นผิวของโลกรอบ ๆ หลุม ทำรอยแตก หิน และหญ้าให้เสร็จ
คุณควรดูภาพวาดที่เสร็จแล้วในมุมหนึ่งตามแนวรอยพับภายใน ส่วน "ด้านล่าง" ที่มืดจะอยู่ใกล้กับผู้ชมมากขึ้น
ขั้นตอน 3 มิติ (บันได)
บันไดเป็นตัวแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับภาพ 3 มิติ
วาด:
- วาดสี่เหลี่ยมตรงกลางหน้า นี่คือช่องเปิดที่บันไดจะลงมา
- ทำเครื่องหมายจุดตรงกลางด้านขวา
- ต่อสายเสริมเข้ากับมุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเครื่องหมาย นี่คือขอบเงื่อนไขของบันได
- ใช้จากขอบด้านล่างไปยังเส้นเสริมในแนวตั้งขนานกัน แถบควรมีความกว้างต่างกัน ด้านปลายบันไดแคบกว่าด้านบน
- ตอนนี้คุณสามารถสร้างบันไดได้ ในการทำเช่นนี้ให้ปิดแถบกว้างขนานกับขอบด้านล่างของเฟรมหลักด้วยส่วนจากเส้นเสริม ปิดแถบแคบเป็นมุมเพื่อให้ได้ขอบที่หัก
- ง่ายต่อการแรเงาแถบแคบ
- ทาสีทับส่วนบนของภาพวาดจากขอบขั้นบันไดจนถึงขอบบนและขวาของช่องเปิดจนสุด ส่วนนี้แสดงพื้นผิวผนังที่ไม่ได้รับแสงสว่าง
- ทำเครื่องหมายจุดที่ด้านขวาของภาพประมาณ ¼ จากขอบด้านล่าง และต่อเข้ากับเส้นตรงเสริมที่มุมซ้ายบน
- ส่วนหนึ่งของขั้นตอนจากบรรทัดใหม่ไปยังพื้นผิวที่ไม่มีแสงสว่างจะมืดลงเล็กน้อย ใกล้กับผนัง ใช้เงาหนาขึ้น
- ผสมผสานเส้นขอบของเงาเพื่อไม่ให้มีเส้นที่ชัดเจน
วิธีการวาดหยดน้ำ 3 มิติ
คุณจะต้องใช้ดินสอ กระดาษขาว มือที่เชี่ยวชาญ
คุณสามารถวาดหยดตามที่แสดงในวิดีโอ:
- ร่างก่อน
- รายละเอียดของรูปแบบหยดน้ำ (การเล่น การสะท้อนแสง เงา ร่องรอยของน้ำ)
ประตู 3 มิติ (หรือดันเจี้ยน)
หากต้องการสร้างภาพลวงตาของช่องเปิดในแนวตั้ง คุณสามารถเพิ่มผนังและพื้นได้:
- ขยายแผ่นงานด้านกว้าง ในส่วนล่างขวา ให้วาดส่วนสี่เหลี่ยมผืนผ้าประมาณหนึ่งในสามของพื้นที่ทั้งหมด เชื่อมต่อมุมซ้ายบนของหน้ากับสี่เหลี่ยมผืนผ้า เส้นทแยงมุมนี้เป็นทางแยกของผนังส่วนสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือพื้น
- วางแนวผนังให้ขนานกับขอบของแผ่น ด้านซ้ายของเส้นทแยงมุมเป็นแนวตั้ง ด้านขวาเป็นแนวนอน ผนังพร้อมแล้ว
- วาดทางเข้าประตูที่มีส่วนบนโค้งมนที่ผนังด้านซ้ายเกือบตรงมุมเพื่อให้ธรณีประตูตกลงบนทางแยกของผนังกับพื้น
- มุมระหว่างผนังกับพื้นเป็นแนวทางสำหรับตำแหน่งทางตรรกะของประตู ควรยืดออกไปเล็กน้อยตามขอบด้านซ้าย เพื่อที่ว่าเมื่อมองจากมุมตามแนวเส้นทแยงมุม สัดส่วนจะเท่ากัน
- แรเงาช่องเปิดขนานกับธรณีประตู เพิ่มเติมทางด้านขวา
- เพิ่มบานพับและบานเปิดด้านขวา ขอบประตูด้านขวาควรขนานกับทางแยกของผนัง
- รายละเอียดประตู ดูดี "แนวตั้ง" กระดาน
- ใช้เงา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แรเงาขอบของเส้นประมาณ 2-3 ซม. รอบช่องเปิดและประตูเพื่อซ่อนความไม่สม่ำเสมอของรูปร่าง
ดูในมุมประมาณ 30-45 องศาจากมุมขวาล่างของแผ่น
ผีเสื้อ 3 มิติ
หนึ่งในความลับของภาพลวงตาของปริมาณคือเงา ประการที่สองคือสัดส่วนที่แก้ไข ส่วนของภาพวาดที่อยู่ห่างจากผู้ชมควรขยายออกไปตามแนวสายตา
ปีกกว้างไม่ใช่พื้นฐาน แต่สำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญการวาดภาพ 3 มิติบนกระดาษ ควรเลือกตัวเลือกโปรไฟล์เพื่อวาดปีกเดียวแทนที่จะเป็นสองปีก
ภาพร่างเริ่มต้นของผีเสื้อเป็นสัดส่วน ขอบด้านล่างตรงกับตำแหน่งสุดท้าย จากที่นี่ผู้ชมจะเห็น
วาด:
- ตอนนี้คุณต้องยืดภาพในแนวตั้ง ในการทำเช่นนี้ให้แบ่งร่างในแนวตั้งออกเป็น 4 ส่วนเท่า ๆ กัน คุณสามารถวาดเส้นเสริมชั่วคราวในสถานที่เหล่านี้
- สัดส่วนของชิ้นล่างไม่เปลี่ยนแปลง คุณต้องยืดรูปภาพโดยเริ่มจากส่วนที่สอง - ยาวขึ้นหนึ่งในสี่ส่วนที่สาม - ครึ่งหนึ่งและส่วนที่สี่ควรยาวกว่าเดิมสามในสี่
- วาดโครงร่างของภาพวาดลบเส้นเสริมที่ไม่จำเป็นทั้งหมดและส่วนที่เหลือของร่างแรก
- รายละเอียดรูปภาพ, กำหนดรูปแบบของปีก, วิลไลบนร่างกาย, วาดหนวด คุณยังสามารถระบายสีได้หากต้องการ
- เพิ่มเงาในแนวทแยงมุมจากขอบด้านล่างของภาพอย่างสมมาตร ทำให้มืดสนิทผสมผสานเส้นขอบ
- คุณสามารถปรับปรุงภาพลวงตาได้โดยการตัดส่วนบนของแผ่นกระดาษออกประมาณ ¾ ของภาพวาด โดยเหลือส่วนที่เป็นปีกยื่นออกมาเลยขอบของหน้ากระดาษ
ยางลบ 3 มิติ
ยางลบเป็นวัตถุขนาดเล็ก สำเนา 3 มิติบนกระดาษสามารถวาดจากธรรมชาติได้อย่างแท้จริง ก่อนอื่นคุณต้องจัดเตรียมสถานที่ทำงาน แก้ไขแผ่นงานไม่ให้เคลื่อนระหว่างการวาดภาพ ติดตั้งหลอดไฟเพื่อให้แสงตกทางด้านซ้าย
วาด:
- ใส่ยางยืดในที่ที่จะวาด โครงร่าง
- มุมมองจากจุดที่ผู้ชมเลือก ทำเครื่องหมายสามจุดด้านหลังยางลบเพื่อให้อยู่เหนือมุมสามด้านบน
- ลบยางลบ วาดโครงร่าง "บน" ของหมากฝรั่งตามเครื่องหมาย ในกรณีนี้ ขอบจะแคบลงจากพื้นหน้าถึงพื้นหลัง ลบเส้นบอกแนวภายในภาพ
- ใส่ยางลบเข้าที่ดูว่าแสงตกกระทบอย่างไร ร่างเงาตกกระทบและเลื่อนสวอตช์ไปด้านข้าง
- ทำให้ขอบของหมากฝรั่งเข้มขึ้น ผสมผสานในสถานที่ที่เหมาะสมและเพลิดเพลินไปกับผลลัพธ์ที่ได้
คนล้ม 3 มิติ
ภาพลวงตา 3 มิติที่เรียบง่ายมาก - รูปภาพของชายคนหนึ่งที่จับขอบ เคล็ดลับคืออักขระจะอยู่พร้อมกันทั้งสองด้านของแผ่นงาน
วาดอย่างไร:
- ขั้นแรกให้วาดรูปบุคคลที่ยื่นเข้ามาใกล้กับขอบด้านขวาของแผ่นงาน ส่วนบนของร่างยาวกว่าส่วนล่างเกือบ 2 เท่าเมื่อมองจากด้านบน มือถึงข้อมือไม่มีฝ่ามือ
- วัดระยะห่างระหว่างปลายแขนของตุ๊กตา
- คว่ำหน้ากระดาษลง ใช้ฝ่ามือจับขอบด้านซ้ายของแผ่นกระดาษไว้ประมาณตรงกลาง
- งอแผ่นเป็นครึ่งวงกลมเพื่อให้รูปภาพตรงกัน หากทุกอย่างเรียบร้อยดี ให้หารายละเอียดและระบายสีชายร่างเล็ก
วิธีการวาดใน 2 ระนาบ
ภาพ 3 มิติที่ทำงานในระนาบสองระนาบนั้นมีประสิทธิภาพมาก ภาพลวงตาของปริมาตรแสดงออกมาโดยการบิดเบือนภาพที่มุมกับเส้นพับของแผ่นงานและเปลี่ยนสัดส่วน
บันได 3 มิติ
คุณจะต้องใช้กระดาษที่ค่อนข้างแข็งหรือกระดาษแข็งบางๆ
ภาพวาด 3 มิติบนกระดาษสำหรับผู้เริ่มต้นควรปฏิบัติตามพารามิเตอร์และการคำนวณทั้งหมดอย่างเคร่งครัด
เป็นขั้นเป็นตอน:
- ก่อนเริ่มงานจำเป็นต้องระบุตำแหน่งที่จะพับ
- ทั้งสองด้านของเส้นนี้ ให้วาดบันไดโดยมีขั้นบันไดเป็นมุม
- เชื่อมต่อปลายบันไดด้วยเส้นตรงทำซ้ำคานขวางระหว่างพวกเขา - นี่จะเป็นเงา
- บันไดควรสว่างกว่าเงา!
- งอแผ่นและหามุมมองที่บันไดจะดูเหมือนแบน ในกรณีนี้ เงาจะยังคงอยู่บน "ผนัง" และ "พื้น"
บ้านปริมาตร
เป็นขั้นเป็นตอน:
เป็นขั้นเป็นตอน:
- ปากกัดวาดบนครึ่งแผ่น (แนวตั้ง) รูปแบบถูกยืดออกไปตามแนวพับและจากล่างขึ้นบน
- ฟันจะจับวัตถุที่เป็นเส้นตรง เช่น ดินสอ
- ในส่วนที่ตั้งอยู่ในแนวนอน คุณควรวาดเงาที่ทอดผ่านวัตถุที่ถือปากไว้
ผู้วาดไม่อนุญาตให้พับแผ่น
เป็นขั้นเป็นตอน:
งูคลาน
เป็นขั้นเป็นตอน:
ความลับของการวาดภาพ 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้น
เลื่อน:
- ในการคำนวณความผิดเพี้ยนของภาพอย่างถูกต้องในกระบวนการสร้างภาพวาดด้วยเอฟเฟกต์ 3 มิติ โดยคำนึงถึงมุมมองและมุม ขอแนะนำให้ศิลปินมือใหม่ใช้เส้นตารางนำทางบนกระดาษ
- สำหรับการถ่ายภาพ 3 มิติที่ประสบความสำเร็จ แหล่งกำเนิดแสงในภาพจะต้องตรงกับแสงจริง
- เมื่อมองผ่านกล้อง อะนามอร์โฟสจะดูงดงามกว่าในชีวิตจริง
- วิธีที่ดีที่สุดคือเริ่มจากการวาดรูปทรงง่ายๆ เช่น ลูกบาศก์ กรวย และทรงกลม เป็นการยากที่จะสร้างภาพวาด 3 มิติที่เหมือนจริงโดยไม่เข้าใจว่าเงาตกบนร่างเหล่านี้ได้อย่างไร
ในการเริ่มต้นการวาดภาพ 3 มิติบนกระดาษอย่างเชี่ยวชาญ คุณต้องมีความปรารถนา ความอดทน และเวลา และแนวคิดสามารถรวบรวมได้จากศิลปินผู้ยิ่งใหญ่และผู้ที่ชื่นชอบผลงานที่จัดแสดงผลงานของพวกเขาบนไซต์เฉพาะเรื่องบนอินเทอร์เน็ต การศึกษาเทคนิคนี้จะช่วยให้คุณสร้างรูปภาพและโปสการ์ดที่น่าสนใจพร้อมเนื้อหาที่คาดไม่ถึงเพื่อความสุขของผู้แต่งและครอบครัว
วิดีโอ: ภาพวาด 3 มิติบนกระดาษสำหรับผู้เริ่มต้น
ภาพวาด 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้น ดูวิดีโอสอน:
วิธีการวาดภาพ 3 มิติด้วยเซลล์ ดูวิดีโอคลิป: