ภารกิจเพื่อค้นหาสมบัติบนแผนที่ การค้นหาขุมทรัพย์โจรสลัด

ภารกิจค้นหาสมบัติสำหรับเด็กเป็นหนึ่งในนั้น ตัวเลือกที่ดีที่สุดเกมวันเกิดของเด็ก ใดๆ วันหยุดของเด็กหรือการพบปะกับเพื่อน ๆ ของเด็กจะแนะนำเกมที่กำลังเคลื่อนไหว ก่อนอื่นต้องนึกถึงสมบัติของโจรสลัด - รูปแบบเกมนี้เกี่ยวข้องกับการค้นหาสมบัติสำหรับเด็กในธรรมชาติ

ค้นหาสมบัติสำหรับบันทึกของเด็ก

ข้อได้เปรียบหลักของความบันเทิงดังกล่าวคือการตามล่าหาสมบัติสำหรับบันทึกของเด็ก ๆ ปริศนาดังกล่าวมักไม่ต้องการผู้นำและแม้ว่าการแข่งขันบางรายการจะเสนอให้เขามีส่วนร่วม แต่ผู้ปกครองก็สามารถรับมือกับบทบาทนี้ได้โดยไม่ต้องเตรียมตัว

จุดประสงค์ของการแข่งขันคือการหาสมบัติ วิธี: รับโน้ตและทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อคุณชนะในแต่ละด่าน โน้ตใหม่จะได้รับรางวัลพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับแคชถัดไป

การล่าขุมทรัพย์สำหรับเด็กแสดงถึงสถานการณ์ที่สำคัญ คุณสามารถพิมพ์แผนที่ที่มีสมบัติหลัก แบ่งออกเป็น 8-10 ส่วน แล้วซ่อนไว้ในที่ต่างๆ เขียนคำแนะนำในการค้นหา

เปิดจินตนาการของคุณ: งานล่าสมบัติสำหรับเด็กต้องการความหลากหลาย

สามารถนำเสนอ ล่า: ติดตั้ง skittles ที่มีภาพวาดสัตว์ติดอยู่หรือแขวน "muzzles" ของนักล่าไว้ท่ามกลางต้นไม้และพุ่มไม้

การแข่งขันที่คล้ายกันคือการทำลายศัตรู (รูปภาพหรือหุ่นจำลองที่เตรียมไว้)

หากคุณต้องการทำให้เด็ก ๆ ประหลาดใจลองคิดหาสิ่งที่แปลกใหม่ เช่น เขียนถึงลูกในโน้ต ซื้อสินค้าในร้านค้าที่ใกล้ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์การแข่งขัน:

    กล้วยสำหรับโจรสลัด

    ซอสบาร์บีคิว - สำหรับนักล่า

ตกลงกับผู้ขายของร้านค้านี้ล่วงหน้าโดยแจ้งข้อความต่อไปนี้แก่เขา

อีกทางเลือกหนึ่งนอกเหนือจากโน้ตที่เชื่อมโยงอาจเป็นเกมล่าสมบัติสำหรับเด็กที่ใช้ เรียงความภาพสถานการณ์ในกรณีนี้จะต้องแยกจากกัน ซ่อนเบาะแสปริศนาคำหลักในที่ต่าง ๆ และถ่ายรูปพวกมัน การถ่ายภาพมาโครในบ้านจะดีกว่าในธรรมชาติ ในทางกลับกัน มุมที่ห่างไกลจะเหมาะสมกว่า จะซ่อนโน้ตในประเทศได้ที่ไหน ใต้ก้อนกรวด ในรถเข็น ใต้จักรยาน มีไอเดียมากมาย!

การล่าสมบัติสำหรับเด็กอาจมีสถานการณ์พิเศษที่มี ข้อความที่เข้ารหัส. นี่คือตัวอย่างโครงร่างสำหรับหนึ่งในตัวเลือกการเข้ารหัสที่สร้างขึ้นโดยใช้ตัวอักษรรัสเซีย

หากคุณกำลังจัดวันหยุดสำหรับเด็ก การค้นหาสมบัติสำหรับบันทึกของเด็ก ๆ สามารถอ้างอิงได้ ธีมเทพนิยาย. ผู้นำสามารถพูดได้ คำหลักนิทานและผู้เข้าร่วมจะเดา หรือคุณสามารถแสดงวัตถุสำคัญจากนิทาน ตัวอย่างเช่น กุญแจจากพินอคคิโอ รองเท้าจากซินเดอเรลล่า แอปเปิ้ลจากสโนว์ไวท์ เด็ก ๆ จะต้องเดาชื่อนิทาน

และในที่สุดก็มีอีกหนึ่ง ความคิดที่น่าสนใจ- เชิญเด็ก ๆ มาแข่งขันกับผู้ใหญ่

สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่างานไม่ควรยากเกินไป เพราะเด็ก ๆ จะอารมณ์เสียและสูญเสียความกระตือรือร้นหากทำไม่สำเร็จเป็นเวลานาน และหากการแข่งขันนั้นง่ายเกินไป พวกเขาอาจเบื่อกับกลุ่มเด็กที่จู้จี้จุกจิกได้อย่างรวดเร็ว

เด็กๆ เรียนรู้ตำนานสมบัติของดยุคเก่าและออกค้นหาแผนที่ เมื่อทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้ว เด็ก ๆ จะได้รับบัตรที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของและไปค้นหาสมบัติ ผีเฝ้าสมบัติจัดเกมและการแข่งขันเพื่อดูว่าคนเหล่านั้นคู่ควรหรือไม่ ในตอนท้ายพวกเขาต้องประหลาดใจเล็กน้อย - คำทักทายจากดยุค

เป้า:การพัฒนาทักษะการปฐมนิเทศในพื้นที่การทำงานร่วมกันเป็นทีม

ในการเล่น คุณต้องจัดสถานที่ 3 แห่ง:

  1. จุดนัดพบสำหรับผู้เข้าร่วม:สำนักหักบัญชีที่มีท่อนซุงหรือม้านั่งที่คุณสามารถนั่งได้
  2. สถานที่ที่ผู้เล่นจะทำภารกิจให้สำเร็จ:ด้วยผู้เล่นจำนวนมาก พื้นที่นี้ควรจะใหญ่พอ
  3. ที่ตั้งของสมบัติ:นี่คือ ผี.

คุณลักษณะที่จำเป็น:

  • หมวกพร้อมริบบิ้นหลากสีสำหรับแบ่งเป็นทีม
  • แผนผังพื้นที่ระบุเส้นทางและจุดจอดของแต่ละทีม
  • ป้ายหยุดรถ;
  • หมายเหตุ- ภารกิจในการค้นหาตัวเลขที่จำเป็น
  • เมตร, แผ่น, ปากกา;
  • ใบปลิวพร้อมรหัส
  • แผนที่สมบัติ;
  • ลูกบอลด้าย
  • กิ่งไม้,แผ่นและดินสอ
  • หมายเหตุจากดยุค;
  • สมบัติ- ขนมหวาน

บทบาท:

  • เป็นผู้นำ
  • ผี

ความคืบหน้าของกิจกรรม

เด็กทุกคนนำโดยผู้นำรวมตัวกันในสำนักหักบัญชี

ชั้นนำ:

พวกเมื่อหลายศตวรรษก่อนปราสาทเก่าแก่ตั้งอยู่บนจุดนี้ ดยุคที่ร่ำรวยมากอาศัยอยู่ในนั้นซึ่งมีทรัพย์สินทอดยาวไปรอบ ๆ หลายสิบกิโลเมตร เขามีภรรยาที่สวยงามและลูกสามคน เด็ก ๆ โตขึ้นทิ้งพ่อแม่ไว้ตามลำพังในปราสาทหลังใหญ่ ภรรยาของเขาเสียชีวิตหลังจากนั้นไม่นาน และดยุคไม่ต้องการออกจากสถานที่ที่เขามีความสุข แม้ว่าเด็ก ๆ จะทำทุกอย่างเพื่อส่งเขาไปหาพวกเขา

มีรุ่นที่ดยุคคนนี้ยังคงผ่านที่นี่ในตอนกลางคืน แต่ไม่ใช่ในฐานะคน แต่เป็นผี มีชีวิตอยู่ในอดีต ระลึกถึงพระองค์ วันแห่งความสุข. ดังนั้นเขาจึงถูกทิ้งไว้ตามลำพังไล่คนรับใช้เกือบทั้งหมดที่ไม่สามารถทำให้เขาพอใจได้ เขาเหลือเพียงแม่ครัว คนสวน และสาวใช้ เพื่อไม่ให้หายไปพร้อมกัน

และเมื่อพวกเขาต้องการ คนชั่วปล้นชายชราผู้โดดเดี่ยว แต่เขารู้เรื่องนี้และซ่อนสิ่งมีค่าทั้งหมดของเขาไว้ล่วงหน้า โจรมาแต่ไม่พบอะไร พวกเขาทรมานดยุค แต่เขาไม่ได้พูดอะไรกับพวกเขาสักคำ พวกเขาทิ้งเขาไว้ตามลำพังจากไป แต่ชายชราก็มีชีวิตอยู่ได้ไม่นานหลังจากนั้น - เขาเสียชีวิตโดยไม่รอลูกชายของเขา ตั้งแต่นั้นมา ใครก็ตามที่พยายามค้นหาสมบัติก็ไม่มีใครทำสำเร็จ ตำนานเล่าว่าสมบัติสามารถพบได้เพียงวันเดียวต่อปี วันนี้เป็นเพียงวันดังกล่าว ตามหาสมบัติที่ดยุคเก่าฝังไว้!

แต่ก่อนอื่นเรามาแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะมีสัญลักษณ์เฉพาะของตนเอง - ริบบิ้นสีต่างๆ

เด็ก ๆ เข้าใกล้หมวกรับริบบิ้นและแบ่งออกเป็นกลุ่มตามสีของริบบิ้น

ชั้นนำ:ทีมงานพร้อมแล้ว ตอนนี้คุณต้องเลือกกัปตันที่จะเป็นผู้นำกลุ่มที่เหลือ

แต่ละกลุ่มเลือกกัปตัน

ชั้นนำ:งานของคุณคือค้นหาสมบัติของดยุคเก่า สถานที่ที่สมบัติตั้งอยู่จะถูกระบุด้วยเครื่องหมายกากบาท แผนที่หลักภูมิประเทศ. และในการหาการ์ด คุณต้องหาตัวเลขทั้งหมดก่อน จากนั้นใช้รหัสพิเศษเพื่อสร้างคำออกมา มันจะเป็นกุญแจที่จะช่วยเปิดม่านแห่งความลับและค้นหาแผนที่ เพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องมีแผนที่ของพื้นที่

กัปตันแต่ละคนจะได้รับแผนของพื้นที่ซึ่งลูกศรระบุเส้นทางของแต่ละทีมและวงกลม - หยุดที่ซึ่งคุณสามารถค้นหาหมายเลขใดก็ได้

ชั้นนำ:มาดูกันว่าทีมไหนจะทำภารกิจให้สำเร็จได้เร็วกว่ากันและสามารถหาสมบัติของดยุกได้

ทีมกำลังเดินทาง เส้นทางของทีมอาจตัดกัน แต่ต้องไม่เป็นเส้นทางเดียวกัน เป็นสิ่งสำคัญที่ทีมจะไม่รบกวนซึ่งกันและกันระหว่างการปฏิบัติงาน สถานที่หยุดแต่ละแห่งจะต้องมีเครื่องหมายพิเศษ - ป้ายซึ่งมีแผ่นงานที่ละเอียด

ตัวอย่างงาน:

  • นับต้นไม้ทั้งหมดและพุ่มไม้ที่ป้ายรถเมล์ ให้ลบจำนวนที่น้อยกว่าออกจากจำนวนที่มากขึ้น หมายเลขผลลัพธ์จะเป็นหมายเลขที่ต้องการ
  • ค้นหาต้นไม้ที่ต่ำที่สุดแล้วนับจำนวนใบบนกิ่งล่าง
  • นับจำนวนสีบนสนามหญ้า
  • กำหนดชนิดของต้นไม้นับจำนวนตัวอักษรในชื่อของพวกเขาและรวมผลลัพธ์
  • วัดด้วยเมตรระยะห่างโดยประมาณระหว่างต้นเบิร์ชสองต้นที่มีแถบสีแดงกำกับไว้ และปัดเป็นเมตร
  • วัดความกว้างของเส้นรอบวงต้นไม้ที่หนาที่สุดและปัดเศษเป็นเดซิเมตร
  • ดอกคาโมไมล์มีกี่กลีบเติบโตจากต้นนี้ 2 เมตร?

ทีมทำงานให้เสร็จ ค้นหาตัวเลขที่ถูกต้อง แล้วกลับไปหาผู้นำ รับสำเนาจากเขา ตัวอักษรแต่ละตัวในรหัสถูกกำหนดเป็นตัวเลข (เช่น a - 22, b - 45) เด็ก ๆ ค้นหาความหมายที่จำเป็นและสร้างคำว่า "glade" จากจดหมายที่ได้รับ

ชั้นนำ:นี่คือตำแหน่งของแผนที่ขุมทรัพย์ ฉันแนะนำให้ทุกคนรวมกันและหาแผนที่

ทุกกลุ่มทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาแผนที่ที่ซ่อนอยู่ในตำแหน่งที่ระบุ มันสามารถอยู่ที่ไหนก็ได้: ในรอยแตกบนต้นไม้ ใต้ก้อนหิน ใต้กองหญ้า แผนที่แสดงสถานที่ที่สมบัติถูกซ่อนอยู่ เส้นทางหลายสายนำไปสู่ทั้งสองด้านด้วยริบบิ้นหลากสี เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นทีมอีกครั้ง: ตอนนี้กลุ่มจะต้องไปยังสถานที่โดยเร็วที่สุดตามเส้นทาง "ของพวกเขา" ในสถานที่ที่ระบุ วิญญาณของ Duke ได้พบกับทีม

ผี:สวัสดีทุกคน. ทำไมคุณถึงบ่น?

ชั้นนำ:เราต้องการค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่!

ผี:คุณคิดว่าคุณสามารถ?

ชั้นนำ:เราพบแผนที่ขุมทรัพย์แล้ว มันระบุสถานที่นี้อย่างชัดเจน ซึ่งหมายความว่าขุมทรัพย์ตั้งอยู่ที่นี่

ผี:บางทีนี่อาจเป็นที่ที่เขาอยู่ ใช่ แต่ฉันจะไม่ให้คุณหามันเจอ ฉันจะสับสนแทร็กซ่อนสัญญาณ!

ชั้นนำ:เราใช้ความพยายามอย่างมากในการพยายามหาสมบัติที่เราจะไม่หันหลังกลับ คุณไม่ต้องการสมบัติอยู่แล้ว ดังนั้นอย่าเข้าไปยุ่ง ได้โปรด!

ผี:จำเป็น - ไม่จำเป็น แต่ฉันต้องปกป้องเขา! สมบัติควรเป็นของผู้ที่มีเท่านั้น จิตวิญญาณที่บริสุทธิ์ใจดี

ชั้นนำ:เราพร้อมที่จะทดสอบ

ผี:ทุกคนพร้อมหรือยัง? แต่จำไว้ว่าถ้าคุณสอบตก คุณจะต้องหันหลังกลับ

ชั้นนำ:เห็นด้วย พวกจริงๆเหรอ?

ผี: จุดสำคัญคือการเกื้อกูลกัน สถานการณ์ที่ยากลำบาก. มาดูกันว่าคุณจะทำได้ไหม

ดำเนินเกม "Unification" ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มยืนเป็นรูปครึ่งวงกลม ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับลูกบอลด้าย พวกเขาจะต้องเชื่อมต่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดให้เร็วที่สุดด้วยด้ายพันรอบผู้เล่นทุกคนตามลำดับ หลังจากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเข้าร่วมแล้ว งานจะเปลี่ยนไป - จำเป็นต้องม้วนด้ายให้เป็นลูกบอลโดยเร็วที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องไม่ทำลายมัน

ผี:การทดสอบต่อไปคือการทดสอบความแข็งแกร่งของจิตวิญญาณ นี่เป็นการทดสอบที่ยากมาก! มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเป็นหนึ่งเดียวกับทั้งทีมเพื่อที่จะชนะ

ดำเนินเกม "Potyagushki" ทีมเรียงตรงข้ามกันในคอลัมน์ ทีมแรกคือกัปตันทีม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจับเอวคนข้างหน้า กัปตันทีมฝ่ายตรงข้ามคว้าแขนของกันและกันและดึงสุดกำลัง ภารกิจของผู้เล่นคือช่วยกัปตันของพวกเขาเอาชนะทีมตรงข้ามให้ได้

ผี:คุณมีความแข็งแกร่งของจิตใจ - อย่าท้อแท้หากคุณแพ้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้ตรวจสอบว่าคุณสามารถเข้าใจซึ่งกันและกันได้หรือไม่

ดำเนินเกม "Spoiled Telegraph" ผู้เข้าร่วมเข้าแถว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสาขา ผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย "วาด" ด้วยกิ่งไม้ที่ด้านหลังของบุคคลที่อยู่ด้านหน้าซึ่งผู้นำเรียกเขาว่า (เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัส) คนที่มี "รูปวาด" บนหลังของเขา "ถ่ายทอด" ภาพต่อไปตามที่เขาเข้าใจ กัปตันทีมได้รับ "โทรเลข" แล้วดึงมันลงบนกระดาษ จากนั้นจึงเปรียบเทียบต้นฉบับและสิ่งที่เกิดขึ้นจาก "การเดินทาง" ของภาพวาด

"ตามหาขุมทรัพย์".

เควสเป็นเกม

นักการศึกษา V.N. มาชเนวา

เป้า:

องค์กรและการดำเนินกิจกรรมยามว่างสำหรับนักเรียนของโรงเรียนประจำ
มีส่วนร่วมในการกระชับความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรระหว่างเด็ก

มีส่วนร่วมกับเด็กต่อไป วิถีการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีชีวิตและสร้างความสนใจในกีฬา

เพื่อมอบความสุขและความสุขให้กับเด็ก ๆ ด้วยเกมการศึกษา

รักษาความสนใจในกิจกรรมทางปัญญา, ความปรารถนาที่จะเล่น, แสดงความเพียร, เด็ดเดี่ยว, ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

งาน:

ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในวิถีชีวิตที่กระตือรือร้น

เพื่อปลูกฝังให้เด็ก ๆ รู้จักความสามัคคี ความสามัคคี

เพื่อปลูกฝังให้เด็ก ๆ มีความรู้สึกห่วงใยเพื่อน (ทีม) ในการแข่งขันวิ่งผลัดและการแข่งขัน

พัฒนาขอบเขตอันไกลโพ้นและ ทักษะความคิดสร้างสรรค์นักเรียน

พัฒนาความช่วยเหลือซึ่งกันและกันความสามารถในการช่วยเหลือ

เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการนำทางภูมิประเทศตามแผนที่ - แบบแผนกำหนดทิศทางของเส้นทาง

งานแก้ไข:

กระตุ้นการพัฒนาความสามารถทางจิต

เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็ก ๆ ในการแก้ปัญหาทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์

การพัฒนาความคิดเชิงตรรกะในเด็ก

การศึกษาความชำนาญความเอาใจใส่

ระยะเวลาของกิจกรรม: 1 ชั่วโมง.

เตรียมงาน:
- วาดประกาศที่มีสีสันและให้ข้อมูลแก่เด็ก ๆ
- นักเรียนแต่งกายตามธีม ยินดีต้อนรับการแต่งหน้าแบบโจรสลัด
- เพื่อเตรียมจดหมายและ "สมบัติ" - ขนมหวาน
- เตรียมสถานีสำหรับการแข่งขัน
- วาดแผนที่ - แผ่นเส้นทาง
- ตัดรูปภาพของเรือออกเป็นส่วน ๆ เท่าที่จะมีสถานี
- ทำหีบ (คุณสามารถติดวอลล์เปเปอร์กล่องและติดแม่กุญแจจากกระดาษหรือใช้กระเป๋าเดินทางใบเก่า) .;

ความคืบหน้าของเกม

ชั้นนำ: สวัสดี, เพื่อนรัก! สวัสดีตอนบ่ายคนที่กล้าหาญที่สุดในโรงเรียนของเรา เราดีใจมากที่คุณไม่กลัวและมาหาเราเพื่อค้นหาสมบัติของโจรสลัด มาเริ่มกันเลย
บางทีอาจไม่มีใครสักคนเดียวที่อย่างน้อยครั้งหนึ่งในชีวิตของเขาจะไม่เดินทางไกลไปสู่อันตรายและการผจญภัย ไม่มีคนสักคนเดียวที่ไม่ฝันถึงการค้นหาสมบัติที่ถูกฝังโดยโจรสลัดซึ่งไม่คิดว่าตัวเองเป็นกัปตันเรือโจรสลัด และวันนี้เราได้รับโอกาสดังกล่าว: วันนี้เราจะไป สมบัติโจรสลัด. แต่ต่างจากนักล่าสมบัติหลายๆ คนในสมัยก่อน เราจะต้องโชคดีในทุกวันนี้ เราจะต้องโชคดีอย่างแน่นอน เป็นอย่างอื่นไปไม่ได้แล้ว เพราะท่านกล้าหาญ ฉลาด เป็นมิตรมาก

ชั้นนำ: คุณได้กลิ่นทะเลไหม? คุณได้กลิ่นลมทะเลเค็มไหม? คุณได้ยินเสียงดังเอี๊ยดของเสากระโดงเรือโจรสลัดหรือไม่? มีจิตวิญญาณของการผจญภัยหรือไม่? พร้อม?

ชั้นนำ: สำหรับการเดินทางของเรา เราต้องการเรือ และเพื่อให้ได้มา เราจะต้องตอบคำถามสองสามข้อ แสดงความรู้ของเราคุณสามารถหาสมบัติได้หากคุณผ่านการทดสอบทั้งหมด งานจะยาก แต่น่าสนใจหลังจากทำเสร็จแล้วคุณจะพบว่าสมบัติอยู่ที่ไหนคุณพร้อมหรือยัง?

งานหมายเลข 1 เกม "คำถามและคำตอบ"

1. เวลาใดที่ร้อนที่สุดของปี?

2. หลังจากฤดูร้อนมาถึง....

3. ตั้งชื่อฤดูกาลทั้งหมด

4. กี่เดือนในหนึ่งปี?

5. ตั้งชื่อฤดูใบไม้ร่วง ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน

6. หนึ่งปีประกอบด้วยเดือน หนึ่งเดือนเป็นสัปดาห์ ตั้งชื่อวันในสัปดาห์

7. วันนี้เป็นวันอะไรในสัปดาห์

8. เมื่อวานเป็นวันอะไรในสัปดาห์?

9. วันใดในสัปดาห์ระหว่างวันอังคารถึงวันพฤหัสบดี

ฟังบทกวีและพูดว่าสัตว์ทุกตัวนั่งบนม้าหมุนในวันใดของสัปดาห์:

แรดทุกวันในสัปดาห์

ใช้กับม้าหมุน

และแรดก็หัวเราะ

และแตรก็เปล่งประกายด้วยความสุข

แต่ในวันสุดท้ายของสัปดาห์

ทันใดนั้นม้าหมุนก็พัง

เพราะได้นั่งด้วยกัน

จระเข้, ยีราฟ, กวาง,

ช้างช้างและแมวน้ำ

ในคำหนึ่งโหลสัตว์

ใช่มดตะกละ

สัตว์เหล่านี้นั่งบนม้าหมุนในวันใดของสัปดาห์ (ในวันอาทิตย์)

ชั้นนำ: ทำได้ดีในภารกิจแรก

ภารกิจที่ 2 การเริ่มต้นเป็นโจรสลัด

ใครอยากเป็นโจรสลัดและค้นหาสมบัติ? ผู้ที่ต้องการเป็นโจรสลัดจะต้องผ่านการริเริ่มของโจรสลัด:

ก) ในการแล่นเรือ คุณต้องสามารถรักษาสมดุลระหว่างพายุได้
คุณต้องเดินไปตามเชือก (เชือกหรือเส้นชอล์ค) อย่างรวดเร็วและไม่ตก (อย่าหลุด) วางเท้า - ส้นเท้าจรดปลายเท้าอย่างเคร่งครัด!
b) โจรสลัดต้องมีความแม่นยำ เคาะพินอย่างน้อยหนึ่งในสามพินที่ตั้งเรียงกัน (พิน บอล หรือไม้ตี)
ค) ลูกเรือทุกคนต้องสามารถฟังกัปตันและปฏิบัติตามคำสั่งบนเรือได้:

พวงมาลัยซ้าย! - ทุกคนวิ่งไปที่ฝั่งท่าเรือ (กำแพงด้านซ้าย)

หางเสือขวา! - ทุกคนวิ่งไปทางกราบขวา (ผนังด้านขวา)

จมูก! - ทุกคนวิ่งไปข้างหน้า

สเติร์น! - ทุกคนวิ่งกลับ

ยกใบเรือ! ทุกคนหยุดและยกมือขึ้น

ทำความสะอาดดาดฟ้า! - ทุกคนทำท่าล้างพื้น

ลูกปืนใหญ่! - ทุกคนนั่งลง

พลเรือโท! - ทุกคนหยุดนิ่ง ยืนตรงและทำความเคารพ

d) โจรสลัดต้องมีไหวพริบและไม่หลงกล คุณต้องตอบปริศนาอย่างรวดเร็วและถูกต้อง:

เร็วที่สุดในบรรดาความกลัว
วิ่ง ... (ไม่ใช่เต่า แต่เป็นกระต่าย)

ใครจะรู้มากเกี่ยวกับราสเบอร์รี่?
ตีนปุกสีน้ำตาล ... (ไม่ใช่หมาป่า แต่เป็นหมี)

ในแอ่งน้ำอันอบอุ่นของเขา
เขาส่งเสียงดัง ... (ไม่ใช่นกกระจอก แต่เป็นกบ)

ผ่านไปตามภูเขาสูงชัน
รกไปด้วยขน ... (ไม่ใช่จระเข้ แต่เป็นแกะ)

บ่อยครั้งที่เขาเงยหน้าขึ้น
โหยหวนด้วยความหิวโหย ... (ไม่ใช่ยีราฟ แต่เป็นหมาป่า)

เหมือนโชว์รูมรถบัส
แม่กระโดดลงไปในกระเป๋า ... (ไม่ใช่ช้าง แต่เป็นจิงโจ้)

เหนือป่าแสงตะวันก็ดับลง
ราชาแห่งสัตว์กำลังย่อง ... (ไม่ใช่ไก่ แต่เป็นสิงโต)

ฝ่าฟันอุปสรรคทั้งปวง
คนที่ซื่อสัตย์เต้นด้วยกีบ ... (ไม่ใช่สิงโต แต่เป็นม้า)

ใช้หญ้าแห้งกับลำต้น
หนังหนา ... (ช้างไม่ใช่ฮิปโปโปเตมัส)

หางพัดมงกุฎบนหัว
ไม่มีนกตัวไหนสวยไปกว่า ... (ไม่ใช่อีกา แต่เป็นนกยูง)

ใครชอบวิ่งผ่านกิ่งไม้บ้าง?
แน่นอนว่าคนผมแดง ... (ไม่ใช่สุนัขจิ้งจอก แต่เป็นกระรอก)

คำถามง่ายๆ สำหรับเด็ก:
แมวกลัวใคร? ... (ไม่ใช่หนู แต่เป็นสุนัข)

ชั้นนำ: ทีมที่ยอดเยี่ยม - ทุกคนฉลาด เจ้าเล่ห์ และกระฉับกระเฉง!ทุกคนได้รับ Jolly Roger BANDANA และใครอยากมีหนวดก็แต่งแต้มด้วยการแต่งหน้าสวมหน้ากากแบบเด็กๆ
ชั้นนำ: โจรสลัดในอนาคตพร้อมแล้ว แต่มีเพียงโจรสลัดตัวจริงเท่านั้นที่สามารถค้นหาสมบัติที่แท้จริงได้ ดังนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนต้องยืนยันคำสาบาน:

คำสาบานของโจรสลัด

“ในการเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัดและผู้แสวงหาสมบัติ ฉันสาบานว่าจะปฏิบัติตามรหัสโจรสลัด ไม่ใช่
เป็นคนขี้ขลาดไม่เสียหัวใจช่วยเพื่อนแบ่งปันสมบัติที่ค้นพบด้วยเกียรติและ
ความรู้สึกผิดชอบชั่วดี มิฉะนั้น ขอให้ข้าพเจ้าถูกพรากส่วนแบ่งสมบัติและโยนให้ปลาฉลามกิน
ใครเห็นด้วยพูดชื่อของเขา:
กัปตัน...
- ยูรา!

โจรสลัด…

มันซูร์!

โจรสลัด…
- อโยชา!

เป็นต้น
ชั้นนำ: ทะเลโยนสิ่งของชิ้นหนึ่งขึ้นฝั่งและหากโจรสลัดเดาปริศนาอักษรไขว้พวกเขาจะพบว่ามันคืออะไรและรับมันไป (ตัวอักษรในเซลล์ที่เลือกในแนวตั้งจะเป็นคำใบ้)
คำไขว้:

ด้านข้างของเรือ (กระดาน) - (B)

พวงมาลัยบนเรือ (หางเสือ) - (U)

คณะกรรมการลงจากเรือ (บันได) - (T)

โจรทะเล(โจรสลัด) - (S)

ส่วนที่เงียบสงบและตื้นเขินของทะเลที่ตัดเข้าสู่แผ่นดิน ฟ้า ... (ลากูน) - (L)

ห้องสำหรับกะลาสี (kubrick) - (k)

โจรสลัดยึดเรือด้วยตะขอและเชือก (ขึ้นเครื่อง) - (A)

ขวดถูกมอบให้กับโจรสลัด ข้อความกำลังสั่นสะเทือน:

“ฉัน โจรสลัดบิลลี่ โบนส์ กำลังเขียนข้อความนี้ในวันที่ 12 มิถุนายน 1647 บนเกาะทะเลทรายที่เราฝังสมบัติของฟลินท์

สมบัติจะไปหาผู้ที่เดาปริศนาทั้งหมดของฉันและพบตามสัญญาณของฉัน จอดเรือของคุณที่อ่าวทรงกลมของ Treasure Island แล้วเดินไปทางใต้ 60 ก้าว เก็บความลับ:

ทุกบ้านมีหีบเพลง...

แต่เธอเล่นไม่ได้...

ให้ความอบอุ่นในยามหนาว...

มองไปใต้หน้าต่าง...

บิลลี่โบนส์.

เบื้องหลังแบตเตอรี โจรสลัดจะพบเงื่อนงำต่อไป

คำแนะนำ 1

มันมีอยู่ในทุกบ้าน...

เปิดปิด...

มันออกอากาศการ์ตูนออกอากาศ ...

มีลักษณะเป็นกล่อง...

ข้างหลังเขาคุณจะพบกุญแจสู่สมบัติ ...

ดังนั้นเบาะแสต่อไปคือด้านหลังทีวี เบาะแสทั้งหมดเขียนบนกระดาษและพับเป็นหลอด (เลื่อน) เล่นเกมแล้วอ่านคำใบ้ - กุญแจสู่เกมถัดไป

เกม "เดาเพลง"
เจ้าภาพพูดท่อนใดก็ได้จากเพลง และเด็ก ๆ จะต้องพูดชื่อเพลงและร้องท่อนและคอรัส
- "แม่น้ำเริ่มต้นจากลำธารสีน้ำเงิน ... .." - "ยิ้ม";
- "พายุหิมะร้องเพลงให้เธอหลับ ต้นคริสต์มาส ลาก่อน ... " - "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า";
- "รถม้าสีน้ำเงินกำลังวิ่ง แกว่ง รถไฟเร็วกำลังเพิ่มความเร็ว..." - "รถม้าสีน้ำเงิน";
- "Chunga-Changa? ไม่มีที่ไหนดีกว่านี้แล้ว..." - "Chunga-Changa";
- "ถ้านานตามทาง ถ้านานตามทางให้กระทืบ กระโดด วิ่ง..." - "เพลงหนูน้อยหมวกแดง"

คำแนะนำ 2

โลกเป็นแหล่งชีวิตของเขา ...

โดนแดดก็เขียว...

มันยืนอยู่บนขอบหน้าต่าง... คุณไม่ได้ยิน...

หากคุณพบก็อย่าลืมฟิลด์ ...

คำตอบ: พืชในร่ม. วางเลื่อนหลังกระถางต้นไม้

งาน "ดอกไม้ในเทพนิยาย"

เด็ก ๆ ทำความคุ้นเคยกับ "ดอกไม้เจ็ดดอก" และงานของแต่ละกลีบ:

1. เดาปริศนา: หินชนิดใดที่ไม่มีอยู่ในทะเล? (แห้ง).

2. ร้องเพลงของ Antoshka (ท่อนที่ 1 และคอรัส)

3. ขยายบอลลูน

4. แสดง "ลิง" ด้วยสีหน้า

5. อีกา 5 ครั้ง

6. พูดความปรารถนาของคุณกับ Antoshka

7. กระโดดข้ามเชือก

พวกเขาทำงานให้เสร็จและรับคำใบ้ต่อไป.

คำแนะนำ 3

เราฝากเสื้อผ้าไว้ที่นี่

เราถอดเสื้อโค้ทและหมวกออก

เขาพร้อมที่จะยอมรับเสมอ
เสื้อแจ็คเก็ต เสื้อโค้ท และเสื้อกันหนาว
และเสื้อหนังและเสื้อกันลม
และมีที่ว่างสำหรับรองเท้า
และเสื้อผ้าไม่คับแคบ (ตู้เสื้อผ้า)

คำแนะนำ 4

ฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนของมัน
เราเห็นแต่งตัว
และตกจากสิ่งไม่ดี
ฉีกเสื้อต้นไม้ทั้งหมด

นักการศึกษา:

คุณผ่านการทดสอบไปแล้วครึ่งหนึ่ง...

อีกหน่อย...

ตอนนี้เราแต่งตัวและออกไปข้างนอกกันเถอะ

เกม "นักบิน"

ทุกคนออกไปที่สนามและเห็นว่าหมุด 8 อันถูกสุ่มวางบนไซต์ที่ไม่มีสิ่งแปลกปลอม (คุณสามารถใช้ขวดพลาสติกได้)

เจ้าภาพอธิบายว่าพวกเขาต้องเลือกนักบินที่จะสุ่มสี่สุ่มห้านำเรือโดยหลบหลีกระหว่างทุ่น ในความเป็นจริงคุณต้องปิดตาทั่วพื้นที่ด้วยพยศ และในเวลานี้ทุกคนจะได้รับสิทธิ์ในการแนะนำว่าควรก้าวไปทางไหน ภารกิจคือการผ่านระหว่างพินโดยไม่ทำให้ล้มลงแม้แต่อันเดียว

คำแนะนำ 5

สามารถว่ายน้ำในมหาสมุทรได้
สามารถคลานข้ามทุ่งหญ้าสะวันนา
เปลือกตาหมากรุกเหมือนเสื้อ ...
นี่คือใคร? … (เต่า)!

เกม "เราไม่กลัวฉลาม"

พายุแห่งสิ่งมีชีวิตในทะเล
เราไม่รู้จักฟันที่แหลมคม
ไม่ใช่ฟัน - มีดคม
คุณไม่กลัวเหรอ? ไร้ประโยชน์ ... สั่น!

มหาสมุทรเต็มไปด้วยฉลาม ผู้นำกลายเป็นปลาอันตรายนี้ ทีมต่างๆ กระจัดกระจาย และฉลามพยายามไล่ตามเหยื่อ ผู้ที่เป็นเจ้าภาพติดไม้หนีบผ้า ผู้เล่นคนนั้นจะถูกกำจัดออกจากเกม ความสนุกถูกออกแบบมาสำหรับ 7-10 นาที ที่ใดมีโจรสลัดมากกว่า ทีมนั้นก็ชนะ

คำแนะนำ 6.

ยืนอยู่ข้างรั้ว
นั่งทับพวกมันทั้งวัน
คุณยายและเด็กๆ.
นี่คืออะไร? คำตอบ!(ม้านั่ง)

เกม "จดจำเรื่องราวจากเนื้อเรื่อง"

สาวแดงเศร้า -
ฤดูใบไม้ผลิกำลังจะมาถึง
เธอมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในดวงอาทิตย์
น้ำตาไหลน่าสงสาร ("Snow Maiden")

และถนนอยู่ไกล
และตะกร้านั้นไม่ง่ายเลย
Mishka จะนั่งบนตอไม้
กินพายแสนอร่อย ("Masha and the Bear")

ไม่มีแม่น้ำหรือบ่อน้ำ
ดื่มน้ำที่ไหนดี?
น้ำราดอร่อยมาก
ในรูจากกีบ ("Sister Alyonushka และ Brother Ivanushka")

พ่อของฉันมีลูกที่แปลก
ไม้,
บนบกและใต้น้ำ
มองหากุญแจสีทอง
ทุกที่ที่ยื่นจมูกยาว ...
นี่คือใคร ... (พิน็อคคิโอ)

ชายอ้วนอาศัยอยู่บนหลังคา
เขาบินเหนือสิ่งอื่นใด (คาร์ลสัน)

ใกล้ป่าบนขอบ
พวกเขาสามคนอาศัยอยู่ในกระท่อม
มีเก้าอี้สามตัวและแก้วน้ำสามใบ
สามเตียง หมอนสามใบ
คาดเดาโดยไม่มีเงื่อนงำ
ใครคือฮีโร่ในเทพนิยายเรื่องนี้ (หมีสามตัว)

รักษาเด็กเล็ก
รักษานกและสัตว์
มองผ่านแว่นตาของเขา
หมอที่ดี... (ไอโบลิท).

ผสมกับครีมเปรี้ยว
มันเย็นที่หน้าต่าง
ด้านกลมด้านสีแดงก่ำ
รีด ... (Kolobok).

เธอสวยและอ่อนหวาน
และชื่อของเธอมาจากคำว่า "เถ้า" (ซินเดอเรลล่า)

จมูกกลมเป็นหย่อมๆ
มันสะดวกสำหรับพวกเขาที่จะขุดดิน
หางโครเชต์ขนาดเล็ก
แทนที่จะเป็นรองเท้า - กีบ
สามคน - และเพื่ออะไร
พี่ๆเป็นกันเอง
คาดเดาโดยไม่มีเงื่อนงำ
ใครคือฮีโร่ของนิทานเรื่องนี้?ลูกหมูสามตัว )

คำแนะนำ 7

และมันก็สนุกในฤดูหนาว!
หิมะตกหนัก เสียงหัวเราะเพียบ!
ปรากฏอยู่ใต้หน้าต่าง
เป็นม้า ... เป็นคนแคระหรือเปล่า!
ฉันค่อยๆชิน
ของฉันคืออะไร…!( ตุ๊กตาหิมะ )

เกม "น้ำ - ดิน"
ถ้าผู้นำพูดคำว่า “น้ำ” หรือชื่ออ่างเก็บน้ำ เด็ก ๆ จะกระโดดไปข้างหน้า ถ้า “แผ่นดิน” หรือชื่อส่วนหนึ่งของแผ่นดิน เด็ก ๆ จะกระโดดถอยหลัง

คำแนะนำ 8

ชอบเล่นเลื่อน ชอบเล่นสกี
ฤดูหนาวอยู่ใกล้เธอมากขึ้นอย่างแน่นอน
ล้มกลิ้ง! ไชโย!!!
ยินดีต้อนรับทุกท่าน….( ภูเขา )

เกม "เลื่อน - น้ำแข็งจากเนินเขา"

คำแนะนำ 9

อย่าสัมผัสเขาด้วยมือของคุณ!
มีแผงคอ แต่เขาไม่ใช่ม้า
ไม่มีกีบ แต่มีเขี้ยว
และกรงเล็บบนอุ้งเท้า
น่าเกรงขามและกล้าหาญมาก
เขาโบกแผงคอที่มีขนดก:
และคำรามราวกับอยู่ในการสวดมนต์ -
มันกล้าหาญแข็งแกร่ง - (สิงโต )

เกมยิง .

ภารกิจคือเอาลูกบอลใส่ขวดพลาสติกเปล่า โดยยืนห่างจากเส้นที่ลากบนพื้น จากบรรทัดนี้เด็ก ๆ ผลัดกันขว้างลูกบอลพยายามล้มขวด

คำแนะนำ 10.

ใกล้จะถึงเส้นชัยแล้ว...

โจรสลัดผู้กล้าหาญ...

ฉันซ่อนสมบัติไว้ที่นั่น

ของทั้งหมดของคุณอยู่ที่ไหน ...

ทุกคนกลับไปที่กลุ่ม ค้นหาเบาะแสสุดท้ายและจดหมาย.

ผู้นำเสนอ: ดังนั้นพวก เราได้ผ่านการแข่งขันทั้งหมด ถึงเวลาแล้วที่เราจะค้นหาว่าสมบัติอยู่ที่ไหน?

คำแนะนำ 11.

ใครจะลูบหัวคุณ?

คุณจะใช้เวลาทั้งวันกับใคร

ใครจะอ่านบทกวีและนิทาน

จะให้ดินน้ำมันและสีแก่คุณ

วาด,สอนปั้น,

สั่งแจกช้อน?

ใครคือนักประดิษฐ์ นักบันเทิง นักฝัน?

นี่คือที่รักของคุณ ... (ครู)!

จดหมาย.

นักล่าสมบัติหนุ่ม!

ถ้าคุณอ่านจดหมายฉบับนี้ แสดงว่าคุณหาสมบัติเจอแล้ว

ฉันขอแสดงความยินดีกับคุณอย่างจริงใจ! คุณจะเป็นกัปตันที่ยอดเยี่ยม ดูแลสมบัติของฉัน...

นับถือคุณมาก กัปตันบิลลี่ โบนส์!

ชั้นนำ: การเดินทางของเราสิ้นสุดลงแล้ว คุณมั่นใจอีกครั้งว่าเมื่อเราอยู่ด้วยกัน เมื่อเป็นหนึ่งเดียวและทั้งหมดเพื่อหนึ่ง เมื่อนั้นเราจะไม่กลัวอันตรายใด ๆ และเราจะได้รับชัยชนะเสมอ วันนี้คุณโชคดี แผนที่นำคุณไปสู่ขุมทรัพย์ และเราต้องการหวังว่าคุณจะโชคดีต่อไป คุณรู้หรือไม่ว่าสมบัติหลักของเราคืออะไร? นี่คือความรู้ของเรา นี่คือมิตรภาพของเรา ตอนนี้ขอเชิญทุกท่านยืนขึ้น จับมือกัน และร้องเพลงร่วมกัน

แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต:

การแข่งขัน:

1. "เข้าเป้า"
ถังวางอยู่ด้านหน้าของผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคน พวกเขาทั้งหมดได้รับหนังสือพิมพ์ไขมันในรูปแบบเดียวกัน ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นฉีกกระดาษทีละหน้า ขยำกระดาษให้เป็นก้อนกลมๆ แล้วโยนลงในถัง ผู้ชนะคือผู้ที่โยนลูกบอลกระดาษ 3 ลูกลงในถังก่อน

2. "นักผจญเพลิง"
เก้าอี้ 2 ตัววางอยู่บนเวทีโดยหันหลังชนกัน ที่ด้านหลังของเก้าอี้แต่ละตัวมีเสื้อสเวตเตอร์กีฬาแขวนอยู่ หันกลับด้านในออก มีเชือกผูกใต้เก้าอี้ เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอผู้เข้าร่วมสวมโอลิมปิกรัดพวกเขา พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือกออก ใครเร็วกว่ากัน?

3. "ถือฟางให้ฉันหน่อย"
วางแก้วสองใบไว้บนโต๊ะ (เก้าอี้หรือพื้นผิวแข็ง) วางหลอดสำหรับค็อกเทลไว้ข้างๆ งานของผู้เล่นคือการเทน้ำจากแก้วหนึ่งไปยังอีกแก้วหนึ่งให้เร็วที่สุดโดยใช้หลอด

4. "ผู้ฝึกสัตว์ป่า"
วางเก้าอี้หนึ่งตัวให้น้อยกว่าผู้เข้าร่วมในห้อง เจ้าภาพค่อยๆ เดินเป็นวงกลมและตั้งชื่อสัตว์ป่าทั้งหมดเรียงกันเป็นแถว สัตว์ที่มีชื่อ (ผู้เล่นเลือกเองก่อน) ลุกขึ้นและเริ่มเดินตามผู้ฝึกของเขาอย่างช้าๆ ทันทีที่ผู้ฝึกพูดคำว่า “ระวัง! นักล่า!” ผู้เล่นทุกคนรวมถึงผู้ฝึกพยายามหยิบเก้าอี้เปล่า ผู้ที่ไม่ได้ที่อยู่จะกลายเป็นผู้ฝึกสัตว์ป่า

5. "แมทช์เล็ก"
ในแต่ละทีม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ (หญิง-ชาย) เก้าอี้วางอยู่หน้าเสาแต่ละต้นซึ่งสมาชิกคนแรกของทีมนั่ง การแข่งขันที่ไม่มีกำมะถันอยู่ในปากของเขา ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนที่สองวิ่งมาหาเขา แข่งขันโดยไม่ใช้มือ และนั่งแทนเขา ตัวแรกวิ่งไปที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ ทีมที่มีผู้เล่นคนแรกนั่งเก้าอี้ก่อนชนะ

6. "การเดินทางในความมืด"
การแข่งขันนี้ต้องใช้พนักพิงและผ้าปิดตาตามจำนวนผู้เข้าร่วม Skittles ถูกจัดเรียงเป็น "งู" ต่อหน้าแต่ละทีม ทีมจับมือปิดตาพยายามครอบคลุมระยะทางโดยไม่ต้องตีพยศ ทีมที่พินล้มน้อยที่สุดจะได้รับโทเค็น

7. "การละเล่นดนตรี"
Skittles ถูกวางไว้ในวงกลมน้อยกว่าผู้เข้าร่วม ในขณะที่เพลงกำลังเล่น ผู้เข้าร่วมจะขยับไปรอบๆ หมุดที่ถือ เช่น ข้างหู ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เข้าร่วมต้องคว้าไม้พลอง ใครรับไม่ได้คือออกจากเกม ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมชนะ

2015.

จัดทำโดย: Lifatova S.V.

กฎของเกมนี้ค่อนข้างง่าย: ผู้เล่นหรือผู้เล่นจะได้รับโน้ตตัวแรกที่พวกเขาเดา เข้ารหัส หรือ รหัสลับมันบอกว่าโน้ตตัวที่สองอยู่ที่ไหนและต่อไปเรื่อยๆ จากผลลัพธ์ของบันทึกทั้งหมดที่พบ คุณต้องรวบรวมสิ่งของบางประเภทและนำเสนอผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในขั้นตอนสุดท้าย

หากต้องการตอบกลับบันทึกนี้
คุณต้องเล่นเพลง

และเพื่อค้นหาว่าคุณจะเล่นอะไร ให้ใช้คำใบ้ (คำตอบ: ขลุ่ย)

หมายเหตุ #1.
เสียงยังคงไม่สบายใจ
รูในไม้ว่างเปล่า
ใครจะกดรู

และเป่าเขาจะเข้าใจ


เด็กได้รับ ก้อนเพื่อตุ๊กตาในอนาคต เจ้าภาพให้โน้ตหมายเลข 2 และเด็กๆ มองหาสถานที่ต่อไป

โน้ต 2

วันนี้ให้เราเคยวาเลนไทน์แม้ว่าจะผ่านไปหลายปีแล้วก็ตามความรักไม่มีอุปสรรคอย่างสม่ำเสมอ ปีละ 1 ครั้งในวันที่อากาศแจ่มใสหรือสภาพอากาศเลวร้ายดาวเคราะห์ที่รักทั้งหมดทำเครื่องหมายวันที่นี้ความสุขและความรักซึ่งกันและกัน -ถึงทุกคนที่รักและถูกรัก!

หมายเหตุ #3

ถ้ามือของเราเป็นขี้ผึ้งหากมีตุ่มที่จมูกใครคือเพื่อนคนแรกของเราจะขจัดสิ่งสกปรกออกจากใบหน้าและมือหรือไม่?สิ่งที่แม่ขาดไม่ได้ไม่ต้องปรุงไม่ต้องซักเราจะพูดตามตรงว่าผู้ชายที่จะตาย?เพื่อให้ฝนตกลงมาจากฟ้าเพื่อปลูกรวงขนมปังสำหรับเรือที่จะแล่นเราขาดไม่ได้...

ค้นหาว่าสถานที่นี้ตั้งอยู่ที่ใดในสวนสาธารณะ

เด็กๆมา อนุสาวรีย์สำหรับคู่รักและที่นั่นพวกเขาพบข้อความต่อไปนี้

คำตอบคือน้ำ สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง พวกเขาจะได้รับตาราง ผ้าขี้ริ้ว

เด็ก ๆ วิ่งไปที่น้ำพุและมองหางานต่อไปที่นั่น

หมายเหตุ #4

กรอกเพลงด้วยคำที่หายไปและค้นหาสถานที่นี้

อย่างของเราที่ ......,เช่นเดียวกับเรา……..,Ay, lyuli, ที่ .......,อ๊ะ ลิยูลี่ คุณ……...

คำที่หายไปคือประตู สำหรับคำตอบที่ถูกต้องที่พวกเขาได้รับ เชือก.

เด็ก ๆ วิ่งไปที่ประตูและมองหางานต่อไปที่นั่น

หมายเหตุ #5

คุ้มแมวประมาณสี่ขา.

นี่คือม้านั่งหรือม้านั่ง สำหรับคำตอบที่ถูกต้องที่พวกเขาได้รับ เชือก.

เด็กวิ่งไปหา ร้านค้า

หมายเหตุ #6

มีการจัดคอนเสิร์ตที่นี่ศิลปินแสดง

สถานที่นี้ชื่ออะไร

คำตอบที่ถูกต้องคือฉาก พร้อมเพรียงกันร้องเพลงสำหรับคำตอบที่ถูกต้องที่พวกเขาได้รับ เชือก.

เด็กวิ่งไปหา ฉาก

หมายเหตุ #7

จะหาจดหมายอื่นได้ที่ไหน

ฉันจะเปิดเผยความลับตอนนี้

ครูมีกระเป๋าสีน้ำเงิน

คุณกำลังมองหาที่นั่นในขณะนี้

ดูอย่างระมัดระวัง,

อย่าพลาดอะไร

และเปิดใจให้กับคุณ

ความลับของเราไปพร้อมๆ กัน

คำตอบที่ถูกต้องคือถุงสีน้ำเงิน สำหรับคำตอบที่ถูกต้องที่พวกเขาได้รับ เชือก.

เด็ก ๆ กำลังมองหาครูด้วยกระเป๋าสีน้ำเงิน เธอถามพวกเขา ร้องเพลงพร้อมเพรียงกัน. เด็ก ๆ ได้รับข้อความ

หมายเหตุ #8

ฉันคือก้อนเมฆ ก้อนเมฆ ก้อนเมฆฉันไม่ใช่หมีเลยและเมฆนั้นดีแค่ไหนบินข้ามท้องฟ้าและในท้องฟ้าสีครามสั่งซื้อและความสะดวกสบายดังนั้นเมฆทั้งหมดพวกเขาร้องเพลงอย่างสนุกสนาน

วินนี่ดูเหมือนเมฆด้วยความช่วยเหลือของวัตถุใด

หากคุณมองหาหมายเหตุ

คุณสามารถไปยังขั้นตอนอื่น

คำตอบที่ถูกต้องคือลูกโป่ง .. หลังจากนั้นเขาก็ให้ตลาด (วาดตา จมูก ปากของตุ๊กตา)

เด็ก ๆ กำลังมองหาบอลลูนกับงาน

หมายเหตุ #9

จากต้นไม้ในต้นฤดูร้อนทันใดนั้นเกล็ดหิมะก็โปรยปรายแต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เราพอใจ -เราจามจากมันนี่คืออะไร?

ค้นหาที่นั่นตอนนี้

อย่างรอบคอบและตั้งใจ

มองไปรอบๆ ตัวคุณ

และบางที

ค้นหาโน้ตในทันที

เด็ก ๆ วิ่งไปที่ต้นไม้ชนิดหนึ่งและมองหาโน้ตถัดไป

หมายเหตุ #10

เพื่อไม่ให้เด็กอ้วนเพื่อให้ร่างกายของเด็กมีสุขภาพแข็งแรงวิญญาณมีสุขภาพดีอยู่เสมอนักกายภาพกล่าวว่า:“ก่อนที่ลูกจะตื่นนำไปชาร์จกีฬาจะช่วยให้คุณคล่องแคล่วหากจำเป็นให้เปลี่ยนการยอมจำนน ...

ค้นหาคนงานคนนี้และคุณจะรู้วิธีการของคุณต่อไป

เด็ก ๆ วิ่งไปที่โรงยิม และรับงานต่อไป. เธอเสนอลูก การแข่งขันกีฬา- ขว้างไปที่เป้าหมาย ครูให้บันทึกแก่เด็ก ๆ

หมายเหตุ #11

วันนี้ต้องพยายามให้หนัก

คุณต้องมองหาบันทึก

เราจะเรียกเก็บเงิน

เราไปวิ่งที่นั่นกันดีกว่า!

เด็ก ๆ วิ่งไปที่สนามเด็กเล่นเพื่อออกกำลังกาย

หมายเหตุ #12

เขาพบเราในตอนเช้า

และทำให้เรามีเส้น

เราส่งรายงานให้เขา

และในตอนท้ายเขาจะให้อาหารว่างยามบ่ายแก่เรา

เด็ก ๆ กำลังมองหาหัวหน้าค่าย พวกเขาให้เธอดูตุ๊กตาที่พวกเขาทำขึ้นจากชิ้นส่วนที่ได้มา หัวหน้าแสดงความยินดีกับพวกเขาและมอบสมบัติ

เป้าหมาย:

  • ความผูกพันของทีมเด็ก
  • เรียนรู้ที่จะตัดสินใจอย่างรวดเร็ว
  • แสดงความต้องการที่จะเสียสละผลประโยชน์ส่วนตัวเพื่อประโยชน์ของทีม

งาน:

  • การทำความคุ้นเคยกับกิจกรรมการเล่นร่วมกันของเด็ก
  • การก่อตัวของทักษะการทำงานเป็นกลุ่มในเด็กความสามารถในการตัดสินใจร่วมกันในกระบวนการพูดคุยพร้อมท์
  • การระบุผู้นำ

แผนการดำเนินการ KTD

1. การจัดเตรียมและพัฒนาร่วมกันของ KTD - หัวหน้าค่าย, นักการศึกษา, สภารัฐมนตรีของค่าย
2. เริ่มเกม - ห้องเกมของหนึ่งในทีมที่ทั้งสองทีมรวมตัวกันล่วงหน้า
3. อ่านพระราชกฤษฎีกาและออกคำใบ้แรก
4. เกม (ผ่านสถานีและทำภารกิจให้สำเร็จ)
5. เสร็จสิ้น
6. การให้รางวัล

จุดเริ่มต้นของเกมทุกหน่วยรวมตัวกันใกล้กับทางเข้าหลักของโรงเรียน เสียงเพลงที่ร่าเริง

ชั้นนำ:

วันนี้เราจะไปหาสมบัติกัน
คุณจะต้องประสบกับความยากลำบากมากมาย
คุณต้องคล่องแคล่ว
เพื่อให้เราได้เห็นขุมทรัพย์!

ครูพละ:

เพื่อรับเราบนถนน
ต้องเล่นกีฬา
การคิดค่าบริการ -
มายืนเรียงกันเป็นแถว

(เด็ก ๆ ทำแบบฝึกหัดกับเพลง)

เครื่องชาร์จ

1. เริ่มออกกำลังกายทุกอย่างเข้าที่แล้วมาเดินกันเถอะ
ยกมือให้สูงขึ้น
ลงไปหายใจลึกๆ
ดูสิพวกสูงขึ้นด้วย
บางทีคาร์ลสันอาจอยู่บนหลังคา

2. แบบฝึกหัดที่สอง: วางมือไว้ด้านหลังศีรษะ
เราโบยบินเหมือนผีเสื้อ
เราลดปีก - ยืดให้ตรง
หนึ่ง-สอง หนึ่ง-สอง
เรากำลังทำได้ดี

3. แบบฝึกหัดข้อที่สาม:
เงยหน้าขึ้นเล็กน้อย
ยกมือขึ้นทีละคน
และง่ายสะดวกสำหรับเรา
หนึ่งสองสามสี่,
เปิดไหล่ของคุณให้กว้างขึ้น

4. มือถึงสะโพก แยกขาออกจากกัน -
นานมากแล้ว!
พลศึกษาทุกวัน
ขับไล่การนอนหลับและความเกียจคร้าน
ทำสามเอียงลง
เมื่อ "สี่" - เพิ่มขึ้น!

5. เราต้องการความยืดหยุ่นในโลก
เด็ก ๆ ชอบที่จะโค้งงอ
หนึ่งไปทางขวา สองทางซ้าย
ให้ร่างกายเราแข็งแรงขึ้น!

6. สรุปแล้วในชั่วโมงที่ดี
เราจะกระโดดเดี๋ยวนี้
หนึ่งสองสามสี่,
ไม่มีเด็กที่แข็งแกร่งในโลก!

7. หายใจเข้าทางจมูกและหายใจออกทางปาก
หายใจเข้าลึก ๆ จากนั้น
เดินเข้าที่อย่างช้าๆ
ทำหนึ่งและสอง

ชั้นนำ:

ทำได้ดีมากพวกเรา
พวกคุณทำได้ดีด้วยกัน
และตอนนี้เพื่อค้นหาสมบัติ
ออกไปอย่างรวดเร็ว

ซองจดหมายจากงานกำลังรอเราอยู่ สำหรับแต่ละงาน คุณจะได้รับชิ้นส่วนแผนที่ หลังจากเสร็จสิ้นและเดางานทั้งหมดแล้วคุณจะพบบันทึกระบุตำแหน่งของสมบัติ และอื่น ๆ ระหว่างทาง!

(นักการศึกษาได้รับแผ่นงานพร้อมเส้นทาง)
เครื่องบินเปิดตัวสู่อากาศ - จดหมายที่มีเนื้อหาดังต่อไปนี้:

กฤษฎีกา

ในรัฐหนึ่งของอาณาจักร "บรู๊ค" วันที่ 30 เดือนมิถุนายนของปี 2015 ได้รับการประกาศให้เป็นวันที่ต้องมนตร์

ในวันนี้ห้าม:

  • เดินคนเดียว;
  • คิดและตอบทีละข้อ
  • วิ่งไปในทิศทางต่างๆ
  • กรีดร้องในที่สาธารณะ

อนุญาต:

  • เดิน 25 คน;
  • คิดและทำร่วมกับท่านและท่านผู้หญิง
  • ประพฤติตน.

ใครก็ตามที่ปฏิบัติตามทุกข้อข้างต้นเขาจะสามารถหาทางไปสู่ขุมทรัพย์ได้
และคุณจะพบเงื่อนไขแรกพร้อมกับแผนที่ซึ่งซ่อนอยู่ในอาณาเขตของครีก

(ในขวด
บิดตัวการ์ดหรือตัวชี้แรกเข้ากับหลอด มัดปลายเข้ากับเชือกหรือหนังยาง แล้วโยนลงในขวด โยนลงอ่างอาบน้ำ อ่างล้างจาน กะละมัง สระน้ำ... แล้วรอคนมาพบ)

1 สถานีตั้งอยู่ที่ต้นไม้ชนิดหนึ่ง (ปริศนา)

สถานี. "ลึกลับ"(ขอให้เด็ก ๆ ไขปริศนา)

1. ฉันเกิดมาเพื่อศักดิ์ศรี
หัวเป็นสีขาวหยิก
ใครชอบซุปกะหล่ำปลี -
มองหาฉันในพวกเขา (กะหล่ำปลี)

2. ฉันเติบโตบนพื้นดินในสวน
แดงยาวหวาน. (แครอท)

3. ฉันยาวสีเขียวฉันเค็มอร่อย
อร่อยและดิบ ฉันเป็นใคร? (แตงกวา)

4. ทำให้คนรอบข้างร้องไห้
แม้ว่าเขาจะไม่ใช่นักสู้ แต่ก็แค่ ... (หัวหอม)

5. เด็ก ๆ รู้จักผลไม้ชนิดนี้
พวกเขาชอบกินลิงของเขา
เขามาจากประเทศร้อน
เติบโตในเขตร้อน... (กล้วย)

6. หลอดไฟสีเหลืองห้อยอยู่
เธอบอกให้เรากิน (ลูกแพร์)

7. กลมแดงก่ำ
ฉันเติบโตบนกิ่งไม้
ผู้ใหญ่รักฉัน
และเด็กน้อย (แอปเปิล)

1. เขาไม่ต้องการนอนลงเลย
ถ้าคุณโยนมันจะกระโดด
โยนอีกครั้งวิ่งควบม้า
แน่นอนว่ามันคือ... (ลูกบอล)

2. ใครจะทันฉันบนน้ำแข็ง
เรากำลังแข่ง
และไม่ใช่ม้าที่พาฉันไป
และความเงางาม... (รองเท้าสเก็ต)

3. ติดในรูปแบบของเครื่องหมายจุลภาค
ขว้างบอลใส่หน้าเขา (ไม้ฮอกกี้)

4. พวกเขาถูกต้อนขึ้นไปบนภูเขา และพวกเขาเองก็วิ่งหนีจากภูเขา (เลื่อน)

5. ในยามเช้าที่อากาศแจ่มใสตามท้องถนน
น้ำค้างพร่างพรายบนยอดหญ้า
เท้าลงไปตามถนน
และสองล้อกำลังวิ่ง
ปริศนามีคำตอบ
นี่เป็นของฉัน … (จักรยาน)

สถานีที่ 2 อยู่ที่สนามเด็กเล่น (ด้านหลังสไลเดอร์)

2 สถานี "เข้าเป้า"

ถังวางอยู่ด้านหน้าของผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคน พวกเขาทั้งหมดได้รับหนังสือพิมพ์ไขมันในรูปแบบเดียวกัน ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นฉีกกระดาษทีละหน้า ขยำกระดาษให้เป็นก้อนกลมๆ แล้วโยนลงในถัง ผู้ชนะคือผู้ที่โยนลูกบอลกระดาษ 3 ลูกลงในถังก่อน

สถานี 3 ตั้งอยู่ในพุ่มไม้สีม่วง (ที่ทางเข้าโรงเรียนประจำ)

3 สถานี "แดนซ์"(ที่นี่เด็ก ๆ เต้นรำกับเสียงเพลง)

สถานีที่ 4 ตั้งอยู่ในสวนแอปเปิ้ล (ใกล้ท่อ)

4 สถานี "ทำประตู"(ประตูและลูกฟุตบอล)

สถานีที่ 5 ตั้งอยู่ที่ทางเข้าหลักของค่าย (ที่ประตู)

5 สถานี "นักดับเพลิง"(เก้าอี้ 2 ตัว เชือกยาว กีฬาโอลิมปิก กลับด้านออก)

เก้าอี้ 2 ตัววางอยู่บนเวทีโดยหันหลังชนกัน ที่ด้านหลังของเก้าอี้แต่ละตัวมีเสื้อสเวตเตอร์กีฬาแขวนอยู่ หันกลับด้านในออก มีเชือกผูกใต้เก้าอี้ เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอผู้เข้าร่วมสวมโอลิมปิกรัดพวกเขา พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือกออก ใครเร็วกว่ากัน?

สถานี 6 อยู่หน้าทางข้ามถนน

6 สถานี "การเดินทางด้วยเข็มทิศ"

ยืนเป็นคู่หน้าทางม้าลาย ตามกฎจราจร ข้ามไปอีกฝั่งถนน
ตามเข็มทิศ เราเคลื่อนไปทางทิศตะวันตกไปยังบ้านเลขที่ 25 เลี้ยวไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ แล้วเดินไป 100 ม.
ไปที่ห้องหลักของค่ายและ "รับ" สมบัติ

รับรางวัลและขนม.


สูงสุด