สร้างภาพยนตร์สั้น "War Thunder: Victory is ours" เกี่ยวกับประวัติการสร้างมินิมูฟวี่ “War Thunder: Victory is ours” วอร์ธันเดอร์ ชัยชนะเป็นของเรา

ความสนใจ! รูปแบบข่าวที่ล้าสมัย อาจมีปัญหากับการแสดงเนื้อหาที่ถูกต้อง

เกี่ยวกับประวัติการสร้างมินิมูฟวี่ “War Thunder: Victory is ours”

ที่ Gaijin Entertainment เราให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์เป็นอย่างมาก เราทำงานเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของยานพาหนะใน War Thunder แนะนำผู้เล่นของเราให้รู้จักกับเหตุการณ์สำคัญของสงครามโลกครั้งที่สอง ชีวประวัติของวีรบุรุษ และความทรงจำของทหารผ่านศึก ร่วมกับพิพิธภัณฑ์อาวุธและอุปกรณ์หุ้มเกราะกลางใน Kubinka ตอนนี้เราอยู่ นอกจากนี้ ในบางครั้ง เราปล่อยภาพยนตร์สารคดีสั้นที่เราพูดถึงความกล้าหาญของผู้เข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่ไม่เพียงแต่ผู้เล่นของเราจะทราบและจดจำเกี่ยวกับเรื่องนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกคนที่เห็นวิดีโอของเราด้วย ซึ่งแตกต่างจากตัวอย่างการปล่อยแพตช์ซึ่งสร้างขึ้นในเครื่องเท่านั้น ภาพยนตร์ขนาดจิ๋วเหล่านี้ไม่ได้พยายามแสดงภาพเกมเพลย์และไม่ได้กำหนดเวลาให้ตรงกับการอัปเดต ในมินิมูฟวี่ของเรา เราได้ถ่ายทอดส่วนหนึ่งของบรรยากาศของเหตุการณ์ในช่วงเวลานั้นตามที่เราเข้าใจ และเราพยายามที่จะสร้างมันขึ้นมาใหม่ในเกมของเรา

"ชัยชนะเป็นของเรา" มินิมูฟวี่เรื่องที่ 3 ของเรา มีผู้ชมมากกว่า 2 ล้านครั้งและได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชมทั่วโลก

แนวคิดและเนื้อเรื่องของภาพยนตร์เรื่อง "Victory is ours" มาถึงเราเมื่อต้นปีนี้ ในวันครบรอบชัยชนะเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องแสดงสงครามจากภายในผ่านสายตาของทหารโซเวียต ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่จะถ่ายทำภาพยนตร์กับนักแสดงสด ในระหว่างการผลิตภาพยนตร์ที่อุทิศให้กับการดำเนินงานของโรงละครเมดิเตอร์เรเนียน - สงครามธันเดอร์ฮีโร่- เราทำงานร่วมกับสตูดิโอในอังกฤษ ผู้คร่ำหวอดในการผลิตวิดีโอตัวอย่าง เราร่วมกันสร้างหนึ่งในตัวอย่างแนวทหารที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด แต่ชาวอังกฤษมีประวัติศาสตร์ของตนเอง มีมุมมองของตนเองเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง - และเราซึ่งเป็นลูกหลานของวีรบุรุษโซเวียต ก็มีสงครามและความทรงจำเกี่ยวกับสงครามของเราเอง

เมื่อพัฒนาบท เราเชื่อว่าลักษณะเด่นต่อไปนี้ของภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งเป็นหลักการแบบหนึ่งควรเป็นหลักในการถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกและการรับรู้การต่อสู้ของมหาสงครามแห่งความรักชาติในจิตใจของลูกหลานของผู้ชนะว่า สงคราม:

    ความกล้าหาญส่วนบุคคลและการเสียสละตนเองในนามของชัยชนะและสหาย ไม่ว่ามันจะยากแค่ไหน สาเหตุทั่วไปนั้นเหนือสิ่งอื่นใด ดังนั้นบ่อยครั้งที่ต้องแลกด้วยชีวิต พวกเขาหยุดกองทัพเยอรมันที่ชานเมืองมอสโก ให้เวลากับหน่วยและอุตสาหกรรมเพื่อรวบรวมและเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบ นี่คือวิธีการจัดขึ้นที่เลนินกราด นี่คือวิธีที่ชาวโซเวียตต่อสู้ ตัวเอกของวิดีโอของเราซึ่งเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในร่องลึกไม่ยอมแพ้และรีบวิ่งไปพร้อมกับระเบิดต่อต้านรถถังจำนวนหนึ่งเพื่อต่อสู้กับรถถังเยอรมันโดยตระหนักดีว่าเขาไม่น่าจะรอด ในวิดีโอเขายังแสดงตัวตนของชาวโซเวียตทั้งหมดเพื่อต่อสู้กับผู้รุกราน

    พวกเขาไม่ต่อสู้ด้วยมือเปล่า แม้ว่าในช่วงเริ่มต้นของสงครามเทคโนโลยีของโซเวียตจะล้าสมัยและด้อยกว่าเครื่องจักรของเยอรมัน แต่ในช่วงเริ่มต้นของสงครามสถานการณ์ที่ยากลำบากอุตสาหกรรมและนักออกแบบของโซเวียตต้องสูญเสียศูนย์อุตสาหกรรมที่สำคัญหลายแห่ง แต่ไม่สามารถล้าหลังได้ แต่ยังได้รับและพัฒนาความเหนือกว่าทำให้มั่นใจถึงชัยชนะในอนาคต ใน "ชัยชนะเป็นของเรา" เราแสดงยุทโธปกรณ์ของปี 1944 ซึ่งเป็นตัวอย่างหลักและสำคัญที่สุดของอาวุธโซเวียตในเวลานั้น ซึ่งได้รับความเคารพและชื่อเสียงไปทั่วโลก: เครื่องบิน La-5FN, รถถัง IS-2 ซึ่งเป็นยุทโธปกรณ์ที่แสดงให้เห็นถึงอานุภาพ ของอาวุธโซเวียตและคู่ต่อสู้ในขณะนั้นในสถานการณ์การสู้รบที่เป็นไปได้จริงทั้งในชีวิตและในเกมของเรา

    ชัยชนะไม่ได้มาจากความปรารถนาเพียงอย่างเดียว สงครามเป็นงานที่จริงจัง ในสงครามผู้ที่ไม่เพียงแค่พร้อมที่จะต่อสู้จนถึงที่สุด แต่ยังเตรียมพร้อมมากกว่าด้วย รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของศัตรูได้ดีกว่า Pokryshkin, Kozhedub และ Emelyanov; Kolobanov และ Lavrinenko พัฒนาทักษะและการครอบครองอาวุธของพวกเขาอย่างต่อเนื่องชาวเยอรมันไม่ได้กลัวพวกเขาอย่างไร้ประโยชน์ ในวิดีโอนี้ นักบินของเราใช้ความแข็งแกร่งของเครื่องบินในการหลบหลีกได้อย่างดีเยี่ยม ในสถานการณ์ที่อันตรายและเสี่ยงต่อชีวิต เอาชนะข้าศึกได้

    สงครามคือความพยายามของทีม การกระทำที่ประสานกันเท่านั้นที่ให้คุณชนะ กองทัพเยอรมันซึ่งทำให้ทั้งยุโรปต้องคุกเข่าลงได้อย่างง่ายดาย เป็นแบบอย่างของการฝึกและการประสานงาน มีเพียงการแสดงที่ไม่มีการจัดระเบียบเท่านั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเอาชนะศัตรูดังกล่าว ในวิดีโอ เราพยายามแสดงให้เห็นว่าการทำงานร่วมกันอย่างชัดเจนเท่านั้นที่นำไปสู่ชัยชนะ

    และในที่สุด ชัยชนะของเราคือชัยชนะของมนุษยนิยม ชัยชนะแห่งความดี ดังนั้นเราจึงต้องจบภาพยนตร์ด้วยบันทึกแห่งความหวังและรอยยิ้มจากพยาบาล ความช่วยเหลือจากทหารที่เข้ามาหาเรา

เพื่อสร้างการต่อสู้ในแนวรบด้านตะวันออกขึ้นมาใหม่อย่างซื่อสัตย์ สตูดิโอยูเครนหลังสมัยใหม่แบ่งปันประวัติศาสตร์ร่วมกันของเราเกี่ยวกับมหาสงครามแห่งความรักชาติและวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับความกล้าหาญและความสามัคคีทางทหารของการต่อสู้เหล่านั้น สตูดิโอทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในสถานการณ์ที่เราเสนอ และสามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณของการต่อสู้ที่ชี้ขาดเพื่อปกป้องมาตุภูมิได้

เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับฮีโร่ในภาพยนตร์ของเรา", - พูดว่า ผู้กำกับภาพยนตร์ Dmitry Ovcharenko.

เราพยายามแสดงในรูปแบบที่พวกเขามาถึงความทรงจำของเราจากคำพูดของญาติจากภาพยนตร์โซเวียตเกี่ยวกับสงคราม ในฐานะที่เป็นต้นแบบของประเภทของตัวละครหลักเราได้นำทหารปืนใหญ่ Sergei Tsvetaev จากภาพยนตร์เรื่อง "Liberation" บทบาทที่ยอดเยี่ยมนี้แสดงโดย Nikolai Olyalin นักแสดงโซเวียตชื่อดัง มันเป็นสมาธิของเขา การปลดออกพร้อมๆ กัน ความตายและความพร้อมที่จะตายอย่างไม่มีเงื่อนไขในทุกขณะที่ไม่ได้ทำให้เราเฉยเมย

เราทุกคนจำนักบินโซเวียตจากผลงานชิ้นเอกของภาพยนตร์โซเวียต "ชายชราเท่านั้นที่เข้าสู่สนามรบ" โดยมี Leonid Bykov สุดหล่อในบทนำ นี่คือวิธีที่เราพรรณนาถึงนักบินหนุ่มผู้กระปรี้กระเปร่า ซึ่งสงครามไม่ได้เป็นเพียงหน้าที่เท่านั้น แต่ยังเป็นการเดิมพันด้วยชีวิตและความตายอีกด้วย

นักขับรถถังมักจะกลายเป็นช่างเครื่องธรรมดาที่รู้วิธีจัดการอุปกรณ์ ดังนั้นผู้บัญชาการรถถังในกรณีของเราจึงไม่ใช่ฮีโร่ทั่วไป แต่เป็นช่างเครื่องธรรมดาที่ไม่เคยแยกทางกับครอบครัว และสำหรับความธรรมดาภายนอกทั้งหมดของเขา เขาเป็นฮีโร่ตัวจริง เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ที่ต่อสู้ในมหาสงครามแห่งความรักชาติ


เวอร์ชันแรกของสคริปต์ของเราแทบไม่เปลี่ยนแปลงในวิดีโอที่คุณเห็นในตอนนี้ ทั้งทีมยอมรับเขาอย่างสมบูรณ์และทันที

เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นแรก มีการเปลี่ยนแปลงเพียงสองอย่างในภาพยนตร์ ในขั้นต้น เครื่องบินเยอรมันที่นักบินของเรายิงตกคือ Junkers (และกล้องควรจะติดตามการทิ้งระเบิดจากเครื่องบินโจมตีของเยอรมัน) แต่มันถูกแทนที่ด้วย Messerschmitt และตอนที่สวยงามของการต่อสู้ทางอากาศที่มีการเลี้ยวบนเนินเขา ถูกเพิ่ม. ฉากนี้จับความคิดเกี่ยวกับความสำคัญของการเรียนรู้ที่จะชนะมากยิ่งขึ้น และเหมาะกับเพลงที่เราเลือกมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองคือตอนสุดท้าย เดิมสันนิษฐานว่าเมื่อถึงเวลาที่เรื่องราวกลับมาที่ตัวละครหลัก แน่นอนว่าเขาได้ขว้างระเบิดมือแล้วยิงกลับจากคูน้ำหรือขว้างอีกพวง และในขณะที่กระสุนปืนบินผ่านเขา เขาก็ได้รับบาดเจ็บจาก ศัตรูและโยนลงไปในร่องลึก อย่างไรก็ตาม การ "วนซ้ำ" การย้อนเวลากลับไปใช้แผนเดิมที่เสนอโดยโพสต์โมเดิร์น ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีมากสำหรับเรา ทำให้เรื่องราวตึงเครียดขึ้นโดยไม่สูญเสียแนวคิดที่มีอยู่ในสคริปต์

การจัดฉากที่ซับซ้อนเกิดขึ้นในการถ่ายทำสองวันที่ทำลายสถิติ โดยใช้เวลาครึ่งวันในสตูดิโอ เราดำเนินการตามเส้นตายสั้นๆ ดังกล่าวได้ เนื่องจากวิดีโอทั้งหมดได้รับการแสดงภาพล่วงหน้าและจัดทำเป็นภาพร่าง 3 มิติ ดังนั้นสมาชิกทุกคนในทีมงานภาพยนตร์จึงเข้าใจอย่างชัดเจนถึงผลลัพธ์ที่คาดหวัง


การถ่ายทำเกิดขึ้นใกล้กับเคียฟซึ่งมีการขุดสนามเพลาะจริงประมาณ 10 เมตรซึ่งนักตกแต่งตกแต่งดำเนินการต่อไป เพื่อความถูกต้อง ช่างทำดอกไม้ไฟและนักตกแต่งต้องเผาพื้นดินรอบๆ สนามเพลาะ หลังจากนั้นจึงผสมดินและขี้เถ้าเข้ากับรถแทรกเตอร์ ปืนต่อต้านอากาศยานของจริงได้รับการบูรณะอย่างชำนาญสำหรับการถ่ายทำโดยเฉพาะ กลไกนำทางทั้งหมดได้รับการบูรณะ ในกองถ่าย นักเล่นดอกไม้ไฟยังต้องจุดไฟโดยใช้ผงแป้ง มีแผนการถ่ายทำที่ซับซ้อนอื่นๆ ที่ไม่ง่ายในการเตรียมการในภายหลังเพื่อรวมเข้ากับ CG และในขณะเดียวกันเพื่อให้บรรลุความเป็นจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น และเราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสร้างของเรา

หลังจากได้รับวัสดุแล้ว ภารกิจหลักคือการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติและรวมเข้ากับวัสดุที่ใช้ในการถ่ายทำ มีการสร้างแนวคิดมากมายตามที่พื้นที่รอบ ๆ สนามเพลาะที่มีเครื่องบินรบได้รับการบูรณะในแบบ 3 มิติ หนึ่งในขั้นตอนที่ยากที่สุดคือการผสมผสาน ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องฟื้นฟูเส้นทางการเคลื่อนที่ของกล้องถ่ายทำอย่างระมัดระวังและระมัดระวังและถ่ายโอนไปยังกล้องเสมือนจริง ภาพที่มีการบินผ่านสถานที่กลายเป็นเรื่องยาก ซึ่งใช้วัสดุหลายประเภท - ในขั้นตอนของการจัดองค์ประกอบ ภาพที่ได้จากกล้องที่เคลื่อนไหวได้ถูกนำมารวมกับภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้ octocopter และวัสดุสำหรับการเรนเดอร์ฉาก 3 มิติ .


การรบทางอากาศเป็นจุดแข็งของทั้งสตูดิโอหลังสมัยใหม่และเกม War Thunder การต่อสู้ทางอากาศในวิดีโอมีพื้นฐานมาจากการเผชิญหน้าระหว่างเครื่องบินรบสองคู่ ในขั้นต้นมีความคิดที่จะแสดง "กองขยะ" แต่ภายใต้กรอบของการแก้ไขแบบไดนามิกและเวลาที่ จำกัด ตัวละครหลักหายไปจากฝูงชนทั่วไปและมีการตัดสินใจที่จะมุ่งความสนใจไปที่การเผชิญหน้าหลักเท่านั้น กระบวนการถ่ายทำเองก็มีความพิเศษเช่นกัน ในศาลาถ่ายทำโดยใช้เครนเฉพาะ มีการสร้าง "ดวงอาทิตย์เทียม" ซึ่งเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวของดวงอาทิตย์ในเฟรมเพื่อให้ได้แสงที่สมจริงของนักบินเมื่อรวมกับ ซีจี

หนึ่งในองค์ประกอบหลักในวิดีโอคือรถถัง IS-2 เพื่อความสมจริงของการแสดงผลในวิดีโอ นอกเหนือจากการทำงานกับโมเดล 3 มิติแล้ว ยังมีการสร้างแบบจำลองทางกายภาพขึ้นอีกจำนวนหนึ่ง ไอเสีย สิ่งสกปรกบนราง ฝุ่นที่ฟุ้งออกจากถังระหว่างการถ่ายทำ ดินแดน "การยิง" ซึ่งต้อง "นำ" มาสู่สถานะของสนามรบก็อยู่ภายใต้การดำเนินการอย่างจริงจังเช่นกัน

การเลือกเพลงประกอบก็เป็นความท้าทายเช่นกัน เพลงนับไม่ถ้วนถูกฟัง ฉันต้องการค้นหาองค์ประกอบที่ยังไม่เคยใช้ในภาพยนตร์เกี่ยวกับสงคราม แต่ในขณะเดียวกันก็มีความหมายสองประการ - ทั้งโคลงสั้น ๆ และโศกนาฏกรรม “เมื่อได้ฟังเพลง Don't Hursry ที่แสดงโดย Anna Herman เราก็รู้ว่านี่คือสิ่งที่เราต้องการ น่าเสียดาย, การเรียบเรียงต้นฉบับของเพลง สำหรับข้อดีทั้งหมดมันไม่เหมาะกับลำดับวิดีโอแบบไดนามิก (แม้ว่าเราจะไม่ได้ยกเว้นตัวเลือกนี้จนกว่าจะสิ้นสุดและได้รับสิทธิ์ในการแต่งเพลงต้นฉบับจาก Melodiya) และคุณภาพทางเทคนิคของการบันทึก อนิจจา ล้าหลังกว่ามาตรฐานของเรา และเราตัดสินใจที่จะบันทึกผลงานเวอร์ชันคัฟเวอร์โดยเฉพาะสำหรับภาพยนตร์เรื่องใหม่ ซึ่งเราหันไปหาวง Murakami นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการจัดเตรียมวงออเคสตร้าที่ส่วนท้ายและจุดเริ่มต้นของงานซึ่งช่วยรวมเข้ากับวิดีโอให้เป็นภาพรวมที่สอดคล้องกัน สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจาก Dmitry Kuzmenko และ Georgy Zheryakov จาก Strategic Music ซึ่งเป็นผู้บันทึกซาวด์แทร็ก War Thunder ให้เราด้วย”, - พูด Pavel Stebakov หัวหน้าแผนกเสียงของ Gaijin Entertainment.

Dilyara Vagapova - ศิลปินเดี่ยวของกลุ่ม "Murakami": ““ คุณรีบ ... คุณรีบ” ค้นหาเพลงที่หัวใจเต้นเป็นจังหวะเดียว รีบไปหาคนเหล่านั้นที่จะบอกคุณว่าพบที่ไหน

รีบเรียนรู้เกี่ยวกับผู้ที่ระลึกถึงและยกย่องความทรงจำของทหารผู้กล้าหาญของเราที่เสียชีวิตในแนวรบของ Great Patriotic War...ความคิดดังกล่าวแล่นผ่านหัวของฉันเมื่อฉันได้ยินครั้งแรกเกี่ยวกับข้อเสนอให้ "บันทึกใหม่ในรูปแบบใหม่" เพลง "อย่ารีบร้อน" (Babadzhanyan และ Yevtushenko) ฉันยอมรับตามตรงว่าฉันไม่เคยฟังเนื้อร้องของเพลงนี้มาก่อน ไม่ได้คิดถึงความหมาย แต่อย่างใด มันไม่ได้สัมผัสฉัน "เพื่อชีวิต" อย่างที่พวกเขาพูด ... แต่ฉันค้นพบมันอีกครั้งสำหรับ ตัวฉันเอง ไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้น ทุกคนคือกลุ่มมูราคามิ ในตอนแรกไม่มีความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร แต่คนจาก Gaijin Entertainment กล่าวว่านี่คือสาระสำคัญ - มองผ่านสายตาของวันนี้ในสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น ... ที่ท่วงทำนองและความสามัคคีที่แผ่นเสียงและดนตรี ถึง คำพูดและสำเนียงและด้วยความเคารพทั้งหมดนี้เพื่อนำมาซึ่งเสียงสมัยใหม่ของเรา ... เรากังวลมากเพราะแถบความรับผิดชอบสำหรับการกระทำขนาดใหญ่เช่นนี้ - เพื่อเขียนข้อตกลงสำหรับภาพยนตร์สั้นเกี่ยวกับวีรบุรุษของผู้ยิ่งใหญ่ สงครามรักชาติ - สูงมาก นักดนตรีแต่ละคนพยายามนำบางสิ่งมาเป็นของตัวเองและที่สำคัญที่สุด - ความรักและจิตวิญญาณ การบันทึกเวอร์ชันสาธิตเกิดขึ้นที่ฐานการซ้อมของเรา ซึ่งการโต้เถียงและการโต้เถียงอันดังก็หยุดลงทันทีด้วยเสียงเปียโนของ Anton นักเล่นคีย์บอร์ดของเรา และในขณะนั้นเอง ราวกับว่าเวทมนตร์ได้ทำงาน "นี่ไง!" - เราทุกคนคิดพร้อมกันและดนตรีก็หลั่งไหลออกมาเองและเราก็ทำได้เพียงว่ายไปตามกระแสน้ำที่เชี่ยวกราก ต้องเขียนเสียงร้องหลายครั้ง ครั้งแรกไม่มีความซื่อสัตย์ ในความคิดของฉัน ไม่มีความเห็นอกเห็นใจและมีส่วนร่วมในทุกสิ่ง ดังนั้น หลังจากฟังสิ่งที่บันทึกไว้เมื่อวันก่อนที่บ้าน ฉันจึงตัดสินใจมาที่สตูดิโอในวันรุ่งขึ้นและดูทุกอย่างจาก อีกด้านหนึ่ง ... บางทีผู้ฟังบางคนที่ไม่ได้มาจากโน้ตตัวแรกอาจจำเสียงร้องของฉันในเพลงนี้ได้ ขอบคุณ Gaijin Entertainment ที่เปิดโลกทั้งใบของเกมให้กับเราโดยที่เราไม่เคยมีเวลาเพียงพอ และขอบคุณที่เพลง "Don't Hurry" จะอยู่ในใจของเราตลอดไป ไม่ใช่เฉพาะในตัวเราเท่านั้น!

ผลงานการทำงานร่วมกันของ Gaijin Entertainment และสตูดิโอหลังสมัยใหม่ได้รับการชื่นชมจากมืออาชีพในอุตสาหกรรมภาพยนตร์

Igor Stanislavovich Ugolnikov - ผู้ผลิตภาพยนตร์สารคดีเรื่อง "Brest Fortress": « ชัยชนะเป็นของเราเสมอ! มันเป็นอย่างนั้นและจะเป็นตลอดไป เพราะเรามักจะปกป้องบ้านของเรา ประเทศของเรา มาตุภูมิของเรา สิ่งสำคัญคือคำเหล่านี้สำหรับลูก ๆ ของเราไม่ใช่วลีที่ว่างเปล่า

และที่นี่หมายความว่าดี ในเกมนี้แม้ว่าเด็ก ๆ ของเราสามารถแทนที่ผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิได้และที่สำคัญที่สุดคือตัดสินใจ - จะทำอย่างไรในสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้น อันที่จริงนี่เป็นหน้าที่ของโรงภาพยนตร์หนังสือและโรงละครที่ดี - เพื่อให้ผู้อ่านหรือผู้ชมเข้ามาแทนที่ฮีโร่ของงาน

ฉันจะไม่เล่นเกมนี้ ฉันมีโรงหนังเป็นของตัวเอง แต่ปล่อยให้เด็ก ๆ เล่นเล่นเพื่อเราซึ่งน่าเสียดายที่ไม่ใช่ในยุคของเราและหลายคนดูเหมือนจะไม่ต้องการเล่นเพื่อเรา

วิดีโอนี้ดี - และทำถูกต้องแล้ว


เขายังเล่าถึงความประทับใจในการชมภาพยนตร์เรื่องนี้อีกด้วย ผู้ผลิตภาพยนตร์เรื่อง "Panfilov's Twenty-eight" Andrey Shalyopa: “ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ภาพยนตร์เกี่ยวกับสงครามหลายเรื่องไม่ได้รับการวิจารณ์แม้แต่ในระดับรายละเอียด ไม่จำเป็นต้องพูดถึงคุณค่าที่น่าทึ่งและอุดมการณ์ และตรงไปตรงมา มีความหวังเล็กน้อยสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก แต่เมื่อปรากฏบนเครือข่ายเช่น "ชัยชนะเป็นของเรา" คุณเริ่มคิดว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่สูญเสียไป ฉันประทับใจและพอใจไม่เพียง แต่ในรายละเอียด แต่ไม่สำคัญน้อยกว่าด้วยตำแหน่งที่เข้าใจและเข้าถึงได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับหัวข้อมหาสงครามแห่งความรักชาติ ด้วยเหตุนี้ ตัวอย่างเกมคอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นภาพยนตร์สั้นแต่เต็มไปด้วยเรื่องราวดราม่าและทัศนคติส่วนตัวของผู้สร้างต่อหัวข้อดังกล่าว ฉันคิดว่าหลังจากดูภาพยนตร์เรื่องนี้แล้ว ผู้ชมที่อายุน้อยนอกจากจะต้องการเล่น War Thunder แล้ว ยังอาจรู้สึกว่าจำเป็นต้องศึกษาประวัติศาสตร์ของมาตุภูมิให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และค้นหาความสำเร็จและชัยชนะมากมายในนั้น

เราดีใจมากที่ ผู้เล่นของเราสนับสนุนผู้สร้างภาพยนตร์เรื่อง "28 Panfilov" โดยการซื้อแพ็คเกจรถถัง 50% ของการซื้อแต่ละครั้ง Gaijin Entertainment จะโอนไปยังกองทุนสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังได้รับการกล่าวถึงโดยรองนายกรัฐมนตรีแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย Dmitry Rogozin ซึ่งตีพิมพ์ในเพจของเขาใน เฟสบุ๊คและ ทวิตเตอร์.

การทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เวลานานและต้องใช้ความอุตสาหะ CG และวิชวลเอฟเฟ็กต์จำนวนมาก การทำงานที่ซับซ้อนในการแก้ไขสีเพื่อรวมช็อตและแผนภาพที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ การตรวจสอบวิดีโอแบบเฟรมต่อเฟรมอย่างระมัดระวังหลายครั้ง พนักงานที่ Postmodern ใส่ใจกับความคิดเห็นนับสิบและร้อยในวิดีโอ เราทุกคนต่างต้องการสร้างตัวอย่างที่ดีที่สุดในโลก

เราทำการตัดต่อขั้นสุดท้ายในสตูดิโอของเรา ในขณะที่งานพากย์เสียงและดนตรียังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนตุลาคม เราลองใช้ตัวเลือกต่างๆ เพื่อผสมผสานเสียงและช่วงความหมายของเพลง ดนตรี และลำดับวิดีโอเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด มีการตัดคลีนคัต "สุดท้าย" ทั้งหมด 5 ครั้งตั้งแต่สองนาทีถึงมากกว่า 4 นาที (ไม่นับการแสดงเพลงของ Anna Herman) ในท้ายที่สุด เราตัดสินตามที่คุณเห็น - แม้ว่าจะไม่ได้รวมช็อตและ CG ทั้งหมดไว้ในวิดีโอ แต่ในความเห็นของเรา ตัวเลือกนี้สร้างความประทับใจที่แข็งแกร่งและกลมกลืนที่สุด

เราดีใจที่ภาพยนตร์ขนาดสั้นเรื่องใหม่ของเราได้รับการชื่นชมจากผู้ชม ไม่เพียงแต่ในรัสเซียเท่านั้น แต่ทั่วโลก เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะเห็นว่าการหาประโยชน์ของชาวโซเวียตนั้นเป็นที่รู้จักไปไกลเกินขอบเขตของบ้านเกิดเมืองนอนของเรา

เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าเรากำลังเตรียมประวัติโดยละเอียดของการสร้างสรรค์ (การสร้าง) และสตูดิโอโพสต์โมเดิร์นได้เตรียมหนังสือศิลปะที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอนี้โดยเฉพาะ ซึ่งจะได้เห็นแสงสว่างของวันด้วย


สร้างภาพยนตร์สั้น "War Thunder: Victory is ours"

©

เกี่ยวกับประวัติการสร้างมินิมูฟวี่ “War Thunder: Victory is ours”

ที่ Gaijin Entertainment เราให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์เป็นอย่างมาก เราทำงานเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของยานพาหนะใน War Thunder แนะนำผู้เล่นของเราให้รู้จักกับเหตุการณ์สำคัญของสงครามโลกครั้งที่สอง ชีวประวัติของวีรบุรุษ และความทรงจำของทหารผ่านศึก ร่วมกับพิพิธภัณฑ์อาวุธและอุปกรณ์หุ้มเกราะกลางใน Kubinka เรากำลังฟื้นฟูรถถัง T-44 นอกจากนี้ ในบางครั้ง เราปล่อยภาพยนตร์สารคดีสั้นที่เราพูดถึงความกล้าหาญของผู้เข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่ไม่เพียงแต่ผู้เล่นของเราจะทราบและจดจำเกี่ยวกับเรื่องนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกคนที่เห็นวิดีโอของเราด้วย ในมินิมูฟวี่ของเรา เราถ่ายทอดส่วนหนึ่งของบรรยากาศของเหตุการณ์ในช่วงเวลานั้นตามที่เราเข้าใจ และเราพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ในเกมของเรา

&list=UUPZsNertSS82YCT2qX9-wHA

"ชัยชนะเป็นของเรา" มินิมูฟวี่เรื่องที่ 3 ของเรา มีผู้ชมมากกว่า 2 ล้านครั้งและได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชมทั่วโลก

แนวคิดและเนื้อเรื่องของภาพยนตร์เรื่อง "Victory is ours" มาถึงเราเมื่อต้นปีนี้ ในวันครบรอบชัยชนะเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องแสดงสงครามจากภายในผ่านสายตาของทหารโซเวียต ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่จะถ่ายทำภาพยนตร์กับนักแสดงสด ในระหว่างการผลิตภาพยนตร์ที่อุทิศให้กับโรงละครแห่งสงครามเมดิเตอร์เรเนียน - 0sfA-NsbzJY War Thunder Heroes - เราทำงานร่วมกับสตูดิโอในอังกฤษ ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกในการผลิตวิดีโอตัวอย่าง เราร่วมกันสร้างหนึ่งในตัวอย่างแนวทหารที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด แต่ชาวอังกฤษมีประวัติศาสตร์ของตนเอง มีมุมมองของตนเองเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง - และเราซึ่งเป็นลูกหลานของวีรบุรุษโซเวียต ก็มีสงครามและความทรงจำเกี่ยวกับสงครามของเราเอง

เมื่อพัฒนาบท เราเชื่อว่าลักษณะเด่นต่อไปนี้ของภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งเป็นหลักการแบบหนึ่งควรเป็นหลักในการถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกและการรับรู้การต่อสู้ของมหาสงครามแห่งความรักชาติในจิตใจของลูกหลานของผู้ชนะว่า สงคราม:

  • ความกล้าหาญส่วนบุคคลและการเสียสละตนเองในนามของชัยชนะและสหาย ไม่ว่ามันจะยากแค่ไหน สาเหตุทั่วไปนั้นเหนือสิ่งอื่นใด ดังนั้นบ่อยครั้งที่ต้องแลกด้วยชีวิต พวกเขาหยุดกองทัพเยอรมันที่ชานเมืองมอสโก ให้เวลากับหน่วยและอุตสาหกรรมเพื่อรวบรวมและเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบ นี่คือวิธีการจัดขึ้นที่เลนินกราด นี่คือวิธีที่ชาวโซเวียตต่อสู้ ตัวเอกของวิดีโอของเราซึ่งเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในร่องลึกไม่ยอมแพ้และรีบวิ่งไปพร้อมกับระเบิดต่อต้านรถถังจำนวนหนึ่งเพื่อต่อสู้กับรถถังเยอรมันโดยตระหนักดีว่าเขาไม่น่าจะรอด ในวิดีโอเขายังแสดงตัวตนของชาวโซเวียตทั้งหมดเพื่อต่อสู้กับผู้รุกราน
  • พวกเขาไม่ต่อสู้ด้วยมือเปล่า แม้ว่าในช่วงเริ่มต้นของสงครามเทคโนโลยีของโซเวียตจะล้าสมัยและด้อยกว่าเครื่องจักรของเยอรมัน แต่ในช่วงเริ่มต้นของสงครามสถานการณ์ที่ยากลำบากอุตสาหกรรมและนักออกแบบของโซเวียตต้องสูญเสียศูนย์อุตสาหกรรมที่สำคัญหลายแห่ง แต่ไม่สามารถล้าหลังได้ แต่ยังได้รับและพัฒนาความเหนือกว่าทำให้มั่นใจถึงชัยชนะในอนาคต ใน "ชัยชนะเป็นของเรา" เราแสดงยุทโธปกรณ์ของปี 1944 ซึ่งเป็นตัวอย่างหลักและสำคัญที่สุดของอาวุธโซเวียตในเวลานั้น ซึ่งได้รับความเคารพและชื่อเสียงไปทั่วโลก: เครื่องบิน La-5FN, รถถัง IS-2 ซึ่งเป็นยุทโธปกรณ์ที่แสดงให้เห็นถึงอานุภาพ ของอาวุธโซเวียตและคู่ต่อสู้ในขณะนั้นในสถานการณ์การสู้รบที่เป็นไปได้จริงทั้งในชีวิตและในเกมของเรา
  • ชัยชนะไม่ได้มาจากความปรารถนาเพียงอย่างเดียว สงครามเป็นงานที่จริงจัง ในสงครามผู้ที่ไม่เพียงแค่พร้อมที่จะต่อสู้จนถึงที่สุด แต่ยังเตรียมพร้อมมากกว่าด้วย รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของศัตรูได้ดีกว่า Pokryshkin, Kozhedub และ Emelyanov; Kolobanov และ Lavrinenko พัฒนาทักษะและการครอบครองอาวุธของพวกเขาอย่างต่อเนื่องชาวเยอรมันไม่ได้กลัวพวกเขาอย่างไร้ประโยชน์ ในวิดีโอนี้ นักบินของเราใช้ความแข็งแกร่งของเครื่องบินในการหลบหลีกได้อย่างดีเยี่ยม ในสถานการณ์ที่อันตรายและเสี่ยงต่อชีวิต เอาชนะข้าศึกได้
  • สงครามคือความพยายามของทีม การกระทำที่ประสานกันเท่านั้นที่ให้คุณชนะ กองทัพเยอรมันซึ่งทำให้ทั้งยุโรปต้องคุกเข่าลงได้อย่างง่ายดาย เป็นแบบอย่างของการฝึกและการประสานงาน มีเพียงการแสดงที่ไม่มีการจัดระเบียบเท่านั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเอาชนะศัตรูดังกล่าว ในวิดีโอ เราพยายามแสดงให้เห็นว่าการทำงานร่วมกันอย่างชัดเจนเท่านั้นที่นำไปสู่ชัยชนะ
  • และในที่สุด ชัยชนะของเราคือชัยชนะของมนุษยนิยม ชัยชนะแห่งความดี ดังนั้นเราจึงต้องจบภาพยนตร์ด้วยบันทึกแห่งความหวังและรอยยิ้มจากพยาบาล ความช่วยเหลือจากทหารที่เข้ามาหาเรา

เวอร์ชั่นมินิมูฟวี่ “War Thunder: Victory is ours” พร้อมการเรียบเรียงเพลง “Don't Hurry” ต้นฉบับโดย Anna German

เพื่อสร้างการสู้รบในแนวรบด้านตะวันออกอย่างแท้จริง สตูดิโอยูเครนโพสต์โมเดิร์นได้รับเลือกให้ถ่ายทำ โดยบอกเล่าประวัติศาสตร์ร่วมกันของเราเกี่ยวกับมหาสงครามแห่งความรักชาติและวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับความกล้าหาญและเอกภาพทางทหารของการต่อสู้เหล่านั้น สตูดิโอทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในสถานการณ์ที่เราเสนอ และสามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณของการต่อสู้ที่ชี้ขาดเพื่อปกป้องมาตุภูมิได้

“เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับฮีโร่ในภาพยนตร์ของเรา” ผู้กำกับ Dmitry Ovcharenko ของภาพยนตร์เรื่องนี้กล่าว

“เราพยายามแสดงให้พวกเขาเห็นในรูปแบบที่พวกเขาเข้ามาในความทรงจำของเราจากคำบอกเล่าของญาติ จากภาพยนตร์โซเวียตเกี่ยวกับสงคราม ในฐานะที่เป็นต้นแบบของประเภทของตัวละครหลักเราได้นำทหารปืนใหญ่ Sergei Tsvetaev จากภาพยนตร์เรื่อง "Liberation" บทบาทที่ยอดเยี่ยมนี้แสดงโดย Nikolai Olyalin นักแสดงโซเวียตชื่อดัง มันเป็นสมาธิของเขา การปลดออกพร้อมๆ กัน ความตายและความพร้อมที่จะตายอย่างไม่มีเงื่อนไขในทุกขณะที่ไม่ได้ทำให้เราเฉยเมย

เราทุกคนจำนักบินโซเวียตจากผลงานชิ้นเอกของภาพยนตร์โซเวียต "ชายชราเท่านั้นที่เข้าสู่สนามรบ" โดยมี Leonid Bykov สุดหล่อในบทนำ นี่คือวิธีที่เราพรรณนาถึงนักบินหนุ่มผู้กระปรี้กระเปร่า ซึ่งสงครามไม่ได้เป็นเพียงหน้าที่เท่านั้น แต่ยังเป็นการเดิมพันด้วยชีวิตและความตายอีกด้วย

นักขับรถถังมักจะกลายเป็นช่างเครื่องธรรมดาที่รู้วิธีจัดการอุปกรณ์ ดังนั้นผู้บัญชาการรถถังในกรณีของเราจึงไม่ใช่ฮีโร่ทั่วไป แต่เป็นช่างเครื่องธรรมดาที่ไม่เคยแยกทางกับครอบครัว และสำหรับความธรรมดาภายนอกทั้งหมดของเขา เขาเป็นวีรบุรุษตัวจริง เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ที่ต่อสู้ในมหาสงครามแห่งความรักชาติ”


เวอร์ชันแรกของสคริปต์ของเราแทบไม่เปลี่ยนแปลงในวิดีโอที่คุณเห็นในตอนนี้ ทั้งทีมยอมรับเขาอย่างสมบูรณ์และทันที

เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นแรก มีการเปลี่ยนแปลงเพียงสองอย่างในภาพยนตร์ ในขั้นต้น เครื่องบินเยอรมันที่นักบินของเรายิงตกคือ Junkers (และกล้องควรจะติดตามการทิ้งระเบิดจากเครื่องบินโจมตีของเยอรมัน) แต่มันถูกแทนที่ด้วย Messerschmitt และตอนที่สวยงามของการต่อสู้ทางอากาศที่มีการเลี้ยวบนเนินเขา ถูกเพิ่ม. ฉากนี้จับความคิดเกี่ยวกับความสำคัญของการเรียนรู้ที่จะชนะมากยิ่งขึ้น และเหมาะกับเพลงที่เราเลือกมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองคือตอนสุดท้าย เดิมสันนิษฐานว่าเมื่อถึงเวลาที่เรื่องราวกลับมาที่ตัวละครหลัก แน่นอนว่าเขาได้ขว้างระเบิดมือแล้วยิงกลับจากคูน้ำหรือขว้างอีกพวง และในขณะที่กระสุนปืนบินผ่านเขา เขาก็ได้รับบาดเจ็บจาก ศัตรูและโยนลงไปในร่องลึก อย่างไรก็ตาม การ "วนซ้ำ" การย้อนเวลากลับไปใช้แผนเดิมที่เสนอโดยโพสต์โมเดิร์น ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีมากสำหรับเรา ทำให้เรื่องราวตึงเครียดขึ้นโดยไม่สูญเสียแนวคิดที่มีอยู่ในสคริปต์

การจัดฉากที่ซับซ้อนเกิดขึ้นในการถ่ายทำสองวันที่ทำลายสถิติ โดยใช้เวลาครึ่งวันในสตูดิโอ เราดำเนินการตามเส้นตายสั้นๆ ดังกล่าวได้ เนื่องจากวิดีโอทั้งหมดได้รับการแสดงภาพล่วงหน้าและจัดทำเป็นภาพร่าง 3 มิติ ดังนั้นสมาชิกทุกคนในทีมงานภาพยนตร์จึงเข้าใจอย่างชัดเจนถึงผลลัพธ์ที่คาดหวัง


การถ่ายทำเกิดขึ้นใกล้กับเคียฟซึ่งมีการขุดสนามเพลาะจริงประมาณ 10 เมตรซึ่งนักตกแต่งตกแต่งดำเนินการต่อไป เพื่อความถูกต้อง ช่างทำดอกไม้ไฟและนักตกแต่งต้องเผาพื้นดินรอบๆ สนามเพลาะ หลังจากนั้นจึงผสมดินและขี้เถ้าเข้ากับรถแทรกเตอร์ ปืนต่อต้านอากาศยานของจริงได้รับการบูรณะอย่างชำนาญสำหรับการถ่ายทำโดยเฉพาะ กลไกนำทางทั้งหมดได้รับการบูรณะ ในกองถ่าย นักเล่นดอกไม้ไฟยังต้องจุดไฟโดยใช้ผงแป้ง มีแผนการถ่ายทำที่ซับซ้อนอื่นๆ ที่ไม่ง่ายในการเตรียมการในภายหลังเพื่อรวมเข้ากับ CG และในขณะเดียวกันเพื่อให้บรรลุความเป็นจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น และเราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสร้างของเรา

หลังจากได้รับวัสดุแล้ว ภารกิจหลักคือการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติและรวมเข้ากับวัสดุที่ใช้ในการถ่ายทำ มีการสร้างแนวคิดมากมายตามที่พื้นที่รอบ ๆ สนามเพลาะที่มีเครื่องบินรบได้รับการบูรณะในแบบ 3 มิติ หนึ่งในขั้นตอนที่ยากที่สุดคือการผสมผสาน ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องฟื้นฟูเส้นทางการเคลื่อนที่ของกล้องถ่ายทำอย่างระมัดระวังและระมัดระวังและถ่ายโอนไปยังกล้องเสมือนจริง ภาพที่มีการบินผ่านสถานที่กลายเป็นเรื่องยาก ซึ่งใช้วัสดุหลายประเภท - ในขั้นตอนของการจัดองค์ประกอบ ภาพที่ได้จากกล้องที่เคลื่อนไหวได้ถูกนำมารวมกับภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้ octocopter และวัสดุสำหรับการเรนเดอร์ฉาก 3 มิติ .


การรบทางอากาศเป็นจุดแข็งของทั้งสตูดิโอหลังสมัยใหม่และเกม War Thunder การต่อสู้ทางอากาศในวิดีโอมีพื้นฐานมาจากการเผชิญหน้าระหว่างเครื่องบินรบสองคู่ ในขั้นต้นมีความคิดที่จะแสดง "กองขยะ" แต่ภายใต้กรอบของการแก้ไขแบบไดนามิกและเวลาที่ จำกัด ตัวละครหลักหายไปจากฝูงชนทั่วไปและมีการตัดสินใจที่จะมุ่งความสนใจไปที่การเผชิญหน้าหลักเท่านั้น กระบวนการถ่ายทำเองก็มีความพิเศษเช่นกัน ในศาลาถ่ายทำโดยใช้เครนเฉพาะ มีการสร้าง "ดวงอาทิตย์เทียม" ซึ่งเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวของดวงอาทิตย์ในเฟรมเพื่อให้ได้แสงที่สมจริงของนักบินเมื่อรวมกับ ซีจี

หนึ่งในองค์ประกอบหลักในวิดีโอคือรถถัง IS-2 เพื่อความสมจริงของการแสดงผลในวิดีโอ นอกเหนือจากการทำงานกับโมเดล 3 มิติแล้ว ยังมีการสร้างแบบจำลองทางกายภาพขึ้นอีกจำนวนหนึ่ง ไอเสีย สิ่งสกปรกบนราง ฝุ่นที่ฟุ้งออกจากถังระหว่างการถ่ายทำ ดินแดน "การยิง" ซึ่งต้อง "นำ" มาสู่สถานะของสนามรบก็อยู่ภายใต้การดำเนินการอย่างจริงจังเช่นกัน

การเลือกเพลงประกอบก็เป็นความท้าทายเช่นกัน เพลงนับไม่ถ้วนถูกฟัง ฉันต้องการค้นหาองค์ประกอบที่ยังไม่เคยใช้ในภาพยนตร์เกี่ยวกับสงคราม แต่ในขณะเดียวกันก็มีความหมายสองประการ - ทั้งโคลงสั้น ๆ และโศกนาฏกรรม “เมื่อได้ฟังเพลง Don't Hursry ที่แสดงโดย Anna Herman เราก็รู้ว่านี่คือสิ่งที่เราต้องการ น่าเสียดายที่การเรียบเรียงต้นฉบับของเพลงไม่เหมาะกับลำดับวิดีโอแบบไดนามิก (แม้ว่าเราจะไม่ได้ตัดตัวเลือกนี้ออกจนจบ และได้รับสิทธิ์ในการประพันธ์เพลงต้นฉบับจาก Melodiya) และคุณภาพทางเทคนิคของการบันทึก อนิจจา ล้าหลังกว่ามาตรฐานของเรา และเราตัดสินใจที่จะบันทึกผลงานเวอร์ชันคัฟเวอร์โดยเฉพาะสำหรับภาพยนตร์เรื่องใหม่ ซึ่งเราหันไปหาวง Murakami นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการจัดเตรียมวงออเคสตร้าที่ส่วนท้ายและจุดเริ่มต้นของงานซึ่งช่วยรวมเข้ากับวิดีโอให้เป็นภาพรวมที่สอดคล้องกัน Dmitry Kuzmenko และ Grigory Zheryakov จาก Strategic Music ช่วยเราในเรื่องนี้ ซึ่งเป็นผู้บันทึกเพลงประกอบ War Thunder ให้เราด้วย” Pavel Stebakov หัวหน้าแผนกเสียงของ Gaijin Entertainment กล่าว

Dilyara Vagapova - ศิลปินเดี่ยวของกลุ่ม "Murakami": "คุณรีบ ... คุณรีบ" เพื่อค้นหาเพลงที่หัวใจเต้นเป็นจังหวะเดียว รีบไปหาคนเหล่านั้นที่จะบอกคุณว่าพบที่ไหน

รีบค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับผู้ที่จดจำและยกย่องความทรงจำของทหารผู้กล้าหาญของเราที่เสียชีวิตในแนวหน้าของมหาสงครามแห่งความรักชาติ... ความคิดดังกล่าวแล่นผ่านหัวของฉันเมื่อฉันได้ยินครั้งแรกเกี่ยวกับข้อเสนอที่จะ "บันทึกใหม่ใน วิธีใหม่" เพลง "อย่ารีบร้อน" (Babajanyan และ Yevtushenko) ฉันยอมรับตามตรงว่าฉันไม่เคยฟังเนื้อร้องของเพลงนี้มาก่อน ไม่ได้คิดถึงความหมาย แต่อย่างใด มันไม่ได้สัมผัสฉัน "เพื่อชีวิต" อย่างที่พวกเขาพูด ... แต่ฉันค้นพบมันอีกครั้งสำหรับ ตัวฉันเอง ไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้น ทุกคนคือกลุ่มมูราคามิ ในตอนแรกไม่มีความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร แต่คนจาก Gaijin Entertainment กล่าวว่านี่คือสาระสำคัญ - มองผ่านสายตาของวันนี้ในสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น ... ที่ท่วงทำนองและความสามัคคีที่แผ่นเสียงและดนตรี ถึง คำพูดและสำเนียงและด้วยความเคารพทั้งหมดนี้เพื่อนำมาซึ่งเสียงสมัยใหม่ของเรา ... เรากังวลมากเพราะแถบความรับผิดชอบสำหรับการกระทำขนาดใหญ่เช่นนี้ - เพื่อเขียนข้อตกลงสำหรับภาพยนตร์สั้นเกี่ยวกับวีรบุรุษของผู้ยิ่งใหญ่ สงครามรักชาติ - สูงมาก นักดนตรีแต่ละคนพยายามนำบางสิ่งมาเป็นของตัวเองและที่สำคัญที่สุด - ความรักและจิตวิญญาณ การบันทึกเวอร์ชันสาธิตเกิดขึ้นที่ฐานการซ้อมของเรา ซึ่งการโต้เถียงและการโต้เถียงอันดังก็หยุดลงทันทีด้วยเสียงเปียโนของ Anton นักเล่นคีย์บอร์ดของเรา และในขณะนั้นเอง ราวกับว่าเวทมนตร์ได้ทำงาน "นี่ไง!" - เราทุกคนคิดพร้อมกันและดนตรีก็หลั่งไหลออกมาเองและเราก็ทำได้เพียงว่ายไปตามกระแสน้ำที่เชี่ยวกราก ต้องเขียนเสียงร้องหลายครั้ง ครั้งแรกไม่มีความซื่อสัตย์ ในความคิดของฉัน ไม่มีความเห็นอกเห็นใจและมีส่วนร่วมในทุกสิ่ง ดังนั้น หลังจากฟังสิ่งที่บันทึกไว้เมื่อวันก่อนที่บ้าน ฉันจึงตัดสินใจมาที่สตูดิโอในวันรุ่งขึ้นและดูทุกอย่างจาก อีกด้านหนึ่ง ... บางทีผู้ฟังบางคนที่ไม่ได้มาจากโน้ตตัวแรกอาจจำเสียงร้องของฉันในเพลงนี้ได้ ขอบคุณ Gaijin Entertainment ที่เปิดโลกทั้งใบของเกมให้กับเราโดยที่เราไม่เคยมีเวลาเพียงพอ และขอบคุณที่เพลง "Don't Hurry" จะอยู่ในใจของเราตลอดไป ไม่ใช่เฉพาะในตัวเราเท่านั้น!

ผลงานการทำงานร่วมกันของ Gaijin Entertainment และสตูดิโอหลังสมัยใหม่ได้รับการชื่นชมจากมืออาชีพในอุตสาหกรรมภาพยนตร์

Igor Stanislavovich Ugolnikov - ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่อง "Brest Fortress": "ชัยชนะเป็นของเราเสมอ! มันเป็นอย่างนั้นและจะเป็นตลอดไป เพราะเรามักจะปกป้องบ้านของเรา ประเทศของเรา มาตุภูมิของเรา สิ่งสำคัญคือคำเหล่านี้สำหรับลูก ๆ ของเราไม่ใช่วลีที่ว่างเปล่า

และที่นี่หมายความว่าดี ในเกมนี้แม้ว่าเด็ก ๆ ของเราสามารถแทนที่ผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิได้และที่สำคัญที่สุดคือตัดสินใจ - จะทำอย่างไรในสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้น อันที่จริงนี่เป็นหน้าที่ของโรงภาพยนตร์ หนังสือ และโรงละครที่ดี - เพื่อให้ผู้อ่านหรือผู้ชมเข้ามาแทนที่ฮีโร่ของงาน ฉันจะไม่เล่นเกมนี้ ฉันมีโรงหนังเป็นของตัวเอง แต่ปล่อยให้เด็ก ๆ เล่นเล่นเพื่อเราซึ่งน่าเสียดายที่ไม่ใช่ในยุคของเราและดูเหมือนว่าหลาย ๆ คนของเราไม่ต้องการเล่นเพื่อเรา วิดีโอดี - และทำถูกต้อง


Andrei Shalopa โปรดิวเซอร์ของภาพยนตร์เรื่อง “Panfilov's Twenty-Eight” ยังได้แบ่งปันความประทับใจในการชมภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า “ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ภาพยนตร์เกี่ยวกับสงครามหลายเรื่องไม่ได้รับการวิจารณ์แม้แต่ในระดับรายละเอียด ไม่จำเป็นต้องพูดถึงคุณค่าที่น่าทึ่งและอุดมการณ์ และตรงไปตรงมา มีความหวังเล็กน้อยสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก แต่เมื่อปรากฏบนเครือข่ายเช่น "ชัยชนะเป็นของเรา" คุณเริ่มคิดว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่สูญเสียไป ฉันประทับใจและพอใจไม่เพียง แต่ในรายละเอียด แต่ไม่สำคัญน้อยกว่าด้วยตำแหน่งที่เข้าใจและเข้าถึงได้ในหัวข้อมหาสงครามแห่งความรักชาติ ด้วยเหตุนี้ ตัวอย่างเกมคอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นภาพยนตร์สั้นแต่เต็มไปด้วยเรื่องราวดราม่าและทัศนคติส่วนตัวของผู้สร้างต่อหัวข้อดังกล่าว ฉันคิดว่าหลังจากดูภาพยนตร์เรื่องนี้แล้ว ผู้ชมที่อายุน้อยนอกจากจะต้องการเล่น War Thunder แล้ว ยังอาจรู้สึกว่าจำเป็นต้องศึกษาประวัติศาสตร์ของมาตุภูมิให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และค้นหาความสำเร็จและชัยชนะมากมายในนั้น

เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้เล่นของเราสนับสนุนผู้สร้างภาพยนตร์เรื่อง "Panfilov's 28" โดยการซื้อแพ็คเกจรถถัง โดย 50% ของการซื้อแต่ละครั้ง Gaijin Entertainment จะโอนไปยังกองทุนถ่ายทำภาพยนตร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังได้รับการกล่าวถึงโดยรองนายกรัฐมนตรีแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย Dmitry Rogozin ผู้โพสต์บนหน้า Facebook และ Twitter ของเขา

การทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เวลานานและต้องใช้ความอุตสาหะ CG และวิชวลเอฟเฟ็กต์จำนวนมาก การทำงานที่ซับซ้อนในการแก้ไขสีเพื่อรวมช็อตและแผนภาพที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ การตรวจสอบวิดีโอแบบเฟรมต่อเฟรมอย่างระมัดระวังหลายครั้ง พนักงานที่ Postmodern ใส่ใจกับความคิดเห็นนับสิบและร้อยในวิดีโอ เราทุกคนต่างต้องการสร้างตัวอย่างที่ดีที่สุดในโลก

เราทำการตัดต่อขั้นสุดท้ายในสตูดิโอของเรา ในขณะที่งานพากย์เสียงและดนตรียังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนตุลาคม เราลองใช้ตัวเลือกต่างๆ เพื่อผสมผสานเสียงและช่วงความหมายของเพลง ดนตรี และลำดับวิดีโอเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด มีการตัดคลีนคัต "สุดท้าย" ทั้งหมด 5 ครั้งตั้งแต่สองนาทีถึงมากกว่า 4 นาที (ไม่นับการแสดงเพลงของ Anna Herman) ในท้ายที่สุด เราตัดสินตามที่คุณเห็น - แม้ว่าจะไม่ได้รวมช็อตและ CG ทั้งหมดไว้ในวิดีโอ แต่ในความเห็นของเรา ตัวเลือกนี้สร้างความประทับใจที่แข็งแกร่งและกลมกลืนที่สุด

เราดีใจที่ภาพยนตร์ขนาดสั้นเรื่องใหม่ของเราได้รับการชื่นชมจากผู้ชม ไม่เพียงแต่ในรัสเซียเท่านั้น แต่ทั่วโลก มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะเห็นว่า การแสวงหาผลประโยชน์ของชาวโซเวียตนั้นเป็นที่รู้จักกันไปไกลเกินขอบเขตของบ้านเกิดเมืองนอนของเรา

เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าเรากำลังเตรียมประวัติโดยละเอียดของการสร้างสรรค์ (การสร้าง) และสตูดิโอโพสต์โมเดิร์นได้เตรียมหนังสือศิลปะที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอนี้โดยเฉพาะ ซึ่งจะได้เห็นแสงสว่างของวันด้วย


สร้างภาพยนตร์สั้น "War Thunder: Victory is ours"

©

เกี่ยวกับประวัติการสร้างมินิมูฟวี่ “War Thunder: Victory is ours”

ที่ Gaijin Entertainment เราให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์เป็นอย่างมาก เราทำงานเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของยานพาหนะใน War Thunder แนะนำผู้เล่นของเราให้รู้จักกับเหตุการณ์สำคัญของสงครามโลกครั้งที่สอง ชีวประวัติของวีรบุรุษ และความทรงจำของทหารผ่านศึก ร่วมกับพิพิธภัณฑ์อาวุธและอุปกรณ์หุ้มเกราะกลางใน Kubinka เรากำลังฟื้นฟูรถถัง T-44 นอกจากนี้ ในบางครั้ง เราปล่อยภาพยนตร์สารคดีสั้นที่เราพูดถึงความกล้าหาญของผู้เข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่ไม่เพียงแต่ผู้เล่นของเราจะทราบและจดจำเกี่ยวกับเรื่องนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกคนที่เห็นวิดีโอของเราด้วย ในมินิมูฟวี่ของเรา เราถ่ายทอดส่วนหนึ่งของบรรยากาศของเหตุการณ์ในช่วงเวลานั้นตามที่เราเข้าใจ และเราพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ในเกมของเรา

&list=UUPZsNertSS82YCT2qX9-wHA

"ชัยชนะเป็นของเรา" มินิมูฟวี่เรื่องที่ 3 ของเรา มีผู้ชมมากกว่า 2 ล้านครั้งและได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชมทั่วโลก

แนวคิดและเนื้อเรื่องของภาพยนตร์เรื่อง "Victory is ours" มาถึงเราเมื่อต้นปีนี้ ในวันครบรอบชัยชนะเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องแสดงสงครามจากภายในผ่านสายตาของทหารโซเวียต ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่จะถ่ายทำภาพยนตร์กับนักแสดงสด ในระหว่างการผลิตภาพยนตร์ที่อุทิศให้กับโรงละครแห่งสงครามเมดิเตอร์เรเนียน - 0sfA-NsbzJY War Thunder Heroes - เราทำงานร่วมกับสตูดิโอในอังกฤษ ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกในการผลิตวิดีโอตัวอย่าง เราร่วมกันสร้างหนึ่งในตัวอย่างแนวทหารที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด แต่ชาวอังกฤษมีประวัติศาสตร์ของตนเอง มีมุมมองของตนเองเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง - และเราซึ่งเป็นลูกหลานของวีรบุรุษโซเวียต ก็มีสงครามและความทรงจำเกี่ยวกับสงครามของเราเอง

เมื่อพัฒนาบท เราเชื่อว่าลักษณะเด่นต่อไปนี้ของภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งเป็นหลักการแบบหนึ่งควรเป็นหลักในการถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกและการรับรู้การต่อสู้ของมหาสงครามแห่งความรักชาติในจิตใจของลูกหลานของผู้ชนะว่า สงคราม:

  • ความกล้าหาญส่วนบุคคลและการเสียสละตนเองในนามของชัยชนะและสหาย ไม่ว่ามันจะยากแค่ไหน สาเหตุทั่วไปนั้นเหนือสิ่งอื่นใด ดังนั้นบ่อยครั้งที่ต้องแลกด้วยชีวิต พวกเขาหยุดกองทัพเยอรมันที่ชานเมืองมอสโก ให้เวลากับหน่วยและอุตสาหกรรมเพื่อรวบรวมและเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบ นี่คือวิธีการจัดขึ้นที่เลนินกราด นี่คือวิธีที่ชาวโซเวียตต่อสู้ ตัวเอกของวิดีโอของเราซึ่งเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในร่องลึกไม่ยอมแพ้และรีบวิ่งไปพร้อมกับระเบิดต่อต้านรถถังจำนวนหนึ่งเพื่อต่อสู้กับรถถังเยอรมันโดยตระหนักดีว่าเขาไม่น่าจะรอด ในวิดีโอเขายังแสดงตัวตนของชาวโซเวียตทั้งหมดเพื่อต่อสู้กับผู้รุกราน
  • พวกเขาไม่ต่อสู้ด้วยมือเปล่า แม้ว่าในช่วงเริ่มต้นของสงครามเทคโนโลยีของโซเวียตจะล้าสมัยและด้อยกว่าเครื่องจักรของเยอรมัน แต่ในช่วงเริ่มต้นของสงครามสถานการณ์ที่ยากลำบากอุตสาหกรรมและนักออกแบบของโซเวียตต้องสูญเสียศูนย์อุตสาหกรรมที่สำคัญหลายแห่ง แต่ไม่สามารถล้าหลังได้ แต่ยังได้รับและพัฒนาความเหนือกว่าทำให้มั่นใจถึงชัยชนะในอนาคต ใน "ชัยชนะเป็นของเรา" เราแสดงยุทโธปกรณ์ของปี 1944 ซึ่งเป็นตัวอย่างหลักและสำคัญที่สุดของอาวุธโซเวียตในเวลานั้น ซึ่งได้รับความเคารพและชื่อเสียงไปทั่วโลก: เครื่องบิน La-5FN, รถถัง IS-2 ซึ่งเป็นยุทโธปกรณ์ที่แสดงให้เห็นถึงอานุภาพ ของอาวุธโซเวียตและคู่ต่อสู้ในขณะนั้นในสถานการณ์การสู้รบที่เป็นไปได้จริงทั้งในชีวิตและในเกมของเรา
  • ชัยชนะไม่ได้มาจากความปรารถนาเพียงอย่างเดียว สงครามเป็นงานที่จริงจัง ในสงครามผู้ที่ไม่เพียงแค่พร้อมที่จะต่อสู้จนถึงที่สุด แต่ยังเตรียมพร้อมมากกว่าด้วย รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของศัตรูได้ดีกว่า Pokryshkin, Kozhedub และ Emelyanov; Kolobanov และ Lavrinenko พัฒนาทักษะและการครอบครองอาวุธของพวกเขาอย่างต่อเนื่องชาวเยอรมันไม่ได้กลัวพวกเขาอย่างไร้ประโยชน์ ในวิดีโอนี้ นักบินของเราใช้ความแข็งแกร่งของเครื่องบินในการหลบหลีกได้อย่างดีเยี่ยม ในสถานการณ์ที่อันตรายและเสี่ยงต่อชีวิต เอาชนะข้าศึกได้
  • สงครามคือความพยายามของทีม การกระทำที่ประสานกันเท่านั้นที่ให้คุณชนะ กองทัพเยอรมันซึ่งทำให้ทั้งยุโรปต้องคุกเข่าลงได้อย่างง่ายดาย เป็นแบบอย่างของการฝึกและการประสานงาน มีเพียงการแสดงที่ไม่มีการจัดระเบียบเท่านั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเอาชนะศัตรูดังกล่าว ในวิดีโอ เราพยายามแสดงให้เห็นว่าการทำงานร่วมกันอย่างชัดเจนเท่านั้นที่นำไปสู่ชัยชนะ
  • และในที่สุด ชัยชนะของเราคือชัยชนะของมนุษยนิยม ชัยชนะแห่งความดี ดังนั้นเราจึงต้องจบภาพยนตร์ด้วยบันทึกแห่งความหวังและรอยยิ้มจากพยาบาล ความช่วยเหลือจากทหารที่เข้ามาหาเรา

เวอร์ชั่นมินิมูฟวี่ “War Thunder: Victory is ours” พร้อมการเรียบเรียงเพลง “Don't Hurry” ต้นฉบับโดย Anna German

เพื่อสร้างการสู้รบในแนวรบด้านตะวันออกอย่างแท้จริง สตูดิโอยูเครนโพสต์โมเดิร์นได้รับเลือกให้ถ่ายทำ โดยบอกเล่าประวัติศาสตร์ร่วมกันของเราเกี่ยวกับมหาสงครามแห่งความรักชาติและวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับความกล้าหาญและเอกภาพทางทหารของการต่อสู้เหล่านั้น สตูดิโอทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในสถานการณ์ที่เราเสนอ และสามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณของการต่อสู้ที่ชี้ขาดเพื่อปกป้องมาตุภูมิได้

“เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับฮีโร่ในภาพยนตร์ของเรา” ผู้กำกับ Dmitry Ovcharenko ของภาพยนตร์เรื่องนี้กล่าว

“เราพยายามแสดงให้พวกเขาเห็นในรูปแบบที่พวกเขาเข้ามาในความทรงจำของเราจากคำบอกเล่าของญาติ จากภาพยนตร์โซเวียตเกี่ยวกับสงคราม ในฐานะที่เป็นต้นแบบของประเภทของตัวละครหลักเราได้นำทหารปืนใหญ่ Sergei Tsvetaev จากภาพยนตร์เรื่อง "Liberation" บทบาทที่ยอดเยี่ยมนี้แสดงโดย Nikolai Olyalin นักแสดงโซเวียตชื่อดัง มันเป็นสมาธิของเขา การปลดออกพร้อมๆ กัน ความตายและความพร้อมที่จะตายอย่างไม่มีเงื่อนไขในทุกขณะที่ไม่ได้ทำให้เราเฉยเมย

เราทุกคนจำนักบินโซเวียตจากผลงานชิ้นเอกของภาพยนตร์โซเวียต "ชายชราเท่านั้นที่เข้าสู่สนามรบ" โดยมี Leonid Bykov สุดหล่อในบทนำ นี่คือวิธีที่เราพรรณนาถึงนักบินหนุ่มผู้กระปรี้กระเปร่า ซึ่งสงครามไม่ได้เป็นเพียงหน้าที่เท่านั้น แต่ยังเป็นการเดิมพันด้วยชีวิตและความตายอีกด้วย

นักขับรถถังมักจะกลายเป็นช่างเครื่องธรรมดาที่รู้วิธีจัดการอุปกรณ์ ดังนั้นผู้บัญชาการรถถังในกรณีของเราจึงไม่ใช่ฮีโร่ทั่วไป แต่เป็นช่างเครื่องธรรมดาที่ไม่เคยแยกทางกับครอบครัว และสำหรับความธรรมดาภายนอกทั้งหมดของเขา เขาเป็นวีรบุรุษตัวจริง เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ที่ต่อสู้ในมหาสงครามแห่งความรักชาติ”


เวอร์ชันแรกของสคริปต์ของเราแทบไม่เปลี่ยนแปลงในวิดีโอที่คุณเห็นในตอนนี้ ทั้งทีมยอมรับเขาอย่างสมบูรณ์และทันที

เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นแรก มีการเปลี่ยนแปลงเพียงสองอย่างในภาพยนตร์ ในขั้นต้น เครื่องบินเยอรมันที่นักบินของเรายิงตกคือ Junkers (และกล้องควรจะติดตามการทิ้งระเบิดจากเครื่องบินโจมตีของเยอรมัน) แต่มันถูกแทนที่ด้วย Messerschmitt และตอนที่สวยงามของการต่อสู้ทางอากาศที่มีการเลี้ยวบนเนินเขา ถูกเพิ่ม. ฉากนี้จับความคิดเกี่ยวกับความสำคัญของการเรียนรู้ที่จะชนะมากยิ่งขึ้น และเหมาะกับเพลงที่เราเลือกมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองคือตอนสุดท้าย เดิมสันนิษฐานว่าเมื่อถึงเวลาที่เรื่องราวกลับมาที่ตัวละครหลัก แน่นอนว่าเขาได้ขว้างระเบิดมือแล้วยิงกลับจากคูน้ำหรือขว้างอีกพวง และในขณะที่กระสุนปืนบินผ่านเขา เขาก็ได้รับบาดเจ็บจาก ศัตรูและโยนลงไปในร่องลึก อย่างไรก็ตาม การ "วนซ้ำ" การย้อนเวลากลับไปใช้แผนเดิมที่เสนอโดยโพสต์โมเดิร์น ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีมากสำหรับเรา ทำให้เรื่องราวตึงเครียดขึ้นโดยไม่สูญเสียแนวคิดที่มีอยู่ในสคริปต์

การจัดฉากที่ซับซ้อนเกิดขึ้นในการถ่ายทำสองวันที่ทำลายสถิติ โดยใช้เวลาครึ่งวันในสตูดิโอ เราดำเนินการตามเส้นตายสั้นๆ ดังกล่าวได้ เนื่องจากวิดีโอทั้งหมดได้รับการแสดงภาพล่วงหน้าและจัดทำเป็นภาพร่าง 3 มิติ ดังนั้นสมาชิกทุกคนในทีมงานภาพยนตร์จึงเข้าใจอย่างชัดเจนถึงผลลัพธ์ที่คาดหวัง


การถ่ายทำเกิดขึ้นใกล้กับเคียฟซึ่งมีการขุดสนามเพลาะจริงประมาณ 10 เมตรซึ่งนักตกแต่งตกแต่งดำเนินการต่อไป เพื่อความถูกต้อง ช่างทำดอกไม้ไฟและนักตกแต่งต้องเผาพื้นดินรอบๆ สนามเพลาะ หลังจากนั้นจึงผสมดินและขี้เถ้าเข้ากับรถแทรกเตอร์ ปืนต่อต้านอากาศยานของจริงได้รับการบูรณะอย่างชำนาญสำหรับการถ่ายทำโดยเฉพาะ กลไกนำทางทั้งหมดได้รับการบูรณะ ในกองถ่าย นักเล่นดอกไม้ไฟยังต้องจุดไฟโดยใช้ผงแป้ง มีแผนการถ่ายทำที่ซับซ้อนอื่นๆ ที่ไม่ง่ายในการเตรียมการในภายหลังเพื่อรวมเข้ากับ CG และในขณะเดียวกันเพื่อให้บรรลุความเป็นจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น และเราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสร้างของเรา

หลังจากได้รับวัสดุแล้ว ภารกิจหลักคือการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติและรวมเข้ากับวัสดุที่ใช้ในการถ่ายทำ มีการสร้างแนวคิดมากมายตามที่พื้นที่รอบ ๆ สนามเพลาะที่มีเครื่องบินรบได้รับการบูรณะในแบบ 3 มิติ หนึ่งในขั้นตอนที่ยากที่สุดคือการผสมผสาน ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องฟื้นฟูเส้นทางการเคลื่อนที่ของกล้องถ่ายทำอย่างระมัดระวังและระมัดระวังและถ่ายโอนไปยังกล้องเสมือนจริง ภาพที่มีการบินผ่านสถานที่กลายเป็นเรื่องยาก ซึ่งใช้วัสดุหลายประเภท - ในขั้นตอนของการจัดองค์ประกอบ ภาพที่ได้จากกล้องที่เคลื่อนไหวได้ถูกนำมารวมกับภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้ octocopter และวัสดุสำหรับการเรนเดอร์ฉาก 3 มิติ .


การรบทางอากาศเป็นจุดแข็งของทั้งสตูดิโอหลังสมัยใหม่และเกม War Thunder การต่อสู้ทางอากาศในวิดีโอมีพื้นฐานมาจากการเผชิญหน้าระหว่างเครื่องบินรบสองคู่ ในขั้นต้นมีความคิดที่จะแสดง "กองขยะ" แต่ภายใต้กรอบของการแก้ไขแบบไดนามิกและเวลาที่ จำกัด ตัวละครหลักหายไปจากฝูงชนทั่วไปและมีการตัดสินใจที่จะมุ่งความสนใจไปที่การเผชิญหน้าหลักเท่านั้น กระบวนการถ่ายทำเองก็มีความพิเศษเช่นกัน ในศาลาถ่ายทำโดยใช้เครนเฉพาะ มีการสร้าง "ดวงอาทิตย์เทียม" ซึ่งเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวของดวงอาทิตย์ในเฟรมเพื่อให้ได้แสงที่สมจริงของนักบินเมื่อรวมกับ ซีจี

หนึ่งในองค์ประกอบหลักในวิดีโอคือรถถัง IS-2 เพื่อความสมจริงของการแสดงผลในวิดีโอ นอกเหนือจากการทำงานกับโมเดล 3 มิติแล้ว ยังมีการสร้างแบบจำลองทางกายภาพขึ้นอีกจำนวนหนึ่ง ไอเสีย สิ่งสกปรกบนราง ฝุ่นที่ฟุ้งออกจากถังระหว่างการถ่ายทำ ดินแดน "การยิง" ซึ่งต้อง "นำ" มาสู่สถานะของสนามรบก็อยู่ภายใต้การดำเนินการอย่างจริงจังเช่นกัน

การเลือกเพลงประกอบก็เป็นความท้าทายเช่นกัน เพลงนับไม่ถ้วนถูกฟัง ฉันต้องการค้นหาองค์ประกอบที่ยังไม่เคยใช้ในภาพยนตร์เกี่ยวกับสงคราม แต่ในขณะเดียวกันก็มีความหมายสองประการ - ทั้งโคลงสั้น ๆ และโศกนาฏกรรม “เมื่อได้ฟังเพลง Don't Hursry ที่แสดงโดย Anna Herman เราก็รู้ว่านี่คือสิ่งที่เราต้องการ น่าเสียดายที่การเรียบเรียงต้นฉบับของเพลงไม่เหมาะกับลำดับวิดีโอแบบไดนามิก (แม้ว่าเราจะไม่ได้ตัดตัวเลือกนี้ออกจนจบ และได้รับสิทธิ์ในการประพันธ์เพลงต้นฉบับจาก Melodiya) และคุณภาพทางเทคนิคของการบันทึก อนิจจา ล้าหลังกว่ามาตรฐานของเรา และเราตัดสินใจที่จะบันทึกผลงานเวอร์ชันคัฟเวอร์โดยเฉพาะสำหรับภาพยนตร์เรื่องใหม่ ซึ่งเราหันไปหาวง Murakami นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการจัดเตรียมวงออเคสตร้าที่ส่วนท้ายและจุดเริ่มต้นของงานซึ่งช่วยรวมเข้ากับวิดีโอให้เป็นภาพรวมที่สอดคล้องกัน Dmitry Kuzmenko และ Grigory Zheryakov จาก Strategic Music ช่วยเราในเรื่องนี้ ซึ่งเป็นผู้บันทึกเพลงประกอบ War Thunder ให้เราด้วย” Pavel Stebakov หัวหน้าแผนกเสียงของ Gaijin Entertainment กล่าว

Dilyara Vagapova - ศิลปินเดี่ยวของกลุ่ม "Murakami": "คุณรีบ ... คุณรีบ" เพื่อค้นหาเพลงที่หัวใจเต้นเป็นจังหวะเดียว รีบไปหาคนเหล่านั้นที่จะบอกคุณว่าพบที่ไหน

รีบค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับผู้ที่จดจำและยกย่องความทรงจำของทหารผู้กล้าหาญของเราที่เสียชีวิตในแนวหน้าของมหาสงครามแห่งความรักชาติ... ความคิดดังกล่าวแล่นผ่านหัวของฉันเมื่อฉันได้ยินครั้งแรกเกี่ยวกับข้อเสนอที่จะ "บันทึกใหม่ใน วิธีใหม่" เพลง "อย่ารีบร้อน" (Babajanyan และ Yevtushenko) ฉันยอมรับตามตรงว่าฉันไม่เคยฟังเนื้อร้องของเพลงนี้มาก่อน ไม่ได้คิดถึงความหมาย แต่อย่างใด มันไม่ได้สัมผัสฉัน "เพื่อชีวิต" อย่างที่พวกเขาพูด ... แต่ฉันค้นพบมันอีกครั้งสำหรับ ตัวฉันเอง ไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้น ทุกคนคือกลุ่มมูราคามิ ในตอนแรกไม่มีความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร แต่คนจาก Gaijin Entertainment กล่าวว่านี่คือสาระสำคัญ - มองผ่านสายตาของวันนี้ในสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น ... ที่ท่วงทำนองและความสามัคคีที่แผ่นเสียงและดนตรี ถึง คำพูดและสำเนียงและด้วยความเคารพทั้งหมดนี้เพื่อนำมาซึ่งเสียงสมัยใหม่ของเรา ... เรากังวลมากเพราะแถบความรับผิดชอบสำหรับการกระทำขนาดใหญ่เช่นนี้ - เพื่อเขียนข้อตกลงสำหรับภาพยนตร์สั้นเกี่ยวกับวีรบุรุษของผู้ยิ่งใหญ่ สงครามรักชาติ - สูงมาก นักดนตรีแต่ละคนพยายามนำบางสิ่งมาเป็นของตัวเองและที่สำคัญที่สุด - ความรักและจิตวิญญาณ การบันทึกเวอร์ชันสาธิตเกิดขึ้นที่ฐานการซ้อมของเรา ซึ่งการโต้เถียงและการโต้เถียงอันดังก็หยุดลงทันทีด้วยเสียงเปียโนของ Anton นักเล่นคีย์บอร์ดของเรา และในขณะนั้นเอง ราวกับว่าเวทมนตร์ได้ทำงาน "นี่ไง!" - เราทุกคนคิดพร้อมกันและดนตรีก็หลั่งไหลออกมาเองและเราก็ทำได้เพียงว่ายไปตามกระแสน้ำที่เชี่ยวกราก ต้องเขียนเสียงร้องหลายครั้ง ครั้งแรกไม่มีความซื่อสัตย์ ในความคิดของฉัน ไม่มีความเห็นอกเห็นใจและมีส่วนร่วมในทุกสิ่ง ดังนั้น หลังจากฟังสิ่งที่บันทึกไว้เมื่อวันก่อนที่บ้าน ฉันจึงตัดสินใจมาที่สตูดิโอในวันรุ่งขึ้นและดูทุกอย่างจาก อีกด้านหนึ่ง ... บางทีผู้ฟังบางคนที่ไม่ได้มาจากโน้ตตัวแรกอาจจำเสียงร้องของฉันในเพลงนี้ได้ ขอบคุณ Gaijin Entertainment ที่เปิดโลกทั้งใบของเกมให้กับเราโดยที่เราไม่เคยมีเวลาเพียงพอ และขอบคุณที่เพลง "Don't Hurry" จะอยู่ในใจของเราตลอดไป ไม่ใช่เฉพาะในตัวเราเท่านั้น!

ผลงานการทำงานร่วมกันของ Gaijin Entertainment และสตูดิโอหลังสมัยใหม่ได้รับการชื่นชมจากมืออาชีพในอุตสาหกรรมภาพยนตร์

Igor Stanislavovich Ugolnikov - ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่อง "Brest Fortress": "ชัยชนะเป็นของเราเสมอ! มันเป็นอย่างนั้นและจะเป็นตลอดไป เพราะเรามักจะปกป้องบ้านของเรา ประเทศของเรา มาตุภูมิของเรา สิ่งสำคัญคือคำเหล่านี้สำหรับลูก ๆ ของเราไม่ใช่วลีที่ว่างเปล่า

และที่นี่หมายความว่าดี ในเกมนี้แม้ว่าเด็ก ๆ ของเราสามารถแทนที่ผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิได้และที่สำคัญที่สุดคือตัดสินใจ - จะทำอย่างไรในสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้น อันที่จริงนี่เป็นหน้าที่ของโรงภาพยนตร์ หนังสือ และโรงละครที่ดี - เพื่อให้ผู้อ่านหรือผู้ชมเข้ามาแทนที่ฮีโร่ของงาน ฉันจะไม่เล่นเกมนี้ ฉันมีโรงหนังเป็นของตัวเอง แต่ปล่อยให้เด็ก ๆ เล่นเล่นเพื่อเราซึ่งน่าเสียดายที่ไม่ใช่ในยุคของเราและดูเหมือนว่าหลาย ๆ คนของเราไม่ต้องการเล่นเพื่อเรา วิดีโอดี - และทำถูกต้อง


Andrei Shalopa โปรดิวเซอร์ของภาพยนตร์เรื่อง “Panfilov's Twenty-Eight” ยังได้แบ่งปันความประทับใจในการชมภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า “ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ภาพยนตร์เกี่ยวกับสงครามหลายเรื่องไม่ได้รับการวิจารณ์แม้แต่ในระดับรายละเอียด ไม่จำเป็นต้องพูดถึงคุณค่าที่น่าทึ่งและอุดมการณ์ และตรงไปตรงมา มีความหวังเล็กน้อยสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก แต่เมื่อปรากฏบนเครือข่ายเช่น "ชัยชนะเป็นของเรา" คุณเริ่มคิดว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่สูญเสียไป ฉันประทับใจและพอใจไม่เพียง แต่ในรายละเอียด แต่ไม่สำคัญน้อยกว่าด้วยตำแหน่งที่เข้าใจและเข้าถึงได้ในหัวข้อมหาสงครามแห่งความรักชาติ ด้วยเหตุนี้ ตัวอย่างเกมคอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นภาพยนตร์สั้นแต่เต็มไปด้วยเรื่องราวดราม่าและทัศนคติส่วนตัวของผู้สร้างต่อหัวข้อดังกล่าว ฉันคิดว่าหลังจากดูภาพยนตร์เรื่องนี้แล้ว ผู้ชมที่อายุน้อยนอกจากจะต้องการเล่น War Thunder แล้ว ยังอาจรู้สึกว่าจำเป็นต้องศึกษาประวัติศาสตร์ของมาตุภูมิให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และค้นหาความสำเร็จและชัยชนะมากมายในนั้น

เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้เล่นของเราสนับสนุนผู้สร้างภาพยนตร์เรื่อง "Panfilov's 28" โดยการซื้อแพ็คเกจรถถัง โดย 50% ของการซื้อแต่ละครั้ง Gaijin Entertainment จะโอนไปยังกองทุนถ่ายทำภาพยนตร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังได้รับการกล่าวถึงโดยรองนายกรัฐมนตรีแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย Dmitry Rogozin ผู้โพสต์บนหน้า Facebook และ Twitter ของเขา

การทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เวลานานและต้องใช้ความอุตสาหะ CG และวิชวลเอฟเฟ็กต์จำนวนมาก การทำงานที่ซับซ้อนในการแก้ไขสีเพื่อรวมช็อตและแผนภาพที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ การตรวจสอบวิดีโอแบบเฟรมต่อเฟรมอย่างระมัดระวังหลายครั้ง พนักงานที่ Postmodern ใส่ใจกับความคิดเห็นนับสิบและร้อยในวิดีโอ เราทุกคนต่างต้องการสร้างตัวอย่างที่ดีที่สุดในโลก

เราทำการตัดต่อขั้นสุดท้ายในสตูดิโอของเรา ในขณะที่งานพากย์เสียงและดนตรียังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนตุลาคม เราลองใช้ตัวเลือกต่างๆ เพื่อผสมผสานเสียงและช่วงความหมายของเพลง ดนตรี และลำดับวิดีโอเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด มีการตัดคลีนคัต "สุดท้าย" ทั้งหมด 5 ครั้งตั้งแต่สองนาทีถึงมากกว่า 4 นาที (ไม่นับการแสดงเพลงของ Anna Herman) ในท้ายที่สุด เราตัดสินตามที่คุณเห็น - แม้ว่าจะไม่ได้รวมช็อตและ CG ทั้งหมดไว้ในวิดีโอ แต่ในความเห็นของเรา ตัวเลือกนี้สร้างความประทับใจที่แข็งแกร่งและกลมกลืนที่สุด

เราดีใจที่ภาพยนตร์ขนาดสั้นเรื่องใหม่ของเราได้รับการชื่นชมจากผู้ชม ไม่เพียงแต่ในรัสเซียเท่านั้น แต่ทั่วโลก มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะเห็นว่า การแสวงหาผลประโยชน์ของชาวโซเวียตนั้นเป็นที่รู้จักกันไปไกลเกินขอบเขตของบ้านเกิดเมืองนอนของเรา

เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าเรากำลังเตรียมประวัติโดยละเอียดของการสร้างสรรค์ (การสร้าง) และสตูดิโอโพสต์โมเดิร์นได้เตรียมหนังสือศิลปะที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอนี้โดยเฉพาะ ซึ่งจะได้เห็นแสงสว่างของวันด้วย

ความสนใจ! รูปแบบข่าวที่ล้าสมัย อาจมีปัญหากับการแสดงเนื้อหาที่ถูกต้อง

มินิภาพยนตร์ "ชัยชนะเป็นของเรา"

73 ปีที่แล้ว มหาสงครามแห่งความรักชาติเริ่มต้นขึ้น และความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ครั้งแรกในสงครามโลกครั้งที่สองเกิดขึ้นที่ทุ่งของภูมิภาคมอสโกของกองทัพเยอรมัน ตำนานของการอยู่ยงคงกระพันของศัตรูถูกปัดเป่า และในวันที่ 9 พฤษภาคม พ.ศ. 2488 หลังจากการรบที่เบอร์ลิน เยอรมนีได้ลงนามยอมแพ้ เราอุทิศวิดีโอใหม่ของเราให้กับความกล้าหาญของผู้ปกป้องปิตุภูมิ

เพลงประกอบภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันขนาดเล็กนี้คือ เพลง "อย่ารีบร้อน" เวอร์ชั่นคัฟเวอร์แอนนา เยอรมัน นักแสดงชื่อดังระดับโลก ( นักแต่งเพลง Yevgeny Yevtushenko นักแต่งเพลง Arno Babadzhanyan). ให้เสียงที่ทันสมัย กลุ่ม "มูราคามิ"ที่บันทึกปกสำหรับวิดีโอของเราโดยเฉพาะ

  • วิดีโอแสดงช่วงเวลาที่สอดคล้องกับขั้นตอนสุดท้ายของมหาสงครามแห่งความรักชาติ
  • ในการซ้อมรบในแนวตั้ง La-5FN ที่ระดับความสูงไม่เกิน 2100 มีความได้เปรียบเหนือ Bf-109G6 โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Messerschmitt บรรทุกระเบิด

เนื้อเพลง:

รีบมารีบมานะ
ถ้าฉันไม่อยู่ ถ้ามันยากสำหรับฉัน
ถ้าฉันเป็นเหมือนในฝันร้าย
ถ้าเงาของปัญหาอยู่ในหน้าต่างของฉัน
คุณรีบร้อนเมื่อพวกเขาขุ่นเคืองอย่างกะทันหัน
คุณรีบร้อนเมื่อฉันต้องการเพื่อน
คุณรีบร้อนเมื่อฉันเศร้าในความเงียบ
คุณรีบ คุณรีบ!
ไม่เร่งไม่รีบเมื่อ
คุณและฉันอยู่ด้วยกันและปัญหาอยู่ไกล
ใบไม้และน้ำจะบอกว่าใช่
ดวงดาวและแสงและรถไฟ
ใช้เวลาของคุณเมื่อตาต่อตา
อย่ารีบเร่งเมื่อคุณไม่สามารถเร่งรีบได้
ใช้เวลาของคุณในขณะที่โลกทั้งใบเงียบสงบ
ไม่รีบไม่เร่ง!
อย่าเร่ง!


สูงสุด