Eğlenceli bir şirket için alkollü oyun yedi. Alkol oyunları

Bugün eğleneceğiz, eğleneceğiz ve içeceğiz!

Neye ihtiyacımız var?

  1. Bir deste kart, 36 parça. tüm 6'ları önceden atın.
  2. Neşeli, orta derecede ahlaksız ama yaratıcı bir şirket. Bu en önemli nokta çünkü yanlış, hazırlıksız bir şirkette oyun sıkıcı olacaktır.
  3. Alkol. Tercihen zayıf. En iyi seçenek bir kokteyldir. Bütçe seçeneği - bira.
  4. Oyuncuların içeceği birim hacim olarak alınan bir beher veya başka bir kap. En iyi seçenek 125 -175 gramdır. Biri boşalırken diğerinin tetikte olması için en az birkaç tane böyle beher bulundurmanızı tavsiye ederim.
Hazır? Muhteşem. Şirketinizi bir daireye yerleştirin, bir kap alın, ilk beheri yeniden doldurun, desteyi karıştırın.

Şimdi kuralları analiz edeceğiz, nasıl, kime ve ne zaman içelim Hemen okumaya devam edin ve hatırlayın. Kurallar karmaşık değildir, ancak vardırlar ve kesinlikle uyulmalıdır.

Başlangıç ​​​​olarak, size bir andan bahsedeceğim: tartışmalı bir durum varsa - önce kim içmeli (pekala, hemen batırdılar veya başka bir şey), o zaman munchkin'de olduğu gibi duruma karar verir. güverte sahibinin görüşü.

Tema şudur - herkes bir daire içinde oturur ve her turda 1 kart çeker. Her kartın bir anlamı vardır:

harita bir - Yedi: rapor birden sonsuza kadar başlar, herkes sırayla bir rakam söyler (YOKSA İÇERSENİZ) .. İçinde 7 olan ve 7'ye bölünen sayıları KOYMAYIN (yoksa İçersiniz).
harita iki - Sekiz: o dokunulmazlık .. onu desteden çıkardı, tüm aleyhte sakladın .. içmek istemiyorsan, o zaman kartı geri koy ve hepsi bu .. dikkati karta aktaramazsın başka (YOKSA İÇERSİN). Ve bir nüans daha: eğer bir sekiziniz varsa, o zaman sizde olduğunu unutmayın, aksi takdirde içersiniz
harita üç- Dokuz: Hmm .. oyunun en eğlenceli kartı: dokuzu çıkardın - bir koşul dikte ettin. Koşul ne anlama geliyor: koşul, herkesin içmeden önce yapacağı şeydir, dikkat, bildiğiniz gibi, destede sırasıyla 4 adet bu tür kart vardır, oyunun sonunda karşılanması gereken 4 koşul olacaktır. İçmeden önce ve güverteden çıkarıldığı SIRADAKİ bu şartları aynen yerine getirmeniz gerekir (AKSİ TAKDİRDE İÇERSİNİZ). İçtiyseniz ve koşulu yerine getirmediyseniz - İÇİN ve zaten koşullarla içiyorsanız .. koşullar HERHANGİ olabilir, kesinlikle, akla ilk gelen şey .. işte bazı koşullar, örneğin: sağdaki komşuya dokunmak için sol meme (içecek sağ hissedeceksiniz); Evgeny Varganov'un kafasının arkasına bir tokat atın, vb. ve benzeri.
kart dört - On: kart adı - OUTRAGE. On çıkardıysanız, o zaman dışlanmışsınızdır, bu korkutucu değildir, aksine bu bir bonustur. Biri on çekene kadar dışlanmış olarak kalırsınız .. Dikkat, oyunculardan herhangi biri HERHANGİ BİR SORUYU CEVAPLARSA, bir dışlanmış İÇECEK. Bir serseri ile konuşabilirsin, asıl mesele sorularını cevaplamamak. İnsanlar genellikle "Saat kaç?" "Sigara var mı?" "Sıradaki kim çeker?" "ilk koşul nedir?"
harita beş - Jack: O KONUŞMA KONUSU. O İÇECEK konusunu kim desteklemez. Tema da HERHANGİ olabilir. Örneğin: sohbet konusu "araba markaları"dır, her biri sırayla bildiği bir araba markasını söyler, eğer araba bilginiz biterse, o zaman İÇECEK .. tekrar edemezsiniz .. örneğin, "kozmetik markaları" "teknoloji" vb.

kart altı - Bayan: zaten Dmitry Kharatyan gibi sarhoşsanız, o zaman bu sizin kurtuluşunuz :) .. kart, bir dönüşü atladığınız ve hiçbir şey yapmadığınız anlamına gelir.
kart yedi - Kral: kral çıkardı ve KENDİNİ İÇ
kart sekiz - As: Ah! Bu kart Overlord'dur. Parmağınızı herhangi bir oyuncuya (bir oyuncu) doğrultuyorsunuz ve o size boyun eğiyor, İÇECEKLER. Ona sadece sekiz kişi yardım edecek)).

Yılbaşı alkol oyunları. O zamandan beri, siz ve arkadaşlarınız (veya hücre arkadaşlarınız) muhtemelen hepsini birkaç kez denediniz. Bu yüzden sarhoş olmanın ve mümkün olduğunca aptal görünmenin yeni yollarını kullanmaya devam edin.

Not. Size ne kadar içeceğinizi söyleme hakkına sahipmiş gibi davranmıyoruz, ancak yine de sizi uyarmalıyız: 11 maçın hepsini oynamayı planlıyorsanız ve hemen sarhoş olmayacaksanız, standart "ceza" bölümleri atamanızı öneririz. işaret parmağınızın genişliği.
Oh, ve ofisten bir zımba almayı da unutmayın - toplantılarınızda çok önemli bir rol oynayacaktır!


1. Ateş Çemberi

Yada daha fazla.
bir deste iskambil kağıdı, boş bir bira bardağı, bir zımba.


Oyuncular, ortasında boş bir bira bardağının gururla durduğu bir daire şeklinde otururlar. Camın etrafına bir "ateş çemberi" yerleştirildi - yüzü aşağı dönük bir kart destesi. Oyuncular sırayla bir kart çeker ve kartın görünen değerine karşılık gelen aşağıdaki işlemlerden birini gerçekleştirir.

Black Ace - başka bir oyuncuyu bir "penaltı" kısmı içmeye zorlar.
Kırmızı as - kendi başına bir "penaltı" iç.
2,3,4 - bağımsız olarak sırasıyla iki, üç veya dört "parmak" içinde "serbest" iç.
5 - Kartı seçen oyuncu elini havaya kaldırır. Katılımcıların sonuncusu, örneğini takip ederek "penaltıyı" içer.
6 - oyuncu başparmağını dikkatlice masaya koyar. Katılımcıların sonuncusu, örneğini takip ederek "penaltıyı" içer.
7 - Solda oturan oyuncu "penaltıyı" içer.
8 - Sağda oturan oyuncu "penaltıyı" içer.
9 - oyuncu kelimeyi çağırır ve her katılımcı ona hızlı bir şekilde bir kafiye söylemelidir. İlk düşünen veya hata yapan oyuncu "penaltıyı" içer.
10 - başka bir oyuncuyu "penaltı" içmeye zorlamak.
Jack - oyuncu kendi bardağının içindekileri tamamen bitirir.
Bayan - herkes güzel bayanlar için içer.
Kral - oyuncu bardağın içindekileri dairenin ortasındaki boş bir bira bardağına döker (nedense buna ihtiyacımız vardı).


Destedeki son dördüncü şahı alan oyuncu, bardağın içindekileri de bira bardağına döker ve ardından yüksek sesle bağırarak masaya tırmanır: "Ben dünyanın kralıyım!" - ve bardağı boşaltır.


2. Ben yaptım!

Veya daha fazla (ne kadar fazla o kadar iyi).
Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olan şeyler: Kağıt destesi. Ve zımba - karıştırdık: bu oyunda gerekli, ilkinde değil.

Katılımcılar bir satıcı seçer. Destedeki kartları arka arkaya yüzleri aşağı gelecek şekilde dizer ve her bir kartın görünen değerini yüksek sesle söyler. Dağıtıcı arka arkaya aynı değerde iki kart çektiği anda (örneğin, iki "onluk", iki "vale" vb.), diğer katılımcılar mümkün olan en kısa sürede bir deste karta ellerini koymalıdır. mümkün ve “Ben yaptım!” Bunu ilk kim yaparsa, herhangi bir oyuncuyu (krupiye hariç) "penaltıya" aday gösterme hakkını elde eder. Parmaklardaki ceza miktarı, son kartın yüz değerine eşittir. Dağıtıcının destesi bittiğinde, dağıtıcının görevleri soldaki oyuncuya geçer.


3. At yarışı


Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olan şeyler: iskambil destesi, zımba (yine yanlış, üzgünüm).

Başlamak için destedeki tüm asları çıkarın (onları yemenize gerek yok, yine de bizim için faydalı olacaklar). "Parçayı" düzenleyin: dar kenarlarla birbirlerine değecek şekilde yüzü aşağı bakacak şekilde arka arkaya beş ila on kart - ne kadar çok kart olursa oyun o kadar uzun sürer. Ardından, "parça" nın ilk kartının yan tarafına tam olarak bir "at" kart asını yerleştirin, böylece kırık bir L harfi elde edersiniz. Asların sayısı, oyuncu sayısına karşılık gelir.


Oyuncular "at" aslarını seçerler ve kazanmak için bahis oynarlar: bahis "ceza kutusundaki" parmak sayısına eşittir, bu nedenle katılımcılar ne kadar çok bahse girerse, kaybedenler o kadar çok içmek zorunda kalır. Bahisleri yarış başlamadan önce yazmak daha iyidir. Dağıtıcı daha sonra kalan desteyi alır ve en üstteki kartı çıkarır. "At" - destedeki en üstteki karta ait olan takımın ası, bir kart ileri doğru hareket ettirir. Örneğin, krupiye kupa valesi çektiyse, kupa ası ilerler. Krupiye, aslardan biri tüm "izi" geçip son karta ulaşana kadar kart çekmeye devam eder.


Ası kazanan oyuncu, yaptığı bahisin tamamı kadar bir “penaltıyı” kaybedenlerden birine atar (veya bunu birkaç katılımcı arasında dağıtır).


4. Köprünün üzerinde

Yada daha fazla.
Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olan şeyler: bir deste kart, bir zımba (aldırmayın, bu sadece birinin aptalca bir şakası).

On kartı, geniş kenarlarla temas edecek şekilde arka arkaya içki arkadaşlarınızla birlikte yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin - bu bir "köprü" olacaktır. Oyuncular sırayla kartları çevirir. Kart numaralandırılmışsa, oyuncu güvendedir ve sırayı bir sonraki oyuncuya geçer.


Kart bir vale, kız, papaz veya as ise, oyuncu "köprüden" "düşür": "penaltıyı" aşağıdaki miktarlarda içmelidir.

Jack - bir "penaltı parmağı", bir kart.
Bayan - iki "penaltı parmağı", iki kart.
Kral - üç "penaltı parmağı", üç kart.
As - dört "penaltı parmağı", dört kart.

Ve sonra "köprüye" yeni kartlar ekleyin.


Oyun, tüm "köprü" kartları çevrildiğinde veya deste bittiğinde sona erer.


5. Kaşık

Yada daha fazla.
Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olan şeyler: bir deste kart, kaşık (oyuncu sayısından bir eksik). Oh, ve bir zımba.

Oyunun katılımcıları, ortasında başka bir daire olan bir daire içinde oturuyorlar - kaşıklardan, kulplarıyla oyunculara "bakıyorlar". Oyuncular dört kart alır. (Katılan kartları aynı değere sahip birkaç kartla sınırlandırmanın gerekli olduğunu söylemek gerekli midir - örneğin, üçünüz varsa on, vale ve kız? Muhtemelen gereklidir). Oyunun amacı aynı değerde dört kart toplamaktır.


Herkes alınan kartları kontrol eder, en gereksiz olanı seçer ve yüzü aşağı bakacak şekilde soluna koyar; sonra sağdaki oyuncunun bıraktığı aynı kartı alır. Bu, katılımcılardan biri aynı değerde dört karta sahip olana kadar devam eder.


Bu katılımcı merkezden bir kaşık alır ve oyuna devam eder, ancak şimdi kazanan kombinasyonunu korumak için her seferinde yeni aldığı karttan kurtulur.


Kaybeden, sonunda kaşığı alamayandır. Bardağının içindekileri içer ve bir sonraki turu kaçırır. Oyuncular, bu kez kaybedenin kartları olmadan ve kaşıklardan biri olmadan yeniden başlar. Ve böylece sadece bir kazanan oyuncu kalana kadar.


6. Pruha

Yada daha fazla.
Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olan şeyler: zar, altı adet tek kullanımlık bardak, keçeli kalem, sürahi. Öyleymiş gibi görün. Ancak zımba zarar vermez.

Tek kullanımlık bardakları 1'den 6'ya kadar numaralandırın ve masanın üzerine koyun. Sürahiyi alkolle doldurun.


Oyuncular sırayla zarı atar; her katılımcı, zarda yuvarladığı sayıya karşılık gelen, bardağa istediği kadar alkol döker. Sıra bir sonraki oyuncuya geçer.


Çekiliş numaralı bardakta zaten alkol varsa, o sayıyı atan oyuncu içindekileri dibe kadar içer ve zarı tekrar atar. Bu yüzden bardağınıza döktüğünüzde unutmayın: ondan içecek olan sizsiniz.


7. Meksikalı

Yada daha fazla.
Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olan şeyler: bir kupa, iki zar, bir zımba (ve onsuz nerede?!).


Oyuncular sırayla kupadaki zarları sallar, ardından kupayı masanın üzerine ters çevirir ve kimsenin görmemesi için dikkatlice altına bakar. Oyunun amacı, önceki oyuncunun sonucunu yenmektir. Bu arada, sonuç iki sayının toplamı değil, sadece bunların kombinasyonudur, daha büyük sayı her zaman önce gelir: örneğin, beş ve üç "53" verir. (İki ve bir, herhangi bir arkadaşı yenen bir kombinasyon olan mexicali yapar.)


Sonucunuz rakibinizden azsa ya serbest vuruşu içersiniz ya da blöf yapmaya başlarsınız. Size inanılmıyorsa, kombinasyonunuzu diğer oyunculara açıklamanız gerekir. Yalan söylediğin ortaya çıkarsa "ceza" iç; yalan söylemediysen, seni içki içmekle blöf yapmakla suçlayan kişi. "Mexicali" ile blöf yaparsanız, dibe kadar içersiniz.

Eğlenmek için oyuna aşağıdaki kuralları ekleyebilirsiniz.

Kombinasyon "61" - herkes içer.
Kombinasyon "31" - oyun yön değiştirir.

8. Pervasız

Yada daha fazla.
Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olan şeyler: bozuk para, boş bir bardak, bir çeşit zımba.

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar (bir daire içinde oturmaktan sıkıldıysanız ayağa kalkın. Ya da uzanın (işte telaşlılar, ha!) Çemberinizin ortasında boş bir bardak var. İlk oyuncu bir madeni para alır, ve sağda oturan oyuncu bir bardağa biraz alkol döker - ne kadar çok, o kadar tehlikeli. Ardından alkol dolduran oyuncu "tura veya yazı" seçer. Madeni para ve dökme sorumluluğu sağındaki oyuncuya geçer, eğer bir hata yaparsa bardağı dibine kadar boşaltır ve ilk oyuncu yazı turasını tekrar atar.

Kullanıcı puanı 5 üzerinden 5 (toplam 2 oy)

Ücretsiz Yediler oyunu- Nüfusun en geniş kesimleri arasında popüler olan Dokuz kart oyununun Batı versiyonu. Yediler, Dokuz'dan farklıdır, çünkü oyuna 52 karttan oluşan bir deste katılır ve oyun sırası yedi ile (Dokuz'a benzer şekilde) düzenlenmeye başlar. Kuralların geri kalanı tamamen aynıdır. Siteye girdiğinizde, boğuk bir ses uğultusu, dağıtılan kartların hışırtısı, slot makinelerinden gelen sesler ve kazananların coşkulu ünlemleriyle dolu gerçek bir kurumu ziyaret ediyor gibisiniz. İnanılmaz derecede gerçekçi grafikler, sezgisel arayüz ve Basit kurallar oyunlar tatilinizi tasasız, heyecanlı ve ilginç hale getirecek.

Sevens'ı kayıt olmadan ücretsiz çevrimiçi oynamak için "Şimdi Oyna" düğmesine tıklamanız yeterli, kart eğlencesinin heyecan dolu dünyası sizin için kollarını açacak. İlgili Kurallar bölümünde bulunan temel kuralları öğrenirseniz kendinizi çok daha güvende hissedeceksiniz. Üç mevcut farklı modlar: « Hızlı oyun”, “Gerçek bir rakiple oyun” ve “Robotla oyun”. Bu modların her biri kendi içinde ilginç. Ücretsiz Daha Hızlı Başlayın heyecan verici oyun Sevens'te ve modlardan hangisinin sizin için en iyi olduğunu belirleyin!

Yediler oyununun kuralları:

  • Kayıt olmadan oynamak kolaydır: kartlar oyunculara otomatik olarak dağıtılır ve ilk hamlenin hakkı, elinde yedi çapraz takım olana verilir. Masanın ortasına yerleştirilir, ikinci giden, bir sıra kart oluşturmaya başlayan oyuncunun solunda oturan katılımcıdır;
  • Yedileri çevrimiçi olarak daha fazla oynamak için, katılımcı aynı takımdan daha yüksek veya daha düşük dereceli bir kartı yedinin yanına yerleştirir. Gerekli kartın eksik olması durumunda farklı türden yedili kullanabilirsiniz ve katılımcının hiç uygun kartı yoksa hamleyi atlar. Ancak her oyuncu, gerekli karta sahipse sırasının atlanamayacağını hatırlamalıdır;
  • Bir oyuncu masaya ne kadar çok kart koyarsa, artan kart sırasına göre bir sıra oluşturursa, kazanma şansı o kadar yüksek olur. Ve tam tersi: Bir hamleyi ne kadar sık ​​kaçırırsa, kaybetme şansı o kadar artar;
  • Kazanan, en başarılı ele sahip olan katılımcıya gider, bu sayede hamleler için doğru bir strateji oluşturabildi, bu oyunda ikinci ve üçüncü sıra yok;
  • İsterseniz Kayıt olmadan çevrimiçi Sevens oynayın Başarılı, mümkün olan en kısa sürede tüm kartları masaya koymanız gerektiğini unutmayın. Kazanan, elinde hiç kartı kalmayan katılımcıdır, diğer oyuncular kaybeden sayılır;
  • Gerçek bir kart oyununda Sevens kazanan, kazancını aldıktan sonra kartları bir sonrakine dağıtır ve komşusunun desteyi devirmesine izin verirse, çevrimiçi versiyonda bu kural geçerli değildir. turun sonunda yeni bir oyun site ziyaretçisi tekrar "Oynat" düğmesine tıklarsa başlar;
  • İyi düşünülmüş bir strateji, herhangi bir kart oyununun başarısının anahtarıdır ve evinizden çıkmadan çevrimiçi oynayabileceğiniz kayıtsız Seven de bir istisna değildir. Kuralları öğrenin ve kendi kazanma stratejilerinizden bazılarını oluşturabilirsiniz;
  • Bunu yapmak için elinizdeki kartları değerlendirin. Her şeyden önce, oyun sırasına olabildiğince çabuk yerleştirilmesi gereken maksimum ve minimum sıradaki kartlara, aslara ve ikililere dikkat edin;
  • Ayrıca, yorucu kayıt olmadan çevrimiçi Sevens oynamak ve kazanmak için, kazanma şansınızı artıracak diğer yedili takımların varlığını değerlendirin. Yedi çarpı özellikle önemlidir, çünkü size ilk hareketi yapma hakkını verir;
  • Haç dışında başka takımlardan yedili varsa, onları düzenlemek için acele etmeyin, örneğin aynı takımdan ikili ve aslar varsa, bu kartlardan kurtulun.

Site portalında ücretsiz bir Sevens oyununun avantajları

Birçok oyuncu, Sevens'i ücretsiz kayıt olmadan çevrimiçi oynamayı tercih eder, çünkü bu son derece sofistike, mantıksal olarak tutarlı ve heyecan verici bir kart oyunudur, zaman tamamen fark edilmeden uçup gidecektir. Hiçbir şüphenin sizi yenmesine izin vermeyin - oyuna başlamaktan çekinmeyin, doğru bir strateji oluşturun ve galip gelin!

Sitede, site kayıt olmadan veya kayıt yaptırarak çevrimiçi Sevens oynayabilir. Kayıt, ücretsiz oyun para birimi EĞLENCE dahil olmak üzere birçok fırsata erişmenizi sağlayacaktır. Renkli, göze batmayan arayüz görsel algıyı engellemeyecek, bu sayede Seven'ı kayıt olmadan günün istediğiniz saatinde ve istediğiniz kadar oynayabilirsiniz.

Sevens'te kazandıktan sonra, Nine'da çevrimiçi olarak ücretsiz olarak başlamaktan çekinmeyin. oyun kulübü web sitesi - yeni zirvelere ve zaferlere ulaşın!

Bu oyunu alkollü partilerde hiç denemediyseniz, denemenin zamanı geldi!
King's Cup (Ateş Çemberi veya Ölüm Çemberi olarak da bilinir - çok dramatik bir isim!) muhtemelen şimdiye kadar deneyeceğiniz en eğlenceli içki oyunlarından biri olacaktır. Ve kurallar oldukça basit olmasına rağmen, oyun her seferinde farklıdır. Ancak değişmeyen bir şey var - çok fazla eğlence. Kral Kupası için ihtiyacınız olan tek şey bir deste kart, bir kural sayfası (aşağıda eklenmiştir) ve büyük bir bira bardağıdır.
Önerdiğimiz oyunun kuralları evrenseldir. Aslında, isterseniz, kendi takdirinize bağlı olarak bunları değiştirebilirsiniz.
Oyun ilerlemesi:
Masanın ortasına büyük bir bardak yerleştirin.
· Kartları bardağın etrafına dizin ve konukları daire şeklinde oturtun.
· Artık herkes sırayla kart dairesinden kart almak zorunda.
· Oyun papazlarla başlar ve biter - oyuncu şahı çıkardığında içeceğini ortadaki bardağa dökmelidir.
Alacak oyuncu son kral, tamamen elde edilen alkollü karışımı içmelidir. Bu, özellikle konuklar farklı içecekler içerse iğrençtir.

"King's Cup" oyununun kuralları
2 - Sizin için iki tane
Seçtiğiniz herhangi bir katılımcı için iki içki.
3 -- Benim için üç
Oyuncu üç porsiyon alkol içmelidir.
4 - Ayartmak için dört
Bütün bayanlar içmeli.
5 - El çabukluğu
Oyuncu bu kartı açar açmaz, tüm oyuncular avuçlarıyla masaya vurmalıdır. Son kim olacak - içecekler.
6 - Baylar için altı
Bütün erkekler içer.
7 - Parmak Ustası
Kim yedi atarsa ​​parmağın ustası olur. Başparmağını masaya istediği gibi koymalıdır. Gerisi hareketini tekrar etmelidir. Bunu yapan son kişi içer.
8 - Evet, asla ...
Hiç yapmadığın bir şey hakkında doğru bir şey söyle. Bunu yapanlar da içsin.
9 - kafiye
Kısa bir cümle söyle. Bir sonraki oyuncu sizinkine kafiyeli bir cümle söylemelidir. Bu, birisi artık bir kafiye bulamayana kadar devam edecek. Cezası içki. (Kafiyenin sözleri tekrar edilemez).
10 Tema
Tüm katılımcıların kelimeyi adlandırması gereken herhangi bir konuyu seçin. Bunu yapamayanlar içmek zorundadır. (Örnek: Çikolata çubukları: Snickers, Twix, Samanyolu, vb.)
Vale - Kural
Muhtemelen şimdiye kadarki en komik kart. Bu kartı aldığınızda, oyun için yeni bir kural bulma hakkını elde edersiniz. Birisi bu kuralı her çiğnediğinde, içmesi gerekir.
Leydi - Soru Ustası
Veziri çizen kişi, bir başkası vezir görene kadar soruların ustası ilan edilir. İstediği zaman istediği soruyu sorabilir. Soru sorulan cevap verirse içmelidir.
Kral - Kral Kupası
Papaz alan ilk üç kişi bunu atmalı alkollü içki içinde oldukları şu an iç, masanın ortasındaki bir bardakta. Şahı en son çeken, buna göre hepsini içmelidir. Oyun, son dördüncü şah düştüğünde sona erer.
As - Şelale
Herkes içer. Ası çeken oyuncu şelaleyi başlatır. Önünde oturan oyuncu durana kadar kimse içmeyi bırakmamalıdır. (Yani as'ı alan önce içmeyi bırakır, sonra ondan sonra oturan vb.)


Tepe