Rus edebiyatının eserlerinde fantastik motifler ve imgeler. Bilim kurgu türünün özelliği Edebiyatta kurgu nedir

Fantastik motifler, sadece Rus değil, dünya kültürünün eserlerinde belirli bir kilit durum yaratmanın ana yöntemlerinden biridir.

Rus edebiyatında, çeşitli akımlardan yazarlar bu motifleri ele aldılar. Yani örneğin Lermontov'un romantik şiirlerinde öteki dünyanın imgeleri var. The Demon'da sanatçı, protesto eden Spirit of Evil'i tasvir ediyor. Eser, var olan dünya düzeninin yaratıcısı olarak tanrıya karşı çıkma fikrini taşır.

İblis için üzüntü ve yalnızlıktan kurtulmanın tek yolu, Tamara'ya olan sevgisidir. Ancak Kötülüğün Ruhu, bencil olduğu, dünyadan ve insanlardan kopuk olduğu için mutluluğa ulaşamaz. Aşk adına İblis, Tanrı'dan aldığı eski intikamdan vazgeçmeye, hatta İyi'nin peşinden gitmeye bile hazır. Kahramana tövbe gözyaşları onu yeniden canlandıracak gibi görünüyor. Ancak en acı verici ahlaksızlığın - insanlığı hor görmenin - üstesinden gelemez. Tamara'nın ölümü ve İblis'in yalnızlığı, kibrinin ve bencilliğinin kaçınılmaz bir sonucudur.

Böylece Lermontov, eser fikrinin ruh halini daha doğru bir şekilde iletmek, düşüncelerini ve duygularını ifade etmek için fanteziye yönelir.

M. Bulgakov'un çalışmasında biraz farklı bir fantezi amacı. Bu yazarın birçok eserinin üslubu fantastik gerçekçilik olarak tanımlanabilir. Usta ve Margarita'da Moskova'yı tasvir etme ilkelerinin, Gogol'ün Petersburg'unu tasvir etme ilkelerine açıkça benzediğini görmek kolaydır: gerçek ile fantastik, tuhaf ile sıradan, sosyal hiciv ve fantazmagorinin bir kombinasyonu.

Hikaye aynı anda iki yönde anlatılıyor. İlk plan Moskova'da yaşanan olaylardır. İkinci plan, usta tarafından bestelenen Pilatus ve Yeshua hakkında bir hikaye. Bu iki plan, Woland - Şeytan ve hizmetkarlarının maiyeti tarafından bir araya getirilerek birleştirildi.

Woland ve maiyetinin Moskova'da ortaya çıkışı, romanın kahramanlarının hayatını değiştiren olay olur. Burada İblis'in bir kahraman olduğu, yazara zekası ve ironisi ile sempati duyduğu romantik geleneğinden bahsedebiliriz. Woland'ın maiyeti kendisi kadar gizemlidir. Azazello, Koroviev, Behemoth, Gella tekillikleri ile okuyucuyu kendine çeken karakterler. Şehirde adaletin hakemi olurlar.

Bulgakov, kendi zamanının dünyasında ancak uhrevî gücün yardımıyla adalete ulaşmanın mümkün olduğunu göstermek için fantastik bir motif ortaya koyuyor.

V. Mayakovsky'nin çalışmasında fantastik motifler farklı bir yapıya sahiptir. Bu nedenle, "Vladimir Mayakovsky ile yazın kulübede yaşanan olağanüstü bir macera" şiirinde kahraman, güneşle dostça bir sohbet yürütür. Şair, faaliyetinin bu armatürün parıltısına benzediğine inanıyor:

hadi gidelim şair

Dünya gri bir çöplükte.

güneşimi dökeceğim

Ve sen senin

Böylece Mayakovski, fantastik bir olay örgüsünün yardımıyla gerçekçi sorunları çözer: Sovyet toplumunda şairin ve şiirin rolüne ilişkin anlayışını açıklar.

Hiç şüphesiz, fantastik motiflere yönelmek, Rus yazarların eserlerinin ana düşüncelerini, duygularını ve fikirlerini daha net, doğru ve net bir şekilde aktarmalarına yardımcı olur.

Bilim kurgunun diğer türlerden farkı nedir? Sonuçta hem bir polisiye hikâyesinde hem de bir aşk hikâyesinde hem karakterler hem de dünyalar kurmacadır.

Türlerin sınıflandırılmasında ana rol, vurgulanan şey tarafından oynanır. Örneğin, bir kadın romantizminde romantik ilişkiler, aşk deneyimleri yaratarak kilit bir rol oynar. Bir polisiye romanda okuyucu için yaratılan gizem, merak ve heyecan vardır.

Bilim kurguda, temel vurgu, birçok açıdan bizimkinden farklı, temelde farklı bir gerçeklik üzerindedir. Kurgu ve fantezi, halk masallarından ve efsanelerden kaynaklanır.

Bağımsız bir tür olarak fantezi, Jules Verne'in eserlerinin dünyaya göründüğü 19. yüzyılın ortalarında şekillendi.

Tüm bilim kurgu edebiyatı şartlı olarak popüler bilim kurgu (SF) ve fanteziye ayrılmıştır. NF, teorik olarak gerçekte olabilecek şeydir; fantezi bir peri masalı, kesinlikle olamayacak bir şey (en azından bizim dünyamızda değil).

fantezi dünyası

Bilim kurguda doğa yasaları olması gerektiği gibi işliyorsa, o zaman fantezi dünyasında kimya, fizik ve diğer bilimlerin önemi yoktur. Bu dünya sihir tarafından yönetilir ve doğaüstü varlıkların yaşadığı bir dünyadır.

Genellikle fantezinin ana teması İyi ile Kötü arasındaki mücadeledir. Arsa, Yolculuk, Kurtarma, Gizem veya Yüzleşme arketipleri üzerine inşa edilmiştir.

Her ülkede, fantezi genellikle yerel folklora dayalıdır, ancak Batı Avrupa folkloru hâlâ rekabetin ötesindedir.

Fantezi dünyasının temsilcileri:

  • elfler
  • cadılar ve büyücüler
  • hayaletler
  • kurt adamlar
  • vampirler
  • troller
  • cüceler
  • orklar ve goblinler
  • sentorlar, minotorlar vb.
  • deniz kızları
  • büyülü hayvanlar: ejderhalar, tek boynuzlu atlar, basiliskler, grifonlar vb.

Fantezi alt türleri:

  • Kahramanca fantezi (ana karakter korkusuzdur, istismarlara ve seyahate hazırdır)
  • Epik fantezi (zorunlu koşul - savaşlar, çatışmalar ve halkların muhalefeti)
  • Tarihsel fantezi (bir halkın veya dünyanın kurgusal tarihi + sihir vb.)
    Karanlık fantezi (Kötülük hüküm sürüyor, atmosfer gotik ve kasvetli)
  • Modern fantezi (günümüzün kahramanları vampirler, kurt adamlar ve diğer paranormal yaratıklardır)
  • Çocuk fantezisi (çocuklara ve gençlere odaklı)
  • Fantezi dedektif (sihir, komplolar, suçlar, kılıç düelloları vb.)
  • Aşk veya erotik fantezi
  • Esprili veya alaycı fantezi (türün tüm klişeleriyle ve çalılıklardaki piyanolarla dalga geçebilir)

fantezi dünyası

Sanatsal değere ek olarak, yüksek kaliteli bir fantastik roman, şaşkınlık, hayranlık veya korku uyandıran ve okuyucunun gezinmesi kolay olan parlak bir fikirle ayırt edilmelidir.

Kurguda fikir nedir?

Bu, işin olay örgüsünün üzerine inşa edildiği alışılmadık bir kavramdır. Fikir, "Ya eğer...?" sorusuyla başlar.

Örneğin: A. Belyaev'in "Amfibi Adam" kitabının fikri şu soruyla başladı: "Ya bir kişi özel cihazlar olmadan su altında özgürce yüzebilirse?"

Star Wars filmleri fikri, "Ya daha önce galakside bir savaş olsaydı?" sorusuyla başladı.

M. Bulgakov'un "Usta ve Margarita" kitabının fikri şu soruyla başladı: "Ya şeytan Moskova'da ortaya çıkarsa?"

Fantastik dünya, kendi kanunları olan alternatif bir gerçekliktir. Sihrin hüküm sürdüğü fantezi olsa bile, net bir yapı ve mantık olmalıdır.

Güvenilir bir dünya yazmak, güvenilir bir kahraman yaratmaktan daha zordur. Bu realitenin nasıl işleyeceğini, diğerlerinden nasıl farklılaşacağını ve nasıl dikkat çekeceğini en ince ayrıntısına kadar düşünmek gerekiyor.

Bu taslağı izleyerek genişletilmiş bir ansiklopedik özet yazın.:

  • Eylemin zamanı ve yeri
  • bölge boyutları
  • Bölge bölümleri: gezegenler, kıtalar, ülkeler vb.
  • Sermaye(ler)
  • Devlet yapısı, siyasi partiler ve birlikler, toplum kanunları
  • İç ve dış politika
  • Ekonomi, para birimi, ticaret hadleri
  • Nüfus hakkında bilgiler: milliyetler, diller, inançlar, ırklar vb.
  • Fizik ve doğa kanunları
  • Coğrafya: rahatlama, iklim, mineraller, kıyı şeridi, toprak, bitki örtüsü, yaban hayatı, ekoloji
  • Tarihteki önemli olaylar
  • Suç seviyesi
  • Ulaşım
  • Tarım ve sanayi
  • Silahlı Kuvvetler
  • İlaç
  • Sosyal Güvenlik
  • Ebeveynlik
  • Eğitim
  • Bilim
  • iletişim araçları
  • Bilgi kaynakları: kitaplar, kütüphaneler, internet, medya vb.
  • Sanat: mimari, tiyatro, sinema, resim, müzik vb.

Bilim kurguda alt türler:

  • Sert bilim kurgu (olay örgüsü bilimsel bir keşif veya teknoloji etrafında dönüyor)
  • Hafif bilim kurgu (olay örgüsünün temeli, karakterlerin ilişkisi veya maceralarıdır)
  • Askeri SF (uzaylılarla ana ırkın savaşları)
  • Uzay Operası (sahne uzay ve uzak gezegenler, olay örgüsü uzay maceraları)
  • Cyberpunk (insanlar ve teknoloji arasındaki çatışmayı tanımlar)
  • Zaman yolculuğu
  • Kıyamet
  • Paralel dünyalar ve evrenler
  • Kayıp dünyalar ve öncüler (yeni dünyaların keşfi)
  • İlk temas (dünya dışı uygarlıklarla insanların buluşması)
  • Ütopya ve distopya (dünyanın ideal veya totaliter yasalarla tasviri)
  • Tarihsel kurgu (geçmişte geçiyor)
  • Alternatif tarih (olaylar farklı bir açıdan gelişseydi ne olurdu)
  • Çocuk fantezisi (çocuklar ve gençler için tasarlanmıştır)

Bilim kurguda gaflardan ve can sıkıntısından nasıl kaçınılır?

  • Olay örgüsüyle doğrudan ilgili olmadıkça patlatıcıların, iletişimin vb. nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak açıklamayın.
  • Teknolojinin tüm alanlarının yaklaşık olarak aynı düzeyde geliştirildiğinden emin olun. Gemileriniz ışık hızında uçuyorsa, iletişim aynı seviyede olmalıdır.
  • Uzaylılar dünyalılardan farklı olmalıdır - yüz ifadeleri, argo vb.
  • Yabancı ağırlık, zaman ve uzunluk ölçüleri farklı olmalıdır.
  • Sıradan şeylere yabancı kelimeler demeyin.
  • Her Kötülüğün bir nedeni olmalıdır.
  • Ortaçağ fantezisi yazıyorsanız, bu dönemi dikkatlice inceleyin.
  • Kahramanların ve hayvanların gücünü hesaplayın - herkesin uykuya, dinlenmeye ve yiyeceğe ihtiyacı vardır.

Bilim kurgu ve fantezide pullar:

  • Kahraman, ailesini hatırlamıyor. Daha sonra krallar, başkanlar veya büyücüler oldukları ortaya çıkar. Kahramana, eski bir kehanette bahsedilen seçilmiş kişi olduğu bilgisi verilir. Ve sonunda, Ana Kötü'nün ana karakterin babası olduğu ortaya çıkıyor.
  • Kahraman uyandı ve heyecan verici maceranın sadece bir rüya ya da video oyunu olduğunu anladı.
  • Ana karakter dışında hiç kimse dünyayı korkunç bir felaketten kurtaramaz.
  • Kahraman, geleceği düzeltmek için geçmişe gider ve sonunda her şeyi daha da kötüleştirir.
  • Kahramanın ortaya çıkmasından önce, X gezegeninin sakinleri tam bir cahildi. Ve sonra O belirir...
  • Uzaylıların tek amacı Dünya'yı yok etmektir. Aynen öyle, sebepsiz.
  • Uzaylılar karasal hava, şampuan vb. ile temastan kendi kendini yok eder.
  • Bilgisayarlar veya robotlar virüsü kaptı ve çılgına döndü.
  • Kahraman ve kahraman her zaman savaşır. Sonra birbirlerini kurtarırlar ve aşk başlar...
  • Kahraman kendini garip bir dünyada bulur ve bunun bizim Dünyamız olduğunu keşfeder - bu gelecek.
  • Tüm gezegende aynı milletten insanlar yaşıyor, tek bir büyük şehir, tek bir kültür ve din var.
  • Kötü adam tüm dünyaya boyun eğdirir ama aynı zamanda yardımcılarını sağda ve solda öldürür. Pekala, yakında kendisinin kralı olacak...
  • Kötü adam, kahramanın ailesini öldürür. Büyüyor - ve intikamı korkunç.
  • Kahraman, düşmanın silahlı kuvvetlerinin bütün bir taburuyla tek başına kolayca başa çıkar.
  • Tüm sorunları çözecek büyülü bir eser.
  • Kötülük serbest kaldı, tüm dünyayı karanlıkla kapladı ve yakında bize gelecek. Ne için?
  • Kötü adam, silah arkadaşını haksız yere gücendirir ve İyi'nin tarafına geçer.
  • Kahramanın en iyi arkadaşları bir elf ve bir cücedir.
  • Savaşın yeri labirentler, uçurumlar, sarp kayalıklar vb.
  • Kahramanlar madenlerde ve lağımlarda ya da terk edilmiş bir metroda ve yer altı mezarlıklarında saklanır.
  • Kötü adam uğursuzca gülüyor ve başlıklı siyah bir pelerin giyiyor.
  • Kötü adam, kendisinden nefret eden bir prensesle evlenme hayali kurar.
  • Kahraman, düşman bilgisayarına (karargah vb.) kolayca girer ve tüm planları önceden öğrenir.

Fantastik ve bilim kurgu için bir başlık nasıl seçilir?

  • Tanınmış bir isim alın ve bir veya iki kelimeyi değiştirerek yeniden yapın.
  • Acıklı ve büyük sözler ekleyin: Sonsuzluk, Sonsuzluk, Kötülük, Karanlık.
  • Günlük karakterleri kullanmayı deneyin. Çok fazla yok: Kılıç, Ejderha, Bıçak, Eski Taverna, Galaksi, Yıldız, Lord, Lord, Kan, Aşk, Kale, Muhafızlar, Savaşçılar.
  • Mütevazı ve sıkıcı isimlerden sakının.
  • Okuyucunun İnanılmaz ile tanışmak üzere olduğunu bilmesini sağlayın. Paradoksları kullanın.
  • Yeterli kelime yoksa, yeni kelimeler bulun veya anlaşılmaz güzel kelimeler kullanın.
  • Kitaba herhangi biriyle isim vermek fena değil ama çok zekice bir kelime. Olay örgüsüyle ilgili olmamalı, ondan da bahsedilmemeli. Örneğin: "Hastalık öncesi", "Emici", "Gelişme", "Meteorizma".
  • "Günlükler" veya "Dünya" kelimesini alın - ve başlığın ilk yarısı hazır.

Kombinasyonları da kullanabilirsiniz:

  • başarı + bir şey ("Mirus'un Fethi", "Lübnan'ın Devri", "Cücenin İntikali")
  • yapmak + bir şey ("Vampiri Sev", "Sembosyumu Öldür", "Ramossura'yı Yen")
  • birisi + böyle falan (“Yeraltı Şeytanları”, “Kızıl Nehrin Taşları”, “Eratus Dağlarının Elfleri”)
  • ne + vay etkisi ("Yaşamak Kaderinde", "Yeminle Yırtık", "Ölümsüzler Tarafından Hakarete Uğradı")
  • "kim" ("Sihirbazın Çırağı Bogur", "Elf Cadısı Rosemary")
  • işaret + birisi ("Rogus bayrağı altında", "Ipalanthus adına")
  • böyle + böyle (“Arpodig ve Minotaur”, “Libom ve Zafer Kılıcı”)
  • tarih + birinin ("Hour of Asgard", "Year of Raukus", "One Day of Bizim")
  • orada bir şey yapan ("Edarmheish'in Fatihi", "Kılıç Büyücüsü", "Magi Fatihi")
  • "birinin şeyi" ("Karanlık Efendinin Tılsımı", "Emory'nin Yürüyüşü", "Nordarm Boşluğu")
  • sıfat + isim ("Kızıl Kapı", "Lanetli Hediye", "Katı Kiriş")
  • isim + sıfat ("Zafer Hediyesi", "Sofistike Yol")

Edebiyatta ve diğer sanatlarda, mantıksız olayların tasviri, gerçeklikle örtüşmeyen hayali görüntülerin tanıtılması, sanatçı tarafından doğal biçimlerin, nedensel ilişkilerin ve doğa yasalarının açıkça hissedilen ihlali. F terimi ...... edebiyat ansiklopedisi

FANTASTİK, gerçek fikirler temelinde doğaüstü, gerçeküstü, harika bir dünya resminin yaratıldığı bir yaşam sergileme biçimi. Halk biliminde, sanatta, sosyal ütopyada yaygın. Kurguda, tiyatroda, sinemada... Modern Ansiklopedi

Fantastik- FANTASTİK, gerçek fikirler temelinde doğaüstü, gerçek dışı, dünyanın "harika" bir resminin yaratıldığı bir yaşam sergileme biçimi. Halk biliminde, sanatta, sosyal ütopyada yaygın. Kurguda, tiyatroda, ... ... Resimli Ansiklopedik Sözlük

- (Yunan fantastike hayal etme sanatından), gerçek fikirler temelinde, Evrenin mantıksal olarak uyumsuz (doğaüstü, harika) bir resminin yaratıldığı bir dünyayı sergileme biçimi. Halk biliminde, sanatta, ... ... Büyük Ansiklopedik Sözlük

- (Yunanca phantastike - hayal etme sanatı) - gerçek fikirlere dayanarak, Evrenin mantıksal olarak uyumsuz bir resminin yaratıldığı, dünyanın bir yansıma biçimi. Mitolojide, folklorda, sanatta, sosyal ütopyada yaygın. Ondokuzuncu - yirminci ... ... Kültürel çalışmalar ansiklopedisi

fantastik- Edebiyatta, sanatta ve belirli bir kültürde hakim olan görüşlerin bakış açısına göre gerçekleşmeyen ve gerçekleşemeyecek olan gerçekleri ve olayları tasvir eden diğer bazı söylemlerde FANTASTİK ("fantastik"). "F" kavramı dır-dir… … Epistemoloji ve Bilim Felsefesi Ansiklopedisi

Fantastik- FANTASTİK, gerçekçiliğin tam tersi olan sanat eserlerinin özel doğası anlamına gelir (bu kelimeye ve sonraki fanteziye bakın). Fantezi, gerçekliği yasalarında ve temellerinde yeniden yaratmaz, ancak onları özgürce ihlal eder; kendi yapar... edebi terimler sözlüğü

FANTASTİK ve eşler. 1. Yaratıcı hayal gücüne, fanteziye, kurguya dayanan şey. F. halk hikayeleri. 2. toplanan Kurgusal, doğaüstü olayları anlatan edebi eserler. bilimsel f. (literatürde,… … Ozhegov'un açıklayıcı sözlüğü

Var., eşanlamlı sayısı: 19 anrial (2) kurgu (1) harika (143) ... eşanlamlı sözlüğü

Bu terimin başka anlamları vardır, bkz. Fantezi (anlamları). Kurgu, bir tür mimesis, dar anlamda bir kurgu, sinema ve güzel sanatlar türüdür; estetik baskın ... ... Vikipedi

Kitabın

  • Kurgu 88/89, . 1990 baskısı. Güvenlik mükemmel. Sovyet ve yabancı yazarların geleneksel bilim kurgu eserleri koleksiyonu. Kitapta genç bilim kurgu yazarlarının hikayeleri yer alıyor ve…
  • Kurgu 75/76, . 1976 baskısı. Güvenlik iyi. Koleksiyon, hem tanınmış hem de genç yazarların yeni eserlerini içeriyor. Roman ve hikâye kahramanları, otoyollarda zamanda yolculuk ederler...

giriiş

Bu çalışmanın amacı, A.N.'nin "Mühendis Garin'in Hiperboloidi" romanında bilimsel terminoloji kullanımının özelliklerini analiz etmektir. Tolstoy.

Kurs projesinin konusu son derece alakalı, çünkü bilimkurguda genellikle bu tür literatürün normu olan farklı nitelikteki terminolojinin kullanıldığını görüyoruz. Bu yaklaşım, özellikle A.N. Tolstoy "Hiperboloid mühendisi Garin".

Çalışmanın amacı - bilim kurgu eserlerindeki terimler

İlk bölümde, bilim kurgunun özelliklerini ve türlerini ve A.N.'nin tarzının özelliklerini ele alıyoruz. Tolstoy.

İkinci bölümde, terminolojinin özelliklerini ve bilimkurguda terminoloji kullanımının özelliklerini ve A.N.'nin romanını ele alıyoruz. Tolstoy "Hiperboloid mühendisi Garin".


Bölüm 1. Bilim kurgu ve tarzı

Bilim kurgu türünün özelliği

Bilimkurgu (SF), bilimkurgunun türlerinden biri olan edebiyat, sinema ve diğer sanat dallarında yer alan bir türdür. Bilimkurgu, hem bilimler hem de beşeri bilimler de dahil olmak üzere bilim ve teknolojideki fantastik varsayımlara dayanır. Bilimsel olmayan varsayımlara dayalı eserler diğer türlere aittir. Bilimkurgu eserlerinin konuları yeni keşifler, icatlar, bilimin bilmediği gerçekler, uzay araştırmaları ve zamanda yolculuktur.

"Bilim kurgu" teriminin yazarı, bu kavramı 1914'te tanıtan Yakov Perelman'dır. Bundan önce, benzer bir terim - "fantastik bilimsel yolculuklar" - Alexander Kuprin tarafından "Redard Kipling" (1908) adlı makalesinde Wells ve diğer yazarlarla ilgili olarak kullanıldı.

Neyin bilim kurgu sayıldığı konusunda eleştirmenler ve edebiyat uzmanları arasında pek çok tartışma var. Bununla birlikte, çoğu bilim kurgunun bilim alanında bazı varsayımlara dayanan edebiyat olduğu konusunda hemfikirdir: yeni bir buluşun ortaya çıkışı, yeni doğa yasalarının keşfi, hatta bazen yeni toplum modellerinin inşası (sosyal kurgu).

Dar anlamda, bilimkurgu teknolojiler ve bilimsel keşifler (yalnızca varsayılan veya zaten yapılmış), bunların heyecan verici olasılıkları, olumlu veya olumsuz etkileri, ortaya çıkabilecek paradokslar hakkındadır. Bu kadar dar anlamda bilimkurgu, bilimsel hayal gücünü uyandırır, bilimin geleceği ve olanakları hakkında düşünmenizi sağlar.

Daha genel anlamda, bilim kurgu, masalsı ve mistik olmayan, dünyalar hakkında başka dünya güçleri olmadan hipotezlerin inşa edildiği ve gerçek dünyanın taklit edildiği bir fantezidir. Aksi takdirde, teknik bir dokunuşla fantezi veya mistisizmdir.


Bilimkurgu'nun eylemi genellikle uzak gelecekte gerçekleşir, bu da bilimkurgu'yu geleceğin dünyasını tahmin etme bilimi olan fütüroloji ile ilişkilendirir. Arthur Clark, Stanislav Lem ve diğerleri gibi birçok bilimkurgu yazarı, çalışmalarını edebi gelecekbilime adamıştır, Dünya'nın gerçek geleceğini tahmin etmeye ve tanımlamaya çalışır. çalışmaları hakkında fikir.

Ancak fütüristik kurgu ve bilim kurgu tam olarak aynı şey değildir. Birçok bilim kurgu eserinin eylemi koşullu şimdiki zamanda (K. Bulychev'in The Great Guslar'ı, J. Verne'nin kitaplarının çoğu, G. Wells'in hikayeleri, R. Bradbury) ve hatta geçmişte (zaman yolculuğu hakkında kitaplar) gerçekleşir. ). Aynı zamanda bilimkurgu dışı eserlerin aksiyonu bazen geleceğe yerleştirilmiştir. Örneğin, birçok fantastik eserin eylemi, nükleer bir savaştan sonra değişen bir Dünya'da gerçekleşir (T. Brooks'tan Shannara, F. H. Farmer'dan Awakening of the Stone God, P. Anthony'den Sos Rope). Bu nedenle, daha güvenilir bir kriter, eylem zamanı değil, fantastik varsayım alanıdır.

G. L. Oldie, bilim kurgu varsayımlarını koşullu olarak doğa bilimleri ve beşeri bilimler bilimleri olarak ikiye ayırır. İlki, katı bilim kurgu için tipik olan yeni icatların ve doğa yasalarının çalışmaya dahil edilmesini içerir. İkincisi, sosyoloji, tarih, psikoloji, etik, din ve hatta filoloji alanlarındaki varsayımların tanıtılmasını içerir. Böylece toplumsal kurgu, ütopya ve distopya türünde eserler ortaya çıkar. Aynı zamanda, birkaç varsayım türü aynı anda tek bir çalışmada birleştirilebilir.

Maria Galina'nın makalesinde yazdığı gibi, “Geleneksel olarak bilimkurgunun (SF), olay örgüsü fantastik ama yine de bilimsel bir fikir etrafında dönen edebiyat olduğuna inanılır. Bilim kurguda, dünyanın başlangıçta verilen resminin mantıklı ve kendi içinde tutarlı olduğunu söylemek daha doğru olur. Bilim kurgudaki olay örgüsü genellikle bir veya daha fazla sözde bilimsel varsayım üzerine inşa edilir (bir zaman makinesi mümkündür, uzayda ışıktan hızlı yolculuk, "uzay ötesi tüneller", telepati vb.).

Fantezinin ortaya çıkışına 19. yüzyıldaki sanayi devrimi neden oldu. Başlangıçta bilim kurgu, bilim ve teknolojinin başarılarını, gelişme olasılıklarını vb. Bu tür fantezinin klasik bir örneği, Jules Verne'nin eserleridir.

Daha sonra, teknolojinin gelişimi olumsuz bir ışık altında görülmeye başlandı ve distopyanın ortaya çıkmasına neden oldu. Ve 1980'lerde siberpunk alt türü popülerlik kazanmaya başladı. İçinde yüksek teknolojiler, tam sosyal kontrol ve her şeye gücü yeten şirketlerin gücü ile bir arada var olur. Bu türdeki eserlerde olay örgüsü, oligarşik rejime karşı marjinal savaşçıların, kural olarak, toplumun tamamen siberleşmesi ve toplumsal gerileme koşullarında yaşamlarına dayanmaktadır. Önemli örnekler: William Gibson tarafından yazılan Neuromancer.

Rusya'da bilim kurgu, 20. yüzyıldan beri popüler ve yaygın olarak geliştirilen bir tür haline geldi. En ünlü yazarlar arasında Ivan Efremov, Strugatsky kardeşler, Alexander Belyaev, Kir Bulychev ve diğerleri var.

Devrim öncesi Rusya'da bile, Faddey Bulgarin, V. F. Odoevsky, Valery Bryusov, K. E. Tsiolkovsky gibi yazarlar tarafından bireysel bilim kurgu eserleri yazıldı ve bilim ve teknoloji hakkındaki görüşlerini birkaç kez kurgusal hikayeler şeklinde açıkladı. Ancak devrimden önce bilimkurgu, kendi sürekli yazarları ve hayranları olan yerleşik bir tür değildi.

Bilim kurgu, SSCB'deki en popüler türlerden biriydi. Genç bilimkurgu yazarları için seminerler ve bilimkurgu severler için kulüpler düzenlendi. "The World of Adventures" gibi acemi yazarların öykülerinin yer aldığı almanaklar, "Technology - Youth" dergisinde fantastik öyküler yayınlandı. Aynı zamanda, Sovyet bilimkurgu ciddi bir sansüre maruz kaldı. Geleceğe olumlu bir bakış açısı, komünist gelişmeye olan inancı sürdürmesi gerekiyordu. Teknik güvenilirlik memnuniyetle karşılandı, mistisizm ve hiciv kınandı. 1934'te Yazarlar Birliği kongresinde Samuil Yakovlevich Marshak bilim kurgu türüne çocuk edebiyatıyla eşit bir yer verdi.

SSCB'deki ilk bilim kurgu yazarlarından biri Aleksey Nikolaevich Tolstoy'du ("Mühendis Garin'in Hiperboloidi", "Aelita"). Tolstoy'un "Aelita" adlı romanının film uyarlaması, ilk Sovyet bilim kurgu filmiydi. 1920'lerde - 30'larda, Alexander Belyaev'in düzinelerce kitabı (“Havada Dövüş”, “Ariel”, “Amfibi Adam”, “Profesör Dowell'in Kafası” vb.), V. A'nın “alternatif coğrafi” romanları yayınlandı. Obruchev (“Plutonia”, “Sannikov Land”), M. A. Bulgakov'un (“Bir Köpeğin Kalbi”, “Ölümcül Yumurtalar”) hiciv-kurgu hikayeleri. Teknik güvenilirlik ve bilim ve teknolojiye ilgi ile ayırt edildiler. İlk Sovyet bilim kurgu yazarlarının rol modeli, kendisi de bir sosyalist olan ve SSCB'yi birkaç kez ziyaret eden HG Wells'di.

1950'lerde astronotiğin hızlı gelişimi, "kısa mesafeli kurgu" - güneş sisteminin keşfi, astronotların istismarları ve gezegenlerin kolonileştirilmesi hakkında sağlam bilim kurgu - gelişmesine yol açtı. Bu türün yazarları arasında G. Gurevich, A. Kazantsev, G. Martynov ve diğerleri yer alır.

1960'larda ve sonrasında Sovyet bilimkurgu, sansürün baskısına rağmen bilimin katı çerçevesinden uzaklaşmaya başladı. Geç Sovyet döneminin seçkin bilim kurgu yazarlarının birçok eseri sosyal kurguya aittir. Bu dönemde Strugatsky kardeşler Kir Bulychev, Ivan Efremov'un sosyal ve etik sorunları gündeme getiren kitapları çıktı, yazarların insanlık ve devlet hakkındaki görüşlerini içeriyor. Fantastik eserler genellikle gizli hiciv içerir. Aynı eğilim bilimkurguya, özellikle Andrei Tarkovsky'nin (Solaris, Stalker) eserlerine yansıdı. Buna paralel olarak, SSCB'nin sonlarında ("Elektronik Maceraları", "Moskova-Cassiopeia", "Üçüncü Gezegenin Sırrı") çocuklar için pek çok macera kurgusu çekildi.

Bilim kurgu, tarihi boyunca gelişip büyüdü, yeni yönler ortaya çıkardı ve ütopya ve alternatif tarih gibi eski türlerden unsurları özümsedi.

Düşündüğümüz romanın türü A.N. Tolstoy "zor" bir bilim kurgudur, bu yüzden üzerinde daha ayrıntılı olarak durmak istiyoruz.

Sert bilim kurgu, bilim kurgunun en eski ve orijinal türüdür. Özelliği, eserin yazıldığı sırada bilinen bilimsel yasalara sıkı sıkıya bağlı kalmasıdır. Sert bilim kurgu eserleri, doğal bir bilimsel varsayıma dayanır: örneğin, bilimsel bir keşif, bir icat, bilim veya teknolojideki bir yenilik. Diğer bilim kurgu türlerinden önce, basitçe "bilim kurgu" olarak adlandırılıyordu. Sert bilim kurgu terimi ilk olarak P. Miller tarafından Şubat 1957'de Astounding Science Fiction dergisinde yayınlanan bir edebiyat incelemesinde kullanıldı.

Jules Verne (Denizler Altında 20.000 Fersah, Fatih Robur, Dünyadan Ay'a) ve Arthur Conan Doyle'un (Kayıp Dünya, Zehirli Kuşak, Maracot's Abyss) bazı kitaplarına, HG Wells'in eserlerine, Alexander Belyaev denir. zor bilim kurgu klasikleri. Bu kitapların ayırt edici bir özelliği, ayrıntılı bir bilimsel ve teknik temeldi ve olay örgüsü, kural olarak yeni bir keşif veya buluşa dayanıyordu. Sert bilim kurgu yazarları, bilim ve teknolojinin daha da gelişmesini doğru bir şekilde tahmin ederek pek çok "tahmin" yaptılar. Verne, "Fatih Robur" romanında bir helikopteri, "Dünyanın Efendisi" nde bir uçağı, "Dünyadan Ay'a" ve "Ayın Çevresinde" uzay uçuşunu anlatıyor. Wells video iletişimini, merkezi ısıtmayı, lazeri, atom silahlarını tahmin etmişti. 1920'lerde Belyaev, radyo kontrollü bir ekipman olan bir uzay istasyonunu tanımladı.

Sert bilim kurgu, özellikle diğer bilim kurgu türlerinin sansürcüler tarafından hoş karşılanmadığı SSCB'de geliştirildi. Özellikle yaygın olan, sözde yakın gelecekteki olayları anlatan "yakın görüş fantezisi" idi - her şeyden önce, güneş sistemindeki gezegenlerin kolonileştirilmesi. Bilim kurgu "yakın görüş" ün en ünlü örnekleri arasında G. Gurevich, G. Martynov, A. Kazantsev'in kitapları, Strugatsky kardeşlerin ilk kitapları ("Kızıl Bulutlar Ülkesi", "Stajyerler") yer alır. Kitapları astronotların Ay'a, Venüs'e, Mars'a, asteroit kuşağına yaptıkları kahramanca seferleri anlatıyordu. Bu kitaplarda, uzay uçuşlarını tanımlamadaki teknik doğruluk, komşu gezegenlerin yapısı hakkındaki romantik kurgu ile birleştirildi - o zaman hala üzerlerinde yaşam bulma umudu vardı.

Sert bilimkurgunun ana eserleri 19. ve 20. yüzyılın ilk yarısında yazılmış olsa da, 20. yüzyılın ikinci yarısında birçok yazar bu türe yöneldi. Örneğin, Arthur C. Clarke, Space Odyssey kitap serisinde, katı bilimsel bir yaklaşıma dayanmış ve astronotiklerin gerçek olana çok yakın gelişimini anlatmıştır. Eduard Gevorkyan'a göre son yıllarda tür "ikinci bir rüzgar" yaşıyor. Buna bir örnek, sert bilimkurgu ile uzay operası ve siberpunk'ı başarıyla birleştiren astrofizikçi Alastair Reynolds'tur (örneğin, tüm uzay gemileri ışık altıdır).

Diğer bilim kurgu türleri şunlardır:

1) Sosyal kurgu - fantastik bir unsurun toplumun farklı bir yapısı olduğu, gerçek olandan tamamen farklı olduğu veya onu aşırıya götüren eserler.

2) Krono-kurgu, zamansal fantezi veya krono-opera, zaman yolculuğunu anlatan bir türdür. Bu alt türün en önemli eseri Wells'in Time Machine'idir. Zaman yolculuğu hakkında daha önce yazılmış olmasına rağmen (örneğin, Mark Twain'in Connecticut Yankee in King Arthur's Court), zaman yolculuğunun ilk olarak kasıtlı ve bilimsel temelli olduğu Zaman Makinesi'ndeydi ve bu nedenle bu olay örgüsü aracı özellikle bilim kurguya tanıtıldı.

3) Alternatif-tarihsel - geçmişte bir olayın olup olmadığı ve bundan ne çıkabileceği fikrinin geliştirildiği bir tür.

Bu tür bir varsayımın ilk örnekleri, bilimkurgunun ortaya çıkışından çok önce bulunur. Hepsi sanat eseri değildi - bazen tarihçilerin ciddi eserleriydi. Örneğin tarihçi Titus Livius, Büyük İskender anavatanı Roma'ya karşı savaşa giderse ne olacağını tartıştı. Ünlü tarihçi Sir Arnold Toynbee de makalelerinin birçoğunu Makedoncaya adadı: İskender daha uzun yaşasaydı ne olurdu ve tam tersi, hiç var olmasaydı ne olurdu? Sir John Squire, "Yanlış gitmiş olsaydı" genel başlığı altında, tarihi denemelerden oluşan koca bir kitap yayınladı.

4) Kıyamet sonrası kurgunun popülaritesi, "stalker turizminin" popülaritesinin sebeplerinden biridir.

Yakından ilgili türler, gezegen ölçeğinde bir felaket (bir göktaşı ile çarpışma, nükleer savaş, ekolojik felaket, salgın hastalık) sırasında veya kısa bir süre sonra gerçekleşen eserlerin eylemi.

Kıyamet sonrası gerçek kapsamı, insanlığın üzerinde gerçek bir nükleer soykırım tehdidi belirdiğinde, Soğuk Savaş döneminde alındı. Bu dönemde V. Miller'ın “Leibovitz'in Şarkısı”, “Dr. F. Dick'ten Bloodmoney, Tim Powers'tan Sapıklar Sarayı'nda Akşam Yemeği, Strugatsky'lerden Yol Kenarı Pikniği. Bu türdeki eserler, Soğuk Savaş'ın sona ermesinden sonra da yaratılmaya devam ediyor (örneğin, D. Glukhovsky'nin "Metro 2033").

5) Ütopyalar ve anti-ütopyalar - geleceğin sosyal yapısını modellemeye adanmış türler. Ütopyalarda yazarın görüşlerini ifade eden ideal bir toplum çizilir. Anti-ütopyalarda - idealin tam tersi, korkunç, genellikle totaliter bir sosyal yapı.

6) "Space Opera", 1920-50'lerde ABD'de popüler ucuz dergilerde yayınlanan eğlenceli bir macera bilimkurgu olarak adlandırıldı. İsim 1940 yılında Wilson Tucker tarafından verildi ve ilk başta küçümseyici bir lakaptı ("pembe dizi" ye benzer). Bununla birlikte, zamanla terim kök saldı ve olumsuz bir çağrışıma sahip olmaktan çıktı.

"Uzay operasının" eylemi uzayda ve diğer gezegenlerde, genellikle geleneksel bir "gelecekte" gerçekleşir. Konu, kahramanların maceralarına dayanmaktadır ve gerçekleşen olayların ölçeği yalnızca yazarların hayal gücü ile sınırlıdır. Başlangıçta, bu türün eserleri tamamen eğlenceliydi, ancak daha sonra "uzay operası" teknikleri, sanatsal açıdan önemli bilim kurgu yazarlarının cephaneliğine dahil edildi.

7) Cyberpunk, yeni teknolojilerin etkisi altında toplumun evrimini ele alan bir türdür, aralarında özel bir yer telekomünikasyon, bilgisayar, biyolojik ve son olarak sosyal alana verilir. Bu türün eserlerinin arka planında genellikle siborglar, androidler, teknokratik, yozlaşmış ve ahlaksız örgütlere/rejimlere hizmet eden bir süper bilgisayar yer alır. "Siberpunk" adı yazar Bruce Bethke tarafından icat edildi ve edebiyat eleştirmeni Gardner Dozois onu aldı ve yeni bir türün adı olarak kullanmaya başladı. Cyberpunk'ı kısaca ve özlü bir şekilde "Yüksek teknoloji, düşük yaşam" olarak tanımladı.

8) Steampunk, bir yandan Jules Verne ve Albert Robida gibi bilim kurgu klasiklerini taklit ederek, diğer yandan bir tür post-cyberpunk olarak yaratılmış bir türdür. Bazen, 20. yüzyılın ilk yarısının bilim kurgusuna karşılık gelen dizelpunk, ondan ayrı olarak ayırt edilir. İçten yanmalı motorun icadı yerine buhar teknolojisinin daha başarılı ve mükemmel gelişimine vurgu yapıldığı için alternatif bir tarihe de atfedilebilir.


Fantastik edebiyat, sinema ve güzel sanatlar türlerinden biridir. Derin geçmişten kaynaklanır. Görünüşünün şafağında bile insan, etrafındaki dünyada gizemli ve güçlü güçlerin varlığını kabul etti. İlk fantezi folklor, peri masalları, mitler ve efsanelerdir. Bu türün kalbinde inanılmaz, doğaüstü bir varsayım, alışılmadık veya imkansız bir şeyin unsuru, bir kişinin aşina olduğu gerçekliğin sınırlarının ihlali yatıyor.

Sinemada fantazi gelişiminin başlangıcı

Edebiyattan tür, başlangıcından hemen sonra sinemaya taşındı. İlk bilim kurgu filmleri 19. yüzyılda Fransa'da ortaya çıktı. O yıllarda bu türün en iyi yönetmeni Georges Méliès idi. Onun fantastik filmi Ay'a Yolculuk dünya sinemasının başyapıtlarının altın fonuna dahil oldu ve uzay yolculuğunu anlatan ilk film oldu. Şu anda fantezi, insanlığın ilerlemesinin başarılarını ekranda göstermek için bir fırsat: harika mekanizmalar ve makineler, araçlar.

20. yüzyılın başından beri bilim kurgu filmleri giderek daha fazla popülerlik kazanıyor ve izleyicilerin onlara olan ilgisi artıyor.

fantezi türleri

Sinemada fantezi, sınırlarını belirlemenin zor olduğu bir türdür. Genellikle farklı sinema tarzlarının ve biçimlerinin bir karışımıdır. Bilim kurgu türlerine bir ayrım vardır, ancak büyük ölçüde koşulludur.

Bilim kurgu, inanılmaz teknik ve diğer keşifler, zamanda yolculuk, uzayda yolculuk, yaratmak için yapay zekayı kullanma hakkında bir hikaye.

"Prometheus" filmi, bir kişinin ana soruya bir cevap arayışı hakkında felsefi bir anlamı olan ilginç bir resim: biz kimiz ve nereden geldik? Sonuç olarak bilim adamları, insanlığın oldukça gelişmiş bir insansı ırk tarafından yaratıldığına dair kanıtlar elde ettiler. Yaratıcılarını aramak için güneş sisteminin kenarına bilimsel bir keşif gezisi gönderilir. Her ekip üyesinin kendi çıkarı vardır: Birisi insanlığın neden yaratıldığına dair bir cevap almak ister, birisi merakla hareket eder ve bazıları bencil hedefler peşinde koşar. Ancak yaratıcılar, insanların onları hayal ettikleri gibi değiller.

uzay fantezisi

Bu görüş bilimkurgu ile çok yakından iç içedir. Çarpıcı bir örnek, yakın zamanda vizyona giren ve eleştirmenlerce beğenilen Interstellar filmidir. Prometheus gibi, bu resim de derin felsefi anlamlarla dolu.

Fantezi, mistisizm ve peri masallarıyla yakından ilgili olan bilim kurgudur. Bir fantastik filmin en çarpıcı örneği, Peter Jackson'ın ünlü epik destanı Yüzüklerin Efendisi'dir. Bu türdeki en son ilginç eserler arasında Hobbit üçlemesi ve Sergei Bodrov'un son eseri Yedinci Oğul sayılabilir.

Korku - garip bir şekilde, bu tür aynı zamanda bilim kurgu ile de yakından ilişkilidir. Klasik bir örnek, Alien film serisidir.

Fantezi: sinema klasiği haline gelen filmler

Bahsedilen filmlere ek olarak, fantastik türdeki en iyi eserler listesinde yer alan çok sayıda muhteşem tablo hala var:

  • Uzay destanı Star Wars.
  • Terminatör film serisi.
  • Fantezi döngüsü "Narnia Günlükleri".
  • Demir Adam Üçlemesi.
  • Seri "Yaylalı".
  • Leonardo DiCaprio ile Başlangıç.
  • Fantastik komedi "Geleceğe Dönüş".
  • "Kumdan tepe".
  • Keanu Reeves ile Matrix üçlemesi.
  • Kıyamet sonrası resim "Ben bir efsaneyim."
  • Fantastik komedi "Siyah Giyen Adamlar".
  • Tom Cruise ile "Dünyalar Savaşı".
  • Uzay bilim kurgu Starship Troopers ile savaşın.
  • Beşinci Element, Bruce Willis ve Mila Jovovich ile.
  • Film dizisi "Transformers".
  • Örümcek Adam döngüsü.
  • Batman hakkında bir dizi film.

Bugün türün gelişimi

Modern bilim kurgu - filmler ve animasyon filmler - bugün izleyicinin ilgisini çekmeye devam ediyor.

Yalnızca 2015 yılı için, birkaç büyük ölçekli ve muhteşem bilim kurgu filmi açıklandı. En çok beklenen filmler arasında Açlık Oyunları serisinin son filmi, The Maze Runner'ın ikinci bölümü, Star Wars Episode 7 - The Force Awakens, Terminatör 5, Tomorrowland, Divergent'ın devamı, Yenilmezler'den yeni bir sinema filmi yer alıyor. serisi ve uzun zamandır beklenen Jurassic World.

Çözüm

Fantezi, bir kişiye hayal kurma fırsatı veren şeydir. Burada, dünyayı kurtaran bir süper kahraman olarak, başka dünyaların var olma olasılığını kabul edebilir ve uzayın derinliklerine uçabilirsiniz. Bunun için izleyiciler bilim kurgu filmlerini sever - onlarda rüyalar gerçekleşir.


Tepe