Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Tam İzlenecek Yol Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'deki Tüm Bonus Hedefleri Tamamlayın

Tercümanların tahliyesinde sorun mu yaşıyorsunuz? Planları yakalamada sorun mu yaşıyorsunuz? Ya da belki mahkumların ve hayvanların tahliyesiyle ilgili sorunlarınız var mı? Veya mayınların, ağır piyadelerin ve diğer şeylerin imhası? Fark etmez çünkü sitemizde ve bu bölümde herhangi bir görevi tamamlamak için bir rehber bulabilirsiniz. Herhangi bir yorumunuz varsa veya bir hata bulursanız, yorumlara yazın, size kesinlikle cevap vereceğiz!

Ekran görüntüleri çok yakında! Bizi izlemeye devam edin!

Planları yakalamak için görevleri geçmek

Görevlerin amacı: Her görevde, ana üssünüzün araştırma kısmı için faydalı olacak düşmanın planlarını ele geçirmeniz gerekiyor.

1 - Taslak Yakalama: "RIOTSMG"

Bu çizimi bulmak için önce Vialo köyüne gitmeniz gerekiyor. Çizimin konumunu biraz daha yüksek olan ekran görüntüsünde görebilirsiniz. Ayrıca, ihtiyacınız olan çizimin nerede olduğunu size memnuniyetle söyleyecek askerleri her zaman sorgulayabileceğinizi unutmayın.

2 - Çizim yakalama: "STUNARM"

Bu çizimin konumunu yukarıdaki ekran görüntüsünde görebilirsiniz. Santralin planı da burada belirtilmiştir. Sadece yukarı çıkman senin için yeterli. Orada (en az) üç gardiyanla uğraştıktan sonra, çizimi kolayca alabilirsiniz.

3 - Çizim yakalama: "IR-SENSÖR"

Yukarıdaki ekran görüntüsüne bakarsanız bu çizimin yerini görebilirsiniz. Güney tarafından doğru yere geldiyseniz, en az dirençle kapılara ulaşabilirsiniz. Yol boyunca en fazla üç dövüşçü ile uğraşmanız gerekiyor, ancak yaygara çıkarmamanız şartıyla. Bu arada, yakındaki bir kayıt cihazından bir ses kaseti çıkarmayı unutmayın.

4 - Blueprint yakalama: "HIRSIZLIĞI ÖNLEME CİHAZI"

Bu çekilişin yer aldığı kampta oldukça fazla sayıda A+ derecesine ve diğer A++ derecesine sahip dövüşçü olacaktır. Bu nedenle, mümkün olduğu kadar çok insanı tahliye etmeye çalışmanızı öneririz. Savaşmaya istekli değilseniz, o zaman dikkatlice istediğiniz çadırın içine girin ve planı oraya götürün. Ayrıca, mekanın büyük bir kamyon tarafından devriye gezileceğine dikkat edin, bu yüzden dikkatli olun. Bir keskin nişancıyla uzaktan başa çıkmak için sakinleştirici kullanın. Ve uykuya dalması için onu hemen kafasından vurmanız gerektiğini unutmayın.

5 - Çizim yakalama: "GUN-CAM DEFENDER"

İhtiyacınız olan plan yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilmiştir. Bu nedenle, havaalanı planına doğru yol almalısınız. Doğru binaya gelir gelmez girin. Bu yerin arkasına saklanmaya çalışırsanız, öldüreceğiniz en fazla üç kişi var. Her halükarda, bir çizim bulduğunuzda hemen alın ve burayı terk edin.

6 - Çizim yakalama: "UA-DRONE"

Belirtilen yere ulaştıktan sonra, ihtiyacınız olan çizimi nerede ve nasıl bulacağınızı size memnuniyetle söyleyecek askerleri bırakabilirsiniz. Bilgileri alır almaz, planın yeri işaretlenecektir. Çizimi aldıktan sonra buradan güvenle ayrılabilirsiniz.

Tercümanların tahliyesi için görevlerin geçişi

1 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Rusça

Senin hedefin:"Rus dilini" tercüme edebilen Tahliye.

Bu görevi tamamlarsanız, tüm Rusça konuşmaları ve sorgulamalar sırasında da anlama fırsatına sahip olacaksınız. Bu sayede herhangi bir mahkumu sorgularken sadece rehineler hakkında değil, aynı zamanda işlenmemiş elmaslar, ozalitler, faydalı uzmanlar ve komutanlar hakkında da bilgi edinebileceksiniz (diğer çevirmenleri alırken / kurtarırken durum benzer olacaktır). Bu nedenle tercüman arayışı ve kurtarılması, geçiş ve bir bütün olarak oyun için çok faydalıdır.

Her şeyden önce, işaretli noktaya gelin. Gideceğiniz yere vardığınızda, kırmızı kapılı bir bina görebileceksiniz. Bu binayı iki asker (sokakta) koruyacak. Tercüman da içeride. Zaman zaman bacaklarını esnetmek için dışarı çıkacak. Kırmızı bereli adamın öldürmeye değmeyeceğini unutma. Gerisi kolayca vurulabilir. Çevirmene dürbünle baktığınız anda, hemen hedefiniz olarak kontrol edecektir. Bundan sonra gardiyanlardan kurtulabilir ve tercümanı yakalamaya başlayabilirsiniz. Oraya varır varmaz yapılacak ilk şey kafasına çakmak ve ardından Fulton kurulumunun yardımıyla tahliye etmektir. Tahliyeden sonra görev tamamlanmış sayılacaktır.

2 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Peştuca

Senin hedefin:"Peştu dili" tercüme edebilen bir askeri tahliye edin

İlgili işarete gidin ve kısa süre sonra yerde yuvarlanan ve iki savaşçıyla çevrili rehineyi görebileceksiniz. Orada bulunan karakol altı askeri barındıracak, bu nedenle önce bölgede devriye gezen düşmanlarla uğraşmak daha iyi çünkü onlar diğerlerinden daha uzakta bulunuyorlar ve onlarla ilgili bir sorun olmayacak. En sonunda rehinenin yanında duran iki asker olacak şekilde düşmanlardan kurtulmaya çalışın. Onları öldürdükten sonra rehineyi serbest bırakın ve bu aşamada görev tamamlanmış olacaktır.

3 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Afrikaans

Senin hedefin:"Afrikaans" tercüme edebilen bir askeri tahliye edin.

Döner tablanızda belirtilen yere inin. Öncelikle hikaye görevinden farklı olarak burada haritayı kendiniz açmanız ve mavi ile işaretlenmiş alana uygun işareti koymanız gerektiğini unutmayın. Bu görevde yakalamanız gereken tercüman, tıpkı bir Rus tercümanın yakalanmasında olduğu gibi sıradan bir savaşçı olacaktır. Tercümanın yanında iki asker de olacak, bu yüzden ihtiyacınız olan kişiyi vurmayın.

Kimin kim olduğunu belirlemek için dürbününüzü kullanın. Tercüman işaretlendikten sonra iki askerden kurtulun ve tercümanı yakalayın. Ve bu arada, yağmurlu havaya yakalandıysanız ve tahliye ekibinizin seviyesi yeterince düşükse, o zaman hiç riske atmamak ve tercümanı bir döner tablaya çıkarmak daha iyidir.

4 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Kikongo

Senin hedefin:"Kikongo dili"ni tercüme edebilen bir askeri tahliye edin.

İşaretli noktaya hareket edin. İhtiyacınız olan tercüman bir mahkum olacak. Munko Ya Nyoka istasyonundaki nöbetçi karakolunun kuzeydoğu kesiminde bulunan çadırlardan birinde yer alacak. Bu arada mahkumu bulduğunuz koğuşta bir de çizim bulabilirsiniz. Ayrıca burada olacak tüm askerleri etkisiz hale getirmenizi veya öldürmenizi tavsiye ederiz, ancak bunu tercümanın tahliyesinden sonra yapmanız daha iyidir.

Deneyimli savaşçıların tahliyesi için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, değerli becerilere sahip bir savaşçıyı tahliye etmeniz gerekiyor.

1 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 01

Başlarken kilit nokta haritada hemen önünüzde küçük bir karakolun yakınında bulunan bir köprü göreceksiniz. Diğer uca dikkat edin, çünkü küçük uçurum oradadır. İhtiyacınız olan asker bu uçurumun en tepesinde olacak. Aynı zamanda, iki sıradan dövüşçünün de ona eşlik edeceğini unutmayın. Hedefinizi işaretlemek için köprüye çıkın ve biraz ilerleyin. Doğru kişi sizi fark eder etmez ateş edecek ve böylece işaretli kalacaktır.

Şimdi nasıl ulaşacağımıza geçelim. Bu yüzden en iyi yol aşağıdaki dağ geçidine inip karşıdaki duvara tırmanmaktır. Ardından, sol taraftaki her şeyi dolaşmanız gerekir. Oradan, yukarıdaki yokuşu tırmanabilirsiniz. Yakında üç dövüşçünün de güzel bir manzarasına sahip olacaksınız. Sakinleştirici ile etkisiz hale getirebilirsiniz. doğru kişi ve ardından muhafızlarını vur. Her durumda, gereksiz savaşçıları etkisiz hale getirir getirmez ve hedefiniz etkisiz hale gelir gelmez (ölümcül değil), bu kişiyi üsse götürecek olan Fulton sistemini kullanın. Bu aşamada bina tamamlanacak.

2 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 02

Her şeyden önce, bu dövüşçünün oyunun ileri aşamalarında o kadar güçlü ve kullanışlı olmayacağını, ancak erken aşamalarda son derece etkili olacağını anlamalısınız ki bu çok iyi. Onu "Da Vialo Kallai" adlı bir köyde bulabilirsiniz. Etrafı bir "sürü" askerle çevrili olacak, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Ayrıca diğer savaşçılar arasında devriye geziyor. Sadece şehrin merkezinde devriye geziyor. Daha doğru yerini bulmak için dış çevrede bir savaşçı yakalayın ve onu sorgulayın. Bir ortak olarak, tüm düşman hedeflerini uzaktan belirlemenizi sağlayacak olan "D-Dog" u almak daha iyidir. Bu partneriniz yoksa, dürbün size yardımcı olacaktır. Her durumda, hedefe varır varmaz, onu sersemletin ve Fulton teknolojisi ile tahliye edin.

Ele geçirme sırasında, önce en uzakta konumlanacak dövüşçüyü etkisiz hale getirmenizi öneririz. Yapacağınız hareketler ile yanında bulunan askerleri uyarabileceksiniz. Ayrıldıkları anda, keskin nişancı olmayan o askerle uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her durumda, ilk askeri etkisiz hale getirdikten sonra keskin nişancıyı sakinleştirici ile etkisiz hale getirin.

3 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 03

Ana hedefe sahip olmanızın yanı sıra, aynı becerilere sahip olacak diğer düşmanları etkisiz hale getirebilecek ve tahliye edebileceksiniz: "A +" ve "A ++". Her durumda, hedefe varır varmaz onu etkisiz hale getirin ve tahliye edin.

4 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 04

Yukarıdaki ekran görüntüsünde dövüşçünün yerini görebilirsiniz. Bu kişiyi bulmak çok basit olacak, ancak tahliye söz konusu olduğunda orada bazı zorluklar ortaya çıkabilir. Hedefiniz, hareketsiz duran zırhlı araçların yakınında olacak. Hedefe sürünerek gitmelisin ve oraya vardığında onu bir sakinleştirici ile etkisiz hale getirmelisin. Bu arada, onu birkaç kez daha göğsünden vurabilirsin ama dikkatli ol çünkü kafasına vurursan görev başarısız olur. Bu nedenle, hedefinizi etkisiz hale getirdikten sonra, ekipmana "SI-4" koyun ve savaşçı ile birlikte tahliye edin. Bundan sonra, sadece geri koşun ve ekipmanı havaya uçurun. Hepsi tekniğe koşarken siz kimseye aldırış etmeden buradan güvenle ayrılabilirsiniz.

5 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 05

Bu görevde son derece dikkatli olun çünkü istenen hedefi vurmanın en kolay olduğu yer burasıdır. Her şeyden önce, tüm dövüşçüleri dürbünle işaretleyin veya tüm hedefleri işaretlemek için bir ortak (tercihen "D-Dog") kullanın. Toplamda, bu yerde bir kaya üzerinde sekiz savaşçı ve iki keskin nişancı olacak. Her şeyden önce, elbette, keskin nişancıları öldürün ve ancak bundan sonra ihtiyacınız olan hedefi aramaya başlayın. Kamptaki herkesi uyutmak için sakinleştirici kullanın.

6 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 06

Düşman ordusundaki askerlerden birini tahliye etmeniz gerekiyor. Kuzeydoğu kesiminde (düşmanın doğu iletişim noktasından) bulunan karakolda bulunacaktır. Mavi bölgeye gitmeniz gerekecek. Bir köpeği ortak olarak almak en iyisidir. Köpek, yalnızca tüm düşmanları tanımlamanıza değil, aynı zamanda istenen hedefi belirlemenize de yardımcı olacaktır. Daha önce keskin nişancılarla uğraştıktan sonra saldırınıza tepeden başlamak daha iyidir. Sakinleştirici dolu bir silah kullanmayı deneyin. Aşağı inerken, kalan tüm düşmanları çok dikkatli bir şekilde vurmaya çalışın. Görevi tamamlamak için önemli bir hedefi tahliye etmeniz gerekiyor.

7 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 07

Çok fazla savaş deneyimine sahip zorlu bir dövüşçü bulabileceğiniz yer, muhafız karakolunun güneybatı kesiminde, Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınında bulunuyor. Mavi dairenin ortasına gidin (haritada olacak). Orada bir zırhlı personel taşıyıcı bulabilirsiniz. Askerler yanlarda duracak. Bu dövüşçülerden biri, çok fazla deneyime sahip o sert dövüşçü olacak. Dürbününizle işaretleyin veya bir D-Dog ortağına yaptırın. Herkes işaretlendikten sonra, bir tepede bulunan bir taşıyıcının önündeki keskin nişancılarla uğraşmanız gerekecek. Çok havalı dövüşlerin olduğu taraftan bu taşımayı dolaşın. Onu yere sermek daha iyi. Bunu yaptıktan sonra, önce ekipmanı tahliye etmeye başlayın ve ardından ikinci savaşçıyı etkisiz hale getirin. Ve iki savaşçıyı tahliye edin, çünkü ikisi de faydalıdır. Biraz daha ileriye iki düşman savaşçısı daha yerleştirilecek, ancak hedefin tahliyesinden sonra görev tamamlanacak.

8 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 08

İniş, Mfinda petrol sahasının doğu tarafında olmalıdır. Ve oraya inmek daha iyidir, çünkü direnci neredeyse yenilmez olacak güçlü düşmanlarla karşılaşma riskiniz vardır. Genel olarak, belirtilen yere indikten sonra, aynı anda istenen hedefi arayarak petrol sahasına gidin. Üssünde çok sayıda düşmanın sizi beklediğini unutmayın, bu nedenle yardım için bir pikap çağırmak daha iyidir. Ancak aynı zamanda, helikopterinizin önemli bir hedefi vurabileceğini unutmayın. Bu nedenle, yeni başlayanlar için, hedefi tahliye etmek en iyisidir ve ancak bundan sonra tam kıyma makinesini başlatmak için döner tablayı arayın.

9 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 09

Bir sonraki durağınız (güneydoğuda bulunan) Kiziba koruma kampı. Orada yine deneyimli bir savaşçıyı tahliye etmeniz gerekiyor. Bu yere vardığınızda, koruma kampından kuzeydoğu yönünde ilerleyin. Hedefiniz, kalkan tutan bir askerle nöbet karakolunda serbestçe dolaşabilecektir. Öyleyse, operasyonu döndürmeye başlayarak, çevre boyunca bu direğin etrafından dolaşın ve yol boyunca tüm keskin nişancılarla ilgilenin. Tüm keskin nişancıları etkisiz hale getirdikten sonra, düşmanların bakmadığı aynı taraftan gizlice girme ve her düşmanı arkadan etkisiz hale getirme zamanı. İstediğiniz hedefi kesip tahliye edene kadar rakipleri birer birer ortadan kaldırın, ardından görev tamamlanacaktır.

10 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 10

Bu hedef, terk edilmiş "Dithadi" adlı köyün kuzeydoğu kesiminde yer alacaktır. Mavi alana (haritanızda işaretli olan) indiğinizde, kuzeybatıya doğru ilerleyin. Kelimenin tam anlamıyla birkaç metre sonra, hedefinizin yaşadığı aynı koruma karakoluna rastlarsınız. Bu yerde bir grup askerin yanı sıra bir de tank olacak. Bu yüzden burada son derece dikkatli olmak gerekecektir. Dürbünlü herkesi etiketlemeyi unutmayın. İstediğiniz hedefi tahliye ettiğiniz anda görev tamamlanacak ve buradan ayrılabilirsiniz.

11 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 11

İlk adım, bir iniş yeri seçmektir. En iyi yer, "Munko Ya Nyoka" istasyonunun batı kısmı olacaktır. Tam istasyonun kendisine inmek istiyorsanız, bunun çok tehlikeli bir girişim olacağını unutmayın. Her durumda, belirtilen yere iner inmez hemen kuzeydoğu yönünde hareket etmeye başlayın. Böylece, ihtiyacınız olan dövüşçüyü bulacağınız istasyonun kendisine ulaşacaksınız. Hedefi ele geçirdikten sonra tahliye edin ve ardından burayı kendiniz terk edin.

12 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 12

Bu askeri belirli bir Kungeng madeninin karakolundan tahliye etmelisiniz. Ve güneybatı kesiminde bulunan o karakola ihtiyacınız var. Bu yere daha yakın bir iniş yeri seçin, ardından belirtilen alana güvenle hareket edebilirsiniz. Ve ihtiyacınız olan dövüşçünün, nöbetçi karakolunun güneybatı kesiminde bulunacağını unutmayın. Bilinmesi gereken doğal şey, hedefin tek başına yürümeyeceğidir, bu nedenle, yeni başlayanlar için, her zamanki gibi, herkese dürbünle bakarız, korumaları kaldırırız ve ancak bundan sonra ana hedefi hallederiz. Savaşçıyı tahliye ettikten sonra görev tamamlanacak.

13 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 13

var mısın Bir kez daha düşman ordusundan bir askeri tahliye etmeniz gerekiyor. Bu sefer onu zaten Afrika'da, "Spugmay" adlı kalenin yakınında bir yerde aramak gerekecek. Bu arada, hikayeyi inceleyerek bu yerle zaten tanışabilirsiniz. İkinci bölümde, bu yerde filmli bir kap aramalısınız. Her durumda, "D-Dog" u ortak olarak yanınıza almanız daha iyidir.

Bu yüzden, her şeyden önce, bu yere iner inmez size her yönden ateş etmeye başlayacaklarını unutmayın, bu yüzden her şeyden önce tüm düşmanları etkisiz hale getirin. En yakın tepede bir keskin nişancı olacak - o senin hedefin. Onu sersemlettikten sonra, onu hızla tahliye edin ve bu sıcak noktadan aşağı indirin.

14 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 14

Üssün güney kısmına gidin ve orada küçük bir "düşman sürüsü" ile uğraşın. Çatıda duracak asker tam da görevde ihtiyaç duyduğunuz savaşçıdır. Zirveye ulaştığınızda, sakinleştirici tüfeği kullanarak askeri öldürmeden uzaktan etkisiz hale getirin. Biraz daha yükseğe çıkarak dikkatinizi bu binada devriye gezen iki askere çevirin. Onları kaldıramazsınız, ancak yavaşça gizlice geçin. Ve orada, istenen hedefe ulaştıktan sonra onu etkisiz hale getirin, tahliye edin ve görev tamamlanacaktır.

15 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 15

Yani bir sonraki durağınız belli bir Lufwa Vadisi. Bu yere indikten sonra "Toker's Code" adlı bir eve gitmeniz gerekiyor. İstenen dövüşçü evin içinde olacak. Onu yalnızca iki şekilde yakalamak mümkün olacak: 1 - cezbetmek; 2 - gerçek bir kıyma makinesi düzenleyin. Hedefinizi devre dışı bırakıp tahliye ettiğiniz anda görev tamamlanacaktır.

16 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 16

Son deneyimli savaşçıyı Afganistan'da bulunan merkez üssün kampında bulabilirsiniz. Bir zamanlar ana düşmanınız olan Skull ile tanıştığınız OKB Zero'yu tekrar ziyaret etmeniz gerekecek. Oraya vardığınızda, başlamak için birkaç karakoldan geçmeniz gerekecek. Sağ tarafa yapışırsanız, o zaman kimse sizi göremez. Hedefiniz komutan. Bu yüzden sürekli ona doğru ilerleyin. Ona ulaşır ulaşmaz, sakinleştirici şarjlı bir tabanca çıkarın ve ona ateş edin. Belki yanında başka bir asker duracaktır - sakinleştiricilerin yardımıyla da etkisiz hale getirilebilir. Her durumda, istenen hedefi belirledikten sonra hemen tahliye edin. Başarılı bir tahliyeden sonra üssünüze geri dönün.

Mahkumların tahliyesi için görevlerin geçişi

ödevlerin amacı: Her görevde, düşman tarafından esir alınmış bir mahkumu tahliye etmeniz gerekiyor. Bu mahkumun değerli becerilere sahip olduğuna dair kanıtlar var.

1 - Tutuklunun tahliyesi - 01

Bu mahkumu doğu temas noktasının topraklarında bulabilirsiniz. Daha doğru koordinatları bulmak için daha önce belirtilen yerde, dışarıdaki savaşçılardan birini kapıp sorgulamanız gerekecek. Bundan sonra, düşmanların geri kalanıyla uğraşmak zorundasınız. Kampın kendisine gelince, içinde kalkanlı tek bir düşman bulacaksınız. Arkadan çekim yapılması önerilmez. Sakinleştiricilerle dolu bir tabancayı elinize alıp dikkat çekmek ve ağır çekimde bir dövüşçünün yüzüne ateş etmek daha iyidir. Bunu yaptıktan sonra, sadece tahliye etmeniz gerekecek ve bu kadar.

2 - Mahkum Tahliyesi - 02

Bu mahkumu tahliye etmek oldukça sorunlu olacaktır. Bu görevin geçişini bir şekilde kolaylaştırmak için önce belirtilen yere, ancak geceleri gitmenizi öneririz. Orada, anahtar koordinatları bulmak için her zamanki gibi birini sorgulamanız gerekecek. aldıktan sonra gerekli bilgi, ardından önce düşmanların yerini belirleyin. İlk olarak, tepede yer alacak olan keskin nişancı ile ilgilenin. Her şeyden önce, balonunuz% 100 fark edildiğinden ve bu nedenle alarmı% 100 yükselteceğinden, onu öldürmeniz gerekir. Her halükarda, keskin nişancı ile ilgilenir ilgilenmez, tüm çevrede bulunan düşmanlarla ilgilenin ve sonunda belirtilen hedefi tahliye edin.

3 - Mahkum Tahliyesi - 03

Bu mahkumu yalnızca belirtilen üssün derinliklerinde bulabilirsiniz. Her durumda, aslanın düşman payıyla uğraşmak zorundasın. Bu yüzden, belirtilen hedefe varır varmaz onu tahliye edin ve görev tamamlanacaktır.

4 - Tutuklunun tahliyesi - 04

Belki de en kolay tahliyelerden biri: düşmanlarla başa çıkın, hedefi tahliye edin ve görev biter.

5 - Mahkum Tahliyesi - 05

Bu görevin basitliği, sakinleştirici yüklü bir keskin nişancı tüfeği ile tüm düşmanları kolayca vurabilmeniz ve ardından hedefi aynı kolaylıkla tahliye edebilmeniz ve görevin sona ermesidir.

6 - Tutuklunun tahliyesi - 06

Bu bölgede altı kadar savaşçı var. İkisi keskin nişancı olacak ve biri gözetleme kulesinin tepesinde olacak - önce o çıkarılmalı. Keskin nişancıları etkisiz hale getirir getirmez çadıra ilerlemeli ve oradaki diğer askerleri öldürmelisiniz. Üstelik keskin nişancıyı çıkarmaz ve hemen çadıra doğru hareket ederseniz, herkesi çok sessizce çıkarmalısınız ki keskin nişancı hiçbir durumda yaptıklarınızı fark etmesin. Ve bu arada, keskin nişancıyı uyutabilirsin, çünkü onun çok iyi değerlendirme. Sonunda mahkumu tahliye edin ve onunla bir keskin nişancı yakalayabilirsiniz.

7 - Mahkum Tahliyesi - 07

Yani, bu rehineyi önceki görevlerden zaten tanıdık bir yerde aramalısınız. Arama bölgesi "Spugma" kalesi olacak. Bir D-Dog ortağınız varsa, hedefinizin konumu yeşil renkle işaretlenecektir. Mahkum, kale kalıntılarının kuzey kesiminde yer alacak. Oraya vardığınızda taşların arasında bulunan tepeye çıkmanız gerekiyor. Genel olarak doğru yeri bulmak o kadar da zor değil. Belirtilen kişiyi tahliye ettiğiniz anda görev tamamlanacaktır.

8 - Tutuklunun tahliyesi - 08

Bampewe adlı bir çiftlikte başka bir rehine bulabilirsin. Ve bu arada, iki düzineden fazla asker size koşacağından, bu yerde alarm vermemeye çalışmak daha iyidir. Hedefe ulaşmak için bu kampın zirvesinde kalmaya çalışın. Böylece sadece oraya daha hızlı varmakla kalmaz, aynı zamanda askerlerin çoğunu da geçersiniz. Hedefe ulaşır ulaşmaz hemen tahliye edin.

9 - Tutuklunun tahliyesi - 09

Bu kez rehine, Aabe Shifap adlı bir yerde olacak. Burası harabe olacak. Ve hemen harabelere inebileceğinizi unutmayın. Yere iner inmez yapılacak ilk şey birkaç keskin nişancıyı vurmak ve ardından siper alabileceğiniz bir yer aramaya başlamak. Ayrıca kalan düşmanları bitirmek için çarkınızı tekrar arayabilirsiniz. Her halükarda, rehineye gitmeli, onu tahliye etmeli ve buradan uçup gitmelisin.

10 - Tutuklunun tahliyesi - 10

Kabil'in kuzey kısmına inmelisiniz - bu, kilit noktanızın güney kısmıdır. Lamar Haate Sarayı'na girmelisin. Ve kurtarmanız gereken rehineyi sarayın harabelerinde değil, bu yerin kuzey kesiminde bulacağınızı unutmayın. 3 adet metal kabin bulunmaktadır. Ve bu kabinlerden birinde rehinenin kendisi oturacak. Hedefe varır varmaz onu tahliye edin ve görev tamamlanacaktır.

11 - Tutuklunun tahliyesi - 11

Yeni bir görev aldıktan sonra, köyün batı kesiminde bulunan "Masa" adlı iniş noktasına gidin. Köyün yakınına gelir gelmez biraz güneye gidin çünkü rehineyi bulmanız gereken yer orasıdır. Rehine bir kız olacak ve yanında kızgın bir vahşi köpeğin koşacağı küçük bir evin çatısına tırmandığı ortaya çıkacak. Köpeği etkisiz hale getirdikten sonra çatıya çıkın ve hedefinizi tahliye edin.

12 - Tutuklunun tahliyesi - 12

Rehine aramanız gereken bir sonraki yer Point 17 olacak. Burası bir sanayi bölgesi "Ngumba". Yere geçerken, yol boyunca yaklaşık on askeri çıkarmanız gerekiyor. Bu arada size ateş desteği sağlayacak olan döner tablayı da kullanabilirsiniz. Dışarıda yoğun sis varsa, rehinenin iniş noktasına sürüklenmesi gerekecektir. Rehineyi bir muşamba altında bulabilirsiniz, bu yüzden onu kaçırmayın.

13 - Tutuklunun tahliyesi - 13

Yeni durağınız güney- Doğu ucu Bampewe çiftliğinde nöbetçi karakolu. Rehine de bir tepede, yan taraftaki bir tepede (taşın arkasında) saklanacak. Ek olarak, esas olarak çiftler halinde hareket edecek olan askerlerin bu bölgede dolaşacağını öğrenin, bu da göze çarpmayan ve sessiz bir tasfiye ile geçişi açıkça karmaşıklaştırabilir. Rehineye ulaşır ulaşmaz, onu her zamanki gibi tahliye edin ve üssünüze geri dönün.

14 - Tutuklunun tahliyesi - 14

Kungeng madeninin yakınında bulunan güney kısma gitmeniz gerekiyor. Rehineyi önceki görevde olduğu gibi orada - bir muşamba altında bulabilirsiniz. Rehineyi tam olarak madene taşırsanız, o zaman çok daha yakına gideceksiniz, ancak her durumda, düşmanlarla uğraşmanız ve rehineyi tahliye etmeniz gerekecek, ardından görev tamamlanacak.

15 - Mahkum Tahliyesi - 15

Bu sefer rehinenin Nova Braga adlı havaalanından çıkarılması gerekecek. İlk adım iniş noktasına karar vermek ve en en iyi yer mavi bölgenin güneydoğu kısmı olacak. Oraya indikten sonra ana kapıya gidin ve ardından içinden geçin. Havalimanının ana binasında ikinci kata çıkmanız ve ardından sağ kanada gitmeniz gerekecek. Buradan, hedefinizin tutulduğu hangara serbestçe gidebilirsiniz. Hedefi tahliye etmeyi başarır başarmaz, hemen kendinizi terk edin.

16 - Tutuklunun tahliyesi - 16

Mavi bölgeden biraz daha uzakta bir iniş yeri seçmek daha iyidir, çünkü çok yakın uçarsanız, parçalara ayrılacaksınız. Her durumda, sağlam bir zemine bastığınızda Munko Ya Nyoka İstasyonuna gidin. Düşmanın uçan makinesiyle başa çıkmayı kolaylaştırmak için kendi uçan makinenize bir helikopter deyin. Düşmanın pikapı kırılır kırılmaz, geri kalan savaşçıları güvenle öldürebilirsiniz. Rehineyi bu kampın karşı ucunda bulunan evin içinde bulabilirsiniz. Ve bu arada, malzemeleri yenilemek için birkaç konteyneri boşaltmayı unutmayın.

17 - Mahkûmun tahliyesi - 17

Bir sonraki rehineyi Kungeng madenlerinin kuzeydoğu karakolunun güneydoğu kesiminde bulabilirsiniz. Size verilen koordinatların doğu kısmında bir yerde bir iniş yeri seçmeniz daha iyidir. İner inmez, düşmanlarla karşılaşacağınız mavi alana gidin. İstenen hedef, sol taraftaki uçurumun yanındaki binalardan birinde (plantasyonda) bulunacaktır. Onu binalardan birinde arayın. Dahası, rehineyi ancak yaklaşık bir düzine düşman savaşçısını yok ettikten sonra tahliye etmek mümkün olacak.

18 - Mahkûmun tahliyesi - 18

Yeni bir görev alarak, Shahra Ye köyünün doğu kısmına inin. Evler sol taraftaki uçurum boyunca yer alacaktır. Ya üçüncü ya da dördüncü evde bir rehine olacak. Onu tahliye ettikten sonra, helikopter merkezinize geri dönebilirsiniz.

19 - Mahkûmun tahliyesi - 19

Görevi aldıktan sonra hemen Kabil'in kuzey kısmına gidin. OKB Zero'ya mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışın. En sonunda odaların birinde ihtiyacınız olan rehineyi bulabilirsiniz. Ayrıca, onu bulur bulmaz dışarı çıkarılmalı ve ardından tahliye edilmelidir. Bu yerin sağ tarafında, karşı duvarın yanında, aynı şekilde boşaltılabilen son derece kullanışlı dört konteyner bulabilirsiniz. Son konteyneri boşalttığınızda, üsse daha hızlı dönmek ve kendinizi fırıldak iniş alanına geri sürüklememek için üzerine tırmanabilir ve onunla birlikte uçabilirsiniz.

20 - Mahkum Tahliyesi - 20

Munko Ya Nioka İstasyonu'ndan bir rehineyi daha tahliye etmeniz gerekiyor. Her zamanki gibi, iniş için bir yer seçin (tercihen bu istasyonun güneydoğu kesiminde bir yer). İnişten sonra istasyona gidin, burada düşman uçuş ekipmanıyla başa çıkmanıza yardımcı olması için helikopterinizi tekrar aradığınızdan emin olun, ardından hedefe varın ve onu tahliye edin.

Eski GB'den tahliye için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, eski GB'den (eski ana üs) hayatta kalan bir askeri bulmanız ve tahliye etmeniz gerekir. Dokuz yıl önce yenildiler, hala savaş alanında yürüyorlar.

Diğer tüm görevlerin yanı sıra, oyunun kahramanı Snake'in eski takımında yer alan askerlerin aranmasıyla ilgili 10 benzersiz görev vardır. Ve mevcut görevi tamamlayana kadar bir sonraki görevin açılmayacağını unutmayın. Ve başarıyla tamamlanan her binadan sonra gidip Paz ile konuşmayı unutmayın. Tamamlanan her görevden sonra bir fotoğraf hakkınız olur. Fotoğrafı Paz'a veriyorsun, sana söylediklerini dinliyorsun ve yeni bir görevi tamamlamak için revirden çıkıyorsun.

Görevi kabul ettiğiniz anda, belirtilen alandaki hedefi bulmanız için gönderilirsiniz. Belirtilen hedef öldürülmemeli, sessizce gizlice yaklaşmalı ve etkisiz hale getirilmelidir. Sakinleştirici içeren herhangi bir silah kullanılabilir. Ayrıca, aramaya gece başlamak en iyisidir, çünkü bu gece fark edilmesi en zor olan zamandır. Ayrıca bir karton kutuyu daha sık kullanın. Her görevin sonunda bir fotoğraf alırsınız.

1 - Eski GB'den tahliye - 01

Konum: Afganistan'ın güneydoğu kısmı;

Yürütme koşulları: Altıncı bölümü bitirin;

30.000 GMP.

Bulmanız gereken asker, temas noktasının kuzeydoğu tarafında bulunan tepenin en tepesinde olacak.

2 - Eski GB'den tahliye - 02

Konum: Afganistan'ın güneybatı kısmı;

Yürütme koşulları: Sekizinci bölümü ve önceki görevi bitirin (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 60.000 GMP.

Bu dövüşçüyü köyün "Shago Kallai" adlı güneybatı tarafında bulabilirsiniz. Bu dövüşçünün sizi fark etmesi durumunda bir sis bombası kullanması dışında zor bir şey yok.

3 - Eski hastaneden tahliye - 03

Konum: Afrika'nın kuzey kısmı;

Yürütme koşulları: On altıncı bölümü ve önceki görevi bitirin (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 80.000 GMP.

4 - Eski hastaneden tahliye - 04

Konum:

Yürütme koşulları: Yirminci bölümü ve önceki görevi bitirin (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 90.000 GMP.

Yani, yeni durağınız Nova Braga havaalanının batı tarafında. Bu asker sizi zaten fark ederse, bir sersemletme bombası kullanacaktır.

5 - Eski GB'den tahliye - 05

Konum: Kuzeydoğu Afrika;

Yürütme koşulları: Yirmi üçüncü bölümü ve önceki görevi bitirin (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 100.000 GMP.

Bu askeri Kungeng adlı bir madende bulabilirsiniz. Bu dövüşçünün yanında bir kalkan olacak, bu yüzden onu uyutmak o kadar kolay olmayacak.

6 - Eski hastaneden tahliye - 06

Konum: Güneydoğu Afrika;

Yürütme koşulları:

Ödül (fotoğraf hariç): 120.000 GMP.

Bir sonraki dövüşçüyü, istasyonun Munko Ya Nyoka adlı doğu kısmında bulabilirsiniz. Bu birim, iyi kamufle olmasını sağlayacak donanıma sahip olacaktır. Burada işinize yarayacak tek tavsiye gece görüş cihazı kullanmanız olacaktır.

7 - Eski hastaneden tahliye - 07

Konum: Batı Afrika;

Yürütme koşulları: Otuz birinci bölümü ve önceki görevi bitirin (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 140.000 GMP.

Yeni durağınız, "Yaho Obu" adı verilen tedarik üssüdür. Bu yere ulaştıktan sonra güney yönünde köprünün biraz altına inmeniz gerekiyor. Bulduğunuz askerin yanında bir gizleme cihazı olacak.

8 - Eski hastaneden tahliye - 08

Konum: Doğu Afrika;

Yürütme koşulları: Otuz beşinci bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 180.000 GMP.

Belli bir "Lufva" vadisine gitmeniz gerekiyor. Burada yaşayan asker öncekiyle aynı kamuflaj ekipmanına sahip.

9 - Eski hastaneden tahliye - 09

Konum: Afganistan'ın doğu kısmı;

Yürütme koşulları:

Ödül (fotoğraf hariç): 200.000 GMP.

Askeri, Shahra Ye adlı köyün doğu tarafındaki tepenin en tepesinde bulabilirsiniz. Önceki çift gibi bu savaşçı da bir gizleme cihazına sahip olacak. Ayrıca bu asker sizi görürse bir sersemletme bombası kullanır.

10 - Eski GB'den tahliye - 10

Konum: Afganistan'ın kuzeybatı kısmı;

Yürütme koşulları: Otuz sekizinci bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 300.000 GMP.

Bu asker "Aabe Shifap" olarak adlandırılan harabeler arasında olacak. Gizleme cihazına sahip olması dışında süslü bir şey yok.

Hayvanların tahliyesi için görevlerin geçişi

1 - Kayıp koyunun tahliyesi

Senin hedefin: Sürüsünden ayrılan ve şu anda belirlenen alanda bulunan bir koyunu tahliye edin.

Yapmanız gereken ilk şey, Vialo köyünün topraklarında bulunan talihsiz koyunu kurtarmak. Başlamak için, düşman savaşçılarıyla uğraşmanız ve ancak bundan sonra koyunları tahliye etmeniz gerekiyor.

2 - Efsanevi ayıyı yakalayın

Senin hedefin: Yerel halkın hakkında efsaneler yazdığı eşsiz bir boz ayı yakalamak gerekiyor. Korkunç gücü nedeniyle yakalanması zor olabilir.

Hatırlanması gereken ilk şey, bu hayvanın gözünü yakalayamayacağınızdır. Hatırlanması gereken ikinci şey, onu tek bir atışla uyutamayacağınızdır. Üstelik bir kez ateş ettikten sonra ayı sizi mutlaka fark edecek ve o zaman kendinizi çok kötü hissedeceksiniz. Uzak durmanızı, sakinleştiricili keskin nişancı tüfeğinizi alıp ateş etmeye başlamanızı öneririz. Bu arada, uyku gazıyla hava saldırısı düzenlemek harika bir fikir olur. Her durumda, vahşi hayvan uykuya daldığı anda onu hemen tahliye edin.

3 - Efsanevi ibisi yakalayın

Senin hedefin: Yerel halkın hakkında efsaneler yazdığı eşsiz bir ibis yakalamak gerekiyor. Güzel mavi tüylerinin eski Mısır tanrısı Thoth'u anımsattığı söylenir.

Bir ortak olarak, "D-Dog" u almak en iyisidir, çünkü bu köpek canavarı izlemenize ciddi şekilde yardımcı olacaktır. Bu hayvanla, önceki görevdeki ayıyla aynı şekilde başa çıkabilirsiniz. Sakinleştirici keskin nişancı tüfeğiyle her zamanki gibi ateş edin. Bu hayvanın küçücük kafası küçücük bir hedef olsa bile onu vurmak gerçektir. Konuma gelince, kuş büyük olasılıkla uçurumun karşı tarafında yer alacaktır. Kuzeyde bulunan köprü sayesinde oraya ulaşabilirsiniz. Bu kuşa ulaşmak da kolay olmayacak. Köprüyü geçer geçmez biraz ileri gitmeniz ve ardından saat yönünde (yani sağ tarafta) tüm kayaların etrafından dolaşmanız gerekiyor. Bu kuşu ötenazi yapmayı başarır başarmaz derhal tahliye edin.

4 - Efsanevi çakalı yakalayın

Senin hedefin: Yerel halkın hakkında efsaneler yazdığı eşsiz bir çakal yakalamak gerekiyor. Derisinin renginin eski Mısır tanrısı Anubis'i anımsattığı söyleniyor.

Bir ortak olarak, istenen hedefi izlemeye yardımcı olacak bir köpek almak yine daha iyidir. Hayvanın izini sürer sürmez, sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeğiyle hemen vurun. Bu hayvanın uykuya dalması için vücutta yaklaşık beş kez veya kafada bir kez ateş etmeniz gerekecek. Her halükarda, çakalı yatağına koyar koymaz tahliye edin.

Efsanevi silah ustalarının tahliyesi için görevlerin geçişi

İlk efsanevi silah ustasının tahliyesi

Senin hedefin:Çatışmaların yaşandığı bölgelerde seyahat ederken efsanevi silah ustasını tahliye etmek gerekiyor.

İstenen hedef, üç rakip tarafından çevrelenecek. Her rakibin kafasında bir kask olacak. Kask sadece ihtiyacınız olanda olmayacak. Herkesi elektrikle etkisiz hale getirecek bir el bombası kullanmanızı öneririz. Tüm grubu etkisiz hale getirdikten sonra, sakinleştirici silahı görev için ihtiyacınız olan hedefe ateşleyin, ardından diğer savaşçılardan güvenle kurtulabilirsiniz.

İkinci efsanevi silah ustasının tahliyesi

Senin hedefin: Böylece "Musa" köyünde bulduğunuz silah ustasının sadece bir usta çırağı olduğu ortaya çıktı. Aramaya devam etmeli ve akıl hocasını bulmalısın.

Kendinizi, bir öncekine talimat veren yeni bir silah ustasının sizi beklediği Afganistan'da buluyorsunuz. Etrafta dolaşın ve hedefinizin bulunduğu yere atlayın. Ana hedefle birlikte muhafızları da ortadan kaldırmak için sakinleştirici tabancayı kullanın. Bundan sonra, silah ustasını ve birkaç yararlı askeri tahliye edebilirsiniz.

Üçüncü efsanevi silah ustasının tahliyesi

Senin hedefin: Merkez üste bulduğunuz silah ustasının da bir çırak olduğu ortaya çıktı. Ustayı bulmak ve tahliye etmek için çatışma bölgelerinde dolaşmaya devam edin. Üçüncü kez, kesinlikle şanslı olacaksın.

Bu görevden bir silah ustası aldıktan sonra, silahları kendi takdirinize ve zevkinize göre kişiselleştirme becerisini onunla birlikte alacaksınız. Kalenin altına gitmelisin. İlk kapıların yanında iki sıradan asker olacak, bu yüzden onlardan kurtulduktan sonra hedefe geçin ve onu tahliye edin.

Konteyner tahliyesi

Senin hedefin: Bu görevde, ana üssünüzü geliştirmek için gerekli olacak malzemeleri tahliye etmeniz gerekiyor.

Bu görevde sizden istenen tek şey, mavi dairenin tam merkezinde bulunan küçük bir ev bulmak. Bu evin yanında konteynerler olacak. Konteynerlerin yanında birkaç koruma olacak, bu yüzden askerleri etkisiz hale getirdikten sonra konteynerlerin tahliyesine dikkat edin ve görev bitmiş olacak.

İzci tahliyesi

Senin hedefin: Düşman tarafından ele geçirilen keşif müfrezesinden bir askeri tahliye etmek gerekiyor.

Öyleyse, şimdi Kabil'in kuzey kesiminde bir yerde, Da Gvandai Khar kasabasının topraklarında bir yerde bulunan önemli bir izci bulmanız gerekiyor. Ortaklar olarak, her zamanki gibi "D-Dog" almak en iyisidir. Şehirde, evlerden birinde bir boruya zincirlenecek bir mahkum olacak. Bu kişiyi serbest bıraktığınızda Hideo Kojima olduğu ortaya çıkıyor. Bundan sonra, sadece tahliye etmeniz gerekecek. Bunu yapmak için, görev alanından çıkmanız yeterlidir.

Zavallı arkadaşları kurtarmak için görevlerin geçişi

1 - Zavallı Adam - 01

Senin hedefin: Düşman tarafından esir alınan bir mahkumu tahliye edin. Mahkumun yararlı becerilere sahip olduğuna dair kanıtlar var.

İlk görevde, Yahoo Obou ikmal üssüne gitmeniz ve oradaki mahkumu kurtarmanız gerekiyor. Bu görev ilginç çünkü binanın duvarlarının altındaki karakolun içine sorunsuzca girebiliyorsunuz. İçeriye açılan delik, kuzeydoğu kesimde yer alan duvarın yanında yer almaktadır. Askerlere gelince, bir kısım en üst katta devriye gezecek ve iki kişi daha tutukluyu koruyacak. Hedefi koruyan askerlerin yanından, onlar size bakmadıklarında kayabilirsiniz. Ayrıca, hücrelerin içinde de duyulmayacaksınız. Yine de kapıda bir ızgara olacak, böylece gardiyanlara ateş edebilirsiniz.

2 - Zavallı adam - 02

Senin hedefin: Tutsağı tahliye etme girişimi başarısız oldu, bu nedenle Diamond Dogs çalışanlarından biri yakalandı. Hem çalışanı hem de mahkumu kurtarmanız gerekiyor.

Bu kişiyi oyunun hikayesinde "Sting"i bulduğunuz yerde bulabilirsiniz. Düşmanlara gelince, hemen hemen herkesi tahliye edebilirsiniz çünkü her birinin puanı yüksektir. Bir ortak olarak, her zamanki gibi, bir köpek almak daha iyidir. Yalnızca hedefleri işaretlemekle kalmayıp aynı zamanda havlayarak düşmanları dışarı çıkarması açısından da yararlıdır.

3 - Zavallı adam - 03

Bu mahkumu, havaalanının diğer tarafında (merkez terminalin hemen karşısında) bulunan en uzun evin çatısında bulabilirsiniz. Rehine tahliye edildikten sonra burayı güvenle terk edebilirsiniz.

4 - Zavallı adam - 04

Yeni bir görev seçtikten sonra işaretçiyi mavi daireye getirin. Oradan, işaretçiyi biraz güneybatı yönünde hareket ettirin. Eylem yeri Lufwa vadisi olacak. İki mahkumu kurtarmak zorundasın. Öncelikle Toker Kod evine taşınıyoruz. Çadırlardan birinde ilk mahkumu bulana kadar ilerleyin. Onu tahliye etmeden önce tüm gardiyanları etkisiz hale getirin. Ayrıca bu mahkumdan ikinci rehineyi nerede ve ne şekilde bulabileceğinizi öğreneceksiniz. Belirtilen eve gidin, evin çevresini saat yönünde dolaşın ve ardından daha yükseğe - yokuş yukarı tırmanın. Şelaleden çok uzak olmayan bu yerde, çıkıntının bir yerinde ikinci rehine de oturacak.

5 - Zavallı adam - 05

Yeni bir görev seçtikten sonra, OKB Zero'ya olabildiğince yaklaşmaya çalışın. Zor bir göreviniz var - üssün sonuna kadar ilerlemeniz gerekiyor. Ayrıca iki rehine de olacak. Son kapıdan önce (sağ tarafta) dikkatli olun çünkü burada oturan bir rehine olacak. Nasıl tahliye edileceğini zaten biliyorsun. İlk rehineyi tahliye ettikten sonra kapıya geri dönün ve son düşmanları öldürün. Muhafızları öldürdükten sonra ikinci rehineyi güvenle tahliye edebilirsiniz. Rehine sağ taraftaki binanın önünde oturuyor olacak.

Ağır piyadelerin imhası için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde ağır piyadeleri yok etmelisiniz. Savaşacak savaşçılar kendilerini çok etkili bir şekilde savunabilirler.

1 - Ağır piyadelerin imhası - 01

Yani, ilk görevde ağır zırh giymiş iki askeri öldürmeniz gerekiyor. Herhangi bir zorluk çekmeden, onları bir roketatar veya başka bir patlayıcı silah / cihazla öldürebilirsiniz. Ayrıca onlara arkadan gizlice yaklaşmayı da deneyebilirsiniz. Hedefler, kuzeyde bulunan Lamar Haate Sarayı'nın nöbet karakolunda bulunacak. Ayrıca askerlerin yanında kırmızı bir kelebek olabileceğini de unutmayın. Bu kırmızı kelebeği vurursanız, tüm düşmanlarınızı öldürecek bir patlama meydana gelir.

2 - Ağır piyadelerin imhası - 02

Kabil'in kuzey kesiminde arazi. Kendinizi Yahoo Obu ikmal üssünün güvenlik karakolunun güneydoğu kesiminde bulacaksınız. İhtiyacınız olan iki temel hedef, bu kampın sol tarafında hareket edecek. Yol boyunca bir tepede ilerliyorlar. Mükemmel bir nişancıysanız, bir roketatarla aynı anda iki önemli hedefi öldürebilirsiniz. Öldürme başarılı olduğunda, burayı terk edebilirsiniz.

3 - Ağır piyadelerin imhası - 03

Bir sonraki görevi seçtikten sonra, haritada işaretli alana mümkün olduğunca yakın yere inin. Ağır düşman piyadeleriyle uğraşmak zorundasınız. Aabe Shifap harabelerinin nöbet karakolunun doğu kesiminde yer almaktadır.

4 - Ağır piyadelerin imhası - 04

Bir sonraki görevi aldıktan sonra belirtilen yere gidin. Durağınız "Shahra Ye" adlı bir köy. Ağır zırhlı olacak üç askeri etkisiz hale getirmelisiniz. Onlarla ne yapacağınız - öldürün ya da tahliye edin - size kalmış.

5 - Ağır piyadelerin imhası - 05

Bu görevin ana hedefleri, "Dithadi" (güney tarafı) adlı köyün yakınındaki nöbetçi karakolunda olacak. Bu sefer dört dövüşçü ile uğraşmak zorundasın. Her zamanki gibi, her dövüşçü ağır zırh giyecek. Bu askerlerin her birinin çok iyi becerilere sahip olacağını unutmayın, bu yüzden onları üsse tahliye etmek daha faydalı olacaktır, ancak bu size kalmış.

6 - Ağır piyadelerin imhası - 06

"Nova Braga" havaalanından güneydoğu koruma karakolunda bir yerde bulunan bir ağır piyade "paketi" bulmalısınız. Dört düşman olacak. Bu zorlu dövüşçülerden biri kuleye oturacak - unutmayın. Her zamanki gibi, onu ortadan kaldırmak için bir roketatar kullanıyoruz veya tahliye uğruna sessizce ve fark edilmeden çalışıyoruz.

7 - Ağır piyadelerin imhası - 07

Bu görevi aldıktan sonra dağ geçiş noktasına ait olan batı muhafız karakoluna gitmeniz gerekiyor. Daha önce olduğu gibi - dört askeri yok etmeniz gerekiyor. Her birinin A++ derecesine sahip olduğunu unutmayın, bu nedenle onları tahliye etmek mantıklıdır.

8 - Ağır piyadelerin imhası - 08

Bir sonraki görevi seçtikten sonra, mavi alanın sınırında olacak yere (işaretli piyadeleri yok etmeniz gereken yere) inin. Bu kez, belirli bir "Smasei" kalesinin nöbetçi karakolu eylem mahalli olacak. Belirtilen yere vardığınızda, her zamanki gibi, kilit hedeflere ulaşmanız ve onları öldürmeniz gerekir. Ve bu arada, bu sefer beş düşman hedefi olacağını öğrenin, bu yüzden son derece dikkatli olmaya çalışın.

9 - Ağır piyadelerin imhası - 09

Bu görevdeki ana hedefler, köyün "Masa" adı verilen doğu kesiminde uygun bir şekilde yer almaktadır. Ayrıca belirtilen bölgenin doğusuna bile inmeniz gerekiyor, bundan sonra sadece biraz ilerlemeniz ve düşman askerleriyle uğraşmanız gerekecek. Onları her zamanki gibi bir roketatar, el bombası veya bir el bombası fırlatıcı ile öldürebilirsiniz. Toplamda altı düşman hedefi olacak ve altı askerin tamamı kesinlikle sağ taraftaki tepede dolaşacak.

10 - Ağır piyadelerin imhası - 10

Bir sonraki durağınız Bumpawe Plantation'ın güneydoğu karakoludur. Yeni hedeflerinizin olacağı yer burasıdır. Kilit alanın güneybatı tarafında bir yere dikmek en iyisidir. Karaya çıkar çıkmaz hemen kampa gidin. Orada ağır zırhlı dört piyade öldürmeniz gerekecek. Ve onlara ek olarak sıradan - sıradan düşmanların da olacağını unutmayın.

11 - Ağır piyadelerin imhası - 11

Bu sefer doğrudan haritanızda yer alan mavi alana inmeniz mümkün olacak. Altı ağır piyadeyi bulup yok etmeniz gerekiyor. Böylece, kilit hedeflerden dördü bir grup halinde hareket edecek ve diğer ikisi ayrı ayrı hareket edecek, böylece işaret fişeği tabancanız için harika hedefler haline gelecekler.

12 - Ağır piyadelerin imhası - 12

Bir sonraki hedefleriniz, Ngumba Sanayi Bölgesi'nde bulunan güneybatı karakolunda olacak. İşaretli alanın kuzeydoğu kısmına inmek en iyisidir. Karaya çıkar çıkmaz, her zamanki gibi hedefinize doğru hareket etmeye başlayın ve orada düşman askerlerini aramaya başlayın. Toplamda altı ağır piyadeyi yok etmeniz gerekiyor.

13 - Ağır piyadelerin imhası - 13

Düşman piyadesini yok etmek için bir sonraki görevi üstlendikten sonra belirtilen yere gidin. Bu nedenle, bu seferki kilit hedefler Nova Braga havaalanının kuzeydoğu koruma karakolunda yer alacak. Mavi alana mümkün olduğunca yakın iniş yapmak daha iyidir. Her zamanki gibi, onları yok etmenin en kolay yolu bir roketatar veya bir el bombası fırlatıcıdır. Toplamda sekiz ağır piyade olacak ve bu, hem keskin nişancıları hem de makineli nişancıları içeren sıradan düşmanları hesaba katmıyor.

14 - Ağır piyadelerin imhası - 14

Aşağıdaki düşmanları Ditadi adlı terk edilmiş bir köyde bulabilirsiniz. Orada kuzeydoğu muhafız karakoluna gitmelisin. Kilit bölgenin güneydoğu tarafında bir iniş yeri seçmek en iyisidir. İner inmez mavi alanın tam ortasına gidin. Orada yok etmeniz gereken sekiz anahtar hedef bulabilirsiniz. Sıradan - sıradan dövüşçüler burada olmayacak, bu yüzden başka kimse sizi rahatsız etmeyecek.

15 - Ağır piyadelerin imhası - 15

Konum: "Smasei" adı verilen kalenin güvenlik noktası (güneydoğuda). Her zamanki gibi, ağır piyadeleri çıkarmanız gerekiyor. Bu görevde sekiz temel hedef olacak ve bunlara dört sıradan asker de yardım edecek, bu yüzden dikkatli olun.

16 - Ağır piyadelerin imhası - 16

Son olarak, ağır piyade ile son mangayı yok etmeniz gerekiyor. Bu son müfrezeyi Kiziba askeri kampında, kuzeybatı kesimde bulunan nöbet karakolunda bulabilirsiniz. Kuzeydoğu tarafında, mavi bölgenin yakınında bir yere inmek en iyisidir. Yere iner inmez, hemen koruma karakoluna gidin. Temel hedeflere ek olarak, yaklaşık üç sıradan asker de olacak, bu yüzden dikkatli olun.

Kuklaların yok edilmesi için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, bir zamanlar "Kafatası"nın kuklası olan gezgin askerleri yok etmeniz gerekiyor. Ve kontrolden çıkmış olsalar da akıllarını sonsuza dek kaybetmişlerdir ve tehlikeli düşmanlardır.

1 - Kukla Yıkımı - 01

Bu görevde, tehdit seviyesinin yüksek olduğu bir noktaya inebilirsiniz, çünkü Yahoo Obu ikmal üssü tam anlamıyla size gerçekten herhangi bir tehdit oluşturmayacak kukla askerlerle dolup taşacak. Bu görevde yedi kuklayı öldürmeniz gerekiyor. Bunları iniş bölgesi alanı boyunca bulunan odalarda bulabilirsiniz.

2 - Kukla Yıkımı - 02

Korkmayın, bu görevde Nova Braga havaalanının topraklarına güvenle inebilirsiniz. Burada sekiz kukla askeri öldürmeniz gerekiyor. Ana terminalin içinde dolaşacaklar. Ek olarak, havalimanının çevresinde, kaçırmamaya ve tahliye etmemeye çalışmanız gereken yepyeni konteynerlerin ortaya çıkması gerekeceğini unutmayın.

3 - Kukla Yıkımı - 03

"Da Shago Kallai" adlı yerden batı kısmına geçin. Batıda bir köy olacak ve köyde sekiz kukla asker olacak - onları yok edin.

4 - Kukla Yıkımı - 04

Bu görevde, batıda bulunan "Ngubma" sanayi bölgesinin nöbetçi karakolunun kuzeydoğu tarafına inmek en iyisidir. İner inmez mavi alana geçin. Geçitte sağ taraftan ilerleyin (sol tarafa giderseniz, bu görev başarısız sayılır). Nöbet yerini bulmalısın, çünkü orada öldürmen gereken sekiz kukla olacak. Ve hepsi bir yığın halinde olmayacak. Dağın etrafına dağılacaklar. Bir ortak olarak, "D-Dog" u almak daha iyidir, çünkü yalnızca onunla kilit hedeflerin yerini belirlemek en kolay yoldur.

5 - Kukla Yıkımı - 05

Öyleyse, Lamar Haate Sarayı'nın topraklarına inin. Karaya çıktıktan sonra, kaleden geriye kalanların içine doğru ilerleyin. İçeride daha önce olduğu gibi kuklalar olacak - toplamda sekiz tane var. Farklı odalarda bulunacaklar, bu yüzden onları biraz aramalısın.

6 - Kukla Yıkımı - 06

Aşağı iner inmez hemen Serak adlı bitkiyi temizlemeye başlayın. Bu fabrikada sekiz kukla olacak. Hem tesisin içinde hem de yakınında bulunacaklar. Fabrikanın girişini cepheden birinci katta bulabilirsiniz.

7 - Kukla Yıkımı - 07

Bu kez çıkarma "Da Gvandai Khar" kasabasında gerçekleşir. Her zamanki gibi, alan kuklalardan temizlenecek. Burada bulunan radarı daha önce yok etmediyseniz, bunu yapmanın zamanı geldi. Bunu yapmazsanız, fırıldakınız kampüse inemez. Radar henüz yok edilmemişse, şehrin güney tarafına inmeniz gerekir. Hedefleriniz bu sefer toplam yedi olacak ve hepsi şehrin tam merkezinde yer alacak.

8 - Kukla Yıkımı - 08

İniş, Lufwa vadisinin kuzey kesiminde olmalıdır. Karaya çıktıktan sonra Toker's Code adlı bir konağa geçmelisiniz. Öldürmenizi bekleyen sekiz kukla var.

9 - Kukla Yıkımı - 09

İniş yeri, Vialo adlı köyün doğu tarafı olacak. Kendinizi doğru yerde bulur bulmaz döner tabladan inin ve dikkatlice köye doğru ilerleyin. Bu görevle başlayarak her kukla zırhlı bir kıyafet taşımaya başlayacak, bu nedenle zorluk seviyesi artacaktır. Bu tür düşmanları yok etmenin en kolay yolu roketatar veya ayaklarınızın dibine atılabilecek el bombalarıdır. Toplamda, bu görevde yedi ana hedefi yok etmeniz gerekiyor, bu yüzden devam edin ve bir şarkı ile.

10 - Kuklaların yok edilmesi - 10

Yeni iniş noktanız, Aabe Shifap harabelerinin doğu kısmıdır. Doğuda bir nöbet karakolu olacak. Karaya çıkar çıkmaz, tam da o karakola gidin ve oradaki sekiz kuklayı yok edin. Hepsi sokakta yer alacak, bu yüzden hiçbir şey onları fark etmenizi zorlaştırmayacak.

11 - Kukla Yıkımı - 11

Bu görevde "Da Smasei Laman" adlı kaleyi ziyaret etmelisiniz. İniş, yüksek düzeyde tehdit içeren noktalarda olacaktır - bu en iyi seçenektir. Yerdeyken kayanın içindeki mağaraya girin (hikaye görevlerinden birinde olduğu gibi) ve su ile salona doğru yol alın. Burada, toplamda sekiz olacak olan kilit hedeflerle yüzleşmeniz gerekiyor. Onların yok edilmesinden sonra helikopter sayesinde buradan çıkabilirsiniz. Ve bu arada, buradaki koridorlar dar olduğu için roketatar kullanmayın, bu nedenle sadece düşmanlarınız değil, siz de vurulacaksınız. Bir el bombası fırlatıcı ve el bombaları burada daha uygundur.

12 - Kuklaların yok edilmesi - 12

"Shahra Yeh" adlı bir köyün topraklarına ineceksiniz. Orada aktif bir noktanız yoksa, köyün kuzeybatı tarafında bulunan yerden çıkın. Her durumda, her biri zırhlı bir giysiye sahip olacak on iki kuklayla yüzleşmeniz gerekecek. Ve daha önce olduğu gibi bir el bombasıyla onları hemen parçalayamayacaklarını unutmayın. Bir el bombasıyla vurduğunuzda, sadece kaskı yırtarsınız. İkinci el bombasını ayağınıza atmak daha iyidir. Ek olarak, bir tür tüfek, örneğin bir saldırı tüfeği bu savaşta çok yardımcı olacaktır. Ateş vücudun açık bölgelerinde ve birden fazla olmalıdır!

13 - Kukla Yıkımı - 13

Bir sonraki çıkarma yeri, Kungeng madenlerinin kuzeydoğu karakolunun güneydoğu kısmı olmalıdır. Bir kez daha, bu bölgede dolaşacak sekiz kukla ile uğraşmanız gerekiyor. Tüm düşman grubu, haritanızda vurgulanan bölgenin tam ortasında, ormanda dolaşacak.

14 - Kukla Yıkımı - 14

İnecek, Bampewe çiftliğinde kırmızı bölgede olması gerekecek. Kuklalar bu yerleşim yerinin topraklarında dolaşacak, bu yüzden onları bulmak zor olmayacak.

15 - Kukla Yıkımı - 15

"Masa" denilen köyün güney tarafında arazi. Bu köyün topraklarında sekiz kuklayı yok etmeniz gerekiyor. Her kukla bir zırh kıyafeti ile donatılacak. Ve hedeflerinizden kolayca kurtulabileceğiniz patlayıcı varillerin köyün her yerine yerleştirileceğine dikkat edin. Ancak bazı kuklaların da evlerin içinde yer alacağını unutmayın.

Tank birimlerinin imhası için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, düşman tank birimlerini yok etmeniz yeterlidir.

1 - Tank ünitesinin imhası - 01

2 - Tank ünitesinin imhası - 02

3 - Tank ünitesinin imhası - 03

4 - Tank ünitesinin imhası - 04

5 - Tank ünitesinin imhası - 05

6 - Tank ünitesinin imhası - 06

7 - Tank ünitesinin imhası - 07

8 - Tank ünitesinin imhası - 08

9 - Tank biriminin imhası - 09

10 - Bir tank biriminin imhası - 10

11 - Tank biriminin imhası - 11

12 - Bir tank biriminin imhası - 12

13 - Bir tank biriminin imhası - 13

14 - Bir tank biriminin imhası - 14

Zırhlı araçların imhası için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, düşmanın belirtilen zırhlı araçlarını imha etmeniz gerekiyor.

1 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 01

İlk görevi aldıktan sonra, Yahoo Obu ikmal üssüne gitmelisiniz. Güney kısma inmek en iyisidir, çünkü orada kendinizi hemen zırhlı bir aracı koruyan bir askerin yanında bulacaksınız. Genel olarak ilçede yaklaşık dört asker olacaktır. Hepsi sadece bir zırhlı aracı koruyacak. Ya herkesi öldürmeli ve ekipmanı havaya uçurmalısınız ya da her şeyi tahliye etmelisiniz - siz seçin.

Ve alarm verilmediyse, ekipmana arkadan gizlice girme ve Fulton işlevini kullanma fırsatına sahip olacağınızı unutmayın. Tüm askerlerle ilgilenir ilgilenmez görev tamamlanmış sayılacaktır.

2 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 02

İniş bölgesi, düşman araçlarının bulunduğu birimin yerleştirileceği mavi alanın içinde yer alacaktır. Bu sefer araçlara ek olarak dört asker de bölgeyi dolaşacak ve yaklaşık altı asker de zırhlı aracı koruyacak. Herkesin etrafından dolaşıp daha uzaktaki düşmanlara ulaşmak ve ardından onları sessizce etkisiz hale getirmek daha iyidir. Ve unutmayın, askerleri öldürmeyecekseniz, onları sakinleştiricilerle etkisiz hale getirmek daha iyidir çünkü şok, sersemletmeden çok daha uzun sürer. Genel olarak, bu şekilde dövüşçülerin geri kalanıyla başa çıkabilirsiniz. Bölgede devriye gezen askerlerle ilgilenir ilgilenmez zırhlı araca geçin ve aracı tahliye edin, ardından görev tamamlanmış olacaktır.

3 - Zırhlı araç biriminin imhası - 03

Bırakma noktanız tam olarak kilit bölgede olacak, böylece zırhlı araçları koruyan birimin yakınında olacaksınız. Düşman araçlarıyla uğraşmanız (toplamda iki zırhlı araç olacak) ve tüm askerleri öldürmeniz (toplamda altı tane var) veya her şeyi tahliye etmeniz gerekiyor. İki askerin yer alacağı iki asker grubu yanlarda bulunur, bu yüzden önce onlarla ilgilenin. Onlarla istediğiniz gibi başa çıkabilirsiniz, ancak susturuculu bir tabanca kullanmanızı öneririz. İlk olarak, en yakın olan askerlerle ilgilenin. Çevredeki düşmanlarla ilgilenir ilgilenmez, diğer ikisiyle ilgilenin. Ondan sonra geri dönün ve onları tahliye etmek için düşman zırhlı araçlarına doğru ilerleyin. Sonunda, iki yalnız dövüşçüyle uğraşmak zorunda kalacaksın.

4 - Zırhlı araç biriminin imhası - 04

Yine zırhlı araçlarla birlikte düşman askerlerini yok etmeniz veya tahliye etmeniz gerekiyor. Belirtilen hedefe ilerlerken, dört askerden oluşan devriyeyi kaçırmamaya çalışın. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, düşman araçlarına doğru ilerleyin. Yanında üç asker duracak. Onlarla ilgilendiğiniz anda zırhlı aracı güvenli bir şekilde tahliye edebilirsiniz ve bu aşamada görev tamamlanmış olacaktır.

5 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 05

Düşman kolunun yeri: "Ditadi" köyü yakınlarında bulunan güneydeki nöbetçi karakolunun batı kısmı. Bir düşman zırhlı aracı, bir tank, iki keskin nişancı ve dört askerle uğraşmak zorundasınız. Ekipman birbirine yakın yerleştirilecektir. Keskin nişancı atış noktaları iki tarafta bulunur. Ayrıca sıradan askerler ve bir havan topu olacak. Başlangıç ​​\u200b\u200bolarak, keskin nişancılar ve havan mürettebatı ile uğraşmak ve ardından sıradan askerlere geçmek ve yalnızca en sonunda ekipmanı tahliye etmek daha iyidir.

6 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 06

Yeni yer, Munko Ya Nyoka adlı bir tren istasyonu olacak. Daha düşük tehdit seviyesine sahip bir iniş bölgesi seçmek en iyisidir, ancak aynı zamanda bu yerin mavi rengin yeniden dağıtım bölgesi içinde olması da önemlidir. Her halükarda gideceğiniz yere varır varmaz bir pikap ve iki zırhlı personel taşıyıcıyı boşaltmanız gerektiğini anlayacaksınız. İki düşman askeri tüm araçları koruyacak, böylece onları etkisiz hale getirebilir veya tahliye edebilirsiniz. Başlangıç ​​​​olarak, helikopteri tahliye etmenizi ve ancak bundan sonra zırhlı araçlara binmenizi öneririz. Durum daha da kötüye giderse, zırhlı araçları arayın.

7 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 07

Her şeyden önce, bir bırakma bölgesi seçin. Köye, şehre veya karakola daha yakın olacak yeri seçmek daha iyidir. Aralarında bir pikap ve iki zırhlı araç olacak dokuz düşman birimini yok etmeniz gerekiyor. Düşman askerleri arasında birkaç keskin nişancı olacak ve geri kalanı piyade olacak. Düşman üssüne uçtuğunuzda, düşman helikopterini hemen çıkarmak için makineli tüfeğe oturmak en iyisidir. Döner tabla düşürüldüğünde zaman kaybetmeyin ve hemen düşman zırhlı araçlarına geçin. Ayrıca bu sırada birkaç düşman askerini de vurmayı deneyebilirsiniz. Her durumda, indiğinizde kalan düşmanların işini bitirin.

8 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 08

"Da Gvandai Khar" kasabasının güney kesiminde, bir düşman zırhlı aracını ve aralarında üçü keskin nişancı olacak ve genellikle ters yönde bulunan yedi düşman savaşçısını etkisiz hale getirmeniz veya tahliye etmeniz gerekiyor. İner inmez yol boyunca sağ tarafa ilerleyin ve keskin nişancıları bulacağınız diğer tarafa geçin. Keskin nişancıları öldürdükten sonra askerlere dikkat edin ve sonunda düşman araçlarını tahliye edin.

9 - Zırhlı araç biriminin imhası - 09

Görev oldukça basit, çünkü sadece iki düşman zırhlı aracını imha etmeniz, iki keskin nişancıyı ve dört sıradan askeri ortadan kaldırmanız gerekiyor.

10 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 10

Şimdi havaalanının "Nova Braga" adlı bölgesine gitmeniz gerekiyor. Güneydoğu tarafına inmeniz gerekiyor. Bir döner tablayı, iki ağır tankı imha etmek, altı sıradan savaşçıyı ve iki keskin nişancıyı etkisiz hale getirmek gerekecek.

11 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 11

Bir sonraki iniş alanı Aabe Shifap'ın kalıntıları olacak. Hiçliğin ortasında atılmaya hazır olun, çünkü düşmanlarınız sizi hemen fark edecek. İner inmez deli gibi hemen buradan defolun. Bir pikapı, iki düşman zırhlı aracını imha etmeli veya tahliye etmeli, üç keskin nişancıyı etkisiz hale getirmeli ve beş sıradan askeri etkisiz hale getirmelisiniz. Herkes işini bitirir bitirmez güvenle bir helikopter çağırabilir ve buradan ayrılabilirsiniz.

12 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 12

Bu kez iniş, güneydoğu kesiminde, Mfinda alanından çok uzak olmayan bir yerde olmalıdır. Gemiden indikten sonra mavi alana doğru ilerlemeye başlayın. Güçlü bir direnişle karşılaşmaya hazırlanın. Görevinizi bir şekilde kolaylaştırmak için ateş desteğini aramanızı öneririz. Helikopter düşmanlara ateş ederken, düşmanları işaretlemek ve bombardıman çağrısı yapmak için harika bir fırsatınız olacak. Ayrıca burada bir düşman helikopterinin de uçacağını unutmayın. Döner tabla her şeyden önce imha edilmelidir çünkü çok fazla karışacaktır. Ona ek olarak, birkaç keskin nişancı, birkaç makineli nişancı ve birkaç el bombası fırlatıcı dahil olmak üzere iki tankı ve altı sıradan askeri de imha etmeniz gerekecek.

13 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 13

İniş, terk edilmiş "Ditadi" köyünün nöbetçi karakolunun güneydoğu kesiminde olmalıdır. İki düşman zırhlı aracı, bir taarruz pikapı ve altı normal asker olacak. Dürbünle düşman tanklarını işaretlemeye çalışın. Onları işaretlediğiniz anda, bombardıman yardımıyla hemen yok edin. Bundan sonra, döner tablayı kendinize çekmeli ve onunla ilgilenmelisiniz. Herhangi bir kayanın arkasına saklanabilirsiniz. Cezbedildikten sonra kendi helikopterinizi arayın, ardından düşmanın helikopteri düşürülecektir. Dahası, helikopterinizin pompalanması zayıfsa, o zaman vurulacak olan pikapınızdır, bunu aklınızda bulundurun. Her halükarda, bundan sonra sadece düşman savaşçılarıyla uğraşmanız gerekecek.

14 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 14

Son görev, Lamar Haate Sarayı topraklarında gerçekleşecek. İniş, kilit noktanın biraz güneyinde olmalıdır. Bu, düşmanların sizi fark etmemesi için yapılır. En iyi ihtimalle bir roketatarla yaklaşık on kez vurulması gereken çok güçlü bir düşman helikopteriyle yüzleşmeniz gerektiği gerçeğine önceden hazırlanın. Ayrıca, gücü bir döner tablanın yarısı kadar olan düşman zırhlı araçları da olacak. Bu yüzden bu görevlerin son savaşı öncekilerden çok daha zor olacak. Bombardıman ve mühimmat düşürmeyi olabildiğince sık kullanmaya çalışın ve son derece dikkatli olun.

Bombaları temizlemek için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde kurulu ve unutulmuş mayınları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Diamond Dogs, bir insani yardım kuruluşunun talebi üzerine bu davaya dahil oldu.

1 - Mayın Temizleme - 01

Bu görev için bir köpek almaya çalışın, çünkü onun sayesinde haritanızda anında gösterilecek olan mayınları bulabileceksiniz. Kırmızı kavisli bir çizgi gibi görünecekler. Onları uzaktan havaya uçurabilir veya dikkatlice gizlice yaklaşıp devre dışı bırakma düğmesine basabilirsiniz.

2 - Mayın Temizleme - 02

Lamar Haate Sarayı'nın doğu tarafında, Kabil'in kuzey kısmına inmeniz gerekecek. Gemiden indikten sonra haritanızda işaretli alana gidin. Mayınları en kolay şekilde temizlemek için bir köpek kullanın. Sağ tarafta, kayaların hemen arkasında iki mayın bulunacak - haritanızda işaretli alanın ortasında.

3 - Mayın Temizleme - 03

Yeni bir görev aldıktan sonra, haritanızda belirtilen yerin biraz güneyindeki bir döner tablaya inin. Yakınlarda Mfinda adlı bir petrol sahası bulunacak. İşaretli işaretçiye gidin. Varışta sekiz mayını etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Tüm mayınlar konum boyunca dağılmış olacak, bu nedenle köpek burada size çok yardımcı olacaktır. Çoğunlukla mayınlar varil ve harabeler arasında gizlenecek. Üstelik bu görevi gündüz tamamlasanız bile yine de tüm mayınları vurgulamanızı sağlayacak olan gece görüş cihazını kullanmanızı öneririz. Bu arada, mayınların yan yana veya sıcak bir maddenin yakınında bulunabileceğini unutmayın.

4 - Mayın Temizleme - 04

Etkisiz hale getirmeniz gereken bir sonraki yere gidin. Smasei kalesinin batısındaki nöbetçi karakolu sayesinde yeni yer pahalı olacak. Orada dört askerle tanışacaksınız - onlarla ilgilenin. Bundan sonra, sağ tarafa dönün ve orada zaten sekiz mayının yatacağı bir mayın tarlası bulacaksınız.

5 - Mayın Temizleme - 05

Munko Ya Nyoka istasyonunun kuzeydoğu muhafız karakolunun güney kesiminde. Madenlerin bulunacağı kayaların arasında hareket etmelisiniz. Toplamda dokuz dakika olacak. En son mayın, koruma karakoluna en yakın, ahşap bariyerlerin hemen yanında olacak. Mayınları tespit etmeyi kolaylaştırmak için gece görüş cihazını kullanın.

6 - Mayın Temizleme - 06

Bir sonraki durağınız Nova Braga havaalanının güneydoğu karakolu. Haritanızda işaretli olan mavi alanın kuzeydoğu kısmına inmelisiniz. Toplamda dokuz mayını etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Madenlerin hepsini bulamıyorsanız hepsini işaretleyecek bir köpek bu konuda size çok yardımcı olacaktır.

7 - Mayın Temizleme - 07

Bu sefer köyün "Shahra Ye" denen kuzeybatı karakolundan geçen yolu temizlemeniz gerekiyor. Asfalt bir yolda sürmelisiniz. Kayaların arasında uzanan çimleri geçince bu geçide dönün ve düz gidin. Yakında bir mayın tarlasıyla karşılaşacaksınız. Toplamda on bir mayın olacak. Mayınları etkisiz hale getirmeye başlamadan önce, karakolu biraz daha uzağa temizlemek en iyisidir çünkü dakikaları devre dışı bırakmak çok fazla gürültü yaratacak ve böylece düşmanlarınızın dikkatini çekecektir.

8 - Mayın Temizleme - 08

Bu kez Bampewe çiftliğinin güneydoğu karakoluna gitmeniz gerekiyor. Kilit alanın güneybatı tarafında bitki. Karaya çıktıktan sonra, belirtilen bölgeye gidin ve tam merkeze gidin. mayınlar olacak. Toplamda on bir mayın olacak. Tüm eğim boyunca yerleştirilecekler: aşağıdan yukarıya. Yakıtla dolu varillerin yanında birkaç mayın olacak, bu yüzden onlara fazla yaklaşmamaya çalışın.

9 - Mayın Temizleme - 09

10 - Mayın Temizleme - 10

Kaçak çocukları aramak için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, ana üsten kaçan çocukları aramalı ve tahliye etmelisiniz.

1 - Kaçak çocukları arayın - 01

Bu göreve sahip değilseniz, bölümü ikinci bölümden tamamlamanız gerekir. Haritanızda işaretli olan üsse gidin. Uçurumun kenarından daha yakına inin. En yakın binanın yakınında bir çit olacak - kapları veya kutuları kullanarak üzerinden atlayın. Ve bu arada, Sessiz, bu görevde size çok yardımcı olacak ve bu üssün topraklarındaki tüm hedefleri işaretleyebilecek. Diğer tarafa geçtiğinizde, binanın etrafından saat yönünde dönmelisiniz - bunu unutmayın.

İçerideki girişin yanında bir asker olacak. Çıkarmak ve içeri girmek için acele etmeyin. İki düşmanın daha bu binaya girmesini bekleyin. Bundan sonra, zamanı toplayın ve topaç başınızın üzerinden geçtikten sonra hareket edin. Döner tablanın hemen ardından bu binanın dışındaki askere koşmanız ve onu bir odaya sürüklemeniz gerekiyor. Bundan sonra, çocuğu alıp çok dikkatli bir şekilde bu odadan çıkmalısınız ki döner tablanın pilotu sizi fark etmesin.

Evin arkasına bir cip park edilecek. Ona ulaşmak ve onu bu askeri üsten şimdiden atmak daha iyidir. Direksiyona geçtiğinizde, bu sıcak noktadan çıkın. Ve yine de bir pikap sizi kovalarsa, görev yakında tamamlanacak. Böylece çocuk otomatik olarak ortadan kaybolacak ve her şey yoluna girecek.

2 - Kaçak Çocukları Bulmak - 02

Şimdi Tolker Code adlı bir malikaneye gitmeniz gerekiyor. Bu konağın içinde başka bir çocuk bulmalısın. Askerlere rastladığınızda, çocuğun yerini bildirdikleri anı bekleyin ve ancak o zaman onları öldürün. Çocuğun tutulduğu yeri fark ettiğiniz anda oraya gidin ve onu dışarı çıkarın. Ve askerler sizi omuzlarında bir adamla görürlerse, o zaman %100 olasılıkla size ateş etmeye başlayacaklarını, bu yüzden çocuğu %100 öldüreceğimi unutmayın. Bu nedenle, önce bölgeyi temizlemenizi ve ancak bundan sonra çocuğu tahliye etmeye başlamanızı öneririz.

3 - Kaçak çocukları arayın - 03

Bir zamanlar Quiet ile savaştığınız yerde olmalısınız. Yakındaki gökdelenlerden birinde başka bir çocuk olacak. Bir arıza bulmak için binanın en köşesine tırmanmak gerekir. Yukarı çıktıktan sonra çocuğu tahliye edin. Tahliye, çocuklar için bir Fulton gerektirecek ve bunun için destek seviyesinin 24. seviyeye çıkarılması gerekecek.

4 - Kaçak Çocukları Bulmak - 04

İşaretli binaya gidin. Yol boyunca, müdahale edecek her düşmanı öldürün. Binalardan birinin yakınında radarlı bir araba olacak. Bu arabayı yok ederseniz, düşmanlarınız takviye çağırma yeteneğini kaybeder. Her durumda, bir zamanlar radarın durduğu binanın içine girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üçüncü kata çıkmanız gerekiyor. Orada, zeminin kırılacağı bir oda bulun. Çocuğu bulana kadar çok dar harabeler boyunca ilerleyin. Onu alır almaz, buraya geldiğin yoldan çıkarmalısın. Ayrıca gerekirse Silent'tan tüm düşman hedeflerini işaretlemesi için konumu dikkatlice incelemesini isteyin. Bu arada, çocuğun yerini de işaretleyebilir.

5 - Kaçak Çocukları Bulma - 05

Mağaraya hareket. Silence sayesinde düşman askerlerini bulabilecek ve genel olarak bu konumu dikkatlice inceleyebileceksiniz. İhtiyacınız olan çocuk sağ tarafta, girişin biraz yukarısında olacak. Ayrıca aynı yerde birkaç zombi var. Göletli oda sayesinde oraya ulaşabilirsiniz. Tüm düşmanlarla başa çıkar çıkmaz, çocuğun tahliyesine dikkat edin.

Görevler:

  • Görevi hızlı olmadan tamamlayın (zaman yavaşlaması)
  • Ocelot ile kaçarken yanan Adam'ın bize saldırmasını engelleyin.

Biz gerçek bir efsaneyiz! Tarihin en büyük askeri, ancak oyundan öğrenilebilecek birkaç nedenden dolayı metalvitesSağlamV:Zeminsıfırlar, çarptık ve 9 yıl komaya girdik! A metalvitesSağlamV:hayaletAğrı uyanışımızla başlar.

Uyandıktan 3 gün sonra:

Uzun bir ara sahneden sonra doktor bizi sorgulamaya başlıyor, yukarı bakmamızı isteyince, sonra [öne eğ - LS (Sol Çubuk)].

Adınızı sorduğunda, istediğiniz adın yanı sıra doğum ayını ve yılını da giriyoruz.

Uyandıktan 2 hafta sonra:

Kısa bir ara sahneden sonra estetik ameliyat teklif edilecek. Kabul ediyoruz, çünkü o zaman düşmanlarımız bizi tanımayacak. Bir avatar seçin, yüz özelliklerini ayarlayın ve onay işaretine tıklayın. ( korkma - orijinal için oynayacağız Büyük Bossa)

Ardından komada yatarak geçirdiğimiz süre boyunca neler olup bittiğini öğrendiğimiz oldukça uzun bir ara sahne izliyoruz. Ancak tamamen iyileşmek için zamanı olmayan silahlı bir müfreze hastaneye girer ve amacı açıkça Büyük Patronu öldürmektir.

Kontrol bize verilir verilmez, kurtarıcımız İsmail'in peşinden koşarız. Asansöre süründüğümüzde bir patlama olacak. Ama durmuyoruz, İsmail'in peşinden odaya girip yere uzanıyoruz. Çıkışa sürünüyoruz, duvara yaklaşıyoruz ve eğiliyoruz [bunun için A'ya basın], hızla sağa dönün ve duvara yapışın, spot ışığından kaçınarak daha ileri gidin ve sonunda çıkışa koşuyoruz [sprint'i kullanmak için LS'ye basın].

Devam ediyoruz ve odaların olduğu bir odaya girdiğimizde altlarından sürünerek sondan bir önceki odaya tırmanıyoruz ve düşmanın bir sonraki odaya gitmeden bir sonraki odaya çıkmasını bekliyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve odadan çıkıyoruz.

Önde ve arkada bir düşman var - çıkış yolu yok! İsmail'in peşinden uzanıp cesetlere sürünüyoruz. Şimdi hareket etmemek için hiçbir şey yapmıyoruz. Bir sonraki videodan sonra ayağı ayarladık [bunu yapmak için Y'ye basın]. Şimdi merdivenlerden aşağı iniyoruz, susturuculu ilk silahımızı alıp alevleri söndürmek için yangın söndürücülere ateş ediyoruz. Sonra duvarın arkasına siper alıp iki rakibi öldürüyoruz [ilk kişide bir silahtan ateş etmek, içine girmek, LT'yi basılı tutmak ve ardından RB düğmesine basmak çok daha kolay] .

Salona vardığımızda bir düşman müfrezesi ile karşılaşıyoruz, İsmail inisiyatifi kendi eline alıyor ve onları sizden uzaklaştırıyor. Düşmanı merdivenlerde öldürüyoruz ve sonra çömelerek gerisini vuruyoruz ya da sola gidiyoruz, delikten aşağı inip oradan öldürüyoruz. Bu bölümün daha rahat geçmesi için birinci şahıs bakış açısını kullanın ve ayrıca kafadan çekim yapın. Düşmanın katledilmesinden sonra çıkışa gidiyoruz, enkazdan kendimizi kısaltıyoruz ve yanan Volgin'den sokağa kaçıyoruz.

Yakında eski dostumuz tarafından karşılandık - Tabanca Ocelot. Ata biniyoruz ve Volgin'den kaçıyoruz, saldırmaya başladığında ona ateş ediyoruz.

1. Bölüm: İntikam

Görevler:

  • Kazuhira Miller'ın nerede olduğu tespit edildi
  • Kazuhira Miller tahliye edildi
  • Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi
  • Görev "Kafatasları" ndan gizlice tamamlandı
  • Spugmay Kalesi'nden ele geçirilen işlenmemiş elmaslar

Açığız IDroid[Başlat'a tıklayın] ve sarı alana bir işaret koyun. Şimdi dürbünü aç , en yakın köyü inceleyin ve üzerine bir işaret koyun . Sonra [onu mahmuzlamak (dağıtmak) için bir ata bineriz, basın X]. Karakola varır varmaz Ocelot bizi bu konuda uyaracak. İkimiz de karakolu temizleyebiliriz, sadece tüm rakipleri uyutmak yeterlidir, ancak karakolu da atlayabilirsiniz, ancak o zaman bir ödül almayacağız.

İlk köye varır varmaz, Tabanca Ocelot bizi bölgeyi keşfetmeye davet edin. En yakın tepeye tırmanıp düşmanları işaretliyoruz. çok ihtiyacımız var büyük bina- bayrağın yanındaki SSCB. İçeri girip masanın üzerinde yatan belgeleri tarıyoruz. Şimdi nerede olduklarını biliyoruz Kazuhiru Miller.

ulaştığınızda Gvandai, kayalara tırmanın ve düşmanları işaretleyin. Bu görevi sessizce tamamlamak istiyorsanız, ara sokaktan sağ tarafa geçmek en iyisidir. Kaz ikinci katta olacak. Onu serbest bırakıyoruz ve köyden çıkarıyoruz, kimsenin sizi fark etmeyeceğinden emin olur olmaz atı çağırıp helikoptere atlıyoruz.

Helikopter iniş bölgesine girdikten sonra sis belirir ve helikopter iniş yapamaz. İkinci perona gitmemiz gerekecek. ne zaman bekliyorum kafatasları” bizden doğru geçide inecek ve köprü boyunca dörtnala koşacak, böylece bizi fark etmeyecekler. Helikoptere ulaşıyoruz ve Kazuhira ile birlikte içine oturuyoruz.

2. Bölüm: Elmas Köpekler

Görevler:

  • Fulton sisteminin kullanımı konusunda eğitimli
  • Personel tahliyesi sayesinde araştırma departmanının seviyesi yükseltildi.
  • Tasarlanan karton kutu; temel kurs eğitim tamamlandı.
  • Yakalama brifingi tamamlandı
  • Grev talimatı geçti

işte buradayız ana taban". ile konuşuruz Ocelot ve tahliye sistemini getir - " Fulton". Artık insanları ve hayvanları savaş alanından doğrudan üssümüze tahliye edebileceğiz. Askerlerimizden birine yaklaşıyoruz, kafasına sakinleştirici sıkıyoruz ve üzerinde Fulton'u çalıştırıyoruz.

Şimdi IDroid'i açın ve pencereye bakın " Personel Yönetimi» Bu pencerede yeni gelen dövüşçülerin nerede olduğunu görebilir ve onları yeniden dağıtabilirsiniz. Şimdi geri dön ve aç" Gelişmeler". Sandık için birkaç kişi eksiğimiz var. İki askerimizi daha sersemletip tahliye ediyoruz.

Dikkat! Fulton sistemini kullanmadan önce, başarılı tahliyelerin yüzdesine baktığınızdan emin olun. Sayı ne kadar düşükse, başarısız olma olasılığı o kadar yüksektir.

Geliştirme penceresini tekrar açın, keşfedin " kutu ve teslimatı arayın. Susturuculu cephane dahil yeterli ekipmanınız yoksa göreve girebilirsiniz.

Şimdi aç IDroid, görev sekmesine gidin, helikopteri arayın ve iniş alanını seçin. ACC'de (hava kontrol merkezi) olduğunuzda, özelleştirme dahil olmak üzere üssü yönetmek için çok daha fazla seçeneğiniz vardır. Ama şimdilik, bizim için mevcut değil. Mevcut tüm ses kayıtlarını dinleyebiliriz (Şiddetle tavsiye edilir, çok büyük bir olay örgüsü katmanı içerirler ve onları dinlemeden oyunun konusunu tam olarak anlayamayacaksınız).

Yani ses kayıtlarını dinledikten sonra ya da dinlemediniz. IDroid'i açın, görev sekmesine gidin ve bize sunulan herhangi bir görevi seçin. Ardından iniş yerini, ekipman ve iniş zamanını seçiyoruz. Ancak dikkatli olun, gündüzleri gizliliğinizi korumanız daha zor, geceleri daha kolay ama aynı zamanda geceleri düşmanı bulmanız da daha zor.

3. Bölüm: Kahramanın Yolculuğu

Görevler:

  • Özel kuvvetler komutanı elendi
  • Spetsnaz komutanı uzun mesafeden elendi (100 m veya daha fazla)
  • Özel kuvvetler komutanı tahliye edildi
  • Shago köyü ile Spugmai kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı
  • Shago Köyü'nden geri dönüştürülmüş malzemeler ele geçirildi

Kampa ulaştıktan sonra tüm rakipleri işaretliyoruz, hedefimiz Özel Kuvvetler Komutanı. Merkezi iki katlı binada yer almaktadır.

Öncelikle kulelerdeki korumaları ortadan kaldırın, ardından (oyunda gece ise) elektriği kapatın ve ikinci kata çıkın. Hedefiniz olacak, hem onu ​​öldürebilir hem de tahliye edebilirsiniz - bu size kalmış!

Görevi tamamladıktan sonra helikopteri çağırıp Ana Üs'e dönüyoruz.

Bölüm 4: Bilgi Savaşı

Görevler:

  • Doğu iletişim noktasının ekipmanı bulundu
  • Doğu iletişim noktasının ekipmanı imha edildi
  • Doğu iletişim karakolunun yakınında işlenmemiş elmas ele geçirildi
  • Doğu Röle Vericisi Yok Edildi
  • Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi
  • Doğu iletişim noktasından malzeme dolu bir konteyner çıkarıldı

" Doğuöğebağlantılar' ve yeri inceleyin. Rakiplerin yanı sıra uydu iletişim antenlerini de işaretliyoruz. Toplamda üç tane var ve onları tercihen yardımıyla yok etmemiz gerekiyor. C4.

Ayrıca bu görevde geçmek için ikinci bir seçenek var. Uçaksavar erken uyarı sisteminin yanındaki binaya girip masadaki radyo istasyonlarını yok ettikten sonra helikopter iniş bölgesine koşup üssümüze uçuyoruz.

5. Bölüm: Çitin Ötesinde

Görevler:

  • Yakalanan mühendis tahliye edildi
  • Fulton tarafından bodrum tavanındaki delikten mühendis tahliye edildi
  • Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan tahliye edilmiş mahkum
  • Karakollar arasında devriye gezen arazi aracı tahliye edildi
  • Ele Geçirilen Wah Sind Kışlasından Taslaklar

SSCB'nin üssüne ulaştıktan sonra sola, sığınakta yalnız duran düşmana doğru gidiyoruz. Daha ileri giderek bir düşmanı ortadan kaldırıyoruz ve kayaya tırmanıyoruz.

6. Bölüm: Sting'in Saklandığı Yer

  • Sting sistemi ele geçirildi
  • "Kafatasları" ortadan kaldırıldı
  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • Dağ geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi

Kaleye giderken "Transit Point" ten geçmemiz gerekecek, orada sağ taraftaki köprüde iki keskin nişancı olacak, onları kesip üsse gidiyoruz.

  • Tahliye edilen mahkum, konuşamıyor

Kaleye varır varmaz mağaraya girin, girişte yatan mahkumu tahliye etmeyi unutmayın. Tahliye ettikten sonra, Sting'in tam yerini bileceksiniz.

  • Sting sistemi ele geçirildi
  • Sting sistemi mühimmatla birlikte ele geçirildi

Bir göletle karşılaşana kadar mağaranın içinden geçiyoruz. Orada sol tünele dönüyoruz, Sting roketatarını alıp yukarı çıkıyoruz.

  • "Kafatasları" ortadan kaldırıldı

Ara sahneden sonra Kafatasları bize saldıracak, birbirlerine mümkün olduğunca yakın olana kadar bekleyeceğiz ve onlara Sting'den ateş edeceğiz, el bombalarını da kullanabilirsiniz.

  • Saldırı helikopteri imha edildi

Kafataslarıyla ilgilenir ilgilenmez bir helikopter çağırıp iniş bölgesine atlıyoruz, yol boyunca bir düşman Saldırı Helikopteri ile karşılaşacağız. Onu Sting ile vurabilir veya ondan saklanabilirsiniz.

7. Bölüm: Kan Bakırı

  • Üç komutan tahliye edildi
  • Bölük komutanı Vialo köyünden elendi
  • Shago köyünden elenen müfreze komutanı
  • Wah Sind kışlasından müfreze komutanı elendi

Ana görev:

köye doğru yol alıyoruz Vialo”, merkezi tek katlı binada üç komutanın toplantısı yapılacak. Toplantının başlamasını bekliyoruz ve komutanları ortadan kaldıracağız, onları öldürebilir veya sersemletebilir ve üsse gönderebilirsiniz.

Üç komutanın sohbeti sonuna kadar dinlendi.

Toplantının yapıldığı binaya giriyoruz ama komutanları ortadan kaldırmadan önce konuşmalarını dinliyoruz.

Komutan askerleriyle birlikte tahliye edildi

Köye varmadan önce sağa dönüp bir araba sesini duyana kadar yol boyunca atlıyoruz. Atı yolun ortasına koyuyoruz, kayalıklara çıkıyoruz ve arabanın durmasını bekliyoruz. Sakinleştiriciden askerlere ateş edip onları tahliye ediyoruz. Toplamda dört asker ve bir komutanın olması gerekir, kırmızı bere ile tanımlanabilir.

Gvandai şehrinden 2 mahkûm tahliye edildi

"Gavndai" köyünde iki mahkumun olduğu bir kafes var, kafesi açıp mahkumları çıkarıp üsse tahliye ediyoruz.

8. Bölüm: İşgal Kuvvetleri

  • Dağıtım planları alındı
  • Albay elendi
  • Tüm tanklar yok edildi
  • Albay tahliye edildi
  • Albay ve tüm tankları, Smasei Kalesi'ne varmadan önce ortadan kaldırıldı
  • Tüm tanklar boşaltıldı

Ana görev:

İki hedefimiz var. Albayın ortadan kaldırılması ve ekipmanın imhası. Keşfedilebilir veya düşman birliklerini kendi başınıza bulabilirsiniz.

Düşmanı bulduğunuzda, bir seçeneğiniz olacak. Albayı hem öldürebilir hem de tahliye edebilirsiniz, onu nasıl etkisiz hale getireceğiniz size kalmış!

Bu nedenle, albayın tasfiyesinden sonra, ekipmanla ilgilenmek bize kalıyor, burada başka seçeneğimiz yok - şu anda sadece yok edilebilir, çünkü ekipmanın tahliyesi için bir iyileştirme gerekiyor " Fulton Yükleri 2”ve ilk aşamada mevcut değil. Aynı ekipman farklı şekillerde imha edilebilir: bir zırhlı personel taşıyıcıdan tüm düşman ekipmanını vurun (zırhlı personel taşıyıcının konumu haritada gösterilir), onu doğaçlama araçlarla (bombaatar, C4) yok edin veya yapabilirsiniz hatta bir hedefe hava saldırısı düzenleyin.

Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi

Köyde, ilk binalardan birinde bir mahkum olacak, onu Fulton sistemi ile çıkarıp tahliye ediyoruz.

Dağıtım planları alındı

Şimdi en yüksek binanın ikinci katına çıkıyoruz ve istihbarat taraması yapıyoruz. Artık albayın ve araçlarının tam yerini biliyorsunuz.

Bölüm 9: Yardım ve ayrılış

  • Zırhlı araç imha edildi
  • Birkaç savaş aracını veya helikopteri ortadan kaldırdı
  • Zırhlı araç tahliye edildi
  • 6 mahkum tahliye edildi
  • 3 tank boşaltıldı

Ana görev:

Görevimiz, düşman ekipmanını 15 dakika içinde imha etmektir. Görevi tamamlamak için bir zırhlı personel taşıyıcıyı imha etmek yeterlidir, ancak o zaman ödül küçük olacaktır.

Düşmanın en yakın noktasına ata biner ve ekipmanı yok ederiz, genellikle çiftler halinde binerler. İmha için, bir el bombası fırlatıcı ve C4 ile bir hava saldırısı kullanabilirsiniz ve görevin ortasında, güdümlü füzelere sahip bir roketatar alabiliriz. Görevi tamamlamak için beş zırhlı personel taşıyıcıyı imha etmeniz gerekiyor.

Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.

Bu ek görevi tamamlamak için görevi desteksiz tamamlamamız gerekecek. Bunu yapmanın en kolay yolu, Fulton'u yükseltmek ve tüm ekipmanı üssünüze tahliye etmektir.

tırlı silahlar ele geçirildi

Bir süre sonra Kazuhira Miller bizimle iletişime geçecek ve roketatarlı bir kamyonu haritada işaretleyecek. Bu silahın yardımıyla geçiş çok daha kolay hale gelecek çünkü ekipmanı yok etmek için yalnızca bir atış yeterli.

Zırhlı araç tahliye edildi

Her şey basit. Fulton'u Cargo 2'ye yükseltmeniz, zırhlı araçlara koşmanız ve Fulton'un yardımıyla onları tahliye etmeniz gerekiyor.

Kaçak bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi

Haritadaki 12 işaretine gidiyoruz, yakınlarda askerler kaçan bir mahkumu arıyor olacak. Onlara bir sakinleştiriciden ateş edip üssümüze gönderiyoruz.

6 mahkum tahliye edildi

SSCB ikmal üssüne gidiyoruz, serbest bırakılması gereken mahkumlar var. Mahkumlar aynı yerde değiller, bu nedenle onları hızlı bir şekilde tespit etmek için dürbün kullanıyoruz veya sadece rakipleri sorguluyoruz.

3 tank boşaltıldı

Zırhlı araçlarda olduğu gibi. Fulton'u Cargo 2'ye yükseltin, tanka gizlice girin ve Fulton'u kullanın.

10.Bölüm: Kanatları Kırık Melek

  • Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
  • Eskort zırhlı araç tahliye edildi
  • Lamar Haate Sarayı'ndaki 3 mahkum tahliye edildi
  • Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Ana görev:

Haritadaki işarete gidiyoruz, yıkık binaya gidiyoruz ve üç mahkumu tahliye ediyoruz, içlerinden biri bize Malak'ın başka bir yere taşındığını söyleyecek.

İkmal Üssüne vardığımızda korumaları ortadan kaldırıyoruz ve üssün sağ tarafına gidiyoruz, koridorun sonunda Malak'ın bulunduğu bir kapı olacak. Ama onu Fulton'un yardımıyla tahliye edemeyiz, bu yüzden bir helikopter çağırıp mahkumu sürükleriz ve sonra kendimiz bineriz.

Iaho Ob ikmal üssünden 2 mahkum tahliye edildi

Malak'ı bulduğumuz yerde başka bir mahkum daha var. Onu Fulton'un yardımıyla veya onu bir helikoptere sürükleyerek tahliye edebilirsiniz.

11. Bölüm: Sessizlikle Çevrili

  • sessiz tasfiye
  • Sessiz ile nasıl başa çıkacağınıza karar verdiniz

Ana görev:

Önceki görevi tamamladıktan sonra hikaye görevleri sona erecek. Hikayede daha fazla ilerlemek için koşmalısın yan görev « Temas etmekİleEmmerich". Harabelere ulaştığınızda, yan görev kesintiye uğrayacak ve başlayacak Bölüm 11: Sessizlikle çevrili.

Sessiz bir keskin nişancı tarafından saldırıya uğrayacağız. Onu ortadan kaldırmamız gerekiyor, ancak onu öldürmemize gerek yok, eğer onu ölümcül olmayan bir şekilde ortadan kaldırırsak, o zaman gelecekte onun katılımıyla bir hikaye olacak, onu yanınıza da alabilirsiniz. ortak. Onu öldürmemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz.

Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

Keskin nişancıyı öldürmeden etkisiz hale getirmek için, ölümcül olmayan kartuşlar için modifikasyona sahip bir keskin nişancı tüfeğine ihtiyacımız var. Ayrıca almak en iyisidir D-köpek böylece düşmanın yerini işaretler.

Bu yüzden düşmanı hedef alıp kafasına ateş ediyoruz, üç vuruştan sonra uykuya dalacak. Yaklaşıyoruz ve Big Boss Silent'i hedef aldığında hiçbir şeye basmayın, bir süre sonra Snake silahını indirecek ve onu üssümüze teslim edebileceğiz.

Sessiz, kullanılmadan devre dışı bırakılır ateşli silahlar

Bu ek görevi tamamlamak için biraz hile yapmanız gerekecek. Quiet'i işaretliyoruz veya DD'nin onu işaretlemesini bekliyoruz, ardından ekipmanın doğrudan keskin nişancının bulunduğu yere düşürülmesine neden oluyoruz.

Hikaye akışına nasıl devam edilir?

Üsse dönersek, yine bir yan görev başlatırız: “ Temas etmekİleEmmerich».

İşarete gidiyoruz ve elektrik santraline gizlice giriyoruz. Mekanın sonunda kapıyı kırın ve ara sahneyi izleyin. Bundan sonra görev" 12. Bölüm: Cehenneme Giden Yol».

12. Bölüm: Cehenneme Giden Yol

  • Dr. Emmerich ile temas kuruldu
  • Emmerich tahliye edildi
  • 3 Walker Gear merkez üssünden tahliye edildi
  • Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
  • Orta tabandan bir mankenin olduğu dikey bir poster çekildi
  • Merkez üssünden alınan planlar

Ana görev:

Bu görevde, büyük olasılıkla 9 yıl önce bize ihanet eden Huey Emmerich adlı bir mühendisi yakalamamız gerekiyor ve onun yüzünden kolumuzu ve "Ana Üs" ü kaybettik.

SSCB'nin Merkez Üssüne varır varmaz, çok zor bir görevle karşı karşıya kalacağız - hedefi bulup çıkarmak. Doktorun tam yerini öğrenmek için üsteki askerlerden birini sorgulayabilirsiniz.

Ve zorluk onu bulmakta değil, ona ulaşmakta yatıyor. Bu konumda rakipler daha önce gördüklerimizden çok daha güçlü. Kasklar, termal kameralar ve yürüteçler - Gear Walker ile donatılmıştır. Ayrıca depoya ulaşmak için savaş alarmı vermeden sessizce girmeliyiz. Girişin kendisi sağda bulunur, iki koruma tarafından korunur, ancak sakinleştirici yardımıyla kolayca ortadan kaldırılabilirler.

Ara sahneden sonra yürüteç'e binip Emmerich'i alıyoruz. Arka kapıdan çıkıp sağ taraftaki helikopter iniş noktasına doğru yol alıyoruz. Ama neredeyse helikoptere varmak üzere olan Metal Gear bize saldıracak. O bizi terk edene kadar ondan kaçarız. Sonra helikoptere binip iskelede birlikte oturuyoruz. Bize ateşlenen roketleri ateşliyoruz ve ardından Metal Gear'ın kendisini yok ediyoruz.

13. Bölüm: Karanlık

  • Yağ transfer pompası kapalı
  • Yağlı su ayırıcı yok edildi
  • Masa köyünde eğitilen 4 çocuk asker tahliye edildi
  • Mfinda sahasının kuşatılmasından önce tehlike bölgesinden ayrılma tamamlandı
  • Afrika kulaklı akbaba yanmış köye uçarken yakalandı
  • Tahliye edilmiş 4 Walker Gear, Mfinda alanını bloke ediyor

Ana görev:

Bu görevde, bize yeni bir yer açılıyor - Orta Afrika.

Bu görevin amacı petrol rafinerisini yok etmektir. İlk köye varana kadar ilerliyoruz, kışlaya varır varmaz içinden çocuk askerler çıkacak. Onları atlayabilir veya tahliye edebilir ve ek bir görevi tamamlayabilirsiniz.

Fabrikaya ulaştıktan sonra kanalizasyondan geçip en üst kata çıkıyoruz, orada mavi kapıdan geçip bilgisayarı çalıştırıyoruz. Sonra pencereden çıkıp bir sonraki işarete gidiyoruz, çitin arkasına geçiyoruz, kırmızı tanka yaklaşıyoruz ve patlayıcıları yerleştiriyoruz. Güvenli bir mesafeye çekilip baltalıyoruz. Fabrikada bir alarm verildi, fabrika bölgesini terk edip güvenli bir bölgeye gidiyoruz. Tüm görev tamamlandı.

Bölüm 14: Ortak Dil

  • Afrikaans çevirmeni bulundu
  • Vikont Bulundu
  • Vikont tahliye edildi
  • İstihbarata göre 4 esirin nerede olduğu tespit edildi.
  • Kiziba kampından 3 mahkûm tahliye edildi
  • Kiziba kampından malzeme dolu bir konteyner tahliye edildi
  • 4 tutuklunun sorgusunu dinledi

Ana görev:

İşaretçiye doğru ilerliyoruz ve rakipleri işaretliyoruz, bir tercümana ihtiyacımız var. Onu bulduktan sonra peşinden gidiyoruz. Mahkumları sorgulamak için duracak. Bitirip ilerlemeye devam etmesini bekliyoruz ve bu mahkumları kendimiz tahliye edip onu takip ediyoruz. Sonuç olarak çevirmen, gardiyanlarla birlikte çadıra girecek. İkimiz de mahkum getirilene kadar bekleyebiliriz ya da tercümanı tahliye edip işaretçinin yanında Viscount'u bulabiliriz. Viscount'un tahliyesinden sonra bölgeyi terk ediyoruz.

Dikkat! Bu görevi tamamladıktan sonra, bizim için bir yan görev açılacak ("Yan Görevler" bölümünde bulunan ve altınla işaretlenmiş), ardından görev için yeni bir ortak alabiliriz - Sessiz.

15. Bölüm: Ghost Tracks

  • Tüm Walker Gear'ları yok edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkûm tahliye edildi
  • Tüm Walker Gear boşaltıldı
  • Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan digitalis (sarı)
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi

Ana görev:

Dört Walker Gear'ı ortadan kaldırmamız gerekiyor. Onları bulmanın en kolay yolu dağdan. Yürüteçler solda ve sağda olacak. Keşfedilirseniz, aylaklar rakipler tarafından kontrol edileceğinden görev çok daha karmaşık olacaktır. Dağdan aşağı inip askerleri sessizce uyutmak, ardından Fulton ile birlikte dört Walker Gear'ı boşaltmak en iyisidir, ancak Fulton'da henüz bir yükseltmeniz yoksa, basitçe patlayıcı yerleştirebilir ve yürüteçleri havaya uçurabilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra tehlike bölgesinden ayrılıyoruz.

16.Bölüm: Hain Karavanı

  • Eskort zırhlı araç bulundu
  • Kamyon bulundu
  • Kamyon boşaltıldı
  • "Kafatasları" ortadan kaldırıldı
  • Kamyon şoförü tahliye edildi
  • İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası belirlendi
  • Karakollarda ve nöbetçi karakollarda bir kamyon şoförü ile askerler arasındaki tüm konuşmaları dinledi
  • 3 Sıfır Riskli Güvenlik askeri tahliye edildi

İşarete gidiyoruz ve karakola gidiyoruz. Muhafızları ortadan kaldırıp doğru çadıra giriyoruz, orada zekayı tarıyoruz. Artık bir rotamız var. Havaalanına bir işaret koyup oraya hareket ediyoruz. Doğru kamyonun yanı sıra iki zırhlı araç olacak. Fark edilmeyen bir geçiş için, gitmeye başlayana kadar beklemek daha iyidir. Bir sonraki karakolda birkaç dakika duracaklar. Bu duraklama sırasında en kolayı kamyon çalmak. Sağ taraftaki kamyona sürünüyoruz ve kamyonla olan mesafe kısaldığı anda "Kafatasları" oradan atlayacak.

Eğlence burada başlıyor, kamyona koşup Fultogne'da tahliye ediyoruz, ardından tanka binip Skulls'u vuruyoruz. Elbette onları öldüremezsiniz, ancak o zaman ek bir görevi tamamlamamız için kredilendirilmeyeceğiz.

Endişelenmeyin, Kafataslarını öldürmek istatistiklerde sayılmaz, bu yüzden onları öldürmekten çekinmeyin. Ondan sonra araba ile veya helikopter çağırarak yeri terk ediyoruz, iniş bölgesi çok yakın olacak.

17. Bölüm: Scout Rescue

  • tahliye edildi
  • Keşif müfrezesinden bir asker Kiziba kampından tahliye edildi
  • Tahliye 2 C.F.A.
  • Mahkum, Kiziba'nın kampından tahliye edildi
  • Arama ekibi takviye kuvvetlerinden 4 asker tahliye edildi
  • Kamyon şoförü tahliye edildi

Ana görev:

İlk olarak, kaçan mahkumu bulalım. Ormanda birkaç askeri kestik, sonra taşın üzerinde duran radyoya yaklaştık ve ondan istihbarat aldık. Şimdi dikkatlice tepeye çıkıyoruz ve sağda ağır zırhlı bir asker olacak. Arkadan gizlice yaklaşıp sersemletiyoruz, aradığımız mahkum yanında yatacak. Onu tahliye ediyoruz ve ikinci mahkumun yeri hakkında bilgi alıyoruz.

İkinci mahkum kampta, gardiyanları dikkatlice seçip kesiyoruz. Tahtalarla kaplı bir çukur olacak ama sağda bu çukura bir giriş var. Aşağı inip mahkumu omuzlarımıza alıyoruz, ancak çok fazla işkence gördüğü için mahkum Fulton tarafından yapılan tahliyeden sağ çıkamayabilir. Bu nedenle tehlikeli bölgeden omuzlarımızda çıkarıyoruz veya nakliye ile çıkarıyoruz. Hedefimiz güvende olduğunda, görev tamamlanacak.

18.Bölüm: Kan Bağları

  • Mbele ordusundan eski asi elendi
  • Kungeng madenindeki 5 tutsak ortadan kaldırıldı
  • Yakalanan çocuk tahliye edildi
  • Mbele ordusundan eski asi tahliye edildi
  • Görev, düşman 5 çocuk askerin tahliyesini fark etmeyecek şekilde tamamlandı.
  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı karakolu yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi
  • 3 zırhlı araç tahliye edildi

Ana görev:

Görevimiz tüm hedefleri ortadan kaldırmak, ancak elbette onları öldürmek gerekli değil çünkü onları basitçe üssümüze götürebiliriz.

Başlamak için küçük bir karakola taşınıyoruz, orada gerekli askeri hesaplayıp onu ortadan kaldırıyoruz. Bundan sonra ikinci işaretçiye geçiyoruz. Şimdi madene girmemiz gerekiyor. Tüm rakiplerin etrafından dolaşıyoruz, madenin kapılarını kırıyoruz ve çocukları kafesten kurtarıyoruz. Ancak bir çocuk ağır yaralandı, omuzlarında sürüklenmesi gerekecek.

Acil çıkıştan çıkıp sola gidiyoruz. Şu anda susturuculu ölümcül olmayan bir keskin nişancı tüfeğine sahip olunması arzu edilir. Askerleri bulur bulmaz yaralı çocuğu saklıyoruz ve diğer çocuklara beklemeleri emrini veriyoruz. Askerleri ortadan kaldırın ve ilerleyin. Ayrıca, sessiz bir ortak, gizli bir geçitte çok yardımcı olacaktır. Sadece ona emir ver ve işaretli hedefleri ortadan kaldırsın. Helikoptere varır varmaz sırayla tüm çocukları helikoptere bindirin ve sonra kendiniz uçun.

19.Bölüm: Yolda

  • PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astını buldum
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı keşfedildi
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı elendi
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi
  • Binbaşının astı tahliye edildi
  • Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan bir mahkum tahliye edildi
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astı arasındaki konuşmayı dinledi

Ana görev:

İşaretçiye gidiyoruz ve hedefi işaretliyoruz. Ancak işaretli hedefe dokunmuyoruz, arabaya binmesini bekliyoruz. Asıl mesele onu takip etmek ve aynı zamanda kendinizi bulmamaktır. Sonuç olarak, kavşakta bir toplantı gerçekleşecek. Araba durur durmaz ikinci arabanın arkasına geçiyoruz, iki muhafızı uyutuyoruz, sonra binbaşıyı uyutuyoruz, onu omuzlarımıza alıp üssümüze tahliye ediyoruz. Onu da öldürebilirsin ama en yüksek derece için kimseyi öldürmemek daha iyidir.

20. Bölüm: Sesler

  • Shabani tahliye edildi
  • Yanan adamın saldırısı püskürtüldü
  • İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı karakoluna giden yol belirlendi
  • Ngumba sanayi bölgesinin batı karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı
  • Munko Ya Nyoka tren istasyonunda cesetlerle ilgili bir konuşma dinledim

Ana görev:

Yıkılan köprüye ulaşana kadar işaretçiye gidiyoruz. Aşağı atlıyoruz, yer sisin içinde, bu yüzden sizi tespit etmek çok zor olacak ama düşmanı fark etmeniz de daha zor olacak, şelalenin önünde iki rakip duracak, gerisi yem. Bu askerler ya ortadan kaldırılabilir ya da küçük bir nehir boyunca bir şelaleye doğru sürülebilir. Sonra sola dönüyoruz, çadırda iki korumayla karşılaşıyoruz ve beyaz binaya geçiyoruz. Orada sol kapıya giriyoruz ve kanlı perdelerden ilerliyoruz.

Ara sahneyi izledikten sonra ateşli Volgin'in saldırısına uğruyoruz. Binadan çıkıp tünele koşuyoruz ama tünel çöküyor. Patronla savaşmalısın. Onu her zamanki gibi öldürmeyi aklından bile geçirme. Patlayıcıları ve mermileri emer ve yeterli patlayıcı enerjiyi emerse karşı saldırı yapabilir. Onu ortadan kaldırmak için su kulesinin altına çekiyoruz, ondan önce üzerine patlayıcı yerleştiriyoruz, düşman kulenin altına girer girmez kulenin altını oyuyoruz ve düşman geçici olarak ortadan kalkacak. Tahliye şansımız var, helikopter uçarken sol üst iniş bölgesine helikopter istiyoruz, başka bir kuleye koşuyoruz, patlayıcı paketi koyup düşmanı çekiyoruz, kulenin altına girer girmez baltalıyoruz ve helikoptere koşun. Bundan sonra görev sona erecek.

Bölüm 21: Savaş Ekonomisi

  • Silah tüccarı ortaya çıktı
  • CFA çalışanı keşfetti
  • CFA çalışanı tasfiye edilmiş
  • CFA çalışanı tahliye edildi
  • Silah tüccarı tahliye edildi
  • Tüccar ile C.F.A. arasındaki tüm konuşmaları dinledi.
  • Saldırı Helikopteri Taslakları Ele Geçirildi
  • Nova Braga Havalimanı'ndaki hangardan malzeme dolu bir konteyner tahliye edildi

Ana görev:

Havaalanı bölgesine gidiyoruz ve herhangi bir binanın çatısına tırmanıyoruz. Ardından düşman helikopterinin ihtiyacımız olan tüccarı indirmesini bekleyeceğiz. Dürbünle işaretliyoruz ve ardından sağ taraftaki hedefe yaklaşıyoruz. Kontrol odasına ulaştığınızda, oradan iki hedef çıkacaktır. Onları uyutup üsse tahliye ediyoruz. Ve şimdi bölgeden çıkıp üssümüze uçuyoruz.

22. Bölüm: Platform Kurtuluşu

  • Düşman komutanı ortadan kaldırıldı

Ana görev:

Önceki görevin geçişi sırasında üssümüz saldırıya uğradı. Geri dönüp platformlardan birine biniyoruz. Düşman komutanını yok etmemiz gerekiyor, ona yaklaşıp onu uyutabiliriz ama bu son derece zor olacak, üstelik bunun için bize herhangi bir ikramiye de vermeyecekler. Bir göreve bir keskin nişancı tüfeği almak daha kolaydır, istenen hedef onu kolayca öldürebileceğimiz merdivenlere girene kadar bekleyin. Aynı zamanda herhangi bir yere tırmanmanıza gerek yok, köprüyü geçip rahat bir pozisyon almanız yeterli olacaktır.

23.Bölüm: Beyaz Mamba

  • Beyaz mamba tahliye edildi
  • Masa köyünden bir mahkûmu tahliye etti
  • Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi
  • Masa köyü yakınlarında işlenmemiş elmas ele geçirildi
  • 20 çocuk asker tahliye edildi

Ana görev:

Bu görevde "çocuk askerler"in komutanını bulup tahliye etmemiz gerekiyor. Ama burada her şey o kadar basit değil çünkü çocuklar rakibimiz olarak hareket edecekleri için elbette onları öldüremeyeceğiz. Ölümcül silahlar kullanmak görevde hemen başarısız olur. Bu nedenle, daha rahat bir geçiş için Sessiz'i ortak olarak alıyoruz ve ona sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği veriyoruz.

Doğru köye varır varmaz Silent'e "Beni koru" emrini veriyoruz, böylece tüm dikkatini kendine çekecek ve yok edilen gemiye fark edilmeden gizlice girebileceğiz. İkinci güverteye çıkar çıkmaz Beyaz Mamba bizimle buluşacak. Burada savaş başlayacak, çocuk saldıracak, biz ona karşı saldırı yapacağız [R2'ye basın]. Birkaç başarılı karşı saldırıdan sonra, bir ara sahne izliyoruz ve ardından Beyaz Mamba ile birlikte bir helikopterle uçup gidiyoruz.

24. Bölüm: Yakın Karşılaşma

  • Erkek mühendis tahliye edildi
  • Kadın mühendis tahliye edildi
  • Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı karakolu yakınında 6 Nubia keçisi tahliye edildi
  • 2 SUV tahliye edildi
  • Munko Y Nyoka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
  • Munko Ya Nyoka tren istasyonu yakınında hasat edilen Afrika şeftalisi
  • Dövüş kartalı Munko Ya Nyoka tren istasyonu yakınında yakalandı

Ana görev:

İşarete yaklaştıktan sonra dürbünü çıkarıp düşmanları işaretliyoruz. Mahkumlardan birini bulmalıyız, o arabada. Ama şimdi onu tahliye edecek vaktimiz olmayacak, araba burada yolda karşılaştığımız karakola doğru yola çıkacak. Karakola dönüyoruz ve mahkumu tahliye ediyoruz. Şimdi ikinci mahkumun peşinden gidiyoruz, işaretçinin biraz sağında, ikinci mühendis taşların arkasında yatacak. Onu tahliye edip üsse dönüyoruz.

25. Bölüm: İntikamcının Sadık Eli

  • Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
  • Çocuk Asker Komutanı tahliye edildi
  • Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkum tahliye edildi
  • 12 çocuk asker tahliye edildi
  • Genelkurmay başkanı ve çocuk askerlerin komutanı eş zamanlı olarak nakliye araçlarıyla tahliye edildi.
  • Yüksük otu (mor), Munko Ya Nioka İstasyonunun kuzeydoğu karakolunda toplandı

Ana görev:

Şimdi görevimiz iki hedefi tahliye etmek: rehine ve çocuk askerlerin komutanı. Her iki hedef de aynı karakolda, önce komutanı ve korumasını kesip komutanı arabaya taşıyoruz, sonra mahkumun yanına yaklaşıp onu da arabaya bindiriyoruz. Ondan sonra helikopter çağırıyoruz, mahkumları manuel olarak helikoptere bindirip eve dönüyoruz.

26.Bölüm: Av

  • İstihbarat, köle tüccarının kaçış yolunu ortaya koyuyor
  • Köle ortadan kaldırıldı
  • Köle, Kiziba'nın kampına varmadan ortadan kaldırıldı
  • Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
  • Kiziba kampı yakınlarında yakalanan çizgili çakal

Ana görev:

İlk işaretçiye geçiyoruz ve verileri tablodan tarıyoruz. Şimdi köle tüccarının hareketi için bir rotamız var, rotanın sonuna gidin, gece görüş cihazını açın ve ilerleyin. Rotanın ortasında bir yerde istenen hedefe ulaşacağız ama önce korumaları, sonra da köle tüccarının kendisini kesiyoruz. Şimdi onu tahliye edebilir ve yeni bir görev alabilirsiniz.

27. Bölüm: Temel Neden

  • Keşif tim üyesi tahliye edildi
  • Keşif müfrezesinden bir asker yaralanmadan önce tahliye edildi
  • Kara tarafından terk edilmiş tehlikeli bölge

Ana görev:

Şimdi izciyi tahliye etmemiz gerekiyor. Ama ilk karakolda olmayacak, ikinci işarete ulaşıp tepeye tırmanıyoruz, casusumuz orada yatacak. Omuzlarımıza alıp helikoptere taşıyor ve ardından görev alanından ayrılıyoruz.

28.Bölüm: Kod Konuşan

  • Code Talker ile iletişim kuruldu
  • Code Talker tahliye edildi
  • Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
  • "Kafatasları" ortadan kaldırıldı
  • "Kafatasları" tahliye edildi
  • Lufwa vadisini ablukaya alan boşaltılmış zırhlı araç

Ana görev:

Konağa varır varmaz sol taraftan etrafını dolaşıp bekçiyi kesiyoruz, kapının arkasında bir tane daha olacak. Şimdi merdivenlerden bodruma iniyoruz, ara sahneyi izliyoruz ve yaşlı adamı omuzlarımıza alıyoruz.

Birinci kata çıktıktan sonra tüm askerler bir tür "zombiye" dönüşüyor, onları tabanca ile ortadan kaldırıyoruz ve helikoptere doğru ilerliyoruz, yol boyunca bu "zombilerden" oluşan birimlerle karşılaşacağız. Sessizlik, elemede bize yardımcı olabilir, ayrıca yaşlı adamı yere indirebilir ve birliklerle kendiniz başa çıkabilirsiniz. Hedefi tahliye ettikten sonra, bir nasıl sahnesi başlayacak ve ardından ekipmanı değiştirmenize izin verilecek.

29.Bölüm: Metal Archaea

  • "Kafatasları" ortadan kaldırıldı
  • Code Talker tahliye edildi
  • Bir kukla asker tarafından yakalanmadan görev tamamlandı
  • "Kafatasları" tahliye edildi

Ana görev:

Bu bölümde düşmanla "sessizce" başa çıkma fırsatı verilmeyeceği için en iyi silahları ve zırhları alıyoruz.

Yaşlı adamdan kaçıyoruz ve rakiplere saldırmaya başlıyoruz. Önce zırhlarını çıkarmanız gerekir, ancak o zaman sağlık barları düşmeye başlar. Ancak tekniği aramayı düşünmeyin bile, birkaç dakika içinde yok olacaktır. Ayrıca işiniz zorlaşırsa binaların arasından koşarak düşmandan saklanın ve onlar sizi ararken siz de sağlığınızı geri kazanabilirsiniz. Düşmanı yendikten sonra yaşlı adamı seçip yeni bir helikopterle tahliye ediyoruz.

30.Bölüm: Kafatası

  • Kafatası temas kurdu
  • Kafatasından alınan bilgiler
  • 4 Walker Gear boşaltıldı
  • OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu
  • OKB Zero'dan 7 kırmızı konteyner tahliye edildi
  • OKB "Sıfır" dan 3 tank tahliye edildi


Ana görev:

Bu görev için Sessiz almak en iyisidir. Kafatasının üssüne gidiyoruz ve Sessiz'e saldırma emrini veriyoruz. Tüm düşman kuvvetleri ortağınız tarafından işgal edilecekken, andan yararlanın ve fark edilmeden madene gizlice girin. Sonra helikopter pistine çıkıyoruz ve çok uzun bir ara sahne izliyoruz.

31.Bölüm: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus yok edildi
  • Sahelanthropus kafası yok edildi
  • Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı

Ana görev:

İşte Birinci Bölüm'ün son bölümü. Yolun aşağısında Metal Gear'dan kaçıyoruz, tanka dikkat etmiyoruz çünkü çok daha ilginç bir zırhlı araç biraz ileride olacak. Ve birkaç dönüşten sonra, gemide füze sistemi olan bir zırhlı personel taşıyıcı olacak. Sakhalentrop'a yaklaşıyoruz ve ona roket atıyoruz, tüm mühimmatla ona vurmaya çalışıyoruz. Patron gücünün yarısından biraz daha azına sahip olduğunda, konumdaki tüm ekipmanı yok edecek bir arkea bulutu salacaktır. Şimdi ondan aşağı kaçıyoruz ve durur durmaz ona hava saldırısı diyoruz, aynısını dağa atlayıp size ana kalibreden ateş etmeye başladığında da aynısını yapıyoruz. Ayrıca, patrona çok yaklaşırsanız sizi ezmeye çalışacağını da belirtmekte fayda var, şu anda Rapid devreye giriyor, bu sırada uçan çocuğa ateş etmeniz gerekiyor. Robotun yok edilmesinin ardından uzun bir final ara sahnesi izliyoruz.

Ayrıca, bölümü geçtikten sonra nükleer silahların geliştirilmesi / imha edilmesinin bizim için uygun hale geldiğini belirtmekte fayda var. Ancak dikkatli olun, gelişimi için şeytani puanlar verilir, bu nedenle boynuzunuz artacak ve yüzünüz kanla kaplanacak ve bu kan artık yıkanamaz. Big Boss'un orijinal görünümüne geri dönmek için, bir nükleer yükten kurtulmanız veya çok sayıda iyilik yapmanız gerekir.

32.Bölüm: Çok Fazla Bilgi

  • CIA ajanı tahliye edildi
  • Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
  • Arama grubundaki 4 asker tahliye edildi
  • Tahliye edilen araç sürücüsü
  • Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndan 2 mahkum tahliye edildi
  • Bir CIA ajanına suikast düzenlemeyi planlayan Sovyet askeri tahliye edildi

Görev alanına vardığımızda Walker Gear'ı kontrol eden savaşçılarla karşılaşacağız. Onları yok edin veya gitmelerini bekleyin. Hedefimiz çimlerde uzanacak, rehineyi tahliye edip üsse dönüyoruz.

35.Bölüm: Lanetli Miras

  • 2 konteyner boşaltıldı
  • Görev, Fulton sistemi kullanılarak tahliye edilen bir konteynerde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlandı.
  • Görev, düşmanın konteynerlerin tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı.
  • Edinilen bilgiye göre askerin nerede olduğu
  • Konağı koruyan Sıfır Riskli Güvenlik ekibinin komutanı tahliye edildi
  • Lufwa Valley kuzeybatı karakolu yakınında kuzgun tarafından çalınan işlenmemiş elmaslar bulundu

Bu görevi tamamlamak için Fulton Cargo iyileştirmesine ihtiyacımız var, Geliştirme / Silahlar ve Eşyalar / Eşyalar bölümünden açabilirsiniz.

Konağa gidiyoruz ve herhangi bir askeri sorguya çekiyoruz, ardından konteynerlerin yerini öğreniyoruz. İlk konteyneri tahliye ettiğimiz anda, XOF helikopterleri gelene kadar bir zamanlayıcı başlayacak. İkinci konteynere koşuyoruz, boşaltıyoruz ve üsse dönüyoruz.

40.Bölüm: Alışılmadık Bir Fenomen

  • Film kutusu ele geçirildi
  • Spugmay Kalesi ele geçirildi
  • Takviye gelmeden önce ele geçirilen film kutusu
  • Spugmay kalesinin doğudaki karakolundan bir mahkum tahliye edildi
  • Kızıl akbaba Spugmai harabelerinin yakınında yakalandı

Spugmai harabelerinde bir zula bulmamız gerekiyor. Düşman savaşçılarının etrafından dolaşıyoruz veya onları ortadan kaldırıyoruz. Ardından, iDroid'i açın ve Görevler bölümüne gidin, sağ alt köşede hedefin bulunduğu yeri gösteren bir fotoğraf olacaktır. Önbellek sağ taraftaki kemerdedir. Onu alıp üsse dönüyoruz.

41.Bölüm: Vekalet Savaşı

  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • 2 tank imha edildi
  • 2 zırhlı araç imha edildi
  • 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
  • Zırhlı araç konvoyunun komutanı tahliye edildi
  • Kolon komutanının üzerinde işlenmemiş bir elmas bulundu
  • Saldırı Helikopteri Taslakları Ele Geçirildi

Dikkat! Bu bölüm, altınla işaretlenmiş yan görevleri tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir!

Bu bölümde düşman ekipmanlarını yok etmemiz gerekiyor. Göreve başlamadan önce bir roketatar ve C4 almanızı öneririz, ayrıca [Fulton - Cargo] yükseltmesine sahip olmanız önerilir.

İşaretli ekipmana gidip onu yok ediyoruz veya üssümüze tahliye ediyoruz. Ayrıca duruncaya kadar bekleyebilir ve bombardımanla yok edebilirsiniz, ancak o zaman A'dan yüksek olmayan bir puanınız olur. Zırhlı araçların imha edilmesinden sonra, bir düşman helikopteri uçacak, onu bir roketatarla vuracak veya bir helikopter çağıracaktır. , ve onu yok edecek. Bundan sonra hareket alanını terk ediyoruz.

43.Bölüm: Sonsuz Işık

  • Mesajı gönderen bulundu
  • Enfekte ortadan kaldırıldı

Ana Üs'te yine bir salgın var. Karantinaya gidiyoruz, kesim sahnesinden sonra Survivor'a ulaşana kadar en tepeye çıkıyoruz. Şimdi gözlük yardımıyla enfekte olanı buluyoruz. Duvara yaslananlar dışında odadaki herkesi aşağı inip öldürüyoruz. Onu kaldırıyoruz ve çıkışa en üst kata sürüklüyoruz, ardından konuşmadan sonra hayatta kalan kişiyi inceliyoruz, sonra onu öldürüyoruz. O enfekte. Şimdi kapılardan dışarı çıkıyoruz ve çok dokunaklı bir ara sahne izliyoruz)

46. ​​Bölüm: Gerçek: Dünyayı Satan Adam

  • Görev Rapid kullanılmadan tamamlandı
  • Görev tamamlandı, böylece yanan adam Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramadı.

Bu son bölüm, açmak için altınla işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlamanız, tüm ses kayıtlarını dinlemeniz ve ayrıca Sessiz - %100 ile bağlantınızın olması gerekiyor.

Geçiş, ara sahneler dışında "Prolog" dan farklı değildir, burada önemli ölçüde genişletilmiştir.

önsöz. uyanış
Metal Gear Solid V Hayalet Ağrı. izlenecek yol

Ana karakter uyandıktan sonra etrafa bakmak için doktorun talimatlarını izleyin. Oynamaya devam etmek için adınızı ve doğum tarihinizi girin. Tekrar uyandığınızda kahramanın 9 yıldır komada olduğunu, kolunu kaybettiğini, tüm vücudunun paramparça olduğunu öğreneceksiniz. Biraz sonra sizden yeni bir yüz ve saç modeli seçmeniz istenecek.


İsmail ile hastaneden kaçış

Katil bir kız tarafından saldırıya uğruyoruz ama yakındaki bir hastane hastası bizi kurtarıyor. Ishmael'den sonra zeminde gezinmek için talimatları izleyin. Koridor boyunca yürüyün, asansöre yaklaşın. Ateşli bir adam belirir, itfaiye sistemi onu söndürür.

İsmail'i yan odaya kadar takip ediyoruz. Yol boşaldığında, ilerideki açık kapıya gidin. Ayağa kalkın ve koridordan tekrar aşağı inin.

Kapının diğer tarafında, duvarlardaki fenerlerin ışığını görene kadar merdivenlerden aşağı inin. Düşmanlar size doğru ilerliyor. Arkanı dön ve üst platformda İsmail'e dön. Hastane çalışanlarının kalabalığını takip edin ve bir sonraki odaya gelir gelmez soldaki bir kabine dönün. Yalan söyleyerek, ordudan perdelerin arkasına saklanarak hareket ediyoruz. Ardından, düşman konumunuza gelmeden hızla ilerleyin.



ölü taklidi yapmak

Ishmael'i başka bir koridora kadar takip edin. Burada yere dağılmış cesetler arasında kendinizi gizlemeniz gerekecek. İtfaiyeci orduyu öldürdüğünde, yaranla ilgilen, sonra arkanı dön ve açık kapıdan geç.

Merdivenlerden aşağı inmeye devam edin ve ilerideki yolu kapatan alevlerin önünde durun. Ishmael'in yakındaki kapıyı açmasını bekleyin, başka bir yere gidin.

Yaklaşan askerden kaçınmak için soldaki sütunun arkasına saklanın. Ara sahne tamamlanır tamamlanmaz bulduğunuz silahı savaş için hazırlayın.


Yanan bir bina bırakın

Nişan alma moduna girin ve koridorun biraz ilerisinde bulunan yangın söndürücüyü ateşleyin. Ateşle böyle başa çıkarsınız. Nişan alırken istediğiniz zaman birinci kişi ile üçüncü kişi arasında geçiş yapabileceğinizi unutmayın. Yol temizlendikten sonra arkadaşınıza gidin. Köşede iki asker seni bekliyor. Kafalarına bir kez vurarak onlarla başa çıkın. Kapak kullanın. Mümkün olan en yüksek düzeyde korumayı garanti etmek için en iyi konumu seçin. Koridordaki kan izini takip edin ve aksiyon yeniden başlar başlamaz diğer tarafa bakan gardiyana yaklaşın ve onu kafasından vurun.

Ardından, öndeki kırık korkuluğa yaklaşın ve aşağıdaki alanı araştıran iki korumayı ortadan kaldırın. Konumda iki rakip daha var. Çabucak siper bulun ve onlarla ilgilenin. Merdivenlerden aşağı inin ve lobiden hastanenin ana girişine gidin. Aksiyon devam eder etmez yanan yaratık sizi avlamaya çalışacak. Yakınlarda her zaman garip bir uçan çocuk var. Ana girişe koşun. Düşmanla uğraştıktan sonra, duvardaki açık delikten binayı terk edin. Son olarak, doğru noktaya nişan alıp ateş ederek uçan yaratıkla başa çıkın. Ambulansla ayrılıyoruz.



ateş devi

Arabanın enkazını bırakıyoruz. Bir yabancı kurtarmaya gelir, onunla ata otururuz. Ateşli dev, alevli atıyla bize yetişiyor. Silahınızı yaklaşan düşmana doğrultun ve ateş edin. Yaratığı uzakta tutun. Yalnızca yaratık yaklaşırken ateş edin.

Düşmandan uzaklaşarak yabancının adının Ocelot olduğunu öğreniyoruz. Onunla birlikte gemide eski asistanımızı kurtarmak için Afganistan'a gidiyoruz.

Bölüm 1. Hayalet Uzuvlar
Metal Gear Solid 5. İzlenecek Yol Phantom Uzuvlar


Görev Hedefleri: Kazuhiro Miller'ı bulun ve tahliye edin.
Wakh Sind Kışlasından komutana ulaşın.
Tespit edilmeden görevi tamamlayın.
Kampta gizli elmasları bulun.
Kamyon şoförüne gidin.
Kazuhira Miller'ı bulun ve kurtarın.


iDroid'inizi etkinleştirmek için talimatları izleyin (Sekme tuşu). Ana hedef, konumun kuzeyindeki Da Gwandai Khar bölgesinde. Droidi kapatın, ardından dürbününüzü etkinleştirin (F'yi basılı tutun). Uzakta bulunan bir köy bulun. Pencerelerden yansıyan güneş ışınlarına dikkat edilirse fark edilmesi kolaydır. Yakınlaştırmayı ayarlayın (V tuşu). Son olarak, nerede olduğunu her zaman görebilmeniz için bir yerleşim yerine bir işaret koyun. İşaretçi hem haritaya hem de dürbünle yerleştirilebilir.

İlk göreviniz haritada işaretlediğiniz köyü keşfetmek. Miller'ın yeri hakkında daha fazla bilgi almamız gerekiyor. Binicilik temelleri ile tanışacaksınız. Ata binmeyi, silah alıp saklamayı, onlardan nişan almayı, ata binerken dürbün kullanmayı öğreneceksiniz. Lütfen sola veya sağa kaydırarak atın arkasına saklanabileceğinizi unutmayın.



Karakolu ele geçir

Toprak yol boyunca sürün. Sonuç olarak, mevcut konumun yakınında bir nöbetçi direğinin varlığı hakkında bir uyarı görünecektir. Durun, dürbününüzü çalıştırın ve bölgeyi inceleyin. Yolun sol tarafında sigara içen bir asker var. Yakınlaştırın ve düşmanı hedef olarak işaretleyin (bu işlev hem rehinelerde hem de araçlarda çalışır). Yolun sağ tarafındaki diğer düşman için de aynısını yapın. Ardından, bu gardiyanlarla görülmeden ilgilenmelisiniz.

Atınızı bırakın ve sol taraftaki yakındaki kayalar boyunca ilerleyin. Otururken hareket etmeniz önerilir (C tuşu). Sigara içen düşmana arkadan yaklaşın. Düşmana son iki metrede gizlice yaklaşmalısınız (Ctrl'yi basılı tutun), aksi takdirde bizi fark edecektir. LMB düğmesine hızlıca basarak düşmanı kendi üzerimizden atarak etkisiz hale getirebiliriz, LMB düğmesine kısaca basarak onu yakalayabiliriz. Yakalandığında, düşmanı sorgulaman, sersemletmen veya öldürmen istenecek. (Ana üssünüzde tercümanınız yoksa, bilmeyen bir düşmana soru sorun. İngilizce, yapamazsınız).

Düşmanla ilgilen ve vücudunu sakla. (Düşmanı sersemletirsek, birkaç dakika içinde uyanacak ve diğerlerini saldırıya uğradığı konusunda uyaracaktır). Arkanızda bir tuvalet var - orada etkisiz hale getirilmiş veya öldürülmüş bir düşmanı gizleyebilirsiniz. Cesedi tuvalet kabinine taşıyın. Bu yerden ayrılmadan önce, terk edilmiş binanın yanındaki masanın altında bulunan elması alın (konumunu gösteren parlayan bir işaret vardır).

İkinci askeri de karakolda etkisiz hale getiriyoruz. Belki bu zamana kadar gece olur. Gece sizi görünmez kılar ama aynı zamanda düşmanlarınızın görünürlüğünü de azaltır. İkinci düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra, nöbetçi karakolu etkisiz hale getirilecek. Muhafızın cesedini yakındaki duvarın arkasına saklayın, ardından ata geri dönün.


merkezdeki köy

Konumun merkezindeki köye ulaşıyoruz. Almak için köye bakan bir yer bulmalısınız. iyi inceleme alan. Solunuzda, köyün hemen güneyinde büyük bir kaya var. Atınızdan inin, çıkıntıya tırmanın ve aşağıdaki alanı incelemek için dürbününüzü kullanın. İlk olarak, köyün merkezinde ışıkları yanan 2 katlı bir bina bulun - çatıda parabolik bir anten var. Ocelot, buranın Miller'ın yeri hakkında daha fazla bilgi aramak için iyi bir yer olduğunu belirtiyor. Köyde daha birçok düşman var ama hepsi varoşlarda dolaşıyor ve antenli bina 2 kişi tarafından korunuyor.

Devam etmeden önce muhafızların dağıldığından emin olun. İlk olarak, binanın ana girişinin arkasında yalnız bir düşmanla ilgilenin. Bina boyunca kısa bir rota izlemesini bekleyin, ardından hızla gizlice yaklaşın ve onu etkisiz hale getirin. Daha önce ışıklı kulübe hakkında söylenmişti, burası etkisiz hale getirilmiş bir düşmanın cesedini saklayabileceğiniz yer. Etrafta kum torbaları var işlenmemiş elmaslar. Yakınlarda ikinci bir bekçi de olacak. Ona iyi bak ve cesedini de oraya sakla.

4 düşmandan 2'si etkisiz hale getirildiğinde, gerekli bilgileri aramak için ana binanın içine girebilirsiniz. Ancak bunu yapmadan önce kalan 2 düşmanı bulmak en iyisidir. Dürbününüzü binanın kendisine doğrultup diyalog parçalarına kulak misafiri olursanız, onları binanın içinde görebilirsiniz.

Merkez binanın ana girişinin sol tarafındaki büyük mavi kapıyı bulun ve sonuna kadar gidin. Sağ köşede küçük bir merdiven olacak. Yukarı çıkın ve kutunun üzerinde duran yakıt kaynaklarını toplayın. İhtiyacınız olan bilgiler önünüzdeki ışıklı odada. Kasaların sağ tarafında bulunan kapıdan odaya girilebiliyor. Kapıyı sessizce açmanız önemli değil, yine de aşağıdaki odadaki korumaları çekecektir.

İçeri girdikten sonra, Miller'ın yeri için masadaki her şeyi tarayın. Gerekli olanı aldıktan sonra istihbarat, tespit edilmemek için binayı çok hızlı bir şekilde terk etmeniz gerekecek. Kapıdan geçin, sola dönün ve taş çıkıntı boyunca yürüyün. Son olarak, aşağı atlayın. Yeri terk edin, atı çağırmak için ıslık çalın.



Da Gwandai Khar'ı bulun ve sızın

Artık Miller'ın yerini biliyorsun. Atınıza binin ve Da Gwandai Khar'a (haritada sarı işaret) gidin. Köye girmenin en iyi yolunun, at sırtında dörtnala giden ana yol boyunca değil, yandan girmek olduğu oldukça açık. Köyün kuzeyindeki toprak yolu takip edin ve kuzeydoğuya doğru ilerlemeye başlayın. (Elmaslar köyün kuzeydoğusundaki yamaçlarda bulunabilir).

İlerideki yol ayrımına geldiğinizde başka bir nöbet noktası göreceksiniz. Büyük olasılıkla artık gündüz olacak, bu yüzden dikkatli hareket etmeniz gerekiyor. Karakola girmek istiyorsanız, bir tepe bulun ve rakiplerin yoğunlaştığı yeri incelemek için dürbün kullanın. Rakiplerle uğraşmak istemiyorsanız, karakolu devre dışı bırakmadan bir sonraki hedefe geçin. Toprak yoldan ayrılın, karakolun kuzeydoğusundaki tepelerde bir dağ geçidi bulun. Tepeye tırmanın ve kayaların arasındaki yolu takip edin. Diğer tarafa geçtiğinizde, Gwandai Khar köyünü keşfetmek için mükemmel bir seyir noktası göreceksiniz.

Gvandai Khar bir dağ köyüdür. Droid'i aç. İşaretçiyi "Miller" olarak işaretlenmiş büyük binaya taşıyın (istihbarat bulunursa imzalanacaktır). Aşağıdaki konumun tamamını keşfetmek için dürbün kullanın. Yol boyunca birkaç rakip görebileceksiniz. Birkaç muhafız şehrin sokaklarında devriye geziyor. Binaların tepelerinde projektörler, çevre boyunca makineli tüfek direkleri var.

Atınızdan atlayın ve şehre doğru yokuş aşağı inin. Yol boyunca, şehrin eteklerinde, sağ tarafta tek katlı küçük bir kulübe olacak. Onun arkasına saklanabilirsin. (Köyün güneydoğusunda, ıssız bir kulübenin yanında bir elmas yatıyor). Ayrıca uzun çimen fark edilmeden hareket etmenize yardımcı olacaktır. Yolu güvenli hale getirmek için gerektiği kadar çimlerde oturun.

Küçük kulübenin arkasına geçtikten sonra kuzeybatıya doğru, arkasındaki tepeye yaklaşmalısınız. En azından yarım çömelirken hareket etmeniz gerektiğini unutmayın. Örtü olarak kayaları kullanın. Alanın en doğu ucundaki tepenin üstünde, beton bir veranda üzerinde alçak çatılı bir kulübe vardır. Kulübenin arkasındaki tepenin kenarına atlayın ve köyün eteklerindeki kayalar ve binalar arasında ilerleyerek kuzeybatıya devam edin. Yakında soldaki binalar arasında ana yola çıkan bir açıklığa ulaşacaksınız. Yolun güvenli olduğundan emin olun ve hızla delikten geçin.

(Kuzeydeki en kuzeydeki binada bir yarık var, onun üzerinden çatıya çıkıyoruz, bir elmas buluyoruz. Köyün kuzeybatı kesiminde başka bir elmas harabe halinde yatıyor).

İhtiyacınız olan binanın karşısındaki mavi kapıyı bulun ve içinden geçin. Hemen sola dönün ve geçit boyunca ilerleyin. İlerideki binaya girin. (Ortadaki odada sağ duvara karşı ses kaseti). Burada ordu komutanını ve birkaç askeri sersemletiyoruz. Sağa dönün, radyolu masanın yanından geçin ve ardından ikinci odaya dönün. Mahkûma karanlık bir pelerinle yaklaşın, uzak duvara zincirlenmiş, Kaz'ı serbest bırakın.



Kazuhira'yı buluşma noktasına teslim et

Şimdi Kazuhira'yı en kısa yoldan doğuya, iniş pistine götürmelisiniz. Kazuhira'yı yere atın, ardından burada bulunan düşmanların tüm konumunu temizleyin. Fark edilmeden kalmalısın. Alan temizlendiğinde, Kazuhira'yı omuzlarınızda kaldırın ve ilerleyin. "Yarı çömelme" pozisyonunu alırsanız, fark edilmeme şansınızı önemli ölçüde artıracaksınız. Binayı terk edin, uçurumun karşısındaki kulübenin arkasına geçin ve yokuş aşağı inin. Bütün bunlar güneydoğu yönünde yapılır. Kendinizi tepenin dibinde bulur bulmaz, cesurca iniş alanına gidin.

Helikoptere vardığınızda Kafataslarının - zombi askerlerin varlığı konusunda uyarılacaksınız. Ne yazık ki, bu, konumu helikopterle değil, kendi başınıza terk etmeniz gerektiği anlamına gelir. Bir at otomatik olarak sizin konumunuza atlayacaktır. Kahuzir'i ata bindirin, sonra eyere atlayın. Ocelot yeni bir buluşma noktası ayarlayacak ve ekranda bir işaret göreceksiniz.

Tepenin altındaki köprüyü geçin ve ikinci köprüye doğru sola dönün. Buradan haritada işaretli buluşma noktasına atlayın. Gözden kaybolmayı başarırsanız, gideceğiniz yere hiç durmadan ulaşabilirsiniz. Bu arada, görevin hedefleri Kafatasları tarafından keşfedilmeden tamamlamanız gerektiğini söylüyordu.

Ancak Kafatasları sizi tespit ederse göz korkutucu hızlarıyla sizi hemen kovalamaya başlarlar. Bu olursa, yaralanmayı önlemek için zikzak yapmanız gerekecektir. Sonunda, garip sis dağılacak ve bölümün son noktasına ulaşmanızı sağlayacaktır. İniş alanına ulaştığınızda atınızdan atlayın, Kazuhira'yı alın ve onu helikoptere götürün. İçeri girdikten sonra, gemiye atlayın.

2. Bölüm Elmas Köpekler
İzlenecek Yol Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Görev Hedefleri: Fulton'ın eğitimini tamamlayın.
Ar-Ge Ekibinin seviyesini yükselterek personeli kurtarın.
Bir karton kutu oluşturun ve hazırlığı tamamlayın.
Kapsama eğitimini tamamlayın.
Zımba eğitimini tamamlayın.
Ana üssü nasıl başlatacağınızı öğrenin.


Kazuhira kurtarıldı ve açık denizdeki bir petrol platformundaki üsse döndünüz. Şimdi Snake'in yeni evine bakma zamanı. Ocelot'a yaklaşın, ana üssü öğrenmek için talimatlarını izleyin. Bir Fulton tahliye cihazı (havaya kargo taşıyan bir balon) alacaksınız. Sakinleştirici tabancayı yakındaki platformdaki askerlerden birine doğrultun ve onu uyutarak vurun. Fulton'ı onun üzerinde kullan. Tahliye edilen düşman askerleri kısa sürede çalışanlarınız olur.

Droid'i açın ve ana üssün menüsünden "Personel Yönetimi" bölümünü seçin. Geliştirme menüsüne gidin, geliştirilmekte olan silahları (öğeleri) seçin. Karton kutuyu geliştirmeye başlamak için birkaç asker daha çıkarmalısınız. Droidinizi kapatın, ardından başka bir askerle uğraşmaya hazırlanın.


Tahliye uygulaması

Askeri yere atın ve daha önce olduğu gibi tahliye edin. Ocelot'un açıkladığı gibi, tahliyenin başarısı insan sağlığı ve hava koşullarından etkilenir. Kötü hava koşullarında yaralanan bir kişi böyle bir tahliye sırasında ölebilir. Fulton cihazını yerleştirmeden önce başarı yüzdesini görebilirsiniz. Aynı şekilde üçüncü askeri de tahliye ediyoruz.

Droid'i açın ve tekrar "Silahlar/Öğeler" sekmesine gidin. Tasarıma başlamak için bir karton kutu seçin. Yeterli GMP puanınız olmalıdır.


Göğüs göğüse çarpışma eğitimini tamamlayın

Artık yeni bir göreve başlayabilirsiniz, ancak yine de ana üssünde öğrenebileceğiniz bazı ilginç şeyler var. Ocelot'a bir kez daha yaklaşın ve isteğe bağlı göğüs göğüse dövüş eğitimine başlayın. Yakındaki rakiplerden herhangi birine yaklaşın, onları yakalayın ve vurun. Diğer hedef için de aynısını yapmak üzere talimatları izleyin.


Helikoptere binin ve operasyon alanına gidin

(Devam etmeden önce bir duş alıp kurumuş kanı temizlemek isteyebilirsiniz.) Droid'i açın ve "Görevler" menüsüne gidin. Siteye çağırmak için helikopteri seçin, bu alanı terk etmek için uçağa binin. Ekrana bir çok yeni proje çıkacak ve bu görev tamamlanacak. Ödül olarak bir "Ocelot Brifingi" ve bir parça "Arkaplan: Rozet" amblemi alacaksınız.

Havadayken, Ocelot'un listesinden herhangi bir görevi seçebilirsiniz. Droid'i açın, "Görevler" bölümüne geri dönün ve "Görev Listesi"ni seçin. Şu anda üç yeni görev mevcut: Kahramanın Yolculuğu, C2W ve Çitin Ötesinde. Belirtilen sırayla hareket edeceğiz.

Bölüm 3. Kahramanın yolu
MGS 5 İzlenecek Yol Bir Kahramanın Yolu


Görev hedefleri: Özel kuvvetler komutanını ortadan kaldırın.
Özel kuvvetler komutanını uzun bir mesafeden (100 metre veya daha fazla) etkisiz hale getirin.
SWAT komutanını çıkarın.
Shago ve Spugmay Kalesi arasındaki çölde haoma toplayın.
Shago Köyü'nde saklı işlenmiş malzemeleri saklayın.
Özel kuvvetler komutanını ortadan kaldırın.


İki bırakma bölgesinden birini seçin. Bu pasajda Da Shago Callai'nin kuzeyinde bir nokta seçilmiştir. Göreve başlamadan önce ekipmanı, ortağı, aracı, karakter türünü özelleştirebilirsiniz. Bırakma saatini 06:00 olarak ayarlayın. Hedefiniz - özel kuvvetlerin komutanı - değerli bilgilere sahip. Verileri çıkarmanız gerekir, öldürmeniz değil.

İndikten sonra güvenilir atınıza atlayın ve sarı işarete doğru ilerleyin. Ek bir ödül almak için, yerde tanıştığınız herhangi bir vahşi hayvandan bilgi elde edebileceksiniz.


gözetleme kulesini temizle

Çok yakında sağınızda bir nöbetçi karakolu göreceksiniz. Burada bir çadır, gözetleme kulesi ve birkaç koruma var. Devam etmeden önce gardiyanlarla ilgilenmek akıllıca olacaktır. İşgal altındaki bölgeye yaklaştığınızda, konumu görmek için dürbün kullanın. Beton blokların arkasına saklanarak gizlice ilerleyin.

Tüm korumalar bittiğinde, istediğinizi çıkarın, ardından faydalı ganimet ve yakıt kaynaklarını toplayın. Yakınlarda ilaç yapmak için kullanılabilecek şifalı bitkiler veya silahlarınız için sakinleştirici de bulabilirsiniz. Ata atlayın ve işarete doğru ilerlemeye devam edin.


Shago Köyü'nde bir hedef bulun

Shago Köyü'nün eteklerine ulaştığınızda, yeri keşfetmeniz gerekecek. Kuzeydoğuda size köyün harika bir manzarasını verecek yüksek bir dağ var. İyi bir nokta bulun ve konumu görmek için dürbün kullanın. Tüm korumaları ve ilgilenilen tüm nesneleri işaretleyin. Karşı tarafında iki gözetleme kulesi bulunan bir avluda yer alan devasa bir yıkık bina bulun. İkinci kata çıkan ahşap basamaklar vardır. Ayrıca binanın kapalı kısmında bulunan ana hedefi merdivenlerden yukarı bulmanız gerekiyor. Yakında kapatılabilen bir jeneratör var. Bununla ışıkları ve güvenlik kameralarını kapatabilirsiniz. Öte yandan bu hareketlerinizle rakiplerinizin dikkatini çekeceksiniz.

Hazır olduğunuzda, SWAT komutanının bulunduğu ana binaya gidin. Siper olarak konumun etrafındaki çeşitli nesneleri kullanın. Yol boyunca karşılaştığınız tüm düşmanlarla başa çıkın. Çatılardan bölgede devriye gezen muhafızlara özellikle dikkat edin. Bu düşmanlar sizi çok daha uzak bir mesafeden görebilir. Bu nedenle, önce ortadan kaldırılmaları gerekir. Her binanın içinde yararlı bir ganimet var.

Başlangıç ​​konumunuzun güneybatısındaki ana avluya sızdıktan sonra, etrafı araştırın ve bulun kaset. En üst kata çıkmak için önünüzdeki ahşap merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki kapı sizi yararlı ganimetlerle birkaç odaya götürecektir. Merdivenlerden bir sonraki seviyeye çıkın. Askerlere yukarıdan saldırarak etkisiz hale getirmek için merdiveni kullanın.


Komutanı çıkar ve kaç

Sağ taraftaki kutunun arkasına saklanın ve komutanın devriyesiyle görünmesini bekleyin. Komutanı nakavt edin (özel bir koşulu yerine getirmek için onu sakinleştirici ile uzaktan vurmanız gerekir), ardından onu yerden kaldırın ve binaların dışına çıkarın. Buradan, onu Fulton ile %100 başarı oranıyla tahliye edebilirsiniz. Konumdaki kaynakları toplayın ve buradan kaçın.


Görevi tamamladıktan sonra, yeni yan görevlerin mevcut olduğunu öğreneceksiniz. "Çevirmenin Tahliyesi (Rusça)" görevini öğrenmek için droidi açın.

yan görev. Bir tercümanın tahliyesi (Rusça)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain izlenecek yol

Bu görev, bir yan görev olmasına rağmen çok önemlidir. Geçerseniz, Rus askerlerinin konuşmalarına kulak misafiri olabilecek ve düşmanların, komutanların, elmasların, bilgilerin, zırhlı araçların ve hatta görev hedeflerinin yerlerini öğrenmek için onları sorgulayabileceksiniz.

Yere döndükten sonra, "Yan Görevler" menüsünden "Çevirmenin Tahliyesi (Rusça)" görevini seçin. Doğu iletişim noktasının güneyinde bir iniş bölgesi kurun. Saati 06:00 olarak ayarlayın. İndiğinizde atınıza binin, droidi açın ve bir görev seçin. Bu, haritaya bir işaretçi yerleştirmenizi sağlar. Oyuna dönün ve görevin amacına indirin.

Tercümanın bulunduğu küçük kulübeye yaklaştığınızda atınızdan atlayın ve yere yığılın. Dürbününüzü etkinleştirin ve bölgeyi gizli düşmanlar için tarayın. Burada 2 asker ve 1 tercüman var, çizgili tişörtlü, dürbünle taradıktan sonra sarı keçeli kalemle işaretlenecek. Görünmeden binanın sağındaki tepeye çıkın. Önce gerekli olmayan muhafızlarla ilgilenin. Tercümana arkadan gizlice yaklaşın ve devre dışı bırakın. Onu Fulton'ın cihazıyla tahliye edin.

Binaya girmenin tek yolu pencereden. İçinde bir elmas ve birkaç kaynak kutusu var.

Görevi tamamlamak için helikopteri arayın ve gemiye çıkın.

Bölüm 4. Bilgi savaşı (C2W)
Metal Gear Solid V izlenecek yol


Görev Hedefleri: Doğu iletişim noktasının ekipmanını bulun
Doğu iletişim noktasının ekipmanını yok edin
Doğu temas noktasının yakınındaki işlenmemiş elmasları yakalayın
Doğu bağlantısı vericisini yok et
İki mahkumu Vialo Köyü'nden tahliye edin
Malzeme kabını doğudaki temas noktasından alın


Spugmai Kalesi'nin kuzeyinde bir indirme bölgesi belirleyin. Görevi başlatın ve saati 06:00 olarak ayarlayın. Bu sefer Sovyet iletişim karakolunu veya daha doğrusu karakolun ekipmanını imha etmeniz gerekiyor.

Gizli. İndikten sonra, sizden çok uzak olmayan bir vahşi köpek yavrusu hakkında hemen bilgi edineceksiniz. Köpeğe yaklaşın ve onu Fulton sistemiyle tahliye edin.


Doğu İletişim Postasına Ulaşın

Atınıza atlayın ve doğudaki iletişim noktasına ilerleyin. Kuzeydoğuya giden ana yolu kullanın. Sovyet birliklerine yaklaştığınızda, çıkıntıya atlayın ve alanı dürbününüzle tarayın. Her zamanki gibi, tüm askerleri işaretleyin. Ardından, kendinize bir yol açmak için onları ortadan kaldırmaya başlayın.

Devam etmeden önce, yanınızda birkaç C-4 patlayıcı olduğundan emin olmalısınız. Bu, misyonun gelecekteki hedefleri için çok önemlidir. Öncelikle, Geliştirme menüsünde öğeyi başarıyla geliştirdiğinizden emin olun. Bundan sonra, patlayıcıları size daha yakın bir yere götürün ve donatın.

İletişim noktasına doğru ilerlerken, yolunuz üzerinde bir nöbet noktası olacak. Ana yoldan ayrılın ve sol taraftaki tepeye tırmanın. Konumu inceleyin ve tüm korumaları işaretleyin. Herkesle ilgilen.


İletişim ekipmanını tespit edin ve yok edin

Yerleştirdikten sonra, tüm hedefleri işaretlemek için konumu tarayın. Sadece düşmanları değil, aynı zamanda iletişim ekipmanını da belirlemelisiniz - köyün farklı noktalarında bulunan 3 anten. 2 anten binaların çatılarında, 3. anten biraz daha alçakta, ön planda. Konumda bir kum fırtınasının görünme olasılığı vardır. Bu sırada düşmanlar sizi uzaktan fark etmeyecek, ancak daha önce taramadıysanız onları zamanında fark edemeyeceksiniz. Bir kum fırtınasında savaşmak istemiyorsanız geçmesini bekleyebilirsiniz.


İletişim ekipmanını yok etmek için C-4 patlayıcıları kullanın

Binanın tepesine çıkmak için merdiveni tırmanın, ardından C-4'ü antene yerleştirin. Aşağı dönün ve kuzeybatıya, ikinci antenin kurulu olduğu binaya doğru ilerleyin. Aşağıda, bir gölgelik altında, malzeme içeren kutular bulabilirsiniz. Binaları dışarıdan duvardan alıyoruz asker posteri, aldığımız yatağın üstündeki odanın içinde manken posteri. Çatıya tırmanmak için çıkıntılara tırmanın, ardından C-4'ü ikinci antene yerleştirin.


Düşman hava saldırısından kaçınmak için görevinizi bırakın

Antenler yok edildiğinde, düşman sizi bir hava saldırısıyla havaya uçurmaya çalışacak. Güvenilir atınıza atlayın ve sıcak bölge alanında olabildiğince hızlı yarışın.

5. Bölüm
Metal Gear Solid Five'ın Geçişi. Çitin Ötesinde


Görev hedefleri: Yakalanan mühendisi tahliye edin
Yakalanan mühendisi bodrum katındaki delikten Fulton sistemini kullanarak tahliye edin
Wahk Sindh Kışlasından kaçmayı planlayan mahkumu tahliye edin
Karakollar arasında devriye gezen SUV'u tahliye edin
Wahk Sind Kışlası'ndan planları ele geçirin


Waqh Sindh Kışlası'nın güneyinde bir indirme bölgesi seçin. Kalkış saati 06:00'dır.


Yakalanan mühendisi bulun ve kurtarın

Yeni hedefiniz, Waqh Sind kışlasında tutulan bir Sovyet biyomekanik protez mühendisini kurtarmaktır. İnişten sonra, sarı işaretçide hedefe atlayın. Dağların arasından geçerek kuzeye giden yolun kısa bir bölümünü aşmanız gerekiyor. Dürbününüzü alın ve yeri tarayın.


Kışlanın girişine ulaşın

Atınızdan atlayın ve kışlaya doğru yokuş aşağı inin. Altta borulu küçük bir köprü göreceksiniz. Boruya tırmanın, Kaba Elmasları alın, ardından yapının diğer ucundan yukarı tırmanın. Tepeye tırmanmaya başlayınca kayaların üzerine çıkın ve yavaşça sağa dönün. Yakında bazı kum torbaları göreceksiniz. Çantaların arkasında zirve girişine giden bir yol var. Güvenlik karakolunu bulmanız veya atlamanız gerekecek.

Neyse ki kışlaya giden ana yol karakolun arkasında. Hedefinize neredeyse ulaştınız. Yokuş aşağı yola doğru sürün. Sol taraftaki dağlara tutun. Yola yaklaştığınızda tepeye bakın. Bir gardiyan göreceksiniz. Tespit edilmekten kaçınmak için solunuzdaki yolun karşısındaki kayalıkların etrafından dolaşın. Artık kayaları kılık değiştirerek tepeye güvenle tırmanabilirsiniz.


Kaçışı planlayan mahkuma ulaşın ve yerini bulun

Devam etmeden önce PDA'nızı açın ve haritaya bir göz atın. Yeşil üçgen, rehinenin konumunu gösterecektir. Yıkık binanın ana girişinden geçmek yerine alternatif, daha güvenli bir yol izleyin. Ana girişin sağ tarafında olmalısınız. Kum torbalarının arkasındaki kayalara giden bir yol bulun. Yokuşu tırmanın ve yakında kışlayı göreceksiniz. Eğilip sola bakın. Yolun kışla girişine çıktığını göreceksiniz.


Tahliye Mühendisi

Girişin diğer tarafındaki alanı tarayın ve sağdaki kayalara sarılırken tepeden yeşil işarete doğru ilerleyin. İleride bir gözaltı yeri göreceksiniz. Tüm gardiyanlarla ilgilen. Tutsağı takip edin ve onu üsse tahliye etmek için Fulton sistemini kullanın.

Bundan kısa bir süre sonra, mühendisin yeri hakkında ek bilgi alacaksınız. Haritada yeni bir yeşil işaretçi görünecektir. Batıya, yokuş aşağı ilerleyin, rakipleri yok edin. Tepenin eteğindeyken hareketinizi yavaşlatın. Burada birkaç düşman var. Soldaki koridoru takip edin (solda köşede, odada bir düşman olacak), sağdaki küçük kutuyu geçin. Kavşağa geldiğinizde sağa dönün ve sol taraftaki kapı aralığından geçin. Kırmızı kapıyı açın ve mühendisi bulun.

Mühendisi omuzlarınıza alın ve gözaltı odasından çıkın. Sola koridora dönün, ardından sağa dönün. Koridorda biraz yürüdükten sonra sağ tarafta bir kapı bulacaksınız. Geniş bir depoya götürür. Oraya girin, ardından tavanda bir delik bulun. Mühendisi yere koyun ve Fulton'la birlikte tahliye edin.

Binanın dışına çıkın, kırmızı bir kap arayın. Uygun gelişmeye sahipseniz Fulton tarafından tahliye edilebilir. Sol taraftaki ahşap çadıra yaklaşın, hemen arkasında kayaların arasında küçük bir boşluk göreceksiniz.

Kampın ortasındaki binalara pencerelerden çıkılabiliyor. İçinde bir elmas bulabilirsin, ses kaseti ve birkaç kasa malzeme. Dışarıda, masanın üzerinde başka bir elmas var.

Sıcak bölgeden güvenli bir şekilde çıkana kadar çıkıntıdan çıkıntıya düşerek yokuş aşağı inin.

6. Bölüm
Metal Gear Solid'in beşinci bölümü. Arılar Nerede Uyur?


Görev Hedefleri: Sting Sistemini Ele Geçirin
Tüm Kafataslarını yok et
Cephane ile Sting sistemini ele geçirin
Konuşamayan mahkumu tahliye edin
Dağ geçidinden iki keskin nişancıyı tahliye edin


Bu sefer Mücahid Hamid'e teslim edilen gizli bir Amerikan silahı olan "Sting" i bulmanız gerekiyor. Ne yazık ki, Sovyet askerleri şimdiden silah peşinde. Onların eline geçmemesi çok önemli. Bilginin kaynağına göre "Sting", Da Smasei Laman'ın kalesinin içinde bir yerde bulunuyor. Tam yeri bilinmiyor. Ocelot'a göre, mahallin bir yerinde silahın nerede olduğunu bilen Hamid'i bulabilirsiniz.


Kaleye doğru yol al

İndikten sonra ata atlayın ve haritadaki sarı işaretçiye doğru ilerleyin. Siz ve kale arasındaki dik uçurumlar geçilemez, bu nedenle dolambaçlı bir dağ yolunda uzun bir yolculuk yapmanız gerekecek. Güneydoğuya ilerleyin. Sağda daha yüksek bir yere giden bir yol göreceksiniz. Karakolu ele geçirmek istemiyorsanız bu rotayı kullanabilirsiniz.


Tutsağı bulun ve dağ geçidi boyunca ilerleyin

Uçurumun karşı tarafında, sizi iki isabetli vuruşla tam anlamıyla öldürebilecek keskin nişancılar var. Çömelmiş bir pozisyonda kalarak, kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Bu yerde bir toz fırtınası bekleyebilir ve sessizce diğer tarafa geçebilirsiniz. Ya da bir keskin nişancı tüfeği sipariş edebilir ve kafadan vuruş alıştırması yapabilirsiniz. İki düşman keskin nişancı geride bırakılmalı ve iyi uzmanlar gibi tahliye edilmelidir.


Savaş helikopterinden kaçının ve kaleye ulaşın

Sağdaki tepede makineli tüfekli küçük bir kontrol noktası olacak. Bu yerde, ek bir görev koşulunu tamamlamak için bir düşman helikopterini vurabilirsiniz.

Yol ayrımına varıyoruz. Sağda algılanamaz bir geçit var, iki muhafızı etkisiz hale getirerek içinden geçiyoruz. Kapalı bir kanyonda gizli bir askeri üs buluyoruz. Antik kaya yapılara çıkan merdivenlerde üç muhafız ve bir esir Hamid görüyoruz.

Burada gürültü yapmamalısın, etrafta iki üç düzine asker var. Sürekli duvarlara tutunarak ve çimlere saklanarak etraflarından dolaşabilirsiniz. Sakinleştirici yardımıyla düşmanları tek tek ortadan kaldırabilirsiniz. Düşmanlar hala alarm verirse, uzun bir çatışma olacaktır.

Mahkumun etrafını saran askerlerin yanındayken, onlar ona mağaranın içindeki Sting'in bulunduğu yere kadar eşlik edecekler. Onlara göz kulak olmalısın.



Hamid'i takip et ve silahı bul

Tepede, uçurumun daha derinlerine inen uzun bir koridor göreceksiniz. Bu rota oldukça tehlikelidir. Solunuzdaki duvarda küçük bir kapı bulun, içinden geçin ve bölgede herhangi bir koruma arayın. Ardından sola dönün ve sağdaki yokuşu tırmanarak ışıklı yere yükselin. Askerlerle ilgilenin ve ardından sağdaki merdivenlerden yukarı devam edin. Buradan ana rotayı takip etmeli, mağaranın derinliklerine inmeli ve tutuklu Hamid ile aranızda güvenli bir mesafe bırakmalısınız. Birkaç devriye görevlisiyle yüzleşmeniz gerekecek. Onlarla çabuk ilgilen. Mağaranın odalarında bulunabilir iki değerli elmas Her biri 100.000 puan ve birkaç kaba elmas.

Sonunda aşağı inecek ve kendinizi su dolu bir mağarada bulacaksınız. Grup kapılardan ilerideki küçük bir odaya girdiğinde durun. Hemen soldaki kapıyı bulun ve içeri girin. Artık hedefinize bitişik bir odadasınız. Fark edilmeden gruba yaklaşmak için sağdaki köşeyi dönün. Köşeyi dönün ve askerlerden birinin mangadan ayrılmasını bekleyin. Birazdan soldaki küçük odayı aramaya başlayacak. Sakinleştirici mermileri kullanarak kalan iki düşmanla hızla başa çıkın. Ardından üçüncü düşmanı bulun ve etkisiz hale getirin.

Her şey netleştiğinde odaya gidin ve yerde yatan "Sting" i alın. Tutsağı omzunuza alın ve su mağarasına geri dönün. Tutsağı tavandaki deliklerden birinin altına atın ve tahliye için Fulton'u kullanın. Odadan güneybatıya giden geçide bakın. Devam et. Mağaranın girişine geldiğinizde bir ara sahne başlayacak.


Kafataslarını yok edin ve etkin noktayı terk edin

Kendimizi bir kayanın önünde büyük bir açıklıkta buluyoruz. Burada düşmanımızla tanışıyoruz - Maskeli kafatasları. Gölge Timi ile savaşmamız için bizi terk etti. Yoğun sis, yerlerini belirlemenizi engelliyor ve düşmüş askerlerin canlandırılmış cesetleri sizi engellemek için ellerinden geleni yapıyor.

Sting Rocket Launcher ile tüm Kafataslarını kolayca öldürebilirsiniz, ancak bu durumda ekstra görev tamamlanmaz. Onları makineli tüfekle öldürürüz, sığınakların arkasına saklanırız. Kafatası bıçakla size doğru koştuğunda, saldırı tuşuna basmak için ekranda komut istemi görünene kadar bekleyin. Düşmana karşı saldırmak için hızlıca basın. Düşmanlarla uğraştıktan sonra kanyonu yolda bırakıp üsse dönüyoruz.

Bu görevden sonra üsse dönebilir ve yeni bir ortak olan D-Dog ile tanışabilirsiniz (kurtarılan bir köpek yavrusundan bir dövüş köpeği eğitilmiştir).

7. Bölüm
Metal Gear Solid 5'te nasıl geçilir. Red Brass


Görev Hedefleri: Vialo, Shago, Vahk Sind köylerinden 3 bölük komutanını ortadan kaldırın
Komutanı maiyetiyle birlikte tahliye edin (4 kişi)
Üç komutanı tahliye edin
Üç komutanın konuşmasına sonuna kadar kulak misafiri olun
İki mahkumu Gvandai köyünden tahliye edin


Yeni bir görev, Vialo köyünde görüşen üç düşman komutanı ortadan kaldırmanızı isteyecek. Buluşma noktası, konumun merkezindedir. Görevin başladığı bu noktada sadece bir komutan olacak, diğer iki düşman kuzeyden ve güneyden yavaş yavaş merkeze doğru ilerliyor.


Vialo köyünü keşfe çıkın ve tüm düşmanları işaretleyin

Vialo köyüne gidiyoruz. Dürbünle alanı tarıyoruz, çatıdaki iki askere özellikle dikkat ediyoruz. Bu düşmanları devre dışı bırakırsanız işiniz daha kolay olacaktır.

Kuzeydoğudan Komutan'ın SUV'sinin sesini duyar duymaz, araçtaki tüm yolcuları taramanıza izin verecek bir konum bulun. Önemli olan komutanı (kırmızı bereli bir asker) taramaktır. İkinci kamyon bir süre sonra kuzeydoğudan gelecek, ikinci komutanı tarayacak.


Buluşma noktasına gel

Kısa bir süre sonra, iki komutan, köyün kuzeyindeki küçük bir binada üçüncü birime katılacak. Ne yazık ki, muhafızları hemen ayrılacak ve bölgede devriye gezmeye başlayacak. Bir yerden bir yere koşan bu özellikle aktif askerleri ortadan kaldırmak gerekiyor.

Buluşma noktasından uzaktaki düşmanları ortadan kaldırmaya başlayın ve ardından diğer rakiplerin kafalarının üzerinden ana binaya geçin. Burada bir sakinleştirici tabanca kullanmak daha iyidir. Bir düşmandan diğerine hızla ilerleyin ve alarm vermeden önce her birini öldürün. Çabuk hareket etmeniz gerekiyor, toplantı biterse komutanlar üç farklı rotaya dağılacak ve bu zaten görevin bir kısmının başarısızlığı.


Üç komutanı tahliye edin

Ek hedeflerden birine göre, komutanlar konuşmalarını bitirene kadar beklemeniz ve ona kulak misafiri olmanız gerekiyor. Bu görevi tamamlamayı planlıyorsanız, bir süre dışarıda oturmanız gerekir. Bundan sonra, içeri girip sakinleştirici dartlarla herkesi vurabilir veya yakın dövüş saldırılarını kullanmayı deneyebilirsiniz. Şaşkına dönen komutanları binadan çıkarıyoruz, Fulton ile tahliye ediyoruz.

8. Bölüm
MGS V İzlenecek Yol İşgal Kuvvetleri


Görev hedefleri:
- Albay'ın Yerleştirme Planlarını elde edin
- Albayı yok et
- Tüm Sovyet tanklarını yok edin
albayı tahliye et
Smasei Kalesi'ne varmadan Albay'ı ve tüm tanklarını yok edin
Tutsağı Shahr Ye'den tahliye edin
Tüm tankları boşaltın


Bu görev iki bölümden oluşuyor: ilk olarak, Shahra Ye köyünü işgal eden albayı ortadan kaldırmalı ve onun planlarını ele geçirmelisiniz. İkincisi, Sovyet tanklarını imha etmek gerekecek.


Köye ulaş ve içine sız

İndikten sonra Ocelot, patlayıcı silahlar geliştirmek için neye ihtiyacınız olduğunu haritada işaretleyecektir. PDA'yı açın ve FAKEL-46 bombaatarını geliştirin ve onu konuma teslim edin.

Dürbünü alın ve düşman hedeflerini işaretleyerek tüm köyün etrafına bakın. Yere yatın ve sol taraftaki kayaya basarak güneybatıya, köye doğru sürün. Yokuş yukarı devam edin, köyün en yüksek noktasındaki binaya ulaşmalısınız. Çıkıntıya ve alt binanın etrafındaki ahşap yola çıkarak ilerlemeye devam edin.


Plan bul

Planlar, dağ köyünün en yüksek binasında yer almaktadır. Pencereden içeri girebilirsiniz. İçeride işaretli belgeleri tarıyoruz. (Ancak alarm verildiyse, belgeleri incelemek işe yaramayacaktır, önce etraftaki tüm düşmanlarla uğraşmanız gerekecek).



Tankları yok et

Köyde oyalanmadıysanız, tanklar ve albay kuzeybatıda bir yerde olmalıdır. Konumunuza doğru hareket ederler. Öyleyse, görevinizi hemen burada ve şimdi tamamlayabilirsiniz. Tek yapmanız gereken FAKEL-46 roketatarı kullanmak. Birkaç isabetli vuruş, düşman zırhlı aracını yok etmenize yardımcı olacaktır. Tank sürücülerinden gelecek misilleme önlemlerine hazırlıklı olun. İki atış ve Big Boss öldü. Tankları rotalarının bitiş noktasına ulaşmadan önce yok etmeniz gerektiğini lütfen unutmayın. Albay'ı tahliye etmek ve iki ikincil görevi tamamlamak için Fulton'u kullanın.

Bilgiyi bulduktan sonra köyde çok uzun süre kaldıysanız, hedefleriniz büyük olasılıkla güneydoğudaki Da Smasei Laman'a doğru yola çıkacaklardır. Eğer öyleyse, tanklara yetişip onları yok etmeniz gerekiyor. PDA'daki "Görevler" bölümünde bulunan hava saldırısını kullanabilirsiniz. Ayrıca köyde askerleri sorguya çekerken alt kontrol noktasında roketatarlı zırhlı bir araç olduğunu öğrenebiliyoruz. Bin ve tankların peşinden git. Zırhlı bir araçla düşman tanklarını yok etmek, armut bombardımanı kadar kolaydır ("1" ve "2" tuşlarını kullanarak makineli tüfekten füzelere geçiyoruz ve "F" tuşu ile nişan alıyoruz). Şimdi asıl mesele tanklara yetişmek.


Muhafız karakollarından kaçının ve Smasei Kalesi'ne ulaşın

Tankları zamanında yok etmezseniz, daha önce Kafataslarıyla savaştığınız kapalı geçitteki kaleye gelecekler. Burada albayı güneydeki tünelden bölgeyi terk etmeden önce bulup ortadan kaldırmanız gerekiyor. Albayı sakinleştiriciyle vurun, ardından Fulton sistemiyle tahliye edin. Tankları yok etmenin birkaç yolu vardır. Bunların en doğrudan olanı: düşman tabyalarını kırmak ve bir roketatarla tankları vurmak.

Farklı bir karar vermek daha iyidir. Tanklarla uğraşmadan önce düşmanları birer birer yok edin. Rotayı saat yönünde takip edin. Düşman hedefleri görür görmez ortadan kaldırın. Açıklığın ortasında muhafızlı bir kule var. Onunla hızlı bir şekilde ilgilenmelisin, sadece kulenin altındaki yakıt varilini vur.

Fulton'ın cihazı yükseltildiyse, ek bir hedefi tamamlamak için tankı bölgeden tahliye edebilirsiniz.


Görevi tamamladıktan sonra, mürettebat üyelerini harici sortilere göndermenize izin veren yeni bir savaş biriminin oluşturulması hakkında bilgilendirileceksiniz. Ve Ocelot, Sessiz lakaplı bir keskin nişancı kız hakkında konuşacak.

9. Bölüm
izlenecek yol Metal Gear Solid 5. Yedekleme, Gerileme


Görev hedefleri:
Zırhlı bir arabayı yok et
Birkaç savaş aracını ve helikopteri ortadan kaldırın
Erzak veya ateş desteği kullanmadan tüm zırhlı araçları yok edin
Bir kamyonda taşınan bir silahı alın
Zırhlı aracı tahliye edin
Kaçan mahkumu arayan dört askeri tahliye edin
Altı mahkumu tahliye edin
Üç tankı boşaltın


Dürbününüzü 2. seviyeye yükseltirseniz, ana üste işinize yarayabilecek özel beceriler için düşmanları taramanıza olanak tanır.

Amacınız, gerilla operasyonunun bitiminden önceki 15 dakika içinde düşman muharebe tanklarını ortadan kaldırmaktır. En az 1 zırhlı araç imha edilirse göreviniz tamamlanmış olacaktır. Ne kadar çok tank yok edilirse, ödülünüz o kadar büyük olur.

Görevde, bir el bombası fırlatıcı, roketatar, el bombaları, mayınlar - zırhlı araçları yok edebilecek her şeyi almanız gerekiyor.


Sovyet savaş araçlarını ortadan kaldırın

İndikten sonra atınıza atlayın ve haritadaki kırmızı işaretleri arayın. İmha edilmesi gereken düşman araçlarını işaret ederler. En yakın zırhlı araca atlayın. İlk hedefiniz kuzeybatıya giden yol boyunca yer almalıdır. Sovyet muhafız karakoluna yaklaşacaksınız. Bu görevin zaman sınırı göz önüne alındığında, rakipleri görmezden gelmek ve tankları ortadan kaldırmaya odaklanmak en iyisidir.

Batıya giden köprüye dikkat edin. Burası ilk tankın olması gereken yer. FAKEL-46 roketatarı alın ve zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmek için kullanın. Tankı hızlı bir şekilde imha edemezseniz, büyük olasılıkla en yakın bölgedeki askerler saldırınıza karşı uyarılacaktır. Bu, görevinizi büyük ölçüde karmaşıklaştıracaktır.

Daha önce işaretlenmiş olan köprünün üzerinden batıya doğru ilerleyin. İkinci hedefiniz yine de güneye giden ana yolu takip etmelidir. Ona yaklaş ve onu yok et.

Yakında yerde daha fazla araç görünecek. Görev alanını terk etmeyi başarırlarsa, artık onları yok edemezsiniz.


Tutsağı serbest bırakın

Ocelot yakında sizi bir mahkum taşıyan bir SUV'un ortaya çıkması konusunda uyaracak.İleride bir nöbetçi karakolu görene kadar ana yol boyunca kuzeye doğru ilerleyin. Burada birkaç koruma var. Dikkatinizi vermeden olabildiğince hızlı bir şekilde yanlarından geçin. Bir SUV görürseniz, aracı durdurmak için sürücüye ve ön yolcu koltuğundaki koruyucuya sakinleştirici uygulayın. SUV'yi rehineyle veya sadece rehineyle (Fulton sistemi yükseltilmemişse) tahliye etmek için Fulton'u kullanın. Tutsağı kurtarmak, düşmanın yerini bilmenizi sağlayacaktır. Boş bir dakikanız varsa oraya gidin.


Atına geri dön ve bir sonraki hedefe sür. Haritayı terk etmeden önce onu yok et. Cephaneniz biterse, droidi açıp ilk bölüme giderek sipariş verebileceğinizi unutmayın.

Görev son aşamaya geldiğinde ve birkaç dakika kaldığında, kuzeyden ana yol boyunca hareket eden silahlı bir kamyonun varlığı konusunda uyarılacaksınız. Kamyonda son derece gizli güçlü silah CGM 25- güdümlü füzeler. Kamyon sürücüsünü vurmak için sakinleştirici keskin nişancı tüfeğini kullanın. Durduğunda, yaklaşın ve tesisi boşaltın.

Tüm tankların elenmesinden sonra (veya süre sıfırlandığında) görev tamamlanacaktır. Helikopteri çağırın ve gemiye atlayın. Ek bir hikaye görevi olan "Contact with Emmerich" mevcut olacak!

10. Bölüm
Gizlilik oyunu Metal Gear Solid 5. Kanatları Kırık Melek


Görev hedefleri:
Yakalanan Mücahid Malak'ı tahliye edin
Eskort zırhlı aracını tahliye edin
Üç mahkumu Lamar Haate'nin sarayından tahliye edin
Yahoo Obu ikmal üssünden iki mahkumu tahliye edin
Şoför ve Malaca arasındaki son konuşmayı dinleyin


Karaya indiğinizde atınıza atlayın ve kuzeybatıya, yıkık saraya doğru ilerleyin. Ocelot, kurtarılan her tutsak için size ek bir ödül hakkında bilgi verecektir.


Malak'ı Lamar Kaate'nin Sarayında Bulun

Sarayın önünde bir SUV var, bu görevdeki hedefiniz Malak, bu aracın arka koltuğunda. Haritada işaretlemek için SUV'u dürbünle kontrol ettiğinizden emin olun. Daha sonra, mahkuma kuzeydeki ikmal üssüne kadar eşlik etme planları hakkında konuşurken gardiyanların konuşmasını dinleyin. Sarayda unutulmaması gereken birkaç mahkum daha var. Malak'ı kurtarmaya mı odaklanmak istediğinize yoksa ödül almak için aynı anda diğer rehineleri tahliye etmek mi istediğinize karar verin.

Kolay bir yol, bir SUV ile taşınan Malak'ı kovalamaktır. Karakola varmadan önce ona yetişmelisin.

Saraydaki diğer mahkumları kurtarmaya karar verirseniz, Malak'ın çoktan nakledildiği kuzeydeki sıkı korunan karakola sızmanız gerekecek.


Esirleri bulun ve kurtarın

Diğer rehineleri kurtarmaya karar verirseniz atınızdan atlayın ve yıkık binaya doğru ilerleyin. Solda bir kaya var. Bu uçurum boyunca sarayın çevresini dolaşabilirsiniz. Sarayın üst katlarında devriye gezen birkaç muhafız var, üçüncü katta balkonda oturan bir keskin nişancı var. Zemin kattaki en yakın pencereyi bulun ve binanın içine tırmanın.

İçeride, binanın ortasında hapishane hücresi şeklinde iki karanlık konteyner arayın. Doğu kafesinde bir mahkum var. Kilidi açın, mahkumu dışarı çekin ve Fulton'un yardımıyla tahliye edin. Binanın üçüncü katında ön balkonda bulunmaktadır. Çizimler "Bambetov SV". Binanın koridorları dar, bir avantajınız var, nöbetçilere köşeden saldırabilir, onları yakalayıp sersemletebilirsiniz.

Sarayda kurtarabileceğin iki mahkum daha var. Sarayı keşfedin ve sesleri dinleyin. Esirler genellikle kurtarılmak için yalvarırlar. Zaman kaybetmeyin, çünkü birkaç dakika sonra rehineler birer birer infaz edilecek.


Malak'ın tutulduğu karakola ulaşın ve sızın

Saraydaki üç mahkumu da kurtardıysanız (veya kurtarılmadan önce görüldüyseniz), ana yola dönün. Atınıza atlayın ve görevin ana hedefine doğru kuzeye doğru sürün. Malak'ın götürüldüğü ikmal üssüne ulaşmalısınız.

Karakolun gözetleme kuleleri soldaki kayalıklar boyunca ilerleyerek atlanabilir. Kutuları üssün duvarlarına tırmanabiliriz, daha ileride binanın köşesinde kayalar boyunca karakolun kulelerinden birine girebiliriz. Çatı boyunca yürüyoruz, keskin nişancıları ve askerleri projektörlerden fark edilmeden ortadan kaldırıyoruz.


Malak'ın hapishane hücresini bulun ve onu ikmal üssünden tahliye edin

Bu binanın çevresi boyunca birkaç kapı var (kapıları farenin sağ tuşuna basarak açıyoruz). Malak'ın gözaltı hücresini arkalarında bulmanız gerekiyor (onu sarayda işaretlediyseniz, şimdi duvarlardan görünecek). Rehineyi özgürlüğe kavuşturun ve Fulton veya bir helikopterle tahliye edin.

11. Bölüm
metal gear katı v the phantom ağrı. Sessizliğe bürünmüş


(Bu görev, görevler listesinde yok, küresel haritada belirli bir konuma girerek kendiniz bulmanız gerekiyor).


Sessizliği Kaldır
Sessiz ile nasıl başa çıkacağınıza karar verin
Ona karşı ateşli silahlar kullanmadan Sessizliği devre dışı bırakın
Ona karşı ölümcül silahlar kullanmadan Quiet'i devre dışı bırakın

Dünya haritasının kuzeybatısındaki "Aabe Shifap Harabeleri" konumundaki Quiet lakaplı bir keskin nişancı tarafından saldırıya uğrayacağız. Quiet ile dövüşte en iyi silah hava saldırısıdır. Dikkatlice bakın ve her hareket ettiğinizde hedefi dürbünle işaretleyin. Ardından, yönüne bir hava saldırısı yönlendirin, sağlığının 2/3'ünü alacaktır.

Her vuruştan sonra kız kaybolur ve anında yeni bir yerde görünür. Konum büyük ve bazen hedefi bulmak sorunlu. Bunu yapmak için koşun ve Quiet'in nereden nişan aldığını görün. Sessiz, periyodik olarak suyun yakınında bir yerde duracak ve gökkuşağı ile oynayacaktır. Bu ona engellenmeden saldırma şansın.

Sütunların ve diğer yapıların arkasına siper alın, çünkü kelimenin tam anlamıyla 1-2 atış ve Büyük Patron ölür. Kaçın ve saklanın, böylece Quiet ateş etmeye başlar. Çabuk dışarı sürün ve bir keskin nişancı tüfeğiyle kendiniz vurun.

Tüm yan hedefleri tamamlamak için ateş etmeniz gerekmez, kıza arkadan gizlice yaklaşıp onu yakalamanız gerekir. Ancak keskin nişancının tüm sağlığını alsak bile hayatta kalacaktır. Onu esir alıp üsse götürüyoruz.

Sessizlik, yol boyunca düşman savaş uçaklarından kurtulmamıza yardımcı olur. Ve üssün kendisinde, sağlık ekibinin Kafatasları gibi hareket etme yeteneğini inceleyeceği revire hapsedildi.

(Bu görev olmadan, 12. hikaye bölümüne başlayamazsınız).

Amaç: Serac Enerji Santraline seyahat edin ve Dr. Emmerich ile bağlantı kurun. 9 yıl önce ana üsse düzenlenen saldırıya katıldığı şüphesi var.

Sovyet askerleri tarafından korunan Serak Santrali'ne gidiyoruz. Soldaki kayalara tutunarak ve çitlerin üzerinden tırmanarak tüm düşmanların etrafından dolaşabiliriz. Kırmızı kapıdan kapıya giriyoruz, kendimizi Metal Gear yürüyen robotların geliştirildiği bir yer altı kompleksinde buluyoruz.

İçeride, mekanik bacakların yaratıcısı olan Kafatası ve Profesör Emmerich'i fark edilmeden takip ediyoruz. Kafatası Emmerich'i askeri üsse götürüyor ve buradan kendi başımıza çıkmamız gerekiyor.

12. Bölüm
Metal Gear Katı Fantom. cehennemlik


- Dr. Emmerich ile tanışın
- Dr. Emmerich'i tahliye edin
Merkez üssünden üç Walker Gear'ı tahliye edin
Dr. Emmerich'i zarar görmeden tahliye edin
Merkezi bir tabanda bir manken dikey posteri alın
Planları merkez üssünde yakalayın

Yeraltı kompleksinde başlıyoruz, robotların kapıları kapalı, yakınlarda sadece iki gardiyan devriye geziyor. Bulduğumuz sitenin ikinci katında her iki düşmanı da sersemletiyoruz gizli belgeler.

Kompleksi terk ediyoruz. Şimdi santral bir helikopter tarafından devriye geziyor. Biz de doğru kayalar boyunca hareket ediyoruz ama helikopterin yaklaşması sırasında binalara veya çimlere saklanıyoruz.


Dışarı çıktıktan sonra yol boyunca ilerliyoruz, Afganistan Merkez Ana Kampına gidiyoruz. Burada sadece sıradan askerler değil, aynı zamanda küçük yürüyen robotlara binen biniciler de var. Hangara doğru ilerleyin. Bulunursanız, hızla geri atlayın ve hangarların arkasına saklanın, alarmın çalmasını bekleyin. Ardından, gidere doğru gizlice girmeli ve üstesinden gelmelisiniz. Oradan, üsse güvenli bir rota izlemenizi sağlayacak bir alana gireceksiniz. Walker Gear'dan kaçınmak en iyisidir. Bu robotlarla düşmanlara gizlice yaklaşabilir ve onları sersemletebilirsiniz. En soldaki büyük hangara gitmeniz gerekiyor. (Yakındaki hangarda yeni bir silahın planları var).

Hangarın içine ancak fark edilmediyseniz veya alarmdan sonra tüm yer temizlendiğinde girebilirsiniz. Emmerich'i içeride bul ve al. Emmerich üssü Walker Gear ile terk etmeyi teklif edecek.



Üssün dışında, Kafatası tarafından kontrol edilen devasa bir robot Sahelanthropus görünecek. Emmerich ile birlikte ondan helikopter iniş noktasına kaçmanız gerekiyor. Kayaların arkasındaki robottan saklanın. Seni gözden kaybettiğinde, lazer manzaraları olan birkaç uçan uçağı serbest bırakacak, onlardan da saklanmalısın. Robot arkasını dönerken biz yol boyunca ondan kaçıyoruz. Helikopter iniş noktası size daha yakın hale getirilerek değiştirilebilir.

Kalkış sırasında robot bizi zaten fark edecek. Monte edilmiş bir makineli tüfek alıyoruz, önce roketlere, ardından robotun kokpitine ateş ediyoruz. Sahelanthropus patlayacak ve yere düşecek.

13. Bölüm
Rusça Metal Gear V İzlenecek Yol. Görev Zifiri Karanlık


Yakalanan Profesör Emmerich, Cipher organizasyonunun onun yardımıyla yürüyen robotlar geliştirdiğini ancak Afrika'da başka bir projeleri olduğunu ortaya çıkardı. Aşağıdaki görevleri Afganistan'da değil, "Angola ve Zaire sınır bölgesi" topraklarında gerçekleştiriyoruz.


Petrol rafinerisi pompasını kapatın
Büyük bir tankı (ayırıcıyı) yağlı suyla yok edin
Masa köyünde eğitim gören askerlerin dört çocuğunu tahliye edin
Mfinda sahasının ablukası uygulanmadan önce tehlike bölgesini terk edin
Yanmış bir köye uçmuş bir Afrika uzun kulaklı akbaba yakalayın
Mfinda alanını bloke eden dört Walker Gear'ı boşaltın

Toplamda, görevin iki aşaması vardır. İlk aşamada köyü atlayabilirsiniz. Temizlemek istiyorsanız, çocuk askerlerin mümkün olduğunca ötenazi yapılabileceğini ancak öldürülemeyeceğini unutmamalısınız. Ayrıca sorgulanamaz ve tutuklanamazlar. Ama çocuklar size memnuniyetle bir makineli tüfek şarjörü koyacaklar. Tüm yetişkin rakipler alarm vermeden elenirse, çocuklar yeri terk edecektir.

Bu köyü geçtiğinizde doğrudan fabrikaya gidin. Haritada sarı bir işaretle işaretlenmiş ve size daha yakın olan büyük bir hedefi havaya uçurmanız gerekiyor. Ayrıca rafineri pompasını da kapatmalısınız, merkez binanın üst odasındadır. Tanka ulaşana kadar çevrede saat yönünde hareket edin. SI-4 patlayıcıları tanka takın (RMB'yi basılı tutun, LMB'ye basın - patlayıcıları ayarlayın; RMB'yi basılı tutun, E'ye basın - patlatın).

Konumda çok sayıda rakip var ve hepsi birbirine çok yakın konumlanmış durumda. Fulton sistemi, hatırlarsanız, rakiplerin dikkatini çekiyor. Patlayıcılar yerleştirildikten sonra, binanın arkasına doğru ilerleyip yukarı çıkmanız gerekecek. Mavi kapının açıldığı odanın içinde kontrol panelini bulun ve pompayı kapatın.

Robotlarla ilgili takviyeler gelmeden üssü hızla terk edin. Petrol platformu üzerinden bırakılabilir bodrum. İstasyondan uzaklaşana kadar doğuya ilerleyin, ardından SI-4'ü etkinleştirin.

14. Bölüm
İzlenecek yol Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Bir Afrikalı tercüman bulun
- Vikontu bul
- Vikontu tahliye et
Alınan istihbarata göre dört tutsağın tam yerini belirleyin.
Üç tutsağı Kiziba'nın kampından tahliye edin.
Kiziba kampından malzeme konteynırını boşaltın
Dört mahkumun sorgusuna kulak misafiri olun

En yakın kontrol noktasına sürünüyoruz, dört asker var ve bunlardan biri tercüman. Tercümana dokunup sersemletene kadar onu takip edin, bizi Viscount'a götürecek. Ama önce tercüman dönüşümlü olarak diğer üç rehineyi sorgulayacak. Tercümanın müfrezesi yola çıktığında rehineyi serbest bırakıyoruz.

Sersemletici bomba planları"Stun Grenade" güney köyde merkez evin içinde yer almaktadır.

Viscount'un sorgusu yol ayrımının doğusundaki binada yapılacak. Ancak şu anda saldırır, gardiyanları öldürür, tercümanı ve Viscount'u sersemletir ve tahliye ederiz.

(Alarmı önceden yükseltirsek veya tercümanı ortadan kaldırırsak, o zaman Viscount kuzeydoğudaki bir tarlada bir gölgelik altında kamptan tahliye edilecek. Kendini araması gerekecek ve çok hızlı bir şekilde, aksi takdirde öldürülecek ).

15. Bölüm
Metal Gear Solid 5'i İndirin. Hayaletlerin Ayak İzleri


- Tüm Yürüteç Teçhizatlarını yok et
İki mahkumu terk edilmiş Ditadi köyünden tahliye edin
Tüm Yürüteç Teçhizatını boşaltın
Terk edilmiş Ditadi köyünün etrafında yüksük otu sarısı toplayın
Terk edilmiş Ditadi köyünde bulunan kamyonu tahliye edin

Dört Walker Gear robotunu havaya uçurmalı veya çalmalısınız. Geceleri saldırırsanız, gardiyanların yarısı çadırlarda uyuyacaktır. Alarmı yükseltirseniz, düşmanlar robotların üzerine atlayacak ve onları kaçırmak sorunlu olacaktır. Bu yüzden görevi sessizce geçmek daha iyidir. (Walker Gear'ı tahliye etme gibi ekstra bir hedefe ulaşmak istemiyorsanız, üssü bir hava saldırısıyla bombalayarak onları yok edebilirsiniz).

Konumun kayıtları var ve silah planları "G44". Kampın kuzey kesimindeki tutsaklar. Gerekli sarı yüksük otu, kampın yukarısındaki dağın tepesinde büyür.

16. Bölüm
MGS 5. Geçiş. Hainler Karavanı


- Eskorttan bir zırhlı araç bulun
- Bir kamyon bul
- Kamyonu boşaltın
Kafataslarını Yok Et
Kamyon sürücüsünü tahliye edin
Alınan istihbarata göre kolonun rotasını belirleyin
Muhafız karakollarında ve ileri karakollarda kamyon şoförü ile askerler arasındaki tüm konuşmaları dinleyin
Sıfır Riskli Güvenlik ekibinden üç askeri tahliye edin

Bu göreve başlamadan önce Snake'i ağır silahlarla donatın. Maksimum seviye roketatar seçin. Eş olarak bir köpek değil, bir at almak daha iyidir. İşaretli noktaya gelin, karakolu boşaltın ve masada bilgi bulacağınız çadıra bakın. Kamyonun rotasını öğrenmek için kayıtları inceleyin.

Bu kamyon hiçbir durumda imha edilmemelidir! Onu takip et. Köylerden birinde tanklar dağılacak ve kamyona koşabilirsiniz. Nerede olursa olsun, Kafatasları kamyondan inecek. Onları öldürmelisin.

Kafataslarının 4 tür saldırısı vardır: 1) Kafatasları size büyük siyah kayalar fırlatır - sürekli hareket halinde olmalısınız, yoksa siperlerin arkasına saklanabilirsiniz; 2) ateşli silahlar - saklanmanız gerekir; 3) yakın dövüş silahları - ekranda bir istem göründüğünde yaklaşmalarına ve karşı saldırıya geçmelerine izin verin; 4) Kafatası ellerini yukarı kaldırır, yerde koyu duman hareket etmeye başlar - yana doğru kaçar, çünkü yerden taşlar çıkarak ciddi hasara neden olur.

Kafataslarını yenmenin en kolay yolu onların gözünden uzak durmaktır. Bizi fark edene kadar zombiler gibi yavaş hareket ediyorlar. Nerede olduğumuzu bilmeseler bile her zaman bizim yönümüze giderler. Tepenin arkasında bir yerde bekliyoruz, Kafatasları kamyondan en az 20 metre uzaklaştığında, onları haritada işaretleyip bombardımana çağırdığında, hepsi ondan hemen ölecekler.

17. Bölüm
MGS 5. Intel Aracılarını Kurtarın


- Keşif ekibinin bir üyesini Kiziba kampından tahliye edin
İki CFA çalışanını tahliye edin
- Tutsağı Kiziba'nın kampından tahliye et
Arama ekibinden dört askeri tahliye edin
Kamyon sürücüsünü tahliye edin

İki mahkumu serbest bırakmalıyız. Biri ormanda düşmandan kaçtı ve saklandı, onu ormandaki derin bir taş ocağının yanında çimenlerin arasında bulduk. Düşmanlar ormanı tarıyor, yanlışlıkla yakalanmamak için hepsini bulmanız ve işaretlemeniz gerekiyor.

İkinci izci kampta işkence görmeye devam ediyor. Onu iki hücre civarında bir yer altı çukurunda buluyoruz. Rehine çok zayıf, bu yüzden Fulton sistemini kullanan yolculuk hayatta kalamaz. En yakın tepeye bir tahliye helikopteri çağırmalıyız.

(Düşmanlar alarm verirse, kampa el bombası fırlatıcı veya makineli tüfekle imha edilmesi gereken zırhlı askerler gelecek. En iyisi bundan kaçınmaktır).

Tepedeki kuzey binada başka bir mahkum var. Ayrıca ek bir görev için birkaç düşmanı tahliye etmemiz gerekiyor.

18. Bölüm
Metal Gear Solid V Hayalet Ağrı. Kan Derin Akar


- Eski isyancıyı Mbele'nin ordusundan yok et
- Kungeng Madenindeki beş mahkumu ortadan kaldırın
- Tutsak çocuğu tahliye edin
Eski asiyi Mbele'nin ordusundan tahliye edin
Beş çocuk askerin tahliyesini düşman fark etmesin.
Saldırı helikopterini yok et
Kungeng Madeninin kuzeydoğu ve güneybatı karakollarının yakınındaki beş keskin nişancıyı tahliye edin
Üç zırhlı aracı tahliye edin

İsyancıyı konumun köşesindeki üssünde buluyoruz. Etrafta çok sayıda gözetleme kulesi var, ancak sol tarafta, fark edilmeden arkaya doğru sürünebileceğiniz yoğun bir orman var. Bir düşman helikopteri yukarıdan uçar. Alarmı yükseltirsek, düşmanların da bir tankı olacak.

Madenin girişine gidiyoruz. Girişin sol üst tarafındaki çitin arkasında, kaynak deposuna girebilir ve birkaç konteyneri boşaltmak için Fulton'u kullanabilirsiniz. Yakınlarda iki odalı evde var iki yeni poster türü. Taş ocağına inebilirsiniz, en altta ve raflarda elmaslar var.

Kayada kafesli bir kapı buluyoruz, mağaranın içine giriyoruz. Kafesin solunda 5 Afrikalı çocuğu serbest bırakıyoruz, koca bir elmas dağları var. Bir çocuk hareket edemez, onu omuzlarımızda taşımak zorunda kalacağız. Çocukların geri kalanı bizi takip edecek. Çocuklara mağarada beklemelerini emrediyoruz ("Q" tuşunu basılı tutun, çocuklar için komutlar soldaki satırlarda belirtilmiştir). Mağaranın sağ tünelinden ayrılıyoruz, nehir boyunca geçit boyunca ilerliyoruz, bölgeyi düşmanlardan temizliyoruz. Çocuklara dönüyoruz ve onları helikopter iniş alanına götürüyoruz. Herkesi gemiye atıyoruz, üssümüze götürüyoruz.

19. Bölüm
Metal Hayalet Ağrı. Patikada


- Takma adı Binbaşı olan PMC'nin ast komutanını bulun
- Binbaşı lakaplı PMC komutanını bulun
- Binbaşı lakaplı PMC komutanını ortadan kaldırın
Binbaşı lakaplı PMC komutanını tahliye edin
Ast Binbaşıyı tahliye et
Munko Ya Nyoka İstasyonu yakınlarındaki kuzeydoğu karakolundaki mahkûmu tahliye edin
Asistan ve Binbaşı arasındaki konuşmayı dinleyin

Bir görevde, hedefe ayak uydurmak için bir ata veya nakliye robotuna binmek daha iyidir. İlk kampta Binbaşı'nın asistanını buluyoruz. Onu, asistanın başka bir arabaya transfer olacağı ikinci kampa kadar takip ediyoruz. Daha fazla takip ediyoruz.

(Binbaşı'nın asistanı, komutanına varmadan önce bizi fark ederse, bu başarısızlık anlamına gelir - Binbaşı biz varmadan bir helikopterde saklanacaktır).

Asistan kuzeydeki yüksek bir uçurumda duracak. Tepeye çıkıyoruz, diğer yandan iki arabalı bir grup asker buluyoruz, aralarında Binbaşı da var. Arkayı koruyan birkaç göze çarpmayan nöbetçinin arkasında. Binbaşı ve asistan arasındaki konuşmaya kulak misafiri olacağız ve sonra hepsini sersemletip tahliye edeceğiz. Bunlar A+ becerilerine sahip çok değerli personeller.

20. Bölüm
Tüm görevlerin geçişi. Metal Gear Solid torrent.Sesler


- Shabani'yi tahliye et
Başarıyla uçan çocuğa saldırın
Yanan adamın saldırısını püskürtün
Alınan istihbarata göre Ngumba sanayi bölgesinin batı karakoluna giden bir rota oluşturun
Ngumba Sanayi Bölgesi Batı Muhafız Karakolu yakınında bulunan bir vahşi köpeği yakalayın
Munko Ya Nyoka İstasyonu'ndaki cesetlerle ilgili konuşmayı dinleyin

Bir el bombası fırlatıcı ve C-4 patlayıcıları stoklayın. Sırtlanları ve vahşi köpekleri öldüren ormanı takip edin. Önünüzde sisli bir alanda üç düşman koruma karakolu sizi bekliyor olacak. İlk gönderiyi hatasız temizlemelisiniz, diğer ikisinin kenar boyunca dolaşabilirsiniz. Sıradan düşmanlara ek olarak, burada karton mankenler var. Şelalenin yamacına yaklaşırken soldaki çalılıkların arasından geçip ağaçların köklerinin altına sürünerek geçiyoruz. Tünelden geçiyoruz.

Tünelin arkasında boş bir hangar ve bir laboratuvar buluyoruz. Hastanenin içinde enfekte Afrikalıları inceliyoruz. Odalar arasındaki ekranlar, sıradan kapılar gibi farenin sağ tuşu ile hareket ettirilmelidir. Binanın sonunda Shabani adlı çocuğu buluyoruz ama o da enfekte. Ana Kafatası tarafından keşfedildik ve üzerimize yanan bir adam gönderdik. Binayı hızla terk ediyoruz.

Helikopter çağırmadan önce yanan kişinin dikkatini dağıtmanız gerekir. (Helikopter daha erken gelirse, itfaiyeci onu bir ateş topuyla düşürür). Böyle mistik bir düşmanı öldürmek işe yaramaz, su kullanmanız gerekir. Merkezde alev alırsanız söndürebileceğiniz bir havuz var ama orada ateşli bir düşmanı cezbedemezsiniz. Boş hangarda 4 adet açık mavi su kabı bulunmaktadır. Helikopteri uçarken çağırıyoruz, ateşli adamı yaklaştırıyoruz, kabı bir el bombası fırlatıcı ile suyla havaya uçuruyoruz. Söndürüldüğünde, itfaiyeci bir dakikalığına sersemletilir, bu süre zarfında bir helikoptere binip olay yerinden uzaklaşmak için zamana ihtiyacınız vardır.

21. Bölüm
Metal Gear bilgisayara indir. Savaş Ekonomisi


- Helikopterle gelen silah tüccarını bulun
- CFA çalışanını bulun (satış görevlisi ona yaklaşacaktır)
- Bir CFA çalışanını eleyin
Bir CFA çalışanını tahliye edin
Silah satıcısını tahliye edin
Tüccar ve CFA çalışanının tüm diyaloglarını kesinlikle dinleyin
Saldırı helikopteri ile planları yakalayın
Braga Nova Havalimanı'ndaki hangardaki malzeme konteynırını boşaltın

Quiet'i ortak olarak alabilirsin. (Onu alabilmek için isteğe bağlı görev #111'i tamamlamanız gerekir: tıbbi platformun bodrum katına inin, merdiven helikopter pistinden neredeyse 5-10 metre uzaktadır ve Ocelot'un sözlerini dinleyin). Video kameralardan kaçınarak üsse gidin.

Alçak havaalanı binalarının sıralarının arkasında bir pist var. Çok geniş ve doğrudan havaalanı binasına koşamazsınız, çatıda bir keskin nişancı var. Helikopterin çatıya inmesini bekleyin ve hedefi belirleyin. Ardından havaalanı binasının soluna, uçağa doğru ilerleyin. Etrafından dolaşın ve istediğiniz binaya gidin. Burada, helikopterden indikten sonra işaretlenmiş, yanında bir CFA subayının olacağı bir silah tüccarı bulmalısınız.

Alarmı yükseltirsek, o zaman bir savaş helikopteri havaalanının üzerinden geçecek, mühimmat talep etmek ve onu bir roketatarla vurmak daha iyidir. Bir alarm durumunda görevin hedefi, kuleli ana terminalin ikinci katının içinde saklanacaktır. masanın üzerinde var "UN-AAM" çizimleri. Bir CFA çalışanını tahliye etmek daha iyidir, savaş ve iletişimde A + derecesine sahiptir.


(Bu görev nasıl sorunsuz tamamlanır. Helikopter indikten sonra silah satıcısını dürbünle işaretleyin. İşte bu kadar, üsten çıkıp çok çok uzaklara gidebilirsiniz. Droid'i açın, "Zırh" bölümünü seçin. Aynı silah Satıcı haritada sarı bir işaretle işaretlenmiştir.Bir süre sonra satıcı ve başka bir kırmızı nokta sağ tarafa, binanın çıkışına doğru hareket etmeye başlayacaktır.O, yok etmeniz gereken bir CFA çalışanı ile birlikte yürür. binanın kenarına gelirler, bu noktaların sağına ateş ederler. Sağdaki büyük bina hava alanı ile iki küçük küçük bina arasından gitmeniz gerekir. Zamanında yapılırsa mermiler her iki hedefi de vurur ve siz olay yerinden uçmak zorunda).

22. Bölüm
Metal Gear Phantom Pain izlenecek yol. Platformu Tekrar Alın


- Düşman komutanını ortadan kaldırın

Bu acil bir görevdir, 21. bölümün yürütülmesi sırasında ortaya çıkacaktır. Ana görevi yarıda kesmeniz ve hızla petrol kulelerindeki üsse dönmeniz gerekir. Zamanında tamamlamazsak kendiliğinden sona erecektir. İlk denemede tamamlayamazsak, tekrar oynamak imkansız olacak, kadromuzun bir kısmını kaybedeceğiz. Sonraki denemelerde hiçbir şey kaybetmeyeceğiz.

Tamamlamak için sondaj platformlarımızdan birine inen tüm düşmanları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Ana hedef komutan, onu en üst kattaki bir sonraki platformda bulacağız. Düşmanları yenerek, yakalanan çalışanlarımızı kurtarıyoruz.

Görevi tamamladıktan sonra bu tür saldırıları önlemek için üste yeni bir savunma birimi oluşturuyoruz. Dövüşçülerin özel savunma puanları yok, oraya savaş puanı yüksek insanları koymanız gerekiyor.

23. Bölüm
MGS V izlenecek yol. Beyaz Mamba


- Beyaz Mamba'yı tahliye et
Tutsağı Masa Köyü'nden tahliye edin
Karşı koyma şansı vermeden Beyaz Mamba'yı tahliye edin
Masa Köyü yakınında bulunan Kaba Elmasları ele geçirin
Yirmi çocuk askeri tahliye edin

Çocuk takımının liderini yakalamamız gerekiyor. Çocuklar öldürülemez, onları sadece sersemletebilir veya uyutabilirsiniz. Kafalarına bir silah doğrultursanız, makineli tüfeklerini katlarlar. Daha sonra sersemletebilir ve onları tahliye edebilirsiniz.

Kıyıya yakın, merkezi evlerden birinde, seçkin bir savaşçı olan bir mahkum kız yatıyor. Boğuk sesinden bulunabilir. Ardından, yok edilen geminin güvertesine gitmeniz gerekiyor. Sağ kenara yapışmak daha iyidir, daha az düşman vardır.

Geminin üst iki katında, erkek lider Beyaz Mamba ile savaşmanız gerekecek. Çocukları etkisiz hale getirin, o zaman onunla savaşmak daha kolay olacaktır. Mamba hızla bizden kaçacak ve arkadan saldıracak. Darbelerle karşı saldırı yapabiliriz, ancak onu yenmek için ona sessizce arkadan saldırmanız gerekir. Gizli bir çocuğu aramak için mekanik bir kola yerleştirilmiş sonarı kullanabilir veya yardım için bir köpeği arayabilirsiniz. Yakalanan lideri bir helikoptere yükleyip uçup gidiyoruz.

- Erkek mühendisi tahliye edin
- Kadın mühendisi tahliye edin
Ngumba Sanayi Bölgesinin güneybatı karakolunun yakınındaki altı Nubyalıyı tahliye edin
İki SUV'u tahliye edin
Munko Ya Nyoka'nın kuzeydoğu karakolundan dört konteyneri tahliye edin
Nyoka tren istasyonu yakınında bir Afrika şeftalisi hasat edin
Nyoka İstasyonu yakınında bir Dövüş Kartalı yakalayın

Kontrol noktası girişinin hemen önünde bir kütüğün üzerinde bir dövüş kartalı oturuyor. Şeftali, kontrol noktasının solundaki bir tepede bulunabilir.

Her iki mühendis de aynı çadırda tutuluyor. Ama biz kontrol noktasından (Nyoka tren istasyonu) geçerken kadın araba ile bu kontrol noktası istikametinde götürülecek. Bu arabayı durdurmak, kadını ve SUV'u tahliye etmek için zamana ihtiyacın var.

Kampı temizliyoruz. Yavaş hareket edersek Mühendis düşmanlardan tek başına kaçacak ve onu dışarıda aramak zorunda kalacağız. Kampın uzak girişinde ikinci SUV var.

25. Bölüm
Metal Gear bilgisayara indir. Hedef Doğru, Ye İntikamcı


- Genelkurmay Başkanını tahliye edin
- Çocuk askerlerin komutanını tahliye edin
Munko Ya Nyoka yakınlarındaki kuzeydoğu karakolundan kaçan mahkumu tahliye edin
On iki çocuk askeri tahliye edin
Aracı kullanarak çocuk asker komutanı ve genelkurmay başkanını aynı anda tahliye edin
Nyoka İstasyonu yakınlarındaki kuzeydoğu muhafızlarının yakınında yüksük otu moru toplayın

Silahlı çocuklarla başka bir görev. Yanımıza sadece ölümcül olmayan silahlar alıyoruz: bir tabanca ve sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği. Teker teker ateş edip çocukları uyutuyoruz. Uyuyan düşmanları uyandırmasınlar diye kimseyi bırakmıyoruz.

Çocukların komutanı büyük bir barakanın yanındaki bir binada. Komutan kırmızı bere takıyor. Aynı bina içerisinde masa üzerinde "ISANDO RGL-220" çizimi bulunmaktadır. Herkesi uyuttuktan sonra bir arabaya biner, yukarı çıkar, hem çocukların komutanını hem de yakalanan yetişkin askeri yükleriz.

Kuzeye helikopter iniş noktasına gidiyoruz. Yolun ikinci dönüşünde, mükemmel dövüş derecelerine sahip başka bir yetişkin kaçak mahkum buluyoruz.


Görevi tamamladıktan sonra ana üssünde salgını öğreniyoruz. Akciğerlerin yüzeyinde mukus beliren korkunç bir hastalık belirtileri gösteren bir düzine insan karantinaya alındı. Rastgele birkaç sağlıklı insanı daha karantinaya gönderiyoruz. Ancak o zaman devam edebiliriz.

26.Bölüm
Metal Gear Solid 5. Oyunun geçişi. avlanmak

- Alınan istihbarattan köle tüccarının kaçış yolunu belirleyin
- Köle tüccarını yok et
Kiziba kampına varmadan önce köle taciri ortadan kaldırın
Köle tüccarını ve beş refakatçisini tahliye edin
Terk edilmiş Ditadi köyünden dört rehineyi tahliye edin
Kiziba'nın Kampı yakınında bir Çizgili Çakal yakalayın

Görev, bilgi aramakla başlayacak. Dağın yamacından Ditadi köyüne yaklaşıyoruz, kampı baştan aşağı temizlemeye başlıyoruz. Her çadırda bir rehine var. Radyolu masada şifre çözme için bir belge buluyoruz.

Rotayı öğrendikten sonra atı ararız, hızla karşıya atlarız. Zamanında yetişirsek, köle tüccarına üste değil bataklıkta saldırabiliriz. Köle tüccarı sıradan bir asker tarafından korunuyor, ancak saldırıdan sonra kimyasal korumalı dört kişi dışarı fırlayacak ve seçkin bir keskin nişancı bizi kampın yanından vuracak. Şaşkına dönen tüccarı bir ata bindirip helikopter iniş alanına götürüyoruz.

27.Bölüm
Metal Gear incelemesi. ana neden


- İstihbarat görevlisini tahliye edin
Yaralanmadan önce bir izciyi tahliye edin
Tehlikeli bölgeyi karadan terk edin

Salgının sırrını öğrenen izcimizi kurtarmalıyız. Atı bir göreve götürüyoruz. Dağ yolundan düşman üssüne doğru yol alıyoruz. Gözcü, kulenin yakınındaki en yakın çadırda. Ona olabildiğince çabuk ulaşmanız gerekiyor.

Rehineyi hemen kurtarmak için zamanımız yoksa, kendi başına kaçacak, bir kamyona binecek ve bir dağ yolunda sürecek. Bunu görünce her şeyi bırakıp ata binip arabaya yetişiyoruz. İzci arabayı çarpacak, raydan çıkaracak ama kendisi tepenin üzerinde yatarak kalacak. Tepeyi ilerleyen düşmanlardan korumalıyız. Bir keskin nişancı tüfeği ve bir el bombası fırlatıcı kullanmak daha iyidir. Yaralı bir rehine ancak helikopterle tahliye edilebilir.

28. Bölüm
Metal Gear Solid 5 oynayın. Code Talker


- Code Toker'la tanışın
- Code Toker'ı boşaltın
Code Toker'ı güvenli bir şekilde tahliye edin
Kafataslarını Yok Et
Kafataslarını tahliye et
Lufwa Vadisi'ni ablukaya alan zırhlı aracı tahliye edin

Salgın hakkında her şeyi bilen bir adamın izinden gittik. Konağına girmeye devam ediyor. Quiet'i ortak olarak almalısın. Code Toker'in malikanesine yarı yolda, Quiet gibi 4 Sniper Skull tarafından saldırıya uğrayacağız. Kayaların arkasındaki lazer manzaralarından saklanmanız gerekiyor. Tek bir yerde saklanıyoruz, sessizce sürünüyoruz, dışarı bakıyoruz ve keskin nişancıları tarıyoruz. Bundan sonra, meslektaşlarınıza ateş etmek için bombardımanı kullanabilir veya Sessiz emri verebilirsiniz. Düşmanlar yakın dövüşte saldırarak aşağı inip bize doğru ilerleyebileceğinden dikkatli olun. Bunu zamanında fark etmeli ve onlara karşı saldırmalısınız.

Köprülerde ormandaki eve gidiyoruz. Arkadan içeri giriyoruz. İkinci katta bulabiliriz silah planları. Ama evin içinde dolaşmaya gerek yok, sadece bodrum katına inmemiz gerekiyor. Koridora girdikten sonra sola dönün ve kütüphaneden Kod Toker'in olacağı zindana inmeye başlayın.

Yaşlı adamı bodrumdan çıkarıp helikopter iniş noktasına taşıyoruz. Yol boyunca yeni askerleri ve gelen tankı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Tank birkaç bombardımanla imha edilebilir, ancak ek bir görevde boşaltılması gerekir.

29. Bölüm
metal dişli. Metalik Archaea


- Kafataslarını Yok Et
- Code Toker'ı boşaltın
Kukla asker tarafından yakalanmadan görevi tamamlayın
Kafataslarını tahliye et

Bir görevde, bir roketatar veya el bombası fırlatıcı, makineli tüfek veya keskin nişancı tüfeği - mümkün olan en yüksek hasara sahip herhangi bir silah alırız. Yaşlı adamı düşen helikopterde bırakabiliriz, ona kimse dokunmaz. Önümüzde bulunan Kafataslarını kendimiz tarıyoruz ve ardından onlardan en az 100 metre kaçıyoruz. Cherepov'a bombardıman emri veriyoruz ve önceden hava sahasına cephane atılmasını istiyoruz. Başarılı saldırımızdan sonra Kafatasları hızla bize yaklaşabilir, yine onlardan kaçarız, yine uzaktan saldırırız. Hızlı hareket etmelisiniz çünkü Kafatasları sağlıklarını ve taş zırhlarını yenileyebilir. Yarı bitmiş Kafatasını görünce ona koşuyoruz ve makineli tüfek veya makineli tüfekle işini bitiriyoruz.

30. Bölüm
İzlenecek yol Metal Gear Solid 5. Kafatası Yüzü


Bilim adamı Emmerich'i bir kez daha sorgulayarak, Kafatası'nın ana silahının - insansı dev yürüyen robot Sahelanthropus'un yerini öğreniyoruz. Afganistan'a ana Sovyet üssüne dönüyoruz.


- Kafatası ile temas gerçekleşmelidir
- Skull'dan bilgi al
Dört Yürüteç Dişlisini boşaltın
OKB Zero'da bir ses kaseti bulun
OKB Zero'dan yedi kırmızı konteyneri boşaltın
OKB Zero'dan üç tankı tahliye edin

Bir kavga ile ana Kafatasının sığındığı OKB Zero'nun üssüne gidiyoruz. Kaide uzunlamasına inşa edilmiş olup üç bölümden oluşmaktadır. Üssü tamamen temizlemek için hava saldırılarıyla bombalayabiliriz. Çok fazla düşman var, bu yüzden önlem aşırı olmayacak.

Sonunda, korumalarla birlikte Kafatasının bizi beklediği çatıya çıkıyoruz. Onun tarafından esir alındık. Onunla birlikte santralin arkasındaki üsse gidiyoruz, hikayesini dinliyoruz. Dev robotu inceliyoruz, ancak bu sırada uçan çocuğun kontrolü (intikam ruhu) Beyaz Mamba tarafından durdurulur ve robotu kontrol etmeye başlayarak etrafındaki her şeyi yok eder.

31.Bölüm
Metal Dişli Katı 5


- Sahelanthropus'u yen
Sahelanthropus'un kafasını yok et
Uçan çocuğu başarıyla etkinleştirin

Hikaye kampanyasının son görevi. Devasa bir mekanize yaratık olan Sahelanthropus'u yok etmelisiniz. Bu, konumun etrafına dağılmış zırhlı araçlar kullanılarak yapılabilir. Bir tank değil, roketatarlı bir zırhlı araç kullanmak en iyisidir. En iyi roketatarı bir göreve götürüyoruz, birkaç kez mühimmat teslimatı emri veriyoruz.

Boss, sağlığının 2/3'ünü kaybettikten sonra bir tepeye atlayacak ve mavi bir elektrik patlaması yapacak. Bizi anında öldürür, bu yüzden hızla kayaların arkasına saklanmamız gerekir. Saklandıktan sonra Sahelanthropus'a bombardıman diyoruz.


Bölüm 2

İkinci bölümdeki görevlerin çoğu ana hikayeden alınmış ve daha zor hale getirilmiş. Bu tür üç tür görev vardır: "Görünmez", "Özerklik" ve "Aşırı".

1. Görevin adı " kelimesini içeriyor Görünmez» - gerçekleştirmek için düşmanlar sizi fark etmemelidir.

2. " kelimesi Aşırı" görev adına - düşmanlar daha gelişmiş yapay zekaya sahipler, sizi düşmanla üç adede kadar doğrudan temas halinde görünmez kılmanıza izin veren "tavuk şapkasını" kullanamama.

3. Başlık " kelimesini içeriyorsa özerklik"- "tavuk şapkasını" kullanamazsınız, silahınız ve diğer savaş ekipmanınız yok, partneriniz yok. Helikopter desteği, bombardıman veya ikmal malzemeleri kullanamazsınız. Öte yandan bu tür görevlerde düşmanlardan saklanamazsınız.

32.Bölüm
İzlenecek yol Metal Gear Solid 5. Çok Şey Bilmek


- CIA ajanını tahliye edin.
Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanını tahliye edin.
Arama ekibi gelmeden önce dört askeri tahliye edin.
Araç sürücüsünü tahliye edin.
Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndaki iki tutsağı tahliye edin.
Bir CIA ajanına suikast girişimi planlayan bir Sovyet askerini tahliye edin.

Hedef çölün merkezine işaret ediyor. Çölün sağında bir karakol var, topraklarında 6 düşman askeri var. Onları sersemletebilir ve sorguya çekebiliriz.

Dört Walker Gear robotu çölde devriye geziyor. Belirtilen alanda, rehin olan ve dağların yakınında yatan ilişkili CIA ajanını, çimenli küçük bir alanın olduğu bir yerde bulmalıyız. Hızlı hareket etmeliyiz. Onu bulmak için zamanımız yoksa, bir arabaya yüklenecek ve etrafı dört robotla çevrili harap saraya götürülecek.

Shago köylerindeki ve saraydaki esirleri tahliye etmek isterseniz, asıl hedefin tahliyesinden sonra ziyaret edilebilirler.

32. bölümü tamamladıktan sonra üsse geri çağrıldık.

Amaç: Elijah intikam almak istiyor. Seni bir düelloya davet etti. Ana üssünde onunla bir kez daha savaşarak ona bir ders ver.

"Beyaz Mamba" lakaplı Eli çocuk bizi düelloya davet ediyor. Onunla Ar-Ge platformunda mücadele ediyoruz. Çocuğa yetişmeniz veya onu arkadan tutmanız gerekiyor. Yılanın sonar efektli mekanik kolu, burada çocuğu duvarların arkasından görmeye yardımcı olabilir. Eli er ya da geç sersemletilecek, ama o hala nefret ve intikamla dolu.

33. Bölüm
İzlenecek yol Metal Gear Solid 5. C2W


- Doğu noktasındaki iletişim ekipmanını arayın.
- Doğu noktasındaki iletişim ekipmanını yok edin.
Doğu noktasındaki ham elmasları alın.
Doğu noktasındaki iletişim vericisini yok edin.
İki mahkumu Vialo Köyü'nden tahliye edin.
Doğu temas noktasında bulunan malzeme kabını alın.

İki tutsağı kurtarmak için Vialo köyüne gidiyoruz. Alarmı yükseltmeden bir veya iki muhafızı anında sersemletmeye çalışın ve silahlarını alın. Sadece yaygara koparırsanız işe yarayacaktır.

Haritadaki sarı işareti takip ediyoruz. Kayadaki yarıktan yukarı çıkarak tabana yukarıdan girebilirsiniz. Binaların çatılarında 3 adet çanak anten bulunmaktadır. Onları dürbünle işaretliyoruz. Köyü temizlemeye çalışın. Yaygara çıkarmadan öldürebildiğiniz kadar çok asker öldürün. Ancak o zaman kalan tüm görevleri tamamlayabileceksiniz.

Birkaç askeri sorgulayarak içlerinden birine işlenmemiş elmasların yerini sorun. Doğu temas noktasının ortasında, boşaltmanız gereken malzemelerin bulunduğu bir konteyner var.

Herhangi bir silahla üç uydu antenini de yok edin. İletişim ekipmanının bulunduğu odada masanın üzerinde el bombaları bulunabilir. Bir düşman harcı da kullanabilirsiniz.

Görevi tamamladıktan sonra üssümüzdeki Battle Gear tankının tamamlandığını öğreniyoruz. Harici görevleri tamamlamak için kullanılabilir.

34. Bölüm
İzlenecek yol MGS 5. Yedekleme, Gerileme


- Zırhlı aracı yok edin.
Birkaç zırhlı aracı ve helikopteri ortadan kaldırın.
Erzak veya ateş desteği kullanmadan tüm zırhlı araçları yok edin.
Kamyonda taşınan silahları alın.
Zırhlı aracı boşaltın.
Kaçak bir mahkumu arayan dört askeri tahliye edin.
Altı mahkumu tahliye edin.
Üç tankı boşaltın.

Yukarıda bahsedildiği gibi, bu bölümün ilk otuz bölümdekinden farkı, yalnızca düşmanlarınızın zeka seviyesinin önemli ölçüde artması ve ayrıca "tavuk şapkası" kullanma fırsatınızın olmamasıdır.

Bir göreve bir at ve bir el bombası fırlatıcı alıyoruz. En uzaktaki zırhlı araçları kovalamıyoruz, ancak onları hareket halindeki hedefin önündeki yolda hedef belirleyerek bombalamaya çağırıyoruz.

Aşağıdaki 35, 36, 37 numaralı görevleri açmak için sarı renkle vurgulanan birkaç ek görevi tamamlamanız gerekir:

35.Bölüm
İzlenecek Yol MGS 5. Lanetli Miras


- İki konteyneri boşaltın.
Konteynerlerden birinin üzerine çıkıp Fulton sistemi ile tahliye ederek tehlikeli bölgeyi terk edin.
Düşmanlar fark etmeden tüm kapları boşaltın.
Askeri bulmak için istihbaratı kullanın.
Konağı koruyacak Sıfır Riskli Güvenlik ekibinden komutanı tahliye edin.
Kuzgunun Lufwa Vadisi'ndeki kuzeybatı muhafız karakolu yakınında çaldığı işlenmemiş elmasları bulun.

Görev Kod Toker tarafından verilir, daha önce ziyaret ettiğiniz konağına gitmeniz gerekir. Ama konağın kendisine girmenize gerek yok. Konteynerler batı ormanında bulunur. Kutuları bulduktan sonra, düşmanların onları çıkarmasına 9 dakika kaldı.

Konağa yalnızca görevin tüm ek görevlerini tamamlamak istiyorsanız gitmeniz gerekir - düşman ekibinin komutanı orada bulunur. Konağın içinde birkaç ciddi rakip var, bu yüzden dikkat çekmeden hareket etmeye çalışmalısın. Ayrıca bazı düşmanlar ağır zırhlı giysilerle donatılmıştır. Onları vuramayacaksınız - el bombası veya el bombası fırlatıcı kullanmanız gerekiyor.

36.Bölüm
Metal Gear Solid 5. Hayaletlerin Ayak İzleri

- Tüm Walker Gear'ları yok edin.
Ditadi köyünde bulunan iki mahkumu tahliye edin.
Tüm Walker Gears'ı boşaltın.
Terk edilmiş Ditadi köyünün yakınında sarı yüksük otu toplayın.
Kamyonu terk edilmiş Ditadi köyünün yakınından boşaltın.

Her şeyi ana hikayenin bölümünde önceki seferki gibi yapmalısınız, ancak rakiplerin alarm vermemesi şartıyla. Fark edilebilirsiniz, ancak bu düşmanı çabucak öldürürseniz, o zaman korkunç bir şey olmaz. Ancak düşmanları öldürmek değil, onları göğüs göğüse çarpışmada yakalamak daha iyidir.

Görevi daha az sorunla tamamlamak istiyorsanız, kendinizi köyden uzakta bir yere konumlandırabilir, Quiet'ten burayı incelemesini isteyebilir ve haritada noktalar göründükten sonra, tüm WalkerGear'lar yok olana kadar birkaç bombardıman emri verebilirsiniz. Ancak, ek görevleri tamamlayamazsınız.

37.Bölüm
Metal Gear Solid 5 Hainler Karavanı

- Zırhlı bir eskort aracı bulun.
- Bir kamyon bulun.
- Kamyonu boşaltın.
Kafataslarını Yok Et.
Kamyon sürücüsünü tahliye edin.
Alınan istihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturun.
Karakollarda ve nöbetçi karakollarda bir kamyon şoförü ile askerler arasındaki tüm konuşmaları dinleyin.
Üç ZeroRiskSecurity askerini tahliye edin.

38.Bölüm
Metal Gear Solid 5 Olağanüstü


- Film kabını alın.
- Spugmai Kalesi'ni ele geçirin.
Takviye gelmeden önce film kabını ele geçirin.
Spugmai Kalesi'nin doğudaki karakolunda bulunan mahkumu tahliye edin.
Spugmai Kalesi Harabeleri yakınında bulunan bir Kızıl Akbaba yakalayın.

Kaleye vardığınızda, karakolun bulunduğu doğuya gidin ve mahkumu arayın. Yan görevlerden birini tamamlamak için onu tahliye edin.

Kaleye dönün ve burada bulunan tüm rakiplerle ilgilenin. Şimdi filmli küçük bir kap bulmanız gerekiyor.

MetalGearSolid 5 filmli kap nerede: PhantomPain

Ana karakterin droidini açın ve görev listesini içeren sekmeye girin. Sağ alt köşede, yalnızca görevin hedeflerini değil, aynı zamanda Spugmai kalesinin kalıntılarının lekeli bir görüntüsünü de görmelisiniz. Bu görüntü, filmin bulunduğu kabın depolandığı noktayı gösterir (ekran görüntüsünde işaretli yerde, kemerin sol sütunundaki yarıkta). Onu bulun, alın ve sıcak bölgeyi terk edin.

39.Bölüm
Çitin Ötesinde Metal Gear Solid 5

- Yakalanan mühendisi tahliye edin.
Fulton sistemini kullanarak mühendisi bodrum tavanındaki delikten tahliye edin.
Wah Sind Kışlasından kaçmayı planlayan mahkumu tahliye edin.
Karakollar arasında devriye gezen SUV'u tahliye edin.
Wah Sind Kalesi'nde bulunan planları ele geçirin.

Rakipler alarm vermemelidir. Sessiz, tüm rakipleri tespit etmek için kullanılabilir. Düşman havanının yerleştirildiği yarık boyunca doğu tarafından kayaya tırmanabilirsiniz. Bu yükseklikten tüm üssü bombalayabilirsiniz, düşmanlar alarm verecek ama bizi tespit edemeyecekler.

Esir mühendis, harap bir binanın bodrum katındadır. Kırmızı kapıyı açmalı, mühendisi tutmalı ve onu tavanda (tavanda) bir delik bulunan yan odaya götürmelisiniz. Mühendisi yere yatırın ve Fulton ile tahliye edin.

40. Bölüm

Silent'i ortadan kaldırın.
Sessiz ile ne yapacağınıza karar verin.
Ona karşı ölümcül silahlar kullanmadan Sessizliği devre dışı bırakın.
Ona karşı ateşli silah kullanmadan Sessizliği devre dışı bırakın.

Extreme seviyesinde, Quiet sizi ilk atışta öldürür, bu yüzden onunla ölümcül bir silah olmadan uğraşmak zordur. Sadece görevi tamamlamak istiyorsanız, Quiet'i dürbünle tanımlamaya çalışın ve pozisyonuna bombardıman emri verin. Dört başarılı vuruş ve Sessiz, konumun merkezinde olacaktır (sarı bir işaretleyici ile işaretlenecektir).

Ölümcül ve ateşli silahlar kullanmadan bununla başa çıkmak istiyorsanız, o zaman gün içinde bir göreve çıkmalısınız. Yerde, harabelerin arasında bir yerde bulunan en az iki su kütlesi (orada su seviyesi düşüktür) vardır. Periyodik olarak, orada, ışınlarında Sessiz'in hemen yıkanmaya başlayacağı bir gökkuşağı görünecektir. Bu, ona gizlice yaklaşma ve onu etkisiz hale getirme şansın. Ya da onu sakinleştirici ile vurabilirsin. Bölüm sonunda kızla ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek.

2 tankı ve 2 zırhlı aracı tahliye edin.
Zırhlı birlik komutanını tahliye edin.
Zırhlı birliğin komutanından kaba bir elmas bulun.
Saldırı helikopteri ile tüm planları yakalayın.

Merkez köyde toplanacak olan düşman teçhizatıyla ilgilenmemiz gerekiyor. Tekniğe merkeze giderken saldırmak daha iyidir, bu yüzden göreve bir at, bir el bombası fırlatıcı ve bir roketatar alıyoruz.

Nakliyeyi tahliye etmeyecekseniz, görev size kolay görünecektir. Hedeflerine ulaşan araçları yok etmek için bombardımanı kullanın. Saldırı helikopteri, bölümün en sonundaki konumda beliriyor, helikopterinizden ateş desteği sipariş ederek imha edilebiliyor.


Görevi tamamladıktan sonra üssümüze dönüyoruz. Eli adlı çocuk bir ayaklanma hazırlamakla suçlanır, ancak ondan sonra bile planını gerçekleştirmeyi başarır. Sahelanthropus'un kontrolünü ele geçirir ve üssü Afrikalı çocuklarla birlikte terk eder.

42.Bölüm

- Kafataslarını Yok Et.
Code Toker'ı boşaltın.
Bir kukla asker tarafından yakalanmadan bir görevi tamamlayın.
Kafataslarını boşaltın.

Havaalanı arazisinde 4 Skull ile savaşıyoruz. Bu sefer Kafatasları güçlendi, tek bir bombardımanla yok edilemezler. Quiet'i en güçlü keskin nişancı tüfeğiyle bir göreve götürebiliriz, o bu en güçlü rakiplerle baş edebilecektir.


Hikaye görevi 43, başlangıçta görev listesinde mevcut değil. Ortaya çıkması için birkaç rastgele yan görevi tamamlamanız gerekiyor.

43. Bölüm
Metal Gear Solid 5. Ölümde Bile Parlayan Işıklar


- Mesajın göndereni bulun.
- Enfekte personel üyelerini ortadan kaldırın.

Ocelot bize ana üssünde bir salgın olduğunu bildirdi. Enfekte bölmeye giriyoruz. Koridorlardan geçiyoruz, çalışanlarımızı inceliyoruz. Kimseyi öldüremezsin, aksi takdirde görev başarısız olur. En üst kata çıkıyoruz, enfeksiyon belirtilerini nasıl belirleyeceğini bulan bir doktor buluyoruz.

Ultraviyole gözlük takıyoruz. Aşağıya inerken boğazı yanan herkesi öldürmeliyiz. Herkes enfekte olacak. Bodrum odasında gaz maskeli sağlıklı bir asker buluyoruz, onu dışarı çıkarıyoruz. Dışarı çıkmaya çalış ama Ocelot sana adamı tekrar muayene etmen gerektiğini söyleyecek. Geri çekilin, yere indirin ve cihazdan boyun bölgesine bakın. Ne yazık ki, onun da öldürülmesi gerekecek.

Salgını ortadan kaldırdıktan sonra Big Boss, ölü askerlerin küllerini yaşayan askerler tarafından giyilecek elmaslar yaratmak için kullanmaya karar verir. Aynı elmas, ana karakterin kendisinin şerit üzerinde görünür.

44.Bölüm

- Yağ pompasını kapatın.
- Yağ su ayırıcıyı imha edin.
Masa Köyü'nde eğitilen dört çocuk askeri tahliye edin.
Düşman Mfinda sahasında bir abluka oluşturmadan önce tehlike bölgesini terk edin.
Burnt Village'a uçan Afrika Kulaklı Akbabayı yakalayın.
Mfinda alanını bloke eden dört Walker Gear'ı boşaltın.

İki görev hedefi size çok çelişkili görünebilir. Yani, ablukadan önce madeni terk etmelisin ama aynı zamanda dört Walker Gear'ı da tahliye etmelisin. Ayırıcıyı imha edip pompayı kapattıktan sonra köyden çıkın. Görev güncellenmelidir (öğe, Mfinda alanının ablukasından önce bırakılması gerektiğine göre işaretlenecektir). Ondan sonra geri dönün ve dört Walker Gear'ı boşaltın. İlk önce düşmanlarla başa çıkmalısın. Uyku gazını serbest bırakabilirsiniz.

45.Bölüm
45. bölüm nasıl açılır (kilidi açılır). Sessiz Bir Çıkış

44. bölümden sonra 47, 48, 49, 50. seviyelere erişim açılır, ancak 45 ve 46, görev listesinde görünmez. Quiet hikayesiyle ilgili bu bölümü tamamlayabilmeniz için birkaç koşulu yerine getirmeniz gerekiyor:

45. bölüm nasıl açılır (kilidi açılır):

1) Quiet ile maksimum iletişim seviyesi 10/10'dur. (Her bölümün başında, bir partner ve savaş ekipmanı seçmenize izin verilir. Bir partner seçerken, ekranın sol alt köşesinde, 10 adet birbirinin aynı simgeden oluşan bir ölçek görürsünüz. Bunlar sadece, düşmanla olan iletişim seviyesini gösterir. İletişimi artırmak için, ödevlerde Quiet'i daha sık yanınıza almanız gerekir).

MGS'nin bundan sonraki bölümünde Kozdima'nın kurumsal kimliği tam değildi. Oyunda her hikaye görevi için bir dizi görev vardır ve bunların çoğu bazen mantığa meydan okur. Bu makale, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in tüm isteğe bağlı hedeflerini açıklamaktadır. Bu görevleri tamamlamak size "Mükemmeliyetçi" başarımı verecektir.

Prolog: Uyanış

1. Görev Rapid kullanılmadan tamamlandı

Burada histeride her seferinde bir kontrol noktası yüklemektense menüde hızlı kapatmak daha iyidir.

2. Görev tamamlandı, böylece yanan adam sana asla saldıramaz.

Buradaki taktikler çok basit. Volgin'i mümkün olduğunca senden uzak tut. Kaçırmazsanız, yeterli cephaneniz olacak. Ateş okları atmaya hazırlanırken hasar verebilir.

Görev 1. Hayalet Uzuvlar

1. Kazuhira Miller'ın nerede olduğu tespit edildi

2. Kazuhira Miller tahliye edildi

3. Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi

Komutan askerlerden farklıdır ve bulunması o kadar da zor değildir. Onu askerler arasında aramak istemiyorsanız, tüm personeli tahliye edebilirsiniz.

4. Kafataslarından gizlice tamamlanan görev

Klipsler ve aktif tuzaklar kullanarak Kafataslarını aşmanın pek çok yolu var. Ancak daha da kolay bir yol var - iniş noktasına gelmeyin ve onu iDroid'inizle değiştirin, Kafatasları görünmeyecek.

5. Spugmay Kalesi'nden ele geçirilen işlenmemiş elmaslar

Elmas burada, kolayca gözden kaçıyorlar.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi

Sürücü üç konum arasında hareket ediyor, bunlardan birinde onu beklemesi veya bir ata binmesi ve üç karakolu birbirine bağlayan ana yol boyunca sürmesi yeterli olacaktır.

Görev 3. Kahramanın yolu

1. Özel kuvvetler komutanı elendi

2. Spetsnaz komutanı uzun mesafeden elendi (100 metre veya daha fazla)

3. Özel kuvvetler komutanı tahliye edildi

4. "Shago" köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde büyüyen yayın balığı toplandı.

Bu bitki çöl ovasında yetişir. Eş olarak yanınıza bir köpek alıp almadığınızı bulmak kolaydır.

Dikkat! Bu bitkiyi açık dünya modunda topladıysanız, görevde olmayacak ve tekrar ortaya çıkana kadar uzun süre beklemeniz gerekecek.

5. Shago köyünden geri dönüştürülmüş malzemeler ele geçirildi.

Görev 4. Bilgi savaşı

1. Doğu iletişim noktasının ekipmanı bulundu.

2. Doğu iletişim noktasının ekipmanı imha edildi.

3. Doğudaki temas noktasında işlenmemiş elmas ele geçirildi.

Elmaslar, doğu noktasının hemen arkasındaki uçurumun üzerinde. Kesin yerleri, Sovyet askerleri sorgulanarak bulunabilir.

4. Doğu iletişim noktasının vericisi imha edildi.

Binalardan birinde yer almaktadır. Vericiyi bir su tabancası kullanarak imha etmek en iyisidir

5. Vialo köyünden 2 mahkûm tahliye edildi.

Sovyet askerlerini sorgulayarak yerlerini bulmak kolaydır.

Görev 5. Çitin arkasında

1. Yakalanan mühendis tahliye edildi.

2. Mühendis bodrumdaki bir delikten Fulton tarafından tahliye edilir.

Deliği bulmak o kadar da zor değil. Yan odada. Sadece mühendisi deliğin altına koyun ve bir Fulton ile tahliye edin.

3. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti.

Aklı başında hiç kimsenin tahmin bile edemeyeceği bir yeri aldığı için dikkatsiz oyuncuların bu mahkumu bulması çok zor olacaktır.

4. Devriye gezen SUV boşaltıldı.

Haritayı terk edip geri dönemeyeceği için bu konuda tereddüt etmemek daha iyidir. Wah Sind kışlasının yakınında duracak.

5. Wah Sind Kışlası'ndan alınan planlar ele geçirildi.

Çizimlerin nerede olduğunu bulmak için askerleri sorgulamak daha iyidir. Kışladaki küçük evlerden birinde yatıyorlar.

Görev 6. Acı nerede saklanıyor?

1. Yakalanan sistem "Sting".

2. Kafatasları çıkarıldı.

Bu görev için Quiet'i ortak olarak alıp onu Sinful Butterfly ile donatmak daha iyidir. Sadece dikkati kendinize çevirin ve sessizlik tüm hedefleri yok edecektir. Sting cephanesi harcamanıza bile gerek yok.

3. Sting sistemi mühimmatla birlikte ele geçirildi.

Sting rampalarına hiç ateş etmemiş olmanız koşuluyla tamamlanacaktır.

4. Konuşamayan bir mahkûm tahliye edildi.

Oldukça zor bir görev. Bir ciple götürülmeden önce köprüyü sessizce geçmeniz ve Mücahidleri tahliye etmeniz gerekiyor, aksi takdirde basitçe öldürülecektir.

5. Geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi.

Gün boyunca beklemek en iyisidir. Onları geceleri bulamayacaksın. Keskin nişancılardan biri kulede, diğeri ise köprünün diğer ucundaki iskelede oturacak.

6.

Burada Javelin kurulumunu kullanmak daha iyidir. Konvansiyonel bir silahla ateş ederse, helikopterin siz onu yok etmeden önce uçmak için zamanı olacaktır.

Görev 7. Kan Bakırı

1. Vialo köyünden şirket komutanı elendi.

2. Shago köyünden müfreze komutanı elendi.

3. Wah Sind kışlasından müfreze komutanı elendi.

4. Komutan, askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4).

Komutanlarla hangi askerlerin geldiğini çılgınca sökmemek için, sadece bir helikopter çağırmak ve köydeki herkesi yok etmek veya tahliye etmek öneriliyor. Bu, önceki üç problemle de çalışacaktır.

5. Üç komutan tahliye edildi.

Komutanlar normal askerlerden farklı görünecek. Yani burada bir karışıklık yok.

6. Üç komutanın konuşmasına sonuna kadar uyulur.

Herhangi bir alarm çağrısının komut dosyasını bozacağını ve kayıt noktasına yeniden yüklemeniz gerekeceğini unutmayın. Konuşma kısa olacak, bu yüzden uzun süre beklemeniz gerekmeyecek.

7. Gvandai şehrinden 2 mahkûm tahliye edildi.

Standart görev, askerleri sorgulayarak koordinatlar bulunabilir.

Görev 8. İşgal güçleri

Bu görevde, mahkumun serbest bırakılması dışında tüm görevler tek seferde tamamlanabilir. Sadece sütuna giden yolu kapatın ve tüm ekipmanı arkadan birer birer boşaltın.

1. Dağıtım planları alındı.

2. Albay elendi.

3. Tüm tanklar yok edildi.

4. Albay tahliye edildi.

5. Albay ve tüm tankları, Spugmai kalesine varmadan tasfiye edildi.

6. Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi.

7. Tüm tanklar boşaltıldı.

Görev 9. Yardım ve geri çekilme

1. Zırhlı araç imha edildi.

2. Çeşitli savaş araçları ve helikopterler ortadan kaldırıldı.

3. Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.

Burada yolu bu yerde kapatmak ve tüm ekipmanı boşaltmak en iyisidir. Gereğinden fazla zaman olacak.

Tüm arabalar bu yolda ilerliyor, bu yüzden dikkatli olun, zırhlı arabaların arkasına koşun ve sabırları tükenmeden ve kamyonu yok etmeden önce onları "doldurun".

4. Bir kamyonda taşınan bir silah ele geçirildi.

5. Zırhlı araç boşaltıldı.

6. Kaçak bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi.

Askerler, tutsaklardan birini bulacağınız bu kanyonda.

7. 6 mahkûmu tahliye etti.

Lamar Khaate Sarayı'na en yakın noktada bırakın.

İniş noktasının yakınında, kelimenin tam anlamıyla on metre ötede, ilk mahkum orada olacak.

Ardından, çok hızlı bir şekilde iki numaradaki mahkuma ilerleyin. İlk mahkumu aramak için çok zaman harcamadıysanız, ikinciyi kurtarmak için zamanınız olacak, çünkü onu başka bir görevi tamamlamak için tahliye etmeniz gereken cezai bir müfreze takip ediyor.

Doğrudan Lamar Khaate Sarayı'nda bulunan üçüncü mahkumu ceza hücrelerinden birinde serbest bırakmanızı tavsiye ederim.

Üçüncüyü yayınlamayı bitirdiğinizde, dördüncüsü haritada görünmelidir. Bir cipte taşınacak. Güzergahı iDroid'de izlenebilir.

Beşincisi, Wakh Sind Kışlası'ndaki metroda gizlidir.

İkincisi, nehrin yakınında, kayaların altında yatıyor.

8. 3 tank boşaltıldı.

Gizli silahı kamyondan çalar çalmaz tanklar görünecektir. Burada tankları tahliye ederken dikkatlerini dağıtmak için tuzaklar kullanmak en iyisidir.

Görev 10. Kanadı kırık melek

1. Tutsak Mücahid Malok tahliye edildi.

2. Eskort zırhlı araç boşaltıldı.

Bunu bir çatalda yapmak en iyisidir. Konvoy kurulduğunda ve zırhlı araçların mürettebatı şoförle vedalaştığında nakliye aracı kalkana kadar vaktiniz olacak ve zırhlı aracı nasıl doldurduğunuzu fark etmeyeceksiniz.

3. Lomar Haate Sarayı'ndaki 3 mahkûm tahliye edildi.

Burada acele etmeli ve sürücünün konuşmasını dinlememelisiniz. Esirler idam edilmek üzere ve onları kurtarmak için çok az zamanınız olacak. Asker sorgulanarak yerleri bulunabilir.

4. Yahoo Obu İkmal Üssü'nden 2 mahkûm tahliye edildi.

Bir asker sorgulanarak da bulunabilirler.

5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi.

Herhangi bir alarm çağrısı, komut dosyasının zincirlerini kıracaktır. Son görüşme üssün sorgu odasında yapılacak. Hedefleri işaretleyebilir ve onları zaten üste, yatağın altına saklanarak bekleyebilirsiniz.

Görev 11. Sessizlikle çevrili

Dört görevin tümü tek seferde tamamlanabilir. Sadece sessizliği işaretleyin ve iDroid aracılığıyla cephanenin üzerine düşmesini sağlayın. Yükün bırakılmasına 10 metreden biraz daha fazla kaldığında, dikkatli olun ve onu ateş etmesi için kışkırtın. Ateş edip cıvatayı yeniden yüklediğinde, kutunun kafasına düşecek zamanı olacaktır.

1. Sessizlik ortadan kalktı.

2. Quiet ile nasıl başa çıkacağınıza karar verdiniz.

3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

4. Sessizlik, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

Görev 12. Cehenneme Giden Yol

Asıl sorun, Emmerich'i kurtarma görevinde yatmaktadır. Gerçek şu ki, onu ne kadar iyi saklarsanız gizleyin, yine de hasar alacaktır. İlk bakışta almamış olsa bile. Görevin tamamlandığını ancak görevi tamamladıktan sonra öğreneceğinizi düşünürsek, daha fazla tekrar cehenneme dönüşür. Bu görev için yanınıza bir D-Horse almanız daha iyi olur.

1. Dr. Emmerich ile temas kuruldu.

2. Dr. Emmerich tahliye edildi.

3. 3 (üç) merkez üssünden tahliye edildiyürüteçvites.

4. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi.

Görevin tamamlanmasını garanti etmek için önce üstteki tüm korumaları etkisiz hale getirmelisiniz. Ardından Emmerich'i kontrol noktasına taşıyın. Ara sahneden sonra, Emmerich'in omuzlarınızda olması için düğmesine basın ve kontrol noktasına yeniden yükleyin. Sonra onu hemen bir ata bindirin ve ona uzaklaşmasını ve bizzat Sahelanthropus'a doğru koşmasını emredin. Sonra saklanın ve helikopteri inişin uzak noktasına çağırın. Sahelanthrom inişe doğru koştuğunda, en yakın iniş noktasına geçin ve oraya koşun. Yere varır varmaz Emmerich'i bindirdiğiniz atı arayın ve onu helikopterle tahliye edin.

5. Merkez üssünden bir mankenin olduğu dikey bir poster çekildi.

6. Merkez üssünden alınan planlar.

Planlar yakındaki bir sığınakta.

Görev 13. Aşılmaz karanlık

1. Petrol rafinerisi pompası devre dışı bırakıldı.

2. Yağlı su ayırıcı tahrip olmuştur.

3. Tahliye edilen Masa köyünde eğitilen dört çocuk asker.

Fulton bebeği olmadan çocukları tahliye edemezsiniz. Üssünüzde Eli'yi yendiğinizde alacaksınız.

4. Tehlikeli bölgeden çıkış, Mfinda sahasının kuşatılmasından önce tamamlanır.

Tankı havaya uçurduktan sonra, yakınlarda bulunan konteynere koşun, üzerine tırmanın ve kendiniz Fulton.

5. Yanmış bir köye uçan kulaklı akbaba yakalandı.

6. tahliye 4yürüteçDişli Mfinda alanını engelliyor.

Misyon 14. Ortak dil

1. Afrikaans çevirmeni bulundu.

2. Vikont bulundu.

3. Viscount tahliye edildi.

4. İstihbarata göre 4 mahkûmun nerede olduğu tespit edildi.

5. Kiziba kampından 3 mahkûm tahliye edildi.

6. Kiziba kampından malzeme dolu bir konteyner boşaltıldı.

Keşfedilenleri de bulacağınız ana binanın yanında yer almaktadır. Açık dünyada tahliye ederseniz konteyner görünmeyebilir. Bu durumda, o yumurtlayana kadar beklemeniz gerekir. .

7. 4 tutuklunun da sorgusunu dinledi.

Sorun şu ki, herhangi bir alarm komut dosyasını bozacak ve tüm konuşmaları dinleyemeyeceksiniz. İlk üç sorgulama zor olmayacak, sadece komutanı ve tercümanı takip edin ve konuşmalara kulak misafiri olun. Son sorgulama gece evde yapılacaktır.

Görev 15. Hayalet izleri

1. TümyürüteçDişli yok edildi.

2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkûm tahliye edildi.

3. TümWalker Gear tahliye edildi.

4. Yüksük otu (sarı) terk edilmiş Ditadi köyünde toplandı.

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi.

Kamyon, kampın kenarına, yola yakın bir yere park edilecek. .

Görev 16. Hainler kervanı

1. Eskort zırhlı araç bulundu.

2. Kamyon bulundu.

3. Kamyon tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

Bunun için Sinful Butterfly ile Quiet'i kullanmak en iyisidir. Sadece açığa çıkın ve tüm kafataslarını vurmasına izin verin.

5.

6. Keşfedilenlere göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturulmuştur.

7. Karakollarda ve nöbetçi karakollarda kamyon şoförü ile askerler arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

Üç görüşme olacak. İlki, bir zırhlı araç sütunu kamyona yaklaştığında kamyonun yanında olacak. Sonuncusu Kiziba kampında gerçekleşecek. Performans için Emmerich'in gizli kılık değiştirmesini kullanmak en iyisidir.

8. 3 asker tahliye edildiSıfırriskgüvenlik.

Bu grubun herhangi üç askerini tahliye edin, görev, görevin sonunda sayılacaktır.

Görev 17. Gözcülerin kurtarılması

1. Kiziba kampının kuzeyindeki ormana kaçan bir keşif timi üyesi tahliye edildi!

2. Keşif müfrezesinden bir asker Kiziba kampından tahliye edildi.

3. 2 çalışan tahliye edildiC.F.A.

4. Kiziba'nın kampından bir mahkum tahliye edilir.

5. Arama grubuna ait 4 takviye askeri tahliye edildi.

Arama ekibinin takviye askerleri, Kiziba kampının yakınındaki ormanda saklanan ikinci mahkumu hızla bulacaktır.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi.

Görev 18. Kan Bağları

1. Mbele ordusunun eski isyancısı ortadan kaldırıldı.

2. Kungeng'in madenindeki 5 esir tasfiye edildi.

3. Esir alınan çocuk tahliye edildi.

4. Mbele ordusundan eski bir asi tahliye edildi.

5. Görev, düşman 5 çocuğun tahliyesini fark etmeyecek şekilde tamamlandı.

Bu görevi tamamlamanın en iyi yolu, ikinci düelloda Eli'den alacağınız bebek Fulton'u kullanmaktır.

6. Saldırı helikopteri imha edildi.

7. Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı karakolu yakınında 5 keskin nişancıyı tahliye etti.

Uzun süre tartışmanın bir anlamı yok, sorun keskin nişancıları yok etmek değil, onları bulmakta.

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi.

Görev 19. Yolda

1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astı bulundu.

2. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı bulundu.

3. "Binbaşı tasfiye edildi" lakaplı PMC komutanı.

4. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi.

5. Binbaşının astı tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan bir mahkûm tahliye edildi.

7. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşmayı dinledi.

Sadece komutanı takip edin ve o sizi son buluşma noktasına götürecektir. .

Görev 20. SESLER

1. Shabani tahliye edildi.

2.

Görevi başarıyla tamamlamak için bir C4 şarjına ihtiyacınız olacak.

Tüm ara sahneleri tamamladıktan sonra, kalan bozulmamış su kulelerine koşuyoruz. Ona bir C4 şarjı takıyoruz ve "Ateşli Adam" suyla ıslanacak kadar yeterli bir mesafeye gelene kadar bekliyoruz.

Dışarı çıkar çıkmaz yanına gidiyoruz. Ve ayık bir zihinle böyle bir şeyi nasıl tahmin edebileceğini kim bilebilir - kendimize mühimmat atılmasına neden oluyoruz.

İdeal olarak, Psycho Mantis "Man on Fire" üzerinde saat yönünün tersine dönüyor ve bu özel görevdeki tedarik düşüşünde gecikme yok (kelimenin tam anlamıyla 3-4 saniye). Her şeyi doğru yaptıysanız, kutu tam olarak uçan çocuğun kafasına düşecektir.

3. Yanan adamın saldırısı püskürtülür.

4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı karakoluna bir yol açıldı.

İstihbarat burada bulunur, askerlerden birini sorgulayarak da bulmak kolaydır.

5. Ngumba sanayi bölgesinin batı karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı.

Köpek, nehrin karşısındaki direğin yakınında bulunur. Nehir boyunca şelaleye doğru yürüyün ve sağa dönün, orada bir köpeğe rastlayacaksınız.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunda cesetlerle ilgili bir konuşma dinledim.

Görevin amacı, adından biraz farklıdır, bu nedenle, istasyondan yerel askerler arasındaki bir konuşmaya kulak misafiri olmaya çalışarak çok uzun süre histerik olarak savaşabilirsiniz. Ama her şey çok daha yavan çıkıyor ...

Görevin neredeyse en başında, başlangıç ​​noktasından yaklaşık 200 metre uzakta, Munko Ya Nioka istasyonu var. Bu ek görevde en önemli şey alarm vermemek, çünkü hedef hareket komut dosyası bozulabilir ve bu da görevi tekrar tamamlamanızı gerektirecektir.

İstasyonun uzak (bizden) kısmında, çitin arkasında bir kamyon var. Ama uzun süre kalmayacak. Bu nedenle en başından arabaya giden yolu bulup gövdeye uzanıyoruz.

İlk durağımız, sürücünün güvenlik görevlisi ile konuşacağı kampın yakınında olacak. Kamyonet bu olay için çok uygun bir şekilde park edileceği için vücuttan çıkmadan bu konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz. Sohbet bittikten sonra siyah adam bazı belgeler aramaya gidecek, böylece daha fazla uzanıp bir sonraki ayrılışı bekleyebilirsiniz.

İkinci durak, yolculuktaki son durak olacak, ancak görevdeki son durak olmayacak. Üç paralı asker tarafından korunan ikinci karakola gidiyoruz. İçlerinden biriyle ikinci bir diyalog gerçekleşecek ve ardından sürücü yavaş yavaş mola verecek. Yerlilerin "kötü ruhların meskeni" dediği sisli bir alana inecek. Onu rotasının sonuna kadar takip edin ve dinlemeniz gereken son konuşma taş tünelin yanında olacak.

Görev 21. Savaş ekonomisi

1. Silah tüccarı bulundu.

2. ÇalışanCFA saptanmış.

3. ÇalışanCFA tasfiye

4. ÇalışanCFA tahliye edildi.

5. Silah tüccarı tahliye edildi.

6. Silah tüccarı ve çalışan arasındaki tüm konuşmaları dinlediC.F.A.

Bozuk betiklerle görev. Bu, komut dizili hedeflerin görevlerinden herhangi bir şekilde rahatsız edilmesi komut dizisini bozabilir ve bu ek hedefi tamamlayamazsınız demektir!

Görev uzun ve sıkıcı. Dürbünle dinlemek bu görevi tamamlamaya sayılmaz.

Ofisteki ilk görüşmeden sonra yakındaki hangara giderler. Öyleyse onları takip edin ama sokağa inmeyin. Yere yatın ve dürbünle bakın. Bu konuşma yüz üstü yatarak da dinlenebilir.

Hangardaki ikinci kısa sohbetin ardından hedefler tıra binerek havalimanının karşısındaki ikinci hangara gidecek. Geri dönüyoruz ve tüm ofisi baştan sona geçiyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz. Dikkat çekmemek için dikkatli yürümek gerekiyor çünkü en ufak bir şüphe senaryonun bozulmasına neden olabilir. Uzanıp üçüncü, en uzun diyaloga kulak misafiri oluyoruz.

Üç diyalogdan sonra ofise geri dönecekler, bu yüzden ikinci paragrafta açıklanan konuma dönüyoruz ve son diyaloğu bekliyoruz.

7.

Planları almak için bir helikopteri düşürmeniz gerekir ve düştüğü yerde planlar olacaktır.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan malzeme dolu bir konteyner tahliye edildi.

İşin püf noktası, konteynerlerin sığınağın altında yer alması ve çatının tahliye edilmelerini engellemesidir. Bu görev, İntikam Portalı incelenmeden tamamlanamaz. Basitçe söylemek gerekirse, Fulton'u ışınlanmaya pompalamanız gerekir, ardından konteynerler engellenmeden boşaltılabilir.

Görev 23. Beyaz mamba

1. Beyaz Mamba tahliye edildi.

2. Masa köyünden bir mahkûmu tahliye etti.

3. Beyaz Mamba tahliye edilir, direnemez.

Bu görevin nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin iki seçenek vardır:

Geceleri infaz: Tüm çocukları alarm vermeden veya hiçbir şekilde görülmeden, tercihen sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeğiyle vurun. Uyuyan bir Eli'ye gizlice yaklaşın ve sakinleştirici ile dikkatlice kafasına vurun. Yaklaşırken tereddüt etmemeniz tavsiye edilir, basit bir nişandan uyandığı oldu.

Günün herhangi bir saatinde infaz: Eli'nin kafasının dışarı çıktığı, geminin lumbozunun görülebileceği uygun bir yere tırmanın. Oturacak, sandalyesine yaslanacak, başını ellerine dayayacak. Uzun nişan alma ile alarmı yükseltebilir.

Beyaz Mamba'yı bir silah sesiyle ürkütmemek için bir susturucu kullanın ve mümkün olduğunca uzağa gidin.

4. Masa köyü yakınlarında işlenmemiş elmaslar ele geçirildi.

Çocuklardan birini sorgulayın, sizi elmasların saklandığı yere yönlendirecektir.

5. 20 çocuk askeri tahliye etti.

Misyon 24. YAKIN TEMAS

1. Erkek mühendis tahliye edildi.

2. Kadın mühendis tahliye edildi.

3. Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı karakolu yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi.

4. 2 SUV tahliye edildi.

5. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınında bir Afrika şeftalisi hasat ediliyor.

Şeftalinin yeri bir köpek yardımıyla kolayca bulunabilir.

7. Dövüş kartalı Munko Ya Nioka istasyonu yakınlarında yakalandı.

Görev oldukça basit, çünkü kartal yalnız değil, birçoğu istasyonda uçuyor. Görevi tamamlamak için yalnızca birini ötenazi yapmak ve onu almak yeterli olacaktır.

Görev 25. İntikamcının sadık eli

1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi.

2. Çocuk askerlerin komutanı tahliye edildi.

3. Kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkum tahliye edildi.

Tutuklu burada.

4. 12 çocuk asker tahliye edildi.

5. Genelkurmay başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda nakliye ile tahliye edildi.

Her iki hedefi de bir Fulton ile tahliye etmeye çalışmayın, ne kadar uğraşırsanız uğraşın, yaralı mahkum kapılar kapalıyken minibüsten bile düşecektir. Bu yüzden çocuğu ve komutanı alın ve ulaşımda karadan gidin.

6. Munch Ja Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolunda bir yüksük otu (mor) toplandı.

Yüksük otu burada.

Görev 26. Avcılık

1. İstihbarat, köle tüccarının kaçış yolunu belirledi.

2. Köle tüccarı ortadan kaldırıldı.

3. Köle tüccarı, Kiziba'nın kampına varmadan ortadan kaldırılır.

4. Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edilir.

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi.

6. Kiziba'nın kampının yakınında çizgili bir çakal yakalandı.

güzel bir çakal arıyorum zor görev, onu bir köpeği ortak olarak kullanırken bulmak en kolayı olacaktır.

Görev 27. Temel Neden

1. Keşif müfrezesinden bir asker tahliye edildi.

2. Keşif ekibinin bir üyesi, zarar görmeden tahliye edildi.

Bir ata binip mahkumun bineceği yola doğru koşmak en iyisi olacaktır. Onu durdurmanıza gerek yok, sizi gördüğünde otomatik olarak kamyon kabininden düşecek ve yaralanmayacak.

3. Tehlikeli bölge kara yoluyla terk edildi.

Görev 28

1. İletişime geçkodKonuşmacı gerçekleşti.

2. kodKonuşmacı tahliye edildi.

3. kodTalker zarar görmeden tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

5. Kafatasları boşaltıldı.

6. Vadiyi ablukaya alan zırhlı araç boşaltıldı.

Zırhlı araç köprünün arkasında olacak. Kafataslarıyla savaştan kaçınırsanız, zırhlı araç görünmeyecek. Bu görevi tamamlamak için buradaki kafataslarını yok etmek zorunludur.

Görev 29

1. Kafatasları çıkarıldı.

2. Code Talker tahliye edildi.

3. Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı.

Kuklaların size zarar vermemesi için görevi tamamlamanız gerekiyor. .

4. Kafatasları boşaltıldı.

Tüm kafataslarını öldürdüğünüzde hepsini toplamaya vaktiniz olmayacağı, çünkü çok hızlı bir şekilde yok olacakları unutulmamalıdır. Önce üç kişiyi öldürüp tahliye etmeniz ve ardından sonuncusunu almanız önerilir.

Görev 30. Kafatası

1. Kafatası ile temas kuruldu.

2. Kafatası'ndan bilgi alındı.

3. tahliye 4Yürüteç teçhizatı.

Dördü de üssün topraklarında bulunuyor, onları bulmak zor olmayacak.

4. OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu.

Kaset, Skull ve Boss'un indireceği asansörde. Heliport tasarımının karmaşıklığından dolayı, bu bandı gözden kaçırmak çok kolaydır.

5. 7 adet kırmızı konteyner OKB Zero'ya boşaltıldı.

6. 3 tank OKB Zero'ya tahliye edildi.

Tüm tankların yeri

Görev 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus yok edildi.

2. Sahelanthropus kafası yok edildi.

3. Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı.

Görev 32. Çok Fazla Bilgi

1. CIA ajanı tahliye edildi.

2. Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi.

3. Arama grubuna ait 4 asker tahliye edildi.

4 asker de arıyor ama er ya da geç bir ajan bulacaklar, bu yüzden hepsi belirli bir yere varana kadar bekleyebilirsiniz.

4. Araç sürücüsü tahliye edildi.

5. Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndan 2 tutsak tahliye edildi.

Esirlerin yeri en iyi askerlerin sorgulanmasıyla bilinir.

6. Bir CIA ajanına suikast girişiminde bulunmayı planlayan tahliye edilmiş Sovyet askeri.

Aksine, bu bir girişim değil, kasıtlı bir infazdır. Görevin başında CIA ajanı çölde yatacak. Derhal tahliye edilirse, görev çalışmayacaktır. Dinleme görevlerinde olduğu gibi, asker hareket senaryosu bozulabilir. Yeterince zaman geçtikten sonra 4 D-Walker, CIA ajanını bulacak ve bir sürücü kılığında yardım çağıracak - ajan Lamar Khaate Sarayına götürülecek. Lamar Khaate Sarayı'na yaklaşır yaklaşmaz, Miller radyoda bilinmeyen bir aracın size yaklaştığını bildirecek. Oradan maskeli bir asker çıkacak. Tahliye edilmesi gerekiyor.

Görev 35

1. 2 konteyner boşaltıldı.

2. Görev, Fulton kullanılarak tahliye edilen bir konteynerde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlanır.

Tahliye etmek için konteynere tırmanmanız, Fulton düğmesine basmanız ve ardından E'yi (hareket için düğme) basılı tutmanız gerekir.

Tüm kutuları ele geçirdikten sonra ayrılmanız gerekiyor.

3. Görev, düşman konteynerin tahliyesini fark etmeyecek şekilde tamamlandı.

Konteynerin etrafındaki korumaları etkisiz hale getirmek en iyisidir. Koruma yoksa, kimse kaybı fark etmeyecektir.

4. İstihbarata göre askerin yeri tespit edildi.

5. Takım lideri tahliye edildiSıfırriskKonağı koruyan güvenlik.

Komutan konağın içine giriyor, onu bulmanın en iyi yolu diğer askerleri sorgulamak.

6. İşlenmemiş elmaslar, Lufra Vadisi'nin kuzeybatı karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınmış halde bulundu.

Askerleri sorgulayarak öğrenmek kolaydır.

Görev 38. Alışılmadık bir fenomen

1. Film kutusu ele geçirildi.

Çeviri kulağa doğru gelmiyor. Film harabelerde bir kavanozda.

2. Spugmai kalesi ele geçirildi.

Sadece bölgedeki tüm savaşçıları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor.

3. Film kabı, takviye kuvvetleri gelmeden önce ele geçirildi.

Takviye kuvvetleri oldukça hızlı bir şekilde gelecek, bu yüzden burada gecikmemek en iyisi. Karaya çıkar çıkmaz atınızı alın ve kaleye gidin ve filmi kapmak için kamuflaj cihazını kullanın.

4. Spugmay kalesinin doğudaki karakolundan bir mahkum tahliye edildi.

Haritada iki doğu ileri karakolu olduğu için burada kafa karıştırmak kolaydır. Mahkum kuzeydoğu noktasında bulunur (haritanın üst kısmında).

5. Spugmai harabelerinin yakınında bir kızıl akbaba yakalandı.

Burada bir kuş yakalamanız gerekiyor. Görev çok basit, çünkü bir kuş aramanıza bile gerek yok, gökyüzünde harabe halinde dönecekler.

Görev 41. Vekalet savaşı

1. Saldırı helikopteri imha edildi.

2. 2 tank imha edildi.

3. 2 zırhlı araç imha edildi.

4. Zırhlı birliğin komutanı tahliye edildi.

Her yönden askeri teçhizat sütunları geliyor. Onları yok ederek zamanınızı boşa harcamayın. Görevin en başından itibaren Nova Braga havaalanına gidiyoruz. Bir süre sonra tüm askeri konvoy oraya varacak ve bu olay bir helikopterin havalimanının ortasına iniş yapmasıyla kapatılacaktır. Komutanın kendisi helikopterden inecek. Orada alabilirsin.

5. Sütunun başında kaba bir elmas bulundu.

Elmasın yerini öğrenmek için onu bulup komutanı sorgulamak yeterli. İlk sorgulama sırasında elmasın yerini gösterecek.

6. Saldırı helikopterinden alınan taslaklar.

Planları yakalamak için helikopteri düşürmeniz gerekiyor, düştüğü yerde planları olan bir kutu olacak.

Görev 45. Sessiz Çıkış

1. Quiet ile iletişime geçildi.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi.

3. Sessiz ses kaseti alındı.

4. Yedi tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi.

Taktikler basit. Görevin en başında, savaş alarmı zaten açık olduğundan, düşmandan saklanmak gerçekçi olmayacaktır:

5. Quiet'e halel getirmeksizin tamamlanan görev.

Görev 46

1. Hastane girişinde 6 asker elendi.

6 askerin tamamı ana salonda olacak.

2. Yanan bir kişiye 20 veya daha fazla vuruş.

Burada, ön salondayken onu vurmak yeterlidir.

Tüm görevleri S rütbesi ile tamamlayın.

Sizin için bir düşmanı / rehineyi işaretleyecek bir göreve köpek götürmek daha iyidir ve bu size çok zaman kazandıracaktır. S rütbesine ulaşmak için 130.000 veya daha fazla puan almanız gerekir. S sıralaması aşağıdakilerden oluşur: 1) uygulama hızı - en önemlisi 2) alınan yaralanmalar - hiç olmamalıdır 3) hızlı kullanımına izin verilir, ancak kullanıldığında eksik 10k puanı almazsınız ve bazılarında bazı durumlarda kritik bir karar olabilir ( örneğin 126000 alırsanız tekrar oynamanız gerekir) 4) öldürme yok ve endişe yok - çabalamak için ideal (öldürebilirsiniz, ancak reytinginizi düşürür ve almayacaksınız) görev sonunda bonus) 5) mühimmat dışında bombardıman ve diğer helikopter çiplerini kullanmak yasaktır 6) SİLİNDİRLERİ ATLADIĞINIZDAN EMİN OLUN - görevin genel puanına giderler.Bir portal fulton aldığınızdan emin olun ve bir jahuti eli. 1) Fulton'unuzu kimse kesemez. 2) tam zırhlı askerleri 10 metre mesafeden ele geçirebilirsiniz. Portallar geliştirildikten sonra, görevlerden bunlar aracılığıyla çıkılabilir. Örneğin Venom için protez geliştiren bilim adamını kurtarma görevinde, yarığın yanından giderseniz bir kap bulunuyor. Bilim adamını kurtarıyoruz, bodrumlardan çıkıyoruz, konteynere tırmanıyoruz, merkeze yakın duruyoruz, portalı açıyoruz, portal açıldıktan sonra tekrar açmak mümkün hale geliyor - aç, voila - çok daha hızlı bırakıyoruz.

"S" derecesi ile "Prologue: Awakening" izlenecek yol


"S" sıralamasına sahip "Görev 1: Hayalet Uzuvlar" izlenecek yol


"S" dereceli "Görev 2: Elmas Köpekler" izlenecek yol


"Görev 3: Bir Kahramanın" Yolu "nun "S" rütbesine sahip geçişi


"S" derecesi ile "Görev 4: C2W" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 5: Çitin Ötesinde" İzlenecek Yol



"S" dereceli "Mission 7: Red Brass" İzlenecek Yol


"S" rütbeli "Görev 8: İşgal Kuvvetleri" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 9: Yedekleme, Geri Çekme" İzlenecek Yol


"Görev 10: Kırık Kanatlı Melek" "S" dereceli izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 11: Sessizlikte Örtülü" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Mission 12: Hellbound" izlenecek yol


"S" dereceli "Mission 13: Pitch Dark" izlenecek yolu


"S" dereceli "Mission 14: Lingua Franca" izlenecek yolu


"S" derecesi ile "Görev 15: Hayaletlerin Ayak İzleri" İzlenecek Yol


"Görev 16: Hainin Karavanı"nın "S" rütbesiyle geçişi


"Görev 17: Intel Temsilcilerini Kurtarma" "S" derecesi ile izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 18: Kan Derinlere Akar" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 19: Yolda" İzlenecek Yol


"Görev 20: Sesler (Man on Fire Boss)", "S" dereceli izlenecek yol


"S" dereceli "Görev 21: Savaş Ekonomisi" İzlenecek Yol


"Görev 22: Platformu Yeniden Al" "S" derecesi ile izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 23: Beyaz Mamba" İzlenecek Yol


"Görev 24: Yakın Temas" "S" dereceli izlenecek yol


"S" dereceli "Görev 25: Hedef Doğru, Ye İntikamcı" İzlenecek Yol


"S" dereceli "Mission 26: Hunting Down" izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 27: Kök Neden" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 28: Kod Konuşmacı" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 29: Metalik Arkea" İzlenecek Yol


"S" sıralamasına sahip "Görev 30: Kafatası Yüzü" İzlenecek Yol


"S" dereceli "Görev 31: Sahelanthropus (Boss Dövüşü)" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 33: C2W" İzlenecek Yol


"S" dereceli "Görev 34: Yedekleme, Geri Çekme" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 35: Lanetli Miras" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 36: Hayaletlerin Toplam Ayak İzleri" İzlenecek Yol


"S" dereceli "Görev 37: Hainler" Karavanı"nın izlenecek yolu


"S" derecesi ile "Görev 38: Olağanüstü" İzlenecek Yol


"S" dereceli "Görev 39: Çitin Üzerinde Tam Gizlilik" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 40: Sessizlikte Örtülü" İzlenecek Yol


"Görev 41: Sonu Olmayan Vekalet Savaşı", "S" rütbesi ile izlenecek yol


"S" dereceli "Mission 42: Metallic Archaea" izlenecek yolu


"Görev 43: Ölümde Bile Parlayan Işıklar" "S" dereceli izlenecek yol


"S" dereceli "Mission 44: Pitch Dark" izlenecek yolu


"S" derecesi ile "Görev 45: Sessiz Bir Çıkış" İzlenecek Yol


"Görev 46: Dünyayı Satan Adam" "S" dereceli izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 47: Savaş Ekonomisi" İzlenecek Yol


"S" derecesi ile "Görev 48: Kod Konuşan" İzlenecek Yol


"Görev 49: Geçim Meslek Gücü" "S" rütbesine sahip izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 50: Sahelanthropus" İzlenecek Yol

Tam cephanelik

300 veya daha fazla ürün tasarlayın.

Toplamda, geliştirme için 300'den çok daha fazla öğe var, bu yüzden endişelenmenize gerek yok. Önce ihtiyacınız olanı, sonra diğer her şeyi geliştiriyoruz. Görev 12'de kaynakları toplayanlar - fazla geri dönüştürülmüş kaynakları satanlar - geliştirme için daha fazla GMP elde ederler. Bu, özellikle 1000 parçanın bir GMP limonu verdiği elmaslar için geçerlidir. Ve dürüstçe kazanırsanız - sadece oyuna girin ve GMP farklı görevlerden kademeli olarak artacaktır. FOB / İleri Üslerdeki üs savunmalarından özellikle iyi sonuç alabilirsiniz.

Kafatası (Gizli)

"SAHELANTROP" görevini tamamlayın.

Seçenek 1 - paslı sis görünmeden önce, ekipmanı en yakın barikatlardan kullanabilirsiniz. - aşağı inerseniz, yanında bir tank ve bir zırhlı personel taşıyıcı olacaktır. Genel olarak, savaşta karmaşık bir şey yoktur, en çok pompalanan Thunder normalde devi vurur, asıl mesele, raylı tabancasıyla 1 vuruşta öldürmemesidir. Ya manzarayı kullanın ya da ateş edin, birkaç füze ve sizi vurmak için fikrini değiştirecektir. Seçenek 2 - savaş başlar başlamaz, gelecekte dikkatinizin dağılmaması için yolda nereye giderseniz gidin hemen cephane gönderin - gövdeye yalnızca kılıcını çektiğinde ateş edin, şu anda üzerinde turuncu kıvılcımlar görünüyor bazı açma mekanizmalarından gövde, ancak bunlar, kıvılcımlar periyodik olarak bir destek helikopterinin ona vurduğu bir zamanda ortaya çıkar, diğer durumlarda (sadece yürüdüğünde, bir makineli tüfekle çekiçle vurduğunda) bir el bombası fırlatıcısından yapılan atışlar çok az hasara neden olur - Sırtında 4 tank veya tank imha edilmelidir, x.z. ne var, kafanın yanında, yok edilmeleri ona çok fazla hasar verecek - dağa atlayıp raylı tüfekle nişan almaya başladığında (% 10-15 HP'de bir yerde), sadece koşmanız veya arazinin arkasına saklanmanız gerekiyor , asıl mesele, dairenizin altında gri görmemeniz (silahları işaret ederek) ve onu bir el bombası fırlatıcıyla birkaç kez vurmamanızdır - patronun HP'si% 10 olduğunda, el bombası fırlatıcı için mermilerinizin stokta olduğundan emin olun , periyodik olarak üzerinize atlar, şu anda hızlı bir mod belirir ve ona ateş etmeniz gerekir, aksi takdirde öldürür, ancak bu saldırı her zaman olmaz. Not: Savaşın son aşamasında Sahelanthropus üzerinize atlamaya başladığında paniğe gerek yok. "Üçüncü çocuk" görünene kadar bekleyin - psikopat peygamber devesi ve onu vurun. Oğlan hasar aldığında, geçici olarak Sahelanthropus'u kontrol etmeyi bırakacak ve birkaç saniyeniz olacak, metal dişli sabit kalacaktır.

Kaybolma (Gizli)

"SESSİZ ÇIKIŞ" görevini tamamlayın.

Bu görevi açmak için Quiet ile maksimum iletişim kurmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, ortağınız olduğu görevleri oynayın. Ayrıca yaklaşık 45 ana görevden geçmeniz ve ardından "Sessizliği Koru" ek görevini tamamlamanız gerekir. Artık kupa için ihtiyacın olan görevi tamamlayabilirsin.

Bu görevi tamamlamak için acele etmeyin. Bu kupayı finale yakın bırakmak daha iyidir çünkü sonuçları geri alınamaz ve çoğu memnun etmeyecektir. Bu görevin otomatik olarak başlamasını önlemek için Quaet ile işbirliği için amblemi açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, görevlerde Snake'den 3 kat daha fazla insanı sersemletmesi gerekir. Bundan sonra, amblem yanınızda olana kadar bu amblem burcunuza takılmalıdır (Kelebek gibi görünüyor) - görev başlamayacaktır. Ayrıntıları isteyen ve spoilerden korkmayan - işte İngilizce resmi kılavuzdan bir ekran, orada her şey açık ve net.

Side Ops #150 açıldığında, bir bandana, bir el bombası fırlatıcı ve bir roketatar ile tam zırhlı olarak ona gidiyoruz. Her şeyin maksimuma çıkarılması arzu edilir, çünkü görev etkinleştirildikten sonra çıkmak mümkün olmayacaktır. 45. göreve zayıf bir silahla ulaştıysanız ve ipucunu çok geç okuduysanız, umutsuzluğa kapılmayın. Bir fullton portalınız varsa, konteynerden üsse dönebilir ve çevirebilirsiniz. güçlü silah ve zaten hazır olan göreve yeniden başlayın.

Gerçek (Gizli)

"GERÇEK: DÜNYAYI SATAN ADAM"ı tamamlayın.

Tüm ana görevleri ve sarı ile işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlayın, ardından tüm sorularınızı yanıtlayacak olan 46. görev sizin için açılacaktır. Yaklaşık bir algoritma şu şekildedir: 1) 1-45, 47-50 görevlerini tamamlamanız gerekir 2) sarı simgeli tüm kasetleri dinleyin / kaydırın 3) sarı simgeyle işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlayın 4) sürekli olarak geri dönün "olayları" etkinleştirmek için üs Bazı önemli görevler ( 40. ve sonrasındaki her şey) yalnızca bir süre sonra açılır. BU İYİ. Sadece 3-4 yan görevi tamamlayın, üsse dönün ve işte oldu.

yürütücü

Mükemmeliyetçi

Tüm görevlerin tüm hedeflerine ulaşın.

GİRİŞ bölümünde Burning Man'in atışları sırasında size, Ocelot'a veya ata vurmaması gerekmektedir. Size ateş etme gerçeği önemli değil. Ayrıca atlama sırasında yanan ağaçlardan kaynaklanan hasar sayılmaz. Görevin amacı hatalı olabilir, çünkü ilk seferde veya ikinci seferde çalışmayabilir.

Beyaz Mamba görevi, Eli'ye karşılık verme şansı vermeden onu ele geçirme hedefine sahiptir. Bunu başarılı bir şekilde yapmak için, gemide dövüşten önce gelen bir ara sahneyi etkinleştirdiğinden, gemideki merdivenlere basmayın. Arkadan girmelisin.

Kupa biraz sorunlu. Son golden sonra alamadıysanız, duraklat'a basın, helikoptere binin, ardından üsse inin ve helikopterde arkanıza yaslanın, kupa düşecektir.


Görev 0: Giriş
1. Görev, hızlı kullanılmadan tamamlandı
2. Görev, yanan kişinin Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramayacak şekilde tamamlandı.


Görev 1: Hayalet Uzuvlar
1. Kazuhira Miller'ın yeri belirlendi
2. Kazuhira Miller tahliye edildi
3. Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi
4. Görev, "Kafataslarından" gizlice tamamlandı

En kolay yol - ikinci geçişte helikopteri başka bir noktaya çağırıyoruz

5. Spugmay kalesinden işlenmemiş elmaslar ele geçirildi

Kayanın üzerinde, görevin hemen başında konuşlandırıldıysa sola doğru


2. Görev: [BELLEK] ELMAS DC
Ek hedef yok.


Görev 3: Kahramanın Yolculuğu
1. Özel kuvvetler komutanı elendi
2. Spetsnaz komutanı uzun mesafeden elendi (100m veya daha fazla)
3. Spetsnaz komutanı tahliye edildi
4. Shago köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı

5. Shago Köyünden Ele Geçirilmiş Geri Dönüştürülmüş Malzemeler


Görev 4: Bilgi savaşı



5. Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkûm


Görev 5: Çitin arkasında



Görev 6: İğne nerede saklanıyor?
1. Sting sistemi ele geçirildi
2. Kafatasları yok edildi
3. Mühimmatla birlikte ele geçirilen sokma sistemi
4 Tahliye Edilen Mahkum Konuşamıyor
5. Bir dağ geçiş noktasından tahliye edilen iki keskin nişancı
6. Saldırı helikopteri imha edildi


Görev 7: Kan Bakırı
1. Bölük komutanı Vialo köyünden elendi
2. Takım komutanını Shago köyünden elendi
3. Müfreze komutanını Wah Sind kışlasından elendi
4. Komutan, askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4)

Komutanların konuştuğu evi koruyan herkesi nakavt etmek ve onları balonlara bağlamak (aynı zamanda komutanlar da) yeterlidir.

5. Üç komutan tahliye edildi
6. Üç komutanın konuşması sonuna kadar dinlendi

Komutanların toplandığı evin yanında bir çöp konteyneri var, içine girip sessizce konuşmalarını dinleyebiliyorsunuz.

7. Gvandai şehrinden 2 mahkûm tahliye edildi


Görev 8(49): İşgal güçleri
1. Dağıtım planları alındı
2. Albay elendi
3. Tüm tanklar yok edildi
4. Albay tahliye edildi
5. Albay ve tüm tankları, Smasei kalesine varmadan önce yok edilir.
6. Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi
7. Tüm tanklar boşaltıldı


Görev 9: Yardım ve dinlenme
1. Zırhlı araç imha edildi



5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçak bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. 6 mahkum tahliye edildi

Lamar Khaate Sarayı ve Wakh Sind Kışlası'nın altındaki üslerde ikişer tane, her üste bir tane. Üçüncüsü, Aabe Shifap Harabeleri'nden bir cip ile götürülüyor, Miller size onun hakkında bir ipucu verecek. Dördüncüsü, Saray ile Kışla arasındaki dağlarda gizli bir yolda bulunuyor, onu daha hızlı kurtarmak isteniyor, onu aramaya 4 kişilik bir müfreze gönderildi, belli bir süre sonra onu öldürüyorlar. Bu arada sorgulanırlarsa, kalan iki mahkumun nerede olduğunu söylerler. Beşincisi Saray'daki kumlarda yürür ve altıncısı nehrin en başında, Saray ile İkmal Karakolu arasında taşların arasında saklanır, ayrıca nehrin üzerinde bir taş köprü vardır.

8. 3 tank boşaltıldı


Görev 10: Kanatları Kırık Bir Melek
1. Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
2. Refakat zırhlı aracı boşaltıldı
3. Lamar Haate Sarayı'ndan 3 mahkum tahliye edildi
4. Yaho Ob ikmal üssünden 2 mahkûm tahliye edildi
5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Yakho oboo suply avanpost'taki konuşmalarına kulak misafiri olmalısınız.


Görev 11: Sessizlikle Çevrili
1. Sessiz tasfiye

3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.


Görev 12: Cehenneme Giden Yol
1. Dr. Emmerich ile temas kuruldu
2. Dr. Emmerich tahliye edildi
3. Merkez üssünden tahliye edilen 3 Yürüteç Teçhizatı
4. Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
5. Orta tabandan bir mankenin olduğu dikey bir poster yakaladı
6. Merkezi üsten alınan planlar

Mükemmeliyetçi - 2

Görev 13: Aşılmaz Karanlık




Haritada varış yerinin biraz güneybatısında, yolda yalnız bir binanın tanımı var. Yanmış bir köy var. Üzerinden istenilen kuş uçar. Ortaklarda bir köpek bulmanın en kolay yolu.


Misyon 14: Ortak dil
1. Afrikaans çevirmeni bulundu
2 Vikont Bulundu
3. Vikont tahliye edildi
4. İstihbarata göre 4 esirin nerede olduğu tespit edildi
5. Kiziba kampından tahliye edilen 3 mahkûm
6. Kiziba kampından malzeme dolu bir konteyner tahliye edildi

7. 4 tutuklunun da sorgusunu dinledi

1) Göreve gece başlarsanız, tercüman kimseyi sorgulamaz ve hemen ana hedefe gider. 2) Görev maç saatiyle 16:00'da başlarsa, tercüman gece çöktüğünde sorgulamayı durduracaktır. iDriod'un maksimum 10-11'i göstermesi için görev sabah başlatılmalıdır. Ardından tüm tutukluların sorgusunu sakince dinliyor, güvenli bir yere gidip gece 22-23'e kadar bir puro içiyor ve son sorguyu dinlemeye gidiyoruz. Ana hedefimizi evde sorgulayacak.


Görev 15: Hayaletlerin İzleri
1. Tüm Yürüteç Teçhizatları yok edilir




Görev 16(37): Hain Karavanı

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon boşaltıldı
4. "Kafatasları" elendi




Görev 17: Gözcülerin kurtarılması
1. Tahliye
2. Keşif müfrezesinden bir asker Kiziba kampından tahliye edildi
3. Tahliye edilen 2 C.F.A.
4. Kiziba kampından bir mahkûm tahliye edildi
5. Arama grubundan 4 takviye askeri tahliye edildi
6. Kamyon şoförü tahliye edildi


Görev 18: Kan Bağları
1. Mbele ordusundan eski asi elendi
2. Kungeng madenindeki 5 tutsak ortadan kaldırıldı
3. Tutsak çocuk tahliye edilir
4. Eski Mbele Ordusu Asi Tahliye Edildi
5. Görev, düşman 5 çocuk askerin tahliyesini fark etmeyecek şekilde tamamlandı.
6. Saldırı helikopteri imha edildi
7. Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı karakolu yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi


Görev 19: Patikada
1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astını buldu
2. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı keşfetti
3. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı elendi
4. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi
5. Binbaşının astı tahliye edildi
6. Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan bir mahkum tahliye edildi
7. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astı arasındaki konuşmayı dinledi


Önemli olan küçüğü vurmamak - aksi takdirde hareket edecek

3. Yanan adamın saldırısı püskürtüldü
4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı karakoluna giden yol belirlendi
5. Ngumba sanayi bölgesinin batı karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı.
6. Munko Ya Nyoka istasyonundaki cesetlerle ilgili konuşmayı dinledi

Hedefin adı yanıltıcı olabilir. Görev geceleri başlamak daha iyidir. istasyona giriyoruz ve kamyonun uzaklaştığını duyuyoruz. bölgeyi hızla geçmeye ve bir sonraki kontrol noktasına koşmaya çalışıyoruz. tır şoförünün korumalarla konuşmasını dinliyoruz. Sürücü kamyona geri döner ve bir sonraki direğe geçer. Sohbeti tekrar dinliyoruz, sonra sisin içine iniyor ve tünelin önündeki en son çadıra gidiyor - burada hedefi gerçekleştirecek son diyalog gerçekleşecek.


M oturum 21(47) : Savaş ekonomisi
1 Silah Tüccarı Görüntülendi
2. CFA çalışanı keşfetti
3. CFA çalışanı tasfiye edilmiş
4. CFA çalışanı tahliye edildi
5. Silah Satıcısı Tahliye Edildi
6. Tüccar ile C.F.A. arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

Helikopteri vuruyoruz ve çizimler kaza mahallinde kalacak.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan malzeme dolu bir konteyner boşaltıldı


Görev 22: Platformun kurtarılması
1. Düşman komutanı ortadan kaldırıldı


Görev 23: Beyaz Mamba
1. Beyaz Mamba tahliye edildi
2. Masa köyünden bir mahkûmu tahliye etti
3. Beyaz Mamba tahliye edildi, karşı koyamadı

Uzaktan, bir tepeden kafasında sakinleştirici olan bir keskin nişancıdan ateş ediyoruz.

Masa Köyü Yakınlarında 4 İşlenmemiş Elmas Ele Geçirildi

5. 20 çocuk asker tahliye edildi


Görev 24: Yakın Karşılaşma
1. Erkek mühendis tahliye edildi
2. Kadın mühendis tahliye edildi
3. Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı karakolu yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi

Tercümanlar tercüme etti. Direklerden birinin yakınında 6 keçi otluyor, tahliye edilmeleri gerekiyor.

4. 2 SUV tahliye edildi
5. Munko Y Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
6. Munko Ya Nyoka İstasyonu yakınlarında hasat edilen Afrika şeftalisi
7 Dövüş Kartalı Munko Ya Nyoka İstasyonu Yakınında Yakalandı


Görev 25: İntikamcının Sadık Eli
1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
2. Çocuk Asker Komutanı Tahliye Edildi

3. Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkumu tahliye etti
4. Tahliye edilen 12 çocuk asker

Arabayla tehlikeli bölgenin dışına çıkar

5. Çocuk askerlerin genelkurmay başkanı ve komutanı eş zamanlı olarak nakliye araçlarıyla tahliye edildi.
6. Munko Ya Nioka İstasyonunun kuzeydoğu karakolunda toplanan yüksük otu (mor)

Mükemmeliyetçi - 3

Görev 26: Avcılık
1. İstihbarata göre köle tüccarının kaçış yolu belli oluyor
2. Köle ortadan kaldırıldı
3. Köle, Kiziba kampına varmadan önce ortadan kaldırıldı
4. Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye ediliyor
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkûm tahliye edildi
6. Kiziba kampı yakınlarında çizgili bir çakal yakalandı.


Görev 27: Temel Neden
1. Keşif timinin askeri tahliye edildi
2. Keşif timi üyesi yaralanmadan önce tahliye edildi
3. Karadan terk edilmiş tehlikeli bölge


Görev 28(48): Kod Konuşan
1. Code Talker ile iletişime geçildi
2. Code Talker tahliye edildi
3. Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
4. "Kafatasları" elendi
5. "Kafatasları" tahliye edildi
6. Lufwa Vadisi'ni kapatan tahliye edilmiş zırhlı araç


Görev 29: Metal Arkea
1. "Kafatasları" elendi
2. Code Talker tahliye edildi

4. "Kafatasları" tahliye edildi


Görev 30: Kafatası
1. Kafatası ile temas kuruldu
2. Skull'dan alınan bilgiler
3. Tahliye edilmiş 4 Yürüteç Dişlisi
4. OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu

Tüm üssün içinden geçiyoruz. Büyük merdivenlerden çatıya çıkın. Solda bir asansör boşluğu olacak. Şimdi çatı boyunca koşuyoruz ve işte bir seçim: sağa doğru, kafatasının sizi beklediği helikopter pistine küçük merdivenlerden çıkın ve merdivenlerden sola doğru aynı asansör boşluğuna (asansör boşluğu) geri dönmeniz gerekiyor. çatı boyunca koştuğunuzda teyp görülebilir)

5. OKB Zero'dan 7 kırmızı konteyner tahliye edildi
6. OKB Zero'dan 3 tank tahliye edildi


Görev 31: Sahelanthropus
1. Yok Edilen Sahelanthropus
2. Sahelanthropus'un başı yok edildi
3. Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı

Salehantrop'u hayatın% 10'unu terk etmeli ve o size atlayana kadar beklemelisiniz. Yavaşlama açılacak ve çocuk dışarı çıkacak. Doğrudan Salekhantrop'un kafasına bir roketatardan ateş ediyorsunuz, böylece aynı anda iki ek görev daha yapıyorsunuz.


Görev 32: Çok Fazla Bilgi
1. CIA ajanı tahliye edildi
2. Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
3. Arama grubundan 4 asker tahliye edildi
4. Araç sürücüsü tahliye edildi
5. Shago köyünden ve Lamar Haate sarayından 2 mahkûm tahliye edildi
6. Bir CIA ajanına suikast girişimi planlayan tahliye edilmiş Sovyet askeri


Görev 33: Bilgi savaşı (Özerklik)
1. Doğu iletişim noktasının ekipmanı bulundu
2. Doğu iletişim noktası ekipmanı imha edildi
3. Doğu temas noktası yakınında işlenmemiş elmas ele geçirildi
4. Doğu temas noktasının vericisi yok edildi
5. Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkûm
6. Doğu temas noktasından malzemelerin bulunduğu bir konteyner çıkarıldı


Görev 34: Yardım ve geri çekilme (aşırı)
1. Zırhlı araç imha edildi
2. Birkaç savaş aracı veya helikopteri elendi
3. Malzeme ve ateş desteği kullanılmadan tüm zırhlı araçlar imha edildi.
4. Bir kamyondan ele geçirilen silahlar
5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçak bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. 6 mahkum tahliye edildi
8. 3 tank boşaltıldı


Görev 35: Lanetli Miras
1. 2 konteyner boşaltıldı
2. Fulton sistemi kullanılarak tahliye edilen konteyner üzerindeki tehlike bölgesinden ayrılarak görev tamamlandı.

Konteynere tırmanıyoruz, Fulton'u kancalıyoruz, "kanca" simgesi beliriyor.

3. Görev, düşman konteynerlerin tahliyesini fark etmeyecek şekilde tamamlandı.
4. İstihbarata göre bir askerin nerede olduğu
5. Köşkü koruyan Sıfır Riskli Güvenlik müfrezesinin komutanı tahliye edildi
6. İşlenmemiş elmaslar, Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınmış olarak bulundu.


Görev 36: Hayalet İzler (Görünmez)
1. Tüm Yürüteç Teçhizatları yok edilir
2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkûm tahliye edildi
3. Tüm Yürüteç Teçhizatı Tahliye Edildi
4. Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan yüksük otu (sarı)
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi


Görev 37: Hain Karavanı (Aşırı)
1. Eskort zırhlı araç bulundu

Zırhlı araç birkaç dakika sonra kamyona kadar gidecek ve havaalanına gidecek.

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon boşaltıldı
4. "Kafatasları" elendi
5. Kamyon şoförü tahliye edildi
6. İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturulmuştur.

İstihbarat, okun görevin başında işaret ettiği çadırda yatıyor.

7. Bir kamyon şoförünün karakollarda ve nöbet noktalarında askerlerle yaptığı tüm konuşmaları dinledi

Toplam 3 konuşma var, ilki daha onlar gitmeden başlıyor. Sadece doğrudan havaalanına atlayın ve osprey'i açın ve bekleyin. Zırhlı personel taşıyıcı havalimanına geldiğinde şoför önce telsizle aranacak ve ardından refakatçi askerlerden biri yanına yanaşacak.

8. 3 Sıfır Riskli Güvenlik Askerinin Tahliye Edilmesi

Havaalanında kafataslarının görünmesi için senaryoyu çalıştırarak askerlerin hava savunma sistemini tahliye etmek daha kolaydır. Asıl olan kafataslarını öldürdüğünüzde zarar görmemeleri için diğer uca götürmek hatta hava limanının dışına çıkarmaktır.


Görev 38: Olağandışı Fenomen (Aşırı)
1. Film kutusu ele geçirildi
2. Spugmai Kalesi ele geçirildi
3. Film kutusu, takviye kuvvetleri gelmeden önce ele geçirildi.
4. Spugmai kalesinin doğudaki karakolundan bir mahkum tahliye edildi
5. Spugmai Harabelerinin Yakınında Yakalanan Kızıl Akbaba


Görev 39: Çitin Arkasında (Görünmez)
1. Yakalanan mühendis tahliye edildi
2. Fulton yardımıyla bodrum tavanındaki bir delikten mühendis tahliye edilir.
3. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti
4. Karakollar arasında devriye gezerken bir SUV tahliye edildi.
5. Wah Sind Kışlası Planları Ele Geçirildi


Görev 40: Sessizlikle Çevrili (Aşırı)

Sessiz, hareket halindeyken herhangi bir kostüm ve karmaşıklık olmadan tüm hedefleri geçebilir. görevin önceki versiyonundaki taktikleri bir AMA ile kullanarak: erzak düşüşü sessiz olandan 15 metre uzakta olduğunda, zıplamaması için onun görüşünde belirmeye başlamanız gerekir.

Tüm görevlerin aynı anda tamamlanması için kazanmak çok kolaydır, ancak görev için maksimum A derecesi alacaksınız. Bunu yapmak için, destek bölümündeki konumu alanında Uyku Gazı'nı seçin. ve uçaktan itibaren bölge gazla kaplanacak, uyuyakalacak.

1. Sessiz tasfiye
2. Sessiz ile ne yapacağınıza siz karar verin
3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir
4. Sessizlik ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir

Kılık değiştirip koşuyorsun ve onun genellikle oturduğu yerlere uyku mayınları yerleştiriyorsun. O zaman saklan ve bekle.

Mükemmeliyetçi - 4

Görev 41: Vekalet Savaşı
1. Saldırı helikopteri imha edildi
2. 2 tank imha edildi
3. 2 zırhlı araç imha edildi
4. Tahliye edilen 2 tank ve 2 zırhlı araç
5. Zırhlı araç konvoyunun komutanı tahliye edildi
6. Kolon komutanı kaba bir elmas buldu

Helikopter havaalanına ulaştığında komutan oradan inecek, onu birkaç kez sorgulayacak ve elmasın olduğu yeri öğrenecek.

7. Ele Geçirilen Saldırı Helikopteri Taslakları


Görev 42: Metal Arkea (Aşırı)
1. "Kafatasları" elendi
2. Code Talker tahliye edildi
3. Bir kukla asker tarafından yakalanmadan görev tamamlandı
4. "Kafatasları" tahliye edildi

Sessiz

Sessiz Olmadan


Görev 43: Sonsuz Işık
1. Mesajı gönderen bulundu
2. Enfekte olanlar ortadan kaldırıldı


Görev 44: Aşılmaz Karanlık (Görünmez)
1. Yağ transfer pompası kapalı
2. Yağlı su ayırıcı yok edildi
3. Masa köyünde eğitilen 4 çocuk asker tahliye edildi
4. Mfinda sahasının kuşatılmasından önce tehlike bölgesini terk etme
Kaynak 5Afrika kulaklı bir akbaba yanmış bir köye uçarken yakalandı
6. Tahliye edilmiş 4 Walker Gear, Mfinda alanını bloke ediyor


Görev 45:
1. Sessiz kalan kadınla temas gerçekleşti

Ok boyunca saraya koşuyoruz ve Sessiz buluyoruz.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi
3. Sessiz Ses Kaseti Alındı

Kaset, kesme sahnelerinden sonra görevin en sonunda olacak. (tepeye tırmanıyoruz ve oyuncu bir ağaca asılıyor)

4. 7 tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi

5. Görev sessizlik hasarı olmadan tamamlandı


Görev 46: Gerçek: Dünyayı Satan Adam
1. Hastane girişinde 6 asker elendi
2. Yanan bir kişiye 20 veya daha fazla vuruş yapın


Bölüm 8(49): İşgal Kuvvetleri


50.Bölüm: Sahelanthropus

yan gelir

dağıtım

Tüm önemli harici görevleri tamamlayın.

Huey, oyun sırasında üssünüzde bir süper tank inşa ettikten sonra, "Harici Görevler" menüsünde bu tankla personel gönderme görevi görünecektir (sarı bir nokta ile işaretlenecektir). Bu görevlerin birkaçını tamamladıktan sonra bir ödül alacaksınız.

Tüm birimlerde 50. seviyeye ulaşın.

Oyunun ilerleyen aşamalarında daha profesyonel askerler ortaya çıkmaya başladığında bu seviyede bir ordu kurulur. Süreci hızlandırmanın mümkün olması pek olası değildir, çünkü yol boyunca Üssünüzü geliştirerek birim kontenjanını genişletmeniz gerekir. Olay örgüsünü oynuyoruz, Üssü inşa ediyoruz. "Nöbetçi" birim dışında tüm 50+ birimler zaten monte edilmişse (çünkü kalıntı ilkesine göre oluşturulmuştur), askerleri Üssün daha gelişmiş birimlerinden el ile karıştırmaya çalışıyoruz. "A ++" ve "S" seviyesindeki askerler için sürekli baskınlar zorunludur. Ne yazık ki, oyunun ortasında eklenen temel savunma ekibinin de lvl 50'ye kadar pompalanması gerekiyor, bu manga için ana beceri, savaş ekibinin becerisidir (iki çapraz kılıcı olan), yani orada Bu rakiplerin çoğu yerine getirilecek ve aynı tür beceriye sahip askerler alabileceğiniz harici görevler yapacaksınız.

16. "Konvoy" görevinde "yüksek kaliteli" askerler elde edilebilir, havaalanına koşuyoruz, kafataslarını yeniyoruz ama cipi tahliye etmiyoruz, kafataslarını yendikten sonra görev alanındaki tüm askerler sersemletilecek, daha iyi bir Raiden veya Gri Tilki kostümü almak için koşma hızını artırırlar ve d-dog ortağı olarak asker aramayı daha kolay hale getirirler. Bu yüzden, arsanın bitiminden sonra "çiftlik" yapmanızı tavsiye ederim, böylece askerler +, a ++, s 29 görevi - orada, ön hazırlıklar olmadan, kafataslarıyla savaş hemen başlar, ayrıca bol miktarda sersemlik olur yüksek kalitede rakipler.

yardım

Mimar

Koruma

Koleksiyoner (Gizli)

Tüm planları ve anahtar öğeleri toplayın.

Taslaklar:

Anahtarlar:

Faturaların yeri [Afganistan]:

Faturaların yeri [Afrika]:

Kahraman (Gizli)

"Kahraman" çağrı işaretini alın.

Kupa 180000+ kahramanlıkta gelir. Özellikle tank birimlerinin ve zırhlı araç birimlerinin imhası ile yan görevleri tamamlayın - onlar için çok fazla kahramanlık veriyorlar. Savaşçıları sürekli olarak dış görevlere gönderin, onlar da deneyim kazanır.

uyanış

hayalet uzuv

"HAYALET UZUV" görevini tamamlayın.

Kafataslarıyla karşılaşmamak için başka bir noktaya helikopter çağırmanız gerekiyor. Köprünün altında bir süre oturabilirsiniz, kafatasları aşağı inmeye başlar, tekrar yukarı çıkıp fark edilmeden köprünün karşısına geçebilirsiniz....

Arıcı

"İSTİKRAR NEREDE GİZLENİR?" görevini tamamlayın.

Sessiz bir rehine bulun, size sokmanın mağaraların içinde olduğunu söyleyecektir. Aldıkça, kafataslarıyla bir kavga olacak. Oldukça basit bir şekilde Sting'in kendisinden öldürülürler. Keşfedilirseniz rehine öldürülebilir, o zaman bir süre onu kurtarmak için hala bir şans vardır, ancak bu çok azdır, görev bu konuda nasıl başarısız olursa olsun, sadece bu durumda, bir yere saklanın ve düşmanları bekleyin sizi gözden kaybetmek ve yavaşça tapınağın derinliklerine doğru ilerlemek için "Sting" konumun en sonunda yer alıyor... Kafataslarıyla savaşmanıza gerek yok, sadece çıkışa doğru uçurum boyunca dolaşın ve sis dağılacak.

Vitesleri çevir

"Cehenneme Giden Yol"u tamamlayın.

SAHELONTROP ile kayaların arkasına saklanın (Huey'i unutmayın), helikopter iniş alanına geldiğinizde o arkasını dönene kadar bekleyin. Alarm durumunda helikopter çağıramazsınız.

Karavan (Gizli)

"HAİN KARAVANI" görevini tamamlayın.

Kamyona yaklaşırken kafatasları dışarı fırlayacak. Bir Tankta veya APC'de oturarak onları öldürün. Sessizlik iyi bir yardımcıdır. D-Walker'ı kullanabilir ve makineli tüfekle ateş edebilirsiniz. Tüm askerleri tahliye etmeyi unutmayın, 2 ek hedefi tamamlayın. Bir seçenek olarak: En kolay yol, kafataslarını Topçu ateşi ile ıslatmaktır! Onları kamyondan güvenli bir mesafeye biraz çekmeniz gerekiyor, bunun için kafatasları ortaya çıkar çıkmaz herhangi bir binanın arkasına saklanın (asıl mesele sizi bulamamaları) ve sonra kafatasları yavaşça sürünecek üzerinize, sonra bombardımanı arayın! Hepsini kapsayacak! Başka bir seçenek: Aslında kafataslarını yenmenin daha da kolay bir yolu var. C4 ve yem gerekir. 1) Havalimanındaki kamyonla buluşma noktasına varmadan önce zırhlı araçları imha edin. 2) havaalanından çok uzak olmayan bir yerde kavşakta bir SUV var, konvoya katılmak için bir kamyon bekliyor, bu adamları uyut (bu 3 askeri tahliye etmek için ek bir görev ve 4 tane var) yemi koy (şişme Yılan) ve üç C4. 4) zırhlı personel taşıyıcının imha edilmesinden sonra, yaklaşırsanız kamyon havalimanını terk etmeye başlar - sürücü, zırhlı araçların gelmediğini söyler ve ayrılır. Yemi görünce (üzerinde C4'ümüzü unutmayın), 30 metre uzakta durur ve kontrol etmeye gider, taşıyıcıyı uyku moduna geçirir (sürücüyü tahliye etmek için ek bir görev). Önemli olan, yemin patlamaması veya yenisini koymamızdır. 5) yavaşça kamyona sürün, kafatasları dışarı çıkıyor, hemen geri sürün !!! - bu durumda sizi görmeyecekler ve birer birer yemlere gidecekler. İlkini patlatıyoruz. Sonra ikincisi o yöne gidecek, üzerlerine 2-3 C4 yem koy, ikinciyi patlat vs. Böylece onları kimin öldürdüğünü görmesinler diye öldürüyoruz .... Kafataslarına ateş etmek için Sessiz komutunu da verebilirsiniz. Birine yeter, onu tamamen komutlarla doldurma yeteneğine sahiptir. Ama iki kafatası için - hayır, yaralandı ve tahliye edildi.

Ölümsüz (Gizli)

"METAL ARCHEI" görevini tamamlayın.

Seçenek 1. Ara sahneden sonra, keskin bir şekilde sağa, konteynerlerin arkasına ve çit ile uzun hangar arasında koşuyoruz. Kafatasları karakterin görüşünü kaybeder. Kalkışa dönüyoruz ve bir keskin nişancıdan "sıradan" olanları susturucuyla dikkatlice vuruyoruz. Hangarın yanında kapıları olan eve dönüyoruz, köşede duran kafataslarına bombardıman diyoruz, yine kalkış boyunca, uçağa, helikoptere ve yine eve giden uzun yol boyunca bir daire daha veriyoruz, başka bir bombardıman , sadece bir kafatası kaldı, oldukça perişan, onunla çabucak düzeldi. Seçenek 2. D-Walker'ı Gatling silahlarıyla kullanabilir veya bir keskin nişancı ile hangarın çatısına oturabilir veya tanktaki kafataslarına pas atabilirsiniz (tank paslanır ve çarpmalarından kırılır).

Bir savaş timi üyesi olarak bir görevi tamamlayın.

Yan görev için ödül alamayacaksın. Herhangi bir göreve başlamadan önce Snake'in yeri için herhangi bir asker seçmek ve görevi eksiksiz tamamlamak gerekiyor.

yarı zamanlı iş

"Mayın Temizleme" türündeki tüm yan görevleri tamamlayın.

D-Dog, ortak olarak haritadaki mayınları işaretler. Madenin ışınlarının hayranı karakterin altına düşmesin diye madenin arka tarafından yaklaşmanız gerekiyor. En kolay yol, bir makineli tüfekle mayınları havaya uçurmaktır. Onları toplamak için özel bir kar yok


Tepe