Komplettlösung zum Bösen in der Gesamtausgabe. Das Böse im

Wenn Sie aufwachen, müssen Sie das Gebäude auf der linken Seite inspizieren. Gehen Sie von der rechten Seite hinein. Seien Sie vorsichtig, denn vor Ihnen wartet eine Säurefalle auf Sie. Es kann über das Bedienfeld auf der linken Seite neutralisiert werden.

Gehen Sie den Korridor entlang und betrachten Sie die Landschaft. Auf der rechten Seite befindet sich eine Mine. Dort gibt es einen Aufzug. Schieße auf das kaputte Seil, damit der Aufzug herunterfällt. Gehen Sie nach unten, bücken Sie sich und blasen Sie in die Lüftung. Es wird wieder ein bekannter Feind in den Korridoren sein. Bewegen Sie sich durch die Korridore und töten Sie vorsichtig Feinde. Dann müssen Sie die Treppe hinuntergehen, rechts abbiegen und warten, bis der Feind geht.

Nach weiterem Abschluss des Spiels The Das Böse im Inneren Sie sollten die Säurefalle entschärfen, ein Stück nach vorne gehen und rechts in die Belüftung springen. Da rennen Ratten. Gehen Sie durch die Ruinen und gehen Sie nach unten. Im Korridor finden Sie eine Tür mit Blut. Wir müssen es durchschauen.

Du bist also im Krankenhaus. Sie müssen ein Upgrade kaufen und den Ort durch den Spiegel verlassen. Verlasse den Raum. Dann öffnet sich im Flur eine Tür. Geh hinein, spring runter. Schieße mit explodierenden Bolzen auf den Feind an der Wand.

Seien Sie vorsichtig, denn hinter Ihnen erscheint derselbe Feind. Man kann ihn näher heranführen, so dass der Riegel quietscht. Dann lauf weg und es wird explodieren. Schauen Sie sich rechts im Raum um. Dann finden Sie im Flur eine Belüftung, gehen Sie hindurch. Springe in den Raum und folge dem Korridor. Auf diese Weise gelangen Sie in die Küche. Joseph wird dort sein und von einem Feind gejagt werden.

Auf dieser Route müssen Sie an den Fallen vorbeigehen: vorwärts, rechts, links, rechts, links. Vermeiden Sie Feuer und Dornen. Wir müssen den Mutanten im Gefrierschrank besiegen und in den Speiseaufzug klettern. Folgen Sie dem Korridor und gehen Sie nach draußen. Der Verlauf des Spiels In der Macht des Bösen geht weiter.

Folge 14 – Verborgene Motive

Gehen Sie durch die U-Bahn. Überqueren Sie die Kutschen und verbrennen Sie die Spinnweben, die den Weg versperren. Dann müssen Sie unter den Laser kriechen und den Hebel absenken. Dann wird die Stromversorgung unterbrochen.

Überprüfen Sie die Belüftung in der Nähe der Tür mit Blut. Hinter Ihnen wird ein Feind aus der Lüftung kriechen, den Sie töten und dort erklimmen müssen. Ziehen Sie beim Durchqueren des Abwasserkanals die Sicherung heraus, damit Sie den Strom ausschalten können. Drehen Sie das Ventil etwas weiter. Dann wird das Wasser sinken. Gehe zur Treppe.

Weitergehen. Am Ende des Korridors müssen Sie eine Sicherung in die Abschirmung einsetzen und den Strom abschalten. Gehen Sie etwas zurück und drehen Sie das Ventil. Gehen Sie noch einmal zum Sicherungskasten. Sie müssen jedoch in den rechten Durchgang einbiegen, wo es kein Wasser gibt. Gehen Sie ein wenig vorwärts und Sie werden auf der linken Seite einen Aufzug sehen. Etwas weiter wird es ein Panel mit drei Sicherungseingängen geben. Etwas weiter wird es einen weiteren Schild geben. Entfernen Sie die Sicherung. Setzen Sie auf der linken Seite drei Sicherungen wie folgt ein: dreifach, vertikal, rechteckig. Um das Spiel „The Evil Within“ abzuschließen, müssen Sie dann den Generatorhebel drehen. Warten Sie, bis das Monster angreift.

Folge vierzehn – Kampf mit einem Monster mit Tentakeln

Der Feind muss mit eiskalten, elektrischen und explodierenden Bolzen angegriffen werden. Wenn er sich versteckt, suchen Sie nach einer Stelle an der Decke, von der die Flüssigkeit tropft. Du musst dorthin gehen, das Monster wird dich packen. Erschieße ihn, um ihn komplett zu erledigen.

Wir müssen den Generator neu starten und mit dem Aufzug nach oben fahren. Gehen Sie durch den Zug, schießen Sie auf den Feind und ziehen Sie die Schnüre aus den Köpfen.

Folge Fünfzehn – Wurzel des Bösen

Wenn Sie aufwachen, müssen Sie ein Upgrade kaufen. Kehren Sie zum Korridor zurück, um Leslie zu treffen. Folge ihm. Sie kehren wieder in das Krankenhaus zurück, in dem das Spiel begann. Gehen Sie in den Raum vorne links, in dem sich ein Überwachungssystem befand. Gehen Sie weiter und gehen Sie zur Treppe hinunter.

Herunter kommen. Gehen Sie den Korridor entlang und springen Sie nach unten. Komm durch die Tür. Leslie wird da sein. Um in The Evil Within weiter voranzukommen, müssen Sie sich ihm nähern, aber er wird verschwinden. Zerschieße das Schloss an der Tür in der Nähe und gehe durch die Kanalisation.

Wenn Sie sich in einer Sackgasse befinden, gehen Sie zurück und schießen Sie auf die andere Tür mit zwei Schlössern. Gehen Sie hindurch und öffnen Sie das große Tor. Geh nach oben. Dann müssen Sie mit dem Aufzug nach oben fahren. Gehen Sie nach draußen und schauen Sie sich das Video an.

Sie müssen das Gebäude vor Ihnen betreten. Im Raum rechts wird es einen Upgrade-Stuhl geben. Es wäre schön, es zu nutzen. Folgen Sie als nächstes dem Korridor und schauen Sie aus dem Fenster der letzten Tür rechts. Verlassen Sie den Raum und schauen Sie sich das Video an.

Folge 15 – Letzter Kampf mit Ruvik

Walkthrough zu The Evil Within – das Ende ist nahe. Sie müssen alle gewöhnlichen Feinde töten, bis Ruvik auftaucht. Versuchen Sie, den Tentakeln auszuweichen, die sich auf Sie zubewegen. Er muss so schnell wie möglich getötet werden. Dann wird es ein Monster mit einer Kettensäge geben. Töte ihn wie immer und gehe durch die Tür.

Sie müssen sich in Deckung verstecken, damit Sie von dort aus mit Ihrem Gewehr den Feind mit Dynamit angreifen können. Gehen Sie in das Gebäude hinein. Bekämpfe zwei Mutanten mit einer Armbrust. Sie können sich vor ihnen verstecken, indem Sie die Kamera schließen.

Gehen Sie durch die Tür und dann durch das Labyrinth. Verstecke dich vor dem Licht auf dem Boden. Wenn du ins Licht gerätst, fängst du wieder von vorne an. Gehen Sie den Abschnitt durch, ohne die Fäden zu berühren. Lauf weg von dem großen Mechanismus. Es besteht keine Notwendigkeit, aufs Wasser zu gehen. Im richtigen Raum speichern, Aufzug rufen, hochfahren. Gehen Sie durch die Halle, Sie werden Kidman sehen. Schau das Video. Lauf vor dem Monster davon. Hüten Sie sich vor den Tentakeln. Sie müssen mit einem Maschinengewehr auf die rot markierten Pfoten schießen. Schieße mit einem Granatwerfer auf das Monster. Wenn sein Kopf rot wird, schlagen Sie ihn. In der nächsten Folge müssen Sie Ruvik mit einer Pistole erschießen. Das ist es, letztes Video. Die Komplettlösung für das Spiel „Evil Within“ ist abgeschlossen.

Entwickler: Tango Gameworks. Herausgeber: Bethesda Softworks.

Wo kann man das Spiel günstiger kaufen?
Das Böse im. PC-Preis

Geschäft Preis Verknüpfung
Playo.ru 245 Rubel. playo.ru/goods/the_evil_within/
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IgroMagaz.ru 599 Rubel.
Gama-Gama.ru 779 Rubel. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Dampf 999 Rubel. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

System Anforderungen
Das Böse im

Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
Rom 4 GB RAM 4 GB RAM
Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
Operationssystem Windows 64-Bit: 7/8.1 Windows 64-Bit: 7/8.1

„The Evil Within“ ist eines davon prominente Vertreter Genre „Survival-Horror“. Während des Spiels verfügen Sie über eine begrenzte Menge an Munition und zahlreiche Armeen von Feinden. Darüber hinaus sind Sie dabei ständige Suche sicherer Ort. Die folgenden Tipps werden Ihnen helfen, diesen höllischen Albtraum zu überleben.


1. Speichern. Während der gesamten Passage zeigen wir Ihnen das Erreichen jedes Kontrollpunkts und Spiegels an, mit dem Sie Ihren Fortschritt speichern können. Vernachlässigen Sie niemals den Spiegelraum, es sei denn, Sie möchten am Ende ein paar Schritte zurückgehen. Übrigens, wenn Sie einen schwierigen Abschnitt überwinden und wissen, dass sich ein paar Meter hinter Ihnen ein Spiegel befindet, gehen Sie unbedingt zurück und speichern Sie erneut. Wenn sich der Spiegelraum irgendwo in Ihrer Nähe befindet, hören Sie eine Melodie, die Ihnen einen Hinweis gibt.


2. Verbessere Sebastian, indem du grünes Gel sammelst. Im Laufe des Spiels finden Sie in einem speziellen Raum mit einem Operationsstuhl Flaschen mit grünem Gel, für die Sie Upgrades erwerben können. Grünes Gel kann zurückbleiben, nachdem Feinde getötet und Gegenstände zerbrochen wurden. Wenn sich die Gelegenheit bietet, nutzen Sie sie sofort. Wir empfehlen Ihnen, zunächst Sprint (zwei Stufen) zu erwerben und die kritischen Schüsse mit einer Pistole auf 20 % zu erhöhen.


3. Lassen Sie sich behandeln. Wenn Sie stillstehen, wird die Gesundheit des Hauptcharakters auf etwa 30 % wiederhergestellt. Sie können die Regeneration nicht steigern, aber Sie können Ihre Gesundheit steigern. Auch hier müssen Sie den Hauptcharakter verbessern oder medizinische Kits verwenden, die Sie während des Spiels finden können.


4. Aufladen. Wenn der Kampf endet, laden Sie unbedingt alle Ihre Waffen nach.


5. Benutze Nahkampfwaffen. Im Verlauf des Spiels finden Sie Äxte und Fackeln. Nehmen Sie sie mit, um sofort mit Feinden fertig zu werden.


6. Suche und zerbreche Göttinnenfiguren. Durch das Sammeln von Figuren können Sie die Schlüssel finden. Mit diesen Schlüsseln können wiederum Schließfächer im Krankenhaus geöffnet werden. Im Artikel erfahren Sie, wo sich ALLE Schlüssel befinden.


7. Sammle Streichhölzer. Streichhölzer sind eine der nützlichsten Ressourcen in The Evil Within. Mit einem Match können Sie jeden Feind sofort töten, unabhängig davon, wie viel Gesundheit er noch hat. In diesem Fall muss der Feind niedergeschlagen werden.

Was kann freigeschaltet werden

Es gibt mehrere Sammlerstücke im Spiel. Sie können beispielsweise 28 Kartenfragmente sammeln und dafür eine Belohnung erhalten. Viele Menschen interessieren sich dafür, was diese Belohnung ist. Wenn also nach Abschluss des Spiels alle Fragmente der Karte eingesammelt wurden, können Sie sich ihr nähern und sie aktivieren. Als Belohnung erhalten Sie ein leistungsstarkes Scharfschützengewehr und eine halbautomatische Pistole.

Um das Spiel auf dem maximalen Level abzuschließen Protagonist Sebastian erhält Schlagringe, die seine Nahkampfangriffe deutlich verstärken.

Gesamtzahl der Sammlerstücke und Trophäen:

Kartenfragmente – 28 Teile;

Plakate für vermisste Personen- 15 Stück;

Audiotagebücher – 10 Stück;

Die Personalakte von Castellanos- 15 Stück;

Zeitungen – 21 Stück;

Notizen aus dem Raum– 16 Stück.

Folge 1. Notruf

Anmerkung 2.


Etwas ist in der psychiatrischen Klinik der Stadt Mayak passiert; alle Polizeiautos, auch unseres, sind dort angekommen. Eine Gruppe von drei Detektiven betritt das Gebäude. Darin liegen viele Leichen. Wir folgen Joseph in den Raum ganz links. Der überlebende Arzt kann sich nichts erklären, sondern nennt den Namen Ruvik. Wir beobachten die Überwachungskameras, vor unseren Augen tötet ein Fremder im Regenmantel sofort mehrere Polizisten, taucht dann hinter uns auf und ersticht uns.

Wir kommen zum Bewusstsein. Wir hängen kopfüber an einem Seil, in der Nähe läuft ein Verrückter. Wenn sich das Monster weiter entfernt, beginnen wir zu schwingen (Leertaste) und ziehen uns zurück Messer von einem in der Nähe schwebenden Körper und durchtrennen unsere Seile.

Kontrollpunkt 1. Verrückter
Das Böse im. Komplettlösung

Es wird nicht möglich sein, einen Feind mit einem Messer zu töten, also agieren wir vorerst unbemerkt und wechseln in den Stealth-Modus (Strg). Vorne schneidet ein Verrückter Fleisch auf einem Schneidetisch, etwas links von ihm hängen Schlüssel an einem Haken. Wir warten darauf, dass der Verrückte weiterzieht, schleichen uns an und nehmen ihn vom Haken ein Schlüsselbund. Wir gehen zurück in den vorherigen Raum und öffnen mit den Schlüsseln die verschlossene Tür links.

Wir gehen den Korridor entlang und blicken auf den vorherigen Raum. U nebenan Wir werden einen nicht wahrnehmbaren Stolperdraht erreichen. Der Alarm klingelt und der Metzger rennt hinter uns her. Wir rennen durch zwei weitere Korridore, aber ein Wahnsinniger mit einer Kettensäge wird uns einholen und uns ins Bein schlagen, wodurch die Sehne durchtrennt wird. Dann laufen wir hinkend. Der Feind verbannt uns mit Sägen in den Raum, wir entkommen ihm, indem wir durch die Luke hinuntergehen.

Wir rutschen entlang des geneigten Rohrs und weichen dabei Hindernissen aus. Am Ende fallen wir in ein großes Blutfass, aus dem wir wieder herauskommen. Sie befinden sich im Abwasserkanal.

Kontrollpunkt 2. Kanalisation

Wir gehen nach rechts, springen ins Wasser, gehen die Treppe hinauf. In den Seitentüren rechts ist nichts, wir gehen immer geradeaus, klettern zurück ins Gebäude.

Kontrollpunkt 3. Unterschlupf
Böser Vizin. Komplettlösung

Wir gehen in den Raum mit den Schließfächern, dann in den Nebenraum. Von hinten sehen wir durch die Glasscheibe einen Metzger erscheinen. Die Tür vor uns ist geschlossen, also verstecken wir uns vorerst im Schrank rechts davon (Strg). Wir warten im Schrank, bis der Feind durch die Tür nach vorne einbricht. Nach einiger Zeit gehen wir und schleichen uns hinterher.

Kontrollpunkt 4. Den Feind ablenken

Der Metzger befindet sich in einem großen beleuchteten Raum, an der Seite gibt es einen dunklen Korridor, durch den man jedoch nirgendwo hingehen kann. Hier müssen Sie den Feind täuschen.

1. Als er vorwärts geht, schleichen wir uns in den Raum, gehen in die dunkle linke Ecke und finden hinter den Kisten eine Flasche.

2. Von hier aus werfen wir die Flasche in den vorherigen Korridor, durch den wir eingetreten sind.

3. Der Feind rennt auf das Geräusch von zerbrechendem Glas zu. In diesem Moment müssen wir vorwärts rennen – in die Küche. Wir verweilen nirgendwo anders, wir laufen um den Tisch herum, betreten die Tür rechts, im Flur betreten wir die Tür links.

Kontrollpunkt 5. Evakuierung
Komplettlösung von The Evil Within 2015

Wir gehen mit Rollstühlen durch den Raum. Der Metzger wird in den Raum stürmen und uns verfolgen. Wir rennen bis zum Ende, springen in die geöffnete Aufzugskabine.

Wir befinden uns im Erdgeschoss und kehren in die Lobby des Krankenhauses zurück. Es kommt zu seismischen Erschütterungen. Wir rennen schnell zur Doppeltür und gehen auf die Straße. Wir steigen in den abfahrenden Krankenwagen. Der Fahrer, das Mädchen, der Arzt und ein Patient konnten fliehen. Der Fahrer wird uns aus einem gefährlichen Ort bringen und zu diesem Zeitpunkt wird ein Erdbeben zerstören die ganze Stadt. Am Ende wird das Auto von der Klippe fallen.

Folge 2. Überlebende

Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Standort:

Kartenfragment: 3.

Poster: 1 (+1 in " Ein neues Spiel +»).

Zeitung: 2.

Anmerkung 1.

Die Personalakte von Castellanos: 1.


Wir landeten in einem Einzelzimmer im Krankenhaus. Die Krankenschwester wird uns auf den Flur hinauslassen. Wir gehen zur Rezeption und unterschreiben die Dokumente, um sie zu speichern. Wir gehen in den geöffneten Korridor.

Wir sitzen auf einem Stuhl, wir sind daran gefesselt. Hier können wir das gesammelte grüne Gel ausgeben, um Verbesserungen für die Hauptfigur Sebastian zu kaufen. Zunächst kaufen wir den Zugang zu zukünftigen Verbesserungen nur für 100 Gel. Danach wird der Traum vom Krankenhaus enden.

Kontrollpunkt 1. Absturzstelle

Wir kommen wieder zu Bewusstsein und verlassen den verunglückten Krankenwagen. In der Nähe auf der Couch finden wir 200 Gel im Medizinschrank 1 Spritze. Wir schauen uns die gesammelten Gegenstände im Inventar an (V-Taste) und verwenden die Spritze, um die Gesundheit wiederherzustellen. Sie können Ihre Gesundheit nur bis zur roten Markierung steigern. Rechts neben der Maschine sind weitere 300 Gele versteckt.

Mit blutigen Fußspuren gehen wir den Weg entlang. Vor uns liegt die Leiche einer Kuh und darauf eine Krähe. Rechts steht eine Holzkiste, wir zerschlagen sie mit einem Nahkampfschlag (F-Taste), darin sind 300 Gel. Von hier aus kann man das Licht vor sich sehen, wir rennen dorthin und holen eine Laterne auf der Klippe. Von unten sehen wir ein Zelt und einen Mann, wir gehen zu ihnen hinunter.

Kontrollpunkt 2. Pistole
Das Böse im. Komplettlösung des Spiels auf dem PC

Wir nähern uns dem Zelt und sehen, wie die Person darin eine Leiche isst. In den Dingen am Eingang finden wir Revolver. Der Mann schaut sich um, es ist unser infizierter Fahrer Connelly. Zuerst stoßen wir das laufende Monster weg und zielen dann 3 Schüsse auf den Kopf.

Checkpoint 3. Gaming-Funktionen

Wir untersuchen das Zelt, rechts neben den Kisten liegen 200 Gel, in den Kisten selbst ist nichts. Links vom Zelt betreten wir die Höhle, schalten die Taschenlampe ein (Q-Taste). Drinnen ist links eine Sackgasse, da sind 200 Gel drin. Rechts sehen wir Leslie, eine Patientin, die aus einer Nervenheilanstalt gerettet wurde. Da ist ein Stolperdraht vor ihm, wir müssen diese Falle entschärfen, verstehen wir Details zur Falle.

Durch die Höhle gehen wir hinaus auf das Feld. Man kann links über den Zaun klettern, aber da ist nichts. Auf der Straße rechts steht ein Wagen mit 300 Gels und einer leeren Kiste. Weiter rechts liegt eine Leiche und 2 Spiele nahe. Mit dem ersten Streichholz verbrennen wir den Körper (Taste C). Auf diese Weise können Sie Feinde loswerden, die nach dem Tod ständig wieder auferstehen.

An der Abzweigung sehen wir eine kleine Scheune mit einem blutigen Symbol des Mayak-Krankenhauses an der Tür. Wir gehen hinein und sehen, wie der Geist einer Krankenschwester durch den Spiegel tritt und verschwindet.


Krankenhaus

Wir nähern uns dem Spiegel, halten die Leertaste gedrückt und finden uns im Krankenhaus wieder. Mit Hilfe von Spiegeln können wir schnell zu einer Art Basis zurückkehren, wo wir sparen, Upgrades kaufen und Schließfächer aufschließen können. Sie können Ihre Eigenschaften, Ihre Waffen und Ihre maximale Reserve verbessern. Erstens ist es besser, Geld für die Erhöhung des Angebots an tragbaren Gegenständen auszugeben: Streichhölzer, Patronen.

Um das Krankenhaus zu verlassen, stehen wir im Flur zwischen Flur und Aufwachraum, schauen in den Waschbeckenspiegel und drücken die Leertaste.


Wir verlassen die Scheune und folgen dem Weg nach unten. Aus der Ferne sehen wir, wie Leslie vor dem Verrückten davonläuft und in das nächste Haus rennt. Ein Verrückter klopft an verschlossene Türen. Wir schleichen uns von hinten an und führen einen Stealth-Kill durch (Strg + Leertaste). Wenn wir diesen Feind verbrennen, werden wir ihn besiegen 1 Spritze. Wir schlagen die Türen ein und klettern durch das Fenster. Leslie rennt immer weiter, wir folgen ihm bis zum Tor.

Kontrollpunkt 4. Zwei Feinde
Walkthrough zum Spiel „The Evil Within“

Direkt vor unseren Augen zwei Anwohner Unter dem Einfluss der Strahlung des Leuchtfeuers verwandeln sie sich in Monster. Wir stehen hinter den Heuballen und warten darauf, dass sich die Monster in verschiedene Ecken verteilen. Wir können die Flasche auf die Straße werfen. Wir töten lautlos den ersten Feind von hinten. Der zweite Feind wird rechts vom Haus hin und her gehen. Wir verstecken uns hinter dem Seitenzaun auf der linken Seite. Wenn der Feind hinter das Haus geht, folgen wir ihm und töten lautlos.

Im Haus selbst liegt die Kommode 5 Spiele, auf dem Bett - 1 Spritze. Vor dem Haus zwischen den Zäunen räumen wir die Falle aus, wir bekommen Details zur Falle. Auf der linken Straßenseite können wir zum Rand des Piers gehen, von dort aus sehen wir das Mayak-Krankenhaus auf der gegenüberliegenden Seite des Sees.

Kontrollpunkt 5. Dorf

Als nächstes sind mehrere heruntergekommene Häuser und Feinde zu sehen, die mit Fackeln um Feuer herumlaufen. An der Gabelung in der Nähe des nächsten Hauses befindet sich 1 Feind. Wir können von hinten aufstehen und ihn unbemerkt töten. Im Haus an der Gabelung gibt es 3 Streichhölzer, 1 Kugel und ein zufälliger Bonus in Kisten.

Rechts ist eine Sackgasse mit einem Steinhaus, davor steht 1 Feind. Wir betreten das Haus, zerschlagen die Kisten, in denen sich jeweils etwas Gel befindet. Im Flur Dehnung, im Hinterzimmer gibt es 200 Gele und 5 Runden.


Wir kehren zum Hauptweg zurück. Rund um das 2. Haus auf dem linken Weg gibt es 5 Fallen Sie können auf die gleiche Weise wie Dehnungsstreifen neutralisiert werden. In der Nähe laufen 2 Feinde. Im Haus in einem großen Raum Dehnung Im Inneren des Schranks befinden sich 300 Gele, in dem kleinen Nebenraum gibt es 1 Spritze.

Auf dem linken Weg im gegenüberliegenden Gebäude und auf der Straße befinden sich zwei weitere Feinde. Im und hinter dem Gebäude 2 Tragen Im Raum befinden sich 700 Gele.

Am Ende des linken Weges befindet sich ein verschlossenes Tor mit einem Ventil. Zuerst verbrennen wir zwei Leichen auf der Straße. Wir beginnen, das Ventil zu drehen, das Tor beginnt sich allmählich anzuheben. Dabei werden zwei Leichen zum Leben erweckt, wenn wir sie nicht vorher verbrannt haben. Wir gehen durch das Tor.

Kontrollpunkt 6. Brücke
Das Böse im. Alle Geheimnisse

Vor uns auf der Straße werden wir ein großes Feuer sehen, um das herum sitzen Monster und fressen Leichen. Es wird nicht möglich sein, sie hier stillschweigend zu töten, sie werden uns sofort bemerken. Wir laufen rechts an ihnen vorbei, wir rennen zu eine Steinbrücke. Das Tor vor Ihnen wird geschlossen, Sie müssen von der Brücke ins Wasser springen.

Folge 3. In den Klauen von Monstern

Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Standort:

Kartenfragment: 1.

Plakat: 1.

Zeitung: 1.

Audiotagebuch: 1.

Die Personalakte von Castellanos: 1.


Wir kommen unter der Brücke an Land. Liegt auf dem Tisch 1 Spritze. Wenn wir mit dem Boot zum Pier zurückkehren, finden wir dort 200 Gel. Wir gehen die Treppe hinauf und nehmen 3 Spiele, wir verbrennen unterwegs Leichen.

Kontrollpunkt 1. Eingang zum Dorf
Komplettlösung zum Bösen im Inneren

Wir gehen ins Dorf, alle Gänge unter dem Balkon werden mit Dornen verschlossen. Sie können nur die nächsten beiden Gebäude betreten. Im linken Gebäude finden wir etwas Gel, 2 Tragen Und Axt, der aus der Wand ragt und als Waffe verwendet werden kann.

Im rechten Gebäude an der Seite befindet sich eine Hütte 1 Spritze und 300 Gel. Im Haus selbst sind mehrere Minen installiert, die auf Lärm reagieren. Sie können lautlos auf sie zukriechen und sie neutralisieren: Sie müssen den Pfeil im blauen Bereich stoppen, und wenn Sie ihn im roten Bereich stoppen, explodiert die Granate. Wir finden es am Kamin 2 Spiele Im Nachttisch befinden sich 500 Gele. Im rechten Haus betreten wir das Badezimmer mit einem blutigen Schild, dort gibt es einen Spiegel zum Bewegen.


Krankenhaus

Diesmal führt uns die Krankenschwester in das Hinterzimmer hinter der Theke. Rechts ist das Büro des Detektivs, hier an der Wand ist eine Karte aus den gefundenen Fragmenten zusammengesetzt. Auf der linken Seite befindet sich ein Lagerraum mit vielen Zellen, die mit gefundenen Schlüsseln geöffnet werden können und im Inneren befinden sich zufällige Boni.


Wir kehren durch den Spiegel zurück. Von beiden Seitengebäuden im zweiten Obergeschoss gelangt man auf den zentralen Balkon. Dort treffen wir den überlebenden Arzt Marcelo Jimenez. Gemeinsam mit ihm untersuchen wir die zweite Hälfte des Dorfes, dort gibt es viele Feinde. Er bietet an, alle mit sich selbst abzulenken, und zu diesem Zeitpunkt sollten wir das Tor vor uns öffnen. Auf dem Balkon drehen wir das Ventil, um den Weg zur zweiten Hälfte zu öffnen.

Kontrollpunkt 2. Zweite Hälfte des Dorfes

Der Arzt hat die meisten Feinde abgelenkt, wir können weitermachen. In der Mitte steht ein Wagen, unter dessen Rad sich 300 Gel befinden.


Links vom Tor auf dem Balkon steht ein Feind mit einer Waffe, wir schießen aus der Ferne auf ihn. Wir gehen auf diesen Balkon, betreten das Gebäude, auf dem Stuhl rechts finden wir eine neue Waffe - Armbrust „Agony“ und Harpunen dafür. Im Inventar können wir aus Fallenteilen Sprengbolzen für eine Armbrust herstellen.

Wir töten noch ein paar Feinde, die herbeilaufen. In diesem Gebäude gibt es zwei Hebel, die eine Falle mit Pfeilen aktivieren, wir können sie benutzen. Im Erdgeschoss in einem dunklen Raum befindet sich in einem Koffer eine weitere Waffe – Schrotflinte.


Das Nachbargebäude auf der linken Seite ist eine dreistöckige Scheune, in die wir vorerst nicht hineingehen, sondern um sie herumgehen. Im Durchgang zwischen den Gebäuden gibt es Stolperdrähte und Minen, und hinter dem Gebäude in der Ecke steht eine Truhe. In der Truhe ist eine Falle versteckt, also öffnen wir sie langsam und nicht ganz und räumen sie dann aus. Innen 4 Schrotpatronen Und 2 Fallenteile.

Im 1. Stock der Scheune befindet sich ein Schweinestall, hinter der Wand liegt ein in Ketten gefesselter Wahnsinniger. Im 2. Stock gibt es zwei Innenbalkone, die hier in Kisten und auf Tischen zu finden sind 1 Spritze, 3 Kartuschen. In der Nähe der Treppe zum Dachboden installiert meins, wir können es aus der Ferne zur Explosion bringen oder neutralisieren.


Rechts vom Eingang befindet sich ein Wasserturm. An der Seite davon befindet sich im Inneren eine Scheune 1 Spritze. Wenn Sie den Turm selbst erklimmen, finden wir oben 1000 Gel. 2 Teile Fallen, Blitzbolzen.


Steinhaus auf der rechten Seite. Im Erdgeschoss geht 1 Feind am Kamin vorbei, es ist leicht, ihn lautlos zu eliminieren, wir nehmen 300 Gel vom Tisch. Im 2. Stock gibt es 1 Feind im Zimmer und 1 auf dem Balkon. Hier nehmen wir es aus der Kommode 1 Spritze, vom Nachttisch 2 Schrotpatronen, wir nehmen es dem Feind vom Balkon ab Granate. Wir betreten den gegenüberliegenden Raum, nehmen Erste-Hilfe-Kasten(erhöht die maximale Gesundheit), hör zu. Wir werden den Arzt sehen, der sich auf dem Dachboden versteckt hat.

Kontrollpunkt 3. Boss: Sadist

Nachdem wir alle Gebäude im Dorf untersucht haben, nähern wir uns endlich dem Tor. Links davon untersuchen wir die Kette, die das Öffnen der Türen blockiert. Wir müssen etwas finden, um es zu schneiden. Danach kehren wir zur Scheune zurück, nähern uns dem angeketteten Wahnsinnigen, er wird sich befreien und uns mit einer Kettensäge angreifen.

Sie können sich an einem sicheren Ort vor einem Verrückten verstecken. Wir gehen in den Durchgang zwischen den beiden linken Gebäuden, klettern auf ein kleines Dach, der Verrückte kommt hier nicht durch. Auf dem Dach stehend schießen wir dem Verrückten mit einer Schrotflinte oder einer Armbrust mit explosiven Pfeilen in den Kopf.

Wenn der Sadistenboss besiegt ist, verschwinden alle anderen Feinde im Dorf mit ihm und Rufik in einem weißen Umhang erscheint für einen Moment. Wir nehmen es vom getöteten Boss Kettensäge und 5000 Gel. Wir kehren zu der Stelle zurück, an der der Wahnsinnige angekettet war, dort liegt in der Truhe 6 Runden Und 2 Schrotpatronen. Wir gehen durch das offene Tor hinaus, der Arzt wird uns einholen.

. + Fügen Sie einen Kommentar hinzu

Der Horror erwies sich als nicht so gruselig, wie Spieledesigner Shinji Mikami vor der Veröffentlichung des Spiels versicherte. Dies bedeutet jedoch nicht, dass dies der Fall ist neues Projekt Der Meister wird Sie nicht nervös machen – es stellte sich heraus, dass es selbst auf dem minimalen Schwierigkeitsgrad ziemlich schwierig war. Unsere exemplarische Vorgehensweise soll Ihnen helfen, den Weg des Detektivs Sebastian Castellanos von Anfang bis Ende zu verfolgen.

Folge 1. Notruf

Steigen Sie nach dem Einführungsvideo aus dem Auto und begeben Sie sich zum Haupteingang. Finden Sie Ihren inneren Partner und helfen Sie ihm. Gehen Sie dann zu den Überwachungskameras und schauen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Wenn Sie aufwachen, schwingen Sie mehrmals, um das Messer aus dem gegenüberliegenden hängenden Körper zu holen.

Denken Sie nicht einmal daran, den Metzger anzufassen. Warten Sie lieber, bis er geht, und nehmen Sie einen Schlüsselbund. Kehren Sie in den ersten Raum zurück und biegen Sie rechts ab. Jetzt kann die verschlossene Tür mit dem Schlüssel geöffnet werden. Nach einer kurzen Zwischensequenz müssen Sie sich vor dem Metzger verstecken. Laufen Sie geradeaus den Korridor entlang und betreten Sie dann den Raum – dort finden Sie eine Luke.

Das Gehör und die Sicht der Feinde sind in Ordnung. Versuchen Sie, sich in geduckter Haltung zu bewegen und keinen Lärm zu machen. Jede falsche Bewegung kann die Situation verkomplizieren und zum Tod führen.

Springe nach unten und kontrolliere deinen Charakter auf dem Weg nach unten, damit er nicht gegen eines der Hindernisse prallt. Steigen Sie dann aus der Jauchegrube aus und gehen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Biegen Sie links ab und gehen Sie die kleine Treppe hinauf. Gehen Sie an der Wand entlang und heben Sie dann die Notiz in der Nähe der Leiche im Kinderwagen auf.

Am Ende des Korridors angekommen, gehen Sie nach oben und drücken Sie den roten Knopf. Im Schrank kann man sich vor dem Metzger verstecken. Warten Sie, bis der Psychopath gegangen ist, und rennen Sie dann an ihm vorbei zur Tür hinaus. Laufen Sie danach zum Aufzug und gehen Sie nach unten. Gehen Sie geradeaus, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu den großen Türen. Steigen Sie dann aus. Nach Abschluss der Episode schalten Sie den ersten Erfolg frei.

Zerbrich diese Kisten. In ihnen findet man immer das Überlebensnotwendige: Patronen, Erste-Hilfe-Sets und diverse Geräte.

Folge 2. Überlebende

Stehen Sie auf und schauen Sie sich die Dinge auf dem Tisch an. Gehen Sie zur Tür und schauen Sie sich die Käfer an, die an der Wand entlangkriechen. Folgen Sie dann der Krankenschwester und setzen Sie sich auf den Stuhl, wo Sie Ihre erste Fähigkeit verbessern können.

Steigen Sie aus dem Feuer und heben Sie die Spritze auf, die auf dem Baumstumpf liegt. Biegen Sie rechts ab und folgen Sie der Blutspur entlang des Pfades. Suchen Sie dann eine Lichtquelle, nehmen Sie eine Laterne und gehen Sie nach unten. Nehmen Sie einen Revolver und schießen Sie mehrere präzise Schüsse in den Kopf Ihres ehemaligen Partners.

Wie viele andere Horrorspiele leidet auch The Evil Within unter einem gravierenden Munitionsmangel. Versuchen Sie, improvisierte Mittel und heimliche Tötungen einzusetzen, aber verwenden Sie eine Pistole und alle Waffen im Allgemeinen nur in den meisten Notsituationen.

Betreten Sie die Höhle, biegen Sie rechts ab und entschärfen Sie die Falle. Schauen Sie in ein einsames Haus. Dort finden Sie ein Tagebuch und einen ungewöhnlichen Spiegel. Verbessern Sie die erforderlichen Fähigkeiten und kehren Sie durch denselben Spiegel in die Realität zurück.

Das Aufsteigen im Spiel erfolgt nur im Krankenhaus auf einem speziellen Stuhl. Im Krankenhaus können Sie auch durchatmen, das Spiel speichern und die notwendigen Beweise finden, die die Details der Handlung enthüllen. Dort finden Sie auch Schließfächer, die mit Spezialschlüsseln geöffnet werden können, und Kartenfragmente. Für das erste Stück erhalten Sie wertvolle Gegenstände und für das zweite eine besondere Belohnung.

Schleichen Sie sich an den Feind heran und töten Sie ihn heimlich. Gehen Sie dann in das Haus und erkunden Sie es. Klettere über den Zaun. Heben Sie eine Flasche vom Boden auf und werfen Sie sie auf den ersten Zombie. Den zweiten können Sie mit einem Kopfschuss töten. Als nächstes sollten Sie vorsichtig sein – am nächsten Ort gibt es fünf Feinde.

Es macht keinen Sinn, frontal vorzugehen, also schleichen Sie sich an und greifen Sie den Feind von hinten an. Biegen Sie dann links ab und gehen Sie um die zweite herum durch das Dickicht. Locken Sie zwei weitere mit der Flasche an und locken Sie sie dann zur Falle. Beeilen Sie sich vor großen Toren nicht, den Schalter zu betätigen. Um sich zu schützen, verbrennen Sie zwei Leichen, die ein paar Meter von Ihnen entfernt liegen.

Verbrenne Zombiekörper, wenn du Streichhölzer und Fackeln hast. Diese Kreaturen haben eine gewisse Chance, im ungünstigsten Moment wiederzubeleben, also ist es besser, auf Nummer sicher zu gehen.

Betätige den Schalter und gehe durch das Tor. Es ist besser, ein Rudel Zombies, die damit beschäftigt sind, Leichen zu verschlingen, nicht anzufassen. Schleichen Sie sich am Zaun entlang zur Brücke und töten Sie die lebenden Toten, die den Durchgang bewachen. Genau in diesem Moment wird die Menge der Toten Sie hören, also verschwenden Sie keine Sekunde – rennen Sie zum Tor.

Folge 3. In den Klauen von Monstern

Raus aus dem Wasser und in ein kleines Dorf gehen. Schauen Sie in das erste Haus rechts, gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie den Arzt. Drehen Sie dann das Rad nach rechts und besuchen Sie den nächsten Raum. Töte drei Zombies und gehe dann nach unten. Kümmere dich ruhig um die verbleibenden Feinde und gehe zum Tor.

Der Metzger hat die benötigte Kettensäge in der Scheune – Sie können ihn anhand von Geräuschen leicht finden. Bevor Sie den Boss angreifen, stellen Sie sicher, dass keine kleinen Feinde mehr in der Nähe sind. Im gegenüberliegenden Haus finden Sie neben dem Tisch eine Armbrust und im zweiten Stock eine Schrotflinte. All dies wird Ihnen helfen, mit dem Metzger umzugehen. Sie können dem Boss mehrere Sprengbolzen in den Weg legen und ihn dann mit mächtigen Schrotflintenschüssen erledigen. Nachdem Sie gewonnen haben, nehmen Sie die Kettensäge und öffnen Sie das Tor.

Nach fast jedem Kampf mit einem neuen Boss können Sie die Biografie des Monsters sehen. Gehen Sie dazu in das Hauptmenü und tauchen Sie in die Tagebücher der Hauptfigur ein. Diese Gelegenheit wird für diejenigen interessant sein, die eine gute Handlung und Atmosphäre in Spielen schätzen.

Folge 4. Geduldig

Betreten Sie das Krankenhaus und biegen Sie links ab. Töte nach der kurzen Zwischensequenz den Bruder des Arztes mit ein paar Kopfschüssen. Verlassen Sie das Krankenhausgelände. Schauen Sie in das Nachbarhaus. Folgen Sie dem flüchtenden Patienten die Treppe hinunter. Töte die unsichtbare Kreatur, konzentriere dich dabei auf die Silhouette im Raum und versuche, nach draußen zu gehen.

Folgen Sie trotz der Halluzinationen dem Mann, der nach vorne erscheint. Verlassen Sie nach der nächsten Vision die Grube und betätigen Sie die Schalter. Gehen Sie auf die andere Seite und gehen Sie zur weißen Tür. Dreh dich um und töte die Zombies, die auftauchen. Vergessen Sie nicht Granaten und eine Armbrust. Dies ist die beste Waffe zu Beginn des Spiels. Gehen Sie durch die geöffnete Tür und beobachten Sie, wie der gruselige Boss erscheint. Es ist vorerst sinnlos, gegen ihn zu kämpfen, also dreh dich um und renne bis zum Ende des Korridors. Die Kreatur wird dadurch abgelenkt, dass der Patient davonläuft, und Sie haben Zeit zur Flucht.

Klettern Sie in den Lüftungsschacht. Sobald Sie herauskommen, laufen Sie zur sich schließenden Tür und kriechen darunter hindurch. Gehen Sie nach unten, bis Ruvik wieder auftaucht. Sobald er auftaucht, drehen Sie sich um und rennen Sie nach oben.

Folge 5. In den Tiefen

Gehen Sie zum Ende des Korridors und biegen Sie links ab. Nach unten gehen. Die Tür wird verschlossen sein, also gehen Sie in den nächsten Raum. Töte den unsichtbaren Mann und dann einen weiteren im Nebenraum. Dort finden Sie auch eine Schlüsselkarte, mit der Sie das Tor öffnen können. Folgen Sie Ruvik weiter, bis Sie sich in einem verschlossenen Raum befinden.

Schauen Sie durch kleine Öffnungen in der Wand in zwei Räume und gehen Sie dann durch die Tür, die erscheint. Danach haben Sie Zugang zu einem kleinen Rätsel. In drei Räumen müssen Sie die richtigen Knöpfe auf der Trage drücken. Im Falle eines Fehlers stirbt die Hauptfigur. Um den richtigen Knopf zu bestimmen, müssen Sie die Zeichnungen an den Wänden jedes Raums sorgfältig studieren – dort wird ein Hinweis angezeigt. Klicken links Blumenknopf, links Gangtaste und Rechts Knopf mit einer Nervenzelle.

Gehen Sie durch die neue Tür und heilen Sie Ihren Partner Joseph. Gehen Sie mit ihm zum Ausgang und steigen Sie dann die Treppe hinauf. Machen Sie weiter, bis Sie ein Mädchen namens Kidman treffen. Schützen Sie sich vor den Massen von Feinden und decken Sie Ihre neuen Bekanntschaften ab. Gehen Sie dann zum Bedienfeld und stellen Sie den Code am oberen Sensor auf 22 und am unteren auf 5 ein.

Geh zurück und spring runter. Klettern Sie durch die kleine Öffnung in der Wand und machen Sie sich auf die Suche nach Detektiven. Komm herein offene Tür. Gehen Sie zum Ende des Korridors, zünden Sie die Pfütze an und locken Sie dann die böse Kreatur aus der letzten Tür.

Erledigen Sie die Kreatur mit Feuer und Treibstofffässern, woraufhin sich der gewünschte Durchgang öffnet. Gehen Sie in den Raum und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Jetzt müssen Sie nacheinander jeden Zombie niederschlagen und seinen „Strom“ ausschalten (derselbe Knopf, der für das Verbrennen von Leichen verantwortlich ist).

Folge 6. Nicht wir selbst

Wachen Sie im Krankenhaus auf und gehen Sie nach draußen. Diesmal funktionieren die Spiegel nicht, also gehen Sie ins Büro und schauen Sie sich die Fotos an. Schalten Sie nach dem Video die Taschenlampe ein und gehen Sie in den Hauptkorridor. Biegen Sie dort rechts ab und gehen Sie bis zum Ende, dann nehmen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie zu Leslie und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kehren Sie in die Realität zurück, gehen Sie den Weg weiter und finden Sie Joseph. Klettern Sie hoch und schützen Sie Ihren Partner vor Zombies, während er die Tür aufbricht. Machen Sie dasselbe im nächsten Raum.

Gehen Sie zum nächsten Ort. Im Gebäude auf der linken Seite befinden sich vier Kabinen, aus denen ein Pfeilhagel auf Sie herabregnen wird. In regelmäßigen Abständen öffnet sich eine der Kabinen – genau in diesem Moment müssen Sie den Schützen entfernen. Massen toter Menschen werden dies stören, und es ist besser, sie sofort zu töten. Sobald Sie alle vier Maschinengewehrschützen getötet haben, erscheint ein Metzger mit einer Kettensäge. Da die Schrotpatronen im gesamten Level verstreut sind, wird es kein Problem sein, den Bösewicht zu töten. Sie müssen nur so schnell wie möglich die gesamte Munition einsammeln.

Betreten Sie das Gebäude, gehen Sie die Treppe hinauf und verbrennen Sie die Leiche, die den Aufzug daran hindert, zu funktionieren. Klettere hoch und rette Joseph (schieße den Zombies in die Beine). Schützen Sie Ihren Partner, während er das Tor öffnet. Erkunden Sie mit ihm den Friedhof, bis Joseph ein Scharfschützengewehr findet.

Während Ihr Partner Sie deckt, töten Sie zwei Schläger. Treffen Sie dann Joseph bei den beiden Pferdestatuen und fahren Sie zurück zum Krankenhaus. Gehen Sie zum Spiegel und kehren Sie zurück echte Welt. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie zum Ritualraum gelangen. Die Tür wird sicher, sobald Sie alle Leichen in der richtigen Reihenfolge platzieren, wie im Screenshot unten.

Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie durch die dunklen Korridore. Gehen Sie an der riesigen schlafenden Kreatur vorbei – es ist jetzt unmöglich, sie zu töten. Wenn Sie das verschlossene Tor erreichen, treten Sie auf die Kachel links. Schauen Sie dann durch die Öffnung in der Wand hinter Ihnen und gehen Sie zum Tor.

Den Boss zu besiegen, ist trotz seiner Größe recht einfach. Lass ihn einfach nicht an dich heran, sonst wirst du am Arsch sein. Wenn die Kreatur betäubt ist, zögern Sie nicht, Ihr Arsenal aufzubrauchen. Nachdem Sie dies mehrmals getan haben, nehmen Sie Josephs Brille und machen Sie weiter.

Folge 7. Wächter

Betreten Sie die Kirche und sprechen Sie mit Ihrem Partner. Gehen Sie dann ein wenig vorwärts und töten Sie zwei Zombies. Vor dem Tor wird es eine kleine Aussparung in der Wand geben. Untersuche es und öffne den Geheimgang. Fügen Sie das gerade gefundene Schild ein. Es öffnen sich zwei Durchgänge. Du gehst zu dem auf der rechten Seite.

Klettere an der Falle in der kleinen Öffnung in der Wand vorbei. Heben Sie dann den Hebel an und klettern Sie auf die große Platte. Jetzt müssen Sie rechtzeitig zur Steintür springen, aus der Sie die fehlende Figur herausschlagen können. Gehen Sie danach zurück und suchen Sie im gegenüberliegenden Gang nach der letzten Statue.

Aktiviere alle fehlenden Elemente und gehe die große Treppe hinunter. Wenn der Boss erscheint, drehen Sie sich um und gehen Sie ein wenig zurück. Dann müssen Sie schnell durch den gesamten Korridor rennen und dabei den auf dem Boden platzierten Fallen ausweichen. Finden Sie Leslie und öffnen Sie seine Zelle. Der Ort beginnt sich mit giftigem Gas zu füllen. Laufen Sie also zum anderen Ende des Raums und schalten Sie das Ventil ein.

Gehen Sie durch die runde Tür und deaktivieren Sie direkt hinter der Kurve ein weiteres Ventil. Die ganze Zeit über werden Sie verfolgt neuer Typ Feinde, die sich nur durch eine erhöhte Versorgung mit Gesundheit und Schaden unterscheiden. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich diese Art von Feind ständig regeneriert verschiedene Punkte Verwenden Sie daher Munition nur als letzten Ausweg.

Verlassen Sie den Raum und wenden Sie sich nach links. Das Monster wird das Ventil kaputt machen, also hebe das fehlende Element auf, das auf dem Tisch im Nebenraum liegt, und repariere den Mechanismus. Verlassen Sie dann den Raum, biegen Sie am Bach links ab und beenden Sie die Episode.

Folge 8. Das Korn wird sprießen

Gehen Sie tiefer in die Höhle hinein und schießen Sie dabei auf Feinde. Danach drehen Sie den Hebel und fahren fort. Laufen Sie auf die andere Seite und gehen Sie hinter den Felsen in Deckung. Bleib in Bewegung. Seien Sie vorsichtig, es liegt noch viel vor Ihnen Tot wandeln. Drehen Sie im Krankenhaus den Hebel und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie wieder von der Sicht erfasst werden.

Wenn Sie den nächsten Boss sehen, geraten Sie nicht in Panik. Sie lassen dich noch nicht gegen ihn kämpfen, also begib dich zum anderen Ende des Korridors, sobald du die Kontrolle übernimmst. Schließen Sie die Tür hinter sich und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 9. Grausame Absichten

Einmal in Noch einmal Verlassen Sie im Krankenhaus den Raum und schauen Sie in die nächste Zelle. Dann folgen Sie der Krankenschwester. Schauen Sie sich das Bild an. Drehen Sie sich nun um und gehen Sie auf den Spiegel zu. Nachdem Sie in eine andere Welt gezogen sind, besuchen Sie das Krankenhaus.

An diesem Ort wird Ruvik Sie von Zeit zu Zeit angreifen. Du kannst ihn nicht töten, und wenn du in seine Reichweite kommst, stirbst du genau dort. Es bleibt nur noch wegzulaufen und sich im nächsten Schrank oder unter dem Bett zu verstecken. Sie können feststellen, dass Ruvik in der Nähe ist, indem Sie die Farbe des Bildes ändern.

Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie drei Schlösser an der zentralen Tür öffnen. Dazu müssen Sie drei sezierte Patienten finden und ihr Gehirn mit einem speziellen Bolzen korrekt durchbohren. Um Zugang zum dritten Patienten zu erhalten, müssen Sie zwei Fässer aus dem Safe finden.

Gehen Sie in den Raum links und töten Sie die beiden Zombies, die die Leiche fressen. Gehen Sie dann ins Labor und führen Sie am Operationstisch den Bolzen in das Gehirn ein, wie im Screenshot unten:

Verlassen Sie nach der Vision mit dem Professor und Ruvik den Raum und rennen Sie vor dem Bösewicht in den zweiten Stock des Gebäudes. Dort finden Sie die obere Trommel des Tresors. Der untere befindet sich in der Bibliothek. Gehen Sie den Korridor entlang und sprengen Sie dann die Falle. Betreten Sie den Raum und kriechen Sie ins Labor. Dort erwartet Sie die zweite Testperson:

Kehren Sie schließlich zum Haupteingang zurück und öffnen Sie die silbernen Türen. Gehen Sie zum Zahlenschloss und legen Sie die beiden gefundenen Rollen ein. Stellen Sie oben die Zahl 11 und unten die Zahl 2 ein. Besuchen Sie das Labor und führen Sie die dritte Sonde ein.

Die zentrale Tür ist nun offen – der Held geht dorthin. Ihnen werden mehrere Visionen gezeigt, woraufhin Sie der Falle entkommen. Passen Sie auf, was Sie tun, und nehmen Sie sich vor Fallen in Acht. Außerdem verfügen einige Gitter über Schlösser, die mit einem Pistolenschuss aufgebrochen werden können.

Sobald Sie im Sonnenblumenfeld angekommen sind, gehen Sie zur Farm. Der Charakter wird wieder voller Erinnerungen sein. Wenn das Feuer beginnt, ziehen Sie den Hebel, drehen Sie das Ventil und stellen Sie sich dann auf die Plattform. Schieße mit deiner Pistole auf den Ventilblocker und hebe dich zum Ausgang.

Ein Bosskampf beginnt. Sie müssen nur eine Weile durchhalten und gewöhnliche Tote erschießen. Gehen Sie auf keinen Fall auf den Chef zu!

Folge 10. Werkzeug des Meisters

Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie geradeaus. An diesem Ort sollten Sie keinen Alarm auslösen, da sonst die Falle ausgelöst wird. Wenn Feinde Ihre Anwesenheit bemerken, beginnen riesige Sägen im Raum zu rotieren. Töte daher den Feind heimlich mit einer Fackel und gehe in den Raum zu deiner Rechten. Gehen Sie nach links hinauf in den zweiten Stock. Am Ende des Korridors befindet sich eine Ersatzbatterie. Gehen Sie nach unten und aktivieren Sie den Generator im nächsten Raum.

Gehen Sie durch die geöffneten Eisentüren und töten Sie ein paar Zombies. Gehen Sie dann zum Tor – in der Nähe befindet sich ein nicht funktionierender Schalter. Das fehlende Element befindet sich in der blauen Tür in der Nähe, aber dort warten mehrere Feinde auf Sie. Gehen Sie weiter, beugen Sie sich vor, gehen Sie zum Schalter und betätigen Sie ihn. Drehen Sie sich nun um und töten Sie die beiden Feinde. Anschließend erscheint ein Mini-Boss. Die Tötungsmethode ist einfach: Werfen Sie Granaten auf ihn und schießen Sie aus den Kanonen, in denen noch Patronen übrig sind.

Betätige den Schalter und klettere die Treppe hinauf. Seien Sie vorsichtig und treten Sie nicht auf die Fallen. Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie zum ursprünglichen Eisentor – es öffnet sich jetzt.

Hier wird sich das Monster mit langen schwarzen Haaren und vielen Armen wieder bemerkbar machen. Du musst vor ihr weglaufen. Beseitigen Sie die Feuerbarriere mithilfe der Schalter am Rohr. Machen Sie dasselbe mit den folgenden Fallen. Ziehen Sie dann den Hebel und folgen Sie dem Aufzug.

Besuchen Sie einen Arzt, den Sie kennen, und schauen Sie sich dann das Video an. Sobald Sie auf dem Parkplatz sind, kämpfen Sie gegen den Boss. Wir empfehlen die Verwendung einer Armbrust mit Elektro- und Gefrierbolzen. Schießen Sie dem Monster sofort nach der Verwendung eines davon in die „Augen“. Steigen Sie in den Aufzug – diese Episode ist vorbei.

Folge 11: Wiedersehen

Schwimmen Sie an die Oberfläche und gehen Sie weiter. Trotz der herabfallenden Gegenstände ist es auf dieser Ebene unwahrscheinlich, dass Sie irgendetwas auffangen kann – die gesamte Zerstörung ist hier vorgegeben. Gehen Sie den Korridor entlang und kümmern Sie sich um die Zombies. Gehen Sie im Gefängnishof ruhig mit den Feinden um und nehmen Sie eine bequeme Position ein.

Man kann Wasserlebewesen nicht töten, aber man kann sie ablenken. Wirf Leichen ins Wasser, indem du auf die Seile schießt, an denen sie hängen. Sie können sie auch mit Flaschen anlocken.

Es werden neue lebende Tote auftauchen, von denen einer den Schlüssel zur Tür haben wird. Gehen Sie vorwärts, bis die Brücke einstürzt. Dann schwimmen Sie auf den Asphalt und bewegen sich am Abwasserrohr entlang. Sobald Sie sich mit den auftauchenden Feinden auseinandersetzen, öffnet sich die Eisentür.

Gehen Sie weiter zur Baustelle. Töte dort alle Wachen, gehe dann nach oben und rette deinen Partner. Schauen Sie mit ihr in den Raum, aber etwas geht schief. Öffne die Tür, gehe nach draußen und gehe die Treppe hinauf.

Folge 12. Reise

Wenn das riesige Monster den Bus in seinen Fängen packt, schießen Sie ihm in den Kopf und in die Tentakel. Dann sollte er dich gehen lassen – es wird Zeit sein, Munition und Medikamente einzusammeln und sich von ihm zu lösen. Kidman wird Sie in eine Sackgasse führen, also müssen Sie vor den vorrückenden Zombies zurückschießen.

Der Boss wird wieder erscheinen. Dieses Mal schieß ihm in den Bauch. Kümmere dich um die Feinde und gehe auf den Krankenwagen zu. Nehmen Sie Ihre Medikamente ein. Auf dem Rückweg wird der Bus von einer Menge toter Menschen angegriffen. Erledigen Sie sie mit dem Maschinengewehr am Armeejeep. Danach heile Joseph. Anschließend folgt das Minispiel „Vernichte so viele Zombies wie möglich mit dem Bus“.

Folge 13. Verluste

Begeben Sie sich durch das zerstörte Gebäude zu Joseph. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, schießen Sie auf das Kabel, das den Aufzug hält. Gehen Sie die Treppe hinunter und kümmern Sie sich um die Feinde unten. Vergessen Sie nicht die Fallen – davon gibt es auf dieser Ebene ziemlich viele. Gehen Sie am Metzger mit dem Safe auf dem Kopf vorbei am Lüftungsschacht entlang nach draußen.

Gehen Sie weiter durch die Horden von Zombies und Hindernissen, bis Sie Ruvik treffen. Danach erscheinen grüne Fallen auf dem Boden, die am besten deaktiviert werden. Töte im Schlachthof den Metzger mit Granaten und eiskalten Pfeilen der Armbrust.

Folge 14. Verborgene Motive

Füllen Sie Ihren Vorrat an Erste-Hilfe-Sets und Waffen auf. Gehen Sie vorwärts und eliminieren Sie leise die Zombies. Dann steigen Sie in den U-Bahnwagen ein. Kriechen Sie unter die elektrische Barriere und ziehen Sie dann den Hebel, um die Falle zu deaktivieren.

Beeilen Sie sich in der Kanalisation nicht, Munition für einen einsamen Zombie zu verschwenden – eine Kreatur wird sie von selbst wegnehmen. Gehen Sie weiter durch den Tunnel, bis Sie auf riesige Tentakel stoßen. Verwenden Sie wie üblich Eisbolzen, um ihn bewegungsunfähig zu machen, und schießen Sie direkt auf den Kopf. Wenn das Lebewesen in das Rohr klettert, beginnt es, Larven freizusetzen. Munition fällt aus ihnen heraus, also füllen Sie damit Ihre Munition auf. Sie können den Boss von der Decke stoßen, indem Sie ihm in den Kopf schießen. Wenn Sie dies mehrmals tun, wird die Kreatur sterben.

Verteilen Sie dann die Teile vom Schild wie im Screenshot unten gezeigt. Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie nach oben. Der Zusammenbruch bringt Sie zurück ins Krankenhaus. Eliminiere Zombies, die aus den Bädern kriechen.

Folge 15. Wurzel des Bösen

Das Kapitel besteht aus mehreren Schlachten. Der erste findet in einer weitläufigen (und sehr blutigen) Arena statt. Viele Tote werden dich angreifen. Gehen Sie auf eine höhere Ebene, um die Verteidigung zu erleichtern. Vergessen Sie nicht, in der Arena verstreute Munition und Medikamente einzusammeln. Sparen Sie sich das Beste mächtige Waffe für den Kettensägen schwingenden Sadisten, der gegen Ende des Kampfes auftaucht.

In der zweiten Arena eröffnen Scharfschützen das Feuer auf Sie. Dabei helfen ihnen Zombies, die Dynamitstangen werfen. Sie können mit einem Gewehr oder einer gut geworfenen Granate gegen sie vorgehen.

Bald finden Sie sich in einer neuen Arena wieder, in der Sie gegen zwei Monster mit einem sicheren Kopf gleichzeitig kämpfen müssen. Entschärfe vor dem Kampf die Fallen im Raum und sammle nützliche Gegenstände ein. Der Kampf kann etwas einfacher gemacht werden, indem die Safe-Heads voneinander isoliert werden. Benutzen Sie dazu den Hebel an der Wand.

Danach müssen Sie einen langen Korridor entlanggehen, ohne den Blick großer Augen zu erliegen und ohne die gespannten Fäden zu berühren. Zu eine kurze Zeit Lösche das Auge, schieße darauf.

Während des letzten Bosskampfes werden Sie hinter einem Maschinengewehr platziert, das sich auf einer speziellen Installation befindet. Schießen Sie auf die Tentakel und den Kopf der Kreatur, woraufhin das Auto zusammen mit dem Helden zur Seite geworfen wird. Sobald Sie an einer steilen Wand angekommen sind, schießen Sie das RPG direkt auf den Kopf. Sie sollten Zeit haben, 7-8 Schüsse abzufeuern, bevor die Kreatur in Ihre Nähe kommt. Nach einem der Treffer sollte ein bestimmter Teil des Monsters rot leuchten. Schießen Sie so schnell wie möglich ein Projektil in den markierten Bereich – mit diesem Schuss beenden Sie das Spiel. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Text: Artem Kusakov

Eine vollständige Anleitung zum Abschluss von „The Evil Within“ von Anfang bis Ende. Brötchen und Geheimnisse.
Geschrieben in Blut und toten Nerven.
Du bist belastbar, geduldig und hast eine Brandmeldeanlage in deinem Furz installiert?
Dann herzlich willkommen!

Was sollten Sie wissen, bevor Sie beginnen?

  • Tod mit ein Treffer.
  • Bei Komplexität geht es nicht so sehr um Komplexität, sondern um Komplexität Geduld, Umsicht und Taktik..
  • Zombies rennen schnell, Reichweite und Sichtfeld erhöht.
  • Schauen Sie sich sorgfältig um und inspizieren Sie die Standorte vollständig und maximal Sammle deine Ausrüstung ein. Seien Sie nicht faul, die Minen auszuschalten, Es ist nicht so schwierig. Sparen Sie Munition, Teile aufsparen, und gegen Ende des Spiels wird es genug Bolzen für alle fetten Gegner geben! Bis Kapitel 15 sollten Sie 20 Teile (4 Feuerzeuge) zum ersten Schlachthof bringen.
  • Sollte abgeholt werden alle Schlüssel. Es gibt einen zusätzlichen Schlüssel im Spiel. Wenn Sie einen Erfolg anstreben, können Sie nur einen überspringen, und das ist es letzter Schlüssel im Kapitel 10. Es wird nur verfügbar sein, wenn Laura getötet wird. Und Sie müssen es auf Akuma brennen ... Lesen Sie weiter unten mehr.
  • Drehen Sie das Gel auf den Tasten, indem Sie den Speicherstand laden.
  • Sammeln Sie gleichzeitig zuvor geöffnete Gegenstände erst dann ein, wenn Sie sie benötigen – es kann sein, dass Sie während des Spiels an die Lagerbeschränkung stoßen.
  • Sobald Sie zum ersten Mal 7000 Gel in einem Schließfach haben, beginnt das Gel bei jedem dritten Schlüssel stetig zu fallen, und von diesem Moment an ist das Speichern/Laden nutzlos. Zusätzlich zum Gel ist es also eine gute Idee, Bolzen für zukünftige Schlachten und Patronen für ein Scharfschützengewehr (12 Stück) auszuschalten. Hauptsache keine Spritzen, sonst müssen Sie neu starten.
  • Erste Sache - Lauflevel 4, wie erhalten - Lieferung von Streichhölzern.
  • Weiter - Blitzbolzenstufe 4 bis Kapitel 6.
  • Ich persönlich habe ein weiteres Upgrade durchgeführt Harpunen- und Munitionsvorrat der Stufe 4– maximal für eine Armbrust und Stufe 3 für einen Revolver und eine Schrotflinte.
  • Sammeln Sie 50.000 bis Kapitel 7 und pumpen Sie ein Harpune der Stufe 5. Dicke und Zweiköpfige fallen mit einem Schlag, ein Tresor mit zwei, eine Säge mit drei. Vom Preis/Wirkungsgrad her ist nur der Brandstift gleichwertig, dafür ist die Harpune günstiger und vielseitiger.
  • Als nächstes müssen wir uns verbessern Bestand, Schaden und kritische Treffer von Scharfschützen Und Pistolenkrit.
  • Dann ist es gut, sich zu verbessern Für Armbrüste und Sprengbolzen ist gemäß Kapitel 15 ein Magnum-Vorrat erforderlich, und dann können Sie, was auch immer Sie wollen, die gleiche Reserve für andere Waffen erhöhen.
  • Kryobolt Und elektrischer Riegel Ein Upgrade macht keinen Sinn – nur der betroffene Bereich vergrößert sich und die Upgrades kosten mehr als andere, aber es wird hauptsächlich gegen Bosse eingesetzt, es ist einfacher, mit einem direkten Treffer zu schießen. Was den elektrischen Bolzen betrifft, so ist er selbst natürlich nützlich gegen Bosse, um sie für kurze Zeit an Ort und Stelle zu halten, aber er ist immer noch stoßfest und die gesamte Dauer ist nutzlos.
  • Auch das Schwingen einer Schrotflinte nützt nicht viel – sie dient als Abwurf von Körpern auf den Boden, um sie zu entzünden.

Kapitel 2

Lass Connelly mit seinem Proviant allein und renne weiter. Lenken Sie nach der Zwischensequenz die beiden Zombies mit einer Flasche ab, rennen Sie dann ins Haus, nehmen Sie die Streichhölzer auf der linken Seite und rennen Sie dann weiter zum Kontrollpunkt. Der nächste wird erst stattfinden, nachdem das Tor angehoben wurde.

Gehen Sie nach links und warten Sie, bis ein Zombie mit einer Fackel vorbeikommt, und legen Sie ihn dann heimlich zur Ruhe. Dann können Sie zum Haus vor Ihnen rennen und freudig einen anderen Fackelzombie mit seiner eigenen Waffe treffen. Rechts vom Wagen befinden sich Fallen. Mit ihnen können Sie neue Psychos fangen und verbrennen. Gehen Sie zurück zum Haus in der Nähe des Kontrollpunkts, um weitere Streichhölzer zu erhalten.

Gehen Sie zum Tor, zünden Sie zwei liegende an und blasen Sie zurück, während zwei weitere aufsteigen. Jetzt müssen die letzten beiden an der entsprechenden Körperstelle abgeschossen werden, während sie mit hoher Geschwindigkeit laufen und Zeit haben, sie zu verbrennen.

Kapitel 3

Hier wird es etwas mehr Handlungsspielraum geben. Bringt alle heimlich raus. Zu Beginn sollte der Ruvik-Klon einfach mit der von Jimenez hinterlassenen Fackel gebraten werden. Zum Speichern ausführen. Machen Sie nicht zu viel Lärm. Nach einer bestimmten automatischen Speicherung erscheinen zwei neue Zombies in der Nähe des Hauses mit dem Portal. Seien Sie vorsichtig.
Bewahren Sie die Schrotpatronen auf – der Sadist fällt mit 8 Schüssen und 2 Harpunen und blendet ihn dann mit einem Bolzen und einem Chik-Chik-Messer.

Kapitel 4

Im Allgemeinen ist der einzige knifflige Teil der Blutbadkampf. Sie sollten auf den Stolperdraht zulaufen, Ruvik dort mit einer Harpune erschießen, bevor er seine unterirdischen Pfoten loslässt und ihn verbrennt. Wenn Sie dann Zeit haben, zünden Sie das Öl an und rennen Sie weiter in den Raum. Die Zombies klopfen ein wenig und schießen dann einen Brandbolzen ab – die Wirkung ist unglaublich. Die restlichen können mit einer Falle von der Decke abgeschlossen werden.

Kapitel 5

Man muss nur vor den Unsichtbaren davonlaufen – selbst wenn man sie mit einer Schrotflinte abschießt, lassen sie sich nicht verbrennen. Der Zombie auf der Station ist nichts weiter als eine Ölpfütze. Allerdings können sie dich packen, auch wenn sie Feuer fangen, renne ein wenig herum. An Kidmans Rettung ist nichts Besonderes.

Lauras erster Auftritt ließ mich zittern. Es muss bis zu 8 Mal frittiert werden. Nehmen Sie zunächst die Taschenlampe von unten links. Laura erscheint, wir zünden es mit einem Streichholz an, dann schnell nach rechts und gehen in den Ofen, wir verbrennen es dort wieder, gehen die Treppe hinauf und ziehen sofort den Hebel. Als nächstes schlagen wir in der Nähe der Leiche ein paar Mal mit einer Fackel darauf ein, verbrennen sie auf den verbleibenden Leichen und im verbleibenden Ofen (man muss schnell genug dorthin gelangen, da sie schnell spawnt). Bei dieser Komplettlösung mit 4 Streichhölzern wird es etwas einfacher, wenn Sie mehr sparen.

Kapitel 6

Erster Raum:

  • Wir rennen zur Ecke, wo der asiatische Joseph steht, schießen auf das Fass, zwei davon brennen.
  • Wir schieben das Fass in Richtung Fenster. Wir rennen zurück, wieder am Fass entlang, zwei weitere brennen.
  • Den Rest treffen wir mit eingepumpten Blitzbolzen. Du schaffst es nur, einen zu töten; während der Zwischensequenz mit dem zweiten klettert immer wieder ein neuer Zombie herein und schlägt dich. Es ist ratsam, dicke Menschen zu schneiden – sie haben mich öfter getötet. Alles, was Sie brauchen, sind zwei Blitze, und schon können Sie herumlaufen. Vergessen Sie nicht den Bolzen und die Streichhölzer auf dem Tisch.

Zweiter Raum: Stelle sofort so viele Fackeln wie möglich her. Mit der richtigen Geschicklichkeit können Sie die ersten paar mit einem Fass braten, sich dann mit Blitzen wehren und die nächsten töten. Sie benötigen etwa 5 Schrauben (nicht schlecht, aber es lohnt sich).

Arena:

  • Sobald Sie den ersten Schießbereich erreicht haben, wird eine automatische Speicherung ausgelöst. Beeilen Sie sich also nicht nach oben. Vernichte so viele Zombies wie möglich, beziehe Joseph in den Zivildienst ein, um Munition zu sparen. Auf der rechten Seite kannst du fast jeden abschneiden, sonst schlägt Joe dir auf den Kopf. Auf der linken Seite schneiden wir nacheinander alle aus, klopfen die Tür ein, mindestens einer sollte dich sehen und mit dem Finger zeigen. Wir verstecken uns neben der Treppe – sie laufen nicht weiter. Schlagen Sie drinnen den verbleibenden, seien Sie vorsichtig, er versteckt sich und wirft eine Axt, und der andere mit einer Flasche rennt nach oben.
  • Lassen Sie Joseph den flüchtenden Molotowwerfer töten. Die Minen können ignoriert werden; sie werden trotzdem keine Zeit haben, zu explodieren. Wir beginnen mit einem Scharfschützen zu rennen, die ersten beiden werden sofort fallen, am 3. und 4. müssen Sie schießen. Ich nahm die Masken mit einer Harpune heraus und schlug den Rest mit einer Schrotflinte nieder. Vergessen Sie nicht den dummen Joseph – er versucht, sich so langsam wie möglich hinter Ihnen zu bewegen, also schießen und verbrennen Sie die Zombies am dritten Punkt maximal und gehen Sie zum letzten. Kümmere dich um die Überreste (ein Revolver funktioniert hier gut – auf der Treppe zum Ausgangspunkt, von den Schüssen fallen sie freudig in den Abgrund) und töte den letzten Schützen. Erschießen Sie den Sadisten auf bequeme Weise (eine Harpune ist vorzuziehen – Sie können zwei Granaten in der Nähe nehmen). Sie können zwar sofort zulassen, dass Sie getötet werden – Sie werden weiter entfernt wieder auftauchen, es ist jedoch möglich, die verbleibende Munition einzusammeln und die Minen zu demontieren, bevor Sie zur Kettensäge gehen. Die Minen sind natürlich komplex, aber mit etwas Geschick klappt alles. Das Problem kann durch Minen verursacht werden, bei denen die blaue Zone früher als die Mitte liegt – Sie haben möglicherweise keine Zeit, sich vorzubereiten. 4-5 Minuten sind bereits ein hervorragendes Ergebnis. Eine Mine = eine Harpune! Meine Aufregung reichte für 6 Minuten – ich bin kein weiteres Risiko eingegangen. Gehen Sie hinunter zu dem Gebäude, in dem die maskierten Zombies saßen. Ziehen Sie den Hebel an der Wand. Gehen Sie nach der Zwischensequenz zu den neuen Hebeln und ziehen Sie den linken. Was richtig ist, sollte man besser nicht wissen.

Die Horde auf der Brücke ist nicht schwer- Es reicht aus, alle mit einem Revolver umzuhauen und zu verbrennen. Sie können diese Wurfäxte und das Dynamit ignorieren – Sie können trotzdem aus dem Tor rennen.

Finte: Wenn Joseph das Gewehr nimmt, erschieße sofort den Scharfschützen, und wenn die Lügner aufstehen, renne zurück und schieße auf die Laterne. Die Wirkung kommt von Herzen.

Zwei Giganten– Kryobolzen + 2 Harpunen am Kopf. Als nächstes beenden Sie mit allem, was Ihr Herz begehrt.

Megadog(eigentlich - Wächter) – renne ihr in die Büsche nach und lasse sie mit Sprengbolzen ab, um sie so schnell wie möglich zu erledigen, bevor sie fällt. In der zweiten Runde einfach ignorieren und hin und her laufen.

Uff...

Kapitel 7

Im Allgemeinen gibt es in diesem Kapitel keine verwirrenden Situationen; tatsächlich gibt es nichts, worüber man sprechen könnte.

Kapitel 8

Ein sehr schnelles Kapitel, die einzige Besonderheit sind die kleinen Zombies, die nun eine Gefahr darstellen. Nachdem Sie sie in einem Haufen gesammelt haben, schießen Sie mit einem Blitz.

Kapitel 9

Es gibt praktisch nichts Kompliziertes, außer Nadeln ins Gehirn zu stechen – ich verstehe immer noch nicht, wie man sich selbst erschießen kann, ohne an den richtigen Ort zu gelangen, die Orte sind deutlich dargestellt: der linke Raum, der rechte Raum, der zweite Stock. Nun ja, Ruvik kommt deiner Seele etwas schneller entgegen.

Bei einem Scheunenmassaker besteht eine gute Möglichkeit darin, eine Menschenmenge zu versammeln und einen Brandbolzen auf sie abzufeuern. Zielen Sie auf den Boden, damit der Höllenbrenner nicht dorthin fliegt, wo er nicht mit der Person, die er trifft, fliegen sollte. Sammeln Sie die gesamte Munition ein, indem Sie im Kreis gehen.

Kapitel 10

Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, bemerken Sie eine Patrouille vor Ihnen durch die Gitterstäbe. Da ist ein Zombie mit einem Revolver. Sobald Sie entdeckt werden, rennen Sie mit einer Schrotflinte im Anschlag vorwärts und schlagen Sie alle nieder. Setzen Sie dann einen Sprengbolzen ein, während die Gegner am Boden sind. Schauen Sie auf den Balkon und überfallen Sie die Scharfschützen. Als nächstes kommen zwei schlaue Zombies auf dich zu, du kannst sie beide mit einer Harpune durchbohren. Im nächsten Raum warten zwei Personen auf Sie (einer mit einem Revolver) und zwei weitere liegen. Der zweite liegende Mann (der sich hinter einer Mine befindet) kann einfach mit einem Gewehr am Kopf getroffen werden – er wollte lieber die neuen Streichhölzer retten.

Schlagen Sie nach dem Abstieg die Tür im ersten Raum ein, um Leichen anzulocken. Versuchen Sie, sie auf einem Haufen zu sammeln und zu verbrennen, indem Sie sie mit Pellets niederschlagen. Seien Sie vorsichtig, vor Ihnen liegen mehrere Liegeräder.

Wenn man den Strom ein zweites Mal einschaltet, rennen vier Zombies heraus, rennen herum, blenden sie und schneiden sie ab. Als nächstes folgt der erste Kampf mit Trauma. Er brauchte nur 3 Harpunen und 2 Sprengstoffe. Beim zweiten Mal bombardierte ich sie mit 2 Sprengstoffen und 4 Granaten. Die gesamte Ausführung dauert eine halbe Minute, sodass Sie die Minen auch ohne Reue abbauen können, wenn Sie explodieren.

Showdown mit Laura:

Seien Sie sehr vorsichtig mit Fallen. Bei Bedarf können Sie in die Falle schießen.

Bis zum 4. Raum kann man nur Kreise ziehen, doch dann stört auf dem Weg zum letzten Hebel eine Mine. Setzen Sie die Kreatur in Brand, schauen Sie hinter der Säule hervor, sodass die Mine kaum sichtbar ist (nur das Zifferblattgehäuse, nicht mehr), und schießen Sie. Brennen Sie erneut (machen Sie es unbedingt zweimal, sonst erwischt er Sie) und ziehen Sie den Hebel. Es bleibt nur noch, ein wenig herumzulaufen und in den Aufzug zu gelangen.

Laura töten? Nein. Nein, nein, nein, nein. Um Laura auf Akuma zu töten, sind 32 Verbrennungen erforderlich. ZWEIUNDDREISSIG. Selbst wenn Sie über einen riesigen Munitionsvorrat verfügen, wird dieses Abenteuer eine Zeit- und Ressourcenverschwendung sein. Im Allgemeinen können Sie sie töten, indem Sie ihr nur eine Leiche zum Respawnen lassen und mit Feuerharpunen darüber stehen (um die letzte Leiche nicht versehentlich zu verbrennen, schießen Sie auf die Pfoten) (nur wenn Sie sie verwenden, haben Sie genug Munition, ich bin zu Laura gekommen mit der Anwesenheit von 70 Teilen = 35 Harpunen bzw. Verbrennungen). Aber ich empfehle es nicht.

Demontage mit Amalgam:

Wir treffen mit einem Scharfschützen hinter der Säule das Auge, treffen dann den unteren flachen Kopf und stürmen zum anderen Ende des Parkplatzes hinter der Säule (Sie müssen sehr schnell und fehlerfrei handeln, sonst werden sie Sie einholen) und wiederholen Sie dies, indem Sie hinter die Säule zurückkehren. Das Monster wird die Säule zerstören, aber Sie werden keinen Schaden nehmen. Es lehnt an der Wand und dreht sich um, und Sie rennen zurück und machen sich bereit, auf das lila Auge zu schießen. WICHTIG: Schießen Sie nur, wenn das Auge selbst erscheint, und nicht nur lila mitten drin! Mit einem Schuss entfernte er das Auge, mit dem zweiten erledigte er es. Der Scharfschütze wurde hinsichtlich Schaden und kritischem Treffer auf Stufe 3 verbessert.

Kapitel 11

Nachdem Sie zwei Türen im Haus passiert haben, biegen Sie rechts ab, um die Magnum zu holen. Munition dafür gibt es nur in Schließfächern. Heben Sie Ihre Munition für Kapitel 15 auf!

Bewahren Sie die Patronen für Ihre Pistole auf (mindestens 10 Stück), sie werden Ihnen im Voraus nützlich sein.

Nachdem Sie alle getötet haben, platzieren Sie auf dem Treppenabsatz eine elektrische Mine auf dem Container mit den Leitern sowie vor der Tür zu den Schlüsseln, bevor Sie die Schlüssel entgegennehmen. Danach kann der erste Polizist verbrannt und der zweite völlig ignoriert werden, Hauptsache schnell zur Tür kommen. Der Wasserabschnitt ist nicht schwierig, die zweite Hälfte kann man mit einem Auto und einem Poster abdecken und dann verfolgen, wann der Megafisch (eigentlich Shige) wegschwimmt. Als nächstes werden wir zwei Klone von Ruvik treffen, sie sterben freudig an der Harpune, schießen nicht auf andere.

Die triumphale Rückkehr des Blitzbolzens!

Erledige die ersten beiden Zombies und nimm Stellung. Wir geben jedem ein Küken-Küken. Bemerkenswert sind lediglich die 3. und 5. Welle. Am 3. trifft der Scharfschütze ein und am 5. erscheint der kluge Kerl später als die anderen und zieht das Tor auf.

Schauen Sie, ohne zu springen, in Richtung des blinkenden Lichts und Sie werden einen Scharfschützen sehen. Obwohl er sich versteckt, ist ein Teil seines Kopfes nicht bedeckt. Ohne Zwischenfälle kommen wir zum nächsten CT – alle Fallen leuchten noch. Wir beeilen uns, den Schützen oben herauszuschneiden. Herr Feuerwehrmann wird Ihnen helfen, die Angreifer abzuwehren – schießen Sie mit der Schrotflinte in die Brust und höchstwahrscheinlich wird ein Loch im Feuerlöscher entstehen. Aber der zweite Schütze saß mit einer Mine in Deckung. Rauchen Sie ihn mit ein paar Schüssen aus der Luft, dann springt er hin und her und erschießt ihn dann.

Der langsamste Aufzug der Welt!
Die erste Menge lässt sich leicht mit einem Schuss aus der Pistole niederschlagen, dann wird es schwieriger. Schauen Sie nach rechts, von dort werden auch ein paar neue kommen, die ihnen auf den Lauf schlagen. Den Rest schnellstmöglich mit Harpunen und Fässern.

Im Gasraum ist der Blitzbolzen das einzig Nützliche, das Sebas nicht zum Braten bringt. Wenn Sie versuchen, die Gaszufuhr abzustellen, erscheinen aus der Ferne störende Zombies, die dann Dynamit anzünden. Sie können dies also einfach ignorieren und einfach den Schlüssel nehmen und am linken Rand entlanggehen. Halten Sie Ihren Blitz bereit, bevor Sie die Karte verwenden.

Kapitel 12

Alles ist wie immer, man muss nur zwei Blitze vorbereiten, um die Zombies vom Maschinengewehr abzulenken.

Kapitel 13

Akuma hat nicht die Geduld, jeden heimlich abzuschneiden, also kann man jeden mit Harpunen erschießen, da die Fülle an zerlegten Fallen die Kosten mehr als decken wird.

Neutralisieren Sie in der Küche zwei Scheiben mit Elektrobolzen (Sie können einfach zwei Stück nehmen). Wenn Sie die Säurefalle erreichen, springen zwei weitere heraus und können mit nur einem Bolzen gefangen werden. Wir bereiten sechs Harpunen für den Guardian vor.

Kapitel 14

Bereiten Sie nach dem Spiegel zwei Harpunen vor – für Ruvik und den Unsichtbaren – er wird sichtbar sein, während er aufsteht.

Im nächsten Raum gehen wir so vor:

  • Aus Geheimhaltungsgründen schalten Sie die Taschenlampe aus.
  • Die ersten beiden Unsichtbaren verbrennen wir auf den Steinen.
  • Gib Ruvik und dem Schützen die Harpune.
  • Wir gehen vorsichtig um den hängenden Alarm herum.
  • Für einen Scharfschützen reicht ein Messer.

Unterwegs verbrennen wir schamlos alle Zweihörnchen (die im Gang hängen, wo man den Schlüssel ignorieren kann, sich aber in der Hocke bewegen kann).

Showdown mit dem Kraken(eigentlich Unterdrückung):

Wir holen aus den Schließfächern einen vollen Vorrat an Kryobolzen und Sprengbolzen (zu diesem Zeitpunkt sollten Sie sie aufpumpen). Wir bombardieren ihn einfach mit Kryobolzen, dann mit Granaten und Sprengbolzen. Wenn Sie Erfolg haben, beginnt der Kraken an einer Stelle wie verrückt zu zappeln. Dann gelang es ihm einmal, sich bei mir zu verstecken. Dann erhielt ich noch ein paar Fröste zusammen mit einem Scharfschützengewehr. Insgesamt: 4 Kryo, 4 Sprengstoff (Stufe 4), 1 Schrotflinte (zum Ziehen von der Decke) und 6 Mal von einem Scharfschützen.

Kapitel 15

Der Sinn des ersten Raums besteht darin, um den gesamten Raum herumzulaufen und eine Menschenmenge zu versammeln. Bereiten Sie sich im Voraus darauf vor, Ruvik zur Ruhe zu bringen, denn durch die Zwischensequenz hat er einen Vorsprung auf seinen Untergrundpfoten.

Sadist 2.0 kommt. Kryo und One-Shot mit einem Magnum mit 200 % Schaden.

Folge 1. Notruf

Die Detectives Sebastian Castellanos, Joseph Oda und Julia Kidman gingen wegen eines dringenden Anrufs nach einem anderen Fall Irrenanstalt"Leuchtturm". Nachdem wir das Gebäude betreten haben, folgen wir unserem Partner in den Beobachtungsraum und finden einen Arzt, der den Namen eines gewissen Ruvik ausspricht. In Aufnahmen von Überwachungskameras geht ein Unbekannter in Robe blitzschnell mit der Polizei um und findet sich in der nächsten Sekunde hinter unserem Rücken wieder.

Nachdem wir aufgewacht sind, schauen wir uns um und greifen nach dem Schwanken, schnell und oft durch Drücken des abgebildeten Knopfes zum Messer. Wir schleichen uns langsam an den Feind heran und nachdem wir darauf gewartet haben, dass er geht, nehmen wir den Schlüsselbund vom Haken über dem Schneidetisch. Drehen Sie sich um, gehen Sie nach rechts und schließen Sie die Tür auf. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind und auf eine Falle gestoßen sind, rennen wir ohne anzuhalten vorwärts. Verwundet und eingesperrt bewegen wir uns genau in die Mitte und öffnen die Bodenluke direkt vor dem aufgetauchten Hindernis. Beim Herunterrollen bewegen wir uns zuerst nach links, dann nach rechts.

Oscar Connelly.

Wir gehen die Treppe hinauf, gehen zu einem anderen Teil des Abwasserkanals und gelangen in den Raum ganz rechts. Nachdem Sie den Heizraum erreicht haben, drücken Sie den Knopf rechts neben der Tür und bewegen Sie sich weiter vorwärts. Wenn der Feind auftaucht, verstecken wir uns im Spind und warten auf die Bedrohung. Wir gehen in den Korridor und gehen im Stealth-Modus zur nächsten Tür um die Ecke. Nachdem wir den Feind passieren lassen und uns in ausreichender Entfernung von ihm entfernen, beginnen wir wegzulaufen und umgehen das Hindernis auf der linken Seite im Nebenraum. Wir erreichen den Aufzug, gehen in die oberste Etage und verlassen das Gebäude, indem wir in die Halle gehen.

Die Stadt versinkt im Chaos mit einstürzenden Wolkenkratzern und einstürzenden Straßen. Wir springen in den Van und verlassen zusammen mit anderen Überlebenden die Stadt.

Folge 2. Überlebende

Nachdem wir aus einem Albtraum erwacht sind, nehmen wir ein Glas grünes Gel vom Tisch und blicken durch die Gitter an der Tür auf den Flur. Folgen Sie der Krankenschwester zum Empfangsbereich und speichern Sie, indem Sie sich in das Register eintragen. Wir gehen weiter den Korridor entlang, setzen uns auf einen Stuhl und verbessern die einzige verfügbare Fähigkeit.

Wir kehren zu den Ereignissen der vorherigen Folge zurück: Nachdem wir aus dem brennenden Auto gestiegen sind, stellen wir zu unserer Überraschung fest, dass alle, die bei uns waren, verschwunden sind. Vom Nachttisch nehmen wir eine Spritze, die einen Teil der Gesundheit wiederherstellt, und von der Trage auf der rechten Seite ein grünes Gel. Wenn wir den Weg entlanggehen, stoßen wir auf eine Kiste – wir zerschlagen sie mit einem Schlag und heben das darin enthaltene grüne Gel auf. Wir erreichen die Klippe, nehmen die Laterne und gehen hinunter. Nachdem wir zum Zelt gegangen sind, nehmen wir einen Revolver und erledigen den Feind mit gezielten Kopfschüssen. Drinnen, in der Ecke des Zeltes, finden wir ein Glas mit grünem Gel. Wenn wir weitergehen, biegen wir an der Gabelung nach links ab, nehmen das grüne Gel auf und bewegen uns weiter auf der rechten Seite. Wir entschärfen die Falle, indem wir den abgebildeten Knopf gedrückt halten. Die Details der Falle werden später zur Herstellung von Bolzen für die Agony-Armbrust verwendet.

Nachdem wir die Höhle verlassen haben, durchqueren wir das Gebiet und stoßen auf eine Leiche, die wir mit Hilfe von in der Nähe liegenden Streichhölzern verbrennen. Sie können nur Feinde verbrennen, die sich in horizontaler Position befinden. Dies geschieht, um Munition zu sparen. Wir gehen in die Hütte auf der linken Seite, nehmen das grüne Gel vom Tisch und interagieren mit dem Fenster, um uns im Krankenhaus wiederzufinden, wo Sie sparen können (das Magazin auf der Theke im Empfangsbereich) und Ihre Fähigkeiten verbessern können. Wir verlassen das Krankenhaus auf die gleiche Weise – durch den Spiegel am Ende des Korridors.

Nachdem wir uns weiter bewegt haben, gehen wir in die Hocke, schleichen uns an den Feind heran und neutralisieren ihn lautlos. Wir gehen in den Raum, klettern durch das Fenster und gelangen zu den Ruinen. Wir schleichen uns von der linken Seite an den Feind heran und töten ihn, wenn er tiefer sinkt und uns den Rücken zuwendet. Wir gehen um das Gebäude auf der linken Seite herum, nachdem wir zuvor die Falle zwischen den Wänden entschärft haben, und kümmern uns um den zweiten Feind. Im Inneren finden Sie Waffenmunition, grünes Gel und eine Spritze. Nachdem wir den Weg weiter entlang gegangen sind, gehen wir an der Gabelung nach rechts, nachdem wir zuerst den Feind am Feuer getötet haben und ihn auf der linken Seite umgehen.

Hinter der Mauer warten wir mit einer Fackel auf den Feind und kümmern uns um ihn, sobald er beginnt, sich von uns zu entfernen. Wir gehen ins Haus, sammeln nützliche Dinge im Zimmer und durchbrechen die Trennwand im Flur auf der rechten Seite. Wir benutzen Waffen, um den Feind zu erledigen. Öffne die Kiste und nimm den Schlüssel. Wir können auch in den nächsten Raum gehen, nachdem wir zuvor den Stolperdraht im Korridor neutralisiert haben.

Sebastian Castellanos.

Als wir zur Gabelung zurückkehren, gehen wir weiter und bekämpfen den Feind leise mit einer Fackel. Wir locken den Feind auf der anderen Seite zum Stolperdraht im Haus oder zu den Fallen in der Nähe des Karrens. Nachdem wir den Weg freigemacht haben, erreichen wir das Tor und interagieren mit dem Mechanismus auf der linken Seite, indem wir schnell und oft den abgebildeten Knopf drücken. Wir erreichen die Brücke, halten uns rechts und schleichen uns hinter die Mauern, um nicht die Aufmerksamkeit der Besessenen auf sich zu ziehen. Wir kümmern uns um den einsamen Feind vor der Brücke und bewegen uns hastig auf die andere Seite.

Folge 3. In den Klauen von Monstern

An Land angekommen, durchbrechen wir die Barriere und gehen zur Treppe, während wir gleichzeitig nützliche Gegenstände von den Tischen einsammeln. Wir gehen nach oben, durchsuchen die Hütte auf der rechten Seite und gehen in das Gebäude. Achten Sie auf die leuchtenden Sprengfallen an der Wand – schleichen Sie sich an sie heran und neutralisieren Sie sie, indem Sie den entsprechenden Knopf drücken, wenn sich der Pfeil im blauen Bereich befindet. Wir gehen in den Raum im ersten Stock, nehmen das Tagebuch vom Tisch und gehen durch das Spiegelportal zum Krankenhaus. Wir gehen in den Empfangsbereich und folgen der Krankenschwester in die Lagerräume. Wir öffnen die Zelle mit dem Schlüssel, den wir in der vorherigen Episode gefunden haben. Wir nehmen nützliche Gegenstände mit, erledigen alle Arbeiten im Krankenhaus und kehren zurück.

Wir gehen in den zweiten Stock, gehen bis zum Ende und finden einen Arzt – Marcelo Jimenez. Nachdem wir ihm gefolgt sind, besprechen wir den Aktionsplan und drehen nach einer kurzen Wartezeit das Tor auf die rechte Seite, indem wir schnell und oft den abgebildeten Knopf drücken. Beim Abstieg bereiten wir uns darauf vor, zwei Feinde zu „empfangen“. Nachdem wir den Schützen bemerkt haben, rennen wir auf der linken Seite in den Hangar und gehen sofort die Treppe hinauf. Wir gehen auf die andere Seite, klettern über eine weitere Leiter auf den Dachboden, zerschlagen die Figur auf dem Tisch und wählen den Schlüssel aus, der darunter lag. Nach dem Abstieg verlassen wir den Hangar auf der anderen Seite und gehen nach rechts. Wir erledigen schnell zwei wiederbelebte Feinde und den dritten, der um die Ecke ist und sich lautlos an ihn heranschleicht. Wir gehen die Treppe hinauf, gehen zum anderen Ende des Hauses und gelangen durch das zerbrochene Fenster hinein. Wir ziehen den Hebel an der Wand, sobald der Feind untergeht. Im Korridor holen wir eine Schrotflinte aus dem Koffer, gehen in den zweiten Stock und holen, nachdem wir den ganzen Weg am Geländer entlang gegangen sind, die Armbrust „Agony“ vom Stuhl. Von der Wand rechts von der Tür entfernen wir ein paar Harpunen, gehen auf den Balkon und neutralisieren den Schützen lautlos.

Nach dem Abstieg räumen wir das Gebiet von Feinden und kehren zum Hangar zurück. Es genügt, sich dem Zaun zu nähern, damit das Monster mit einer Kettensäge aus der Gefangenschaft ausbrechen kann. Er bewegt sich ziemlich schnell, deshalb versuchen wir, ihn nicht aus den Augen zu lassen und ihn, wenn etwas passiert, mit Schüssen aus einer Schrotflinte oder einer Armbrust zu verlangsamen. Nachdem wir gewonnen haben, wählen wir eine Kettensäge aus und schneiden die Kette des Tormechanismus durch.

Folge 4. Geduldig

Hinter dem offenen Tor davor befindet sich eine Hütte mit Spiegelportal, an deren Tür ein Tagebuch angebracht ist, und ein Haus, durch das wir in den Raum auf der linken Seite gehen und den verzweifelten Bruder von Dr. Jimenez finden - Valerio. Wir schießen gezielt in den Kopf, verbrennen den Körper und untersuchen das Röntgenbild auf dem Tisch. Wir interagieren mit der Leiche, machen von der Brust aus einen Schnitt entlang des gesamten Körpers und entfernen den Schlüssel.

Wir folgen Leslie und gehen in das Nachbarhaus auf der linken Seite. Wir gehen in den Keller, überholen den Patienten im letzten Raum und kümmern uns um ein paar aufgetauchte Feinde. Nach dem Verschwinden der Treppe erscheint der immer wieder erwähnte Ruvik, der uns in die Kanalisation führt.

Wir gehen um die Säule auf der rechten Seite herum und entschärfen die daran befestigte Sprengfalle. Als Ruvik sich der Tür nähert, erscheint er erneut und ruft an große Nummer Feinde. Wir entfernen uns von der Barriere und bereiten uns darauf vor, ein explosives Armbrustprojektil abzufeuern oder eine Granate zu werfen. Wenn keine Munition vorhanden ist, bewegen wir uns aktiv im Gelände und aktivieren alle möglichen Fallen, indem wir die Hebel an den Wänden ziehen. Nachdem wir mit allen fertig sind, gehen wir einen langen Korridor entlang und nachdem wir einem kriechenden Wesen begegnet sind, drehen wir uns um und rennen den ganzen Weg zurück. Dann gehen wir durch die geöffnete Tür auf der rechten Seite, gelangen in den Raum und gehen die Treppe in der Ecke hinunter. Als nächstes bücken wir uns, gehen unter den Abspanndrähten hindurch und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir öffnen schnell die Tür und rennen schnell vorwärts. Wir gehen die Treppe hinunter, bis Ruvik vor uns steht. Wenn wir wieder nach oben gehen, wird die Treppe nach einiger Zeit einstürzen und wir werden hinunterfallen.

Folge 5. In den Tiefen

Im Raum wählen wir das Tagebuch vom Tisch aus, nutzen das Spiegelportal und werden ins Krankenhaus transportiert. Als wir zurückkommen, bewegen wir uns den Korridor entlang, schauen in die Kammern und schießen auf den unsichtbaren Feind, der an den Luftverzerrungen zu erkennen ist. Wir gehen durch die Toilette, springen in die untere Etage und gehen, nachdem wir die Barriere durchbrochen haben, in den Flur. Die Tür zum Nachbargebäude ist versperrt, also gehen wir nach rechts und räumen alle weiteren Räume von den unsichtbaren Bewohnern des Krankenhauses. Im Serviceraum nehmen wir die Schlüsselkarte vom Boden, kehren zur verschlossenen Tür zurück und gehen weiter.

Wenn wir die Treppe hinuntergehen, finden wir uns in einem quadratischen Raum wieder, wo wir durch die Risse in den Wänden Zugang zu den Räumen erhalten. Im Raum auf der rechten Seite der Trage betätigen wir den linken Knopf, im Raum davor den linken Knopf und im Raum hinter der Trage den rechten Knopf. Drei blutige Spuren führen zu Josephs Zimmer. Nachdem wir unseren Partner befreit und geheilt haben, gehen wir langsam durch das Gemeinschaftszelt, um die Patienten nicht aufzuwecken. Wir gehen in die untere Etage, warten darauf, dass Joseph den Sprengstoff im Gang beseitigt, und gehen nach einem kleinen Gefecht die Treppe hinauf.

Im Raum auf der rechten Seite befindet sich ein Spiegelportal. Nachdem wir die Halle betreten haben, finden wir Kidman und kümmern uns um die von allen Seiten herannahenden Feinde, wobei wir zwischen den Angriffen nützliche Gegenstände einsammeln. Nachdem wir den Container untersucht haben, in dem sich der Partner befindet, machen wir uns durch den angegebenen Durchgang auf die Suche nach dem Bedienfeld. Dort angekommen stellen wir auf dem oberen Zifferblatt 22 und auf dem unteren Zifferblatt 5 ein. Wir folgen Joseph und Kidman und springen in den Spalt, der sich um den Behälter gebildet hat. Wir schreiten voran und helfen ihnen erneut gemeinsam mit unseren Partnern, die Besessenen zu besiegen.

Allein gelassen gehen wir in den ersten Raum, holen das Tagebuch vom Bett und benutzen den Portalspiegel. Wir lassen den Stolperdraht im Korridor unberührt und aktivieren ihn erst, wenn wir die Aufmerksamkeit der Feinde auf uns ziehen, die uns folgen. Nachdem wir den äußersten Raum erreicht haben, rennen wir den Korridor entlang vor der aufgetauchten kriechenden Kreatur davon. Wie sich herausstellte, ist sie anfällig für Feuer, also bewaffnen wir uns beim nächsten Treffen mit Fackeln, entsprechenden Bolzen für eine Armbrust, schießen auch Fässer mit Treibstoff ab und nutzen alle möglichen Fallen im Gelände. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir in den Forschungsraum, erschießen nacheinander drei Patienten und trennen sie in Rückenlage schnell von der Stromversorgung.

Folge 6. Nicht wir selbst

Julia Kidman.

Im Zellenraum schauen wir uns die Fotos auf dem Tisch an und gelangen mit eingeschalteter Taschenlampe zum Spiegel im Flur. Wir gehen der Krankenschwester folgend die Treppe hinunter, gehen in den Raum ganz rechts und verlassen das Krankenhaus. Wir klettern über die Mauer, steigen die Treppe hinauf und machen uns auf den Weg zu den Gebäuden am Horizont. Gemeinsam mit Joseph versuchen wir, den Besessenen zu entkommen und unseren Partner zu decken, während er die Falle entschärft. Nachdem wir zwei zerstört haben, schieben wir die Fässer näher an das Fenster und schießen auf sie, als die nächste Schar von Feinden angerannt kommt. Nachdem wir einige Zeit durchgehalten haben, folgen wir Joseph ins Erdgeschoss und halten den Ansturm der Feinde erneut zurück. Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, öffnen wir den Koffer auf dem Tisch und nehmen ein Scharfschützengewehr heraus. In der Ecke befindet sich ein Spiegelportal, das zum Krankenhaus führt.

Wir untersuchen die heruntergekommenen Gebäude sorgfältig und entschärfen die Sprengfallen an den Wänden. Nachdem sie hinaufgegangen sind und auf die andere Seite gegangen sind, werden sie von den Kabinen auf dem zentralen Turm aus auf uns schießen. Wir nehmen eine bequeme Position gegenüber der Kabine ein, am besten näher am Unterstand, um nicht unter einen Pfeilhagel zu geraten, zielen im Voraus und schießen auf den darin verschanzten Feind, sobald sich der Deckel öffnet. So zerstören wir alle vier Kabinen, gehen zum Fuß des Turms hinunter und erledigen den Feind mit einer Kettensäge. Um die Aufgabe zu vereinfachen, verbrauchen wir das rote Treibstofffass, indem wir es direkt neben dem Feind in die Luft jagen.

Wir gehen hinein, gehen die Treppe hinauf und besichtigen bei Bedarf den Raum mit einem Spiegelportal. Wir verbrennen die Leiche im Aufzug und steigen noch höher. Nachdem wir die Brücke gesprengt haben, wählen wir Munition aus Scharfschützengewehr und mit gezielten Schüssen töten wir zwei Feinde und zerren Joseph zur Guillotine. Über einen spontanen Übergang gelangen wir zu unserem Partner und decken ihn ab, bis das Tor geöffnet ist. Wir kommen zum Markt, erkunden ihn und gehen zum Friedhof.

Nachdem wir den Raum mit einem Spiegelportal besucht haben, gehen wir nach draußen und bemerken in der Ferne, wie Kidman mit einer unbekannten Person davonläuft. Wir bewegen uns vorwärts, nutzen aktiv Deckung und unser Partner kümmert sich um die Feinde. Wenn die Schläger auftauchen, schießen wir mit einer Schrotflinte auf sie und versuchen, einen mittleren Abstand zu ihnen einzuhalten. Wir treffen Joseph am angegebenen Ort und finden uns nach dem Öffnen des Geheimgangs plötzlich im Krankenhaus wieder. Wir verlassen sie durch das Spiegelportal in der Toilette zwischen den Zellenräumen.

Nach dem Aufwachen gelangen wir in einen Raum mit Altären und Hebeln. Wir betätigen die Hebel neben den Altären ganz links und ganz rechts, um das „Opfer“ zu senken, und mit dem ganz rechten Altar dagegen, um es anzuheben. Den Altar ganz links lassen wir unverändert, d.h. mit einem Opfer darauf. Wir gehen entlang“ sicherer Weg", wir gelangen zum Ausgang und stellen uns auf den Bodenknopf auf der linken Seite. Dann gehen wir ganz nach rechts und kämpfen mit dem Monster. Wir lassen den Feind nicht zerstreuen – wir unterdrücken ihn ständig mit Feuer. Versteckt sich das Monster im Gebüsch, dann rennen wir so weit wie möglich weg und bereiten uns darauf vor, zur Seite auszuweichen. Nachdem wir gewonnen haben, nehmen wir Joseph und verlassen das Gebiet. Aber damit ist es noch nicht getan: Ihr Partner hat seine Brille fallen lassen und muss sie zurückgeben. Diesmal können Sie jedoch auf einen Kampf verzichten: Nehmen Sie einfach die blau hervorgehobene Brille und kehren Sie schnell zurück, um Kollisionen mit Feinden vollständig zu vermeiden.

Folge 7. Wächter

Nachdem wir die Kirche betreten haben, folgen wir dem Altar und sprechen mit Joseph. Nach Ruviks nächstem Eingreifen werden wir uns in den Katakomben wiederfinden. Nachdem wir die Treppe hinuntergegangen sind, gehen wir um die Regale mit zahlreichen Kerzen herum und gehen nach oben. Um die Ecke gibt es mehrere Feinde, nachdem wir sie erledigt haben, erreichen wir die nächste Kurve und kratzen die Lithographie von der Steintür auf der linken Seite ab. Nachdem wir den Raum betreten haben, gehen wir nach rechts, gehen die Treppe hinunter und schießen durch das Schloss. Rechts ist ein Raum mit einem Spiegelportal. Wir fügen die Lithographie in der Mitte in die Struktur ein.

Joseph Oda.

Wir gehen durch das geöffnete Tor auf der linken Seite, schrauben das Ventil auf, drücken schnell und oft den abgebildeten Knopf und gehen hinunter in den Gefängnisblock. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, schießen wir aus der Ferne auf den am Haken hängenden Kadaver, gehen den ganzen Weg vorwärts und biegen links ab und gehen die Treppe hinunter. Wir schrauben sofort zwei Ventile ab, eines davon direkt vor uns und das zweite etwas weiter, dann biegen wir links ab und gehen hinunter. Wir bewegen uns durch die Korridore, zerstören Feinde und neutralisieren Sprengfallen an den Wänden und den einzigen Stolperdraht auf dem Boden. Letztendlich gelangen wir zur Treppe, die wir hinaufsteigen und ganz am Ende auf eine Steintür mit einer Lithographie stoßen.

Wir gehen durch das geöffnete Tor auf der rechten Seite, gehen hinunter und biegen rechts ab. Wenn wir uns der Kante nähern, schauen wir unter unsere Füße, um nicht auf einen Stolperdraht zu stoßen. Wir schießen auf die beiden Mechanismen auf der anderen Seite und stellen uns auf den abgesenkten Lift. Nachdem wir nach oben gegangen sind, bemerken wir in der Ferne einen Kadaver, der an einem Haken hängt – wir schießen darauf und bewegen uns schnell entlang der abgesenkten Plattform auf die andere Seite. Wir öffnen das Tor, kümmern uns um die Feinde, gehen zur Steintür und entfernen die Lithographie daraus.

Wir legen die Lithographien in die Struktur ein, gehen nach unten und befreien uns aus der Falle und bewegen uns zurück. Dann rennen wir schnell in der Mitte nach vorne und weichen anderen Bodenfallen aus. Nachdem wir Leslie getroffen hatten, ließen wir ihn aus dem Käfig, indem wir auf das Schloss an der Kette schossen. Wir öffnen das Tor, indem wir den Mechanismus auf der rechten Seite drehen und kämpfen mit dem Metzger. Vergessen Sie beim Weglaufen vor dem Feind nicht, auf Ihre Füße zu achten, um nicht in eine Falle zu laufen. Nachdem wir gewonnen haben, gelangen wir zum ersten Ventil und schrauben es nicht vollständig ab, da der Metzger erscheint. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, beenden wir die begonnene Arbeit und gehen in den gegenüberliegenden Raum. Wir schrauben das nächste Ventil ab und lassen uns in den Pausen vom Metzger ablenken. Das dritte Ventil wird nicht ohne das Eingreifen des Feindes beschädigt, also gehen wir zurück und wählen das gewünschte Element aus der Tabelle in der Ecke aus. Nachdem wir den Gasstand gesenkt haben, gehen wir nach unten und am Ende die Treppe hinauf. Wir kümmern uns endlich um den Metzger, steigen aus und gehen zur Treppe.


Spitze