Geschichte von Backgammon und historische Fakten über das Spiel. Backgammon

Beschreibung einiger Varianten und Regeln des Backgammon-Spiels

amerikanisch

Amerikanisches Backgammon ist eine Backgammonart, die in den Südstaaten Amerikas sehr beliebt war. Vor Spielbeginn findet eine Auslosung statt, bei der die Spieler bestimmen, wer mit welchen Steinen ziehen darf. Der weiße Spieler platziert zwei Steine ​​im unteren linken Viertel – im 1., 2. und 3. Loch – und legt die restlichen 9 auf die Seite. Der Spieler, der Schwarz spielt, platziert alle Steine ​​im unteren rechten Viertel: zwei Steine ​​im 9. Loch, fünf im 10. Loch, drei im 11. und fünf im 12. Loch.

Der schwarze Spieler macht die üblichen Züge und der weiße Spieler führt nach und nach seine Steine ​​ins Spiel ein. Aber für diese „Unannehmlichkeit“ erhält er, wenn er gewinnt, drei Wetten auf einmal. Das Recht, zuerst zu ziehen, steht dem Spieler zu, der Weiß spielt. Die Bewegung im Spiel erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Schwarz bewegt sich in das obere linke Viertel, dann in das untere linke Viertel – zu seinem Haus. Weiße Dame müssen ebenfalls einen Kreis auf dem Spielfeld bilden und sich in ihrem Zuhause versammeln – im oberen linken Viertel.

In diesem Spiel gibt es keine toten Steine ​​und das Hauptziel der Spieler besteht darin, die Steine ​​im Haus schnell einzusammeln und wegzuwerfen. Während des Spiels können Sie die Steine ​​des Gegners sperren, d.h. Versuchen Sie, auf ihrem Weg eine Kette aus sechs Steinen zu bilden.

Der Spieler, der zuerst alle Steine ​​abgeworfen hat, gilt als Gewinner. Vor Spielbeginn wird der Betrag einer Wette ausgehandelt. Wenn der Spieler mit schwarzen Steinen gewinnt, erhält er einen Einsatz. Gelingt es dem weißen Spieler, als Erster die Steine ​​zu werfen, erhält er drei Wetten auf einmal.

Niederländisches Backgammon

Bei dieser Variante werden alle Steine ​​vom Brett aus ins Spiel gebracht. Die Spieler würfeln abwechselnd und beginnen mit dem Spielzug, wenn alle Spielsteine ​​vom Brett entfernt sind. Dann läuft alles nach den allgemeinen Regeln.

Gulbar

Wenn ein Spieler den ihm zugefallenen Stein nicht zu Ende spielen kann, macht der Gegner die noch nicht beendeten Züge für ihn. Der Spieler, der einen Pasch gewürfelt und zu Ende gespielt hat, würfelt noch einmal. Wenn es unmöglich ist, den fallengelassenen Stein zu beenden, beendet der Gegner das Spiel und der Gegner ist an der Reihe.

Schlange

Das ist eine Art Backgammon. Schwarze Steine ​​werden wie folgt platziert: zwei auf Zeile 1, einer auf Zeile VIII und je fünf auf den Zeilen 12 und VI, wie in der traditionellen Variante. Zwei Weiße stehen auf den Linien I, II und III und neun auf dem Spielbrett. Der weiße Spieler ist verpflichtet, alle seine Steine ​​vom Brett ins Spiel zu bringen und dann werden die Züge nach den üblichen Regeln ausgeführt.

Isländisches Backgammon

Beim isländischen Backgammon werden die Steine ​​auf der rechten Seite platziert. Darüber hinaus können die Spieler auslosen oder sich darauf einigen, wer das obere rechte Viertel und wer das untere rechte Viertel besetzt. In diesem Spiel bestimmt die Position der Spielsteine, ob sie angreifend oder ausweichend sind. Die Bewegung im Spiel erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Die Steine, die die flüchtenden Figuren überholt haben, schlagen sie und besetzen die frei gewordenen Löcher. Gebrochene Steine ​​werden nicht auf die Seite gelegt, d.h. Kehren Sie nicht zum Spiel zurück. Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler keine Steine ​​mehr hat.

Bis die Steine ​​aus dem oberen rechten Viertel die Steine ​​des Gegners überholen, gelten sie als flüchtend, aber nachdem sie einen Kreis auf dem Spielfeld gebildet haben, überholen sie die Steine ​​des Gegners und werden zu Angreifern. Somit erfolgt die Bewegung der Figuren im Kreis, bis einer der Spieler keine Bewegung mehr hat.

Wenn der Spieler nur noch einen Stein übrig hat, kann er ihn auf Wunsch, unabhängig von den im Morgengrauen gefallenen Punkten, in die Ecke verschieben (Zeilen 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Die restlichen Punkte gehen an den Gegner und er kann seine Spielsteine ​​entsprechend den Punkten bewegen, die er vom Gegner erhalten hat.

In einer solchen Spielsituation, wenn die Bewegung eines Steins an den Ecken des Bretts erfolgt, kommt den Punkten „1“ und „6“ eine besondere Bedeutung zu, da es nur mit Hilfe dieser Punkte einfach ist, Steine ​​von einer Ecke in eine zu bewegen ein anderer.

Der Spieler mit den verbleibenden Steinen kann versuchen, diesen letzten Stein zu schlagen und der Gewinner zu werden.

Matador

Das ist eine Art Jackenspiel. Es gelten alle Jackenregeln, bis einer der Spieler eine 4-3 auf den Würfeln würfelt, der sogenannte Matador. Danach macht er einen Zug gemäß diesen Punkten, dann einen Zug gemäß einem beliebigen gewählten Doppel (vier mal sechs, fünf usw.) und würfelt dann erneut für seinen außergewöhnlichen Zug. Anschließend wird nach den allgemeinen Regeln bis zum nächsten Auftritt der Matadore gespielt.

Verfolgungsjagd

Isländisches Backgammon. Anordnung von sechs weißen Steinen auf den Linien 1-6 und sechs schwarzen Steinen auf den Linien I-VI. Beim Würfeln zählen nur Einsen, Sechsen und Doppelte.

Doppelte Sechs gibt das Recht, den Zug zu verdoppeln (vier mal sechs). Andere Doppel werden nicht verdoppelt. Nachdem er einen Pasch gewürfelt hat, wiederholt der Spieler den Wurf, bis unterschiedliche Punkte auf den Würfeln gewürfelt werden.

Weiße und schwarze Steine ​​bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn auf dem Spielfeld, bis alle Steine ​​eines Spielers umgeworfen sind.

Wenn einer der Spieler den letzten Stein auf dem Brett hat, ändern sich die Regeln für ihn. Dieser Spieler muss seinen Stein in die nächstgelegene Ecke des Spielbretts bewegen (Zeilen 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Von dieser Ecke aus werden die Steine ​​nur dann neu angeordnet, wenn die Punkte eins oder sechs geworfen werden: Die Doppel eins oder sechs geben das Recht auf zwei Züge wie bei einem normalen Doppel. Beim Werfen einer Einheit bewegt sich der Stein zur nächstgelegenen Ecke, beim Werfen einer Sechs durch die Ecke. Sie können diesen Stein nur in der Ecke umwerfen, wenn er nicht zwischen den Steinen des Gegners steht.

Russisches Backgammon

Alle Spielsteine, weiß und schwarz, werden von der Seite ins Spiel gebracht und in das weiße Haus eingeführt. Dann bewegen sie sich alle in die gleiche Richtung 1-12 und XII - I zum Haus der Schwarzen und werden vom Haus der Schwarzen auf den Hof gebracht.

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Beschreibung einiger Varianten und Regeln des Backgammon-Spiels

amerikanisch

Amerikanisches Backgammon ist eine Backgammonart, die in den Südstaaten Amerikas sehr beliebt war. Vor Spielbeginn findet eine Auslosung statt, bei der die Spieler bestimmen, wer mit welchen Steinen ziehen darf. Der weiße Spieler platziert zwei Steine ​​im unteren linken Viertel – im 1., 2. und 3. Loch – und legt die restlichen 9 auf die Seite. Der Spieler, der Schwarz spielt, platziert alle Steine ​​im unteren rechten Viertel: zwei Steine ​​im 9. Loch, fünf im 10. Loch, drei im 11. und fünf im 12. Loch.

Der schwarze Spieler macht die üblichen Züge und der weiße Spieler führt nach und nach seine Steine ​​ins Spiel ein. Aber für diese „Unannehmlichkeit“ erhält er, wenn er gewinnt, drei Wetten auf einmal. Das Recht, zuerst zu ziehen, steht dem Spieler zu, der Weiß spielt. Die Bewegung im Spiel erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Schwarz bewegt sich in das obere linke Viertel, dann in das untere linke Viertel – zu seinem Haus. Weiße Dame müssen ebenfalls einen Kreis auf dem Spielfeld bilden und sich in ihrem Zuhause versammeln – im oberen linken Viertel.

In diesem Spiel gibt es keine toten Steine ​​und das Hauptziel der Spieler besteht darin, die Steine ​​im Haus schnell einzusammeln und wegzuwerfen. Während des Spiels können Sie die Steine ​​des Gegners sperren, d.h. Versuchen Sie, auf ihrem Weg eine Kette aus sechs Steinen zu bilden.

Der Spieler, der zuerst alle Steine ​​abgeworfen hat, gilt als Gewinner. Vor Spielbeginn wird der Betrag einer Wette ausgehandelt. Wenn der Spieler mit schwarzen Steinen gewinnt, erhält er einen Einsatz. Gelingt es dem weißen Spieler, als Erster die Steine ​​zu werfen, erhält er drei Wetten auf einmal.

Niederländisches Backgammon

Bei dieser Variante werden alle Steine ​​vom Brett aus ins Spiel gebracht. Die Spieler würfeln abwechselnd und beginnen mit dem Spielzug, wenn alle Spielsteine ​​vom Brett entfernt sind. Dann läuft alles nach den allgemeinen Regeln.

Gulbar

Wenn ein Spieler den ihm zugefallenen Stein nicht zu Ende spielen kann, macht der Gegner die noch nicht beendeten Züge für ihn. Der Spieler, der einen Pasch gewürfelt und zu Ende gespielt hat, würfelt noch einmal. Wenn es unmöglich ist, den fallengelassenen Stein zu beenden, beendet der Gegner das Spiel und der Gegner ist an der Reihe.

Schlange

Das ist eine Art Backgammon. Schwarze Steine ​​werden wie folgt platziert: zwei auf Zeile 1, einer auf Zeile VIII und je fünf auf den Zeilen 12 und VI, wie in der traditionellen Variante. Zwei Weiße stehen auf den Linien I, II und III und neun auf dem Spielbrett. Der weiße Spieler ist verpflichtet, alle seine Steine ​​vom Brett ins Spiel zu bringen und dann werden die Züge nach den üblichen Regeln ausgeführt.

Isländisches Backgammon

Beim isländischen Backgammon werden die Steine ​​auf der rechten Seite platziert. Darüber hinaus können die Spieler auslosen oder sich darauf einigen, wer das obere rechte Viertel und wer das untere rechte Viertel besetzt. In diesem Spiel bestimmt die Position der Spielsteine, ob sie angreifend oder ausweichend sind. Die Bewegung im Spiel erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Die Steine, die die flüchtenden Figuren überholt haben, schlagen sie und besetzen die frei gewordenen Löcher. Gebrochene Steine ​​werden nicht auf die Seite gelegt, d.h. Kehren Sie nicht zum Spiel zurück. Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler keine Steine ​​mehr hat.

Bis die Steine ​​aus dem oberen rechten Viertel die Steine ​​des Gegners überholen, gelten sie als flüchtend, aber nachdem sie einen Kreis auf dem Spielfeld gebildet haben, überholen sie die Steine ​​des Gegners und werden zu Angreifern. Somit erfolgt die Bewegung der Figuren im Kreis, bis einer der Spieler keine Bewegung mehr hat.

Wenn der Spieler nur noch einen Stein übrig hat, kann er ihn auf Wunsch, unabhängig von den im Morgengrauen gefallenen Punkten, in die Ecke verschieben (Zeilen 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Die restlichen Punkte gehen an den Gegner und er kann seine Spielsteine ​​entsprechend den Punkten bewegen, die er vom Gegner erhalten hat.

In einer solchen Spielsituation, wenn die Bewegung eines Steins an den Ecken des Bretts erfolgt, kommt den Punkten „1“ und „6“ eine besondere Bedeutung zu, da es nur mit Hilfe dieser Punkte einfach ist, Steine ​​von einer Ecke in eine zu bewegen ein anderer.

Der Spieler mit den verbleibenden Steinen kann versuchen, diesen letzten Stein zu schlagen und der Gewinner zu werden.

Matador

Das ist eine Art Jackenspiel. Es gelten alle Jackenregeln, bis einer der Spieler eine 4-3 auf den Würfeln würfelt, der sogenannte Matador. Danach macht er einen Zug gemäß diesen Punkten, dann einen Zug gemäß einem beliebigen gewählten Doppel (vier mal sechs, fünf usw.) und würfelt dann erneut für seinen außergewöhnlichen Zug. Anschließend wird nach den allgemeinen Regeln bis zum nächsten Auftritt der Matadore gespielt.

Verfolgungsjagd

Isländisches Backgammon. Anordnung von sechs weißen Steinen auf den Linien 1-6 und sechs schwarzen Steinen auf den Linien I-VI. Beim Würfeln zählen nur Einsen, Sechsen und Doppelte.

Doppelte Sechs gibt das Recht, den Zug zu verdoppeln (vier mal sechs). Andere Doppel werden nicht verdoppelt. Nachdem er einen Pasch gewürfelt hat, wiederholt der Spieler den Wurf, bis unterschiedliche Punkte auf den Würfeln gewürfelt werden.

Weiße und schwarze Steine ​​bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn auf dem Spielfeld, bis alle Steine ​​eines Spielers umgeworfen sind.

Wenn einer der Spieler den letzten Stein auf dem Brett hat, ändern sich die Regeln für ihn. Dieser Spieler muss seinen Stein in die nächstgelegene Ecke des Spielbretts bewegen (Zeilen 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Von dieser Ecke aus werden die Steine ​​nur dann neu angeordnet, wenn die Punkte eins oder sechs geworfen werden: Die Doppel eins oder sechs geben das Recht auf zwei Züge wie bei einem normalen Doppel. Beim Werfen einer Einheit bewegt sich der Stein zur nächstgelegenen Ecke, beim Werfen einer Sechs durch die Ecke. Sie können diesen Stein nur in der Ecke umwerfen, wenn er nicht zwischen den Steinen des Gegners steht.

Russisches Backgammon

Alle Spielsteine, weiß und schwarz, werden von der Seite ins Spiel gebracht und in das weiße Haus eingeführt. Dann bewegen sie sich alle in die gleiche Richtung 1-12 und XII - I zum Haus der Schwarzen und werden vom Haus der Schwarzen auf den Hof gebracht.

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BACKGAMMON. Interessante Entstehungsgeschichte

Einer alten Legende zufolge wurde das Backgammonspiel vom Weisen Vazhurgmihr erfunden, dem Berater des persischen Königs Khosrov I. Anushirvan (509-579 n. Chr.). Der Legende nach war die Erfindung des Backgammons Vazhurgmihrs Antwort auf eine aus Indien geschickte Schachpartie. Der Weise erklärte dem König die Essenz des neuen Spiels folgendermaßen: „Von den Herren dieses Jahrtausends war Artashir der effektivste und weiseste, und ich habe das Spiel von Nev-ardashir namens Artashira zusammengestellt. Nächte. Ich vergleiche jeden Knochen.“ mit der Bewegung der Sterne und des Himmels. Ich vergleiche die Anordnung der Steine ​​auf dem Backgammon-Brett damit, wie Lord Ormazd die irdische Welt erschaffen hat. Ich vergleiche die Drehung und Rückkehr von Steinen mit Hilfe von Knochen damit, wie ein Mensch in Die irdische Welt ist mit himmlischen Kräften verbunden, er bewegt und bewegt sich unter dem Einfluss der sieben Planeten und der zwölf Sternbilder des Tierkreises. Wann immer es möglich ist, schlagen sie sich gegenseitig und vertreiben sie, so wie sich die Menschen in der irdischen Welt gegenseitig schlagen. Und Wenn mit Hilfe von Knochen alle Steine ​​herausgetrieben werden, ähnelt es Menschen, die alle so sind, sonst verlassen sie die irdische Welt. Wenn die Steine ​​ein zweites Mal platziert werden, erinnert es an Menschen, die nach der Auferstehung von den Toten wieder zum Leben erwachen.

Das älteste Backgammon-Brett wurde in Kleinasien entdeckt und stammt aus dem 3. Jahrtausend v. Chr. e. Das Spiel war sogar bei den Pharaonen beliebt – als Beweis dafür dient ein Backgammon-Set, das im Grab von Tutanchamun gefunden wurde. Natürlich hatten die alten Bretter ein ganz anderes Aussehen, deutlich anders als die modernen: Sie bestanden aus 12 Zellen, die in zwei miteinander verbundenen Kisten untergebracht waren. Eine dieser Tafeln wird in der Stadt Ur, der ehemaligen Hauptstadt Mesopotamiens, aufbewahrt. In diesem alten Staat (dem heutigen Irak, Iran und einem Teil Syriens) wurde das Spiel „takhte nard“ oder „takhte“ genannt, was in der literarischen Übersetzung „Kampf auf einem Holzbrett“ bedeutet.

Dank der Kreuzfahrer gelangte Backgammon in die meisten Länder Osteuropas. Es geschah um das 12. Jahrhundert. Im Mittelalter hieß dieses Spiel Backgammon. Es wurde von Leuten der Oberschicht gespielt. Viele glauben, dass der Name vom Geräusch von Knochen herrührt, die auf ein Holzbrett schlagen. Im mittelalterlichen Rus spielten sie Backgammon-Tavlei (ein ähnlicher Name findet sich in der Türkei: Tavla), obwohl viele Quellen darauf hinweisen, dass es sich dabei um Dame handelte. Unter den europäischen Namen des Spiels finden sich beispielsweise: Table oder Royal Table (Tisch, königlicher Tisch), Tabula für die Römer, Tavli für die Griechen, Tavola Reale für die Italiener, Tablas Reales für die Spanier und Tables für die Briten. Ein anderer Name, Jacke, verbreitete sich im 19. Jahrhundert in England und Frankreich. In einigen Regionen Islands verwenden die Menschen immer noch ein Brett, das dem römischen ähnelt, und spielen das Spiel Ad Elta Stelpur oder Mädchenjagd.
Ursprünglich galt Backgammon als königliche Unterhaltung. Allmählich wurde sie in allen Lebensbereichen beliebt. Ein besonderes Interesse an Backgammon bestand im Nahen Osten und in den Mittelmeerländern. In unserer Zeit hat das Spiel trotz seines mehr als respektablen Alters nicht nur seinen früheren Glanz verloren, sondern auch seine Position gestärkt.

Detail:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Hallo Marisha! Viel Erfolg!)))

Backgammon ist ein altes orientalisches Spiel, das seit Tausenden von Jahren beliebt ist. Der Name des Erfinders und des Geburtsortes dieses alten Backgammonspiels ist uns im Nebel der Zeit verborgen. War es ein Ägypter, ein Perser, ein Grieche oder vielleicht ein Inder? Niemand weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen dieses Spiel seit mehr als 5000 Jahren spielen, was historische Beweise hat. So wurde das älteste Backgammon-Brett in Kleinasien gefunden und stammt aus dem Jahr 5000 v. Chr., ein Analogon dieses Spiels wurde im Grab von gefunden der Pharao Tutanchamun (XV. Jahrhundert v. Chr.).

Eine der Legenden besagt, dass die Indianer einst, um den Einfallsreichtum der Perser zu testen, ihnen ein Schachspiel schickten, weil sie glaubten, sie würden nicht erraten, wie man dieses kluge Spiel spielt. Der persische Weise Byuzurkmehr meisterte diese Aufgabe jedoch nicht nur problemlos, sondern bot auch seine eigene an, die die Indianer 12 Jahre lang nicht lösen konnten. Byuzurkmehr erfand ein neues Spiel und schickte es seinen Gegnern – Backgammon (Backgammon Takhte).

In Persien, im 3. Jahrtausend v. Chr. Dieses Spiel hatte eine symbolische und mystische Bedeutung. Persische Astrologen sagten mit Hilfe von Backgammon das Schicksal der Herrscher voraus. Sie betrachteten das Spielfeld als den Himmel, und die Bewegung der Chips im Kreis bedeutete die Bewegung der Sterne. Und im Allgemeinen war das Spiel in der Antike durchaus symbolisch.

Alle Spiele, aus denen Backgammon entstanden sein soll, hatten ähnliche Spielbretter. Auf dieser Tafel war alles ein Vielfaches von sechs und hatte einen Zusammenhang mit der Zeitangabe. Zwölf Punkte auf jeder Seite des Bretts repräsentieren 12 Monate und unterteilen das Brett in 4 Teile – die Jahreszeiten, 24 Punkte repräsentieren 24 Stunden am Tag, 30 Steine ​​– die Anzahl der mondlosen und mondlosen Nächte in einem Monat und ihre Bewegung in einem Der Kreis stellte die Bewegung der Sterne am Himmel dar. Die Summe der Punkte auf den gegenüberliegenden Seiten der Würfel, gleich 7, entsprach der Anzahl der damals bekannten Planeten, von denen alles Gute und Schlechte stammte. Das Brett und die Steine ​​bestanden normalerweise aus Stein oder Holz, und die Knochen wurden aus Steinen, Knochen geschnitzt oder aus Ton geformt. Die alten Tafeln sahen möglicherweise anders aus als die modernen: Eine der Tafeln wurde in der Stadt Ur, der ehemaligen Hauptstadt Mesapotamiens, gefunden. Jedes Brett bestand aus 12 Zellen, die in 6er-Boxen untergebracht waren, die Boxen wiederum wurden zu zweit zusammengefasst.

In verschiedenen Ländern wurde dieses Spiel unterschiedlich genannt. Die Spanier haben Tablero, die Deutschen haben Bretspiel, die Griechen haben Diagramismos, die Italiener haben Tavola Reale, die Franzosen haben Trick-Track, die Türken haben Tavla und Backgammon haben die Briten. In Mesopotamien nannten die Perser (heute Irak, Iran und Teile Syriens) dieses Spiel „Takhte Nard“ oder „Tahte“, was wörtlich „Kampf auf einem Holzbrett“ bedeutet. Aber der älteste Name des Spiels ist einfach „Table“ oder „Royal Table“ (Tisch, königlicher Tisch). Tabula für die Römer, Tavola für die Griechen, Tavola Reale für die Italiener, Tablas Reales für die Spanier und sogar Tables für die Engländer, die möglicherweise zu denen gehörten, die das Spiel spielten.

Alle diese Spiele unterschieden sich vom modernen Backgammon-Spiel, da es keine „Würfelregel“ gab, die später hinzugefügt wurde. Anstelle fester Positionen auf dem Brett wurden die Spielsteine ​​entsprechend den gewürfelten Würfeln platziert. In einigen Regionen Islands verwenden die Menschen immer noch ein Brett, das dem römischen ähnelt, und spielen das Spiel AD ELTA STELPUR oder Mädchenjagd.

Die Verbreitung des Spiels in Westeuropa ist mit der Rückkehr der Kreuzfahrer aus den Kreuzzügen des 12. Jahrhunderts verbunden. Das Spiel erfreute sich im mittelalterlichen Europa großer Beliebtheit und wurde Backgammon genannt (eine Spielvariante, die von Menschen aus der Oberschicht gespielt wurde). Dieser Name stammt offenbar von dem Geräusch von Knochen, die auf ein Holzbrett schlagen. Im Mittelalter wurde in Europa das Wort „Backgammon“ für das Spiel der Könige verwendet. Nur Mitglieder der höchsten Aristokratie hatten das Privileg, Backgammon zu spielen.

Das Interesse an Backgammon nahm im Nahen Osten und in den Mittelmeerländern stark zu. Im Laufe der Jahrhunderte ist das Spiel auf der ganzen Welt bekannt geworden, aber noch nie war es so beliebt wie heute. Obwohl die Wurzeln des Backgammons bis in den Osten zurückreichen, wurden die Regeln des modernen Backgammonspiels 1743 vom Engländer Edmond Hoyle aufgestellt. Der Name „Backgammon“ kommt von den englischen Wörtern „Back“ und „Game“ und beruht auf der Tatsache, dass der Stein Ihres Gegners zurückkommt, nachdem er geschlagen wurde.

Eine andere Version verbindet den Namen „Backgammon“ mit den gallischen Wörtern „Baec“ (klein) und „Gammum“ (Schlacht), die in ihrer Bedeutung den persischen Wörtern Tahte Nard ähneln.

Die Würfelregel wurde in den Vereinigten Staaten erst 1931 eingeführt und in den Internationalen Backgammon-Regeln offiziell anerkannt. Heutzutage erfreut sich Backgammon nicht nur im Nahen Osten, sondern auf der ganzen Welt großer Beliebtheit. In allen großen Hauptstädten der Welt gibt es Backgammon-Clubs und es finden internationale Turniere statt.

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), andere gebräuchliche Namen: Backgammon(fr. trictrac), Backgammon(dt. Backgammon), Tavla(tur. tavla; Griechisch. τάβλι aus dem anderen Griechischen. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. „tabula“) – „Spielbrett“), Schesch-Besch, Katze- ein Brettspiel für zwei Spieler auf einem speziellen, in zwei Hälften geteilten Brett. Das Ziel des Spiels besteht darin, die Würfel zu würfeln und die Spielsteine ​​entsprechend den ausgefallenen Punkten zu bewegen, die Spielsteine ​​einen vollen Kreis um das Spielbrett herum zu bewegen, um in Ihr Spielfeld zu gelangen Haus(Manchmal erscheint ein Straßenname Hütte) und wirf sie über das Brett, bevor es der Gegner tut. Es gibt zwei Hauptvarianten – langes und kurzes Backgammon.

Geschichte von Backgammon

Als direkter Vorläufer des Tabulaspiels gilt ein früheres antikes römisches Spiel. Ludus duodecim scriptorum(Mit lat.- „Spiel mit zwölf Charakteren“). In diesem Spiel gab es drei Reihen mit jeweils 12 Punkten, entlang derer sich die Chips bewegten. Die Spielzüge wurden durch das Werfen von drei Würfeln bestimmt. Dieses Spiel wird in Ovids „Wissenschaft von der Liebe“ erwähnt, das zwischen 1 v. e. und 8 n. Chr. e.

In Europa wurde eine neue Welle der Verbreitung des Spiels mit der Rückkehr der Kreuzfahrer von den Kreuzzügen des 12. Jahrhunderts in Verbindung gebracht. Das Spiel erfreute sich im mittelalterlichen Europa großer Beliebtheit und wurde Backgammon genannt. Dieser Name stammt offenbar von dem Geräusch von Knochen, die auf ein Holzbrett schlagen. Damals wurde das Wort „Backgammon“ für das Spiel der Könige verwendet. Nur Mitglieder der höchsten Aristokratie hatten das Privileg, Backgammon zu spielen.

Obwohl die Wurzeln des Backgammons bis in den Osten zurückreichen, wurden die Regeln der in Europa am weitesten verbreiteten modernen Version des Backgammonspiels 1743 vom Engländer Edmond Hoyle (englisch Edmond Hoyle) aufgestellt. Diese Variante wird „Short Backgammon“ (im Gegensatz zum älteren „Long Backgammon“, geprägt im Osten) oder „Backgammon“ genannt. Einer Version zufolge setzt sich der Name „Backgammon“ aus den englischen Wörtern „back“ und „game“ zusammen und ist darauf zurückzuführen, dass der gegnerische Stein, nachdem er geschlagen wurde, zurückkam. Eine andere Version verbindet den Namen „Backgammon“ mit den gallischen Wörtern „Baec“ (klein) und „Gammit“ (Schlacht), die in ihrer Bedeutung den persischen Wörtern „Tahte Nard“ ähneln.

Heutzutage ist Backgammon auf der ganzen Welt sehr beliebt. In allen großen Hauptstädten der Welt gibt es Backgammon-Clubs und es finden internationale Turniere statt. Eine der berühmtesten Backgammon-Meisterschaften ist die Meisterschaft von Aserbaidschan – Gizil Zar – Golden Zary. Dem Gewinner werden Zara (Würfel) aus Gold überreicht.

Verbreitung

Backgammon ist in Russland (insbesondere in den Republiken des Nordkaukasus), Transkaukasien (Aserbaidschan, Armenien, Georgien), Zentralasien (Kasachstan, Usbekistan, Tadschikistan, Turkmenistan) und im Nahen Osten (Iran, Syrien, Türkei, Israel) beliebt.

Inventar

Brett für Backgammon

  • Das Spielfeld (Brett) hat eine rechteckige Form. Es sind 24 auf der Tafel. Artikel- 12 auf jeder der beiden gegenüberliegenden Seiten. Ein Punkt ist normalerweise ein schmales, langgestrecktes gleichschenkliges Dreieck, dessen Basis auf der Seite liegt und dessen Höhe die Hälfte der Höhe des Bretts betragen kann. Die Punkte sind von 1 bis 24 nummeriert. Die Nummerierung ist für jeden Spieler unterschiedlich. Der Einfachheit halber können Gegenstände in zwei Farben eingefärbt werden – gerade in einer, ungerade in einer anderen.
  • Sechs Punkte hintereinander in einer der Ecken des Spielbretts werden aufgerufen heim Spieler. Standort Häuser kommt auf die Regeln an.
  • Von den Seiten des Bretts können Bereiche zugewiesen werden, die zum Platzieren von Steinen über dem Brett vorgesehen sind. Wenn sie in der Gestaltung des Bretts nicht vorgesehen sind, legen die Spieler Steine ​​auf den Tisch neben dem Brett (neben). heim).
  • Das Brett ist in der Mitte durch einen sogenannten vertikalen Streifen geteilt Bar. Bei den Backgammon-Versionen, bei denen man die Steine ​​des Gegners schlagen kann, werden die umgeworfenen Steine ​​auf die Bar gelegt.
  • Jeder Spieler hat einen Satz Steine ​​– 15 Steine ​​derselben Farbe (in einigen Versionen des Spiels werden weniger Steine ​​verwendet).
  • Es gibt mindestens ein Würfelpaar ( Zar). Das Set kann zwei Paar Knochen enthalten – jeder Spieler hat sein eigenes, sowie spezielle Becher zum Mischen der Knochen. Im Wettspiel kann auch der sogenannte „Verdoppelungswürfel“ verwendet werden, ein zusätzlicher Würfel zur bequemen Berücksichtigung der Quotenerhöhung – auf ihm sind die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32, 64 markiert Gesichter.

Spielregel

Es gibt viele Varianten von Backgammon, die sich in den Spielregeln, den Einsätzen, der Startposition und anderen Details unterscheiden. Im russischsprachigen Raum gibt es jedoch zwei Hauptvarianten des Spiels: lang Und kurz Backgammon. Jede Sorte hat mehr als ein Dutzend Variationen. Große Weltmeisterschaften werden nach internationalen Backgammon-Regeln gespielt.

Startposition

Lang: ursprünglicher Standort

Kurz: Ausgangsort

Jeder Spieler hat 15 Steine.

Jeder Spieler hat sein eigenes Würfelpaar und ein spezielles Glas, das zum Mischen der Würfel verwendet wird.

Die anfängliche Anordnung der Steine ​​auf dem Brett in Langform (Positionen 12 und 24) wird „Kopf“ genannt. Eine Bewegung aus dieser Position wird als „Kopfbewegung“ bezeichnet. In einem Zug kann nur ein Stein vom Kopf genommen werden (außer beim ersten Wurf).

Die anfängliche Anordnung der Steine ​​im internationalen Kurz-Backgammon ist wie folgt: Jeder Spieler hat zwei Steine ​​im vierundzwanzigsten Punkt, fünf im dreizehnten, drei im achten und fünf im sechsten.

Zweck des Spiels

Ziel des Spiels ist es, alle Spielsteine ​​Ihrer Farbe zu sich nach Hause zu bringen und sie dann vom Spielbrett zu werfen. Wer zuerst alle seine Spielsteine ​​entfernt hat, ist der Gewinner des Spiels.

Erstes Los

Das Recht des ersten Zuges wird durch Würfeln gespielt – jeder Spieler wirft einen Würfel, derjenige mit den meisten Punkten beginnt. Bei gleicher Punktzahl wird der Wurf wiederholt.

Beim langen Backgammon werden die Würfel für den ersten Zug noch einmal geworfen. Für kurze werden diejenigen verwendet, die bei der Bestimmung des ursprünglichen Loses herausgefallen sind.

Dame-Bewegung

Allgemein (mit einigen Ausnahmen) für alle Optionen gelten folgende Regeln:

  • Die Spieler wechseln sich ab.
  • Die Bewegungsrichtung der Steine ​​ist in den verschiedenen Spielversionen unterschiedlich. Aber auf jeden Fall bewegen sich die Steine ​​im Kreis und für jeden Spieler ist die Bewegungsrichtung festgelegt.
  • Vor jedem Zug wirft der Spieler zwei Würfel (genannt Dämmerung). Abgelegte Punkte bestimmen die möglichen Züge. Die Würfel werden auf das Spielbrett geworfen, sie müssen auf ein leeres Feld des Spielbretts fallen, auf einer Seite der Leiste. Wenn mindestens einer der Knochen vom Brett flog, die Knochen in verschiedenen Hälften des Bretts landeten, der Knochen den Stein traf oder ungleichmäßig stand (an den Stein oder die Kante des Bretts gelehnt), gilt der Wurf als ungültig und muss wiederholt werden.
  • Bis zu vier Spielzüge werden in einem Zug ausgeführt. In jedem von ihnen kann der Spieler jeden seiner Steine ​​um die Anzahl der Punkte bewegen, die auf einen der Würfel gefallen sind. Wenn beispielsweise 2 und 4 Punkte ausgefallen sind, kann der Spieler während dieses Zuges einen (beliebigen) Stein um 2 Punkte, den anderen um 4 Punkte bewegen oder einen Stein zuerst um 2, dann um 4 Punkte bewegen (oder umgekehrt, zuerst 4, dann 2). Zeigen beide Würfel die gleiche Augenzahl ( doppelt, pash, Haufen Kusch, Katze), dann werden die ausgefallenen Punkte verdoppelt und der Spieler erhält die Möglichkeit, 4 Züge zu machen. Jede Bewegung des Steins muss für die volle Anzahl an Punkten ausgeführt werden, die auf die Würfel gefallen sind (wenn 4 Punkte herausgefallen sind, können Sie den Stein nicht um 1, 2 oder 3 Punkte bewegen – Sie können nur die vollen 4 Punkte ziehen).
  • In jeder Version der Regeln gibt es einige verbotene Bewegungen von Steinen. Der Spieler kann keine Züge wählen, die solche Bewegungen erfordern. Gibt es für die gewürfelte Punktekombination keine erlaubten Züge, überspringt der Spieler den Zug. Besteht jedoch die Möglichkeit, mindestens einen Zug auszuführen, kann der Spieler diese nicht ablehnen, auch wenn dieser Zug für ihn unrentabel ist.
  • Können die Punkte eines Würfels nicht genutzt werden, gehen sie verloren. Wenn es zwei Optionen für einen Zug gibt, von denen eine die Punkte nur eines Knochens und die andere die Punkte beider Knochen verwendet, muss der Spieler einen Zug ausführen, der die Punkte beider Knochen verwendet. Wenn es möglich ist, nur einen der beiden Steine ​​zu bewegen (d. h. der Zug eines Steins schließt die Möglichkeit aus, den anderen zu bewegen), muss der Spieler einen Zug um mehr Punkte machen. Bei einem Double muss der Spieler die maximal mögliche Punktzahl nutzen.
  • Wenn alle Steine ​​eines Spielers, der sich gerade auf dem Spielbrett bewegt, in ihre fallen Haus In den nächsten Zügen kann der Spieler damit beginnen, sie vom Brett zu entfernen. Ein Spielstein kann außerhalb des Spielbretts platziert werden, wenn die Nummer des Punktes, auf dem er steht, gleich der Anzahl der auf einem der Würfel fallengelassenen Punkte ist (das heißt, ein Spielstein, der auf dem äußersten Punkt steht, kann platziert werden, wenn eine Einheit gefallen ist , am zweiten vom Rand – wenn eine Zwei gefallen ist). Wenn alle Steine ​​im Haus näher am Rand des Spielbretts sind als die Anzahl der Punkte, die verloren gehen, dann kann der Spielstein von dem Punkt mit der höchsten Zahl hinter dem Brett platziert werden.

Spielergebnis

Der Gewinner des Spiels ist derjenige, der zuerst alle seine Steine ​​auf das Brett gelegt hat.

Traditionell gibt es beim Backgammon keine Ziehungen, mit Ausnahme einer Variante von „Giveaway“. Nach Vereinbarung können die Spieler „Mit Remis“ in jeder Variante spielen, Schwarz erhält das letzte Zugrecht, wenn Weiß bereits alle seine Steine ​​entfernt hat. Gelingt es Schwarz auch, alle 15 Steine ​​zu entfernen, steht es unentschieden.

Das Spiel kann mit einem anderen Punktestand enden (je nach Spielvorteil und Wert des Verdopplungswürfels):

  • Oin oder einfacher Sieg- die Position der Steine ​​am Ende des Spiels, bei der es dem Verlierer gelang, mindestens 1 Stein zu werfen, während der Gegner alles vom Brett brachte. Zählt als 1 Punkt.
  • Mars oder Doppelsieg- die Position der Steine ​​am Ende des Spiels, bei der der Verlierer keine Zeit hatte, alle seine Steine ​​in sein Haus zu bringen, während der Gegner alles vom Brett brachte. Ein solcher Sieg bringt 2 Punkte. „Home Mars“ ist die seltenste Situation, in der es dem Verlierer gelang, alle seine Steine ​​ins Haus zu bringen, aber keinen davon zurückzuziehen, während der Gegner alle seine eigenen Steine ​​mitbrachte. Der Heimatmars wird zum normalen Mars gezählt, hat aber einen besonderen Namen. In internationalen Regeln wird der Begriff „Heimatmars“ nicht verwendet.
  • Cola oder Triple Win- eine Situation, in der der Verlierer keine Zeit hatte, einen oder mehrere seiner Steine ​​aus dem ersten Quadranten zurückzuziehen oder einen Stein auf der Bar liegen ließ, während der Gegner alle seine Steine ​​vom Brett nahm. Bei Long Backgammon fehlt es und zählt nur als Mars. Der Sieg mit Cola ist 3 Punkte wert.

Die Regeln zum Erzielen von Punkten für den Sieg in verschiedenen Backgammon-Versionen können unterschiedlich sein. Beispielsweise werden in der Hypergammon-Variante Mars und Koks nicht berücksichtigt.

Einzelspiele und Matches

Backgammon wird sowohl in Einzelspielen als auch in Spielen gespielt – einer Reihe von Spielen bis zu einer bestimmten Punktzahl. . Um den Einfluss des Zufalls zu verringern, spielen Rivalen bei internationalen Turnieren ein Match untereinander. In der Regel werden Turnierspiele bis zu 7, 9, 11 oder 13 Punkten ausgetragen.

Meisterschaften werden im kurzen oder langen Backgammon ausgetragen. Alle Spiele des Turniers werden gespielt, bis bestimmte Punkte im Spiel erzielt werden, die Art des Spiels ändert sich nicht von Spiel zu Spiel. Am Ende des Turnierspiels werden die für den Sieg erhaltenen Punkte mit dem Wert des Verdopplungswürfels multipliziert. Die berechneten Siegpunkte für das Spiel werden im Endergebnis des Spiels berücksichtigt.

Beim griechischen Backgammon spielt Tavli drei Spiele nacheinander:

Es gibt gemischte Spiele, die Spieler können sich auf die Reihenfolge der Backgammon-Varianten einigen, die sie spielen möchten. Zum Beispiel ein Spiel aus aufeinanderfolgenden Spielen von Hypergammon, langem und kurzem Backgammon. Wenn nach drei Spielen der Punktestand ausgeglichen ist, wird das letzte Hypergammon-Spiel gespielt.

Wettspiel

Ein einzelnes Spiel um eine Wette (Bargeld oder eine andere virtuelle Einheit) wird als Geldspiel bezeichnet. Bei Moneygames und Matches wird die Wette unterschiedlich gespielt.

Bei der Auslosung einer Wette gibt es im Wesentlichen drei Möglichkeiten:

  • Eine Wette auf den Gewinn eines einzelnen Spiels (Mars und Cola zählen als 1 Punkt).
  • Eine Wette auf 1 Siegpunkt in einem einzelnen Spiel. Mars verdoppelt den ursprünglichen Einsatz und die Cola verdreifacht sich. Kann mit einem Verdoppelungswürfel gespielt werden, Siegpunkte werden zusätzlich mit dem Wert des Verdoppelungswürfels multipliziert. Wenn Sie beispielsweise mit Mars und einem Verdoppelungswürfel auf Position 2 gewinnen, erhalten Sie vier ursprüngliche Wetten.
  • Ein Einsatz für jeden Stein, der auf dem Brett verbleibt, wenn der Gegner seinen eigenen Stein bereits vom Brett entfernt hat. Eine traditionelle Variante des Tiflis-Backgammons. Wird selten gespielt, da der anfängliche Einsatz mit dem Faktor 15 oder mehr multipliziert werden kann, wenn Siegpunkte und sogar ein Verdopplungswürfel berücksichtigt werden.

Verdoppelungswürfel

Würfelwerte verdoppeln

Bei internationalen Turnierspielen wird ein spezieller Verdopplungswürfel verwendet. Auf seinen Seiten sind Zweierpotenzen eingezeichnet: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Zu Beginn des Spiels befindet es sich in der Mitte der Rille auf dem Spielbrett mit der Seite mit der Zahl 64 nach oben (auf Online-Ressourcen wird die Zahl 1 angezeigt). Diese Position bedeutet, dass es im Spiel noch keine Verdoppelung gegeben hat und beide Spieler das Recht haben, im laufenden Spiel eine Verdoppelung anzubieten.

Verdoppelungsprozess

Vor seinem Zug, vor dem Würfeln, hat der Spieler das Recht, eine Verdoppelung anzubieten. Wenn er das Spiel verdoppelt, muss der Gegner entweder die Verdoppelung im Spiel akzeptieren oder auf 1 Siegpunkt verzichten. Es ist verboten, gleich im ersten Spielzug zu verdoppeln.

Wenn ein Gegner ein Double akzeptiert, wird der Würfel umgedreht, um nun den Double-Wert anzuzeigen und näher an den Double-Akzeptanten zu rücken. Jetzt kann nur noch der akzeptierende Spieler eine Verdoppelung anbieten. Nach weiteren Verdoppelungen geht das Recht an denjenigen über, der den Würfel angenommen hat.

Autodouble

Wenn bei der Auslosung des Ausgangslos beide Spieler die gleichen Würfel haben, wird der Verdoppelungswürfel automatisch umgedreht. Normalerweise sind die Spieler damit einverstanden, nur mit einem oder zwei dieser automatischen Doppel zu spielen. Es wird verwendet, um die Spannung im Wettspiel zu erhöhen.

Biber/Redable, Waschbär

Wenn einem Spieler eine Verdoppelung angeboten wird, kann er Beaver sofort eine Gegenverdoppelung anbieten, behält sich jedoch das Recht auf die anschließende Verdoppelung vor.

Raccoon ist ein seltenes Arrangement, bei dem man ein Beaver-Double annehmen und sofort noch einmal verdoppeln kann, wodurch man sich das Recht auf ein weiteres Double entzieht.

Crawfords Regel

Wenn der Gewinner vor dem Ende des Spiels noch 1 Punkt (Matchball) übrig hat, wird der Verdoppelungswürfel in diesem Spiel nicht verwendet. Bei weiteren Chargen wird der Würfel erneut verwendet. Die Regel wird verwendet, weil der zurückgebliebene Spieler durch die Verdoppelung des Spiels kein Risiko eingeht.

Jacobi-Regel

Mars und Koks zählen bis zum Angebot zur Verdoppelung des Spiels als ein Punkt. Kommt es zu einer Verdoppelung, werden Mars und Koks wie gewohnt gewertet (Doppel- bzw. Dreifachsieg).

Namen von Kombinationen

Es gibt ein spezielles System zur Benennung von Punktekombinationen auf den Würfeln. Dieses System ist mit geringfügigen Abweichungen in Osteuropa und Westasien verbreitet. In Russland wird die folgende Version dieses Systems verwendet:

  • Ägana – 1:1
  • du ek - 2:1
  • dubara – 2:2
  • se ek - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • du se - 3:3
  • charu ek – 4:1
  • charu du - 4:2
  • charu se – 4:3
  • dort char - 4:4
  • Panju ek - 5:1
  • Panju Doo - 5:2
  • Panju Se – 5:3
  • Panju-Saibling - 5:4
  • du besh - 5:5
  • Sheshu ek – 6:1
  • Sheshu du – 6:2
  • Sheshu Se – 6:3
  • Sheshu Char – 6:4
  • Scheschu Besch – 6:5
  • du Schesch – 6:6

Das System entstand aus einer Mischung zweier Sprachen: Persisch und Türkisch. Zum Beispiel, dort- „vier“ auf Türkisch und Charme- „vier“ auf Persisch.

Zusätzliche Fakten

siehe auch

Anmerkungen

  1. Ardashir – der erste sasanische König des 3. Jahrhunderts. N. h., in deren Regierungsjahren dieses Spiel erfunden wurde (Krysin L.P. Erklärendes Wörterbuch der Fremdwörter. - M.: Eksmo, 2008. - 944 S.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (Englisch) // The Journal of Hellenic Studies: Zeitschrift. - 1934. - Bd. 54, Nr. 2. - S. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. „Ägyptische Grabreliefs des Alten Reiches“, Das Metropolitan Museum of Art Bulletin, Neue Folge 4:7. März 1946. S. 170-178.
  4. „Irans verbrannte Stadt wirft das älteste Backgammon der Welt auf.“ Archiviert am 22. März 2009 bei der Wayback Machine Persisches Tagebuch. 4. Dezember 2004. Abgerufen am 5. August 2006.
  5. Austin, Roland G. Römische Brettspiele. II (neopr.) // Griechenland & Rom. - 1935. - Februar (Bd. 4, Nr. 11). - S. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. Robert Charles Bell, Brett- und Tischspiele aus vielen Zivilisationen, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, S. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald. Das Backgammon-Buch / Oswald Jacoby, John R. Crawford. – New York: Viking Press, 1970. – S. 51. – ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. – Collection de l „institut français d“ Athènes, 1948. – Bd. 1. – S. 200–204.
  9. Austin, Roland G. Römische Brettspiele. ICH", Griechenland und Rom 4:10, Oktober 1934. S. 24-34.

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