ईविल 2 वॉकथ्रू चैप्टर 14 के भीतर। साइड सर्च: "द लास्ट स्टेप"

डेवलपर: टैंगो गेमवर्क्स। प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स।

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सिस्टम आवश्यकताएं
अंदर का शैतान

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल कोर i5-2400
एएमडी एफएक्स -8320
इंटेल कोर i7-4770
एएमडी राइजेन 5 1600X
टक्कर मारना 8 जीबी रैम 16 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया जीटीएक्स 660 2 जीबी
एएमडी एचडी 7970 3 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया जीटीएक्स 1060 6 जीबी
एएमडी आरएक्स 480 8 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
40 जीबी 40 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7/8/10 विंडोज 64-बिट: 7/8/10

अध्याय 1

हम एक युवा जासूस सेबस्टियन के रूप में खेलते हैं। आगे, हमारे घर में आग लग गई, हमें लिली की बेटी को इससे बचाने की तत्काल आवश्यकता है। सामने का दरवाजा बंद है, हम दाईं ओर की खिड़की से गुजरते हैं। अंदर हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, बच्चों के कमरे में हमें एक बेटी मिलती है। यह सब एक दुःस्वप्न बन गया, हमारे पास अपनी बेटी को बचाने का समय नहीं था।

हम बार में अपने होश में आते हैं। मयंक अस्पताल की घटनाओं के 3 साल बाद, एजेंट किडमैन हमारे पास आता है। इस समय के दौरान, सेबस्टियन मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जिसने एसटीईएम मशीन द्वारा चेतना के संलयन पर इन सभी प्रयोगों को शुरू किया। किडमैन ने खुलासा किया कि हमारी बेटी जीवित है और इसका उपयोग केंद्रीय दिमाग के रूप में किया जा रहा है नई प्रणालीतना इस प्रणाली ने बहुत अच्छा काम किया, लेकिन एक हफ्ते पहले इसमें खराबी आनी शुरू हो गई, और अब संगठन हमें अपनी बेटी को बचाने के लिए समस्या के परिणामों को ठीक करने के लिए कह रहा है। दूसरी बार हम सैकड़ों से बुनी एक आभासी दुनिया में डूबे हुए हैं मानव चेतनाऔर यादें।

अंधेरे में इधर-उधर भागने के बाद हमें थाने में अपने कार्यालय पहुंचाया जाता है। अंदर, किडमैन हमसे संपर्क करता है। हम लापता मोबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों की जांच करते हैं जिन्हें हमें खोजने की आवश्यकता है।

अध्याय दो

पुलिस स्टेशन

हम कार्यालय छोड़ देते हैं। बिल्ली किडमैन टेबल पर बैठी है, उसके बगल में एक स्लाइड (1/11) है। आस-पास हम फिल्म प्रोजेक्टर पर एकत्रित फोटो देख सकते हैं।

बचाने के लिए, हम सूटकेस में संचार उपकरण का उपयोग करते हैं - पुलिस टर्मिनल। यादों के बीच आने-जाने के लिए हम अब भी शीशे का इस्तेमाल करते हैं।


संग्रहालय

हम खुद को अपने घर में पाते हैं, अपनी बेटी और पत्नी के साथ। लेकिन जल्द ही हम संग्रहालय का रुख करेंगे। हम दूर की दीवार पर दरवाजे की तस्वीर के पास जाते हैं, उसके बाद यह दरवाजा पीछे दिखाई देगा, हम वहां प्रवेश करते हैं।

हम 102 कमरे में जाते हैं, अंदर हमें एजेंट विलियम बेकर मिलते हैं। कैमरे के सामने हत्या के समय उसका शरीर जम गया।

आगे एक लाल बत्ती के साथ एक फोटो विकसित करने के लिए एक कमरा है, इसमें मेज पर पीड़ित की एक तस्वीर है - एक दस्तावेज (1/40)।

सबसे दाहिने कमरे में हम रैक को घुमाते हैं, इसके पीछे गलियारा है।


सीढ़ियों वाला घर

दाईं ओर दीवार में एक फोन है, हम कॉल का जवाब देते हैं, कोई जवाब में हंसता है।

दूसरी मंजिल पर हम जाली के नीचे चढ़ते हैं, मेज पर एक दस्तावेज (2/40) है।

हम तीसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं, लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में हम देखते हैं कि कैसे एक उन्मत्त फोटोग्राफर चाकू से एक आदमी को मारता है, और इस पल की तस्वीरें लेता है। मरणासन्न अवस्था में शरीर भी जम जाता है। हम पागल से बाईं ओर सोफे के पीछे छिपते हैं। जल्द ही वह कमरा छोड़ देगा।


सीढ़ियों वाला विकृत घर

पेंटिंग वाले गलियारे से होते हुए हम फिर सीढि़यों वाले घर में लौटते हैं, लेकिन अब यह बदल गया है।

दाईं ओर गलियारे में पहली मंजिल पर हम देखते हैं कि कैसे शरीर को घसीटा जा रहा है। हम इस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, रुकावट पर चढ़ते हैं, मेज पर हमें दूसरे पीड़ित की तस्वीर मिलती है - एक दस्तावेज़ (3/40)।

दूसरी मंजिल पर हम एक बहु-सशस्त्र लड़की की मूर्ति के साथ हॉल में जाते हैं। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं, जाली पर चढ़ते हैं। हम लटकती लाशों वाले कमरे में पहुँच जाते हैं। एक दीवार पर पेंट की हुई आंख है, तो दूसरी दीवार पर कैमरा है। हम कैमरे के पास जाते हैं, और आंख की जगह एक दरवाजा दिखाई देगा। हम इसमें प्रवेश करते हैं, और हमारी फोटो खींची जाएगी।

हम अगले ग्लास के पास फोटो की जांच करते हैं, एक राक्षस हम पर टूट पड़ेगा - एक आरी वाली एक बहु-सिर वाली लड़की। हम इससे बक्सों के चारों ओर दौड़ते हैं, और फिर गलियारे के साथ। अंत में, हम बाड़ पर कूदते हैं (कुंजी "आगे" + "ई")। अगले कमरे में हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं।

हम अगले कमरे में रेंगते हैं, लेकिन यहां राक्षस हमारा पीछा करेगा, और फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। एक राक्षस के हाथों में पड़ने के बाद, हम लड़ते हैं और उससे दूर भागते हैं। नतीजतन, हमारे पास एक चाकू है।


परित्यक्त घर

हम खुद को शहर के किनारे एक घर में पाते हैं। हम सभी कमरों की जांच करते हैं, केंद्र में मेज पर हमें 1 सिरिंज मिलती है। घर से निकलते समय हमें एक बंदूक मिलेगी। (इस बिंदु पर, हमें प्री-ऑर्डर बोनस - अतिरिक्त शुरुआती आइटम मिलते हैं)।

एक नए स्थान पर हम बंद बाएं कमरे में प्रवेश करते हैं, एक दस्तावेज (4/40) है।

घर से बाहर निकलते समय सेबस्टियन फोटो - दस्तावेज़ (5/40) को देखेगा।


दूसरा घर

सड़क पर हम अगले घर पहुँचे। रास्ते में हमें घर के दाहिनी ओर 1 जड़ी-बूटी मिल सकती है। कार में एक शरीर है। हम एक महिला को घर में भागते हुए देखते हैं। अंदर, वह एक राक्षसी राक्षस में बदल जाएगी, हम उसे मार देंगे, हमें 200 जेल मिलेंगे। दूसरी मंजिल पर 4 बारूद हैं। हम बाहर जाते हैं, घर के दाईं ओर 1 घास है।


आगे कई दुश्मन हैं, इसलिए हम छिपकर काम करते हैं। हम पीछे से चल रहे एक दुश्मन को मार सकते हैं। फिर हम बाईं ओर अपना रास्ता बनाते हैं, कारों के पीछे छिपते हैं। आप झाड़ियों में 2 जड़ी-बूटियाँ पा सकते हैं। हम मशीनों में कुछ संसाधन पा सकते हैं। हम लाश खाने वाले राक्षस के पास पहुँचते हैं, हम उसे मारते हैं, हमें 500 जेल मिलते हैं। घर में घुसकर घुसने वाले शत्रु को भी हम छिपकर मार डालते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हमारे पीछे के दरवाजे पर मोर्चाबंदी करते हैं।

अध्याय 3

ओ'नील का ठिकाना

हैंगिंग कैबिनेट में बाथरूम के अंदर 2 सीरिंज हैं। हम तहखाने में जाते हैं, वहां हम एजेंट ओ "नील के साथ संवाद करते हैं। वह एक तकनीशियन है और यह नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, लेकिन संचार में मदद करने का वादा करता है।

एजेंट के साथ संवाद में, हम अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए सभी विषयों पर संवाद करते हैं। कार्य "असामान्य संकेत"।

हम परिसर के अंदर संसाधन एकत्र करते हैं। एक सेव टर्मिनल, क्राफ्टिंग आइटम के लिए एक कार्यक्षेत्र, स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन भी है।

गलियारे में हम एक नर्स और एक दर्पण का भूत देखते हैं। हम पुलिस स्टेशन जाते हैं, "लाइटहाउस" की हमारी यादों के साथ एक छोटा सा क्षेत्र है। हम एक कुर्सी पर बैठते हैं, नर्स तात्याना हमारे पास आएगी, और हम एकत्रित ग्रीन जेल के लिए सुधार करने में सक्षम होंगे।

शहर का दक्षिणी भाग

हम बाहर जाते हैं। शहर धीरे-धीरे ढह रहा है, जिस रास्ते से हम आए थे वह चला गया है। हमसे पहले खुली दुनिया का प्लॉट है, आप कहीं भी जा सकते हैं। यहां के दुश्मन खतरनाक हैं, और गोला-बारूद कम से कम है। कार्यक्षेत्र में विभिन्न कचरा इकट्ठा करने, लगातार वापस लौटने और अपने लिए कारतूस बनाने की सिफारिश की जाती है।

दाईं ओर, दूर सड़क पर, एक अकेला दुश्मन चलता है, हम उसके शरीर को ढेर में लाने की प्रतीक्षा करते हैं, हम उस पर पीछे से हमला करते हैं। टोकरे पर चारों ओर कई आइटम हैं। बोतलों को दुश्मनों के चेहरे पर फेंका जा सकता है और फिर चाकू से खत्म किया जा सकता है।


गिरजाघर

अंदर, 3 दुश्मन एक साथ हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, अगर कोई कारतूस नहीं है, तो हम तुरंत वापस भागते हैं, और पहले से ही सड़क पर हम दुश्मनों को एक-एक करके खत्म कर देते हैं। चर्च की इमारत में वेदी पर 1 सिरिंज है, उसके बगल में 1 जड़ी बूटी है।


पर्यटक केंद्र

इस इमारत में कोई दुश्मन नहीं, केवल 1 जड़ी बूटी, 4 बारूद। इमारत के पीछे एक गतिहीन दुश्मन है। पर्यटन केंद्र में टेबल पर एक दस्तावेज (6/40) है।


सड़क पर तीन मंजिला इमारत बंद है, लेकिन आप इसकी छत पर चढ़ सकते हैं। वहाँ हम पाते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफलऔर दस्तावेज़ (7/40)।


जीप के साथ चौराहा

चौराहे पर 3 दुश्मन हैं, एक ही मोबाइल है। हम चुपचाप बायीं दीवार के पास से गुजर सकते हैं। अगर हम दुश्मनों को मारते हैं, तो मारे गए एजेंट के शरीर के पास हमें 3 कारतूस मिलेंगे।

चौराहे के पीछे एक सैन्य जीप है, इसके पीछे हमें एक नया हथियार मिलता है - गार्जियन क्रॉसबो, 2 हार्पून, 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट। हम तुरंत एक बिजली के बोल्ट के साथ बाड़ के पीछे एक पोखर में गोली मारते हैं, और यहां सभी दुश्मनों को फुसलाते हैं। बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, लेकिन केवल अचेत कर देगी, आपको दौड़ने और पकड़े गए सभी को लात मारने की जरूरत है। पुल-डे-सैक के पीछे 3 राउंड होते हैं।


क्रिमसन सुपरमार्केट

दाईं ओर, आप सुपरमार्केट की छत पर चढ़ सकते हैं, 1 गतिहीन दुश्मन है, हम उसके पास कारतूस ले जाते हैं।

बाईं ओर सुपरमार्केट के पास हमें दो परछाइयाँ दिखाई देंगी, इस स्थान पर हम रेडियो स्टेशन का उपयोग करते हैं, हम सेना की बातचीत सुनेंगे - यादों के टुकड़े (1/24).

शहर का पूर्वी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

322 साइडर एवेन्यू

हम पूर्वी गली से गुजरते हैं, जहाँ लगभग सभी घर बंद हैं, लेकिन आप उनमें से कुछ में प्रवेश कर सकते हैं। (इन घरों को स्क्रीन के ऊपरी बाएँ में पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पाया जा सकता है। इसे देखकर, संचारक को "जी" कुंजी के साथ उपयोग करें, सिग्नल को ट्रैक करें, और मानचित्र पर एक नया चिह्न प्राप्त करें)।

अंदर हम सेना की बातचीत देखते हैं, वे कहते हैं कि यहां शस्त्रागार का प्रवेश द्वार है - स्मृति के टुकड़े (2/24).

बाथरूम में लॉकर में हमें 1 सिरिंज मिलती है। हम इमारत में एक तहखाना पाते हैं, नीचे जाते हैं, एक कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, फिर दूसरा। दूसरे हिस्से में जा रहा है आभासी दुनिया. रास्ते में कई राक्षस होंगे, लेकिन यहाँ और भी चक्कर हैं।

एक दरवाजे को क्रैक करने के लिए, आपको एक ध्वनि तरंग को एक ऑसिलोस्कोप पर समायोजित करने की आवश्यकता होती है। पास में, आप वापस रास्ते को छोटा करने के लिए शील्ड पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट मार सकते हैं। एक चांदी के मामले में एक मृत अंत कमरे में हमें एक नया हथियार मिलता है - एक बन्दूक। सब कुछ लेने के बाद, हम मूल वास्तविकता पर लौटते हैं।


आगे पूर्व की सड़क पर एक बड़ी दो मंजिला इमारत है, आप अंदर प्रवेश नहीं कर सकते, लेकिन इसकी बालकनी के अंत में 1 सिरिंज है और पाउच (बन्दूक). रास्ते में एक पागल-फोटोग्राफर का जाल होगा - समय के विस्तार के साथ एक ज़ोंबी हम पर हमला करेगा। इस घर के सामने वाली जगह पर हमें लाश मिलेगी पाउच (पिस्तौल).


336 साइडर एवेन्यू

रेडियो पर हमें एक महिला की चीख सुनाई देती है, हम पते पर जाते हैं। अंदर हम दस्तावेज़ (8/40) पाते हैं।

अचानक ठंड हो जाती है, घर में एक महिला दिखाई देती है। हम दो कमरों वाले अस्पताल पहुंचे। आत्मा के पीछे अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सोफे के पास एक महत्वपूर्ण कार्ड लेते हैं, गलियारे में हम दरवाजा खोलते हैं। आत्मा से छुटकारा पाने के बाद, हमें टेबल (2/11) पर एक स्लाइड मिलेगी। (स्लाइड को पुलिस स्टेशन में देखा जा सकता है और किडमैन के साथ इस बारे में बात कर सकते हैं। इसलिए प्रत्येक स्लाइड के लिए हमें 700 जेल प्राप्त होंगे)।


344 साइडर एवेन्यू

हम केवल गैरेज में प्रवेश कर सकते हैं। अंदर कुछ ही संसाधन हैं। जब हम प्रवेश करेंगे, तो द्वार बंद हो जाएगा, और एक शत्रु हम पर आक्रमण करेगा।


345 साइडर एवेन्यू

हम एक साधारण घर में प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में हमें एक सोफे मिलता है, और उस पर हमारी परीक्षा के लिए एक अनुरोध होता है - एक दस्तावेज (9/40)।

उसके बाद, घर अवरुद्ध हो जाता है, छोड़ना असंभव है, हम अपनी यादों में आगे और आगे खींचे जाते हैं। हम टीवी चालू करते हैं, मनोवैज्ञानिक के साथ हमारी नियुक्ति देखते हैं। बिस्तर पर बेडरूम में हम दस्तावेज़ (10/40) पाते हैं।

हम रसोई, पीछे के कमरे, बाथरूम में नल की जांच करते हैं। हम मयंक अस्पताल के गलियारे में पहुँचते हैं, अंत में मेज पर एक स्लाइड (3/11) है।

उसके बाद, हम सामान्य घर लौट आते हैं। टीवी के पास हम ले सकते हैं 1 लाल जेलऔर 1 हापून।

शहर का पश्चिमी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

ट्रेनें

शहर के पश्चिमी भाग में पटरियों पर 2 ट्रेनें हैं। मुड़ी हुई गाड़ी में है पाउच (पिस्तौल).

बाईं ट्रेन की तीसरी, चौथी कार। अंदर एक दुश्मन है, लेकिन अगर हम प्रवेश करते हैं, तो तीन और दिखाई देंगे, इसलिए हम बिना गोला-बारूद के अंदर नहीं जा सकते।

बाईं ट्रेन की 5वीं कार। सबसे उत्तरी कार में एक मृत अंत में हम लेते हैं 1 लाल जेल, लड़की की परछाई देखना, कम्युनिकेटर का उपयोग करना - स्मृति के टुकड़े (3/24).

सही ट्रेन की दूसरी, तीसरी कार। कई दुश्मन।


ट्रेडवेल का परिवहन

सुपरमार्केट के पास कारों से घिरा एक बड़ा क्षेत्र है। चार दुश्मन घूम रहे हैं। हम सफेद वैन में एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन ऊपर आते हैं, तो उसके बगल में एक लाल बैरल उड़ा दें। आप ट्रकों में संसाधन पा सकते हैं।

बाड़ के उत्तरी भाग में हम लीवर पाते हैं, इसे दबाते हैं, इससे इमारत के अंदर तक पहुंच खुल जाएगी, कई संसाधन हैं। बिल्डिंग के दूसरे हिस्से में ताला लगा है।


यूनियन कार मरम्मत की दुकान

शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक कार मरम्मत की दुकान है। यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आता है। कार्यशाला के पास एक बाड़ के पीछे एक पार्किंग स्थल है, हम वहां बक्सों पर चढ़ सकते हैं। अंदर हम केंद्र में लाश की जांच करते हैं, उससे लेते हैं लेजर दृष्टि से पिस्तौल. उसके बाद, हम कूदे हुए दुश्मन को मार डालते हैं।

कार्यशाला का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ है। इमारत के अंदर हम सेना की बातचीत सुनते हैं, उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया - यादों के टुकड़े (4/24).

आस-पास हम विद्युत पैनल की जांच करते हैं, इसमें आपको एक साधारण पहेली को हल करने की आवश्यकता होती है: ऊर्जा की मात्रा से दो सही स्विच ढूंढें। समाधान: 2 और 4 स्विच।

उसके बाद, हम कार की लिफ्ट चालू कर सकते हैं, उसके नीचे हैच खोल सकते हैं। नीचे हम एक और बातचीत सुनते हैं - स्मृति के टुकड़े (5/24).

हम पड़ोसी की इमारत के नीचे रेंगते हैं। यहां हमें एक कोड डोर मिलता है, पास में एक एजेंट की लाश है, उससे हमें केंद्रीय सुरक्षा प्रणाली का एक नक्शा मिलता है। मानचित्र में मूल्यों की एक तालिका है। हम बंद दरवाजे की संख्या बी -34 देखते हैं, तालिका के अनुसार, यह कोड से मेल खाती है 9676 (शायद यह एक यादृच्छिक कोड है), और इसे दर्ज करें। दरवाजे के पीछे 6 बारूद, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग, 1 विशेष भाग हैं।

आस-पास हम "सफाई के लिए अनुरोध" - दस्तावेज़ (11/40) पाते हैं।


मिशेल एंड संस

हम सतह पर आते हैं। मिली भूमिगत सुरंग के माध्यम से हम पड़ोसी गोदाम में पहुँच गए। अंदर कई संसाधन हैं। हम सड़क के सामान्य निकास को अनलॉक कर सकते हैं।

असामान्य संकेत
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

ऑटो मरम्मत की दुकान के नीचे एक गोदाम मिलने के बाद, हम पर्यटन केंद्र लौटते हैं, जहाँ तहखाने का दरवाजा खुला था। अंदर हम देखेंगे कि फौजी को एक उन्मादी फोटोग्राफर ने पकड़कर मार डाला - स्मृति के टुकड़े (6/24).

मेज पर हम पाते हैं टर्नर के संचारक, इससे शहर के उत्तरी भाग में 3 और महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे।

मेज पर उसी कमरे में एक दस्तावेज़ (12/40) है।


बोनस क्वेस्ट: असामान्य संकेत

सैन्य यादों के सभी 6 टुकड़े एकत्र करने के बाद, हम एक अतिरिक्त कार्य पूरा करेंगे। हम ओ "नील पर लौटते हैं और इसके बारे में बात करते हैं। एक इनाम के रूप में, हम प्राप्त करेंगे 150 भागहथियारों में सुधार करने के लिए।

शहर का उत्तरी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

गराज

अंत में, हम पश्चिम से पूर्व की ओर, उत्तरी सड़क के साथ चलते हैं। पहले घर में ताला लगा है, लेकिन उसके पिछवाड़े में एक गैरेज है, और अंदर - के लिए विवरण छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक . अगर पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर राइफल मिलती थी, तो अब हमें पूरा हथियार मिलेगा।


उत्तरी शरण

दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद है, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट है। हम ढाल पर बिजली मारते हैं, और यह दरवाजे खोल देगा। अंदर हम देखते हैं कि कैसे एक फौजी ने यहां शरण ली थी, लेकिन उसे एक लड़की के भूत ने मार डाला - स्मृति के टुकड़े (7/24).

मेज पर उत्तरी आश्रय के भवन में हमें दस्तावेज़ (13/40) मिलते हैं।


गड्ढे बंद करना

हम रोड डिनर पर जाते हैं, उसके सामने हम लिली की आत्मा देखेंगे। हम अंदर उसके नक्शेकदम पर चलते हैं। सर्विस रूम का दरवाजा बंद है, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच है। कमरे में हमें उसकी गुड़िया मिलती है। फिर बाहर हम इमारत के पीछे डंप का निरीक्षण करते हैं, हमें एक नया संकेत मिलता है।


बेटी की तलाश

हम उत्तरी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। हम बेटी का पता लगा रहे हैं।

हम पश्चिमी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। पटरियों का एक और हिस्सा।

ट्रैक ट्रेडवेल के शिपिंग वेयरहाउस तक ले जाते हैं। बाड़ के अंदर हमें एक लकड़ी का विभाजन मिलता है, अब हम इसे हटा सकते हैं। एक झुकी हुई सीढ़ी एक मृत अंत की ओर ले जाती है। हम बक्से के बीच जाते हैं, राक्षस को मारते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियां चढ़ते हैं।

पहले दरवाजे के ऊपर हम दस्तावेज़ (14/40) पाते हैं।

दूसरी तरफ के दरवाजे में हमें दूसरी बेटी की गुड़िया मिलती है। हम उसकी याददाश्त को देखते हैं, वह एक उन्मत्त फोटोग्राफर द्वारा पकड़ी गई थी। रास्ते में हम पागल की भावना को पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ नहीं होता। बाहर, कुत्तों जैसे नए राक्षस हम पर हमला करेंगे।

हम ओ "नील पर लौटते हैं, उन्होंने मेयर के कार्यालय में लिली के संकेत का पता लगाया, लेकिन यह शहर के एक और टुकड़े पर है। वहां जाने के लिए, आपको दुनिया की दूसरी परत - "पर्दे के पीछे" से गुजरने की जरूरत है। उससे भी प्राप्त करें नकाब.

4. बैकस्टेज

ओ "नील ने हमें उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से पासवर्ड दिया, चलो वहां चलते हैं।

यदि हम पूर्व की गली में जाते हैं, तो रास्ते में हम राक्षसों को एक महिला का पीछा करते हुए देखेंगे। हम दुश्मनों को मारते हैं, हम घर में प्रवेश करते हैं, हम बचाए गए लोगों से बात कर सकते हैं।


"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करके हम भूमिगत सुरंगों में पहुँच जाते हैं। पूरे शहर के लेआउट के पास हमने दस्तावेज़ (15/40) पढ़ा।

आगे एक ऑसिलोग्राम वाला दरवाजा है, हम एक लहर को दूसरी तरफ ट्यून करते हैं। उसके बाद धीरे-धीरे आसपास के सारे दरवाजे खुल जाएंगे। किसी एक दरवाजे में छिपना बेहतर है, क्योंकि अधिक से अधिक राक्षस केंद्र में आ जाएंगे। उत्तरी डेड एंड रूम में हम पाते हैं थैली (क्रॉसबो). दक्षिण में दूसरी मंजिल पर कमरे में एक और है थैली (क्रॉसबो). फिर हम दक्षिण द्वार पर जाते हैं।


"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - केंद्रीय

हम लीवर दबाते हैं, हम नाली वाले चैनल में जाते हैं। बारूद बाईं ओर मृत अंत में पाया जा सकता है। चलो कहीं और चलते हैं।

आगे गैस रिसाव है, गैस मास्क में, प्रथम-व्यक्ति दृश्य। रास्ते में, आपको एक साधारण दुश्मन को चुपचाप मारने की जरूरत है, आप गोली नहीं चला सकते। गलियारे में हमें एक गैर-काम करने वाला इलेक्ट्रॉनिक दरवाजा मिलेगा, हम तारों के साथ चलते हैं।

एक बड़ा राक्षस गलियारे में घूमता है, उसे एक बार पीछे से स्पष्ट रूप से मारना असंभव है, इसलिए हम उससे अनजान हैं। पीछे के कमरे में हमने विद्युत पैनल स्थापित किया: 1, 2, 4 स्विच चालू करें। हम लौटते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे के ठीक पीछे एक दस्तावेज़ (16/40) है।

हम चट्टान पर पहुँचते हैं, हमें एक फौजी की परछाई दिखाई देती है, हम स्कैन करते हैं, हमें मिलता है यादों के टुकड़े (8/24).

चट्टान पर चढ़ने के लिए, हम दूसरे वेंटिलेशन हैच में रेंगते हैं। आखिरी कमरे में हम कंप्यूटर का इस्तेमाल करते हैं।


अस्पताल

हम अपने आप को एक नए आश्रय में पाते हैं। हम एक दर्पण का उपयोग करते हैं, अस्पताल के डिब्बे में एक शूटिंग रेंज दिखाई देती है: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं, 1 आकस्मिक प्रतियोगिता - रंगीन लक्ष्य चुनना।

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रहस्यमय वस्तुएं खेल में संग्रहणता की किस्मों में से एक हैं। बुरा 2 के भीतर। वे अन्य बेथेस्डा खेलों के लिए ईस्टर अंडे की तरह हैं। अन्य एकत्रित वस्तुओं के विपरीत, उन्हें मानचित्र पर इंगित नहीं किया जाएगा, जो उनकी खोज को बहुत जटिल करता है। उन्हें प्राप्त करने के बाद, आप उन्हें सेबस्टियन के कार्यालय में देख सकते हैं - वे एक शेल्फ पर झूठ बोलेंगे। यदि आप सभी रहस्यमयी वस्तुओं को पा सकते हैं, तो आपको निश्चित रूप से ऑल इन द फैमिली उपलब्धि प्राप्त होगी।

रहस्यमय मुखौटा

यह Dishonored में Corvo द्वारा पहने गए मैकेनिकल मास्क की प्रतिकृति है। आप उसे आवासीय जिले में पा सकते हैं, जिसकी पहुँच तीसरे अध्याय में खुलेगी। वह मानचित्र के पश्चिमी भाग में स्थित ट्रेन कारों में से एक में स्थित है। प्लेड शर्ट में लाश के पास स्थित सीट को देखें।

मिस्ट्री कार

यह एक विशाल रोबोट-जानवर की मूर्ति है, जिसे एजेंट ब्लास्कोविट्ज़ को अक्सर वोल्फेंस्टीन: द में डील करना पड़ता था नए आदेश. आप उसे ट्रेडवेल ट्रकिंग नामक एक बड़े गोदाम में पा सकते हैं, जिसके यार्ड में ट्रक हैं। मूर्ति गोदाम के प्रवेश द्वार के पास लाल ट्रकों में से एक के पीछे पड़ी है। दरवाजा खोलो और बॉक्स के पीछे देखो।


रहस्यमय हथियार प्रतिकृति

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यदि आपने फॉलआउट के कम से कम एक हिस्से को खेला है, तो आप निश्चित रूप से इस चित्र में प्रसिद्ध वॉल्ट बॉय को पहचान लेंगे। यह छठे अध्याय के पारित होने के दौरान "मज्जा" में पाया जा सकता है। यह मूर्ति नक्शे के दक्षिण-पश्चिमी भाग में, क्रेट के ठीक पीछे एक गोदाम में स्थित है।


रहस्यमय मूर्ति

यह खिलौना पिछले साल रिलीज हुई डूम रीमेक में मिले एक्शन फिगर की नकल है। बिजनेस डिस्ट्रिक्ट का दौरा करने पर आप इसे पा सकते हैं - यह क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिमी भाग में कूड़ेदान में पड़ा है। मुख्य सड़क की गली में देखें।


रहस्यमय मग

ग्यारहवें अध्याय के पारित होने के दौरान आप इस आइटम को बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में सैंक्चुअरी होटल में पा सकते हैं। यदि आपने यह अध्याय पूरा कर लिया है, तो चिंता न करें, क्योंकि आप तेरहवें अध्याय में इस सराय में वापस आ सकेंगे। फ्रंट डेस्क की जांच करें और आप उस पर शिकार से निगम की एक तस्वीर के साथ एक रहस्यमय मग पाएंगे।


रहस्यमय प्रतीक

तेरहवें अध्याय के पारित होने के दौरान, आप सेबस्टियन के घर में जागेंगे। खेल आपको अपने आवास की खोज करने का कार्य देगा। ऊपर जाते समय, मिनी-लाइब्रेरी मिलने तक सभी कमरों की जाँच करें। प्रतीक, जिसे द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन के सभी खिलाड़ियों से परिचित होना चाहिए, घड़ी के ठीक नीचे एक विस्तृत कार्यालय में स्थित है।

साइट पूर्वाभ्यास आपको शीर्षक स्क्रीन से गेम के अंतिम क्रेडिट तक ले जाएगा। यहां आप संग्रहणीय स्थान, बॉस रणनीतियां, पहेली समाधान और बहुत कुछ पा सकते हैं। और अगर आपको कुछ नहीं मिला, तो आप लापता जानकारी को स्वयं जोड़ सकते हैं और बोनस प्राप्त कर सकते हैं।

अध्याय 1

पहले अध्याय में, आप हॉरर के नए हिस्से के नियंत्रण और कथानक की शुरुआत से परिचित होंगे।

एक छोटे कट-सीन के बाद, आप तुरंत सेबस्टियन का नियंत्रण ले लेंगे - एक युवा जासूस और, वास्तव में, मुख्य चरित्र. संकोच न करें, आगे जलते हुए घर की ओर दौड़ें। सामने का दरवाज़ा बंद होगा, इसलिए आप इसके ज़रिए घर के अंदर नहीं जा सकते, इसलिए आपको घर में आने के लिए दूसरा रास्ता खोजने की ज़रूरत है। दरवाजे से, दाएं मुड़ें और कांच के स्लाइडिंग पैनल का निरीक्षण करें - मुख्य चरित्र स्वचालित रूप से इसे तोड़ देगा, और आप खुद को इमारत में पाएंगे।

भूतल पर करने के लिए कुछ नहीं है, रसोई के माध्यम से जाओ और बाएं मुड़ो, और फिर दरवाजा खोलो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दूसरी मंजिल पर, तितलियों से सजाए गए दरवाजे और शिलालेख "लिली" की तलाश करें - यह बच्चों का कमरा है, जिसे आपको निरीक्षण करने की आवश्यकता है। एक बार जब आप कमरे में आ जाते हैं, तो एक लंबा कटसीन शुरू हो जाएगा, जहां क्या हो रहा है, इसके बारे में अधिक जानकारी आपके सामने आ जाएगी।

एसटीईएम नामक आभासी मशीन में खुद को डुबाने के बाद, दिखाई देने वाली वस्तुओं के लिए आगे बढ़ें। नतीजतन, आप अपने आप को वॉकी-टॉकी के साथ एक टेबल के सामने पाएंगे, इसे लें और किडमैन से बात करें। कार्यालय में लापता एजेंटों के चित्रों और तस्वीरों की जांच करें, और एक छोटे कट-सीन के बाद, आपको दूसरे अध्याय में ले जाया जाएगा।

अलमारी- आपका सुरक्षित क्षेत्र, जहां आपको विशेष बिंदुओं के माध्यम से ले जाया जा सकता है जो आपको प्रगति के रूप में मिलेंगे। यहां आप कुछ दस्तावेज पढ़ सकते हैं और अपने साथी से बात कर सकते हैं, साथ ही एक नया अध्याय शुरू करने या मिशन पर जाने से पहले एक ब्रेक ले सकते हैं।

अध्याय दो

कार्यालय के बोर्ड से आप मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों के बारे में जानेंगे। जानकारी का अध्ययन करने के बाद, कार्यालय छोड़ दें और टेबल पर बैठी काली बिल्ली के पास जाएं। उसके पास झूठ है फिसलना, इसे लें और प्रोजेक्टर को देखें।

उसके बाद, हरी जेल उठाओ, यह कहाँ है, काली बिल्ली इंगित करेगी। अब आप शीशे का इस्तेमाल करके इस जगह को छोड़ सकते हैं, लेकिन उससे पहले सेव कर लें। ऐसा करने के लिए, टर्मिनल के साथ दर्पण के दाईं ओर बातचीत करें। कट-सीन देखने के बाद, सीढ़ियों पर चढ़ें और दरवाजे को दिखाने वाली पेंटिंग के पास जाएँ। इसकी जांच करने के बाद, मुड़ें - आपके सामने एक दरवाजा दिखाई देना चाहिए। दरवाजे के माध्यम से जाने के बाद, सीधे गलियारे के नीचे बेकर (बाईं ओर का आखिरी दरवाजा) वाले कमरे में जाएं। उसका शरीर स्मृति में दर्ज है, आप कैमरे के माध्यम से या घन में प्रवेश करके इसे और अधिक विस्तार से अध्ययन कर सकते हैं। लेकिन ऐसा करना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है।

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ तस्वीरें दिखाई गई थीं। मेज पर आप उठा सकते हैं विल्म बेकर की तस्वीर, जो दस्तावेजों को संदर्भित करता है ( 01/40 ). अगले कमरे में जाएं और फर्श का निरीक्षण करें, फिर रैक को स्थानांतरित करें और गलियारे के नीचे जाएं। यहां आपको एक फोन कॉल (एक आला में छिपा हुआ) सुनाई देगा, इसका जवाब आपको कुछ नहीं देगा, इसलिए बस दूसरी मंजिल पर जाएं। आप कांच का दरवाजा नहीं खोल पाएंगे, इसके बाईं ओर थोड़ा सा झुकें, झुकें, सलाखों के नीचे अपना रास्ता बनाएं। इस कमरे में आप एक और पा सकते हैं दस्तावेज़ - असामान्य पत्र (02/40).


फिर तीसरी मंजिल पर चढ़ें, सीधे जाएं और दरवाजे से गुजरें। यहां आपको मर्डर देखने को मिलेगा, जो फ्लैशबैक में भी है। जल्दी से सोफे के पीछे छिप जाओ ताकि पागल तुम्हें न देखे। सोफे के चारों ओर जाओ और उसके द्वारा आपके द्वारा दर्ज किए गए दरवाजे के माध्यम से कमरे से बाहर निकलने की प्रतीक्षा करें। मृतकों की जांच करें और बाहर निकलें अगला दरवाजा. दाईं ओर गलियारे में जाएं, जहां लाश पड़ी है। बंद दरवाजे के माध्यम से जाओ और अवरोध पर कूदो। बाएं कोने में एक छोटी सी टेबल से आप उठा सकते हैं दस्तावेज़ - दूसरे पीड़ित की तस्वीर (03/40).

दूसरी मंजिल पर चढ़ें और कांच के दरवाजे से गुजरें, जो अब खुला रहेगा (इसके पीछे आप एक महिला को देख सकते थे, जिसकी मदद नहीं की जा सकती थी)। जब तक आप एक डरावना प्रदर्शन नहीं पाते तब तक बालकनी से आगे बढ़ें। यहां, साइन के साथ बातचीत करें, और फिर बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं (शिलालेख "पुनर्जन्म" के साथ साइन की जांच करने के बाद ही इसे खोला जाएगा)।

नीचे जाने के बाद, बाईं ओर के छेद से गुजरें। उसके पीछे, दीवार पर एक आंख के रूप में साइन पर जाएं, चारों ओर मुड़ें, कैमरे पर जाएं और फिर से घूमें। इस तरह आप दरवाजा ढूंढते हैं। दरवाजे के बाहर आपकी तस्वीर ली जाएगी। जब आप उठें तो शीशे से फोटो लें। उसके बाद, एक आरी वाली बहु सिर वाली लड़की आप पर हमला करेगी।

आपको बस उससे दूर भागने की जरूरत है। गलियारे के साथ दौड़ें, बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और जब दरवाजा बंद हो जाए, तो आपको जल्दी से रास्ता खोजने की जरूरत है। यह दूर बाएं कोने में है (यदि आप दरवाजे पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं)। वहां आपको दीवार के पास एक सीढ़ी मिलेगी, इसे खुले वेंटिलेशन में चढ़ें। जब तक आप एक छेद नहीं देखते तब तक सीधे क्रॉल करें। नीचे कूदने के बाद, आपको फिर से राक्षस से दूर भागने की जरूरत है, लेकिन इस बार आप इससे छुप नहीं पाएंगे। जब आप पकड़े जाते हैं, तो संकेतित बटनों को दबाकर चंगुल से बाहर निकलें। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके पास एक चाकू होगा और आप घर में छिप जाएंगे। स्वचालित पुनर्जनन केवल आपके स्वास्थ्य को एक निश्चित बिंदु तक भर देगा, अधिक भरने के लिए, आपको उपचार सिरिंज बनाने या खोजने की आवश्यकता है। अपने सामने दरवाजा खोलें और टेबल पर जाएं जहां आप अपनी पहली सीरिंज उठा सकते हैं। अब तक, आपके पास केवल एक ही है, और उनकी बहुतायत कभी नहीं होगी, इसलिए सभी उपभोग्य वस्तुओं को बचाने का प्रयास करें। इससे पहले कि आप घर छोड़ दें, लिविंग रूम का निरीक्षण करें, टेबल पर क्या है दस्तावेज़ - परित्यक्त घर में डायरी (04/40).

एक बार बाहर, आपको तुरंत एक बंदूक और दूसरी मिल जाएगी दस्तावेज़ - कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (05/40). उसके बाद, सड़क पर उतरें और कार में लाश का निरीक्षण करें, फिर घर में महिला का पीछा करें। पिस्तौल से गोली मारकर उसे मारें (सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करें), उसके बाद आप घर का पता लगा सकते हैं। आप प्राथमिक चिकित्सा किट से एक सिरिंज प्राप्त कर सकते हैं, दूसरी मंजिल पर बारूद है (कारतूस बनाने के लिए आवश्यक)। घर की जांच करने के बाद, इससे बाहर निकलें और बाएं जाएं। चाकू की मदद से लकड़ी के बक्सों को तोड़ें, उनमें अक्सर कई तरह के सामान होते हैं। तब तक सड़क पर आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप दो लोगों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देखें। उनमें से केवल एक ही घर में छिपने का प्रबंधन करेगा। आपको झुकना होगा और कार के पीछे छिपना होगा। पीछे से दुश्मन पर छींटाकशी करने और चुपके से उसे मारने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें (हर कोई चुपके से नहीं मारा जा सकता है, और कुछ राक्षसों पर किसी का ध्यान नहीं जाना असंभव है, इसलिए सावधान रहें), दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें। लाशों से हरा जेल इकट्ठा करना न भूलें (राक्षसों को मारने के बाद बाहर निकल जाता है)। क्षेत्र की जांच करने के बाद, उस घर पर जाएं जहां आदमी भाग गया था। अंदर, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, यह आपको ठिकाने पर ले जाएगा। कटसीन के बाद, आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 3

लियाम के साथ बात करने के बाद, आपको एक अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत" प्राप्त होगा। यह आपके स्थान को भी चिह्नित करेगा। क्रॉसबो, जो बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक में स्थित है।

आश्रय का निरीक्षण करें, यहां एक कॉफी मशीन की मदद से आप अपने स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं, बक्से में आप कारतूस और दवाइयाँ पा सकते हैं, कार्यक्षेत्र पर आप विभिन्न वस्तुएँ बना सकते हैं और हथियारों में सुधार कर सकते हैं। उसके बाद, आश्रय से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें, नर्स तात्याना आपके रास्ते में आ जाएगी। कैस्टेलानोस के कार्यालय में उसका पालन करें। व्हीलचेयर पर बैठें, इसकी मदद से आपको अस्पताल पहुंचाया जाएगा। यहां आप पाए गए ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं। कुछ उन्नयन के लिए लाल जेल या उच्च गुणवत्ता वाले भागों की आवश्यकता होगी जो कि आप खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में पा सकते हैं।

कौशल के यांत्रिकी से परिचित होने के बाद, बाहर जाएं। इस बिंदु पर, मुख्य पात्र को संचारक मिल जाएगा। इसके साथ, आप प्लॉट लक्ष्य पा सकते हैं, ऐसा करने के लिए, इसे तब तक घुमाएं जब तक कि स्क्रीन पर एक निश्चित कुंजी दबाने के बारे में संकेत न दिखाई दे। जब आप वांछित लक्ष्य पाते हैं, तो सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। दुश्मनों को मार डालो और लाश के साथ वेदी के पीछे जाओ, तुम फर्श पर पाओगे एक कुंजी के साथ मूर्ति.

थैली- प्रथम स्तर की थैली मिल सकती है यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क पर जाते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (लेकिन सीधे नहीं जाते हैं)। कुछ समय बाद, पहले पाउच के साथ एक लाश फुटपाथ पर पड़ी है, जिससे ले जाए गए कारतूसों की संख्या बढ़ जाएगी।

बाहर जाओ और पर्यटक केंद्र का सामना करो, तो तुम बाईं ओर एक गली देखेंगे - तुम वहाँ जाओ। एक सीढ़ी है जो आपको दूसरी इमारत की छत पर ले जाएगी। सीढ़ियाँ चढ़ें, फिर आग से बचकर ऊपर जाएँ। ऊपर की ओर, दुश्मन को मार डालो और दो लाशों की खोज करो, उनमें से एक मिल सकती है दस्तावेज़ - "कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स" (7/40). यहां छत के किनारे से आप उठा सकते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल. लियाम के साथ इमारत के सामने, चर्च के बाईं ओर, एक आगंतुक केंद्र (बड़े दरवाजों वाली इमारत) है। उसके बगल वाली बेंच पर खड़े हो गए एक कुंजी के साथ मूर्ति. भवन में, काउंटर के किनारे पर जाएं और ले जाएं दस्तावेज़ - पुस्तिका "यूनियन में आपका स्वागत है" (6/40). तहखाने का दरवाजा बंद है (इस जगह को याद रखें)।

असामान्य संकेत

हरे मार्कर पर जाएं, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर ले जाएं और आत्माओं के अंधेरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके करीब होंगे, तो एक निश्चित कुंजी दबाने के लिए एक संकेत दिखाई देगा, ऐसा करने से आपको प्राप्त होगा स्मृति खंड (1/24).

इसके बाद, आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों पर जाने की आवश्यकता होगी। लेकिन उससे पहले, बाईं ओर ट्रेन कारों की जाँच करें। दूर की ट्रेन में जाओ और अंदर जाओ। कारों के माध्यम से जाओ, विरोधियों को छाँटते हुए, अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहाँ एक और अनुनाद बिंदु है (यह निकट आने पर आपके नक्शे पर दिखाई देगा)। आओ और संचारक को बाहर निकालो, तो तुम प्राप्त करो स्मृति खंड (2/24). और पास में आप अपना पहला लाल जेल उठा सकते हैं, जो एक लड़की की लाश के पास पड़ा है।

ट्रेन की कारों से बाहर निकलें और ग्रीन रेजोनेंस ट्रेल का अनुसरण करें जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। लेना एक कुंजी के साथ मूर्ति, यह घर के बरामदे पर स्थित है, जो कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित है।

पिस्तौल लेजर सूचक के साथ- मूर्ति लेने के बाद, मेष बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर कार्यशाला के चारों ओर घूमें। श्रृंखला को गोली मारो और बंद क्षेत्र में प्रवेश करें। बाड़ पर चढ़ो और लाश को कार के पास ले जाओ। दुश्मन को मार डालो और बंदूक ले लो।

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के बाद, दूर के कमरे में जाएं और कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, ताकि आप प्राप्त कर सकें स्मृति खंड (3/24).

उसके बाद, फ्लैशबैक में आपने जो शील्ड देखी थी, उसका उपयोग करके बिजली चालू करें। ऐसा करने के लिए, बाएँ से दाएँ दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें। शांत रहने की कोशिश करें, क्योंकि एक मजबूत दुश्मन आपके बगल में घूमता है (एक सफेद मृत आदमी), वह खतरनाक है कि उसे गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और वह आम तौर पर बाकी की तुलना में मजबूत होता है। निकटतम कार उठाओ, नीचे उतरो और हैच के माध्यम से तहखाने में जाओ। थोड़ा आगे और बाएँ चलें, जहाँ एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, इसके लिए आपको दूसरा मिल जाएगा स्मृति खंड (4/24). नीचे झुकें और पूर्ण सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आप अपने आप को गलियारे में पाएंगे जहां बाईं और दाईं ओर दरवाजे हैं। बाईं ओर का दरवाजा कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद, आपको प्राप्त होगा नक्शा. यह आपको सही कोड खोजने में मदद करेगा, ऐसा करने के लिए, बंद दरवाजे को देखें (अक्षर और संख्या याद रखें), फिर कोड टर्मिनल के साथ बातचीत करें (दाईं ओर तालिका और संख्यात्मक मान वाला नक्शा दिखाई देगा) और पत्र द्वारा वांछित कॉलम खोजें। निम्नलिखित संयोजन संभव हैं: 7696 और 9676 . शस्त्रागार को साफ करने के बाद, विपरीत कमरे में जाएं, उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और लोडर पर भार उठाएं। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने के लिए मुक्त कर सकते हैं।

ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर (जहाँ आपको मूर्ति मिली थी) आपको एक गैरेज मिलेगा - वहाँ जाएँ। इसके ठीक पीछे आप एक गुंजयमान संकेत ग्रहण करेंगे। कम्युनिकेटर को उठाएं और उस पगडंडी का अनुसरण करें जो आपको पास के घर के अंदर ले जाएगी। इस घर में पीछे के कमरे में जाओ और मेज से ले लो दस्तावेज़ - एक महिला की डायरी (08/40). यहां आप पर एक महिला के भूत का हमला होगा। भूत से बचने के लिए घर का निरीक्षण करें। यहां आपको कॉम्बिनेशन लॉक वाला दरवाजा मिलेगा, जिसके लिए कार्ड की जरूरत होती है। पास में एक और दरवाजा खोजें, इसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे में मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके और कैबिनेट से फोटो के साथ, अगले एक के लिए अपना रास्ता बनाएं नक्शा. अब आप वापस जा सकते हैं। दरवाजे पर दौड़ें और इसे कार्ड से खोलें। दूसरी दुनिया में जाने के बाद उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखेगा - फिसलना.

अब आप बाहर जा सकते हैं। सड़क के उस पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको एक घर चाहिए जो बाईं ओर हो। इस घर के पास आने पर, संचारक काम करेगा, अनुनाद के स्रोत को खोजने के लिए इसका इस्तेमाल करें। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - परीक्षा अनुरोध (9/40). जब दुःस्वप्न शुरू होता है, तो इसे बेडरूम में उठाएं दस्तावेज़ - सर्वेक्षण रिपोर्ट (10/40)जिस पर डॉक्टर के भूत की नजर थी। जब तक आप खुद को लाइटहाउस असाइलम में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न में आगे बढ़ते रहें। वहाँ उठाओ फिसलना, व्हीलचेयर पर लेटकर, और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। दुःस्वप्न से बाहर निकलने के बाद, मृत व्यक्ति की छाती से बोल्ट ले लो।

बन्दूक की थैली- दो मंजिला पिलबॉक्स की तरफ, पीली सीढ़ी पर चढ़ें और बालकनी के साथ जाएं। जाल को मारते हुए, आप पर चल रहे दुश्मन से छुटकारा पाएं। छज्जे के अंत में एक लाश होगी और अंदर बन्दूक की थैली के साथ एक टोकरा होगा।


जब तक आप एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते, तब तक दुश्मनों को मारते हुए कमरों में घूमें। यहां दो दरवाजे हैं - बाईं ओर ढाल पर एक बिजली के बोल्ट को फायर करके खोला जा सकता है (आपके पास अभी तक एक नहीं है) - दरवाजा खुद ही आपको एक व्यर्थ कट में खोल देगा, इसलिए यह बेहतर नहीं है बोल्ट बर्बाद करो। दाईं ओर का दरवाजा खोलें, ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खा सकें। अंदर आप पा सकते हैं शस्त्र - बन्दूक. आपूर्ति इकट्ठा करें और फिर संघ में लौट आएं। दूसरे अनुनाद संकेत पर चलाएं जो आपको पहले के बाद अतिरिक्त एक पर मिला (नक्शे को देखें)। घर में, दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं और संचारक का पता लगाने के लिए उपयोग करें स्मृति खंड (5/24). आगे दरवाजे के माध्यम से, बक्से के पीछे, हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है, इसका उपयोग "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए करें।

जब आपने खोज पर दोनों गुंजयमान बिंदुओं की जांच कर ली है, तो एक नया दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। इससे पहले कि आप आगे बढ़ें, आश्रय में जाना बेहतर है, वहां आपूर्ति की भरपाई करें और ठीक हो जाएं।

पर्यटन केंद्र में दूर के दरवाजे पर जाएं, जो अपने आप खुल जाएगा। नीचे चढ़ें और दूसरे संचारक को सक्रिय करने के लिए संचारक को सक्रिय करें। स्मृति खंड (6/24). इसे देखने के बाद इसे टेबल से उतार लें दस्तावेज़ - टर्नर का कम्युनिकेटर लॉग (11/40). इस पत्रिका को लेने से आपका नक्शा मृत मोबियस कर्मचारियों के साथ अपडेट हो जाएगा, जिससे आप विभिन्न आपूर्ति या गोला-बारूद उठा सकते हैं। अगर आप बाहर निकलने की कोशिश करेंगे तो आपकी फिर से फोटो खींची जाएगी। आगे दौड़ें, विरोधियों से निपटें और आज़ादी की ओर बढ़ें। ठिकाने पर लियाम के पास वापस जाएं और उसे बताएं कि आपने क्या देखा। खोज का इनाम इस तरह मिलता है" असामान्य संकेत"और इसे पूरा करें।

स्नाइपर राइफल के लिए पुर्जे- मानचित्र पर किसी अन्य ठिकाने पर जाएं जहां मानचित्र पर मार्कर इंगित कर रहा है। ऑटो मरम्मत की दुकान से गुजरना (यह आपके बाईं ओर होगा), मार्कर के पास आपको एक घर मिलेगा जो बंद हो जाएगा। लेकिन इसके पीछे एक गैराज है जहां स्नाइपर राइफल के पुर्जे पड़े हैं। अब आप कार्यक्षेत्र या इन्वेंट्री के माध्यम से पाई गई राइफल की मरम्मत कर सकेंगे।

नए आश्रय के गेट पर, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए ढाल पर एक बिजली का बोल्ट मारें। दुश्मन को अंदर मारें, फिर संचारक का पता लगाने के लिए उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने में प्रवेश करें और एक टेबल (टोकरा के बगल में) पर ले जाएं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122: भर्ती (12/40). पिट स्टॉप डायनर पर जाएं, यह मानचित्र पर एक मार्कर द्वारा इंगित किया गया है। बेंच के रास्ते में, चूकना मत एक कुंजी के साथ मूर्ति(मील का पत्थर - दुश्मनों के साथ एक क्षेत्र और सूचक के बगल में)। घूमता है नया दुश्मन, जैसे ही वह आपको देखता है, वह शोर करना शुरू कर देगा और अन्य राक्षसों का ध्यान आकर्षित करेगा, उसे लंबी दूरी से मारना बेहतर है (राइफल का उपयोग करें)। डिनर के पास, संचारक को चालू करें और लिली के भूत के पास पहुंचकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और इसे खोलने की कोशिश करो। पास में एक छेद है, कैबिनेट को स्थानांतरित करें और इसके माध्यम से अंदर चढ़ें। इसे फर्श पर ले लो लिली गुड़िया.

डाइनर के चारों ओर जाओ और उस खिड़की को ढूंढो जो दूर के कमरे से जाती है। यहां भूत के निशान खोजने के लिए कूड़ेदान की जांच करें। मानचित्र पर एक चिह्न प्राप्त करने के बाद, उसकी ओर जाएँ। जैसे ही आप डाइनर से दूर हटेंगे, आप पर हमला किया जाएगा। दुश्मनों को हराने के बाद, मार्कर पर जाना जारी रखें। चिह्नित स्थान पर पहुंचने के बाद कम्युनिकेटर का उपयोग करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको उन वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है जो जमीन पर हैं (उन्हें हाइलाइट किया जाएगा)। शिपिंग कंपनी के पास समान चरणों को दोहराएं (ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे)।

स्थानों की जांच करने के बाद, सेबस्टियन यह निष्कर्ष निकालेगा कि लिली गोदामों में भाग गई थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें, इसे खोलने के लिए आपको बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। तार का पता लगाएं जो सिर्फ सही ढाल की ओर जाता है, कंटेनरों के चारों ओर घूमें और श्रृंखला को तोड़ दें। इसके पीछे दुश्मनों से निपटें और ढाल का इस्तेमाल करें। स्विच स्विच करके, आप बिजली चालू करते हैं। अब उस दरवाजे से गुजरें जो पहले बंद था। बोर्ड को तोड़ें और बाईं दीवार के साथ जाएं, अलमारियों के नीचे अपना रास्ता बनाएं, राक्षस को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं। शेल्फ पर पहले कमरे में है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (13/40). अगले कमरे में, फर्श से दूसरी गुड़िया उठाओ। कट-सीन देखने के बाद, दुश्मनों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए वापस बाहर जाएं और ओ'नील के पास वापस जाएं। उससे आपको उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से एक गैस मास्क और एक पासवर्ड प्राप्त होगा, जो बी 2 से बाहर निकलने के लिए सुरंग के माध्यम से जाने के लिए आवश्यक है और संक्रमण बिंदु सिटी हॉल के साथ स्थान पर है।

अध्याय 4

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, एक नया लक्ष्य प्राप्त करें - आपको उत्तरी आश्रय में जाने की आवश्यकता है (आप वहां थे) और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। अब से, आप अस्पताल में शूटिंग गैलरी (एक साधारण प्रशिक्षण या नए कौशल का परीक्षण करने के लिए) का उपयोग कर सकते हैं, ऐसा करने के लिए, कार्यालय में सफेद दरवाजे का उपयोग करें। एक बार आश्रय में, किडमैन से बात करें। लेने के बाद दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122 (14/40), आश्रय के प्रवेश द्वार के पास स्थित है। अब आप "नेटवर्क" पर नेविगेट करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, दाईं ओर के कमरे में जाएं और टेबल पर (लाश के पास) कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - ई-मेल "संघ विकास" (15/40).

क्रॉसबो पाउच "गार्जियन"- बालकनी से बाहर निकलें और नीचे जाएं। यहां सभी दरवाजे बंद हैं, लेकिन इसके विपरीत एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो और दरवाजा खोलो। लाश के कमरे में आप एक क्रॉसबो पाउच पा सकते हैं।
पाउच लेने के बाद, बंद दरवाजों पर वापस लौटें और स्क्रीन के साथ दरवाजे तक पहुंचें। यहां कम्युनिकेटर को सक्रिय करें, आपको दो तरंगें सेट करने की आवश्यकता है। इस सरल कार्य को पूरा करके, आप लॉकिंग सिस्टम को निष्क्रिय कर देंगे। और अब तीन बंद दरवाजों से दुश्मन नजर आने लगेंगे। आपके पास उन्हें गोली मारने के अलावा कोई चारा नहीं है।

दुश्मनों से निपटने के बाद, आप परिसर का निरीक्षण कर सकते हैं और संसाधन एकत्र कर सकते हैं, उसके बाद मॉनिटर के साथ दरवाजे पर जा सकते हैं। एक बार सुरंगों में, स्विच को कम करें, जो पानी को विलीन कर देगा, फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं। दूसरी तरफ से पार करें और ऊपर चढ़ें, एक और स्विच है जो पुल को नीचे कर देगा। आगे बढ़ते रहें, जब सेबस्टियन अपना गैस मास्क लगाता है, तो आप फ़र्स्ट पर्सन व्यू पर स्विच कर देंगे। बड़ी संख्या में दुश्मन आपके आगे इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन आप केवल चाकू या कुल्हाड़ी को हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ने की कोशिश करें और हिसात्मक आचरण पर न चढ़ें। जब आप इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ सफेद दरवाजे पर पहुंचें, तो तारों पर ध्यान दें - आपको उन पर चलने की जरूरत है। एक बार दोराहे पर, एक अंधेरी सुरंग में बाएँ मुड़ें। खोजने के लिए टॉर्च चालू करें एक कुंजी के साथ मूर्ति, जो बैरल पर खड़ा है।

इसे तोड़ो और चाबी ले लो, फिर कांटे पर लौटें और तारों के साथ आगे बढ़ें। तार आपको चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल तक ले जाएंगे। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको टॉगल स्विच को सही क्रम - 1, 2, और 4 में नीचे करके सभी बल्बों को रोशन करना होगा।

खुले दरवाजे से जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। ऊपर चढ़ते हुए, सेबस्टियन गैस मास्क को हटा देगा, और आप सामान्य कैमरा मोड में वापस आ जाएंगे। बाईं ओर टेबल पर कंप्यूटर का प्रयोग करें। वहां आपको प्राप्त होगा दस्तावेज़ - "विस्तार और डेटा" ईमेल (16/40).
उसके बाद, गलियारे के नीचे भागो। सफेद दरवाजे के पीछे, लाश के पास जाओ और संचारक का उपयोग खोलने के लिए करो स्मृति खंड (8/24). वापस आओ सामने का दरवाजाकमरा, यहाँ इसके दाईं ओर एक निकास है - इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। कमरे में, सिटी हॉल के साथ स्थान स्थानांतरित करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। शरण में आराम करने के बाद बाहर निकलें, जहां पहले से ही एक नया अध्याय शुरू हो जाएगा।

अध्याय 5

गज़ेबो के पास, ग्रीन मार्कर पर जाएँ, प्राप्त करने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). एक बार सिटी हॉल के मार्ग के पास, इसे कंटीले तारों से अवरुद्ध कर दिया जाएगा। सिपाही के सिर पर ठोंककर लाश की जांच की दस्तावेज़ - सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (17/40). तार पर चढ़ने के बाद आप खुद को आंगन में पाएंगे। और यहाँ, लाशों से, लड़कियों के कई प्रमुखों के साथ एक अभिभावक दिखाई देगा, जो अपने मुख्य हथियार के रूप में एक गोलाकार आरी का उपयोग करता है।

बॉस: गार्जियन

यह वह बॉस है जिसे प्रगति करने के लिए आपको हराना होगा। यार्ड में फैले हुए तार के साथ तीन स्थान हैं - एक जाल, यदि आप इसे छूते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाती है। आरंभ करने के लिए, बस बॉस से दूर भागें, इन जालों को खोजने के लिए युद्ध के मैदान का पता लगाएं और गार्जियन की आदतों को सीखें। आपको बॉस को इन जालों में फँसाने की ज़रूरत है और धीमी मोड चलने पर उसे गोली मारनी है। यदि आप उन्हें सक्रिय करने में विफल रहते हैं, या आप उन्हें असफल रूप से उपयोग करते हैं, तो बस गार्जियन से भारी झटका लगने की प्रतीक्षा करें, वापस दौड़ें और कुछ शॉट लें। दो दरवाजों वाला एक विभाजन भी है, जहाँ आप थोड़ी देर के लिए छिप सकते हैं जबकि बॉस दरवाज़े तोड़ देता है। राक्षस को हराने के बाद, गिरा हुआ जेल (5000 यूनिट) इकट्ठा करें, और फिर सिटी हॉल की इमारत में प्रवेश करें।

घायल सिपाही से बात करें, वह आपको प्लॉट की जानकारी बताकर देगा हैरिसन के संचारक. बातचीत के बाद, आगे के दरवाज़े से गुज़रें और आगे बढ़ते रहें बड़ा कमराहत्या के दृश्य के साथ। यहां करने के लिए ज्यादा कुछ नहीं है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाएं मुड़ें और सीढ़ियां चढ़ें। दूसरी मंजिल पर, पर्दे के पीछे जाओ और चारों ओर देखो। यहाँ, बाईं ओर की दीवार पर, एक चित्र है जो पहेली के लिए एक सुराग के रूप में कार्य करता है। यहां, फूलदान में तस्वीर के नीचे, लाल गुलाब लें। नेकलेस को कैबिनेट पर ले जाएं और इसे पुतले पर लटका दें, फिर इसे कैमरे की तरफ घुमाएं। एक सफेद फूलदान में गुलाब डालें, फिर कैमरे का इस्तेमाल करें। छवि पर ध्यान केंद्रित करें और एक तस्वीर लें। तस्वीर लेने के बाद तस्वीर असली गलियारे में तब्दील हो जाएगी।

गलियारे से गुजरते हुए, दस्तावेज़ को याद न करें - क्रिमसन पोस्ट में लेख (18/40), यह शिलालेख के साथ चित्र के पास कॉफी टेबल पर होगा "उत्कृष्ट कृति को रेट करें।" सभी चित्रों की जांच करने के बाद, चारों ओर मुड़ें और देखें कि दीवार पर एक नया दिखाई दिया है। इसकी जांच करें, और फिर गलियारे के अंत तक दौड़ें, यहाँ एक तरफ से एक दरवाजा खुलेगा। दूसरी तस्वीर के पास, पागल आपसे बात करना शुरू कर देगा, बातचीत के बाद आपके पीछे का दरवाजा खुल जाएगा। दस्तावेज़ को पीछे के कमरे में ले जाएँ - मृतकों की तस्वीरमोबियस कर्मचारी (19/40)जो मेज पर पड़ा है। सीढ़ियों से नीचे जाएं और पुतला सिर के साथ कुर्सी के पास जाएं। जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और इसे मेज से बाईं ओर ले जाएं। दस्तावेज़ - नोट (20/40).

बॉस: अस्पष्ट

कमरे में, एमिटर को सक्रिय करें और कट-सीन देखें। एक बॉस दिखाई देगा - ओबस्क्युअर - आप उसे मार नहीं सकते, लेकिन आप उसे थोड़ी देर के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। समय-समय पर, वह एमिटर की तस्वीर खींचती है, जिससे उसका अस्थायी बंद हो जाएगा। आपका कार्य: बस उलटी गिनती के अंत तक जीवित रहना। यदि ऑबस्क्युअर ने समय को रोक दिया है, तो उसे ढूंढें और कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। समय समाप्त होने पर राक्षस गायब हो जाएगा।

दरवाजे से बाहर निकलें और आगे बढ़ें, जब आप खुद को दूसरी मंजिल की बालकनी पर पाते हैं, तो कमरे में जाने के लिए बाएं मुड़ें। यहाँ मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (21/40). उसके बाद, हत्या के साथ हॉल में लौटें, वहां एक नया मार्ग दिखाई देगा। उसके पीछे होगा एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और टेबल पर बुककेस वाले कमरे में दूसरे की तलाश करें। दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (22/40). एक बार जब आप कमरों का निरीक्षण कर लें, तो सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6

सीरिंज के लिए पाउच- महापौर के कार्यालय से निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और एक सैनिक की लाश खोजें, आप उससे एक थैली लेंगे।

कंप्यूटर पर लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। यहां, कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर दो दरवाजे खोलते हुए आगे बढ़ें (उनमें से एक आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक के साथ बंद हो जाएगा)।

पिस्तौल की थैली- दूर के दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश होगी, जिस पर आपको एक थैली मिलेगी।
गलियारे के किनारे जाओ, विरोधियों को मार डालो, और फिर नीचे जाओ। मॉनिटर के साथ कमरे में जाएँ। यहाँ मुख्य पात्र स्मृति को देखने के लिए रुकेगा। जब आप देखना पूरा कर लें, तो टेबल पर रखी स्लाइड लें।

खतरनाक राक्षस से बचने के लिए गलियारों में दौड़ें। लेकिन अंत में, आपको अभी भी उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। एक बार एक दरवाजे के सामने एक आश्रय का संकेत देने वाले लाल प्रतीक के साथ, प्रवेश करने के लिए जल्दी मत करो। सबसे पहले, संयोजन लॉक और स्क्रीन के साथ पास का दरवाज़ा खोलें। कमरे के अंदर टेबल पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00532: कोर ब्रांच (23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर वाले कमरे में, आप एक और कट-सीन देखेंगे। हॉफमैन से बात करने के बाद, सेव करने के लिए पास के कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (24/40). थिएटर के साथ लोकेशन पर जाने के लिए कंप्यूटर का इस्तेमाल करें।

जब बाहर हों, तो खोजने के लिए अपने कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाईं ओर जाएं और गोदाम खोलने का प्रयास करें, लेकिन इसके लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है। गैस स्टेशन पर जाएं और जलती हुई लाशों की जांच करें। यहां आप कम्युनिकेटर को सक्रिय कर सकते हैं और ढूंढ सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, एक राक्षस दिखाई देगा जो एक अभिभावक की तरह दिखता है। हमेशा की तरह आगे बढ़ें, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। उसे मारने के लिए पिछली बार की तुलना में बहुत अधिक शॉट लगेंगे। पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश ढूँढें, देखने के लिए उसके बगल में कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति खंड (12/24). इसके बाद कैफे से बाहर निकलने की कोशिश करें। संगीत सुनने के बाद, ज्यूकबॉक्स से संपर्क करें जिससे यह आता है। अचानक, दुःस्वप्न से एक महिला दिखाई देगी। आगे जाकर देखिए कैसे औरत आईने से बाहर निकलती है। जल्दी से दरवाजे से बाहर निकलें, तब तक दौड़ते रहें जब तक आप दुःस्वप्न से बाहर नहीं निकल जाते (सही दरवाजे का चयन करने के लिए दर्पण से बातचीत करें)। उसके बाद हत्यारे के हाथ में कुर्सी पर बैठा दिखाई देगा फिसलना. इसे लो और बाहर जाओ।

स्निपर राइफल पाउच- डाइनर के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, थोड़ा आगे चलें और कैफे के कोने में बाएं मुड़ें। बरामदे में लाश ढूंढो, उसमें एक थैली मिलेगी।

डाइनर से सड़क के पार चलें और जैसे ही आप सड़क पर चलेंगे आपको शैतान का निजी बार मिलेगा। टेबल के अंदर (दाईं ओर) लें दस्तावेज़ - बारटेंडर की डायरी (25/40). उसके बाद, नक्शे की जांच करें, बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए आपको डाइनर के बाईं ओर जाने की जरूरत है (वहां से शॉट्स और मदद के लिए रोना सुनाई देता है)। गेट खोलने के बाद, यदि आप अतिरिक्त कार्य "आउट देयर" को सक्रिय करना चाहते हैं, तो पलटे हुए ट्रक पर सैनिक के पास दौड़ें।

बन्दूक की थैली- इससे पहले कि आप वैकल्पिक मिशन "वहां से बाहर" शुरू करें, बाहर जाएं और गेट के माध्यम से दाईं ओर जाएं, जो आपको यहां ले गया। गली से नीचे जाओ, और फिर कोने को मोड़ो, गली में नीले बक्से होंगे, जिसके पीछे सफेद चुड़ैल भटकती है। उसे मार डालो और बक्से पर कूदो, आप मोबियस सैनिक की लाश से थैली ले सकते हैं।

उस मार्कर का अनुसरण करें जो आपके मानचित्र पर चिह्नित है, जो स्थान के निचले भाग में है। आपको एक गली चाहिए जहां कचरा ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मार डालो, दाईं ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप खोज सकते हैं स्मृति खंड (13/24). उसे लेने के लिए उसकी तलाशी लें चाबी, जो गोदाम खोलेगा (यह स्थान की शुरुआत में था)।

लंबी बन्दूक- गोदाम में लौटकर, राक्षस को मार डालो और गोदाम में आपूर्ति इकट्ठा करो। एक बॉक्स में आप एक नई बन्दूक उठाएँगे।

जब डरावनी महिला प्रकट होती है, तो दरवाजा खोलने का प्रयास करें, लेकिन आप असफल होंगे। उससे कोने में छिप जाओ और वास्तविकता की प्रतीक्षा करो जो तुम्हें ले जाए।

खामोश पिस्तौल- अतिरिक्त कार्य "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करके पाया जा सकता है। "नेटवर्क" पर जाने के बाद, मार्कर पर जाएं। सर्वर को चालू करके, आप उन बक्सों को अनलॉक कर देंगे जो पहले लॉक थे। साइक्स इन यूनियन पर लौटें और रिपोर्ट करें कि कार्य पूरा हो गया है। इस ठिकाने में खोलो कंटेनर, मिलेगी नई बंदूक

थिएटर जाने के स्थान पर जाने के बाद, आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले से ही स्थान का सावधानीपूर्वक अध्ययन किया है, तो आपने इन चित्रों को देखा होगा - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरा एबोड होटल में। आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा, और यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 7

सबसे पहले, डेविल्स पर्सनल बार में जाएं। पीछे के कमरे में जाएं और दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें, जिसके सिर पर एक बैग है। आपको दूसरी वास्तविकता में फेंक दिया जाएगा। यहां दरवाजा बंद है, आपका काम चाबी ढूंढना है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें। कटे हुए हाथ से चाबी लें, और फिर जाल और विरोधियों से बचते हुए वापस जाएं।

जाली के पास पहुंचने के बाद, इसे कुंजी के साथ खोलें, नीचे झुकें और दाईं ओर बढ़ें, खिंचाव के निशान को दरकिनार करते हुए, जब तक कि आप पुतला के बाईं ओर एक सुलभ मार्ग न देखें। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पीछे से पुतला के साथ बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो जाता है, एबोड होटल में जाओ।

दूसरे टीयर पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से जाली खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको दूसरी चाबी ढूंढनी होगी। ऑबस्क्युअर से बचते हुए दूर बाएं कमरे में जाएं। चाबी ले लो और जाली खोलो, लेकिन पहले गलियारों के पीछे से राक्षस को विचलित करो। उसके बाद, गेट पर दौड़ें और उसे उठाएं।

दरवाजा खोलो, झुक जाओ और अगले खिंचाव के निशान से अपना रास्ता बनाओ, पुतला पर चुपके से जाओ और इसे काट दो। अब थिएटर का रास्ता खाली है, उसमें वापस लौटें और बिल्डिंग के अंदर जाएं।

अध्याय 8

थिएटर के अंदर, ऊपरी टीयर तक जाएं। इससे पहले कि आप थिएटर हॉल में जाएं, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हैं, स्टेफानो की रचना को खोजें, जो दूसरे स्तर पर स्थित है, संचारक का उपयोग करें और यादों का एक टुकड़ा खोजें (14/24)। कट-सीन देखने के बाद स्टेफानो के पीछे दौड़ें।

बॉस: स्टेफानो

सब कुछ कई टुकड़ों में टूट जाने के बाद, एक बड़ी आंख का पता लगाने से बचते हुए आगे बढ़ें। जब वह दाईं ओर बढ़ना शुरू करता है, तो उसका पीछा करें, कभी-कभी कवर में दौड़ें। फिर, आंख के पीछे जाने का इंतजार करने के बाद, पीछे चलें और दौड़ें। इसलिए आपको स्थान पास करने तक कई बार दोहराने की आवश्यकता है।

सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद गलियारे में उतरें और दरवाजा खोलें। कट-सीन के बाद स्टेफानो के साथ लड़ाई शुरू हो जाएगी। उसके साथ लड़ाई बहुत मुश्किल नहीं होगी, जैसा कि लग सकता है। शुरू करने के लिए, उसके व्यवहार (हमलों, आंदोलन) के लिए "अभ्यस्त हो जाओ" - इसमें लगभग 5 मिनट लगेंगे, मुख्य बात जल्दी नहीं है। युद्ध में, उसे अचेत करने वाले बिजली के बोल्ट बहुत प्रभावी होंगे। यदि वे वहां नहीं हैं, तो एक साधारण पिस्तौल और एक बन्दूक उसके साथ बहुत अच्छा काम कर सकती है (आवश्यक बारूद स्थान के चारों ओर बिखेर दी जाएगी)।

पूरी लड़ाई के दौरान, स्टेफेनो आपकी एक तस्वीर लेने की कोशिश करेगा (यह आपको बहुत धीमा कर देगा), जैसे ही आप बॉस के हाथों में कैमरा देखते हैं, दृष्टि की रेखा से दूर भाग जाते हैं। पहले चरण में, बॉस चार टेलीपोर्ट करता है, और फिर सेबस्टियन को चाकू से चलाने की कोशिश करता है। हमले को चकमा देने के बाद पिस्टल या शॉटगन से एक दो शॉट लेकर भाग जाएं। इसलिए जब तक वह दूसरे चरण में नहीं जाता। यहां वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा और बेतरतीब ढंग से करेगा। साथ ही, स्थान पर एक विशाल आंख दिखाई देगी, जो तंबूओं से हमला करती है। इस चरण में, अपने लिए एक सुविधाजनक दूर का कोना चुनें और इस जगह से शूट करें। साथ ही, उसके शस्त्रागार में लाल क्यूब्स जोड़े जाएंगे, जो फट जाएंगे - उनसे बचना बेहतर है। और जब स्टेफानो आप पर उग्र रूप से दौड़ता है, तो उसे अपने पैरों से गिराने के लिए गोली मार दें। बॉस को हराने के बाद कट-सीन देखें और अध्याय वहीं खत्म हो जाएगा।

अध्याय 9

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे के माध्यम से जाओ, सीढ़ियों से नीचे जाओ और अपने आप को एक कमरे में चार यातना कुर्सियों के साथ पाओ। लूट लीजिए और आगे बढ़ जाइए। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, तो उनके ठीक पीछे मुड़ें और एक छोटा सा बचाव का रास्ता खोजें जो आपूर्ति के साथ एक गुप्त कमरे की ओर जाता है। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस लौटें और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएं, जहां आगे एक बंद जाली है और एक लापता हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाने निरोध कोशिकाओं से भरा है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक सेल का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को एक पिस्तौल (सिर पर एक सटीक शॉट) से गोली मार दें। यह इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद, सभी कैमरे खुल जाएंगे। पूरे सिर के साथ झूठ बोलने वाले सभी विरोधी जीवित हैं, इसलिए बेहतर है कि उन्हें तुरंत मार दिया जाए। बाईं ओर के कक्षों में से एक में, यदि आप बंद दरवाजे को आगे की ओर देखते हैं, तो एक कुंजी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे उठाना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरों पर जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल को हटा दें। सभी कैमरे खुलेंगे। मारे गए दुश्मनों से लूट लीजिए और दूसरे तंत्र पर जाएं जिससे आपको हैंडल संलग्न करना होगा। लेकिन जल्दी मत करो। इसके दाईं ओर एक अलग कमरे की ओर जाने वाली जाली है। एक टेबल है जिस पर एक दस्तावेज़ है - "सबमिट टू फ्रीडम" (26/40) का पहला पृष्ठ। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

अब हत्थे की मदद से ग्रेट को उठाएं। इस कॉरिडोर में कई सेल हैं। आपको दाहिनी ओर दूसरा कैमरा चाहिए। वहां प्रवेश करें और झूठ बोलने वाले मोबियस सैनिक को मार डालें। इसके बाईं ओर दीवार में एक मार्ग है। दूसरे कक्ष में कम्युनिकेटर का उपयोग करने के लिए क्राउच और क्रॉल करें और एक स्मृति खंड (15/24) खोजें।

बाईं ओर के दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसा ही करें। केवल यह शुरू में खुला होगा - वहां जाएं, बक्से को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल के कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला मार्ग दिखाई देगा। दरवाजे पर लाश एक जीवित लाश है, इसलिए इसे पहले ही सिर पर गोली मारकर मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप अपने आप को जलती हुई लाश के साथ एक कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबाइट करें, और फिर एक जलती हुई निशानी के साथ दीवार से संपर्क करें। जल्द ही एक मार्ग यहां दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और उन पर चैनलों के साथ एक विशाल हॉल में जाएं। आगे का रास्ता एक झंझरी से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

पीली सीढ़ियां चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। प्लेट को ग्रेट के सबसे करीब समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को चालू करें। ऐसा करना उतना ही आसान है जितना आसान है - संकीर्ण भाग के साथ प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा होता है, ताकि बाएं प्लेट अपने चैनलों के साथ दो चरम आउटपुट के साथ मिल जाए।

अगला, केंद्र के टुकड़े को घुमाएं ताकि व्यापक चैनल शीर्ष से मेल खाए (कम से कम ग्रिल की ओर)। फिर दूर की प्लेट (ग्रेट के सबसे करीब) को फ्लिप करने के लिए बाएं वाल्व को चालू करें ताकि संकीर्ण भाग ग्रेट की ओर हो। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाहिनी प्लेट के चैनल दाहिनी ओर के साथ संरेखित हों।



अब नीचे जाएं और आगे बढ़ें, कटसीन के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 10

यहां आप एक नए साथी से मिलेंगे, जिसका नाम एस्मेराल्डा टोरेस है, जिसने पहले सभी राक्षसों को मार डाला था, एक साथ लाश की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, और जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप शांति से उससे बात कर सकते हैं और उसकी जानकारी का पता लगा सकते हैं। दिलचस्पी।

बातचीत के बाद, अपने साथी का अनुसरण करें, विरोधियों से निपटने में उसकी मदद करें। एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक नए दुश्मन का सामना करते हुए, वह जल्दी से छिप जाएगा, लेकिन अपने पीछे कई फायर जॉम्बीज छोड़ जाएगा।

कवर के पीछे छिपें और उन्हें गोली मार दें (सीधे सिर पर गोली मारने की कोशिश करें), यदि आप बारूद से बाहर भागते हैं, तो आप कवर से चुपके से हमला कर सकते हैं या सभी दुश्मनों को अपने साथी पर छोड़ सकते हैं (लेकिन यह बहुत लंबा होगा)। दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, आप अपने आप को एक लाल झंडे वाले पेड़ पर पाएंगे, पास में एक नया आश्रय होगा, वहाँ नीचे जाएँ। सहयोगी दलों से बातचीत के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 11

आश्रय में खोजें दस्तावेज़ - डायरी टोरेस (27/40)मेज पर लेटा हुआ। डायरी से आप पता लगा सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित क्रेट के अंदर आपको सबसे पहले मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में छोड़े गए कुछ उपहारों के बारे में बात करेंगे। बगल के कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आप पाएंगे फिसलना.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, लो संधारित्रजो बाद में आपके काम आएगा। बाहर आओ और गेट पर, बिजली के पैनल का उपयोग करें, उन्हें खोलने के लिए सभी टॉगल स्विच स्विच करें। बाएँ मुड़ें, जहाँ जली हुई लाश स्थित है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कुरसी है - यह झूठ है फिसलना.

दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहां एक सिरिंज के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक कार्ट है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन ठिकाने पर जाएं, यहां आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24), तो आपको पता चल जाएगा कि लड़की प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गई थी। पाने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन करें दस्तावेज़ - हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल (28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएं, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली. लिफ्ट को नीचे उतारें। आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो डेड गार्ड हैं। बाईं ओर, खिड़की के माध्यम से आप एक कंप्यूटर और एक दर्पण वाला कमरा देख सकते हैं। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का प्रयोग करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और एक और देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। अब आपका काम उसे ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, दरवाजे के सामने खड़े हो जाओ, जिसके लिए एक सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश गन्ने पर पड़ी है। दीवार से लगा होगा दस्तावेज़ -एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40). दरवाजे से बाएं मुड़ें और एक सीढ़ी को ऊपर ले जाते हुए देखें। सबसे पहले, मुर्दाघर की ओर जाने वाले एक छोटे से दरवाजे को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएँ। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर आप पाएंगे दस्तावेज़ -विफलता जांच रिपोर्ट (31/40). उसके बाद, ढाल पर बिजली के बोल्ट को मार कर गेट खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे दौड़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ सहभागिता करें दस्तावेज़ - पिट वॉच फ़ाइल (32/40).

जब आप उसी तरह लौटने की कोशिश करेंगे तो एक महिला आप पर हमला कर देगी। खंभों और सोफे के पीछे छुपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन महिला आपके रास्ते को रोकते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। इसे सीढ़ियों से नीचे करने के लिए दौड़ें। तल पर, आपको जाल से बाहर निकलने के लिए दिशा बदलनी होगी और किसी अजनबी महिला की नज़रों में नहीं आना होगा।

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और हॉल में व्हीलचेयर के साथ, मेज पर कोने के चारों ओर खोजने के लिए दाएं मुड़ें दस्तावेज़ -सर्वेक्षण रिपोर्ट (33/40). अब गॉर्नी को खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएं दस्तावेज़ -पुलिस प्रमुख का पत्र (34/40). अंत में, कैस्टेलानोस लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में छोड़े गए खुद के हिस्से को खत्म कर देगा, इसलिए आपके पास होगा रिवाल्वर. कंप्यूटर के पास टेबल से भी लें फिसलना.

वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पीछे के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए दूर बाएं कोने में कंप्यूटर के साथ सहभागिता करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "एजेंट केस" (35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएँ। देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). पाने के लिए मोबियस सैनिक का शरीर खोजें सीरिंज के लिए पाउच. प्रयोगशाला संख्या 3 में, जो दूसरे स्तर पर है, उस कमरे में जाएँ जहाँ एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। फांसी के संकेतों की जांच करें - विभिन्न कोड संयोजन होंगे। मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर उनमें से प्रत्येक में प्रवेश करने का प्रयास करें। जल्दी या बाद में, कोड काम करेगा, और उपकरण कर्मचारी के सिर से बाहर निकल जाएगा सेरेब्रल चिप. इसे ले लो और बंद दरवाजा खोलो।

बॉस: फ्लेमेथ्रोवर

जब आप लैब #4 पर पहुंचेंगे, तो आप युकिको और लियाम से मिलेंगे। बाद वाला बॉस और आपका दोस्त है, जिसे मारना होगा। यदि आपके पास स्नाइपर राइफल कौशल (साथ ही आवश्यक कौशल) है, तो कुछ हेडशॉट्स पर्याप्त होंगे। अन्यथा, आपको लंबे समय तक स्तंभों के पीछे छिपना होगा और पिस्तौल या बन्दूक से फायर करने के लिए सुविधाजनक क्षणों की प्रतीक्षा करनी होगी। बोल्ट केवल तभी प्रभावी होते हैं जब कुछ वस्तुओं पर उपयोग किया जाता है, जैसे कि नाइट्रोजन टैंक या विद्युत पैनल। पहला फ्लेमेथ्रोवर को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाएगा, और दूसरा अचेत कर देगा छोटी अवधि. आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए चाकू के स्विच का भी उपयोग करें। उसे हराने के बाद, युकिको से बात करो और उठाओ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवरलियाम के पास झूठ बोलना।

देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). इसके बाद, गलियारे के साथ कमरे में उस उपकरण के साथ आगे बढ़ें, जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। डिवाइस को बायपास करें और नष्ट करें एक कुंजी के साथ मूर्ति. अब टोरेस से बात करें और उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको घसीट कर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएं, दाएं मुड़ें और लेने के लिए दूसरे पर जाएं पिस्तौल की थैली. अगला, आपको विरोधियों को मारते हुए, स्थान के चारों ओर घूमना होगा। पहले दुश्मनों को मार डालो, और उसके बाद लीवर को गेट पर घुमाओ।

अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे जाने वाली सीढ़ियों पर जाने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें। जब तुम जलती हुई मूरत को देखो, तब उसके पास चढ़कर उसे वेदी के पास से ले जाना दस्तावेज़

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। साथ ही थिएटर की तरफ जाएं, लेकिन वहां से बाएं मुड़ें। दरार के नीचे जाओ और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाओ। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर को खोजो और ले जाओ स्नाइपर राइफल पाउच.

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। विरोधियों को मार डालो, विद्युत पैनल पर पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को कम करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप अंदर हों, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) के साथ कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना(अंतिम स्लाइड प्राप्त करने के लिए, किडमैन से बात करने के बाद कार्यालय लौटें, काली बिल्ली स्लाइड की ओर इशारा करेगी)। इसे दराज के बाएं कोने से बाहर निकालें दोनाली बन्दूक.

संघ में स्थान पर फ्लैमेथ्रोवर के साथ कई विरोधी हैं - एक दूसरे को मारें, हिस्सा लें और सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

साथ ही पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखा जाना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब रहे या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और मेज पर ढूँढ़ें दस्तावेज़ - साइक्स का पत्र (37/40).

सड़क पर लौटें। गली में एक कचरा ट्रक के साथ, जो शैतान के निजी बार के दाईं ओर है, एक सैनिक की लाश के साथ हमला राइफल पाउच. एक और हमला राइफल पाउचआप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर पा सकते हैं। इसके अलावा, शैतान के निजी बार में जाना न भूलें, ताकि उस गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, आप पा सकें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। फायरप्लेस के सामने टेबल पर है दस्तावेज़ - डायरी हॉफमैन (38/40).

जब आप तैयार हों, हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए लड़की का पालन करें। सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आने वाले कंटेनरों पर ध्यान दें, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। बेल्ट से खुद हॉफमैन से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर काबू पा लेंगे।

अध्याय 14

बिखरे हुए संसाधनों को खोए बिना आगे दौड़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से अवश्य लें दस्तावेज़ - थियोडोर I का लेखन (39/40). आगे का दरवाजा खोलो। पहले दाईं ओर का गद्यांश देखें। एक कमरे में एक दर्पण के साथ, मेज पर, देखो अंतिम हमला राइफल पाउच. उसके बाद, बाईं ओर जाएं, इसलिए आप अपने आप को एक हॉल में जलती हुई कोशिकाओं के साथ पाएंगे। उग्र विरोधी दिखाई देंगे, जिन्हें आपको केवल शूट करने की आवश्यकता है। अगला, मार्ग में दौड़ें, जहाँ आग के साथ पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर सीढ़ियां उतरें। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो और लीवर खींचो। थोड़ी देर के बाद, ग्रेट उठ जाएगा। कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, गलियारे का दाईं ओर अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में एक ही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। उस पर खींचो। आप देखेंगे कि आपको किस तरह से फाटकों को खोलने की जरूरत है। उनके माध्यम से पालन करें और सीढ़ियों पर चढ़ें। आग को बंद करने के लिए वाल्व को चालू करें और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएं। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे सामने की मेज से लें दस्तावेज़ - थियोडोर II का लेखन (40/40).

आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ें और शीर्ष पर छोटे लीवर को शूट करें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। एक दरवाजा खोजने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने की कोशिश करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार देंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है। अगला, कई उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, राक्षसों को मार डालो और लिफ्ट को थियोडोर ले जाओ। जब तुम उठो, जल्दी मत करो! संचारक खोलें, रक्त के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहाँ आप पा सकते हैं स्मृति खंड (20/24).

कट-सीन के बाद, आपको चेनसॉ के साथ साइको से दूर भागने की जरूरत है, कट-सीन के बाद आप उसे मारने में सक्षम होंगे। इस प्रतिद्वंद्वी के बाद, आपको सेफहेड से लड़ना होगा। उन्हें तीन बार मारने के बाद, आप एक और कट-सीन शुरू करेंगे, जब यह खत्म हो जाएगा, तो दूसरा प्राणी आप पर हमला करेगा - आप इसे बहुत जल्दी मार सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उसे आग में फुसलाएं, या आप हमेशा उसे गोली मार सकते हैं। इससे अध्याय समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 15

जब आप संघ में लौटेंगे, तो आप देखेंगे कि मीरा ने उसके साथ क्या किया। अब नगर और भी खंडित हो गया है, और भी शत्रु हैं, और वे और भी प्रबल हो गए हैं। शहर के खंडहरों के माध्यम से मीरा का अनुसरण करें। नीचे जाने पर कमरे में पाए जाने वाले विशेष विवरण को याद न करें।

अगला, जब आप सड़क में प्रवेश करते हैं तो आपको कब्जे वाले से लड़ना होगा। वे पिछले दुश्मनों की तुलना में अधिक मजबूत हैं, लेकिन उन्हें खटखटाया और समाप्त किया जा सकता है। कुल मिलाकर, आपको तीन बार ऐसी लड़ाइयों से गुजरना होगा, हर बार अधिक दुश्मन होंगे, इसलिए अपनी बारूद बर्बाद न करें। दुनिया से रूबरू होने के बाद, आप दूसरी जगह जाएंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 16

दुनिया के साथ क्या हुआ देखने के लिए दरवाजे के माध्यम से जाओ। मीरा के पीछे भागो, साधारण राक्षसों को मार डालो।

बर्फीले इलाके में और चौकी के पास से आगे बढ़ें, सुनने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दायें जाओ और दूसरे खंभे के पास जाओ, दूसरे खंभे को सुनो। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, अगले देखने के लिए ऊंची इमारत के दाईं ओर जाएं स्मृति खंड (23/24). घर की ओर खींचो, दूसरे के माध्यम से देखो स्मृति खंड (24/24)और फॉलो अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

बॉस: मीरा


यहां आप बॉस - मीरा के साथ लड़ाई शुरू करेंगे। सबसे पहले, बॉस की, उसके सभी की सावधानीपूर्वक जाँच करें कमज़ोर स्थानतुरंत देखा जा सकता है। उसके बाद, अपने सबसे मजबूत हथियार ले लो और पेट के केंद्र में गोली मारो, विस्फोट के बाद, हाथ पर गोली मारो। इसे नष्ट करने के बाद, दूसरे हाथ से गोली मारो, और फिर सिर पर गोली मारो। आप मकड़ियों को मारकर और जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय 17 अंतिम

यह अध्याय ज्यादा आसान है। आपको लिली के बच्चों के कमरे में घर जाने और दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है।


समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, खेल का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

साइट पर इस मार्ग पर पूरा हो गया है!

संघ की सड़कों पर भटकना दिन के दौरान भी सुरक्षित नहीं है, रात की सैर का उल्लेख नहीं करना है, इसलिए यह हमेशा जानने योग्य है कि निकटतम आश्रय कहाँ स्थित हैं, जहाँ आप सांस ले सकते हैं, स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं और एक कप गर्म कॉफी पी सकते हैं। अपनी नसों को क्रम में रखने के लिए।

आश्रय एक प्रकार की चौकियाँ हैं जहाँ आप थोड़ा आराम कर सकते हैं, साथ ही गोला-बारूद और उपकरणों का स्टॉक भी कर सकते हैं। इन कमरों का उपयोग नए स्थानों की खोज के लिए मुख्य बिंदुओं के रूप में किया जा सकता है, यानी, यहीं से आपको अज्ञात क्षेत्रों में अपने धावे करने चाहिए, और फिर आपूर्ति को फिर से भरने और जीवन को बहाल करने के लिए उनके पास वापस लौटना चाहिए। प्रत्येक ठिकाने आपको निम्नलिखित विकल्प और लाभ प्रदान कर सकता है:

  • कॉफी मशीन - एक कप कॉफी आपके जीवन बार को अधिकतम तक पुनर्स्थापित कर सकती है। हालाँकि, आपको इसे फिर से उपयोग करने से पहले थोड़ा इंतजार करना होगा (इसमें लगभग 15-20 मिनट लगने चाहिए)।
  • सेव टर्मिनल - किसी भी सुविधाजनक क्षण में सेव करें।
  • मिरर - आपको सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने या नर्स तातियाना (तातियाना) से मिलने के लिए उन्नयन या एक अच्छी लड़की के साथ एक साधारण बातचीत करने की अनुमति देता है।
  • सप्लाई क्रेट - आप उन्हें केवल आसान कठिनाई पर खेलते समय ही यहां पा सकते हैं। इनमें हथियार के पुर्जे, गोला-बारूद और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं।

कुछ ठिकाने में आप भी पा सकते हैं संग्रहफ़ाइलों और अवशिष्ट स्मृतियों के रूप में, हालांकि, जब आप पहली बार इन भवनों में जाते हैं तो वे हमेशा प्रकट नहीं होते हैं। कभी-कभी वे एक निश्चित कहानी मिशन को पूरा करने या किसी विशिष्ट कार्य को पूरा करने के बाद ही यहां दिखाई देते हैं। नीचे द एविल विदिन 2 में सभी ठिकाने की सूची और स्थान दिया गया है।

आवसीय क्षेत्र

ओ'नील का ठिकाना

आप उसके पास से गुजरने की संभावना नहीं रखते, क्योंकि वह मुख्य साजिश का हिस्सा है। क्रॉसबो सहित उपयोगी वस्तुओं को खोजने के बारे में कुछ संकेत प्राप्त करने के लिए ओ'नील के साथ चैट करें। फिर आश्रय में पड़ी बारूद और हथियार के पुर्जों का स्टॉक करें। तीसरे अध्याय के बीतने के दौरान यह स्थान आपका दूसरा घर बन जाएगा।

उत्तरी शरण

गैरेज का दरवाजा खोलने और नए ठिकाने में प्रवेश करने के लिए आपको फ्यूज बॉक्स में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट चलाने की आवश्यकता होगी। मोएबियस ऑपरेटिव द्वारा आप पर तुरंत हमला किया जाएगा, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार रहें। आप यहां अवशिष्ट मेमोरी भी ढूंढ सकते हैं और किडमैन से बात कर सकते हैं। इसके अलावा, "नेटवर्क" के लिए एक प्रवेश द्वार है। यह ठिकाना मूल रूप से आपके लिए सेव बनाने का एक सुविधाजनक बिंदु होगा।

सिटी हॉल

हॉफमैन का ठिकाना

यह स्थान के नीचे पाया जा सकता है। यहां आप एक स्लाइड, दो अवशिष्ट यादें और दो फाइलें पा सकेंगे। कुछ आइटम तुरंत दिखाई देते हैं, जबकि अन्य निश्चित समय के बाद दिखाई देते हैं।

व्यापारिक जिला

मेल प्लस

यह आश्रय स्थान के ऊपरी दाएं कोने में क्षेत्र के उत्तर में स्थित है। उच्च गुणवत्ता वाले हथियार भागों के साथ एक बैग खोजने की कोशिश करें, क्योंकि वे बहुत आम नहीं हैं। आप यहाँ एक अवशिष्ट स्मृति और कुछ हापून बोल्ट भी पा सकते हैं।

साइक्स ठिकाने

यह लगभग क्षेत्र के मध्य में स्थित है। द्वितीयक मिशन "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करने के बाद आप यहां एक साइलेंसर वाली पिस्तौल पा सकते हैं, जो नारंगी मोबियस कंटेनर के अंदर होगी।

संरक्षित

शरण टोरेस

यह रिजर्व के बाहरी इलाके में स्थित है - आप इसे याद करने की संभावना नहीं है। इसमें "नेटवर्क" से जुड़ा एक टर्मिनल है। आप यहां फ्रीज बोल्ट्स और टोरेस की डायरी भी देख सकते हैं।

पहले द एविल विदिन की रिलीज़ के 3 साल बाद, इसका सीधा सीक्वल आखिरकार रिलीज़ हो गया, जो लगभग हर तरह से मूल से बेहतर निकला। उदाहरण के लिए, अब खिलाड़ी न केवल संकीर्ण गलियारों के माध्यम से, बल्कि विशाल शहरी स्थानों के माध्यम से भी घूम सकेंगे। सच है, इस सब ने खेल को और भी कठिन बना दिया है, इसलिए समय-समय पर आप निश्चित रूप से सोचेंगे कि कहाँ जाना है और क्या करना है। यही कारण है कि हमने लिखने का फैसला किया है विस्तृत पूर्वाभ्यासद एविल विदिन 2 इस पेज पर पोस्ट किया गया है।

अध्याय एक - आग में

शुरुआत में कोई कट-सीन नहीं होगा, यानी हम तुरंत मोटी चीजों में फेंक दिए जाएंगे। हम खुद को आग की लपटों में घिरे एक छोटे से घर के सामने पाएंगे। हम हवेली की ओर भागते हैं और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए बटन दबाकर दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और फिसलने वाले कांच के दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - मुख्य पात्र तुरंत इसे तोड़ देगा।

एक बार घर के अंदर, किचन में जाएं और फिर बाएं मुड़ें। बाईं ओर का दरवाजा खोलें और सीढ़ियों से अगली मंजिल पर जाएं। हम बच्चों के कमरे में देखते हैं (बच्चों के चित्र उसके दरवाजे पर लटकते हैं) और एक लंबा कट-सीन देखते हैं - जाहिर है, यह एक परिचयात्मक वीडियो है।


एसटीईएम में डूबने के बाद, हम उन विभिन्न वस्तुओं की ओर बढ़ते हैं जो हमारे सामने दिखाई देंगी। नतीजतन, हम टेबल पर जाते हैं और वॉकी-टॉकी उठाते हैं। हम किडमैन से संपर्क करते हैं और एक कार्यालय पाते हैं, जो मुख्य सुरक्षित क्षेत्र है जहां हम अपने साथी से बात कर सकते हैं। हम बातचीत सुनते हैं, और फिर हम दूसरे अध्याय का परिच्छेद शुरू करते हैं।

अध्याय 2 - कुछ गलत हो गया

हम दाईं ओर लटकी हुई जानकारी के साथ बोर्ड से संपर्क करते हैं और उसका निरीक्षण करते हैं। हम मोबियस समूह के सभी लापता सदस्यों के बारे में जानकारी पढ़ते हैं। इसके बारे मेंनिम्नलिखित पात्रों के बारे में:

  • विलियम बेकर समूह के नेता हैं।
  • माइल्स हैरिसन एक लड़ाकू विशेषज्ञ हैं।
  • लियाम ओ'नील एक तकनीकी विशेषज्ञ हैं।
  • जूलियन साइक्स एसटीईएम प्रोग्रामरों में से एक है।
  • युकिको हॉफमैन एक मनोवैज्ञानिक हैं।

फिर हम बोर्ड पर कई तस्वीरों का अध्ययन करते हैं, और फिर हम कमरा छोड़ देते हैं। मेज पर हमें एक काली बिल्ली दिखाई देती है। हम उसके पास जाते हैं और उसके पास एक स्लाइड बढ़ाते हैं। हम इन छवियों को देखने और फिर किडमैन के साथ उनकी चर्चा करने में सक्षम होंगे। स्लाइड देखने के लिए हम बिल्ली के बगल में स्थित प्रोजेक्टर का उपयोग करते हैं।

हम कुर्सी से उठते हैं और हरे जेल का जार ढूंढते हैं - एक ऊनी गेंद इसकी ओर इशारा करेगी। हम कमरे के अंत में जाते हैं और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल पर क्लिक करते हैं। इन उपकरणों को सेव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फिर हम दर्पण का उपयोग करते हैं और इस स्थान को छोड़ देते हैं।

हम एक नए कट-सीन के माध्यम से देखते हैं, और फिर हम दरवाजे से गुजरते हैं, सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और चित्र के पास जाते हैं, जो दरवाजा दिखाता है। हम घूमते हैं और हमारे सामने पहले देखा हुआ दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और हम गलियारे में जाते हैं। हम टॉर्च चालू करते हैं, बाएं दरवाजे में प्रवेश करते हैं और बेकर को देखते हैं, जिसे सीधे सिर में गोली मारी गई थी। यह एक स्मृति है जिसे हम लगातार आगे पीछे खेल सकते हैं। अपने कैमरे को देखना न भूलें।

हम बाएं कमरे में जाते हैं, जहां हम फोटो विकसित कर रहे थे। मेज पर हमें विलियम बेकर (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर मिलती है। अगले कमरे में हमें रैक मिलते हैं - हम उनके पास के फर्श की जांच करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि रैक में से एक को लगातार स्थानांतरित किया गया था। हम रैक पर क्लिक करते हैं, एक गुप्त मार्ग खोलते हैं और गलियारे में जाते हैं। इसके अंत तक पहुँचने के बाद, हम कॉल का जवाब देते हैं (फोन एक अच्छी तरह से छिपी हुई जगह में है) और एक अशुभ हंसी सुनते हैं। क्या हैमस्ट्रिंग पहले से ही हिल रहे हैं? हमारे पास अब भी यह है…

हम अगली मंजिल पर जाते हैं और कांच के आवेषण के साथ दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - हम एक ऐसी लड़की को देखेंगे जिसकी मदद नहीं की जा सकती। हम नीचे बैठते हैं और बाईं ओर सलाखों के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। हम दाहिनी दीवार के पास स्थित टेबल पर एक असामान्य पत्र (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं।

हम ऊपर की मंजिल पर जाते हैं और उस कमरे से गुजरते हैं जिसमें लाल पर्दे लटके हुए हैं। हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि रहस्यमय हत्यारा एक अनजान आदमी के साथ कैसा व्यवहार करता है। यह घटना भी एक स्मृति है, और इसलिए यह हर समय दोहराई जाती है।

हम सोफे के पीछे छिप जाते हैं और बाईं ओर चले जाते हैं। हम कोने से संपर्क करते हैं और पागल के चारों ओर घूमते हैं। जब हत्यारा उस प्रवेश द्वार से निकल जाता है जहां से हम आए थे, हम पीड़ित की जांच करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकल जाते हैं। हम फिर से खुद को पिछली सीढ़ी के पास पाएंगे, लेकिन स्थान अपने आप में बहुत डरावना लगेगा। हम दाहिने गलियारे में जाते हैं और देखते हैं कि किसी के पैर खुले से बाहर झाँक रहे हैं। अचानक कोई लाश को अंदर खींच लेगा। हम बंद दरवाजा खोलते हैं, टेबल और तस्वीर पर कूदते हैं, और फिर हमें बाएं कोने में टेबल पर एक और पीड़ित (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर मिलती है।

हम अगले स्तर तक बढ़ते हैं, हम उस दरवाजे से गुजरते हैं जिसके पीछे आप लड़की को देख सकते हैं। हम बालकनी से बाहर जाते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम निकायों के साथ एक बड़ी स्थापना नहीं देखते। हम इसका अध्ययन करते हैं और पुनर्जन्म बोर्ड पर क्लिक करते हैं। हम बाएं लिफ्ट में प्रवेश करते हैं और निचली मंजिल पर जाते हैं।

हम पहले से नीचे झुकते हुए, बाईं ओर छेद से गुजरते हैं। हम दीवार पर प्रतीक के पास जाते हैं, घूमते हैं और तिपाई पर खड़े कैमरे के पास जाते हैं। फिर हम फिर से पीछे मुड़कर देखते हैं और दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और एक कैमरा पकड़े हुए व्यक्ति का सामना करते हैं। हम अपने होश में आते हैं, और फिर हम उस दर्पण के पास जाते हैं जिस पर फोटो लगी होती है। हम इसे इन्वेंट्री में डालते हैं, और फिर हम राक्षस से मिलते हैं।

हम बक्से के चारों ओर जाते हैं, और फिर हम गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागते हैं। हम दरवाजा बंद कर देते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकलने का प्रयास करते हैं, जो दूर बाएं कोने में स्थित है (यदि आप दरवाजे के पीछे खड़े हैं)। हमें दीवार के पास एक सीढ़ी मिलती है। उस पर क्लिक करें और पाइप के अंदर चढ़ें।

हम वेंटिलेशन मार्ग के साथ चलते हैं जब तक कि हम एक उद्घाटन नहीं देखते। हम नीचे कूदते हैं और फिर से राक्षस से दूर भागते हैं। अंत में, वह हमें पकड़ लेगा - हम जल्दी से "ई" कुंजी पर क्लिक करते हैं और राक्षस से सुरक्षित घर में भाग जाते हैं। स्वास्थ्य बहाल होगा, लेकिन पैमाने पर एक निश्चित बिंदु तक ही।

हम दरवाजा खोलते हैं, टेबल पर जाते हैं और सिरिंज ढूंढते हैं। हम इसका उपयोग करते हैं, और फिर हम अगले कमरे में जाते हैं और मेज पर एक डायरी पाते हैं (दस्तावेजों में से एक)। इसके बाद, हम घर से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि कैसे मुख्य चरित्र एक बंदूक ढूंढता है और कैस्टेलानोस परिवार (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर की जांच करता है।

हम सड़क पर चलते हैं, कार में मृत शरीर की जांच करते हैं, और फिर लड़की के लिए घर जाते हैं। हम इसे पिस्तौल के साथ खत्म करते हैं, लाश के साथ रसोई में जाते हैं और दाहिनी दीवार के पास एक सिरिंज के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट पाते हैं। हम दूसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं और बारूद का एक जार पाते हैं। हम भविष्य में कार्ट्रिज बनाने के लिए इस मद का उपयोग कर सकते हैं।

भवन से बाहर निकलें और बाएं मुड़ें। हम कई बक्सों को नष्ट करते हैं और उनमें उपयोगी छोटी चीजें पाते हैं। हम तब तक रास्ते पर चलते रहते हैं जब तक हम यह नहीं देख लेते कि कैसे STEAM के सदस्य राक्षसों से बचने की कोशिश कर रहे हैं। उनमें से एक घर में छिपने का प्रबंधन करेगा। हम नीचे बैठते हैं और कार के पीछे छिप जाते हैं।

हम राक्षस के घर जाने का इंतजार करते हैं, और फिर हम झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर जाते हैं, जमीन से घास उठाते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और पीछे से उस पर हमला करते हैं। हम दरवाजे पर दस्तक देने वाले राक्षस के साथ भी ऐसा ही करते हैं। मरने के बाद प्रत्येक राक्षस से हरा जेल बहेगा - इसे उठाना न भूलें।

हम घर में जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और दूसरा आश्रय पाते हैं। हम कट-सीन देखते हैं जिसमें हम लियाम ओ'नील के साथ बात करने में सक्षम होंगे।

अध्याय तीन - प्रतिध्वनि

हम लियाम से बात करते हैं और उससे मिलते हैं साइड मिशन"असामान्य संकेत" कहा जाता है, जिसे हम थोड़ी देर बाद कर सकते हैं। इसके अलावा, लियाम हमारे नक्शे पर उस बिंदु को इंगित करेगा जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है। इसके पास आप गार्जियन क्रॉसबो पा सकेंगे।

हम आश्रय को देखते हैं। एक कॉफी मशीन की मदद से, हम अपने जीवन स्तर को पूरी तरह से भरने में सक्षम होंगे, और हमें इसके लिए भुगतान नहीं करना पड़ेगा। आपूर्ति बक्से में दवाएं और गोला-बारूद होते हैं - समय के साथ वे भर जाएंगे, इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि हथियारों के लिए कोई बारूद न होने पर आप उनसे मिलने जाएं।

एक कार्यक्षेत्र की मदद से, हम बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट जैसी विभिन्न चीजों को तैयार करने और हथियारों को संशोधित करने में सक्षम होंगे। पहले मामले में, आपको घास, बारूद, और इसी तरह की आवश्यकता होगी, और दूसरे में - हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स (कुछ इस आश्रय में हैं)। पिस्टल को बेहतर बनाने के लिए हमारे पास पर्याप्त पुर्जे होने चाहिए।

हम आश्रय से बाहर निकलते हैं और तात्याना नाम की एक नर्स से मिलते हैं, जिसने मूल में हमारी मदद की थी। हम सीधे आईने में उसका पीछा करते हैं और कैस्टेलानोस के कार्यालय में पहुँच जाते हैं। फिर हम व्हीलचेयर में बैठते हैं और खुद को अस्पताल में पाते हैं। यहां हम ग्रीन जेल खर्च कर कई तरह के सुधार हासिल कर सकेंगे।

नोट: हथियारों को संशोधित करने और अपग्रेड खरीदने की प्रणाली में सुधार किया गया है - अब हम ग्रीन जेल का एक गुच्छा इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और सब कुछ एक पंक्ति में खरीद सकते हैं। तथ्य यह है कि सर्वोत्तम कौशल और उन्नयन बंद हैं और केवल उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल के साथ ही खोले जा सकते हैं।

हम बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि नायक अपने संचारक को कैसे निकालता है। हम इसे चालू करते हैं और संकेत के प्रकट होने की प्रतीक्षा करते हैं। फिर हम वांछित लक्ष्य को इंगित करते हैं। हम डिवाइस को अपनी जेब में छिपा लेते हैं और सड़क पार कर लेते हैं। हम चर्च में प्रवेश करते हैं और पुजारी और उनके नौसिखियों से निपटते हैं। हम वेदी के पीछे से गुजरते हैं, जिस पर मृत शरीर पड़ा होता है, और हमें फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति मिलती है।


हम चर्च के दाईं ओर स्थित पथ के साथ चलते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कुछ दसियों मीटर के बाद हमें सड़क पर एक शव मिलता है, जिसके बगल में एक थैली होती है जो पिस्तौल के लिए किए गए कारतूसों की संख्या को 6 इकाइयों तक बढ़ा देती है।

फिर हम लियाम के ठिकाने पर लौटते हैं और उसके सामने बड़े दरवाजों वाली एक इमारत पाते हैं, जो शहर का पर्यटन केंद्र है। उसके पास बेंच पर एक चाबी के साथ एक और मूर्ति है। हम इमारत के अंदर जाते हैं और दाईं ओर एक पुस्तिका (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। हम तहखाने का दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - यह बंद हो जाएगा, लेकिन हमें अभी भी थोड़ी देर बाद वहां पहुंचना होगा।

हम इमारत से बाहर निकलते हैं, उसके सामने खड़े होते हैं और बाईं ओर देखते हैं। हमें गली में एक सीढ़ी मिलती है जो दूसरे घर की छत तक जाती है। पहले सीढ़ियाँ चढ़ें, और फिर आग से बचाव का उपयोग करें। हम राक्षस को ऊपर से मारते हैं, और फिर हम गुर्गों की लाशों के एक जोड़े को खोजते हैं - हम उनमें से एक (दस्तावेजों में से एक) से संचारक के बारे में एक पत्रिका पा सकते हैं। छत के किनारे पर, एक दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल है।


साइड मिशन: "असामान्य संकेत"

अब यह एक द्वितीयक कार्य करने के लायक है, लेकिन साथ ही हमें कुछ उपयोगी छोटी चीजें भी मिलेंगी। हम हरे रंग के मार्कर का पालन करते हैं, और फिर हम संचारक को अपने हाथों में लेते हैं और अंधेरे सिल्हूटों तक पहुंचते हैं। पास खड़े होकर डिवाइस का उपयोग करें और यादों का एक टुकड़ा प्राप्त करें।

इसके बाद, हमें अनुनाद के साथ कुछ और स्थानों का अध्ययन करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, शुरुआत करने के लिए, हम अपना ध्यान आस-पास खड़े ट्रेलरों की ओर मोड़ते हैं। हम उनमें से सबसे दूर तक जाते हैं और अंदर जाते हैं। हम अपने रास्ते में सभी दुश्मनों पर नकेल कसते हुए सभी कारों से गुजरते हैं। अंत में हमें एक लड़की का शव मिलेगा, जिसके पास प्रतिध्वनि का एक और स्थान है। हम करीब आते हैं और यादों के एक और टुकड़े को देखने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। लाश के बगल में एक लाल जेल भी है।

हम कार छोड़ते हैं और गुंजयमान "स्पॉट" के बाद जाते हैं। नतीजतन, हम खुद को ऑटो मरम्मत की दुकान के पास पाते हैं। ऑटो सेंटर के प्रवेश द्वार के सामने हमें एक घर दिखाई देता है, जिसके बरामदे में एक चाबी के साथ एक मूर्ति है।

हम सीधे दुकान पर नहीं जाते। सबसे पहले, हम इसके चारों ओर बाईं ओर जाते हैं और जालीदार बाड़ में एक दरवाजा ढूंढते हैं। हम महल में शूटिंग करते हैं और निजी संपत्ति में जाते हैं। हम चेन पर कूदते हैं और कार के पास पड़े शव के पास जाते हैं, जिसमें सक्रिय अलार्म होता है। हम लाश की जांच करते हैं, और फिर दिखाई देने वाले राक्षस को मार देते हैं। फिर हम जमीन से लेजर दृष्टि से पिस्तौल उठाते हैं।


हम स्मृति में देखी गई ढाल की मदद से बिजली की आपूर्ति को बहाल करते हैं। दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर बाएं से दाएं क्लिक करें (हम इसे किसी भी क्रम में कर सकते हैं)। उसके बाद, हमें एक सफेद मरे हुए आदमी से लड़ना होगा, जो सामान्य से कहीं ज्यादा मजबूत है। वैसे, उसे धूर्तता से मारना असंभव है। राक्षस से निपटने के बाद, हम कार को अपने सबसे करीब उठाते हैं, नीचे बैठते हैं और तहखाने की ओर जाने वाली हैच खोलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और एक मृत शरीर पाते हैं। हम संचारक को उठाते हैं और एक नई स्मृति पाते हैं।

हम फिर से बैठते हैं और सुरंग से गुजरते हैं। हम गलियारे में पहुँचते हैं, जिसमें दोनों तरफ दरवाजे हैं। बाईं ओर यह एक संयोजन लॉक के साथ बंद हो जाएगा, लेकिन पास में आप एक शरीर पा सकते हैं, जिसकी खोज के बाद हमें एक विशेष कार्ड मिला। नहीं, यह स्वचालित रूप से दरवाजा नहीं खोलेगा, लेकिन यह हमें सही संयोजन खोजने में मदद करेगा। हम बंद दरवाजे को देखते हैं और उस पर शिलालेख याद करते हैं: बी -34।

फिर हम एक्सेस पैनल पर क्लिक करते हैं - इसके दाईं ओर एक साइन और नंबर वाला कार्ड दिखाई देगा। हम पत्र द्वारा आवश्यक तालिका पाते हैं, और फिर वांछित संख्याओं के आगे संख्याओं की श्रृंखला का चयन करते हैं। नतीजतन, हमें कोड 7696 मिला। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार में जाएं। यहाँ हम एक क्रॉसबो के लिए एक विस्फोटक बोल्ट पाएंगे, जो हमें एक बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक के बगल में मिला।

हम विपरीत कमरे में जाते हैं और सभी उपयोगी छोटी चीजें उठाते हैं। फिर हम विरोधियों से निपटते हैं और लोडर पर भार उठाते हैं। हम गाड़ी को शिफ्ट करते हैं और बाहर जाने वाले मार्ग को खोलते हैं। एक कमरे में हम हथियारों के लिए सबसे अच्छे पुर्जे खोजने में सक्षम होंगे, जिसके साथ आप कुछ अपग्रेड अनलॉक कर सकते हैं।

हम सड़क पर निकलते हैं और ऑटो मरम्मत की दुकान के विपरीत हम एक गैरेज की तलाश करते हैं - यह घर के दाईं ओर स्थित है, जिसके पोर्च पर एक मूर्ति थी। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और सभी उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं। फिर हम बाहर जाते हैं और एक नया संकेत पकड़ने के लिए उसके चारों ओर जाते हैं। हम उपकरण लेते हैं और देखते हैं कि यह हमें पास के एक घर में ले जाता है। हम इसमें से गुजरते हैं, पीछे के कमरे में जाते हैं और टेबल से एक और डायरी लेते हैं (दस्तावेजों में से एक)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी और कमरे का तापमान गिर जाएगा। हम वापस जाते हैं और एक निश्चित लड़की का भूत देखते हैं।

हम भूत से दूर भागते हैं और चारों ओर देखते हैं। यहां हम एक संयोजन लॉक के साथ एक दरवाजा ढूंढते हैं - आपको एक्सेस कार्ड की आवश्यकता है। हम पास में एक और दरवाजा ढूंढते हैं और अंदर जाते हैं। फिर दाहिनी ओर के दरवाजे में मुड़ें। हम दीवार में छेद का उपयोग करके दूसरे कमरे में जाते हैं और नाइटस्टैंड से कुंजी कार्ड निकालते हैं, जिस पर एक फोटो है। हम वापस जाते हैं, संयोजन लॉक के साथ दरवाजे पर दौड़ते हैं और इसे कुंजी कार्ड से खोलते हैं। फिर हम मूल दुनिया में जाते हैं और टेबल पर एक स्लाइड पाते हैं।

हम बाहर जाते हैं और सड़क के पार खड़ी एक बड़ी दो मंजिला हवेली देखते हैं, लेकिन हमें इसकी जरूरत नहीं है, बल्कि इसके बाईं ओर स्थित एक घर है। उसके पास जाकर, हम संचारक को बाहर निकालते हैं और संकेत का पता लगाते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, और फिर हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं और गैरेज में प्रवेश करते हैं। हम कार के बाईं ओर परीक्षा (दस्तावेजों में से एक) के लिए अनुरोध करते हैं।

हम अपने आप को एक नए दुःस्वप्न में पाएंगे, जहाँ हमें कई कमरों में जाना होगा। हम बेडरूम में जाते हैं और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं, जिसे डॉक्टर के भूत ने देखा था। हम "सपने" का पता लगाना जारी रखते हैं जब तक कि हम "मायाक" अस्पताल नहीं पहुंच जाते। हम विकलांगों के लिए कुर्सी पर पड़ी स्लाइड लेते हैं और फिर हम कुर्सी पर बैठे शरीर की जांच करते हैं। हम मूल दुनिया में लौटते हैं और लाश से हार्पून बोल्ट का चयन करते हैं।

ईस्टर एग: जिस हवेली का हमने पहले उल्लेख किया है, उसके दाईं ओर एक और घर है। इसकी छत पर एक मरा हुआ आदमी मोलोटोव कॉकटेल लेकर घूमता है। हम अगल-बगल स्थित खलिहान की ओर बढ़ते हैं, और बोर्डों पर हम इस घर की छत पर जाते हैं। वहां हमें एक रहस्यमयी हथियार मिलता है, जो कि क्वेक का एक संदर्भ है।


अगर हम दो मंजिला संपत्ति के बारे में बात करते हैं, तो इसके एक तरफ हम पीले रंग की सीढ़ी की तलाश कर रहे हैं। उस पर चढ़ो और बालकनी से गुजरो। हम उस रस्सी को छूते हैं जो मंदी को सक्रिय करती है और राक्षस को मार देती है। छज्जे पर हमें एक मृत शरीर और एक बक्सा मिलता है जिसमें हमें बन्दूक के लिए एक थैली मिलती है, जो इस हथियार के लिए हमारे साथ किए गए कारतूसों की संख्या को बढ़ाती है।

हम बाहर जाते हैं और दूसरे सिग्नल की ओर दौड़ते हैं, जिसे हम माध्यमिक कार्य के पारित होने के दौरान पहले वाले को खोजने के बाद ठीक करने में कामयाब रहे। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हम अंतिम कमरे में जाते हैं, हम सभी विरोधियों को मारते हैं और डिवाइस की मदद से हम यादों का एक और टुकड़ा पकड़ते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं, बक्से के पीछे हमें एक हैच मिलता है जो तहखाने की ओर जाता है। यहाँ एक पीसी है - उस पर क्लिक करें और "नेटवर्क" शस्त्रागार में प्रवेश करें।

यहां हम परिसर के चारों ओर घूमते हैं और विरोधियों से तब तक निपटते हैं जब तक हम दो दरवाजों के साथ एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते - बाईं ओर हम इसे ढाल में लगे बिजली के बोल्ट से खोल सकते हैं। चूँकि हमारे पास अभी तक कोई बोल्ट नहीं है, और इस दरवाजे को खोलने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि यह केवल हमें वापस जाने वाले रास्ते को काटने का अवसर देता है, हम तुरंत दाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। ऐसा करने के लिए, हम तरंगों को इस तरह जोड़ते हैं कि वे आवृत्ति और आयाम में एक दूसरे से जुड़े हों। अंदर हम एक नए हथियार की तलाश करते हैं - एक बन्दूक। हम अन्य सभी उपयोगी चीजें लेते हैं और शहर लौटते हैं।


प्रतिध्वनि के दोनों बिंदुओं को सक्रिय करने के बाद, एक तीसरा पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करते हुए दिखाई देगा। इस भवन में जाने पर, हम शरण में लौटते हैं और अपने कौशल और हथियारों का उन्नयन करते हैं। फिर हम केंद्र के पास जाते हैं और बाहरी दरवाजे पर जाते हैं - यह अपने आप खुल जाएगा। हम एक नए स्क्रैप को सक्रिय करने के लिए नीचे उतरते हैं और डिवाइस लॉन्च करते हैं। हम इसे देखते हैं, और फिर हम तालिका (दस्तावेज़ों में से एक) से एक नई पत्रिका का चयन करते हैं।

जैसे ही हम इस पत्रिका को लेते हैं, मानचित्र पर संकेत तुरंत दिखाई देंगे, जहां मोबियस ऑपरेटिव के सभी निकाय झूठ बोलते हैं। उनके पास कुछ उपयोगी वस्तुएं होंगी। हम बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन एक अजनबी हमारी तस्वीर लेगा। हम आगे बढ़ते हैं, सभी दुश्मनों से निपटते हैं और बाहर निकलते हैं।

हम ओ'नील के पास आश्रय में जाते हैं और उसे वह सब कुछ बताते हैं जो हमने इनाम पाने और एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए देखा था। फिर हम उस कोने से जाते हैं जिसमें बख़्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है, नक्शे के ऊपर और माल के परिवहन में लगी कंपनी के पास से गुजरते हैं।

ईस्टर अंडे: हम उस निजी क्षेत्र में जाते हैं जहां परिवहन संगठन स्थित है। हम सभी राक्षसों से निपटते हैं, कई ट्रकों का निरीक्षण करते हैं और लाल कार के अंदर एक रहस्यमय तंत्र पाते हैं, जो हमें वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर का जिक्र करते हैं।

हम उत्तर की ओर बढ़ते रहते हैं और एक नए चौराहे पर आते हैं। दाहिनी ओर थोड़ा आगे, हम एक और आश्रय पा सकते हैं, लेकिन अभी के लिए हम आगे भी एक इमारत में रुचि रखते हैं। इसमें प्रवेश करना संभव नहीं होगा, हालाँकि, पीछे एक गैरेज है, जहाँ हम एक स्नाइपर राइफल के लिए पुर्जे पा सकते हैं, जिसके साथ हम उन हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं जो हमें पहले वर्कबेंच का उपयोग करके मिले थे।

फिर हम नए आश्रय के दरवाजे से संपर्क करते हैं, एक इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके क्रॉसबो से ढाल पर गोली मारते हैं, और इस तरह इमारत के द्वार को ऊपर उठाते हैं। हम अंदर छिपे राक्षस को मारते हैं और संचारक को एक नई स्मृति देखने के लिए सक्रिय करते हैं।

हम बाएं दरवाजे से आश्रय में जाते हैं और आपूर्ति बॉक्स से बहुत दूर टेबल पर रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। बॉक्स के अंदर हमें एक स्मोक बोल्ट मिलता है, जो क्रॉसबो के लिए एक नया गोला-बारूद है।

हम उस संकेत का पालन करना जारी रखते हैं जो हमें पिट स्टॉप डाइनर तक ले जाएगा। वैसे, इस इमारत के बगल में एक बेंच पर एक लॉकर की चाबी वाली एक मूर्ति है।

हम कई दुश्मनों से लड़ते हैं, जिनमें से एक बिल्कुल नया होगा - वह समय-समय पर चिल्लाता है, इस प्रकार अन्य राक्षसों को मदद के लिए बुलाता है। हम एक स्नाइपर राइफल का उपयोग करके कुछ दूरी पर चीखने वाले से निपटते हैं।

डिनर के बगल में, हम संचारक को सक्रिय करते हैं और लिली के भूत में जाकर सिग्नल को डिकोड करते हैं। हम अंदर जाते हैं, दूर के दरवाजे पर जाते हैं और इसे अनलॉक करने की कोशिश करते हैं - इससे कुछ नहीं होगा। पास में हमें एक छेद मिलता है, लेकिन पहले हम बेडसाइड टेबल को घुमाते हैं। हम अंदर जाते हैं, चारों ओर देखते हैं और फर्श से लिली गुड़िया लेते हैं।

हम गली में निकलते हैं, इमारत के चारों ओर जाते हैं और उपयोगिता कक्ष से जाने वाली एक खिड़की पाते हैं। हम कूड़ेदान की जांच करते हैं और लड़की के निशान ढूंढते हैं। नतीजतन, हमें मानचित्र पर एक नया सूचक मिलता है। हम उसका अनुसरण करते हैं और नए विरोधियों पर ठोकर खाते हैं। हम उनसे निपटते हैं और मार्कर तक पहुंचते हैं। हम उपकरणों को चालू करते हैं और बेटी के नक्शेकदम पर चलते रहते हैं। कभी-कभी हमें जमीन पर पड़ी वस्तुओं पर क्लिक करना होगा। हम परिवहन संगठन के बगल में उसी प्रक्रिया को दोहराते हैं।

मुख्य पात्र सोचेंगे कि उनकी बेटी गोदामों में गई थी। हम उनके पास जाते हैं और दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - बिजली की आपूर्ति करना आवश्यक है। हम सीधे विद्युत पैनल पर जाने वाले तार पर ध्यान देते हैं। हम बक्सों के चारों ओर जाते हैं, श्रृंखला को तोड़ते हैं और सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। अगला, बिजली की आपूर्ति बहाल करने के लिए स्विच पर क्लिक करें। हम गेट के बगल में स्विच पर क्लिक करके गोदाम खोलते हैं। हम कमरे में जाते हैं और उस तख़्त की जांच करते हैं जो हमारे रास्ते को अवरुद्ध करता है।

उस पर क्लिक करें और सेबस्टियन बोर्ड तोड़ देगा। हम बाईं ओर की दीवार पर जाते हैं और दरवाजे का उपयोग करने के लिए लक्ष्य को नीचे गिराते हैं। हम अगली मंजिल पर जाते हैं और उपयोगी चीजें इकट्ठा करने के लिए आखिरी कमरे में जाते हैं। हम पहले स्तर पर लौटते हैं और बाईं दीवार के पास जाते हैं। हम नीचे बैठते हैं और रैक के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। हम राक्षस से निपटते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं, जहाँ कार्यक्षेत्र स्थित है। अलमारियों पर हमें रिपोर्ट 00654 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम पास के कमरे में जाते हैं और दुनिया की गुड़िया उठाते हैं। हम कट-सीन देखते हैं, कमरे से बाहर निकलते हैं और सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम ओ'नील लौटते हैं और उससे बात करते हैं। वह हमें गैस मास्क देगा।

अब हम उत्तरी आश्रय की ओर जा रहे हैं, जहाँ एक कंप्यूटर है जिसके साथ आप "नेटवर्क" में जा सकते हैं और उस सुरंग से गुज़र सकते हैं जो सिटी हॉल की ओर जाती है।

अध्याय चार - परदे के पीछे

ओ'नील से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, हम एक नए लक्ष्य का अध्ययन करते हैं - हमें उत्तर में आश्रय तक पहुँचने की आवश्यकता है, जहाँ हम पहले थे और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। यह कंप्यूटर सिस्टम एक कोड द्वारा सुरक्षित है, लेकिन लियाम हमें इसके बारे में बताएगा। हम एक तकनीकी विशेषज्ञ के साथ थोड़ी और बात करते हैं, और फिर हमें पता चलता है कि टीयर अस्पताल में दिखाई दिया है।

शूटिंग रेंज का दौरा करने के लिए, हम दर्पण के साथ बातचीत करते हैं और सेबस्टियन के कार्यालय में प्रवेश करते हैं। अगला, सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। हम एक नए कमरे में जाते हैं और शूटिंग रेंज में शूटिंग करते हैं। तब हम दो चुनौतियों में भाग लेने में सक्षम होंगे: पहले में हम बिना समय सीमा के निशाने पर निशाना लगा सकते हैं और अंक स्कोर कर सकते हैं (कोई इनाम नहीं है), और दूसरे में (चेन शूटिंग) हम एक प्राप्त करने में सक्षम होंगे अच्छा पुरस्कार। उत्तरार्द्ध में, आपको विभिन्न लक्ष्यों पर आग खोलने की जरूरत है जो एक दूसरे के करीब स्थित हैं, और एक घंटे का चश्मा जो समय बढ़ाता है। क्रॉस के साथ चौकों पर शूट न करें, अन्यथा हम स्कोर किए गए अंकों की संख्या कम कर देंगे और शूटिंग के लिए हमें दिए गए समय को कम कर देंगे। इनाम सीधे प्राप्त अंकों पर निर्भर करता है। हालांकि, एक ही पुरस्कार को दो बार पाने से काम नहीं चलेगा। इसलिए, यदि हम पहली बार 100 हजार अंक प्राप्त करते हैं, तो हम इसमें भाग नहीं ले सकते हैं।

शूटिंग रेंज में शूटिंग के बाद, हम उत्तर में आश्रय के संकेत के लिए जाते हैं। हम इसमें प्रवेश करते हैं और किडमैन से बात करते हैं। भवन के प्रवेश द्वार के पास हम रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) की तलाश करते हैं। अगला, एक पीसी का उपयोग करें और "नेटवर्क" नियंत्रण कक्ष में जाएं। हम इससे बाहर निकलते हैं और गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। हमने जेल पाने के लिए वेंडिंग मशीन को बाईं ओर दो बार मारा। हम कमरे में दाईं ओर जाते हैं और कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। नतीजतन, हमें एक नया संदेश मिलता है (दस्तावेजों में से एक)।

हम बालकनी से बाहर निकलते हैं और नीचे जाते हैं, क्योंकि सभी दरवाजे बंद हो जाएंगे। इसके विपरीत हमें एक सीढ़ी मिलती है। हम इसके साथ उठते हैं, दरवाजा खोलते हैं और मोबियस ऑपरेटिव के मृत शरीर को ढूंढते हैं। इसके पास एक क्रॉसबो के लिए एक थैली है। हम छोड़ते हैं, फिर से नीचे जाते हैं और डिस्प्ले के साथ दरवाजे पर जाते हैं। हम कम्युनिकेटर को बाहर निकालते हैं, वेव सेट करते हैं और देखते हैं कि ब्लॉकिंग सिस्टम कैसे कटने लगता है। नतीजतन, विभिन्न राक्षस पहले से बंद दरवाजों से गिरेंगे। हम उन सभी को मार देते हैं और नए कमरों का निरीक्षण करते हैं।

अगला, हम स्क्रीन के साथ दरवाजे से गुजरते हैं। हम सुरंगों तक पहुँचते हैं और पानी निकालने के लिए हैंडल को नीचे करते हैं। हम सीढ़ी का उपयोग करने के बाद और नीचे जाते हैं। हम विपरीत दिशा में जाते हैं और थोड़ा ऊंचा उठते हैं। ब्रिज को नीचे करने के लिए हम दूसरा स्विच दबा सकते हैं। फिर हम दोहरे दरवाजे से गुजरते हैं। इससे पहले, मुख्य पात्र गैस मास्क लगाएगा और कैमरा पहले व्यक्ति के दृश्य में बदल जाएगा।

यहां बहुत अधिक विरोधी नहीं होंगे, लेकिन हम केवल चाकू या कुल्हाड़ी से लड़ सकते हैं, इसलिए यह सावधानी से कार्य करने के लायक है। हम इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ बंद सफेद दरवाजे पर पहुंच जाते हैं। हम तारों का पालन करते हैं, हम पहले कांटे तक पहुँचते हैं और एक उदास सुरंग में बाएँ मुड़ते हैं। हम लालटेन को सक्रिय करते हैं और प्रतिमा को कुंजी के साथ ढूंढते हैं, जो बैरल पर खड़ी होती है।

हम मूर्ति को तोड़ते हैं, और फिर हम पिछले कमरे में तार का पालन करना जारी रखते हैं। यहां हमें एक शील्ड और 4 टॉगल स्विच मिलेंगे। उनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट संख्या में लैंप जोड़ सकता है। उन्हें चालू करना जरूरी है ताकि बल्बों की कुल संख्या 10 टुकड़ों से अधिक न हो। हम पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को सक्रिय करते हैं। हम वापस बंद दरवाजे पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। कैमरा अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएगा।

हम और भी ऊँचे उठते हैं, पीसी की जाँच करते हैं, जो बाईं ओर की मेज पर है, और एक नया पत्र (दस्तावेज़ों में से एक) पाते हैं। हम गलियारे के साथ निकलते हैं और दौड़ते हैं। आपूर्ति खोजने के लिए सीढ़ियों पर दाईं ओर चढ़ें। हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं, मृत शरीर के पास जाते हैं और यादों को देखने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। हम इस कमरे के दरवाजे पर लौटते हैं और इसके दाईं ओर हमें एक वेंट मिलता है। हम इसके साथ तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम खुद को चट्टान के दूसरी तरफ नहीं पाते। हम एक नए कमरे में प्रवेश करते हैं और "नेटवर्क" से बाहर निकलने के लिए फिर से कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। नतीजतन, हम खुद को शहर के उस हिस्से में पाते हैं जहां सिटी हॉल स्थित है।

हम स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए एक कॉफी मशीन का उपयोग करते हैं, बचाने के लिए एक सेव टर्मिनल और सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए एक दर्पण का उपयोग करते हैं। वैसे आईने के पीछे लाल रंग का जेल होता है। हम शीर्ष तल पर उठते हैं, उपकरण निकालते हैं और अनुनाद बिंदु का पता लगाते हैं। नतीजतन, एक पड़ोसी इमारत का एक हरा संकेतक मानचित्र पर दिखाई देगा। हम गली में निकलते हैं और सिटी हॉल की ओर बढ़ते हैं, जहाँ हमें एक रहस्यमय अजनबी मिलता है। इसके बाद अगला अध्याय शुरू होता है।

अध्याय पाँच - प्रतीक्षारत

हम गज़ेबो के पास जाते हैं, जिसे हरे रंग के सूचक के साथ चिह्नित किया गया है और नई मेमोरी देखने के लिए डिवाइस को बाहर निकालते हैं। हम सिटी हॉल की ओर जाने वाले मार्ग पर पहुँचते हैं और कांटे से घिर जाते हैं। हम शव की जांच करते हैं, जिसके सिर पर सेबस्टियन की एक तस्वीर लगी होती है (दस्तावेजों में से एक)। हम आगे बढ़ते हैं और आंगन में उतरते हैं। अचानक, एक विशाल गोलाकार आरी वाला एक अभिभावक शवों से उठेगा।

हमें इस दुश्मन से निपटना होगा। एक तार के साथ स्तर पर 3 स्थान होते हैं, जब स्पर्श किया जाता है, तो धीमी क्रिया मोड सक्रिय हो जाता है। हम इन बिंदुओं में दुश्मन को फुसलाते हैं, और फिर बॉस पर गोली चलाते हैं, जबकि वह निषेध की स्थिति में होता है। हम उसे लगातार झूलने और हिट करने के लिए भी मजबूर कर सकते हैं - इस समय हम भाग जाते हैं और पूरी क्लिप उसमें डाल देते हैं। इस दुश्मन पर शॉटगन या क्रॉसबो से विस्फोटक बोल्ट के साथ हमला करना सबसे अच्छा है। बॉस को हराने के बाद, हम ग्रीन जेल और अन्य उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं। अब हम सिटी हॉल में प्रवेश कर सकते हैं।

हम गंभीर घावों वाले एक सैनिक से संपर्क करते हैं और उससे उत्सर्जक के बारे में सीखते हैं। वह हमें हैरिसन का कम्युनिकेटर भी देंगे। हम सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। सबसे पहले, हम दाईं और बाईं ओर के स्थानों की जांच करते हैं, वहां सभी मूल्यवान वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं, और फिर हम आगे बढ़ते हैं, जहां एक विशाल हॉल होता है जिसमें अभी भी धीमी गति से घटना होती है। हम बाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं, अंदर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और गलियारे के अंत में हम सीढ़ी की तलाश करते हैं। ऊपर चढ़ो और पर्दे के माध्यम से जाओ। हम चारों ओर देखते हैं और दीवार पर एक तस्वीर देखते हैं, जो एक संकेत है। फूलदान में तस्वीर के नीचे हमें गुलाब मिलते हैं - हम उनका चयन करते हैं।

हम दाईं ओर देखते हैं और बेडसाइड टेबल पर हमें हार के साथ एक पुतला मिलता है। हम सजावट लेते हैं और इसे पुतले पर लटकाते हैं, जिसने नीले रंग की पोशाक पहनी हुई है। हम इसे कैमरे की ओर मोड़ने के बाद। फिर हमने गुलाबों को एक फूलदान में रख दिया, पुतला से ज्यादा दूर नहीं। अगला, कैमरे के साथ बातचीत करें और एक तस्वीर लें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो पुतला के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारा बन जाएगी।

गलियारे का अध्ययन करते समय, बाईं ओर की मेज पर ध्यान दें। उस पर आप एक उपयोगी लेख (दस्तावेजों में से एक) देख सकते हैं। अगला, हम उन चित्रों की जांच करते हैं जो दीवारों पर लटके हुए हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और देखते हैं कि उन पर एक और दिखाई दिया। हम ड्राइंग को देखते हैं, जिसमें लिली को दर्शाया गया है, हम गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, फिर से पीछे मुड़ते हैं और साइड से नोटिस करते हैं खुला दरवाज़ा. हम इसमें गुजरते हैं, हम नई छवि से संपर्क करते हैं और पागल को सुनते हैं।

फिर हम मुड़ते हैं और खुले दरवाजे को देखते हैं। दूर के कमरे की मेज पर हमें एक नई तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम फ़ोटोग्राफ़र तक पहुँचने की कोशिश करते हैं, और फिर हम सीढ़ी से नीचे जाते हैं और उस कुर्सी के पास जाते हैं जिस पर हम पुतला का सिर रखते हैं। फिर हम अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाते हैं जहां बहुत सारे लोग हैं। हम दरवाजे से संपर्क करते हैं और उसके बाईं ओर खड़ी मेज से हम एक नोट (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां एमिटर स्थित है, इसे चालू करें और एक कट-सीन देखें जिसमें हमें स्टेफानो का पता चलता है। तब ओबस्क्युअर नामक भयानक राक्षस प्रकट होगा। उससे निपटने से काम नहीं चलेगा, लेकिन हम उसे थोड़ी देर के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। कभी-कभी राक्षस उत्सर्जक की तस्वीरें लेगा, जिससे यह खटखटाया जाएगा। उलटी गिनती चालू होने के दौरान आपको मरने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। यदि राक्षस ने समय बीतने को रोक दिया, तो हमें इसे ट्रैक करने और फिर से उलटी गिनती शुरू होने तक इसे दो बार शूट करने की आवश्यकता होगी। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, राक्षस तुरंत गायब हो जाएगा।

हम कमरे और सिर को सामने वाले छेद में छोड़ देते हैं। एक बार ऊपरी स्तर की बालकनी पर, हम बाएं दरवाजे में बदल जाते हैं और खुद को एक नए कमरे में पाते हैं। मेज पर हमें रिपोर्ट 00213 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम हॉल में जाते हैं, जिसमें एक धीमी घटना थी, और हम एक नया मार्ग ढूंढते हैं। हम वहां जाते हैं और एक बेडसाइड टेबल देखते हैं, जिस पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति खड़ी होती है। हम दाएं मुड़ते हैं, कुछ कमरों से गुजरते हैं और बुककेस वाले कमरे में पहुंचते हैं। हम टेबल पर रिपोर्ट 00977 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं, बाहर निकलते हैं, भागीदारों के साथ बात करते हैं और एक नए अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा करते हैं।

छठा अध्याय - शिकार पर

हम सिटी हॉल के पड़ोस को छोड़ देते हैं, बाएं मुड़ते हैं और मोबियस ऑपरेटिव के मृत शरीर को ढूंढते हैं। हम लाश से सीरिंज की थैली निकालते हैं। हम फिर से कंप्यूटर सिस्टम पर जाते हैं और "नेटवर्क" में जाते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि गेट कैसे खुले। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर के दरवाजे खोलते हैं (उनमें से एक के लिए आपको आवृत्ति और आयाम को जोड़ने की आवश्यकता होगी)। बायीं ओर आखिरी दरवाजे के पीछे एक और लाश पड़ी है, जिसकी तलाशी के बाद हमें एक पिस्तौल की थैली मिली।

हम गलियारे के साथ जाते हैं, विरोधियों से निपटते हैं और नीचे जाते हैं। हम खुद को नए गलियारों में पाएंगे जिनमें अजीब अंडे पड़े हैं। हम स्क्रीन के साथ कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि मुख्य चरित्र एक नई स्मृति नहीं देखता। फिर हम टेबल से एक नई स्लाइड उठाते हैं।

हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं, गलियारों के साथ उससे दूर भागते हुए, राक्षस की नज़र नहीं पकड़ते। फिर हम उस पर एक तोप से गोली चलाते हैं। अगर हम पीछे जाएंगे तो देखेंगे कि राक्षस कहीं चला गया है। एक बार दरवाजे के सामने, जो एक लाल प्रतीक (आश्रय को इंगित करता है) दर्शाता है, हम इसमें प्रवेश करने की जल्दी में नहीं हैं। सबसे पहले, एक संयोजन लॉक के साथ बंद दरवाजा खोलें (आपको आयाम और आवृत्ति को संयोजित करने की आवश्यकता है)। अंदर हमें रिपोर्ट 00532 (दस्तावेजों में से एक) मिलेगी। फिर हम एक पीसी के साथ कमरे में जाते हैं और एक नया कट-सीन देखते हैं।

हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, हम एक इलेक्ट्रॉनिक संदेश (दस्तावेजों में से एक) को बचाने के लिए पास में स्थित एक कंप्यूटर सिस्टम से बातचीत करते हैं। कंप्यूटर की मदद से हम थिएटर वाली लोकेशन पर पहुंच जाते हैं।

हम कार्यालय छोड़ देते हैं और यादों का एक टुकड़ा खोजने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करते हैं। हम बाहर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और गोदाम खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन इसके लिए चाबी की जरूरत होगी। हम गैस स्टेशन जाते हैं और जली हुई लाशों का निरीक्षण करते हैं। यहां हम फिर से डिवाइस का उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर एक और राक्षस दिखाई देगा, जिसमें कई लाशें होंगी, लेकिन इस बार इसे धीमा करना संभव नहीं होगा। इसके अलावा, राक्षस को मारने के लिए आपको बहुत अधिक बारूद की आवश्यकता होगी।

राक्षस को मारने के बाद, हम भोजनशाला में जाते हैं, और फिर थोड़ा आगे, ट्रेन में जाते हैं। नतीजतन, हम एक मृत शरीर को चरम कमरे में एक कुर्सी पर बैठे हुए पाते हैं। हम डिवाइस का उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर हम कैफे से निकलने की कोशिश करते हैं, लेकिन तभी अचानक ज्यूकबॉक्स का एक गाना बजने लगता है। हम उसके पास जाते हैं और दर्पण से उभरने वाले भूत द्वारा हमला किया जाता है। हम किसी भी दरवाजे से भाग जाते हैं और खुद को उसी जगह पाते हैं।

तथ्य यह है कि हमें सही दरवाजे चुनने की आवश्यकता होगी और इसके लिए हमें दर्पण को देखने की जरूरत है। हम यह पता लगाते हैं कि प्रतिबिंब में कौन सा दरवाजा चमकता है और इसके माध्यम से जाता है, लेकिन यह मत भूलो कि दर्पण में दुनिया उलटी हो गई है। दूसरे कमरे में हम ऐसा ही करते हैं, लेकिन अब हमें डायन से मिलने से भी बचना है। अंत में, हम कैफे में वापस लौटने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, एक कुर्सी पर लाश के हाथ में, हमें एक नई स्लाइड मिलेगी जिसे सेबस्टियन के कार्यालय में देखा जा सकता है।

हम डिनर छोड़ देते हैं, कोने को मोड़ते हैं और पोर्च पर एक लाश पाते हैं। हम इसे खोजते हैं और स्नाइपर राइफल के लिए एक पाउच ढूंढते हैं। हम सड़क से गुजरते हैं, चेहरे के साथ चलते हैं और शैतान की पट्टी देखते हैं। हम इसे दर्ज करते हैं और दूर दाईं तालिका (दस्तावेजों में से एक) से एक डायरी का चयन करते हैं। आपको डाइनर के बायीं ओर रहने की जरूरत है ताकि बाड़ से घिरा स्थान मिल सके, जहां से मदद के लिए रोना सुना जा सकता है। हम इस क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, गेट को खोलते हैं, और एक पलटी हुई कार में बैठे सैनिक से संपर्क करते हैं। यह एक साइड सर्च शुरू करेगा।

साइड मिशन: "वहाँ से बाहर"

हम चलने वाले सभी मृतकों से निपटते हैं, और फिर हम एजेंट से बात करते हैं। वह उसके साथ आश्रय में जाने की पेशकश करेगा। पहले हम सभी उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं, और फिर हम किसान के साथ जाने के लिए सहमत होते हैं। एक सुरक्षित स्थान पर पहुंचने के बाद, हम साइक्स से बात करते हैं और उससे पहली खोज प्राप्त करते हैं।

इसके कार्यान्वयन को शुरू करने से पहले, हम बाहर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं और उस स्थान की ओर जाने वाले गेट से गुजरते हैं जहां हमें पहले साइक्स मिला था। हम सड़क के साथ जाते हैं, दाईं ओर रखते हुए, और कोने को मोड़ते हैं। गली में हमें नीले बक्से मिलते हैं, जिसके पीछे चुड़ैल चलती है। हम उसे मारते हैं, कंटेनरों पर कूदते हैं और मोबियस ऑपरेटिव के शरीर को ढूंढते हैं। हम इसे खोजते हैं और बन्दूक के लिए थैली का चयन करते हैं।

फिर हम मानचित्र के नीचे स्थित सूचक पर जाते हैं। हमें उस गली की जरूरत है जहां कचरा ट्रक स्थित है। हम विरोधियों से निपटते हैं, सही लेन में मुड़ते हैं और लड़की के शरीर के बगल में डिवाइस निकालते हैं। नतीजतन, हम यादों का एक और टुकड़ा देखते हैं। हम लाश की तलाशी लेते हैं और स्थान की शुरुआत में स्थित गोदाम की चाबी लेते हैं।

हम गोदाम में जाते हैं और राक्षस से लड़ते हैं, जिसमें कई शव होते हैं। हम उसे मारते हैं और गोदाम में जाते हैं। हम वह सब कुछ उठाते हैं जो फर्श पर नहीं लगा है। सूटकेस में, वैसे, एक लंबी बैरल शॉटगन है। फिर से उत्पन्न होगा डरावनी औरत. पहले हम दरवाजे को खोलने की कोशिश करते हैं, और फिर हम दुश्मन से कोने में छिप जाते हैं। जब राक्षस हमारे पास आएगा, हम एसटीईएम में वापस आ जाएंगे।

साइड मिशन: "रीकनेक्टेड"

यहां हमें "नेटवर्क" में वापस आना होगा और पॉइंटर पर जाना होगा। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और सर्वर चालू करने के लिए पीसी के साथ बातचीत करते हैं। हमें इसके किनारे एक बॉक्स मिलता है। यह खुला रहेगा, और इसलिए हम गोला-बारूद के भंडारण के लिए इसका और इसी तरह के अन्य बक्सों का उपयोग कर पाएंगे। हम फिर से साइक्स के पास जाते हैं और उसे बताते हैं कि हमने मिशन पूरा कर लिया है। हम नई आपूर्ति और साइलेंसर वाली पिस्तौल प्राप्त करने के लिए आश्रय में स्थित कंटेनर खोलते हैं।

अगला, हम उस स्थान पर जाते हैं जहां थिएटर का मार्ग स्थित है, लेकिन कुछ अपार्टमेंटों द्वारा सड़क को बंद कर दिया जाएगा। स्थान के पिछले अध्ययन में, हम पहले ही इन छवियों को देख चुके हैं - उनमें से एक शैतान के बार में थी, और दूसरी एबोड होटल में थी। नतीजतन, नए संकेतक दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। अगला अध्याय शुरू होता है।

अध्याय सात - कला की प्यास

सबसे पहले, हम शैतान के बार में जाते हैं। हम आखिरी कमरे में जाते हैं और गलियारे में लटकी तस्वीर पर क्लिक करते हैं। नतीजतन, हम खुद को एक अलग वास्तविकता में पाएंगे। दरवाजा एक चाबी से बंद होगा, इसलिए आपको इसे ढूंढना होगा। हम घूमते हैं और गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, रास्ते में निर्माता के एकालाप को सुनते हैं। हम हाथ से चाबी लेते हैं और बाधाओं को दरकिनार करते हुए और दुश्मनों पर नकेल कसते हुए वापस चले जाते हैं।

हम ग्रेट के पास जाते हैं और इसे चाबी से खोलते हैं। स्ट्रेच मार्क्स नजर आएंगे। हम खिंचाव के निशान को छुए बिना नीचे झुकते हैं और दाईं ओर जाते हैं। फिर हम पुतले के मार्ग को देखते हैं और उसके माध्यम से जाते हैं। उसके पास जाकर, हम उसके साथ बातचीत करते हैं और इस तरह नष्ट कर देते हैं।

फिर हम होटल "ओबिटेल" जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। फिर तस्वीर पर क्लिक करें। यहां हमें फिर से ग्रेट को अनलॉक करना होगा, जिसके लिए हमें एक चाबी की जरूरत है। हम बाएं कमरे में जाते हैं और ऑब्स्कुरा से मिलने से बचते हैं। हम चाबियां ढूंढते हैं और दूर के गलियारे में रहते हुए राक्षस को बेअसर कर देते हैं।

फिर हम जल्दी से दौड़ते हैं और इसे उठाते हैं। वैसे, हम आपको राक्षस को बिजली के बोल्ट से शूट करने की सलाह देते हैं, जो राक्षस को लंबे समय तक रोक सकता है। हम दरवाजा खोलते हैं और कई स्ट्रेच मार्क्स से गुजरते हैं। इसके बाद, हम पुतले पर छींटाकशी करते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। अब थिएटर का रास्ता फ्री है। हम इसके पास लौटते हैं और अंदर जाते हैं।

अध्याय आठ - प्रीमियर

हम थिएटर में प्रवेश करते हैं और ऊपरी स्तर पर जाते हैं। हम तुरंत उस हॉल में नहीं जाते हैं जिसमें कुर्सियाँ हैं, लेकिन पहले हम स्टेफ़ानो के काम की तलाश करते हैं, जो ऊपर है। हम कम्युनिकेटर का उपयोग करते हैं और यादों का एक नया टुकड़ा ढूंढते हैं। हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं, और फिर हम खलनायक का पीछा करना शुरू करते हैं।

अचानक, स्थान अलग होना शुरू हो जाएगा और हमें बड़ी आंखों में गिरने के बिना आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी। जैसे ही राक्षस दाईं ओर जाता है, उसका पीछा करें और कवर के पीछे छिप जाएं। फिर हम आंख के पीछे हटने का इंतजार करते हैं और आगे बढ़ना जारी रखते हैं। हम इसे कई बार दोहराते हैं, और फिर हम स्थान छोड़ देते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और गलियारे के साथ जाते हैं। फिर हम दरवाजा खोलते हैं और दूसरा कट-सीन देखते हैं। उसके बाद स्टेफानो के साथ लड़ाई शुरू होती है।

स्टेफानो को कैसे मारें?

अंत में, हमें खेल के मुख्य खलनायकों में से एक से निपटने का अवसर दिया गया। मुकाबला काफी आसान होगा। आपको बस बॉस के सभी मुख्य प्रहारों को याद करने और उसे अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। इस तरह के गोला-बारूद के अभाव में हम एक पिस्तौल और बन्दूक का इस्तेमाल करते हैं। स्थान पर, हम बहुत सारे गोला-बारूद पा सकते हैं।

लड़ाई के पहले चरण के दौरान, दुश्मन अखाड़े के चारों ओर छोटी छलांग लगाएगा, यानी एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा। 4 चालों के बाद यह रुक जाएगा। टेलीपोर्टेशन के दौरान हम इसमें जाने की कोशिश भी नहीं कर सकते। जब वह रुकता है, तो उस पर बहुत अधिक बारूद खर्च न करें: पिस्तौल से कुछ शॉट या बन्दूक से एक शॉट पर्याप्त होगा। हम जोड़ते हैं कि कूदना बंद होने के बाद, वह हम पर दौड़ेगा और चाकू से मारने की कोशिश करेगा, इसलिए हम पहले चकमा देते हैं, और उसके बाद ही गोली मारते हैं। समय-समय पर, वह नायक पर चाकू फेंकेगा, लेकिन उन्हें चकमा देना आसान है।

बॉस कैमरे से हमें धीमा करने की भी कोशिश करेगा। अगर हम देखते हैं कि वह अपना कैमरा निकाल लेता है, तो हम तुरंत उसकी दृश्यता के क्षेत्र से भाग जाते हैं और शटर बंद होने तक हम उसके पास नहीं जाते हैं। फिर हम मुड़ते हैं और दुश्मन पर फिर से गोली चलाते हैं। कई सटीक शॉट लगाने के बाद, हम लड़ाई के दूसरे चरण की शुरुआत का इंतजार कर रहे हैं।

स्टेफानो और भी तेज और अधिक चलना शुरू कर देगा, और उसकी छलांग अराजक होगी। इसके पीछे कैमरे के लेंस की तरह एक बड़ी आंख दिखाई देगी। हम कमरे के एक किनारे को चुनते हैं और उसमें रहते हैं। हम दाहिनी ओर रहे (आंख का सामना करते समय) क्योंकि इस हिस्से में विशाल तम्बू को चकमा देना आसान है। हालांकि, लड़ाई की रणनीति ज्यादा नहीं बदलेगी। हम बॉस के रुकने का इंतजार करते हैं और फिर उस पर गोली चलाते हैं। कभी-कभी वह चिल्लाएगा और सीधी रेखा में दौड़ते हुए हमारे साथ पकड़ने की कोशिश करेगा। इन क्षणों में, हम उससे दूर नहीं भागते हैं, बल्कि इसके विपरीत, बिना किसी रुकावट के शूटिंग करते हुए उसे नीचे लाने की कोशिश करते हैं। सच है, अगर वह हमारे नायक को पकड़ने में सफल होता है, तो वह उसे भारी नुकसान पहुंचाएगा। हालांकि आखिरी पल में आप हमेशा किनारे पर पानी का छींटा बना सकते हैं।

कभी-कभी दुश्मन हमें धीमा करने के लिए कैमरे से हमारी तस्वीर लेने की कोशिश करेगा। इसके अलावा, नारंगी रंग के क्यूब्स अखाड़े पर दिखाई देने लगेंगे। यदि आप उन्हें छूते हैं, तो विस्फोट होगा। बस इतना ही। अंत में हम इस खतरनाक दुश्मन को हरा देंगे।

हम एक कट-सीन देखते हैं जिसमें मीरा और लिली भाग लेंगे, और फिर हम एक विशाल राक्षस की उपस्थिति देखते हैं।

अध्याय 9 - नई बुराई

हम अनुष्ठान के लिए वेदी पर जाते हैं और दूसरे स्थान पर चले जाते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, एक कमरे में यातना के लिए कई कुर्सियों के साथ समाप्त होते हैं। हम उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं और अपनी यात्रा जारी रखते हैं। हम फिर से नीचे जाते हैं और विभिन्न वस्तुओं के साथ एक गुप्त कमरे की ओर जाने वाले एक छोटे से उद्घाटन को खोजने के लिए दाएं मुड़ते हैं। हम उन सभी को लेते हैं और आगे बढ़ते हैं।

हम तहखाने की ओर जाते हैं, जिसमें एक बंद जाली है और इसे खोलने के लिए एक तंत्र है, जिसमें लीवर नहीं है। तहखाने में कई बंद पिंजरे होंगे। हम सभी कैमरों की जांच करते हैं और दुश्मनों को मारते हैं (सिर पर एक शॉट काफी होगा)। तथ्य यह है कि जब हम सही हैंडल ढूंढते हैं और इसे डिस्कनेक्ट करते हैं, तो पिंजरा खुल जाएगा। पूरे स्टंप वाले सभी झूठ बोलने वाले राक्षस केवल मृत होने का नाटक करते हैं, इसलिए हम उन्हें सिर में गोली मार देते हैं। वैसे, बाईं ओर की कोशिकाओं में से एक में एक कुंजी के साथ एक मूर्ति है। हम दरवाजे खोलने के बाद इसका चयन करते हैं।

हम दाहिने पंख में स्थित कैमरों में जाते हैं, और आखिरी पिंजरे के बगल में हम लीवर की तलाश करते हैं और इसे कुछ उपकरणों से हटा देते हैं। नतीजतन, सभी कैमरे खुल जाएंगे, लेकिन चूंकि हम पहले ही सभी राक्षसों को मार चुके हैं, इसलिए हम उनसे केवल लूट ही ले सकते हैं। फिर हम तंत्र में जाते हैं और इसके दाईं ओर एक जाली पाते हैं जो दूसरे कमरे की ओर ले जाती है। इसमें हम एक दिलचस्प पृष्ठ (दस्तावेजों में से एक) और गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली की तलाश करते हैं।

अगला, लीवर को तंत्र में रखकर ग्रेट उठाएं। इस कॉरिडोर में कई सेल होंगे। दाईं ओर दूसरे पर ध्यान दें। हम वहां प्रवेश करते हैं और मोबियस ऑपरेटिव से निपटते हैं (यदि वह जीवित निकला)। इसके बाईं ओर हमें एक छेद मिलता है। हम किसी अन्य सेल तक पहुँचने के लिए नीचे बैठते हैं और उसके साथ क्रॉल करते हैं और नई मेमोरी खोजने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं।

हम बाईं ओर सेल के साथ भी ऐसा ही करते हैं। यह खुला होगा - हम अंदर जाते हैं, बक्से को तोड़ते हैं और एक छेद की तलाश करते हैं जो एक मृत शरीर और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद के साथ दूसरे कक्ष की ओर जाता है। दरवाजे के बगल में लाश एक जीवित मृत हो जाएगी, इसलिए पहले हम उसे फायरब्रांड में गोली मारकर मार देंगे।

हम कुछ बुरे सपने और अजीबोगरीब दृश्य देखते हैं, और फिर खुद को जलते हुए मृतकों से भरे कमरे में पाते हैं। हम उन सभी को मार देते हैं, और फिर हम आग की लपटों में प्रतीक के साथ दीवार के पास जाते हैं। एक मार्ग होगा और हम सेबस्टियन के कार्यालय में जाने और नए कौशल हासिल करने या अतिरिक्त लॉकर खोलने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। फिर हम विशाल हॉल में जाते हैं और बंद गेट तक पहुँचते हैं।

हम उनकी एक पीली सीढ़ी पर चढ़ते हैं और 4 वाल्वों की तलाश करते हैं। सबसे पहले, प्लेट को ग्रेट के सबसे करीब समायोजित करने के लिए चरम वाल्व को बाईं ओर घुमाएं। यह करना आसान है - बस प्लेट को एक संकीर्ण भाग के साथ गेट की ओर मोड़ें। हालांकि पहले बाईं ओर स्थित दूसरे लीवर को समायोजित करना बेहतर है। हमें बाईं प्लेट को दो चरम निकासों के साथ संरेखित करने की आवश्यकता है।

फिर हम केंद्र को घुमाना शुरू करते हैं ताकि चौड़ा चैनल शीर्ष के साथ मिलना शुरू हो जाए। इसके बाद, दूर की प्लेट को पलटने के लिए बाएं हैंडल को फिर से घुमाएं। नतीजतन, संकीर्ण हिस्सा सीधे ग्रेट पर बदल जाएगा। अंत में, चरम वाल्व को दाईं ओर मोड़ें ताकि दाईं ओर के चैनल एक दूसरे के साथ मिलें।

अध्याय दस - मूल रूप से छिपा हुआ

हम टोरेस से परिचित हो जाते हैं, लेकिन पहले हम सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। पहले वे हम पर आगे से और फिर पीछे से हम पर आक्रमण करेंगे। अंत में, वे पूरी तरह से चारों ओर से रौंद देंगे, इसके अलावा, हमें कई रेंगने वाले शैतानों से निपटना होगा। म्यूटेंट को मारने के बाद, हम एस्मेराल्डा का दूसरे कमरे में पीछा करते हैं। फिर हम उसके साथ विभिन्न विषयों पर बात करते हैं।

इसके बाद, हमें अपने नए साथी का अनुसरण करने और उसके सभी प्रयासों में मदद करने की आवश्यकता होगी। एक दो मिनट में हम एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ दुश्मन से मिलेंगे। वह जल्दी से भाग जाएगा, लेकिन साथ ही वह बहुत सारे अग्नि राक्षसों को पीछे छोड़ देगा। हम उनके साथ एक स्नाइपर राइफल से निपटते हैं (एक सटीक शॉट एक दुश्मन को मारने के लिए पर्याप्त होगा)। फिर हम उस पेड़ के पास जाते हैं जिस पर लाल झंडा फहराता है और नीचे जाता है। हम किडमैन और टोरेस के साथ बात करते हैं, और फिर हम अगले अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

अध्याय ग्यारह - रीयूनियन

आश्रय में हमें एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) मिलती है, जो मेज पर पड़ी होगी। इसमें, हम यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि वास्तव में एस्मेराल्डा ने ऑपरेशन में शामिल होने और लिली को बचाने का फैसला क्यों किया। कमरे में स्थित बॉक्स के अंदर, आप क्रायो-बोग पा सकते हैं। हम किडमैन के साथ बात करते हैं और पता लगाते हैं कि सेबस्टियन के कार्यालय में हमारे लिए एक निश्चित उपहार छोड़ा गया है। हम एक दर्पण ढूंढते हैं और कार्यालय जाते हैं। फिर हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ सूचना बोर्ड स्थित है। इसके तहत हमें एक नई स्लाइड मिलती है।

हम "नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। हम कमरे की तलाशी लेते हैं और फ्लेमेथ्रोवर द्वारा उपयोग किए जाने वाले गोले को तैयार करने के लिए आवश्यक कैपेसिटर उठाते हैं। हम निकलते हैं और आगे का गेट ढूंढते हैं। हम किनारे पर विद्युत पैनल पर क्लिक करते हैं और सभी टॉगल स्विच सक्रिय करते हैं, क्योंकि केवल इस मामले में हम ठीक 10 चमकदार बल्ब प्राप्त कर सकते हैं।

हमें पता चलता है कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। हम बाईं ओर मुड़ते हैं, जहां जली हुई लाश पड़ी है। दरवाजे के पास हमें एक लाल बेडसाइड टेबल दिखाई देती है, जिस पर मोमबत्तियाँ जल रही हैं - हम इसकी जाँच करते हैं और एक स्लाइड पाते हैं।

हम दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और वहां मोबियस ऑपरेटिव का मृत शरीर पाते हैं। हम गाड़ी चलाते हैं और गोला-बारूद के डिब्बे तक पहुँचते हैं। हम हॉफमैन आश्रय में जाते हैं, लेकिन लड़की यहां नहीं होगी। लेकिन हमें एक स्मृति मिलेगी जिसमें हम सीखते हैं कि हॉफमैन एक बंद क्षेत्र में प्रयोगशाला के पीछे गया था। आरंभ करने के लिए, हम एक नई फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए पास के एक पीसी का अध्ययन करते हैं। फिर हम बंद क्षेत्र में जाते हैं और गलियारे के पीछे मोबियस ऑपरेटिव के मृत शरीर को ढूंढते हैं। हम लाश की जांच करते हैं और बन्दूक के लिए एक पाउच ढूंढते हैं।

हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। आगे हमें कई टर्नस्टाइल और गार्ड से संबंधित दो शव मिलते हैं। खिड़की के माध्यम से बाईं ओर एक पीसी और एक दर्पण वाला कमरा दिखाई देगा। हम खिड़की से संपर्क करते हैं और दूसरी फाइल (दस्तावेजों में से एक) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ काम करना शुरू करते हैं। हम प्रयोगशाला के कमरों से गुजरते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम एक नई स्मृति नहीं देखते। हमें पता चलता है कि दरवाजा खोलने के लिए हमें सेरेब्रल चिप की जरूरत है।

हम दरवाजे के सामने खड़े हैं, जिसके लिए चिप की जरूरत है। बाएं मुड़ें और स्क्रीन के माध्यम से जाएं। नए कमरे में हमें एक नई रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम हॉल की जांच करते हैं और एक दरवाजा ढूंढते हैं जिसके पास एक विद्युत पैनल लटका हुआ है। हम दरवाजा खोलने के लिए एक इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके, एक क्रॉसबो से इसे शूट करते हैं। हालाँकि, हम इसमें नहीं जाते हैं, लेकिन बाएँ मुड़ते हैं और एक सीढ़ी पाते हैं जो ऊपर जाती है। फिर से, हम इसका उपयोग करने की जल्दी में नहीं हैं, बल्कि इसके बजाय हमें बाईं ओर एक छोटा सा दरवाजा मिलता है, जो सीधे मुर्दाघर की ओर जाता है। हम अंदर जाते हैं और बाईं ओर के आखिरी कमरे में जाते हैं। गॉर्नी पर हमें एक और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है।

यह फिर से बहुत ठंडा हो जाएगा। हम वापस जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन एक रहस्यमय भूत हम पर फिर से हमला करेगा। हम इससे बचते हैं, सोफे और खंभों के पीछे छिप जाते हैं। सबसे पहले, हम दाहिनी ओर से जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन लड़की हमारे रास्ते को रोकते हुए एक विशाल खंभा गिरा देगी। हम बाईं ओर जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। लेकिन दुःस्वप्न यहीं खत्म नहीं होगा, क्योंकि जाल से बाहर निकलने के लिए और भूत का नया शिकार न बनने के लिए हमें लगातार अपनी दिशा बदलनी होगी। हालाँकि, यहाँ आप थोड़ा धोखा दे सकते हैं और बस आगे बढ़ सकते हैं। तथ्य यह है कि चुड़ैल हमें मारने के बाद, हम उस स्थान पर फिर से जीवित हो जाएंगे जहां महिला ने आखिरी बार चीजों को स्थानांतरित किया था, यानी हम बाहर निकलने के करीब होंगे।

हम गलियारे के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं और व्हीलचेयर के साथ हॉल में पहुँचते हैं। फिर हम दाएं मुड़ते हैं और मेज पर हमें एक रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। अगला, हम कमरे के बाईं ओर जाते हैं और गॉर्नी (दस्तावेजों में से एक) पर एक पत्र की तलाश करते हैं। नतीजतन, सेबस्टियन खुद के उस हिस्से को मारने का प्रबंधन करता है जिसे द लाइटहाउस में जाने के बाद एसटीईएम में छोड़ दिया गया था। नई-पुरानी रिवॉल्वर अपने आप मिल जाएगी। पीसी के पास टेबल पर स्लाइड ढूंढना न भूलें।

फिर हम वापस जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सभी विरोधियों को मारते हैं, हम नंबर 3 पर प्रयोगशाला में जाते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं और ऑपरेटिंग टेबल पर एक अजनबी पाते हैं। हम कंप्यूटर से संपर्क करते हैं और फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए उस पर क्लिक करते हैं। फिर हम उसी मंजिल पर स्थित नंबर 2 की प्रयोगशाला में जाते हैं। हम यादों के एक टुकड़े को देखने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव की लाश की तलाशी लेते हैं और सीरिंज के लिए एक पाउच ढूंढते हैं।

हम दूसरे स्तर पर स्थित तीसरी प्रयोगशाला के लिए निकलते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ लाश मेज पर पड़ी होती है। हम प्लेटों की जांच करते हैं और उन पर डिजिटल संयोजन पाते हैं। हम उन सभी को लाश के पैरों के पास स्थित पैनल पर दर्ज करने का प्रयास करते हैं। कोड में से एक काम करेगा और हमें जिस चिप की आवश्यकता होगी उसे कार्यकर्ता के सिर से बाहर निकाल दिया जाएगा। हम इसे लेते हैं और नीचे जाते हैं। फिर हम आवश्यक द्वार से गुजरते हैं। वैसे, हमारे मामले में संयोजन इस तरह दिखता था: 0128। मुमकिन है कि यह आपके काम भी आए।

हम चौथी प्रयोगशाला में जाते हैं और युकिको और लियाम से मिलते हैं। हमें बाद वाले से निपटना होगा - बस 5-6 बार स्नाइपर राइफल से उसके छोटे सिर पर गोली मार दें। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने वाले लीवर को समय-समय पर दबाना न भूलें। दुश्मन से निपटने के बाद, हम युकिको से बात करते हैं और एक दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर का चयन करते हैं।

हम नई प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं और संचारक को एक नई स्मृति देखने के लिए बाहर निकालते हैं। हम चारों ओर देखते हैं और गलियारे के साथ कमरे के आगे उस उपकरण के साथ जाते हैं जिसे हमारे पिछले दुश्मन ने नष्ट करने के लिए कहा था। टोरेस कुछ ही सेकंड में आ जाएगा। हालांकि, हम कार्य को पूरा करने की जल्दी में नहीं हैं। हम जनरेटर के चारों ओर जाते हैं और एक कुंजी के साथ एक मूर्ति पाते हैं। फिर हम लड़की से बात करते हैं और उसे व्यवस्था को नष्ट करने का आदेश देते हैं।

बारहवां अध्याय - रसातल

हम अपने आप को एक अपरिचित क्षेत्र में पाते हैं जहाँ हमें थिओडोर ने घसीटा था। हम प्रकाश की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दूसरे स्रोत से संपर्क करते हैं। हमें उसके पास एक पिस्तौल की थैली मिली। फिर हम सभी दुश्मनों पर नकेल कसते हुए आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, हम सभी विरोधियों से निपटते हैं, और फिर हम हैंडल को गेट के पास घुमाते हैं। नया स्थान विभिन्न सिलाई के राक्षसों से भरा होगा - हमें उस सीढ़ी तक पहुँचने की आवश्यकता होगी जो नीचे जाती है। हम वहां जाते हैं और कट-सीन देखते हैं।

महत्वपूर्ण: जलती हुई मूर्ति एक निश्चित समय पर स्क्रीन पर दिखाई देगी। हम उसके पास जाते हैं और वेदी से एक पृष्ठ लेते हैं रोचक जानकारी(दस्तावेजों में से एक)।

एक बार मुख्य पात्र के घर में, हम शयनकक्ष छोड़ देते हैं और बच्चों के कमरे में चले जाते हैं। हम बाईं ओर शेल्फ पर स्थित स्लाइड का चयन करते हैं। पहली मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ी के पास के कमरे में, हम एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करते हैं, जो कि एक और ईस्टर अंडा है - अब द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन पर।

हम पहली मंजिल पर जाते हैं, रसोई में जाते हैं और टेबल से मीरा द्वारा लिखा गया एक पत्र उठाते हैं।

अध्याय तेरह - गढ़

हम युकिको से बात करते हैं, और फिर हम एक असॉल्ट राइफल चुनते हैं, जो टोरेस की लाश के पास पड़ी है। वैसे, हम यह पता लगाएंगे कि एस्मेराल्डा वास्तव में लिली को क्यों बचाना चाहती थी। हम पास खड़े पीसी पर जाते हैं और साइक्स से बात करते हैं, जो हमें एक और अतिरिक्त कार्य देगा।

साइड मिशन: "द लास्ट स्टेप"

हम गली में निकलते हैं और दुश्मन को देखते हैं, फ्लेमेथ्रोवर चलाते हैं। उसे मारना सुनिश्चित करें, क्योंकि उसकी मृत्यु के बाद हम अपने स्वयं के दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर के लापता भाग को खोजने में सक्षम होंगे। फिर हम थिएटर की ओर जाते हैं, लेकिन वहां पहुंचने से पहले हम बाएं मुड़ जाते हैं। हम गलती के लिए नीचे जाते हैं, और फिर हम बाईं ओर पार्किंग की ओर बढ़ते हैं। अनुनाद बिंदु खोजने के लिए हम डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव के शरीर में जाते हैं। हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और स्नाइपर राइफल के लिए पाउच निकाल लेते हैं। वैसे, साइक्स का ठिकाना यहां से ज्यादा दूर नहीं है।

हम एक सुरक्षित स्थान पर जाते हैं, हम तकनीशियन से बात करते हैं। वह हमें कंप्यूटर दिखाएगा। उस पर क्लिक करें और सबलेवल पर जाएं। यहां हम गलियारे में सभी दुश्मनों से निपटते हैं, और फिर हम वायु वाहिनी से गुजरते हैं और अगले कमरे में पहुंच जाते हैं। हम अन्य दुश्मनों को मारते हैं और बिजली के पैनल तक पहुंचते हैं। फिर हम पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करते हैं। हम प्रयोगशाला की ओर जाने वाले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। इसके अंदर, हम साइक्स से संपर्क करते हैं। हम इंजीनियर के गायब होने के साथ कट-सीन देखते हैं, और फिर हम कैप्सूल के साथ कमरे में जाते हैं और स्टैंड से स्लाइड उठाते हैं। फर्श पर बाईं ओर एक सूटकेस होगा जिसमें हम दोनाली बन्दूक पा सकते हैं।

नोट: यदि आप हमारे द ईविल विदिन 2 वॉकथ्रू को ध्यान से पढ़ते हैं, तो आपके पास वर्तमान में ठीक 10 स्लाइड हैं। यह आखिरी खोजने के लिए बनी हुई है। सेबस्टियन के कार्यालय में जाएं और किडमैन के साथ चर्चा करने के लिए याद करते हुए, सभी स्लाइड्स का अध्ययन करें। फिर बिल्ली का अनुसरण करें और अंतिम स्लाइड लें।

हम कहते हैं कि संघ में हम फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई राक्षसों से मिल सकते हैं - हम उनमें से दूसरे से निपटते हैं और अपनी इन्वेंट्री में क्राफ्टिंग सिस्टम का उपयोग करके अपने लिए फ्लेमेथ्रोवर बनाते हैं। प्रयोगशाला में, हमें स्टीम से आपातकालीन निकास पर दस्तावेज़ का भी अध्ययन करना चाहिए। इसलिए, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि साइक्स बाहर निकलने में सक्षम था या नहीं।

इस माध्यमिक मिशन को पूरा करने के बाद, हम साइक्स के ठिकाने पर जाते हैं और मेज पर (दस्तावेजों में से एक) उसका एक पत्र पाते हैं।

हम शहर में जाते हैं और शैतान के बार के दाईं ओर स्थित कचरा ट्रक के साथ लेन में जाते हैं। एक ऑपरेटिव का शव होगा, जिसकी तलाशी के बाद हमें असॉल्ट राइफल के लिए एक पाउच मिल सकता है। इस हथियार के लिए दूसरा पाउच एबोड होटल के पीछे स्थित लाश के पास है। डेविल्स बार की यात्रा करना भी न भूलें, जहां एक कुंजी के साथ एक नई मूर्ति है (हम स्टेफानो की पेंटिंग के साथ गलियारे का अध्ययन करते हैं)। हम होटल में प्रवेश करते हैं, फिर हम हॉफमैन से बात करते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चारों ओर एक अच्छी नज़र डालते हैं - चिमनी के सामने की मेज पर एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) होगी।

हम रिसेप्शन डेस्क पर जाते हैं और एक रहस्यमयी मग की तलाश करते हैं, जो उस कंपनी के लोगो को दिखाता है जो प्री (2017) में मौजूद था।

अध्याय चौदह - जलती हुई वेदी

हम विभिन्न आपूर्तियों को उठाते हुए आगे बढ़ना जारी रखते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और वेदी (दस्तावेजों में से एक) पर थियोडोर I का लेखन पाते हैं। हम सामने का दरवाजा खोलते हैं और खुद को कांटे पर पाते हैं। सबसे पहले, हम दाईं ओर जाते हैं और एक दर्पण वाला कमरा ढूंढते हैं। यहां हम टेबल पर पड़ी राइफल की थैली का चयन करते हैं। आगे हम बाईं ओर जाते हैं और हम आग की लपटों से घिरे निलंबित पिंजरों के साथ हॉल में पहुँच जाते हैं। वहाँ उग्र शत्रु होंगे जिन्हें आप आसानी से मार गिरा सकते हैं।

फिर हम एक ही स्थान की ओर ले जाने वाले कुछ मार्ग देखते हैं। सबसे पहले, हम मार्ग में जाते हैं, जिसमें हम एक चिंगारी के साथ पाइप देख सकते हैं। हम ग्रिड से संपर्क करते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दुश्मनों को सलाखों के पीछे मारते हैं और उसके बाद ही हम हैंडल खींचते हैं। कुछ देर बाद ग्रेट खुल जाएगा। हम कमरे की तलाशी लेते हैं और वापस लौटते हैं, क्योंकि एक और जाली भी उठनी चाहिए।

हम दूसरे उद्घाटन में जाते हैं, दाहिनी ओर गलियारे का अनुसरण करते हैं और दीवार के बगल वाले कमरे में हमें एक और लीवर मिलता है (इसे ढूंढना आसान नहीं होगा)। हम इसके लिए खींचते हैं और देखते हैं कि आवश्यक द्वार कैसे खुलते हैं। हम उनके पास से गुजरते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम वाल्व को चालू करते हैं और इस तरह आग को बंद कर देते हैं। थोड़ा आगे बढ़ते हैं। हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और दूसरा शास्त्र (दस्तावेजों में से एक) उठाते हैं।

हम आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ना और छोटे हैंडल को शूट करना जारी रखते हैं। इस मैकेनिक का इस्तेमाल मूल में किया गया था। हम दीवार के साथ दाईं ओर जाते हैं और दरवाजा ढूंढते हैं। इसके निकट आने पर विरोधी हम पर हमला करेंगे। हम उन्हें मारते हैं, अंदर जाते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली ढूंढते हैं।

फिर हम उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, सभी राक्षसों से निपटते हैं और लिफ्ट में थिओडोर के पास जाते हैं। एक बार शीर्ष पर, संचारक चालू करें और रक्त के पूल में जाने के लिए कमरे में सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां हम एक नई स्मृति की तलाश कर रहे हैं।

हम एक कट-सीन देखना शुरू करते हैं, जिसके बाद हमें पहले भाग से सभी राक्षसों से लड़ना होगा।

सबसे पहले, हम एक चेनसॉ चलाने वाले एक साइको से निपटते हैं, फिर हम वीडियो देखते हैं, और फिर हम उसके पास जाते हैं और बेचारे साथी को आधा काट देते हैं। फिर हम कसाई को तीन बार मारते हैं, उसके सिर के बजाय एक तिजोरी पहनाते हैं। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसमें दिखाया जाएगा कि तिजोरी से दूसरे प्राणी को कैसे चुना जाता है। हम या तो उसे गोली मार सकते हैं या उसे आग की लपटों में फंसाने की कोशिश कर सकते हैं। वीडियो को अंत में देखें।

अध्याय पंद्रह - दुनिया का अंत

हम दरवाजे से निकलते हैं और देखते हैं कि दुनिया का क्या हुआ। यहां हमें मीरा का पीछा करना है, सामान्य विरोधियों को गोली मारनी है और एक ठग को मारना है (हम लाल धब्बे पर गोली मारते हैं)।

बर्फ से ढके स्थान से चलते हुए, हम खंभे के बगल में रुकते हैं और यादों के एक नए टुकड़े को सुनने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और दूसरे खंभे के बगल में एक और टुकड़ा पाते हैं। हम दाईं ओर जाना जारी रखते हैं और एक ऊंची इमारत तक पहुँचते हैं, जहाँ हम तीसरी मेमोरी देख सकते हैं। हम संरचना की ओर बढ़ते हैं, एक नए टुकड़े को देखते हैं और ऊपर जाते हैं। फिर हम कट-सीन देखते हैं।

यहीं पर मीरा से युद्ध शुरू होता है, जो एक बहुत बड़ा राक्षस बन जाएगा। उसके साथ लड़ाई अपेक्षाकृत आसान है। सबसे पहले, हम उसके पेट में गोली मारते हैं, जिसमें आप एक चमकदार जगह देख सकते हैं। जब यह फटता है, हम राक्षस के हाथों में से एक को नष्ट कर देते हैं। इस अंग के साथ, बॉस मुख्य पात्र को पकड़ लेगा, लेकिन यह उसे कई बार पिस्तौल से गोली मारने के लिए पर्याप्त है। अगला, हम दूसरे हैंडल को फाड़ देते हैं, और अंत में हम दुश्मन के खाली फायरब्रांड पर कई शॉट लगाते हैं। जमे हुए दुश्मनों और मकड़ियों को नष्ट करके हम गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय सोलह - बाहर निकलें

यहाँ अब भी आसान है। हमें घर तक पहुँचने की आवश्यकता होगी, सबसे ऊपर की मंजिल पर जाएँ और लिली के कमरे में जाएँ। इसके साथ ही किडमैन को अपने नियंत्रण में लेना और मोबियस के कई गुर्गों से निपटना जरूरी होगा। फिर हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं। बधाई हो, आपने खेल पूरा कर लिया है!


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