खेल सोमा का विस्तृत पाठ पूर्वाभ्यास। सोम

आज हम घर्षण खेलों - सोमा से विज्ञान-फाई हिट खेलेंगे। सबसे पहले, मैंने नहीं सोचा था कि मैं इस खेल के लिए एक पूर्वाभ्यास करूँगा, क्योंकि मैं किसी प्रकार के रेलरोड हॉरर की उम्मीद कर रहा था, जहाँ मुझे एक स्थान पर बहुत अधिक समय तक नहीं रहना पड़ेगा। लेकिन जैसा कि यह निकला, सोमा में बहुत सारी सरल पहेलियाँ हैं, इसलिए मैं सुझाव देता हूं कि समुद्र के तल पर जाएं और पता करें कि वहां क्या हुआ।

साइमन का अपार्टमेंट

2015 मुख्य पात्र अपने अपार्टमेंट में जागता है। हम डॉक्टर से फोन पर बात करते हैं और अपॉइंटमेंट लेते हैं। लेकिन पहले आपको एक विशेष समाधान खोजने की जरूरत है। यहाँ मार्ग मदद नहीं करेगा, क्योंकि तरल की वांछित बोतल बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। मेरे मामले में, यह रेफ्रिजरेटर के दाईं ओर शीर्ष कैबिनेट था। अगर आपको वहां कुछ नहीं मिला, तो आपको अन्य जगहों का पता लगाना होगा। बाथरूम की जांच करना न भूलें। जैसे ही हम इसे पाते हैं, हम पीते हैं और अपार्टमेंट छोड़ देते हैं।

मेट्रो

यह बहुत छोटा स्तर है। एकमात्र निर्णय आपको करना है कि फोन का जवाब देना है या नहीं। कुछ भी प्रभावित नहीं करता।

मुंशी प्रयोगशाला

गंतव्य पर पहुंचे: मुंशी प्रयोगशाला। हालाँकि पर्यावरणएक प्रयोगशाला की तरह नहीं, और आसपास कोई आत्मा नहीं। दाएं मुड़ें और कमरे को रोशन करने के लिए लाइट स्विच दबाएं। दरवाजों में से एक संयोजन लॉक के साथ बंद है। बड़ी तालिका के दराजों को खोजें और नोट की जांच करें। आप इस पर कोड 2501 देख सकते हैं (आपके मामले में अन्य नंबर भी हो सकते हैं), हम इसका उपयोग आगे जाने के लिए करते हैं।


गलियारे के माध्यम से हम सबसे दूर के कमरे में जाते हैं। मुंशी में प्रवेश करने से पहले आप दाईं ओर के कमरे को भी देख सकते हैं। हम डॉक्टर से ब्रेन स्कैन के बारे में बात करते हैं और एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं। उस क्षण, मुझे तुरंत पुरानी फिल्म "टोटल रिकॉल" याद आ गई। वहां नायक भी एक कुर्सी पर बैठता है, जिसके बाद उसके सारे रोमांच शुरू हो जाते हैं। और प्रश्न उठा कि जो कुछ घटित होता है क्या वह वास्तव में सत्य है या वह केवल एक स्वप्न है?

जगाना

ब्रेन स्कैन के बाद, साइमन एक अजीब जगह पर उठता है। कुर्सी से उठकर लाल बत्ती के पास जाना जरूरी है। स्विच के साथ इंटरैक्ट करें और कमरे को रोशन करें। हाँ। सेटिंग मुंशी की प्रयोगशाला की तरह नहीं है।


उसी क्षण से, मैंने वॉकथ्रू वीडियो रिकॉर्ड करना शुरू कर दिया, जैसा कि मुझे एहसास हुआ सरल तरीकेयहाँ नहीं होगा। दीवार से आग बुझाने वाला यंत्र लें और इससे खिड़की तोड़ दें (वीडियो 0:10 ). अब, साथ हो रहा है विपरीत पक्ष, आप दरवाजा खोल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, वायवीय लॉक के साथ इंटरैक्ट करें और फिर पीला बटन दबाएं।


हम गलियारे के साथ गुजरते हैं और दाईं ओर हमें शिलालेख "मशीन हैंगर" के साथ एक दरवाजा मिलता है। हम समान सरल क्रियाओं को चालू करते हैं - एक ताला और एक बटन। यहां दूसरे कमरे में हम एक लटके हुए रोबोट से बातचीत करते हैं। एक नया मार्ग खुलेगा।


हम एक और बंद दरवाजा पाते हैं ( 7:40 ) और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वहां से पागल चीखें आना बंद न हो जाएं। उसके बाद, "लॉक + बटन" और टेबल के अंदर हम ओमनी-टूल (ओमनीटूल) का चयन करते हैं। यह एक विशेष उपकरण है जिसके साथ आप स्टेशन पर विभिन्न उपकरणों के साथ बातचीत कर सकते हैं।

पहले कमरे में लौटें और सर्विस कंसोल में ओमनीटूल डालें। स्क्रीन लोड होने के बाद, "ओपन चिप बॉक्स" चुनें। बाईं ओर टेबल में चिप्स वाला एक सेक्शन खुलेगा, एक लें और उसे ओम्निटूल में डालें। फिर स्क्रीन पर - "कंट्रोल चिप" -> "अपडेट"। तैयार।




अब अपने Omnitool से आप बड़ा दरवाज़ा खोल सकते हैं ( 12:00 ) जो आपको एक पानी के नीचे सुरंग के माध्यम से अगले स्तर तक ले जाएगा।






यदि आवश्यक हो तो अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए रहस्यमय चमकदार वस्तु से बातचीत करें। नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में इंसान के हाथ पर ध्यान दें। याद करना? हम इस मुद्दे पर बाद में परिच्छेद के दौरान लौटेंगे।




यहां बस इतना करना बाकी है कि दीवार पर लगे बटन को दबाएं और वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ जाएं। इसके माध्यम से आप अप्सिलॉन जोन के कंट्रोल स्टेशन पर पहुंच जाएंगे।

उपसिलोन

तो, आप नियंत्रण स्टेशन पर हैं, लेकिन पहले आपको शक्ति बहाल करने की आवश्यकता है। रोबोट फर्श पर है, इसके पावर केबल को कंसोल से डिस्कनेक्ट करें।




अब कंसोल चालू किया जा सकता है। अगला, सही स्क्रीन के नीचे, तीन बटन ढूंढें, उनकी सहायता से आपको मैन्युअल बूट ऑर्डर सेट करने की आवश्यकता है। सबसे बाईं ओर दबाएं, स्क्रीन पर स्केल भरना शुरू हो जाएगा। जैसे ही लेवल ग्रीन जोन में प्रवेश करता है, दूसरा बटन दबाएं। फिर से हरे क्षेत्र में स्केल करें और तीसरा बटन मुख्य शक्ति को चालू करेगा ( 2:40 ). एक महिला इंटरकॉम पर बात करेगी, उससे बात करेगी और अगले कार्य के लिए आगे बढ़ेगी।


सीढ़ियों से नीचे के स्तर पर चढ़ें, लेकिन सावधान रहें। एक अजीब रोबोट प्राणी नीचे चलता है, और आपको उससे संपर्क नहीं करना चाहिए। पहले आपको गर्म भाप की आपूर्ति बंद करने की आवश्यकता है, इसके लिए आपको वाल्व बंद करने की आवश्यकता है ( 8:53 ).




लेकिन यह ऑपरेशन बहुत शोर करेगा, जो राक्षस को आकर्षित करेगा, इसलिए जल्दी से छिपने के लिए तैयार हो जाइए। अब आप ऊपर की मंजिल तक सीढ़ियां चढ़ सकते हैं। दाईं ओर एक लीवर होगा जो हैच खोलेगा।




कंट्रोल स्टेशन रूम में प्रवेश करें और बिजली अपने आप बहाल हो जाएगी। कंप्यूटर स्क्रीन चालू हो जाएगी, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए आपको एक आईडी नंबर की आवश्यकता होगी। स्तर खोजें और मृत कार्ल समकेन ( 14:05 ), वांछित आईडी के साथ (मेरे मामले में 0722)। व्यक्ति द्वारा अनुभव किए गए अंतिम क्षणों को सुनने के लिए आप लाशों के साथ भी बातचीत कर सकते हैं।


कंप्यूटर पर लौटें और लॉग इन करने के लिए प्राप्त कोड का उपयोग करें। "पावर मैनेजमेंट" चुनें और "फ्लो कंट्रोल" को सक्षम करें। सच कहूं तो, यहां मैं अपने कार्यों के सार को पूरी तरह से नहीं समझ पाया, लेकिन मुख्य बात यह है कि यह काम करता है। एक कन्वेयर लाइन की तरह दिखने वाले कमरे में जाएं। सबसे आखिर में एक लीवर होगा। जाने दो।




अब वापस कंप्यूटर पर। संचार केंद्र चालू करें। ठीक है, वास्तव में इसमें चढ़ो। सीढ़ियों से पहले एक और लीवर को नीचे करना न भूलें, और ऊपर चढ़ने के बाद, हैच को बंद करने के लिए दूसरे लीवर का उपयोग करें (या जब राक्षस आपकी ओर बढ़ता है तो आश्चर्यचकित न हों)। इस भाग का वीडियो पूर्वाभ्यास 21:05 .




संचार केंद्र में, टर्मिनल को सक्रिय करें और लैम्ब्डा पैड (2203) को कॉल करने के लिए डिजिटल कंसोल का उपयोग करें। क्रॉसहेयर को स्क्रीन पर तब तक घुमाएं जब तक कि Λ प्रतीक स्पष्ट रूप से दिखाई न देने लगे। कैथरीन के साथ बातचीत के बाद, हम देखते हैं कि कमरा कैसे गिरना शुरू होता है, और अंदर सब कुछ पानी से भर जाता है। सौभाग्य से, साइमन किसी तरह बिना किसी समस्या के पानी के नीचे महसूस करता है, इसलिए हम गुंबद में एक खाई से बाहर निकलते हैं।

उपसिलन के बाहर

आपका अगला काम लैम्ब्डा लॉट में कैथरीन तक पहुंचना है। इसके लिए शटल की आवश्यकता होगी। समुद्र तल के साथ सही रास्ते की ओर बढ़ो। आप सही दिशा में जा रहे हैं यदि आपके चलते समय हेडलाइट्स सक्रिय हैं ( 30:31 ).


आगे एक रोबोट, टिमटिमाती हुई लाल बत्ती मिलेगी। यह काफी धीमा है, लेकिन फिर भी इससे बचने की कोशिश करें। अपने रास्ते पर तब तक जारी रखें जब तक आपको हरा "UPSILON B" संकेत दिखाई न दे। पास में ही, पत्थरों के नीचे चमकती सफेद रोशनी देखें। छोटे रोबोट को मुक्त करने के लिए चट्टानों को हटा दें। कुछ समय के लिए वह आपका साथी बनेगा।


इस समय, साइमन ने नोटिस किया कि उसके पास अचानक एक टॉर्च है, हालाँकि अब इसका बहुत कम उपयोग है। लंबे समय तक मैं शैवाल के बीच भटकता रहा, समझने की कोशिश कर रहा था "और फिर क्या ??" वास्तव में, मैं एक और लाल रोबोट से भ्रमित था। मैंने सोचा कि यह वही रोबोट है जिसे मैंने पहले देखा था, तो मैंने सोचा कि मैं हलकों में चल रहा था। जैसा कि यह निकला, यह एक अलग रोबोट है, सावधान रहें। कुल मिलाकर, जब तक आप पेट्रोलिंग रोबोट तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आपको दाहिनी ओर हरी लालटेन से चिपकना होगा।




इसके बगल में एक डूबी हुई नाव भी होगी। रोबोट को सावधानी से पास करें। आगे आपको लाल बत्तियों के साथ एक छोटा टॉवर आना चाहिए। अगर ऐसा है, तो आप सही रास्ते पर हैं! ( 2:55 )




पथ के अंत में शटल स्टेशन का एक विशाल द्वार है। आप इसे स्वयं नहीं खोल पाएंगे, लेकिन चट्टानों के नीचे से निकाला गया छोटा रोबोट आपकी मदद करेगा। अंदर जाओ और पानी को फ्लश करने और दबाव को बराबर करने के लिए ओमनीटूल का उपयोग करो।

अप्सिलॉन शटल स्टेशन

स्टेशन के गलियारों में बहुत अंधेरा है, इसलिए यहां टॉर्च काम आएगी। बस यह न भूलें कि यदि आस-पास कोई राक्षस है, तो प्रकाश स्रोत आपके स्थान को बताएगा।


पथ के अंत में हम ढाल पाते हैं और ढक्कन को हटा देते हैं, लेकिन प्रदर्शन शिलालेख "ऊर्जा की कमी" दिखाता है। पीछे मुड़ें और पटरियों के नीचे जाएं। सीधे जाएं जब तक कि आपको दीवार में बाईं ओर एक मार्ग दिखाई न दे। इसमें क्रॉल करें और दूसरे रास्ते पर जाएं। यहां आप सीधे बिल्कुल अंत की ओर बढ़ते हैं। बाईं ओर, एक छोटे से कमरे में, एक अश्वेत महिला है जो व्यावहारिक रूप से मशीन के साथ बड़ी हुई है। उसे बचाने का कोई उपाय नहीं है। पावर पैनल से केबलों को डिस्कनेक्ट करने का एकमात्र तरीका है। ढाल पर लौटें और चाकू स्विच को कम करें। ऊर्जा बहाल। इस भाग को पास करना 5:47 .


शटल में प्रवेश करें और ओमनीटूल को कुर्सी के बाईं ओर कंसोल में डालें, तुरंत तीन स्विच सक्रिय करें।




मानचित्र पर, गंतव्य इंगित करें और वास्तव में सेट करें। लेकिन शटल पर चढ़ने के लिए, स्टेशन के सभी अंधेरे और खौफनाक नुक्कड़ और सारस को पार करते हुए, आप निश्चित रूप से सफल नहीं होंगे। दुर्घटना के बाद, आपातकालीन निकास का उपयोग करके परिवहन से बाहर निकलें (ओमनीटूल को उठाना न भूलें)। सुरंग के माध्यम से एक मृत अंत तक जाएं, यहां आप अपने स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं। अब पीछे मुड़ें और दाहिनी ओर लाल बत्ती पर जाएँ। दरवाजे के माध्यम से आप एयरलॉक तक पहुँचते हैं, दबाव को बराबर करने के लिए ओम्नीटूल का उपयोग करें, और आप फिर से समुद्र के तल पर हैं। जब तक आप LAMBDA शिलालेख के साथ दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते, तब तक प्रकाश स्रोतों पर ध्यान केंद्रित करते हुए सीधे आगे बढ़ें।



लैम्ब्डा

तो, हम लैम्ब्डा पहुंचे, जहां हमें कैथरीन से मिलना चाहिए। और इसके अलावा, यहाँ एक बहुत ही खतरनाक राक्षस के साथ पहली मुलाकात है - "आदमी-प्रकाश संगीत" ( 21:10 ). सिर के बजाय, उसके पास डिस्को बॉल है और यदि आप उसे लंबे समय तक देखते हैं, तो वह सीधे आपके ठिकाने की ओर जाएगा।


बाईं ओर के कमरे में फर्श पर कैथरीन को खोजें। उससे थोड़ी बात करें, फिर उसकी ब्रेन चिप लें। कमरे के दाईं ओर कंसोल पर ओमनीटूल का उपयोग करें और इसमें ब्रेन चिप लगाएं।


आपका अगला कार्य कंप्यूटर पर आर्क के बारे में जानकारी प्राप्त करना है। कैथरीन के साथ कमरे से बाहर निकलें और दाएं मुड़ें। फिर सीधे गलियारे के साथ जाएं और दाईं ओर आपको एक कंप्यूटर वाला कमरा मिलेगा ( 31:09 ). आप सर्वेक्षण में भाग ले सकते हैं, साक्षात्कार सुन सकते हैं और सोमा की दुनिया के बारे में अधिक जान सकते हैं। एक बार जब आप कहानी के साथ आगे बढ़ने के लिए तैयार हों, तो आर्क ट्रैकिंग चुनें। अब आपको उन क्षेत्रों को खोजने की जरूरत है जिनमें सन्दूक स्थित हो सकता है। नीचे सही विकल्प दिए गए हैं:




कैथरीन पर लौटें, ओमनीटूल उठाएं और लैम्ब्डा से वापस समुद्र में बाहर निकलें। जब तक आप बाथिसकैप (एस्केप पॉड) से नहीं टकराते, तब तक थोड़ा सीधा चलें। अंदर, ओमनीटूल को कंसोल पर रखें और कैथरीन से बात करें। आपका नया काम क्यूरी के डूबे जहाज को ढूंढना है। बाथिसकैप से बाहर निकलें और तुरंत बाईं ओर जाएं। और फिर सीधे प्रकाश स्रोतों पर जाएं जब तक कि आप लाल बत्ती के साथ दरवाजे तक न पहुंच जाएं। यहां आपको कई कम्पार्टमेंट्स के जरिए अपना रास्ता बनाना होता है, जिसके बाद आप खुद को दूसरी तरफ पाएंगे। सीधे फिर से जाएं जब तक कि आप एक विशाल संरचना तक नहीं पहुंच जाते हैं जो धँसी हुई क्यूरी प्रतीत होती है (क्यूरी नहीं मिल सकती है? वीडियो देखें) 1:33 ).

क्यूरी


क्यूरीज़ के नाम से जाने जाने वाले डूबे हुए जहाज द्वारा ( क्यूरी), नेविगेट करना काफी कठिन है, क्योंकि कई छोटे डिब्बे और अंधेरे गलियारे हैं। और इसके अलावा, यहाँ फिर से राक्षस-प्रकाश-संगीत आपका इंतजार कर रहा है। सबसे अधिक बार, वह ठीक उसी जगह खड़ा होगा जहां आपको जाने की जरूरत है, जो काफी कष्टप्रद है। मत देखो, मत चलो, टॉर्च मत जलाओ, किसी कोने में छुप कर बैठ जाओ। मैंने इस स्तर के पारित होने की शुरुआत में लगभग ऐसी ही रणनीति का इस्तेमाल किया। लेकिन जैसा निकला - यह बेकार है. राक्षस अनिश्चित काल के लिए एक ही स्थान पर खड़ा हो सकता है, इसलिए जल्दी से आगे बढ़ें। यहां तक ​​कि अगर वह आपको मार भी देता है, तो आप चौकियों से लोड करके सही जगह पर तेजी से पहुंचेंगे।


इसके पतवार में एक बड़े छेद के माध्यम से जहाज में प्रवेश करें। सीढ़ियाँ एक स्तर ऊपर चढ़ें, फिर सीढ़ियाँ चढ़ें और स्लाइडिंग डोर तक पहुँचें (आपको जहाज पर दरवाजों को मैन्युअल रूप से धकेलना होगा)। दरवाजा आपको सीढ़ियों के दूसरे सेट तक ले जाएगा जो आपको जहाज के और भी ऊंचे स्तर तक ले जाएगा।


टीवी रूम में जाएं। इसे छोड़कर, दीवार पर एफ-1.3 शिलालेख के साथ गलियारे में दाएं मुड़ें। जब आप दीवार पर F-1.2 के साथ किसी अन्य कॉरिडोर तक पहुँचते हैं, तो दूसरा दाएँ मुड़ें और तब तक आगे बढ़ें जब तक आप F-1.1 तक नहीं पहुँच जाते। यहां आपको एक पीला वाल्व दिखाई देगा। इसे मोड़ो और एक सीढ़ी अगली मंजिल पर उतरेगी।


सीढ़ियाँ चढ़ें और अगले स्तर पर F-2.3 तक पहुँचें। यहां से F-2.2 की ओर दाएं मुड़ें और दाईं ओर एस्केप पॉड में प्रवेश करें। Omnitool को कंट्रोल पैनल पर रखें और आपको अपना अगला काम कैथरीन से मिलेगा: सेफ्टी लॉक्स को डिसेबल करें ताकि पॉड क्यूरीज़ को छोड़ सके।


कैप्सूल से बाहर निकलें और तुरंत दाईं ओर जब तक आप एक छोटे से कमरे तक नहीं पहुंच जाते जो नियंत्रण कक्ष जैसा दिखता है। इसके माध्यम से जाओ, बाहर निकलने पर आपको दीवार पर F-2.1 दिखाई देगा। यहाँ दाईं ओर और ऊपर F-3.1 तक सीढ़ियाँ। फिर से दाएँ मुड़ें और स्लाइडिंग दरवाजों के माध्यम से सीधे आगे बढ़ें जब तक कि आप टोकरे वाले बड़े कमरे में न पहुँच जाएँ। यह कहना शायद अधिक सही होगा कि यह होल्ड या वेयरहाउस है। लेकिन आपके लिए मुख्य बात यहां सीढ़ियां चढ़ना और रिएक्टरों तक जाना है।


रिएक्टरों से केबलों को तब तक डिस्कनेक्ट करें जब तक कि चारों ओर सब कुछ ढहना शुरू न हो जाए। "हल्का संगीत" फिर से दिखाई देगा। यह दौड़ने का समय है! बेशक, राक्षस से विपरीत दिशा में। जब तक आप सीढ़ियों तक नहीं पहुँचते तब तक रिएक्टर से दाईं ओर बाहर निकलें। आप नीचे जाएं, सीधे आगे, बाईं ओर, फिर से बाईं ओर और नीचे जाएं, नियंत्रण कक्ष के माध्यम से बचाव कैप्सूल तक। यही है, रिएक्टरों के समान ही विपरीत दिशा में जाना जरूरी है। चौकी पास में है, भले ही राक्षस आपसे आगे निकल जाए, आपको ज्यादा दूर नहीं जाना पड़ेगा।

डेल्टा


क्यूरी रिएक्टरों के गर्म होने से एक शक्तिशाली विस्फोट हुआ, इसलिए एस्केप पॉड में यात्रा बहुत जल्दी समाप्त हो जाएगी। इससे डेल्टा स्तर तक बाहर निकलें। आपका अगला काम ज़ेपेलिन (परिवहन) प्राप्त करना है और उस पर थीटा जाना है।


मुख्य के माध्यम से जारी रखने से पहले कहानीआप PATHOS-2 के निवासियों के भाग्य के बारे में अधिक जानने के लिए आसपास के क्षेत्र को स्काउट कर सकते हैं। एक बार जब आप आगे बढ़ने के लिए तैयार हों, तो एंटीना कंट्रोल पैनल पर जाएं। वह एक रोबोट के बगल में है जो खुद से बात करता है। यहां सिग्नल शंकु को रंगीन रेखाओं पर निर्देशित करना आवश्यक है, और फिर चैनलों को एक-एक करके (पहली से 8 वीं तक) जांचें। यदि चैनल जुड़ा हुआ है, तो डिस्प्ले पर तीन अंकों का कॉल नंबर दिखाई देगा।


पीली रेखा = संख्या 049 इंगित करें। चैनल 5 का चयन करें।

लाल रेखा = संख्या 216 इंगित करें। चैनल 7 का चयन करें।

हरी रेखा = संख्या 840 इंगित करें। चैनल 2 का चयन करें।


अब आपको लैंडिंग प्लेटफॉर्म पर कंप्यूटर पर जाने की जरूरत है। यह एंटीना कंसोल के लगभग विपरीत दिशा में स्थित है। शिलालेख "ज़ेपेलिन ट्रांसपोर्ट थेटा" के साथ पारित होने के दाईं ओर, एक बड़े प्रबुद्ध क्षेत्र में मुड़ें और कंप्यूटर ढूंढें। मेनू में, "Zeppelins" चुनें और कॉल करें ("परिवहन का अनुरोध करें") एक मुफ्त टसेपेल्लिन। मेरे मामले में यह टसेपेल्लिन-049 था। यदि आप कॉल नहीं कर सकते हैं, तो पहले तीनों ज़ेपेलिन्स को "इको" करने का प्रयास करें।


ओमनीटूल को आए ज़ेपेलिन के पैनल पर रखें। कैथरीन कहेगी कि नियंत्रण चिप दोषपूर्ण है और आपको एक प्रतिस्थापन खोजने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, हम पास के एक बॉक्स से एक झटका हथियार लेते हैं और एक हानिरहित रोबोट से क्रूरता से निपटते हैं जो खुद से बात करता है (एंटीना नियंत्रण कंसोल के बगल में उड़ता है)। हम उसकी चिप उठाते हैं और उसे ओमनीटूल में डालते हैं। कैथरीन आपके साथ थोड़ी सहानुभूति रखेगी, जिसके बाद यह केवल लीवर को ओमनीटूल के दाईं ओर कम करने के लिए बनी रहेगी, और फिर उसके नीचे बटन दबाएं।

थीटा के बाहर


यह बहुत छोटा स्तर है। कैथरीन के खत्म होने के बाद, ओमनीटूल उठाएं, चारों ओर मुड़ें और बाईं ओर के रास्ते का अनुसरण करें। कहानी के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए निकटतम इंटरकॉम को सक्रिय करें।


थेटा की ओर जाने वाले बड़े दरवाजे के पास जाएं, ब्लॉक से दरवाजे के दाईं ओर के कवर को हटा दें, जिसमें कई स्विच हैं। गोल हैंडल को मुड़ना चाहिए, बाहर निकालना चाहिए, फिर से मुड़ना चाहिए और डालना चाहिए। फिर लीवर को नीचे करें। सबसे ज्यादा नहीं कठिन भागगुजर रहा है, लेकिन अगर कठिनाइयाँ हैं, तो ऊपर दिए गए वीडियो का लिंक।

थीटा इनपुट


तो, आप थीटा तक पहुँच चुके हैं। दीवार से आग बुझाने का यंत्र लें और इसका उपयोग प्रवेश द्वार के दाईं ओर की खिड़की को तोड़ने के लिए करें। Omnitool को अपने कंट्रोल पैनल में रखें। कैथरीन बिजली की आपूर्ति बहाल करेगी और दूसरी तरफ से दरवाजे खोलेगी। प्रवेश द्वार के बाईं ओर जाएं और दूसरे दरवाजे से सर्वर रूम में जाएं।


इस बिंदु पर, वीडियो पर पूर्वाभ्यास पाठ से भिन्न है, क्योंकि सर्वर रूम के बजाय, मैंने पहले आवासीय परिसरों और कैथरीन की प्रयोगशाला की ओर पहले दरवाजे में प्रवेश किया। लेकिन कुछ समय बचाने के लिए, मैं फिर भी आपको पहले नीचे जाने की सलाह देता हूं। यहां आपको राउटर को पुनरारंभ करने की आवश्यकता है ( 11:52 ). तीन दरवाजों वाले कमरे में नीचे उतरें। दाईं ओर का दरवाजा (सीढ़ियों से सीधे देखने पर) एक मृत अंत की ओर जाता है। सीधे आगे का दरवाजा सर्वर रूम की ओर ले जाएगा, लेकिन अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है। बाईं ओर का दरवाजा दूसरे सर्वर रूम की ओर जाता है, जहां आपको राउटर सेटिंग्स को रीसेट करना होगा।


कार्य काफी सरल है, अगर यह पिच के अंधेरे और विशाल कंप्यूटरों के बीच चलने वाले राक्षस के लिए नहीं थे। कमरे के बिल्कुल अंत तक सावधानी से अपना रास्ता बनाएं। यहाँ, एक छोटे से प्रबुद्ध क्षेत्र पर नियंत्रण कक्ष है। स्विच के साथ ब्लॉक खोलने के लिए दाईं ओर पीला बटन दबाएं। स्विच को सक्रिय करें और तुरंत छिप जाएं, राक्षस शोर करने के लिए दौड़ता हुआ आएगा। उसके जाने तक प्रतीक्षा करें, लेकिन बहुत देर तक न रुकें, क्योंकि आपको स्विच को लगभग आधे मिनट में दूसरी बार सक्रिय करने के लिए समय चाहिए। निर्मित। राउटर चालू है और सर्वर के साथ कनेक्शन स्थापित हो गया है।


थीटा के प्रवेश द्वार पर लौटें और अब पहले द्वार से प्रवेश करें। पहले दाहिनी ओर मुड़ने के लिए लंबे गलियारे से नीचे जाएं - यह कैथरीन की प्रयोगशाला है। यहाँ, पाँच कताई रील के साथ एक कमरा खोजें, चलो उन्हें वह कहते हैं। उपकरणों को घुमाएं और संपूर्ण मेमोरी चिप का पता लगाएं। में भिन्न होगा उपस्थितिशेष में से। ड्रम रूम के सामने वाले कमरे में टेबल पर सिमुलेशन एसेट्स लेबल वाले बॉक्स से दूसरी मेमोरी चिप लें ( 27:00 ). बढ़िया, अब आपके पास दो चिप्स हैं।


चिप्स में से एक पर, एक कंप्यूटर (बीच, स्कैन रूम, आदि) से उपलब्ध परीक्षण वातावरण को लोड करें। दूसरे कंप्यूटर से, आपको किसी ऐसे व्यक्ति का स्कैन डाउनलोड करना होगा जो सुरक्षा कोड जानता हो। ब्रैंडन वैंग चुनें। परीक्षण परिवेश के साथ दूसरी चिप को दूसरे स्लॉट में डालें। पर्यावरण पर्यावरण का प्रयोग करें और कोड खोजने का प्रयास करें। कुछ नहीं चलेगा। आपको लिविंग क्वार्टर में ब्रैंडन वैंग के कमरे में प्रवेश करने और उसमें कुछ खोजने की जरूरत है जो उसे बात करने में मदद करे। कंप्यूटर में और डेस्क के बाएँ दराज में सुराग देखें। कैथरीन के पास एक विचार होगा। ब्रैंडन के अनुकरण पर वापस जाएं। "स्कैन रूम" वातावरण और "ऐलिस" मॉड्यूल का चयन करें, जिसके बाद ब्रैंडन अंत में सही कोड कहेंगे।


मस्तिष्क स्कैन से सुरक्षा सिफर प्राप्त करने के बाद, कैथरीन आपको मेमोरी चिप पर डेटा मिटाने या कंप्यूटर को बंद करने की अनुमति देगी। चुनाव तुम्हारा है।


थीटा के मुख्य प्रवेश द्वार पर लौटें और कैथरीन/ओमनीटूल को कंट्रोल पैनल से दोबारा कनेक्ट करें। वह एक और दरवाज़ा खोलेगी जो DUNBET गहरे समुद्र में सबमर्सिबल की ओर जाता है। ओमनीटूल को पकड़ें और वहां जाएं ( 5:58 ). कमरे के दाईं ओर एक छोटा कंसोल है। पावर कॉर्ड उठाएं और इसे इस कंसोल के किनारे से कनेक्ट करें। बटन दबाएं, कुछ स्विच फ्लिप करें और एक छोटा कटसीन देखें।


डेनबेट पर गर्मजोशी और सुरक्षा के साथ जलयात्रा करना संभव नहीं था, जिसका अर्थ है कि हम पैदल ही आगे बढ़ते रहे। सीढ़ी को दीवार पर लगे एयर डक्ट तक रोल करें। और वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से थीटा की प्रयोगशाला में जाएं।


वैसे, लिविंग क्वार्टर में आप कैथरीन का कमरा ढूंढ सकते हैं और उसकी चीजों को खंगाल सकते हैं। और यहाँ मैंने पहली बार अपना प्रतिबिंब देखा (शौचालय में एक दर्पण), और मुझे कहना होगा कि स्थानीय राक्षसों की तुलना में मेरी अपनी उपस्थिति ने मुझे डरा दिया। तो कुछ दिलचस्प की तलाश में स्थान का पता लगाने के लिए मत भूलना, मैं केवल मुख्य कहानी के पारित होने का वर्णन करता हूं।

अल्फा

फाई

सन्दूक

3 दिसंबर, 2015 व्यवस्थापक

परिचयात्मक वीडियो सपने के बारे में बात करती है नव युवक, जो अपनी प्रेयसी के साथ एक भयानक कार दुर्घटना में फंस जाता है। एक फोन कॉल से ठंडे पसीने में जागते हुए, हमारे हीरो को इसका जवाब देने की जरूरत है। फोन उठाने के बाद हमें पता चलता है कि हम उस डॉक्टर से परेशान थे जो हमारा ब्रेन स्कैन करने के लिए इंतजार कर रहा है। घर के अंदर, हम बिल्कुल किसी भी चीज़ के साथ बातचीत कर सकते हैं, और हमें अलग-अलग नोट्स पढ़ने का अवसर भी मिलता है। कमरे को रोशन करने के लिए सबसे पहले उसमें लाइट जलाएं और पर्दों को हटा दें। इस ऑपरेशन को प्रवेश बोर्ड "टू डू" में करने के बाद हमें आज के मामलों की एक सूची मिलेगी।

1. जेसी को रिमाइंडर भेजने की जरूरत है।
तीनों मामलों से खुद को परिचित करने के बाद, हम उस पर खड़े लैपटॉप के साथ टेबल पर आते हैं और पत्र पढ़ते हैं। हम देखते हैं कि हमने किसी मित्र को लिखित संदेश नहीं भेजा, हम उसे भेजते हैं, फिर हम टेबल के शीर्ष कैबिनेट को खोलते हैं और उसमें एक समाचार पत्र की कतरन पाते हैं कार दुर्घटना के बारे में जिसे हम शुरुआती वीडियो में देख सकते हैं। यह पता चला है कि यह एक सपना नहीं था, और हमारे नायक वास्तव में एक दुर्घटना थी, जहां उसे एक गंभीर चोट लगी थी और अब इस बीमारी का इलाज किया जा रहा है, लेकिन लड़की दुर्घटना से नहीं बची। 2. इससे पहले कि हम डॉक्टर के पास जाएं, हमें एक तरल मार्कर खोजने की जरूरत है। इस दवा को खोजने के लिए, आपको बाथरूम का दरवाजा खोलना होगा और सिंक के ऊपर स्थित वॉल कैबिनेट को खोजना होगा। 3. साथ ही बोर्ड पर अंत्येष्टि के लिए फूलों की खरीद से संबंधित कार्य होगा, इसे आपको पूरा करने की आवश्यकता नहीं है। हम सामने के दरवाजे से संपर्क करते हैं और घर की चाबी लेकर घर से निकल जाते हैं।

अस्पताल
मेट्रो की यात्रा के दौरान, हम एक निश्चित जेसी-ग्रिमोइरे से एक कॉल सुनेंगे, उसके साथ बात करने और बातचीत खत्म करने के बाद, हम अपने गंतव्य पर पहुंचेंगे।

स्वागत कक्ष में अस्पताल में प्रवेश करने पर, हमें कोई नहीं मिलेगा, क्योंकि सुविधा का नवीनीकरण किया जा रहा है। खिड़कियों के पर्दों को हल्का सा खोलने और कमरे की रोशनी चालू करने पर हम पाएंगे कि दरवाजा बंद है और डॉक्टर फोन नहीं उठाते हैं। प्रशासक की डेस्क पर जाकर, हमने लैपटॉप पर एक संदेश पढ़ा जिसमें कहा गया था कि प्रयोगशाला की ओर जाने वाले दरवाजे के पासवर्ड बदल दिए गए हैं, और वे अब कागज पर सूचीबद्ध हैं। तालिका के शीर्ष दराज को खोलने पर, हमें एक नोटबुक मिलेगी, इसकी सावधानीपूर्वक जांच करने पर, हमें एक फ्रेम में घेरे हुए अंक मिलेंगे "2501". यह कोड बंद दरवाजे के डिजिटल लॉक में दर्ज होना चाहिए। इस प्रकार, हम अपने आप को अस्पताल के भीतरी गलियारे में पाते हैं, जिसमें सभी तरफ के दरवाजे बंद हो जाएंगे, उत्तरी दरवाजे से गुजरने पर हमें कुछ भी दिलचस्प नहीं लगेगा। हम पीछे के कमरे में चले जाते हैं, जहां डॉ. मुंशी हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम एक कुर्सी पर बैठते हैं और सेरेब्रल कॉर्टेक्स को स्कैन करने की प्रक्रिया शुरू करते हैं।

एप्सिलॉन स्टेशन। कम्पार्टमेंट 03.
दूर के भविष्य में नायक पहले से ही चेतना में आता है। लाल संकेतक के पास जाता है, चाकू के स्विच को निचली स्थिति में क्लिक करता है, प्रकाश चालू होता है। कमरे से बाहर निकलना अवरुद्ध है, लेकिन हम नायक को बाईं ओर की दरार वाली खिड़की पर लाते हैं और दीवार से आग बुझाने वाले यंत्र को खोलकर तोड़ देते हैं। हम उद्घाटन के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और पहले से ही बाहर हमें दरवाजा खोलने का अवसर मिलता है, जिसके लिए हम लीवर को खींचते हैं और ताला बंद कर देते हैं।
गलियारे में कमरों का घेरा चिन्हों से सजाया गया है -
आप उनके माध्यम से नेविगेट कर सकते हैं। हमारे हीरो ने तकनीकी डिपो छोड़ दिया (टेक डिपो). पास में ही टॉयलेट रूम और ब्रेक रूम हैं, जहां हमें कुछ नहीं करना है। विश्राम कक्ष के प्रवेश द्वार के दाईं ओर, वॉइस पैनल को स्पर्श करें और संदेश सुनें। हम गलियारे के साथ रोबोट के हैंगर की ओर बढ़ते हैं (मशीन हैंगर), दरवाजे पर ताला खोलो। हम लटके हुए रोबोटों का अध्ययन करते हैं, उनमें से एक को छूते हैं, सुनते हैं कि वह हमें क्या बताता है। फिर हम एक अंधेरे कोने में छिप जाते हैं, एक अज्ञात राक्षस के कदमों के शोर और दहाड़ का इंतजार करते हैं। हम गलियारे का पालन करते हैं।
हम एक ताजा टूटे हुए दरवाजे की जाली देखते हैं और इसके माध्यम से डिब्बे के चौराहे तक घुस जाते हैं № 3 . रोशनी चली जाती है, डरावनी आवाजें सुनाई देती हैं। हम बैठ जाते हैं और एक अंधेरे कोने में प्रतीक्षा करते हैं। जब आवाज कम हो जाती है, हम दरवाजे पर जाते हैं - यह यहां एकमात्र ऐसा है जिसमें आप ताला खोल सकते हैं।

हम गोदाम में पहुँचते हैं (भंडारण). हम दाईं ओर एक टेबल देखते हैं, हम टेबलटॉप पर एक ओमनी-टूल पाते हैं - एक कंट्रोल पैनल (पीयू), जिसके बगल में टूल का उपयोग करने के लिए एक निर्देश पुस्तिका है। पीयू को दरवाजे खोलने, विभिन्न उपकरणों और उपकरणों को चालू करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। पहुँच के नए स्तरों तक पहुँचने के लिए, इसके लिए नए चिप्स की आवश्यकता होती है।
पहले कमरे में (टेक डिपो), जैसा कि हम याद करते हैं, पीयू ट्यूनिंग के लिए एक कंसोल था। हम वहां अनुसरण करते हैं, हम डिवाइस का टिंचर बनाते हैं:
1. हम डिवाइस को सर्विस कंसोल पर रखते हैं। ओमनीटूल चिप इंस्टॉलर।
2. हम सही स्क्रीन की जांच करते हैं। हम ओमनी-टूल की तीसरी लाइन में रुचि रखते हैं और फिर वह लाइन जो चिप्स के लिए बॉक्स खोलती है।
3. कंसोल के बाईं ओर एक ग्लास कैप खुलती है, जिसके नीचे से हम चिप्स में से एक लेते हैं। चिप को ऊपर से पु में डाला जाना चाहिए।
4. मॉनिटर स्क्रीन पर कंट्रोल चिप का चयन करें और अपडेट पर क्लिक करें।
मॉनिटर स्क्रीन पर प्रत्येक पंक्ति में कुछ जानकारी होती है। इस स्तर पर, हमने रिमोट कंट्रोल को इस तरह से कॉन्फ़िगर किया है कि यह दरवाजे खोलने में सक्षम होगा, लेकिन सुरक्षा की केवल तीसरी डिग्री तक। हम पीयू निकालते हैं।
हम डिब्बे नंबर 3 के चौराहे पर लौटते हैं, चौराहे के केंद्र में सलाखों के पीछे दाहिने गलियारे में जाते हैं। गलियारे के अंधेरे खंड में हम बाईं ओर जाते हैं, हम एक हैच दरवाजे की तलाश कर रहे हैं। हम इसे रिमोट कंट्रोल से खोलते हैं।
हम कांच के गलियारे के साथ चलते हैं। केंद्र में स्थित गुंबद में, अगला संदेश सुनना संभव है।

कम्पार्टमेंट नंबर 04।
पीछे का रास्ता जाम है। दाईं ओर नियंत्रण कंसोल को एक पौधे से सजाया गया है जो उस पर उग आया है, तंबू के साथ। राक्षस को छूने से आप स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं। अब नायक को दीवार पर वेंटिलेशन हैच में चढ़ने की जरूरत है। हम दूर बाएं कोने में चले जाते हैं - बाकी सड़कें एक मृत अंत में समाप्त हो जाती हैं। कंट्रोल स्टेशन ए वह कमरा है जिसमें यह होगा मुख्य चरित्र. यहाँ हम एक टूटे हुए रोबोट को फर्श पर पड़ा हुआ पाते हैं, जिसे दो होज़ों द्वारा कंसोल में पकड़ा गया है। हम उन होज़ों को फाड़ देते हैं जिनसे रोबोट अंततः मर जाता है, लेकिन कंसोल फिर से बिजली से संचालित होता है। हम मॉनिटर चालू करने के लिए बटन दबाते हैं (यह पीला है), दाईं ओर स्थित शिलालेख "मैनुअल बूट ऑर्डर" और 2 तराजू पढ़ता है। नीचे हम 3 लाल बटन देखते हैं।
1. पहला बटन दबाएं, पैमाना भर गया है।
2. हम दूसरा बटन उस समय दबाते हैं जब पैमाना सेक्टर के हरे हिस्से तक पहुंचता है।
3. स्केल के निचले हिस्से को रोकने के लिए तीसरा बटन दबाएं। और सेक्टर के हरे हिस्से में उस पर क्लिक करें।
अब पूरे सेक्टर की बिजली आपूर्ति सुचारू है। बाईं ओर के कंसोल पर हम लैम्ब्डा परिसर में स्थित एक महिला का संदेश सुनते हैं। वह कहती हैं कि हमें संचार केंद्र जाने की जरूरत है।
दरवाजा खुलता है, हम इसके माध्यम से विशाल हैंगर के निचले हिस्से में जाते हैं। हम एक राक्षस से मिलते हैं - आप इसे छू नहीं सकते, अन्यथा मृत्यु। राक्षस अनाड़ीपन से ग्रस्त है, शोर है, इसलिए इससे विचलित होना, बचना मुश्किल नहीं है। दीवार के बाईं ओर एक पौधा है जो जीवन को पुनर्स्थापित करता है। नायक को दूर दाएं कोने में ढलान वाली सीढ़ियों पर किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए। हम पहली उड़ान के लिए उठते हैं, ऊपरी मंजिल तक जाने वाली हैच को खोलने के लिए लीवर को खींचते हैं। हम ऊपर की ओर दौड़ते हैं, लीवर को वहां खींचते हैं, हैच को बंद करते हैं, नीचे के राक्षस को रोकते हैं।

मंजिल संख्या 3।
कमरा ( नियंत्रण स्टेशन). मेज पर हम एक कंप्यूटर देखते हैं जिसके लिए एक्सेस कोड की आवश्यकता होती है - यह कर्मचारियों में से एक की आईडी है। जीवन को बहाल करने के लिए दीवार के विपरीत एक और पौधा है। हमें दीवार पर डिब्बे का नक्शा मिलता है - फिलहाल नायक कारखाने के परिसर में है। असेंबली शॉप बी पर जाएं (विधानसभा बी), कन्वेयर पर हम रोबोट कार्ल समकेन देखते हैं।
हम जनरेटर को बाईं ओर बंद कर देते हैं (रोबोट बंद होना शुरू हो जाएगा, लेकिन जनरेटर को फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है)। हम कार्यशाला (कार्यशाला) में जाते हैं। वर्कशॉप में हम दूसरे रोबोट की याद सुनते हैं। हम फिर से केंद्र में जाते हैं, खराब शिलालेखों के गलियारे में। हम मृत कर्मचारी को देखते हैं, हम उस पर बिल्ला पाते हैं। शरीर को छूकर हम उसकी यादें सुनते हैं। मृत अंत में बाईं ओर कमरा बंद है, इसलिए हम दाईं ओर जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दाईं ओर कर्मचारियों के कैबिनेट की जांच करते हैं, दूसरा बैज उठाते हैं और फिर से केंद्र में जाते हैं।
कंप्यूटर में प्रवेश करने के लिए, हम एक बैज की आईडी का उपयोग करते हैं (उनका अंतर यह है कि संदेशों में प्रत्येक आईडी की अलग-अलग जानकारी होती है)। मेनू से पावर प्रबंधन लाइन का चयन करें। अब आप पावर को स्टोरेज रूम और फ्लो रेगुलेटर से जोड़ सकते हैं, इस प्रकार इन कमरों की ओर जाने वाले दरवाजे खुल जाते हैं। हम संचार केंद्र चालू करते हैं और दो स्विच के साथ एक नक्शा देखते हैं। पहला स्विच रोबोट को कन्वेयर पर बंद कर देगा, और दूसरा बिजली संयंत्र के महत्वपूर्ण ब्लॉक को काट देगा। हम गोदाम (भंडारण) के खुले दरवाजे पर जाते हैं, रोशनी चालू करते हैं, एक सूटकेस की तलाश करते हैं जिसमें एक ब्लैक बॉक्स होता है - एक चिप इम्प्लांट जिसे अभी तक इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है। फिर हम गलियारे के माध्यम से खुले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं जो प्रवाह नियंत्रण कक्ष की ओर जाता है। हम वहां एक लीवर पर दबाते हैं। हम फूल-विकास को छूते हैं। हमारे द्वारा 2 में से किसी भी लीवर को सक्रिय करने के बाद, केंद्रीय कमरे में एक द्विपाद अनाड़ी रोबोट दिखाई देगा। हम अंदर घुसते हैं ताकि वह ध्यान न दे, हम कंप्यूटर से जुड़ते हैं, हम संचार केंद्र को बिजली की आपूर्ति चालू करते हैं। इस प्रकार, हम ऊपर जाने वाली सीढ़ियों के बगल में स्थित स्विच को अनलॉक करते हैं। हम वहां जाते हैं, लीवर को खींचते हैं, हैच खुलता है, दौड़ते हैं, हैच को हमारे पीछे बंद कर देते हैं, लीवर को दूसरी तरफ से खींचते हैं।

संचार केंद्र।
हमें जीवन का एक और फूल मिल जाता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं। नायक 2103 दिनांकित ऑडियो रिकॉर्डिंग को पुनर्स्थापित करता है। सुनो। हम पास में एक नक्शा देखते हैं - सूचना की कई चादरें। हम बड़े मॉनिटर के साथ कंसोल पर जाते हैं, पावर बटन दबाते हैं। यह एक संचार उपकरण है जो पानी के नीचे के परिसर के किसी अन्य स्टेशन के साथ है। लैम्ब्डा स्थित महिला से बात करना जरूरी है, उसका कोड है - 2203 . लक्ष्य को स्क्रीन पर ले जाकर सिग्नल को समायोजित करें। वांछित निर्देशांक केंद्र के नीचे बाईं ओर से हैं - बिंदु 1500 X 6600. हम बातचीत जारी रखते हैं। कैथरीन चेउंग बताती हैं कि नायक अपने स्टेशन पर कैसे पहुंच सकता है, क्योंकि यह वहां सुरक्षित है। लेकिन बातचीत के समय, इमारत का गुंबद गिर जाता है, और कमरा जल्दी से भर जाता है।

एप्सिलॉन बी। पानी के नीचे।
मुख्य पात्र ने स्पेससूट पहन रखा है, इसलिए वह पानी के नीचे नहीं मरता। हम दीवार में छेद करने के लिए आगे बढ़ते हैं, कूदते हैं और किनारे पर पकड़ते हैं हम पुल के नीचे, समुद्र के तल के साथ आगे बढ़ते हैं, फिर सही दिशा में, जहां लाल रोशनी जल रही है। दाईं ओर की दीवारों में से किसी एक पर, डिवाइस को सक्रिय करें और संदेश सुनें। रास्ते में हम एक संरचनात्मक के लिए शिकार करने वाले एक छोटे रोबोट से मिलते हैं
जेल - उससे दूर होना आसान है, क्योंकि वह धीमा है। हम एक छोटे से हरे चिन्ह के साथ इमारत की ओर बढ़ते हैं - अपसिलोन बी। इमारत चट्टान के बगल में स्थित है। इसके रास्ते में, हम एक गैर-शत्रुतापूर्ण रोबोट देखते हैं जो एक पत्थर की रुकावट में गिर गया है। हम उसे पत्थरों के नीचे से निकलने में मदद करते हैं, रुकावट को खत्म करते हुए, जवाब में वह नायक के पीछे तैर जाएगा, उसके लिए सड़क को रोशन करेगा (यह रोबोट आगे के सफल मार्ग के लिए आवश्यक है, इसके बिना किसी भी तरह से)।
हम एक बड़ी हरी इमारत देखते हैं, एक तैरता हुआ रोबोट उसमें प्रवेश करने की कोशिश कर रहा है। आप इधर-उधर जा सकते हैं, लेकिन इसका कोई मतलब नहीं है। नायक को आगे और बाईं ओर जाने की जरूरत है। हम शटलस्टेशन के गोल प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। Ubsilon वी। नायक हैच नहीं खोल सकता, मलबे से बचाया गया रोबोट उसके लिए करता है - वह ताला काट देगा। हम प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं।

शटल स्टेशन।
हम इंतजार करते हैं जब तक पानी बाहर नहीं निकलता है, हम प्रवेश करते हैं, हम लालटेन (एफ) के साथ रास्ता रोशन करते हैं। बाईं ओर सूचना कंसोल है - संदेश सुनें। हमें स्टेशन पर 2 शटल मिलती हैं, हालांकि, उन्हें लॉन्च करने के लिए ऊर्जा की आवश्यकता होती है।
नायक एक फूल (ढाल के सामने स्थित) के साथ एक अजीब पौधे को छूकर चंगा करने की कोशिश करता है, लेकिन इस बार उत्परिवर्ती उसके हाथ को काटना चाहता है। तो, शटल के लिए ऊर्जा खोजना जरूरी है। हम शटल में से एक के लॉन्च टनल में रेल के साथ चलते हैं, हम कुटी के साथ बाईं ओर रुकावट के चारों ओर जाते हैं, हम मरने वाली महिला एमी को एक मृत अंत में पाते हैं। उसका शरीर नली से पौधे से जुड़ा हुआ है। शील्ड से 2 केबल निकालना जरूरी है। एमी मर रही है, लेकिन अब हमारे पास शक्ति का स्रोत है। हम वापस स्टेशन जाते हैं, लीवर दबाते हैं, बिजली की आपूर्ति चालू करते हैं। नीली गाड़ी में एक टैबलेट है। टक्कर आइटम में हम पृथ्वी पर क्या हुआ इसका स्पष्टीकरण देखते हैं। 01/12/2103 धूमकेतु टेलोस प्रशांत महासागर में दुर्घटनाग्रस्त हो गया, सुनामी ने भूमि को नष्ट कर दिया। केवल वही बच पाए जो अंडरवाटर स्टेशन पर थे। हमें हरी कार में जाने की जरूरत है। हम नियंत्रण कक्ष को बाईं ओर कंसोल में सम्मिलित करते हैं, तीन स्विच पर क्लिक करते हैं, लाल बटन पर क्लिक करते हैं। हम एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं। शीर्ष पर नेविगेटर स्क्रीन चालू हो जाएगी, हमें लैम्ब्डा स्टेशन की आवश्यकता है।
यात्रा के दौरान, मॉनिटर स्क्रीन हमें पानी के नीचे की संरचना Paphos 2 के उद्देश्य के बारे में सूचित करती है - यह पहला लांचर है जो पानी के नीचे स्थित है और बाहरी अंतरिक्ष में वस्तुओं को भेजने के लिए डिज़ाइन किया गया है। केवल एक पानी के नीचे के वातावरण में ही विद्युत चुम्बकीय बंदूक के रूप में ऐसी वस्तु बनाई जा सकती है, अन्यथा यह पृथ्वी की सतह पर अपने वजन के नीचे गिर जाएगी।

स्टेशन लैम्ब्डा। शटल सुरंग।
एक बाधा का सामना करने के बाद, शटल टूट जाती है। नियंत्रण कक्ष को हथियाने के बाद, हम सीट के सामने नीचे दिए गए बटन को दबाते हैं - एक आपातकालीन मार्ग खुल जाता है। फिर हम पैदल ही सुरंग से गुजरते हैं। दाईं ओर हम इंटरकॉम देखते हैं और संदेश सुनते हैं। जब सुरंग समाप्त होती है, तो हमें एक फूल का पौधा मिलता है, उसे स्पर्श करें।
प्रकाश बल्ब के नीचे की दीवार में हम एक तकनीकी हैच पाते हैं -
हम वापस आते हैं और उसमें चढ़ते हैं। वह हमें गेटवे की ओर ले जाता है, हम इसे कंट्रोल पैनल से सक्रिय करते हैं। ताला पानी से भर गया है। एक सीढ़ी दिखाई देती है - हम इसके साथ सतह पर जाते हैं। हम प्रबुद्ध सड़क के साथ बाईं ओर मृत छोर तक जाते हैं, और दाईं ओर यात्रा करना आवश्यक नहीं है - हमें वहां कुछ भी उपयोगी नहीं मिलेगा। हम दुष्ट रोबोट के चारों ओर जाते हैं। हम प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं - यह लैम्ब्डा स्टेशन का प्रवेश द्वार है। यदि आप सड़क के साथ आगे बढ़ते हैं, तो आप एक एस्केप पॉड और दूसरी इमारत पर ठोकर खा सकते हैं, लेकिन अभी के लिए यह आवश्यक नहीं है। नायक प्रवेश द्वार में प्रवेश करता है। आगे शोर - एक राक्षस गलियारे में प्रवेश करता है। नायक वापस आता है, एक सुनसान अंधेरे कोने में छिप जाता है। जब सब कुछ शांत हो जाता है, हम निकल जाते हैं, चौराहे पर चले जाते हैं, बाएं मुड़ जाते हैं। कमरे में हमें मानव मन वाला एक रोबोट मिलता है - यह कैथरीन है। वह इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित करती है कि नायक भी एक व्यक्ति नहीं है, बल्कि इलेक्ट्रॉनिक्स से भरा एक डाइविंग सूट है। कमरे में दाईं ओर हमें कंसोल मिलता है, इसमें कंट्रोल पैनल डालें। हम टूटे हुए रोबोट से कैथरीन से संबंधित चिप निकालते हैं और इसे कंट्रोल पैनल में डालते हैं। एक महिला आर्क नामक एक परियोजना के बारे में बात करती है।
कैथलीन उसके अनुरोध को पूरा करने के लिए कहती है। इसे पूरा करते हुए, हम गलियारे के पहले से पारित हिस्से में अगले कमरे में जाते हैं, हम कंप्यूटर में प्रवेश करते हैं। हमें सन्दूक - ट्रैकिंग टैब की आवश्यकता है। फिर हम मानचित्र की जाँच करके सन्दूक का पता लगाते हैं:
1. सेक्टर पृथ्वी (पृथ्वी)।
2 . सेंट्रल सेक्टर, जो अफ्रीका और अमेरिका के बीच है।
3. ताऊ परिसर (टीएयू)।
4. ऊपरी कमरे वाला सेक्टर।
कंप्यूटर सन्दूक के लिए नेविगेशन की गणना करता है। अब आइए अन्य कमरों का अन्वेषण करें। शौचालय में, गलियारे के दूर अंत में जीवन का एक फूल है। हम फिर जाते हैं
कैथरीन। हम कंट्रोल पैनल उठाते हैं और सीबेड के परिचित प्रवेश द्वार से लौटते हैं। अब आप एस्केप पॉड में जा सकते हैं। इसे लॉन्च नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसमें हमें जहाज का एक्सेस कोड अन्य कैप्सूल तक मिलता है। हम नीचे की ओर बढ़ते हैं, सीधे हरी बत्तियों की रेखा के साथ। हम एक छोटे डूबे हुए जहाज में गिरते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, वेंटिलेशन के माध्यम से बाहर की ओर प्रवेश करते हैं, लेकिन दूसरी तरफ से। हम और आगे बढ़ते हैं, हम एक बड़े जहाज को देखते हैं जो अपने धनुष के साथ नीचे की ओर दुर्घटनाग्रस्त हो गया और अपनी कड़ी के साथ खड़ा हो गया। मध्य भाग में हमें एक छेद मिलता है, हम अंदर चढ़ते हैं।
धँसा हुआ जहाज जहाज में एक चमकता हुआ रोबोट राक्षस है। आप उसे नहीं देख सकते हैं, अन्यथा वह तुरंत नायक को ठीक करता है और उसे टेलीपोर्ट करता है (वह कम दूरी पर ऐसा करने में सक्षम है)। यदि आप उसकी ओर नहीं देखते हैं, तो वह इसके लिए सक्षम नहीं है। आप पीछे की ओर जा सकते हैं, मुख्य बात एक राक्षस से टकराना नहीं है।
पहली मंजिल।
हम ऊपर जाते हैं, रास्ते में दरवाजों को धक्का देते हैं। यहां के सभी गलियारे गिने हुए हैं। गलियारे F 1.3 में दाईं ओर के कमरे में जाएं - यहां आपको जीवन का फूल मिलेगा। पहली मंजिल पर, आपको गलियारे एफ 1.1 तक पहुंचने की जरूरत है, वहां हमें दीवार पर एक वाल्व मिलता है। अपनी पीठ को राक्षस की ओर मोड़ते हुए, हम खोज को मोड़ते हैं, दिखाई देने वाली सीढ़ी पर चढ़ते हैं।
दूसरी मंजिल।
दूसरी मंजिल के केंद्र में हम रसोई पाते हैं। एस्केप पॉड बगल के गलियारों में अवरुद्ध है, इसलिए रसोई में हम बगल की दीवार के बगल में एक सीढ़ी पाते हैं और उस पर चढ़ जाते हैं।
तीसरी मंजिल।
कार्गो डिब्बे के माध्यम से हम सीढ़ियों से इंजन कक्ष तक जाते हैं। हम जहाज के चौथे रिएक्टरों से जुड़े एक उत्परिवर्ती पौधे की शाखाएँ देखते हैं। हम 3 केबल निकालते हैं - इससे सिस्टम का रिबूट होता है और टिमटिमाता हुआ राक्षस दिखाई देता है। उससे छिपने का कोई रास्ता नहीं है, आपको बस दूसरी मंजिल पर वापस जाने और कैप्सूल में चढ़ने की जरूरत है। कैथरीन कैप्सूल को सक्रिय करती है, जबकि एक उत्परिवर्ती पौधे के बारे में बात कर रही है जिसने चारों ओर की सभी इमारतों को उलझा दिया है। हमें पता चलता है कि उत्परिवर्ती एक एनआरयू है, कृत्रिम बुद्धि वाला एक पुनर्जीवित पदार्थ जो लोगों की आज्ञाकारिता से बाहर हो गया है।

डेल्टा स्टेशन। स्टेशन सर्वेक्षण
आप दूर तक तैर नहीं सकते। जहाज पर सक्रिय रिएक्टर फट जाते हैं, विस्फोट की लहर से कैप्सूल क्षतिग्रस्त हो जाता है। नियंत्रण कक्ष लेने के बाद, हम ऊपर से हैच के माध्यम से बाहर निकलते हैं।
हम डेल्टा के केंद्रीय मंच पर जाते हैं - यह उस स्टेशन का नाम है जिसकी हमें आवश्यकता है। हम 2 गैर-शत्रुतापूर्ण रोबोट देखते हैं। बगल में हमें एक छोटा भवन नियंत्रण कक्ष मिलता है - हम वहाँ जाते हैं। हम एक मृत गोताखोर की स्मृति सुनते हैं। कंप्यूटर हमें इस जोन का नक्शा दिखाएगा। बगल के नियंत्रण कक्ष 2 भवन में, आपको प्रवेश द्वार से जाने की आवश्यकता है। कमरे में खून है, दीवारों पर नोट हैं। कंप्यूटर बेकार है - इसमें केवल शतरंज है। एक बड़ी इमारत में (मानचित्र पर - मुख्यालय) जीवन का फूल है। मृत गोताखोर नायक के साथ एक स्मृति साझा करेगा। कंप्यूटर संदेश प्रदर्शित करता है, साथ ही ड्रोन के बारे में सूचित करता है।

टसेपेल्लिन चुनौती।
बाहर निकलने के बाद, हम उत्तर की ओर, लैंडिंग साइट (मानचित्र पर - लैंडिंग प्लेटफॉर्म) पर जाते हैं। हम प्रवेश द्वार पर ऊपर से एक चिन्ह देखते हैं, और दाईं ओर - ट्रांसपोर्ट ज़ेपेलिन्स को कॉल करने के लिए एक उपकरण। हालांकि, उनके साथ कोई संबंध नहीं है।
हम डेल्टा बिल्डिंग के दक्षिण में जाते हैं। भवन के दाईं ओर, संचार सेटिंग कंसोल अलग स्थित है (मानचित्र पर - com.antenna)। इसे चालू करें, बाईं ओर 3 दिशाओं में से एक का चयन करें, दाईं ओर संचार चैनल की संख्या का चयन करें। निचली लाल रेखा 216 और चैनल नंबर 7 को हाइलाइट करके और ज़ेपेलिन कंसोल पर जाकर, हम किसी अजनबी से बात कर सकते हैं, लेकिन फिर कनेक्शन खो जाएगा।
1. बाईं ओर के रोटेट बटन को दबाएं ताकि दाईं ओर की पीली रेखा के क्षेत्र में नीला भाग जम जाए।
2. मॉनिटर के सही क्षेत्र में संचार चैनल नंबर 5 का चयन करें।
3 . हम लैंडिंग क्षेत्र के पास कंसोल पर जाते हैं, "ज़ेपेलिन -049" ढूंढें, शुरू करने के लिए "इको" दबाएं और फिर "रिक्वेस्ट ट्रांसपोर्ट" बटन।

यात्रा की तैयारी कर रहा है।
विमान के डॉक होने का इंतजार करने के बाद, हम लैंडिंग साइट पर चढ़ गए। यदि आप केंद्रीय बल्कहेड का पता लगाते हैं, तो आप एक कम्युनिकेटर पा सकते हैं।
हम कंट्रोल पैनल को कंसोल में डालते हैं और कैथरीन से बात करते हैं। वह रिपोर्ट करती है कि नियंत्रण चिप टूट गई है। किसी भी तैरते रोबोट से एक पूरी चिप को हटाया जा सकता है। ज़ेपेलिन कंसोल के बाईं ओर एक टोकरा खुलता है। हम पीला बटन दबाते हैं, शॉकर निकालते हैं। लक्ष्य का इंतजार करने के बाद हमला करने के लिए किसी भी रोबोट के करीब पहुंचना जरूरी है। एक छोटा रोबोट पहले झटके से मर जाता है, एक बड़े को तीन बार मारा जाना चाहिए। रोबोट के मलबे के माध्यम से खुदाई करने पर हमें चिप मिलती है। इसे कंट्रोल पूल (ओमनी-टूल) में डाला जाना चाहिए। हम दाईं ओर कंसोल पर टॉगल स्विच दबाते हैं, फिर हम बटन दबाते हैं। हम दूसरे स्टेशन के लिए निकलते हैं।

थीटा स्टेशन।स्टेशन के पास की जगह।
साइट पर उतरने और ओमनी लेने के बाद, हम रास्ते में डंडे पर संचारकों के 2 संदेशों को सुनते हुए, सीबेड का अनुसरण करते हैं। बाईं ओर हम एक स्टेशन समायोजक के दिमाग के साथ एक टूटा हुआ रोबोट पाते हैं। आप दया दिखा सकते हैं और म्यूटेंट प्लांट से उसकी केबल काट कर गरीब साथी को खत्म कर सकते हैं।
बड़े दरवाजे पर पहुँचकर हमें दाहिनी ओर का ताला मिला। शील्ड को हटाने के बाद, लीवर को घुमाएं, इसे बाहर खींचें, इसे फिर से घुमाएं और फिर इसे जगह पर लगाएं। ऊपर का दीपक जलना चाहिए। हम दाहिने लीवर को नीचे करते हैं और इस तरह दरवाजा खोलते हैं।

कम्पार्टमेंट नंबर 01।
प्रवेश द्वार के माध्यम से हम केंद्रीय कमरे में चले जाते हैं। यहां से अलग-अलग दरवाजे 5 डिब्बों की ओर ले जाते हैं। सभी दरवाजे बंद हैं। दाईं ओर हम अग्निशामक यंत्र को हटाते हैं और इसे खिड़की से बाहर फेंक देते हैं। हम गठित छेद के माध्यम से डिब्बे संख्या 001 में चढ़ते हैं।
यहां कंट्रोल कंसोल मिलने के बाद, अपना रिमोट डालें। कैथरीन पनडुब्बी तक पहुंच कोड खोजने की सिफारिश करती है। उस पर सन्दूक में गोता लगाना संभव होगा। महिला स्टेशन के 2 और डिब्बों का दरवाजा खोलती है। पास के कंप्यूटर पर आप स्टेशन की 3 मंजिलों के नक्शे का अध्ययन कर सकते हैं। हम वापस केंद्र में जाते हैं।

कम्पार्टमेंट नंबर 03।
हम दरवाजे की संख्या 003 पर जाते हैं। हम एक कांटे में दौड़ते हैं। बाईं ओर एक मृत अंत है, दाईं ओर आवासीय क्षेत्र है। दालान में किनारे पर जीवन का फूल है। हम निजी तिमाहियों की ओर जाने वाले गलियारे की ओर बढ़ते हैं।
केबिनों की जांच करने पर हमें कई रिकॉर्ड मिलते हैं। केबिनों में कैथरीन का कमरा है, यदि आप इस कमरे का पता लगाते हैं, तो लड़की उठाई गई वस्तुओं पर टिप्पणी करेगी। दूर के कमरों में से एक में जीवन का फूल छिपा है। हम लिविंग कम्पार्टमेंट में वापस जाते हैं, फिर साइड पैसेज में, हम प्रयोगशाला में जाते हैं, जहां दिमाग को स्कैन किया जा रहा है। हम इंटरकॉम चालू करते हैं और मेमोरी सुनते हैं। हम स्कैनिंग के लिए कुर्सी के चारों ओर घूमते हैं और यहां एक छोटे से कमरे में जाने का मार्ग ढूंढते हैं। यहां कंप्यूटर पर 4 लोगों का स्कैन रिकॉर्ड किया गया है। उनमें से एक डॉ. मुंशी के व्यक्तित्व की एक झलक है। दूसरा स्कैन खेल के नायक जैरेट साइमन की एक प्रति है। रिकॉर्डिंग सुनने के बाद हम अपनी कॉपी मिटा देते हैं।
दूसरी तरफ का कमरा कैथरीन का कार्यालय है। यह चिप्स पर रिकॉर्ड किए गए स्कैन को स्टोर करता है। सब कुछ तलाशने के बाद, हम स्टेशन के केंद्र में लौट आए।

कम्पार्टमेंट नंबर 04. सर्वर।
जीर्ण-शीर्ण सीढ़ियों से उतरकर हम उत्तरी कमरे में प्रवेश करते हैं। हम लॉकर्स के बीच के संकरे रास्ते से गुजरते हैं। इस स्थान पर हम एक राक्षस से मिलते हैं, जिसकी सुनने की क्षमता बढ़ जाती है, लेकिन पूरी तरह से अंधा होता है। इसलिए, हम बिना किसी वस्तु को छुए, बिना शोर मचाए बैठे हुए आगे बढ़ते हैं।
टर्मिनल (दूर की दीवार) पर पहुंचने के बाद, बटन दबाएं, लीवर को नीचे करें, जिससे राउटर रिबूट हो जाएगा, और तुरंत थोड़ी देर के लिए छिप जाएगा - ध्वनि राक्षस का ध्यान आकर्षित करेगी। 10-15 सेकंड के बाद, हम टर्मिनल पर लौटते हैं और परिवर्तनों की पुष्टि करते हैं। हमें देर हो जाएगी - हमें ये सभी जोड़तोड़ फिर से करने होंगे। इसलिए, हम फर्श से दूर किनारे पर कुछ कचरा फेंक कर राक्षस को विचलित करते हैं। राक्षस कचरे पर हमला करने के लिए जोर से चिल्लाएगा, और उस समय नायक को लीवर को चालू करना होगा। ऐसा करने के बाद, आपको केंद्र पर लौटने की जरूरत है।

एक व्यक्ति की एक प्रति की पूछताछ।
हम कैथरीन चेउंग की बहुत प्रयोगशाला में डिब्बे संख्या 03 में जाते हैं। यहां सभी कंप्यूटर सक्रिय हैं। हम लोगों की प्रतियों में से एक को लोड करते हैं और पनडुब्बी में परिवर्तित एक्सेस कोड के बारे में उससे सीखते हैं।
1. हम साइड रूम में प्रवेश करते हैं और गोल स्टैंड पर संग्रहीत क्षतिग्रस्त चिप्स के बीच एक पूरी चिप की तलाश करते हैं। सुदूर बाएँ स्टैंड को 2 बार घुमाया जाना चाहिए, जिसके लिए हम कंसोल पर त्रिकोणीय हरे बटन को दबाते हैं। वांछित चिप को हाइलाइट किया जाएगा।
2. हम प्रयोगशाला में लौटते हैं, कंप्यूटर के बाईं ओर टेबलटॉप पर हम एक उपकरण देखते हैं जिसमें चिप डाली जानी चाहिए। मॉनिटर स्क्रीन पर, तीसरी पंक्ति - वैन ब्रैंडन का चयन करें। आभासी वास्तविकता शुरू होती है। कैथरीन आदमी की प्रति से पूछताछ करती है, लेकिन वह असामान्य वातावरण से भयभीत होकर कुछ नहीं कहेगा।
3. उत्तेजना शुरू करते समय, हम सेटिंग पर्यावरण और मॉड्यूल देखते हैं - हम एक मॉड्यूल की तलाश कर रहे हैं, पसंद के विकल्पों की तलाश कर रहे हैं। हम कमरे की जांच करते हैं और उसके बगल में टेबल पर हमें एक सफेद-लाल बॉक्स मिलता है, जिसमें से हम पर्यावरण चिप निकालते हैं। इसे दूसरे पाठक में डाला जाना चाहिए। 2 स्थान दिखाई देते हैं - बीच और विंटर बेस। हालाँकि, यह प्रयास भी निरर्थक है।
4. हमें एक कॉरिडोर की आवश्यकता है जहां निजी केबिन स्थित हों, विशेष रूप से ब्रैंडन वान रूम। कैथरीन ने दरवाजा खोला। केबिन में हम संदेश सुनते हैं और सभी रिकॉर्ड पढ़ते हैं। यह पता चला है कि ब्रैंडन का एक दोस्त था - एलिस। कैथरीन अब पेसिंग में एलिस की आवाज़ की नकल कर सकती हैं। हम वापस जाते हैं, उत्तेजना चालू करते हैं, लेकिन यह भी काम नहीं करता है - ब्रैंडन असामान्य वातावरण से भयभीत है।
5. हम दूसरी चिप लेते हैं, स्कैनिंग रूम में जाते हैं और इसे कंप्यूटर से जोड़ते हैं। मॉनिटर स्क्रीन पर, चेकिंग एनवायरनमेंट-स्कैनिंग रूम लाइन का चयन करें। कॉपी टू चिप बटन पर क्लिक करें। हम फिर से प्रयोगशाला में जाते हैं, हम चिप को जगह में स्थापित करते हैं। हमें स्कैन रूम वातावरण, एलिस मॉड्यूल की आवश्यकता है। यह मदद करता है - ब्रैंडन बातचीत में शामिल हो गया और उसने एक एक्सेस कोड दिया।

कम्पार्टमेंट नंबर 02. पनडुब्बी।
अब हमें कंपार्टमेंट नंबर 01 पर जाने की जरूरत है, जहां हमें कंट्रोल पैनल (ओमनी) लेने की जरूरत है। हम कम्पार्टमेंट नंबर 002 के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, दीवार पर बाईं ओर हम ओमनी का उपयोग करते हैं, पहुंच की अनुमति है। कमरे में हम एक बंद क्षेत्र देखते हैं,
पनडुब्बी डनबेट पर मंडराते हुए। कंट्रोल कंसोल के बगल में, लेकिन कोई शक्ति नहीं। हमें फर्श पर एक केबल मिलती है - इसे कंसोल की दाहिनी दीवार में डाला जाना चाहिए। हम कंसोल पर बटन दबाते हैं, सभी लीवर को दाईं ओर मोड़ते हैं। पनडुब्बी जीवन में आती है - यह मानव मन से भी सुसज्जित है। नाव टूट गई है। अब हमें परिवहन के दूसरे साधनों की तलाश शुरू करने की जरूरत है। हम सीढ़ी को दीवार के करीब ले जाते हैं, वेंटिलेशन हैच तक चढ़ते हैं और इसके माध्यम से हम अगले दरवाजे पर स्थित प्रयोगशाला में रेंगते हैं।

आर्क प्रोटोटाइप।
यदि जीवन को फिर से भरना है, तो कमरे में एक उत्परिवर्ती फूल है। अब ओमनी को कंसोल में पेस्ट करें। कंप्यूटर में फाइलों से परिचित होना, ड्राइंग बोर्ड की जांच करना, सन्दूक के बारे में ज्ञान की भरपाई करना - सन्दूक। हम कैप्सूल में जाते हैं, उसमें जाते हैं, स्कैन करते हैं। हम नई जानकारी सीखते हैं - मुख्य पात्र एक महिला, इमोजेन रीड की लाश के साथ एक स्पेससूट है, और इसमें निर्मित चिप में साइमन की चेतना होती है।
ओमनी-कंसोल के दाईं ओर हम एक कंप्यूटर देखते हैं। इसमें केबल डालें। मॉनिटर एक सन्दूक की तरह एक आभासी वास्तविकता सभा दिखाता है। मॉड्यूल को इस तरह से चुनना जरूरी है कि उन्हें हार्ड डिस्क मेमोरी में फिट किया जा सके।
1. लाल रंग में हाइलाइट की गई फ़ाइलों का चयन करें। सबसे पहले, सभी पंक्तियों को बंद कर दें ताकि पृष्ठभूमि काली हो जाए।
2. शीर्ष दाईं ओर, आप मॉड्यूल देख सकते हैं जो निश्चित रूप से सक्षम रहना चाहिए। फ़ाइलों पर कर्सर ले जाने के बाद, हम दाईं ओर संदेश के हरे होने की प्रतीक्षा करते हैं। आइए इसे सक्रिय करें। सकारात्मक परिणाम प्राप्त होने तक इन चरणों को दोहराते हुए हम अगली उभरती आवश्यकताओं को पूरा करते हैं।
3. निम्नलिखित असेंबली प्राप्त करना आवश्यक है: 2 को छोड़कर बाईं ओर स्थित सभी सिस्टम को शामिल किया जाना चाहिए। पहले को बंद करें - भौतिकी प्रणाली नरम है; 2 - सिस्टोट रैस्ट बेस। दाईं ओर, 3 पंक्तियों का चयन किया जाना चाहिए: पहला - SOMA लोगों को पैक करें; दूसरी - मध्यम मोद नदी; तीसरा - बाहरी चंद्रमा पीएल। नीचे दाईं ओर नेक्स्ट बटन पर क्लिक करें।
4. मछली पालने का बाड़ा उत्तेजक सक्रिय है। संसाधनों के आवंटन को 5% तक कम करना आवश्यक है - इससे उत्तेजना की प्रक्रिया धीमी हो जाएगी। जब हम ऊपरी दाएं कोने में टेस्ट लाइन देखते हैं, तो स्टॉप स्टिमुलेशन बटन, फिर डायग्नोस्टिक्स पर क्लिक करें।
डायग्नोस्टिक्स प्रोटोटाइप के उत्कृष्ट कामकाज को बताता है, जिसका अर्थ है काम की परिस्थितिसन्दूक ही। इसलिए उसकी तलाश जारी रखना जरूरी है। ओमनी को पकड़कर, खुले निकास का अनुसरण करें।

बंद फर्श।
आगे हम लिफ्ट पाते हैं - यह अवरुद्ध है। दाईं ओर, हम ब्रैंडन की स्मृति को सुनते हैं - यह वह था जिसने लिफ्ट को बाईं ओर स्थित लिफ्ट बटन से चिप खींचकर अवरुद्ध कर दिया था। दीवार के किनारे हम इस मंजिल का एक नक्शा देखते हैं (गलियारों में भ्रमित न होने के लिए, इसका अध्ययन किया जाना चाहिए)। इस समय हमारा हीरो मुख्य लिफ्ट के बगल में है। उसे मानचित्र के निचले दाएं कोने में ओमेगा प्रबंधन में जाने की जरूरत है - एक चिप है। हालाँकि, पहले आपको बाकी परिसर का पता लगाने की आवश्यकता है।
यह बहुत अधिक शोर करने के लायक नहीं है - कहीं न कहीं एक अनाड़ी राक्षस घूमता है। उत्तर में, एक कोने में, आप जीवन को पुनर्स्थापित कर सकते हैं - एक फूल है। एक और भंडारण कक्ष में है। हम केसिंग रूम में इंटरकॉम से मेमोरी सुनते हैं। चिकित्सा प्रयोगशाला में, ऑडियो संदेशों से, हम राष्ट्रीय अनुसंधान विश्वविद्यालय के साथ एक व्यक्ति के विलय के पहले तथ्यों के बारे में सीखते हैं, जहां से राक्षस आए थे।
1. ऊपरी बाएँ कमरे में, पहले टैब में कंप्यूटर में सुरक्षा जाँच बिंदु में दरवाज़ों को बंद करने की क्षमता है। हम उन (वैसे भी) कमरों में से एक को बंद कर देते हैं जिनकी हमें आवश्यकता नहीं है, फिर हमारे पास ओमेगा प्रबंधन कक्ष खोलने का अवसर है जिसकी हमें आवश्यकता है। सच है, आप वहां और भी आसान हो सकते हैं - गोदाम से कोई वजनदार चीज लें और खिड़की तोड़ दें।
2. ओमेगा कमरे में, हम वैन ब्रेंडन के शरीर को ढूंढते हैं और उसकी यादें सुनते हैं। हम उसके हाथ से चिप निकालते हैं। प्रकाश इस समय बाहर चला जाता है, अनाड़ी राक्षस से दूर होना अधिक कठिन होगा।
3. हम सुरक्षा कक्ष में लौटते हैं और चिप को रीडर में रखते हैं। मॉनिटर स्क्रीन पर, कोड प्रबंधित करें चुनें। आपको चिप में कोड अपडेट करने की जरूरत है।
4. हम फिर से लिफ्ट में जाते हैं और चिप को बाईं ओर कंसोल में डालते हैं। हम ऊपर और नीचे से 2 पकड़ जारी करते हैं। कंसोल को बंद करें, इसके बटन पर क्लिक करें। हम लिफ्ट में प्रवेश करते हैं, तकनीकी साइट (या स्टेशन) बटन दबाते हैं और नीचे जाते हैं।

निचली मंजिलें।
लिफ्ट आधे रास्ते में बंद है। फर्श में हैच के माध्यम से हम सीढ़ियों तक पहुँचते हैं, लेकिन यह टूट जाता है और नायक ऊंचाई से गिर जाता है। होश में आने के बाद, हम सीढ़ियों से खुली मंजिल तक जाते हैं। हम बाईं ओर गलियारे का अनुसरण करते हैं, जहां राक्षस हमें पकड़ लेता है।
कुछ समय के लिए, नायक उस कमरे को देखता है जहां वह अतीत में था, एक युवा महिला एशले। लेकिन फिर वह जाग गया - तथ्य यह है कि राक्षस ने नायक को एनआरयू से जोड़ा और वह आभासी वास्तविकता में डूब गया। अब हमें उचित जेली से बाहर निकलने और आगे बढ़ने की जरूरत है।
पहला खंड।
राक्षस से छिपकर, हम अंधेरे गलियारों में जाते हैं। मृत अंत में दाईं ओर जीवन का फूल है - हम गिरने के दौरान खोए हुए जीवन को पुनर्स्थापित करते हैं। स्थान के दूर बाएं कोने में हम दीवार में वेंटिलेशन हैच की तलाश कर रहे हैं, हम उसमें चढ़ते हैं।
दूसरा खंड।
हम अपने आप को एक गोल गलियारे वाले एक छोटे से कमरे में पाते हैं। अगले वेंटिलेशन मार्ग का मार्ग एक राक्षस द्वारा अवरुद्ध कर दिया गया है। हम फर्श से कुछ उठाते हैं और इसे बाईं ओर फेंक देते हैं ताकि राक्षस विचलित हो जाए, हम हैच में रेंगते हैं और उसमें घुस जाते हैं।
तीसरा खंड।
राक्षस को विचलित करने की चाल यहाँ दोहराई जानी चाहिए - राक्षस तीसरे क्षेत्र में प्रतीक्षा कर रहा है। हम लाल बटन के साथ अवरुद्ध प्रवेश द्वार के पिछले दरवाजे से गुजरते हैं। दायीं ओर के डेड-एंड रूम में, हम एक कवर खोजने के लिए दीवारों की जांच करते हैं, जिस पर खतरा लिखा होता है, उसे खोलें। हम बैटरी और डायनेमो के अंदर देखते हैं। हम लीवर को पकड़ते हैं, बैटरी को चार्ज करने के लिए माउस को बाएँ और दाएँ घुमाते हैं। हम फिर से राक्षस को धोखा देते हैं और अवरुद्ध प्रवेश द्वार पर जाते हैं - हम दरवाजा खोलते हैं।

अपशिष्ट चैनल
हम पानी में कूद जाते हैं। हम शिलालेख औक्स टनल एक्सेस 3 के साथ एक भारी रोशनी वाले प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। हम दाईं ओर बढ़ते हैं, सीढ़ियों से मंच पर चढ़ते हैं।
बीम की छत पर हम कंक्रीट के दूसरे स्तंभ के बगल की साइट पर पहुँचते हैं। अगली मंजिल पर चढ़ने के लिए सीढ़ियों का प्रयोग करें। हम कमरे की दूर की दीवार और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम झंझरी के साथ एक चमकदार रोशनी वाले मंच पर कूदते हैं - सावधान! - नहीं तो आपको पहली सीढ़ी से फिर से रास्ता दोहराना होगा। हम ग्रेट को रीसेट करते हैं, पाइप के माध्यम से पथ जारी रखते हैं। कमरे में, यदि वांछित हो, तो आप एक फूल से जीवन बहाल कर सकते हैं। पाइप के किनारे हम एक तेजी से आगे बढ़ने वाले राक्षस को देखते हैं - हम अगले कमरे में दौड़ने की जल्दी में हैं, हम लीवर दबाते हैं। पाइप पानी से भर जाते हैं, और नायक को समुद्र के किनारे ले जाया जाता है।

ओमिक्रॉन स्टेशन।खुले समुद्र में
पाइप के बाहर निकलने पर हम एक मृत गोताखोर पाते हैं और उसकी याददाश्त सुनते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम लाल रंग की लटकती गोल जांच के साथ मैदान को पार करते हैं। दाहिनी ओर, एक गेंद के लंगर में, जीवन का फूल है। आगे हम हरी बत्तियों के साथ एक गुंबद पाते हैं, इमारत के समर्थन के बगल में एक और गोताखोर है - हम स्मृति सुनते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

निगरानी बुर्ज।
डोम स्लुइस काम नहीं कर रहा है, आपको पानी को यांत्रिक रूप से निकालना होगा: मैनुअल ओवरराइड के रूप में हस्ताक्षरित दीवार पर कवर के तहत हमें एक लीवर और एक बटन मिलता है। हम बटन के ऊपर दिए गए निर्देशों का अध्ययन करते हैं - अनुक्रम वहां वर्णित है:
1. हम बटन दबाते हैं।
2. दाहिनी ओर 2 वाल्व चालू करें।
3. हम लीवर को सिलेंडर के नीचे दाईं ओर दबाते हैं।
4. यह सब करने के बाद, हम लीवर को कंसोल के अंदर दबाते हैं।
सीढ़ियों से नीचे उतरना। हमें गुंबद में एक मानव लाश मिलती है, जिसकी यादें पढ़ने योग्य नहीं हैं। जीवन के फूल के पास। दूसरी मंजिल पर एक नोट खोजने का अवसर है। कंसोल में ओमनी पेस्ट करें। बाईं दीवार पर फ़्यूज़ के साथ एक कंसोल है।
ऊपरी बाएँ कोने से निचले दाएँ कोने तक बिजली लाना आवश्यक है, हालाँकि, अधिकांश फ़्यूज़ पहले ही जल चुके हैं। हम यह देखने के लिए स्विच दबाते हैं कि करंट किस सेक्शन में जाता है। सही योजना ऊपरी बाएँ कोने से सड़क है: दाएँ-नीचे-बाएँ, बाईं ओर की दीवार के साथ सब कुछ मोड़ें, फिर नीचे से दीवार के साथ। हम सक्रिय कंप्यूटरों का अध्ययन करते हैं। दाईं ओर मॉनिटर पर, ओमिक्रॉन लाइन का चयन करें - इसमें वह कोड दर्ज करें जो स्टेशन से संगरोध को हटाता है। दूसरे कंप्यूटर पर, हमें ब्लैक बॉक्स स्थिति और सिस्टम अपडेट लाइन मिलती हैं। हालाँकि, कुछ समय के बाद, असामान्य ध्वनियाँ, व्यवधान सुनाई देता है, और फिर कंप्यूटर में तीसरी पंक्ति प्रदर्शित होगी UbVZrmsP- इसमें एक कोड दर्ज किया जाएगा (यह प्रत्येक नए मार्ग के साथ बदलता है)। 4 कोड अंक दर्ज करना आवश्यक है और क्वारंटाइन हटा दिया गया है।

खुले समुद्र में
हम बाहर जाते हैं, लटकते तार के साथ चलते हैं। स्टेशन के प्रवेश द्वार के पास हम पाते हैं मृत आदमी, स्मृति सुनो। फाटक खोला नहीं जा सकता - यह अवरुद्ध है।
हम प्रवेश द्वार छोड़ते हैं, हम चट्टान के ऊपर धातु की इमारतों की ओर बढ़ते हैं, हम ध्यान से उनके साथ पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं।

स्टेशन के अंदर।
स्टेशन के अंदर हमें क्षत-विक्षत लाशें मिलती हैं - यादों की गिनती मत करो। अधिकांश दरवाजे बंद हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, केंद्रीय हॉल में, जहाँ राक्षस पहले कांच के पीछे दिखाई देता है, फिर गायब हो जाता है। हम नॉर्थ हॉल - नॉर्थ हॉल F 1 में जाते हैं, फिर मेडिकल बे - मेडिकल बे।
हम कमरे के दाईं ओर जाते हैं, दीवार के खिलाफ दो कंसोल में से एक में ओमनी रिमोट डालें। कैथरीन गहरे गोताखोर के उपकरण खोजने की सलाह देती है। दाईं ओर अगले कमरे में, खुला कक्ष डी, उस सूट की जांच करें जिसमें हमें एक मानव लाश मिलती है। इसके बाद, कैमरों के सामने कंसोल पर जाएं, EC - Kaps.D की लाइन एक्टिवेशन का पता लगाएं। हमें पता चलता है कि सक्रियण के लिए 3 वस्तुओं की आवश्यकता होती है - एक संरचनात्मक जेल, एक एन्सेफालोचिप और एक बैटरी।

संरचनात्मक जेल के लिए खोजें।
हम दूसरी मंजिल के केंद्रीय हॉल में वापस जाते हैं। हम ग्लास चैंबर के पास कंट्रोल कंसोल का अध्ययन करते हैं। इसमें 3 मंजिलों के नक्शे शामिल हैं। कुछ कमरे लॉक हैं, मॉनिटर के नीचे अनलॉक करने के लिए, मैन्युअल पर क्लिक करें। हमें एक पहेली को हल करने के लिए आमंत्रित किया गया है: आपको नीले वर्गों को एक पंक्ति के साथ जोड़ना होगा, और फिर प्रवेश द्वार अनलॉक हो जाएंगे।
केंद्र से हम शिलालेख साफ कमरे के साथ प्रवेश द्वार का रास्ता रखते हैं, हम कीटाणुरहित करते हैं। हम कंप्यूटर में शिलालेखों का अध्ययन करते हैं। एक बंद स्टैंड में हमें जेल के साथ एक बर्तन मिलता है, हम फ्लास्क को सही कुंजी के साथ खोलने का प्रयास करते हैं - व्यर्थ। नीचे दाईं ओर हम चिप को दोष के साथ निकालते हैं।
स्क्रीन पर कमरे के दाईं ओर एक लेज़र और एक जेल डिस्पेंसर है। आप मृत माउस के साथ बूथ पर निशाना लगाते हुए, लेज़र दृष्टि को दाईं ओर ले जा सकते हैं, बटन दबा सकते हैं, संरचनात्मक जेल को मुक्त कर सकते हैं, और इस तरह कृंतक को पुनर्जीवित कर सकते हैं। हम केबिन में जाते हैं। केंद्रीय कम्पार्टमेंट खाली है। नीचे दाईं ओर, छोटे बटन पर क्लिक करें, पैलेट को अनलॉक करें, इसे बाहर खींचें। हम उस पर एक टूटी हुई चिप लगाते हैं, उसे बूथ पर वापस भेजते हैं। हम मॉनिटर स्क्रीन के सामने डिवाइस से संपर्क करते हैं, लेजर को चिप पर इंगित करते हैं, बटन दबाते हैं, और माइक्रोक्रिकिट को पुनर्स्थापित करने के लिए संरचनात्मक जेल का उपयोग करते हैं। हम ट्रे से माइक्रोचिप निकालते हैं, इसे वापस कंसोल में डालें। स्टैंड खुलता है, नायक संरचनात्मक जेल निकालता है।

बैटरी खोज।
दूसरी मंजिल के दक्षिण की ओर हम एक सीढ़ी की तलाश कर रहे हैं, हम इसके साथ तीसरी मंजिल पर जाते हैं। केंद्र में हम कंसोल पर जाते हैं (प्रवेश द्वार को पहेली को हल किए बिना अनलॉक किया जा सकता है)। डाइनिंग रूम (डाइनिंग हॉल) में आप ऑडियो रिकॉर्डिंग (लैपटॉप) सुन सकते हैं और जीवन को बहाल कर सकते हैं। हम पावर रूम में जाते हैं, जहां एक रोता हुआ राक्षस हमारा इंतजार कर रहा है। वह हिलता नहीं है और रोता है, लेकिन आप उसके करीब नहीं आ सकते - वह हमला करेगा। राक्षस को पारंपरिक तरीके से विचलित करना असंभव है, इसलिए हम उसके पास जाकर उसे उकसाते हैं, और तुरंत उसकी एड़ी पर चढ़ जाते हैं। आप एक सरल विकल्प का उपयोग कर सकते हैं: हम उसके चंगुल में पड़ जाते हैं, हम अपना कुछ स्वास्थ्य खो देते हैं, राक्षस फिर दूसरी जगह टेलीपोर्ट करता है, हस्तक्षेप करना बंद कर देता है। क्रायबेबी से छुटकारा पाने के बाद, हम बिजली के पैनल का अध्ययन करते हैं, जो उसके संरक्षण में था। हम अंदर बैटरी पाते हैं।

साथस्टेशन ओमिक्रॉन। एन्सेफेलोचिप खोज।
पहली मंजिल पर जा रहे हैं, केंद्र में हम सभी दरवाजे खोलते हैं। रोबोट रिपेयर बे की ओर बढ़ रहे हैं। हम सर्जिकल टेबल पर रोबोट का अध्ययन करते हैं। पास में जीवन का एक फूल है, कंप्यूटर पर - ऑडियो रिकॉर्डिंग।
कंप्यूटर में, आपको एक पहेली को हल करने की आवश्यकता है - एन्सेफालोचिप को कब्जे में लेने के लिए यह आवश्यक है। हम मॉनिटर पर 9 बिंदु पाते हैं, फ़ील्ड 3x3 है। बाईं ओर, सभी 3 लेज़रों को तब तक दबाएं जब तक कि किरणें दिखाई न दें। अपवर्तन बिंदुओं को घुमाना आवश्यक है ताकि ये किरणें नीचे की ओर निर्देशित हों। सबसे पहले, हम बिंदुओं को साफ़ करते हैं, फिर 3 बिंदुओं पर तिरछे होकर हम नीचे की दिशा चुनते हैं। चिप निकाली जा सकती है।

नया शरीर।
सभी आवश्यक गुण एकत्र करने के बाद, हम दूसरी मंजिल की प्रयोगशाला में जाते हैं। फर्श के केंद्र में कांच की दीवारें टूटी हुई हैं, गायब राक्षस कहता है कि वह नायक के साथ जाएगा।
चिकित्सा कक्ष में, बाईं ओर एक रोता हुआ राक्षस है - हम दाईं ओर के दरवाजे के चारों ओर जाते हैं। जब हम अपने आप को एक लंबे गलियारे में पाते हैं, तब भी राक्षस नायक का पीछा करेगा। आप जल्दी से भाग सकते हैं, और कैथरीन नायक के पीछे दरवाजा पटक देगी।
हम कैप्सूल डी में पावर सूट में जाते हैं, एकत्रित वस्तुओं का उपयोग करते हैं। प्रबंधन कंसोल पर, आपको सक्रियण सक्षम करना होगा. हम बगल वाले कमरे में जाते हैं - रिमोट कंट्रोल। कंप्यूटर के दाईं ओर, आपको 2 तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। हम इसे इस तरह सेट करते हैं: 1-5-7। हम एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं। कैथरीन नायक के दिमाग को स्कैन करती है और उसे स्पेस सूट पहने हुए दूसरे शरीर में स्थानांतरित कर देती है। हम पुराने शरीर को जीवित छोड़ने या मारने का फैसला करते हैं।

खाई के तल पर गोता लगाएँ।
ओमनी-रिमोट को हथियाने, बाहर जाने के लिए प्रवेश द्वार का उपयोग करें। आगे, सीढ़ियाँ टूटी हुई हैं, इसलिए हम दाईं ओर स्थित मंच पर जाते हैं। हम लिफ्ट केबिन में उतरते हैं। कंसोल में ओमनी-रिमोट डालें। कंसोल पर दाईं ओर, सबसे बाईं ओर की सेटिंग चुनें - एसपीएस-डिसेंट और पैसेंजर्स-1। हम लीवर दबाते हैं, कुर्सी पर बैठ जाते हैं। कई किलोमीटर तक गोता लगाएँ। हम कैथरीन के साथ बात करते हैं। कैब में अचानक बिजली चली जाती है। हम उठते हैं, छत पर सीढ़ी चढ़ते हैं, बॉक्स का अध्ययन करते हैं, फ्यूज को जगह में डालते हैं - यह पता चला कि यह उड़ गया। हम कुर्सी पर लौटते हैं, नीचे की ओर गोता लगाते हैं।

ताऊ स्टेशन। समुद्र के तल पर।
हम ओमनी-कंट्रोल को हटाते हैं, बाहर निकलें। रास्ते में हमें 5 इमारतें दिखाई देती हैं, जिनसे हम संदेशों का अध्ययन कर सकते हैं, यादें सुन सकते हैं। एक इमारत में एक स्थान मानचित्र होता है। नायक पर्वतारोही स्टेशन में है, उसे ताऊ तक जाने की जरूरत है। दाईं ओर, इमारतों को पार करते हुए, हम भर में आते हैं
मृत गोताखोर मछली द्वारा टुकड़े टुकड़े कर दिया. कण्ठ से बाहर निकलने से पहले, हम लीवर दबाते हैं, नीली बत्तियाँ जलती हैं, हम उनके साथ चलते हैं। हम वेधशाला तक पहुँचते हैं। अंदर आप एक स्मृति, साथ ही एक एनआईयू संयंत्र भी पा सकते हैं। वेधशाला में प्रकाशस्तंभों को चालू करने वाला लीवर टूटा हुआ है, रोशनी चालू नहीं की जा सकती। हम एक कंप्यूटर की तलाश कर रहे हैं, इसमें - प्रबंधन और गंतव्य ताऊ। आगे, एक ड्रोन दाहिनी ओर तैरता रहेगा। हम ड्रोन का अनुसरण उसकी स्पॉटलाइट की रोशनी को छोड़े बिना करते हैं, अन्यथा राक्षस मछली नायक को खा जाएगी। रोबोट भी लंबे समय के लिए पर्याप्त नहीं है - इसे खाया जाता है। हम एक गुफा में छिपे हुए आगे बढ़ते हैं। हम सुरंगों से भटकते हैं, जो हरी बत्ती की छड़ों से सजी हैं।
हम कुटी छोड़ देते हैं। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि समुद्री राक्षस तैर नहीं जाता, फिर हम बीकन के साथ स्टेशन की ओर जाने वाले दरवाजे तक दौड़ते हैं।

स्टेशन के अंदर।
बगल के कमरे (डाइव रूम) में हम स्मृति सुनते हैं। हम मुख्य गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, एक NIU फूल है - हम इसे अभी तक नहीं छूते हैं। हम सर्विस स्टेशन के कमरे में प्रवेश करते हैं और कंप्यूटर में लोकेशन मैप की तलाश करते हैं।
गलियारे में, हमें एक मोटा दरवाजा खोलने की जरूरत है, यह बड़े पैमाने पर है और इसे खोलने में काफी समय लगता है।
हम प्रयोगशाला डिब्बे में प्रवेश करते हैं। साइड के कमरे में, हम कंप्यूटर की जांच करते हैं - इसे सभी केबिनों को कॉल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम इन्फर्मरी को बुलाते हैं, हम महिला का जवाब सुनते हैं, लेकिन बातचीत नहीं होगी, क्योंकि अजनबी रोबोट से बात नहीं करना चाहता।
एक और गलियारा। हम दूसरे मोटे दरवाजे पर पहुँचे। हम सक्रिय करते हैं, इसके खुलने का इंतजार करते हैं, हम राक्षस से छिपते हैं। फिर हम दरवाजे से भागते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दूसरी तरफ हम नीचे जाते हैं। राक्षस आगे पीछा नहीं कर पाएगा।

आवासीय खंड।
नायक जीवित क्वार्टर में प्रवेश करता है। हम पक्ष के सभी केबिनों, संदेशों का अध्ययन करते हैं। दो कमरे बंद हैं। कंप्यूटर में डिस्पैच रूम में, सेक्शन में दरवाज़े के तालेइन्फर्मरी (इन्फर्मरी) अनलॉक करें। हमें पता चलता है कि जोहान रॉस केबिन के लिए एक पासवर्ड आवश्यक है। हम दुर्बलता में गुजरते हैं, हम वहां एक जीवित व्यक्ति पाते हैं (अंतिम वाला) - यह केरी लिंडोल है। सन्दूक उसकी मेज पर है, लेकिन उसे अभी इसे लेने की आवश्यकता नहीं है।
बाईं ओर स्थित कंप्यूटर का अध्ययन करने के बाद, हम पासवर्ड ढूंढते हैं जो दरवाजे से ताला हटा देता है। हम कंट्रोल रूम में जाते हैं, वहां हम दरवाजा खोलते हैं। केबिन में हमें एनआरयू के दिल से संबंधित तस्वीरें और रिकॉर्ड मिलते हैं। हमें पता चलता है कि गायब होने वाला राक्षस जो हमारे नायक के साथ स्पष्ट रूप से जोहान रॉस है, और वह वह है जो एनआरयू की विशाल कृत्रिम बुद्धि को नष्ट करने का तरीका जानता है। हम सन्दूक लेते हैं। महिला इच्छामृत्यु (लाइफ सपोर्ट बंद) की गुहार लगाती है। चुनाव हमारा है। अपने हाथों में सन्दूक लेकर सीढ़ियों से नीचे न उतरें। 2 विकल्प हैं: या तो बाहर निकलने के दाईं ओर मालवाहक लिफ्ट की सवारी करें, या बस कूद जाएं। हम गोता कक्ष में जाते हैं, सन्दूक को केंद्र में स्थित मंच पर स्थापित करते हैं। दाईं ओर स्क्रीन पर, बटन पर क्लिक करें - अटैच करें। हम प्रवेश द्वार खोलते हैं। हालांकि, ताला आधा भरा हुआ है। दीवारों के किनारे हम धारीदार पाइपों की तलाश कर रहे हैं, हम उन्हें अपनी ओर झुकाते हैं ताकि पानी फिर से बह जाए। हम 3 पाइप तोड़ते हैं। प्रवेश द्वार खुला है।

अल्फा स्टेशन।
सन्दूक मोनोरेल पर आगे बढ़ता है। हम उसका अनुसरण करते हैं, सड़क पर मलबे को साफ करते हैं, बाधा के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। लेकिन, एक अभेद्य रुकावट पर ठोकर खाकर हम वापस चले जाते हैं। बाईं ओर की दीवार पर हम फटे हुए जाल की तलाश करते हैं और हम गुफा में प्रवेश करते हैं। सुरंग के माध्यम से हम अल्फा स्टेशन पर पहुँचते हैं। हम बाढ़ वाले परिसर से गुजरते हैं। दरवाजे प्रबलित नहीं हैं, आप बस उन्हें ऊपर उठाकर खोल सकते हैं।
बाईं ओर, हम बाहर निकलते हैं, राष्ट्रीय अनुसंधान विश्वविद्यालय के केंद्र में काले विकास के साथ ग्रोटो का अनुसरण करते हैं, इसके दिल तक। गायब हो रहे राक्षस जोहान रॉस प्रकट होते हैं, बताते हैं कि इसमें हाथ डालकर दिल को नष्ट किया जाना चाहिए। 2 विकल्प: या तो सही दरवाजे से बाहर निकलें, या राक्षस की योजना के अनुसार कार्य करें। दिल में अपना हाथ डालकर, आप अपने संशोधित संरचनात्मक जेल के साथ दिल को जहर दे सकते हैं, हालांकि, एक ही समय में हार सकते हैं बायां हाथ. योगन राक्षसों को पूरी तरह से खत्म करने के लिए नायक को मारने की कोशिश करता है, लेकिन दिल उसे एक तंबू से खा जाता है। हम दाहिनी ओर सामने गलियारे में दौड़ते हैं, हम रास्ते में जीवन के फूल का उपयोग करते हैं। आगे एक पोस्टकार्ड स्पेस होगा जहां नायक एक गहरे समुद्र के राक्षस को खा जाने की कोशिश करेगा। हम राक्षस का अनुसरण करते हैं, हम युद्धाभ्यास करते हैं - हम उछलते हैं और बैठते हैं। अंत में, नायक राक्षस द्वारा पकड़ा जाएगा, लेकिन वह उसे गिरा देगा। हम अंतिम स्टेशन में प्रवेश करते हैं।

फाई स्टेशन।
निकटतम कंप्यूटर पर हमें स्टेशन का नक्शा मिलता है। सन्दूक पहले से ही भण्डारगृह में है। अब हमें लॉन्च डोम में इसकी आवश्यकता है। कंसोल में ओमनी-रिमोट डालें।
हम लोडिंग डॉक में अनुसरण करते हैं, साइट पर कैथरीन के शरीर को ढूंढते हैं, उसकी यादें सुनते हैं। सन्दूक के प्रक्षेपण के बारे में बहस करते समय वह दुर्घटना से मर गई - सहकर्मी।

आर्क लोड हो रहा है।
1. हम बगल के कमरों का अध्ययन करते हैं। प्रत्येक दीवार पीले कंसोल से सुसज्जित है। उनमें से केवल एक में बैटरी है - हम इसे लेते हैं।
2. हम कोने के दरवाजे पर जाते हैं, बैटरी को कंसोल में डालते हैं, बटन दबाते हैं, हैच खुल जाता है। आपको तुरंत बैटरी निकालने की जरूरत है। मोनोरेल पर एक खुले कमरे में हम सन्दूक देखते हैं - हमें इसे लेने की जरूरत है।
3. हम सन्दूक को कैथरीन की लाश के बगल में रॉकेट तक ले जाते हैं। हम बैटरी का उपयोग कंसोल में भी करते हैं, कंप्यूटर चालू करते हैं। हमने सन्दूक को रॉकेट में रखा। हम कंप्यूटर पर बटन दबाते हैं, जिससे लोड को ठीक किया जाता है और सैश को बंद कर दिया जाता है।

सन्दूक का शुभारंभ।
हम पहले कमरे में जाते हैं, हम ओमनी-कंसोल निकालते हैं। हम लॉन्च डोम के प्रवेश द्वार से गुजरते हैं। हम बड़ी बंदूक के बगल में कंसोल में ओमनी-रिमोट डालते हैं। हम एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं। लोडर नियंत्रण: आपको जमीन पर पड़े प्रक्षेप्य पर निशाना लगाने की जरूरत है, बटन को दबाए रखें, मैनिपुलेटर के कम होने और लोड लेने की प्रतीक्षा करें, फिर बटन को छोड़ दें।
हम लक्ष्य को सामने बड़ी बंदूक के आधार पर स्थानांतरित करते हैं, बटन दबाते हैं। बंदूक भरी हुई है। यह कंसोल पर लॉन्च पर क्लिक करने के लिए बना हुआ है। लॉन्च के दौरान कैथरीन स्कैन करती है, खुद को और नायक को जहाज के डेटाबेस में अपलोड करती है। सफल शुरुआत करें। आभासी वास्तविकता से भरा कैप्सूल मानव मन, अंतरिक्ष में उड़ जाता है, जहां यह हमेशा के लिए मौजूद रह सकता है। हमारे नायक को नहीं पता था कि फिनाले में वह अंतरिक्ष में नहीं उड़ेगा, कि उसकी जगह केवल एक प्रति उड़ेगी। हालांकि, क्रेडिट के अंत में, हम सन्दूक को अंदर से देखते हैं, जंगल के रास्ते से किनारे तक जाते हैं और महानगर को देखते हैं। यहां हम कैथलीन (उसकी छवि) से मिलते हैं। इस समय सन्दूक खोई हुई पृथ्वी को अंतरिक्ष में दूर और दूर तक छोड़ देता है।

खेल खत्म! यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणियों में लिखें, मैं सभी का उत्तर दूंगा!

खेल सोमा का वीडियो पूर्वाभ्यास

तुम कर सकते हो

1. प्रस्तावना
सोमा। पूर्वाभ्यास

अपार्टमेंट

परिचयात्मक वीडियो में, हम देखते हैं कि कैसे मुख्य पात्र एक लड़की के साथ कार चला रहा था, और फिर उसका एक्सीडेंट हो गया।

हम अपने अपार्टमेंट में जागते हैं। हम फोन कॉल का जवाब देते हैं, पता लगाते हैं कि डॉक्टर हमारे मस्तिष्क को स्कैन करने के लिए इंतजार कर रहे हैं। कमरे में हम किसी भी वस्तु के साथ बातचीत कर सकते हैं, नोट्स पढ़े जा सकते हैं। हम प्रकाश चालू करते हैं, इसे उज्जवल बनाने के लिए पर्दों को घुमाते हैं। सामने के दरवाजे के दाईं ओर हमें "टू डू" बोर्ड मिलता है, जहां आज के लिए टू-डू सूची लिखी हुई है। हम उनका निर्वाह करते हैं।

1. जेसी को रिमाइंडर भेजें। हम लैपटॉप के पास जाते हैं, पत्र पढ़ते हैं। हम एक सहयोगी को एक लिखित लेकिन अभी तक नहीं भेजा गया संदेश भेजते हैं। (तालिका के शीर्ष दराज में हम एक कार दुर्घटना के बारे में अखबार की कतरन पा सकते हैं। परिचयात्मक वीडियो में जो था वह एक सपना नहीं था, नायक का वास्तव में 10 अप्रैल, 2015 को एक दुर्घटना हुई थी। उसकी प्रेमिका की मृत्यु हो गई, और उसे एक प्राप्त हुआ चोट, जिससे अब उनका इलाज किया जा रहा है)।

2. डॉक्टर के पास जाने से पहले आपको एक लिक्विड मार्कर ढूंढना होगा। हम बाथरूम का दरवाजा खोलते हैं, सिंक के ऊपर लटका हुआ कैबिनेट खोलते हैं, और वहां हमें सही दवा मिलती है।

बोर्ड पर तीसरा कार्य अंत्येष्टि के लिए फूल खरीदना है, लेकिन यह आवश्यक नहीं है। हम सामने के दरवाजे पर जाते हैं, घर की चाबी लेते हैं और बाहर निकल जाते हैं।



अस्पताल

डॉक्टर के पास जाते समय, मेट्रो ट्रेन में बैठकर, हम जेसी-ग्रिमोइरे की पुकार का जवाब देते हैं। एक सहयोगी के साथ बात करने के बाद, हम जगह पर पहुँचे।

अस्पताल के स्वागत कक्ष में कोई नहीं है, इसकी मरम्मत की जा रही है। हम प्रकाश चालू करते हैं, पर्दे खींचते हैं। (खिड़की के माध्यम से हम देखते हैं कि दृश्य कनाडा में कहीं है)। अगला दरवाजाबंद, डॉक्टर कॉल का जवाब नहीं दे रहे हैं।

हम रिसेप्शन डेस्क पर जाते हैं, लैपटॉप पर संदेश पढ़ते हैं। पाठ कहता है कि प्रयोगशाला तक पहुंच के लिए पासवर्ड बदल दिए गए हैं, वे कागज पर कहीं लिखे गए हैं। हम तालिका के शीर्ष दराज को खोलते हैं, नोटबुक का निरीक्षण करते हैं, इसमें संख्याएँ परिक्रमा की जाती हैं " 2501 "। हम दरवाजे पर डिजिटल लॉक में पाया गया कोड दर्ज करते हैं।

हम भीतरी गलियारे में पहुँच जाते हैं। बगल के दरवाज़े नहीं खुलते, और सर्वर रूम में कुछ भी नहीं है। हम पीछे के कमरे में जाते हैं, वहां डॉ. मुंशी हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। बात करने के बाद हम एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं, हम मस्तिष्क को स्कैन करने की प्रक्रिया से गुजरते हैं।

2. एप्सिलॉन स्टेशन
सोमा। रास्ता। पाथोस II। उपसिलोन


कम्पार्टमेंट 03

हम कहीं दूर के भविष्य में, कहीं और चेतना में आते हैं। हम लाल बत्ती पर जाते हैं, रोशनी चालू करने के लिए स्विच को नीचे करें। कमरे से बाहर निकलने का रास्ता बंद है, लेकिन बाईं ओर एक खिड़की है जिसके शीशे टूटे हुए हैं। हम दीवार से आग बुझाने का यंत्र लेते हैं, इसे गिलास में फेंक देते हैं। हम टूटी हुई खिड़की से बाहर निकलते हैं। बाहर, आप पहले से ही दरवाजा खोल सकते हैं: लीवर को खींचो, लॉकिंग डिवाइस को हटा दें।

गलियारे में कई कमरे हैं, लेकिन वे सभी हस्ताक्षरित हैं, और आप प्लेटों पर उनके नाम से नेविगेट कर सकते हैं। हमने "टेक डिपो" (तकनीकी डिपो) छोड़ दिया। पास में एक शौचालय और "ब्रेक रूम" (विश्राम कक्ष) है, अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है। ("ब्रेक रूम" दरवाजे के दाईं ओर एक वॉयस पैनल है, संदेश सुनने के लिए इसे स्पर्श करें)।

हम गलियारे के साथ "मशीन हैंगर" (रोबोट हैंगर) जाते हैं, दरवाजे से ताला हटाते हैं। हम लटके हुए रोबोटों की जांच करते हैं, स्मृति को सुनने के लिए उनमें से एक को स्पर्श करें। इसके तुरंत बाद हमें एक दहाड़ और किसी जीव के कदमों की आवाज सुनाई देगी। हम एक अंधेरे कोने में प्रतीक्षा करते हैं, और जब सब कुछ शांत हो जाता है, तो हम गलियारे में चले जाते हैं।


गलियारे में, उन्होंने सिर्फ जालीदार दरवाजा तोड़ा, हम इससे गुजरते हैं। हम डिब्बे "03" के केंद्रीय चौराहे पर पहुँचते हैं। अचानक, यहाँ रोशनी चली जाती है, भयानक आवाज़ें फिर से सुनाई देती हैं। हम एक अंधेरे कोने में बैठते हैं और छिपते हैं। मौन की प्रतीक्षा करने के बाद, हम एकमात्र द्वार पर जाते हैं जहाँ से आप चुंबकीय ताला हटा सकते हैं।

हम "भंडारण" (गोदाम) में प्रवेश करते हैं। दाईं ओर रोशनी वाली टेबल पर हम ओमनी-टूल लेते हैं। आस-पास हम इस डिवाइस के बारे में निर्देश पढ़ सकते हैं। यह एक तरह का कंट्रोल पैनल है जिसका इस्तेमाल दरवाजे खोलने और उपकरणों को चालू करने के लिए किया जा सकता है। इस डिवाइस में नए चिप्स जोड़कर एक्सेस लेवल खोले जाते हैं।


हमने पहले कमरे में ओमनी-टूल को ट्यून करने के लिए पैनल देखा, हम वहां लौट आए - "टेक डिपो" कमरे में। सेटिंग करना:

1. ओमनी-डिवाइस को "सर्विस कंसोल। ओमनीटूल चिप इंस्टॉलर" पैनल पर रखें।

2. हम दाईं ओर स्क्रीन की जांच करते हैं। मेनू में, तीसरी पंक्ति "ओमनी-टूल" चुनें, फिर लाइन "ओपन चिप बॉक्स"।

3. बाएं किनारे से पैनल पर एक ग्लास कवर खोला गया है, इसके नीचे हम चिप्स में से एक लेते हैं, इसे टूल के ऊपरी हिस्से में डालें।

4. मॉनिटर को फिर से देखें। "कंट्रोल चिप" लाइन का चयन करें। "अपडेट" बटन पर क्लिक करें।


हम डिब्बे "03" के चौराहे पर वापस जाते हैं, चौराहे के केंद्र में जाली की दीवारों के पीछे दाईं ओर गलियारे में बदल जाते हैं। अंधेरे गलियारे में हम बाएं मुड़ते हैं, हमें एक हैच के रूप में एक गोल दरवाजा मिलता है। ओमनी-टूल अगले डिब्बे में खुली पहुंच।

हम कांच की दीवारों वाली एक सुरंग से गुजरते हैं जिसके माध्यम से समुद्र का तल दिखाई देता है। (बाईं ओर केंद्रीय गुंबद में हम संदेश सुन सकते हैं)।



कम्पार्टमेंट "04"

हमारे पीछे का गलियारा अवरुद्ध है, पीछे मुड़ने का कोई रास्ता नहीं है। दाहिनी ओर नियंत्रण कक्ष पर स्पर्शक के साथ एक अजीब पौधा उग आया है। हम पौधे को छूते हैं, यह नायक के स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। बंद कमरे से बाहर निकलने के लिए, हम दीवार पर बने वेंटिलेशन हैच में चढ़ जाते हैं। हम दूर बाएं कोने में रेंगते हैं, बाकी रास्ते एक मृत अंत की ओर ले जाते हैं।

हम "कंट्रोल स्टेशन ए" कमरे में आते हैं। फर्श पर हमें पैनल से जुड़ा एक नष्ट हुआ रोबोट मिलता है। हम दो होज़ निकालते हैं जिसके साथ रोबोट ने पैनल को पकड़ लिया। इससे रोबोट मर जाएगा, लेकिन पैनल पर बिजली दिखाई देगी। हम पीले रंग का पावर बटन दबाते हैं, यह मॉनिटर को दाईं ओर चालू कर देगा। मॉनिटर पर शिलालेख "मैनुअल लोडिंग ऑर्डर" और दो तराजू हैं। मॉनीटर के नीचे तीन लाल बटन हैं।

1. स्केल भरने पर पहला बटन चालू होता है। हम इसे शुरुआत में ही दबा देते हैं।

2. दूसरा - ऊपरी पैमाने को रोकता है। जब स्केल ग्रीन सेक्टर तक पहुंच जाए तो इसे दबाएं।

3. तीसरा - निचले पैमाने को रोकता है। हम इसे ग्रीन सेक्टर में भी दबाते हैं।

पूरे सेक्टर की बिजली गुल हो जाएगी। पैनल के बाईं ओर, हम लैम्ब्डा कॉम्प्लेक्स की एक महिला का संदेश सुनते हैं। वह हमें संचार केंद्र भेजती है।

हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं, बड़े हैंगर की निचली मंजिल पर जाते हैं। यहाँ राक्षस आता है। उसके साथ एक संपर्क हमें मार सकता है। लेकिन राक्षस अनाड़ी है और बहुत शोर करता है, इससे छिपना या भागना आसान है। (बाईं दीवार के पास एक "फूल" है जिसे आप छू सकते हैं)। हमें चुपचाप दूर दाएं कोने में झुकी हुई सीढ़ियों के पास जाने की जरूरत है। एक उड़ान बढ़ने के बाद, हम हैच को ऊपरी मंजिल तक खोलने के लिए लीवर को कम करते हैं। ऊपर की ओर दौड़ते हुए, हम हैच को बंद करने और पीछा करने वाले राक्षस से अलग होने के लिए एक और लीवर को नीचे करते हैं।



मंजिल 3

"कंट्रोल स्टेशन बी" कमरे में कई दरवाजे हैं। टेबल पर एक कंप्यूटर है, लेकिन इसके लिए एक्सेस कोड - कर्मचारी आईडी नंबर की जरूरत है। दीवार के खिलाफ एक और "फूल" है। साइड की दीवार पर पूरे डिब्बे का नक्शा है। हमने पावर प्लांट से शुरुआत की, प्रशासन के तल से ऊपर गए, और अब हम कारखाने के परिसर में हैं।

हम "असेंबली बी" (असेंबली बी) के कमरे में जाते हैं, हम कन्वेयर और रोबोट को देखते हैं, जो खुद को मानव नाम कार्ल समकेन कहते हैं। बाईं ओर एक जनरेटर है, अगर हम इसे बंद कर देते हैं, तो रोबोट को बुरा लगेगा, लेकिन फिर इसे वापस चालू किया जा सकता है।

हम एक छोटे से कमरे "कार्यशाला" (कार्यशाला) में प्रवेश करते हैं। यहां आप एक नष्ट किए गए रोबोट को देख सकते हैं, हम उसकी याददाश्त सुन सकते हैं।

हम केंद्र पर लौटते हैं, अहस्ताक्षरित गलियारे में जाते हैं। रास्ते में हमें एक शव मिलता है, उस पर एक बिल्ला होता है "सेमकेन कार्ल, आईडी: 0722"। यदि आप शरीर को ही छूते हैं, तो उसकी यादें सुनें। बाईं ओर मृत छोर पर एक बंद कमरा है, दाएं जाएं। सीढ़ियों पर चढ़ते हुए, हम दाईं ओर व्यक्तिगत लॉकरों की जांच करते हैं, हमें दूसरा बैज "अज़ारो एमी, आईडी: 0735" मिलता है। आगे का हैच बंद है, हम केंद्र में लौटते हैं।

कंप्यूटर में प्रवेश करने के लिए, पाया आईडी में से एक दर्ज करें - 0722 या 0735 . ("संदेश" टैब में अलग-अलग लोगों के पास अलग-अलग जानकारी होती है)। मेनू से "पावर मैनेजमेंट" चुनें। हम दो बटनों पर बिजली चालू कर सकते हैं: "स्टोरेज रूम" और "फ्लो रेगुलेटर", इससे इन कमरों के दरवाजे खुल जाएंगे। जब आप "संचार केंद्र" को चालू करने का प्रयास करते हैं, जहां हमें इसकी आवश्यकता होती है, तो चाकू के दो स्विच के साथ एक नक्शा दिखाई देता है। अतिरिक्त ऊर्जा प्रकट करने के लिए हमें उनमें से एक को बंद करने की आवश्यकता है। पहला लीवर - रोबोट को कन्वेयर पर मार देगा। दूसरा लीवर पावर प्लांट की महत्वपूर्ण प्रणाली को बंद कर देगा।

हम खुले कमरे "स्टोरेज" (गोदाम) में जाते हैं, प्रकाश चालू करते हैं, "ब्लैक बॉक्स" डिवाइस के साथ एक सूटकेस ढूंढते हैं - मानव मस्तिष्क में प्रत्यारोपित एक चिप, लेकिन इसका उपयोग नहीं किया जा सकता है।

हम गलियारे में खुले बाएं कमरे "फ्लो कंट्रोल" (फ्लो कंट्रोल) में जाते हैं। अंदर हम आवश्यक लीवर में से एक को दबा सकते हैं। हम फूल के रूप में विकास को छूते हैं।

दोनों में से किसी एक लीवर को दबाने के बाद, केंद्रीय कक्ष में एक अनाड़ी द्विपाद रोबोट दिखाई देगा। हम चुपचाप उसके पीछे अपना रास्ता बनाते हैं, कंप्यूटर में प्रवेश करते हैं, "संचार केंद्र" के कमरे में ऊर्जा की आपूर्ति करते हैं। इससे, सीढ़ियों के पास का लीवर ऊपर की ओर अनलॉक हो जाता है, हम पहुंचते हैं, लीवर को दबाते हैं, खुली हुई हैच में दौड़ते हैं, हमारे पीछे के दरवाजे को दूसरे लीवर से बंद करते हैं।



संचार केंद्र

यहाँ एक और "फूल" है, हम इसे छूते हैं। हम कंप्यूटर से संपर्क करते हैं, हम ऑडियो रिकॉर्डिंग को पुनर्स्थापित करते हैं। इनका दिनांक 2103 है। हम सब कुछ सुनते हैं। आस-पास जानकारी की कई शीट वाला एक नक्शा है।

हम एक बड़ी स्क्रीन के साथ पैनल से संपर्क करते हैं, पावर बटन दबाते हैं। यहां से आप अंडरवाटर कॉम्प्लेक्स के किसी अन्य स्टेशन को कॉल कर सकते हैं। हमें लैम्ब्डा स्टेशन पर उस लड़की से संपर्क करना है, उसका कोड स्क्रीन पर है - 2203 . आपको लक्ष्य को स्क्रीन के चारों ओर ले जाकर सिग्नल को समायोजित करने की आवश्यकता है। वांछित बिंदु केंद्र के नीचे बाईं ओर है (1500 x 6600 निर्देशांक करता है)। हमने जो बातचीत शुरू की थी, उसे जारी रखते हैं। लड़की कैथरीन चेउंग बताती है कि उसे अपने कॉम्प्लेक्स में कैसे जाना है, जहां यह ज्यादा सुरक्षित है। बातचीत के दौरान, इमारत का गुंबद नष्ट हो जाता है, और कमरा तुरंत पानी से भर जाता है।

3. स्टेशन एप्सिलॉन बी
पूर्वाभ्यास सोमा


पानी के नीचे

हम पाते हैं कि हमारे पास एक सूट-सूट है, और हम सुरक्षित रूप से पानी के अंदर रह सकते हैं। हम दीवार के छेद में जाते हैं, ऊपर कूदते हैं और कगार को पकड़ते हैं।

बाहर, हम समुद्र के किनारे चलते हैं। हम पुल के नीचे से गुजरते हैं, सही रास्ते पर चलते हैं, जहां लाल बत्ती लगी होती है। एक दीवार पर दाईं ओर हम डिवाइस को संदेश के साथ सुनते हैं। रास्ते में, हमें एक छोटा तैरता हुआ रोबोट मिलता है, जो हर किसी की तरह स्ट्रक्चरल जेल का पीछा कर रहा है। हम उससे दूर भागते हैं, वह बहुत धीरे चलता है।

हम एक छोटे से हरे चिन्ह "अप्सिलॉन बी" के साथ इमारत के पास जाते हैं। इमारत चट्टान के बाईं ओर है, और हमारे ठीक सामने रास्ते पर है दोस्ताना रोबोटपत्थरों से अटा पड़ा है। हम रुकावट को खत्म करते हैं, रोबोट हमारे पीछे तैरेगा और सड़क को रोशन करेगा (आप इसके बिना आगे नहीं बढ़ सकते)।

आगे एक बड़ी हरी इमारत है, एक लाल तैरता हुआ रोबोट उसमें घुस रहा है। आप इमारत के चारों ओर चल सकते हैं, लेकिन वहां कुछ भी नहीं है। हमें आगे और बाईं ओर जाने की जरूरत है। इस रास्ते के साथ हम "शटलस्टेशन। अपसिलॉन बी" शिलालेख के साथ एक बड़े गोल हैच तक पहुँचते हैं। हम हैच खोलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ नहीं होता। रेस्क्यू किया गया रोबोट जंग लगे ताले को काट देगा, उसके बाद हम गेटवे में प्रवेश कर सकते हैं।



शटल स्टेशन

ताला से पानी पंप करने की प्रतीक्षा करने के बाद, हम अंदर जाते हैं, लालटेन ("एफ" कुंजी) चालू करते हैं। बाईं ओर के पैनल पर हम संदेश सुन सकते हैं। स्टेशन पर दो शटल हैं, लेकिन उन्हें लॉन्च करने के लिए कोई ऊर्जा नहीं है। ढाल के सामने एक "फूल" वाला एक अजीब पौधा है, हम इसे छूते हैं, लेकिन इस बार यह हमारे हाथ को काटने की कोशिश करता है।

हमें ऊर्जा का स्रोत खोजने की जरूरत है। हम शटल में से एक की सुरंग में रेल के साथ जाते हैं, एक संकीर्ण गुफा के साथ बाईं ओर रुकावट के चारों ओर जाते हैं। एक मृत अंत में, हम लड़की एमी का शरीर पाते हैं, जो एक अजीब समुद्री पौधे से होज़ से जुड़ा हुआ है। हम ढाल से दो केबल निकालते हैं, इससे एमी मर जाएगी, लेकिन ऊर्जा दिखाई देगी।

हम स्टेशन पर लौटते हैं, लीवर दबाते हैं, बिजली चालू होती है।

(हमें नीली कार में एक वीडियो टैबलेट मिलता है। खंड "टक्कर" बताता है कि पृथ्वी पर क्या हुआ था। 12 जनवरी, 2103 को टेलोस धूमकेतु प्रशांत महासागर में गिर गया, टक्कर से एक शक्तिशाली सूनामी से पूरी भूमि धुल गई। ... केवल वे लोग जो पानी के नीचे के स्टेशन पर थे, जीवित रहने में कामयाब रहे)।

हम हरी कार में प्रवेश करते हैं। बाईं ओर पैनल में ओमनी-टूल डालें। तीन टॉगल स्विच पर क्लिक करें, लाल बटन दबाएं। हम कंट्रोल चेयर पर बैठते हैं। मार्ग के साथ एक स्क्रीन शीर्ष पर दिखाई देगी, लैम्ब्डा स्टेशन का चयन करें।

(जब हम गाड़ी चला रहे होते हैं, तो हम मॉनिटर स्क्रीन से इस पूरे अंडरवाटर कॉम्प्लेक्स "पाफोस -2" के उद्देश्य को सीखते हैं - यह अंतरिक्ष में वस्तुओं को लॉन्च करने वाला पहला अंडरवाटर लॉन्चर है। पानी के नीचे, हम सबसे लंबी इलेक्ट्रोमैग्नेटिक गन बनाने में कामयाब रहे। अपने वजन के नीचे पृथ्वी पर गिरना)।

4. स्टेशन लैम्ब्डा
सोमा। पूर्वाभ्यास


शटल सुरंग

रास्ते में एक बाधा आती है, शटल नष्ट हो जाती है। हम ओमनी-डिवाइस उठाते हैं, आपातकालीन निकास खोलने के लिए सीट के सामने नीचे का बटन दबाएं। फिर हम सुरंग के माध्यम से पैदल चलते हैं। हम दाईं ओर इंटरकॉम पर संदेश सुनते हैं। सुरंग के अंत में एक फूल है, उसे छू लो।

आपको तकनीकी हैच का उपयोग करने की आवश्यकता है, यह प्रकाश बल्ब के नीचे की दीवार में है। हम वापस जाते हैं, हैच में चढ़ते हैं। हम गेटवे में आते हैं, इसे ओमनी-टूल से चालू करते हैं। कमरा पानी से भर जाएगा। सतह पर दिखाई देने वाली सीढ़ी पर चढ़ो।


पानी के नीचे

हम सीधे प्रबुद्ध पथ के साथ चलते हैं, मृत अंत में बाएं और दाएं कुछ भी नहीं है। हम एक आक्रामक रोबोट से मिलते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं। हम लैम्ब्डा स्टेशन के प्रवेश द्वार तक पहुँचते हैं। आगे सड़क के नीचे एक एस्केप पॉड और एक अन्य इमारत है, लेकिन वहां अभी कुछ भी नहीं किया जा सकता है। हम प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं।



"लैम्ब्डा"

आगे हम चीखें सुनते हैं, गलियारे में एक राक्षस दिखाई देता है। हम पीछे भागते हैं, एक अंधेरी जगह में छिप जाते हैं। जब आवाजें कम हो जाती हैं, हम निकलते हैं, चौराहे पर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं।

हम कैथरीन को कमरे में पाते हैं, लेकिन वह एक व्यक्ति नहीं है, बल्कि एक रोबोट में रखा गया दिमाग है। कैथरीन ने नोटिस किया कि हम इंसान नहीं हैं, लेकिन इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ चलने वाला डाइविंग सूट है। कमरे के दाईं ओर, ओमनी-टूल को पैनल में डालें। हम फर्श पर नष्ट हुए रोबोट से कैथरीन की चिप निकालते हैं, इसे ओमनी में डालते हैं। लड़की से हम उसके प्रोजेक्ट "आर्क" के बारे में सीखते हैं।

कैथरीन के अनुरोध पर, हम गलियारे के पास वाले हिस्से में अगले कमरे में जाते हैं, वहां कंप्यूटर का निरीक्षण करते हैं। हम सभी टैब की जांच करते हैं, लेकिन हमें केवल अंतिम "सन्दूक - ट्रैकिंग" की आवश्यकता है। आगे आपको मानचित्र पर सन्दूक खोजने की आवश्यकता है:

1. पृथ्वी (पृथ्वी) के साथ क्षेत्र का चयन करें।

2. अमेरिका और अफ्रीका के बीच केंद्रीय क्षेत्र।

3. ताऊ कॉम्प्लेक्स (टीएयू) वाला सेक्टर।

4. ऊपरी बड़े कमरे वाला सेक्टर।

कंप्यूटर आर्क के मार्ग की गणना करेगा। अब हम अन्य कमरों का पता लगा सकते हैं। कॉरिडोर के अंत में एक टॉयलेट है जिसके अंदर एक रिस्टोरिंग फ्लावर है। हम कैथरीन के पास लौटते हैं। हम एक ओमनी-टूल लेते हैं और उसी गेटवे के माध्यम से समुद्र तल पर वापस जाते हैं।


पानी के नीचे

हम "लैम्ब्डा" के पास बचाव कैप्सूल में जाते हैं। इसे लॉन्च नहीं किया जा सकता है, लेकिन यहां हमें जहाज और अन्य कैप्सूल तक पहुंच कोड मिलते हैं। हम नीचे की ओर बढ़ते हैं, हरी बत्तियों की रेखा के साथ आगे बढ़ते हैं।

हम एक छोटे डूबे हुए जहाज के अंदर प्रवेश करते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, वेंटिलेशन से गुजरते हैं, दूसरी तरफ बाहर जाते हैं। हम और भी आगे बढ़ते हैं, हमें एक विशाल जहाज मिलता है जो नीचे की ओर अपनी नाक से टकराता है, और अब सीधा खड़ा है। केंद्र में हम एक छेद पाते हैं, इसके माध्यम से हम अंदर चढ़ते हैं।



डूबा हुआ जहाज

जहाज में एक अजीब चमकदार रोबोट राक्षस रहता है जिसे आप देख नहीं सकते। यदि हम उसकी दिशा में देखते हैं, तो वह कम दूरी पर तुरंत टेलीपोर्ट करते हुए हमसे संपर्क करना शुरू कर देगा। अगर हम मुंह फेर लें तो वह कुछ नहीं कर सकता। हम अपनी पीठ मोड़कर भी आगे बढ़ सकते हैं, अगर हमें यकीन है कि रास्ते में कोई राक्षस नहीं है, और हम गलती से इसे नहीं मारेंगे।

पहला तल। हम ऊपर जाते हैं, रास्ते के सभी दरवाजों को एक तरफ धकेलने की जरूरत है। जहाज पर, गलियारे क्रमांकित हैं, आप इन शिलालेखों द्वारा नेविगेट कर सकते हैं। दायें कमरे में कॉरिडोर F1.3 में एक रेस्टोरेशन फ्लावर है। पहली मंजिल पर, हमें कॉरिडोर F1.1 तक पहुंचना चाहिए, जिसमें दीवार पर एक वाल्व है। अपनी पीठ को राक्षस की ओर मोड़ते हुए, वाल्व को घुमाएं, नीचे की सीढ़ियों पर चढ़ें।

द्वतीय मंज़िल। फर्श के केंद्र में एक बड़ा कमरा है - किचन। साइड कॉरिडोर में हमें एक एस्केप पॉड मिलता है, लेकिन यह अवरुद्ध है, आपको आगे बढ़ने की जरूरत है। रसोई में हम बगल की दीवार पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

तीसरी मंजिल। हम कार्गो डिब्बे में आते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, इंजन रूम में पहुँचते हैं। इधर, किनारों पर, जहाज के चारों रिएक्टरों से जुड़े एक अजीब संयंत्र से केबल। जैसे ही हम तीन केबल बाहर निकालते हैं, सिस्टम ओवरलोड हो जाएगा, एक चमकता राक्षस सामने दिखाई देगा। अब वह हर समय हमारा पीछा करेगा, सिर्फ छिपने या मुंह फेर लेने से काम नहीं चलेगा। हम जल्दी से दूसरी मंजिल पर वापस जाते हैं, कैप्सूल में बैठ जाते हैं।

लड़की कैप्सूल लॉन्च करती है, और रास्ते में एक अजीब पौधे के बारे में बात करती है जिसने चारों ओर की सभी संरचनाओं को उलझा दिया है। यह एनआरयू नामक एक कृत्रिम बुद्धि है, एक जीवित पदार्थ जो लोगों के नियंत्रण से बाहर हो गया है।

5. डेल्टा स्टेशन
सोमा। गेम कैसे पास करें


थाने का निरीक्षण

दूर नहीं गया। डूबे हुए जहाज में रिएक्टरों में विस्फोट हो गया और विस्फोट से हमारा कैप्सूल क्षतिग्रस्त हो गया। हम ओमनी-टूल उठाते हैं, शीर्ष हैच से बाहर निकलते हैं।

हम डेल्टा स्टेशन के केंद्रीय मंच पर पहुँचे। पास में दो दोस्ताना रोबोट चक्कर लगा रहे हैं। तरफ हमें एक छोटी सी इमारत "कंट्रोल रूम" मिलती है, हम अंदर जाते हैं। हम मृत गोताखोर की स्मृति सुन सकते हैं। इस जोन का नक्शा हम कम्प्यूटर पर देख सकते हैं।

पड़ोसी भवन "कंट्रोल रूम 2" में आपको काम करने वाले गेटवे से गुजरना होगा। अंदर खून का एक पूल है, दीवारों पर भित्तिचित्र हैं, और कंप्यूटर पर केवल शतरंज का खेल है।

एक बड़ी इमारत (मानचित्र पर मुख्यालय) के अंदर हमें एक जीर्णोद्धार फूल मिलता है। मृत गोताखोर की याददाश्त होती है। कंप्यूटर पर हम ड्रोन रोबोट के बारे में संदेश, जानकारी पढ़ सकते हैं।



टसेपेल्लिन चुनौती

बाहर हम उत्तर की ओर, लैंडिंग साइट (मानचित्र पर लैंडिंग प्लेटफॉर्म) पर जाते हैं। साइट के प्रवेश द्वार के सामने एक चिन्ह है, और इसके दाईं ओर एक उपकरण है जहाँ आप ट्रांसपोर्ट ज़ेपेलिन कह सकते हैं। लेकिन कोई भी ट्रांसपोर्ट जवाब नहीं देता, कोई कनेक्शन नहीं है।

हम दक्षिण में जाते हैं, हमें "डेल्टा" चिन्ह के साथ एक इमारत मिलती है, इसके दाईं ओर एक अलग संचार सेटिंग पैनल (मानचित्र पर कॉम एंटीना) है। हम इसे चालू करते हैं, बाईं ओर हम तीन दिशाओं में से एक का चयन करते हैं, दाईं ओर हम संचार चैनल की संख्या का चयन करते हैं। (यदि हम निचली लाल रेखा 216 और चैनल 7 का चयन करते हैं, और फिर ज़ेपेलिन पैनल पर जाते हैं, तो हम किसी अजनबी के साथ चैट कर सकते हैं, लेकिन फिर भी कनेक्शन बंद हो जाएगा)।

1. बाईं ओर, रोटेट बटन दबाएं ताकि नीला क्षेत्र दाईं पीली रेखा पर रुक जाए।

2. स्क्रीन के दाईं ओर, संचार चैनल 5 का चयन करें।

3. हम लैंडिंग ज़ोन के सामने पैनल पर जाते हैं, वहां हम "ज़ेपेलिन - 049" चुनते हैं, पहले हम "इको" दबाते हैं, और फिर "रिक्वेस्ट ट्रांसपोर्ट" बटन।


यात्रा की तैयारी कर रहा है

हम ज़ेपेलिन के मूर होने का इंतज़ार कर रहे हैं, हम उसके प्लेटफ़ॉर्म पर जाते हैं। केंद्रीय विभाजन पर आप संदेश सुन सकते हैं। हम ओमनी को नियंत्रण कक्ष में सम्मिलित करते हैं, हम कैथरीन के साथ संवाद करते हैं। हम सीखते हैं कि कंट्रोल चिप टूट गई है। दो फ्लोटिंग रोबोटों में से किसी एक में एक वर्किंग चिप पाई जा सकती है।

ज़ेपेलिन पैनल के बाईं ओर एक बॉक्स खुल गया है, पीला बटन दबाएं, इससे शॉकर लें। हम किसी भी रोबोट के करीब आते हैं, जब टारगेट नजर आता है तो हम अटैक कर देते हैं। छोटा रोबोट एक झटके में मर जाता है, बड़ा रोबोट तीन में मर जाता है। हम रोबोट के मलबे से चिप निकालते हैं, जाते हैं और इसे ओमनी-टूल में डालते हैं। हम पैनल पर लीवर को दाईं ओर दबाते हैं, हम बटन दबाते हैं। चलो अगले स्टेशन चलते हैं।

6. स्टेशन थीटा
सोमा। गेम कैसे पास करें


स्टेशन के सामने का इलाका

हम साइट पर उतरते हैं, ओमनी उठाते हैं। हम समुद्र के किनारे जाते हैं, रास्ते में हम ध्रुवों पर उपकरणों से दो संदेश सुनते हैं। बाईं ओर हम एक क्षतिग्रस्त रोबोट पाते हैं, इसमें एक स्थानीय स्टेशन समायोजक का दिमाग है। हम उसकी नली को पौधे से काट सकते हैं ताकि वह मर जाए।

हम बड़े दरवाजे से संपर्क करते हैं, दाईं ओर खोलने के लिए एक उपकरण है। हम ढाल को हटाते हैं, अंदर हम गोलाकार लीवर को घुमाते हैं, इसे अपनी ओर खींचते हैं, इसे फिर से घुमाते हैं और फिर इसे जगह में डालते हैं। यदि शीर्ष पर प्रकाश आता है, तो हम दाएँ लीवर को नीचे कर सकते हैं, दरवाजा खुल जाएगा।


कम्पार्टमेंट 01

प्रवेश द्वार के माध्यम से हम केंद्रीय कक्ष में पहुँचते हैं। यहां दरवाजे पांच अलग-अलग डिब्बों की ओर ले जाते हैं, लेकिन वे सभी बंद हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, आग बुझाने का यंत्र लेते हैं, इसे खिड़की से बाहर फेंक देते हैं, डिब्बे 01 के अंदर चढ़ जाते हैं।

हम नियंत्रण कक्ष ढूंढते हैं, इसमें ओमनी-टूल डालें। कैथरीन हमें पनडुब्बी तक पहुंच कोड खोजने का निर्देश देती है, जिस पर नीचे सन्दूक तक जाना संभव होगा। लड़की स्टेशन पर कुछ और डिब्बे खोलती है। पास के कंप्यूटर पर हम स्टेशन की तीन मंजिलों का नक्शा देख सकते हैं। हम केंद्र पर लौटते हैं।


कम्पार्टमेंट 03

हम शिलालेख "03" के साथ दरवाजे से गुजरते हैं। गलियारे में एक कांटा है, बाईं ओर एक मृत अंत है, दाईं ओर एक बैठक कक्ष है। गलियारे की साइड की दीवार पर एक फूल है। हम निजी केबिनों के साथ गलियारे में जाते हैं, खुले कमरों का निरीक्षण करते हैं, उनके पास बहुत सारे रिकॉर्ड हैं। हम कैथरीन के कमरे में जा सकते हैं, जिसमें वह अपने द्वारा उठाई गई वस्तुओं पर टिप्पणी करेगी। दूर के कमरों में से एक में हम एक बहाल फूल पाते हैं।

हम लिविंग रूम में लौटते हैं, साइड कॉरिडोर में जाते हैं, हम माइंड स्कैनिंग लैब में जाते हैं। हम इंटरकॉम पर स्मृति सुनते हैं। स्कैनिंग कुर्सी के पीछे हम एक छोटे से कमरे में प्रवेश करते हैं, कंप्यूटर पर हमें चार लोगों के स्कैन मिलते हैं। उनमें डॉ. मुंशी के दिमाग का स्कैन और हमारे नायक जेरेट साइमन का स्कैन है। हम ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनते हैं। उसके बाद हम अपनी कॉपी को कंप्यूटर से मिटा सकते हैं।

दूसरी तरफ के कमरे में कैथरीन का अध्ययन और हटाने योग्य चिप्स पर स्कैन का भंडारण है। हम सब कुछ जांचते हैं, जिसके बाद हम वापस स्टेशन के केंद्र में जाते हैं।


कम्पार्टमेंट 04. सर्वर

हम नष्ट हुई सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, हम सर्वर रूम में पहुँचते हैं। हम अलमारियाँ के बीच संकीर्ण मार्ग से अपना रास्ता बनाते हैं। यहां एक असामान्य राक्षस रहता है, जो हमें बिंदु-रिक्त नहीं देखता, लेकिन पूरी तरह से सुनता है। आपको केवल बैठने के दौरान हिलने की जरूरत है, आप फर्श पर वस्तुओं को नहीं छू सकते हैं ताकि शोर पैदा न हो।

हम दूर की दीवार पर टर्मिनल पर जाते हैं, बटन दबाते हैं, टॉगल स्विच को नीचे करते हैं। राउटर फिर से चालू हो जाएगा, यह राक्षस का ध्यान आकर्षित करेगा, आपको अस्थायी रूप से दूर जाने की आवश्यकता है। 10-15 सेकंड के बाद, आपको परिवर्तनों की पुष्टि करने के लिए टर्मिनल पर वापस जाना होगा। (यदि हमारे पास समय पर आने का समय नहीं है, तो हमें फिर से प्रक्रिया शुरू करनी होगी)। सुरक्षित रूप से पहुंचने के लिए, हम किसी भी वस्तु को फर्श से लेते हैं, उसे टर्मिनल से दूर फेंक देते हैं। राक्षस शोर से विचलित हो जाएगा और दूर चला जाएगा, इस समय हम दृष्टिकोण करते हैं और टॉगल स्विच को शीर्ष स्थिति में वापस लाते हैं। ऐसा करने के बाद, हम केंद्र पर वापस आ सकते हैं।



एक व्यक्ति की एक प्रति की पूछताछ

हम कैथरीन चेउंग की प्रयोगशाला में "03" डिब्बे में लौटते हैं। अब यहां सभी कंप्यूटर काम करते हैं। हम किसी भी व्यक्ति की एक प्रति डाउनलोड कर सकते हैं और उससे पनडुब्बी के संशोधित एक्सेस कोड का पता लगा सकते हैं।

1. हम साइड रूम में जाते हैं, जहाँ चिप्स को गोल स्टैंड पर रखा जाता है। अधिकांश चिप लंबे समय से क्षतिग्रस्त हो गई है, और हमें एक पूरी खोजने की जरूरत है। हम बाएं दूर के स्टैंड की जांच करते हैं, पैनल पर हरे त्रिकोणीय बटन को दबाकर इसे दो बार घुमाते हैं। हमें लोगों की छवियों के साथ एक कार्यशील चिप मिलती है, इसे हाइलाइट किया जाएगा।

2. हम प्रयोगशाला में वापस जाते हैं, कंप्यूटर के बाईं ओर टेबल पर हम पाठक ढूंढते हैं, उसमें चिप डालें। स्क्रीन पर, हम एक उपयुक्त व्यक्ति का चयन करते हैं जो कोड जान सकता है। हम तीसरी पंक्ति "वैन ब्रैंडन" का चयन करते हैं। हम आभासी दुनिया शुरू करते हैं। कैथरीन ब्रैंडन से पूछताछ करेगी, लेकिन वह सामान्य वातावरण की कमी से डरेगा, और कुछ नहीं कहेगा।

3. सिमुलेशन चलाते समय, "पर्यावरण" और "मॉड्यूल" सेटिंग्स हैं, हमें चयन विकल्पों के प्रकट होने के लिए एक और मॉड्यूल खोजने की आवश्यकता है। हम कमरे की जांच करते हैं, अगली टेबल पर हमें एक लाल-सफेद बॉक्स मिलता है, इसे खोलें, अंदर हमें पर्यावरण चिप मिलती है। हम इसे दूसरे पाठक में सम्मिलित करते हैं। अब सिमुलेशन में दो स्थान "बीच" और "विंटर बेस" हैं। लेकिन वह भी मदद नहीं करता है।

4. हम निजी केबिनों के साथ गलियारे में जाते हैं, हम "ब्रैंडन वान" कमरे में प्रवेश करते हैं, कैथरीन इसे खोलेगी। अंदर हम सभी ऑडियो संदेश सुनते हैं, रिकॉर्ड पढ़ते हैं। हम सीखते हैं कि वैन ऐलिस से परिचित थी। कैथरीन ऐलिस की आवाज़ रिकॉर्ड करती है ताकि वह अनुकरण में उसका प्रतिरूपण कर सके। हम लौटते हैं, सिमुलेशन चलाते हैं, लेकिन इससे भी मदद नहीं मिलती है। वैन अपरिचित परिवेश से भयभीत है।

5. हम दूसरी चिप निकालते हैं, इसके साथ स्कैनिंग रूम में जाते हैं, इसे कंप्यूटर से जोड़ते हैं। स्क्रीन पर, लाइन "टेस्ट एनवायरनमेंट - स्कैन रूम" चुनें, "कॉपी टू चिप" बटन दबाएं। हम प्रयोगशाला में लौटते हैं, चिप को जगह में डालें। हम पर्यावरण का चयन करते हैं - "स्कैनिंग रूम", "ऐलिस" मॉड्यूल, उसके बाद ही वैन एक्सेस कोड बताने के लिए सहमत होगी।


कम्पार्टमेंट 02. पनडुब्बी

हम "01" डिब्बे में जाते हैं, हम ओमनी-टूल लेते हैं। हम गेट से डिब्बे "02" तक पहुंचते हैं, बाईं ओर की दीवार पर हम ओमनी का उपयोग करते हैं, इससे पहुंच खुल जाएगी।

कमरे के केंद्र में एक बाड़ क्षेत्र है, और इसके ऊपर डनबैट पनडुब्बी लटकी हुई है। बिजली के बिना नियंत्रण कक्ष के पास। मंजिल पर हम केबल पाते हैं, इसे पैनल की दाहिनी दीवार में डालें। हम पैनल पर बटन दबाते हैं, सभी टॉगल स्विच को सही स्थिति में बदल देते हैं। इससे पनडुब्बी में जान आ जाएगी, यहां तक ​​कि एनआरयू ने भी इसमें इंसानी दिमाग लगा दिया है। वह हिलेगी और टूटेगी।

हमें अन्य परिवहन की तलाश करनी होगी। हम सीढ़ी-सीढ़ी को दीवार के करीब ले जाते हैं, इसके साथ हम वेंटिलेशन हैच में चढ़ते हैं। हम पड़ोसी प्रयोगशाला में रेंगते हैं।



प्रोटोटाइप "आर्क"

यदि आपको स्वास्थ्य बहाल करने की आवश्यकता है तो कमरे में एक पौधा है। पैनल में ओमनी डालें। हम कंप्यूटर पर फाइलें पढ़ते हैं, ड्राइंग बोर्ड की जांच करते हैं, "आर्क" (एआरके) के बारे में और जानें। हम कैप्सूल से संपर्क करते हैं, हम इसे स्कैनिंग के लिए दर्ज करते हैं। हम सीखते हैं कि मुख्य पात्र शरीर के साथ एक स्पेससूट है मृत महिलाइमोजेन रीड, और साइमन के दिमाग की एक प्रति के साथ एक एम्बेडेड चिप।

ओमनी पैनल के दाईं ओर एक कंप्यूटर है, इसकी सिस्टम यूनिट में देखें, वहां केबल का अंत डालें। कंप्यूटर मॉनिटर एक आभासी दुनिया की असेंबली दिखाता है, जैसे एक सन्दूक। हमें आवश्यक मॉड्यूल चुनने की जरूरत है ताकि वे हार्ड डिस्क मेमोरी में फिट हो जाएं।

1. लाल रंग में हाइलाइट की गई फ़ाइलें चुनी गई हैं। सबसे पहले, सभी लाइनों को बंद कर दें ताकि वे काली पृष्ठभूमि के साथ बन जाएं।

2. शीर्ष दाहिना मॉड्यूल दिखाता है जिसे शामिल किया जाना चाहिए। हम कर्सर को फ़ाइलों पर ले जाते हैं, जब हम वांछित रेखा पर होते हैं, तो दाईं ओर का संदेश हरा हो जाएगा। इस लाइन को चालू करें। इसकी नई आवश्यकताएं होंगी। इन चरणों को तब तक दोहराएं जब तक कि सभी शर्तें पूरी न हो जाएं।

3. अगली सभा निकलनी चाहिए। बाईं ओर के सभी सिस्टम सक्षम हैं, दो को छोड़कर: "sys_physics_soft", "sys_common_rast_bases" (उन्हें अक्षम करने की आवश्यकता है)। दाईं ओर की वस्तुओं में, केवल तीन पंक्तियों का चयन किया जाता है: "pack_SOMA_person", "औसत_mod_river", "external_moon_pln"। नीचे दाईं ओर "अगला" बटन दिखाई देगा, इसे क्लिक करें।

4. सिम्युलेटर "विवरियम" लॉन्च किया गया है। सिमुलेशन प्रक्रियाओं को धीमा करने के लिए "संसाधनों का आवंटन" सेटिंग को 5% तक कम करें। जब लाइन "टेस्ट" ऊपरी दाएं कोने में दिखाई देती है, तो "सिमुलेशन रोकें" बटन पर क्लिक करें। "निदान" पर क्लिक करें।

डायग्नोस्टिक्स ने प्रोटोटाइप का उत्कृष्ट कार्य दिखाया, जिसका अर्थ है कि "सन्दूक" स्वयं काम कर रहा है, और हमें इसकी तलाश जारी रखने की आवश्यकता है। हम ओमनी-टूल उठाते हैं, खुले दरवाजों से गुजरते हैं।



बंद फर्श

हम आगे बढ़ते हैं, हमें एक अवरुद्ध लिफ्ट दिखाई देती है। दाईं ओर, हम वैन ब्रैंडन के स्मरण को सुनते हैं, यह वह था जिसने बाईं ओर स्थित एलेवेटर बटन से कनेक्टिंग चिप को हटाकर लिफ्ट को बंद कर दिया था।

साइड की दीवार पर इस मंजिल का नक्शा है, इसके बिना आप गलियारों के जाल में उलझ सकते हैं। अब हम "मेन लिफ्ट" के पास हैं। हमें मानचित्र के निचले दाएं कोने में "ओमेगा प्रबंधन" प्राप्त करने की आवश्यकता है, जहां चिप स्थित है। लेकिन पहले, अन्य सभी कमरों की जांच करना बेहतर है।

एक दो पैरों वाला अनाड़ी राक्षस स्तर के चारों ओर चलता है, इसलिए आप ज्यादा शोर नहीं कर सकते। पश्चिमी गलियारे के उत्तरी कोने में एक फूल है। "भंडारण" कमरे में एक और फूल। "केसिंग" कमरे में इंटरकॉम पर एक मेमोरी है। "मेडिकल लेबोरेटरी" में एनआरयू के साथ लोगों के विलय के पहले मामलों के बारे में एक ऑडियो संदेश है, जिसमें से राक्षस प्रकट हुए थे।

1. पहले टैब में कंप्यूटर पर ऊपरी बाएँ कमरे में "सिक्योरिटी चेक पॉइंट" में, आप डोर लॉक को नियंत्रित कर सकते हैं। हम किसी भी अनावश्यक कमरे को ब्लॉक कर देते हैं, उसके बाद हम "ओमेगा प्रबंधन" कमरे को अनलॉक कर सकते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है। (हालांकि, गोदाम से ली गई भारी वस्तु के साथ बस खिड़की को तोड़कर इस कमरे तक पहुँचा जा सकता है)।

2. ओमेगा के कमरे में हमें वैन ब्रेंडन का शरीर मिलता है, हम उनकी याददाश्त सुन सकते हैं। हम उसके हाथ से कनेक्टिंग चिप निकालते हैं। उसके बाद, फर्श पर रोशनी चली जाएगी, और भटकने वाले राक्षस को नोटिस करना अधिक कठिन होगा।

3. हम फिर से सुरक्षा कक्ष में जाते हैं। चिप को रीडर में डालें। कंप्यूटर पर, "कोड प्रबंधित करें" चुनें, चिप पर कोड अपडेट करें।

4. हम लिफ्ट में लौटते हैं। हम चिप को बाईं ओर के पैनल में डालते हैं। हम ऊपर और नीचे दो धारकों को कम करते हैं। पैनल कवर बंद करें, उसका बटन दबाएं। लिफ्ट में, नीचे जाने के लिए "तकनीकी साइट" या "स्टेशन" दबाएं।



निचली मंजिलें

लिफ्ट आधे रास्ते में रुक जाएगी। हम फर्श में हैच खोलते हैं, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। लेकिन सीढ़ी टूट जाएगी और हम नीचे गिर जाएंगे। हम होश में आते हैं, सीढ़ियों से खुले फर्श पर चढ़ते हैं। हम बाईं ओर गलियारे में जाते हैं, यहाँ एक राक्षस हमें पकड़ लेता है।

हम अपने कमरे को अतीत और एशले की प्रेमिका से देखते हैं, लेकिन हम तुरंत जाग जाते हैं। इस राक्षस ने हमें एनआरयू से जोड़ा, और हम आभासी दुनिया को देखना शुरू कर चुके हैं। हम बुद्धिमान कीचड़ से बाहर निकलते हैं, हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं।

1 प्लॉट। हम राक्षस से छिपते हुए, अंधेरे गलियारों में जाते हैं। दाहिनी ओर अंतिम छोर पर, आप एक फूल पा सकते हैं जिसे हमें गिरने से उबरने की जरूरत है। स्थान के दूर बाएं कोने में हम दीवार पर एक वेंटिलेशन हैच पाते हैं, उसमें चढ़ते हैं।

2 प्लॉट। चलो अंदर आते हैं छोटा सा कमराएक गोलाकार गलियारे के साथ। अगले वेंटिलेशन के रास्ते में एक राक्षस है। आपको फर्श पर किसी वस्तु को खोजने की जरूरत है, इसे गलियारे के बाईं ओर फेंक दें, और जब राक्षस विचलित हो जाए, तो दाईं ओर क्रॉल करें और हैच में क्रॉल करें।

3 प्लॉट। यहां एक राक्षस भी है, हम उसे विचलित करते हैं, हम दरवाजों से गुजरते हैं। बाईं ओर मृत अंत में हम एक बंद दरवाजे को लाल बटन के साथ देखते हैं, जबकि हम पास से गुजरते हैं। दाहिने डेड-एंड रूम में हम दीवारों की जांच करते हैं, शिलालेख "खतरे" के साथ कवर ढूंढते हैं, इसे हटा दें। संचायक और पंप के अंदर - एक डायनेमो मशीन। हम लीवर लेते हैं, जब तक हम बैटरी चार्ज नहीं करते तब तक लगातार माउस को बाएँ और दाएँ घुमाएँ। हम उस राक्षस को विचलित करते हैं जो दौड़ता हुआ आया है, हम वापस बंद दरवाजे पर लौटते हैं, अब इसे खोला जा सकता है।


अपशिष्ट चैनल

हम पानी में कूद जाते हैं। हमें "औक्स टनल एक्सेस 3" लेबल वाले अच्छी तरह से प्रकाशित दरवाजे पर जाना होगा। हम दाईं ओर तैरते हैं, सीढ़ियाँ चढ़कर एक ऊँचे मंच पर चढ़ते हैं। बीम पर हम दूसरे ठोस स्तंभ के सामने मंच पर पहुँचते हैं। सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर चढ़ें। हम कमरे की दूर की दीवार से गुजरते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। वहां से, हम सावधानी से एक कम, अच्छी तरह से रोशनी वाले मंच पर एक झंझरी के साथ कूदते हैं। (अगर हम पानी में गिरे तो हमें पहली सीढ़ी से रास्ता शुरू करना होगा)। हम जाली को हटाते हैं, खुले पाइप के साथ जाते हैं।

कमरे में हमें एक बहाल फूल मिलता है। हम साइड पाइप में एक चल रहे राक्षस को देखते हैं, जल्दी से अगले कमरे में जाएं, लीवर दबाएं। सभी पाइपों में पानी भर जाएगा, यह हमें पाइप के माध्यम से - सीबेड तक ले जाएगा।

7. स्टेशन ओमिक्रॉन
सोमा। साइट पर खेल का मार्ग


खुले समुद्र में

पाइप के बाहर निकलने पर हमें एक गोताखोर का शव मिलता है, हम उसकी याददाश्त सुनते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम निलंबित लाल गेंदों - जांच के साथ मैदान से गुजरते हैं। दाईं ओर, प्रोब एंकरों में से एक पर, आप एक फूल पा सकते हैं। आगे हमें हरी बत्तियों वाला एक बड़ा गुंबद दिखाई देता है, इमारत के सहारे एक अन्य गोताखोर स्मृति के साथ पड़ा है। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।


निगरानी बुर्ज

गुंबद में स्लुइस काम नहीं करता है, आपको मैन्युअल रूप से पानी निकालने की जरूरत है। शिलालेख "मैनुअल ओवरराइड" के तहत दीवार पर ढक्कन खोलें। बटन और लीवर अंदर। हम बटन के ऊपर दिए गए निर्देशों को पढ़ते हैं, यह पूरे अनुक्रम का वर्णन करता है: 1) बटन दबाएं, 2) दो वाल्वों को दाईं ओर घुमाएं, 3) लीवर को सिलेंडर के नीचे दाईं ओर दबाएं, 4) और उसके बाद ही दबाएं पैनल के अंदर लीवर।

हम निचली सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। गुंबद में एक इंसान की लाश है, लेकिन उसकी यादें पढ़ी नहीं जातीं। पास में एक फूल है। दूसरी मंजिल पर हम एक नोट पा सकते हैं। पैनल में ओमनी-टूल डालें।


बाईं ओर की दीवार पर हमें फ़्यूज़ वाला एक पैनल मिलता है। हमें ऊपर बाएं से नीचे दाएं तक बिजली चलाने की जरूरत होती है, लेकिन ज्यादातर फ्यूज उड़ जाते हैं। हम स्विच दबाते हैं, हम देखते हैं कि करंट आगे कहां से गुजरता है। सही संयोजन ऊपरी बाएँ कोने से पथ है: दाएँ, नीचे, बाएँ, बाएँ दीवार के साथ सब कुछ चालू करें, फिर नीचे की दीवार के साथ.

हम शामिल कंप्यूटरों की जांच करते हैं। दाईं ओर स्क्रीन पर, "ओमिक्रॉन" लाइन का चयन करें, स्टेशन से संगरोध को हटाने के लिए आपको इसमें कोड दर्ज करना होगा। दूसरे कंप्यूटर पर, "ब्लैक बॉक्स स्थिति" और "सिस्टम अपडेट" पंक्तियां होती हैं. लेकिन कुछ समय बाद, अजीब आवाजें और व्यवधान शुरू हो जाएगा, जिसके बाद कंप्यूटर पर तीसरी पंक्ति "UbVZrmsP" दिखाई देगी, इसमें कोड लिखा जाएगा (यह प्रत्येक नए मार्ग के साथ बदलता है)। हम कोड के चार अंक दर्ज करते हैं, संगरोध हटा दिया जाता है।


खुले समुद्र में

हम बाहर निकलते हैं, निलंबित तार के साथ चलते हैं। स्टेशन में प्रवेश करने से पहले हमें एक और लाश मिलती है, हम उसकी याद पढ़ते हैं। हम गेट खोलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह काम नहीं कर रहा है।

हम एयरलॉक छोड़ते हैं, चट्टान के ऊपर धातु की इमारतों में जाते हैं, ध्यान से उनके साथ पीछे के प्रवेश द्वार तक अपना रास्ता बनाते हैं।


स्टेशन के अंदर

स्टेशन पर, सभी लाशों के सिर काट दिए जाते हैं, और इसलिए कोई भी यादें नहीं पढ़ सकता है। जबकि अधिकांश दरवाजे बंद हैं। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, केंद्रीय हॉल में प्रवेश करते हैं, यहां कांच के पीछे एक राक्षस दिखाई देता है, लेकिन तुरंत गायब हो जाता है। केंद्र से हम "नॉर्थ हॉल एफ 1" (नॉर्थ हॉल) और वहां से "मेडिकल बे" (मेडिकल बे) जाते हैं।

हम कमरे के दाईं ओर जाते हैं, दीवार के पास दो पैनलों में से एक में ओमनी-डिवाइस डालें। कैथरीन आपको गहरे समुद्र में सूट खोजने के लिए कहेगी। अगले दाहिने कमरे में, कक्ष "डी" खोलें। हम सूट की जांच करते हैं, इसमें एक मानव लाश होती है। हम कैमरों के सामने पैनल पर जाते हैं, "ईसी सक्रियण" - "कैप्स। डी" लाइन का चयन करें। अब, सक्रिय करने के लिए, आपको तीन वस्तुओं को खोजने की आवश्यकता है: एक एन्सेफालोचिप, एक संरचनात्मक जेल और एक बैटरी।



संरचनात्मक जेल खोज

हम दूसरी मंजिल के केंद्रीय हॉल में लौटते हैं। ग्लास चैंबर के सामने हम कंट्रोल पैनल की जांच करते हैं, इसमें स्टेशन की तीनों मंजिलों के नक्शे होते हैं। कुछ कमरे अवरुद्ध हैं, उन्हें खोलने के लिए, स्क्रीन के नीचे "मैनुअल" पर क्लिक करें। एक पहेली दिखाई देगी, जिसमें हमें सभी नीले वर्गों को एक पंक्ति से जोड़ना होगा। क्रॉस में हम एक ज़िगज़ैग में एक रेखा खींचते हैं, बाकी सब कुछ एक सीधी रेखा से जुड़ा होता है। इसके बाद सभी दरवाजे खुल जाएंगे।

केंद्र से हम "क्लीन रूम" के दरवाजे पर जाते हैं, हम कीटाणुशोधन से गुजरते हैं। हम कंप्यूटर पर रिकॉर्ड की जांच करते हैं। हम एक बंद स्टैंड में जेल के साथ एक फ्लास्क पाते हैं, हम इसे दाईं ओर की कुंजी के साथ खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह काम नहीं करता है। क्षतिग्रस्त चिप को नीचे दाईं ओर से निकालें।

कमरे के दाईं ओर मॉनिटर पर हम एक लेज़र और एक जेल डिस्पेंसर देखते हैं। (हम मृत माउस से बूथ में लेज़र दृष्टि को दाईं ओर ले जा सकते हैं। संरचनात्मक जेल को छोड़ने के लिए बटन दबाएं, इससे माउस में जान आ जाएगी)। हम बूथों से संपर्क करते हैं, केंद्रीय डिब्बे खाली है। नीचे दाईं ओर, छोटा अनलॉक बटन दबाएं, जिसके बाद हम पैलेट को बाहर निकाल सकते हैं। हमने क्षतिग्रस्त चिप को फूस पर रख दिया, इसे वापस बूथ में डालें। हम मॉनिटर के सामने डिवाइस पर जाते हैं, लेजर को रखी चिप पर निर्देशित करते हैं, बटन दबाते हैं। संरचनात्मक जेल चिप को पुनर्स्थापित करेगा। हम चिप को फूस से बाहर निकालते हैं, इसे वापस पैनल में डालें, उसके बाद स्टैंड खुल जाएगा, हम संरचनात्मक जेल लेते हैं।



बैटरी खोज

दूसरी मंजिल के दक्षिणी भाग में हमें सीढ़ियाँ मिलती हैं, हम तीसरी मंजिल तक पहुँचते हैं। केंद्र में, हम पैनल से भी संपर्क करते हैं, लेकिन बिना किसी पहेली के दरवाजे खोल देते हैं। "डाइनिंग हॉल" में हम लैपटॉप पर ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं और एक फूल का उपयोग कर सकते हैं।

हम "पावर रूम" में जाते हैं। यहां एक रोता हुआ राक्षस रहता है। वह अभी भी खड़ा है और सिसक रहा है, लेकिन अगर आप उसके करीब जाते हैं, तो वह हम पर हमला करेगा। सरल तरीकों से, वह विचलित नहीं होता है, आपको उसे करीब आकर उकसाने की जरूरत है, और फिर जल्दी से भाग जाएं। लेकिन उसके चंगुल में पड़ना आसान है, हम अपना कुछ स्वास्थ्य खो देंगे, और राक्षस दूसरी जगह दिखाई देगा, और अब मार्ग में हस्तक्षेप नहीं करेगा। राक्षस को दूर ले जाकर, हम उस विद्युत पैनल की जांच करते हैं, जिस पर उसने पहरा दिया था। अंदर हम बैटरी पाते हैं।



एन्सेफेलोचिप खोज

हम पहली मंजिल पर जाते हैं, केंद्र में हम फर्श के सभी दरवाजों से ताला हटाते हैं। हम "रोबोट रिपेयर बे" पर जाते हैं। हम ऑपरेटिंग टेबल पर रोबोट की जांच करते हैं। हम पास के एक फूल का उपयोग कर सकते हैं, कंप्यूटर पर रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं।

कंप्यूटर पर, एन्सेफालोचिप प्राप्त करने के लिए आपको एक पहेली को हल करने की आवश्यकता है। हमें स्क्रीन पर नौ बिंदु दिखाई देते हैं, फ़ील्ड 3 x 3 है। बीम दिखाने के लिए बाईं ओर, तीनों लेज़रों पर क्लिक करें। आपको अपवर्तन बिंदुओं को घुमाने की आवश्यकता है ताकि सभी किरणें नीचे की ओर निर्देशित हों। सबसे पहले, हम सभी बिंदुओं को साफ़ करते हैं, और फिर हम केवल तीन विकर्ण बिंदुओं पर नीचे की दिशा का चयन करते हैं। हम निकाली गई चिप लेते हैं।


नया शरीर

आपकी जरूरत की हर चीज एकत्र करने के बाद, हम दूसरी मंजिल पर प्रयोगशाला में लौटते हैं। दूसरी मंजिल के बीच में कांच की दीवारें टूट जाएंगी, गायब राक्षस कहेगा कि वह हमारे साथ आएगा। इंडोर शहद। बाईं ओर की प्रयोगशाला एक रोता हुआ राक्षस है, हम ध्यान से उसके दाहिने दरवाजे के चारों ओर घूमते हैं। लेकिन जब हम एक लंबे गलियारे में जाते हैं, राक्षस वैसे भी हमारा पीछा करेगा। हम जल्दी से उससे दूर भागते हैं, कैथरीन हमारे पीछे का दरवाजा बंद कर देगी।

हम कैप्सूल "डी" में ऊर्जा सूट से संपर्क करते हैं, हम एकत्रित चीजों का उपयोग करते हैं। कंट्रोल पैनल में एक्टिवेशन चालू करें। हम साइड रूम "रिमोट कंट्रोल" में जाते हैं। कंप्यूटर पर दाईं ओर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता होती है। सही सेटिंग्स: 1, 5, 7 . हम एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं। कैथरीन हमारे दिमाग को स्कैन करती है और इसे एक स्पेस सूट में एक नए शरीर में स्थानांतरित करती है। हम तय करते हैं कि पूर्व शरीर को मारना है या जीवित छोड़ना है।



खाई के तल पर गोता लगाना

हम ओमनी-टूल उठाते हैं, गेटवे के माध्यम से हम बाहर जाते हैं। आगे प्लेटफॉर्म पर एक टूटी हुई सीढ़ी है, इसलिए हम दाईं ओर प्लेटफॉर्म पर जाते हैं। हम लिफ्ट केबिन में उतरते हैं। अंदर हम ओमनी को पैनल में सम्मिलित करते हैं। पैनल के दाहिने हिस्से में, चरम बाएं सेटिंग्स का चयन करें: "एसपीएस - वंश" और "यात्री - 1"। हम लीवर दबाते हैं, कुर्सी पर बैठ जाते हैं।

हम कुछ किलोमीटर नीचे गोता लगाते हैं। हम कैथरीन के साथ बातचीत में भाग लेते हैं। केबिन में अचानक बिजली गुल हो गई। हम उठते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, छत पर बॉक्स का निरीक्षण करते हैं, इसके अंदर हम उस फ्यूज को डालते हैं जो उड़ गया है। हम बैठ जाते हैं, हम बहुत नीचे जाते हैं।

8. तू स्टेशन
सोमा पूर्वाभ्यास


समुद्र के तल पर

हम ओमनी-टूल उठाते हैं, कैब छोड़ देते हैं। रास्ते में पाँच इमारतें हैं, हम उनमें संदेश और यादें पढ़ सकते हैं। एक इमारत में एक स्थान का नक्शा है। हम पर्वतारोही स्टेशन पर हैं, हमें ताऊ जाने की जरूरत है। दाईं ओर, इमारतों के बाद, हमें एक गोताखोर का शव मिला, जिसे स्थानीय मछलियों ने काटा था। कण्ठ छोड़ने से पहले, हम लीवर दबाते हैं, हम जले हुए नीले बीकन के साथ चलते हैं।

हम वेधशाला भवन में पहुँचते हैं। अंदर एक मेमोरी और एक NIU प्लांट है। वेधशाला का लीवर टूट गया है, बीकन चालू नहीं होंगे। हम कंप्यूटर ढूंढते हैं, इसमें हम "प्रबंधन" और गंतव्य "ताऊ" का चयन करते हैं। उसके बाद, एक ड्रोन रोबोट गैरेज से सामने दाईं ओर तैरने लगेगा।

फिर हम रोबोट के पीछे जाते हैं, उसकी रोशनी के प्रकाश में शेष रहते हैं। यदि हम स्वयं को अँधेरे में पाते हैं, तो स्थानीय गहरे समुद्र की मछलियाँ हमें खा जाएँगी। लेकिन रोबोट जल्दी खा जाएगा। हम एक गुफा में छिपे हुए आगे बढ़ते हैं। हम उन सुरंगों से गुजरते हैं जहाँ हरी चमकदार छड़ें रखी जाती हैं।

हम गुफा से बाहर निकलते हैं। हम समुद्री राक्षस के तैरने का इंतजार कर रहे हैं, हम बीकन के साथ स्टेशन के प्रवेश द्वार तक दौड़ते हैं।


स्टेशन के अंदर

हम साइड रूम "डाइव रूम" में प्रवेश करते हैं, स्मृति को सुनते हैं। हम मुख्य गलियारे के साथ चलते हैं, इसमें एक नीयू फूल है, जब तक हम इसका उपयोग नहीं करते। कंप्यूटर पर "सर्विस स्टेशन" कमरे में हम एक स्थान का नक्शा पाते हैं।

गलियारे में हम एक विशाल दरवाजा खोलते हैं, यह दूसरों की तुलना में मोटा होता है और बहुत अधिक खुलता है। दरवाजे के ठीक बाहर एक राक्षस है। हम एक छोटे से कांटे पर वापस जाते हैं, राक्षस के एक गलियारे में जाने की प्रतीक्षा करते हैं, इसके चारों ओर दूसरे तरीके से घूमते हैं।

हम प्रयोगशाला के डिब्बे में गिर जाते हैं। (बगल के कमरे में हम कंप्यूटर का निरीक्षण कर सकते हैं, इसके माध्यम से आप किसी भी केबिन को कॉल कर सकते हैं। हम "लाज़रेट" कहते हैं, कुछ महिला हमें जवाब देती है, वह काम से संवाद करने से इंकार कर देती है और अब संपर्क में नहीं आती है)।

गलियारे में हम दूसरे बड़े दरवाजे पर जाते हैं, इसे सक्रिय करते हैं, और जब यह खुलता है, तो हम राक्षस से छिप जाते हैं। बाद में हम दरवाजे से भागते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दूसरी तरफ नीचे जाते हैं। राक्षस यहाँ हमारा पीछा नहीं कर सकता।



रहने का डिब्बा

हम "लिविंग क्वार्टर" में आते हैं। हम सभी साइड केबिनों का निरीक्षण करते हैं और संदेश पढ़ते हैं, लेकिन दो कमरे बंद हैं। कंप्यूटर पर "डिस्पैच" कमरे में, हम "दरवाजे के ताले" अनुभाग में प्रवेश करते हैं, "इन्फर्मरी" (दुर्बलता) से ताला हटाते हैं, और जोहान रॉस कमरे को पासवर्ड की आवश्यकता होती है।

हम खुली हुई शिशुशाला में जाते हैं, अंदर हम अंतिम जीवित व्यक्ति - सारा लिंडवाल को ढूंढते हैं। "सन्दूक" उसकी मेज पर है, लेकिन हम इसे अभी तक नहीं लेते हैं। (हम बाईं ओर कंप्यूटर की जांच करते हैं, हम इसमें बंद दरवाजे के लिए पासवर्ड ढूंढते हैं। हम कंट्रोल रूम में जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं। केबिन में ही हमें एनआरयू के दिल के बारे में रिकॉर्ड और तस्वीरें मिलती हैं। यह ठीक है जोहान रॉस कि गायब होने वाला राक्षस जो हमें स्पष्ट रूप से साथ देता है। उसने विशाल कृत्रिम बुद्धि एनआरयू को नष्ट करने का एक तरीका ढूंढ लिया)।

हम सन्दूक लेते हैं। आखिरी व्यक्ति हमसे उसे लाइफ सपोर्ट हटाने के लिए कहता है। हम तय करते हैं कि क्या करना है। आप सन्दूक के साथ सीढ़ियों से नीचे नहीं जा सकते। हम माल ढुलाई लिफ्ट का उपयोग दरवाजे के दाईं ओर कर सकते हैं, या बस नीचे कूद सकते हैं।

हम "डाइव रूम" में जाते हैं, सन्दूक को केंद्र में मंच पर रखते हैं। मॉनिटर पर दाईं ओर, "अटैच" बटन पर क्लिक करें और गेटवे के उद्घाटन को चालू करें। लेकिन कमरा पूरी तरह से पानी से नहीं भरेगा। साइड की दीवारों पर हमें धारीदार रंगों के पाइप मिलते हैं, हम उन्हें अपनी ओर तोड़ते हैं ताकि पानी बाहर निकलता रहे। इसलिए हम तीन पाइप तोड़ते हैं। द्वार खुल जाता है।

9. स्टेशन अल्फा
सोमा पूर्वाभ्यास


मोनोरेल के साथ चलते हुए "सन्दूक" आगे बढ़ता है। हम उसका पीछा करते हैं, रास्ते में मलबे को साफ करते हैं, बाधा के नीचे रेंगते हैं। आगे एक अभेद्य रुकावट है, हम वापस जाते हैं, बाईं दीवार पर हमें एक फटी हुई जालीदार बाड़ और गुफा का प्रवेश द्वार मिलता है। एक संकरी सुरंग के माध्यम से हम अल्फा स्टेशन के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं।

हम बाढ़ वाले परिसर से गुजरते हैं। सभी दरवाजे फिक्स नहीं होते, उन्हें ऊपर उठाकर खोला जा सकता है। बाईं ओर हम बाहर जाते हैं, सुरंग के साथ काली वृद्धि के साथ हम एनआरयू के दिल तक पहुँचते हैं। इधर, गायब राक्षस जोहान रॉस प्रकट होता है और कहता है कि हमें इसमें हाथ डालकर दिल को नष्ट करना चाहिए। हम सिर्फ सही दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं, या हम वैज्ञानिक की योजना को लागू कर सकते हैं। एक हाथ डालने से, हम अपने परिवर्तित संरचनात्मक जेल के साथ कृत्रिम बुद्धि के दिल को जहर देंगे, लेकिन इस प्रक्रिया में हम अपना बायां हाथ खो देंगे। उसके बाद, राक्षसों से पूरी तरह से छुटकारा पाने के लिए जोहान हमें खत्म करने की कोशिश करेगा, लेकिन दिल उसे अपने तंबू से खा जाएगा।

हम ठीक सामने गलियारे में दौड़ते हैं, जिस तरह से हम ठीक होने के लिए फूल का उपयोग करते हैं। खुली जगह में, एक गहरे समुद्र का राक्षस हमें पकड़ने की कोशिश करेगा, हम उसका पीछा करते हैं, हम समय पर बैठते हैं या उछलते हैं। अंत में, राक्षस अभी भी हमें पकड़ लेगा, लेकिन फिर हमें छोड़ देगा। हम आखिरी स्टेशन के अंदर चढ़ते हैं।

10. फाई स्टेशन
सोमा पूर्वाभ्यास


निकटतम कंप्यूटर पर स्टेशन का नक्शा है। "आर्क" पहले ही "भंडारण कक्ष" में आ चुका है, आपको इसे "लॉन्च गुंबद" तक पहुंचाने की आवश्यकता है। पैनल में ओमनी डालें।

हम "लोडिंग डॉक" पर जाते हैं, साइट पर हम कैथरीन की लाश पाते हैं, उसकी यादें सुनते हैं। सन्दूक को लॉन्च करने के बारे में एक बहस के दौरान सहकर्मियों द्वारा गलती से उसे मार दिया गया था।


आर्क लोड हो रहा है

1. हम बगल के कमरों की जांच करते हैं, प्रत्येक में दीवार पर एक पीला पैनल होता है, लेकिन केवल एक ऐसे पैनल में बैटरी डाली जाती है, हम इसे ले जाते हैं।

2. हम दूर कोने के दरवाजे पर जाते हैं, बैटरी को पैनल में डालें, बटन दबाएं, हैच खुल जाएगा। हम तुरंत बैटरी वापस लेते हैं। खुले कमरे में, मोनोरेल पर "सन्दूक" लटका हुआ है, हम इसे लेते हैं।

3. हम "सन्दूक" को कैथरीन की लाश के पास रॉकेट तक ले जाते हैं। यहां हम पैनल पर लगी बैटरी का भी इस्तेमाल करते हैं, उसके बाद ही कंप्यूटर चालू होगा। हम रॉकेट के अंदर "आर्क" डालते हैं। कंप्यूटर पर, हम लोड को ठीक करने और सैश को बंद करने के लिए बटन दबाते हैं।



सन्दूक का शुभारंभ

हम प्रारंभिक कमरे में लौटते हैं, ओमनी-टूल उठाते हैं। गेटवे के माध्यम से हम लॉन्च पैड "लॉन्च डोम" से बाहर निकलते हैं। विशाल तोप के सामने पैनल में ओमनी डालें। हम कंट्रोल चेयर पर बैठ जाते हैं।

हम लोडर चलाते हैं। हम लेटे हुए प्रक्षेप्य पर लक्ष्य का लक्ष्य रखते हैं, बटन को दबाए रखें ताकि मैनिपुलेटर कम हो जाए और भार ले ले, फिर बटन को छोड़ दें। हम सामने विशाल तोप के आधार पर निशाना साधते हैं, बटन को फिर से दबाए रखें। प्रक्षेप्य लोड किया गया है।

अब यह केवल पैनल पर "प्रारंभ" बटन दबाने के लिए बनी हुई है। कैथरीन ने खुद को और हमें आर्क के बेस में जोड़ने के लिए लॉन्च पर स्कैन करना शुरू कर दिया। लॉन्च सफल रहा, और दिमाग से भरी आभासी दुनिया वाला कैप्सूल सच्चे लोग, बाहरी अंतरिक्ष में जाता है, जहां यह लगभग हमेशा के लिए मौजूद हो सकता है।

सन्दूक पर जीवन

मुख्य चरित्र को उम्मीद नहीं थी कि अंत में वह पृथ्वी पर रहेगा, और केवल उसकी प्रति अंतरिक्ष में उड़ जाएगी। लेकिन क्रेडिट के अंत के बाद, हम देख सकते हैं कि "सन्दूक" अंदर से कैसा दिखता है। हम वन पथ के साथ आगे बढ़ते हैं, विशाल शहर के दृश्य के साथ किनारे पर जाते हैं। यहां हमारी मुलाकात कैथरीन की छवि से हुई। और सन्दूक, इस बीच, नष्ट पृथ्वी से दूर और दूर उड़ता है।

बधाई हो! सारा खेल खत्म!

मुझे अपने दोस्तों को सोमा के बारे में बताने में बहुत मजा आता है। एक शक्तिशाली कथानक को फिर से बताने से ज्यादा नशीला कुछ नहीं है, जब एक बातचीत में आपको बारीक बिंदुओं को दरकिनार करना पड़ता है और ऐसे सवालों से बचना होता है जो बिगाड़ने वाले होते हैं - और वे हर जगह होते हैं। सोमा के सार को बहुत ही सरलता से वर्णित किया जा सकता है। इस गेम में, आप एक अंडरवाटर स्टेशन के गलियारों और इमारतों के माध्यम से यात्रा करते हैं, जो केवल पहले दस मिनट के लिए परित्यक्त लगता है। प्रचलित आतंक से बचने के प्रयास में, मुख्य चरित्र एक के बाद एक डिब्बे की खोज करता है, समय-समय पर "ताजी हवा" में बाहर निकलता है - समुद्र के तल के साथ चलता है। इस प्रक्रिया में, आपको आविष्कारशील, लेकिन कठिन पहेलियों को हल करने और दुश्मनों के साथ संपर्क से बचने की आवश्यकता नहीं है, जिससे पहले छिपाना बेहतर है, और फिर चिल्लाते हुए, आँसू में, दरवाजों को पटकते हुए भाग जाना चाहिए।

यदि आपने SOMA नहीं खेला है और ऐसा करना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप इस लेख को पढ़ना बंद कर दें, बहुत सारे स्पॉइलर होंगे। यह समीक्षा नहीं है - मैं पाठकों को बताना चाहता हूं कि मैंने इस खेल में क्या देखा और मैं इससे क्यों चिल्लाया।

सोमा का बड़ा फायदा यह है कि इस खेल में कोई विशिष्ट स्थिति नहीं है। फिनाले में, नायक कहता है कि उसका दिन असाधारण रूप से लंबा रहा। वह नोट करता है कि वह अप्रैल 2015 में सुबह अपने बिस्तर पर उठा, और दूर के भविष्य में एक शानदार मिशन की दहलीज पर समुद्र के तल पर समाप्त हो गया। ये उसकी ओर से खाली शब्द नहीं हैं: सोमा में ऐसे क्षण नहीं होते हैं जब आप किसी चीज को स्तर के एक छोर से दूसरे छोर तक कई बार खींचते हैं, समान योजनाओं को समान दुश्मनों पर लागू करते हैं और आम तौर पर बिना किसी स्पष्ट कारण के घूमते हैं।

खेल में एक अच्छी तरह से निर्देशित साजिश है, तकनीक और प्रेरणा दोनों के मामले में इसकी कार्रवाई लगातार विकसित हो रही है - आप जानते हैं कि आप क्यों जा रहे हैं और आप कहां जा रहे हैं। और आप कुछ भी एक्सप्लोर नहीं करना चाहते, क्योंकि किसी तरह का दुःस्वप्न चारों ओर प्रकट हो रहा है।

जबकि सोमा इतनी डरावनी कहानी नहीं है क्योंकि यह एक महान कहानी है, कुछ चीजें हैं जिन पर यह विशेष रूप से जोर देती है। उपयोगकर्ता को रोजमर्रा की जिंदगी में डराने वाले डर असंख्य हैं, और कई को एक अंधेरे कोने में ले जाया जा सकता है।

लेकिन क्या इनसे पूरी तरह छुटकारा पाना संभव है?

सोमा के बहुत कम दुश्मन हैं। अगर पूरे खेल के लिए दस हैं तो यह अच्छा होगा। उनमें से प्रत्येक एक विशेष कार्य से जुड़ा हुआ है - विभिन्न क्षेत्रों में विरोधी अलग-अलग हैं, एक अंधा है, दूसरा धीमा है, परेशानी से बचने के लिए, तीसरे को न देखना ही पर्याप्त है। ठीक है, "सरल" के रूप में ...

एक दृश्य में, मुख्य पात्र साइमन को राउटर को पुनरारंभ करना होगा (आपने इसे कई बार किया है!)। वह अंधेरे तहखाने में, सर्वर रूम में उतरता है, जहां प्रकाश बल्बों के साथ भारी बक्से के बीच, एक नागरिक, अकेलेपन से सूजा हुआ, भटकता है, गरजता है। आपको राउटर को बंद करने की जरूरत है, थोड़ा इंतजार करें और इसे फिर से चालू करें - समस्या यह है कि रिबूट के दौरान डिवाइस बीप करना शुरू कर देता है, राक्षस को अपनी ओर आकर्षित करता है। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको इस यात्री को मुश्किल रास्ते में सर्वर के चारों ओर दौड़ना होगा, और फिर, दुश्मन को भ्रमित करके, राउटर को चालू करना होगा और बाहर निकलने के लिए दौड़ना होगा।

पापहोस -2 स्टेशन के निवासियों के साथ झड़पों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पहले डरने और कुछ समय के लिए छिपने, और फिर एक मिनट हासिल करने और भाग जाने पर ठीक बनाया गया है। यहां कोई "चुपके" नहीं है: यदि आप झुके हुए हैं, तो आप बस झुके हुए हैं, छाया में रहस्यमय रूप से फीका नहीं है। आप एक कंकड़ फेंक कर दुश्मनों को विचलित नहीं कर सकते।

यह सबसे सरल अवधारणा है जो आश्चर्य से भरी है।

पहला डेढ़ घंटा, जब नायक एक अज्ञात स्थान पर अपने जागरण के बारे में हैरान था, तो सभी चलते हुए पात्रों ने मुझे ज़ोंबी हॉरर नायकों में होने वाली प्रतिक्रिया के बारे में बताया: "सर, क्या आप ठीक हैं?"। एक अंधेरे कोने में कोई भी आंदोलन पहले जिज्ञासा का कारण बनता है, और फिर डर - घर्षण खेलों की ओर से, यह खिलाड़ी की मूल प्रवृत्ति का सार्थक हेरफेर है।

वीडियो शोर और शत्रुतापूर्ण प्राणियों के दृष्टिकोण के बीच संबंध तुरंत स्पष्ट नहीं होता है - सोमा आपसे अपनी भाषा में बात करती है; इसका प्रारंभिक इंटरफ़ेस न केवल शैली का, बल्कि कलात्मक संदेश का भी हिस्सा है। यहां एक अत्यंत उपयुक्त नियंत्रण योजना है: दरवाजा खोलने के लिए, आपको उस पर कर्सर-हाथ को इंगित करने की आवश्यकता है, गेमपैड पर बटन दबाए रखें और खींचें। यह पहला गेम नहीं है जो इतना व्यवस्थित है, लेकिन यह कुछ और है। एक्स दबाकर दरवाजा खोलने और जरूरत पड़ने पर स्थिति के बीच एक निश्चित अंतर है वह स्वयंहैंडल खींचो और धीरे-धीरे अंतराल में देखो। या हैच को अनलॉक करने के लिए किसी तरह के वाल्व को चालू करने की जल्दी में। यहां आप विचलित हो सकते हैं और फिर अपने पैरों से किसी चीज के लिए वापस आ सकते हैं, क्योंकि आप इसे भूल गए हैं लेना.

इसलिए, जब आप इस सब के अभ्यस्त हो जाते हैं और डरना बंद कर देते हैं, क्योंकि खेल आपको खतरे से आगाह करता है, सोमा में एक क्षण आएगा जब आपको दौड़ने की आवश्यकता होगी। मेरा मतलब है, वास्तव में साफ करो।

इसके अलावा, मामला एक आधी सड़ी हुई पनडुब्बी के पेचीदा सराय में होगा। यह सोचने योग्य था कि सब कुछ सरल और पूर्वानुमेय है, क्योंकि सोमा आपके खो जाने के डर से हिस्टीरिक रूप से आपको खींचना शुरू कर देता है, और अपने हाथों को ऊपर उठाता है, जो संयम बनाए रखने में कामयाब होते हैं, समय में पहचान चिह्न देखते हैं और उस दृश्य को पहली बार पास करते हैं .

सोमा की अधिकांश कार्रवाई पानी के भीतर होती है, जिसमें मछलियां चारों ओर तैरती हैं, फसलें बढ़ती हैं और बुलबुले गुर्राते हैं। नीचे की इमारतों के बीच चलना सुरम्य लगता है और गलियारों की खोज करने से भी सुरक्षित है, जब तक कि अचानक आपको एहसास न हो कि यह नीचे नहीं है। क्या आप गहराई से डरते हैं? खुद को समय दें।

पहले से ही खेल के अंत के करीब, एक विशेष स्पेससूट पहने हुए नायक (एक अलग दुःस्वप्न इसके साथ जुड़ा हुआ है), 5000 मीटर की गहराई तक उतरता है। कई मिनटों के लिए, आप देखते हैं कि अंधेरा आपके चारों ओर इकट्ठा हो रहा है, जब तक कि आप पूर्ण अंधकार में नहीं रुक जाते।

दुर्घटना के साथ कटसीन बीत जाने के बाद, आप अपने आप को बिस्तर पर पाते हैं और पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है, वह है इससे बाहर निकलना। जैसे ही आप उठें, अपने लैपटॉप पर जाएं। रास्ते में, आप सभी बेडसाइड टेबल, दराज और बहुत कुछ का निरीक्षण कर सकते हैं। बिस्तर के बगल में नाइटस्टैंड में विवरण के साथ एक किताब होगी, ताकि आप इसे पढ़ सकें। आप छूटे हुए संदेशों को भी सुन सकते हैं जो फोन पर होंगे। यदि कमरा आपके लिए बहुत अधिक अंधेरा है, तो पर्दे खोलें और रोशनी चालू करें, जिसके बाद यह नाटकीय रूप से चमक उठेगा। बिस्तर पर एक और किताब होगी, जिसके पीछे आप विवरण पढ़ सकते हैं। आपके टीवी के नीचे एक कैसेट होगा, जिससे आप विवरण भी पढ़ सकते हैं। तो, आप एक पत्रिका भी पढ़ सकते हैं, जो कंप्यूटर टेबल की अलमारियों में से एक में स्थित है (अखबार की कतरन, एक फोटो और एक नोटपैड भी होगा)। कंप्यूटर टेबल के ऊपर सभी प्रकार के फोटो और नोट्स लटके रहेंगे, ताकि आप चाहें तो सब कुछ देख सकें। जैसे ही आप लैपटॉप पर बैठते हैं और मुख्य मेनू पर जाते हैं, तो संदेशों को (पक्ष में) स्क्रॉल करें और पढ़ें। रसोई में, आपको काउंटरटॉप पर जाने और वहां दवा खोजने की जरूरत है, फिर दवा लें (दवा शेल्फ पर होगी, जो स्टोव के ठीक ऊपर स्थित है)। दवा लेने के बाद, शेल्फ पर चाबियां ले लो और यहां से निकल जाओ।

एक बार मेट्रो में, किसी मित्र की आउटगोइंग कॉल का उत्तर दें। कॉल के बाद आप खुद को ऑफिस में पाएंगे, अगर कमरे में आपके लिए बहुत ज्यादा अंधेरा है तो हमेशा की तरह पर्दे खोल दें और लाइट ऑन कर दें। सामने तालिका में, कहीं अलमारियों के बीच, आप एक डॉक्टर के नोट "परीक्षण और त्रुटि" और निम्न संख्याओं के साथ एक नोटबुक पा सकते हैं "2501" (उन्हें याद रखें)। इसके अलावा, पास में एक लैपटॉप होगा, जहां आप पहले की तरह ही संदेश पढ़ सकते हैं। पूरी तरह से निरीक्षण के बाद, सामने के दरवाजों पर जाएं और उन नंबरों को दर्ज करें जो आपको संयोजन लॉक पर नोटबुक में मिले थे। गलियारे में प्रवेश करने के बाद, आपको शीर्ष पर एक शिलालेख दिखाई देगा, जिसे आपको तेजी से चलाने के लिए "SHIFT" कुंजी दबाने की आवश्यकता है। आपको गलियारे के बिल्कुल अंत में दरवाजे पर जाने की ज़रूरत है, लेकिन रास्ते में आप दीवारों पर लटकने वाली टेबल का निरीक्षण कर सकते हैं और खुले दरवाजे वाले कमरे में एक बड़े स्टैंड का निरीक्षण कर सकते हैं। एक बार जब आप सब कुछ पर्याप्त देख चुके हों, तो डॉक्टर के कार्यालय (आगे) पर जाएँ।

जगाना

डॉक्टर की बात सुनने के बाद एक कुर्सी पर बैठ जाएं, लेकिन इससे पहले आप हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं। आपने हेलमेट पहना हुआ है। मेमोरी फोटो असफल हो गई - आप एक अज्ञात स्थान पर समाप्त हो गए। सबसे पहले, कुर्सी से उतरें और बत्ती चालू करें (लीवर को लाल बत्ती से चिह्नित किया गया है)। कुछ भारी लें और उस खिड़की को खटखटाएं जो पास में होगी। हम सलाह देते हैं, उदाहरण के लिए, आग बुझाने का यंत्र, या जमीन पर पड़ी हुई जाली। आप "स्पेस" कुंजी की सहायता से खिड़की पर पहुँच सकते हैं। बाईं ओर एक जाली होगी, लेकिन यह एक जंजीर और एक ताला के साथ बंद होगी। जिस कमरे में आप हैं, उसके दरवाजे पर एक बड़ा सा ताला लटका होगा। ताले पर एक लीवर होगा, जिसे मोड़ने से ताला गिर जाता है और दरवाजा अंततः खुल जाता है।

थोड़ा आगे जाकर दायीं तरफ मुड़ने पर आपको एक साउंड बार मिल जाता है, जिस पर क्लिक करके आप मैसेज सुन सकते हैं (यह बार आपके लिए सेव का काम करेगा)। शौचालय और रसोई का निरीक्षण करने के बाद, अगले कमरे में जाएं, जो एक ताला द्वारा अवरुद्ध है। ताला हटाकर, अंदर जाओ, दाईं ओर दो रोबोट हैं - उनमें से एक चलेगा। निरीक्षण के बाद, आगे बढ़ें और वहां आप से पहला रोबोट स्पर्श करें। जैसे ही आप स्पर्श करते हैं, संवाद शुरू हो जाता है। संवाद की समाप्ति के बाद, एक जोरदार झटका लगता है और आपके लिए यहां से निकलने का समय आ गया है - वापस गलियारे में निकल जाएं। आगे के दरवाजे याद हैं जो पहले बंद थे? जाली नहीं, बल्कि लोहा? इसलिए सीधे उनके पास जाएं।

थोड़ा आगे जाने पर आप अपने आप को एक नए कमरे में पाते हैं। जाली बाड़ पर जाएं, जहां प्रकाश जल्द ही कट जाएगा। आगे बढ़ें। तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको दाहिनी ओर एक चमकता हुआ महल दिखाई न दे - उसकी ओर बढ़ें। इसे खोलकर कमरे के अंदर जाएं और टेबल पर जाएं। एक निश्चित "ओमनी-टूल v2.5" लेते हुए, आपको एक संकेत प्राप्त होगा कि आप "टैब" कुंजी का उपयोग करके अपनी इन्वेंट्री खोल सकते हैं। इस डिवाइस के अलावा टेबल पर इसे इस्तेमाल करने के निर्देश भी होंगे। कागज के इस टुकड़े के लिए धन्यवाद, आप समझेंगे कि वे किस प्रकार के उपकरण हैं, उनका उपयोग कैसे करें और उनका उद्देश्य क्या है।


तो, अब उस जगह पर वापस जाने का समय आ गया है जहाँ से आप इस कमरे में आए थे जहाँ आपको उपकरण मिला था। आप लंबे गलियारे के साथ आगे जा सकते हैं। आप निश्चित रूप से इसे देख सकते थे: एक रास्ता चमकते महल की ओर जाता था, और दूसरा रास्ता आगे की ओर जाता था। अब आपको आगे बढ़ने की जरूरत है। मार्ग के इस चरण में, आप एक अज्ञात प्राणी को देखते हैं। नंगे तार दाहिनी ओर चमकेंगे, इसलिए उनसे संपर्क न करना बेहतर है - यह झंकार करेगा।

आगे जाकर आप अपने आप को दोराहे पर पाते हैं। कहाँ जाए? दाईं ओर? या बाईं ओर? यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आपको पैनल पर अपने ओमनी-टूल का उपयोग करने की पेशकश की जाएगी, लेकिन यह काम नहीं करेगा और पहुंच अभी भी बंद रहेगी, इसलिए आपको केवल दाईं ओर जाना होगा। दाईं ओर थोड़ा आगे जाने पर, यह जल्द ही पता चलता है कि मार्ग एक झंझरी से अवरुद्ध हो गया है और अब आपको वापस लौटना होगा, यानी पूरी तरह से सब कुछ बायपास करना होगा। वैसे, यह जाली इस अज्ञात स्थान में सीधे मूल स्पॉन स्थान की ओर जाने वाले मार्ग को अवरुद्ध करती है। जब आप वापस लौटते हैं, तो आप देख सकते हैं कि दूरी में एक विशाल दीपक के साथ कुछ भटक रहा है ...

यदि आप सही दिशा में चल रहे थे, तो आप उस स्थान पर वापस आ गए हैं जहाँ से आपकी यात्रा शुरू हुई थी, इसलिए एक अजीब जगह है। हम अनुशंसा करते हैं कि ऑडियो प्लेयर पर जाएं और वहां बचत करें। यह कुर्सी (जिसमें आप जाग गए) और स्पेससूट के साथ कमरे में लौटने का समय है। वह पैनल याद है जो आपके लिए दुर्गम था? तो, आपको ओमनी टूल मिल गया है, जिसे अब आप उस पैनल में डाल सकते हैं। अपना डिवाइस डालने के बाद, डाउनलोड शुरू होता है, जिसके बाद बगल के पैनल (कुर्सी के पास) पर आप "पायलट रिपोर्ट 01053" और एक नोट देख सकते हैं जो "ध्यान!" कहता है।

मुख्य पैनल के लिए, जैसे ही आप मेनू में प्रवेश करते हैं, और "ओमनी-टूल" अनुभाग का चयन करें, और फिर "चिप बॉक्स खोलें", फिर क्लिक करें। फिर आप "अभिविन्यास" अनुभाग में प्रवेश कर सकते हैं और मिनी-गाइड को सुन सकते हैं। यदि आप कुछ भी याद नहीं करना चाहते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप अन्य अनुभागों को देखें, हालाँकि ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आप वहाँ क्लिक नहीं कर सकते। जैसे ही आपने पर्याप्त पढ़ा और सुना है, कंट्रोल पैनल से बाहर निकलें और चिप को साइड से लें, जिसे आप ओमनी-टूल में डालें। अब नियंत्रण कक्ष पर वापस जाने और अद्यतन चलाने का समय आ गया है, जो पहले अनुपलब्ध था और एक चिप का अनुरोध करता था।

चिप अपडेट के पूरा होने पर, कंट्रोल पैनल से बाहर निकलें, अपना डिवाइस उठाएं और इस कमरे से बाहर निकलें। याद रखें अब मार्ग की शुरुआत, जब बाईं ओर से गुजरते हुए, आप एक ग्रिड में आ गए। तो, अब वह चली गई है - उसे खटखटाया गया और तदनुसार, आपको वहां जाना होगा। यदि आप तुरंत दाहिनी ओर पहले मोड़ पर जाते हैं, तो आप अपने आप को एक मृत अंत में पाएंगे। टूटे जालीदार दरवाजे से, आपको जाने की जरूरत है: सीधे आगे, बाएं मुड़ें, दाएं मुड़ें। और अंत में, आप अपने आप को गोल, विशाल दरवाजों के पास पाएंगे, जहाँ नियंत्रण कक्ष ने एक बार आपको प्रवेश करने से मना कर दिया था। यदि आप उन दरवाजों को याद नहीं करते हैं, तो शीर्ष पर राक्षस और उस तरफ चमकते तारों को याद करें, जिनसे आपको गुजरना था।

लंबे समय से प्रतीक्षित दरवाजे खोलने के बाद, आप अपने सामने एक बहुत लंबा गलियारा देखेंगे। यहां आपको पता चलेगा कि आप पानी के नीचे हैं, इसलिए आप स्थानीय सुंदरियों की प्रशंसा कर सकते हैं। लेकिन यहां लंबे समय तक न रुकें - आगे बचत होगी, इसलिए इसे मिस न करें। इसके अलावा, सेव पैनल पर एक उपयोगी ऑडियो रिकॉर्डिंग होगी - इसे सुनें और बहुत सी उपयोगी चीजें सीखें। मेज पर चित्र होंगे, आप उन सभी को देख सकते हैं। वे काफी खौफनाक हैं और कुछ का वर्णन है।

अंत में, आगे बढ़ें। सीढ़ियाँ चढ़ो। एक बहुत ही रैखिक गलियारे से गुजरने के बाद, आप जल्द ही अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां दरवाजे तुरंत आपके पीछे बंद हो जाएंगे (जैसे ही आप अंदर जाएंगे)। प्रकाश तुरंत निकल जाएगा। बटन दबाकर दरवाजे खोलने की कोशिशें बेकार हैं, झटका लगेगा। इस कमरे में एक चमकदार, समझ से बाहर बायोमैकेनिकल चीज होगी - उस पर क्लिक करें। एक छोटा कट-सीन शुरू होता है। उसके बाद, आप बाईं ओर (निकट) दरवाजे खोल सकते हैं। खोलने के बाद, अपना रास्ता अंदर करें और आगे की ओर रेंगें।

अब आपको आगे रेंगने की जरूरत है। पहली बार मुड़ने पर बाएँ मुड़ें। अगला, दाईं ओर रोल करें और बहुत अंत तक क्रॉल करें, केवल बहुत ही अंत में बाएं मुड़ें। अन्य सभी मार्ग आपको बंद दरवाजों के एक मृत अंत तक ले जाएंगे, इसलिए अपना समय बर्बाद न करें। अंत में, आप उन दरवाजों तक पहुँचेंगे, जिन्हें खोलकर आप खुद को एक अनजान कमरे में पाते हैं।

थोड़ा आगे चलकर दाईं ओर देखें। अपना सिर थोड़ा नीचे करें - एक नोट लटका हुआ है। बायोमैकेनिकल बकवास से आगे झूठ बोलेंगे। जब वह उसे छूएगी, तो वह आपसे बात करेगी। पैनल से जुड़े दो होज़ों पर ध्यान दें। आपको इन दो ट्यूबों को हटाने की जरूरत है। जल्द ही यह "कुछ" स्पष्ट रूप से मर जाता है, और आप बटन दबा सकते हैं। इसके अलावा, इसके आगे की स्क्रीन पर ध्यान दें - "मैनुअल लोडिंग ऑर्डर"।

स्क्रीन के आगे तीन बटन होंगे। स्क्रीन पर दो लाइनें हैं। प्रत्येक धारियों को तीन रंगों में बांटा गया है: पीला, हरा, लाल। पहले बटन पर क्लिक करें और डाउनलोड के पहले हरे बार के अंत तक पहुंचने का इंतजार करें (यह समझना मुश्किल है, लेकिन यह सच है)। जैसे ही डाउनलोड हरे रंग के अंत तक पहुँचता है, आपको जल्दी से दूसरे बटन पर क्लिक करना होगा, और फिर से वही काम करना होगा, केवल इस बार आपको तीसरे बटन पर क्लिक करना है। बार-बार की जाने वाली कार्रवाई स्क्रीन पर दूसरी बार से जुड़ी होगी (मदद के लिए स्क्रीनशॉट)।




बगल की स्क्रीन पर, आप देख सकते हैं कि कौन से स्टेशन चल रहे हैं। आप एप्सिलॉन स्टेशन पर हैं। लैम्ब्डा कॉर्प्स के एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा जल्द ही आपसे संपर्क किया जाएगा। अंत में एक आदेश प्राप्त करने के बाद कि क्या किया जाना चाहिए, इस कमरे से उन दरवाजों से बाहर निकलें जो पहले बंद थे। केंद्र में एक सूचना टर्मिनल होगा - आप इसे देख सकते हैं। बायीं ओर आगे की ओर चलें। सबसे अंत में एक सीढ़ी होगी, नीचे जाओ। जल्द ही यह टूट जाता है, तुम गिर जाते हो। ऊंचाई छोटी थी, इसलिए तुम जीवित और होश में हो।

संचार केंद्र

अब बेहद सावधान रहने का समय आ गया है। यह वह जगह है जहाँ आप पहली बार राक्षस से मिलते हैं। उसके आसपास जाने के लिए और उसने आपको नोटिस नहीं किया, बक्सों में विभिन्न प्रकार की वस्तुओं का उपयोग करें। वस्तु ले लो और इसे अपने से दूर फेंक दो ताकि राक्षस विचलित हो जाए और आप सुरक्षित रूप से गुजर सकें। आपको आगे की सीढ़ियों पर जाने की जरूरत है, थोड़ा बाईं ओर। सीढ़ियाँ चढ़ते समय, लीवर को खींचना सुनिश्चित करें ताकि पैनल शीर्ष पर खुल जाए। जैसे ही पैनल खुलता है, ऊपर चढ़ें और दूसरे लीवर को वहाँ खींचें ताकि पैनल फिर से सड़क को अवरुद्ध कर दे। ऊपर उठो। ऊपर, 2-3 सेकंड के बाद, प्रकाश चालू हो जाता है, और आपको एक आवाज सुनाई देती है। बाईं ओर एक स्टैंड लटका होगा, जो एक तरह का मार्गदर्शक होगा। खैर, या इस जगह की योजना। वहाँ होगा: एक कारखाना (और, जाहिर है, आप अभी यहां हैं), एक प्रशासन, एक बिजली संयंत्र और एक संचार केंद्र (जहां आपको लैम्ब्डा स्टेशन के संचालक के अनुसार जाने की आवश्यकता है)।

टेबल पर ऐसे कंप्यूटर होंगे जिनके लिए पासवर्ड की आवश्यकता होगी। इसके आगे कागज होगा। टूटी हुई खिड़की के पास एक गद्दा होगा, और उस पर चित्र होंगे। उसके बगल में मेज पर एक पत्रिका और एक और चित्र होगा। सामान्य तौर पर, जिस कमरे में आप खुद को पाते हैं, उसमें चार दरवाजे होते हैं, जिनमें से एक बंद है। एक लीवर भी है, लेकिन इसे अभी तक मत छुओ। उन दरवाजों से बाहर निकलें जो समझ से बाहर मशीनों के साथ गलियारे की ओर ले जाते हैं। सभी खिड़कियां अभी भी इस स्थान पर लाई जा रही हैं। वहां आप एक अतुलनीय प्राणी या जीव पर ठोकर खाएंगे। सामान्य तौर पर, यह एक रोबोट है जो मानव होने का दावा करता है - उससे बात करें। बातचीत बेहद दिलचस्प होगी। गलियारे के बिल्कुल अंत में लीवर खींचो। लीवर गलत निकलेगा, रोबोट को बहुत चोट लगेगी और वह कसम खाने लगेगा कि आप सब कुछ गलत कर रहे हैं। इस विशाल गलियारे से बाहर निकलो। अब आगे के कमरे में जाएँ (यदि आप खिड़कियों की ओर पीठ करके खड़े हों)। एक अतुलनीय यांत्रिक टुकड़ा होगा - उस पर क्लिक करें, बातचीत शुरू हो जाएगी। इसके अलावा और कुछ नहीं होगा।

अब केवल एक खुला दरवाजा है जो एक लाश के साथ एक लंबे गलियारे की ओर जाता है - वहां जाओ। शव के पास पहुंचे। उस पर एक कार्ड होगा - मृत व्यक्ति हाल ही में सुनी गई रिकॉर्डिंग से वही कार्ल निकला। आगे बढ़ने के बाद, दाईं ओर मुड़ें, क्योंकि बाईं ओर एक मृत अंत है - एक बंद दरवाजा। सीढ़ियों पर चढ़ते हुए, तुरंत (दाईं ओर) दराज खोलें और वहां एक नया कार्ड लें (इस बार एक निश्चित एमी)। इसके अलावा, लॉकर पर एक नोट होगा - इसे पढ़ें। आप सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं (आगे जाकर) और बटन दबा सकते हैं, लेकिन यह फिर भी कुछ नहीं करेगा।


कंप्यूटर पर वापस जाएं और वहां "0722" दर्ज करें, जिसके बाद आप मृत कार्ल के रूप में प्रवेश करेंगे। उसके पास मेल में केवल एक पत्र होगा, और फिर ड्राफ्ट में: "ऑन: ऑन: एप्सिलॉन ऑटोमेशन।" उसके बाद, आप "पावर मैनेजमेंट" सेक्शन में जा सकते हैं और वहां "स्टोरेज रूम" और "फ्लो कंट्रोलर" कनेक्ट कर सकते हैं। अंत में, आप "कार्मिक" देख सकते हैं।


अब दूसरे कंप्यूटर पर जाएं और "0735" दर्ज करें। अब आप एमी के रूप में प्रवेश करेंगे। "स्थिति" देखें। अगला, आप "इवेंट लॉग" में देख सकते हैं। अंत में, आप "एनर्जी आउटपुट" देख सकते हैं और यहां से बाहर निकल सकते हैं। अब कंप्यूटर के बगल वाले कमरे में जाएं, जो पहले बंद था। अंदर, मेज पर जाओ। दिलचस्प प्रविष्टि के साथ कागज का एक टुकड़ा होगा। साइड लाइट्स को तुरंत चालू करना न भूलें ताकि आप बेहतर देख सकें।

अब कमरे में जाने का समय है, जो पहले भी बंद था। जब आपने लाश पर और लॉकर में कार्डों की जांच की तो आप पहले से ही वहां मौजूद रहे होंगे। एक बार अंदर जाने के बाद, सबसे पहले आपको उस नोट को पढ़ना है जो आपके ठीक सामने होगा। अब इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि जब आप लीवर दबाएंगे तो वह राक्षस प्रकट होगा जिससे आप पहले मिले थे। और वैसे, अगर आप ध्यान दें, तो आप इसे "साइमन" कहते हुए सुन सकते हैं। आप शायद पहले से ही सोच रहे थे कि लीवर दबाने के बाद कहाँ जाना है? इसलिए, कंप्यूटर पर वापस जाएं और वहां "0722" देखें। "पावर मैनेजमेंट" पर जाएं और वहां "कम्युनिकेशन सेंटर" पर क्लिक करें।

और अब, आपको इस कमरे के केंद्र में लीवर को खींचने की जरूरत है। उसे याद? क्या उसने अभी तक काम किया है? इसलिए, आपके द्वारा "संचार केंद्र" तक पहुंच खोलने के बाद, यह अब मुड़ता है और धीमा नहीं होता है। सामान्य तौर पर, इसे खींचकर, ऊपर से एक लोहे का मंच आपके लिए खुल जाता है और आपको जल्दी उठना चाहिए। शीर्ष पर एक और लीवर है, जिसकी मदद से आप प्लेटफॉर्म को वापस बंद कर सकते हैं ताकि राक्षस आप तक न पहुंच सके। एक स्टैंड होगा जिस पर कागज के अलग-अलग टुकड़े होंगे - आप सब कुछ पढ़ सकते हैं। स्टैंड पर आप चिह्नित महाद्वीपों को देख सकते हैं। इस कमरे में एक और घोल होगा, जिसे छूने से, विचार के अनुसार, आप बच जाएंगे। कंप्यूटर पर जाएं और वहां फाइलों को पुनर्स्थापित करें। डाउनलोड समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें। चार रिकॉर्डिंग पुनर्स्थापित की जाएंगी - उन सभी को सुनें। एक बार सब कुछ सुन लेने के बाद, पीले बटन पर जाएँ। आप थीटा स्टेशन से संपर्क कर सकेंगे। कनेक्शन स्थापित करने के लिए, आपको प्रत्यक्ष छवि बनाने की आवश्यकता है। यह बाईं ओर किया जा सकता है (नीचे स्क्रीनशॉट देखें)। एक बार कनेक्ट होने के बाद, आप कुछ शब्द सुनते हैं, और मौन हो जाता है।


लैम्ब्डा स्टेशन से अभी संपर्क करने का प्रयास करें। छवि को निचले बाएँ कोने में पंक्तिबद्ध करें (नीचे स्क्रीनशॉट देखें)। जैसे ही सब कुछ काम करता है, उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब कनेक्शन स्थापित हो। जब चीजें अलग होने लगती हैं, तो आपको बताया जाता है। आपको लैम्ब्डा बिल्डिंग तक पहुँचाने के लिए। कटसीन जल्द ही शुरू होता है।

परिवहन स्टेशन

अजीब बकवास होता है। पानी के तेज बहाव से कमरा भर गया है। आप सुरक्षित रूप से पानी में जा सकते हैं। सबसे पहले बने हुए छेद से होकर यहां से निकल जाएं। आप लैम्ब्डा बिल्डिंग में तभी पहुँच सकते हैं जब आपको कैप्सूल (शटल) मिल जाए, तो चलिए खोज में चलते हैं। आपका आगे का रास्ता रैखिक होगा। रास्ते में आपको दो लोहे के दरवाजे मिलेंगे, जो बटन दबाने के बावजूद नहीं खुलेंगे। जब आप लोहे के पाइप पास करते हैं, जो किसी प्रकार के मेहराब जैसा दिखता है, तो आपको ध्वनि रिकॉर्डिंग वाला एक और पैनल दिखाई देगा - उस पर जाएं, उस पर क्लिक करें और सुनें। आपके द्वारा रिकॉर्डिंग सुनने के बाद, नए प्रश्न उठते हैं: कार्ल को क्या हुआ? तुम उससे मिल चुके हो... खैर, आगे बढ़ो। मलबे के पास से गुजरो। जल्द ही, आप एक नई समझ से बाहर बकवास देखते हैं। जब आप कुछ गढ्ढों पर पहुँचते हैं, जिनमें से एक पर "एप्सिलॉन" लिखा होगा, तो आप आगे एक कूड़े से भरा ड्रोन देख सकते हैं, जो पत्थरों के ढेर के नीचे पड़ा है। पत्थरों को हटाकर वह और उड़ जाएगा और आपको कुछ नहीं करेगा। वह क्या कर रहा है यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। आगे बढ़ो और एक विशाल अर्धवृत्ताकार इमारत से गुजरो। जल्द ही आपके सामने लाल बत्ती वाली एक टेबल दिखाई देगी - इसके चारों ओर जाएं। आगे बढ़ो। दूसरे दरवाजे पर पहुंचकर बटन दबाने से कुछ नहीं होता। यह वह जगह है जहां आपके द्वारा पहले पत्थरों के ढेर के नीचे से छोड़ा गया ड्रोन आपकी मदद करता है।

दरवाजे खोलने के बाद अंदर जाएं। अंदर, पैनल पर ओमनी टूल का उपयोग करें, जिसके बाद पंप काम करना शुरू कर देंगे और वहां मौजूद सभी पानी को चूस लेंगे। जैसे ही आपके लिए दरवाजे खुलेंगे, आपको एक संकेत प्राप्त होगा: टॉर्च चालू करने के लिए, "F" कुंजी दबाएं। आगे गलियारे से थोड़ा आगे, ऑडियो रिकॉर्डिंग के साथ एक नया उपकरण होगा - इसे क्लिक करें और सुनें। अगला कमरा एक तरह का मेट्रो है। लीवर को आगे दबाने से आपको पता चलेगा कि ऊर्जा की कमी के कारण भेजना असंभव है। दाईं ओर ट्रेलर होगा - इसे खोलें। दराज के अंदर नोटों को पढ़ें और देखें। टैबलेट भी होगा। इसके तीन खंड होंगे: "घोषणा", "संघर्ष", "वीडियो"। "घोषणा" अनुभाग पर क्लिक करें, और फिर "संघर्ष" में क्या लिखा है पढ़ें। और अंत में वीडियो चालू करें।

इस स्थान पर एक ही मार्ग होगा। मार्ग सुरंग में स्थित है - वहाँ जाओ। वहाँ, थोड़ा आगे जाने पर, आप जल्द ही एक कूड़ेदान में आएँगे, लेकिन एक तरफ एक छेद है - वहाँ जाएँ। छेद के लिए धन्यवाद, आप कूड़े वाली सुरंग के दूसरी तरफ पहुंच जाते हैं। थोड़ा आगे चलें और बाईं ओर पहले कमरे में जाएँ। वहां आपको एक भयानक तस्वीर दिखाई देगी ... इसलिए, एक लड़की से बात करने के बाद, जिसके साथ यह स्पष्ट नहीं है कि कार क्या कर रही है, स्क्रीन को देखें और उसके बगल में पैनल में डाले गए होसेस को बाहर निकालें। अंततः लड़की मर जाती है... लेकिन यह अनिवार्य है। उसके लिए, अब सब कुछ ठीक है - आप स्क्रीन को देखकर खुद देख सकते हैं, जो पहले फजी दिखाई देता था। किसी भी मामले में, यह शटल (कैप्सूल) पर वापस जाने का समय है। लीवर के पास फिर से समझ से बाहर की बकवास होगी (इसे समझाने का कोई और तरीका नहीं है) - उस पर क्लिक करें, और फिर लीवर पर। आप बिजली की आपूर्ति शुरू कर देंगे। आप नीचे टेबल देख सकते हैं।

एक बार शटल के अंदर, आप अंदर अगले नोट्स ले सकते हैं और देख सकते हैं। तो, अब कंट्रोल चेयर पर बैठ जाएं, अपने ओमनी-टूल को उपयुक्त स्लॉट में रखें, बाईं ओर तीन बटन पर क्लिक करें और उसके बाद लाल बटन पर क्लिक करें, जो आपके लिए स्क्रीन खोल देगा। स्क्रीन पर, "लैम्ब्डा" चुनें और उसके बाद, जाओ! साथ ही, आपको संपूर्ण पैटोस-2 परियोजना, स्टेशनों और अन्य से परिचित कराया जाएगा।


सब कुछ, जैसा कि होना चाहिए, सुचारू रूप से नहीं चल सका - शटल दुर्घटनाग्रस्त हो गई। जैसे ही कटसीन गुजरता है और आप जागते हैं, उठो, अपना सार्वभौमिक उपकरण ले लो और आगे बढ़ो, इस जगह से निकल जाओ। इस कैप्सूल से बाहर निकलने के लिए नीचे (सीट के पास) हरे रंग के बटन पर क्लिक करें और ठीक आपके सामने एक रास्ता खुल जाएगा। आगे बढ़ें। जल्द ही आपको एक नई ऑडियो रिकॉर्डिंग मिलेगी - इसे सुनें। थोड़ा आगे जाने के बाद, हैच को याद न करें, जिसे आप पहले हैंडल उठाकर खोल सकते हैं। यदि आप आगे बढ़ते हैं - एक मृत अंत तक, तो आप एक और चीज़ पर ठोकर खाएंगे जो आपकी उंगली चूसती है।

किसी भी मामले में, आपको हैच में चढ़ने और अंत में सीढ़ियों पर चढ़ने की जरूरत है। अपने टूल को शीर्ष पर संलग्न करें ताकि पहुंच की अनुमति हो। अचानक कमरे में बाढ़ आने लगती है। जल्द ही ऊपर से एक सीढ़ी आपके पास आएगी, इसलिए इसे और ऊपर चढ़ें। आगे बढ़ें। समुद्र तल पर कैसे आगे बढ़ना है यह लिखना वास्तव में कठिन है क्योंकि यह खेल में बहुत अंधेरा है, इसलिए केवल संकेतों पर भरोसा करें। "350 मी" आइकन पास करें। टैंकों के पीछे जाओ। बाढ़ वाली पनडुब्बी को पास करें (यह विचार के अनुसार बाईं ओर स्थित है)। "लैम्ब्डा" आइकन के माध्यम से जाओ। जब आप अपने सामने एक नीली बत्ती देखते हैं, तो तैयार हो जाइए, क्योंकि जल्द ही आप एक अतुलनीय प्राणी पर ठोकर खाएंगे। इसके चारों ओर बाईं ओर जाने की कोशिश करें और इसके आगे भागें। तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको किसी इमारत के अंदर रास्ता न मिल जाए, लेकिन अंदर जाने की जल्दी न करें, क्योंकि पास में एक कैप्सूल है। कैप्सूल खोलें और स्क्रीन के पास पैनल पर अपना ओमनी-टूल डालें। कैप्सूल में कुछ भी नहीं होगा, इसलिए शिलालेख "लैम्ब्डा" के साथ भवन में जाएं।

"लैम्ब्डा" - "क्यूरी"

बटन दबाने के बाद अंदर जाएं, दूसरा बटन दबाएं। पानी बहने लगता है। अंत में, दरवाजे खुलते हैं और आप अंदर जा सकते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में कुछ भी उपयोगी नहीं होगा, इसलिए बेझिझक गलियारे के साथ आगे बढ़ें। आपको बाईं ओर के कमरे में जाने की जरूरत है। कैथरीन आपको जो निर्देश देगी उसका पालन करें। कैथरीन वही मशीन निकली। थोड़ी सी बातचीत के बाद, वह करें जो वह कहती है - कुछ भी मुश्किल नहीं है। जब कैथरीन बाहर जाती है, तो उसके पीछे से कार्ड लें और उसे अपने डिवाइस पर रख दें।

इसलिए, बातचीत के बाद आप बहुत सी दिलचस्प बातें जानेंगे। आपको दूसरे कमरे में जाने और यह देखने के लिए कहा जाता है कि प्रोजेक्ट आर्क सुरक्षित है या नहीं। इस कमरे से बाहर निकलो, अपने सामने वाले कमरे में जाओ। दराजों के बीच आप एक बहुत ही मर्मस्पर्शी पत्र पा सकते हैं। खिड़की के माध्यम से अद्भुत परिदृश्य को देखने के बाद, एक अतुलनीय यांत्रिक बकवास अचानक तैरती है और कांच को तोड़ना शुरू कर देती है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके कांच से दूर चले जाएं। यदि आप कैथरीन के साथ कमरे से बाईं ओर जाते हैं, और फिर दाईं ओर के कमरे में जाते हैं, तो आपको एक और चूसने वाली बकवास मिलेगी।

अब दायीं तरफ जाएं, वहां पहले बंद कमरे अब खुले हैं। आपको दाईं ओर के कमरे में जाने की जरूरत है (बाईं ओर के कमरे में एक और चूसने वाली बकवास होगी)। एक बार अंदर जाने के बाद, कंप्यूटर की जाँच करें। पास के लैम्ब्डा स्टेशन का नक्शा भी होगा। इस तथ्य के अलावा कि वहाँ बहुत सारी जानकारी होगी, एक परीक्षा भी होगी - आप इसे पास कर सकते हैं, लेकिन परिणाम की अपेक्षा न करें। अंत में, आर्क ट्रैकिंग फीचर पर क्लिक करें और अगर आपको इसे खोजने में परेशानी हो रही है, तो नीचे हमारे स्क्रीनशॉट देखें।




"डेल्टा"

आपके द्वारा सन्दूक के स्थान को ट्रैक करने के बाद, आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है। यह तय करना कि खोने के लिए कुछ नहीं है, लो

वे कैथरीन, या यूँ कहें कि उसके पास क्या बचा था, और उस कैप्सूल की ओर आगे बढ़ें जिसमें आप लैम्ब्डा स्टेशन के अंदर जाने से पहले थे। वापस समुद्र की गहराई में जाने के बाद कैप्सूल की ओर बढ़ें। कैप्सूल लॉन्च नहीं किया जा सका, लेकिन एक रास्ता है - आपको उस जहाज को खोजने की जरूरत है जिससे उसने उड़ान भरी थी। चूंकि ये पानी कोहरे से भी बदतर हैं (कुछ भी दिखाई नहीं देता है और कोई संकेत नहीं है), आपको उन रोशनी को खोजने की जरूरत है जो लोहे की संरचना के साथ खड़ी हैं। यह जगह याद दिला सकती है मार्ग. तो, आपको इन प्रकाश बल्बों पर आगे बढ़ने की जरूरत है। अंत में, इस मार्ग का अनुसरण करते हुए, आप सही जहाज पर पहुंचेंगे।

अपने उपकरण से दरवाज़े खोलने के बाद, अंदर जाएँ। बाईं ओर जाएं, क्योंकि दाईं ओर एक मृत अंत होगा। दरवाजे खोलो, सीढ़ियों पर जाओ और ऊपर चढ़ो। आप खो नहीं जाते हैं, ऐसा लग सकता है कि आप एक गतिरोध पर हैं - ऐसा नहीं है। बाईं ओर जाएं - आगे एक मार्ग है। सामान्य तौर पर, रास्ता रैखिक होगा, इसलिए जैसे ही आप इस वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं, आगे बढ़ें। जब तक आप अंधेरे रसातल में लाल, बमुश्किल ध्यान देने योग्य रोशनी के साथ एक विशाल इमारत देखते हैं। वहां, इसे ध्यान से देखें और प्रवेश द्वार खोजें (यह मुश्किल नहीं है)। एक नियम के रूप में, प्रवेश द्वार सामने होना चाहिए। तो बस एक सीधी रेखा में जाएं और प्रवेश द्वार (इमारत की ओर) को सटीक रूप से खोजें। अंदर, ऊपर की सीढ़ियाँ चढ़ें। चारों ओर देखें और शीर्ष पर लाल बत्ती वाले दरवाजे की तलाश करें। उन दरवाजों को खोलो और आगे बढ़ो। ऊपर की सीढ़ियाँ चढ़ो।

कुछ मंजिलों पर चढ़कर, शीर्ष पर लाल बत्ती के साथ एक और दरवाजा खोलें। अंदर जाते ही दरवाजे अचानक बंद हो जाएंगे। बाएं जाओ और बहुत अंत में दरवाजा खोलो, आगे एक और दरवाजा खोलो और गलियारे में और नीचे जाओ। अब यहां सावधान हो जाइए, क्योंकि इस जगह पर एक राक्षस घूमता है। यदि आप जल गए हैं, तो किसी कोने में छिप जाएं और इस प्राणी को न देखें (कैथरीन ने एक बार आपको बताया था)। तो, यह काफी कठिन होने वाला है। गलियारा "F-13" ढूंढें, और इससे गलियारे "F-12" और उसके बाद, "F-11" पर जाएं। एक वाल्व होगा - इसे चालू करें। वाल्व के लिए धन्यवाद, सीढ़ी नीचे जाएगी, इसलिए ऊपर चढ़ें।

शीर्ष पर, केवल दरवाजों पर जाएं। छोड़ने के बाद, आप अपने आप को गलियारे "एफ-2.3" में पाते हैं। दाहिनी ओर जाओ। थोड़ा आगे जाने पर दाहिनी ओर दीयों से जगमगाता हुआ गलियारा होगा - वहाँ जाओ। जल्द ही आप कैप्सूल में प्रवेश करेंगे। वहां, अपने "ओमनी टूल" को कंट्रोल पैनल में डालें। कैथरीन से और निर्देश मिलने के बाद, आगे बढ़ें। राक्षस को आपको मारने से रोकने के लिए, बस इसे न देखना ही काफी है। एक कमरे में आपको एक और बकवास खोजने की जरूरत है जिसमें आपको अपना हाथ डालने की जरूरत है। जैसे ही आपको यह मिल जाए, अपना हाथ अंदर डालें और एक छोटा सा कटसीन शुरू हो जाएगा।

गलियारे "F-2.1" पर जाएं और दाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें। कॉरिडोर "F-3.1" में ऊपर चढ़ें और आगे के दरवाजों से गुजरें। कमरे में एक और चूसने वाला बकवास होगा। इस कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर के दरवाजों से गुजरें। ऊपर की सीढ़ी पर चढ़ें और रैखिक पथ का अनुसरण करें। जैसे ही आप बाएं (या दाएं) मार्ग पर आते हैं, अंदर जाएं। आप खुद को इंजन रूम में पाएंगे। आगे बढ़ो और रास्ते में उन सभी ट्यूबों को बाहर निकालो जो कुछ विशाल फ्लास्क में डाली गई हैं। पहले दूर वाले को निकालना शुरू करना बेहतर है, क्योंकि जैसे ही आप तीन होज बाहर निकालते हैं, आप गिर जाएंगे और एक अज्ञात राक्षस दिखाई देगा। जैसे ही आप उठें, फिर तुरंत यहां से नीचे वापस शटल (कैप्सूल) पर लाएं। अपने पीछे के दरवाजों को बंद करने की कोशिश न करना बेहतर है - आपके पास समय नहीं होगा और यह बेकार है। बस भाग जाओ और सब ठीक हो जाएगा।

जैसे ही आप कैप्सूल के पास जाते हैं, एक कट-सीन शुरू हो जाता है, जल्द ही आप फिर से दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं। जल्द ही, वही रोबोट जिसे आपने पत्थरों के नीचे से निकाला था, आपको टूटे हुए कैप्सूल से बाहर निकलने में मदद करेगा। कैप्सूल से बाहर निकलने के बाद, चमकती इमारतों के लिए आगे बढ़ें। वहां एक मोनोरेल होगी, इसलिए उसका अनुसरण बाईं ओर करें। किसी बिंदु पर, आप एक छोटी सी इमारत तक पहुँचते हैं। दूर से आप लाल बटन देख सकते हैं। इस इमारत के चारों ओर जाओ, और इमारत के पीछे जाओ। आप दरवाजे नहीं खोल पाएंगे, लेकिन आपका छोटा साथी ठीक काम करेगा। अंदर आपको एक लाश मिलेगी। उसे छूना। आप कुछ यादें सुन सकते हैं। एक कंप्यूटर भी होगा जिसमें एक संदेश और जोन का नक्शा होगा।



अब नेविगेट करना मुश्किल होगा। मानचित्र पर एक हरा बिंदु होगा - यह आप हैं। आप एक छोटे से बंकर में हैं, पास में एक और बंकर होगा, इसलिए उसकी ओर बढ़ें। रास्ते में, आप एक अन्य पैनल में आ सकते हैं, जिसमें चार आइटम होंगे: "डिलीवरी", "ज़ेपेलिन्स", "एंटीना" और "रेडियो"। ज़ेपेलिन्स में कुछ भी काम नहीं करेगा। रेडियो में, आप क्षतिग्रस्त ऑडियो बफ़र की मरम्मत कर सकते हैं। दो रिकॉर्डिंग पुनर्स्थापित की जाएंगी - उन्हें सुनें।

शिलालेख "डेल्टा" के साथ भवन में जाएं। आप इसे याद नहीं करेंगे। दरवाजे हमेशा एक रोबोट द्वारा खोले जा सकते हैं। अंदर चूसना बकवास होगा। आप जानते हैं कि क्या करने की जरूरत है। इसके आगे एक बटन होगा - उस पर क्लिक करें और आस-पास के उपकरण चालू हो जाएंगे। अंदर होगा: "गाइड टू यूएच", "संदेश", "एक्सेस लॉग" और "शतरंज"।

गाइड में, आप उन सभी कार्यों से परिचित होने में सक्षम होंगे जो आपके सामने आते हैं, इसलिए आपको पता चल जाएगा कि वे क्या हैं। इसलिए इस इमारत से बाहर निकलें और दाहिनी ओर जाएं। जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, आपको बिल्डिंग में जाने की जरूरत है। बटन दबाएं, एंटर करें और बटन को अंदर दबाएं। पानी निकालने के बाद अंदर जाएं। दीवार पर बाईं ओर एक अजीब नोट होगा - आप इसे पढ़ सकते हैं। दीवार पर दाईं ओर एक और नोट होगा। वहाँ फर्श पर खून का एक पूल होगा जिसमें आँखें होंगी। मेज पर एक नोट होगा। इस अंडरवाटर बंकर के पास एक पैनल होगा (नीचे स्क्रीनशॉट देखें)। पैनल में तीन तीर और आठ नंबर होंगे। प्रत्येक संख्या एक चैनल है। चैनल "7" लाल तीर को दर्शाता है। चैनल "2" फ़िरोज़ा तीर को संदर्भित करता है। चैनल "5" पीले तीर को दर्शाता है।




पीली लेन पर रुकें और ऐन्टेना पर वापस जाएं, जहां आपको पीले तीर पर संख्याओं से संबंधित ज़ेपेलिन को सक्रिय करने की आवश्यकता है। Zeppelin एंटीना पैनल के पीछे एक प्लेटफॉर्म पर पहुंचेगा। वहां जाएं और नीचे जाने पर प्लेटफॉर्म पर जाएं। वहां, प्लेटफॉर्म पर, अपने डिवाइस को उपयुक्त कंसोल में डालें।

लड़की के साथ बात करने के बाद, संकेतित डिवाइस को साइड में ले जाएं और रोबोट की तलाश में जाएं। तो, आपको एक रोबोट ढूंढना होगा जो चारों ओर उड़ता है और बात करता है। और ध्यान रखें कि आपको उस रोबोट की जरूरत नहीं है जो आपको हर समय दरवाजे खोलने में मदद करता है। आपको जिसकी आवश्यकता है वह नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

इसे एक दो बार शूट करने के बाद, उस जगह पर जाएं जहां यह टूटेगा और उसमें से चिप ले लें, फिर ज़ेपेलिन पर लौटें और इसे कंट्रोल पैनल पर जगह में डालें। आगमन पर, एक बहुत ही रोचक बातचीत शुरू होती है, जिसके बाद आप आगे बढ़ते हैं।

तो अब आप थीटा स्टेशन पर आ गए हैं। इसे यहां बनाने वाले सभी को बधाई। थोड़ा आगे बढ़ने पर, आप एक पैनल को किनारे पर देख सकते हैं जहाँ आप एक नई ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं। अगर आप मोनोरेल से गुजरेंगे तो आपको एक और ऑडियो रिकॉर्डिंग मिलेगी। इसके अलावा, बॉक्स पर एक और ऑडियो रिकॉर्डिंग होगी। स्थान के लिए नीचे स्क्रीनशॉट देखें।

स्टेशन "थीटा" पर जाएं। रास्ते में, आप रॉबर्ट रोबोट से मिलेंगे, ताकि आप उससे बात कर सकें। आप रोबोट को मार सकते हैं - ऐसा करने के लिए, बस रस्सी को हटा दें। जब आप थीटा स्टेशन पर पहुँचते हैं, तो आप एक महल के पार आएँगे। लीवर को नीचे खींचने के लिए, आपको पहले गोल लीवर को बाहर निकालने के बाद उसे घुमाना होगा। और उसके बाद ही लीवर को खींचे। आखिरकार, लोहे का दरवाजा खुलने लगेगा। जैसे ही यह खुले, अंदर जाएं और अंदर के पैनल पर क्लिक करें। पानी पंप करने की प्रक्रिया शुरू होगी और फिर एक बड़ा गेट खुलेगा। अंदर जाओ।

"थीटा"

सामने बड़े गेट के पास एक पैनल है, लेकिन अभी के लिए प्रवेश पाने के प्रयास व्यर्थ होंगे। दाहिनी ओर पहले से ही टूटा हुआ कांच है, इसलिए कुछ भारी लें और खिड़की को पूरी तरह से खटखटाएं। खटखटाने के बाद अंदर चढ़ें। अंत में कंट्रोल पैनल पर जाएं और वहां अपना "ओमनी टूल" डालें। तो, अब आपको पता चला है कि आपको "DUNBET" चलाने की आवश्यकता है, लेकिन इसके लिए एक एक्सेस कोड की आवश्यकता होती है, तो अब आप इसकी तलाश में जाते हैं। वैसे, कंप्यूटर अब साइड में काम कर रहा है, आप वहां सब कुछ देख सकते हैं। अंदर आप स्टेशन का नक्शा ढूंढ और उसका अध्ययन कर सकते हैं। आप कर्मचारियों का भी निरीक्षण कर सकते हैं और उन लोगों से परिचित हो सकते हैं जिनकी मृत्यु हो गई और जिनके साथ, जाहिरा तौर पर, वे मिलेंगे।

विपरीत दिशा में, जल्द ही दो दरवाजे खुलेंगे (बस थोड़ा इंतजार करें)। दूसरे दरवाजे से गुजरें और अपने आप को गलियारे में खोजें। कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना डरावना और डरावना था - आपको नीचे जाने की जरूरत है। नीचे तीन दरवाजे हैं। आप दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते - वहाँ कुछ भी नहीं है। यदि आप बाईं ओर के दरवाजों से गुजरने से पहले भयभीत होना चाहते हैं, तो आगे के दरवाजों से गुजरें और भयानक गैसों (बाईं ओर) पर ध्यान दें।

जैसे ही आप अपने आप को बड़े चमकीले बूथ वाले कमरे में पाते हैं, बाईं ओर जाएं। इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि यहाँ आपकी मुलाकात एक भयानक राक्षस से होगी, या आप उससे मिलेंगे। किसी भी स्थिति में, आपको पैनल पर जाने की आवश्यकता है, जो नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। डाउनलोड शुरू करने के लिए आपको वहां बटन पर क्लिक करना होगा। लोड होने के बाद उल्टी गिनती शुरू हो जाएगी। इस बिंदु पर, सर्वर को चालू करने और चलाने के लिए आपको स्विच पर क्लिक करना होगा। उसके बाद, आपको इस जगह से बाहर निकलने और वापस उठने की जरूरत है।

याद है ऊपर एक और दरवाजा था? आपको इससे गुजरना होगा। आपके सामने एक लंबा गलियारा होगा - बिल्कुल अंत तक जाएं। रास्ते में, आपको एक और चूसने वाला बकवास मिलेगा, और फिर, वैसे, मुझे एहसास हुआ कि यह स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है (क्योंकि मैं पहली बार एक राक्षस द्वारा "उखड़ा हुआ" था)! इसलिए अगर आपको बुरा लगे तो बेझिझक अपना हाथ डालें।

जल्द ही आप खुद को एक चौराहे पर पाते हैं। बाईं ओर आपको कुछ भी उपयोगी नहीं मिलेगा। दाईं ओर एक ताला वाला दरवाजा होगा - वाल्व को चालू करें और ताला गिर जाएगा, फिर दरवाजे खोलकर अंदर जाएं। बाईं ओर जाओ। एक पैनल है जहां आप दूसरी ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं। कंप्यूटर पर आपको फाइलें मिलेंगी।

अब आप दाहिनी ओर वाले कमरे में जा सकते हैं। कैथरीन कहेगी कि यह उसका कार्यक्षेत्र है। एक कंप्यूटर होगा जिस पर आप चढ़ सकते हैं, और बॉक्स में थोड़ा सा दाईं ओर एक चिप होगी (जो कैसेट की तरह दिखती है) - इसे लें (नीचे पहले स्क्रीनशॉट में चिप का स्थान देखें)। चिप को अगले कमरे में स्थित कंप्यूटर में डाला जाना चाहिए (नीचे दूसरा स्क्रीनशॉट देखें)।


केवल "स्कैन रूम" को चिप में कॉपी किया जा सकता है। इस चिप वाले कमरे में एक बगल का कमरा है - एक और चिप है जिसे आपको लेने की आवश्यकता है। स्थान के लिए नीचे स्क्रीनशॉट देखें।

अब आप सभी दो चिप्स कंप्यूटर में डाल सकते हैं जिसके लिए चिप की आवश्यकता थी, नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट आपकी फिर से मदद करेगा। बगल में एक कमरा भी होगा जहाँ आप बहुत सी रोचक बातें सीख सकते हैं। आप इसे नीचे दूसरे स्क्रीनशॉट में पा सकते हैं।

डाउनलोड करने के बाद, आपके पास बहुत सी जानकारी तक पहुंच होगी। आपको "टेटा" पर रहने वाले समूह के किसी व्यक्ति को खोजने और सर्वर पर अपलोड करने की आवश्यकता है। एक निश्चित "वैन, ब्रैंडन" आपके लिए करेगा। इस उपनाम पर क्लिक करें और उसके बाद, "सबमिट करें" पर क्लिक करें। यह जल्द ही पता चला है कि एक से अधिक सिमुलेशन आपको पूर्व व्यक्ति से आवश्यक जानकारी निकालने की अनुमति नहीं देते हैं, इसलिए आपको आवासीय परिसर में जाने की आवश्यकता है।

वहां, कमरों में घूमते हुए, आप बहुत सी चीजें पा सकते हैं जिन्हें आप देख सकते हैं। यदि आप खेल को बहुत सावधानी से देखते हैं और खेल के हर विवरण में तल्लीन करते हैं, तो बेहतर होगा कि आप प्रत्येक दराज को खोलें और कमरों की तलाशी लेते समय सभी नाइटस्टैंड का निरीक्षण करें। क्योंकि इसमें केवल पत्र और फोटो ही नहीं होंगे, बल्कि ऑडियो रिकॉर्डिंग भी होगी। यदि आप इधर-उधर भटकना नहीं चाहते हैं और सभी कमरों का निरीक्षण करना चाहते हैं, लेकिन जल्दी से वापस लौटना चाहते हैं और जो आपने शुरू किया है, उसे खत्म करना चाहते हैं, तो "ब्रैंडन वान" शिलालेख के साथ कमरे में जाएं। दराज में तुरंत बाईं ओर आप एक निश्चित एलिस से एक पत्र पा सकते हैं। लॉकर में बाईं ओर चित्र होंगे - उनका निरीक्षण करें। और इन लॉकर्स के बीच एक पैनल है जिसमें एक नई ऑडियो रिकॉर्डिंग है - उस पर क्लिक करें। टेबल पर और तस्वीरें और एक कंप्यूटर होगा, लेकिन ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनने के बाद, आप वापस जा सकते हैं (आप अपनी रुचि को संतुष्ट करने के लिए इसे देख सकते हैं)। किसी भी हाल में लौट आओ।

कंप्यूटर में जाने के बाद, चिप डालें, कंप्यूटर में जाएं, "स्कैन रूम" सिमुलेशन चुनें और देखें कि इस सिमुलेशन में क्या होता है। जल्द ही आपको वांछित कोड प्राप्त होगा। अब DUNBET पर वापस जाने का समय आ गया है। कंप्यूटर पर जाएं, जो नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। वहां आपको नए ऑर्डर मिलेंगे।

इस कमरे को छोड़ दो और दाहिनी ओर के दरवाजे पर जाओ। बटन पर जाएं और वहां अपने "ओमनी टूल" का उपयोग करें। उसके बाद आपके लिए बड़े दरवाजे खुलेंगे। अंदर आपको पहले तार जोड़ने की जरूरत है। आपको इसे उस पैनल से कनेक्ट करने की आवश्यकता है जिसके पास यह किनारे पर स्थित है (नीचे पहले स्क्रीनशॉट में तार का स्थान और वांछित छेद देखें)। आपके द्वारा केबल कनेक्ट करने के बाद, पैनल पर जाएं, पहले पीले बटन को दबाएं और सभी स्विचों को चालू करें ताकि हर जगह हरी बत्ती जले।


जल्द ही कुछ अजीब सी हलचल होती है, आप गिर जाते हैं और एक काली स्क्रीन दिखाई देती है। उठते ही सब कुछ अँधेरा हो जाता है। अब आपको शीर्ष पर बटन के करीब, पास की सीढ़ी को लेने और स्थानापन्न करने की आवश्यकता है। सब कुछ सरल है और कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। सीढ़ी को स्थानांतरित किया जा सकता है। जैसे ही आप ऊपर चढ़ते हैं, बटन दबाएं और खदान में चढ़ जाएं। आगे का रास्ता बिल्कुल रैखिक है और रास्ते में कुछ भी नहीं होगा।

प्रयोगशाला

बिल्कुल अंत में, आप अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां से बाहर निकलते ही, आप एक चूसने वाली बकवास पर ठोकर खाएंगे। दाईं ओर आपके "ओमनी टूल" के लिए एक पैनल और एक दिलचस्प परीक्षण वाला एक कंप्यूटर है। उपकरण डाला जाना चाहिए, और यह केवल रुचि के लिए परीक्षा लेने के लायक है, इसके अलावा और भी बहुत सी जानकारी होगी।

एक बार जब कैथरीन सक्रिय हो जाती है, तो आप आस-पास के बूथ को देख सकते हैं - बहुत सारी उपयोगी जानकारी होगी। जब आपने सभी कागजात, एक फोटो और निर्देशों की जांच कर ली है, तो आप स्टैंड की जांच कर सकते हैं, जहां चरण-दर-चरण कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होगी। आप नीचे दिए गए आरेख को हमारे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं।

उसके बाद, एक विशाल फ्लास्क पर जाएं, जहां आपकी सावधानीपूर्वक जांच की जाएगी और कई के बारे में बताया जाएगा दिलचस्प विवरणजो स्वयं से संबंधित हो। अब आपको कुछ कठिन विवरण बनाने होंगे: सबसे पहले, कॉर्ड को उस ब्लॉक में डालें जो कैथरीन के पास है (नीचे पहला स्क्रीनशॉट); दूसरे, उस कंप्यूटर पर जाएं जिसे आप चालू करेंगे और सब कुछ सेट करें जैसा कि नीचे हमारे दूसरे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।


एक बार सेट हो जाने पर, "अगला" बटन पर क्लिक करें और डाउनलोड शुरू हो जाएगा। जब आपके पास स्कैन हों, तो "टेस्ट" स्कैन चुनें और सिमुलेशन शुरू करें। यहाँ अब विचार यह है कि "टेस्ट" मॉड्यूल लोड होने पर आपको "स्टॉप सिमुलेशन" बटन पर क्लिक करना होगा। किनारे पर "संसाधनों का आवंटन" है - वहां क्लिक करें, माइनस पर "3%" दिखाई देता है (इससे "टेस्ट" मॉड्यूल को पकड़ना आसान हो जाएगा)। अगर आपको समझ नहीं आ रहा है कि क्या किया जाना चाहिए, तो नीचे हमारा अगला स्क्रीनशॉट देखें, जो निश्चित रूप से आपकी मदद करेगा (बस टेक्स्ट की जांच करें)।

मॉड्यूल को सफलतापूर्वक पकड़ने के बाद, "डायग्नोस्टिक्स" बटन दबाएं (जो लोग वास्तव में नहीं समझते हैं, उनका मतलब खेल में स्क्रीन पर कुंजी है)। डाउनलोड करने के बाद, अब अपने रास्ते पर जाएँ - ओमिक्रॉन स्टेशन पर। पोर्टेबल कैथरीन को अपने साथ ले जाना न भूलें।

अपनी प्रेमिका को ले लो और छोड़ दो। बाहर निकलने पर आपको स्कैन किया जाता है और उसके बाद दूसरी तरफ का दरवाजा आपके लिए खोल दिया जाता है। आप अपने आप को गलियारों के एक अवास्तविक विशाल परिसर में पाएंगे जहां आप आसानी से खो सकते हैं। दरवाजे से बिल्कुल अंत तक जाएं - एक ऑडियो रिकॉर्डिंग होगी, क्लिक करें और सुनें। इसके अलावा, ध्यान रखें कि अभी भी एक नारकीय डरावना राक्षस इधर-उधर भटक रहा होगा (आप उससे पहले ही मिल चुके हैं), इसलिए सावधान रहें। ध्यान रखें कि यह राक्षस सुन रहा है, इसलिए यदि आप चुपचाप कोने में बैठे रहें और हिलें नहीं, तो यह 100% दूर हो जाएगा (बचने का यही एकमात्र तरीका है)। बहुत सारे कमरे हैं और लगभग हर एक में आप दिलचस्प रिकॉर्ड पा सकते हैं (और न केवल उन्हें), इसलिए यदि आप डरते नहीं हैं, तो आप अपने जोखिम और जोखिम पर इस जगह पर घूम सकते हैं।

किसी भी मामले में, आपको उस कमरे के अंदर जाने की जरूरत है जहां लाश एक कुर्सी पर बैठी है (जो वही ब्रैंडन वैंग है, जिसे आपने पहले ही सिमुलेशन में देखा था)। सामान्य तौर पर, अंदर जाने के लिए, आपको कांच तोड़ने की जरूरत होती है। अगर आपको मारे जाने के डर से यह जगह नहीं मिलती है, तो नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट (दो) आपको इस जगह को खोजने और पहचानने में मदद करेंगे।


आपको किसी भारी चीज से शीशा तोड़ना होगा, इसलिए किसी भारी वस्तु की तलाश में आगे बढ़ें। यह भी ध्यान रखें कि जैसे ही आप शीशा तोड़ेंगे, एक राक्षस तुरंत आपके पास जाएगा, इसलिए आपको जल्दी से अंदर जाना होगा। शीशा तोड़ने के बाद, कूदें, और फिर झुकें और अंदर रेंगें। यह सब इसलिए किया जाता है ताकि आप लाश से चिप अपने हाथ में उठा सकें।

अब चिप को अपडेट करने का समय आ गया है और आप इसे कमरे में कर सकते हैं, जिसे आप नीचे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं। अंदर एक कंप्यूटर होगा। "कोड प्रबंधित करें" अनुभाग पर जाएं और चिप को अपडेट करें पर क्लिक करें, क्योंकि अब चिप समाप्त हो चुकी है।


आपके द्वारा पाई गई चिप को अपडेट करने के बाद, पैनल पर जाएं, जिसे नीचे स्क्रीनशॉट में चिह्नित किया गया है। वहां आपको चिप डालने की जरूरत है। और ध्यान रखें कि इसे ऊपर और नीचे दो छोटे लीवरों के साथ ठीक करने की आवश्यकता होगी। ठीक करने के बाद, पैनल को बंद करें और खुले दरवाजों से अंदर जाएं।

अंदर तीन स्तर होंगे: 1 - प्रयोगशाला (जहां आप हैं); 2 - तकनीकी साइट; 3 - स्टेशन। सबसे पहले टेक्निकल साइट पर जाएं। जल्द ही, हमेशा की तरह, आप निर्दिष्ट बिंदु पर नहीं पहुंचते हैं, समझ से बाहर की बकवास फिर से होती है। इसलिए लिफ्ट से बाहर निकलें और नीचे की सीढ़ियां उतरना शुरू करें। जल्द ही यह टूट जाता है, आप गिर जाते हैं और, जैसा कि अपेक्षित था, एक काली स्क्रीन।

थीटा स्टेशन से भाग निकले

जैसे ही आप उठते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और फिर आपका हीरो खुद कॉरिडोर में चढ़ जाता है। जगह सबसे सुखद नहीं होगी। जिस कमरे में आप स्वयं को पाते हैं, वहां केवल एक ही सुलभ द्वार होगा। यह बाईं ओर स्थित है। इसे खोलें और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। किसी बिंदु पर, आप एक राक्षस की भयानक चीख सुनेंगे, यह जल्दी से आपके पास दौड़ता हुआ आएगा और आपको भर देगा। दृश्य पूरी तरह से रैखिक है, इसलिए भयभीत न हों और केवल कटसीन देखें।

जब आप जागें, तो गंदी गंदगी से बाहर निकलना शुरू करें। जैसे ही आप बाहर निकलते हैं, दाहिनी ओर उन दरवाजों तक जाएँ जो वहाँ हैं। उन्हें खोलो और अंदर जाओ। चूंकि वह स्थान जहां आप खुद को अवास्तविक रूप से अंधेरा पाते हैं, आपको कमरे में जाना होगा, जिसे आप नीचे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं। वहां, सामने वाला बटन दबाएं और खदान के लिए एक मार्ग खुल जाएगा - वहां अपना रास्ता बनाएं।

जब आप दूसरी तरफ पहुँच जाते हैं, तब भी राक्षस आपका पीछा करेगा, इसलिए इसके बारे में मत भूलिए। आपको फिर से वेंटिलेशन शाफ्ट ढूंढनी होगी। ऐसे में नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट आपकी मदद करेगा, जो सही जगह का संकेत देता है। खदान से होकर जाने वाला रास्ता रैखिक होगा, इसलिए आप खो नहीं जाएंगे।

आप जिस कमरे में हैं, उससे बाहर निकलें और आगे बढ़ें। यहां फिर से आपको उसी राक्षस का सामना करना पड़ेगा। उससे निपटने का तरीका पहले जैसा ही है - शांत आंदोलन। इसलिए, दाहिनी ओर के दरवाज़ों तक राक्षस के आगे अपना रास्ता बनाएं। वहां, रैखिक पथ के साथ आगे बढ़ें। जिस कमरे में आप खुद को पाते हैं, वहां आपको एक बहुत बड़ी ढाल मिलनी है, जिसे आप नीचे हमारे स्क्रीनशॉट में पहचान सकते हैं। अंदर, आपको लीवर को तब तक खींचने की जरूरत है जब तक कि स्केल शीर्ष पर हरी बत्ती तक न पहुंच जाए।


शक्ति लगाने के बाद बाहर निकलें और दाहिनी ओर के दरवाजों पर जाएं। आगे बढ़ो और अंत में पानी में कूदो। अब आपको इस विशाल हॉल में पदनाम "K2" के साथ कंक्रीट कॉलम पर चढ़ना होगा, और इससे (ऊपर) कंक्रीट कॉलम "K4" पर जाना होगा। वहां सीढ़ियां चढ़ें और आगे बढ़ें। वहां, रैखिक पथ के साथ जाएं, जहां बहुत अंत में नीचे की सीढ़ियों से नीचे जाएं, और फिर मंच पर कूदें, जिसके पास एक जाल द्वार द्वारा अवरुद्ध सुरंग है।

सीवर पाइप के साथ चलो, और बहुत अंत में, बाईं ओर के कमरे में जाओ। वहां क्लिक करें, लीवर पर, अपना हाथ रीस्टोरिंग एनस में डालें और अब अपने पीछे के दरवाजों पर जाएं। राक्षस को देखकर बल्कि आगे भागो। किसी बिंदु पर, आपको पानी की धारा और फिर से एक काली स्क्रीन से खटखटाया जाता है। आप अंत में अपने आप को समुद्र के तल पर पाएंगे, इसलिए आगे बढ़ें। आपको उस स्थान पर जाना है, जो नीचे हमारे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

अंदर, आपको पहले पैनल में चढ़ना होगा, जो लोहे की प्लेट से ढका हुआ है। अगला, आपको बटन दबाने और दाईं ओर दो वाल्वों को मोड़ने की आवश्यकता है। अब आपको केवल बड़े सिलिंडर पर लीवर को नीचे करना है और उस पैनल पर वापस जाना है जहां प्लेट थी, और लीवर को वहां खींचें, जिससे नाली शुरू हो जाएगी। जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, आप पानी छोड़ देंगे (प्रवेश द्वार अवरुद्ध हो जाएगा)।

अब सीढ़ियाँ चढ़ो। और अंत में अपने ओमनी-टूल को आगे के निर्देशों के लिए कैथरीन से फिर से संपर्क करने के लिए पैनल से कनेक्ट करें। आप पास पड़ी लाश को छू सकते हैं, लेकिन इससे कुछ नहीं होगा। किसी भी स्थिति में, आपको उस पैनल पर जाने की आवश्यकता है जो नीचे दिए गए पहले स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है और वहां सब कुछ सेट करें जैसा कि नीचे हमारे दूसरे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।


आपके द्वारा बिजली की आपूर्ति बहाल करने के बाद, कंप्यूटर पर जाएं, जो उस डिवाइस के बगल में है जिसमें कैथरीन बैठी है। संगरोध को हटाने के लिए, निम्नलिखित संख्याएँ दर्ज करें - "1050"। उसके बाद, आप इस जगह से बाहर निकल सकते हैं। जब आप नीचे सीढ़ियों से उतरेंगे, तो बाईं ओर एक पैनल होगा - इसके साथ बातचीत करें।

जैसे ही आप अपने आप को फिर से नीचे पाते हैं, ओमिक्रॉन स्टेशन के मुख्य द्वार पर जाएँ। गेट खोलना आसान है - लॉक के दाईं ओर - उस पर क्लिक करें। अंदर, बटन दबाकर, यह पता चला है कि पानी का आउटलेट काम नहीं करता है और आपके लिए दरवाजे नहीं खुलेंगे, इसलिए दूसरे प्रवेश द्वार की तलाश में जाएं।

ओमिक्रॉन स्टेशन के मुख्य प्रवेश द्वार के दाईं ओर जंग लगे बीम के साथ अपना रास्ता बनाकर आप अंदर एक और प्रवेश द्वार पा सकते हैं। उन्हें याद करना मुश्किल है। उनके माध्यम से अपना रास्ता बनाते समय, बस कूदें और आगे बढ़ें। आपको आवश्यक इनपुट के लिए नीचे स्क्रीनशॉट देखें।

"ओमिक्रॉन"

एक बार अंदर जाने के बाद, आपको लाशों का एक गुच्छा मिलेगा जिसकी आप जांच कर सकते हैं (यदि आप चाहते हैं, तो निश्चित रूप से)। आप उस कमरे में नहीं जा सकते जो सामने स्थित है, क्योंकि प्रेस करने के लिए कुछ भी नहीं है और आप आगे भी नहीं जा सकते। आपको बाईं ओर के कमरे में जाना चाहिए - एक सीढ़ी होगी जो ऊपर ले जाएगी। आगे का रास्ता बिल्कुल रैखिक होगा। एक बार जब आप ऊपर पहुंच जाते हैं, तो दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें (दाईं ओर, केवल एक ही दरवाजा उपलब्ध है, इसलिए आप गलत नहीं हो सकते)। इस कमरे के विपरीत दिशा में जाएं, जहां खुला दरवाजा स्थित होगा।

एक बार गलियारे में, दाएं मुड़ें और आगे बढ़ें। इस गलियारे में, सबसे अंत में एक छोटी सी कोठरी होगी, लेकिन आपको वहां कुछ भी उपयोगी नहीं मिलेगा, और वहां मौजूद सभी बक्से बंद रहेंगे। इसलिए आपके पास बाईं ओर के कमरे में जाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। आप अपने आप को एक निश्चित अस्पताल या चिकित्सा केंद्र में पाएंगे - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। लब्बोलुआब यह है कि एक एकल सुलभ द्वार होगा। वहाँ जाओ और गलियारे के साथ आगे बढ़ो, जिसमें केवल पाइप होते हैं।

सबसे अंत में एक दरवाजा होगा - इसे खोलो, अंदर जाओ। आप खुद को किसी तरह के कमांड पोस्ट में पाते हैं। वैसे, दरवाजे आपके पीछे बंद हो जाएंगे, और पैनल लाल रंग में जलेगा, जिसका अर्थ है "कोई रास्ता नहीं है"। सीढ़ियों से नीचे उतरें और पास की मेज पर जाएँ - वहाँ वस्तुओं का एक गुच्छा है। आप वस्तुओं का उपयोग नहीं कर पाएंगे। आप सब कुछ विशुद्ध रूप से अपने निजी स्वार्थ के लिए देख सकते हैं।

साइड में एक कंट्रोल पैनल और आपके ओमनी-टूल के लिए एक कनेक्टर है, इसलिए इसे वहां डालें और आपका वफादार दोस्त आपसे फिर से बात करेगा। बगल के अर्ध-अंडाकार कमरे में एक और पैनल है। एक बटन है - उस पर क्लिक करें। उसके बाद, आपको जिस पावर सूट की जरूरत है, उसके साथ बूथ पर जाएं। बूथ खोलते ही आपके सामने भयानक तस्वीर होगी। अब पीछे खुले हुए टर्मिनल पर वापस जाएं। इसे स्वीकार करते हुए, एक डाउनलोड होगा। "एक्टिवेशन-ईसी" अनुभाग पर जाएं। "कैप्सूल डी" चुनें। एक छोटी सी बातचीत के बाद, कंट्रोल पैनल से बाहर निकलें और एक एन्सेफालोचिप, बैटरी और स्ट्रक्चरल जेल की तलाश करें। उस दरवाजे से बाहर निकलें जिससे आप अंदर आए थे। पैनल पर जाएं, जो नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। बंद कमरों तक पहुंच खोलने के लिए, आपको एक बहुत ही सरल पहेली को हल करना होगा। यदि आपको इसे हल करने में कठिनाई हो रही है, तो नीचे दिए गए दूसरे स्क्रीनशॉट को देखें।


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