डामर पर सबसे सुंदर चित्र। यह कैसे किया जाता है, यह कैसे काम करता है, यह कैसे काम करता है

इस पोस्ट में मैं बनाने के सिद्धांतों के बारे में बात करेंगे डामर पर 3 डी चित्रऔर न केवल उस पर। डामर शब्द का अर्थ एक क्षैतिज विमान है जिस पर हम हर दिन चलते हैं, यह कंक्रीट और लकड़ी का आधार, कांच और रेत भी हो सकता है, हाँ, हाँ, अब ऐसा है रेत पर 3 डी ड्राइंग. यह सिर्फ इतना हुआ कि हम इसे "फुटपाथ पर" कहने लगे, जाहिर तौर पर क्योंकि बचपन में हमने कहा था: "डामर पर चाक के साथ आरेखण",हालाँकि वे अक्सर उन्हें कंक्रीट पर अधिक चित्रित करते थे, यह संभव है कि कंक्रीट शब्द ध्वनि नहीं करता ... विदेश में, शाब्दिक अनुवाद में, 3 डी स्ट्रीट पेंटिंगअंग्रेजी में। 3 डी स्ट्रीट पेंटिंग.

तो... आप में से कई लोग जो इस लेख को पढ़ रहे हैं, वे पहले से ही इससे परिचित हैं एक तरह की स्ट्रीट आर्टउन तस्वीरों से जो इंटरनेट पर मिली थीं, या शायद आप में से किसी ने भी देखी हों 3 डी चित्रलाइव, और शायद इसे अपने हाथों से बनाने की कोशिश भी की, और निश्चित रूप से बहुमत ने सोचा, लेकिन कैसे सड़क के कलाकारपाना 3 डी प्रभाव?
मुझे यकीन है कि आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "चू, यहाँ क्या रहस्य है!? ... यह एक प्राथमिक है एक विमान पर एक छवि का प्रक्षेपण!" और वे सही होंगे। मैं स्पष्ट करूंगा कि यह एक प्रक्षेपण + परिप्रेक्ष्य है, हालांकि यह अवधारणा है अनुमानसे अलग नहीं किया जा सकता दृष्टिकोणअंतःक्रियात्मक अवधारणाएँ हैं।
तो काम कहाँ से शुरू होता है? 3 डी पैटर्न? और काम शुरू होता है, सभी कलाकारों की तरह, कथानक की परिभाषा और एक स्केच के विकास के साथ, जो उस साइट के आकार पर निर्भर करता है जिस पर इसे प्रदर्शित किया जाएगा। चित्रकला. आप पूछते हैं कि प्लॉट साइट के आकार पर कैसे निर्भर करता है? ऐसा करने के लिए, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि फुटपाथ पर ड्राइंग एक विमान पर एक प्रक्षेपण है जो हमारे लिए एक कोण पर है और इसका अपना परिप्रेक्ष्य संकुचन है, और यदि आप किसी ऐसी वस्तु को चित्रित करने का निर्णय लेते हैं जो मानव विकास से बड़ी है, मान लीजिए एक वयस्क भालू एक व्यक्ति पर हमला करता है, जो फोटो खिंचवाने वाला व्यक्ति होगा, फिर ऐसा चित्रकलाहम कई मीटर तक खिंचाव करेंगे, यह प्रदान किया जाता है कि निरीक्षण के बिंदु पर ऊंचाई, जिससे एक व्यक्ति ड्राइंग को देखता है, एक व्यक्ति की औसत ऊंचाई के बराबर है। इसलिए, कभी-कभी कलाकार अपने पैरों और दीवार, या दो दीवारों के नीचे एक विमान के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें तीन और चार विमान (फर्श, छत और दो दीवारें) शामिल होते हैं - कमरे का कोने वाला हिस्सा।

1. इस छवि में, आप देख सकते हैं कि दृष्टि रेखा द्वारा एक विमान पर प्रक्षेपण के दौरान छवि आयाम कैसे बदलते हैं। और डामर विमान की दृष्टि रेखा का कोण जितना तेज होगा, चित्र उतना ही लम्बा होगा।
हाँ, वे सब तुम्हारे बिना यह जानते थे, चलो आगे बढ़ते हैं! ...


2. आपके द्वारा स्केच पर निर्णय लेने के बाद, आपको इसे हमारे मामले में डामर में विमान में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। इसे कैसे करना है?
आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं, हाँ, प्रोजेक्टर की मदद से! हाँ, मैं जवाब दूँगा, प्रोजेक्टर की मदद से यह संभव है, लेकिन एक छोटी सी शर्त है,चित्रकलाआपको एक प्रकाश दिवस के भीतर पूरा करने की आवश्यकता है, क्योंकि ऐसा हो सकता है, मान लीजिएत्योहार, जिस पर प्रोजेक्टर का उपयोग करने की प्रक्रिया असंभव हो जाती है - प्रक्षेपित छवि उज्ज्वल प्रकाश में दिखाई नहीं देती है। तो कैसे!?...
ऐसा करने के लिए, मैं आपको विषय के पाठ्यक्रम में थोड़ा सा परिचय दूंगा। परिप्रेक्ष्यऔर कैसे बनाना है ज्यामितीय वस्तुएंअंतरिक्ष में- वास्तुकार की विधि. ज्यामितीय क्यों? क्योंकि पहले हमें स्पेस में ग्रिड बनाने की जरूरत होगी। यह तरीका अधिक परिचित है कलाकारों और वास्तुकारोंउपयुक्त शिक्षण संस्थानों, हालाँकि किसी को ड्राइंग के विषय में मूल बातें पता थीं।

दृष्टिकोण से 3 डी ड्राइंगबिल्कुल आपके स्केच जैसा दिखना चाहिए।

3. वहीं, फुटपाथ पर सेब का पैटर्न इस तरह दिखेगा (टॉप व्यू)। आप देख सकते हैं कि विमान पर पैटर्न कैसे विकृत होता है, इत्यादि 3 डी ड्राइंगया जो कुछ भी वे इसे कहते हैं एनामॉर्फिक ड्राइंग,अनाकार के साथ भ्रमित न हों! :) आपको केवल एक बिंदु से देखने की आवश्यकता है।
आरेख दिखाता है कि मनुष्यों में देखने का क्षेत्र लगभग है। 120° .

4. दर्शक के लिए दृष्टिकोण इस तरह के एक संकेत (जो मैं उपयोग करता हूं) या किसी अन्य संकेत द्वारा इंगित किया जाता है जो उस व्यक्ति को स्पष्ट करता है कि आपको यहां और उस दिशा में होने और शूट करने की आवश्यकता है। इसलिए आपको उच्च-गुणवत्ता वाली तस्वीर के लिए इस तरह के संकेत की तलाश करने की आवश्यकता है।

5. कुछ तस्वीरें यह समझने के लिए कि तस्वीर का आकार कैसे बदलता है।
इस पर तस्वीर निर्दिष्ट दृश्य बिंदु से कैमरा लेंस के माध्यम से।

6. और यहां बताया गया है कि कैसे चित्रकलापरिवर्तन (पीछे का दृश्य)
खींचा हुआ सीवर मैनहोल, जो देखने के बिंदु से दिखता है (जहां तिपाई खड़ा होता है) एक गोल लेटे हुए पैनकेक के रूप में, जिसकी चौड़ाई लगभग दोगुनी लंबी होती है, वास्तव में लंबाई में लम्बी अंडाकार का आकार होता है, जिसके विपरीत मान होते हैं - लंबाई चौड़ाई से अधिक है।

7. दो विमानों के उपयोग का एक उदाहरण 3 डी ड्राइंग

8. इस तरह की विकृति क्या करती है चित्रकलाऔर दूसरे सहूलियत के बिंदु से।


9. सबसे पहले आपको उस आयताकार क्षेत्र का आकार निर्धारित करना होगा जो आपकेडामर पर ड्राइंगऔर परिभाषित करें परिप्रेक्ष्य पैमाने, अर्थात् लंबाई और चौड़ाई पैमाने. ऐसा करने के लिए, कागज के एक टुकड़े पर आपको क्षितिज को रेखांकित करने और एक रेखा खींचने की आवश्यकता होती है एच , क्षितिज के समानांतर, यह रेखा हमारे ड्राइंग में पिक्चर प्लेन का किनारा है, जिस पर हम अभी भी पहुंचेंगे, फुटपाथ पर यह रेखा एक आयताकार ग्रिड का किनारा है, जिसे 50x50 सेमी आकार के वर्गों में विभाजित किया जाएगा। यह आकार कलाकार द्वारा निर्धारित किया गया हैमनमाने ढंग से, छवि की जटिलता के आधार पर, सिद्धांत के अनुसार अधिक विवरण, छोटे वर्ग - अधिक के लिए सटीक परिभाषाड्राइंग में लाइनों की स्थिति।
हम सभी को याद है कि क्षितिज किसी व्यक्ति की आंखों के स्तर से गुजरता है, बशर्ते कि इस आकृति को देखने वाले व्यक्ति की दृष्टि रेखा समान ऊंचाई पर हो, यानी मोटे तौर पर बोल रहा हो, यदि ये आंकड़े समान ऊंचाई के हैं। और हां, अगर कोई ऊंचा या नीचा है, तो हमारी क्षितिज रेखा बदल जाती है।


10. इस प्रकार, एक व्यक्ति की ऊंचाई जानने के लिए (170 सेमी की औसत ऊंचाई लें), हम फुटेज को पिक्चर प्लेन पर सेट कर सकते हैं, यानी लाइन पर एच.
अगला, हम करते हैं केंद्र रेखा, जो 90 के कोण पर है° पिक्चर प्लेन के किनारे तक, इस मामले में लाइन तक एच।


11. सुविधा के लिए, मैं मीटर सेगमेंट को आधे में तोड़ता हूं और एक बिंदु से जोड़ता हूं पीआने ही वाला , इस प्रकार प्राप्त करनालुप्त बिंदु पीऔर खंडों की लंबाई का पैमाना, जो हमारे पास 50 सेमी के बराबर है।


12. अब मुख्य बात, हमें परिभाषित करने की आवश्यकता है चौड़ाई का पैमानाया आप और कह सकते हैं गहराई का पैमानाटुकड़ा 50 सेमी लंबा। सीधे शब्दों में कहें, हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि हम डामर पर रखी ग्रिड को परिप्रेक्ष्य में कैसे सिकोड़ेंगे। मैं अनुशंसा करता हूं कि आप प्रारंभ में ड्राइंग के लिए एक बड़े पेपर प्रारूप पर स्टॉक करें।
देखने के मुख्य बिंदु की दूरी सेट करें (जिससे लोग तस्वीरें लेंगे3 डी ड्राइंग) यानी आपकी ड्राइंग के किनारे तक (या बल्कि, डामर पर आपके भविष्य के ग्रिड के किनारे तक) मैंने 2 मीटर सेट किया, कलाकार मनमाने ढंग से वह दूरी तय करता है जिसकी उसे जरूरत है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसे बनाने का कोई मतलब है 1.5 मीटर से कम।
हमारे चित्र के केंद्र रेखा पर, चित्र तल के किनारे से, रेखा क्या है एच , एक खंड प्राप्त करने के परिणामस्वरूप, 2 मीटर की दूरी निर्धारित करें सी एन।यह बहुत बिंदु एनड्राइंग के आगे के निर्माण के लिए कोई भूमिका नहीं निभाता है।


13. अगला हमें दूरस्थ बिंदु प्राप्त करने की आवश्यकता है डी1क्षितिज पर, जहां से बीम बिंदु पर 45 ° के कोण पर पिक्चर प्लेन को पार करेगा सी,इससे हमें वर्ग का शीर्ष निर्धारित करने में मदद मिलेगी। ऐसा करने के लिए, हम मानव आकृति की ऊँचाई से दोगुनी दूरी तय करते हैं, क्योंकि आकृति वह वस्तु है जिससे हम माप रहे हैं। पिक्चर प्लेन से 2 बार क्यों? कारण मानव आंख के उपकरण में है, चौड़ाई में कैप्चर कोण ऊंचाई से अधिक है। अधिक या कम सामान्य, विकृत धारणा के लिए नहीं, हमें वस्तु से उसकी ऊंचाई से दोगुनी दूरी पर होना चाहिए) इस प्रकार, हमें एक बिंदु मिलता है क्यू(हमें साइट पर इसकी आवश्यकता नहीं होगी)। मुख्य लुप्त बिंदु से पीके बराबर एक खंड अलग सेट करें (आप कम्पास का उपयोग कर सकते हैं)। पी क्यूक्षितिज रेखा पर, इस प्रकार एक बिंदु प्राप्त करना डी1और डी2, अक्सर यह कागज की एक शीट से आगे निकल जाएगा, इसलिए खंड पी क्यूएक अंक प्राप्त करने के लिए 2 से विभाजित आधाऔर डॉट के लिए चार से डी¼. एक किरण को बिन्दुओं से गुजारना डी1,सीहमें एक सीधी रेखा मिलती है जो चित्र के तल को परिप्रेक्ष्य में 45 ° के कोण पर काटती है।


14. प्राप्त बिंदु बी 1 खंड बीपीवर्ग, खंड का शीर्ष हैबी, बी 1-साइड 50 सेमी लंबा परिप्रेक्ष्य में।


15. जैसा कि मैंने ऊपर कहा, दूरस्थ बिंदु डी1कागज की एक शीट से परे जाता है, सुविधा के लिए, एक कट डी1, पीचार भागों में विभाजित करें और एक अंक प्राप्त करें डी¼
का उपयोग करते हुए दूरस्थ बिंदु डी¼ध्यान रखें कि इस स्थिति में किरणें वर्ग की भुजा को काटती हैं बी 1, सी 1 एक अलग कोण पर (यहपीआरएल में। 75° ) पिक्चर प्लेन के लिए।और चौराहे के बिंदु को खोजने के लिए, खंड ईसा पूर्वचित्र तल की रेखा पर किसी भी अन्य खंड की तरह चार बराबर भागों में विभाजित किया जाता है, चौराहे बिंदु से लुप्त बिंदु तक एक सीधी रेखा खींची जाती है पी, से डी¼वी साथ-चौराहा बिंदु और पक्ष निर्धारित करेगा बी 1, सी 1से किरण कैसे खींची जाती है डी1वी साथ।


16.


17. संकुचन की किरणों के साथ दूर बिंदु से किरणों के चौराहे पर इस तरह के चालाक तरीके सेएपी, बीपी, सीपी, डीपी, ईपीहमें 50x50 सेमी के वर्ग वर्गों के आकार के साथ परिप्रेक्ष्य में कमी में 2 से 2 मीटर मापने वाला ग्रिड मिलता है।वोइला!

यहां जारी रहा।

इस पोस्ट में मैं डामर पर न केवल उस पर 3 डी चित्र बनाने के सिद्धांतों के बारे में बात करूंगा। डामर शब्द का अर्थ एक क्षैतिज विमान है जिस पर हम हर दिन चलते हैं, यह कंक्रीट और लकड़ी का आधार, कांच और रेत भी हो सकता है, हाँ, हाँ, अब रेत पर ऐसी 3 डी ड्राइंग है। यह सिर्फ इतना हुआ कि हमने इसे "डामर पर" कहना शुरू कर दिया, जाहिर तौर पर क्योंकि बचपन में हमने कहा था: "डामर पर चाक के साथ ड्राइंग", हालांकि हम अक्सर उन्हें कंक्रीट पर अधिक चित्रित करते हैं, यह संभव है कि कंक्रीट शब्द ध्वनि नहीं करता है। .. विदेश में शाब्दिक रूप से अनुवादित - अंग्रेजी में 3डी स्ट्रीट पेंटिंग। 3डी स्ट्रीट पेंटिंग। तो... आप में से कई लोग जो अब इस लेख को पढ़ रहे हैं, वे पहले से ही इंटरनेट पर पाई जाने वाली तस्वीरों से इस प्रकार की स्ट्रीट आर्ट से परिचित हैं, या हो सकता है कि आप में से कुछ ने 3डी ड्राइंग को लाइव देखा हो, या शायद बनाने की कोशिश भी की हो। उन्हें स्वयं और निश्चित रूप से अधिकांश लोग आश्चर्यचकित थे, लेकिन स्ट्रीट कलाकार 3डी प्रभाव कैसे प्राप्त करते हैं?
मुझे यकीन है कि आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "चू, यहाँ क्या रहस्य है!? ... यह एक विमान पर एक छवि का एक प्रारंभिक प्रक्षेपण है!" और वे सही होंगे। मैं स्पष्ट करूंगा कि यह प्रक्षेपण + परिप्रेक्ष्य है, हालांकि निश्चित रूप से प्रक्षेपण की अवधारणा को परिप्रेक्ष्य से अलग नहीं किया जा सकता है, वे अवधारणाएं परस्पर क्रिया कर रहे हैं।
तो 3डी ड्राइंग पर काम कहाँ से शुरू होता है? और काम शुरू होता है, जैसा कि सभी कलाकारों के साथ होता है, प्लॉट की परिभाषा और एक स्केच के विकास के साथ, जो उस साइट के आकार पर निर्भर करता है जिस पर ड्राइंग का प्रदर्शन किया जाएगा। आप पूछते हैं कि प्लॉट साइट के आकार पर कैसे निर्भर करता है? ऐसा करने के लिए, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि फुटपाथ पर ड्राइंग एक विमान पर एक प्रक्षेपण है जो हमारे लिए एक कोण पर है और इसका अपना परिप्रेक्ष्य संकुचन है, और यदि आप किसी ऐसी वस्तु को चित्रित करने का निर्णय लेते हैं जो मानव विकास से बड़ी है, मान लीजिए एक वयस्क भालू एक व्यक्ति पर हमला करता है, जो कि फोटो खिंचवाने वाला व्यक्ति होगा, फिर ऐसी ड्राइंग कई मीटर तक खिंच जाएगी, यह प्रदान किया जाता है कि निरीक्षण के बिंदु पर ऊंचाई जहां से एक व्यक्ति ड्राइंग को देखता है, औसत ऊंचाई के बराबर है एक व्यक्ति का। इसलिए, कभी-कभी कलाकार अपने पैरों और दीवार, या दो दीवारों के नीचे एक विमान के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें तीन और चार विमान (फर्श, छत और दो दीवारें) शामिल होते हैं - कमरे का कोने वाला हिस्सा।
1. इस छवि में, आप देख सकते हैं कि दृष्टि रेखा द्वारा एक विमान पर प्रक्षेपण के दौरान छवि आयाम कैसे बदलते हैं। और डामर विमान की दृष्टि रेखा का कोण जितना तेज होगा, चित्र उतना ही लम्बा होगा।
हाँ, वे सब तुम्हारे बिना यह जानते थे, चलो आगे बढ़ते हैं! ..
2. आपके द्वारा स्केच पर निर्णय लेने के बाद, आपको इसे हमारे मामले में डामर में विमान में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। इसे कैसे करना है?
आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं, हाँ, प्रोजेक्टर की मदद से! हां, मैं जवाब दूंगा, प्रोजेक्टर की मदद से यह संभव है, लेकिन एक छोटी सी शर्त है, आपको ड्राइंग को एक दिन के उजाले घंटे के भीतर पूरा करना होगा, जैसा कि हो सकता है, मान लीजिए किसी त्योहार पर, जिसमें उपयोग करने की प्रक्रिया प्रोजेक्टर असंभव हो जाता है - प्रक्षेपित छवि केवल चमकदार रोशनी में दिखाई नहीं देती है। तो कैसे!?...
ऐसा करने के लिए, मैं आपको परिप्रेक्ष्य के विषय और अंतरिक्ष में ज्यामितीय वस्तुओं के निर्माण की विधि - वास्तुकार की विधि से थोड़ा परिचित कराऊंगा। ज्यामितीय क्यों? क्योंकि पहले हमें स्पेस में ग्रिड बनाने की जरूरत होगी। यह विधि संबंधित शैक्षणिक संस्थानों के कलाकारों और वास्तुकारों के लिए अधिक परिचित है, हालांकि किसी ने ड्राइंग के विषय में मूल बातें की हैं।

3डी ड्राइंग के दृष्टिकोण से बिल्कुल आपके स्केच जैसा दिखना चाहिए।
3. वहीं, फुटपाथ पर सेब का पैटर्न इस तरह दिखेगा (टॉप व्यू)। आप देख सकते हैं कि विमान पर ड्राइंग कैसे विकृत होती है, इसलिए 3डी-ड्राइंग, या जैसा कि इसे एनामॉर्फिक ड्रॉइंग भी कहा जा सकता है, एक अनाकार के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए! :) आपको केवल एक बिंदु को देखने की जरूरत है।
आरेख दिखाता है कि मनुष्यों में देखने का क्षेत्र लगभग है। 120°. 4. दर्शक के लिए दृष्टिकोण इस तरह के एक संकेत (जो मैं उपयोग करता हूं) या किसी अन्य संकेत द्वारा इंगित किया जाता है जो उस व्यक्ति को स्पष्ट करता है कि आपको यहां और उस दिशा में होने और शूट करने की आवश्यकता है। इसलिए आपको उच्च-गुणवत्ता वाली तस्वीर के लिए इस तरह के संकेत की तलाश करने की आवश्यकता है।
5. कुछ तस्वीरें यह समझने के लिए कि तस्वीर का आकार कैसे बदलता है।
इस तस्वीर में, कैमरे के लेंस के माध्यम से निर्दिष्ट दृश्य बिंदु से फुटपाथ पर एक 3 डी ड्राइंग।
6. और यहां बताया गया है कि चित्र कैसे रूपांतरित होता है (पीछे की ओर से देखें)
खींचा हुआ सीवर मैनहोल, जो देखने के बिंदु से दिखता है (जहां तिपाई खड़ा होता है) एक गोल लेटे हुए पैनकेक के रूप में, जिसकी चौड़ाई लगभग दोगुनी लंबी होती है, वास्तव में लंबाई में लम्बी अंडाकार का आकार होता है, जिसके विपरीत मान होते हैं - लंबाई चौड़ाई से अधिक है।
7. 3डी ड्राइंग के लिए दो विमानों का उपयोग करने का एक उदाहरण

8. एक अलग देखने के बिंदु से ऐसी तस्वीर का विरूपण कैसा दिखता है।

9. पहले आपको आयताकार क्षेत्र का आकार निर्धारित करने की आवश्यकता है जो फुटपाथ पर आपकी ड्राइंग को कैप्चर करेगा और परिप्रेक्ष्य पैमाने, अर्थात् लंबाई और चौड़ाई के पैमाने को निर्धारित करेगा। ऐसा करने के लिए, आपको कागज की एक शीट पर क्षितिज को रेखांकित करने और क्षितिज के समानांतर एक रेखा H खींचने की आवश्यकता है, यह रेखा हमारे चित्र में चित्र तल का किनारा है, जिस पर हम अभी भी पहुंचेंगे, डामर पर यह रेखा है एक आयताकार ग्रिड का किनारा, जिसे 50x50 सेमी आकार के वर्गों में विभाजित किया जाएगा। यह आकार कलाकार द्वारा मनमाने ढंग से निर्धारित किया जाता है, छवि की जटिलता के आधार पर, सिद्धांत के अनुसार अधिक विवरण, छोटे वर्ग - अधिक के लिए आकृति में रेखाओं की स्थिति का सटीक निर्धारण।
हम सभी को याद है कि क्षितिज किसी व्यक्ति की आंखों के स्तर से गुजरता है, बशर्ते कि इस आकृति को देखने वाले व्यक्ति की दृष्टि रेखा समान ऊंचाई पर हो, यानी मोटे तौर पर बोल रहा हो, यदि ये आंकड़े समान ऊंचाई के हैं। और हां, अगर कोई ऊंचा या नीचा है, तो हमारी क्षितिज रेखा बदल जाती है।
10. इस प्रकार, किसी व्यक्ति की ऊंचाई जानने के बाद (170 सेमी की औसत ऊंचाई लें), हम फुटेज को पिक्चर प्लेन पर सेट कर सकते हैं, यानी लाइन एच पर।
अगला, हम केंद्र रेखा खींचते हैं, जो चित्र तल के किनारे पर 90 ° के कोण पर है, इस मामले में, रेखा H पर।
11. सुविधा के लिए, मैं मीटर खंडों को फर्शों में तोड़ता हूं और उन्हें क्षितिज पर बिंदु P से जोड़ता हूं, इस प्रकार लुप्त बिंदु P और खंडों की लंबाई का पैमाना प्राप्त करता हूं, जो हमारे पास 50 सेमी के बराबर है।

12. अब मुख्य बात, हमें चौड़ाई के पैमाने को निर्धारित करने की आवश्यकता है, या आप 50 सेमी लंबे खंड की गहराई का पैमाना भी कह सकते हैं। सीधे शब्दों में कहें, हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि हम डामर पर रखी ग्रिड को परिप्रेक्ष्य में कैसे सिकोड़ेंगे। मैं अनुशंसा करता हूं कि आप प्रारंभ में ड्राइंग के लिए एक बड़े पेपर प्रारूप पर स्टॉक करें।
हम मुख्य बिंदु के लिए दूरी निर्धारित करते हैं (जिससे जनता 3 डी ड्राइंग की तस्वीरें लेगी), यानी आपकी ड्राइंग के किनारे तक (या बल्कि, फुटपाथ पर आपके भविष्य के ग्रिड के किनारे पर) मैंने 2 मीटर सेट किया , कलाकार मनमाने ढंग से वह दूरी तय करता है जिसकी उसे आवश्यकता होती है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह 1.5 मीटर से कम करने का कोई मतलब है।
हमारे ड्राइंग की केंद्र रेखा पर, पिक्चर प्लेन के किनारे से, जो कि रेखा H है, 2 मीटर की दूरी तय करती है, जिसके परिणामस्वरूप एक खंड CN होता है। ड्राइंग के आगे के निर्माण के लिए यह बिंदु N स्वयं कोई भूमिका नहीं निभाता है।
13. इसके बाद, हमें क्षितिज पर दूरी बिंदु D1 प्राप्त करने की आवश्यकता है, जिससे बीम 45 ° के कोण पर चित्र तल को बिंदु C पर पार करेगा, इससे हमें वर्ग के शीर्ष को निर्धारित करने में मदद मिलेगी। ऐसा करने के लिए, हम मानव आकृति की ऊँचाई से दोगुनी दूरी तय करते हैं, क्योंकि आकृति वह वस्तु है जिससे हम माप रहे हैं। पिक्चर प्लेन से 2 बार क्यों? कारण मानव आंख के उपकरण में है, चौड़ाई में कैप्चर कोण ऊंचाई से अधिक है। अधिक या कम सामान्य, विकृत धारणा के लिए नहीं, हमें वस्तु से उसकी ऊंचाई से दोगुनी दूरी पर होना चाहिए) इस प्रकार, हमें क्यू बिंदु मिलता है (हमें साइट पर इसकी आवश्यकता नहीं है)। मुख्य लुप्त बिंदु P से, हम क्षितिज पर PQ के बराबर एक खंड (आप कम्पास का उपयोग कर सकते हैं) को अलग करते हैं, इस प्रकार बिंदु D1 और D2 प्राप्त करते हैं, अक्सर यह कागज की शीट से आगे निकल जाएगा, इसलिए खंड PQ है बिंदु D½ प्राप्त करने के लिए 2 से विभाजित और बिंदु D¼ के लिए चार। बिंदुओं D1,C के माध्यम से एक किरण खींचकर, हमें एक सीधी रेखा मिलती है जो चित्र के तल को 45 ° के कोण पर परिप्रेक्ष्य में काटती है।

14. खंड BP का परिणामी बिंदु B1 वर्ग का शीर्ष है, खंड B, B1 परिप्रेक्ष्य में 50 सेमी लंबा है।

15. जैसा कि मैंने ऊपर कहा, दूरस्थ बिंदु D1 कागज की शीट से आगे जाता है, सुविधा के लिए, खंड D1, P को चार भागों में विभाजित किया गया है और हमें बिंदु D¼ मिलता है
दूरी बिंदु D¼ का उपयोग करते समय, ध्यान रखें कि इस मामले में किरणें वर्ग B1,C1 की ओर आकाश के तल से भिन्न कोण (लगभग 75°) पर पार करती हैं। और प्रतिच्छेदन बिंदु को खोजने के लिए, खंड BC को चित्र तल की रेखा पर किसी भी अन्य खंड की तरह चार समान भागों में विभाजित किया गया है, चौराहे बिंदु से एक सीधी रेखा लुप्त बिंदु P तक खींची जाती है, D¼ से C तक - चौराहा बिंदु और पक्ष B1, C1 को इस रूप में निर्धारित करेगा और D1 से C तक एक किरण बनाता है।

17. इस तरह के चालाक तरीके से, एक दूर के बिंदु से किरणों के चौराहों पर एपी, बीपी, सीपी, डीपी, ईपी की किरणों के साथ, हमें वर्ग वर्गों के आकार के साथ परिप्रेक्ष्य में कमी में 2 से 2 मीटर का ग्रिड मिलता है। 50x50 सें.मी. वोइला!
इस तथ्य के बावजूद कि एक 3 डी ड्राइंग को एक ड्राइंग कहा जाता है, इसे पेंट के साथ भी बनाया जा सकता है, जहां तार्किक रूप से इसे डामर पर 3 डी पेंटिंग कहना अधिक सही होगा, लेकिन ऐसा हुआ कि हम इसे एक ड्राइंग कहने लगे, मैं आपको याद दिलाता हूं कि इसे अक्सर विदेश में 3डी स्ट्रीट पेंटिंग - 3डी स्ट्रीट पेंटिंग कहा जाता है, हालांकि कभी-कभी आप 3डी ड्रॉइंग शब्द पा सकते हैं जैसा कि हम करते हैं।

चित्र में एक व्यक्ति की आकृति की ऊंचाई और देखने के बिंदु पर दर्शक की ऊंचाई 170 सेमी है, देखने के बिंदु की दूरी 2 मीटर है।
जैसा कि आप नीचे दी गई तस्वीर में देख सकते हैं, परिणामी जाल पर एक सेब के हमारे स्केच को रखकर, साइट पर देखने के बिंदु से 3 डी ड्राइंग को स्केच पर बिल्कुल वैसा ही दिखना चाहिए, अर्थात विकृतियों और विकृतियों के बिना।
अब हमें विरूपण के बिना ग्रिड खींचने की जरूरत है, यह हमारा प्रक्षेपण स्केच है, जिसके साथ हम साइट पर काम करेंगे और छवि को डामर में स्थानांतरित करेंगे।
हमारा ग्रिड पिक्चर प्लेन के किनारे पर बनाया गया है, जो हमारी सीधी रेखा H है, ग्रिड पिक्चर प्लेन के समानांतर और बेस के प्लेन के लंबवत होगा, यानी "डामर"। ग्रिड वर्गों का आकार अभी भी वही है - 50 सेमी, ड्राइंग में, निश्चित रूप से, आपके पास आपके द्वारा चुने गए पैमाने में है।
अगला, अपने हाथों को देखें... आइए सुविधा के लिए वर्गों को क्रमांकित करें। हम एक किरण खींचते हैं, मैंने इसे "प्रोजेक्शन रे" कहा, देखने के बिंदु एन से, ग्रिड के साथ हमारे ड्राइंग के किसी भी चौराहे के बिंदु पर जो हमारे परिप्रेक्ष्य में है, मैंने सेब के पत्ते के किनारे को चुना - यह चालू है परिप्रेक्ष्य में हमारे ग्रिड की रेखा (वर्ग C2 का आधार)। हमारे सामान्य ग्रिड को पार करना, जो हमारे समानांतर है, प्रोजेक्शन बीम एक बिंदु से धड़कता है, जो हमारे सेब के पत्ते का किनारा है। इस तरह के पेचीदा तरीके से, हम अपने ग्रिड पर सभी चौराहों के बिंदुओं को ढूंढते हैं। केंद्र रेखा पर पड़ने वाले बिंदु आनुपातिक गणना की विधि से पाए जाते हैं।
3डी-ड्राइंग के विवरण और लाइनों के निर्माण का अधिक सटीक परिणाम प्राप्त करने के लिए, ग्रिड को एक छोटे सेल चरण के साथ सेट किया गया है।
हम सभी बिंदुओं को एक चिकनी रेखा से जोड़ते हैं, जैसा कि एक बार किंडरगार्टन में था ...
प्रोजेक्शन स्केच में 3डी ड्राइंग तैयार है!
जैसा कि आप परिणाम से देख सकते हैं, स्केच विकृत निकला। अब यह इसे डामर में स्थानांतरित करने के लिए बनी हुई है, जहां आप पहले से ही ग्रिड खींच चुके हैं, बैठो और प्रतीक्षा करो .. पी.एस. और यह मत भूलो कि एक 3 डी ड्राइंग मुख्य रूप से एक ड्राइंग है जिसमें ड्राइंग कौशल, रंग और रचना कौशल की आवश्यकता होती है, अन्यथा काम शानदार नहीं हो सकता है।
ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

बेशक, आप में से किसी ने अपने जीवन में कम से कम एक बार दीवारों पर, वास्तविकता में या एक तस्वीर में भित्तिचित्र देखा - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हालाँकि, 3D भित्तिचित्रों के रूप में इस प्रकार के चित्र हैं। तस्वीरें इतनी वास्तविक हैं कि आपकी आंखों पर विश्वास करना मुश्किल है!

इन रेखाचित्रों के साथ, रूसी शहरों की सड़कें स्ट्रीट आर्ट की एक वास्तविक आर्ट गैलरी में बदल गई हैं।

हमारे रूसी कलाकारों ने गंभीरता से नागरिकों को आश्चर्यचकित करने का निर्णय लिया। इन त्रि-आयामी भित्तिचित्रों को शायद ही वास्तविकता से अलग किया जा सकता है। गड्ढे में कारें, सड़क पर विशाल चट्टानें और इस संग्रह में और भी बहुत कुछ।

समारा में नगरपालिका कलाकारों द्वारा कार्यों की प्रदर्शनी।

एक अज्ञात रूसी कलाकार का काम।


प्रशंसनीय दर्शकों का एक समूह गुरु के अच्छे काम पर चर्चा कर रहा है।


बेलगॉरॉड के कलाकार अपने सहयोगियों के साथ बने रहते हैं।

Dzerzhinsk में एक अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी 3D ड्राइंग को देखने के लिए नागरिक एकत्र हुए।


ड्राइंग इतनी यथार्थवादी दिखती है कि आगंतुक के अधिकारियों ने इसे बंद कर दिया ताकि दर्शक इसे गलती से खराब न कर दें।


एक असली की तरह।

बढ़िया रचना।


पर्म मास्टर्स का अनोखा काम।


पेंटिंग "डामर भक्षण लाडा कलिना"। अज्ञात लेखक।


जमे हुए पानी और उसमें फंसी कारों के इस त्रि-आयामी चित्र को देखें।


रियाज़ान स्ट्रीट आर्ट के उस्ताद हैं।


यारोस्लाव से आकर्षक 3डी ड्राइंग।


क्या यह वास्तव में ऐसा लगता है कि यह सब वास्तविक है?

बहुत स्वाभाविक।

कुछ अवधारणा कला।


चेल्याबिंस्क के निवासी स्थानीय कलाकारों के काम की तस्वीरें खींचते हैं।


Tyumen में, कारीगरों ने न केवल एक चित्र बनाया, बल्कि एक वास्तविक कला स्थापना भी की।


सोची। कभी ओलंपिक स्थलों को जोड़ने वाली सड़कें। वास्तव में, डामर पूरी तरह से चिकना है, कलाकारों के कुशल काम से मात्रा का भ्रम पैदा होता है।


समारा सिटी सेंटर यदि आप नहीं जानते कि यह एक रेखाचित्र है, तो आप सोच सकते हैं कि पृथ्वी वास्तव में प्रांतीय ड्यूमा की इमारत के ठीक सामने खुल गई है।


कलाकारों ने यह दिखाने की कोशिश की कि अगर हवाई बमबारी होती तो उनका शहर कैसा दिखता।


ऐसा लगता है कि ट्रक वास्तव में भूमिगत हो जाता है, लेकिन यह परिप्रेक्ष्य के साथ कुशल कार्य है।


ओम्स्क कलाकारों का बड़े पैमाने पर काम। बाहर से, आप सोच सकते हैं कि कारें सड़क पर नहीं बल्कि पानी पर चलती हैं।


फुटपाथ पर चित्र, 3 डी तस्वीरों की तकनीक में बनाए गए, वीडियो उनके यथार्थवाद और मात्रा के भ्रम के साथ अद्भुत हैं। केवल वास्तविक प्रतिभाशाली कलाकारइस तरह का काम कर सकें। वास्तव में, इसके लिए परिप्रेक्ष्य को देखने की तकनीक में महारत हासिल करना आवश्यक है, रचना के निर्माण के लिए सभी शर्तों को जानने के लिए और बहुत सी अन्य चीजें करने में सक्षम होने के लिए, सबसे अधिक प्राप्त करने के लिए शांत चित्रडामर पर 3डी चित्र। कोई कह सकता है कि मैं इन असामान्यताओं से हमेशा चकित रहा हूं जादू चित्रजब बिल्कुल त्रि-आयामी भूखंड अचानक एक सपाट सतह पर दिखाई देते हैं, तो यह आपको उदासीन नहीं छोड़ सकता। इसके अलावा, ये चित्र इतने यथार्थवादी और वास्तविकता के समान हैं कि इस चमत्कार को चित्रित करने वाले गुरु के लिए एक निश्चित सम्मान स्वतः ही पैदा हो जाता है।

डामर पर 3 डी चित्र बनाने की तकनीक बहुत जटिल है, प्रत्येक व्यक्ति, यहां तक ​​​​कि क्षेत्र में कुछ क्षमताओं के साथ भी नहीं दृश्य कलाऐसी उत्कृष्ट कृतियों को करने में सक्षम होंगे। यहां, पहली नज़र में, आप एक प्रतिभाशाली गुरु, अपने क्षेत्र में एक पेशेवर और सरलता से हाथ महसूस कर सकते हैं शानदार कलाकार. फुटपाथ पर 3 डी चित्र किसी भी व्यक्ति को अपने यथार्थवाद से विस्मित करते हैं, बिना किसी कारण के कई लोग इन तस्वीरों को एक स्मृति चिन्ह के रूप में रखने की कोशिश करते हैं, और निश्चित रूप से, इस चमत्कार की पृष्ठभूमि के खिलाफ तस्वीरें लेते हैं। ऐसी चीजें आपको अपनी आंखों से देखनी पड़ती हैं, फोटोग्राफी बेशक कमाल की होती है, लेकिन हर चीज और भी ज्यादा दिलचस्पी और उत्साह के साथ लाइव दिखती है। सच है, हमारे पास रूस में कुछ समान छवियां हैं, कम से कम मैंने देश के किसी भी शहर में ऐसा चमत्कार नहीं देखा है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि कोई हमारी मातृभूमि में उत्कृष्ट कृतियों का साहस करेगा और बनाएगा। तो, आइए ललित कला की इन उत्कृष्ट कृतियों की एक साथ प्रशंसा करें और डामर चित्रों पर शांत 3 डी चित्र देखें, और तस्वीरों के चयन के अंत में आपको सबसे अच्छे वीडियो मिलेंगे - एक बिल्ली एक inflatable बिल्ली के खिलाफ।

डामर की तस्वीरों पर 3डी रेखांकन डामर की तस्वीर पर 3डी की तस्वीर डामर की तस्वीर पर 3डी की तस्वीर

चुटकुलों का संग्रह:

3D चित्र कैसे बनते हैं:

3D चित्र कैसे बनते हैं भाग 2। वीडियो

संपादक से: इस लेख में, कलाकार एलेक्स मक्सियोवसृजन के सिद्धांतों के बारे में बात करें 3डी पेंटिंग्स डामर पर। एक नए लेखक से कलाकारइस व्यवसाय में बहुत अच्छा अनुभव है: उन्होंने दुनिया भर में दर्जनों बड़े भ्रम पैदा किए!

डामर शब्द क्षैतिज तल को संदर्भित करता है जिस पर हम हर दिन चलते हैं। यह कंक्रीट हो सकता है, एक लकड़ी का आधार, कांच और रेत भी - हाँ, हाँ, अब रेत में 3 डी चित्र हैं! यह सिर्फ इतना हुआ कि इस प्रकार की ड्राइंग को आमतौर पर "डामर पर" कहा जाता है, और मूल रूप से अंग्रेजी में इसे लिखा जाता है 3डी स्ट्रीट पेंटिंग.


इसलिए... जो लोग अब इस लेख को पढ़ रहे हैं, उनमें से कई पहले से ही इंटरनेट पर पाई जाने वाली तस्वीरों से इस प्रकार की सड़क कला से परिचित हैं। हो सकता है कि आप में से कुछ लोगों ने 3D रेखाचित्रों को लाइव देखा हो, या हो सकता है कि आपने उन्हें स्वयं बनाने का प्रयास किया हो।

निश्चित रूप से, आप में से अधिकांश ने सोचा, "लेकिन स्ट्रीट कलाकार ऐसा प्रभाव कैसे प्राप्त करते हैं?"। मुझे यकीन है कि आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "यहाँ क्या रहस्य है!" यह एक हवाई जहाज़ पर एक छवि का प्राथमिक प्रक्षेपण है! बिल्कुल ऐसा ही है, लेकिन मैं यह भी स्पष्ट करूंगा कि यह एक प्रोजेक्शन + परिप्रेक्ष्य है। हालाँकि, निश्चित रूप से, ये अंतःक्रियात्मक अवधारणाएँ हैं।

तो आप 3डी ड्राइंग पर काम करना कहां से शुरू करते हैं? जैसा कि सभी कलाकारों के साथ होता है - कथानक की परिभाषा और एक स्केच के विकास से, जो साइट के आकार पर निर्भर करता है। आप पूछते हैं: "प्लॉट साइट के आकार पर कैसे निर्भर करता है?"। और मैं आपको जवाब दूंगा कि फुटपाथ पर ड्राइंग एक विमान पर एक प्रक्षेपण है जो हमारे कोण पर है और इसका अपना परिप्रेक्ष्य संकुचन है।

यदि आप किसी ऐसी वस्तु को चित्रित करने का निर्णय लेते हैं जो मानव विकास से बड़ी है - मान लीजिए कि एक वयस्क भालू किसी व्यक्ति पर हमला करता है, तो ऐसा चित्र कई मीटर तक खिंच जाएगा। यह प्रदान किया जाता है कि जिस ऊँचाई से कोई व्यक्ति चित्र को देखता है वह उसकी औसत ऊँचाई के बराबर होता है। इसलिए, कभी-कभी कलाकार अपने पैरों के नीचे एक विमान और एक दीवार, या दो दीवारों के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं।


इस उदाहरण में, आप देख सकते हैं कि दृष्टि रेखा द्वारा विमान पर प्रक्षेपण के दौरान छवि आयाम कैसे बदलते हैं। और यह कोण जितना तीक्ष्ण होगा, चित्र उतना ही लम्बा होगा।


आपके द्वारा स्केच पर निर्णय लेने के बाद, आपको इसे विमान में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। इसे कैसे करना है? आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "प्रोजेक्टर की मदद से!"। हां, लेकिन एक छोटी सी शर्त है: ड्राइंग को एक दिन के उजाले घंटे के भीतर पूरा किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, किसी त्योहार पर)। इस स्थिति में, प्रोजेक्टर का उपयोग नहीं किया जा सकता क्योंकि प्रक्षेपित छवि को उज्ज्वल प्रकाश में नहीं देखा जा सकता। क्या करें?

आरंभ करने के लिए, हमें अंतरिक्ष में एक ग्रिड बनाने की आवश्यकता होगी। यह विधि संबंधित शैक्षणिक संस्थानों के कलाकारों और वास्तुकारों से परिचित है, हालांकि आप में से कुछ पाठों को चित्रित करने में मूल बातें जान सकते हैं। सेब की ड्राइंग इस तरह दिखेगी।


आप देख सकते हैं कि यह विमान पर कैसे विकृत होता है, इसलिए आपको इसे केवल एक बिंदु से देखने की आवश्यकता है। आम तौर पर, दर्शकों के दृष्टिकोण को एक विशेष संकेत के साथ चिह्नित किया जाता है जो यह स्पष्ट करता है कि आपको वास्तव में कहां होना चाहिए या शूट करना चाहिए।


इसलिए, यदि आप 3D चित्र बनाने जा रहे हैं, तो ऐसे चिन्ह की तलाश करें!


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