Uputstvo za Tom Clancy. Prolazak Splinter Cell

Prolazak igre Splinter Cell. 1. dio

Misija #1

· Upoznajte Thomasa Gurgenidzea

Fisherova početna točka je dvorište. Nastavite desno i popnite se stepenicama. Zatim se popnite drugim ljestvama i doći ćete do krova. Potražite obližnji otvor i skočite u njega. Uključite naočale za noćno gledanje i puzite niz mali prolaz. Kad dođete do cijevi, popnite se. Zatim se spustite niz uže.
Skrenite lijevo i otvorite prva vrata. Potražite izlaz iz sobe i spustite se niz stepenice. Zatim trčite udesno i zakačite se za cijev. Puzi po njoj kroz goruće krhotine. Nakon toga trčite lijevo i otvorite desna vrata. Dođite do suprotnih vrata i popnite se drugim ljestvama. Evo ga: Thomas Gurgenidze. Razgovarajte s njim i prođite kroz vrata s desne strane.
Mmmm ... što imamo ovdje. streljivo! Uzmite sve i skrenite lijevo. Izađite kroz prozor i krenite prema vratima.

· Pronađite crnu kutiju u Blausteinovoj kući.

Otvorite vrata i trčite desno duž balkona. Kada dođete do kraja, zakačite se za cijev i puzite duž cijevi do suprotnog kraja. Vidjet ćete kuću u kojoj stražar hoda. Mislim da nećeš imati problema s tim. Sami ćete moći položiti dva "bika". Čim se riješite stražara, idite u kuću. Idite u posljednju sobu i djelujte prema velikoj slici. Ovo je predmemorija iza koje se nalazi prijenosno računalo. Preturajte po njemu i dobit ćete šifru za zatvorena vrata nedaleko od vas: 091772.
Prođite kroz vrata i skrenite lijevo. Spustite se niz uže i spustite se na krov. Potražite okno dizala i spustite se užetom do krova dizala. Otvorite poklopac gornjeg zida dizala i skočite dolje. Spremi igru.
Otvorite vrata glavnim ključem i skrenite lijevo na stepenice. Ući ćete u dvorište. Ubijte dva policajca, zatim skrenite za ugao i popnite se stepenicama. Nedaleko od vas trebao bi biti grm. Pažljivo se pomaknite prema njemu i provucite se kroz rupu. Puzite po njemu dok ne dođete do laptopa, streljiva i medicinskih potrepština. Zatim otvorite najbliža vrata. Skrenuti desno. U ovom sektoru, opet ćete morati patiti sa čuvarima. Jedan od čuvara ima paket podataka; ne zaboravite ih zgrabiti. Hodajte dok ne dođete do visokog zida. Ovdje ćete morati upotrijebiti sposobnost odbijanja od susjednog zida. Nadam se da ste trenirali u dobroj vjeri. Skoči na drugu stranu.

· Pronađite agenta Blausteina u policijskoj postaji.

A evo i rubrike Policajac! Mjesto je podijeljeno u tri zone: odjel s kamerama, dvije policijske službe i mrtvačnica. Svu svoju pozornost treba usmjeriti na mrtvačnicu. Za sigurnost u druge dvije zone pozabavit ćete se sami, ali u prostoriji ispred mrtvačnice nemojte ubiti čovjeka koji juriša. Uhvatite ga i ispitajte. Nakon toga ga udarite po glavi i idite direktno u mrtvačnicu. Stanite između dva kreveta na kojima leže dva tijela. To je sve.

· Ostvarite pristup sustavu sigurnosnog nadzora u postaji.

Prvo morate doći do mjesta gdje čuvar razgovara s čovjekom. Brzo prođite pokraj njih i dođite do mjesta gdje će se vrata automatski otvoriti. Ona je blizu klupa. Popnite se uz stepenice. Ući ćete u sobu sa stražarom koji sjedi blizu računala. Prođite kroz druga vrata desno, preturajte po računalu i namotajte štapove za pecanje. Dođite do mjesta gdje su čuvar i čovjek razgovarali. Prođite kroz dvostruka vrata. Misija završena. Čestitamo.

Prolazak igre Splinter Cell. 2. dio

Misija #2

· Ušuljajte se u istočno krilo Ministarstva sigurnosti.
· Ispitati osobnog vozača Vjačeslava Grinka.

Misiju započinjete na krovu zgrade. Spustite se niz cijev dok ne dođete do otvorenog prozora. Popnite se u sobu i brzo se sakrijte iza polica s knjigama, jer će za nekoliko sekundi osiguranje posjetiti sobu. Priredite im iznenađenje. Ne zaboravite snimiti sigurnosnu kameru. Nakon toga pročeprkajte po obližnjem računalu. Izađite iz sobe i prođite kroz vrata s desne strane. Sada morate ući na parkiralište. Nakon što ste izmakli stražarima, otvorite vrata i siđite niz stepenice. Ne zaboravite pucati u nadzorne kamere ako ih sretnete na svom putu. Sada samo trebate pronaći vozača u blizini i ispitati ga.

· Dođite do južnog krila Ministarstva sigurnosti.
· Onemogućite sigurnosnu rešetku lasera.
· Preslušajte, uz pomoć laserskog mikrofona, razgovor između Grinka i Messea u staklenom dizalu koje vodi do Nikoladzeova ureda.

Vratite se odakle ste došli i uđite u sobu gdje se nalaze dva računala. Dobijte podatke koje trebate od njih i probijte se kroz izlaz u zidu iznad. Uštedjeti.
Puzi kroz okno dok ne dođeš do kuhinje. Suočite se sa svim osobljem i pronađite stepenice po kojima ćete sići. Skrenite desno i idite niz druge ljestve.
Ući ćete u sektor gdje će biti dva čuvara. Ubijte ih i sakrijte na sigurno (mislim, mračno) mjesto. Uskoro će stići i pukovnik kojeg treba pažljivo zgrabiti i odvući do vrata koja se otvaraju tek nakon skeniranja oka. Pukovnikovo oko savršeno je za to. Otvori vrata i spasi pukovnika muka. Pucajte u sigurnosnu kameru i prijeđite na druga vrata. Ovdje ste stigli do staklenog lifta. Podignite laserski mikrofon i odnesite ga do dizala. Nakon što poslušate razgovor Grinka i Messea, dobit ćete sljedeći zadatak...

· Dođite do sjevernog krila Ministarstva sigurnosti.
· Dobijte pristup Nikoladzeovom računalu.

Izbjegnite stražare i neprimijećeni se popnite na zid. Gotovo? U REDU. Sada, molim vas, spremite igru.
Stop. Vidite brojeve koji trepere na zaslonu dizala? Znači da netko dolazi. Sakrijte se negdje i pričekajte da nitko ne prođe pored vas. Ušunjajte se u dizalo i kliknite na ploču. Nakon što izađete iz dizala, naći ćete se u prostoriji u kojoj će se nalaziti dvoja vrata koja se otvaraju kroz ploču, na kojoj trebate unijeti točan kod. Prije nego što okom trepnete, jedan od čuvara će otvoriti jedna od vrata i uputiti se do drugih da i njih otvori. Postupio sam ovako: čekao sam dok ovaj degenerik ne otvori druga vrata. Tada sam ga zgrabio, udario po glavi i mirno otišao dalje. Nakon prvog skretanja bit će soba s tri stražara. Ubijte ih i pronađite vrata gdje će biti stepenice. Popnite se i otvorite otvor. Sletjet ćeš na krov. Na krovu pronađite uže za spuštanje i pažljivo se spustite niz njega. U prvom prozoru bit će stražar. Izvadi pištolj i pokušaj ga ubiti jednim hicem. Zatim razbijte sam prozor. Uskoro će u sobu ući horda stražara. Osobno sam zakačio prozor i čekao dok se ova hrpa nije vratila. Zatim tiho pretražite sva računala. Izađite iz sobe i prođite kroz prva vrata lijevo. Sada treba doći do lifta, odnosno njegovog okna. Dođite do samog lifta i spustite se. Ostaje samo pronaći osobu za kontakt. Čestitamo: druga misija je uspješno završena.

Prolazak igre Splinter Cell. 3. dio

Misija #3

· Slijedite tehničara.

Na početku misije popnite se stepenicama nasuprot vama. Zatim skrenite desno i krenite dalje dok ne dođete do cijevi za koju se trebate uhvatiti. Kada dođete do crvene cijevi, morate pronaći rupu u koju ćete morati skočiti. Puzite do kraja dok ne dođete do ljestava po kojima ćete se morati popeti i otvoriti otvor. Zgrabite lulu i stražar će sići dolje. Skoči na njega.
Nakon toga čut ćete eksploziju i tri vojnika. Nemoj ih ubiti. Umjesto toga, pričekajte da dvojica odu. Nakon toga ubijte trećeg. Slijedite tehničara i još dva vojnika. Kad ste u sobi gdje će biti cijev za koju se možete uhvatiti, zgrabite je i prijeđite u drugi sektor. Nakon toga pronađite vrata sa crvenim svjetlom na vrhu. Brojač je kliknuo: potrebna vam je 1 minuta i 15 sekundi da pronađete tehničara. Samo trčite za njim dok ne čučne. Ispitajte ga. Zatim ga udari po glavi. Zgrabi torbu.

Misija #4

· Dobijte pristup središnjem poslužitelju CIA-e.

Započet ćete misiju u sjedištu CIA-e. Ovdje, kao i drugdje, osiguranje će se motati okolo, stoga budite izuzetno oprezni. Kada dođete do vrata s kodom, ukucajte 7687 na ploči da ih otvorite. Uđite u sobu polako i tiho. Dođite do računala i uzmite mapu s podacima. Nakon toga idite do drugih vrata s kodom. Nazovite 110598. Slobodno skrenite desno i siđite niz stepenice. Ovdje ćete upoznati dva radnika koje ćete morati pažljivo eliminirati. Nakon što prođete još nekoliko metara, vidjet ćete jednog od čuvara kako razgovara na mobitel. Prišuljajte se i udarite ga po glavi. Također će biti nekoliko čuvara u sljedećem sektoru, s kojima ćete raditi što želite. Sada treba doći do plavih greda kroz koje treba proći i otvoriti jedna od vrata kodom utipkavanjem 2019. Tu će biti još dva radnika i jedno računalo s kojeg trebate ukrasti podatke.

· Pronađite Dorothyno računalo.

Prvo morate doći do sektora gdje se nalaze dvije sigurnosne kamere i čuvari. Sektor je prilično velik, tako da ga možete lako pronaći. Morat ćete doći do vrata s pločom s kodovima. Nazovite 110700 da uđete unutra. Prošećite do mjesta gdje će osoba razgovarati telefonom. Udri ga i čeprkaj po kompjuteru. Zatim otvorite vrata glavnim ključem i uđite u dizalo.
Otvori vrata do sebe. Posao s dva radnika. Zatim ćete morati pronaći ured broj 508 - to će biti Dorothyn ured. Prikupite sve podatke s računala u uredu.

· Pronađite i otmite Mitchell Dorothy.

Mitchell Dorothy odmah prepoznajete. Najteža stvar u ovom dijelu misije bit će to što će biti potrebno istovremeno izbjegavati poglede stražara i pratiti Mitchella. Morate prošetati s njim do sobe za pušenje, gdje ga zgrabite i prislonite mu pištolj na glavu. Osobno se nisam dugo mučio s njim - odmah sam ga udario po glavi i navukao ostatak misije na sebe. Nakon bilo čega kompliciranog, nisam primijetio. Samo treba doći do kombija, kraj kojeg će čuvar i dvojica "svojih" razgovarati. Čuvar mora biti zarobljen i neutraliziran, a Mitchell Dorothy mora se odnijeti do kombija i staviti ga tamo.

Prolazak igre Splinter Cell. 4. dio

Misija #5

· Otvorite vatrena vrata oko Ivana.
· Pronađite Ivana prije nego ga ruska mafija ubije.

Trčite ulijevo dok ne dođete do bijelog kombija, kraj kojeg razgovaraju dva mafijaša. Dajte im toplinu. Zatim se popnite stepenicama i uđite na vrata. Sada ćete morati tiho proći kroz stražare i izaći kroz prozor. Nakon što dođete do vrata s kodiranom pločom, birajte 97531 da uđete u sljedeću sobu. Ako čujete da vam stražari prilaze, sakrijte se u drugu sobu dok se sve ne smiri. Nastavite dalje dok ne dođete do sobe s akvarijemom. Zatim idite u sobu gdje ćete se susresti s programerima. Reći će da je u zgradi bomba. Od sada će tajmer otkucavati sve dok ne deaktivirate bombu ili dok sama bomba ne eksplodira. Bombu nije teško razoružati. Jedini problem može nastati prilikom otvaranja vrata s kodnom pločom. Samo nazovite 33575 i gotovi ste. Nakon što deaktivirate bombu, vratite se. U jednom trenutku dogodit će se scenarijska scena na stepenicama sa stražarima koji lutaju uokolo. Morate proći kroz njih, možete koristiti nasilne metode. Daljnje poteškoće ne bi trebale nastati. Glupo razoružavanje neprijatelja – to je sve. Kada dođete do zatvorenih vrata, otključajte kod 1250. Sada morate otvoriti vrata za požar. Da biste to učinili, morate doći do određenog računala i kroz njega otvoriti ova vrata. Lako je pronaći računalo, teže je proći kroz osiguranje. Nakon što otvorite vrata, krenite dalje dok ne dođete do ventilacijskog kanala. Probijte se kroz njega dok ne dođete do sljedećeg sektora. Ovdje će stražar razgovarati s Ivanom. Ubijte čuvare i razgovarajte s Ivanom.
U ovom dijelu misije nema ničega osim masakra i pucnjave. Najvažnije je ne umrijeti sam. Morate doći do gornje točke da biste ušli u helikopter.

Prolazak igre Splinter Cell. 5. dio

Misija #6

· Sastanak s agentom za kontakt
Prisluškujte razgovor veleposlanstva pomoću laserskog mikrofona

U prvoj polovici misije trebat će vam samo sposobnost penjanja uz stepenice, izmicanja od neprijatelja. Savjetujem vam da češće koristite šoker i dimne bombe - najučinkovitiji način protiv stražara. Nađimo se na krovu blizu službenika CIA-e...
Kada dođete do službenika CIA-e, razgovarajte s njim. I opet penjanje uz stepenice i nabijanje lica stražarima.
A sada najteže mjesto u ovoj misiji. Kad dođete do mjesta gdje će čuvar propustiti kamion, ne žurite. Bit će dosta teško, jer na početku sektora, dvije sisice će lutati okolo. Ako ubiješ prvog, drugi će to odmah primijetiti. Ako ubijete drugog - obrnuto. Dakle, trebali biste imati najmanje dva metka iz pištolja s prigušivačem kako biste neutralizirali protivnike s dva hica u glavu. Dalje - gore. Čuvar će već "hodati" ne sam, već sa psom. Prvo ti savjetujem da upucaš psa jer on trči brzinom svjetlosti i ne možeš mu pobjeći. Zatim ubijte čuvara i krenite dalje. Evo vas ispred zgrade veleposlanstva. U izlogu možete primijetiti veleposlanika kako razgovara telefonom. Vaš zadatak je prisluškivati ​​ovaj razgovor. Sakrijte se negdje u grmlje (nemojte nikoga ubiti), pripremite laserski mikrofon i usmjerite ga prema prozoru. Spreman! Sada će veleposlanik napustiti zgradu i ući u auto. Nakon vožnje nekoliko metara, auto će se zaustaviti i opet ćete morati prisluškivati ​​razgovor. Kada auto ode, pomaknite se do udaljenog zida. Postoji cijev po kojoj se možete popeti na ovaj zid. S druge strane će vas čekati auto i kontakt osoba. Čestitamo, završili ste šestu misiju.

Misija #7

· Oštetiti antenu na krovu.
U početku se mogu pojaviti poteškoće pri prolasku kroz minsko polje, a povrh toga, snajperist će vas promatrati, pa im nemojte zapeti za oči. Nemoguće je proći minsko polje prvi put. Samo često spremajte i ponovno učitajte igru ​​ako je potrebno. Dalje - lakše. Samo trebate doći do krova kuće i pucati u antenu.

· Pronađite američke vojnike i kineske dostojanstvenike.

Čim izađe par stražara da vide što je s antenom, idite tamo odakle su došli. Prikupite podatke s računala i krenite prema vratima s pločom s kodovima. Otvorite ga s kodom 770215. Siđite niz stepenice i skrenite lijevo. Zatim samo idite intuitivno - bez vilica i nerazumljivih vrata. Osim ako se ne morate pozabaviti sigurnošću - ali to možete i sami. Kada prolazite kroz ventilacijski otvor, budite oprezni: kada dođete do kraja, čut ćete tri stražara kako razgovaraju ispod. Baci granatu tamo i skoči dolje. Otvorite vrata koja ispuštaju paru.

· Pronađite američke vojnike i kineske dostojanstvenike prije nego što poginu.

Moje najmanje omiljeno mjesto je zamrzivač. Prije onog dosadnog dijela ... Zamrzivač nije lako proći, jer. sve je obavijeno maglom i ništa se ne vidi. Samo termovizijske naočale pomažu u određivanju položaja protivnika. Ubijte sve koji vam se nađu na putu dok ne izađete iz zamrzivača. Sada ste u staji - još uvijek ne razumijem što je to, ali suština je ista: morate doći do talaca. Na putu ćete sresti mnogo stražara. Hvala Bogu, mogu se ubiti, ali s automatskim mitraljezima morat ćete se oznojiti. Morate pratiti kretanje mitraljeza i isključiti ih na vrijeme kroz njihovu vlastitu ploču. Kad dođete do talaca, razgovarajte i s Amerikancima i s Kinezima. Nakon toga će vam se približiti oblak militanata. Morate ih sve uništiti, jer će bacati granate na vas, a to će dovesti do smrti talaca i, shodno tome, neuspjeha zadatka. Tada će doći neki majaheti koji će također početi pucati na vas granatama. Nakon što sve ubijete, ne zaboravite koristiti opskrbljene pribore prve pomoći.

· Ubiti Grinka.

Ubiti Grinka je lako. Nećete vi naći njega, ali će on pronaći vas. Ne prođeš ni pet metara, Grinko će zapucati na tebe. Budite oprezni s njim - ima prilično ozbiljno oružje. Glavno je pokušati ga pogoditi u glavu dok te ne prostrijeli kroz lubanju. Nakon što on umre, misija će biti uspješno završena.

Prolazak igre Splinter Cell. 6. dio

Misija #8

· Infiltrirajte se u veleposlanstvo kroz gornji kat.
· Pronađite Fairong.

Preostale su još dvije misije, dvije teške misije. Pripremite se za ovo...
Misiju ćete započeti u blizini restorana, za jednim od stolova za čijim će stolom dva protivnika večerati. U susjednoj sobi je kuhar, pa nemojte previše bučiti. U prostoriji u kojoj radi kuhar nalaze se ljestve po kojima se morate popeti. Zatim ćete morati obići stražara, spustiti se niz uže i pažljivo se zakačiti za rub prozora. Pomičite ruke ulijevo dok ispod sebe ne vidite potporu, a zatim skočite dolje na tu potporu. Sada ćete se naći u zgradi u kojoj ćete morati uključiti svoju domišljatost. Prvo se morate nasloniti na jedan od zidova kako biste prošli kroz uski prolaz. Gledat ćete kako tri stražara pucaju u računala. Bolje ih odmah ubiti. Zatim prođite kroz sljedeća vrata, popnite se stepenicama, ubijte još dva stražara i uđite u sobu gdje spavaju dva vojnika. Tiho prođite pored njih da ih ne probudite i izađite kroz druga vrata. Vidjet ćete dvoje ljudi kako idu prema dvokrilnim vratima. Jedan od njih će ukucati kod i ući unutra. Stavite termalne naočale i priđite ploči. Na ploči će biti vidljivi otisci prstiju. Sve što trebate vidjeti je gdje su otisci slabiji (prve znamenke koda), a gdje su čisti (zadnje znamenke koda). Općenito, kod vrata je 1436. Prođite kroz vrata, upucajte sve i idite gore stepenicama lijevo. Bit će automatska mitraljeza. Zaobiđite ga kroz drugu sobu i ugasite ga. Ubijte dva stražara koji se pojave. Nakon toga se zakačite za cijev i otpuzajte na suprotnu stranu. S vrata će izaći vojnik i pukovnik. Pukovnik će baciti oko na skener zatvorenih vrata. Vrata će se otvoriti, vojnik će ući unutra, vrata će se zatvoriti, a pukovnik će čekati vani. Prišuljajte se pukovniku, zgrabite ga i odvucite do ovih vrata. Baci oko na skener - vrata će se otvoriti. Ubijte vojnika, ubijte pukovnika i izađite kroz prozor.
Sljedeći će biti malo težak. Morat ćete uništiti dva kamiona. Prije nego što stignete do njih, morat ćete sigurno proći pokraj stražara. Kada se približite kamionima, bacite granatu na benzinsku crpku pored kamiona, a zatim će kamioni eksplodirati. Učinite to što brže možete jer bi kamioni mogli otići. Nakon toga, siđite kroz otvor i slijedite glupog stražara, koji će otvoriti vrata s kodovima jedna po jedna. Upotrijebite termovizijske naočale da unesete točan kod. A sada ste vrlo blizu Feirongovog ureda. Trebali biste čuti pucnje prije nego uđete u ured. Nakon toga ćete razgovarati s Feyrongom. On je užasno pijan, pa vam neće biti teško uhvatiti ga se, unatoč tome što će pucati na vas. Povucite ga na računalo, pronaći će vam sve podatke koji su vam potrebni. Ubij ga. Nakon toga uslijedit će eksplozije. Sve će početi gorjeti. Vaš zadatak je pobjeći odande što je prije moguće. Moramo do helikoptera. Ovo dovršava vašu misiju. Pripremite se za posljednji izazov!

Misija #9

Pronađite Nikoladzea

Ovo je zadnja misija! Neću reći da je najteže, ali nije ni lako. Ovdje će biti još akcije.
Isprva ćete se naći na litici. Moramo pronaći izlaz. Izlaz je blizu. Samo skačite s litice na liticu gdje vam treba, au suprotnom samo upotrijebite vještine prianjanja za rubove litica i cijevi. Kada dođete na zemlju, pucajte u sve čuvare i snajperiste. Nećete moći sve lijepo neutralizirati, ali ćete moći pucati. Sada morate pronaći vrata s kodnom pločom. Šifra za ova vrata je 2126.
Nadalje, ne bi trebalo nastati nikakve poteškoće. Nije lako zaobići sigurnost, ali nije ni teško. Radi se o tome da će rezidenciju umjesto čuvanja čuvati visokokvalificirane specijalne snage, pa pokažite sve svoje vještine u suočavanju s tim. Često uključite termovizijske naočale: ponekad možete vidjeti zrake kroz koje se ne preporučuje prolaz. Na ostatku puta do Nikoladzea trebate otvoriti samo jedna od vrata koja se odnose na vrata s kodnom pločom Kod - 70021.
Kad dođete do Nikoladzea (u podrumu je knjižnice), zgrabite ga i ispitajte ga. Stavi svoju drsku njušku na skener oka i otvori trezor. Tu počinje trenutak u igri koji je mene osobno pogurao da i dalje nosim dojmove.
Stvar je u tome da čim otvorite trezor, pet specijalaca će izaći, ispitati Nikoladzea, a zatim će započeti razgovor s vama. Lambert će vam na radiju reći da ne kažete ništa i pričekate 5 sekundi. Pa čekaj. Nakon pet sekundi, svjetlo u podrumu će se ugasiti i trebate uništiti sve komandose. Naravno, morat ćete koristiti naočale za noćno gledanje. Izađi iz podruma. Imate samo jedan cilj:

Glavni cilj:

· Ubiti Nikoladzea.

Evo ga – trenutak istine. Ubiti Nikoladzea nije tako lako kao što mislite. Dok ste se igrali sa specijalcima, Nikoladze je namotao štapove za pecanje, ali on je negdje u blizini. Pronađimo zlikovca! A zlikovac je vrlo blizu. Prvo ćete morati ubiti sve komandose u samoj knjižnici, a zatim izvan nje. Zatim se popnite uz cijev na balkon. Zauzmite udoban položaj da vidite Nikoladzea na prozoru. Naciljajte puškom s nišanom i ubijte ga. Samo izađi iz ovog pakla. Nadam se da još nisi ostao bez municije? Sretno onda!

Trening

Misija #1

Ciljevi: Susret s Thomasom Gurgenidzeom

Fisherova početna točka je dvorište. Nastavite desno i popnite se stepenicama. Zatim se popnite drugim ljestvama i doći ćete do krova. Potražite obližnji otvor i skočite u njega. Uključite naočale za noćno gledanje i puzite niz mali prolaz. Kad dođete do cijevi, popnite se. Zatim se spustite niz uže.

Skrenite lijevo i otvorite prva vrata. Potražite izlaz iz sobe i spustite se niz stepenice. Zatim trčite udesno i zakačite se za cijev. Puzi po njoj kroz goruće krhotine. Nakon toga trčite lijevo i otvorite desna vrata. Dođite do suprotnih vrata i popnite se drugim ljestvama. Evo ga: Thomas Gurgenidze. Razgovarajte s njim i prođite kroz vrata s desne strane.

Mmmm ... što imamo ovdje. streljivo! Uzmite sve i skrenite lijevo. Izađite kroz prozor i krenite prema vratima.

Ciljevi: Pronađite crnu kutiju u Blausteinovoj kući.

Otvorite vrata i trčite desno duž balkona. Kada dođete do kraja, zakačite se za cijev i puzite duž cijevi do suprotnog kraja. Vidjet ćete kuću u kojoj stražar hoda. Mislim da nećeš imati problema s tim. Sami ćete moći položiti dva "bika". Čim se riješite stražara, idite u kuću. Idite u posljednju sobu i djelujte prema velikoj slici. Ovo je predmemorija iza koje se nalazi prijenosno računalo. Preturajte po njemu i dobit ćete šifru za zatvorena vrata nedaleko od vas: 091772.

Prođite kroz vrata i skrenite lijevo. Spustite se niz uže i spustite se na krov. Potražite okno dizala i spustite se užetom do krova dizala. Otvorite poklopac gornjeg zida dizala i skočite dolje. Spremi igru.

Otvorite vrata glavnim ključem i skrenite lijevo na stepenice. Ući ćete u dvorište. Ubijte dva policajca, zatim skrenite za ugao i popnite se stepenicama. Nedaleko od vas trebao bi biti grm. Pažljivo se pomaknite prema njemu i provucite se kroz rupu. Puzite po njemu dok ne dođete do laptopa, streljiva i medicinskih potrepština. Zatim otvorite najbliža vrata. Skrenuti desno. U ovom sektoru, opet ćete morati patiti sa čuvarima. Jedan od čuvara ima paket podataka; ne zaboravite ih zgrabiti. Hodajte dok ne dođete do visokog zida. Ovdje ćete morati upotrijebiti sposobnost odbijanja od susjednog zida. Nadam se da ste trenirali u dobroj vjeri. Skoči na drugu stranu.

Ciljevi: Pronađite agenta Blausteina u policijskoj postaji.

A evo i rubrike Policajac! Mjesto je podijeljeno u tri zone: odjel s kamerama, dvije policijske službe i mrtvačnica. Svu svoju pozornost treba usmjeriti na mrtvačnicu. Za sigurnost u druge dvije zone pozabavit ćete se sami, ali u prostoriji ispred mrtvačnice nemojte ubiti čovjeka koji juriša. Uhvatite ga i ispitajte. Nakon toga ga udarite po glavi i idite direktno u mrtvačnicu. Stanite između dva kreveta na kojima leže dva tijela. To je sve.

Ciljevi: Dobiti pristup sustavu sigurnosnog nadzora u postaji.

Prvo morate doći do mjesta gdje čuvar razgovara s čovjekom. Brzo prođite pokraj njih i dođite do mjesta gdje će se vrata automatski otvoriti. Ona je blizu klupa. Popnite se uz stepenice. Ući ćete u sobu sa stražarom koji sjedi blizu računala. Prođite kroz druga vrata desno, preturajte po računalu i namotajte štapove za pecanje. Dođite do mjesta gdje su čuvar i čovjek razgovarali. Prođite kroz dvostruka vrata. Misija završena. Čestitamo.

Misija #2

Ciljevi: Ući u istočno krilo Ministarstva sigurnosti. Ispitati osobnog vozača Vjačeslava Grinka.

Misiju započinjete na krovu zgrade. Spustite se niz cijev dok ne dođete do otvorenog prozora. Popnite se u sobu i brzo se sakrijte iza polica s knjigama, jer će za nekoliko sekundi osiguranje posjetiti sobu. Priredite im iznenađenje. Ne zaboravite snimiti sigurnosnu kameru. Nakon toga pročeprkajte po obližnjem računalu. Izađite iz sobe i prođite kroz vrata s desne strane. Sada morate ući na parkiralište. Nakon što ste izmakli stražarima, otvorite vrata i siđite niz stepenice. Ne zaboravite pucati u nadzorne kamere ako ih sretnete na svom putu. Sada samo trebate pronaći vozača u blizini i ispitati ga.

Ciljevi: Dođite do južnog krila Ministarstva sigurnosti. Onemogući sigurnosnu lasersku rešetku. Preslušajte, uz pomoć laserskog mikrofona, razgovor Grinka i Messea u staklenom dizalu koje vodi do Nikoladzeova ureda.

Vratite se odakle ste došli i uđite u sobu gdje se nalaze dva računala. Dobijte podatke koje trebate od njih i probijte se kroz izlaz u zidu iznad. Uštedjeti.

Puzi kroz okno dok ne dođeš do kuhinje. Suočite se sa svim osobljem i pronađite stepenice po kojima ćete sići. Skrenite desno i idite niz druge ljestve.

Ući ćete u sektor gdje će biti dva čuvara. Ubijte ih i sakrijte na sigurno (mislim, mračno) mjesto. Uskoro će stići i pukovnik kojeg treba pažljivo zgrabiti i odvući do vrata koja se otvaraju tek nakon skeniranja oka. Pukovnikovo oko savršeno je za to. Otvori vrata i spasi pukovnika muka. Pucajte u sigurnosnu kameru i prijeđite na druga vrata. Ovdje ste stigli do staklenog lifta. Podignite laserski mikrofon i odnesite ga do dizala. Nakon što poslušate razgovor Grinka i Messea, dobit ćete sljedeći zadatak...

Ciljevi: Dođite do sjevernog krila Ministarstva sigurnosti. Dobijte pristup Nikoladzeovom računalu.

Izbjegnite stražare i neprimijećeni se popnite na zid. Gotovo? U REDU. Sada, molim vas, spremite igru.

Stop. Vidite brojeve koji trepere na zaslonu dizala? Znači da netko dolazi. Sakrijte se negdje i pričekajte da nitko ne prođe pored vas. Ušunjajte se u dizalo i kliknite na ploču. Nakon što izađete iz dizala, naći ćete se u prostoriji u kojoj će se nalaziti dvoja vrata koja se otvaraju kroz ploču, na kojoj trebate unijeti točan kod. Prije nego što okom trepnete, jedan od čuvara će otvoriti jedna od vrata i uputiti se do drugih da i njih otvori. Postupio sam ovako: čekao sam dok ovaj degenerik ne otvori druga vrata. Tada sam ga zgrabio, udario po glavi i mirno otišao dalje. Nakon prvog skretanja bit će soba s tri stražara. Ubijte ih i pronađite vrata gdje će biti stepenice. Popnite se i otvorite otvor. Sletjet ćeš na krov. Na krovu pronađite uže za spuštanje i pažljivo se spustite niz njega. U prvom prozoru bit će stražar. Izvadi pištolj i pokušaj ga ubiti jednim hicem. Zatim razbijte sam prozor. Uskoro će u sobu ući horda stražara. Osobno sam zakačio prozor i čekao dok se ova hrpa nije vratila. Zatim tiho pretražite sva računala. Izađite iz sobe i prođite kroz prva vrata lijevo. Sada treba doći do lifta, odnosno njegovog okna. Dođite do samog lifta i spustite se. Ostaje samo pronaći osobu za kontakt. Čestitamo: druga misija je uspješno završena.

Misija #3

Ciljevi: Slijedite tehničara.

Na početku misije popnite se stepenicama nasuprot vama. Zatim skrenite desno i krenite dalje dok ne dođete do cijevi za koju se trebate uhvatiti. Kada dođete do crvene cijevi, morate pronaći rupu u koju ćete morati skočiti. Puzite do kraja dok ne dođete do ljestava po kojima ćete se morati popeti i otvoriti otvor. Zgrabite lulu i stražar će sići dolje. Skoči na njega.

Nakon toga čut ćete eksploziju i tri vojnika. Nemoj ih ubiti. Umjesto toga, pričekajte da dvojica odu. Nakon toga ubijte trećeg. Slijedite tehničara i još dva vojnika. Kad ste u sobi gdje će biti cijev za koju se možete uhvatiti, zgrabite je i prijeđite u drugi sektor. Nakon toga pronađite vrata sa crvenim svjetlom na vrhu. Brojač je kliknuo: potrebna vam je 1 minuta i 15 sekundi da pronađete tehničara. Samo trčite za njim dok ne čučne. Ispitajte ga. Zatim ga udari po glavi. Zgrabi torbu.

Misija #4

Ciljevi: Dobiti pristup središnjem poslužitelju CIA-e.

Započet ćete misiju u sjedištu CIA-e. Ovdje, kao i drugdje, osiguranje će se motati okolo, stoga budite izuzetno oprezni. Kada dođete do vrata s kodom, ukucajte 7687 na ploči da ih otvorite. Uđite u sobu polako i tiho. Dođite do računala i uzmite mapu s podacima. Nakon toga idite do drugih vrata s kodom. Nazovite 110598. Slobodno skrenite desno i siđite niz stepenice. Ovdje ćete upoznati dva radnika koje ćete morati pažljivo eliminirati. Nakon što prođete još nekoliko metara, vidjet ćete jednog od čuvara kako razgovara na mobitel. Prišuljajte se i udarite ga po glavi. Također će biti nekoliko čuvara u sljedećem sektoru, s kojima ćete raditi što želite. Sada treba doći do plavih greda kroz koje treba proći i otvoriti jedna od vrata kodom utipkavanjem 2019. Tu će biti još dva radnika i jedno računalo s kojeg trebate ukrasti podatke.

Ciljevi: Pronađite Dorothyno računalo.

Prvo morate doći do sektora gdje se nalaze dvije sigurnosne kamere i čuvari. Sektor je prilično velik, tako da ga možete lako pronaći. Morat ćete doći do vrata s pločom s kodovima. Nazovite 110700 da uđete unutra. Prošećite do mjesta gdje će osoba razgovarati telefonom. Udri ga i čeprkaj po kompjuteru. Zatim otvorite vrata glavnim ključem i uđite u dizalo.

Otvori vrata do sebe. Posao s dva radnika. Zatim ćete morati pronaći ured broj 508 - to će biti Dorothyn ured. Prikupite sve podatke s računala u uredu.

Ciljevi: Pronađite i otmite Mitchell Dorothy.

Mitchell Dorothy odmah prepoznajete. Najteža stvar u ovom dijelu misije bit će to što će biti potrebno istovremeno izbjegavati poglede stražara i pratiti Mitchella. Morate prošetati s njim do sobe za pušenje, gdje ga zgrabite i prislonite mu pištolj na glavu. Osobno se nisam dugo mučio s njim - odmah sam ga udario po glavi i navukao ostatak misije na sebe. Nakon bilo čega kompliciranog, nisam primijetio. Samo treba doći do kombija, kraj kojeg će čuvar i dvojica "svojih" razgovarati. Čuvar mora biti zarobljen i neutraliziran, a Mitchell Dorothy mora se odnijeti do kombija i staviti ga tamo.

Misija #5

Ciljevi: Otvorite požarna vrata oko Ivana. Pronađi Ivana prije nego ga ruska mafija ubije.

Trčite ulijevo dok ne dođete do bijelog kombija, kraj kojeg razgovaraju dva mafijaša. Dajte im toplinu. Zatim se popnite stepenicama i uđite na vrata. Sada ćete morati tiho proći kroz stražare i izaći kroz prozor. Nakon što dođete do vrata s kodiranom pločom, birajte 97531 da uđete u sljedeću sobu. Ako čujete da vam stražari prilaze, sakrijte se u drugu sobu dok se sve ne smiri. Nastavite dalje dok ne dođete do sobe s akvarijemom. Zatim idite u sobu gdje ćete se susresti s programerima. Reći će da je u zgradi bomba. Od sada će tajmer otkucavati sve dok ne deaktivirate bombu ili dok sama bomba ne eksplodira. Bombu nije teško razoružati. Jedini problem može nastati prilikom otvaranja vrata s kodnom pločom. Samo nazovite 33575 i gotovi ste. Nakon što deaktivirate bombu, vratite se. U jednom trenutku dogodit će se scenarijska scena na stepenicama sa stražarima koji lutaju uokolo. Morate proći kroz njih, možete koristiti nasilne metode. Daljnje poteškoće ne bi trebale nastati. Glupo razoružavanje neprijatelja – to je sve. Kada dođete do zatvorenih vrata, otključajte kod 1250. Sada morate otvoriti vrata za požar. Da biste to učinili, morate doći do određenog računala i kroz njega otvoriti ova vrata. Lako je pronaći računalo, teže je proći kroz osiguranje. Nakon što otvorite vrata, krenite dalje dok ne dođete do ventilacijskog kanala. Probijte se kroz njega dok ne dođete do sljedećeg sektora. Ovdje će stražar razgovarati s Ivanom. Ubijte čuvare i razgovarajte s Ivanom.

U ovom dijelu misije nema ničega osim masakra i pucnjave. Najvažnije je ne umrijeti sam. Morate doći do gornje točke da biste ušli u helikopter.

Misija #8

Ciljevi: Infiltrirajte se u veleposlanstvo kroz gornji kat. Pronađite Faironga.

Preostale su još dvije misije, dvije teške misije. Pripremite se za ovo...

Misiju ćete započeti u blizini restorana, za jednim od stolova za čijim će stolom dva protivnika večerati. U susjednoj sobi je kuhar, pa nemojte previše bučiti. U prostoriji u kojoj radi kuhar nalaze se ljestve po kojima se morate popeti. Zatim ćete morati obići stražara, spustiti se niz uže i pažljivo se zakačiti za rub prozora. Pomičite ruke ulijevo dok ispod sebe ne vidite potporu, a zatim skočite dolje na tu potporu. Sada ćete se naći u zgradi u kojoj ćete morati uključiti svoju domišljatost. Prvo se morate nasloniti na jedan od zidova kako biste prošli kroz uski prolaz. Gledat ćete kako tri stražara pucaju u računala. Bolje ih odmah ubiti. Zatim prođite kroz sljedeća vrata, popnite se stepenicama, ubijte još dva stražara i uđite u sobu gdje spavaju dva vojnika. Tiho prođite pored njih da ih ne probudite i izađite kroz druga vrata. Vidjet ćete dvoje ljudi kako idu prema dvokrilnim vratima. Jedan od njih će ukucati kod i ući unutra. Stavite termalne naočale i priđite ploči. Na ploči će biti vidljivi otisci prstiju. Sve što trebate vidjeti je gdje su otisci slabiji (prve znamenke koda), a gdje su čisti (zadnje znamenke koda). Općenito, kod vrata je 1436. Prođite kroz vrata, upucajte sve i idite gore stepenicama lijevo. Bit će automatska mitraljeza. Zaobiđite ga kroz drugu sobu i ugasite ga. Ubijte dva stražara koji se pojave. Nakon toga se zakačite za cijev i otpuzajte na suprotnu stranu. S vrata će izaći vojnik i pukovnik. Pukovnik će baciti oko na skener zatvorenih vrata. Vrata će se otvoriti, vojnik će ući unutra, vrata će se zatvoriti, a pukovnik će čekati vani. Prišuljajte se pukovniku, zgrabite ga i odvucite do ovih vrata. Baci oko na skener - vrata će se otvoriti. Ubijte vojnika, ubijte pukovnika i izađite kroz prozor.

Sljedeći će biti malo težak. Morat ćete uništiti dva kamiona. Prije nego što stignete do njih, morat ćete sigurno proći pokraj stražara. Kada se približite kamionima, bacite granatu na benzinsku crpku pored kamiona, a zatim će kamioni eksplodirati. Učinite to što brže možete jer bi kamioni mogli otići. Nakon toga, siđite kroz otvor i slijedite glupog stražara, koji će otvoriti vrata s kodovima jedna po jedna. Upotrijebite termovizijske naočale da unesete točan kod. A sada ste vrlo blizu Feirongovog ureda. Trebali biste čuti pucnje prije nego uđete u ured. Nakon toga ćete razgovarati s Feyrongom. On je užasno pijan, pa vam neće biti teško uhvatiti ga se, unatoč tome što će pucati na vas. Povucite ga na računalo, pronaći će vam sve podatke koji su vam potrebni. Ubij ga. Nakon toga uslijedit će eksplozije. Sve će početi gorjeti. Vaš zadatak je pobjeći odande što je prije moguće. Moramo do helikoptera. Ovo dovršava vašu misiju. Pripremite se za posljednji izazov!

Misija #9

Ciljevi: Pronađite Nikoladzea.

Ovo je zadnja misija! Neću reći da je najteže, ali nije ni lako. Ovdje će biti još akcije.

Isprva ćete se naći na litici. Moramo pronaći izlaz. Izlaz je blizu. Samo skačite s litice na liticu gdje vam treba, au suprotnom samo upotrijebite vještine prianjanja za rubove litica i cijevi. Kada dođete na zemlju, pucajte u sve čuvare i snajperiste. Nećete moći sve lijepo neutralizirati, ali ćete moći pucati. Sada morate pronaći vrata s kodnom pločom. Šifra za ova vrata je 2126.

Nadalje, ne bi trebalo nastati nikakve poteškoće. Nije lako zaobići sigurnost, ali nije ni teško. Radi se o tome da će rezidenciju umjesto čuvanja čuvati visokokvalificirane specijalne snage, pa pokažite sve svoje vještine u suočavanju s tim. Često uključite termovizijske naočale: ponekad možete vidjeti zrake kroz koje se ne preporučuje prolaz. Na ostatku puta do Nikoladzea trebate otvoriti samo jedna od vrata koja se odnose na vrata s kodnom pločom Kod - 70021.

Kad dođete do Nikoladzea (u podrumu je knjižnice), zgrabite ga i ispitajte ga. Stavi svoju drsku njušku na skener oka i otvori trezor. Tu počinje trenutak u igri koji je mene osobno pogurao da i dalje nosim dojmove.

Stvar je u tome da čim otvorite trezor, pet specijalaca će izaći, ispitati Nikoladzea, a zatim će započeti razgovor s vama. Lambert će vam na radiju reći da ne kažete ništa i pričekate 5 sekundi. Pa čekaj. Nakon pet sekundi, svjetlo u podrumu će se ugasiti i trebate uništiti sve komandose. Naravno, morat ćete koristiti naočale za noćno gledanje. Izađi iz podruma. Imate samo jedan cilj:

Glavni cilj: Ubiti Nikoladzea.

Evo ga – trenutak istine. Ubiti Nikoladzea nije tako lako kao što mislite. Dok ste se igrali sa specijalcima, Nikoladze je namotao štapove za pecanje, ali on je negdje u blizini. Pronađimo zlikovca! A zlikovac je vrlo blizu. Prvo ćete morati ubiti sve komandose u samoj knjižnici, a zatim izvan nje. Zatim se popnite uz cijev na balkon. Zauzmite udoban položaj da vidite Nikoladzea na prozoru. Naciljajte puškom s nišanom i ubijte ga. Samo izađi iz ovog pakla. Nadam se da još nisi ostao bez municije? Sretno onda!

Stranice: 1

Dobrodošli u Splinter Cell: Teorija kaosa. Prije nego što započnete igru, preporučujem da obratite pozornost na takozvane "videozapise za obuku", jer je tijekom odmora nakon uspješnog završetka još jedne misije spašavanja čovječanstva u Pandora Tomorrow, Sam Fisher stekao nove vještine borbe prsa u prsa, obnovio svoje opremio novim gadgetima, izvadio kuhinjski nož na stol, obrisao s njega maslac i na kraju ga ponio sa sobom na put.
Jeste li gledali videa? Je li teško zapamtiti? Nema veze, kako kaže izreka: “Teško je naučiti, lako je boriti se”. Pa, vrijeme je da nove vještine stečene tijekom obuke primijenite u praksi. A mi ćemo početi s prvom misijom koja se zove ... Misija: Svjetionik
Mjesto: Punto Blanco, na periferiji Talara, Peru. Glavni cilj:
1. Oduzeti ili uništiti podatke o misnim kodovima.
2. Spasiti Morgenholt.
Sekundarni cilj:
1. Uništite Huga Lacerdu.
Ispunjenje: Na početku misije, Sam Fisher se iskrcava na peruansku obalu. Spustite uređaj za noćno gledanje preko očiju (tipka "2" - standardno) i popnite se uz stijenu u špilju. Nekoliko trenutaka kasnije, čut ćete pucnjeve koji dolaze izdaleka, a vaš alter ego će pretpostaviti da netko u blizini ima poznati AK-47.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Utvrditi tko opskrbljuje partizane oružjem i streljivom.
Bilješka:
1. Neki od partizana naoružani su modernim mitraljezima.
2. U špiljama mogu postojati tajni prolazi.
Nastavite se kretati dok ne dođete do visećeg mosta. Ako se ovdje predugo zadržite, riskirate da upadnete u vidno polje dvojice vojnika koji će ovamo doći. Ne morate ih dirati, međutim, nakon što ispitate jednog od njih, saznat ćete gdje se nalazi skladište lijekova i streljiva. Ali bolje je skrenuti lijevo i hodati uz zid do izlaza iz špilje. Nakon što dođete do stepenica, popnite se i nađite se u podrumu. Ovdje jedan od boraca trenira gađanje iz jurišne puške Kalašnjikov. Nakon što ga ispitate, saznat ćete da Morgenholta muče u susjednoj sobi. Ipak, ne biste trebali bezglavo trčati u pomoć. Idite do kutije s oružjem i skeniranjem bar kodova na stijenci kutije s uređajem za elektronički vid (tipka "1" - standardno), dobit ćete novi zadatak.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Skenirajte bar kodove na stijenkama isporučenih spremnika.
Bilješka:
3. U skladištu možete pronaći lijekove i streljivo.
4. Morgenholt je mučen.
Nakon pregleda novih zadataka, popnite se stepenicama i skenirajte crtični kod na drugoj ladici. Nastavite se penjati uz stepenice dok ne začujete neljudske krike, ovo su partizani koji muče Morgenholta. Tiho otvorite vrata s desne strane iza kojih ćete pronaći pribor za prvu pomoć i, nakon što ste prisluškivali razgovor terorista, saznat ćete da je Morgenholt mučen do smrti.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Spašavanje Morgenholta - cilj otkazan.
Bilješka:
5. Morgenholt je mučen do smrti.
Pričekajte dok teroristi ne završe s mučenjem i siđite dolje. Nema smisla ispitivati ​​partizane, jer vam oni neće reći ništa novo, stoga idite do tijela Morgenholta, obješenog na lulu i po želji oslobodite mučenika dok vam jedan od partizana sjedi leđima okrenut. Lambert će, naravno, biti nezadovoljan vašim činom, ali koga briga, glavna stvar je čin dobre volje. Nakon odavanja počasti pokojniku, idite u mračni hodnik i glavnim ključem otvorite vrata koja vode u partizanski logor. Otišavši do najbližeg šatora, nožem razrezati ceradu i ispitati partizana unutra.
OPSAT ažuriranje.
Sekundarni cilj:
1. Uništite Huga Lacerdu - cilj je otkazan.
Bilješka:
6. Podaci primljeni od Morgenholta pohranjuju se na poslužitelju.
7. Gerilci nisu instalirali sigurnosni sustav.
8. Lacerda je napustio područje na brodu.
Sada, pokušavajući ne ući u vidno polje čuvara, idite do drugog šatora i skenirajte barkod na zidu trećeg kontejnera (još dva lijevo). Nakon što napustite šator, popnite se na kutiju koja se nalazi u blizini i skočite na balkon. Ulaskom u sobu primijetit ćete dva gerilca od kojih jedan spava, a drugi sluša radio. Ne isplati ih se ispitivati, stoga tiho sa stola uzmite fragmetnatu i 5,7 mm metke za svoj pištolj, upotrijebite kutiju prve pomoći ako je potrebno i napustite sobu. Kad ste na mostu, upotrijebite uređaj za elektromagnetski vid (tipka "4" - standardno) da pronađete kontejner s oružjem i skenirajte ga izdaleka pritiskom na tipku "1" i usmjeravanjem križića na kutiju. Nakon završetka skeniranja idite do kraja mosta i uđite u sobu s računalom. Negdje u blizini pronaći ćete još jednog partizana i nakon što ga ispitate saznat ćete u koju je svrhu Lacerda mučio Morgenholta. Nakon što ošamutite partizana, prebacite pažnju na računalo. Čim se spojite na stroj, Grim će ukloniti sve informacije o kodovima Mass s poslužitelja.
OPSAT ažuriranje. Glavni cilj:
1. Prikupiti ili uništiti podatke o kodovima Masa - cilj ispunjen.
Bilješka:
9. Partizani su ispitivali Morgenholta kako bi dobili podatke o misnim šiframa.
Nakon što završite jedan od glavnih ciljeva misije, idite na platformu gdje razgovaraju dva stražara. Ne biste se trebali miješati u njihov razgovor, bolje je pažljivo skočiti dolje, gdje ćete na drugoj platformi pronaći peti i posljednji spremnik s barkodom.
OPSAT ažuriranje. Cilj "Ako je moguće":
1. Skenirajte bar kodove na stijenkama isporučenih spremnika – cilj je postignut.
Nakon skeniranja kontejnera, spustite se niz stepenice i zadržite se na ulazu u prostoriju gdje jedan od čuvara, zamišljajući sebe kao zavarivača, sprema ukloniti prepreku u obliku rešetke s vašeg puta. Čim to učini, došuljajte se do prozora i, zgrabivši žicu, spektakularno se spustite do vrata svjetionika. Naravno, možete koristiti stepenice, kao i svi pristojni ljudi, ali brzo spuštanje duž visokonaponske žice izgleda impresivnije i manje primjetljivo drugima.
Ali ako se ipak odlučite koristiti stepenice, onda kada dođete do mosta koji vodi do svjetionika, odmah preskočite rukohvate i uhvatite se za rub jer će za samo nekoliko trenutaka iza svjetionika izaći buntovnik koji, ako oklijevali ste i sekundu, otvorit će vatru na vas i uključiti alarm. Uhvatite se za rub mosta, objesite se tako dok vam se stražar ne približi. Vidjevši da se opcija "zgrabi neprijatelja" pojavila u gornjem desnom kutu ekrana - pritisnite razmaknicu, a Sam Fisher će rado baciti protivnika u hladnu vodu.
Nakon što stignete do svjetionika, idite do vrata i poslušajte radio razgovore jednog od stražara s Hugom Lacerdom, koji je na teretnom brodu "Maria Narcissa". Kada pregovori završe, zgrabite gerilca i razbijte radio stanicu u paramparčad, čime ćete dovršiti bonus cilj misije i dobiti Grimovo odobrenje za vaše postupke.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Saznati: tko opskrbljuje partizane oružjem i streljivom – cilj je ispunjen.
4. Izlaz do glavne evakuacijske točke.
Bonus cilj:
1. Uništiti komunikacijsku opremu pobunjenika - cilj postignut.
Bilješka:
10. Oružje je isporučeno na teretnom brodu Maria Narcissa.
11. Evakuacija s krova svjetionika s ugašenim svjetlima.
Vrijeme je da krenemo prema mjestu izvlačenja. Popnite se stepenicama do krova svjetionika, usput liječeći rane uz pomoć pribora za prvu pomoć, ali nemojte žuriti da dođete do samog vrha, jer jedan od pobunjenika šeta uokolo. Pričekajte da svjetionik okrene svoje tijelo prema vama i požurite isključiti prekidač. Iznenada ugašeni svjetionik privući će pozornost čuvara, stoga brzo izađite na most i preskočite rukohvate. Čim vam se pobunjenik približi, pritisnite razmaknicu, a brutalni Sam Fisher lako će poslati čuvara u slobodan let. Učinkovito da? Nakon uživanja u posmrtnim kricima partizana, pozovite helikopter za evakuaciju.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Doći do glavne točke evakuacije - cilj je ispunjen.
Misija: teretnjak
Položaj: Tihi ocean, 90 km jugozapadno od Panamskog kanala.
Glavni cilj:
1. Uništite Huga Lacerdu.
2. Pronađite podatke o Lacerdinom teretu u brodskim zapisima.
3. Pronađite tovarni list za Lacerdin teret.
Sekundarni cilj:
1. Saznajte s kim je Lacerda poslovala u Panami.
Bilješka:
1. Brod je opremljen modernim sigurnosnim sustavom.
2. Lacerdu čuvaju profesionalni plaćenici.
Izvršenje: Dobrodošli na teretnjak "Maria Narcissa". Da biste saznali više o putnicima broda, morate ispitati mornara koji stoji uz ogradu. Tada biste se trebali, bez privlačenja pažnje Lacerdinih plaćenika, spustiti niz stepenice koje se nalaze na lijevoj strani broda i probiti se između kontejnera. Na taj ćete način tiho proći pokraj dva stražara, a da ne pobudite nikakvu sumnju. Nakon što dođete do posljednjeg kontejnera, skočite na desnu stranu broda i pažljivo siđite niz stepenice. Ovdje hrče plaćenik čijim ispitivanjem nećete dobiti nikakve nove informacije, pa mu ne smetajte u mirnom snu. Otvorite vrata i siđite u spremište. Čim to učinite, odmah ćete dobiti novi zadatak.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Postavite mikrosenzore na sve spremnike oružja.
Bilješka:
3. Uz pomoć pumpe u pramčanom kokpitu može se ispumpati voda iz poplavljenih odjeljaka.
4. Kontejneri s Lacerdinim teretom nalaze se u potopljenim odjeljcima u pramcu.
Nakon što pređete u sljedeće spremište, pronaći ćete prvi kontejner s oružjem. Približite mu se i instalirajte radio-far na njega. Jedan dovršen, ostalo ih je još pet.
Nemate što drugo raditi u spremištu, pa se popnite stepenicama i idite u hodnik na čijem podu ćete pronaći potoke vode. Lambert će vam se javiti i obradovati vas viješću da je oplata broda procurila i da su odjeljci koji vode na desnu stranu broda poplavljeni. Vodu treba ispumpati pumpom prije otvaranja vrata, pa nakon što prođete ova vrata, uđite u kabinu u kojoj mornar radi na frezi. Nema smisla ispitivati ​​ga, a kamoli ubiti, pa pomoću uređaja ugrađenog u pištolj usmjerite elektromagnetske smetnje na žarulju koja visi na stropu i tiho se uvucite u ventilacijsku cijev lijevo od stroja. Ova cijev će vas odvesti do prednjeg kokpita gdje se nalazi pumpa. Dva čuvara koji ga čuvaju ne zanimaju vas ni u obliku leševa ni u obliku izvora informacija, stoga, nakon što izađete iz ventilacije, tiho skočite na cijev i, viseći na njoj, puzite do kraja od mosta. Do pumpe vodi stubište, ali je nažalost jako osvijetljeno. Ako ne želite svijetliti poput božićnog drvca, što će dovesti do tužnih posljedica u obliku posmrtne nagrade za glupost, onda se objesite na cijev, pritisnite tipku "E" i ugasite žarulju s visokom frekvencijski šum. Zatim brzo siđite i sakrijte se u mračni kut. Kad se lampica ponovno upali, treba je ponovno ugasiti i praznovjerni će se plaćenik, privučen nadnaravnom svjetlosnom glazbom, požuriti prekrižiti, pljunuti preko lijevog ramena, pljunuvši direktno na pumpu, i požuriti saznati za prirodu takvog neprirodnog ponašanja rasvjetnog uređaja. Dok čuvar proučava situaciju, dođite do konzole i pokrenite pumpu. Nakon što se voda ispumpa iz odjeljaka, ne oklijevajte i idite do vrata lijevo od pumpe. Otvori i izađi u hodnik.
U hodniku možete odahnuti i po potrebi koristiti pribor za prvu pomoć. Zatim uđite na vrata s desne strane i pročitajte sadržaj računa na gornjoj ladici.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Pronaći fakturu za Lacerdin teret - cilj je ispunjen.
Bilješka:
5. Došlo je do curenja plina u strojarnici. Pucanje može izazvati eksploziju.
Nakon što ste izvršili jedan od glavnih ciljeva misije, vratite se u hodnik i, stigavši ​​do tamne niše s desne strane, odmah skočite u otvor, jer će doslovno za trenutak dva stražara ući u hodnik i otići u pramčani kokpit. . Dole vas nitko neće primijetiti, stoga polako otpuzajte do samog kraja hodnika prema plaćenicima. Malo dalje, morat ćete glancati lokalni pod s trbuhom svog štićenika, što se vlasniku trbuha, Samu Fisheru, očito neće svidjeti, ali nema se što raditi i treba se nastaviti kretati.
Nakon što dođete do vrata koja vode u strojarnicu, ostanite nekoliko sekundi da poslušate važnu obavijest. Lambert će vas kontaktirati i reći vam o curenju plina. Iz ovoga proizlazi da se u strojarnici ni pod kojim uvjetima ne smije otvarati vatra. Štoviše, ne možete zapeti za oko lokalnim stražarima, jer su stražari ovdje čvrste kamikaze i radije bi živi izgorjeli nego pustili neprijatelja. Stoga, pokušavajući ne ući u vidno polje radnika, idite po sobi u smjeru kazaljke na satu i, stigavši ​​do stepenica, popnite se uz cijev, s kojom možete skočiti na most bez ikakvog dodatnog napora. Glavna stvar je ne pasti pod noge čuvara koji patrolira ovim mostom. Samo naprijed, popnite se stepenicama i uđite na vrata koja vode na palubu S 1.
Ovdje se bolje sakrijte ispod stepenica i pričekajte dok vam plaćenik ne izađe u susret. Bez da vas ometa njegovo ubojstvo, idite do vrata s kojih je upravo izašao. Stigli ste do vojarne za vojnike, na čijem se kraju nalazi treći od šest kontejnera, na koje trebate instalirati senzor za praćenje. Djelujte brzo prije nego se stražar vrati u vojarnu, a zatim pogledajte van. Ako stražar stoji na istom mjestu, jednostavno ga slijedeći, opet se sakrijte ispod stepenica i pričekajte dok se ne vrati u vojarnu.
Put je čist. Popnite se na palubu broj jedan i uđite u najbližu kabinu. Računalo s desne strane neće vam dati nikakve korisne informacije, stoga se bez odlaganja popnite uz ventilacijsku cijev. Otpužite do njegovog drugog kraja, usput prisluškujte razgovor između čuvara i tehničara. Nakon što izađete iz cijevi, usmjerite križić uređaja za elektronički vid na računalo za kojim sjedi tehničar (ne trebate usmjeriti na monitor, već na sistemsku jedinicu koja stoji pored njega), a zatim pritisnite tipku "razmaknica ". Kada pristupite datoteci pod nazivom "Knjiga tereta", automatski će se izvršiti jedan od glavnih ciljeva.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Pronaći podatke o Lacerdinom teretu u brodskim zapisima – cilj je ispunjen.
4. Saznajte: u kojoj se kabini nalazi Lacerda.
Bilješka:
6. Kapetan mora znati u kojoj je kabini Lacerda.
Nakon što ste dobili sve potrebne informacije, povucite se iz kabine bez gubljenja vremena, inače će vas čuvar koji se vratio u krivo vrijeme primijetiti i uzbuniti. Na lijevoj strani hodnika su vrata, ali iza njih nema ničeg zanimljivog, osim pribora za prvu pomoć, pa izađite na palubu i stavite senzor za praćenje na sljedeći spremnik oružja koji se nalazi ispod stepenica. Zatim se popnite stepenicama na drugu palubu i uđite u hodnik na čijem su kraju vrata koja vode u blagovaonicu. Iza vrata razgovaraju dva plaćenika. Pričekajte dok završe razgovor i jedan od njih ode u patrolu. Zatim privucite pozornost drugog stražara zviždaljkom (tipka "V" prema zadanim postavkama) i krenite prema kuhinji. Postavite senzor za praćenje na četvrti spremnik oružja i brzo se vratite na svoju početnu poziciju prije nego što se oba čuvara vrate na svoja mjesta.
Nakon što ste završili sve svoje poslove u blagovaonici, prođite do stepenica pokraj dvojice plaćenika koji mirno razgovaraju uz šalicu kave. Popnite se na treću palubu i postavite pretposljednji senzor za praćenje na spremnik s oružjem u tamnom kutu. Zatim, prošavši pored kapetanske kabine i par časničkih kabina, u kojima nema ničeg zanimljivog, idite do kapetanskog mosta, jer je tu dežurna kapetanica broda "Maria Narcissa", tko zna koje kabine Hugo. Lacerda je unutra.
Međutim, ako odlučite proći ovu misiju bez nokautiranja ijednog neprijatelja, tada ne biste trebali ispitivati ​​kapetana. Bolje tiho prođite kroz kapetanski most i izađite na svjež zrak. Ovdje se popnite stepenicama koje se nalaze na desnoj strani do pete palube i dok dva plaćenika razgovaraju o tragičnoj sudbini astronauta koji su zaglavili na ISS-u (International Space Station), otiđite do serverske sobe. Za jednim od računala sjedi tehničar. Ne dodirujući ga, prišuljajte se računalu desno od tehničara, idite na glavni izbornik i odmah izađite, jer nervozni tehničar, primijetivši neki sumnjiv pokret, odluči pregledati serversku sobu. Trebali biste se neko vrijeme sakriti u mračni kut i, kada se tehničar smiri i vrati na posao, izaći iz server sobe.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Saznajte u kojoj je kabini Lacerda - cilj je ispunjen.
Bilješka:
7. Lacerda se nalazi u kapetanskoj kabini - pod ispod kapetanskog mosta, prema krmi.
Sada, nakon što ste saznali lokaciju Lacerde, spustite se na treću palubu i, zaobilazeći časničke kabine, slijedite kapetanovu kabinu. Približavajući se vratima, prisluškujte razgovor između Huga Lacerde i njegovih tjelohranitelja. U razgovoru će se čuti ime stanovitog potpredsjednika, Signor Segunda Ruiz de Medeiros. Ovo je upravo informacija koja vam je bila potrebna za dovršenje sekundarnog cilja misije. Nastavite prisluškivati ​​dok Lacerda ne objavi svoju želju da popije rum i krene prema baru u susjednoj sobi.
Pratite ga i kada vam okrene leđa, uhvatite ga i ispitujte ga. Ako se tijekom ispitivanja začuje glas jednog od tjelohranitelja iz susjedne sobe, pritisnite "razmaknicu", zbog čega će Sam Fisher malo zadaviti Lacerda, prisiljavajući ga da naredi svojim plaćenicima da ostanu gdje jesu. Pitati Lacerdu o tome tko ga je unajmio ispunit će bonus cilj misije. Više vam ne treba Lacerd i vrijeme je da mu se osvetite za Morgenholtovu smrt. Odvedite ga u tuš kabinu i ubijte ga bez imalo grižnje savjesti.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Uništite Huga Lacerdu - cilj je ispunjen.
5. Pomaknite se do točke izvlačenja.
Sekundarni cilj:
1. Saznajte s kim je Lacerda poslovala u Panami - cilj ispunjen.
Bonus cilj:
1. Ispitajte Huga Lacerdu - cilj je ispunjen.
Vrijeme je za evakuaciju broda. Vratite se na kapetanski most, izađite na četvrtu palubu i zaobilazeći stražare krenite prema krmi broda. Spustite se stepenicama do samog dna i, nakon što preskočite ogradu, postavite senzor za praćenje na posljednji spremnik oružja.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Postavite mikrosenzore na sve spremnike s oružjem - cilj je ispunjen.
Bez privlačenja pozornosti stražara, popnite se ponovno i krenite prema čamcu za spašavanje. Zatražite helikopter za evakuaciju na radiju i napustite brod na čamcu.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
5. Prelazak na točku evakuacije - cilj je ispunjen.
Misija: Banka
Lokacija: MKAS Bank, Panama City, Panama.
Glavni cilj:
1. Prijavite se u banku.
2. Saznati u čije ime je ICAC banka kupila oružje.
3. Ukradi 50 milijuna dolara u francuskim obveznicama.
Sekundarni cilj:
1. Pronađite zapise o svim sumnjivim prijenosima.
Cilj "Ako je moguće":
1. Objavite neka lažna pisma tako da sumnja padne na zaposlenike banke.
Bilješka:
1. Vrtna svjetla povezana su sa senzorima pokreta.
Ispunjenje: Na početku misije naći ćete se u dvorištu banke. Prisluškujte razgovor dvojice čuvara o senzorima pokreta povezanim sa svjetlima u vrtu i, pokušavajući ostati u sjeni, idite na lijevu stranu zgrade. Ne smijete ići uz lijevi zid jer će vaše kretanje detektirati senzori i lampion koji se iznenada upali obasjat će vas kao božićno drvce. Kada dođete do prekidača, ugasite svjetla u vrtu i dođite do desne strane zgrade što je brže moguće prije nego što stražari uspostave dovod struje.
Imate dvije mogućnosti ulaska u zgradu banke: prva je kroz glavni ulaz, druga je kroz krov. Ali ne savjetujem vam da strmoglavo jurite u zbivanja i provaljujete na ulazna vrata, jer obje strane vrata nadziru ne samo zaštitari, već i nadzorne kamere. Bolje je obići zgradu s desne strane, pokušavajući ne ući u objektiv druge kamere i popeti se na krov.
Anna će vas obavijestiti da prije pokušaja provale u banku morate isključiti napajanje magnetskih brava na staklenim krovnim prozorima. Potrebno je uključiti prekidač na razvodnoj kutiji u kabini. Udarite bravu na vratima glavnim ključem i, nakon što uđete unutra, isključite struju. Isključivanjem napajanja magnetske brave aktivirali ste laserski sustav zaštite na prvom i drugom katu. S vremena na vrijeme ne postaje ništa lakše. Ali nema veze, Sam Fisher se nije nosio s takvim problemima. Odvedite svog štićenika do otvorenog staklenog prozora na krovu i spustite ga u hodnik na užetu.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Ulazak u banku - cilj je ispunjen.
4. Onemogućite brave za pristup trezorima u trima bankovnim uredima.
Bilješka:
2. U predvorju na prvom i gornjem katu uključeni su laserski senzori.
A ovdje su laserski senzori osobno. Ne možete ići dalje, inače će se oglasiti alarm. Hitno je onemogućiti laserski zaštitni sustav. Da bismo to učinili, pomoću uređaja za elektronički vid povezujemo se s bilo kojim od tri računala u sobi i stavljamo kvačicu u stupac "Onemogući lasersku mrežu". Sada kada je put slobodan, napustite sobu i, prošavši pored čuvara koji mirno spava, izađite u sobu za primanje. Obilazeći prostoriju s desne strane kako biste ostali nevidljivi očima lokalnog stražara (nakon što ste ga ispitali, saznat ćete da banku i njezinu okolicu čuva dvadesetak stražara), usmjerite nišan elektroničkog uređaj za vid na jedinici računalnog sustava i spojite se na njega. Na njegovom hard disku pronaći ćete nekoliko pisama s korisnim informacijama i pristup trima nadzornim kamerama. Ali sada je važno probiti sigurnosni sustav računala. Prije nego što to učinite, preporučujem vam da ponovno pogledate videozapis pod nazivom "Hakiranje" u videozapisima za obuku. Kada odlučite da ste spremni krenuti s hakiranjem, sjetite se da ovdje nije važna žurba, već rezultat, jer će se pogrešno odabrana pristupna lozinka smatrati pogreškom i dovesti do alarmiranja. Nakon što je sigurnosni sustav hakiran, na popisu sadržaja računala pojavit će se stupac "Preuzimanje lažnih e-mailova". Označavanjem ove kućice preuzet ćete jedno od osam lažnih pisama koja će dati dojam da su pljačku organizirali službenici banke. Okrutno je, naravno, ali ni komarac vam neće potkopati nos.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
3. U kupaonici u prizemlju nalazi se pribor za prvu pomoć.
4. Šifra za vrata obje stražarske kabine u prizemlju je 3624.
5. Banku čuva dvadesetak stražara.
Vratite se u hodnik i otvorite vrata koja vode u jarko osvijetljenu sobu. Ugasite rasvjetni uređaj na neko vrijeme pomoću elektromagnetskog uređaja na pištolju kako biste se zaštitili od neželjenog ulaska u leću nadzorne kamere. Desno od vas su vrata koja vode do toaleta. U njemu se, kako stoji u mail poruci, nalazi kutija prve pomoći. Ako je potrebno, upotrijebite ga i, zaobilazeći vrata s šifrom brave koja vode do stražarske kabine, krenite u hodnik. Uključivanjem elektroničkog vidnog uređaja usmjerite nišanski križić direktno kroz staklo na jedinicu računalnog sustava iza koje sjedi stražar. Među nekoliko neinformativnih pisama pronaći ćete poruku o promjeni pristupne šifre za vrata koja vode u glavnu sigurnosnu sobu u šifru 2306. Kao i prošli put, hakirajte sigurnosni sustav računala i preuzmite još jedno lažno pismo. Zatim se popnite stepenicama na drugi kat i, prije nego dođete do laserske zaštite, o kojoj će vam Anna reći, hakirajte sigurnosni sustav računala na stolu. Nakon preuzimanja pisma, bolje je vratiti se na prvi kat, jer je put kroz laserski sigurnosni sustav prilično opasan. Postoji još jedan put do ureda predsjednika banke, o kojem ću reći malo kasnije.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
6. Pristupni kod glavnoj sigurnosnoj sobi je 2306.
7. Nadzorne kamere se kontroliraju iz sigurnosne sobe na drugom katu.
8. Stražari koji patroliraju prostorima s laserskim alarmima nose senzore koji lokalno onemogućuju lasere.
Vrijeme je da se vratite čuvaru koji glasno hrče i pristojno ga zamolite da deaktivira skener mrežnice. Ali bolje je, naravno, ne ometati miran san čuvara i sami hakirati skener, koristeći istu metodu kao kod hakiranja računalnih sigurnosnih sustava. Kada izađete u hodnik, ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom i na neko vrijeme onemogućiti nadzornu kameru koja se nalazi iznad vrata s oznakom "Izlaz". Zavirite iza ugla, prisluškujte razgovor čuvara koji popravlja ploču sa šifrom na jednim vratima. Pokušavajući se sjetiti pristupne šifre, izgovorit će je naglas. Kad završi popravak, pustite ga kući, otiđite do vrata koja vode do ureda upravitelja trgovine i unesite pristupnu šifru koju ste upravo čuli na šifru brave (šifra - 8645). Ali prije nego što otvorite vrata, pogledajte u stražarsku kabinu i kroz mali prozor usmjerite uređaj za elektronički vid na jedinicu računalnog sustava. Nakon što ste hakirali sigurnosni sustav, preuzmite još jednu lažnu e-poštu i s osjećajem postignuća uputite se u ured upravitelja trezora. U uredu pretražite kutiju s papirima pokraj stola i nakon hakiranja sigurnosnog sustava računala skinite treće lažno pismo. Zatim onemogućite prvu pristupnu bravu u trezoru i idite do ventilacijskog otvora.
OPSAT ažuriranje.
Sekundarni cilj:
1. Pronađite zapise o bilo kakvim sumnjivim transferima - cilj postignut.
Bilješka:
9. Šifra za vrata ureda upravitelja skladišta je 8645.
Nakon što izađete iz ventilacijskog okna, bit ćete odvedeni u dvorište banke. Budite oprezni jer točno iznad vaše glave nalazi se nadzorna kamera koja će uzbuniti i na najmanji pokret. Pažljivo ga deaktivirajte elektromagnetskim uređajem na pištolju i spustite se, pokušavajući ostati u sjeni. U dvorištu se nalazi balkon koji vodi direktno do ureda predsjednika banke. No, na nju se nećete moći popeti, ali možete prisluškivati ​​razgovor stražara koji će tijekom pregovora na radiju naglas izgovoriti šifru vrata u predsjedničin ured. Nakon što ovaj stražar nestane iz vida, krenite niz stepenice i ispitajte vojnika koji patrolira dvorištem. Uplašen vašim iznenadnim napadom sa stražnje strane, on će vam, u zamjenu za svoj život, reći šifru za vrata do stražnjeg ulaza u banku. Nakon što ga ošamutite, sakrijte tijelo na osamljeno mjesto i popnite se na odvodnu cijev, koja se nalazi lijevo od stražnjeg ulaza u banku do balkona. Zatim se popnite u ventilacijsku cijev i otpuzajte prema ventilatoru.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
10. Šifra za ulaz u ured predsjednika banke je 3490.
11. Šifra za stražnja vrata banke je 3901.
Vi ste na drugom katu. Točno ispod vas u glavnoj sigurnosnoj sobi, dva vojnika sjede za računalima. Nećete moći uskočiti u sobu jer ventilator koji radi ima svojstva probadanja i rezanja poput kuhinjskog stroja za mljevenje mesa i u samo nekoliko sekundi može samljeti vaš alter ego a la Finely Chopped Sam Fisher. Moramo isključiti ventilator. Ali kako? Uključimo uređaj za elektronički vid i usmjerimo križić nišana na jedinicu računalnog sustava. U pristupnoj liniji "Isključi ventilator", označite okvir i pažljivo uskočite u sobu. Ako ste djelovali dovoljno tiho, tada će čuvari ostati sjediti za svojim računalima, dajući vam potpunu slobodu djelovanja. Koristeći se permisivnošću, ponovno uđite u prvo računalo i, hakirajući sigurnosni sustav, preuzmite još jedno lažno pismo. U drugom računalu nema korisnih informacija, osim jedne poruke e-pošte, pa preusmjerite pozornost na poslužitelj iza stražara. Činjenica je da će vam ovo računalo, kada mu hakirate sigurnosni sustav, omogućiti pristup kontroli nadzornih kamera i arhivi snimaka videonadzora. Isključivanjem sustava nadzora i brisanjem video snimaka kamera, ispunit ćete bonus cilj misije. Zatim onemogućite drugu pristupnu bravu u trezoru banke i otvorite vrata, napustite glavnu sigurnosnu sobu.
OPSAT ažuriranje.
Bonus cilj:
1. Brisanje zapisa videonadzora - cilj je postignut.
Vrijeme je da posjetimo ured predsjednika banke. Idite do vrata i na šifriranoj bravi ukucajte 3490. Ulaskom u sobu nemojte žuriti, jer se iznad vas nalazi nadzorna kamera. Ako ste već isključili sigurnosne kamere u cijeloj zgradi, možete se samo nastaviti kretati, ako niste, napipajte prekidač desno od vrata i ugasite svjetla kako biste izbjegli alarm. Ugašeno računalo na stolu ne sadrži nikakve korisne informacije, pa ga jednostavno ostavite na miru i nakon što ste glavnim ključem razbili vrata, uđite u predsjedničin ured. Unutra slika visi na zidu lijevo, iza nje je sef s elektronskom bravom. Pomaknite umjetničko djelo u stranu i odaberite bravu sa šifrom. U sefu ćete pronaći zlatnu polugu koja se može ukrasti. Iskreno govoreći, nema nikakve koristi od toga, ali je smiješno skretati pažnju stražara s ovim polugom. Sada biste trebali onemogućiti posljednju pristupnu bravu u trezoru i, nakon što ste provalili u računalo predsjednika banke, preuzeti pretposljednje lažno pismo.
Glavni cilj:
4. Onemogućiti pristupne brave trezoru u tri poslovnice banke - cilj je postignut.
Vrata trezora su konačno otvorena. Zagrijte se malo uz kamin i skočite s balkona (ne brinite, Sam će imati vremena uhvatiti se za izbočinu, a pritom izbjeći smrtonosni pad). Bez privlačenja pozornosti čuvara koji patrolira dvorištem banke, šunjajte se do stražnjeg ulaza i unesite šifru 3901. Nakon što prođete hodnikom, skrenite desno i uđite na otvorena vrata.
Dobro došli u trezor Panamske banke ICAC. S vaše lijeve strane je soba s bankovnim ćelijama. William će vam radio vezom javiti da su alati koji vam trebaju za provalu u glavno skladište skriveni u ćeliji 1024. Upotrijebite uređaj za noćno gledanje, potražite ćeliju i uzmite eksploziv i glavni ključ telemetrije. U susjednoj sobi je i računalo. Sadrži informacije koje su vam potrebne za postizanje sekundarnog cilja. Ako još niste dobili ove datoteke od ureda upravitelja skladišta, sada je vrijeme da to učinite.
Siđite do ogromnog sefa i slušajte upute bivšeg čuvara Thomasa "Tortla" Standisha na radiju. Sada instalirajte telemetrijski glavni ključ na bilo koju od brava i idite do suprotne brave. Nakon umetanja glavnog ključa u bravu, pomičite iglu dok se na bravi ne upali crvena lampica. Sada ne činite ništa i pričekajte dok se otključavanje telemetrije ne sinkronizira. Čim se to dogodi, na bravi će zasvijetliti zeleno svjetlo, što znači da je brava spremna za prijem signala. Ponovno pomaknite pin i pričekajte sinkronizaciju. Ponavljajte postupak dok se pomoćna brava ne otvori. Tortle će vam tada reći da morate postaviti punjenje na glavnu bravu sefa i savjetovati vam da se maknete što dalje. Nakon što slijedite njegovu naredbu, detonirajte punjenje i pričekajte dok se vrata sefa ne otvore.
Pa, evo vas konačno u sefu, na kraju kojeg vas već čeka računalo s vitalnim podacima. Ili mu pažljivo priđite, ili dotrčite (ovisno o tome jeste li isključili sigurnosne kamere ili ne) i provalite u sigurnosni sustav. Skinite najnovije lažno pismo, ugasite svjetlo u trezoru za slučaj požara (ako baš želite, možete uključiti i sustav za gašenje požara) i otvorite rešetku iza koje francuska vlada drži svoju ušteđevinu. Ukradi obveznice u vrijednosti od 50 milijuna dolara i uputi se prema izlazu iz trezora.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Saznati u čije ime je ICAC banka kupila oružje – cilj je postignut.
3. Ukrasti 50 milijuna dolara u francuskim obveznicama - cilj ispunjen.
5. Izlaz do glavne evakuacijske točke.
Cilj "Ako je moguće":
1. Postavite nekoliko lažnih pisama tako da sumnja padne na zaposlenike banke - cilj je ispunjen.
Achtung! Ne napuštajte trezor! Činjenica je da je potkopavanje glavne brave sefa pokrenulo uključivanje sekundarnog sigurnosnog sustava trezora. Odmah na izlazu iz njega čeka vas laserska zraka nevidljiva golim okom. Dotaknete li ga barem nekoliko milimetara, tada će za samo nekoliko sekundi tri do zuba naoružana čuvara uletjeti u trezor (ili ne, ovisno o tome jeste li ih ostavili na životu ili ste ih poslali pradjedovima), i oglasit će se uzbuna. oko perimetra cijele obale četvrta razina (prva razina - stražari su pripravni, druga - stražari stavljaju pancire, treća - stražari stavljaju kacige, četvrta razina uzbune - stražari jačaju obranu ). Vrijedi li još nešto reći o četvrtoj razini anksioznosti i opasnostima koje vas čekaju iza svakog ugla ako se ova razina anksioznosti aktivira? Mislim da se ne isplati. Stoga je bolje uključiti termoviziju (možete uključiti uređaj za noćno gledanje, ali budući da je prostorija jako osvijetljena, laserska zraka se možda neće primijetiti) i koristiti elektromagnetski uređaj na pištolju za deaktivaciju laserske zaštite sustav. Nakon što osigurate daljnje povlačenje, napustite bankovni trezor.
U hodniku idite do vrata s oznakom "Izlaz" i nakon što otvorite druga vrata, napustite banku kroz sporedni izlaz. Zatim idite do ugla zgrade i, nakon što ste nakratko ugasili reflektore, popnite se uz odvodnu cijev i spektakularno se spustite niz uže preko cijelog dvorišta. Nakon toga tiho se probijte do zida na kojem je misija započela i aktivirajte opciju "Climb over the wall".
OPSAT ažuriranje.
Misija: Penthouse
Mjesto: SAD, New York, Manhattan Garment County.
Glavni cilj:
1. Infiltrirajte se u Zerkezyjev penthouse, koji se nalazi u susjednoj zgradi.
2. Infiltrirajte se u Zherkezijev server i saznajte tko je Dvorak.
3. Pronađite dodatne informacije o transakcijama Zerkezija, Dvoraka i panamske banke ICAC.
Bilješka:
1. Nacionalna garda je na vašoj strani. Nemojte ubiti nijednog od njih.
Ispunjenje: Nedavni hakerski napad na elektranu u New Yorku rezultirao je nestankom struje na cijelom Manhattanu. Na ulicama su izbili neredi, zbog čega je Nacionalna garda hitno padobranima ubačena u grad. Iako ovi borci nisu vaši protivnici, ipak se ne isplati susresti s njima licem u lice, jer će, kada vas vide, otvoriti vatru od straha i tek tada će saznati vaš identitet. Također se ne preporučuje njihovo ubijanje, inače možete ozbiljno uznemiriti Lamberta. Također, ubijanje civila i vojnika savezničkih snaga dovest će do nulte ocjene završetka misije. Stoga, bez dodirivanja vojnika koji patrolira ulicom (nakon što ste ga ispitali, saznat ćete da odred od osam boraca patrolira ulicom i obližnjom kućom), krenite na suprotnu stranu zgrade i popnite se uz požarne stepenice. . Kada ste na vrhu, preskočite ogradu i uhvatite se za izbočinu. Popnite se njime do ugla zgrade, a zatim se spustite niz odvodnu cijev.
Kad stignete na parkiralište, vidjet ćete dva čuvara. Jedan od njih zapušio je kamion, drugi patrolira parkiralištem. Pričekajte dok se ne približe jedno drugome i pomoću elektromagnetskog uređaja na pištolju deaktivirajte reflektor. Kada oba borca ​​odu u izviđanje, probijte se do vrata i zatvorite ih iza sebe kako ne biste bili opasni (nitko od vojnika neće obraćati pažnju na zaključana vrata, a još manje vas slijediti unutar zgrade).
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
2. Dizalo je jedini način da dođete do heliodroma.
3. Zerkezyjev penthouse nalazi se u zgradi zapadno od heliodroma.
U hodniku ćete vidjeti tehničara koji popravlja dizalo. Dok on obavlja popravke, možete pokupiti bljeskalicu u jednoj od soba i vratiti se u trenutku kada je popravak završen. Također se možete, ne čekajući završetak popravka, ušuljati u dizalo u trenutku kada se tehničar okrene kako bi uzeo alat i skočiti na krov dizala kroz otvor za slučaj opasnosti. Kad se popnete stepenicama, iznenada će se povratiti struja i dizalo koje se penje počet će vas sustizati. Ne treba paničariti jer vam lift neće ništa naštetiti i začas će vas odvesti na krov. U svakom slučaju, uskočite u lift i otvorite vrata.
Nakon što izađete iz dizala, brzo se sakrijte u sjenu, jer stražar patrolira tavanom. Kada vam se okrene leđima, izađite na krov i obratite pažnju na helikopter koji slijeće na platformu. Iz njega će izaći dva borca, koji će nakon kraćeg razgovora s gardistima krenuti u patrolu po krovu. Pokušavajući im ne zapasti za oko, skrenite lijevo i prekidačem ugasite svjetlo. Dok čuvari pokušavaju dokučiti razlog ovakvog neprirodnog ponašanja rasvjetnog uređaja, obiđite heliodrom i elektromagnetskim uređajem na pištolju ugasite neonski natpis "AXE". Zatim se popnite stepenicama i, pronašavši visokonaponske žice, spustite se do njih do suprotne kuće.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Infiltrirajte se u Zherkezijev penthouse, koji se nalazi u susjednoj zgradi - cilj je ispunjen.
4. Saznajte za koga plaćenici rade. Bilješka:
4. Negdje u građevinskom području moraju postojati arhitektonski planovi.
Napokon ste stigli do penthousea Zerkezy, koji više ne čuvaju gardisti, već pravi razbojnici. Srećom, oni ne spadaju u kategoriju savezničkih vojnika i sigurno nisu civili, pa se vaša dozvola za ubijanje vraća na svoje. Ali još uvijek nije vrijedno genocida, jer višestruki činovi nasilja mogu dovesti do nulte ocjene izvršenja misije, stoga ostavite stražara da patrolira balkonom samog i ušuljajte se u sobu.
Kada uđete u hodnik, na čijem kraju tehničar popravlja neispravno dizalo, s vaše desne strane vidjet ćete sobu u kojoj se obavljaju popravci. Da biste ušli u njega, morate vojničkim nožem izrezati platno. Zatim se popnite u ventilacijski otvor i otpuzajte do izlaza, slušajući paralelno razgovor dvojice plaćenika. Nakon što izađete iz ventilacijske cijevi, skrenite desno i idite do računala iza kojeg hrče još jedan plaćenik. Nastojeći ne ometati miran san zaštitara, provalite u sigurnosni sustav računala i uploadajte arhitektonske planove penthousea na svoj OPSAT.
OPSAT ažuriranje.
Bonus cilj:
1. Pronađite arhitektonske planove.
Dok ste preuzimali datoteke za arhitektonske planove penthousea, tehničar koji popravlja dizalo već je završio posao, stoga se vratite u hodnik i nakon što ste nakratko ugasili žarulju, popnite se u dizalo. Nakon skoka izađite na krov dizala kroz otvor za slučaj opasnosti i pažljivo pogledajte iza ugla u hodnik.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Instalirajte bugove u video kamere na potkrovlju. Bilješka:
5. S naočalama za noćno gledanje možete vidjeti zrake koje emitiraju infracrvene kamere.
Na vašu nesreću, hodnik nadzire infracrvena nadzorna kamera, od čijeg vas objektiva neće spasiti ni mrak. Stoga je bolje popeti se u ventilacijsku osovinu, koja se nalazi iznad dizala, i probiti se kroz nju do kupaonice. Ne otvarajte vrata dok se ne uvjerite da vam je stražar koji patrolira hodnikom okrenuo leđa, a zatim pažljivo priđite infracrvenoj video kameri i instalirajte bubu u nju. Jedna komora je spremna, ostalo ih je još pet.
Druga nadzorna kamera nalazi se vrlo blizu, u sobi s TV-om (koji, usput, prikazuje Sama Fishera). Probijte se duž zida, nastojeći cijelo vrijeme biti u sjeni zavjesa i podmetnite bubu u infracrvenu kameru. Zatim na neko vrijeme ugasite fluorescentnu svjetiljku koja visi na stropu i popnite se stepenicama na sljedeći kat.
Završili ste u Zherkezijevom stanu koji prati druga infracrvena kamera. U kutu ćete primijetiti računalo s tri monitora. Nažalost, nećete se moći povezati s jedinicom sustava iz daljine pomoću uređaja za elektronički vid, jer je računalo zaštićeno od vanjskog prodora. Stoga isključite video kameru pomoću elektromagnetskog uređaja na pištolju i, nakon što se približite računalu, odmah isključite monitore, inače bi neki zalutali plaćenik mogao vidjeti Sama Fishera, osvijetljenog poput božićnog drvca, kako prekapa po računalu. Nakon što pogledate mail poruku pod naslovom "Transfer completed", ponovno isključite nadzornu kameru i idite do Zherkezijeve garderobe. Pomoću uređaja za elektromagnetski vid (zadana tipka "4") pronađite tajna vrata i uđite u Zherkezijevu jazbinu. Postoji poslužitelj u tajnoj sobi koji ispisuje Dvorakovu lokaciju i pristupnu šifru za vrata koja vode do njega. Na radiju će Anna javiti da su magnetske brave onesposobljene i da konačno možete proći kroz krov u susjednu zgradu i saznati tko je Dvorak.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Infiltrirajte se u Zherkezijev server i saznajte tko je Dvorak - cilj ispunjen.
3. Pronaći dodatne informacije o transakcijama Zerkezija, Dvoraka i panamske MKAS banke – cilj je ispunjen.
5. Pronađite Dvoraka.
Bilješka:
6. Šifra za bravu na vratima Dvorak je 0208.
Nakon što se vratite u Zherkezijevu garderobu, instalirajte bubu na nadzornu kameru i idite u hodnik. Iza vrata koja vode u staklenik razgovaraju dva plaćenika. Prisluškivanje njihovog razgovora dat će vam informacije koje su vam potrebne da ispunite jedan od glavnih ciljeva misije, nakon čega ćete dobiti još jedan sekundarni cilj. Nakon razgovora jedan od stražara će krenuti u ophodnju. U ovom trenutku morate izvesti skok, odgurnuti se od zidova u hodniku i lebdjeti između njih, prisiljavajući Sama Fishera da postane razdvojen. U ovoj poziciji možda nećete ni dobiti pištolj, jer vas stražar neće primijetiti. Kada opasnost prođe, optičkom žicom pogledajte ispod vrata i provjerite je li vam plaćenik koji je ostao u stakleniku okrenut leđima. Zatim tiho otvorite vrata i instalirajte bubu na četvrtu nadzornu kameru. Napustite staklenik, ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom i vratite se u Zherkezijevu sobu, budući da je u tom trenutku plaćenik koji je napustio staklenik završio patroliranje i počeo gledati krajolik noćnog grada izvan prozora. Budući da vam stoji leđima okrenut, nećete imati problema s razoružavanjem protivnika. Nakon što ga zgrabite, aktivirajte postupak ispitivanja i, nakon što ste dobili sve potrebne informacije, stavite stražara u mračni kut.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Saznajte za koga plaćenici rade - cilj je ispunjen.
Sekundarni cilj:
1. Saznati tko je odgovoran za zaštitu Zherkezija - cilj ispunjen.
Bilješka:
7. Ovi plaćenici rade za Displace International.
8. Šef odjela VIP zaštite je Milan Nedich.
Izađi kroz prozor na izbočinu i ugasi žarulju. Zatim skočite dolje i instalirajte bubu na pretposljednju nadzornu kameru. Nakon što preskočite ogradu, uhvatite se za izbočinu i, nakon što dođete do prozora, popnite se u sobu u kojoj jedan od plaćenika sluša glazbu. Ugasite svjetlo i dok stražar sazna što nije u redu, napustite sobu kroz vrata koja vode do stepenica. Ovdje ćete pronaći posljednju kameru na koju trebate instalirati bug.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Instalirajte bugove u video kamere u penthouseu - cilj je ispunjen.
Konačno su svi sekundarni zadaci dovršeni i sada možete posjetiti Dvorak s osjećajem postignuća. Penjući se uz stepenice, uđite u prethodno mag-zaključana vrata i naći ćete se na krovu. Dvorak se nalazi u zgradi preko puta, ali prije nego što stignete tamo, popnite se uz odvodnu cijev koja se nalazi desno od vrata i, spuštajući se niz uže, isključite struju na krovu. Sada, u mrklom mraku, možete se slobodno popeti na krov zgrade koja se nalazi ispod prozora. Ali budite oprezni, jer postoji mina koja ne reagira na pokret. Pažljivo mu pristupite i očistite ga. Zatim pričekajte dok plaćenik koji gleda kroz prozor ne napusti svoje mjesto i popnite se u sobu. Brzo dotrčite do računala i ugasite monitor kako biste sobu uronili u mrak. Sada možete sigurno zaroniti u datoteke, nakon čega biste trebali pokupiti paket patrona kalibra 5,56 sa stola i, nakon što ste ponovno napunili svoju SC -20 K jurišnu pušku, otići u krajnji kut sobe. Iza ladica pronaći ćete veliku rupu u podu, uskočivši u koju ćete se naći u kupaonici. Ako je potrebno, upotrijebite pribor za prvu pomoć i pažljivo napustite prostoriju. Achtung! Još jedan moj! Deaktivirajte minu i uklonite je sa zida, a zatim uzmite fragmenat i plinski uložak za jurišnu pušku sa stola.
Sve, sada s takvim arsenalom spremni ste se susresti s Dvorakom i dati mu dostojan odboj. Vratite se na drugi kat ili stepenicama ili istim putem kroz rupu u podu. S vaše lijeve strane je soba u kojoj ste već bili. Tamo nemate što drugo raditi, pa skrenite desno i, pokušavajući ne ući u oči plaćenika, idite do perilice rublja. Ali budite izuzetno oprezni, jer je miniran. Deaktivirajte zidnu minu i pogledajte iza perilice rublja. Iza njega nalazi se ulaz u ventilacijsko okno koje vodi izravno u Dvorakovu jazbinu.
Nakon što izađete van, idite dolje na kat ispod. Ovdje ćete naći starca kako gleda TV. Aktivirajte dijalog, a tijekom razgovora sa starcem ispostavlja se da Dvorak nije osoba. Ovo je računalo. Oštar obrat u priči, zar ne? Sada je jasno zašto Echelon nije imao nikakve podatke o Dvoraku. Nakon kratkih razgovora na radiju s Annom i Lambertom, dobit ćete novi zadatak.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
5. Pronađi Dvoraka - cilj ispunjen.
6. Dohvatite izlaz jedne Dvorakove petlje izvršenja.
Bilješka:
9. Dvorak nije osoba. Ovo je računalo.
Kako biste izvršili glavni cilj misije, trebate ponovno pokrenuti Dvorakovo računalo bez pregrijavanja i nabaviti bušene kartice koje sadrže rezultat jednog ciklusa Dvorakovog rada. Zamolite starca da vam pomogne s ovim teškim zadatkom i pokrenite glavni poslužitelj. Sada morate pratiti grijanje triju sekundarnih poslužitelja koji se nalaze s lijeve strane glavnog. Za one servere koji se nalaze desno od glavnog servera ne možete brinuti, jer starac koji zna svoj posao neće dopustiti da se pregriju. Bolje se koncentrirajte na svoje servere i čim se jedan od njih zagrije do krajnjih granica - idite do njega i pritisnite gumb za uključivanje. Nakon nekoliko minuta, pojedinačni Dvorak ciklus izvršenja bit će gotov i moći ćete pokupiti bušene kartice.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
6. Dobijte izlaz jedne petlje Dvorak izvršenja - cilj postignut.
7. Nastavite do glavne točke evakuacije.
Svi glavni ciljevi misije su ispunjeni. Vrijeme je da digneš noge. Pozdravite se s ljubaznim starcem i napustite serversku sobu kroz ventilacijski otvor. Nakon što se vratite u kupaonicu s perilicom rublja, izađite kroz prozor na krov i na isti način na koji ste došli vratite se u penthouse Zherkezija.
Jednom u sobi s plaćenikom koji sluša glazbu, ugasite svjetiljku s elektromagnetskim uređajem na pištolju i izađite na balkon. Nastojeći da vas ne uhvati infracrvena sigurnosna kamera, idite u dnevnu sobu Zerkezyjevog penthousea i spustite se glavnim dizalom do glavne točke izvlačenja.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
7. Prelazak na glavno mjesto evakuacije - cilj je ispunjen.
Misija: Premjestiti
Lokacija: uredi Displace Internationala, SAD, New York, Midtown.
Glavni cilj:
1. Nabavite algoritam pristupa poslužitelju.
2. Prijavite se na glavni poslužitelj u sobi s poslužiteljem.
3. Nemoj nikoga ubiti.
Bilješka:
1. Pomoću prekidača noža možete isključiti ventilator koji se nalazi na krovu.
2. Algoritmi za pristup središnjem poslužitelju moraju biti na prijenosnom računalu upravitelja.
Ispunjenje: Glavna poteškoća ove misije leži u činjenici da Displace International ne mora znati da se protiv njega provodi obavještajna operacija. Jer politika je upletena u ovaj slučaj. Predsjednik Sjedinjenih Država, saznavši za vaše nezakonite radnje u odnosu na civile u zemlji, će, kako je Lambert zgodno rekao: "Piškiti kipućom vodom od bijesa." Kao rezultat toga, ubojstvo najmanje jedne osobe dovest će do trenutnog neuspjeha misije.
Pa pošto je nemoguće ubiti, onda ćemo gušiti, trovati plinom i tući dok ne izgubimo svijest. I možete vježbati na prvoj tehnici koja je pala pod vruću ruku, popravljajući ventilator. Popnite se preko metalnih šipki i ispitajte tehničara. Od njega ćete naučiti da prekidačem noža možete isključiti ventilator. Slijedeći njegov savjet, vratite se do sada isključenog ventilatora i, otvorivši bravu na otvoru uz pomoć glavnog ključa, spustite se niz uže u ventilacijsku cijev.
Sada morate djelovati vrlo brzo. Idite do otvora koji vodi od ventilacijskog otvora do sobe za sastanke i provucite optičku žicu kroz rupu. Čim vidite menadžerovo prijenosno računalo kako stoji blizu stola, otvorite poklopac i pomoću uređaja za elektronički vid hakirajte sigurnosni sustav računala iz daljine. Nakon što to učinite, odmah se udaljite od otvora, inače će vas primijetiti jedan od stražara i podići uzbunu. Zatim pričekajte dok ljudi ne napuste sobu za sastanke i skočite dolje. Dođite do projektora i uključite ga kako biste gledali reklamu koja objašnjava kako funkcioniraju elektrokromatska staklena stakla koja su rasprostranjena u uredu Displaces Internationala.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Nabavite pristupni algoritam poslužitelju - cilj je ispunjen. Bilješka:
3. Šifra za vrata iz sobe za sastanke u predvorje je 8136.
4. Pomoću uređaja za optičko suzbijanje moguće je mijenjati stanje elektrokromatskih stakala, čineći ih prozirnima ili neprozirnima.
Izađite iz sobe za sastanke i krenite u hodnik. Priđite staklenim vratima i čim čujete glasove ljudi, odmah se sakrijte u sjenu, jer će se za samo nekoliko trenutaka elektrokromatsko staklo prebaciti u prozirni način rada, a upravitelj i njegov pratilac će vas primijetiti i uzbuniti. Stoga se vratite na početak hodnika i uđite u operacijsku sobu. Pri pogledu na tako ogroman broj računala, Anna to neće podnijeti i zamolit će vas za uslugu.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Preuzmite program za praćenje na poslužitelje odjela Displaces International.
U uredu Displacea postoje tri takva servera. Prvi je upravo ovdje u operacijskoj sobi. Idite do prvog računala od izlaza i, nakon što ste hakirali njegov sigurnosni sustav, napišite program za praćenje na njegov tvrdi disk (na ostalim računalima nema vrijednih informacija). Zatim idite dolje i, idući do vrata s elektroničkom bravom, unesite pristupnu šifru (8136). Nakon što prođete pokraj dizala, isključite nadzornu kameru pomoću uređaja za optičko ometanje i uđite na vrata. Čim se nađete u maloj prostoriji, Anna će vas kontaktirati i obavijestiti vas da odavde nećete moći ući u centralnu serversku sobu, jer su dva neinteligentna čuvara razbila elektronsku bravu na vratima i zaključala se unutra . Morat ćemo potražiti drugi put do server sobe.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
5. Do centralne poslužiteljske sobe možete doći kroz ventilacijski kanal koji se nalazi u prostorijama istraživačkog odjela.
Na isti način na koji ste došli vratite se na drugi kat i nakon prolaska kroz operacijsku sobu idite do vrata ostakljenih elektrokromatskim staklima. Unesite šifru 8136 na elektroničku bravu i, skrivajući se u kutu, prisluškujte razgovor između upravitelja i njegovog pratitelja (ako još niste ispunili glavni cilj "Nabavite algoritam za pristup poslužitelju", sada je vrijeme da hakirajte prijenosno računalo menadžera pomoću uređaja za elektronički vid i konačno, algoritam Zatim, nakon što ih pričekate da završe razgovor i nestanu iz vidokruga, isključite nadzornu kameru i krenite do stola za kojim sjedi čuvar. Nakon nekog vremena, on će otići u zahod, dajući vam priliku da sigurno istražite područje.
Desno od stola nalaze se vrata sa skenerom mrežnice, koja nema smisla razbijati, jer iza vrata vas čeka vrlo pouzdan laserski sigurnosni sustav, pored kojeg je gotovo nemoguće proći. Možete, naravno, nokautirati stražara koji je oslobođen u WC-u i, položivši ga na leđa, proći kroz lasere (isti senzor je ušiven u uniformu čuvara koji lokalno gasi lasere, poput stražara u MKAS banka), ali postoji još jedan pouzdaniji i siguran način. Zato ostavite skener mrežnice na miru i idite do suprotnih vrata s natpisom "Teretana".
Nakon što prođete kroz vrata, ući ćete u svlačionicu. Budite oprezni jer se stražar ovdje presvlači. Nakon nekog vremena on će napustiti svlačionicu i moći ćete slobodno ući u teretanu. Desno od ulaza nalazi se cijev, penjući se po kojoj se možete šuljati preko glave stražara koji sjedi za jednim od računala. Probijte se kroz cijev do najudaljenijeg računala i, nakon što ste provalili u njegov sigurnosni sustav, zapišite program za praćenje na njegov tvrdi disk. Ovdje ne možete učiniti ništa drugo, osim zabave radi usmjeriti uređaj za optičko suzbijanje izravno na simulator koji koristi drugi stražar i, uključivši uređaj, povećati brzinu trake za trčanje do krajnjih granica. Nemajući vremena da se nosi sa sve većom brzinom, čuvar će uskoro biti bačen na pod i izgubit će svijest od ne baš uspješnog slijetanja. Dobro se zabavite, vratite se istim putem kojim ste došli do svlačionice i, pronašavši ulaz u ventilacijsku cijev u udaljenom kutu, popnite se unutra.
Nakon što ispolirate ventilacijsku cijev uzduž i poprijeko s trbuhom Sama Fishera, konačno izađite van i sakrijte se kod aparata za Coca-Colu. Pričekajte dok ne završe razgovor (usput, govore o igrici "Prince of Persia", koju su kreirali isti programeri u čijim rukama uživate na ovaj trenutak), te idite u sobu iz koje se čuju pucnji. Skrivajući se ispod stepenica, pomoću uređaja za elektronički vid hakirajte računalo za kojim sjedi tehničar. Učitajte datoteku pod nazivom "Turret Test Report" na svoj OPSAT i bit će vam pripisano ispunjavanje bonus cilja misije.
OPSAT ažuriranje.
Bonus cilj:
1. Pronađite tehnička izvješća o kupoli koju razvija Displaces International.
Sada morate ući u streljanu, ali, srećom, tehničar koji testira kupolu se vratio. I ne samo to, nego je i čuvar sišao niz stepenice i započeo razgovor s tehničarem. Odvratite im pažnju ili zviždanjem, ili ugasite žarulju iznad stepenica. Dok oni istražuju prostore za nepozvane goste, ušuljajte se u streljanu. Sada hakirajte sigurnosni sustav kupole i deaktivirajte način odziva na kretanje. Zatim ugasite osvjetljenje na ploči i izađite kroz ventilacijski sustav. Puzite duž ventilacijske cijevi i na račvanju skrenite desno. Nakon nekoliko sekundi naći ćete se u mračnoj sobi sa posljednjim poslužiteljem na kojem trebate preuzeti program za praćenje.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Napišite program za praćenje na poslužitelje odjela Displaces International - cilj je postignut.
Vratite se do vilice ventilacijskih cijevi i spustite se niz uže do glavnog poslužitelja. Upotrijebite algoritam koji ste ranije primili da uđete u poslužitelj i nakon čekanja potrebnog vremena da se sustav pokrene, učitajte potrebnu datoteku u svoj OPSAT.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Prijavite se na glavni poslužitelj u server sobi - cilj je ispunjen.
4. Pronađite podatke o odnosu Displace i Zerkezi. Sekundarni cilj:
1. Saznajte pravo ime Milana Nedicha.
Bilješka:
6. Sada kada je struja uspostavljena, dizala u predvorju ponovno rade.
7. Laserski mikrofon ugrađen je u elektronički vidni uređaj.
Nakon uspješnog izvršenja jednog od glavnih ciljeva misije, ne biste se trebali dugo zadržavati na glavnom poslužitelju, jer će se za samo nekoliko trenutaka ponovno uspostaviti opskrba strujom i dva nepozvana gosta će se spustiti u serversku sobu. Stoga dotrčite do užeta i popnite se malo više, kako ne biste zapeli za oko stražarima. Kada samo jedan tehničar ostane u serverskoj sobi, idite dolje i napustite serversku sobu, ali postupajte pažljivo, jer drugi čuvar nije otišao daleko, već je ostao patrolirati obližnjim prostorijama. Skrivajući se iza poslužitelja, probijte se do izlaza i krenite prema dizalu, ne zaboravite usput isključiti nadzornu kameru. Pozovite lift i odvezite ga na gornji kat. Dok se penješ, ugasi žarulju u liftu od grijeha da te čuvari ne primijete.
Kad se dizalo zaustavi, izađite iz njega i prisluškujte razgovor između dva čuvara. Nakon što čujete pristupnu šifru za elektroničku bravu na vratima koja vode u sobu za sastanke, idite u suprotnom smjeru od stražara. Kada vidite prostoriju ostakljenu elektrokromatskim staklima, sakrijte se u mračni hodnik i uključite uređaj za elektronički vid. Činjenica je da u ovoj prostoriji razgovaraju dvojica djelatnika Displace Internationala, koji će tijekom razgovora Milana Nedicha zvati pravim imenom. Jedini način da se izvrši sporedna zadaća misije je da se prisluškuje i snima razgovor ove gospode. Ako preskočite ovaj dijalog, onda vam ni ispitivanje tih ljudi neće pomoći. Stoga usmjerite nišan nišana na jedno od stakala i kotačićem miša povećajte pogled do maksimuma dok ne ugledate natpis "Record". Ne isključujte uređaj dok razgovor ne završi, a ako je zadatak uspješno obavljen, posavjetujte se s Lambertom o sljedećim koracima.
OPSAT ažuriranje.
Sekundarni cilj:
1. Saznati pravo ime Milana Nedicha - cilj je ispunjen.
Bilješka:
8. Šifra za bravu na vratima koja vode u sobu za sastanke višeg rukovodstva je 2346.
Ostaje samo jedan glavni cilj. Da biste to dovršili, idite niz hodnik, izbjegavajući stražare koji patroliraju područjem, i skrenite desno. Na kraju hodnika vidjet ćete vrata s elektroničkom bravom, ali prije nego što odete do njih, provjerite da stražari ne idu u vašem smjeru, zatim isključite sigurnosnu kameru i unesite pristupnu šifru (2346) soba za sastanke višeg rukovodstva. U jednoj od tih prostorija sjedi potpuno sam jedan od zaposlenika Displaces Internationala, ispitujući kojeg ćete saznati šifru za pristup uredu Milana Nedića.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
9. Pristupna šifra u kancelariju izvršnog direktora je 2609. Nakon što dobijete pristupnu šifru, unesite je na elektronsku bravu i idite u kancelariju Milana Nedića. Spajanjem na računalo koje se nalazi desno od vrata, saznat ćete da Nedich skriva Zerkezyja na Japanski otok Hokkaido. Također, ne zaboravite preuzeti datoteku koja sadrži pristupnu šifru za vrata koja vode do požarnih stuba.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Pronaći informacije o vezi između Displacea i Zerkezija – cilj je ispunjen.
5. Ostavite kroz glavnu zonu evakuacije.
Bilješka:
9. Šifra za protupožarna izlazna vrata je 3485.
Vrijeme je da digneš noge. Da biste to učinili, vratite se do vrata s nadzornom kamerom i prije nego ih otvorite, stavite optički kabel ispod vrata i uvjerite se da vas iza njih ne čeka stražar. Zatim isključite kameru i brzo dođite do požarnog izlaza. Zatim se popnite uz požarne stube i javite Lambertu da ste spremni za evakuaciju helikopterom.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Ne ubij nikoga - cilj je ispunjen.
5. Napustite glavnu zonu evakuacije - cilj je ispunjen. Misija: Hokkaido
Mjesto radnje: Japan, Hokkaido, privatna vila na periferiji Sappora.
Glavni cilj:
1. Eliminirati Milana Nedicha.
2. Treba ukrasti Abrahima Zerkezija.
Cilj "Ako je moguće":
1. Skupite skrivene mikrofone.
Bilješka:
1. Papirnate zidove je lako trgati. Preko njih možete uhvatiti stražare.
2. Nožem možete skinuti mikrofone sa zida.
3. Mikrofoni se mogu otkriti pomoću termovizijskog uređaja.
4. Mikrofoni se mogu otkriti pomoću uređaja za elektromagnetski vid.
Ispunjenje: Dobro došli na otok Hokkaido, gdje se Milan Nedich skriva u privatnoj vili, kojoj je Treći ešalon Sam Fisher dao dozvolu da ga ubije. No, da biste eliminirali Nedića, prvo ga morate pronaći u ovom silnom broju čajdžinica. Stoga, kada vidite stražara na kamenoj stazi, pričekajte dok ne skrene na drugu stranu, i krenite uz kameni zid do prve kuće.
Kada uđete u kuću, sakrijte se u mračni kut s lijeve strane jer će za trenutak plaćenik ući u sobu i zapaliti svijeću koja će osvijetliti veći dio sobe. Za to vrijeme ostajete u sjeni i čekate dok čuvar ne uđe u dvorište i započne razgovor sa svojim partnerom o novom modelu automobila iz kojeg se čuje glazba. Buka iz glazbe osmišljena je tako da vam pomogne da brzo prijeđete udaljenost od hodnika do desnog prozora tako da nitko ne čuje vaše trčanje. Neopaženo izađite kroz prozor i sakrijte se iza automobila (ako niste ispunili sekundarni cilj identificiranja Milana Nedicha u prošloj misiji, tada ćete morati skenirati registarske tablice oba automobila pomoću uređaja za elektronički vid).
Kad ste u dvorištu, ne biste trebali čekati kraj razgovora između dva stražara, bolje je cijelo vrijeme, ostajući u hladu, ući kroz prozor u sljedeća kuća i popeti se u ventilacijski otvor. Ventilacija će vas odvesti do hodnika kojim patrolira plaćenik. Pričekajte dok ne ode i skrećući lijevo prisluškujte razgovor tehničara koji, kao i vi, traži mikrofone. Nakon što ga ispitate, saznat ćete da je već provjerio sva sumnjiva mjesta u obližnjim prostorijama, ali još nije stigao provjeriti telefone. Uključite termovizijski uređaj (ili elektromagnetski vid) i bacite pogled na zid koji se nalazi s lijeve strane telefona. Primijetili smo mali svjetleći krug u zidu - ovo je mikrofon. Približite se zidu i upotrijebite nož da uklonite mikrofon sa zida. Jedan je, ostalo ih je još pet.
Vratite se do ventilacijske cijevi, izbjegavajući stražara koji patrolira hodnikom i, nakon rezanja zastora, ugasite svjetiljku kako biste sve prostorije bacili u neprobojnu tamu. Zatim se odšuljajte do suprotnog kraja hodnika i, nakon što aktivirate termovizijski uređaj, pogledajte kroz zavjesu kako biste locirali drugog plaćenika. Ako vam stoji leđima okrenut, uđite u prostoriju i pažljivo prilazeći klupi uzmite patronu od 5,7 mm za pištolj. Zatim pričekajte da se čuvar uputi u kuhinju i slijedite ga. Ugasite svjetiljku i pažljivo se probijte duž desnog zida kako ne biste udarili u škripavi pod, inače riskirate uzbuniti čuvara do te mjere da on odmah podigne uzbunu. Hodajte do kraja hodnika koji će vas odvesti do balkona.
U sobi do balkona razgovaraju dva stražara. Ne čekajući kraj razgovora, popnite se u sobu kroz prozor krajnje desno i pomoću uređaja za elektromagnetski vid pronađite još jedan mikrofon skriven s lijeve strane telefona. Ako ste bili dovoljno brzi, onda još imate vremena dotrčati do vrata koja se nalaze desno iza kojih se nalazi WC. Popnite se što prije u ventilacijsku cijev pored zahoda. Cijev će vas odvesti do kuhinje. Ovdje pokupite puščane patrone 5,56 mm s kuhinjskog stola i po potrebi upotrijebite pribor za prvu pomoć. Ali napuštanje kuhinje kroz vrata nije preporučljivo, jer vas ispred vrata čeka nekoliko plaćenika, a mjesta su previše osvijetljena. Bolje je vratiti se na ventilacijsku cijev i, opet u WC-u, pričekati dok stražar ne koristi WC za namjeravanu svrhu, i izaći kroz cijev koja se nalazi u suprotnom zidu, koja će vas odvesti u vrt.
U vrtu dva plaćenika patroliraju područjem, a jedan civil vježba borilačke vještine. Budući da je Lambert dao jasne upute da se nedužnima ne nanosi tjelesna ozljeda, upotrijebite prekidač koji se nalazi na zidu desno od ventilacijske cijevi i aktivirajte sustav za navodnjavanje kako biste skrenuli pozornost. Popnite se sami na cijev ispod stropa i, uhvativši je nogama, neprimjetno se probijte do suprotnog zida vrta. Zatim ugasi fenjer i uđi u drugu kuću. Upravo u ovoj kući skriva se Milan Nedich (Milas Novak).
Kad ste u kući, iskoristite trenutak dok nitko ne patrolira prostorijom i pronađite sobu s krevetom i telefonskom opremom. Ovdje je skriven još jedan mikrofon. Pronađite mikrofon i uklonite ga sa zida nožem. Zatim, nakon izlaska iz sobe, pronađite sobu iz koje se čuju zvukovi telefonskog razgovora i zaronite u rupu čiji se ulaz nalazi s desne strane vrata. Čim se nađete ispod klupe, na kojoj će plaćenik, jedan od prisutnih u prostoriji (ovo je Milan Nedich), započeti razgovor o hitnom dolasku Douga Shetlanda na Hokkaido. Dok ste ispod klupe, pričekajte do kraja razgovora i ne napuštajte sklonište dok niste sigurni da su svi plaćenici otišli patrolirati obližnjim teritorijem. Zatim idite do Nedicha i zgrabite ga ravno kroz papirnati zid. Nakon što ispitate Milana, saznat ćete da iza cijele ove operacije osiguranja Zherkezija stoji nitko drugi nego Doug Shetland. Nakon što ste dobili potrebne informacije, eliminirajte Nedicha i, sakrivši njegovo beživotno tijelo u mračni kut, napustite sobu kroz rupu.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Eliminirati Milana Nedića - cilj ostvaren.
Kad je Nedić završio, vrijeme je da se pronađe Zerkezy i ode s otoka. Da biste to učinili, vratite se u hodnik i, nakon što prođete pored stražara, popnite se u ventilacijsku cijev. Ona će vas odvesti do sobe sa zimskim vrtom iza stakla i stražarom koji luta okolo. Hodajte malo naprijed i upotrijebite prekidač da podignete prozore koji izoliraju vrt. Zatim otvorite ventil kako biste aktivirali sustav navodnjavanja vrta. Dok plaćenik otkriva što nije u redu, popnite se uz cijev i nakon obilaska sobe skočite dolje i sakrijte se iza vrata.
U hodniku skrenite desno i potražite sobu s telefonom. Drugi mikrofon skriven je lijevo od telefonskog aparata. Uklonite ga i vratite se u hodnik. Sljedeća će biti soba s plaćenikom koji gleda TV. Aktivirajte termovizijski uređaj i potražite pretposljednji mikrofon iza stražara. Kada pronađete mikrofon, odvratite pažnju plaćenika bilo kojim raspoloživim sredstvom (kao što je zviždanje) i brzo uklonite mikrofon sa zida prije nego se čuvar vrati. Zatim idite do udaljenog kraja hodnika dok se ne nađete u uredu. Napustite sobu kroz staklena vrata i sakrijte se u vrt ispod stepenica. Skrivajući se u sjeni, promatrajte stražara koji stoji iza staklenih vrata i čim on nastavi patrolirati, uđite u sobu i pomoću uređaja za elektromagnetski vid pronađite posljednji mikrofon skriven u zidu.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Skupite skrivene mikrofone - cilj je ispunjen.
Kada svih šest mikrofona uklonite sa zidova vile, vratite se u vrt. Ali penjanje direktno uz stepenice vrlo je opasno, stoga se popnite uz cijev i, nakon što preskočite ogradu, sakrijte se u hladu. Naučivši put patrole stražara, odaberite pravi trenutak i, otvorivši staklena vrata na drugom katu, sakrijte se u mračnom hodniku. Budite oprezni jer ovim koridorom patrolira drugi plaćenik. Kad vam okrene leđa i krene se udaljavati, slijedite ga za petama i, kad uđete u smočnicu, popnite se u ventilacijsku cijev.
Ventilacija će vas odvesti na krov zgrade, nasuprot kojeg ćete vidjeti sjene dvoje ljudi - ovo Douglas Shetland i Abraham Zerkezi razgovaraju o trenutnoj situaciji. Nakon njihovog kratkog razgovora svjedočit ćete brutalnom ubojstvu Zherkezija - Shetland je odlučio ukloniti sve osobe uključene u operaciju kako bi izbjegao curenje informacija. Lambert će odmah narediti Samu Fisheru da kazni Douglasa zbog tako preranog lišavanja života važnog svjedoka, od kojeg je Treći ešalon očekivao saznati mnogo korisnih informacija.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Treba ukrasti Abrahima Zherkezija - gol se poništava.
3. Eliminirajte Douglasa Shetlanda.
Iako Shetland punom parom žuri prema helikopteru kako bi pobjegao s mjesta zločina, ipak ne biste trebali žuriti jer bez vas ipak neće odletjeti. Stoga se polako spustite s krova zgrade i, zaobilazeći dvorište uz desni zid, sakrijte se od pogleda plaćenika koji patrolira područjem u hladu. Zatim, pucajući ljepljivom kamerom na suprotni zid, privucite pozornost čuvara bukom koju emitira kamera (zadano - RMB). Nakon što je otišao u izviđanje, on vam time oslobađa put do kuće u kojoj je zločin počinjen. Jednom u sobi s beživotnim tijelom Zherkezija, krenite u potjeru za Shetlandom, dok slijedite njegove stope, nećete se naći u dvorištu. Nakon nekog vremena vidjet ćete helikopter kako dobiva na visini - Douglas je pobjegao. Lambert će, da bi se umirio, reći da niste imali šanse eliminirati Shetland, zbog čega će poništiti glavni cilj i narediti vam da krenete prema glavnoj točki izvlačenja.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Eliminirati Douglasa Shetlanda - cilj otkazan.
4. Povucite se do glavne točke evakuacije.
Ali ne biste trebali žuriti da napustite zlosretni otok, jer iako je Shetland odletio, plaćenici koji su ga pratili ostali su patrolirati dvorištem (ako još niste uspjeli izvršiti cilj eliminacije Milana Nedića, onda će on također biti ovdje među stražarima). Odvratite im pažnju ljepljivim zvukom kamere i ušuljajte se u kućicu. Zatim izađite na kamenu platformu i, skočivši dolje, šunjajte se uz kameni zid do mjesta gdje je sve počelo.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Povlačenje na glavno mjesto evakuacije – cilj je ispunjen.
Misija: bacač raketa
Lokacija: Sjeverna Koreja, predgrađe Puporija, obalna topnička baterija SKA.
Glavni cilj:
1. Saznajte je li lansiranje korejske rakete bilo namjerno.
Cilj "Ako je moguće":
1. Pronađite zapisnike utovara i popravka.
Bilješka:
1. Šifra za vrata prostora za utovar je 1879.
Ispunjenje: Dobrodošli u Sjevernu Koreju. Ovdje ste da saznate tko je bio uključen u lansiranje projektila koji je potopio USS Walsh. Poslušajte Lambertove upute i nakon otvaranja otvora spustite se niz uže. Kad ste u području za utovar, zgrabite prvog utovarivača koji je došao pod vruću ruku i ispitujte. Od njega ćete saznati šifru za vrata do prostora za utovar (1879), ali vam neće trebati ova pristupna šifra, jer je ovaj put prilično opasan. Bolje je koristiti druga dva prolaza koji vode do raketnog kompleksa.
Prvi potez nalazi se u blizini vojnog kamiona. Približavajući se haubi automobila, pogledajte dolje i vidjet ćete otvoreni otvor koji će vas voditi kroz tehničke tunele izravno do sigurnosne kabine koja se nalazi iza vrata s bravom na kombinaciju. Ali budući da u sigurnosnoj kabini nema ničega što bi moglo biti korisno, bolje je upotrijebiti drugi potez. Da biste to učinili, obiđite prostor za utovar duž desnog zida i, popnite se na kutije, ugasite žarulju koja osvjetljava skladište. Zatim pažljivo prijeđite preko prečke na krov zgrade. Gledajući pažljivo, primijetit ćete u krajnjem desnom kutu rupu u ventilacijskom otvoru. Popnite se gore i nakon nekoliko minuta lutanja kroz ventilacijske kanale, doći ćete do otvora. Stavite optičku žicu ispod otvora i pobrinite se da par vojnika u vojarni mirno spava. Zatim otvorite otvor i, pokušavajući ne stvarati previše buke, skočite dolje.
Konačno ste se probili do teritorija raketnog kompleksa. Ali kako biste dovršili sve ciljeve misije, morat ćete se vratiti u prethodnu sobu, u kojoj je jedan od četiri dnevnika utovara i popravaka pohranjen na jednom od računala. Stoga se okrenite za 180 stupnjeva i idite do jarko osvijetljenog hodnika koji će vas odvesti u pravu sobu. Lijevo od ulaza za računalom sjedi tehničar kojeg ne treba ometati u poslu. Bolje je aktivirati uređaj za elektronički vid i, usmjerivši križić nišana na sistemsku jedinicu, pročitati e-poštu. Spominje mjesto streljiva koje kalibrom odgovara vašoj jurišnoj pušci. Ali vaša glavna meta u ovoj sobi nije ovo računalo. Potrebni podaci pohranjeni su na tvrdom disku računala koji se nalazi u prostoriji s lijeve strane. Ali ne samo da je ova soba jako osvijetljena, nego tehničar također radi za računalom. Stoga, kako biste sigurnije preuzeli podatke s računala, ponovno pritisnite tipku "1" i ciljajte direktno kroz staklo na sistemsku jedinicu računala. Nakon hakiranja sigurnosnog sustava, preuzet ćete jedan od četiri časopisa, nakon čega se možete sigurno vratiti u vojarnu s uspavanim ljepoticama.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
2. Streljivo se može naći u skladištu.
Ne zaboravite pokupiti bljeskalicu s jednog od noćnih ormarića, napustite vojarnu kroz dvostruka vrata koja vode u skladište. Sakrijte se u sjenu regala i pričekajte dok vam utovarivač ne okrene leđa. Zatim se uputite do zaključanih vrata i, ugasivši žarulju za svaki slučaj, razbijte bravu glavnim ključem. Kada ulazite u sobu, ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom i pokušajte se ponašati tiho, jer čuvar koji sluša glazbu može uključiti alarm na bilo kakvo sumnjivo šuštanje. Sada kliknite na jedan i usmjerite nišan na sistemsku jedinicu računala koja stoji pokraj stražara. Hakiranjem sigurnosnog sustava moći ćete preuzeti drugi dnevnik opterećenja na svoj OPSAT. U ovoj sobi nema ničeg drugog zanimljivog.
Vratite se u skladište, locirajte utovarivača i, ako vam je okrenut leđima, prišuljajte se do sanduka i zgrabite pištolj i streljivo za jurišnu pušku. Zatim idite u udaljeni mračni kut skladišta i skočite niz otvor. Tehnički tunel će vas odvesti do skladišta projektila, u kojem razgovaraju dva tehničara. Pričekajte dok ne završe razgovor i popnite se stepenicama. Ispitivanje jednog od tehničara će vam dati neke tragove koji će vam pomoći da uđete u prostor za projektile.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
3. Upravljajući dizalicom, možete pomaknuti raketu i osloboditi put.
4. Jedini način da uđete u prostor za projektile je da se popnete kroz lansirni silos.
Zaobiđite kamion sa strane kabine i pričekajte dok vam stražar ne priđe. Zatim, kada krene u suprotnom smjeru, slijedite ga petama i zaustavite se kod centrale. Promijenite utovarnu dizalicu i odmah se vratite u kamion. Popnite se u kokpit i, skočivši, zgrabite cijev na kojoj je obješena raketa. Zagrlivši cijev nogama, puzite odmah iza rakete kako biste ostali u njezinoj sjeni i ne upali u objektiv nadzorne kamere. Zatim skočite do rešetke i idite dolje u hodnik.
Napokon ste se infiltrirali u centar za kontrolu projektila. Na drugom kraju hodnika vidjet ćete lift, ali pošto vam još nije potreban, idite malo dalje hodnikom i skočite u otvor s desne strane. U tehničkom tunelu, prebacivanjem prekidača na razvodnoj ploči, otvorite poklopce otvora koji vode u istočni i zapadni odjeljak za rakete. Zatim izađite u zapadni odjeljak (nalazi se lijevo) i, pokušavajući ne uhvatiti pogled tehničara koji provjerava bojevu glavu, prišuljajte se viličaru i deaktivirajte raketnu bojevu glavu (prvi dio prve bonus misije je završen). Vaša proaktivna odluka oduševit će Lamberta i on će vas zamoliti da onesposobite bojevu glavu drugog projektila koji se nalazi u istočnom prostoru za rakete.
Kako biste uspješno dovršili prvu bonus misiju, vratite se do tehničkog tunela iz kojeg ste došli i ovaj put se probijte do istočnog prostora za rakete. Onesposobite nadzornu kameru koja se nalazi blizu vrata pomoću uređaja za optičko ometanje i krenite prema projektilu s otvorenom pločom. Deaktivirajte još jednu bojevu glavu i Lambert će vas pohvaliti za inicijativu.
OPSAT ažuriranje.
Bonus cilj:
1. Deaktivirati bojeve glave projektila u svim prostorima za projektile.
Vratite se u tehnički tunel i izađite u hodnik s liftom, ali nemojte žuriti da nastavite kretanje, jer čuvar patrolira susjednim sobama. Pričekajte u mračnom kutu dok se ne pojavi i nakon što ga zgrabite, ispitajte ga.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
5. Zapovjedno mjesto i centar za upravljanje projektilima povezani su dizalom.
6. Zapovjednik baze je u zapovjednom centru.
Aha! Dakle, jedina osoba koja zna je li lansiranje korejske rakete na američku krstaricu Walsh bilo namjerno sada je u zapovjednom centru. Pa, vrijeme je da posjetimo zapovjednika baze i razgovaramo s njim. Da biste to učinili, idite u zapadni centar za kontrolu projektila, ne zaboravite usput pokupiti streljivo koje se nalazi u dizalu (patrone za pištolj, dimne i fragmentacijske granate). Ako je potrebno, upotrijebite pribor za prvu pomoć koji visi na zidu i potražite otvor na stropu kontrolnog centra koji vodi do ventilacijskog otvora. Nakon skoka uhvatite se za izbočinu i popnite se u okno koje će vas odvesti do krova dizala. Okrenite prekidač na centrali i lift će vas odvesti na gornji kat.
Kada dođete do zapovjednog centra na vrhu dizala, dobro pogledajte oko sebe. Vidjet ćete drugu centralu koja vam još nije potrebna. Popnite se u ventilacijsku cijev koja se nalazi iznad štita i kada uđete u sobu s ventilatorima, ne pokušavajte skrenuti lijevo, jer će vas ovaj put dovesti do jarko osvijetljenog hodnika kojim patrolira stražar. Bolje idi uz ventilatore i na kraju tunela siđi niz stepenice. Naći ćete se iza prozirnih ekrana koji će vas sakriti od znatiželjnih pogleda, dok ćete vi zauzvrat moći promatrati sve što se događa u zapovjednom centru. A ono što se tamo događa je otprilike ovo: zapovjednik baze, upitavši svog podređenog o neočekivanom ispaljivanju projektila na američku krstaricu Walsh, pobjesnit će i nemilosrdno pucati u podređenog pred svim osobljem. Tijekom razgovora ispostavlja se da je lansiranje korejske rakete doista bilo nenamjerno (ako iz nekog razloga ipak niste uspjeli prisluškivati ​​razgovor između zapovjednika baze i njegovog podređenog, nema veze - na jednom od računala) u zapovjednom centru možete pronaći datoteku pod nazivom "Tehnička izvješća", čijim ćete preuzimanjem automatski izvršiti prvi glavni cilj misije).
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Utvrditi je li lansiranje korejske rakete bilo namjerno – cilj je ispunjen.
2. Povežite se s BIOS pokretačem kako biste pronašli isječke koda Dvorak algoritma.
Nakon što ispunite glavni cilj, trebali biste požuriti kako biste mogli ispuniti i dodatni cilj misije. Da biste to učinili, nalazite se iza prozirnih zaslona, ​​nemojte čekati kraj razgovora između zapovjednika baze i njegovog podređenog, već idite malo dalje i, otvorivši rešetku, skočite dolje. Nakon nekog vremena, zapovjednik će završiti razgovor i krenuti ravno prema vama, a zatim skrenuti na stepenice. Morate mu se tiho prišuljati sa stražnje strane i dok ne nestane u svom uredu, zgrabiti ga i ispitivati. Ako niste imali vremena, možete se ušuljati u njegov ured i, skrivajući se u mračnom kutu, zviždukom ga pozvati k sebi. Zapovjednik će čuti buku, ustati od stola i otići u izviđanje - ovo vam je zadnja prilika da ga zgrabite i ispitate. Nakon što od njega dobijete informaciju o veličini vojske stacionirane na granici blizu Seula, sakrijte tijelo zapovjednika baze u mračni kut i napustite prostorije.
OPSAT ažuriranje.
Bonus cilj:
2. Saznati broj sjevernokorejskih jedinica stacioniranih u demilitariziranoj zoni – cilj je postignut.
Sada samo trebate pronaći treći magacin utovara i popravka i možete se povući iz zapovjednog centra. Računalo koje na svoj tvrdi disk pohranjuje potrebne podatke nalazi se u blizini ureda zapovjednika baze. Pričekajte da tehničar napusti svoje mjesto i, kradomice se prikradajući računalu, preuzmite treći časopis.
U zapovjednom centru nema više ništa zanimljivo, stoga napustite centar istim putem kojim ste i došli. Zatim se prebacivanjem prekidača na razvodnoj ploči spustite dizalom na donji kat i nakon izlaska kroz ventilacijski sustav vratite se u zapadni centar za upravljanje projektilima. Pogledajte kroz prozor i ako u prostoru za rakete vidite viličar s bojnom glavom i tehničara koji petlja po BIOS-u sustava za navođenje projektila, onda ste na dobrom putu. Napustite kontrolni centar kroz vrata, ne zaboravite isključiti nadzornu kameru i skrenite za ugao. Dugi jarko osvijetljeni hodnik odvest će vas do zapadnog lansera raketa. Puzi ispod vrata i, skrivajući se u sjeni, pričekaj da vojnik koji patrolira baterijom promijeni položaj i nestane iz vidokruga. Sada dođite do pokretača što je brže moguće. Anna će vas kontaktirati i obavijestiti vas da je pristup matičnoj ploči sustava za navođenje instalacije zatvoren zaštitnom pločom. Morat ćete posjetiti zapovjedno mjesto, smješteno točno ispod zapadne baterije. Da biste to učinili, spustite se niz stepenice i, otvorivši vrata, sakrijte se u sjeni. Pričekajte da vojnik koji radi za računalom nastavi sa svojim poslom i, iskoristivši trenutak, preuzmite najnoviji dnevnik utovara i popravka s tvrdog diska.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Pronađite zapisnike utovara i popravka - cilj postignut.
William je u sedmom nebu i zahvaljuje Samu na obavljenom poslu, ali prerano je za opuštanje, jer glavni ciljevi misije zahtijevaju njihovu provedbu. Zaobiđite zapovjedno mjesto u smjeru kazaljke na satu i sakrijte se kod vrata koja vode do lansera. Točno ispred vas je tehničar koji petlja po centrali i još dva vojnika koji lutaju uokolo ne radeći ništa. Pričekajte da se svi ovdje prisutni Korejci nađu na istom mjestu i odvratite im pažnju ljepljivom kamerom. Pokušajte lansirati kameru što dalje od centrale, i dok raketari shvaćaju podrijetlo tako čudnog zvuka, uzmite trenutak i prebacite prekidač na centrali, koji će otvoriti zaštitnu ploču na tijelu lansera. . Nakon što ste dobili pristup matičnoj ploči, brzo se povucite sa zapovjednog mjesta i, pažljivo idući gore (ne zaboravite da perimetar još uvijek patrolira stražar), skenirajte BIOS raketnog bacača.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Povežite se s BIOS-om pokretača kako biste pronašli Dvorak isječke koda - cilj postignut.
3. Zaustavite lansiranje rakete. Bilješka:
7. Možete prilagoditi redoslijed lansiranja instaliranih projektila.
8. Po obodu je počela demilitarizirana zona boreći se.
Čini se da je sve. Možete se vratiti kući, ali ... Oh, užas! Koreja je u Trećem svjetskom ratu! Trupe sjevernokorejske vojske probile su obranu u demilitariziranoj zoni i kreću prema glavnom gradu Južne Koreje Laosu, a savezničke trupe ih u tome ne mogu spriječiti zbog brojčane nadmoći neprijatelja. Štoviše, baterija obalnog topništva sjevernokorejske vojske, čiji je počasni gost trenutno nitko drugi do Sam Fisher, priprema se za lansiranje projektila. Meta je USS Ronald Reagan. Lambert ne može dopustiti da slavni predsjednik opet "umre" i moli vas da zaustavite lansiranje rakete. Uključite naknadno sagorijevanje i jurnite punom brzinom do istočnog raketnog bacača, ne obazirući se na vojnike, stražare, tehničko osoblje i ostale uskooke ličnosti. Kad stignete, UŠTEDITE!
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Zaustavi lansiranje projektila - meta otkazana.
4. Dobiti kodove za otkazivanje za lansiranu raketu.
Bilješka:
9. Uzmite kodove za otkazivanje s računala koje se nalazi u zapovjednom mjestu ispod istočnog lansera.
I raketa je pa-pa! Smrtonosni teret trinitrotoluena juri punom brzinom preko oceanskih prostranstava i sprema se prestići svoju metu. Štoviše, brojač također neumoljivo odbrojava vrijeme do smrti kruzera s oslikanim slavnim imenom. Ukupno imate tri minute za sve. Stoga, bez gubljenja sekunde, spustite se stepenicama desno od raketnog bacača i, nakon što otvorite vrata, sakrijte se u sjeni. Kodovi za otkazivanje koji su vam potrebni pohranjeni su na računalu najbližem vratima, ali, srećom, vojnici se petljaju iza njega. Pričekajte dok se ne okrene i, iskoristivši pravi trenutak, preuzmite kodove s tvrdog diska.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Uzmite kodove za otkazivanje lansirane rakete - cilj je ispunjen.
5. Deaktivirajte borbeni način lansirane rakete.
Bilješka:
10. Unesite šifru za otkazivanje s terminala koji se nalazi u istočnoj kontrolnoj sobi za projektile.
Ako ste djelovali dovoljno brzo, na brojaču bi trebalo ostati nešto više od minute i pol - to je vrijeme dovoljno za deaktiviranje bojeve glave projektila. Ostavite istočni lanser i idite do istočne kontrolne sobe za projektile, pazeći da ne upadnete u oči čuvara. Zatim isključite nadzornu kameru uz pomoć uređaja za optičko suzbijanje, kroz vrata uđite u kontrolni centar i pomoću prvog računala od vrata (iza njega nitko ne radi) preuzmite kod za otkazivanje.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
5. Deaktivirajte borbeni način lansirane rakete - cilj je ispunjen.
6. Ostavite kroz bilo koju točku evakuacije.
Wow! Uzbudljiv trenutak. Adrenalin se i dalje ispušta u krv u ogromnim količinama, a nema se gdje potrošiti energija, jer je vrijeme za povratak kući. Možete, naravno, pokazati prvom protivniku da naiđete na tehnike rukovanja i držanja nogu kako biste ublažili napetost, ali ova metoda zlostavljanja predstavnika "žute" rase negativno će utjecati na ocjenu uspješnosti misije . Stoga se uputite prema bilo kojem raketnom bacaču (po mogućnosti istočnom) i spustite se niz planinu do oceana, gdje vas čeka brod za evakuaciju.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
6. Ostavite kroz bilo koju točku evakuacije - cilj je ispunjen. Misija: Seul
Lokacija: Seul, Južna Koreja.
Glavni cilj:
1. Pronađite i uzmite podatke iz zgrade Državnog informativnog kanala.
Cilj "Ako je moguće":
1. Prestanite emitirati sjevernokorejske propagandne instalacije.
Bilješka:
1. Podatkovni diskovi su u komunikacijskom centru.
2. Čuvajte se prikrivenih mina.
Ispunjenje: "Dobrodošao u rat na tri bloka, Fisher" - ovim će vas riječima pozdraviti časni Lambert. Također će izvijestiti da su glavne neprijateljske snage već prošle to područje, ali preostalih nekoliko odreda vojnika patrolira obližnjim kućama i ulicama. Štoviše, jedinice za podršku već su na pola puta, stoga se nemojte zadržavati u prostoriji uništene zgrade i, nakon što ste se spustili, krenite u potragu za podatkovnim diskovima kako bi Treći ešalon mogao saznati je li uništenje Walsha inicirala Južna Koreja . Kad izađete van, skrenite lijevo u mračnu uličicu. Budite oprezni jer je staza minirana. Pažljivo priđite zidnoj mini i, neutralizirajući je, preskočite ogradu.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Ispitajte vojnike specijalnih postrojbi i saznajte gdje je čovjek po imenu Chong bio pod pratnjom.
Druga skupina operativaca Trećeg ešalona koja djeluje u Seulu treba informacije koje se mogu iznuditi od jedne od specijalnih snaga sjevernokorejske vojske. Lambert ovaj zadatak smatra prioritetnim i ako ne uspije, odmah će pozvati Sama Fishera kući. Ne biste trebali testirati strpljenje svojih nadređenih, pa se naslonite na zid u mračnoj uličici i pažljivo pogledajte iza ugla. Dvojica komandosa zaglavljena u vojnom kamionu u uskim ulicama Seula raspravljaju o svom sljedećem smjeru akcije. Pričekajte dok netko od njih ne izađe iza ugla da se olakša sa svim posljedicama koje slijede. Nakon što pustite komandosa da obavi svoj "mokri" posao, uđite sa stražnje strane i zgrabite ga. Nakon što odvučete vojnika u uličicu, ispitajte ga i sakrijte tijelo u mračni kut.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Ispitajte vojnike specijalnih postrojbi i saznajte gdje je čovjek po imenu Chong bio pod pratnjom - cilj je ispunjen.
Izgubivši iz vida svog uskookog druga, drugi komandos će početi patrolirati ulicom. Neka ide naprijed i, idući malo dalje ulicom, prereže žicu zvučnika, jer će gašenje emitiranja sjevernokorejske propagande podići duh vojnika združenih snaga. Zatim prođite pokraj neuspjele bombe do željeznih vrata i, nakon što pronađete cijev, popnite se na nju.
OPSAT ažuriranje.
Sekundarni cilj:
1. Instalirajte prislušni uređaj na mobilni naredbeni centar.
Kada dođete do požarnih stepenica, Anna će vas zamoliti da se spojite na računalnu mrežu sjevernokorejskog zapovjedništva. MCC je točno ispred vas, ali da biste do njega došli neprimijećeni, trebate se spustiti niz stepenice i, bojeći se da ne uhvatite pogled zaštitara koji juri naprijed-natrag, popnite se na balkon koji se nalazi s desne strane. Pričekajte da se drugi stražar okrene na drugu stranu i pronađite odvodnu cijev na balkonu, penjući se po kojoj se možete popeti niz uže i skočiti izravno na krov mobilnog zapovjednog centra. Sada uključite uređaj, bilo infracrveni ili elektromagnetski vid, i utvrdite je li kamion ispod vas prazan. Ako ne, onda pričekajte dok vojnik ne napusti MCC i skočite dolje. Zatim brzo postavite uređaj za prisluškivanje i napustite kamion što je prije moguće, jer bi se vojnik mogao vratiti svaki čas.
OPSAT ažuriranje.
Sekundarni cilj:
1. Instalirati prislušni uređaj na mobilnom zapovjednom centru - cilj je postignut.
Grim je u sedmom nebu od sreće u vezi s obavljenim poslom, međutim, prerano je za opuštanje, budući da se posljednje dvije propagandne instalacije nalaze nedaleko od vas. Prvi se nalazi uz mobilni zapovjedni centar. Optičkim prigušivačem ugasite znak koji osvjetljava zvučnik i prerežite žice. Sada, nakon što uzmete streljivo iz sanduka, idite do vrata zgrade. Ali ne biste trebali ulaziti na vrata, bolje je zaobići ih i, neutralizirajući zidnu minu, skočiti i, zgrabivši stepenice, popeti se na gornji kat zgrade. Ovdje ćete vidjeti posljednji zvučnik, čijim ćete rezanjem žica automatski ispuniti cilj "ako je moguće".
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Zaustaviti emitiranje sjevernokorejskih propagandnih instalacija - cilj postignut.
Sekundarni ciljevi misije su ispunjeni, stvar je mala. Popnite se u ventilacijski otvor i nakon otvaranja otvora skočite u sobu s poslužiteljem. Sada moramo djelovati vrlo brzo. Trčite do glavnog poslužitelja i, bez penjanja u njegov sustav (ondje ionako nema ništa korisno), izvucite diskove. Zatim se odmaknite i vratite se do ventilacijskog otvora kroz otvor ili se sakrijte iza velikog poslužitelja koji se nalazi točno nasuprot vrata. Pritišćući leđa uz njega, pogledajte iza lijevog (nužno lijevog) kuta i promatrajte što se događa. I dogodit će se nešto poput ovoga: za nekoliko trenutaka, vrata poslužiteljske sobe bit će dignuta u zrak i dva vojnika sjevernokorejske vojske uletjet će u prostoriju s mitraljezima na gotovs. Nemojte se prestrašiti i ne mičite se, jer, prvo, vojnici niti ne slute da je netko u server sobi, a drugo, ionako neće ići u vašem smjeru, već će zaobići veliki server iza kojeg se skrivate na desnu stranu. Preskočite ih i, nakon što napustite poslužiteljsku sobu, sakrijte se u mračni kut ispod stepenica.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Pronaći i uzeti podatke iz zgrade Državnog informativnog kanala - cilj je ispunjen.
3. Popnite se na krov kako biste prenijeli podatke na EA-6B.
Bilješka:
3. Na krov zgrade se može doći samo liftom.
Napokon su diskovi u vašem džepu. Vrijeme je za prijenos podataka s diskova State Information Channela na zrakoplov Prowler koristeći sigurnu izravnu lasersku vezu. Ali za ovo prvo morate doći do krova zgrade GIK-a, pa se bez gubljenja vremena popnite stepenicama i sakrijte se blizu zida. Za samo nekoliko trenutaka, patrolni policajac sa svjetiljkom proći će pored vas i krenuti prema serverskoj sobi, ali vi se nastavljate kretati i, prošavši hodnikom do dizala, sakrijte se u WC. Skrivajući se u jednom od zahoda, pričekajte dok dizalo ne stigne na vaš kat i iz njega izađu dva korejska vojnika. Nakon kraćeg razgovora, oni će se baviti svojim poslom, a vama daju priliku da slobodno koristite dizalo i popnete se na krov.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Popnite se na krov kako biste prenijeli podatke na EA-6B - cilj ispunjen.
Misija: Seul - 2
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Krenite do mjesta pada zrakoplova EA-6B.
Cilj "Ako je moguće":
2. Deaktivirajte prijenosne radare.
3. Dobiti informacije o sjevernokorejskim bespilotnim letjelicama.
Evo u čemu je problem. Podaci su uspješno prebačeni u on-board računalo zrakoplova Prowler, no odmah nakon prijenosa letjelica je oborena protuavionskim topovima SKA i sada je cijela misija ugrožena, jer ako ti podaci dospiju u ruke vrhovnih zapovjednika sjevernokorejske vojske, onda ova informacija može poslužiti kao izgovor za invaziju SKA na Laos. Stoga je potrebno krenuti prema istoku kako bi se utvrdilo mjesto pada Prowlera.
Pojavljujući se na krovu zgrade GIK-a, obratite pozornost na neobičan NLO, koji će, svaki pokušaj da ga uništi, otvoriti vatru da ubije. Činjenica je da zapovjedništvo SKA testira nove bespilotne letjelice koristeći suvremene tehnologije u borbenim uvjetima. Iako susret s ovom krilatom kupolom ne sluti na dobro i najvjerojatnije će dovesti do iznenadne smrti vašeg alter ega, ipak ju je moguće onesposobiti - samo trebate usmjeriti optički uređaj za suzbijanje prema letjelici i aktivirati ga na vrijeme. Nakon gore navedenih manipulacija, NLO će visiti u zraku točno trideset sekundi (testirano na sebi) i neće predstavljati nikakvu prijetnju, dajući vam pola minute slobode djelovanja, tako da ne biste trebali gubiti vrijeme na nokautiranje.
Spustite se niz stepenice i, skrivajući se u mračnom kutu, kako ne biste uhvatili oko vojnika koji patrolira krovom, obratite pozornost na prijenosni radar koji stoji u blizini. Činjenica je da sjevernokorejska vojska koristi ove radare za mapiranje i praćenje savezničkih ciljeva, pa se radari moraju neutralizirati na sve načine. Da biste to učinili, usmjerite uređaj za elektronički vid na prijenosno računalo koje stoji blizu prijenosnog radara i, nakon hakiranja sigurnosnog sustava, označite okvir pored retka "onemogući radar". Zatim ponovno onesposobite kupolu tako da ne smeta i, nakon što pronađete kabel, spustite se do zgrade nasuprot. Sada djelujte što je brže moguće, jer će kupola koju ste ranije sreli slijediti Sama Fishera za petama. Međutim, ni vi ne biste trebali trčati, jer vas zidna mina čeka iza najbližeg ugla. Pažljivo mu priđite i nakon što ga skinete sa zida skočite na cijev koja će vam pomoći da premostite jaz između krovova zgrada.
Nakon prelaska u drugu zgradu, pogledajte okolo. Dalje od vaše pozicije na balkonu nalazi se još jedan prijenosni radar koji se može isključiti izravno s krova zgrade na kojoj čučite. Zatim se uputite prema stepenicama koje vode do istog balkona, usput deaktivirajući kupolu koja vas je ipak sustigla. Popnite se na balkon, prišuljajte se iza vojnika i uzmite dimnu granatu, patrone kalibra 5,56 i streljivo za sačmaricu iz kutije. Nakon što skrenete za ugao, preskočite parapet. Ne možete se bojati za život svog štićenika, jer mu ne prijeti smrt od pada na asfalt s visine od dva tuceta katova - još uvijek ima vremena da se uhvati za vijenac. Sada neka Sam skoči do prozora koji se nalazi kat niže i naći ćete se u hodniku s dizalima. Nijedan od dizala nakon bombardiranja, naravno, ne radi, pa morate ići niz stepenice. Ali kada otvorite najbliža vrata, primijetit ćete da stepenice u ovoj zgradi više ne postoje. Pa, morate skakati s poda na kat, pokušavajući ne pasti u ponor. Na jednom od tih katova nalazi se kutija prve pomoći u uništenoj kupaonici. Po potrebi upotrijebite medicinske pripravke i, pravilno ubrzavši, preskočite na krov suprotne zgrade. Nije pao? Fino. A sada se, što je brže moguće, sakrijte u sjenu s desne strane, jer za samo nekoliko trenutaka na krovu će se pojaviti nepozvani gost. Ne biste ga trebali ispitivati, jer on ne zna nikakve korisne informacije, pa je bolje pričekati da neko vrijeme stoji na vratima, a zatim ide pregledati prijenosni radar koji stoji u blizini. U ovom trenutku možete uključiti uređaj za elektronički vid i, usmjerivši ga na prijenosno računalo, isključiti ovaj radar. Zatim se iza vojnika pažljivo prikradite vratima iz kojih se pojavio i sakrijte se iza njih, ne zaboravite ih zatvoriti.
Jednom u kući u kojoj je pod razbijen na nekoliko katova odjednom, pažljivo skočite na drugi kat i sakrijte se u sjenu, jer će se sada pojaviti nekoliko vojnika i užasnuto izvijestiti da je pod na katovima razbijen ničim više nego bomba. Srećom, nije detonirala niti će detonirati, inače Sama Fishera nećemo vidjeti kao naše uši. Pa, postoji jedna dobra vijest, a sada loša vijest: morat ćete sjediti i sa sve većim uzbuđenjem na vlastitoj koži gledati kako ova mala, ali blisko povezana skupina imbecila, koji se predstavljaju kao poluobrazovani saperi, pokušava razbiti bojeva glava. Srećom, borci sjevernokorejske vojske su toliko glupi da ga ne mogu ni dignuti u zrak, a kamoli dekontaminirati. Nakon nekog vremena ipak će im doći na pamet da je bolje ostaviti bombu na miru i požuriti dovršiti posao kako bi što prije otišli odavde. Uz uzdah olakšanja skočite na prvi kat i sakrijte se iza šanka. Kroz prozor u zidu možete uperiti uređaj za elektronički vid u računalo i s njegovog tvrdog diska preuzeti informacije o dosadnim bespilotnim letjelicama koje patroliraju obližnjim područjem.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
3. Dobiti informacije o sjevernokorejskim bespilotnim letjelicama - cilj ispunjen.
Bilješka:
4. Zabranjeno je ubijati vojnike južnokorejske vojske.
5. Da biste uništili tenk, morate baciti fragmentarnu granatu u njegov otvoreni otvor.
Nakon što dobijete informacije o UAV-u, po potrebi se spustite u podrum kako biste poboljšali svoje zdravlje uz pomoć kutije prve pomoći koja se tamo nalazi. Zatim se popnite u šaht ventilacijske cijevi koji se nalazi iznad šanka i ispužite na ulicu.
A ovdje su prave ulične tučnjave. Jedan vojnik napada upravo zgradu iz koje ste došli. Međutim, nikako vam se ne preporučuje da ubijete ovog vojnika, budući da je on zaposlenik savezničkih snaga i njegova prerana smrt od smrtonosne doze olova ispuštenog iz vašeg oružja dovest će do trenutnog neuspjeha misije. Ali također niste dužni pokrivati ​​ga od neprijateljskih metaka, stoga, dok Korejci uz divlje krike, čije se riječi sastoje uglavnom od psovki, nabijaju olovom jedni druge, skočite na obližnji kamion i otiđite na njegovu stražnju stranu. Ovdje, na jednom od sanduka, možete pronaći okvir za pištolj i dvije raspadne granate. Svaka fragmentacijska granata u ovoj misiji je zlata vrijedna, a ako ste također odabrali arsenal špijuna, a ne jurišnog zrakoplova, onda ove granate možete sa sigurnošću smatrati neprocjenjivim, pa ne preporučujem da ih bacate. Za sada ih bolje zadržite, reći ću vam gdje će njihova upotreba biti najkorisnija za misiju. Sada se vratite na vijenac do kojeg vas je dovela ventilacijska cijev i, skočivši, zgrabite cijev. Omotajte ga nogama i, ignorirajući borbu koja se odvija ispod vas, otpuzajte do kraja uličice. Nakon skoka otrčite do mreže i popnite se preko nje.
Kada uđete u mračnu uličicu, čut ćete zvukove pucnjeva u blizini. Ignorirajte ih i deaktivirajte zidnu minu. Zatim pucajte u znak čije će svjetlo negativno utjecati na vašu skrivenost i sakrijte se iza sanduka. Pored vas, vojnici savezničkih snaga očajnički će uzvraćati vatru protivnicima. Pričekajte dok ne nestanu iza ugla i popnite se prvo na haubu, a zatim na krov vojnog kamiona. S krova skočite na balkon i OBAVEZNO SPASITE jer vas na kraju ulice čeka tenk i par do zuba naoružanih protivnika. Nakon što ugasite veliki znak, spustite se do nadstrešnice uz sajlu i dobro razgledajte. Ispred je isti tenk, koji je spomenut malo ranije. Da biste ispunili bonus cilj ove misije, morate ga uništiti. Stoga izvadite fragmentacijsku granatu i ciljajte točno iznad poklopca otvorenog otvora, iz kojeg povremeno viri glava protivnika, pokušavajući pucati na vaše saveznike. Ciljajte što točnije jer to vam je jedina prilika. Pogodite li metu, tenk će biti onesposobljen i iz njega će izlaziti dim, a sjevernokorejska će nemoć ispasti na ulicu i pasti beživotna u jednoj od uličica. Sada izađite iz nadstrešnice što je prije moguće, budući da je nekoliko vojnika koji su se sklonili od teške savezničke vatre negdje ispod, možda ste primijetili mjesto s kojeg je granata ispaljena i mogli bi uskoro otvoriti neselektivnu vatru na vašu lokaciju. Iako vas neće vidjeti u mraku, nekoliko zalutalih metaka ipak može biti štetno za zdravlje vašeg alter ega. Nakon što skočite s nadstrešnice, obiđite spremnik s lijeve strane i nakon što ugasite žarulju, popnite se stepenicama na balkon. Tu vreba još jedan uskooki građanin, ali ne treba vam on, nego prijenosni radar koji stoji pokraj njega. Uz pomoć prijenosnog računala isključite ovaj radar (ostaje još jedan) i, ​​zaobilazeći sjevernokorejskog vojnika sa stražnje strane, sakrijte se u mračnom hodniku.
Dok ste u trošnoj zgradi, skočite na donji kat i izađite na balkon. Točno ispred vas je veliko dvorište kojim patroliraju dva sjevernokorejska vojnika i ... Što je to? Još jedna kupola! Ili je ovo već paranoja, ili juri za petama Sama Fishera. U svakom slučaju, onesposobite ga na neko vrijeme, pucajte u znak da uronite dvorište u mrak i skočite dolje. Tijekom vaših manipulacija, kupola je vjerojatno već uspjela doći k sebi, pa je ponovno isključite i ušuljajte se u mobilni zapovjedni centar. Ovdje upotrijebite komplet prve pomoći, pokupite patrone kalibra 5,56 i preuzmite program za praćenje na MCC računalo (ova radnja vam neće donijeti nikakvu korist, ali će vaše manipulacije oduševiti Annu, što je također važno). Zatim pričekajte dok kupola ne preleti vaš položaj i, nakon što napustite mobilni zapovjedni centar, zgrabite bljeskalicu sa stola. Nakon ponovnog onesposobljavanja kupole, napustite dvorište kroz uličicu, koja će vas odvesti izravno do mjesta pada aviona Prowler.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Krenite prema mjestu pada zrakoplova EA-6B - cilj je ispunjen.
5. Mora se spriječiti da podaci na brodu EA-6B padnu u ruke sjevernokorejske vojske.
Vrijeme je da skinete podatke s Prowlera kako ne bi pao u ruke neprijatelja. Stoga, skrivajući se u mračnoj uličici, dobro pogledajte oko sebe. Desno od vas je titrajući reflektor, koji se, nažalost, ne može ugasiti, ali također ne možete biti uhvaćeni u njegovu svjetlost, jer će vas tenk koji stoji s lijeve strane primijetiti, dobro naciljati i upucati vas kao Hitlera. Morat ćete sjediti u hladu i pričekati da se reflektori neko vrijeme ugase. Čim se to dogodi, izađite iz zaklona i jurnite punom brzinom do trošnog aviona. Približavajući se kokpitu Prowlera, u slušalici ćete čuti Lambertov glas koji javlja da je EA-6B uništen do te mjere da neće biti moguće uzeti potrebne podatke s njegove ploče.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
5. Potrebno je spriječiti da podaci na brodu EA-6B padnu u ruke sjevernokorejske vojske – meta otkazana.
6. Označite mjesto pada EA-6B
Bilješka:
6. Možete se popeti na skele na kraju ulice kako biste označili lokaciju EA-6B.
Razgledati. U blizini kanti za smeće vidjet ćete dva pilota koji su preživjeli pad zrakoplova. Kako bi ispunili drugi bonus cilj, moraju biti spašeni. Ali to će biti teško učiniti u ovom trenutku, jer ćete morati proći pored tenka, koji može otkriti neprijateljsku metu čak iu mraku. Stoga prvo morate ispuniti prvi dodatni cilj misije, a to je uništavanje svih neprijateljskih oklopnih vozila. Da biste to učinili, popnite se uz odvodnu cijev i, penjući se na krov, isključite posljednji prijenosni radar.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
2. Deaktivirati prijenosne radare - cilj postignut.
Sada možete preuzeti eliminaciju posljednjeg preostalog tenka u borbenoj spremnosti. Priđite što bliže preko tenka kroz skele i pričekajte dok se tri vojnika koji se gomilaju u blizini ne pomaknu u stranu. Izvadite fragmentarnu granatu, izvucite iglu i bacite je ravno u otvoreni otvor. Dizanjem tenka u zrak, nažalost, izgubit ćete priliku završiti misiju sa stopostotnom stopom uspješnosti, jer ćete imati previše leševa sjevernokorejskih tankera na svom računu, ali mislim da uništenje tenka plus prekrasan smrtni let uskooke nemoći vrijedi.
OPSAT ažuriranje.
Bonus cilj:
1. Razoružati sve tenkove Type-86. Time će se olakšati život borcima savezničkih snaga – cilj je postignut.
Bilješka:
7. Piloti će biti sigurni u sporednoj uličici.
Vrijeme je da se vratite preživjelim pilotima i odvučete ih s otpada na sigurno, jer će za nekoliko minuta bombarder B-2 kojeg zove Sam Fisher isporučiti svoj smrtonosni teret na odredište. Iako možete odbiti spašavanje, s obzirom da je američkim pilotima mjesto na odlagalištu - na vama je. Međutim, ako ipak želite pokazati čin milosrđa, idite dolje i, stavite jednog od jadnika na leđa, odvucite ga u sporednu uličicu i sakrijte ga u mračni kut (točno u kut, budući da su Korejci patroliranje uličicom može pronaći tijelo). Učitajte drugi pilot na grbu svog alter ega i slijedite isti postupak.
OPSAT ažuriranje.
Bonus cilj:
2. Spašavanje pilota iz EA-6B - cilj je postignut.
Vrijeme je da zatražite zračni napad. Popnite se šumama nasuprot gorućem tenku, pokušavajući ne uhvatiti pogled triju SKA lovaca i laserom označite ostatke zrakoplova za bombardiranje.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
6. Odredite mjesto pada za EA-6B - cilj postignut.
Misija: Kupke
Lokacija: Japan, Tokyo, Shinjuku Baths.
Glavni cilj:
1. Uđite u kupke.
2. Saznajte s kim Shetland hoda.
Cilj "Ako je moguće":
1. Postavite prislušne uređaje na sve telefonske linije u kupalištu.
Postignuće: Čini se da Douglas Shetland ima nešto za Japanska kultura. Tako je ovaj put, kako bi mirno završio posao sa svojim partnerima, Shetland odabrao tokijske kupke, za prodor u koje se može koristiti kanalizacijski sustav. Ali još uvijek morate doći do njega, a kao i uvijek, osiguranje luta okolo sa svjetiljkama koje mrzi Sam Fisher. Stoga se ne biste trebali zadržavati na jednom mjestu i, isključivši svjetiljku, trebali biste što je brže moguće doći do silaska u podrum i sakriti se u hladu.
U blizini ćete primijetiti civilnog tehničara koji popravlja telefonske linije. Upravo na njima moraju biti instalirani prislušni uređaji koji će pomoći Francisu Cohenu, vezi Trećeg ešalona, ​​pratiti kriminalne aktivnosti skupine Yakuza, poznate i kao "Crveni Nisin". Pričekajte dok tehničar ne ode do centrale koja se nalazi na suprotnoj zgradi i, instaliravši prislušni uređaj na prvoj telefonskoj liniji (još dvije lijevo), popnite se uz odvodnu cijev. Na vrhu se nalazi sajla kojom se možete spustiti direktno do udaljenog reklamnog znaka (potrebno je odabrati pravi trenutak kada se natpis nakratko ugasi da ne zasvijetli). Zatim skočite dolje i, nakon što ugasite drugu svjetiljku, potražite otvoreni otvor za kanalizaciju.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Infiltrirajte kupke - cilj je ispunjen.
Bilješka:
1. Računalo vlasnika kupatila je u njegovom uredu (od recepcije uz stepenice).
2. U restoranu se u ormaru nalazi kutija prve pomoći.
Kanalizacijski sustav vodi do šahta, čiji otvor vodi do podruma kupališta. Za sada je ovdje mrak, ali doslovno za nekoliko trenutaka u podrum će ući stražar koji će, upalivši svjetlo u cijelom podrumu, sjediti tik do vrata. Morat ćete ponovno uroniti podrum u tamu i pažljivo skliznuti do izlaza, pokušavajući ne ući u svjetlost svjetiljke kojom je stražar opremljen.
Sljedeća podrumska prostorija je sušilica s ventilatorom i rubljem za sušenje. S lijeve strane stražar sjedi na stolici i gleda u posteljinu (što je ondje zanimljivo vidio još je znanosti nepoznato). Kako biste tiho došli do stepenica koje vode na prvi kat, morate se sakriti iza kanti s prljavim rubljem i nakratko isključiti ventilator pomoću optičkog uređaja za suzbijanje ugrađenog u pištolj. Ova radnja će dovesti do toga da se platno, nakon što oscilira od strujanja zraka, ispravi i stvori sjenu potrebnu za neprimjetan prodor na stepenice. Stoga, ignorirajući nezadovoljne uzvike stražara, koji je ostao sjediti na stolici, kao da se ništa nije dogodilo, popnite se na prvi kat i sakrijte se na vratima koja vode u dvoranu.
Nakon što otvorite ova vrata, obratite pažnju na druga vrata na kraju hodnika i pripremite se za bijeg. Sada morate djelovati vrlo brzo, jer će stražar koji sjedi na stolici lijevo od ulaza ubrzo ustati i krenuti prema ovim vratima. Zauzvrat, drugi stražar koji patrolira područjem također će uskoro krenuti prema ovim vratima. A kao da to nije dovoljno, civilu koji buši rupe na stropu dvorane uskoro će trebati i alat i to iz sobe u koju vode vrata koja su vam potrebna. Stoga, bez gubljenja vremena, ugasite svjetiljku i trčite do ovih vrata. Kada otvorite vrata, ne zaboravite ih zatvoriti. Lijevo od njega, na zid je pričvršćen pribor za prvu pomoć, koji jednostavno nećete imati dovoljno vremena za korištenje, jer dva čuvara mogu izbiti vrata svakog trenutka i ubiti vašeg štićenika na licu mjesta. Stoga zaronite u ventilacijsku cijev, čiji se otvor nalazi ispod stropa desno od vrata i, nakon što udahnete, svakako spremite, jer mislim da više nećete htjeti ponoviti ovako intenzivnu utrku s preponama .
Ventilacijska cijev će vas odvesti do smočnice. Izađite iz cijevi i, prisluškujući razgovor dvojice stražara (neće reći ništa zanimljivo, ali priča je prilično smiješna), uključite uređaj za elektromagnetski vid. Izravno kroz zavjese koje služe kao vrata u smočnici, locirajte sistemsku jedinicu računala i hakirajte njegov sigurnosni sustav. Zatim isključite sustav videonadzora i provjerite jednu od kamera za nadzor privatnih prostorija. Ako se signal ne primi, onda ste sve učinili kako treba i više se ne možete bojati da ćete ući u objektiv nadzorne kamere. Sada pričekajte dok oba čuvara ne završe razgovor i krenite svojim poslom. Čim se to dogodi, napustite smočnicu i izađite kroz stražnja vrata u dvorište kupelji.
Vaš glavni cilj je računalo koje pohranjuje informacije potrebne za Treći Ešalon. Nalazi se na drugom katu zgrade, odnosno neposredno iznad vas. Naravno, možete se samo popeti stepenicama na drugi kat, ali ovaj put nije siguran. Stoga imam čast ponuditi vam sofisticiraniji način do računala vlasnika kupelji. Međutim, upozoravam vas - prvi način nije ništa manje opasan. U svakom slučaju, ako ste poslušali moj savjet, uputite se u dvorište kupelji i, sakrivši se u mračnom kutu, pričekajte da se plaćenik koji patrolira obližnjim područjem okrene. Kad se to dogodi, moći ćete se kriomice prišuljati kamionu i popeti se uz odvodnu cijev. Na balkonu idite malo naprijed i, skočivši, zakačite se za kabel. Spuštajući se niz njega, Sam Fisher će se uhvatiti za prozorsku dasku. Samo se nemojte pokušavati odmah popeti kroz prozor u sobu, jer će nakon nekog vremena u nju ući Japanac, koji je u kupatilima naveden kao tehničko osoblje. Nakon što bi neko vrijeme lutao po sobi, otišao bi do prozora i promatrao zalazak sunca. Ne brinite i ne mičite se, Japancu su uske oči toliko smanjile okomiti kut gledanja da neće ni primijetiti da se netko hvata za prozorsku dasku i sprema ga baciti kroz prozor. Nakon nekoliko minuta, Japancu će dosaditi buljenje kroz prozor i otići će u stranu, dajući vam priliku da se neprimijećeno ušuljate u sobu. Ali neće imati priliku mirno odrijemati, jer njegova glava sadrži previše informacija koje su korisne Samu Fisheru. Probudite ga zviždukom i dolazeći sa stražnje strane zgrabite ga i ispitajte. Nakon toga, Azijata se može pustiti da spava, ali ovaj put vječnim snom - samo izbacite pospanog Japanca kroz njegov omiljeni prozor.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
3. Šifra za vrata ureda vlasnika kupatila je 3650.
4. U predvorju sa strane ureda vlasnika kupališta postavljena je nadzorna kamera.
Nakon što pošaljete predstavnika tehničkog osoblja kupališta u slobodni pad, stavite optički kabel ispod vrata sobe i provjerite ide li stražar koji patrolira hodnikom prema stepenicama. Nakon toga napustite sobu i, nakon što ste unijeli šifru 3650 na kombiniranu bravu ureda vlasnika kupke, uđite unutra i ne zaboravite zaključati vrata za sobom. Sada možete kopati po ladici stola u potrazi za informacijama koje su vam potrebne za dovršenje glavnog cilja misije ili pogledati na tvrdi disk računala. U svakom slučaju, cilj će biti uspješno ostvaren.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Saznajte s kim Shetland hoda - cilj ispunjen.
3. Prisluškujte Shetlandove komunikacije prije nego što ga ISF uhvati.
Sekundarni cilj:
1. Saznati od koga je jurišna grupa ISB-a dobila zapovijed. Bilješka:
5. Shetland se možda sastaje s predstavnicima Crvenih Nisina, jedne od frakcija Yakuza.
6. Shetland je na mjestu i spreman za sastanak u privatnim sobama kupelji.
7. ISF jurišni tim se priprema zauzeti Shetland. To može poremetiti rad.
Nakon što ispunite jedan od glavnih ciljeva, prođite kroz ventilacijsku cijev do susjednog ureda. Ovdje se potajno skrivaju dva vojnika specijalnih snaga japanske sigurnosne službe. Third Echelon zahtijeva od vas da saznate tko je zadužen za jurišni tim. Da biste to učinili, izađite iz ventilacijske cijevi i pomoću uređaja za elektronički vid preuzmite potrebne datoteke s tvrdog diska jednog od prijenosnih računala iza kojeg sjedi ISB komandos.
OPSAT ažuriranje.
Sekundarni cilj:
1. Saznati od koga je jurišna grupa ISF-a dobila zapovijed – cilj je ispunjen.
Nemate što drugo raditi u obližnjim sobama, stoga se vratite u hodnik istim putem kojim ste došli (ako ste zaboravili, podsjetit ću vas: vlasnički ured kupatila - hodnik - spavaća soba "letećeg" Japanca - dvorište - recepcija - smočnica - ventilacijska cijev - smočnica s priborom prve pomoći - hodnik ). Vraćajući se, konačno, u dvoranu, obratite pozornost na udaljena vrata. Vaš zadatak: doći do ovih vrata neprimijećen. Čuvajte se dvojice patrola sa baterijskim svjetiljkama i jednog civila koji buše rupe u stropu, prikradite se vratima i idući do kraja hodnika, naći ćete se u svlačionici. Evo još jednog plaćenika s mitraljezom i gleda se u ogledalo. Budite izuzetno oprezni, jer on vas može vidjeti čak iu zrcalu, pa se trebate šuljati uz lijevi zid. Još jedan hodnik odvest će vas do WC-a, koji trenutno, srećom, nitko ne koristi, stoga, bez straha da ćete biti otkriveni, napustite WC.
Sada imate izbor: ili skrenuti desno ili lijevo u hodniku. Toplo preporučam da skrenete lijevo, jer će vas na suprotnoj strani čekati naoružana i dobro organizirana skupina protivnika. S lijeve strane je bazen kojim patroliraju samo dva čuvara. Stoga skrenite lijevo i nakon rezanja plastične zavjese krenite prema bazenu.
Na bazenu nema vremena za gubljenje, a dok oba zaštitara vode razgovor o tome je li pristojno okupati dva gola muškarca heteroseksualnih sklonosti pod istim tušem i je li ta zabava u suprotnosti s nepisanim kodeksom pravi muškarac, sakriti se u tuš kabini, koja se nalazi s desne strane. Nakon što ste to učinili, zatvorite zastor tako da vas plaćenici ne primijete i preskočite zid u sljedeću tuš kabinu. Slijedite ovu proceduru sve dok se ne nađete u posljednjem separeu, a tek nakon toga, pazeći da pristalice pravog muškog kodeksa ne gledaju u vašem smjeru, popnite se stepenicama do skele. Dođite do udaljenog kuta bazena kroz skele i ugasite reflektor pomoću uređaja za optičko suzbijanje. Nakon što skočite, krenite u udaljeni kut, u kojem se nalazi pretposljednja telefonska linija, na koju morate instalirati prislušni uređaj. Zatim, prije nego što se reflektor ponovno upali, napustite bazen i sakrijte se u hodniku. Ponekad pod u ovom hodniku pere civil uslužno osoblje. Ako vam se i dalje nađe na putu, priđite blizu zida i natjerajte Sama Fishera da skoči i stane na uzicu, oslanjajući se nogama na oba zida. Pričekajte da domar prođe ispod vas i skočite dolje i uputite se u parnu sobu.
Dva su plaćenika u parnoj sobi i razgovaraju o slaboj vidljivosti u zatvorenom prostoru. Glavna stvar je slušati njihov razgovor, jer tijekom razgovora možete čuti savjet, naime: kako se ponašati u sobama ispunjenim parom. Kad završe razgovor, prišuljajte se uz desni zid do ventila i otvorite ga, tako će se cijela prostorija ispuniti parom. Sjećajući se razgovora stražara, uključite infracrveni uređaj za gledanje (ne biste trebali uključivati ​​uređaj za noćno gledanje, jer vas jaka svjetlost može zaslijepiti u stvarnom životu), koji će vam pomoći da se krećete u parnoj sobi. Sada se vratite u hodnik iz kojeg ste došli i dođite do suprotnog izlaza, ovaj put uz lijevi zid.
Drugi hodnik će vas odvesti do druge parne sobe, koju čuva kupola programirana da odredi razliku između stranaca i svojih (zbog čega se čuvar koji patrolira prostorijom može kretati bez straha za svoj život). Pokušavajući djelovati vrlo brzo, skrenite lijevo i otvorite ventil. Ova parna soba, kao i prethodna, ponovno će se napuniti parom, dajući vam priliku da izbjegnete otkrivanje od strane sustava ciljanja kupole. Ponovno uključite uređaj za infracrveni vid i, preskočivši barijeru, dođite do računala koje kontrolira ponašanje kupole. Sada imate nekoliko opcija:
1. Samo zaobiđite kupolu sa stražnje strane i, bez straha da ćete biti otkriveni, sakrijte se u hodniku.
2. Hakirajte sigurnosni sustav računala koje kontrolira kupolu i onesposobite ga. Onda se opet sakrij u hodnik.
3. Hakirajte sigurnosni sustav računala koje kontrolira kupolu i deaktivirajte način prepoznavanja cilja. Zatim se neprimjetno vratite na ventil i okrenite ga u prvobitni položaj. Ove manipulacije Sama Fishera uzrokovat će da se magla u parnoj sobi rasprši, a kupola će, nakon što je pronašla stražara koji patrolira prostorijom, smatrati neprijateljskom metom i upucati ga na licu mjesta, poput Hitlera. Ova metoda, naravno, može negativno utjecati na stopu uspješnosti misije, ali tako je smiješno gledati kako protivnik umire od vlastitog oružja.
Koju god opciju odabrali, svejedno ćete završiti u hodniku. Hodajte naprijed i za stolom ćete pronaći posljednju telefonsku liniju na koju trebate instalirati prislušni uređaj.
OPSAT ažuriranje.
Cilj "Ako je moguće":
1. Postaviti prislušne uređaje na sve telefonske linije u kupalištu - cilj je postignut.
Sada se skrivajući iza stola, pričekajte dok ISF komandos ne dođe u vidokrug. Kad krene u suprotnom smjeru, slijedite ga za petama i, skrivajući se u WC-u, pričekajte dok se ne okrene. Možete se, naravno, neopaženo ušuljati puhanjem u svijeću, ali plaćenik koji primijeti takvu uniformnu sramotu će opsovati i odmah zapaliti svijeću. Pretjerate li s puhanjem svjećica, mogli biste alarmirati stražare i riskirati da oglasite uzbunu. Stoga je bolje ne dirati svijeće, koristeći papirnate zidove, neprimjetno se ušuljati pored plaćenika i, izašavši u hodnik, popeti se u ventilacijsku cijev.
Ventilacija će vas odvesti do prve privatne kupaonice. Ovdje pričekajte dok jedan od boraca ne uputi tehničaru da provjeri ventilaciju na prisutnost "buba" i drugih insekata. Zatim idite iza stakla u umjetni vrt i popnite se u drugu ventilacijsku cijev. Ispolirajte lulu do samog kraja trbuhom Sama Fishera i doći ćete do prozora gdje možete sigurno prisluškivati ​​razgovor Douglasa Shetlanda i njegove partnerice. Tijekom njihovog razgovora ne gubite vrijeme i upotrijebite uređaj za elektronički vid da se popnete u Shetlandov laptop. Nakon čitanja datoteke pod nazivom "Chaos Theory" dovršit ćete bonus cilj misije.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Prisluškivati ​​Shetlandove komunikacije prije nego što ga ISF uhvati - cilj ispunjen.
4. Eliminirajte Shetland. Bonus cilj:
1. Hakirajte računalo Douglasa Shetlanda. Bilješka:
8. Na ulazu u tuševe nalazi se kutija prve pomoći.
Aha! Dakle, Douglas Shetland i HMB su zajedno. Dobro, Sam Fisher će se u sljedećoj misiji pozabaviti glavnim zapovjednicima ISF-a, ali za sada je potrebno pod svaku cijenu spriječiti Shetland da napusti kupalište i, u svakoj pogodnoj prilici, eliminirati izdajicu domovine . Stoga se brzo vratite do izlaza iz ventilacijskog sustava i nakon skoka krenite prema ventilacijskoj cijevi koju ste koristili malo prije u igrici. Ali ne biste trebali žuriti da se popnete u njega, jer će za samo nekoliko trenutaka odjeknuti eksplozija. Tek nakon toga popnite se u ventilaciju i ne zaboravite se spasiti, jer vas čekaju žestoke bitke sa svim neprijateljima čovječanstva.
Nakon što izađete iz ventilacijskog sustava, odmah idite u susjednu sobu, inače riskirate da dobijete zalutali metak u slabinu. Zatim obiđite hodnik u kojem su ISF Special Forces i Displaces International plaćenici organizirali brutalnu paljbu kroz WC i sakrijte se na drugom kraju ovog hodnika. Pričekajte dok protivnici ne počnu ponovno puniti svoje oružje i pobjegnu u drugu sobu. Vratite se u privatno kupalište gdje je Douglas Shetland pregovarao i pokupite metke kalibra 5,56, bljeskavu granatu i frag granatu s klupe. Zatim idite pod tuševe i uz pomoć pribora za prvu pomoć pokrpajte Sama Fishera, pretučenog u bitkama. Deaktivirajte zidnu minu, a zatim SIGURNO SPASITE!
Plaćenici Displace Internationala čekaju vas pod tuševima, naoružani automatskim oružjem i, što je najvažnije, opremljeni uređajima za noćno gledanje, tako da je mala vjerojatnost da ćete uspjeti proći kroz tuš bez borbe. Pritisnite se uza zid i provirujući iza ugla, ugasite lampice koje osvjetljavaju tuš kabine, a zatim se pokušajte neopaženo došuljati do pulta. Vrijeme je za granate. Uzmite dimnu bombu u ruku i bacite je ravno na stol u sredini sobe. Zatim izvadite drugu granatu i bacite je ravno prema izlazu iz tuša. Sada, što je brže moguće, dođite do izlaza za tuš prije nego se dim raziđe. Ako je sve išlo kao po loju, doći ćete do hodnika bez ijedne ogrebotine, deaktivirati zidnu minu i ponovno SPASITI jer je pred vama test, mnogo teži od prethodnog.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
5. Deaktivirajte bombe koje je postavio Shetland. Bilješka:
9. Shetland je postavio bombe kako bi prikrio svoje povlačenje.
Kako bi uništio kupalište i time zakopao sve dokaze, a ujedno i svjedoke obračuna između Displace Internationala i japanskog ISF-a, Douglas Shetland postavio je eksplozivne naprave na generatore. Tajmer na svakom od uređaja postavljen je točno na jednu i pol minutu. Za nastavak potjere za Shetlandom potrebno je, svim sredstvima, deaktivirati bombe. Da biste to učinili, razbijte bravu na vratima, ne uzimajući u obzir posljedice razbijanja, i trčite ispod stepenica. Nakon što ste se probili između generatora, skrenite lijevo i, stigavši ​​do samog zida, neutralizirajte prvu eksplozivnu napravu. Dok to radite, Douglas će govoriti o razlozima svog besramnog ponašanja.
Bomba je gotova, ali, nažalost, nije posljednja. Štoviše, Šetlandski plaćenik materijalizirao se iz ničega. Naoružajte se jurišnom puškom sa šokerom i pričekajte ispod stepenica dok plaćenik ne pokaže barem dio svog tijela. Kada se to dogodi, upucajte ga i sakrijte neprijateljevo tijelo pogođeno strujom ispod stepenica. Zatim se brzo popnite stepenicama i skrenite desno, preskočite ogradu i skočite dolje. Ovdje ćete pronaći još jednu bombu, tijekom neutralizacije koje će Douglas ponovno izaći na mjesto osvijetljeno fluorescentnim svjetiljkama i ponovno se početi opravdavati.
Ima i drugi - posljednji je na putu. Popnite se uz cijev i, zgrabivši rub generatora, popnite se na njega. Na dnu ćete vidjeti još dvije šestice Douglasa. Osudite ih za sve smrtne grijehe do iznenadne smrti od viška olova u tijelu i skočite dolje. Trčite do samog kraja i na lijevoj strani stepenica vidjet ćete još jedan generator, iznad kojeg je postavljena zadnja bomba. Otrčite kako treba i skočivši na generator počnite čistiti mine. Opet je Shetland zapeo! Život visi o koncu! Sam Fisher trči na oštrici žileta, a svi mu se obraćaju! Pa nema veze, deaktivirajmo zadnju bombu i bit ćeš gotov s velikim "P".
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
5. Deaktivirati bombe Shetlanda - cilj postignut.
Nakon što se Douglas sakrije iza vrata, pripremite se za bitku jer će se njegov posljednji pristaša pojaviti s istih vrata. Dodajte ga na popis žrtava od ruke Sama Fishera i otrčite do vrata. Nakon što ih otvorite, popnite se stepenicama i otvorite sljedeća vrata koja vode na krov. Nakon toga, vaš alter ego izmaknut će izravnoj kontroli i aktivirat će se scenarijska scena. U njemu će Shetland nagovoriti Sama da prijeđe u njegove redove, na što će od branitelja cijelog svijeta dobiti čvrsto "Ne". Bilo kako bilo, Shetland još uvijek nije podstanar, a nakon završetka scenarijske scene imat ćete jedini izbor: gdje ispaliti metak Douglasu? Možda u čelo, možda u oko, ili možda u usta? Uključite svoju okrutnu maštu i, ipak, odabirom željenog dijela izdajnikove glave, ispalite tamo metak.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
4. Eliminirati Shetland - cilj postignut. Misija: Kokubo Sose
Lokacija: Ministarstvo obrane Japana, Tokijski zaljev, Tokio, Japan.
Glavni cilj:
1. Nemoj nikoga ubiti.
2. Kontaktirajte službenike Sjedinjenih Američkih Država koji su držani kao taoci.
Ispunjenje: Opet Japan. Opet Tokio. Ali ovaj put je to zgrada Ministarstva obrane Japana opscenog naziva "Kokubo Sose". I opet, po uputama Lamberta, niti jedan uskooki protivnik ne smije poginuti od ruke Sama Fishera, budući da su odnosi s Japanom već napeti do krajnjih granica. Stoga će svaki gubitak među azijskim vojnim osobljem dovesti do neuspjeha misije. Ali kako možete ostaviti na životu ljude iz ISF-a koji su zarobili američke zaposlenike koji su radili u Ministarstvu obrane i držati ih u konferencijskoj sobi na gornjem katu zgrade. Stoga, da biste vratili pravdu na ovaj otok, morat ćete samo šakama dijeliti šamare, šamare i šamare desno i lijevo kako biste naučili Japance kako se pravilno ponašati prema građanima SAD-a.
A evo i prvih par kandidata za crack. Dvojica čuvara koji patroliraju parkiralištem raspravljaju o filmu u kojem su, međutim, kao i uvijek, glavni neprijatelji čovječanstva ispali "ruski agresori". Kontroliraj se! Naravno, razumijem da ćete, nakon što čujete izraz, imati neodoljivu želju da svakome od ove usko povezane skupine imbecila odvagnete neispisivo, ali upozoravam vas - to može negativno utjecati na ocjenu uspješnosti misije. No, ako vas nije briga za neke ocjene i najvažnija vam je čast ruskog građanina, onda priđite nekom od čuvara i pokažite mu lice jarca. Ali imajte na umu da u bliskoj borbi ovi gadovi također nisu skloni mahati rukama i nogama ili na neki drugi ekscentričan način prikazati "Brucea". Nakon završetka izvršenja, uključite prekidač na najbližoj centrali kako biste parkiralište uronili u mrak. Mrkli mrak pomoći će vam da odredite smjer infracrvene zrake koju emitira nadzorna kamera pričvršćena iznad vrata. Kako ne biste slučajno upali u ovu gredu, uključite uređaj za noćno gledanje i obiđite gredu preskačući ogradu. Sada imate dva puta.
Put jedan: Da biste slijedili prvi put, morate otvoriti vrata glavnim ključem i, penjući se stepenicama, popeti se u ventilacijski otvor. Šaht će vas odvesti izravno do WC-a na prvom katu. Ne žurite da izađete iz ventilacije i pričekajte dok čuvar ne izađe iz kabine, opere ruke i izađe iz toaleta kroz vrata. Pratite ga za petama i kada se okrene prema udaljenom stolu, idite do kontrolne točke. Isključite kameru i, prošavši iza stražara koji sjedi na stolici, popnite se u rupu koja će vas odvesti do drugog stola. Dok dvojica patrola razgovaraju, hakirajte sigurnosni sustav računala na stolu i pročitajte poruku pod naslovom "Stiglo je nesmrtonosno oružje", koja sadrži šifru za elektroničku bravu na vratima koja vode u glavnu serversku sobu.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
1. Šifra za ulazak u server sobu je 1945.
Sada idite do kipa s desne strane i popnite se do samog stropa. Zatim, duž greda, dođite do udaljenog kuta, gdje se nalazi rupa u ventilacijskoj osovini. Ventilacija će vas odvesti ravno u sobu u kojoj su američki taoci.
Put dva: Dođite do kraja parkirališta i nakon aktiviranja uređaja za noćno gledanje potražite rupu u zidu s desne strane. Ova rupa će vas odvesti do tehničkog tunela. Popnite se uz cijev i, nakon što se približite krajnjem desnom kutu, skočite i uhvatite se za izbočinu. Penjući se gore, vidjet ćete hodnik ispod sebe, kat na kojem pere dječak iz pratioca. Na suprotnoj strani hodnika je stražar koji se okrenuo prema vama s pečenicom. Neće se okrenuti dok ne čuje čudne zvukove, stoga pokušajte skočiti dolje bez ijednog zvuka. Čim se nađete u hodniku, odmah skočite i, zgrabite cijev, s desne strane ispod stropa, omotajte je nogama, inače bi se perač poda uskoro mogao okrenuti i, primijetivši stranca, podići uzbunu. Koristite ovu cijev da dođete do samog kraja hodnika i skočite dolje. U sljedećem hodniku skrenite desno i, nakon penjanja u rupu, puzite u sobu s američkim taocima.
Koji god od gore navedenih puteva odabrali, krajnja stanica je još uvijek konferencijska soba s američkim taocima unutra. Morate stupiti u kontakt s jednim od njih i saznati razlog njihovog pritvaranja.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
2. Kontaktirajte časnike Sjedinjenih Američkih Država koji su držani kao taoci - cilj postignut.
3. Infiltrirajte se u zapovjedno mjesto.
4. Snimiti razgovore na zapovjednom mjestu. Bilješka:
2. Ulaz u podrum je otvoren.
3. ISF vojnici koji patroliraju podrumom naoružani su nesmrtonosnim oružjem.
Napustite konferencijsku sobu kroz ventilacijski otvor i, prošavši pored stražara koji patroliraju stepenicama, spustite se na prvi kat. Idite do prethodno zatvorenih staklenih vrata i uđite u sobu s pokretnim stepenicama. Dolje, dva stražara razgovaraju o nesmrtonosnom oružju koje je nedavno usvojeno. William će odmah stupiti u kontakt i objasniti što je uzrokovalo naoružavanje lokalnih vojnika koji su patrolirali podrumom nesmrtonosnim oružjem. Činjenica je da je svrha patrole neutralizacija i hvatanje autsajdera radi njegovog daljnjeg ispitivanja. Ako ste još uvijek imobilizirani šokantnim hicem u bilo koji dio tijela, nemojte žuriti ponovno učitavati misiju iz zadnjeg spremanja, jer vas čeka još više avantura.
Onesviještenog Sama Fishera odvući će u sobu za ispitivanje i lisicama vezati za stolicu. U prostoriju će ući potpukovnik i narednik i započeti ispitivanje uz upotrebu grube fizičke sile. Nakon nekoliko minuta maltretiranja tajnog agenta Trećeg ešalona, ​​doći će do zaključka da šake u ovom slučaju neće dovesti do ničega. Jedina preostala opcija je injekcija magnezijevog sulfata (serum istine). Dok će potpukovnik pripremati injekciju, vi ćete imati priliku osloboditi ruke od lisica. Da biste to učinili, prvo morate aktivirati opciju "uklonite lisice", a zatim se, pomičući iglu na uho, osloboditi lisica na potpuno isti način kao kod razbijanja konvencionalne brave s glavnim ključem. Dovedite oslobođenog Sama do pukovnika i natjerajte ga da ga zgrabi s leđa. Nakon što ga ispitate i nokautirate udarcem u čeljust, pažljivo smjestite tijelo u mračni kut. Sada preostaje samo izbiti vrata iza kojih stoji narednik i pokupiti njegovu opremu iz ostave. Nepotrebno je reći da će nakon hvatanja razina alarma u zgradi porasti za jedan bod, što znači - oprostite, zbogom stopostotna ocjena uspješnosti misije. Iz ovoga slijedi zaključak - zatočeništvo treba izbjegavati svim dostupnim sredstvima.
Isključite struju na pokretnim stepenicama na centrali i spustite se pravom stazom (uvijek desnom, jer će onaj drugi ići uz patrolu sa svjetiljkom, koju nećete moći proći bez neželjenih posljedica). Nakon što siđete dolje, isključite nadzornu kameru pomoću uređaja za optičko suzbijanje (pažljivo, infracrveno je), skrenite desno i, pokušavajući izbjeći patrolu, preskočite ogradu i sakrijte se u hladu ispod stepenica. Nakon što ste hakirali skener mrežnice (izravnom vezom sa skenerom bit će više šanse za uspješan hak) uđite kroz staklena vrata u hodnik. Iza vrata s desne strane nema ničega osim dva šokera za jurišne puške, pa idite do lijevih vrata. Unesite šifru 1945 na elektroničku bravu i, nakon što isključite obje infracrvene nadzorne kamere (infracrvene zrake kamera su u stanju otkriti metu čak i kroz prepreke poput vrata ili servera), dođite do računala na centralnom serveru. . Nakon što označite kućicu "Otključaj vrata zapovjednog mjesta" (ako niste dovršili sekundarni cilj prethodne misije, sada je vrijeme da to učinite: samo prenesite datoteku pod nazivom "Operation baths report" na OPSAT) idite do računala u kutu i pročitati sve poruke.
OPSAT ažuriranje.
Bilješka:
4. U slučaju alarma, središnji poslužitelji idu u nišu ispod poda.
5. Retinalni skener instaliran u poslužiteljskoj sobi omogućuje pristup poslužiteljima.
6. Kutija prve pomoći nalazi se u kupaonici koja se nalazi u podrumu.
7. Pokraj kupaonice u glavnom hodniku nalazi se kutija prve pomoći.
Napokon, vrata zapovjednog mjesta su otvorena. Dođite do njega, zaobilazeći patrolu, a nakon što uđete unutra, idite u lijevi hodnik. Stanite ispod infracrvene nadzorne kamere i, nakon što je isključite optičkim uređajem za suzbijanje, brzo otrčite do rupe u spuštenom stropu i nakon skoka popnite se. Zatim se popnite u ventilacijski otvor, koji će vas odvesti do zapovjednog centra. U njemu su se čelnici ISB-a okupili na hitnom sastanku. Morate snimiti njihov razgovor pomoću laserskog mikrofona ugrađenog u uređaj za elektronički vid.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
3. Infiltrirajte se u zapovjedno mjesto - cilj je ispunjen.
4. Snimiti pregovore na zapovjednom mjestu - cilj je ispunjen.
5. Pristupite prijenosnom računalu General G-SDF-a.
Nakon prijedloga koji je admiral Otomo iznio na sastanku, usmjerite križić uređaja za elektronički vid na prijenosno računalo koje stoji na stolu s desne strane i, nakon što ste hakirali njegov sigurnosni sustav, preuzmite program za praćenje na tvrdi disk prijenosnog računala. Nakon toga pričekajte da se admiral Otomo ponovno javi, a tek onda se vratite kroz ventilacijski otvor u hodnik.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
5. Dobiti pristup prijenosnom računalu generala G - SDF - cilj postignut.
6. Onemogućite ISF poslužitelje Admirala Otoma. Bilješka:
8. ISB lift je sada dostupan.
Iz delirija admirala Otoma razaznalo se samo jedno: on ponovno namjerava upotrijebiti algoritam Zherkezi kako bi hakirao servere sjevernokorejskih topničkih baterija i lansirao balistički projektil na jedan od gradova Japana kako bi preuzeo vlast u svoju zemlju i pridobiti potporu Sjedinjenih Država. Postaje jasno da samo osoba s neuravnoteženom psihom i jasnim paranoičnim sindromom može donijeti tako ekstravagantnu odluku. Hitno je potrebno isporučiti senilnog admirala Otoma, koji je poludio, u jednu od svjetski poznatih njujorških psihijatrijskih bolnica Belle View. Da biste to učinili, vratite se do vrata koja vode do zapovjednog mjesta i, nakon što pozovete dizalo, spustite se pod vodu na najniži kat.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
1. Ne ubij nikoga - gol se poništava.
7. Uhvatite Admirala Otoma živog.
Tijekom spuštanja liftom Lambert će vas kontaktirati i na kraju vam dati potpunu slobodu djelovanja. Ograničenje upotrebe oružja sa smrtonosnim streljivom ukinuto je za sve, osim za samog admirala Otoma, koji mora biti uhvaćen živ pod svaku cijenu, budući da tek treba svjedočiti pred japanskim sudom. Stoga, izvadite jurišnu pušku, obrišite prašinu s nje, napunite je smrtonosnim streljivom i pripremite se pucati desno i lijevo po protivnicima.
Prije nego što stigne na donji kat, dizalo se zaustavlja, jer su Otomovi tjelohranitelji, kako bi izbjegli drugi napad specijalnih snaga japanskog ministarstva obrane, odlučili isključiti struju. Morat ćete izaći iz otvora u podu dizala i, oslobodivši ruke, zgrabiti prečku. Zatim ponovno olabavite stisak i ponovno ne zaboravite uhvatiti rub. Preporuča se ovaj postupak provesti do samog dna okna dizala.
Konačno ste na samom dnu. Čim se to dogodi, počet će odbrojavanje do lansiranja sjevernokorejske balističke rakete na jedan od najvećih gradova u Japanu (ne zna se koji). Morat ćemo pokušati zadržati točno tri minute, pa bez gubljenja vremena izađite iz okna dizala i, skrećući lijevo, idite do kraja hodnika. Iza ugla ćete primijetiti tri komandosa kako miniraju zidove hodnika. Pričekajte dok ne završe rudarenje i idite do vrata. Ako hodate pažljivo i tiho, nećete morati ni deaktivirati zidne mine, jer reagiraju samo na brzo kretanje, a ne na spore korake.
Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u podvodnom hodniku u kojem je ugrađen laserski sigurnosni sustav. Čim Sam Fisher pogodi jedan od ovih lasera bilo kojim dijelom tijela, kupola će se pojaviti sa stropa i ustrijeliti ga na mjestu. Nepotrebno je reći da se zbog sigurnosti vašeg alter ega laseri ne smiju dirati. Pokušajte se pažljivo ušuljati ispod njih i proći kroz sljedeća vrata, koja će vas odvesti do glavne sobe s poslužiteljem. Četiri komandosa naoružana automatskim oružjem i opremljena gas maskama već vas čekaju unutra (CO2 plin, naravno, neće djelovati na njih). Nemojte ići u frontalni napad - previše riskantno. Bolje idite malo dalje i blizu lijevog zida pronaći ćete rupu u podu koja vodi do tehničkog tunela. Ovaj tunel vodit će vas odmah iza leđa svih specijalnih snaga, bez iznimke, a dok oni gledaju na drugu stranu, imat ćete priliku sigurno doći do glavnog servera Admirala Otoma. Sada hakirajte sigurnosni sustav poslužitelja i preuzmite informacije potrebne za dovršenje bonus cilja misije ("ISB podaci"). Tek nakon toga položite naboj između poslužitelja, vratite se u tehnički tunel i dignite poslužitelje u zrak.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
6. Onesposobiti ISF poslužitelje Admirala Otoma - cilj postignut.
Bonus cilj:
1. Spojite se na ISB poslužitelje - cilj je ispunjen.
Pa sve su to male stvari. Ostaje samo uhvatiti admirala. Da biste to učinili, izađite iz tehničkog tunela i pogledajte komandose. To je zato što su glupi uskooki imbecili! Pozornost im je privukla eksplozija servera i ponovno očekuju napad iz krivog smjera. U svakom slučaju, ostavi ih na miru i popni se stepenicama do Otomova ureda.
Koliko god se trudili, admiral Otomo će ipak primijetiti Sama Fishera i odigrati krvavu predstavu pred njim. Čini se da japanski admiral, koji je sve shvatio previše osobno, neće nikako odustati. Štoviše, odlučivši se na samoubojstvo, izvadit će nož i pred iznenađenim Samom Fisherom napraviti si ritualni sepuk. Pa zar nisi gad? U desetak najtežih misija prošli smo rame uz rame sa Samom Fisherom kroz vatru i vodu samo kako bismo spriječili izbijanje Trećeg svjetskog rata, a stari senil pred našim očima odlučio je izdahnuti. Ne! Nemoj biti ovo! Hitno je doći do admirala i pružiti mu prvu pomoć. Da biste to učinili, uđite kroz staklena vrata u sobu s računalima i, nakon što pronađete otvor u podu, prođite kroz tehnički tunel izravno do Otomovih stanova. Zatim dotrči do njega i naredi Samu Fisheru da okrene tijelo, izvuče nož iz admiralova trbuha, pruži mu prvu pomoć i stavi Otoma na njegova ramena.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
7. Uhvatite Admirala Otoma živog - cilj ispunjen.
8. Dođite do jedine točke evakuacije.
Jedini način na koji je Lambert predložio za evakuaciju iz podvodnog stožera ISF-a bio je kroz zid Otomova ureda izravno u Japanski zaljev, na čijoj su obali medicinski radnici Trećeg ešalona mogli pružiti prvu pomoć ranjenom admiralu. Je li ovo neka šaljiva šala? Pa dobro, o narudžbama se, kako kažu, ne raspravlja. S teretom od "300" na ramenima priđite staklenoj stijeni Otomovog ureda i postavite eksplozivno punjenje na bilo koje zgodno mjesto. Čim to učinite, odbrojavanje će započeti. Sada imate samo deset sekundi da se pomaknete na sigurnu udaljenost. Nakon toga pogledajte zid i promatrajte kako staklo puca, kroz koje siloviti tokovi vode jure u ured. Srećom, nakon hitnog izrona s velike dubine, dekompresijska bolest ne prijeti Samu Fisheru i najvjerojatnije ćemo ga u sljedećem dijelu igre vidjeti živog, zdravog i punog snage za novi herojski pothvat.
OPSAT ažuriranje.
Glavni cilj:
8. Doći do jedine točke evakuacije - cilj je ispunjen.

sretan završetak! Nastavit će se…

Stranice: 1

Splinter Cell

Agentica Alison Madison radila je na tajnom zadatku u političkoj areni Gruzije oko dvije godine, prateći aktivnosti okruženja predsjednika Nikoladzea. 3. listopada je nestala. Agent Robert Blaustein, koji je nestao 11. listopada, poslan je da je traži.
Dakle, sunce je zašlo, a Sam je spreman za podvige na slavnoj gruzijskoj zemlji. Naš prvi zadatak bit će locirati doušnika, koji će nam reći nešto o sudbini agentice Blaustein. Doušnika ćemo pronaći uz pomoć signala prijenosnog računala, kojim smo bili pažljivo opremljeni u bazi. Ulicama hodaju obični domaći ljudi kavkaske nacionalnosti, koji nemaju nikakve veze s onim što se događa, ali zbog prirodnog opreza dignut će uzbunu za svaki slučaj ako nas vide, a još više ako ih nenamjerno upucate. . Misije će u ovom slučaju doći kaput. Osim toga, treba biti oprezan s lokalnim snagama reda koje su u stanju ne samo provjeriti putovnicu, već je i otrcano upucati, jer ih se nitko nije potrudio upozoriti da će američki špijun šetati ulicama noću. Dakle, time baza prekida radio kontakt i dopušta nam da nastavimo. Gledamo u Palm, gdje nalazimo kartu područja, dosje o agentima i, zapravo, ciljeve misije.
Sjena se probija desno do željeznih stepenica na trijemu zgrade. Na zidu vise metalne ljestve, skačemo do njih i penjemo se na krov. Tamo, desno na stazi, otvor. Otvorite poklopac i zaronite.
Malim drvenim hodnikom, čučeći, dolazimo u slijepu ulicu. Odatle se penjemo uz cijev blizu zida. Ponovno smo na krovu. Pred nama je prekrasan pogled na zgradu u plamenu, u kojoj je Informator imao neopreznost živjeti. Hvatamo se za uže s lijeve strane i spuštamo se na rukama do zgrade. Iz stražnje sobe u koju smo sletjeli, istrčavamo u hodnik i, u smjeru analitičkog centra, probijamo glavu točno u vrata nasuprot. Eksplozija sruši niz stepenice, morate ići okolo.
Trčimo ravno niz hodnik. Vatra je ispred, obilazimo kroz poslovni prostor, lijevo usput. Dolazimo do stepenica i spuštamo se jedan kat, ne obazirući se na eksplozije. Mjesto koje je nekada bio pod sada je požarni put. Na stropu paralelno s podom prolazi cijev. Držimo se za njega i pužemo preko "vrućeg" dijela. Dalje lijevo i trčimo kroz plamteće sobe izravno do stepenica. Postoji samo jedan put, svi ostali su razborito blokirani vatrom. Idemo opet stepenicama na drugi kat. Idite niz hodnik i lijevo. Tamo, u sobi, usred vatrene stihije, sunča se i sam Informator koji se pristojnosti radi sakrio iza stola. Razgovaramo s njim. Javlja da je "crna kutija" agenta Blausteina u njegovoj sobi, u skrovištu. Nakon čega doušnik pristojno odbija liječničku pomoć i ubrzo umire.
Pobjegnimo od ove katastrofe. Bivši doušnik gleda svoje mrtvački preplanulo lice ravno u desna vrata. Ulazimo. Sljedeća soba je ispunjena dimom. Čučeći kako se ne bismo otrovali ugljičnim monoksidom, dolazimo do vrata u sredini zida s desne strane. Idemo.
Naš cilj je računalo s podacima agenta Blausteina, koje je skriveno iza tajne ploče u njegovoj sobi. Izlazimo na balkon i tiho se šuljamo naprijed i ulijevo da ljudi ispod ništa ne posumnjaju. Gdje nema ograda, skočimo na suprotni balkon. Odatle desno, pa iza ugla. Slušamo kako u dvorištu stražar javlja telefonom da u Blausteinovoj sobi nije ništa našao. Ovo je naša prva žrtva u cijeloj igri. Čim on dovoljno progovori i okrene se, mi se tiho prišuljamo iza i svečano zaglavimo prvorotku. Ostavljamo tijelo da leži uokolo, kako je palo, a mi sami brzo trčimo do zida kuće. Sjedeći blizu vrata, čekamo da drugi stražar izađe u dvorište i trčimo da buljimo u tijelo. Sustižemo ga i oglušimo.
Ulazimo u kuću. Trčimo naprijed i lijevo, kroz ruševine smeća. Na putu možete pogledati u WC s čisto medicinskom svrhom: uzeti pribor za prvu pomoć. Prostorija do WC-a je soba Blaustein. Pomičemo sliku na zidu lijevo od ulaza i penjemo se u njegovo računalo.Saznajemo da je Blaustein prestao trošiti kisik prije otprilike 24 sata i posljednji put pokušao se pretvarati da je živ unutar zidova policijske postaje.
Razboriti Informator ostavio nam je u naslijeđe plan infiltracije u policijsku postaju negdje u blizini trga Morevi. Prilazimo balkonskim vratima i biramo kod 091772.
Odlazimo na balkon i idemo lijevo. Popevši se na ogradu, hvatamo uže i krećemo se po njemu do krova. Postoji ulaz u okno lifta. Skočimo na sajlu lifta i spustimo se direktno u kabinu. Otvorite otvor i uskočite u dizalo. Od njega idemo do vrata. Razbijamo ga glavnim ključem i izlazimo van. Tamo se tiho spuštamo niz stepenice i vidimo dva policajca kako pljačkaju kraj onesviještenog tijela lokalnog pijanca. Tiho se šuljamo do stepenica iza njih i, spustivši se nekoliko stepenica, skočimo, uhvativši se za izbočinu. Na njemu se probijamo pored policajaca u prijenosno šipražje grmlja. Skrećemo lijevo. Eno, još jedan policajac ide uličicom, a jedan civil gleda s prozora. Čekamo dok se drugi ne okrene, a prvog potiskujemo, iskačući iz sjene kao vrag. Da biste bili uvjerljivi, morat ćete ugasiti sve žarulje iz pištolja u uličicama.
Nadalje, idemo do kraja uličice i tamo gasimo svjetiljku i žarulju, koja se nalazi na stepenicama nasuprot. U mrklom mraku idemo uz stepenice. Izlazimo u dvorište s fontanom i probijamo se kroz sjene u krajnjem desnom kutu. Krećemo tiho, jer će netko s drugog kata pomno pratiti svaki naš korak.
Stigavši ​​do ugla, pužemo u prolaz u zidu. Unutra je mala prostorija u kojoj možete iskoristiti 2 kompleta prve pomoći i patrone za pištolj. Odmah koristimo prijenosno računalo i saznajemo kako doći u to područje. Šifra vrata: 5929. Iz sobe izlazimo na isti način kako smo i ušli. Sada u dvorištu s fontanom šeta policajac. Točno ispred nas su dvije žarulje. Režemo ih pištoljem, a kad dvorišni policajac uđe u sjenu, potisnemo ga. Skrećemo prema otvorenim vratima lijevo. Na kraju uličice naići ćete na civila kojeg možete ošamutiti doslovno iz neposredne blizine. Dalje idemo lijevo ulicom pored kanti za smeće. Skrećemo u sljedeću ulicu. Drugi policajac prilazi. Dok on ide gore, mi se prikradamo malim vratima u zidu s desne strane. Odatle razbijamo 2 lampiona i čekamo da se policajac vrati. U mraku ga napadamo i oglušimo ga. Zatim trčimo ulicom i na uglu, doslovno frontalno, izletimo do sljedećeg policajca. Nije očekivao takvu drskost, pa bi vrlo lako izgubio svijest.

Skrećemo lijevo i približavamo se natkrivenom, zaraslom pljuvačkom viziru. Desno od njega je lula. Uz pomoć njega se penjemo na vizir.
Tamo smo ugasili svu rasvjetu, samo oprezno, čekajući da civil na susjednom prozoru prestane biti nervozan jer svjetlo odjednom nestane. Zatim dolazimo do ruba vizira i također sustavno gasimo svjetlo na cijeloj ulici s lijeve strane. Kad padne mrak, silazimo i sjene se probijaju do kraja ulice. Tamo uz pomoć kante za smeće u desnom kutu preskačemo zid.
Sada smo blizu policijske postaje. Spuštamo se stepenicama do vrata i biramo šifru 5929. Hodnikom pored kamera prolazi stražar. Čekamo dok ne uđe u ured na kraju hodnika i slijedimo ga. Uđemo u ured najtiše moguće, prišuljamo mu se s leđa i zaglavimo. Tijelo skrivamo u hladu između ormara. Kopamo po kompjuteru. Izlazimo u hodnik i idemo naprijed. Tiho se šuljamo pokraj vrata s lijeve strane, gdje čuvar gleda TV i bit će nervozan ako ga uznemiravamo. Idemo ravno u laboratorij. Tiho se uvučemo u njega i zaglavimo laboranta. Upadamo u drugo računalo i saznajemo da u mrtvačnici postoji skrivena kamera. Ulazimo u mrtvačnicu, prethodno snimivši skrivenu kameru u gornjem lijevom kutu sa svom željom da buljimo u tajne američke agente. Pronađeni agenti. Ne osjećaju se baš najbolje, jer leže s rupama u prsima i, po meni, malo su umrli.

Jasno je da je stvar mračna. Morate izaći iz mrtvačnice, ali prvo morate pokupiti materijal snimljen kamerom, za svaki slučaj. Izlazimo iz mrtvačnice i skrećemo lijevo, krećući se prema stepenicama. Dižemo se na drugi kat. Lijevo je soba čuvara. Civil će mu prići i dugo će ga opterećivati ​​svojim problemima, što ćemo iskoristiti, pritisnemo se uz lijevi zid i obilazimo prostoriju sa sjenom oko perimetra. Došavši do vrata, ulazimo i idemo na drugi kat. Hrabri policajci rade na sav glas, hrču na tipkovnici. Tiho ih prigušujemo da ih ne probudimo. Vrata u desnom kutu su ono što nam treba. Idemo tamo tiho i isključimo stražu u blizini računala, nakon čega se mirne savjesti penjemo po potrebne informacije. Kamera je snimila prvoklasne snimke. Jasno je tko se motao oko leševa naših agenata. Možete čak jasno vidjeti broj njegove kartice na zapisniku. Svi. mi odlazimo
Spuštamo se na prvi kat na isti način na koji smo došli i šuljamo se do vrata s lijeve strane. Mali Wilkes već nas čeka na ulici u minibusu.

MISIJA 2
Ministarstvo obrane Gruzije, Tbilisi, Gruzija
16. listopada 2004. godine
23:01

Svrha: Otkriti tajne podatke predsjednika Nikoladzea

Agenti Blaustein i Madison ubijeni su jer su se previše približili Nikoladzeovim povjerljivim podacima. Grinko, ruski plaćenik, uspio je pronaći ništa manje kompromitirajuće dokaze i podatke o samim agentima. Grinko je dogovorio sastanak s Nikoladzeom u zgradi Ministarstva obrane.

Ciljevi:
1. Infiltrirati se u istočno krilo Ministarstva obrane
2. Pronađite vozača Vjačeslava Grinka i ispitajte ga
3. Podignuta uzbuna značit će neuspjeh misije

Dakle, našli smo se na krovu pokraj zgrade Ministarstva obrane, kao i uvijek, bez podrške gruzijskih vlasti iu vječnoj potrazi za istinom.
Morat ćete djelovati izuzetno tajno, jer postoje čvrsti neprijatelji okolo. Nakon što smo se udahnuli svježeg planinskog zraka i divili se očaravajućem pogledu na oblačno nebo kroz bodljikavu žicu, gledamo što nam pišu iz baze. Uključi Palm. Divimo se fotografiji samog Grinka i opisu njegovih neviđenih avantura u Afganistanu, gdje je olovom napunio pristojan broj ljudi. Sjećamo se da je Grinko rijetko kopile i kunemo se da će dugo i u mukama umirati. Broj njegove kartice, 84 KP 214, odgovara onom na videu koji smo posudili od naših gruzijskih kolega u mrtvačnici. Greenkov auto je u garaži, što znači da se vozač mota negdje u istom području. Hajdemo govoriti.
Skočimo na balkon ispod krova. Odatle se spuštamo niz cijev do sljedećeg balkona. Pažljivo otvorite vrata. Možemo si čestitati, ući u veleposlanstvo bilo je teško kao stati na amebu. (Postoji i opcija broj 2 - nakon fiksiranja kabela na krovu, učinkovito ga spustite ravno u prozor sobe - Ed.) U međuvremenu ne idemo odmah u sobu. Radoznali policajac proletjet će njezinim prostorom za knjigom, a prekršimo li tako intiman proces, žestoko će psovati mecima. Kad se ljubitelj književnosti sruši u stolicu kraj računala s drugom sveskom, oprezno se prikrademo straga i prigušimo ga dobro naciljanim udarcem. Sljedeći put će pročitati serijski broj naše guzice, gledajući odraz u ogledalu. Sakrivamo tijelo među policama za knjige, dokazujući osobi da knjige neće dovesti do dobra. Isključujemo znatiželjnu kameru iznad vrata preciznim snimkom i penjemo se u računalo. Tamo nalazimo bilješku o određenoj laserskoj mreži u dvorištu i potrebi njezine kalibracije.
Izlazimo iz sobe u hodnik i idemo desno. Sjena se probija do dvojice stražara. Prigušujemo i odvlačimo tijela u prostoriju u kojoj već leži prvo, formirajući tamo pravi čitalački klub. Zatim dolazimo do dvoja vrata. Biramo onu s desne strane. Skidamo kameru iznad vrata i penjemo se u kompjuter. Ima informacija da Grinka treba dočekati kao važnu osobu. Iz drugog računala u prostoriji doznajemo da se mreža u dvorištu može isključiti iz južnog krila zgrade, do glavne dvorane. Osim toga, kao razlog za optimizam navodi se da će, ako netko digne uzbunu zakačivši se na ovu lasersku rešetku, stići policajci iz čak 5 susjednih odjela. Nakon što smo procijenili skromnu zalihu patrona, odlučujemo isključiti mrežu kako ne bismo bili opasni i uputiti se prema Južnom krilu. Razbijamo vrata i izlazimo na balkon. U nastavku, 2 vojnika živo raspravljaju o problemu da samo časnici ili pukovnici mogu očima otvoriti vrata sa uređajima za skeniranje. Sjećamo se ove informacije i od sada ćemo se baviti samo ovim dijelom tijela pukovnika. Izlazimo u hodnik i idemo do prvih vrata. Ovaj put lijevo. Idemo gore, uzimamo pribor za prvu pomoć i penjemo se po gredama do samog vrha, do stropa. Tu je još kutija prve pomoći i uređaj za brzo otključavanje vrata. Spuštamo se sa stropa i trčimo niz stepenice. Smanjujemo kameru letom ispod i idemo još niže. Smanjujemo populaciju kamera za još jednu jedinicu. Drugi kat ispod je podzemni parking.
Kamera koja se okreće lijevo od ulaza gostoljubivo umire. Idemo do kraja parkinga i nalazimo vozača koji se popiša na takav spomenik arhitekture kao što je otrcano parkiralište. Čovjeku, prislonjenom pištoljem na čelo, pristojno objasnimo da je necivilizirano pisati na javnim mjestima. Ispitujemo. Vozač odgovara da Grinko sada radi s nekim hakerom Maysom za Nikoladzea. Mogu se pronaći u blizini potonjeg ureda. Sada nas ništa neće spriječiti da uđemo u Južno krilo i isključimo lasersku mrežu.
Idemo gore i kroz krajnja desna vrata izlazimo na balkon. Kuhar nedvosmisleno otvara susjedni prozor pozivajući nas da posjetimo kuhinju i omamimo ga. Na strehi na rukama dolazimo do prozora. Penjemo se u kuhinju i pokazujemo 2 kuhara koji prezentiraju recept za naše prepoznatljivo piće. Tijela pažljivo stavite u zamrzivač kako se ne bi pokvarila. U susjednoj prostoriji, a to je kafić, oglušimo čuvara koji je ušao na čašu čaja. Napuštamo kafić, spuštamo se niz stepenice i isključujemo drugog stražara, odvlačeći tijelo dalje od izvora svjetlosti. Tiho silazimo u glavnu dvoranu uz lijeve stepenice. desna je savršeno vidljiva čuvaru odozdo. U hodniku potiskujemo još dvojicu stražara, koji su nam razborito stajali leđima okrenuti. Tijela skrivamo u sjeni. Nakon kopanja po kompjuteru skrivamo se u hladu i čekamo policajca da se popne. Uzimamo ga za taoca i vodimo mu pogled u krajnji desni kut dvorane, bliže skeneru. Snimkom gasimo kameru i odlazimo u dvorište s kipom.
Greenco i Mace sami se penju dizalom. Moramo slušati o čemu pričaju prije nego što dođu do najvišeg kata. Odaberemo mikrofon, dotrčimo do lifta i radimo ono što ne valja – prisluškujemo. To učimo potrebne informacije na Nikoladze je u svom uredu. Kao cilj sam sebi, postavili smo sebi zadatak da se infiltriramo u sjeverno krilo zgrade, gdje osobno provjeravamo sadržaj hard diska Nikoladzeova računala. Brzo se skrivamo u sjenu nedaleko od lifta, jer će u dvorište izaći patrola od tri stražara. Svaki od njih će hodati određenom rutom: dva - duž perimetra, jedan - oko kipa. Prvu potiskujemo kad prolazi pokraj lifta. Bushes napraviti naš put do drugog i ponovite operaciju. Iz pištolja pogoršavamo rasvjetu oko kipa. Stražar koji ju je obilazio od straha će pojuriti u grmlje. Kako bismo spriječili asocijalni čin, koji je vjerojatno planirao počiniti u grmlju, ometamo ga. Trčimo do vrata, odakle je izašlo onesviješteno trojstvo. Otvorimo ga i uđemo unutra. Tamo uzimamo kutiju prve pomoći i povlačimo prekidač na zidu. Odlazimo, s lijeve strane je zid zarastao u biljke. Idemo do prozora. Prozor iznad vrata je otvoren. Drsko se penjemo kroz nju u sobu. Ovo je sjeverno krilo.
Kada uđemo unutra, s užasom otkrivamo da se prema nama spušta dizalo s nepoznatim iznenađenjem u njemu. U ritmu valcera utrčavamo u sobu do lifta. Iz lifta izlaze 2 vojnika i odlaze na svoja mjesta. Pucamo u pod i privlačimo pozornost jednog od njih. Znatiželjan ulazi u našu sobu. Iskorištavajući mrkli mrak, nemilosrdno ga potiskujemo. Drugom tiho prilazimo s leđa, zaglavimo ga i u besvjesnom stanju nosimo prvom. Uvlačimo se u lift i idemo na 7. kat. Brzo istrčavamo iz lifta i razbijamo vrata lijevo od njega. Skrivajući se u sobi, promatramo kako stražar prolazi hodnikom. Kopamo po Grinkovu računalu. Ne nalazeći ništa zanimljivo, penjemo se na njegov stol i s njega skačemo u ventilacijski otvor. Tamo pužemo desno, smočimo kameru i ljestvama ulazimo u smočnicu. Idemo stepenicama na krov.
Iz ruba krova viri cijev. Držimo se za uže, a Sam se počinje spuštati poput pauka.
Važna točka! Spuštajući se do razine prozora, primjećujemo da u sobi živi usamljeni stražar, koji se okreće prema nama s onim što obično sjedi.
Ništa ne košta nabaviti pištolj i učiti ga pristojnosti direktnim udarcem u glavu kroz staklo. ALI! Mi smo pacifisti, pa nećemo nikoga ubiti. Učinimo to puno pametnijim. Ne dopuzajući do samog prozora, vadimo top i hladnokrvno pucamo u staklo. Uzbunjeni stražar počinje juriti po sobi, zatim se iscrpljen zaustavlja, okrećući se opet prema prozoru kao i obično. Sada uletimo u sobu i oglušimo se. Odvlačimo tijelo u hladovinu. Hrabro ulazimo u Nikoladzeovo računalo.
Počinju ozbiljni problemi. Podaci su se pokazali vraški važnima, a prijenos će potrajati jer su kočnice veze međunarodni fenomen. U to vrijeme, naša prisutnost u zgradi je otkrivena i udarna grupa od tri vojnika sa strojnicama na gotovs poslana je u Nikoladzeov ured. Njih se može banalno ubiti sjedeći za stolom, a možete, kao i uvijek, raditi perverzne stvari. Lijevo od prozora kroz koji smo uletjeli u sobu nalazi se ormar. Sakrivamo se iza njega, nakon što ugasimo svjetlo, kako bismo stvorili intimnu atmosferu. Vojnici trče. Ne vide vas, jer je mrak i glavno je ošamutiti onoga koji se penje na prekidač kako bi razbili svu intimu. Drugu dvojicu zabijamo u pluća, jer bespomoćno lutaju u mraku. Završavamo prijenos datoteka s Nikoladzeova računala. Svi. Vrijeme je za bacanje. Mali Wilkes već nas čeka na parkiralištu. Kopamo po drugom računalu i tamo nalazimo podatke o diverzantskim grupama razbacanim po graničnim područjima i o Nikoladzeovim planovima za svjetsku dominaciju. Kakva rutina!
Napuštamo Nikoladzeov ured i desno. Tamo, u susjednoj sobi iza ugla, sjede 2 stražara koji će u slučaju našeg povlačenja sigurno pojuriti u potjeru. Namami pucanjem na pod i zaglavi jednog po jednog. Ulazimo u sobu u kojoj su oni stajali i koristimo se njihovim laptopom. Ima informacija da Amerikanci mogu poslati nekog drugog u potragu za nestalim agentima, a tog nekoga treba otpratiti do agenata po starom dobrom običaju. Odlazimo. Niz hodnik desno i opet desno. Istrčavamo kroz vrata s lijeve strane na krov i trčimo što brže možemo do okna dizala. Pucat će s leđa. U oknu dizala skliznemo niz cijev u podzemnu garažu, gdje nas čeka beba Wilkes.
Datoteke iz Nikoladzeova računala govore o terorističkoj kampanji protiv Azerbajdžana. Specijalista. tamo su već poslane jedinice gruzijskih militanata. To otvara vrata mirovnim snagama NATO-a za invaziju na Azerbajdžan. Situacija se zahuktava...

MISIJA 3
GFO Naftna regija, teritorijalne vode Gruzije, Kaspijsko more
27. listopada 2004. godine
09:38

Svrha: Pronađite komunikacijsku liniju Gruzije

NATO i američke trupe potisnule su većinu militantnih snaga natrag u Gruziju. Ali tajne jedinice su pobjegle. Skrivaju se na naftnim platformama u vodama Kaspijskog jezera, odakle tajnom internom komunikacijskom linijom prenose informacije do predsjedničke palače u Gruziji. U međuvremenu, predsjednik Nikoladze je nestao...

Ciljevi:
1. Infiltrirajte se u naftnu platformu kroz glavni cjevovod
2. Slijedite tehniku ​​militanata. Ostvarivanje vizualnog kontakta s njim i otkrivanje vaše prisutnosti je neuspjeh misije.

Promatramo veličanstvenu panoramu izlaska sunca u vodama našeg rodnog mora. Idemo stepenicama desno. Puzimo duž cijevi, čučnemo i opet idemo naprijed.
Nešto je uzbunilo militante, pa dižu u zrak plinovod, što smo toliko željeli. Penjemo se uz preživjelu cijev i još se penjemo u pokidani naftovod. Na njemu u mrklom mraku probijamo se na platformu.
Stigavši ​​do mjesta, penjemo se stepenicama. Kada se nađemo na platformi na višoj razini, uz pomoć ormara, hvatamo se za cijev i pužemo do susjedne platforme čije dimenzije, marljivo koračajući, mjeri vojnik. Zaronimo na njega s visine ptičjeg izmeta kad je ispod nas. Idemo uz stepenice, usput ubijajući vojnike u plićacima. Radosna graja okolini najavljuje dolazak nevidljivih bombardera. "Stealthovi" ne stižu, ali neki zrakoplovi jasno američkog izgleda počinju vatreno bombardirati naftnu platformu. Ne obraćamo pozornost na ovaj lokalni Armagedon i počinjemo potjeru za neprijateljskom tehnikom, koja se nazire ispred nas. Nemoguće je zalutati jer su sva dodatna vrata zatvorena.
Dalje će tehničar i dva vojnika ući u prostoriju u koju svakako moramo ući. Prvo ćemo ukloniti još 2 vojnika koji su čuvali ulaz. Odvlačimo im pažnju povlačenjem poluge na bačvi s vodom. Dok oni prilaze bačvi, gledaju u vodu, mi ih tiho obilazimo iza zamršenih cijevi, počevši odmah iza te bačve. Ulazimo u sobu i idemo do drugih vrata, skrivajući se u području stola. Osiguranje s tehničarom prkosno prolazi pokraj nas, do susjednih vrata s lijeve strane. Glupi tehničar je već uploadao sve podatke koje trebamo na svoj laptop, pa nam je sada kofer u kojem su pohranjeni meta broj 1. Proletimo na vratima ispred nosa čuvara koji su završili s pregledom voda. Uđu u sobu. Čekamo ih za istim stolom, sjedeći u hladu, i zaglavimo ih kako stignu. Jedan od njih može se pronaći s diskom s informacijama da su militantne udarne skupine već procurile u Ukrajinu. U sobi s gorućom žicom koja visi sa stropa možete imati pribor za prvu pomoć. Vraćamo se na ulicu i, probijajući se kroz posljedice eksplozije napalmskog punjenja, penjemo se na željezni ormarić. Skočimo s nje na cijev i pužemo po njoj kroz razbijene prozore u susjednu sobu. Tamo ludi vojnici pucaju u bespomoćna računala. Jedan od njih odlazi s tehničarem, a drugi se toliko uživio u ovaj genocid da neće ni primijetiti kako silazimo i kundakom pištolja mu formatiramo glavu.
Izlazimo na svježi zrak i gledamo prizor neravnopravne borbe vojnika sa mitraljezima protiv krstarećih projektila. Trčite uz stepenice i desno. Vojnika, koji kao da je zalutao, potiskujemo na putu do kome. Idemo dolje i pomažemo drugom vojniku da zaboravi. Prolazimo kroz vrata. Ispred su još 2 vrata. Prolazimo lijevo, ali samo brzo, jer će cijevi popucati straga i prostorija će se pretvoriti u neku vrstu visoke peći. Pucajući kroz cijevi u sobi, ugasili smo vatru. Vraćamo se i uzimamo kutiju prve pomoći koja uopće nije izgorjela. Nakon toga se spuštamo do samog dna naftne platforme, gdje usamljeni tehničar stoji ispred raznesenog broda. Ispitujemo trkača. Sviđa mi se, ne sviđa se - spavaj, ljepotice moja. Prigušimo i odnesemo kućište.

Laptop je sadržavao intrigantne podatke o predstojećim terorističkim napadima u Sjedinjenim Američkim Državama i hrpu tajnih podataka tajnih službi spomenute zemlje. Sve to govori u prilog tome da u američkim obavještajnim službama radi "krtica".

Cilj: Izračunati "mol" u CIA-i

Nekoliko sati nakon operacije na naftnoj platformi u vodama Kaspijskog jezera, gruzijski predsjednik Nikoladze pokrenuo je diverzantski rat velikih razmjera na američkom tlu. Koristeći sveopću informacijsku tehnologiju, paralizirao je medije, inscenirao prometne nesreće i ciljao na službe socijalnog osiguranja. Jasno je da su se te akcije temeljile na informacijama do kojih je došla "krtica" u utrobi CIA-e.

Što je prije moguće trčimo do glavnog ulaza u zgradu. Jednostavno nema vremena za razmišljanje! Lijevo je cijev. Prikradamo joj se tiho, ali što je brže moguće. Dva agenta u blizini minibusa ne bi nas smjela primijetiti. Penjemo se uz cijev na krov bez privlačenja pažnje. Na krovu kroz ventilaciju prodiremo u samu zgradu. Imamo oko 2 minute za sve, jer nam ljudi iz Trećeg ešalona više neće moći držati ventilacijski sustav u isključenom stanju. Hvatajući dah, drago nam je što smo konačno dobili termalni način rada. Silazimo u hodnik. Lako i prirodno suzbijamo stražara koji obilazi isključivo sjenovitom stranom prostorije. U krajnjem lijevom kutu dvorane na punktu još jedan budući „gluhi“ amorfno promatra što se događa. Budućnost činimo stvarnom - oglušimo stražara koji se prikrada s leđa. Otvaramo vrata sobe. Odatle će zbunjeni stražar otići u naše ruke na buku. Mučimo ga kundakom po glavi sljedećih nekoliko sati.
Kroz ovu sobu, zaobilazeći detektore metala, prolazimo u sobu za brifing. Na stolu je kutija prve pomoći, prsten i šoker. Izlazimo u hodnik i oglušujemo stražara koji se ukočio uza zid. Ostavljamo tijelo na mjestu zločina.
Sigurnosna kamera koja visi na drugom kraju hodnika je nemoćna. Previše je mračno za dokaze. Idemo uz stepenice jedan kat. Skočimo i privučemo pozornost stražara koji stoji na samom vrhu stepenica. Silazimo i trčimo ispod stepenica, skrivajući se tamo u hladu. Suzbijamo spuštenu stražu. Idemo gore i naprijed. U prozoru vidimo dvoranu u koju nam je bitno ući. Vraćamo se do prve hale istom cestom kojom smo došli i odatle, ne obazirući se na sve detektore metala, ulazimo u halu koja se promatrala s prozora. Od dvojice prisutnih čuvara, jedan će razgovarati na mobitel i otići u liftu. Ostalima dokazujemo da se barem povremeno trebate bojati mraka, biti sami u njemu. Gasimo se i sjedamo u lift. Idemo gore.
Vlasti su postale velikodušne i kažu nam gdje možemo nabaviti pušku SC-20K, odmah nam ruše sve snove uz upozorenje da će barem jedan leš značiti kraj misije. Ipak, oko nas su samo kolege agenti, a ne neprijatelji. Međutim, sa strahom, čak su i kolege vrlo voljni testirati svoje snajperske kvalitete na vama. Izlazimo u hodnik. Čistač će proći od prvih desnih vrata do prvih lijevih vrata. Slijedimo ga i tiho ga uklanjamo u lijevu sobu. Naravno, ne do smrti! Prolazimo u sobu nasuprot. Nakon kopanja nalazimo šifru iz sobe s glavnim serverom zgrade: 2019. Ugasite svjetlo. Uskoro će se u sobi pojaviti zaštitar s telepatskim sposobnostima, jer apsolutno nije jasno kako pogled na zatvorenu ostavu može privući normalnu osobu. Zaglušimo telepatu brže nego što misli upaliti svjetlo. Izađite i idite desno. Čekamo da djelatnik razgovara sa čuvarom, a mi ga pratimo kroz sjene prosječnom brzinom. Slijedimo ga u stražnju sobu i stavimo ga na spavanje. Na stolu uzimamo uređaj za brzo razbijanje brava. Prelazimo u susjednu sobu. Agent nervozno hoda tamo. Kad se okrene na leđa, smirujemo ga udarcem u potiljak. Iz njega uklanjamo šifru iz ureda: 7687. Odlazimo i otvaramo vrata nasuprot svježe pronađenoj šifri.
Ulazimo i zaglavljujemo sve vidljive tehničare. U susjednoj sobi uzimamo kutiju prve pomoći i koristimo računalo. Saznajemo šifru iz sobe za napajanje: 110598. Otipkamo šifru i ulazimo. Tiho silazimo i počinjemo pratiti tehničare koji se vrzmaju među ormarima. Čim su u blizini, s divljim kricima istrčavamo i prigušujemo ih. Glavna stvar je ne dopustiti im da dođu do gumba za alarm na udaljenom kraju sobe. Mogu se obraniti samo snagom volje. U susjednoj sobi uzimamo željeni SC-20K! Divimo se ovom čudu tehnike. hura! Veliki pištolj! Izlazimo u hodnik i čekamo, držeći se ugla lijevog zida, dok stražar ne napusti sobu. Tiho se šuljamo iza njega i zaglavimo. Na strani odakle je stražar došao, osim automata s hranom, nalazi se i kutija prve pomoći. Dalje usput, još jedan stražar će se nazirati u uredskim prostorijama. Pritišćući se uza zid, uživajući, prigušujemo ga prstenom, udarajući ga točno u glavu. Dakle, sada su ostala 2 službenika u uredima, koji će sigurno dignuti uzbunu ako čuju ako žohar zavrne nogu. Prigušujemo ih golim rukama.
Glavno je paziti da ne dođu do gumba za alarm koji se nalazi u krajnjem desnom kutu ureda. Tijela smo vratili u ured, stvarajući kompoziciju na temu "Još jedno izgorjelo na poslu". Drugi stražar presijeca hodnik. Prišuljamo mu se u sjeni i oglušimo ga. Spuštamo se u server sobu, koja je nasuprot uredskog prostora. Biramo šifru 2019. Hrabro trčimo dolje i, ugledavši nesretnog tehničara, doslovno idemo na ovna. Ovdje nema načina da pobjegne, pa djelujemo na čelo. Ruka na čelo. Ulazimo u snježnobijelu serversku sobu i zabijamo drugog tehničara. Koristimo poslužiteljsko računalo. Naš haker odmah otkriva gdje su točno informacije procurile neprijateljima. Ovo je auto izvjesnog Doughertyja. Ovo računalo je naša sljedeća meta.
Vraćamo se u prostoriju ureda i duž hodnika trčimo iz nje lijevo. Na kraju hodnika u osmatračnici sjedi stražar. Prigušimo prsten u glavi. Uzimamo pribor za prvu pomoć i izlazimo u glavni hol agencije. Željeno računalo nalazi se u sobi za testiranje oružja. Prelazimo glavnu dvoranu, držeći se za lijevi zid, dok su kamere na stropu okrenute na drugu stranu. Usput, paralelno s nama kretat će se stražar. Iako se paralelne linije ne sijeku, sustižemo ga u hodniku i prelazimo preciznim udarcem u glavu. Dalje lijevo i skretanje za društvo službenice u malom uredu. Na kraju hodnika nalaze se ljestve, a ispod je besmrtna komora, koju je nerealno razbiti iz svih vrsta malog oružja. Tu su i vrata s bravom na šifru, koja nam trebaju više od svega. Poslujemo u dvije faze. Prvi put, dok je kamera bila okrenuta, biramo šifru 110700 i s metkom se vraćamo na stepenice. Drugi put trčimo do vrata i ulazimo unutra, držeći se za desni zid. Kad se vrata zatvore, bit ćemo izvan dosega očiju zle kamere.
Pobrinimo se za zaštitara Charlieja koji jako dugo razgovara na telefon. Kad on završi i ode do aparata popiti vode, istrčimo iz sjene i ugasimo ga. Idemo u susjednu sobu. Tamo nalazimo ludu kupolu koja puca općenito u sve što se kreće. Isključujemo ga od opasnosti i razbijamo bravu na vratima iza kupole. Ulazimo u sobu, sjedamo u lift i silazimo.
Saznajemo da je Dohertyjevo računalo u uredu broj 508. Ulazimo u sobu gdje 2 agenta analiziraju audio zapis. Tiho se probijamo iza računala do izlaza. Kad jedan agent ode, tiho isključimo tehničara koji se nervira nedaleko od izlaza, priđemo preostalom agentu s leđa i ugasimo se. Stavljamo tijela na hrpu u hlad. Izlazimo iz sobe i nalazimo se u drugom uredskom prostoru. S lijeve strane možete vidjeti ured broj 508. Idemo tamo i koristimo računalo. Dobivamo zadatak - oteti samog Dohertyja dok puši. Izlazimo iz ureda i zaglavljujemo čuvara koji spava na stolici ispod kamere na kraju hodnika uz ring. Dougherty stoji iza ugla kraj stroja i metodično tuče stroj. Uskoro će mu to dosaditi i krenut će naprijed. Slijedimo ga, ronimo od sjene do sjene i prisjećamo se kamere iza nas. Na kraju će doći do sobe za pušenje, gdje će pokušati pušiti. Doletimo do njega i izjavimo da je Ministarstvo zdravstva graknulo, nakon čega se zaglavimo. Stavimo ga na ramena i izvučemo odavde. Iznesemo ga u dvorište i bacimo u lokvu, Nisi trebao pušiti! Sječemo čuvara s prstenom, podignemo Dohertyja i odnesemo ga do stepenica. Bacimo ga niz stepenice, pustimo ga dolje. Odaberemo tijelo i unesemo ga u sobu. Opet stubište. Po staroj dobroj navici bacamo Dohertyja sa samog vrha i gledamo kako se odbija od stepenica. Dobivamo zadatak - sasjeći časnika koji se vezao za dvorište pristiglom Malom Wilkesu. Privučen bukom Daughertyja koji silazi, zaposlenik će ući u sobu. Sječemo se, iskačemo ispod stepenica, gdje je užasno mračno. Zaglušimo stražara koji je dotrčao od šoka. Do tog vremena će već biti otkrivena dva tijela stražara koje smo zaglavili na početku misije, a ograničenje tijela po misiji je 3 osobe, tako da moramo požuriti prije nego se cijeli zadatak ispuni. Kroz sobu istrčavamo na ulicu, ne zaboravljajući zgrabiti šok. S gornjeg stubišta srušili smo stražara pronađenim šokom. Zaposlenica koja je s njim razgovarala pobjeći će u panici. Pa dobro. Slijedimo ga. Pažljivo se spustite i prestignite ga prije sljedećeg spusta. Na istom će mjestu pod vrućom rukom pasti još jedan stražar, koji velikodušno oglušimo od šoka. Silazimo u dvorište i siječemo ruke nasrtljivom službeniku. Svi. Put je čist. Vraćamo se po tijelo Dohertyja na stepenicama i vučemo ga kroz još 2 stepenice. Prvo se bacamo u glavu minibusa i odlazimo.
Kao rezultat ispitivanja pokazalo se da je Daugherty koristio "rupu" u sustavu zaštite podataka jednog od uredskih računala. Haker Trećeg Ešalona pratio je put signala koji je vodio do određene organizacije Kalinatek. No tada su signal prekinuli protuprovalni specijalisti u samom Kalinateku.
MISIJA 5
Zgrada Kalinatek, Langley, Virginia, SAD
1. studenog 2004. godine
01:24

Svrha: Dobiti "aktivacijski" ključ

Ruski plaćenici počeli su uništavati dokaze protiv gruzijskih aktivista unutar zidina Kalinateka. Prije nego što je Hackerov signal otkriven, uspjela je doznati da se u zgradi skriva izvjesni programer po imenu Ivan. On ima ključ koji nam treba, koji će nam na kraju pomoći da dođemo do Nikoladzea.

Ciljevi:
1. Infiltrirajte Kalinatek
2. Isključite protupožarni alarm kako bi se otvorila vrata koja su izolirala Ivana.
3. Doći do Ivana brže nego ruski mafijaši

Spasit ćemo, dakle, jednostavnog ruskog programera Ivana, ne samo iz osjećaja patriotizma, već i iz naivnog uvjerenja da nas taj Ivan neće dočekati u karakterističnoj kapi s ušankama, jašući na medvjedu i s balalajkom. na gotovs. Trčimo naprijed. Stražar, privučen bukom, krenut će prema nama. Sakrivamo se iza jednog auta i gasimo ga, drugi stražar sjedi u separeu na stazi.
Prikradamo joj se, pritiskajući je leđima uza zid. Podignemo staklenku s poda i bacimo je kako bismo privukli pozornost. Skrivajući se iza automobila, čekamo pravi trenutak, izletimo i zaglavimo. U sobi u kojoj je nekoć sjedio možete pronaći pribor za prvu pomoć. Lijevo od sobe je stepenište na kat. Podižemo se na drugi kat parkirališta. S vrata se jasno vidi stražar kako stoji između dva automobila. Tiho mu se prišuljajte i oglušite ga. Odvlačimo tijelo do braće u agregatnom stanju na prvom katu. Vraćamo se do dva auta. Pažljivo se naginjem iza smeđeg osobnog automobila i šokom oglušujemo lijevog čuvara. Njegov sugovornik, onaj s desne strane, nekoliko će sekundi grčevito razmišljati što se to odjednom dogodilo. Iskoristite ovo vrijeme da dotrčite i omamite ga. Tijela skrivamo u hladu. Iza minibusa je otvoren prozor. Uz pomoć kutija penjemo se na nju i skačemo na kutije koje kran uslužno drži. Kroz cijev na rukama dolazimo do tornja dizalice. Stakleni stropovi Kalinatekovih hodnika lebde ispod.
Stigavši ​​do tornja dizalice, okrećemo se i skačemo na krov Kalinateka. Na rubu krova nalazi se dimnjak. Držimo se za sajlu i spuštamo se niz nju. Kroz prozor se jasno vidi kako dvojica mafijaša pokušavaju saznati je li programer koji leži na podu u lokvi vlastitog mozga živ ili ne. Nakon rasprave o svim prednostima i nedostacima, mafijaši odlaze.
Razbijamo staklo pod nogama i nalazimo se u hodniku Kalinateka.
Nakon nekog vremena, mafijaš će izaći u hodnik i okrenuti se desno od vrata, doslovno nam izlažući leđa za udarac. Nemilosrdno nijemi. Ostavljamo tijelo da laže svojoj sudbini, ne zaboravljajući ukloniti šifru vrata s njega: 97531. Prolazimo kroz sobu u sljedeću sobu. Ovdje je mračno, a pod je pun razbijenih hrpa usred općeg kaosa. Na zvuk naših koraka sigurno će dojuriti 2 mafijaša. Skrivajući se iza ormara, zaglavit ćemo ih kako stignu. Izlazimo u hodnik na čijem kraju nalazimo vrata. Obijamo bravu i ulazimo u sobu s akvarijem. Možete se diviti ispravnim sjenama riba koje padaju na pod, zatim obići akvarij i diviti se ispravnim leševima programera koji su posuti po podu u susjednoj sobi. Na istom mjestu impozantno hodaju dvojica mafijaša koji pucaju u one koji još daju znakove života.
Kad svi budu upucani, mafijaši će se razići na različite krajeve hodnika. Jedan od njih će krenuti u našu sobu, ljutito gledajući ribu u pokretu. Brzo trčimo iza akvarija i gledamo u zid. Postoji ulaz u ventilacijsku osovinu. Uvučemo se tamo i sjedimo. Miran. Kad je mafija u sobi i okrene leđa, tiho se spustimo dolje, prikrademo se i zaglavimo. Možete pucati u akvarij. Voda će teći u lijepim potočićima, a ribe će još neko vrijeme, poput mafijaša, lepršati u grču u blizini. Spavaj s ribom, dragi ruski druže!
U hodniku je Rus postavio minu na čičak. Gasimo svjetlo i idemo dok jasno ne čujemo škripu ove mine. Odmah se vraćamo i skrivamo u sjeni blizu prekidača. Mafijaš koji je odredio trenutak pojavit će se na drugom kraju hodnika i krenuti prema prekidaču kako bi svijet oko sebe učinio malo svjetlijim. Čim dođe na domet napada, tučemo ga tako da je svijet oko njega prekriven mrljama svjetla. Na njegovom tijelu možete pronaći upute za korištenje mine. Nakon nekog vremena, druga mafija će ući u hodnik i krenuti ravno prema rudniku. Počinje joj se približavati. Mina ima eksplozivnu prirodu, pa će se mafijaš uskoro pretvoriti u prenosivu hrpu pepela. Scena jasno pokazuje korisnost uputa. U uredima okolo nema ničeg zanimljivog, osim prostorije na čijem je zidu eksplodirala bomba.
Unutra je kutija za prvu pomoć. Idemo hodnikom do kraja i skrećemo desno. Uskačemo u okno lifta.
Obaviješteni smo da je grupa programera na 3. katu još uvijek živa, ali okružena minskim poljem. Moraju imati ključ. Tiho ispuzamo iz okna lifta. 2 mafijaša pale svjetla u uredu i nesebično uništavaju skupu uredsku opremu. Puzimo uza zid duž hodnika prema namještaju i tu se mirno smjestimo u hlad. Uskoro će mafijaši napustiti ured i krenuti prema nama. Jednog suzbijamo s 2 prstena, jer ruski mafijaši uopće ne padaju s jednog, drugog - rukom, u trenutku kada trči pogledati palo tijelo prvog. Na stolu nalazimo set granata. Krećemo se hodnikom. S desne strane vidimo sobu utopljenu u požaru. U njegovom kutu sjede 2 programera, u sendviču između dvije ljepljive mine. Razoružajte minu pritiskom na tipku za aktivaciju tek kada je svjetlo na mini zeleno. Nakon što smo osigurali prostor, razgovaramo s programerima. Naravno, od ključeva imaju samo one od stana. Tamo gdje je novac, oni uopće nemaju ključeve koji nama trebaju. Osim toga, programeri su u panici jer su mafijaši minirali prostoriju arhive, postavivši tamo hrpu ljepljivih bombi i jednu plinsku bombu. Ako sav taj šarm eksplodira u isto vrijeme, onda će zgrada morati zaboraviti na postojanje 3. kata kao fenomena uopće. Velikodušni programeri daju šifru bravi arhive: 33575. U kutu ljutito otkucava mjerač vremena koji odbrojava oko 2,5 minute do susreta s najboljim od svih svjetova. Izletimo iz sobe, davimo dvojicu mafijaša koji su došli pucati na programere.
Akcijski plan je ovo. Morate doći do plinske bombe koja se nalazi u arhivskoj sobi. Cijeli put do njega bit će posut ljepljivim bombama. Ako su programeri mislili da ćemo svakog od njih otpustiti, onda su oni samo naivni lameri. Žurimo hodnikom do prvih vrata. Tamo biramo šifru 33575 i uskačemo u prostoriju arhive, obavijenu vatrom. Odmah jurimo jedinim mogućim putem naprijed, ne zaustavljajući se ni sekunde.
Iza ljepljivih bombi će ravnomjerno eksplodirati, što nije očekivalo da ćemo pokazati sprinterske kvalitete. Dolazimo do same arhivske prostorije. Moraju se provaliti vrata. Trčimo unutra i kroz ormare dolazimo kroz vatru do plinske bombe. Neutraliziramo. Mirno uzdahnuvši, izlazimo iz arhivske prostorije i idemo lijevo. Tiho se prikradamo onoj mafiji koja stoji u staklenoj sobi lijevo od prolaza u dvoranu. Prigušujemo se. Isto radimo i s onim što je malo niže na stepenicama. Spuštamo se u dvoranu i spuštamo se stepenicama iza pozornice.
Na radiju se javno prenosi da je autsajder pronađen u dvorani i da su 3 mafijaša poslana da se obračunaju s njim. Dobro, vraćamo se u dvoranu, penjemo se na pozornicu, skrivamo se u sjeni njenog lijevog kuta i spremamo se za nastup. 3 mafijaša utrčat će u dvoranu solo, u pravilnim razmacima. Prvog ušutkavamo šokom, a drugu dvojicu, koje zanima tijelo na pozornici, rukama. Svi show gotovi. Ponovno se spuštamo u podrum uz stepenice iza scene. Tamo skupljamo 2 kompleta patrona, set granata i kutiju prve pomoći. Povlačimo prekidač na zidu. Vraćamo se u dvoranu. U staklenoj sobi, 3 mafijaša pronašla su tijela i tresu svoje mitraljeze s krajnjom zabrinutošću. Dolazimo do staklene sobe i sjedamo ispod njenih prozora odozdo, na mjestu gdje se spajaju stepenice koje dolaze s dvije strane. Uskoro će ovamo doći redom 2 mafijaša. Treći će ostati u sobi na katu, gdje će ga posljednji omamiti.
Uzimamo šifru za bravu od jednog od trojstva: 1250. Prilazimo vratima, lijevo od staklene sobe, upisujemo šifru i ulazimo unutra. Ulazimo u dvoranu s fontanom. Na 2. katu mirno stoje dva mafijaša. Tiho se dižemo na drugi kat i pužemo do stola koji stoji blizu lokve krvi. Skrivamo se u sjeni i odatle jednom pucamo u staklo iza kojeg stoje ti isti mafijaši. Jedan od njih će otići istražiti. Čim je blizu nas, pa još s leđima, zaglavimo. Odvlačimo tijelo u hladovinu. Probijamo se duž zida prema drugoj mafiji. Prije nego što dođemo do njega, skrenemo u mali ured s lijeve strane i tamo se sakrijemo iza kutija. Privučen bukom druge mafije, neće izdržati i krenut će putem prve. Iskačemo iz ureda i podlo ga zaglavimo s leđa. Idemo dalje i u susjednom uredu s lijeve strane nalazimo programera koji izgleda kao Ivan. Umire nam na rukama govoreći da on nije Ivan. Bog blagoslovio! Mirno idemo dalje, ulazimo u ambulantu s desne strane. Tamo uzimamo čak 2 kompleta prve pomoći i mirno sjedimo. Uskoro će mafija otići niz hodnik. Čekamo dok s vrata ne pregleda cijelu ambulantu i krenemo natrag. Izlazimo i šutimo.
Idemo dalje u server sobu. Ulazimo i prikradamo se mafiji kraj kompjutera. Prigušimo ga i koristimo računalo.

Vatrogasni alarm isključen. Sada je naš zadatak doći do Ivana brže nego Rusi. Pratimo Ivana prema stepenicama do otvorenog prolaza. Popnite se uz stepenice i tiho otvorite vrata do sljedeće sobe. Dva su mafijaša, od kojih će jedan s nestrpljenjem otići i izliti rezultate stresa u karakterističnoj žutoj boji. Ostavši sam, drugi mafijaš će početi obilaziti sobu oko šanka u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Pričvršćeni smo iza i, sustigavši ​​se, oglušimo se. Čestitamo mafijašima koji su uzvratili svjetlo na upaljač preciznim udarcem prstena u glavu. Odlazimo i odlazimo u WC, gdje se penjemo u ventilacijski otvor. Pužemo po njemu do sljedećeg WC-a, vjerojatno ženskog. Ispostavilo se da je ženski WC mjesto nakupljanja ruskih programera u obliku Ivana i ruskih mafijaša u količini od jednog komada. Mafiosi moli Ivana za ključ, i to na engleskom. Šokom isključujemo njegov dosadni govor. Silazimo u WC i počinjemo cviliti ključ od Ivana. Lomi dugo, ali daje ključ, nakon čega mu mašemo ručicom i istrčavamo u hodnik desno. Prelazimo do lifta. FBI se već žuri u zgradu, pa se morate pripremiti. Radio nas upozoravaju da je dolje puno Rusa.
Istrčavamo iz lifta da privučemo pažnju jednog od 3 Rusa koji stoje ispred. Nakon što smo to učinili, trčimo natrag do lifta i sjedamo tamo u hlad.
Ušutkavamo stražara koji je došao čim okrene leđa. Drugi Rus će stajati blizu utovarivača. Prigušujemo ga, kao i obično, tiho se prišuljajući s leđa. Trčimo do vrata i odmah bježimo od njih. Odande će posljednji Rus izaći na buku i pojuriti na tijela. Na putu ga presrećemo i zaglavimo. U susjednoj prostoriji se uz pomoć kutija penjemo preko zida i nalazimo u nekim skladištima. Ostavljamo ih i idemo do stola s bojama. Sakrivamo se i čekamo da uđu 2 mafijaša. Jednog oglušimo kad prođe, na drugog jurimo na ovna, ko parna lokomotiva. Imat će vremena za pucanje, ali će na zidu iza njega visjeti kutija prve pomoći, tako da nećemo ništa osjetiti. Na stolu s desne strane uzimamo patrone. U susjednoj sobi će nas tri Rusa htjeti postaviti u zasjedu tako što će se rasporediti po kutijama. Možete ih banalno ubiti ili možete, kao i uvijek, pokazati čuda pacifizma. Glavna stvar je ne dopustiti im da uđu u sobu, u dragocjena skloništa. Da bismo to učinili, trčimo do vrata, odakle će oni istrčati. Prvog nokautiramo šokom. U hodniku blizu sobe još će se dvoje ukočiti u neodlučnosti. Pod okriljem kutija potiskujemo još jedan šok. S dva precizna hica gađamo noge preostalog Rusa, nakon čega čekamo da ispuca svo streljivo i počne puniti. Pritrčimo i zaglavimo jednim jedinim udarcem u lice. U susjednoj sobi nalazimo još dva kompleta prve pomoći.
Svi! Imam lamere! Ovim Rusima u potpunosti nedostaje instinkt samoodržanja, osim toga, razmnožit će se takvom brzinom da će se nesretni zečevi osjećati kao posljednji uši impotenti. Također, na kraju misije Rusi će ubiti Baby Wilkesa na kojeg smo se tek počeli navikavati. Počinjemo se osvećivati ​​unaprijed. Od sada, otkidamo sjekiru i ubijat ćemo. Dosta je bilo, pola igre je već prošlo pored nas bez ijednog leša! Trčimo u susjednu sobu. Tamo će nas još tri potencijalna leša čekati u zasjedi. Jedan od njih će se popeti na drugi kat i pucati odande, a druga dvojica će sjediti iza kutija s desne i lijeve strane. S vremena na vrijeme, granate će letjeti u našem smjeru, tako da ne možete ostati mirni. Radimo ovako: utrčimo u sobu i skrenemo lijevo, skočimo na stol, a s njega na kutije ispod stropa, pod kišom metaka dođemo do zida i preko njega se popnemo u sljedeću sobu. Ovdje vadimo pušku i čekamo da se neprijatelji popnu u sobu. Izvadimo dva od njih točno na vratima, a trećeg izbacimo sa stepenica, koje je desno od vrata. Popnite se stepenicama i idite lijevo. Uzimamo patrone sa stola i ubijamo uz pomoć optičkog nišana tri tipa na kraju hodnika. Trčite do kraja hodnika i skrenite lijevo. Pažljivo! Postoje mine, na jednoj od kojih će i sama mafija biti dignuta u zrak. Kako glupo...
U sobi s desne strane nalaze se patrone i pribor za prvu pomoć. Samo naprijed. Mafijaši će stajati sami iza ugla. Unatoč činjenici da ga je sasvim moguće omamiti - ubijamo. Još jedan će dotrčati do leša. Stavili smo njegov hladni leš do prvog. Idemo gore crvenim stepenicama i ubijamo još jednog Rusa. Silazimo i prolazimo pored bačava s gorivom. Zatim vidimo kako na krovu Kid puca iz kalaša. Trčimo naprijed, sustižemo onog mafijaša koji se pokušava popeti stepenicama ispred. Mi ubijamo! Nagnuvši se iza kutija s desne strane, uz pomoć optike uklanjamo sa skela onoga koji je ubio Kida. Dižemo se na krov uz stepenice ispred. Tamo nas čeka prijevoz.
MISIJA 6
Kinesko veleposlanstvo, ​​Yangon, Myanmar
11. studenoga 2004. godine
20:31

Cilj: Pronaći vezu između Gruzije i Kine

Treći ešalon je otkrio vezu između kineskog veleposlanstva i Nikoladzea. Sve sumnjive veze između Nikoladzea i ljudi iz Narodne Republike Kine moraju se dokazati prije nego što se bilo što poduzme.

Ciljevi:
1. Sastati se s agentom CIA-e
2. Prikupiti potrebne podatke
3. Svako ubijanje je neuspjeh misije

Bježimo od auta i skrećemo desno. Uz pomoć kante za smeće penjemo se preko zida. Kao sjena prilazimo vojniku koji stoji kraj dva kontejnera. Prigušimo ga po starom dobrom običaju. Drugi vojnik, koji je do tada spokojno hodao okomitom ulicom, došao bi pogledati tijelo. I njega utišamo. Nosimo tijela u hlad.
Skrećemo lijevo na ulicu i trčimo do bačve koja gori. Penjemo se uz stepenice. Tiho hodamo uz skele koje su zaplele zgradu. Došavši do užeta, uhvatimo se za njega rukama i pužemo preko cijele ulice do susjedne kuće. Krećemo se ravno duž karniša i dolazimo do sljedećeg stubišta. Silazimo i tiho prigušujemo vojnika kod kante za smeće.
Još jedan vojnik prolazi ulicom. Dok on ne gleda u našem smjeru, istrčavamo na ulicu i skrivamo se iza policijskog džipa. Čim se vrati, obilazimo auto u krug, idemo do njega sa stražnje strane i gasimo se. Idemo dalje niz ulicu. Skrećemo lijevo i uz zid se šuljamo sjenkama do kraja kuće. Zatim kroz sjenu prelazimo na drugu stranu ulice. Sada idemo ovom stranom odakle smo došli, držeći se ograde. Uskoro će se u njoj pojaviti prolaz. Okrećemo se i nalazimo otvor za kanalizaciju. Spuštamo se u kanalizaciju. Idemo duž kanalizacije naprijed sve dok silueta vojnika ne bljesne naprijed. Pratimo ga, poput zvijezde vodilje, kroz sve zavrzlame kanalizacijskih tunela.
Uskoro će mu se pridružiti još dva patrola, koji će zastati da popričaju pod jakim svjetlom žarulje. Čekamo dok ne progovore dovoljno, u hladu. Čim nastave zaobilaziti, tiho se pridružujemo začelju. Uskoro će prvi vojnik skrenuti desno u tunel. Tiho ga pljusnite po vodi. Pažljivo! Vojnici u kacigama imaju ugrađene svjetiljke, i ako nešto posumnjaju, sigurno će koristiti te svjetiljke, a onda je, smatrajte, došao kraj našoj uroti. Sustigavši ​​vojnika, zaglavimo ga i vratimo se u glavni tunel, gdje dva vojnika polako odlaze u daljinu. Sustižemo ih i skrećemo za drugom u drugu desnu granu. Sustižemo ga i zaglavimo tamo. Potiskujemo posljednjeg vojnika dok nije došao do slijepe ulice na kraju tunela i okrenuo se. Vraćamo se na mjesto gdje se drugi vojnik okrenuo. Do površine vode stepenice. Dižemo se, ali ne do kraja. Gore, otvor čuvaju dva vojnika. Povremeno se razilaze u različitim smjerovima. Kad dođe taj sudbonosni trenutak, izlazimo i zaglavljujemo vojnika lijevo od grotla. Bacamo tijelo, a sami jurimo prema drugom vojniku. Prije nego što stignemo do njega, zaronimo u sjenu u blizini zida. Čim jurne na tijelo - oglušimo se. U blizini grotla nalazi se željezno stepenište do vrha. Dižemo se. Po gredama i cijevima dolazimo do prozora na samom vrhu zgrade. Tamo nas čeka kontakt iz CIA-e. Daje nam kartu veleposlanstva i upozorava nas da će se unutra moći ući samo pod zaštitom kamiona koji će tamo proći kroz kapiju. Idemo naprijed.
Dimnjak se ugnijezdio na rubu krova. Držimo se za sajlu i silazimo.

Niz ulicu trčimo naprijed do prvih vrata s desne strane. U mračnoj prostoriji skrivamo se iza bačve i čekamo da pored nje prođe vojnik. Čim nam je okrenut leđima, znate što vam je činiti. Krećemo naprijed duž ulice i siječemo još jednog vojnika u sjeni. Krećemo još dalje i prvo skretanje lijevo je naše. Strpljivo sjedimo u hladu i čekamo da vojnik svjetiljkom osvijetli uličicu. Zatim će se pokušati popeti stepenicama na drugi kat zgrade. U ovom stanju, on je bespomoćan. Prigušujemo bez grižnje savjesti. Kad smo na drugom katu, trčimo iza ugla i spuštamo se stepenicama do sljedeće uličice. Na njegovom kraju proleti kamion koji trebamo.
Istrčavamo, a sjene ga prate ulicama grada, ne obazirući se na vojnike. Bitno je proći kroz vrata dok se provjeravaju vozačevi dokumenti. Kada smo na teritoriju veleposlanstva, prvo što radimo je otići do kabine do stražara na kontrolnoj točki i lišiti ga mogućnosti da bilo koga propusti u sljedećih nekoliko sati. Gasimo svijet. Gasimo i vojnika koji je dotrčao provjeriti što je. Idemo prema lijevoj prikolici. Vrlo tiho se penjemo ispod njega i čekamo dok se na horizontu ne pojavi vojnik sa psom. Pas je samo zvijer! U stanju vas je nanjušiti po mirisu, i nikakva tama neće pomoći. Dakle, kada pas krene prema vama, šaljemo joj prsten izravno na čelo. Pas je trenutno odsječen, a oprezni vojnik počinje petljati u mraku. Ne trošimo čak ni prsten na ovu životinju, puneći ga otrcanom rukom. Pred nama je uličica.
Dolazimo do njegovog kraja i skrećemo lijevo. Tiho se šuljamo kroz sjene uz lijevi zid. Sada morate slušati telefonski razgovor jedan kineski general. Usmjeravamo mikrofon prema krajnjem lijevom prozoru na drugom katu. Mi radimo svoj prljavi posao. Nikoladze dugo govori o mogućnosti zajedničkog napada na zajedničkog neprijatelja. Vrlo zanimljivo. Nakon razgovora, general silazi dolje i ulazi u svoj auto.
Opet je potrebno poslušati njegov razgovor, opet s Nikoladzeom, u koji se čini da je zaljubljen. To radimo vrlo pažljivo, čak i ne privlačeći pozornost stražara, inače će misija doći naopako. General odlazi, a mi možemo mirno ošamutiti dvojicu vojnika koji su patrolirali dvorištem posađujući se u grmlje desno od zgrade veleposlanstva. Zatim prelazimo dvorište ispred veleposlanstva i penjemo se preko zida duž cijevi. Tamo nas čeka vlastiti minibus. mi odlazimo
Podaci dobiveni kao rezultat slušanja razgovora Nikoladzea i generala Feironga pokazuju da je potonji spreman povesti ljude iz kineske vojske u rat. Osim toga, američki zarobljenici koje drži general bit će pogubljeni po Nikoladzeovom nalogu u sljedećih nekoliko sati.

Cilj: Pronaći zarobljenu jedinicu američkih vojnika

Nikoladze će uživo voditi WEB-eter pogubljenja američkih ratnih zarobljenika. Vjačeslav Grinko izravno će sudjelovati u ovoj akciji. Ova egzekucija trebala bi konačno destabilizirati odnose SAD-a s Kinom.

Cilj:
1. Uništite antenu na krovu kako biste spriječili emitiranje pogubljenja.

Odmah se penjemo preko rešetke koja je ispred nas. Dvojica vojnika koji su patrolirali dvorištem uskoro bi trebali otići do njegovog udaljenog kraja. U to vrijeme obilazimo treći s leđa i pekmezimo. Zatim prolazimo u dvorište i skrivamo se iza bačava. Drugog vojnika prigušimo kad se pojavi pored cijevi. Okrenemo ventil na tenku pored bačvi i u dvorištu se otvara otvor ispod zemlje koji tjera posljednjeg vojnika da promijeni putanju kretanja i približi se već poznatim bačvama. Sad je on naš! Prigušujemo se. Na kraju dvorišta je mala kućica. Ulazimo unutra i uzimamo kutiju prve pomoći. Laptop treperi na stolu. Mi ga koristimo. Čitamo informacije o nadolazećoj ovrsi. Sada isključimo sve izvore svjetlosti u sobi iz pištolja i pažljivo otvorimo vrata. Izlazimo iz kuće i krećemo desno do kante za smeće. Maskirani stražar će nas pratiti do buke. Penjemo se na tenk i, kad se pojavi u blizini, skačemo, zapanjujući. Sada je vrijeme za marš preko dvorišta. Međutim, dvorište je minirano.
Mine ravnomjerno zrače toplinu, tako da je njihovo otkrivanje jednostavno ako uključite termalni vid. Prolazimo u dvorište i probijamo se kroz sjene na onim mjestima gdje nema mina. Cilj nam je zid na kraju dvorišta. Tamo gdje se mine ne mogu zaobići na zemlji, penjemo se preko kutija, s obzirom da je dvorište osvijetljeno lutajućim čunjevima svjetla snažnih reflektora. Ulazak u ovu svjetlosnu točku je smrtonosan, jer snajperisti vise oko reflektora. Došavši do zida, idemo lijevo u mračni kutak, s prljavom svjetiljkom na vrhu. Tamo uzimamo pribor za prvu pomoć i duplim skokom iz kante za smeće dolazimo do prolaza na vrhu zida, koji je s lijeve strane. Kroz prolaz izlazimo na krov.
Krov je od tankog materijala, a na mnogim mjestima samo od stakla. Dolje, Nikoladze diktira još prijetnji u kameru. Brojni militanti tiho stoje uokolo. Stati na krov znači momentalno dignuti uzbunu i biti upucan na mjestu. Antena primamljivo stoji na drugom kraju krova, do nje ćemo se probijati po svakojakim gredama, obilno razbacanim po krovu, cijevima, karnišama i drugim užadima, smrzavajući se u onim rijetkim trenucima kad nas obasja jarka svjetlost reflektora. krov.
Ovo bljeskanje je periodično, tako da samo trebate zapamtiti trajanje razdoblja sjene i djelovati tijekom njega. Dolazimo do antene i gasimo je. Nikoladze, osjetivši da nešto nije u redu, odmah se žurno evakuirao, a mala vojska militanata poslana je na krov za nas. Idemo od antene naprijed do drvene platforme. Sjedamo s puškom na gotovs i čekamo goste. Trče u hrpi od vrata naprijed. Nemilosrdno ih pucamo, pokušavajući uštedjeti streljivo. Otvaramo vrata odakle su istrčali i skrećemo desno za njima. Izlazimo na balkon, koji je iznad tuševa, i odatle pucamo na dva militanta. Čekamo da dotrči jedan zakašnjeli, kupimo olovo i njega. Vraćamo se tamo gdje smo skrenuli u vrata s desne strane i silazimo niz stepenice. Dopunjavamo zalihe granata i koristimo laptop. Vraćamo se na balkon iznad tuš kabine i skačemo s njega. Grabimo kutiju prve pomoći i istrčavamo iz tuš kabine u prolaz, nakon čega se krećemo lijevo. Na radiju saznajemo da će vojnika odvesti u studio na strijeljanje. Nešto treba poduzeti po tom pitanju. Duž hodnika trčimo u malu sobu s lijeve strane i ubijamo čuvara za računalom. Ovo posljednje odmah nakon toga koristimo. Zatim se vraćamo u hodnik i trčimo do njegovog logičnog kraja. U podu je rupa. Probijamo se kroz tunel do šupljeg zida. Tamo idemo uz cijev i nalazimo se između krova zgrade i stropa neke sobe. Dolje ponosno maršira streljački vod. Naginjem se kroz otvor na stropu i opravdavamo svoje ime: pucamo u sve. Skočimo dolje i trčimo na stranu odakle dolazi magla, uključimo način toplinskog vida. To su zamrzivači u kojima se njišu lešine mučki ubijenih krava. Ubijamo 2 militanta u smjeru kretanja i uklizavamo u sobu, pod vatrom kupole. Pažljivo ga obilazimo s leđa i gasimo. Izlazimo iz sobe i idemo pravo u sljedeću trgovinu.
Tamo nas srdačno dočekuju još 3 militanta, koje odmah šaljemo praocima. Na izlazu će biti još jedna kupola. Neće se moći provući bez žrtava, pa ga gasimo i idemo do stola nasuprot, po kutiju prve pomoći. Pokraj stola je prolaz do sljedeće radionice. Bit će još jedna žrtva na vratima. Pružamo mu glavnu kartu za najboljeg od svih svjetova i čekamo još dvoje "turista" u istom smjeru. Ulazimo i idemo ravno naprijed, pokraj željeznih ormara. Procurimo u rupu u podu blizu jednog od njih. Nakon prolaska kroz tunel izlazimo u prostoriju gdje nas kraj stepenica čeka kutija prve pomoći.

Spuštamo se niz stepenice, ubijamo vojnika i povlačimo polugu na desnom zidu. Uvlačimo se u otvoreni prolaz.
Napuštajući prolaz, tiho se šuljamo do ulaza u štand. Mokrimo u glavu vojnika koji je došao zbog smrtonosnih stvari. Odlazimo skrećući lijevo i idemo do prvog prolaza lijevo. Smočimo vojnika i vraćamo se, ovaj put skrećemo u desnu sobu. Zaustavljamo vojnika koji ide na juriš snagom uvjeravanja naše cijevi. U jednom boksu, umjesto krave, bit će tornjić. Isključujemo kupolu i skupljamo patrone za pištolj i mitraljez ispred nje. Odlazimo i trčimo hodnikom do kraja. Tamo uzimamo pribor za prvu pomoć i ulazimo u sobu. Pokvasimo dva vojnika iz štala s lijeve strane, tamo se popnemo na izbočinu i probijemo se pored dvije kupole koje se opet maskiraju u krave. Isključujemo ih. Samo naprijed. Ispred u kabini je već dosadna kupola. Prolazimo pokraj njega u 2 etape, skrivajući se iza daske u sredini od uraganske vatre.
Dalje, u hodnik i desno. Trčimo duž hodnika i - kada se pojave 2 vojnika - zaronimo u nišu u zidu s lijeve strane. Odatle ih gađamo kaputom. Ponovno skrećemo desno. Trčimo do 2 kupole ispred i gasimo ih, uzimamo pribor za prvu pomoć i idemo u sobu s desne strane. Postoje kineski taoci koji užasno žele komunicirati. Iza zida, u susjednoj sobi, njihovi američki kolege, koji su mučeni tako da žele tiho zalijepiti svoje peraje. Komuniciramo s Kinezima.Odmah nakon toga počinje velika invazija. Ako militanti dođu do soba s taocima, misija će propasti, jer će militanti nemilosrdno pobiti sve u djeliću sekunde. Naš cilj je zadržati ih na rubovima soba. Tako. Pritišćemo se uza zid, između dva tornjića.
Vojnici utrčavaju i počinju bacati granate na štandove. Tome se mora stati na put u startu pucanjem u glave bacača granata uz pomoć optike. Jedan vojnik će zgaziti s desne strane, pokušavajući nas zaobići sa začelja, mi ga postavljamo u red iz neposredne blizine. Tada će "crvene beretke" pokušati otići s mjesta gdje su nas napali bacači granata. Zaustavljamo to preciznim pojedinačnim hicima. Drugi će opet ići sa stražnje strane i doći na red u trbuh. Na drugom kraju sobe pojavit će se sam Grinko. Sjećamo se da smo ga htjeli propisno ubiti, pa pužemo do hodnika, gdje će juriti kao lud, povremeno pucajući iz prolaza. Uz pomoć podcijevnog bacača granata šaljemo mu suzavac u hodnik. Dok je on slomljenog srca, istrčavamo u hodnik i kroz njega ispuštamo svo preostalo streljivo iz svih udovica oružja. Greenko se sruši pod teretom olova. Puštamo kontrolni klip u njegovu glavu.
Spašavanje američkih ratnih zarobljenika i kineskih talaca gotovo je obnovilo stari odnos između SAD-a i Kine. Feyrong bježi, pokazujući time da nije djelovao u ime države, već u ime separatističke vojske. Feirong još uvijek može pokrenuti rat...

Cilj: Otkriti tajnu predsjednika Nikoladzea

Feirong želi iznijeti nuklearno oružje iz veleposlanstva. Jedina šansa da se spriječi nadolazeći rat između SAD-a i Kine je dokazati da Feirong djeluje sam, vođen Nikoladzeovim naredbama.

Ciljevi:
1. Infiltrirajte se u veleposlanstvo kroz gornje katove
2. Infiltrirajte se u arhivu informacija Feironga sa servera unutar zgrade
3. Ubijanje Feironga - neuspjeh misije

Vrijeme je da dobijete nametljivog generala! Idemo naprijed i skrećemo lijevo u mali kineski restoran. Tu kod lijevog zida za stolom sjede dva vojnika. U sjeni se probijamo do desnog zida, gdje pod pokrovom pregrade dolazimo do vrata kuhinje. Otvorimo i čekamo kuharicu da ode do štednjaka kuhati. Pritišćući se lijevom zidu, dolazimo do kuta kuhinje, gdje se penjemo stepenicama do ostave na drugom katu. Odatle se popnite još jednim ljestvama na krov. Po klimavim daskama prelazimo na susjedni krov. Ušavši u sjenu, čekamo vojnika i oglušimo ga. Izlazimo na balkon i pužemo uz cijev. Tamo prelazimo na uže i spuštamo se niz njega do zgrade veleposlanstva. Držimo se za vijenac i oko perimetra obilazimo cijelu zgradu na rukama. Došavši do otvora u zidu, nalazimo rupu u podu i probijamo se kroz nju do ureda. Upozoreni smo da na području veleposlanstva ima mnogo kombiniranih brava. Ali iz sigurnosnih razloga osoblje neće imati nikakve ključeve i nosače podataka s podacima o sebi. Izlazimo iz ureda i odlazimo u smočnicu. Iz njega možete vidjeti mecima izrešetan zid s desne strane. Stojimo, držimo se za njega i idemo naprijed. Spuštamo se niz cijev i idemo opet, držeći se zida. Na kraju prolaza je vojnik. Ubijamo ga.
U sobi još dvojica nesebično uništavaju računala. Lamere zaustavljamo hicima gdje god je potrebno. U susjednom uredu ulazimo u računalo i dobivamo novi zadatak.
Potrebno je dići u zrak konvoj - uništiti kamione na kojima Feirong želi prenijeti nuklearno oružje. Kamioni se pripremaju za odlazak u podzemnoj garaži. Eto, krenuli smo tamo, izlazimo kroz vrata, prolazimo još jedna i penjemo se stepenicama na 2. kat. Uzimamo vojnika koji tamo stoji kao taoca i, dok njegov prijatelj razmišlja pucati ili ne pucati, mi pucamo, skrivajući se iza vojnika kao živi štit. Tada ušutkavamo našeg taoca, a kontrolnim hicem u glavu ga potpuno ušutkamo. Skidamo kameru nasuprot vrata i skrećemo desno u hodniku. Ulazimo u vojarnu, gdje nakon velike zabave spavaju 2 vojnika. Pod je pun razbijenog stakla, pa se krećemo vrlo oprezno. Smjestivši se između kreveta, vadimo pištolj i izbijamo mozak, prvo jednom, zatim drugom.
Izlazimo iz vojarne. Dva vojnika u hodniku otvaraju vrata s bravom na šifru. Čekamo dok ne uđu unutra, dok se vrata ne zatvore i trčimo do uređaja za kodiranje. Uključujemo način toplinskog vida. Tipke na uređaju još uvijek čuvaju toplinu prstiju koji su unijeli kod. Dovoljno je da ih jednostavno ponovimo, prvo pritisnuvši najhladnije tipke koje su imale vremena da se ohlade, jer su bile pritisnute ranije, a zatim toplije tipke. Tako ćemo i dalje otvarati sve šifre brava u veleposlanstvu. Šifra za ovo: 1436
Otvaramo vrata i samo se malo naginjamo van, nakon čega opet zaranjamo u hodnik. Tamo, iza vrata - vojnik i kupola. Vojnik će, zaintrigiran našim lukavim skokom kroz vrata, sigurno istrčati da umre. Na zvuk pucnja još jedan će sići niz stepenice i izložiti se mecima. Utrčavamo u sobu, provlačeći se pored kupole. Gasimo ga i uz pomoć duplog skoka iz kuta iza kupole dolazimo do police na kojoj se nalaze kineske vaze. Razbijamo jednu vazu i, oslobodivši prostor, podići ćemo se na drugi kat. Ispred nas je kupola. Reprogramiramo ga da puca u BILO KOJU pokretnu metu i opet skočimo do police s vazom. Dva vojnika će izaći na drugi kat. Kupola će odgovoriti na njihov lagani korak kao naredbu za akciju. Vojnici će umrijeti zbunjenih lica. Dižemo se na balkon i gasimo kupolu. Penjemo se preko cijevi koja je u blizini zida iza kupole na susjedni balkon. Ne dopuzajući do nje, visimo u području zastave i čekamo dok "crvena beretka" i vojnik ne dođu do vrata sa uređajem za skeniranje.
Crvena beretka će vojniku otvoriti vrata i on će otići. "Crvena beretka" će nam pametno poslužiti ako skočimo na nju iz cijevi i uzmemo je za taoca. Otvorivši vrata, ubijamo "ključ" radi svjetske pravde. Ulazeći u sobu, oglušimo poznatog vojnika. Zakopamo se u kompjuter, otvorimo prozor s lijeve strane i iskočimo na ulicu.
U dvorištu trčimo prema prolazu s desne strane. Nalazimo se u dvorištu s jezercem, drvenim mostovima, 3 čuvara i psom. Probijamo se ispod mosta, odakle, nakon što smo se smjestili na jednom od oslonaca, sustavno pucamo na sva živa bića, uključujući i zlatne ribice pod nogama. Nakon totalnog genocida, probijamo se do krajnjeg desnog gola dvorišta, gdje otvaramo vrata u šikari trske. Ne izlazeći iz oluka u susjednom dvorištu smočili smo čuvara i kameru. U sobi uzimamo pribor za prvu pomoć i odmah odlazimo u skladište.
Tamo crvena beretka otvara još jedna vrata s bravom na šifru. Uključujemo termoviziju i ponavljamo kod (9763) na provjeren način. Ulaskom u prostoriju dokazujemo crvenoj beretki da nije jedini koji zna šifru preciznim hicem u potiljak. Izlazimo u skladište i smjestimo se u hladovinu. Sjekli smo kameru iznad vrata s kojih smo izašli, a potom i dva znatiželjna vojnika. Idemo do udaljenog kraja skladišta i penjemo se s kutijama na željezni most ispod stropa. Na mostu dolazimo do parkinga, gdje su kamioni već natočili gorivo i sumnjivo otvorili kapiju. Da nas sreća ne napusti, pucamo direktno sa stepenica na benzinskoj postaji.
Vozači u kabinama kamiona počinju nalikovati poznatom kulinarskom jelu - "Loncu". Nakon što smo spržili vozače, spuštamo se i zaranjamo u otvor blizu stepenica. Dobivamo novi zadatak - ući u Feyrongovo računalo.

U tunelu potiskujemo vojnika i krećemo naprijed. Nakon nekog vremena skrivamo se u sjeni i čekamo da drugi policajac uđe u hodnik. Ne diramo ga! Na radiju će ga obavijestiti da se Feirong odlučio ustrijeliti. Vojnik trči spasiti izbezumljenog zapovjednika ravno u njegov ured. Jurimo u potjeru za vojnikom koji će privremeno igrati ulogu našeg kompasa. Usput tipkamo šifre na vratima, prozirne šifrirne uređaje s termalnim vidom. Prva vrata: 1463. Lift. Zatim još dvoja vrata: 1834, odnosno 7921. Čujemo pucnjeve na kraju hodnika. Utrčavamo u generalovu sobu i vidimo mrtvi kompas. Ubio nam je kompas! Osim toga, general se napio i krenuo na nas u napad, držeći u jednoj ruci bocu, au drugoj pištolj, au stvarnosti nas može pogoditi samo dimom. Trčimo pravo na njega, preskačemo stol, pritrčavamo s leđa i prislonimo mu pištolj na sljepoočnicu. Ispitujemo. Zatim vodimo računalo i prisiljavamo ga da prenese sve informacije na poslužitelje Trećeg Ešalona.
General se bezuvjetno pokorava, nakon čega i sam umire, štedeći nas od metaka. Kažemo "hvala" na gostoprimstvu i odlazimo, tim više što cijela ambasada počinje eksplodirati. Ubrzo su gotovo sve sobe u plamenu, a mi dolazimo do stepenica, otvaramo prozor i iskačemo u dvorište gdje nas preuzima helikopter.
Odnosi s Kinom konačno su obnovljeni nakon objave podataka dobivenih s Feirongovog računala. Nikoladzeovi militanti vratili su se u Gruziju, gdje će upotrijebiti neku vrstu super-moćnog oružja zvanog Kovčeg.

MISIJA 9
Predsjednička palača u Gruziji, Tbilisi, Gruzija
13. studenoga 2004. godine
00:04

Cilj: pronaći Nikoladzea i "Kovčeg"

Nikoladze se vratio u Gruziju i spreman je koristiti Kovčeg. Mora se zaustaviti pod svaku cijenu.

Ciljevi:
1. Dobijte informacije od Kristavija, štićenika predsjednika Nikoladzea
2. Kristavi ne smije umrijeti

Prvi dio misije je beskrajno skakanje po izbočinama i stijenama, penjanje po svim vrstama cijevi i druge vježbe na temu spretnosti ruku. Popevši se na zid, zaglušimo psa prstenom, skrivajući se u najbližem lijevom kutu u dvorištu. Iza nje također zakrčimo stražu, ako je moguće da to ne vidi ni drugi stražar sa psom, ni snajperist na reflektoru na vrhu osmatračnice. Od stražara uzimamo šifru s vrtnih vrata. Na isti način iz desnog kuta dvorišta potiskujemo drugog čuvara i njegovog četveronožnog prijatelja. Prelazimo dvorište i trčimo do četvrtastog grmlja. Prolaz u grmlju u sredini je naš. Policajac koji tamo stoji leđima je zaglavljen. Otvaramo vrata šifrom i blokiramo drugog policajca. Sada idemo lijevo. U zidu je mali otvor. Uđimo u to. Uzimamo kutiju prve pomoći i idemo uz stepenice. Na stolu je još jedan pribor prve pomoći. U sobu ulazimo s laserskim zrakama. S metkom jurimo na njegov suprotni kraj i razbijamo vrata što je brže moguće. Ulazimo u mali ured. Dvorana sa zrakama preplavljena je stražarima. Nakon nekog vremena, jedan policajac će otići na gornji kat stepenica, jedan na donji, a još dvojica će patrolirati dvoranom oko perimetra. Zakrčujemo patrolne policajce, skrivajući se u sjeni.
Čuvare na stubištu zaglušujemo tako što se tiho prikradamo s leđa. Možemo sve ubiti kontrolnim hicima. Ulazimo na vrata odakle je stražar izašao. Postoji stubište čiji su ulaz i izlaz prekriveni mrežom laserskih zraka. Uz pomoć noćnog ormarića prianjamo za vijenac i svladavamo cijelo stubište duž njega. U susjednoj sobi susrećemo se s elitom gruzijskih specijalnih snaga. Prve suzbijamo u sjenu. Drugi također. Uzimamo šifru s vrata: 70021.
Prolazimo na treći kat, osiguranje ispod se ne može dirati. Biranjem koda prolazimo kroz vrata. Pred nama je križni hodnik, duž kojeg 2 stražara idu lijevo / desno, a 2 komandosa - naprijed / natrag. Specijalne snage kreću se paralelno jedna s drugom. Redom isključujemo stražare i pucamo specijalcima u glavu, prišuljajući se s leđa. U podnožju stepenica, blizu ulaza, nalazi se još jedan pribor prve pomoći. Trčimo hodnikom do prvog skretanja lijevo, pripremajući glavne ključeve. Besmrtna odaja visi na stropu. Čim se ona okrenula, trčimo do vrata, razbijamo ih i ulazimo. Više lasera. Ispod prve puzimo, kroz drugu skačemo. Sada smo u uredu s akvarijem i policama za knjige. Policajac će ući u sobu - zaglavimo ga. Oduzimamo mu zanimljivo pismo i penjemo se u laptop na stolu. Saznali smo da je Kovčeg nuklearna bomba. Kakva banalnost! Sada je ova bomba naša glavna meta. Ona je u sefu, koji se nalazi u podrumu palače, a sef se otvara samo Nikoladzeovim okom. Možete ići u podrum kroz knjižnicu, čiji je kod: 66768. Vraćamo se u križni hodnik kroz lasere i besmrtnu komoru. Potiskujemo pojavljenog vojnika. U susjednoj sobi, izbjegavajući kameru, prodiremo u sobu s leševima. Iz njega ulazimo u dvoranu u obliku slova T. Postoje 3 komandosa koji hodaju u krugu. Sve prigušimo uz pomoć sjena i sjednemo u lift. Idemo dolje.
Primijećeni smo. Nikoladze je odveden u podrum, a mi imamo neravnopravnu bitku s 4 komandosa u isto vrijeme. Strategija je sljedeća: iskočimo iz lifta i grebemo ulijevo. Skrivamo se iza ormara, bliže njegovom desnom uglu. Ovo je izvrsna paljbena pozicija, s koje uklanjamo dva komandosa, onog iza ormara nasuprot i onog koji se penjao stepenicama. Jedan će nas pokušati propucati sa strane, dobro nanišanjenim udarcem u glavu rušimo mu nade. Još jedan će sjediti točno iznad nas na drugom katu. Pažljivo se naginjući van, uz pomoć optike ubijamo kampera. Trčimo u otvoreni podzemni prolaz, na čijem kraju zgrabimo samog Nikoladzea! Imam te, životinjo! Dugo ga ispitujemo, ali on ništa ne govori. Dovedemo ga do sefa, otvorimo ga, a tamo... Ništa! Nema bombi!
Odmah zatim upada specijalna jedinica od nekih vojnika u podrum i zahtijeva da svi dignu ruke. Podižemo. Nikoladzea odvode, a od nas traže ključ za aktiviranje bombe koja je već dugo u SAD-u i čeka da bude dignuta u zrak.
Dobit ćemo pet sekundi, nakon čega obećavaju da će ubiti. Ne mičemo se. Dvije sekunde prije kraja odbrojavanja svjetlo će se ugasiti. Zgrabimo mitraljez i započnemo masakr, ubijamo komandosa nasuprot, a od ostalih se postavljamo iza kutija s desne strane. Nakon što smo pobili sva živa bića, izlazimo u knjižnicu, a odatle na ulicu. Postoji naredba da se ubije Nikoladze. Sa zadovoljstvom! U dvorištu zaglavimo još 2 komandosa i, idući uz cijev na drugi kat, još 2. Nikoladzea uvode u ured i sjedaju do prozora. Možemo ga sigurno ukloniti stojeći ispred prozora. Nikoladze je mrtav! Iz susjednih će vrata iskočiti vojnik. Ubijamo i zaranjamo u vrata. Silazimo u blagovaonicu. Ubijamo još 2 vojnika koji će ući u blagovaonicu s drugog kraja stola. Još jedan će nam prići sa stražnje strane. Redom kosimo gmaz. Idemo tamo. Otkud to dvoje? Postoje dvoja vrata: lijeva i desna. Iza svakog od njih su po 2 vojnika. Otvaramo desna vrata i, izbjegavajući metke, letimo natrag u blagovaonicu. Padamo pod najbližu stolicu i, čim vojnici otvore vrata blagovaonice, pucamo tamo suzavcem. Dok vojnici kašljucaju, pucamo u njih. Istrčavamo iz blagovaonice, trčimo kroz hodnik i izlazimo na ulicu. Pod pljuskom olova trčimo do helikoptera. Svi. Spremljeno. Ovo je kraj.
Bomba je, naravno, pronađena. Teroristi su uhvaćeni. Svijet je spašen za manje od mjesec dana, a na TV-u nema ni riječi o nama. Pa, pravi heroji uvijek ostaju u sjeni. A mi smo sjena, i to kakva sjena!

Ovo je početak kampanje priče igre i, shodno tome, prolaz Splinter Cell. Trening misija je postala obvezna s razlogom - ne možete je propustiti, jer ako igru ​​vidite prvi put, imat ćete velikih poteškoća u njoj bez treninga. U principu, sve je ovdje vrlo dostupno i jasno sažvakano, u slučaju najmanje pogreške, odmah im je dopušteno ispraviti. Sve je lako i jednostavno, ali je u isto vrijeme iznimno važno - sve osnove igrivosti ćete naučiti upravo ovdje. Nema smisla sve detaljno slikati zbog savjeta koji se redovito pojavljuju.

Reći ćemo samo da je obavezno čitati ili slušati ono što Lambert govori na radiju, jer u protivnom mogu nastati poteškoće u samom startu. Bez slušanja budućeg šefa, jednostavno se nećete pomaknuti, jer u početku se od nas traži da pogledamo okolo, gledajući redom svjetiljke koje se nalaze u različitim smjerovima od nas - točno ispred nas, desno, lijevo , gore ispod stropa ... A onda postoje savjeti sve će biti objašnjeno. Vrijedno je zaustaviti se tek na kraju staze s preprekama, gdje ćemo morati izvesti dvostruki skok.

Ovu ćete tehniku ​​morati izvesti više od jednom u igri, stoga ugladite svoje vještine do savršenstva, a zatim prijeđite na drugu fazu treninga, gdje neće biti komplikacija. Samo radimo ono što nam se kaže. Ispitujemo protivnike, skrivamo ošamućena tijela, pucamo na CCTV kamere, obilazimo oklopne kamere u sjeni, šuljamo se da nas ne bi uhvatio senzor zvuka i tako dalje. Nakon misije obuke, bit ćete sasvim spremni za izravni nastavak borbenih misija.

Misija 1 - Tbilisi, Gruzija, stari grad, 16. listopada 2004

U maloj, ali ponosnoj Gruziji, razvijaju se događaji koji se nikako ne sviđaju Uncle Samu - predsjednik države, Combine Nikoladze, počeo je voditi antiameričku politiku, što uvelike ne voli naše poslodavce. Tako je CIA uvela svog čovjeka u Tbilisi - zove se Alison Madison, radila je na tajnom zadatku oko dvije godine, promatrajući samog Nikoladzea i njegovu pratnju, ali je onda iznenada nestala. Da pronađe nestalog agenta, CIA je poslala drugog agenta, Roberta Blausteina, koji je, jedva što je započeo potragu, ubrzo također nestao u roku od tjedan dana.

Sada smo upućeni da tražimo obojicu - Sam nema pravo nestati, kao što nema pravo na pogrešku - čim nešto pođe po zlu, vlasti prijete da će ga opozvati i prekinuti zadatak. Od prvih zahtjeva - zabrana pojavljivanja na ulicama Tbilisija, kako ne bi upali u oči policiji i civilima. Pojavi se - presjeci prolaz Splinter Cellu, jer ćemo prve korake napraviti prema stepenicama na kući s desne strane - popni se po njima na krov zgrade, gdje ćeš pronaći ulaz u uski tunel - otvori otvoriti, popeti se unutra, otići do drugog tunela.

Moramo pronaći doušnika koji mora znati što se dogodilo agentu Blausteinu koji je otišao tražiti Madison. Ni pod kojim uvjetima, prije ukidanja zabrane izlaska na ulicu, nije nemoguće tamo se pojaviti, kao što je apsolutno nepoželjno upasti u oči bilo kome osim doušniku koji nam treba. Ne zaboravite na povećanu budnost agencija za provođenje zakona, koje neće biti na ceremoniji sa Samom i odmah će, čim ga vide, otvoriti vatru da ubiju.

Dakle, nastavljajući prolaz kroz Splinter Cell, iz tunela na krovu moramo se popeti uz cijev, opet na krov iste zgrade, ali s druge strane. Odavde se, inače, otvara dobar pogled na goruću zgradu ispred, a upravo u toj zgradi nalazi se naš doušnik. A ispod, neke osobe gangsterskog izgleda već bježe do auta, ali ćemo se sa njihovim kolegama naći kasnije, ali za sada skačemo da rukama uhvatimo sajlu, vozit ćemo se po njoj ravno do zapaljene zgrade.

Sletjet ćemo u neku pomoćnu prostoriju, odatle istrčati u hodnik, iz hodnika proći kroz vrata nasuprot. Tamo će eksplozija uništiti cijeli niz stepenica, pa ćemo tražiti alternativni način. Vraćamo se u hodnik i trčimo kroz njega, ispred je sve zahvaćeno plamenom, pa obiđite gorući dio hodnika kroz uredski prostor s lijeve strane, ponovo izađite u hodnik da idete do stepenica. Spustite se stepenicama jedan kat niže, nema više kata, nemoguće je hodati po njemu, ali ispod stropa je cijev.

Skočite da ga uhvatite rukom, zatim krenite naprijed, zatim skočite na površinu, gdje skrenete lijevo i prođete kroz goruće sobe do stepenica. Postoji samo jedna opcija za prolazak kroz Splinter Cell, sve ostale staze su zahvaćene plamenom. Trčite uz stepenice do gornjeg kata, uđite u hodnik, gdje trebate skrenuti lijevo - to je upravo ona soba u kojoj se nalazi osoba koju trebamo. Doušnik je već poprilično stradao od požara, po svemu sudeći, neće dugo izdržati, pa priopćavamo da je Blaustein svoju "crnu kutiju" sakrio u skrovištu u svojoj sobi.

Savjetujemo da tijelo preminulog doušnika ostavimo tamo kako bismo što manje objašnjavali njegovoj obitelji, vrijeme je da napustimo goruću zgradu dok ne bude prekasno. Napuštamo sobu kroz druga vrata, ali iza sljedećih vrata nalazi se gusti crni dim, ulaskom u koji ćete odmah početi gubiti zdravlje. Predlažem dva izlaza - ili se sagni (zrak se taloži odozdo, jer je teži od ugljičnog monoksida), ili pucaj kroz staklene umetke na krovu, svu ovu prljavštinu će izvući propuh. U svakom slučaju izađite na svjež zrak.

Sada, nakon što ste neozlijeđeni napustili mjesto požara, vrijeme je da počnete tražiti računalo agenta Blausteina, za što morate doći do njegove sobe - nije daleko. Za početak, izađite na balkon kako vas promatrači ne bi ponovno uhvatili, bolje je sagnuti se i tiho se kretati, pogotovo jer neprijatelji čuvaju kuću u kojoj je živio naš agent vrlo blizu. Kad vidite dva balkona jedan nasuprot drugog, skočite sa svog na onaj nasuprot, probijte se dalje i dođite ravno do prave kuće. Na ulici je samo jedan čuvar, koji oduševljeno čavrlja telefonom - on nam ne može ometati prolaz ovdje, ako postupamo kompetentno i pažljivo.

Čučeći, prišuljajte mu se - čut ćete da je pretražio Blausteinov stan, ali nije mogao ništa pronaći. Možete mu pucati u glavu, možete mu prići i udariti ga šakom da ga nokautirate, ili ga možete zgrabiti, odvući negdje u mrak i zaglaviti ga već tamo - odlučite sami što vam je zgodnije . U svakom slučaju, vrlo je nepoželjno ostaviti tijelo neprijatelja na vidljivom mjestu gdje je jasno vidljivo. Odnesite ga negdje u hlad, gdje će mogućnost otkrivanja biti minimalna.

Sada je vrijeme da pričekate žrtvu broj dva - drugi neprijatelj će uskoro napustiti kuću na ulici, oboje možete sjesti negdje iza ugla i staviti mu metak u čelo, ili to shvatiti na bilo koji drugi način. Nakon što ste se nosili s neprijateljem, uđite u kuću, idite ravno i lijevo tamo, a ako je potrebno, možete poboljšati svoje zdravlje uz pomoć pribora za prvu pomoć - naći ćete ga u toaletu. Trebamo spavaću sobu, gdje je agentovo računalo skriveno iza slike. Pomicanjem slike osigurat ćete sebi pristup računalu na kojem su dostupne informacije koje su nam potrebne.

Prema njezinim riječima, senzori u tijelu agenta Blausteina zabilježili su posljednje tragove njegove vitalne aktivnosti prije dan u policijskoj postaji - sada će postaja biti naš glavni cilj. Na istom mjestu na računalu dobit ćete i pristupnu šifru vrata na balkon - ovo je 091772, uđite, izađite, odmah skrenite lijevo s balkona, penjući se na pereelu. Nastavljajući prolaz kroz Splinter Cell, zgrabite uže da skliznete do krova, s krova s ​​lijeve strane ćete se probiti do okna dizala, zatim skočite u njega trkom da zgrabite sajlu.


Vrh