Društvena igra Cut the Rope. dijete

Simpatično zeleno stvorenje živi u zemlji tableta karamele i jede astronomske količine slatkiša. Ovaj lik poznat je djeci i odraslima u najudaljenijim kutcima svijeta, a njegovo je ime karamelnim slovima upisano u povijest prijenosnih uređaja. Kao što pogađate, govorit ćemo o poznatom Om Nomu! Danas je na Pink Sofi simpatična karamel društvena igra Cut the Rope.

Izrazi lica Om Noma izmamit će osmijeh i najtmurnijem igraču, a emocije zelenog stvorenja izazvane gubitkom slatkiša progonit će vas s nijemim prijekorom do kraja života. Osim izvrsne grafike, elektronička verzija "Cut the Rope" razvija logično razmišljanje i tjera vas na razmišljanje. Ovo je jedan od rijetkih elektronske igrice- zagonetka koju sam preporučila svojoj najmlađoj kćeri za večernji izlazak. S obzirom na iskrenu ljubav cijele obitelji prema simpatičnom Om Nomu, kartaška verzija popularne igre bila je osuđena na uspjeh u odsutnosti...

Kompaktna pravokutna kutija skrivala je dvije hrpe karata i knjižicu s pravilima. Jarke boje i smiješne slike na ambalaži na prvi pogled dočaravaju izuzetnost pozitivne emocije. Pitam se kako su karte...

Igra uključuje dva identična špila, koji se sastoje od sto četrdeset karata s neprekinutim brojevima od "jedan" do "deset", kao i set od dvadeset škara, koji djeluju kao "džokeri". Slike prikazuju samog Am Nyamycha (korišteni su crteži iz sve četiri verzije igre), kao i poznatu "duginu" lizalicu na žici.

I hm i njam.

Nakon što ste nekoliko puta pregledali slike Om Nomovih portreta, pomiješajte svih 160 karata i svakom sudioniku dajte broj karata naveden u pravilima. Na primjer: kada igrate s četiri igrača, protivnici će dobiti po 16 karata. Gledanje karata je zabranjeno! Preostale karte će činiti zajednički špil, koji se nalazi u sredini stola.

Stavite dobiveni set ispred sebe u hrpu licem prema dolje, okrenite gornju kartu u hrpi. Dakle, ispred svakog sudionika je osobna hrpa igrača. Zatim svaki sudionik uzima šest karata iz ukupne hrpe u svoju ruku (ruka se nadopunjuje sa šest karata na kraju svakog poteza).

Ovime su pripreme završene, možete krenuti u lov na slatkiše!

Cilj protivnika je riješiti se svih karata u osobnoj hrpi, nije važno imate li karata u ruci ili u svom osobnom prostoru za igru. Potrebno objašnjenje: igralište su tri reda karata koje igrač polaže ispred sebe (više o tome kasnije).

Kada je na redu, možete odigrati bilo koji broj karata iz vaše ruke i iz vašeg osobnog prostora za igru ​​tako da ih stavite u jedan od tri reda koji se nalaze u sredini stola (ne smije se brkati s vašim osobnim prostorom). Karte u redovima raspoređene su uzlaznim ili silaznim redoslijedom - sve ovisi o prvoj definirajućoj karti. Škare djeluju kao "džokeri" i zamjenjuju bilo koji broj.

Imajte na umu: započinjući red sa "Škarama" (središnji red na fotografiji), ne postavljate smjer reda. Samo prva digitalna kartica će odrediti hoće li karte biti poredane uzlaznim ili silaznim redoslijedom ... In ovaj primjer umjesto "trojke" bilo je moguće staviti "osmicu".

Kada red završi, sve karte iz njega idu na hrpu za odbacivanje i možete započeti sljedeći lanac. Glavna stvar je promatrati dva uvjeta: lanac počinje ili s "jedinicom" ili s "desetkama"; u sredini stola ne smiju biti više od tri reda!

Na kraju poteza morate staviti jednu kartu iz svoje ruke u svoje osobno područje. U tom slučaju niz brojeva, kao i prva karta u nizu, može biti bilo koji (maksimalno tri reda). Ovi lanci su igračeva zaliha, iz koje on može uzeti kartu i staviti je u jedan od središnjih (općih) redova. Napomena: strogo je zabranjeno stavljati karte iz osobnog hrpa u pojedinačnu zonu!

Cilj protivnika je riješiti se svih karata na osobnoj hrpi što je prije moguće. Pobjednik dobiva veliku lizalicu!

"Ljepota".

"Lijepa" je bila prva moja riječ najmlađa kći gledajući kutiju. Nakon toga, svijetlo pakiranje je nestalo u dječjoj sobi, gdje su špilovi karata bili podvrgnuti najpažljivijem proučavanju. Lijepo je, ne možete ništa reći, izvrstan marketinški trik je korištenje ilustracija iz popularne igrice pri dizajniranju karata ...

Sam gameplay podsjetio me na poznati Klondike solitaire kojeg je igralo 99,9% korisnika osobnih računala. Pravila su svakako promijenjena, ali osjećaji nakon utakmica su slični. Dvostruko je iznenađujuće da Cut the Rope nema jedan igrač. Morat će se razmisliti o tome...

Samo proteklog vikenda u Om Nomu je odigrano pet utakmica, a kutiju je svaki put donijela moja kćer. Nije ni čudo – dizajn igra ulogu u odabiru “stola” za večernja druženja. Sam gameplay je zanimljiv i miran - navečer, uz svjetlost kamina, ugodno je razgraditi jednostavnu kartašku igru ​​za vlastito zadovoljstvo. "Cut the Rope", po mom mišljenju, savršen je za igranje s djecom, razvija logično razmišljanje i pogrešno izračunavanje kombinacija. Jednom riječju i lijepo i korisno.

Zasebno, želim se zadržati na pravilima priloženim u okviru. Zamršenija prezentacija jednostavne akcije Dugo se nisam sreo. Čak sam i ja, sa svojim iskustvom, dugo vremena "shvaćao" tokove fraza i "izbacio" 60% nepotrebnog teksta. Po mom mišljenju, takvo "preobilje informacija" može preplašiti potencijalne igrače. I igra je dobra u svakom pogledu.

Prekrasan kolektivni kartaški pasijans za cijelu obitelj s jednostavnim pravilima i sjajnim "djetinjastim" dizajnom.

Igra ustupljena trgovini na pregled " igre iz hobija“, čiji će vam prodavači savjetovati i pomoći pri odabiru proizvoda koji vas zanima.

"Izrezati Konop. Magic" je svijetla kartaška igra za logiku i domišljatost za igrače od 6 godina. Kao i u digitalnoj verziji, u društvenoj igri trebate počastiti Om Nom slatkišima. Mašući kartama osobnog špila, svaki od sudionika pokušava popuniti redove zaliha i nahraniti gladno zeleno čudovište. Lagana i šarena igra dizajnirana je za dvoboje i epsko natjecanje velika tvrtka(do 8 osoba).

Kartaška edukativna igra

Rezati uže. Magija" spaja jednostavna pravila i raznolik način igranja: igranje karata iz vaše ruke, prisutnost 3 reda karata i 3 opće razine, osobni i zajednički špilovi. Spuštanje karata u redove razina uključuje rezultat u opadanju (ako se počinje od deset) ili povećava (ako se počinje od jedan), a red zaliha se nadopunjuje po želji.

Varljiva karta "Škare" osmišljena je da pomogne igračima zamjenom bilo koje karte u nizu. Onaj tko odbaci sve karte svog špila ili barem više njih, pobjeđuje i časti zelenog Om Noma poslasticom.

Uzbudljiva igra za veliku tvrtku

Igra nudi nekoliko opcija za igru ​​za različiti broj igrača. Dakle, za igru ​​duela potrebno je podijeliti 20 karata u ruke, a za igru ​​osmorice po 10 karata.

Za bržu i uzbudljiviju igru, broj karata se može smanjiti ili povećati, a pravila mogu varirati: daju posebna značenja karti “Škare”, zahtijevaju ponavljanje nekih brojeva itd.

Pravila igre

Nakon što su podijelili karte u ruke i formirali zajednički špil, igrači započinju utrku za odbacivanje. U igri postoje 3 zone karte:

  • Red zaliha (gornja karta ovog reda može napredovati do niza razina).
  • Nekoliko razina (promatra se redoslijed karata).
  • Opća paluba.
  • Osobni špil.
  • Karte u ruke.

Kada ste na redu, možete koristiti karte iz svih zona igre. Kada se popuni određeni broj razina, počinje sljedeći krug zabave. Cilj igre je odigrati sve karte u vašem osobnom špilu.

Kome će se svidjeti

Rezati uže. Čarolija" je igra za učenje brojanja, logike, domišljatosti i razlog za okupljanje cijele obitelji. Šarena kartaška igra s fleksibilnim pravilima stane u kompaktnu kutiju za jednostavan transport i zabavu bilo gdje i bilo kada.

Igra na ploči

Broj igrača
2 do 8

Vrijeme za zabavu
Od 20 minuta

Težina igre
Svjetlo

Kartaška igra Cut The Rope svijetla je i uzbudljiva društvena igra za obitelji i veselo društvo. Igra koristi tradicionalnu mehaniku kartaških igara mačke i miša.

Društvena igra Goal of Cut The Rope

Riješite se svih karata u svom osobnom špilu. Igrač koji spusti posljednju kartu iz svog osobnog špila je pobjednik.

Kartaška igra Cut The Rope: pravila igre

  • Promiješajte špil karata. Dajte svakom igraču osobnu kartu. Broj osobnih karata ovisi o broju igrača (vidi dolje):
    • 2-3 igrača - 20 karata
    • 4-5 igrača - 16 karata
    • 6-7 igrača - 12 karata
    • 8 igrača - 10 karata
  • Osobne karte stavljaju se licem prema dolje ispred igrača, otkriva se samo gornja karta.
  • Dajte svakom igraču 6 karata. Nemojte pokazivati ​​ove karte drugim igračima.
  • U sredini stola nalazi se prostor za igru ​​u koji se mogu staviti samo 3 reda karata. Svaki igrač može igrati karte iz svog osobnog špila, karte iz svoje ruke ili iz zaliha.

Napredak igre

  • Svaki igrač na svom potezu može odigrati onoliko karata koliko želi u bilo kojem redu razine. Karte možete izvlačiti s vrha osobnog špila, iz ruke ili iz zaliha.
  • U svakoj razini karte moraju ići strogo redoslijedom (silaznim i uzlaznim redoslijedom).
  • Ako već postoje karte "10", "9", "8", onda bi vaša sljedeća karta trebala biti "7" ili "Škare" i tako dalje. Ako su karte "1", "2" već prisutne, vaše karte su "3", "4" ili "Škare" i tako dalje.
  • Kada je red potpuno ispunjen kartama od "1" do "10", tada se sve karte ove razine odbacuju i igra počinje iznova.
  • Možete započeti red s kartama "1", "10" ili započeti s kartom "škare". "Škare" mogu zamijeniti bilo koju kartu od "1" do "10" - vi odlučujete.
  • Nakon svakog poteza, igrač mora staviti kartu u zalihu. Broj razina napajanja ne smije biti veći od 3.
  • Možete uzeti samo gornje karte iz zaliha.


Mnogi od nas proveli su više od jednog sata na svojim telefonima i tabletima, pomažući simpatičnom zelenom stvorenju da pojede slatkiše u nemjerljivoj mjeri. Vrijeme prijenosnih uređaja je prošlo, živjele društvene igre Izrezati The uže!

Još malo o igrici

Izrezati The uže- brza kartaška igra s izvrsnim dizajnom i karakterom koji je mnogima poznat. Kao i s digitalnim pandantom, pokušat ćemo pomoći Om Nomu u njegovoj potrazi da slatkiše učini najoskudnijom robom na svijetu, ali sada ćemo to učiniti malo drugačije.

Cut the Rope je sada stvarnost!

Kako igra napreduje, moramo se riješiti karata u špilu, formirajući redove i pomičući Om Nom sve bliže i bliže dragim slatkišima. Redovi se formiraju strogo uzlaznim ili silaznim redoslijedom, ovisno o kartici s kojom je red započeo. Tako, na primjer, počevši red s jedinicom, moramo sukcesivno zbrajati dva, tri, četiri itd., dok ne dođemo do deset. Prvi igrač koji odbaci sve karte sa svog špila je pobjednik.

Po igrivost Izrezati The uže podsjeća sve na poznate igre pasijansa: izmjenjujemo se striktno postavljajući karte s brojevima određeni red, međutim, za razliku od pasijansa, u Izrezati The uže postoji dio interakcije između igrača, a partije traju mnogo manje vremena.

Borba za ravnopravnost slatkiša za djecu i odrasle


Vrh