Kompetisi di pantai untuk perusahaan yang menyenangkan. Berkemah

Tidak ada pesta yang benar-benar menyenangkan dan seru yang lengkap tanpa kontes. Mereka membantu menciptakan suasana santai, tidak membuat Anda bosan. Kami menawarkan skenario yang paling banyak permainan yang menarik Dan kontes lucu cocok untuk berbagai situasi. Ada kompetisi menghibur untuk banyak orang yang tidak begitu akrab satu sama lain, kompetisi untuk Perusahaan Besar teman dekat, kompetisi untuk anak-anak. Jadikan malam itu berkesan - pilih kompetisi liburan di katalog ini, persiapkan semua yang Anda butuhkan untuk pelaksanaannya, dan libatkan sebanyak mungkin peserta di dalamnya.

Sebelum pertandingan dibuat blanko (kliping headline surat kabar, dan topik heading bisa sangat beragam, misalnya: "Turun dan Bulu", "Pemenang Kompetisi", dll.) Kliping ditempatkan dalam amplop dan ...

Untuk bermain, Anda membutuhkan kotak atau tas besar (buram), yang dilipat berbagai item pakaian: celana ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata dengan hidung, dll. sesuatu yang lucu. Tuan rumah menawarkan...

Korban lelucon diberi tahu bahwa sekarang semua orang di perusahaan akan menebaknya dongeng terkenal. Dia harus menebaknya dengan mengajukan pertanyaan kepada perusahaan tentang plot dongeng tersebut. Seluruh perusahaan menjawab dalam paduan suara (dan bukan satu per satu)....

Alat peraga: tidak diperlukan Setiap orang duduk dalam lingkaran dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun di telinga tetangganya, dia harus sesegera mungkin mengatakan asosiasi pertamanya dengan kata ini di telinga berikutnya, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya . Selamat tinggal...

Gim ini merupakan modifikasi dari "Pohon Natal" dan ditawarkan di perusahaan yang memiliki anak laki-laki dan perempuan (paman dan bibi). Semuanya dimulai basi. Untuk anak laki-laki dan perempuan yang matanya ditutup, dipasang 5 jepitan. Mengurangi...

Para tamu berlari mengelilingi meja pesta dengan cepat, memegang gelas di kaki dengan gigi mereka. Semakin panjang batang gelas, semakin baik. Siapa yang berlari paling cepat dan tidak menumpahkan isinya - pemenang Dengan tepung di wajahnya Dua orang duduk di meja berhadapan satu sama lain. Sebelum...

Mengingatkan pada permainan Dengan jepitan, tapi sedikit lebih jujur ​​... (4-8 orang). Pin diambil (jumlahnya sewenang-wenang, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali pemimpin diikat ...

Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Setelah percakapan pengantar tentang fashion dan perancang busana, setiap "penjahit" diberikan gulungan kertas toilet, dari mana ia perlu membuat gaun untuk "model" nya....

Anda membutuhkan: botol kaca kosong, catatan. Tulis tugas terlebih dahulu di selembar kertas kecil, misalnya: "Cium tiga kali", "Beri pujian", "Semoga sehat", "Menari menari bersama", dll....

Game ini bagus jika Anda beristirahat dengan beberapa keluarga atau perusahaan selama lebih dari satu hari. Semua wisatawan adalah anggota. Semua nama peserta ditulis pada catatan terpisah, yang dilipat dengan tulisan ...

Tidak masalah untuk alasan apa Anda mengundang tamu - untuk ulang tahun biasa atau ulang tahun yang solid - pria yang berulang tahun harus bersiap. Menu liburan Dan aransemen musik tentu saja penting. Tapi itu tidak cukup untuk suasana hati: Saya ingin semua orang bersenang-senang. Analisis komposisi tamu Anda: kenalan, tidak dikenal, jenis kelamin, usia, status. Meskipun semua orang dewasa tetap berjiwa anak-anak, dan hari libur persis terjadi ketika Anda bisa menjadi anak-anak setidaknya untuk satu malam, setelah mengalami badai. emosi positif. Kontes adalah pilihan universal bahkan untuk perusahaan yang tidak aktif.

Cium - gigit

Tuan rumah mengundang setiap tamu untuk menyebutkan satu fitur yang dia suka di tetangga dan apa yang tidak dia sukai. Setelah semua jawaban, presenter meminta untuk mencium tempat yang disukai dan menggigit apa yang mengganggu.

Pegang koin

Kami menutupi gelas dengan minuman dengan serbet tebal (tidak boleh melorot) dan meletakkan koin di tengahnya. Kami menyalakan gelas dalam lingkaran dan dengan rokok atau lilin yang menyala, semua orang mencoba untuk membakar serbet dengan ringan agar tidak terbakar. Siapa pun yang menyala dan koin jatuh ke gelas, meminum isinya. "Hadiah" berupa koin juga diberikan kepadanya.

Beri aku sepatunya!

Salah satu tamu merangkak di bawah meja dan melepas sepatu seseorang. Pemilik sepatu harus tetap tenang. Kemudian mereka memakai sepatu dan beralih ke tamu lain. Siapapun yang menyerahkan dirinya dalam proses memakai sepatu, atau entah bagaimana dia tahu, merangkak di bawah meja dan menjadi pemimpin.

Cium Mishka!

Mereka mengeluarkan boneka beruang dan melepaskannya dalam lingkaran. Setiap orang harus menciumnya di mana pun mereka mau. Kemudian tuan rumah menawarkan untuk hanya mencium tetangganya di sana.

Baca pikiran

Salah satu dari mereka yang duduk di meja ditutupi dengan kain buram dengan kepalanya. Sisanya memikirkan salah satu barangnya dan menuliskannya di atas kertas. Pemain di bawah jubah wajib menebak barang mana yang dikandungnya. Jika dia menebak dengan benar, permainan berlanjut, tidak - dia harus melepas pakaiannya.

Jawab aku sayang

Dari alat peraga, siapkan selembar kertas dan pulpen. Peserta pertama menulis untuk tetangga pertanyaan apa pun yang dimulai dengan kata mengapa atau bagaimana. Kemudian dia melipat lembaran itu sehingga pertanyaannya tidak dapat dibaca dan hanya memberi tahu tetangga kata - pertanyaannya (mengapa, di mana, bagaimana ...). Dia menulis jawabannya atas kebijakannya sendiri, menyembunyikannya dengan melipat lembarannya, dan membuat pertanyaan untuk tetangga lain. Saat lembar dikembalikan ke pemain pertama, jawabannya dibacakan. Ada beberapa kebetulan yang sangat menarik.

Pilihan lain: pembawa acara menulis frasa, hanya menunjukkan kata terakhir dalam kalimat kepada tetangga. Kemudian dari kata ini dia mulai menyusun kalimatnya dan juga menunjukkan kepada tetangganya hanya kata terakhirnya. Mereka menyuarakan cerita saat lembaran kembali ke pemimpin. Beginilah rumor lahir.

Gelas dan jerami

Semua tamu diberikan sedotan koktail. Mereka harus disimpan di mulut. Peserta pertama meletakkan gelas plastik di atas sedotan dan, tanpa partisipasi tangan, memberikannya kepada tetangga yang melepas gelas hanya dengan sedotan. Pilihan yang lebih kaku - dengan cincin dan tusuk gigi. Tapi ini setelah bersulang ketiga.

Saya seorang penyair

Kompetisi untuk orang dewasa bisa menjadi kreatif. Kami menaruh catatan dengan kutipan puisi ke dalam topi, misalnya: "Saya kelinci cokelat", "Dan saya belum menikah, seseorang sangat membutuhkannya", "Betapa hebatnya kita semua di sini". Setiap pemain mengambil catatannya dari topi dan menghasilkan kelanjutan berima dengan humor dan tema liburan.

Pembicara

Peserta dijejalkan ke mulutnya (dengan roti atau makanan lain) dan diberi selembar teks yang harus dibacanya secara ekspresif. Peserta lain harus menuliskan cerita secara detail. Kemudian deskripsinya dibandingkan dengan aslinya. Menjemput hal yang menarik untuk pembicara.

Bagi mereka yang haus

Di tengah meja (atau kliring di alam) semua gelas (gelas) dengan minuman. Beberapa sengaja perlu dimanjakan (garam, merica - yang utama, cocok dengan kehidupan dan kesehatan). Semua tamu memiliki bola (misalnya untuk bulu tangkis). Mereka melemparkannya ke dalam gelas tanpa bangun. Di gelas mana bola mendarat, Anda mengambilnya dan meminumnya.

Apakah Anda memerah susu sapi?

Sarung tangan medis diikatkan pada sebatang tongkat dan air dituangkan ke dalamnya. Alat peraga diberikan kepada peserta. Mereka perlu "memerah susu sapi". Terlihat sangat mengesankan. Pemenang akan memerah susu "sapi" paling cepat.

Mari Berkenalan

Kompetisi membutuhkan gulungan kertas toilet. Tuan rumah mengundang para tamu untuk merobek beberapa bagian untuk diri mereka sendiri, dan memotivasi mereka agar mereka benar-benar menyimpannya di atas kertas. Kemudian dia mengundang semua orang untuk menceritakan fakta menarik tentang diri mereka sebanyak yang mereka miliki di selembar kertas di tangan mereka. Pastikan bahwa peserta tidak mencoba membuang perbekalan dengan cara lain dan mengontrol batas waktu untuk pembicara.

Siapa yang lebih besar?

Kami membagi tamu menjadi beberapa tim. Masing-masing memilih surat untuk dirinya sendiri, untuk surat ini dan menerima tugas. Misalnya, ingat hidangan dengan huruf K, (tim lain - dengan huruf Anda sendiri). Mereka dipanggil secara bergiliran. Siapa kamus mengering lebih cepat, dia kalah.

Asosiasi

Sebuah permainan seperti ponsel yang rusak. Pembawa acara mengucapkan sepatah kata di telinga peserta pertama, misalnya ulang tahun, dia membisikkan versinya ke tetangga, menyebabkan dia mengasosiasikannya dengan hari ulang tahunnya, misalnya minuman keras, lalu - mabuk - sakit kepala, dll. Kemudian semua opsi diumumkan.

Lipslap Chunky

Kontes yang sederhana dan sangat lucu. Masing-masing mengisi mulutnya dengan permen tongkat dan, dengan mulut penuh, berkata: "tamparan bibir gemuk." Pemenangnya adalah orang yang mengucapkan frasa ini (atau lainnya) dengan jumlah permen maksimum di mulutnya.

Fanta

Ada banyak varian dari game ini, ini satu lagi: “Fantas on schedule”. Setiap tamu menerima nomor yang sesuai dengan tugasnya, misalnya: hantu No. 1 bersulang seperti seorang penghibur, memperkenalkan semua orang kepada orang-orang di sekitarnya dan mengumumkan alasan berkumpulnya semua orang; hantu nomor 2 bersulang untuk pria yang berulang tahun dengan perasaan seseorang yang putus asa dan lama mencintainya (mungkin dengan puisi); phantom No. 3 bersulang dengan gaya Kaukasia: panjang, dengan gerakan dan aksen yang sesuai; hantu No. 4 bersulang dengan gaya tamu yang benar-benar mabuk; hantu nomor 5 harus bersulang, dll. Ketika pembawa acara mengumumkan bersulang di meja sepanjang malam, mereka tidak diketahui oleh para tamu .. Apakah ini akan menjadi persiapan dari awal liburan atau improvisasi lengkap - Anda yang memutuskan.

Selamat makan

Persaingan berpasangan. Peserta ditutup matanya, diberi apel (atau es krim). Mereka harus saling memberi makan sampai semua orang makan semuanya. Atau gigit jari Anda.

Jemuran

Permainan pasangan lainnya. Tuan rumah menutup mata para pemain dan menggantung masing-masing sepuluh jepitan. Untuk waktu tertentu, mereka melepas semua jepitan dari pasangan dengan penutup mata, tamu lainnya menonton dan menghitung.

Siapa yang lebih cepat

Di depan tim di atas meja ada wadah yang sama dengan minuman di level yang sama. Atas isyarat, setiap orang mulai minum dengan sendok apa yang Anda tawarkan kepada mereka. Tim yang menjilat mangkuk mereka terlebih dahulu menang.

Untuk yang cerdas

Beberapa objek diletakkan di atas meja dan semua orang secara bergiliran menyuarakan versi penggunaannya. Ini mungkin tidak tradisional, tetapi logis (tidak masalah jika Anda menempelkan kertas di atas jendela, mengisi sepatu bot basah, atau membuat origami). Siapa pun yang kehabisan ide akan keluar dari permainan sampai yang paling banyak akal ditentukan.

hadiah ulang tahun

Setiap tamu memotong simbol hadiah untuk anak laki-laki yang berulang tahun dari kertas: mobil, kunci apartemen, dll. Kemudian "hadiah" digantung di seutas benang, dan pria yang berulang tahun, dengan mata tertutup, memotong tiga item. Apa yang dia temukan, maka dia akan memilikinya dalam waktu dekat. Lalu dia menebak hadiah siapa itu. Jika dia menelepon dengan benar, pemilik fanta memenuhi keinginan pria yang berulang tahun.

Waspada

Gim perhatian untuk tamu yang mabuk. Tuan rumah menyapa setiap tamu di meja dengan sebuah pertanyaan, dan tetangganya di sebelah kanan harus menjawab. Orang yang tidak menyesuaikan diri tepat waktu dan memberikan jawaban yang salah mengakhiri permainan. Permainan bisa menjadi rumit dengan pertanyaan yang bijaksana, mencari tahu alih-alih pertanyaan dangkal “siapa namamu”, misalnya, “dua paku jatuh ke air, siapa nama orang Georgia? (Berkarat)"

paling sadar

Peserta pertama mengambil kancing di jari telunjuknya dan memberikannya kepada tetangga. Dia harus mengambil jari yang sama. Anda tidak dapat membantu dengan jari lain. Siapa pun yang gagal keluar dari permainan. Para tamu harus menjangkau ke seberang meja sampai dua pemenang yang paling tangkas dan sadar tetap berada dalam permainan.

Saya merasakannya di punggung saya!

Peserta bangkit dari kursinya tanpa berbalik, dan beberapa kentang, permen, atau benda keras lainnya diletakkan di atas kursi. Mereka menutupinya dengan koran atau kain, dan para tamu duduk di kursi mereka, mencoba menebak berapa banyak barang yang dia miliki di kursi itu. Siapa yang bisa menebaknya, "pangeran (putri) di atas kacang polong" - hadiah untuk intuisi terbaik.

Beruang coklat dan kutub

Persaingan sengit untuk sudah sangat perusahaan ceria. Gelas itu diisi dengan bir. Ini adalah beruang coklat. Itu harus diubah menjadi "putih". Peserta yang mengetahui normanya, meminum setengah gelas. Vodka segera ditambahkan di sana. Separuh lagi mabuk. Vodka ditambahkan lagi hingga peserta berubah menjadi "beruang kutub" dan meminum segelas vodka bersih. Anda dapat melanjutkan transformasi balik dari beruang kutub hingga coklat, tapi jangan lupakan kemungkinan keracunan alkohol.

Siapa yang mencuci piring

Tahap akhir. Dua tim peserta. Atas isyarat, setiap orang melepas pakaiannya dan mengikatnya ke pakaian tetangga, dia ke pakaian berikutnya, sampai semua orang mengikat talinya. Atas isyarat dari pemimpin, tali-tali dilewatkan untuk kendali. Siapa pun yang ternyata lebih pendek, tim itu pergi ke dapur.

Hari ulang tahun, hari libur kalender, promosi, atau sekadar akhir pekan yang hangat dan cerah - semua ini bisa menjadi alasan untuk keluar ke alam di perusahaan besar dan ramah. Tapi apa yang harus dilakukan di alam, saat rasa lapar terpuaskan, dan itu saja topik yang menarik dibahas agar tidak bosan? Untuk melakukan ini, ada banyak kompetisi berbeda di alam untuk perusahaan yang menyenangkan. Mereka akan membantu mengisi yang terbentuk waktu senggang. Selain itu, kompetisi yang dipilih dengan baik pasti akan menjadi sorotan hari libur dan akan diingat untuk waktu yang lama, hanya menyisakan emosi dan kesan positif.

Kompetisi yang "dipilih dengan baik" berarti bahwa kompetisi tersebut akan sesuai dengan usia peserta, serta emansipasi, tingkat keakraban, dan suasana yang berlaku. Lagipula, kompetisi juga berbeda: intelektual dan menyenangkan, netral atau seimbang di suatu tempat di ambang "di bawah ikat pinggang", serta kompetisi yang membutuhkan aktivitas fisik yang signifikan, dll. Secara umum, yang utama adalah semua orang suka dan menganggapnya menarik. Sekarang kami akan menawarkan Anda beberapa opsi.

"Paus"

Jumlah orang yang tidak terbatas dapat mengikuti kompetisi ini - semakin banyak, semakin menyenangkan. Setiap orang perlu berdiri dalam lingkaran sejauh lengan dari tetangga mereka dan bergandengan tangan (ini akan menjadi semacam tarian melingkar). Presenter membisikkan nama dua hewan ke telinga masing-masing peserta dan menjelaskan aturan mainnya: saat presenter memanggil nama hewan tersebut, peserta yang disuarakan di telinganya harus segera duduk bawah, dan tetangga di kanan dan kiri saat ini harus berusaha mencegahnya melakukan ini.

Semuanya dilakukan dengan sangat cepat agar peserta tidak sempat menarik nafas. Trik dari permainan ini adalah, memanggil hewan ke para pemain, presenter menunjukkan kecerdikan hanya sebesar 50 persen - di kata pertama, tetapi kata kedua menyebut semua orang paus. Jadi, misalnya, pasangan kata seperti kelinci - paus, beruang - paus, tikus - paus, kucing - paus, anjing - paus, kelinci - paus, dll. berbisik kepada para peserta. Beberapa menit kemudian, ketika semua orang sudah bergabung, pembawa acara tiba-tiba meneriakkan kata "KIT", dan akibatnya, para peserta yang mencoba untuk duduk sekaligus, mau tidak mau menemukan diri mereka di lantai, menertawakan semangat mereka sendiri. Kompetisi ini cocok untuk perusahaan kaliber apa pun dan berjalan dengan sukses.

"Penyelam"

Pergi ke alam di musim hangat, beberapa kawan mungkin memiliki sirip dan sepasang teropong di gudang senjata mereka. Jika demikian, kompetisi untuk gelar penyelam terbaik dapat diajukan.

Relawan ditawarkan untuk memakai sirip dan menyelesaikan tugas untuk mengatasi jarak yang ditentukan, melihat melalui teropong dengan sisi sebaliknya. Percayalah, pengalaman tak terlupakan dijamin tidak hanya bagi para peserta, tetapi juga bagi seluruh penonton.

"Sepak bola"

Sepak bola sangat permainan seru, dan tidak hanya untuk cowok, tapi juga untuk cewek, apalagi jika aturannya sedikit diubah.

Pertama, Anda perlu membagi peserta menjadi dua tim dan menandai gerbangnya, lalu acaranya akan menjadi agak tidak biasa. Para pemain dari masing-masing tim dibagi menjadi pasangan-pasangan, dan masing-masing pasangan menjadi bahu satu sama lain, dan kaki kanan salah satu anggota pasangan diikat ke kaki kiri anggota lainnya. Tujuan tim sama dengan sepak bola biasa - untuk mencetak bola ke gawang lawan, tetapi penjaga gawang tidak lagi dibutuhkan di sini, karena tidak akan mudah atau bahkan hampir tidak mungkin untuk mencetak bola. Dengan demikian, perasaan semua peserta di lapangan dan banyak emosi positif disediakan.

"Turnamen Ksatria"

Turnamen miniatur semacam itu adalah contoh kompetisi aktif untuk perusahaan yang ceria dan energik, di mana selain wanita, ada juga beberapa pria. Dia akan membutuhkan bilangan genap laki-laki (setidaknya empat). Peserta dibagi menjadi dua kelompok - dingin dan hangat. Yang pertama adalah untuk mereka yang menyukai hawa dingin yang dipancarkan oleh baju besi ksatria dan senjata tajam, dan yang kedua adalah untuk mereka yang lebih menghargai kehangatan kuda yang setia.

Terbagi menjadi beberapa kelompok, para ksatria masih belum tahu kejutan apa yang menanti mereka. Mereka yang lebih menyukai kehangatan kuda harus memerankan kuda, dan mereka yang memilih hawa dingin harus menjadi penunggangnya.

Maka ratu turnamen menjatuhkan saputangannya dari tangannya yang tinggi, dan turnamen dimulai. Tugas penunggangnya adalah mendorong lawannya turun dari kudanya. Orang yang jatuh ke tanah kalah, tetapi pemenang dan kudanya akan diberi hadiah dari tangan Wanita Cantik (segelas anggur, potongan barbekyu pertama, kue, dll.).

"Rawa"

Lomba ini tidak memerlukan persiapan atau peralatan khusus, cukup beberapa lembar karton saja. Pertama, Anda perlu menunjuk area tertentu di tanah (tidak terlalu luas). Perbatasan dapat ditandai dengan kerikil, dahan kering atau botol. Ini akan menjadi rawa, yang harus diseberangi peserta secepat mungkin, melangkah dari benturan ke benturan. Dua lembar karton di tangan masing-masing pemain akan berfungsi sebagai benjolan, yang akan dia geser ke depannya dan bergerak, menginjaknya, sambil berusaha untuk tidak jatuh ke dalam "rawa".

"Berikan pada orang lain"

Perusahaan harus dibagi menjadi tim putri dan putra, yang harus ditempatkan dalam dua garis yang saling berhadapan dengan jarak sekitar tiga meter.

Anggota pertama tim putri mencubit balon di antara kedua kaki, membawanya ke barisan tim putra dan meneruskannya ke peserta pertama tanpa menggunakan tangan. Dia, pada gilirannya, juga membawa bola kembali dan mengopernya ke anggota kedua tim putri. Ini berlanjut sampai semua pemain berpartisipasi.

"Pukul bolanya!"

Satu tim mendapat bola merah dan tim lainnya mendapat bola biru. Bola diikat dengan benang ke kaki, satu per peserta. Atas perintah, Anda perlu meledakkan bola musuh sebanyak mungkin tanpa menggunakan tangan Anda. Tim yang mempertahankan setidaknya satu bola utuh menang.

"Apel"

Dua orang ambil bagian dalam permainan. Sebuah tali diikatkan ke setiap pinggang, dan sebuah apel diikatkan ke ujungnya sehingga menjuntai kira-kira setinggi lutut. Gelas diletakkan di tanah, di mana peserta, atas perintah, harus dipukul dengan sebuah apel. Peserta yang melakukannya lebih cepat menang.

"Mumi"

Semua peserta dibagi menjadi pasangan, dan diinginkan laki-laki dan perempuan. Setiap pasangan diberikan 2 gulungan tisu toilet. Anggota tim mulai membungkus kertas ini di sekitar pasangannya, dan hanya hidung, mulut, dan mata yang harus dibiarkan terbuka. Pasangan yang berhasil melakukannya lebih cepat dan lebih baik dari orang lain akan menang.

"Bola voli dengan kaki"

Dalam permainan ini, peserta dibagi menjadi dua tim. Di tengah lapangan, seutas tali ditarik setinggi satu meter dari tanah. Aturan mainnya persis sama dengan bola voli, dan satu-satunya perbedaan adalah peserta bermain sambil duduk di tanah, dan balon diambil sebagai pengganti bola.

"Ambil yang sudah matang"

Di atas meja Anda perlu mengatur gelas minuman beralkohol, yang disukai peserta, dan kacamatanya harus kurang satu dari peserta. Para peserta, atas perintah pemimpin, berkeliling meja, dan pada isyarat berikutnya (bertepuk tangan, misalnya), mereka, di depan saingannya, bergegas ke gelas dan meminum isinya. Peserta yang tidak mendapatkan gelas dieliminasi. Kemudian gelas ekstra dikeluarkan, sisanya diisi dengan minuman, dan kompetisi berlanjut lagi hingga tersisa satu peserta yang paling sukses.

"Ayo isi gelasnya!"

Peserta harus dibagi menjadi pasangan - laki-laki-perempuan. Pria itu diberi sebotol minuman (sebaiknya itu minuman yang kemudian mudah dicuci), dan gadis itu diberi gelas. Pria harus memegang botol dengan kakinya, dan pasangannya harus memegang gelas dengan kakinya. Kemudian pria itu perlu mengisi gelas tanpa bantuan tangannya, dan gadis itu perlu membantunya sebanyak mungkin dalam hal ini. Pemenangnya adalah pasangan yang akan mengatasi tugas dengan paling akurat dan cepat tanpa kehilangan satu tetes pun. Sebagai kelanjutan dari kompetisi, Anda perlu minum minuman dari gelas untuk kecepatan.

"Tarik tambang"

Persaingan untuk perusahaan di alam juga dapat didiversifikasi dan kompetisi olahraga. Untuk permainan ini, Anda membutuhkan tali yang tebal dan panjang, di tengahnya akan diberi tanda. Kemudian, di tanah dengan jarak yang sama dari tanda, Anda perlu menggambar garis di kedua sisi. Semua peserta harus dibagi menjadi dua kelompok, yang atas isyarat mulai menarik tali, masing-masing dari sisinya sendiri, mencoba menariknya. Pemenangnya adalah tim yang akan menarik tanda melewati garisnya.

"Pencarian"

Anda harus mempersiapkan permainan seperti itu sebelumnya, tetapi hasilnya akan melebihi semua harapan Anda. Anda perlu mendapatkan beberapa hadiah dan menempatkannya di wilayah tempat perusahaan akan beristirahat. Untuk mempermudah menemukan harta karun, Anda perlu menyembunyikan catatan dengan petunjuk di sepanjang rantai, dan di tempat yang sama sekali tidak terduga.

"Kubus Panas"

Untuk kontes ini, Anda membutuhkan dua set kubus warna-warni, serta cabang panjang sesuai dengan jumlah peserta. Pertama, Anda perlu menggambar lingkaran besar dan sebarkan kubus di dalamnya. Semua pemain dibagi menjadi dua kelompok, yang tugasnya masing-masing adalah mendorong semua kubus lawan keluar dari lingkaran, sekaligus mencegahnya mendorong kubusnya sendiri. Tim yang bisa menyingkirkan kubus orang lain lebih cepat akan menang.

Seperti yang Anda lihat, kompetisi bisa sangat beragam. Penting untuk berpikir ke depan program budaya agar tidak memunculkan hiburan di saat-saat terakhir. Dan kesenangan apapun akan membawa banyak kesenangan bagi semua peserta, membuat mereka menantikan kesempatan berikutnya untuk berkumpul di tempat yang sama dan dengan susunan pemain yang sama. Nikmati kesenangan dan rekreasi luar ruangan Anda!

Berciuman
Gim ini akan membutuhkan empat atau lebih peserta (semakin banyak semakin baik). Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Seseorang berdiri di tengah, ini pemimpinnya. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, yang di tengah ke yang lain. Bagian tengah harus ditutup matanya atau ditutup matanya. Semua orang bernyanyi:
Matryoshka berjalan di sepanjang jalan setapak,
Kehilangan dua anting
Dua anting, dua cincin,
Mencium gadis muda itu.
DENGAN kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih menurut prinsip: pemimpin adalah orang (satu) yang ada di depannya. Lalu ada pertanyaan tentang kompatibilitas. Mereka berdiri saling membelakangi dan pada hitungan "tiga" menoleh ke kiri atau ke kanan; jika sisinya cocok, maka yang beruntung akan berciuman!

Buat kartu pos

Mengirim

Yang utama adalah setelan itu duduk
Untuk bermain, Anda membutuhkan kotak atau tas besar (buram), yang berisi berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll. sesuatu yang lucu.
Pembawa acara mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan beberapa barang dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan.
Atas isyarat dari pembawa acara, para tamu mengoper kotak itu diiringi musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang muncul dan memakainya. Pemandangannya menakjubkan!

Buat kartu pos

Mengirim

rumah Sakit bersalin
Saya bermain dua orang. Yang satu berperan sebagai istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya berperan sebagai istri suami yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, karena kaca ganda tebal bangsal rumah sakit tidak mengeluarkan suara. Hal utama adalah pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

Buat kartu pos

Mengirim

klub
Pemain, 6-8 orang, duduk mengelilingi pemimpin. Pemimpin diberi "tongkat" (koran yang digulung menjadi tabung). Selanjutnya, nama didistribusikan di antara para pemain (nama binatang, bunga, ikan, secara umum, apa pun, tetapi dengan topik yang sama). Tujuan tuan rumah dan para pemain adalah untuk mengingat siapa yang memiliki "nama" apa. Permainan dimulai dengan fakta bahwa salah satu pemain meneriakkan nama apa pun, pemimpin harus segera mencari tahu siapa itu, berbalik dan memukul "klub" di lutut pemain dengan nama ini. Pemain bernama, sampai dia "ditanam", harus meneriakkan "nama" lain, dan pemimpin, jika dia tidak punya waktu untuk "menanam" yang pertama, beralih ke yang kedua dan seterusnya. Pemain yang "ditanam" menjadi pemimpin. Secara umum sangat menyenangkan dan berisik

Buat kartu pos

Mengirim

Ada apa di balik itu?
Gambar bening (gambar) dan lingkaran kertas dengan angka disematkan di punggung dua lawan, misalnya: 96, 105, dll. para pemain berkumpul dalam lingkaran, berdiri dengan satu kaki, menekan kaki lainnya di bawah lutut dan memegangnya dengan tangan. Tugasnya adalah, sambil berdiri, melompat dengan satu kaki, melihat ke belakang punggung lawan, melihat nomornya dan melihat apa yang tergambar pada gambar. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali "menguraikan" musuh.

Buat kartu pos

Mengirim

Sendok dengan berjalan kaki
Bangku dibalik, pemain yang ditutup matanya membelakangi masing-masing kakinya. Di tangan para peserta pada satu sendok makan.
Atas isyarat pemimpin, mereka mengambil tiga langkah ke depan, berbalik dan mencoba meletakkan sendok di kaki mereka secepat mungkin. Dua orang pertama yang berhasil menang.

Buat kartu pos

Mengirim

Kawanan ikan
Para pemain dibagi menjadi 2-3 tim yang sama, dan setiap pemain menerima seekor ikan kertas (panjang 22-25 sentimeter, lebar 6-7 sentimeter), diikat pada seutas benang dengan ekornya ke bawah (panjang benang 1-1,2 meter). Orang-orang memasang ujung benang pada ikat pinggang sehingga ekor ikan bebas menyentuh lantai. Setiap tim memiliki ikan warna berbeda. Atas isyarat dari pemimpin, para pemain, berlari satu demi satu, mencoba menginjak ekor ikan "lawan" dengan kaki mereka. Menyentuh benang dan ikan dengan tangan tidak diperbolehkan. Pemain yang ikannya dicabut keluar dari permainan. Tim dengan sisa ikan terbanyak menang.

Buat kartu pos

Mengirim

Oh kaki itu
Di kamar, ibu-ibu duduk di kursi, 4-5 orang. pria itu diperlihatkan bahwa istrinya (pacar, kenalan) sedang duduk di antara mereka, dan dia dibawa ke ruangan lain, di mana matanya ditutup rapat. Pada saat ini, semua wanita berganti tempat duduk, dan sepasang pria duduk di sebelah mereka. Semua orang bertelanjang satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria dengan perban masuk. Dia berjongkok, secara bergiliran menyentuh kaki telanjangnya dengan tangan, dia harus mengenali setengahnya. Pria memakai stoking untuk menyamarkan kaki mereka.

Buat kartu pos

Mengirim

Menggambar dari kata-kata
Untuk melakukan permainan, salah satu pemain harus secara skematis menggambarkan sesuatu yang tidak terlalu rumit di atas kertas, misalnya rumah dengan asap yang keluar dari cerobong asap dan burung yang terbang di langit.
Tuan rumah menunjukkan gambar itu kepada salah satu pemain dan kemudian menyembunyikannya. Orang yang melihatnya membisikkan kepada yang kedua apa yang digambarkan di atasnya. Yang kedua dengan berbisik menceritakan kembali apa yang didengarnya ke yang ketiga, dan seterusnya. yang terakhir mengetahui isi gambar adalah orang yang akan menggambarkannya.
Apa yang dia gambar dibandingkan dengan gambar itu sendiri, kemudian kualitasnya dievaluasi cerita lisan tentang hal itu, di mana semua pemain berpartisipasi.


Atas