Game massal untuk remaja untuk tahun baru. Saatnya menjadi mandiri

Terlepas dari kenyataan bahwa remaja mencoba yang terbaik untuk tampil sangat dewasa, mereka tetaplah anak-anak yang menyukai permainan dan kontes yang menyenangkan dan berisik. Negara Soviet menawarkan Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak, yang cukup cocok untuk liburan sekolah atau pesta remaja.

Kontes Tahun Baru untuk anak-anak: permainan untuk remaja

es

Untuk kontes ini, Anda perlu membagi pemain menjadi dua tim (atau lebih - jika terlalu banyak pemain). Setiap tim menjadi lingkaran. Salah satu peserta di setiap tim dengan sungguh-sungguh diberikan es batu. Atas sinyal tuan rumah, para pemain mulai mengoper es dalam lingkaran sebanyak mungkin. langkah cepat. Sepotong es tidak boleh berada di satu tangan untuk waktu yang lama! Tim yang memecahkan kebekuan terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Mungkin varian yang berbeda permainan ini. Anda bisa memberi masing-masing tim (atau setiap pemain jika perusahaannya kecil) sepotong es dan mereka harus mencairkannya secepat mungkin dengan apa pun. cara yang dapat diakses(satu-satunya syarat adalah tidak menggunakan baterai dan alat pemanas lainnya, serta sumber api). Agar permainan berjalan lebih dinamis, Anda dapat menempatkan musik ceria yang ceria sebagai latar belakang.

Kurir Tangerang

Salah satu simbol Tahun Baru adalah jeruk keprok merah bulat. Menggunakan buah jeruk ini, Anda bisa menghabiskan banyak uang kontes lucu. Salah satunya adalah kontes Kurir Tangerine.

Pemimpin membagi pemain menjadi dua tim. Setiap tim mendapat kursi dengan nampan berisi jeruk keprok. Di seberang ruangan terdapat kursi kosong dengan nampan untuk masing-masing tim (jaraknya harus sama untuk semua peserta). Game ini adalah perlombaan estafet. Atas isyarat dari pemimpin, anggota pertama dari setiap tim harus memindahkan satu jeruk keprok ke nampan kosong tanpa bantuan tangan. Segera setelah dia melakukan ini (atau tidak melakukannya, menjatuhkan jeruk keprok di jalan) dan kembali ke tim, peserta berikutnya mulai. Tim pertama yang memindahkan semua jeruk keprok ke nampan kosong menang.

patung es

Peserta dibagi menjadi pasangan. Pembawa acara memanggil sebuah surat, dan setiap pasangan harus segera membuat patung dari diri mereka sendiri, yang namanya akan dimulai dengan huruf yang disebutkan dan ada hubungannya dengan Tahun Baru. Pasangan yang menyelesaikan tugas terakhir atau tidak mengatasinya sama sekali tersingkir dari permainan. Tuan rumah memanggil surat-surat itu sampai pasangan yang menang ditentukan.

Permainan bola salju

Untuk kompetisi ini, Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu sebanyak mungkin "bola salju" - serbet kusut, koran atau hanya lembaran kertas - dan kursi sesuai jumlah peserta. Para pemain dibagi menjadi dua tim, yang berbaris berhadapan di kursi. Setiap tim memilih "penembak jitu". Dia menerima bola salju dan mulai melemparkannya ke pemain tim lawan, dan mereka, pada gilirannya, harus menghindari "proyektil". Tuan rumah menghitung jumlah hit. Setelah waktu tertentu, tim berpindah tempat. Tim yang "penembak jitu"-nya paling banyak memukul lawan dengan bola salju dalam periode waktu yang ditentukan menang.

Jalan yang sulit menuju pohon

Kompetisi ini bukan lagi tim, tetapi tunggal. Untuk permainan ini Anda membutuhkan ruangan yang cukup luas untuk berdiri pohon Natal. Sebuah hadiah ditempatkan di sepanjang pohon Natal, di mana beberapa "jalur" yang berpotongan digambar, digambar di lantai dengan krayon berwarna. Semakin kompleks dan panjang jalannya, semakin terjalin - semakin baik. Di awal setiap jalur, Anda harus meletakkan kartu di mana cara bergerak di sepanjang "jalur" akan ditulis - jongkok, merangkak, melompat dengan satu kaki, mundur ke depan, tanpa bantuan kaki, dll. Setiap pemain harus memilih "jalur" untuk dirinya sendiri (tentu saja tanpa melihat apa yang tertulis di kartu). Atas isyarat dari pemimpin, para pemain mulai bergerak di sepanjang rute tertentu dengan cara tertentu. Yang berhasil finis lebih dulu dianggap sebagai pemenang dan mengambil hadiah dari bawah pohon.

Artis Tahun Baru

Kontes ini membutuhkan minimal delapan orang. Pemain dibagi menjadi dua tim yang setara, yang menjadi satu kolom di belakang kepala satu sama lain. Presenter menyerahkan kepada orang pertama di setiap kolom sebuah pulpen (atau spidol) dan kertas, dan pemain terakhir menunjukkan gambar dengan cerita Tahun Baru (tidak boleh terlalu rumit, tetapi tidak terlalu sederhana). Atas sinyal tuan rumah, pemain terakhir di setiap tim menggambar dengan jarinya di belakang pemain di depannya gambar yang dilihatnya. "Pola" ini diteruskan dalam perlombaan estafet, menjadi semakin terdistorsi dengan setiap pemain. Tugas orang pertama di setiap kolom adalah mereproduksi gambar yang diturunkan kepadanya di atas kertas. Tim yang gambarnya paling dekat dengan aslinya menang.

Keranjang, gambar, karton...
Di sela-sela makan dan menari, undang tamu pesta untuk bermain sedikit. Misalnya, bersaing dalam kemampuan memasukkan barang sebanyak-banyaknya ke dalam ransel atau kotak. Lomba ini tidak hanya akan mempererat persahabatan para peserta, tetapi juga akan menghibur para penggemarnya.

Kami berbagi jeruk!
Beberapa pasangan diberi kesempatan untuk menguji kecepatan interaksi dan menunjukkan pengetahuan tentang biografi "oranye". Pemenang sepatutnya menerima jeruk besar sebagai hadiah.

Benang penghubung takdir
Sepuluh peserta harus melepaskan ikatan pita dengan berpegangan pada ujungnya. Para pemain saling membantu dengan nasehat, pada awalnya tidak mengetahui dengan siapa pita dipasangkan dengan siapa. Pemenangnya adalah pasangan yang keluar dari penangkaran sutra lebih cepat dari yang lain.

mencium
Pada pesta pemuda game yang menyenangkan untuk kekasih ini akan sesuai. Cowok mencium pacar mereka di tempat yang jatuh di muka dadu. Enam wajah kubus yang berbeda - enam ciuman penuh gairah.

Cacat dalam diksi
Cowok diundang untuk bersaing. Mereka harus mengucapkan teks dengan permen di pipi mereka. Semakin panjang teksnya, semakin banyak permen yang ada di mulut. Pemenangnya adalah orang yang bisa membanggakan diksi yang bagus.

Fashionista cerdas
Kompetisi ini memberikan kesempatan bagi gadis-gadis yang ceria dan cerdas untuk menunjukkan selera humor dan kesenian mereka, bertindak sebagai perancang busana dan supermodel pada saat yang bersamaan.

Telepon saya!
Kompetisi ini membutuhkan ketelitian dan kecepatan dalam bekerja. Pemenangnya adalah peserta yang dapat menuliskan nomor telepon terbanyak dengan benar, setelah mempelajarinya dari mereka yang hadir di pesta tersebut. Pemenang diberi hadiah dengan kartu pengisian akun.

Peramal
Setiap orang yang ingin memprediksi masa depan para tamu yang hadir di pesta berpartisipasi dalam kompetisi. Tuan rumah dan asistennya menuliskan semua prediksi dan menyegelnya dalam amplop. Dan akan mungkin untuk membaca apa yang ditulis bertahun-tahun kemudian.

kalimat mode
Tidak semua desainer mampu menciptakan pakaian yang kreatif. Dan ketika koran bekas menjadi bahan untuk itu, hanya tim inisiatif muda yang bisa mengatasinya. Oleh karena itu, hadiah yang dimenangkan dibagikan oleh semua orang!

Surga bersama teman dan di gubuk
Jika Anda pergi berkemah di perusahaan besar yang bersahabat, jika antusiasme dan energi membanjiri Anda, persaingan dua tim akan membantu Anda bersenang-senang. Tim dihadapkan pada tugas membangun gubuk dengan cepat dan efisien dari alat improvisasi yang ditemukan di hutan.

Dihubungkan oleh satu rantai
Teman yang ceria dan pemikiran logis adalah hal utama yang Anda butuhkan untuk berhasil dalam game ini. Pengemudi harus melepaskan benang yang terjerat bola aneh. Dalam peran utas nakal - peserta lainnya dalam permainan, berpegangan tangan.

Halloween: Perlakukan Kikimore
Untuk liburan Halloween yang modis bagi remaja, diperlukan kontes yang tidak biasa. Pilih dua kikimore dan coba beri mereka makan sesuatu yang enak meja liburan. Memberikan suguhan yang tidak biasa kepada mereka adalah yang terbaik secara membabi buta, dengan mata tertutup.

Detektif
Untuk menemukan pasangan dan melepas dengan mata tertutup setiap jepitan adalah tujuan dari ini kompetisi yang menyenangkan. Tertawa dan suasana hati yang baik penonton dijamin. Jemuran harus diikat agar tidak melukai pemain.

tangan gunting
Pada seutas tali digantung berbagai benang barang-barang kecil. Tugas para kontestan adalah memotong utas tempat hadiah digantung dengan gunting, dengan mata tertutup. Ya, ya, piala yang diperoleh dalam perjuangan menjadi hadiah bagi para pemain yang berhasil memotongnya.

Badai salju menyebar
Kontesnya sederhana dan semua tamu pesta dapat berpartisipasi. Percayalah, akan ada cukup alat peraga untuk semua orang. Pemenangnya adalah pemain yang dapat menahan kepingan salju kapas ringan di udara lebih lama dari yang lain.

Satu dua tiga! Beri aku ciuman!
Berjalan berputar-putar bersenandung tidaklah sulit sama sekali. Dan juga menyenangkan untuk mengemudi dalam kesenangan ini, karena Anda dapat melepaskan ciuman. Anda hanya perlu memilih arah yang benar untuk menoleh. Setelah itu, tuan rumah menggantikan pemain dan permainan berlanjut.

momen kemuliaan
Kesenian dan kemampuan menggambarkan objek, hewan, dan artis populer akan membantu peserta menyelesaikan tugas miniatur kreatif. Dan bakat sejati dalam kompetisi ini akan memecahkan badai tepuk tangan dari penonton yang mengagumi dan mendapatkan hadiah.

Sekolah Aktor Muda
Dalam game ini untuk ramah perusahaan ceria Anda bisa bermain di mana saja - di apartemen, taman, klub. Semua peserta secara bergiliran, seperti pantomim sungguhan, menggambarkan kata-kata tersembunyi, sisanya mencoba menebaknya.

Artis dan inspirasi
Beberapa pasangan diminta menggambar plot sederhana. Salah satu peserta diberi pensil dan ditutup matanya. Pemain kedua dapat membantu artis hanya dengan petunjuk yang akan mengarahkan tangan dengan pensil ke arah yang benar.

Ayo, ulangi!
Duduk melingkar, para peserta mengulangi gerakan-gerakan lucu yang ditunjukkan oleh presenter. Melihat bagaimana tetangga berusaha, tidak mungkin untuk tidak tersenyum, bahkan lebih sulit untuk menyelesaikan tugas dengan benar dan mempertahankan tempat Anda di antara para pemain. Peserta yang bertahan paling lama menang.

Gerbang Bintang
Untuk meregangkan otot Anda, untuk menghibur semua yang hadir di liburan, lompatan ke masa depan melalui Stargate akan membantu. Peserta, melompat dari tempat duduknya dan menjawab pertanyaan, akan mendemonstrasikan kebaikannya bentuk fisik, selera humor dan fantasi.

Bernyanyilah, si kecil, jangan malu!
Dalam game multipemain ini, Anda harus menebak lagu yang akan dibunyikan oleh pemain yang dipilih. Itu harus dilakukan dengan cara yang tidak biasa, ditemukan sendiri atau diusulkan oleh presenter. Gim ini menyatukan pemain dan penonton, karena hadiah bisa didapat baik dengan menyuarakan lagu maupun dengan menebaknya.

estafet tari
Tarian berpasangan menarik perhatian dengan keanggunan dan keindahan. Kegembiraan ini mengambil bentuk estafet tari Dengan benda ajaib. Ini tidak hanya menguji kemampuan para peserta untuk bergerak secara serempak, tetapi juga menghibur semua tamu pesta.

Tangkap ikan saya
Mencoba menangkap kekasih Anda, seperti ikan di atas umpan, bukanlah tugas yang mudah. Untuk anak laki-laki dan perempuan, garpu biasa digantung di belakang sabuk pada seutas benang. Pemenangnya adalah pasangan yang pertama kali bisa "menangkap" satu sama lain, bergulat dengan gigi garpu.

Tornado bernama Cinta
Mengapa tornado dan badai ditugaskan nama perempuan? Mungkin mereka dan wanita memiliki kesamaan! Kompetisi ini akan dimenangkan oleh pasangan yang akan mengatur tornado paling spektakuler, menggulung kembali pita sutra yang dililitkan di pinggang gadis ke badan pria.

Kompetisi "Ibu rumah tangga dan ibu rumah tangga"

Dalam kompetisi ini, anak perempuan harus mempertahankan gelar tuannya dalam segala hal yang berhubungan dengan rumah. Jadi, setiap tim memiliki meja, taplak meja, piring, gelas, garpu, serbet, dan lain sebagainya. Mereka perlu mengatur meja. Apalagi semuanya harus dilakukan sesuai etiket. Tim pertama yang melakukannya tanpa melanggar aturan etiket menang. Setelah itu, di meja yang paling tertata ini, Anda bisa melanjutkan liburan.

Persaingan "Ini bukan urusan wanita"

Dalam kompetisi ini, separuh perusahaan yang cantik akan bersaing dengan yang kuat dalam pekerjaan yang tampaknya murni laki-laki. Kedua tim harus bekerja sama untuk terlebih dahulu memotong papan menjadi dua, dan kemudian merobohkannya dengan paku. Peserta secara bergiliran datang dan melakukan salah satu hal di atas. Masing-masing diberi waktu 20 detik. Siapa pun yang mengelola lebih cepat, lebih baik, dan lebih indah, memenangkan kompetisi ini. Dia akan membantu wanita menunjukkan bahwa mereka tidak hanya bisa mencuci piring, tetapi juga melakukan pekerjaan pria.

Persaingan "Telinga di atas"

Untuk game ini, Anda memerlukan tape recorder dan rekaman berbagai suara yang telah direkam sebelumnya. Pemain harus mendengarkan rekaman kaset yang terdiri dari serangkaian fragmen, masing-masing berdurasi 10 detik, dengan jeda 5 detik di antaranya. Suaranya harus sangat beragam: kicauan burung, suara mesin, dll. Tugas peserta adalah menentukan sumber suara yang terdengar. Selain itu, ini harus dilakukan sesingkat mungkin - dalam satu atau dua kata, dengan humor. Pemenangnya adalah orang yang berhasil dan menyelesaikan tugas dengan cepat.

Kontes-hiburan "Hipnotis"

Untuk hiburan ini, diperlukan sedikit persiapan awal. 10-15 menit sebelum memulai, mulailah berbicara tentang hobi baru, kursus hipnosis. Dan seseorang (direncanakan sebelumnya atau yang secara alami dapat memaksa Anda) meminta Anda untuk melakukan sesi hipnosis. Laki-laki yang paling bebas dipilih dan monolog diucapkan: “Saya belum tahu segalanya, tapi saya tidak bisa membuat Anda terhipnotis, tetapi ke keadaan sebelum hipnosis. Baru-baru ini saya belajar bagaimana membangkitkan kenangan masa kecil yang menyenangkan yang telah Anda lupakan. Hal utama adalah menutup matamu dan mengikuti instruksiku.” Undang orang-orang untuk maju. "Kalau begitu mari kita tutup mata kita. ... (syarat utamanya adalah semuanya dilakukan dengan mata tertutup). Anggap saja kita anak kecil. Musim panas. Anda berada di laut untuk pertama kalinya bersama orang tua Anda. Ombak dengan lembut menggelitik tumit Anda. kamu lari ... (peserta perlu mensimulasikan lari). Anda berlutut dan melihat sesuatu yang berkilau di pasir (sekali lagi, Anda perlu meniru apa yang dikatakan). kamu mengulurkan tanganmu peserta mengangkat tangan untuk harta yang bersinar ini (peran harta karun dimainkan oleh lingkaran sosis di atas piring atau sepotong roti yang dipegang oleh asisten Anda), tetapi Anda belum tahu itu berlian. Anda melihat seorang anak laki-laki yang tidak sempat mengambil berlian, berbalik dan menunjukkan lidah Anda kepadanya (tunjukkan lidah). Pada saat ini ( ketika para pria berlutut dengan tangan terulur ke sosis atau roti dan menunjukkan lidah mereka satu sama lain) Anda berkata dengan lantang: "Tuan-tuan, detasemen anjing petarung siap mencari sosis yang hilang!" Dan kemudian deru tawa. Dianjurkan saat ini untuk mengambil foto "pasukan tempur".

Persaingan "Alam"

Kompetisi ini diadakan antar tim. Persaingannya mirip dengan game "Cities". Tim bergiliran memanggil pohon atau hewan, dan kata-kata selanjutnya harus dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Misalnya, willow - antelope - quince - ... Tim yang diberi nama kata terakhir. Peserta yang paling aktif dapat diberikan hadiah, misalnya ensiklopedia tentang alam. Persaingan bisa menjadi rumit jika Anda memberlakukan pembatasan pada habitat hewan dan pohon yang disebut. Misalnya, Anda hanya dapat memberi nama hewan dan pohon di jalur tengah.

Persaingan "Selebaran"

Kompetisi ini diadakan agar tim dapat menemukan nama untuk diri mereka sendiri. Untuk kontes Anda membutuhkan daun dari bunga tiruan dan dua keranjang. Pada sisi terbalik beberapa daun ditulis surat. Semua daun berserakan di sekitar ruangan tempat kompetisi berlangsung. Atas isyarat dari pemimpin, tim mulai mengumpulkan daun di keranjang mereka. Setelah satu menit, tim harus memberikan keranjang mereka kepada pemimpin. Pemimpin melihat melalui lembaran, lembaran di mana surat-surat itu ditulis, dia memberikan tim. Selanjutnya, tim diberi waktu satu menit untuk memikirkan nama tim yang terdiri dari huruf-huruf di atas kertas yang ditemukan. Setelah satu menit, tim menyebutkan nama mereka. Tim dengan nama terpanjang menang.

Persaingan "Pakaianku"

Kompetisi ini diadakan di kalangan remaja pada hari ulang tahun mereka. Untuk kompetisi, Anda membutuhkan bunga buatan, kain kecil, pin, benang, pita perekat (semuanya dalam jumlah banyak). Semua peserta berdiri di sekitar pemimpin. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran dengan segala sesuatunya. Fasilitator mengumumkan bahwa para peserta harus berdandan seperti penduduk Pandora. Untuk melakukan ini, mereka akan membutuhkan hal-hal yang dia miliki. Tapi dia tidak akan memberikan barang-barang ini begitu saja, jadi para peserta harus menyelesaikan tugas tuan rumah. Pembawa acara mengajukan pertanyaan: "Siapa yang setuju untuk bersulang untuk menghormati orang yang berulang tahun untuk hal ini?" dan membangkitkan hal yang akan diperjuangkan oleh para peserta. Peserta yang setuju harus mengangkat tangan. Peserta lainnya meninggalkan lingkaran untuk saat ini. Setelah peserta bersulang, presenter memberikan semua hal yang sama seperti yang dia tunjukkan. Kemudian semua peserta kembali berdiri membentuk lingkaran, dan fasilitator mengajukan pertanyaan selanjutnya. Ini berlanjut sampai semua hal dibongkar atau sampai tidak ada yang setuju untuk menyelesaikan tugas untuk hal-hal yang tersisa. Kemudian tahap kedua dimulai. Peserta harus menggunakan barang yang mereka peroleh untuk membuat pakaian sendiri, seperti penduduk Pandora. 5 menit diberikan untuk transformasi. Pemenang ditentukan oleh anak laki-laki yang berulang tahun.

Kompetisi make-up yang meriah

Kompetisi ini diadakan di pesta ulang tahun. Untuk kompetisi Anda membutuhkan cat putih ( guas atau cat untuk seni tubuh). Setiap peserta diberikan toples cat putih dan cermin. Atas aba-aba fasilitator, para peserta harus mewarnai wajah dan tubuh mereka dengan pewarnaan meriah dalam waktu tiga menit, seperti yang dilukis oleh penduduk Pandora di film Avatar. Setelah waktu habis, peserta harus menyerahkan pewarnaan liburannya ke pengadilan. Pemenang ditentukan dengan voting, atau tuan rumah yang menentukannya. Pemenang dianugerahi album untuk kreasi selanjutnya.

Lomba Kulit Biru

Untuk kompetisi, Anda memerlukan cat khusus untuk seni tubuh atau guas biru ( jumlahnya tergantung jumlah peserta). Kompetisi ini diadakan pada hari libur untuk remaja. Untuk mengikuti kompetisi, remaja harus mengenakan pakaian renang. Setiap peserta diberikan toples cat dan segelas air. Atas aba-aba fasilitator, peserta harus mengolesi seluruh tubuhnya dengan cat biru. Pemenangnya adalah peserta yang mendekorasi dirinya terlebih dahulu. Sebagai hadiah, Anda bisa memberinya sabun dan spons.

Kompetisi "Gaya rambut ala Pandora"

Kompetisi ini diadakan pada hari ulang tahun di kalangan remaja (perempuan). Untuk kompetisi, Anda membutuhkan sisir, karet gelang, bulu, dan manik-manik besar. Setiap anak perempuan diberikan satu set yang terdiri dari sisir, 10 karet gelang, 10 bulu, dan 10 manik-manik. Atas isyarat dari pemimpin, gadis-gadis itu harus mulai menenun kepang Afrika dari rambut mereka, baik bulu, atau manik-manik, atau kedua benda itu harus dipasang di ujung kepang. Setelah 5 menit, pembawa acara menghentikan kompetisi dan menghitung berapa banyak kepang yang telah dikepang oleh para gadis dan berapa banyak item yang telah dijalin menjadi kuncir. Pemenang ditentukan dalam dua kategori: 1) jumlah kepang terbanyak, 2) jumlah anyaman bulu dan manik-manik terbanyak. Kedua pemenang diberikan hadiah insentif, seperti sisir.

Permainan Keluarga Addams

Seluruh perusahaan berkumpul dalam satu ruangan. Tuan rumah - dua, lebih disukai pria dan wanita - pergi ke ruangan lain. Mengundang satu peserta pada satu waktu, mereka membawanya ke mereka, meletakkannya tepat di depannya dan mengucapkan kalimat disertai dengan gerakan: “Halo ( busur kepala), kami adalah keluarga Adams ( menunjuk pada diri sendiri), Anda adalah tamu kami ( menunjuk subjek), sekarang Anda akan menghibur kami ( menunjuk pada diri sendiri) sampai kita ( menunjuk pada diri sendiri) kepadamu ( menunjuk pemain) jangan tepuk tangan ( tepuk tanganmu)". Setelah kalimat ini, presenter terdiam dan menunggu aksi pemain. Inti dari permainan ini adalah, apa pun yang dilakukan pemain, pemimpin ( keluarga adam) ulangi semuanya setelah itu ( kemiripan yang lengkap tidak diperlukan.). Permainan dengan pemain ini berakhir setelah, tentu saja, ketika keluarga memuji pemain tersebut. Selanjutnya, pemain bergabung dengan keluarga, menjadi tuan rumah, dan korban baru diperkenalkan. Eksperimen telah menunjukkan bahwa semakin banyak orang, semakin meriah.

Kompetisi "Anatomi dalam sebuah lagu"

Kompetisi ini sangat cocok untuk mengulang pelajaran biologi dan anatomi. Ada dua tim yang berpartisipasi dalam kompetisi. Aturannya sangat sederhana: dalam beberapa menit, setiap tim harus mengingat sebanyak mungkin lagu yang menampilkan beberapa bagian tubuh dan organ, misalnya: jika tentang hati, maka Anda dapat memilih lagu “Silk Heart ” atau “Unbreak my heart” dan lain-lain. Jadi, lagu-lagunya bahkan bisa dalam bahasa asing. Penting agar lagu dihitung hanya jika tim menyanyikannya bersama. Tim yang mengingat lagu paling banyak menang.

Permainan bola voli buta

Jika pada Anda jalan hidup tiba-tiba ada tembok yang tidak dapat diatasi, maka game ini akan membantu Anda menggunakannya sebagai jaring voli buta. Dua tim berdiri di satu dan sisi lain tembok. Kemudian anda bisa bermain dengan cara sebagai berikut: - teknik servis dan memukul bola sama seperti pada bola voli; - Anda hanya mencoba melempar bola melewati tembok dengan cara apa pun untuk mencetak "bola" ke lawan. Jadi, tujuan utama permainan ini adalah mencetak gol sebanyak mungkin di wilayah lawan. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa Anda sering melihat bola setelah terbang ke sisi Anda. Gim ini mengembangkan reaksi dengan sempurna.

Game "Hiu dan ikan"

Game ini paling baik dimainkan di kolam renang. Untuk memulainya, 3 driver dipilih. Mereka berdiri di tengah kolam. Pemain berdiri di salah satu ujung kolam. Pengemudi berperan sebagai hiu, dan pemain lainnya berperan sebagai ikan. Hiu memberi nama depan warna atau bentuk geometris apa pun. Jika pemain memiliki pakaian atau aksesori ( jepit rambut, gelang, jam tangan) ada warna atau gambar yang disebutkan, mereka dengan bebas berenang melewati hiu ke sisi lain kolam, dan mereka yang tersisa harus lolos agar hiu tidak "memakan" mereka. Ikan yang "dimakan" keluar dari permainan. Kemudian ikan kembali mencoba berenang menyeberangi kolam, dan hiu mengajukan pertanyaan. Ini berlanjut sampai hiu memakan semua ikan.

Kompetisi "Alfabet Berjalan"

Ini adalah kompetisi membangun tim. Untuk memulai, siapkan sekitar 5 pertanyaan. Setiap pertanyaan bisa dijawab dengan satu kata, cukup singkat. Selanjutnya, tuliskan huruf-huruf dari kata-kata ini pada lembaran besar A4 dan bagikan kepada setiap remaja putra. Jika orangnya sedikit, maka Anda dapat memberikan 2 surat per orang. Yang utama peserta menempelkan sprei ini ke sweater atau kaos dengan pin. Setelah itu, Anda mengajukan pertanyaan demi pertanyaan, dan para pria harus membagikannya sendiri sehingga huruf-huruf yang tertera di pakaian mereka menjadi kata jawaban. Kompetisi ini juga bisa diadakan untuk dua tim. Dalam hal ini, siapkan dua salinan surat, dan adakan kontes itu sendiri "untuk sementara".

Persaingan "Kotak Shoko"

Kompetisi ini pasti akan menarik bagi semua peserta. Belilah sekotak cokelat Aneka di muka atau beli manisan yang berbeda di toko sendiri: dengan isian krim, dengan kacang, dengan nougat atau selai jeruk, dengan manisan buah atau nasi kembung, toffee dan karamel. Selanjutnya, undang peserta dan jelaskan kepada mereka aturan kompetisi: di depan masing-masing ada piring dengan permen yang sama dan selembar kertas dengan pulpen. Lembaran tersebut berisi nama-nama manisan, yang harus ditunjukkan kepada peserta isian manisannya, misalnya jika manisannya kacang, beri nama “The Nutcracker” atau “Squirrel”. Peserta harus menulis di lembar apa yang menurut mereka terkandung dalam permen. Untuk melakukan ini, permen perlu "dicicipi". Untuk kenyamanan, beri nomor paket permen, dan beri nomor pada lembaran yang menunjukkan permen. Pemenangnya adalah peserta yang pertama kali menyebutkan komposisi persis isian setiap permen. Untuk itu dia bisa mendapatkan gelar "Miss Candy".

permainan kode morse

Ini adalah permainan lama yang menyenangkan di sekolah. Ada pengrajin yang menulis dikte berdasarkan permainan ini, sehingga meletakkan koma, titik, dan tanda baca lainnya dengan “benar”. Untuk kompetisi, Anda membutuhkan bola tali, misalnya benang. Selanjutnya, rekrut dua tim anak laki-laki. Tanam mereka satu demi satu. Potong tali dan ikat kaki kanan peserta masing-masing tim dengan “rantai” (kaki kanan peserta pertama disambung dengan kaki kanan peserta kedua, kaki kanan peserta kedua disambung dengan kaki kanan peserta ketiga, dst). Jadi, kami mendapatkan dua tim pemancar rantai. Berikan pemain pertama dari setiap tim pesan yang ditulis dalam kode Morse, pemain terakhir - alfabet decoding dan selembar kertas dengan pena. Peserta pertama harus "mentransmisikan" setiap sinyal ke sinyal kedua, sinyal kedua ke sinyal ketiga, dan seterusnya. ke yang terakhir, yang akan menuliskan semua karakter, setelah itu harus mengungkap enkripsi. Cipher ditransmisikan sebagai berikut: titik - gerakan kaki pendek ke depan, tanda hubung - gerakan kaki panjang. Lebih baik mengenkripsi frasa sederhana.

Permainan tas kejutan

Untuk bermain, Anda membutuhkan tas tempat Anda perlu meletakkan berbagai benda kecil yang lucu, misalnya popok dewasa, pakaian dalam, syal berwarna, topi lucu. Semua pemain pergi ke lantai dansa. Saat musik dinyalakan, setiap orang harus menari dan saling mengoper tas berisi barang. Pada saat musik berhenti, orang yang memiliki tas harus mengeluarkan satu barang dari tas tanpa melihat dan memakainya. Kemudian musik dimulai lagi dan permainan dilanjutkan. Permainan berlanjut hingga semua item dikenakan oleh peserta.

Kompetisi "Penikmat etiket"

Untuk kompetisi, persiapkan terlebih dahulu hal-hal berikut: potong sendok meja, satu sendok teh, sendok kopi, garpu biasa, garpu pencuci mulut, pisau biasa dari kertas atau karton. Ini untuk satu set, dan jumlah set tergantung pada jumlah peserta. Plus, tambahkan satu gelas plastik ke setiap set. Selanjutnya pada sprei biasa, cetak gambar penataan meja, tanpa menggambarkan posisi gelas (gelas dll) dan alat makan. Jumlah lembar tersebut harus sesuai dengan jumlah peserta. Lebih lanjut tentang kontes itu sendiri. Pada awalnya, setiap peserta diberikan satu set garpu, sendok, pisau, cangkir dan selembar kertas, yang dalam waktu yang ditentukan peserta harus meletakkan alat makan dengan benar dan meletakkan cangkirnya. Peserta yang pertama kali menyelesaikan tugas memenangkan kompetisi.

Permainan "Bersiul"

Anda membutuhkan peluit, peniti, dan benang sepanjang 20 cm Keluarkan tiga orang yang belum pernah memainkan permainan ini dari ruangan. Pemain lainnya duduk di kursi dalam lingkaran rapat menghadap ke dalam. Sekarang Anda mengundang salah satu dari mereka di luar pintu. Dia berdiri dalam lingkaran, dan saat Anda menutup matanya, salah satu pemain dengan hati-hati menyematkan benang dengan peluit di punggungnya sehingga dia tidak menyadarinya. Kemudian Anda mengatakan bahwa salah satu pemain yang duduk di sekitarnya mencuri peluit ajaib dan dia perlu menemukan pelakunya. Saat ini, salah satu pemain meniup peluit dan melepaskannya dengan hati-hati. Butuh waktu yang sangat lama sampai pemain yang ditutup matanya, setiap kali beralih ke peluit, akan menebak bahwa peluit ajaib diikatkan ke punggungnya sendiri! Kemudian mereka juga memanggil salah satu dari ketiganya yang dibawa keluar ruangan.

Permainan "Buaian"

Anda membutuhkan tali sepanjang 2-3 m, dua orang memegang tali tersebut, masing-masing memegang ujungnya. Anda dapat mengikat salah satu ujungnya ke tiang atau pohon, lalu satu orang dapat memegangnya. Talinya tidak dipelintir, tetapi hanya diayunkan di atas tanah ketinggian yang berbeda- dari 10-20 cm hingga 50 ke atas. Peserta satu per satu atau berpasangan) menyebar dan melompati tali ayun atau mulai melompat cara yang berbeda: dengan kaki tertutup, dengan satu kaki, dengan kaki bersilang, dengan putaran saat melompat, dll. Lompat sampai mereka melakukan kesalahan. Orang yang melakukan kesalahan menggantikan salah satu pengayun tali. Kesalahan tidak hanya dianggap sebagai lompatan yang gagal, tetapi juga setiap sentuhan tali. Namun jika hal tersebut terjadi karena kesalahan pihak yang memelintir tali, maka pelompat berhak untuk mencoba lagi.

Persaingan "Set Liburan"

Kompetisi ini dibangun atas dasar permainan kata yang terkenal. Di papan tulis, tulis "vinaigrette" dari huruf-huruf yang, jika dibuat dengan benar, membentuk frasa "Hari Valentine". Tugas para kontestan adalah menyusun kata-kata sebanyak mungkin dari huruf-huruf tersebut di atas lembaran. Untuk setiap kata - satu poin. Peserta dengan poin terbanyak menang. Selain itu, hadiah terpisah diberikan kepada peserta yang pertama kali menebak frasa mana yang dienkripsi dalam "vinaigrette" huruf ini.

Hiburan "Patah Hati"

Kompetisi ini sangat cocok untuk anak laki-laki dan perempuan yang malu berpasangan. Dia akan membantu Anda memilih pasangan. Gunting hati sebanyak yang Anda butuhkan untuk membuat pasangan. Kemudian potong setiap hati menjadi dua, buat potongan yang paling tidak biasa. Beberapa bagian untuk anak laki-laki, yang lain untuk anak perempuan. Agar tidak ada patah hati di hari raya Anda, oleh karena itu ajaklah semua tamu untuk segera menemukan “belahan” mereka. Sebagai pilihan untuk melanjutkan hiburan, kamu bisa mengajak semua yang hadir untuk memilih pasangan terbaik dengan cara voting.

Kompetisi "Penyelam"

Kompetisi ini diadakan di kolam renang. Untuk melaksanakannya, siapkan terlebih dahulu berbagai kerikil ( atau item lainnya), yang warnanya akan cocok dengan warna bagian bawah. Kemudian Anda membuang semua "harta karun" ini ke dalam kolam. Setiap peserta diberikan masker dan waktu ( misalnya 30 detik) di mana dia menyelam ke dalam kolam dan mencoba menemukan "harta karun" sebanyak mungkin. Di akhir waktu, peserta berikutnya memulai tes. Pada akhirnya, pemenangnya adalah peserta yang mengumpulkan kerikil paling banyak dalam waktu yang ditentukan.

Hiburan "Detektif"

Seorang detektif dipilih, dia keluar dari pintu, seolah-olah agar yang lain berbicara. Saat ini fasilitator menjelaskan bahwa yang tersisa harus menjawab pertanyaan detektif dengan “ya” jika pertanyaan diakhiri dengan vokal, “tidak” jika diakhiri dengan konsonan, dan “mungkin” jika pertanyaan diakhiri dengan ь. kemudian detektif dibawa masuk, dia mulai mengajukan pertanyaan, mencoba menebak kata, dan yang lainnya menjawab pertanyaan yang telah ditentukan sebelumnya. Hiburan bisa berlanjut hingga Anda bosan atau hingga sang detektif menyadari bahwa dirinya sedang dibodohi.

Kompetisi "Resep"

Kompetisi ini untuk ibu rumah tangga sejati. Pembawa acara menjelaskan bahwa belum lama ini, agar seorang gadis menikah, orang tuanya harus mengurus tidak hanya mahar dan kesucian. pengantin masa depan, tetapi juga dia bisa memasak borscht yang enak dan bubur manis. Beberapa gadis dipilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Masing-masing harus diingat dan dituliskan resep klasik membuat borscht dan oatmeal. Semenit kemudian, presenter membacakan resepnya. Penonton memilih pemenangnya.

Kontes "Periksa intuisi Anda"

Untuk kontes ini, Anda membutuhkan dua daun, dua lilin, dan susu. Ambil seprai terlebih dahulu dan, dengan menggunakan susu sebagai tinta, tulis teka-teki di setiap lembar dengan kuas ( teka-teki mungkin sama). Sekarang tentang kontes itu sendiri. Anda memilih dua peserta yang percaya diri dengan intuisi dan kecerdikan mereka. Letakkan lilin, korek api, dan selembar kertas dengan teka-teki di depan mereka, sambil menjelaskan bahwa mereka memiliki teka-teki di atas kertas di depan mereka. (mereka tidak tahu tentang susu, jadi mereka melihat lembaran yang benar-benar kosong), dan mereka perlu menebak bagaimana itu bisa dibaca dan diselesaikan. Faktanya, untuk membaca teka-teki Anda yang ditulis dengan susu, Anda perlu menyalakan lilin dengan korek api dan memegang selembar teka-teki di atasnya - susu mulai terbakar dan berwarna cokelat, tetapi peserta sendiri harus “mencapai ” jawabannya. Orang pertama yang memberikan jawaban yang benar untuk teka-teki itu menang.

Hiburan "Hobi"

Tiga pria keluar dari aula, diharapkan mereka menjadi anak muda yang tidak menyinggung. Pembawa acara mengatakan bahwa mereka akan ditanyai pertanyaan tentang hobi, dan mereka harus menjawab pertanyaan tersebut tanpa mengungkapkan apa sebenarnya hobi mereka. Orang-orang itu kemudian berjalan keluar pintu, seolah-olah agar penonton lainnya mengajukan pertanyaan. Tapi nyatanya kompetisi ini lucu, presenter menawarkan untuk memperkenalkan kepada semua orang bahwa berciuman adalah hobi dari orang-orang ini. Kemudian pembawa acara memanggil orang-orang itu. Mereka ditanyai pertanyaan-pertanyaan berikut: Di mana Anda mempelajari hobi Anda? Siapa yang mengajarimu? Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk hobi Anda? Suara apa yang hadir saat Anda melakukan hobi Anda? Di mana Anda melakukan hobi Anda? Kapan Anda mulai melakukan hobi Anda? Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda? Mengingat semua orang kecuali laki-laki akan menerapkan jawaban dari hobi berciuman, itu akan sangat lucu.

Persaingan "Jaga ritme"

Semua peserta duduk mengelilingi meja, di sofa, dll. Setiap peserta memilih nama dari dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (misalnya, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Terkemuka (seseorang dengan ritme yang baik) mengatur kecepatan, setiap orang mendukung dengan bertepuk tangan di atas meja, berlutut, dll. Kecepatan awal adalah satu tepukan per detik. Pembawa acara menyebutkan namanya dua kali, lalu dua kali nama orang lain ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Setelah itu, orang yang namanya dipanggil juga harus menyebut namanya dua kali, nama orang lain dua kali. Kecepatannya secara bertahap meningkat. Seharusnya tidak ada jeda, nama harus diucapkan untuk setiap tepukan. Jika seseorang tersesat, maka dia diberi nama panggilan yang keren - Rem, Chukcha, Pelatuk - dan setelah itu dia tidak bisa lagi dipanggil Petya, tetapi hanya dengan nama baru. Untuk ketiga kalinya, yang salah keluar dari permainan. Menjadi lebih menyenangkan ketika langkahnya meningkat menjadi gila, dan semua peserta memiliki nama baru yang menarik.

Game "Aksi Pembebasan"

Aksi Pembebasan adalah permainan dinamis yang mengembangkan dengan baik pendengaran, perhatian, koordinasi, dan reaksi pemain terkemuka serta ketangkasan dan reaksi pemain lain. Fasilitator membentuk lingkaran kursi untuk membatasi pergerakan para pemain. Peserta dengan tangan dan kaki terikat (hal lennik) duduk di tengah lingkaran yang dibentuk dari kursi. Di sebelahnya adalah pemain yang ditutup matanya ( penjaga keamanan). Pemain lain dalam permainan pembebas) mencoba membebaskan narapidana, yaitu mencoba melepaskannya. Penjaga harus turun tangan. Memukul peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus pergi ke belakang lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tawanan tanpa tertangkap menjadi penjaga itu sendiri di lain waktu.

Game "Saya ingin tahu segalanya"

Sejumlah pemain dapat berpartisipasi dalam permainan. Bagikan potongan kertas dan pena kepada semua orang. Lembaran tersebut dibagi menjadi enam kolom dengan nama: "Kota", "Sungai", "Hewan", "Tumbuhan", "Nama" dan "POIN". Atas sinyal, salah satu pemain ( terkemuka) mulai mengucapkan alfabet untuk dirinya sendiri, seseorang menghentikannya, dan dia memanggil surat yang dia hentikan. Setiap orang dengan cepat mulai mengisi kolom dengan kata-kata yang diawali dengan huruf itu. Begitu salah satu pemain mengisi semua kolom, dia berteriak "Berhenti", semua orang berhenti dan mulai menghitung poin. Siapa pun yang mengisi kolom terlebih dahulu, membacakan kata-katanya, untuk setiap nama yang belum pernah ditemui siapa pun, diberi 20 poin; jika cocok, maka poin dibagi rata di antara para pemain. Jika seseorang tidak memiliki kata sama sekali, maka 10 poin ditulis ke pemimpin, dan 10 poin sisanya dibagikan oleh pemain yang memiliki kata di kolom ini. Yang dengan poin terbanyak di akhir permainan menang.

Lomba penjahit

Kompetisi ini dirancang untuk merayakan Internasional Hari Perempuan. Fasilitator harus membagikan kepada semua peserta selembar kain, benang dan kancing. Kemudian, atas aba-abanya, peserta harus mulai menjahit kancing, apalagi harus ada minimal tiga jahitan. Atas isyaratnya, semua orang berhenti menjahit. Peserta mana yang menjahit kancing paling banyak dalam waktu yang ditentukan, dia menang.

Permainan "Patung Cinta"

Pematung pertama membuat komposisi yang disebut "patung cinta", dan ketika dia puas dengan hasilnya, dia ditawari untuk menggantikan karakter dari jenis kelaminnya. Gadis berikutnya diundang ke kamar, yang memperbaiki patung ini sebaik mungkin. Ketika cita-cita, menurutnya, tercapai, ia menjadi bagian komposisi perempuan. Kemudian seorang pria memasuki ruangan, yang diberitahu bahwa ini dia - patung cinta, hanya sebagian yang tidak benar dan sedikit artistik, perlu diperbaiki ... Ada varian permainan ini ketika gender tidak urusan. Kemudian tema komposisi bebas, tetapi hanya satu peserta yang dapat "dipahat", yang kemudian digantikan oleh pematung.

Permainan "Ayo menari"

Peserta berdiri melingkar berpasangan cowok-cewek. Di tengah lingkaran, tuan rumah melemparkan beberapa saputangan. Orang-orang harus menangkap mereka sampai menyentuh tanah. Jika seorang pria tidak sempat menangkap sapu tangan, maka dia dihukum, misalnya mereka dipaksa untuk menggendong pacarnya selama lima menit. Orang-orang yang menangkap sapu tangan mendatangi gadis-gadis mereka dan meletakkan sapu tangan itu di bahu mereka. Kemudian pembawa acara menyalakan musik rakyat Rusia, pasangan bergerak mengikuti irama musik, lelaki itu mencoba mengambil sapu tangan, dan gadis itu tidak mengizinkannya. Permainan berakhir ketika semua orang mengambil sapu tangan.

Game "Teka-teki bunga"

Game ini sangat cocok untuk diadakan di pesta ulang tahun seorang gadis. Pembawa acara mengambil nama bunga dan menukar huruf di dalamnya. Misalnya, tulip adalah teman baru, narcissus adalah sirstsan, galdiolus adalah sodulliag, dan seterusnya dalam semangat ini. Para tamu harus menebak bunga apa yang dipikirkan oleh pemimpin itu. Pemain yang paling sering menebak nama menang. Dia dianugerahi permen "Iris".

Kompetisi "Kumpulkan kelopak"

Kontes ini akan menjadi yang paling relevan pada perayaan ulang tahun gadis itu. Semua peserta dibagi menjadi pasangan. Kemudian semua laki-laki ditutup matanya, dan kelopak bunga dipasang pada perempuan. Anda dapat menyembunyikannya di mana saja: di saku, di sepatu, di pakaian, dan bahkan di bawah pakaian. Nah, secara umum, ke mana imajinasi para pemecah masalah akan dibawa. Kemudian orang-orang itu dibawa ke belahan jiwa mereka, dan mereka harus menutup mata untuk menemukan semua kelopaknya. Pasangan yang pertama kali menemukan kelopak bunga menang. Gadis-gadis harus diam.

Kompetisi-hiburan "Pergi ke sana, saya tidak tahu di mana!"

4-6 orang diundang. Tergantung pada piring yang disusun dan disiapkan sebelumnya. Kursi-kursi berjejer. Kembali ke penonton. Peserta duduk di kursi. Tanda digantung di punggung kursi, seperti Kamar Tidur, Toilet, Institut, Toko, dll. Kepada setiap peserta secara bergiliran, presenter atau audiens mengajukan pertanyaan seperti: Mengapa Anda ke sana? Apa yang biasanya Anda lakukan di sana? Apakah Anda suka berada di sana? Seberapa sering kamu kesana? Ada apa? Dan seterusnya. Karena peserta tidak melihat tanda-tandanya, mereka menjawab apa yang terlintas dalam pikiran. Ternyata lucu dan menarik.

Kompetisi "Siswa pendiam"

Fasilitator mengajak peserta, 4-6 orang, untuk menggambar, seperti dalam ujian, tugas yang telah disiapkan sebelumnya di atas kertas. Ini bisa berupa kutipan dari dongeng, peribahasa dan ucapan, baris lagu. Tujuan dari permainan ini adalah peserta perlu menyampaikan makna kepada para tamu dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Usahakan untuk menyampaikan makna seakurat mungkin agar dapat dipahami oleh audiens. Seorang peserta yang bahasa isyarat magisnya akan lebih dimengerti oleh para tamu. Siapa yang dapat dengan cepat menyampaikan arti dari frasa tertentu dan memenangkan kompetisi ini. Anda juga bisa memberi, meski bukan kepada pemenang, tapi peserta yang paling berbakat hadiah khusus. Penghargaan Pilihan Rakyat.

Persaingan "Lepaskan tangan!"

Tuan rumah mengundang 6-8 pasang peserta. Pasangan dibagi menjadi dua tim. Pembawa acara mengenang bagaimana di masa kanak-kanak semua orang suka berpartisipasi dalam perlombaan estafet. Sekarang mereka memiliki kesempatan lagi. Karena kompetisinya adalah Tahun Baru, alat peraga dan hadiah utama di dalamnya akan menjadi simbol tahun baru yang tidak berubah - jeruk keprok. Baki dengan jeruk keprok diletakkan di kursi di dua piring. Di seberang ruangan ada nampan kosong. Tugas peserta tanpa menggunakan tangan berpasangan adalah memindahkan semua jeruk keprok secara bergiliran ke nampan kosong. Tim mana yang akan mengatasi tugas ini lebih cepat, yang akan menang.

Persaingan "Temukan jodohmu"

Anda membutuhkan: balon, di dalamnya Anda perlu menaruh catatan dengan nama gadis-gadis yang hadir. Pemimpin menyebarkan bola di tengah aula, lalu mengundang beberapa pemuda dari aula untuk mencari jodoh bagi “orang tua cara rakyat". Pemain harus meledakkan bola tanpa bantuan lengan dan kaki. Pasangan terbaik dipilih oleh tepuk tangan penonton. Kompetisi ini sangat cocok untuk merekrut pasangan di perusahaan yang orangnya tidak saling mengenal dengan baik.

Hiburan "Serenade untuk Kekasih"

Tuan rumah mengundang satu pasangan. Seorang pria muda dan seorang gadis. Dan menawarkan pemuda serenade kekasihmu. Pemuda itu memakai headphone, di dalamnya ada musik, beberapa lagu terkenal tentang cinta. Juga, musik di awal terdengar di aula. Pria muda itu berlutut dan mulai menyanyikan sebuah lagu dengan tulus. Insinyur suara mematikan musik di aula. Dan suaranya hanya masuk ke headphone seorang pemuda. Ternyata sangat lucu. Karena musik di headphone terdengar keras, dan pemuda itu berusaha keras.

Permainan "Potret dari semua untuk memori"

Anda membutuhkan: kertas whatman, beberapa spidol, penutup mata. Pembawa acara merekrut beberapa orang ke dalam tim dan mengundang mereka untuk melihat pria yang berulang tahun dengan cermat, mengingat ciri-ciri khasnya - pada saat ini yang terbaik bagi pria yang berulang tahun untuk berpose secara karismatik. Kemudian, tidak jauh dari tim, sebuah kertas gambar digantung. Setiap peserta ditutup matanya dan diberi spidol. Ia harus meraih kertas gambar dan menggambar bagian tubuh yang akan diberi nama presenter.

Kompetisi "Es Retak"

Diperlukan: buat dua kotak seperti pada gambar dari karton ( buat potongan di sepanjang garis)- dengan cara ini Anda mendapatkan satu set bentuk yang membentuk persegi utuh. Pemimpin memilih 2 tim. Kemudian masing-masing tim diberikan kotak seperti itu dalam bentuk yang sudah dibongkar. Tugas tim adalah menyusun potongan dan bagian menjadi kotak secepat mungkin. Orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang. Bersiaplah untuk fakta bahwa selama kompetisi Anda akan mendengar bahwa tidak mungkin mengumpulkan kotak dari semua "ini" dan tugas itu tidak mungkin.

Permainan "Tanpa kata-kata"

Permainan ini sangat cocok untuk diadakan pada perayaan ulang tahun. Dua orang dipilih dari seluruh perusahaan. Yang pertama harus muncul dengan sebuah kata, lebih disukai itu harus menunjukkan objek, jika tidak, satu setengah jam kebingungan akan diberikan kepada Anda. Lalu dia mengucapkan kata ini ke yang kedua. Dan dia harus menunjukkan kata ini tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Jika seseorang menebak, maka dia menggantikan orang yang menebak kata tersebut. Dia, pada gilirannya, pergi ke tempat orang yang menunjukkan.

Persaingan "Empat Monyet"

Kompetisi ini paling tepat untuk perayaan ulang tahun. Ini akan menghibur para peserta itu sendiri dan mereka yang akan menyaksikan proses yang paling menghibur ini. Jadi, pertama-tama Anda perlu menemukan empat sukarelawan. Mereka berlutut di empat sisi kursi. Di depan mereka masing-masing ada sebuah pisang. Peserta harus mengupas dan memakan pisangnya tanpa menggunakan tangan. Orang pertama yang mengupas dan memakan pisang memenangkan kontes ini. Jika perusahaan gigi manis telah berkumpul, maka hal yang sama dapat dilakukan dengan sebatang coklat.

Kompetisi "VPK (Great and Beautiful Competition)"

Terdiri dari fakta bahwa setiap peserta harus menemukan nama untuk dirinya sendiri, terlebih lagi nama singkatan, yaitu singkatan dari kata-kata yang paling mencirikannya. Misalnya, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Terorganisir. Kemudian setiap peserta mengucapkan singkatan ini kepada semua orang, dan mereka harus menebak apa yang tersembunyi di bawahnya. Pemain yang menghasilkan singkatan terpanjang, paling orisinal, dan paling lucu menang.

Persaingan "Merasa seperti Verka Serduchka"

Tuan rumah memanggil semua pemain satu per satu dan memberi mereka alat peraga: Balon, gaun cerah, topi dan kacamata. Peserta harus mengenakan semua ini pada dirinya sendiri sedemikian rupa agar semirip mungkin dengan Verka Serduchka. Kemudian fonogram dari beberapa lagunya dihidupkan dan peserta harus tampil di bawahnya. Pemenangnya adalah orang yang sedekat mungkin dengan aslinya.

Kontes "Berdandan ceria"

Pertama-tama, jumlah kursi yang ditempatkan dalam lingkaran sebanyak jumlah orang yang berpartisipasi dalam kompetisi. Kemudian, saat musik dimulai, semua orang berlari mengelilingi kursi. Saat musik berhenti, semua orang melepas satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat. Kemudian musik menyala lagi. Ketika para anggota menolak untuk menanggalkan pakaian lebih jauh, maka musik lain dinyalakan dan mereka mulai berpakaian. Selain itu, saat musik berhenti, mereka harus mengenakan satu benda persis dari kursi di depan tempat mereka berhenti. Hasilnya adalah sekelompok orang yang berpakaian sangat aneh. Yang dengan pakaian paling lucu menang.

Permainan mentimun tersembunyi

Semua peserta berdiri melingkar bahu-membahu ( tangan mereka harus berada di belakang), dan di tengahnya adalah pemimpinnya. Setelah itu, dia menutup matanya, dan salah satu pemainnya diberi ketimun. Kemudian pemimpin membuka matanya. Peserta harus mengoper mentimun, dan jika ada kesempatan, maka gigitlah sebagian. Pembawa acara menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika tebakannya benar, maka yang diperhatikan menjadi pemimpin. Ini berlanjut sampai mentimun habis. Bagian yang paling menarik tentunya adalah menggigit ketimun yang biasanya diiringi dengan seringai dari yang lain.

Permainan "Burung"

Semua orang menjadi lingkaran. Pembawa acara menyuruh para peserta untuk membayangkan bahwa dia memiliki seekor burung kecil dan cantik di tangannya. Setiap orang harus mengatakan di mana dia ingin menciumnya dan meneruskannya ke peserta berikutnya. Saat lingkaran selesai, pemimpin mengatakan bahwa setiap orang harus mencium orang berikutnya dalam lingkaran di tempat yang dia panggil. Hal utama adalah bahwa para peserta tidak tahu sebelumnya arti dari kompetisi, sebaliknya situasi yang agak lucu akan terjadi.

Permainan "Lingkaran"

Semua peserta berkumpul dalam lingkaran yang rapat. Rentangkan tangan Anda ke tengah lingkaran. Jempolan. Tuan rumah meletakkan bola di jarinya. Mereka harus membawa bola ini agak jauh. Namun, mereka harus diam. Jika bola jatuh, seseorang menyentuh dengan beberapa jari, tidak menyentuh sama sekali, atau mengucapkan sepatah kata pun, maka semuanya akan dimulai dari awal lagi. Jari harus benar-benar di bawah bola. Jika peserta terlalu cepat mengatasinya, maka presenter dapat mempersulit bagian tersebut, misalnya dengan mengganti bola tenis biasa.

Pemain menerima tugas - sebuah kata yang perlu diuraikan. Itu bisa apa saja. Anda perlu membuat kalimat sehingga setiap kata di dalamnya dimulai dengan huruf berikutnya dari kata tugas ini. Misalnya, jika kata "SKODA" diberikan, maka kata tersebut dapat diterjemahkan menjadi "Enam Sapi yang Ditemukan oleh Badan Detektif". Penulis dekripsi yang paling cerdas menang.

Kuliner

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Setiap anggota tim secara bergiliran menulis nama sesuatu yang dapat dimakan di selembar kertas, melipat lembaran itu dan meneruskannya ke yang berikutnya. Jika jumlah peserta sedikit, Anda dapat mengulangi prosedurnya. Setelah peserta menuliskan bahan-bahannya, diberikan tanda “Mulai”, lembaran dibuka, dan tim dalam waktu 5 menit harus memberikan nama dan resep masakan dari bahan yang mereka usulkan. Resep bisa sangat lucu. Misalnya, "campur mayones dengan kvass, tambahkan apel cincang, panggang semuanya dengan acar saus mentimun", dll. Tim yang mengusulkan resep paling orisinal menang.

Temukan milikmu

Sebelum kompetisi dimulai, selebaran dengan nama hewan disiapkan. Setiap judul harus ada dalam rangkap dua. Kemudian semua daun dimasukkan ke dalam tas dan dicampur. Peserta bergiliran mengeluarkan selebaran satu per satu dan, menggambarkan hewan tertentu dengan ekspresi wajah, suara, gerakan, mencoba menemukan pasangannya: gajah mencari gajah, unta - unta, monyet - monyet, dll. Mereka yang menemukannya memberikan selebaran mereka kepada tuan rumah dan menerima hadiah darinya.

Melalui halaman primer

Untuk usia ini hanya kompetisi yang menarik dan serbaguna. Setiap peserta diberikan selembar kertas dan pulpen. Pada perintah "mulai", setiap orang mulai menulis alfabet dalam kolom, dan di seberang setiap huruf, sebuah kata yang diawali dengan huruf itu. Siapa di antara mereka yang akan segera menyelesaikan tugas dan menulis alfabet dengan kata-kata mereka sendiri, dia menang.

Tujuh, tujuh, tujuh

Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama dan setiap tim mendapat tugas: mengingat dan menulis lebih cepat dari yang lain tiga kategori "tujuh": 7 warna pelangi, 7 not balok dan 7 keajaiban dunia. Tim yang mengisi ketiga kategori secara maksimal akan menjadi pemenangnya.

Pasangan sinkron

Orang-orang dibagi menjadi pasangan, di antaranya mereka akan memilih yang paling sinkron. Dan untuk mengetahui peserta mana yang paling tahu cara bekerja dalam tim, pasangan melalui 3 tahap pengujian. Tahap satu: pemimpin memimpin tali dalam lingkaran, dan pasangan melompat, selalu berpegangan tangan. Siapa pun yang melakukannya paling sinkron mendapat satu poin. Tahap dua: berpegangan tangan, setiap pasangan, pada perintah "mulai", mulai jongkok 10 kali. Siapa yang paling sinkron dari semuanya - mendapat satu poin. Tahap ketiga: masing-masing orang mendapatkan bola dan, berpegangan tangan dengan tangan bebas, kalahkan bola dari lantai 10 kali. Siapa yang lebih sinkron - dia mendapat poin. Akan ada satu pasangan pemenang dalam kompetisi ini, atau beberapa. Pemenang menerima gelar peserta acara dan hadiah yang paling sinkron.

Berurusan dengan cairan

Untuk kompetisi ini, selain pesertanya sendiri, Anda membutuhkan wadah dengan leher sempit (botol sederhana) dan sendok berisi cairan (air). Jadi, setiap peserta menerima seember air (dalam jumlah yang sama) dan botol dengan leher sempit. Pada perintah “mulai”, peserta mulai menuangkan air dari centong ke dalam botolnya. Siapa pun yang berhasil melakukannya terlebih dahulu, menuangkan air ke dalam botol lebih banyak dari yang lain dan paling sedikit menumpahkannya ke lantai, akan menang.

Master Origami

Setiap peserta menerima Lembar kosong kertas dan diagram gambar yang dicetak (sama untuk semua orang). Pada perintah "mulai", orang-orang berurusan dengan skema dan membuat origami dari daun mereka. Siapa pun yang pertama mengatasi dan membuat patung origami yang indah dengan benar akan menjadi pemenangnya.

Pabrik

Untuk setiap peserta, di sebelah kaki kiri dan kanan ada tumpukan permen kecil yang sama atau barang lainnya, misalnya korek api. Peserta berdiri dalam posisi berdiri, kaki selebar bahu atau bahkan sedikit lebih lebar. Pada perintah "mulai", setiap peserta membungkuk dan mengumpulkan benda-benda sesuai dengan metode kincir angin: dengan tangan kanan ia meraih kaki kirinya dan mengambil satu benda, lalu dengan tangan kiri ia meraih kaki kanannya dan mengambil satu objek. Siapa di antara peserta dalam 1 menit yang dapat mengumpulkan dan meletakkan barang lebih banyak di tangan mereka daripada yang lain, dialah yang akan menjadi pemenangnya.

Saingan

Orang-orang dibagi menjadi pasangan-pasangan dan di setiap pasangan kaki diikat ke peserta: yang satu memiliki kaki kiri, dan yang kedua memiliki kaki kanan. Pada jarak yang sama dari setiap peserta, benda-benda tersebar, misalnya keripik, korek api, kartu. Pada perintah "mulai", orang-orang dari pasangan mulai mengumpulkan objek, menarik satu sama lain ke samping. Siapa di antara peserta dalam pasangan yang mengumpulkan lebih banyak item dalam 1 menit, ia melanjutkan ke tahap berikutnya - tahap persaingan dengan pemenang dari pasangan lain. Dan yang terkuat dan paling tangkas pada akhirnya adalah sebuah hadiah.

Jika Anda membutuhkan Game yang menarik untuk pesta remaja, maka pilihan kami adalah yang Anda butuhkan!

Harap perhatikan bahwa kami sebelumnya telah menerbitkan yang dapat Anda gunakan sebagai kontes untuk pesta remaja.

Untuk memulai, mari kita diskusikan permainan tanpa aturan dan persyaratan tertentu:

  • Pertarungan Pistol Air Texas Rangers.
  • "Siapa yang punya lebih banyak?" - permainan meniup gelembung sabun yang lebih besar.
  • Twister dan anak panah klasik.
  • dan berbagai permainan pesta logis untuk remaja - kesempatan bagus untuk merangsang aktivitas otak Teman-teman:).
  • "Tebak melodi" - permainan dengan tiga tingkat kesulitan. Level pertama adalah lagu-lagu favorit dan populer, level kedua adalah lagu-lagu masa muda orang tua, level ketiga adalah lagu anak-anak.
  • Semua orang tahu
  • Permainan papan format yang paling beragam - dari Monopoli hingga Guillotine (Anda dapat menemukan aturan dan kartu untuk permainan ini di akhir artikel "").
  • Jika Anda memiliki kamera, Anda dapat membuat film pendek.

"Apakah kamu tidak menunggu?"

Kami mengumumkan kompetisi kreatif, di mana semua yang hadir dibagi menjadi tim yang terdiri dari 3-5 orang (tergantung jumlah tamu). Tuan rumah mengundang semua orang untuk menunjukkan milik mereka kreativitas- nyanyikan lagu (Anda bisa paduan suara), menari, membaca sebuah syair. Usai melepas semua nomor, presenter menghitung kancing baju peserta. Tim dengan kancing paling banyak di pakaiannya menang!

"Pria Gemuk"

Sebuah balon diikatkan ke pinggang setiap orang (sehingga meniru perut) dan sekotak korek api tersebar di depan mereka. Tugas pemain adalah mengumpulkan semua korek api dan tidak meledakkan perutnya.

"Pendongeng"

Setiap pemain menggambar kartu yang karakternya ditulis untuk semua orang dongeng terkenal(setiap dongeng berbeda) + satu kata "kiri" .. Misalnya, "Serigala, rubah, kelinci, Manusia kue jahe, karpet terbang". Tugas para pemain adalah membuat yang asli dongeng tua dengan karakter baru.

"Melalui kesulitan menuju bintang-bintang"

Lebih baik memainkan permainan ini di halaman, tetapi rumah seringkali cocok. Sebuah tali diambil terlebih dahulu dan direntangkan melintasi seluruh tempat terbuka. Perlu dicatat bahwa semakin sulit jalur tali, semakin menyenangkan untuk dimainkan. Itu bisa dililitkan di sekitar pohon, diletakkan di bawah cabang dan kursi, meja dan benda lainnya.

Kami membentuk tim dengan jumlah orang yang tidak terbatas (semakin banyak, semakin baik) dan menyusuri jalur tali, mengatasi rintangan. Pilihan terbaik adalah tidak membuka tangan Anda dalam keadaan apa pun.

"Buta"

Gim ini sangat mirip dengan yang sebelumnya. Perbedaannya adalah semua pemain ditutup matanya dan berpegangan tangan. Hanya pemimpin yang tersisa tanpa perban, dia menuntun orang buta di sepanjang tali, yang dia putar sendiri berbagai item. Ciri hiburannya adalah kesempatan presenter untuk berbohong “We cross the chair” dan setiap orang berusaha untuk melewati kursi yang tidak ada itu sebaik mungkin :).

"Seperti di tentara"

Semua yang hadir dengan mata tertutup harus berbaris tinggi. Selanjutnya, tugas menjadi lebih rumit, dan huruf pertama dari nama, tanggal lahir, warna mata, dan fitur lainnya beredar 🙂

"Wajah Pucat"

Sangat menyenangkan untuk remaja! Tentu saja, permainan pesta untuk remaja semacam ini paling baik dimainkan udara segar. Tempatkan ceri dalam mangkuk dengan tepung. Tugasnya adalah mencabut ceri tanpa bantuan tangan. Banyak foto positif disediakan untuk Anda!

"Muse saya"

Mereka yang hadir dibagi berpasangan dan mengeluarkan kartu dengan tugas menggambar sesuatu - benda, binatang, seseorang. Setelah itu, salah satu pemain diberi pensil dan ditutup matanya. Yang kedua hanya berhak memberi petunjuk tentang ke mana harus mengarahkan pensil. Pemenangnya adalah mereka yang gambarnya sedekat mungkin dengan kebenaran.

Kami harap Anda dan tamu Anda menikmati kontes pesta remaja kami!


Atas