Come si gioca alla roulette? Regole del gioco, tariffe, varietà principali. Regole del gioco della roulette in un linguaggio accessibile per i principianti Qual è l'essenza del gioco della roulette

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Come vincere al casinò, o cosa può insegnare la roulette a chi non ama il gioco d'azzardo

Prefazione

Non sono un proprietario di casinò o un giocatore. Non ho ricevuto un centesimo per questo articolo dai pezzi grossi attività di gioco d'azzardo e anche viceversa, corro il rischio di provocare il loro dispiacere insegnandoti a giocare correttamente alla roulette. E per incuriosire ancora di più, dico che lavoro come auditor, ho un dottorato in economia e vendo il mio software per fin. analisi alle più grandi imprese in Russia. Pertanto, insegno spesso come risparmiare risparmi e non lasciarli andare al vento (per questo è stato lanciato il progetto Sberometer). E sì, non ho mentito nel titolo e ti racconterò davvero una teoria al limite della matematica e della psicologia che ti permetterà di vincere al casinò. Potrebbe non essere sempre denaro, ma buon umore- esattamente!

Chi perde al casinò?

Chi viene a guadagnare soldi perde al casinò. Se vai al casinò per questo scopo, hai già perso! Vanno al casinò per trascorrere del tempo nel lusso e nell'eccitazione. Vanno a lavorare per soldi. Pertanto, prima di andare al casinò, assegna un importo che non ti dispiace. E come salvarlo è il mio compito, per la soluzione di cui è stato scritto questo articolo.

Secondo momento. Non giocare mai alle slot machine (banditi con un braccio solo). Non c'è modo più mediocre e stupido di sperperare denaro che gettare monete in una scatola di ferro. Tuttavia, secondo l'American Gaming Association nei casinò di Las Vegas, il 74% dei giocatori preferisce le slot machine e solo il 5% preferisce la roulette.

Qual è la differenza fondamentale tra una slot machine e una roulette? Nel primo caso, stai giocando con una scatola nera, che decide da sola se darti una vincita o meno. Nel caso della roulette, il tuo avversario è la teoria della probabilità con leggi oggettive che puoi osservare con i tuoi occhi. Lavoro opaco macchinette da gioco ti permette di deporre in loro qualsiasi "appetito". Pertanto, dentro paesi diversi, inclusa la Russia, il rendimento minimo delle vincite delle slot machine è forzatamente fissato a livello statale. Di norma, il valore minimo è limitato al 90%. Quelli. se giochi a lungo con una macchina del genere, scoprirai che "mangia" solo ogni decimo rublo messo dentro. Dicono che a Las Vegas, su iniziativa dei singoli casinò, questo livello sia aumentato a quasi il 95% (è impossibile controllare, puoi solo credere alla gentilezza degli squali del gioco d'azzardo). Ma più spesso la percentuale oscilla (almeno dovrebbe) attorno al 90%. Confronta questo con la roulette, dove l '"appetito" del casinò non è del 10%, ma solo del 2,7%.

Roulette: le basi

Sulla ruota della roulette sono sparsi i numeri da 0 a 36. Questo è - roulette europea. Nella roulette americana c'è anche il 38° numero - "00". Abbi paura della roulette americana, hai il doppio delle probabilità di perdere rispetto a quella europea! Ciò significa che un viaggio a Las Vegas dovrebbe essere preferito a un viaggio a Monte Carlo o Macao (una zona di gioco d'azzardo cinese che ha da tempo superato la leggendaria Las Vegas in termini di fatturato). Perché la roulette americana è due volte più vorace della sua sorella europea? Per fare questo, devi capire come vincere alla roulette. La sua dimensione non è determinata dal desiderio del proprietario del casinò, ma solo dalla teoria della probabilità. E funziona così.

Scartiamo per ora gli sfortunati 0 e 00, immaginando di avere 36 numeri. La probabilità che un numero specifico cada casualmente è 1 su 36 (o 1/36). Ciò significa che hai solo 1 possibilità su 36 di indovinare quale numero uscirà (ovvero 2,78% di possibilità (= 1/36 * 100%)). Ma se indovini, riceverai dal casinò 36 volte di più dell'importo che hai scommesso.

Tutti i 36 numeri sono ugualmente colorati di nero e rosso (18 neri e 18 rossi; solo lo zero è verde). Puoi scegliere se scommettere sul rosso o sul nero. Se scommetti una fiche su "rosso" e indovini, il casinò ti restituisce 2 volte di più di quanto hai scommesso. Perché esattamente 2 volte e non 3 o 4? Perché la probabilità di indovinare scommettendo su "rosso" o "nero" è 18/36 o 1/2. E quindi, la tua ricompensa sarà 2 volte la scommessa (cioè uguale al denominatore della frazione).

Secondo le regole della roulette, puoi puntare una fiche non solo su un numero specifico o su nero-rosso, ma anche chiudere più numeri contemporaneamente con una fiche. In particolare, 12 numeri, 6, 4, 2 numeri (sotto nell'articolo c'è un'immagine che mostra come si fa sul tavolo da gioco). E in tutti i casi, se indovini correttamente, la vincita sarà inversamente proporzionale alla probabilità di indovinare. Quindi, chiudendo 12 numeri, riceverai 3 volte più gettoni di quanto hai scommesso (12/36 = 1/3); metti una fiche su 4 numeri contemporaneamente, ottieni 9 fiche (4/36 = 1/9) e così via, il principio è chiaro: meno possibilità di vincita, più fiche ottieni.

Se ci fossero solo 36 numeri sulla roulette (a proposito, la somma di tutti i numeri da 1 a 36 è 666, motivo per cui la roulette è chiamata la "ruota panoramica"), allora potremmo giocare al casinò per ore e ore, rimanendo con i nostri soldi. Come mostrato sopra, la vittoria bilancerebbe esattamente la probabilità di perdere. Ma il casinò no Organizzazione caritatevole, quindi vuole dare un morso alla tua torta. Per fare ciò, il 37 è stato aggiunto ai 36 numeri - "0" (roulette europea). E gli avidi americani hanno anche il 38esimo - "00". Le regole per il calcolo delle vincite sono rimaste le stesse, come se avessimo 36 numeri. Si scopre che il 37esimo (e il 38esimo) numero sono le entrate del casinò. Ora la probabilità che il tuo numero esca è 1/37 (o 1/38 nella versione americana), ma ottieni comunque 36 volte di più di quanto hai scommesso. Si scopre che in media il casinò riceve 1 rublo ogni 37 rubli che scommetti alla roulette. Entrate del casinò - 2,7% (1/37 * 100%); e dalla roulette americana - 5,3% (2/38).

Quanto guadagna il casinò da me?

Sì, giocando alla roulette paghi al casinò solo il 2,7%. Ma non basta, dici?! Il margine del supermercato sul cibo può essere del 20% o del 30%! Perché, allora, pareti dorate, pavimenti in marmo e alcol gratis sono in un casinò e non in un supermercato? Tutto è semplice. Il negozio sostiene i costi di consegna della merce, il suo stoccaggio, ecc. E il casinò prende la tua banconota e, in senso figurato, ne taglia la 37a parte senza lasciare il tavolo da gioco. Il denaro scorre come un fiume e un piccolo ruscello che esce da questo fiume a favore del casinò si trasforma in un lago piuttosto grande con pesci rossi nella hacienda del proprietario della casa da gioco. Allora perché scrivo questo articolo, se si deve garantire il 2,7% da dare all'ente, la partita è evidentemente perdente? Perché puoi perdere in diversi modi. Puoi perdere tutti i tuoi soldi in un momento, oppure puoi goderti le tue vittorie tutta la sera, diventando forte, ma per la maggior parte emozioni positive. Come leggere sotto.

Una storia degli anni '90. I primi casinò nelle migliori tradizioni del capitalismo sono apparsi a Mosca, pomposi, con bevande gratuite, ma la scommessa minima è troppo alta per i comuni cittadini. Ma non era lì dove il nostro non è scomparso! C'erano imbroglioni. Sono venuti a due a due al casinò, fingendo di non conoscersi. Una puntata sul nero e l'altra contemporaneamente sul rosso. Come capisci, in 36 casi su 37 uno di loro ha vinto, ed esattamente quanto il secondo ha perso. Cioè, nella quantità in cui sono rimasti pratici con i loro soldi. E qual è il trucco? E le bevande sono gratis! È vero, le guardie impararono rapidamente a riconoscere tali avidi da bere e portarli sotto le mani dei bianchi.

Miti del casinò e schemi magici per vincere alla roulette

Mito 1: i principianti sono fortunati.

Naturalmente, i nuovi arrivati ​​non sono più fortunati dei clienti abituali. È solo che quando vince un veterano, non ci prestano molta attenzione. E quando un principiante vince (soprattutto quando mette la sua fiche su un numero e riceve in cambio una pila di 36 fiche), si rallegra più forte, altri si concentrano sul suo successo. Il casinò è redditizio per attirare i nuovi arrivati ​​e il veterano dell'istituzione - buona spiegazione perché ha vinto il nuovo arrivato, e non lui :)

Mito 2: se 10 (20, 30 ...) volte "rosso" è caduto, allora ora "nero" cadrà sicuramente!

Questa delusione proviene esclusivamente dal campo della psicologia. In effetti, la probabilità che "rosso" cada 10 volte di seguito è molto bassa, inferiore allo 0,1%. Pertanto, quando vediamo che il "rosso" è caduto 9 volte, non abbiamo dubbi che il "nero" cadrà sicuramente la decima volta. In effetti, il punto chiave qui è che "rosso" è GIÀ uscito 9 volte, quindi ora la probabilità che appaiano "rosso" e "nero" è ancora 50/50 (o, se si scava più a fondo, la probabilità di ottenere "rosso" "10 volte è esattamente come 9 volte "rosso" e poi "nero"). Raramente sono andato al casinò, ma ho trovato serie così lunghe dello stesso colore, così come quelle che credono di non poter continuare all'infinito. Sì, non possono continuare all'infinito, ma la probabilità che una serie "a un colore" finisca alla prossima mossa è di 50 a 50.

Mito 3: Il casinò non può essere battuto.

No, non sbaglio. Il fatto che sia impossibile vincere in un casinò (teoricamente) è tanto un mito quanto possibile (praticamente). Secondo le regole della roulette, puoi teoricamente vincere. Ma per evitare che ciò accada nella pratica, il casinò ha introdotto una regola aggiuntiva: la puntata massima. Altrimenti i ricchi potrebbero moltiplicare le proprie fortune senza alzarsi da tavola. Per fare ciò, devi scommettere costantemente sul rosso (o sul nero): prima, 1 fiche; perdere - 2 gettoni, perdere di nuovo - 4, poi 8, 16, 32 e così via finché non vinci. Vincerai solo 1 fiche, ma non potrai perdere all'infinito; come ho scritto sopra, la probabilità che un colore cada 10 volte di seguito è inferiore a un decimo di punto percentuale. In un modo intelligente, questo è chiamato il sistema della martingala, ma di solito questo pensiero viene da solo a tutti i giocatori. E ora, se si tratta di Bill Gates, che ha abbastanza soldi per "sopravvivere" a una striscia nera di quasi qualsiasi durata, il casinò sarà scontento. Per fare ciò, il casinò ha due trucchi: limitano la puntata massima che può essere piazzata al tavolo e aumentano l'offerta minima per lo più opzione semplice"rosso nero". Cioè, coloro che vogliono aspettare una striscia luminosa nella vita dovranno iniziare quantità maggiore, e la probabilità di finire la "corsa" senza aspettare colore desiderato, non è più così spettrale.

Mito 4: Il casinò stravolge la roulette per farti perdere.

Al contrario, il casinò fa di tutto per far funzionare la roulette nel modo più corretto possibile, ad es. I numeri sono usciti in un ordine completamente casuale. Questa slot machine può essere modificata, imposteremo qualsiasi probabilità di emettere una vincita - il giocatore non la controllerà comunque. La roulette è una questione completamente diversa. Basta una leggera inclinazione del tavolo e il casinò inizierà a perdere denaro. I giocatori noteranno rapidamente se i numeri di un settore della roulette iniziano a cadere più spesso. E questo è tutto, la ruota della roulette diventerà non redditizia per il proprietario. Pertanto, le tabelle non solo sono impostate perfettamente pari, ma anche un apposito contatore controlla la casualità della perdita di numeri, segnalando in caso di deviazioni sospette dalla teoria della probabilità.

Storia da zero. Una volta mi è capitato di incontrare una ruota della roulette storta. Certo, in un casinò serio questo è praticamente impossibile. Ma c'è stato un tempo in cui le roulette automatiche si affiancavano a quelle ordinarie banditi con un braccio solo negli arretrati caffè russi... È stata l'unica volta nella mia vita in cui ho scommesso su un numero specifico (non farlo mai, vedi sotto!) e... ho vinto :)

Mito 5: i casinò sono costosi, perdono molto lì.

Perdono al casinò esattamente quanto vogliono perdere. Ad esempio, nel casinò di Monte Carlo, la puntata minima è di 5 euro. Ciò significa che puoi giocare per 100 euro tutta la sera, ottenendo emozioni positive. E puoi perdere questi cento in 3 minuti senza ottenere un solo grammo di piacere. I dettagli sono di seguito.

Come vincere il buon umore alla roulette con costi minimi

Primo, non scommettere mai su un numero specifico! Hai scommesso su "14"? La probabilità che cada esattamente "14" è inferiore al 3%. Quindi, invece di ottenere 36 fiche invece di una piazzata sul tavolo, molto probabilmente le perderai.

In secondo luogo, non scommettere su "nero-rosso". Questa è l'opzione più semplice e attraente per i principianti. Con una probabilità vicina a 50 a 50, perderai la tua fiche o ne vincerai 2 invece di 1 piazzata sul tavolo. È meglio che scommettere su un numero specifico, credendo ingenuamente che la fortuna stia dormendo e vedendo come trattarti con attenzione. Ma non è ancora abbastanza intelligente. Perché:

a) per le scommesse sul casinò "nero-rosso", di norma, imposta la scommessa minima 5 volte superiore rispetto ad altre opzioni di scommessa (in modo da perdere denaro più velocemente e non tirare il gatto per la coda);

b) non vogliamo essere felici o sconvolti con una probabilità del 50/50, vogliamo essere più felici che tristi :)

Quindi su cosa scommettere?

Scommetti 5 gettoni alla volta, chiudendo 5 blocchi di 6 numeri ciascuno (chiamati "six-line" in inglese). Nella roulette esiste una tale opzione di scommessa quando 6 numeri consecutivi vengono chiusi con una fiche. Sembra così - punto "F" (nella foto, i numeri dal 31 al 36 erano chiusi in questo modo):

Puntando su 6 numeri, se vinci ottieni 6 fiche invece di una puntata.La probabilità di vincita è 1/6 (più precisamente 6/37 per la presenza dello "0", ma per semplicità supponiamo che "un sesto"). Tuttavia, non vogliamo vincere in media 1 volta ogni 6 scommesse. Pertanto, non chiudiamo 1 blocco di 6 numeri contemporaneamente, ma 5. In altre parole, lasciamo solo 6 numeri non chiusi più "0". Quali 6 numeri lasciare aperti dipende da te, esercita il tuo intuito. La cosa principale è che ora vinceremo con una probabilità di 5/6 (o più precisamente, 30/37) e perderemo con una probabilità di 1/6 (o, tenendo conto di zero, 7/37). Questo è, la probabilità di vincere è 5 volte maggiore di quella di perdere. Sì, i miracoli non accadono, quando vinciamo, il nostro portafoglio crescerà con una sola fiche, e se uno dei 7 numeri "non nostri" cade, perderemo 5 fiche. Ma il punto chiave qui è quello vinceremo 5 volte più spesso di quanto perdiamo!

Il punto è questo ci rallegriamo di aver vinto 1 fiche non 5 volte meno di quanto ci pentiamo di averne perse 5. Questo è soggettivo, è difficile da dimostrare, ma in pratica è così. Vincere più spesso ma meno è un passatempo più positivo che vincere molto e raramente (o addirittura mai). Infatti, se scommetti su un numero, vincerai in media 37 volte. Ma ne hai bisogno, perdi deprimente fiches 36 volte e aspetti questo raro momento di vincita?! Inoltre, possono esserci facilmente più di 36 perdite di fila, e per "aspettarle", aspettando una vittoria, hai bisogno di più fiches ... Ne hai bisogno, spendi soldi per una nuvola di fiches e poi guardare il tuo fiasco più e più volte? Non sei venuto al casinò per questo!

Per giocare con la tattica dei "cinque sesti", ti basteranno 20 gettoni di "capitale iniziale". Cioè, bastano 100 euro a Montecarlo. La probabilità che tu non vinca mai è dello 0,13%. Cioè, devi essere molto colpevole della fortuna in modo che ti scherzi così crudelmente. Nessuno ha annullato il reddito legale del casinò del 2,7% con alcun approccio alle scommesse. Ma se scommetti i tuoi 100 euro interamente su un numero, o, che è un po' meglio, su "rosso-nero", imparerai a conoscere un reddito da casinò così moderato solo da questo articolo, ma non dalla pratica :)

La teoria descritta delle "visite positive al casinò" è stata da me testata più di una volta nella pratica e posso confermare che:

a) la gioia di vincere 1 chip può essere inferiore all'amarezza di perderne 5, ma sicuramente non 5 volte. Pertanto, vincendo 5 volte più spesso che perdendo, trascorri la serata in modo positivo, sentendoti in prima persona Regole di base teorie della probabilità, alcune delle quali non sono enfatizzate all'università.

b) Per la serata bastano 20 gettoni. Non andavo spesso al casinò, ma non me ne andavo mai senza una fiche. Di norma, con quello che veniva, se ne andava con quello, ma a volte in nero. Ciò è spiegato dal fatto che non ho giocato spesso e non tutta la notte, quindi questo legittimo 2,7% semplicemente non si è sentito. La fortuna perdona gli scherzi meschini;)

Ci sono altre opzioni di scommessa?

Mangiare. Secondo la stessa teoria del divertimento del gioco, puoi scommettere 2 gettoni, chiudendo 2 linee di 12 numeri ciascuna (che chiude una linea di 12 numeri - questa è la fiche "B" nella figura sopra). Con una probabilità di 2 su 3 aumenterai il tuo budget di 1 fiche, altrimenti perderai 2 fiche. In questo caso, avrai bisogno di ancora meno "capitale iniziale". Se hai solo 12 fiches, falle saltare tutte senza mai vincere - devi impegnarti molto, perché. la probabilità di ciò è solo dell'1,7%. Ma personalmente, la probabilità di perdere ogni 2 vittorie non mi sembra un riposo abbastanza positivo, quindi mi piace di più l'opzione "cinque sesti".

E puoi portare la mia teoria al punto di assurdità: prendi 35 fiches e chiudi 35 numeri contemporaneamente, lascialo a tua discrezione roccia cattiva solo 2 numeri. Con una probabilità del 95% (ovvero 35 volte su 37) riceverai indietro 35 fiches e 1 premio aggiuntivo. Ma nel 5% dei casi dirai addio a tutte e 35 le fiches, il che è molto, molto deludente. È più un approccio per qualcuno che sceglie tra suicidio e "diventare ricchi". Una persona prende 35 milioni di debiti, li mette su 35 numeri e con una probabilità di 95 su 100 diventa milionario. Ebbene, in 5 casi su 100 i creditori attueranno la prima opzione... Non abbiamo bisogno di una simile roulette.

Invece di una conclusione

Roulette è la teoria della probabilità nella sua forma più pura, che si può vedere e toccare. La roulette è il modo più onesto per prelevare denaro dalla popolazione, è molto più onesto dei contributi revisione o pensione finanziata.

L'approccio di cui sopra è applicabile non solo nella roulette. Ad esempio, i movimenti nei mercati finanziari a volte non differiscono molto da quelli casuali. Non c'è da stupirsi che il FOREX sia spesso paragonato a un casinò. Se fai affidamento non solo sulla tua conoscenza e intuizione, ma anche sulla teoria della probabilità, allora puoi guadagnare non tanto, ma almeno non perdere molto :)

La roulette per un principiante può sembrare complicata: una ruota, un campo di scommesse, molte celle e numeri diversi, un gran numero di simboli. Ma se inizi con tassi di base e non cercare di padroneggiare tutto in una volta, ci vorrà solo un po 'di tempo per imparare le regole e giocare alla roulette con più o meno sicurezza.

Regole della roulette

Ecco come appare quando ti siedi al tavolo della roulette: la ruota è alla tua sinistra e il campo delle scommesse è davanti a te. Nei casinò reali c'è un croupier al tavolo e negli stabilimenti online c'è solo il vuoto. Probabilmente sai già che secondo le regole del gioco della roulette, la ruota gira e la pallina viene lanciata. Questa palla cade in un certo settore e qualcuno vince.

Tutto è esattamente come immagini. È solo che ora devi collegare questa ruota al campo per i giocatori, dove piazzano le loro scommesse. Se guardi da vicino, tutti i numeri sulla ruota corrispondono ai numeri sul campo delle scommesse. Perché, infatti, scommetti esattamente sui settori della ruota. Per comodità è stato inventato un tavolo speciale, sul quale sono stati trasferiti tutti i settori e dove sarebbe stato conveniente per i giocatori posizionare le fiches.

Devi indovinare in quale settore della ruota si fermerà la pallina. Ad esempio, zero o il numero 7, 19, ecc. Deciso, quindi trova questo numero nel tavolo e lascia cadere le tue fiches lì. Non preoccuparti che all'inizio non puoi orientarti rapidamente sul tavolo della roulette. Sappi solo che i numeri standard sono in fila in ordine: 1, 2, 3 poi la seconda fila 4, 5, 6 sotto un'altra e un'altra ancora. Ci sono 12 di queste righe in totale e uno zero (zero) di solito si trova in cima al tavolo.

Ci sono 37 numeri in totale. Se vedi che oltre allo zero c'è anche un doppio zero, allora questa è solo una varietà diversa. Ne parleremo un po 'più in basso. I principianti non ne hanno davvero bisogno.

Scommesse alla Roulette: Colori

Occupiamoci dei fiori. Tutti i settori sono di colore rosso o nero. Il verde separatamente diventa zero. I colori corrispondono anche sulla ruota e sul tavolo della roulette. Ad esempio, un settore con il numero uno è rosso qua e là, un due è nero, ecc. Di norma, la corrispondenza di colore e numero è universale. Cioè, non esiste che in un caso 1 sia un settore rosso e nell'altro tavolo sia nero.

Sono necessari colori diversi solo per una determinata scommessa, che si chiama "pari possibilità". Il nome stesso è già eloquente. Se dimentichi lo zero, sul campo della roulette ci sono un numero uguale di settori rosso e nero (18 ciascuno). Puoi scommettere sul colore, quindi avrai le stesse possibilità di vincere.

Diciamo che hai scelto di scommettere sul nero, quindi ci sono celle speciali sul tavolo (di solito più vicine ai giocatori). Di norma, sono indicati da diamanti rossi e neri. Sul colore scelto e metti le tue fiches. Le celle fisse possono essere semplicemente completamente verniciate in due colori. In ogni caso, capirai che questo è il posto giusto per scommettere sul rosso/nero.

Scommesse sulla roulette: pari probabilità

Sopra, abbiamo già considerato uno dei tipi di scommesse sulle pari possibilità, ma ce ne sono altri due: pari/dispari, sopra/sotto. Il principio è lo stesso. Se rimuovi lo zero, il numero di settori sarà lo stesso 18 numeri pari e 18 numeri dispari, 18 numeri in più e lo stesso numero in meno. Se sembri pari / dispari, allora è tutto chiaro. 1, 3, 5, ecc. è dispari e quelli divisibili per 2 sono pari. Una puntata "under" significa che il giocatore scommette sui numeri da 1 a 18, e "over" significa da 19 a 36.

Come nel caso del rosso/nero, ci sono settori speciali per queste scommesse. La loro posizione standard è anche più vicina ai giocatori al tavolo. Di solito le designazioni nella tabella sono in inglese. In questo caso, "da 1 a 18" e "da 19 a 36" sono comprensibili, ma "pari" sarà "pari" e "dispari" sarà "dispari".

Tutte e tre le puntate di cui sopra sono le più facili e una delle più popolari nella roulette, poiché i giocatori possono spesso vincere su di esse. Poi ci sono scommesse con vincite sempre meno probabili. Fondamentalmente, non ne hai bisogno. stato iniziale. I principianti possono cavarsela facilmente con scommesse a quote pari. Ma solo per riferimento, puoi leggere.

Scommesse alla roulette: più rischiose

Con una probabilità di vincita di 1/3 (zero escluso), puoi scommettere su una colonna o su una dozzina. Ognuna di queste scommesse include 12 numeri. Le dozzine sono numeri nell'ordine 1-12, 13-24, 25-36. E le colonne sono 12 numeri non in ordine, ma in una colonna (1, 4, 7, 10, ecc.). Metti le fiches in celle speciali per piazzare una scommessa.

Puoi aumentare ulteriormente il rischio scommettendo su 6 numeri. Quindi le possibilità di vincita diventano ancora più piccole. A partire da questa puntata, non ci sono settori del tavolo appositamente contrassegnati in cui è necessario mettere le fiches. Questo è già fatto direttamente sul tavolo con i numeri. Ad esempio, se vuoi scommettere su 6 numeri (sei linee), punta solo sul confine tra due righe.

Angle – puntata su quattro numeri. Posiziona le tue fiches all'intersezione di quattro numeri. Possono esserci molte opzioni, ad esempio 1, 2, 4, 5 o 16, 17, 29, 20. Se scommetti sulla linea all'inizio di una riga specifica, allora ci sarà una scommessa sulla strada (tre numeri). La divisione, nota anche come puntata su 2 numeri, prevede il posizionamento di gettoni sul bordo di due numeri. Ci sono ancora più opzioni qui. Ad esempio, con un cinque ci possono essere fino a quattro puntate simili: 5+6, 5+8, 5+4, 5+2.

Ma la parte più difficile è indovinare il numero esatto. Quando i film mostrano casi incredibili al tavolo della roulette, il giocatore vince proprio dalla scommessa sul numero esatto. Sarà già necessario indovinare non solo un colore o una serie di numeri, ma il numero stesso. La probabilità di vincita è 1 su 37, cioè 2,7%. Pochi oserebbero farlo. Dopotutto, ogni giro è indipendente dai precedenti e anche se hai perso tutte le 100 volte precedenti, le tue possibilità di vincere il giro successivo non aumenteranno di un millesimo di punto percentuale.

Regole della Roulette: Vincite

A seconda di quanto è bassa la probabilità di vincita, viene determinato l'importo della vincita. Ad esempio, le pari possibilità danno le vincite più modeste: 1 a 1. Ciò significa che il 100% verrà pagato in aggiunta alla tua scommessa. Ad esempio, se hai rischiato 10 dollari, riceverai indietro $ 20, di cui $ 10 sono i tuoi soldi e $ 10 sono le tue vincite. Successivamente vengono le scommesse su 12 numeri, che offrono 2 a 1. Cioè, se una dozzina o una colonna vince, oltre ai tuoi $ 10, ti verranno accreditati $ 20 (per un totale di $ 30 che ti vengono restituiti).

Sei numeri sono 5 a 1, 4 numeri sono 8 a 1, 3 numeri sono 11 a 1, 2 numeri sono 17 a 1 e 1 numero di solito paga 35 a 1. In quest'ultimo caso, risulta che con $ 10 vinci $ 350. Ma ancora una volta, questa è un'opzione molto rischiosa, dal momento che puoi scommettere mille volte e non ottenere mai il numero esatto.

Come scommettere alla roulette?

Quando il messaggio dice che le scommesse sono accettate, è sufficiente posizionare le fiches sul tavolo nel settore corrispondente o direttamente sopra o tra i numeri. Questo chiarirà che tipo di scommessa stai facendo. Per questo viene concesso un certo tempo, dopodiché l'accettazione delle scommesse viene chiusa. Puoi piazzare più scommesse contemporaneamente. Non ci sono restrizioni. L'importante è avere il tempo di sistemare le patatine.

Come fanno i giocatori a non confondersi su chi ha vinto? Ogni tavolo ha un numero limitato di giocatori. E ognuno di loro ha chip di un certo colore. Cioè, non ci possono essere controversie su chi ha vinto la scommessa, poiché ognuno ha colori diversi.

Regole speciali per la roulette

Ci sono due regole speciali quando si gioca alla roulette: En Prison e La Partage. In effetti, sono molto simili, ma c'è una leggera differenza. Entrambe le regole si applicano quando c'è una scommessa pari e lo zero esce. Diciamo che hai scommesso sul rosso e hai perso perché la pallina si è fermata sullo zero.

Secondo le regole standard, perdi denaro nel caso di cui sopra, ma se è in vigore la regola En Prison, allora la tua scommessa sembra essere in prigione. O sacrifichi metà della tua scommessa e prendi l'altra, oppure lasci la scommessa e cerchi di riavere i tuoi soldi. Se la prossima volta che il rosso cade, i tuoi soldi ti vengono restituiti. In caso contrario, perdi tutto.

Un'altra regola della roulette, La Partage, non ti dà il diritto di scegliere. Al giocatore viene semplicemente restituita metà della scommessa se le quote pari vengono perse a causa di zero.

I croupier possono lanciare determinati numeri alla roulette?

Giudica tu stesso. Il croupier può esercitarsi molto. Sta sperimentando il potere di lancio, il potere di lancio della ruota. Si ritiene che i più esperti e capaci possano tirare non un numero specifico, ma una gamma piuttosto piccola di numeri in una certa parte della ruota. Vuole entrare in una zona, forse lo farà. Si dice anche che a volte i croupier lavorino alla macchina senza nemmeno accorgersi che stanno lanciando numeri in una parte della ruota.

Varietà di roulette

Esistono molti tipi di roulette e, a seconda di ciò, le regole cambiano leggermente. I più comuni sono europei, francesi e americani. Quest'ultimo ha un doppio zero, quindi è il meno redditizio.

Ci sono anche opzioni meno tradizionali come Book of Ra/Lucky Lady's Charm/Dolphin's Pearl Roulette di Extreme Live Gaming. Si tratta di roulette con una puntata aggiuntiva per simbolo delle slot machine. Lo stesso sviluppatore ha 360 Roulette - uno di ultimi sviluppi. Questa è una roulette in realtà aumentata, in cui il giocatore vede un misto di reale e virtuale e può persino lanciare altri giochi direttamente nella stessa finestra.

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Come in ogni gioco, la roulette non fa eccezione, ci sono delle regole. Prima di iniziare a giocare alla roulette, devi conoscere esattamente le regole e comprendere il principio del gioco. Se ci giochi vero casinò, quindi le scommesse errate semplicemente non saranno accettate e se hai pensato di scommettere sul numero vincente, sarà molto deludente quando la pallina si fermerà esattamente sulla tua scommessa, che non è stata accettata.

Come entrare nel gioco?

È molto facile scambiare i tuoi soldi alla cassa con gettoni di gioco (avranno valore nominale), in linea di principio puoi giocarli ovunque e metterli alla roulette, ecc. Ma puoi ricevere una fiche da $ 200 e puoi scambiarle sul tavolo della roulette con un "colore"; ogni giocatore ha il proprio colore di fiches sulla ruota della roulette. Dopo il gioco, puoi anche scambiarli con "cash" o ritirarli con "cash" immediatamente dopo aver ricevuto le vincite e scambiarli con denaro reale alla cassa.

Cos'è una ruota della roulette?

La roulette è un tavolo su cui sono posizionati i numeri da 1 a 36 e c'è anche lo zero (0), e in alcune roulette c'è anche (00). C'è anche Pari (pari), Dispari (dispari), rosso e nero, e campi di 12 numeri (1° 12, 2° 12, 3° 12) e 3 linee e "più" o "meno" è una scommessa sull'ottenimento di un numero nell'intervallo da 1..18 o 18..36

Vincite?

Scommessa (ad esempio, il valore nominale delle fiches è $ 1) Posizione nella foto Paga
Scommetti su un numero (una fiche è inserita all'interno del numero) ad esempio (qualsiasi tra 0...36) 35$ + 1$ La tua puntata
La puntata divisa (su due numeri) ad esempio (2-5) viene piazzata tra i numeri 17$ + 1$ La tua puntata
Scommetti su tre numeri (ad esempio 0,1,2) 11$ +1$ La tua puntata
Poker (scommessa su 4 numeri) 8$ + 1$ La tua puntata
Scala (scommetti su 3 numeri lungo la linea, ad esempio (1,2,3) 11$ +1$ La tua puntata
Scommetti su 2 file di 6 numeri ad esempio (1,2,3,4,5,6) 5$ + 1$ La tua puntata
Scommetti su una dozzina o colonna (12 numeri) 2$ + 1$ La tua puntata
Scommetti sul colore (rosso o nero) o pari e dispari 1$ + 1$ La tua puntata
Le scommesse "over" o "under" vanno da 1...18 o 18...36 1$ + 1$ La tua puntata

Ovviamente puoi scommettere più di $ 1, quindi se scommetti $ 5, moltiplichi $ 5 per il valore "Win" dal tavolo. Se ad esempio scommetti $5 sul numero 35 ed è uscito, allora le vincite saranno 5*35=175 + 5 della tua scommessa che hai piazzato. Il risultato sarà $ 180.

Come puoi vedere, le regole sono molto semplici.

È facile, guardando il tavolo, stimare che, secondo la teoria della probabilità, perdi 1 gettone al casinò ogni giro. Ad esempio, se forzi i numeri da 1...36 a $1, le tue possibilità di vincita non sono del 100% perché c'è ancora zero. quelli. quando ottieni un numero, vinci $ 36 (in totale con la tua scommessa sul campo) e i numeri sono 37 (+ zero).

Qui, ovviamente, è una questione di fortuna e non è vano che il mazziere cambi nel casinò ogni n-esimo tempo, e se il casinò vede che sei terribilmente fortunato, la possibilità di sostituire il mazziere è molto grande . Possono anche cambiare la pallina per cambiare il corso del gioco (sì, ce ne sono diversi nel casinò, grandi e piccoli). È logico supporre che quando la palla cambia, il corso del gioco cambia.

Ci sono anche nel casinò "Scommesse orali":

Adatto a chi ama giocare tra i tavoli. Non è un segreto che i numeri sulla ruota della roulette e al tavolo siano disposti diversamente. Sul tavolo sono in ordine da 1 a 36, ​​ma sulla roulette sono diversi. Le scommesse orali vengono piazzate sul tavolo in un angolo separato e lì i numeri coincidono completamente con la posizione dei numeri sul tavolo della roulette. Quelli. è essenzialmente una copia della roulette solo sotto forma di immagine.

1) "Voisins de Zero" o "Voisins de Zero"- include una scommessa su 17 numeri: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (numeri situati a sinistra dello zero), anche 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 ( numeri a destra dello zero).

2) "Zero Spiel" o "Zero Spiel", qui è tutto semplice (il nome parla della scommessa) questi sono i numeri vicini allo zero sulla ruota della roulette (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) "Tier" o "Tier du Cylindre", ci sono 12 numeri: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) "Orfolines" o "Orphelins", include i numeri di diversi settori della roulette: 9, 31, 14, 20, 1 e 6, 34, 17

In linea di principio, queste regole saranno sufficienti per giocare alla roulette in un casinò. Ora puoi facilmente piazzare scommesse e sapere quanto vincerai se vinci. Di solito in un casinò vengono trattati con bevande gratuite e tutti i tipi di frutta e cibo.

La roulette consiste in una ruota speciale con fori per ciascuno dei 37 numeri e un campo contrassegnato dove i giocatori possono scommettere.

Durante il gioco, una pallina viene lanciata lungo il solco interno della ruota della roulette, solitamente in avorio o teflon. E la ruota della roulette è realizzata in modo tale da ridurre al minimo l'attrito di rotazione e quindi eliminare la possibilità di uno schema nella perdita di numeri. Tra la parte ignorante dei giocatori (e non solo i giocatori, ma anche alcuni impiegati del casinò) c'è l'opinione che un croupier esperto possa, a suo piacimento, lanciare la pallina in modo tale che cada nel numero o settore desiderato della roulette numeri. I professionisti capiscono che questo è possibile solo se la ruota ha un difetto fisico. Una ruota della roulette ben fatta è un generatore di numeri casuali quasi perfetto.

Sulla ruota della roulette, i numeri non sono disposti in una sequenza matematica, ma in uno speciale ordine peculiare: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Allo stesso tempo, 18 numeri sono neri: 2, 4, 6, 8, 10, 11.13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29.31, 33, 35.

18 cifre rosse: 1, 3,5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Zero non ha alcun valore di colore.

Oltre al fatto che i numeri sono divisi in rosso e nero, 18 sono pari, 18 dispari; 18 - piccolo, 18 - grande. Su tutte queste differenze puoi scommettere, che vengono chiamate

1. Scommesse "Sulle pari possibilità" (inglese: Even chances; francese: Chance Simple).

Probabilità di vincita: 18 contro 19. Probabilità: 0,4865. Le vincite vengono pagate 1:1. La fiche viene posizionata sul campo di gioco con la designazione appropriata della scommessa.

Le scommesse alla roulette non si limitano alle quote pari.

2. Scommessa su un numero (inglese: Straight; francese: En Plein)

Probabilità di vincita: 1 contro 36. Probabilità: 0,0270. La banca in caso di vincita paga il tasso 35:1. Il chip viene posizionato sul campo con la designazione del numero selezionato. In particolare, è possibile scommettere sullo zero.

3. Scommetti su due numeri (inglese: Split; francese: A Cheval)

Le probabilità di vincita sono 2 contro 35. Probabilità: 0,054. La banca paga in caso di vincita 17:1. La fiche viene posizionata sulla linea che separa i due numeri. È anche possibile scommettere su una combinazione di zero con uno qualsiasi dei numeri della prima riga: 0-1, 0-2 o 0-3.

4. Scommessa su quattro numeri (inglese: Corner; francese: En Carre)

Le probabilità di vincita sono 4 contro 33. Probabilità: 0,108. La banca paga in caso di vincita 8:1. La fiche è posizionata all'angolo tra quattro numeri.

5. Scommessa "Sulla fila trasversale" (inglese: Street; francese: Transversal plein)

Ci sono tre numeri nella riga trasversale. Le probabilità di vincita sono 3 contro 34. Probabilità: 0,081. La banca paga in caso di vincita 11:1. La fiche è posizionata su una linea verticale che delimita la riga a destra oa sinistra.

6. Scommessa “Sull'incrocio più zero” (inglese: First Four; francese: trasversale a 4 numeri)

Riga incrociata più zero - quattro numeri. Le probabilità di vincita sono 4 contro 33. Probabilità: 0,108. La banca paga in caso di vincita 8:1. Il chip viene posizionato sull'angolo tra la prima fila trasversale e lo zero.

7. Scommessa “Su tre numeri compreso lo zero”

È possibile scommettere su una combinazione di zero e due numeri della prima riga (0-1-2 o 0-2-3). Le probabilità di vincita sono 3 contro 34. Probabilità: 0,081. La banca paga in caso di vincita 11:1. La fiche è posizionata all'angolo tra due numeri e lo zero.

8. Scommessa "Su due file trasversali" (inglese: Six-Line; francese: trasversale semplice)

Ci sono sei numeri in due file trasversali adiacenti. Le probabilità di vincita sono 6 contro 31. Probabilità: 0,162. La banca paga in caso di vincita 5:1. Il chip è posizionato all'angolo tra le file.

9. Scommessa sulla dozzina (inglese: Dozzina: francese: Douzaines)

È possibile scommettere su una qualsiasi delle tre dozzine: la prima (numeri 1-12), la seconda (numeri 13-24) e la terza (numeri 25-36). Le probabilità di vincita sono 12 contro 25. Probabilità: 0,324. La banca paga in caso di vincita 2:1. Il chip viene posizionato sul campo con la designazione della dozzina selezionata.

10. Scommessa "Sulla colonna" (inglese: Colonna; francese: Colonnes.)

Ognuna delle tre colonne ha 12 numeri. Le probabilità di vincita sono 12 contro 25. Probabilità: 0,324. La banca paga in caso di vincita 2:1. La fiche viene posizionata sul campo sotto la colonna selezionata.

Aliquote

Ogni tavolo della roulette ha un segno che indica le puntate minime e massime consentite su questo tavolo per ogni tipo di puntata. Intervalli di possibili scommesse su tabelle diverse e diversi casinò sono diversi. Scommessa più bassa per numero è di solito da $ 1 a $ 5. Le scommesse su due, tre, quattro o sei numeri sono più o meno le stesse. Tuttavia, la posta in gioco per pari opportunità, per una dozzina o una colonna, è solitamente più alta: almeno $25. Maggior parte grandi scommesse sono accettati nelle sale VIP: ad esempio, nella sala VIP del casinò di Mosca "Cosmos" puntata massima per un numero è $ 300, per una dozzina o una colonna - $ 3000, per pari possibilità - $ 6000.

Scommesse orali

Molti casinò ti consentono di fare scommesse verbali: dici al croupier cosa aliquota specifica vuoi fare, dagli le fiches necessarie e lui le posiziona autonomamente sul campo di gioco. Certo, risparmi tempo, ma le scommesse orali non sono affatto arbitrarie. Al contrario, non sono affatto simili a quelli già considerati. Possono essere realizzati solo su numeri separati e questi numeri devono trovarsi sulla ruota della roulette "della porta accanto".

Il layout della ruota della roulette è mostrato nella figura seguente.

La ruota è divisa in tre settori: voisin de zero (o semplicemente voisin), orphelen (questo settore è composto da due aree) e tier. Inoltre, sulla ruota, viene evidenziata l'area di zerospin, che è compresa nel settore voisin.

Scommetti su un numero e due vicini

In realtà, questa è una scommessa su cinque numeri vicini: due vicini a sinistra e due vicini a destra vengono aggiunti al numero scelto. Ad esempio, una scommessa "su 16 e due vicini" è una scommessa sui numeri 5, 24, 16, 33, 1. Di solito una tale scommessa costa almeno $ 50 - $ 10 per ciascuno dei cinque numeri.

Scommetti su un numero e quattro vicini

Quattro vicini a sinistra e quattro a destra vengono aggiunti al numero scelto. Ad esempio, una scommessa su "36 e quattro vicini" è una scommessa su nove numeri 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23. Il valore normale di tale scommessa è $90.

Scommetti sul voisin

Questa è una scommessa sui numeri inclusi nel voisin. Il suo valore è di solito $ 90. Di questi, $20 saranno piazzati dal croupier su 0-2-3 (una puntata su tre numeri, compreso lo zero), $10 ciascuno su 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 ( cinque puntate su due numeri), così come sui numeri 25, 29 (due puntate su un numero).

Scommetti su orphelen

Scommetti sui numeri nel settore orphelen. Il suo valore abituale è di $50. Questo importo è diviso equamente in cinque puntate: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (quattro puntate su due numeri), 1 (una puntata su un numero).

Scommessa di livello

Scommetti sui numeri nel settore del livello. Di norma, è di $ 60. Il croupier distribuirà questo importo tra sei puntate su due numeri: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Scommessa Zero Spire

Una scommessa sui numeri inclusi nello zerospiel. Di solito costa $ 40. Tale importo è suddiviso in quattro puntate: 0-3, 12-15, 32-35 (tre puntate su due numeri), 26 (una puntata su un numero).

Nello stesso gioco, puoi fare un'ampia varietà di scommesse e combinarle in qualsiasi ordine. Ad esempio, se lo desideri, puoi scommettere sul nero, sulla dozzina, su due file trasversali e su alcuni singoli numeri. I pagamenti a vari tassi riflettono un sistema semplice, ma rigorosamente calibrato.

Diciamo che giochi sempre in rosso con una scommessa di 100 rubli. I numeri da 1 a 36 (tra cui 18 rossi e 18 neri) e lo zero (zero), che non ha "colore", prendono parte all'estrazione. Pertanto, dovresti aspettarti che 18 volte su 37 vincerai e 19 volte perderai. Poiché le vincite vengono pagate con un rapporto di 1:1, la perdita prevista dopo 37 giri di roulette è di 100 rubli.

Lo stesso vale per tutti gli altri tipi di scommesse. Prendi, ad esempio, la scommessa "Sulla fila trasversale". In 3 casi su 37 vincerai 11 volte la scommessa, in 34 casi la scommessa sarà persa. Le stesse perdite previste dopo 37 lanci: 100 rubli. In altre parole, ad ogni giro della ruota della roulette, la perdita media è di 1/37 della puntata effettuata.

La ragione di tutto, ovviamente, è zero: il 37 ° numero sulla ruota della roulette. Zero non si riferisce né al rosso né al nero, né al pari né al dispari. E sebbene tu possa scommettere su zero e persino vincere, quadro generale non cambia affatto. 1/37 della scommessa (circa il 2,7%) non è altro che il "rendimento" o "commissione" che il casinò detiene per la partecipazione al gioco. I pagamenti sulle scommesse alla roulette sono bilanciati in modo che per qualsiasi tipo di scommessa questo indicatore rimanga lo stesso.

Per giocare alla roulette, vengono utilizzati sia i gettoni prezzo che sono in circolazione su tutti i tavoli da gioco del casinò sia le speciali fiches della roulette - colore. Le fiches colorate del gioco sono contrassegnate su un albero speciale (marker tree) e hanno valore solo su un tavolo da gioco specifico. Ogni giocatore può giocare solo un colore in modo che il croupier abbia il controllo del gioco e sappia chi possiede le vincite.

In primo luogo, il croupier invita i giocatori a piazzare le scommesse, dopodiché fa girare la ruota della roulette e lancia la pallina dall'ultimo numero vincente nella direzione opposta al movimento della ruota. Mentre la pallina gira, i giocatori piazzano le scommesse. Circa tre giri prima che la pallina cada, le scommesse cessano di essere accettate. Nessuna delle scommesse può più essere piazzata, modificata o ritirata. Dopo che la pallina cade, il croupier annuncia numero vincente e lo segna sul campo della roulette con un pennarello speciale: i dollari. Ripulisce il campo dalle scommesse perse, dopodiché paga tutte le scommesse vincenti. Successivamente, il ciclo di gioco viene ripetuto.

2. Roulette americana

La roulette consiste in una speciale ruota con fori per ognuno dei 38 numeri, dove 18 numeri sono rossi, 18 sono neri, più uno zero e un doppio zero, che non hanno valore di colore. I numeri sulla ruota della roulette sono disposti in un ordine speciale: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1 , 00, 27 , 10, 25, 29, 12, 8 , 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. campo della roulette contrassegnato. Tutte le scommesse possono essere effettuate in qualsiasi dimensione e quantità, ma non inferiore al minimo e non superiore al massimo su un determinato tavolo da gioco. Quando cadono zero e doppio zero, tutte le scommesse su dozzine, colonne e pari possibilità perdono.

Il margine della casa per la roulette americana è del 5,26%.

- uno dei più popolari gioco d'azzardo, che si gioca nei casinò di tutto il mondo.

Avanzamento del gioco

Ci sono 5 tipi di scommesse sulla pista:

Vicini: una scommessa su un certo numero + due numeri adiacenti su entrambi i lati.

Ad esempio, piazzando una scommessa sullo 0 in pista, scommettiamo effettivamente su 5 numeri contemporaneamente: 3, 26, 0, 32, 15. Tutte le scommesse sui vicini vengono piazzate sul campo e pagate come scommesse regolari.

Stesso zero (francese jeu zéro - gioco zero) - chiude il settore che include zero, vale a dire da 12 a 15. Per impostare, è necessario un numero di gettoni multiplo di quattro. Vengono piazzati 3 split: 0-3, 12-15, 32-35 e una fiche sul numero 26.

Voisin (francese voisins du zéro - zero vicino) - come Zhe zero, chiude il settore che include zero, ma più ampio - da 22 a 25. Per impostare, è necessario un numero di gettoni multiplo di nove. Vengono piazzate 2 fiches su una scala 0-2-3, una fiches sugli split 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 e 32-35 e due fiches su quattro di un tipo 25-29. Un altro nome per un voisan è la serie 0/2/3.

Thiers (francese le tier du cylindre - terzo della ruota) - chiude il settore dal 27 al 33. Le scommesse vengono piazzate sugli split 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 e 33-36 . Thiers è anche chiamata la serie 5/8.

Orfolines (orphelins francesi - un orfano) - i due settori rimanenti sono chiusi: da 17 a 6 e da 1 a 9. Vengono abbassate 4 divisioni - 6-9, 14-17, 17-20 e 31-34 e una chip è posizionato sul numero 1.


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