Sniper elite 3 missioni secondarie nelle missioni. Guida ai collezionabili - Gioco base

Cecchino- questa è, prima di tutto, un'unità combattente indipendente, il cui compito è sconfiggere il personale di comando del nemico. Un vero cecchino deve essere in grado di camuffarsi, osservare e colpire il nemico con un solo colpo. E se il soldato americano della seconda guerra mondiale Karl Fairbairn padroneggiava perfettamente queste abilità, allora l'eroe Sniper Elite V2 aveva problemi con l'indipendenza: senza un indicatore appropriato era impossibile persino scavalcare il muro e un bersaglio vivo potrebbe non apparire affatto se il cecchino non si fosse seduto in una posizione rigorosamente definita dagli sviluppatori. Sebbene la serie sia acclamata come la migliore simulazione di cecchino al mondo, il consenso tra i giocatori e la stampa è che Sniper Elite è pieno di convenzioni e ha bisogno di molta rifinitura. Rebellion ha ascoltato i giocatori? In parte sì.

Nelle terre selvagge dell'Africa

Questa volta, considerando che i giocatori erano stanchi delle anguste strade europee, gli autori hanno cambiato la location del gioco da Berlino a " Nord Africa". Tuttavia, il cambio di ambientazione non ha impedito agli sviluppatori di utilizzare lo stesso modello di trama dell'originale e del V2: Karl deve ancora una volta contrastare i piani del Terzo Reich per creare una nuova super arma in grado di cambiare il corso della guerra. Come nelle parti precedenti, la trama non gioca un ruolo importante, dando la palma al gameplay. Il gameplay è "stealth" con sofisticate uccisioni silenziose con un coltello e infiltrazioni segrete nei territori nemici. Puoi agire allo scoperto, tuttavia, anche a un livello medio di difficoltà, i colpi a distanza ravvicinata vengono percepiti in modo piuttosto doloroso, costringendoti a cercare metodi più silenziosi per eliminare il nemico.

Nonostante tutte le possibilità più adatte all'eroe della serie Cellula scissa, l'arma principale di Fairbairn rimane il suo fidato fucile da cecchino. La vasta distesa dell'Africa è un paradiso per le possibilità tattiche: niente più coercizione nella scelta di una posizione da cecchino, il giocatore è libero di scegliere il proprio luogo e il tempo per sparare. Ma prima di premere il grilletto, è consigliabile pensare alla propria incolumità, perché gli avversari infuriati si precipiteranno immediatamente al riparo di un cecchino sbadato. Per evitare che ciò accada, dovresti assicurarti che ci sia una fonte di forte rumore da qualche parte nelle vicinanze e, se è assente, creala tu stesso, ad esempio, disabilita il generatore, che periodicamente rimbomba, fornendo un po 'di tempo per un silenzioso sparo. Le difficoltà però non finiscono qui, perché per un colpo preciso e preciso alla testa bisogna tenere conto della direzione del vento, del peso dei proiettili e della distanza. Concentrarsi sulla vittima facilita la mira: se non distogli lo sguardo dal nemico per molto tempo, apparirà un piccolo segno che mostra dove colpirà il proiettile dopo lo sparo. La ricompensa per un colpo mortale sarà l'opportunità di vedere il bellissimo volo di un proiettile al rallentatore, oltre ad ammirare l'interno del nemico, compresi quelli più succosi: la modalità X-Ray Kill Cam senza esitazione dimostra il posto dove il proiettile ha colpito il corpo dall'interno. Va notato che non è affatto necessario utilizzare un fucile da cecchino, ma è il più conveniente e indispensabile per eliminare bersagli distanti. Dopo aver completato il compito principale della missione, il livello non finisce e dovrai comunque ritirarti verso l'uscita, quindi è molto meglio sparare da lontano, trovandoti in un rifugio sicuro. Vale la pena notare che quando si corre su lunghe distanze, si consiglia di monitorare il polso: una frequenza cardiaca elevata interferirà con una mira precisa.

Cecchino di tutti i mestieri

Le missioni di Carl Fairbairn non si limitano a sparare a singoli bersagli, ma consistono in un'intera serie di compiti per l'eroe. Il furto di documenti segreti, il rilascio di prigionieri dalle fortezze naziste, le esplosioni dei "Nebelwerfer" tedeschi e altro eroismo - non particolarmente in linea con la professione di cecchino. La maggior parte dei livelli ha questo aspetto. Dopo un briefing particolarmente roboante, appare un menu in cui puoi scegliere l'arsenale e la difficoltà per la prossima missione. La scelta dell'arsenale dovrebbe essere presa sul serio, specialmente su livelli alti Difficoltà - La scelta sbagliata delle armi può complicare notevolmente il passaggio. Teoricamente, quando si inizia a svolgere il compito principale, che si tratti di sabotaggio o esplorazione del territorio, vale la pena assicurarsi che vengano create tutte le condizioni per il completamento ideale della missione e una ritirata sicura. Tuttavia, qui non ci sono particolari difficoltà: trovando la fonte del rumore e avendo precedentemente eliminato la maggior parte degli avversari nel distretto, puoi assicurarti la massima sicurezza possibile. Dopo aver completato l'attività, puoi ritirarti in sicurezza. Come puoi vedere, "stealth" occupa la maggior parte del gioco, tuttavia, a differenza della parte del gameplay del cecchino quasi impeccabile, non tutto sta andando liscio con lui nel gioco. L'intelligenza artificiale dei soldati nemici a volte sfida la comprensione: puoi sdraiarti accanto a un distaccamento di avversari e passare inosservato, oppure puoi nasconderti in un rifugio e provare ansia senza motivo. Ma tali precedenti sono rari e, guardando vasti territori livelli, puoi capire gli sviluppatori: lavorando con mappe così grandi è difficile assicurare la tua prole da questo tipo di errore.

Il passaggio della missione può essere reso il più umano possibile, aggirando gli avversari. Tuttavia, l'approccio umano tempo di guerra non gradito, perché per l'eliminazione delle truppe nemiche e il completamento di compiti aggiuntivi che si presentano durante la missione, Karl cresce di grado e acquisisce esperienza. L'esperienza viene assegnata in diversi modi (a seconda dell'uccisione): eliminando silenziosamente, rapidamente e con precisione il nemico con un colpo alla testa, l'eroe riceve la maggior esperienza che può essere spesa per gli aggiornamenti delle armi. I compiti aggiuntivi non differiscono nell'elaborazione speciale dello scenario e si riducono (principalmente) alla distruzione dell'equipaggiamento nemico, ma diversificano notevolmente il gioco, saturando il luogo con molti eventi.

Duello tra cecchini

A differenza di Sniper Elite V2 - nella terza parte non dovrai pagare un extra per l'opportunità di giocare sul Web, acquistando più mappe e modalità - tutto questo è presente fin dall'inizio. Entrando nel multiplayer dopo una campagna per giocatore singolo - puoi essere sorpreso di scoprire che è nel gioco in rete - Cecchino Elite 3 si trasforma in un vero simulatore di cecchino. Molte modalità offrono diversi stili di gioco, sono disponibili una varietà di armi e aggiornamenti pre-battaglia, ma il concetto è sostanzialmente lo stesso. Non ci sono battaglie corpo a corpo aggressive o scontri a fuoco aperti qui, solo duelli. Nessuno vieta di raccogliere una mitragliatrice, ma tali giocatori, di regola, non vivono a lungo e muoiono quando corrono da un edificio all'altro. Le vere battaglie sono tranquille, ma la tensione non è inferiore alle battaglie online in Call of Duty e Counter-Strike.

Rintracciando i nemici da una lunga distanza dal bagliore della vista, puoi cadere vittima degli stessi cecchini, quindi devi agire con cautela, intelligenza e cercare di scegliere la posizione più appropriata. Ogni passaggio potrebbe essere l'ultimo, ma è quello che fa Cecchino Elite 3 un'ottima alternativa ad altri combattenti di rete. Non puoi trasmettere la sensazione quando ti ritrovi con un vero avversario uno contro uno. Catturare momenti, mirare esattamente alla testa, sapere che il nemico può sparare per primo: è in questi momenti che puoi sentirti un vero cecchino. L'analogia più vicina è la famosa scena del film Salvate il soldato Ryan, quando uno dei personaggi del film duella con un cecchino tedesco, solo in Cecchino Elite 3 Scene come questa accadono ogni secondo.

Missione uno: Assedio di Tobruk

La guerra per il nostro eroe inizia a Tobruk, una città del Nord Africa, per la quale un tempo ci furono feroci battaglie. Dopo il video introduttivo, riceviamo il primo compito: uccidere i cecchini che si trovano nelle vicinanze. Usciamo, ci accovacciamo sotto il muro e poi distruggiamo i bersagli contrassegnati da un pennarello. Poi scendiamo e cerchiamo uno spotter (ho scelto una postazione sulla montagna): dopo averlo ucciso, fermeremo il fuoco dei mortai che infastidisce la città.

Il prossimo obiettivo è un equipaggio di mitragliatrici sull'auto. È qui che torna utile la modalità di visione speciale: attivala e punta il serbatoio del carburante o il vano motore.

I checkpoint (il nostro prossimo compito) sono a nord: controlla la mappa per raggiungerli. Fatti strada attraverso la gola, uccidi due nemici e poi procedi verso i blocchi stessi. Fai attenzione: ci sono 3-4 fascisti in ciascuno dei quattro posti.

Il gioco stesso ti dirà dove andare alla fine della missione mostrandoti un video in cui l'aereo fa saltare in aria la gola. Il passaggio aperto è il nostro prossimo obiettivo.

Missione due: Gaberun

A Gaberun inizia la caccia al generale Valen, un importantissimo ufficiale tedesco. All'inizio della missione uccidiamo con cura un singolo nemico, quindi prendiamo una posizione da cui è visibile l'intera posizione dei tedeschi. Il nostro obiettivo è un ufficiale, che può essere raggiunto in due modi. Primo, il campo è facilmente difendibile da un'altura. In secondo luogo, puoi scendere lungo il sentiero a sinistra e poi lavorare da lì. Non dimenticare di perquisire il cadavere dell'ufficiale.

Tuttavia, le informazioni ricevute non sono ancora sufficienti: dobbiamo eliminare altri tre ufficiali. Ci muoviamo paralleli al fiume, distruggiamo un gruppo di nazisti con una granata: tra i cadaveri ci sarà il primo bersaglio, lo cerchiamo. Più avanti attraverso le rovine, attraversa la strada e spostati verso la tenda di destra. Aspettiamo l'ufficiale, lo eliminiamo silenziosamente, lo perquisiamo.

L'ultimo obiettivo è il convoglio. Puoi eliminarlo piazzando mine o sparando nei punti vulnerabili dell'auto.

Missione Tre: Gola di Halfaya

Continuiamo a dare la caccia al generale Valen, questa volta, non senza l'aiuto dei compagni. Andiamo avanti, distruggendo posizioni nemiche e cannoni anticarro, aiutando così gli alleati. Dalla prima posizione, spariamo alla canna: questo distruggerà il bersaglio con un'esplosione. Poi ci muoviamo lungo le rocce sul lato sinistro, raggiungiamo il bivio, e poi in salita a destra. Attraverso il buco vediamo il prossimo bersaglio, accanto c'è di nuovo un barile: sai cosa fare.

Poi ci spostiamo a destra, continuando a tenerci sui monti, poi in salita e dritti. Lungo la strada ci sarà un checkpoint con quattro nemici: eliminali con cura. Saliamo ancora più in alto, prendendo a destra, affrontiamo l'unica sentinella sulla torre. Prendi il lanciarazzi dal suo cadavere, quindi elimina l'ultimo bersaglio: sarà nella gola. Alla fine della missione dovrai combattere il carro armato - per questo dovrai fare quattro colpi nei punti deboli.

Missione Quattro: Forte Rufigio

La situazione sta cambiando: il partner del protagonista è stato catturato, quindi devi venire in soccorso. Questo compito è una tipica missione invisibile. Ci sono molti avversari, combatterli apertamente è quasi uguale al suicidio. Quindi devi praticare la penetrazione furtiva.

Il primo obiettivo è un forte. Le guardie lungo la strada possono essere uccise con poco o nessun rumore. Entriamo nel forte stesso a sinistra, eliminiamo un gruppo di nemici con una granata. Poi andiamo avanti verso la torre, uccidiamo la guardia nella stanza a destra, lo perquisiamo. Passiamo all'obiettivo principale: la torre, che è la più lontana da noi. Saliamo le scale, apriamo la cella con il prigioniero, gli parliamo e poi lo portiamo fuori. Mentre il partner sta scappando dal forte, lo copriamo dalla postazione di fuoco, distruggendo rapidamente i nemici.

Missione Cinque: Oasi di Siwa

Ci trasferiamo in una piccola città, recintata dal mondo intero. Al centro stiamo cercando una collina - da lì è facile da osservare. Quindi scendiamo nelle complessità dei passaggi sotterranei, affrontando i nemici lungo la strada. Saliamo le scale, troviamo tre agenti che devono essere contrassegnati. Avendo capito quale di loro è l'obiettivo principale, continuiamo a osservare con il binocolo. Aspettiamo che l'ufficiale riceva i documenti, quindi selezioniamo il momento giusto ed eliminiamolo. Vieni a prendere la cartella. Dal cadavere andiamo a destra, distruggiamo il carro armato, ci uniamo al nostro.

Missione sei: Passo Kasserine

Il nostro obiettivo è la base Valena, dove sono archiviati documenti importanti. Puoi attraversare la gola, ma prima devi distruggere i nemici. Saliamo sulla montagna e vediamo tre posti di blocco. Ci saranno barili di esplosivo su ciascuno: sfrutteremo questa grande opportunità. Poi lungo la gola a nord fino al quartier generale. All'interno ci saranno dei documenti sul tavolo, dai quali si evince che il nostro obiettivo è in cassaforte. Torniamo un po 'indietro, uccidiamo l'ufficiale, scopriamo i codici dalla cassaforte. Ancora una volta torniamo (attenzione - ci saranno nuovi nemici lungo la strada), apriamo la cassaforte.

Andiamo a un incontro con un partner: ci sta aspettando vicino alla montagna da cui abbiamo sparato all'inizio della missione. Ahimè, non avremo tempo: il partner verrà ucciso. Distruggiamo il carro armato e la fanteria che lo copre, poi seppelliamo un amico.

Missione sette: aeroporto di Pont Du Fa

All'inizio della missione, spostati in basso ea sinistra fino a raggiungere la caserma. Entriamo, percorriamo il corridoio, giriamo a sinistra e poi apriamo il cancello del bunker sotterraneo. Uccidiamo i nemici (in questa missione non possono chiedere aiuto), andiamo avanti, troviamo documenti e alleati che devono essere rilasciati.

Ora andiamo al punto di partenza della missione. Distruggiamo la sentinella sulla torre, così come un gruppo di nemici sotto di essa. A destra oltre il recinto, poi in alto, dove prendiamo posizione di fuoco. Da esso copriamo un distaccamento di compagni che cadranno sotto il potente fuoco dei tedeschi. In finale, distruggiamo un paio di carri armati (una delle torri ha un lanciagranate), due squadre di mitragliatrici, e poi ci ritiriamo nell'hangar, dove saliamo sul camion e partiamo.

Missione otto: Pianta Ratte

Fu in questo stabilimento che Valen si stabilì, il nostro obiettivo principale. Per prima cosa ci muoviamo lungo la gola, uccidendo i nemici. Raggiungiamo la stanza, affrontiamo gli avversari che sono all'interno, quindi percorriamo la "passerella" metallica sul lato destro della gola. Lì distruggiamo i tedeschi in un edificio a due piani, puliamo l'hangar e poi ci avviciniamo, dopodiché andiamo a destra e dritto, e poi giù per le scale. Lì troviamo la prima unità elettrica, falla saltare in aria.

Il prossimo obiettivo è l'hangar a destra, dove devi ripulire tutti i nemici. Dopo aver superato il già familiare pezzo di ferro attraverso la gola, a sinistra e dritto, non dimenticare di uccidere i nemici. Facciamo saltare in aria la stanza del generatore con una granata, quindi corriamo a sinistra attraverso il ponte fino all'ascensore.

Scendiamo con l'ascensore, il prossimo compito è piazzare cinque bombe contemporaneamente. Per prima cosa andiamo lungo il bordo sinistro, creiamo i primi due segnalibri. Torniamo all'ascensore, eliminiamo le guardie alla sua destra, saliamo più in alto, affrontiamo le guardie, installiamo la terza e la quarta bomba. Di nuovo giù, passiamo a destra al carro armato, poi saliamo le scale, piazziamo l'ultima bomba. Andiamo all'uscita il più velocemente possibile. Per strada ci occupiamo ultimo gruppo Tedeschi, scalate la montagna e attivate gli esplosivi. Questo è tutto: congratulazioni per aver finito il gioco.

Quindi, stiamo di nuovo aspettando la missione notturna. Dobbiamo penetrare nel castello nemico fortificato, non è un compito facile. Per prima cosa devi attraversare un campo abbastanza ampio, sul quale, ovviamente, sono sparsi molti nemici. Dopo pochi passaggi, appare un compito aggiuntivo: distruggere i riflettori, che, tra l'altro, illuminano gli accessi alle fortificazioni. Cominciamo con questo.
A destra del punto di spawn (se ci spostiamo lungo il confine della regione), troveremo un'unità molto necessaria - una specie di generatore, che calciamo (dopo aver rimosso le guardie) e prendiamo in vista le torri. Il faro sulla torre a destra è facile da distruggere. Con l'altro dovrai soffrire un po ': aspetta fino a un momento simile in cui viene girato nella tua direzione, indovinando il momento in modo che il tuo colpo non si senta a causa del rumore.

Quindi, abbiamo capito l'illuminazione: andiamo avanti. Il modo più semplice è spostarsi direttamente dall'ultimo punto al forte in linea retta. Non ha alcun senso particolare distruggere tutti i soldati nemici (tranne che per esperienza, ovviamente), perché non interferiranno ulteriormente. Dopo essere saliti sulla sporgenza, ci spostiamo a destra, altrimenti cadremo nel checkpoint del nemico. Dovresti anche monitorare attentamente la strada: un'auto passa lì regolarmente, il che può facilmente dare l'allarme quando ti trova.
Raggiunto il forte-castello, penetriamo all'interno. C'è un compito: trovare un alleato prigioniero. A differenza della posizione precedente - qui è desiderabile uccidere più avversari - in seguito tornerà utile. Per scoprire dove si trova un alleato, guarda la mappa (M). Quindi ci spostiamo lungo il muro di destra e strisciamo nella torre della prigione. Dopo aver affrontato le guardie, ci avviciniamo all'obiettivo.
C'è un piccolo intoppo qui: la porta è chiusa, ma la chiave può essere trovata dall'ufficiale (che si trova all'estremità opposta del forte). Per raggiungerlo, puoi scegliere un breve, ma strada pericolosa- direttamente in superficie (nessun commento qui - corriamo e distruggiamo tutto ciò che vediamo), oppure puoi muoverti attraverso alcune catacombe. Scendendo la prigione, cerca le scale sotterranee. Una volta in fondo, cerca un sentiero ancora più profondo. Dopo aver attraversato le catacombe, ci troviamo quasi nell'edificio in cui si trova l'ufficiale. Ci occupiamo di lui - prendiamo la chiave - salviamo un alleato.
Poi inizia il divertimento - dai combattimenti che sfondamo all'uscita - qui tutto è semplice. Spariamo, uccidiamo, spariamo. Scortato l'alleato all'uscita, arriviamo alla torre, dalla quale copriamo la ritirata del fuggitivo ferito. Questa è una fase piuttosto difficile, in cui devi sparare molto e velocemente, ma anche con precisione. Ci sarà un gran numero di avversari, ma se non ti perdi e non usi la "compressione del tempo", allora tutto funzionerà. Quando un alleato raggiunge il limite del luogo, guardiamo una scena e il livello termina a questo punto.

Soprattutto per coloro che non possono o non vogliono guardare il video: una versione testuale del passaggio di Sniper Elite 3.

All'inizio della missione, ci viene detto che il nostro eroe e la sua squadra stanno cercando di spostarsi dietro le linee di difesa nemiche. Ma c'è qualche problema: il percorso passa attraverso la gola di Helfaya, che è sotto il controllo delle truppe tedesche, quindi dobbiamo liberare questo percorso.

All'inizio della missione, dovremo procedere al villaggio. Qui è tutto semplice: puoi eliminare gli avversari se lo desideri, ma non ha molto senso in questo (tranne che per l'esperienza). L'unico nemico che interferisce davvero con noi è la pattuglia al ponte sulla faglia. Sbarazzandosene tranquillamente, ci spostiamo nel villaggio.

Successivamente, stiamo aspettando un gruppo abbastanza numeroso di truppe nemiche. Se vuoi colpire più esperienza- puoi distruggere tutto sul tuo cammino, ovviamente è molto tempo, ma c'è un certo profitto in questo. Se vuoi una vera furtività, spostati lungo il bordo sinistro della gola. Attraversando i cortili e nascondendoti dietro le case, puoi raggiungere rapidamente il primo bersaglio: il cannone Flak 88. Saliti sulla casa vicina, aspettiamo che il cannone spari e ci spariamo. È facile intuire quando sarà il prossimo colpo - quando i cannonieri tedeschi si copriranno le orecchie - inizieranno immediatamente a "comprimere il tempo" e mirare al proiettile vicino (puoi trovarlo con il binocolo). Colpo - big bang - fuga.

Quando passi di nascosto, dovrai correre un po ': mentre gli avversari si affollano intorno alla pistola esplosa, puoi correre in sicurezza dietro (sulla scogliera opposta). Passando al punto successivo, molto probabilmente verrai teso un'imboscata da un cecchino (puoi vederlo dal bagliore del sole). Se ti vede, nasconditi. Spara in modo molto preciso. Qui è necessario rispondergli con rumore: nascondersi non funzionerà più. A proposito, quando avrai a che fare con il cecchino, inizierà una caccia all'inseguimento per te. Per cambiare rapidamente posizione, non correre indietro, ma avanti verso il posto di quel cecchino. È improbabile che ti seguano lì. Inoltre, questo è un ottimo punto per uno scatto successivo. Non dimenticare di dare un calcio al generatore vicino. Un altro colpo - un'esplosione - puoi andare oltre.

Mentre ti stai muovendo verso l'ultimo punto, ti verrà assegnato un compito aggiuntivo. Ma non correre subito a farlo! Innanzitutto, sulla strada per l'attività principale, troverai un cecchino che potrebbe ostacolarti notevolmente. In secondo luogo, dopo la distruzione della terza batteria, devi ancora tornare attraverso questo luogo.

Quando ti avvicini all'ultima batteria di artiglieria, è consigliabile assottigliare un po 'la composizione dell'esercito tedesco: almeno tre soldati staranno in piedi e guarderanno allo stesso modo nel punto da cui dovrai sparare. Saliamo sulla torre: spariamo a un barile infiammabile e lo scarichiamo. Allo stesso tempo, non ti consiglio di usare il Panzersherk (che il combattente avrà sulla torre): causerai solo il panico. Abbiamo fatto il nostro lavoro e ce ne andiamo in silenzio.

Quando esci nell'area aperta, ti verrà mostrata una piccola scena con un carro armato. A quanto pare, devi distruggerlo prima di poterlo scaricare. Ci sono diversi punti qui: il serbatoio ti rileverà facilmente, anche se sei tra i cespugli. Il carro armato spara forte e il resto dei combattenti lo aiuta. La soluzione più semplice è scivolare giù dalla scogliera, attendere che la ricerca si fermi e poi distruggere il carro armato con tre colpi alla stessa grata nella parte posteriore del carro armato. Dopodiché, ti cercheranno naturalmente, ma questo è facilmente trattato in volo. Da un dirupo è possibile sparare solo un colpo a “addizionale Assignment" - devi sparare alla gru del carro armato, la cui esplosione distruggerà tutto l'equipaggiamento.

Non devi preoccuparti molto del resto dei soldati: hanno distrutto il carro armato e l'hanno scaricato silenziosamente. Missione compiuta, puoi festeggiare.

Soluzione Sniper Elite 3 parte 2

Soprattutto per coloro che non possono o non vogliono guardare il video: una versione testuale del passaggio di Sniper Elite 3.

Dopo l'ingresso, diventa chiaro che gli inglesi si arresero ancora a Tobruk. Tuttavia, il nostro eroe è sotto i riflettori dell'intelligence britannica e viene inviato a rintracciare il generale tedesco Franz Wallen, inviato in Africa non molto tempo fa. Totale - una valigia - una stazione ferroviaria - un'oasi di Gaberun. È lì che ci sono grandi concentrazioni di esploratori e spie. Bene, è ora di andare.

Il nostro obiettivo sono 4 ufficiali dislocati in diverse parti del campo. Iniziamo con quello più vicino: abbattiamo con cura la sentinella, ci attacchiamo vicino al generatore. Tali generatori in Sniper Elite 3 sono i nostri migliore amico. Se il generatore è rotto (se è silenzioso, basta avvicinarsi e calciarlo), ogni tanto creerà un rumore che aiuterà a nascondere lo sparo. "Sotto le spoglie" spariamo all'ufficiale e aspettiamo. Tra pochi secondi, probabilmente uno dei soldati si avvicinerà a lui: inizierà a essere sorpreso dal cadavere (ma perché dovrebbe essere?). Lo liquideremo anche con il pretesto. Inoltre, è desiderabile sbarazzarsi di qualche altro avversario nel campo più vicino: aspetta solo il rumore e spara un colpo. Tutto è elementare. In questo caso, è preferibile sparare prima al combattente sulla torre: può creare molti problemi.

Scendiamo e perquisiamo il cadavere di un ufficiale (mentre è consigliabile non dimenticare i cadaveri dei soldati ordinari - cartucce e bende non sono superflue). Dalla lettera dell'ufficiale apprendiamo l'ubicazione degli altri ufficiali. Questi ultimi si trovano in punti diversi carte. È ora di andare avanti. Vale la pena notare che correre velocemente e molto, specialmente nelle aree illuminate, è altamente indesiderabile. Aggira tutto intorno al bordo: sarai più calmo. Allo stesso tempo, in questa parte del livello non ha senso uccidere tutti, sebbene sia possibile per amore dell'esperienza.

Dopo aver raggiunto l'auto e il ponte di legno, puoi sparare al secondo ufficiale. Qui farò qualche osservazione: dopo il primo colpo, non nascosto dal rumore, i soldati iniziano a "nervosi" e ti cercheranno. Dopo il terzo, attaccheranno già attivamente e ti inseguiranno. La tattica più efficace è sparare 1-2 colpi e spostarsi di 50 metri. Dopodiché, la ricerca sarà finita. Se non vuoi farti prendere dal panico, puoi seguire un percorso leggermente diverso: a sinistra se c'è una piccola collinetta che puoi scalare (torna un po 'indietro, c'è una salita). Se sali in cima, puoi notare il generatore (beh, prima affronta il cecchino che è lì). Diamo un calcio al generatore e "sotto le spoglie" spariamo ai cattivi. Non ci saranno molti avversari, ma possono interferire se vengono lasciati. Finché hai una posizione favorevole, vale la pena agire. Quindi scendiamo dall'ufficiale e raccogliamo informazioni.

Non riceviamo dati molto importanti, quindi passiamo con calma all'ufficiale successivo, distruggendo contemporaneamente gli avversari. Quando ti avvicini al prossimo obiettivo, puoi piazzare una mina (mina). Questo potrebbe in seguito proteggerti dalla persecuzione. Quando troverai l'ufficiale, diventerà chiaro che sarà molto più difficile avvicinarlo. Qui l'opzione più semplice è avvicinarsi il più possibile e lanciare una granata, uccidendo contemporaneamente sia l'ufficiale che i due soldati accanto a lui. Non molto sottile, ma efficace. Naturalmente, questo causerà il panico, ma questa è l'opzione più veloce. Quindi perquisiamo il cadavere e andiamo avanti.

L'ultimo ufficiale ci ha parlato di un misterioso progetto tedesco. Niente di concreto, quindi passiamo all'ultimo ufficiale. Quando ci avviciniamo all'obiettivo, ci viene assegnato un compito aggiuntivo: distruggere 5 camion. Cosa fare prima - l'attività principale o aggiuntiva - non è importante. Ma il modo più semplice (secondo me) è superare i camion (più avanti nella gola), perché ci sono pochi soldati nemici e molto spazio per nascondersi efficacemente. Il primo veicolo può essere distrutto sparando alla gru cisterna. Questo, ovviamente, causerà un po 'di panico, ma puoi semplicemente sederti e continuare con calma il compito. Il resto dei camion viene distrutto con la dinamite o con 3 colpi al motore. L'ufficiale può anche essere colpito da una posizione vicino ai camion. Cerchiamo il cadavere - andiamo avanti.

Ci viene affidato il compito di uccidere un altro ufficiale. Si trova in un edificio alla fine della gola. Ce ne sono diversi punti importanti. In primo luogo, in questa situazione è auspicabile non lasciare indietro gli avversari. Più distruggi ora, più facile sarà dopo. In secondo luogo, posa una mina sulla strada (puoi anche averne un paio). Perché - diventerà chiaro più tardi. È meglio "attirare" l'ufficiale stesso fuori dall'edificio. A destra dell'edificio c'è un barile esplosivo. Gli spariamo, ci nascondiamo, dopodiché torniamo ed eliminiamo con calma l'ufficiale che è uscito per sistemare la situazione.

Successivamente, perquisiamo il suo cadavere - inizia immediatamente un nuovo compito - per uccidere il generale in arrivo. Questo compito sarà un po 'più difficile dei precedenti. In primo luogo, il generale viaggia su un veicolo corazzato e, accovacciato, è estremamente difficile entrarci. Se hai minato la strada e con successo, allora tutto sarà facile: la mina terrestre farà tutto per te. Tuttavia, se non c'è stata un'esplosione, allora arriva la seconda cosa: il mitragliere sul veicolo corazzato è molto attento, può rilevarti molto rapidamente e spara in modo estremamente doloroso. Si consiglia di scalare il muro della casa distrutta (a sinistra nella gola, poco prima di raggiungere l'edificio con l'ufficiale). C'è un generatore che deve essere preso a calci. Quindi spariamo al trasporto sul motore e aspettiamo l'esplosione. Quando il generale è morto, scappiamo con calma fino all'ultimo punto e completiamo la missione.

Soluzione Sniper Elite 3 parte 1

Soprattutto per coloro che non possono o non vogliono guardare il video: una versione testuale del passaggio di Sniper Elite 3.

Per cominciare, ci viene mostrato un breve retroscena degli eventi: l'Asse in Europa ha sconfitto tutto e tutti, ma in Africa continuano le battaglie di Gran Bretagna e Germania. Le azioni iniziano nella Tobruk assediata. Quindi, che l'azione abbia inizio.

La prima cosa che dobbiamo fare è salire sulle fortificazioni difensive e sparare alcuni colpi di cecchino. Qui è tutto molto semplice, è facile raggiungere il luogo delle riprese, non perdersi. Quindi prendiamo un fucile e miriamo a due soldati tedeschi. Immediatamente un piccolo commento: in modalità mira, dovresti guardare il tuo polso (indicato nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, accanto alla minimappa). Quando il polso è alto (ad esempio, dopo una corsa), sarà più difficile sparare e anche trattenere il respiro non sarà disponibile. Quindi, approssimativamente mirato: teniamo premuto il tasto E e quindi rallentiamo il tempo e tratteniamo il respiro. L'indicatore del punto ferita apparirà immediatamente. Non dovresti trattenere il respiro per molto tempo, prima mira, rallenta il tempo - spara. Puoi mirare sia alla testa che al corpo.

Quindi, hanno ucciso due cattivi, ci viene offerto di sparare all'artigliere sulla montagna. Puoi sparare senza trattenere il respiro, quindi siamo guidati dai "binari" nel mirino. Qui è necessario tenere conto della distanza dal bersaglio: 100 metri è il primo binario, 200 è il successivo e così via. C'è anche una correzione per il vento, ma questo è un problema a parte, all'inizio del gioco non è necessario. Vale la pena imparare a determinare approssimativamente la distanza dal bersaglio. Hanno sparato all'artigliere e hanno proseguito.

Ora scendendo dobbiamo distruggere il camion. Anche qui tutto è molto semplice: prima prendiamo il binocolo (tasto B) e consideriamo la tecnica. Le vulnerabilità saranno contrassegnate in rosso. Senza rimuovere il binocolo, premi LMB tenendo il camion in vista: le zone rosse ora saranno visibili anche senza binocolo. Di nuovo prendiamo un fucile: spariamo al carro armato. Il motore può anche essere sparato, ma l'auto non esploderà per questo, ma si immobilizzerà (a volte sarà necessario). Hanno fatto saltare in aria la macchina, hanno visto una scena bellissima: corriamo oltre.

Ci viene affidato il compito di trovare un passaggio in montagna. Anche qui tutto è semplice, non puoi sbagliare. A proposito, ci viene detto di guarire: lo facciamo con una benda (seleziona usando la ruota radiale sul tasto Q). Puoi usare l'oggetto sul tasto F. Dopodiché, ci avviciniamo silenziosamente al calmo tedesco da dietro e, essendo vicino a lui, premiamo E - un'uccisione silenziosa in mischia. Riempine uno, il secondo e vai avanti.

Successivamente, devi distruggere i lanciarazzi o eliminare i calcoli stessi. Parallelamente, ci viene assegnato un compito aggiuntivo: effettuare 8 uccisioni silenziose. Questo si riferisce alle uccisioni corpo a corpo. Ci alziamo sopra e agiamo lentamente e con attenzione. Avvicinandoci al primo calcolo, eliminiamo due guardie (preferibilmente corpo a corpo - entrambe stanno con le spalle), e poi due artiglieri. Questi combattimenti corpo a corpo sono più difficili: ne uccidi uno, il secondo si agita molto e può sparare inavvertitamente, ma se dopo il primo ti precipiti immediatamente al secondo, allora puoi avere tempo. Questa uccisione corpo a corpo non funziona solo da dietro. Inoltre, non dimenticare di perquisire i cadaveri (tasto Z), quindi ci sono cartucce, bende e altre sciocchezze.

Inoltre, sarà più facile andare all'estrema destra (oa sud, se guardi la mappa). Un tedesco pattuglia vicino ad esso, uno sta sotto una tenda da sole, uno raccoglie scatole. Puoi uccidere tutti corpo a corpo, ma se non vuoi andare a bruciapelo, spariamo con una pistola, ma solo alla testa. Affrontiamo il secondo calcolo. Non dimenticare di guardarti intorno e salire sulla torre: ci saranno "carte" nascoste su di essa. È come un bonus.

Quindi, seleziona un punto qualsiasi e muoviti lentamente verso di esso. Lungo la strada incontrerai altri due soldati: uno sta pattugliando l'area, il secondo è in una tenda. Vale la pena notare che mentre il nemico non ha visto il cadavere o sentito gli spari, sarà calmo, altrimenti camminerà di guardia.

Dopo lo smantellamento con i restanti combattenti, ci viene mostrata una scena in cui l'aereo bombarda la roccia (non è chiaro il motivo). Un percorso si apre ulteriormente per noi, dove scappiamo con la coscienza pulita. Osserviamo carri armati di passaggio e aerei in volo. Fine del livello, guadagnando esperienza.

Guarda la continuazione del passaggio di Sniper Elite 3 nei prossimi giorni.

Sniper Elite 3 è uno sparatutto tattico in terza persona multipiattaforma, sviluppato da Rebellion Developments. Il gioco si svolge tre anni prima degli eventi mostrati in Sniper Elite V2 ed è ambientato nell'esotico e mortale Nord Africa durante la seconda guerra mondiale. L'agente speciale Carl Fairbairn si infiltra in prima linea per usare le sue abilità di abile cecchino per aiutare gli alleati ad affrontare i temibili carri armati Tiger tedeschi nel deserto occidentale.

IN Base di conoscenza di Sniper Elite 3 tutti gli utenti potranno conoscere i suggerimenti che aiuteranno nel passaggio.

  • È meglio camminare con PPSh (MP-40 e altri) e lasciare il fucile da cecchino dietro la schiena, perché premendo magicamente la barra spaziatrice (spazio) si entra automaticamente nel mirino del cecchino. Non dimenticare la tattica e il travestimento, perché sei un cecchino e devi stare nell'ombra.
  • "Il fucile è tuo migliore amico, e il rock è il tuo migliore amico" è uno dei suggerimenti più preziosi del gioco. La pietra è davvero risorsa utile che non finisce mai ed è sempre con te. Puoi lanciare una pietra abbastanza lontano, e se sali più in alto, puoi lanciarla per cento metri. Quindi, usando l'esempio della prima missione di combattimento di addestramento, possiamo descrivere ciò che sta accadendo in modo più dettagliato. Spostati verso il bersaglio indicato, lungo la strada vedrai due X rosse sulla mappa: questa posizione è occupata dal nemico, avanza verso di loro, la strada conduce a loro, sulla sinistra ci sarà un edificio fatiscente su due piani, con una scala, sali al secondo piano, prendi posizione e distruggi il primo bersaglio. Quindi ci spostiamo nella posizione di tiro stando seduti, altrimenti molto spesso la pietra non viene lanciata, premiamo il pulsante "I", dopodiché appare l'elenco dell'inventario, scorriamo l'elenco con le frecce finché non appare la pietra, quindi selezioniamola con il Tasto X, quindi premere il tasto sinistro del mouse e selezionare l'intervallo di lancio desiderato, dopodiché, tenendo ancora premuto il tasto sinistro del mouse, fare clic su quello destro ed effettuare un lancio. Non rilasciare il pulsante sinistro, altrimenti entrerai in modalità di tiro da cecchino.
  • Lanciando una pietra, ci spostiamo in posizione prona e aspettiamo che il nemico arrivi su un piatto con un bordo dorato, perché dobbiamo controllare se tutto è pulito o meno. Uno sparo un morto. La pietra dovrebbe essere sempre usata, non c'è bisogno di strisciare e cercare una posizione adatta per sparare, basta lanciare una pietra e il nemico farà rumore, dopodiché tocca a te e al tuo fucile.
  • Quindi spostati lungo il corridoio dell'edificio distrutto e cerca il cadavere nella stanza, dall'altra parte della casa, è anche facile sparare al serbatoio, colpendo il tappo del serbatoio del gas. Ci sono due carri armati.
  • Non sono solo le pietre che possono essere lanciate. Ad esempio, vedi un gruppo abbastanza numeroso di nemici, per non illuderti, e mostri le meraviglie di sparare a bersagli in movimento, lanciare dinamite, come una pietra, quando abbastanza unità nemiche si radunano attorno ad esso, sparagli contro e minare diversi combattenti contemporaneamente. Se diverse persone sono sedute al riparo nelle vicinanze, prova a colpire la cintura con le granate, anche loro esploderanno. Lancia la dinamite più vicino ai binari del carro armato o lasciala sulla strada dove passerà presto, quindi fai saltare in aria il carro armato con un colpo.
  • Muoviti con un'arma silenziosa, una pistola con silenziatore o con una mitragliatrice, puoi passare alla modalità di tiro da cecchino semplicemente premendo il tasto destro del mouse.

I simulatori di cecchini sono sempre stati in un certo senso una volgarità. Armi autentiche, balistica realistica, l'influenza del polso, del vento e della distanza sulla precisione di un tiro, lavorando in tandem con un mitragliere: tutto questo è stato implementato in un modo o nell'altro dentro e dentro.

Tuttavia, qua e là, in generale, tutto si riduceva a un film d'azione semi-arcade con noiosa azione furtiva, dove molto spesso puoi ignorare del tutto questa balistica, fare clic sui nemici da un cecchino quasi come da una mitragliatrice e il mio equipaggiamento, come in ogni primo gioco militare combattente sul campo. E goditi non cosa ora morta cerchi una posizione comoda e rintracci il bersaglio per risolvere il compito al momento giusto con un colpo, ma su quanto efficacemente il proiettile lacera il cervello del nemico al rallentatore.

Il volo lento dei proiettili ora si attiva anche quando si spara ai punti deboli dei veicoli corazzati.

E chi vuole rimanere a lungo in un posto in un gioco moderno e provare tutto ciò che provano i veri cecchini? A meno che nel multiplayer Sniper: Ghost Warrior e Sniper Elite non ci sia stato offerto di partecipare a duelli di cecchini davvero intensi tra giocatori. L'apoteosi di un simile "simulatore di cecchino" era un'aggiunta che somigliava soprattutto a una specie di sparatutto "di carne". È tanto più sorprendente che nella terza serie Sniper Elite Britannico da Ribellione inaspettatamente fai un passo verso coloro che si aspettano ancora gioie da camper da un gioco con un nome simile.

Il soldato universale Carl

Continua a parlare degli eventi della seconda guerra mondiale, ma questa volta l'azione viene trasferita in Nord Africa, dove gli inglesi combatterono il famoso corpo africano di Erwin Rommel. Coloro che non hanno familiarità con la serie potrebbero presumere che l'obiettivo principale del protagonista duraturo della serie, l'agente speciale dell'OSS Karl Fairbairn, sarebbe espresso in modo chiaro e conciso: "Uccidi Rommel!" Ebbene, o almeno interrompere una delle ingegnose operazioni di questa "volpe nel deserto", di cui parlava con rispetto anche Winston Churchill - ad esempio, impedire l'assalto a Tobruk, dove inizia la primissima missione del gioco.

Tuttavia, tutti gli altri sanno che l'hobby di Karl Fairbairn è contrastare i piani segreti dei nazisti per creare un'altra super arma. Quindi questa volta è alla ricerca di alcuni importanti Fritz e dei suoi scagnozzi, che hanno ideato un progetto chiaramente pericoloso "Epidemic", capace di ribaltare le sorti della guerra. Per contrastarli, il nostro eroe ruba documenti ben custoditi o dà la caccia a chi li ha in tasca, salva messaggeri dalla prigionia e penetra segretamente in fortezze e castelli africani ben custoditi.

La radiografia della morte ora mostra i sistemi circolatorio e muscolare della vittima in grande dettaglio.

Lungo la strada, dovrai fare tutto ciò a cui siamo abituati nelle parti precedenti della serie: distruggere squadre di mortai e artiglieria, eliminare dossi importanti, far saltare in aria convogli e minare carri armati. Cioè, Karl Fairbairn non è ancora una specie di Vasily Zaitsev o "Maggiore Kening", che aspetta mezza giornata sotto una lamiera finché i raggi del sole non cadono sulla posizione del nemico, ma una specie di soldato universale, un tuttofare. Può prendere in mano un panzer shrek e lanciare dinamite, piazzare una mina terrestre e sparare con una mitragliatrice Thompson. E in generale, uno sostituisce un intero plotone. E volendo si trasforma in una sorta di Sam Fisher, che abbatte silenziosamente i Fritz che pattugliano il territorio o li elimina da una fedele pistola con silenziatore.

Preciso come un orologio

Tuttavia, la sua arma principale è un fucile da cecchino. Karl Fairbairn può ancora sdraiarsi da qualche parte, scegliere una buona visuale e sparare ai nemici uno per uno con colpi precisi direttamente nel cervello, nel fegato o nello scroto, osservando al rallentatore come questi organi vengono fatti a pezzi: il sistema proprietario a raggi X rende i nazisti radiografia postuma ancora più dettagliata, più colorata e completamente gratuita.

Come prima, è meglio coprire le postazioni dei cecchini con cavi elettrici e mine.

È vero, prima devi calmare il polso in modo che la vista non vacilli. E se lo desideri, puoi trattenere il respiro: anche questo rallenta il tempo per un po 'e ti consente di segnare il punto esatto dell'impatto. Teoricamente, è ancora necessario apportare modifiche al vento e alla distanza, tuttavia, la balistica nella terza parte è implementata, sebbene migliore rispetto alla seconda, ma comunque in qualche modo condizionale - in Campo di battaglia, ad esempio, la distanza conta davvero, e qui tutti i problemi vengono solitamente risolti trattenendo il respiro e mirando direttamente in cima al nemico.

Come prima, per non tradirsi, meglio mascherare il rumore degli spari aspettando che l'aereo voli in cielo o che il generatore che avete rotto in precedenza rimbombi.

I nemici ora possono essere distratti con selce e acciaio.

Per quasi ogni starnuto, facciamo di nuovo esperienza: è chiaro che per un colpo alla testa, e anche da una distanza decente, lo danno di più che per un colpo al ginocchio - anche se i nemici muoiono in entrambi i casi altrettanto velocemente (il che in effetti è strano, qui anche il gioco è cambiato poco rispetto alla seconda parte). Con nuovi livelli e gradi, Karl Fairbairn sblocca nuove armi e potenziamenti per i suoi fucile di precisione: installandoli, puoi ridurre il rendimento, aumentare velocità iniziale proiettili e tutto il resto.

abilità da cecchino

Tuttavia, nonostante la somiglianza della meccanica puramente "da cecchino", ci sono nel terzo numero Sniper Elite e qualcosa di nuovo che trasforma immediatamente il gioco. Le strade di Berlino sono state sostituite da distese africane. Di conseguenza, la variabilità del passaggio è aumentata, sono comparsi più approcci allo stesso obiettivo, anche attraverso alcuni sentieri appena percettibili e gole strette. Ci sono più eventi su mappe di grandi dimensioni: gli autori costantemente, e già nel corso della missione, ci istruiscono compiti aggiuntivi: per ispezionare depositi di munizioni, distruggere cannoni antiaerei o eliminare qualche generale, camuffando la sua morte da incidente.

Le ragazze possono distogliere lo sguardo imbarazzate.

E, cosa più importante, ora devi sparare da lontano più spesso, avendo precedentemente trovato un rifugio adatto. E se prima c'era solo una posizione di cecchino così equipaggiata sull'intera mappa e ci veniva letteralmente condotto a mano, ora ce ne sono sempre diverse contemporaneamente. E la ricerca di ciascuno è un'entusiasmante ricerca separata, la cui ricompensa sarà una porzione particolarmente generosa di esperienza.

Nel gioco è possibile creare diversi set di equipaggiamento da utilizzare, ad esempio, uno nella campagna per giocatore singolo e l'altro in multiplayer.

È vero, anche in una posizione del genere non sarà più possibile sentirsi al sicuro per molto tempo, indipendentemente da come si maschera il fragore degli spari. Sniper Elite 3 ha uno speciale sistema di movimento in cui i nemici individuano molto rapidamente la tua posizione e iniziano a prenderla d'assalto in gruppi organizzati. Quindi ora è davvero vitale cambiare costantemente posizione. Se, allo stesso tempo, scegli il livello di difficoltà più realistico, disattivando quasi tutta l'interfaccia, la minimappa, i segni di mira, i salvataggi e la possibilità di "illuminare" i nemici attraverso il binocolo, il gioco si trasforma effettivamente in un duro cecchino quasi simulatore per i più pazienti.

Puoi anche cambiare il reticolo se vuoi.

L'intelligenza artificiale si è notevolmente rafforzata. I reparti di Erwin Rommel, per non disonorare il nome del loro comandante, resistono ferocemente. Sparano con precisione, ascoltano bene, vedono perfettamente e agiscono in modo molto organizzato, coordinandosi costantemente tra loro. In tali condizioni, la furtività divenne finalmente molto richiesta.

È un peccato, tuttavia, che la campagna per giocatore singolo ignori ancora un aspetto così importante della vita del cecchino come lavorare con un partner. Ma qui viene in soccorso la cooperativa, dove nella modalità "Deuce" devi solo interpretare un paio di cecchini-spotter. Ebbene, in generale, il multiplayer, ovviamente, rappresenta una sfida più seria e piace con nuove modalità in cui è necessario mirare al nemico il più lontano possibile.

* * *

Cecchino Elite 3- questo, ovviamente, non è ancora un simulatore di cecchino nel pieno senso della parola. Prima di tutto, questo è ancora un "film d'azione sull'argomento", in cui puoi uccidere i nemici con gusto da un fucile Lee-Enfield. Ma è diventato decisamente più interessante, più vario, non lineare e più complicato, e c'erano gioie più puramente da cecchino. La ribellione è sulla strada giusta.


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