Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Soluzione completa Completa tutti gli obiettivi bonus in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hai problemi con l'evacuazione degli interpreti? Hai problemi a catturare i progetti? O forse hai problemi con l'evacuazione di prigionieri e animali? O la distruzione di mine, fanteria pesante e altre cose? Non importa, perché puoi trovare una guida per completare qualsiasi attività nel nostro sito e in questa sezione. Se hai commenti o trovi un errore, scrivilo nei commenti e ti risponderemo sicuramente!

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Passaggio di attività per l'acquisizione di progetti

Scopo dei compiti: In ogni missione, devi catturare i progetti del nemico, che saranno utili per la parte di ricerca della tua base principale.

1 - Cattura del progetto: "RIOTSMG"

Per trovare questo disegno, devi prima raggiungere il villaggio di Vialo. Puoi vedere la posizione del disegno nello screenshot, che è un po' più in alto. Inoltre, non dimenticare che puoi sempre interrogare i soldati che ti diranno volentieri dove si trova il disegno di cui hai bisogno.

2 - Cattura disegno: "STUNARM"

Puoi vedere la posizione di questo disegno nello screenshot qui sopra. Vi è indicata anche la planimetria della centrale. Ti basta semplicemente elevarti al di sopra. Lì, dopo aver affrontato (almeno) tre guardie, puoi facilmente riprendere il disegno.

3 - Cattura disegno: "IR-SENSOR"

Puoi vedere la posizione di questo disegno se guardi lo screenshot qui sopra. Se sei arrivato nel posto giusto dal lato sud, puoi raggiungere le porte con la minima resistenza. Lungo la strada, devi affrontare un massimo di tre combattenti, ma a condizione che tu non faccia storie. A proposito, non dimenticare di estrarre una cassetta audio da un registratore nelle vicinanze.

4 - Cattura progetto: "DISPOSITIVO ANTIFURTO"

Nel campo in cui si trova questo disegno, ci sarà un numero piuttosto elevato di combattenti con un punteggio A + e un altro A ++. Quindi ti consigliamo di cercare di evacuare quante più persone possibile. Se non sei ansioso di impegnarti in battaglia, fatti strada con cautela all'interno della tenda desiderata e porta lì il progetto. Inoltre, fai attenzione al fatto che il luogo sarà pattugliato da un grosso camion, quindi fai attenzione. Per affrontare un cecchino a distanza, usa un tranquillante. E tieni presente che devi sparargli immediatamente in testa in modo che si addormenti.

5 - Cattura disegno: "GUN-CAM DEFENDER"

Il progetto di cui hai bisogno è mostrato nello screenshot qui sopra. Quindi, devi raggiungere il progetto dell'aeroporto. Non appena arrivi all'edificio giusto, entra. Se provi a rimanere sul retro di questo posto, hai un massimo di tre persone da uccidere. In ogni caso, quando trovi un disegno, prendilo velocemente e lascia questo posto.

6 - Cattura disegno: "UA-DRONE"

Raggiunto il luogo indicato, puoi far cadere i soldati che ti diranno volentieri dove e come trovare il disegno di cui hai bisogno. Non appena riceverai le informazioni, la posizione del progetto verrà contrassegnata. Dopo aver preso il disegno, puoi tranquillamente lasciare questo posto.

Passaggio di compiti per l'evacuazione dei traduttori

1 - Evacuazione di un interprete - Lingua: russo

Il tuo obiettivo: Evacuare, che è in grado di tradurre la "lingua russa".

Se completi questo compito, avrai l'opportunità di comprendere tutte le conversazioni russe e anche durante gli interrogatori. Grazie a ciò, durante l'interrogatorio di qualsiasi prigioniero, potrai scoprire non solo gli ostaggi, ma anche diamanti grezzi, progetti, utili specialisti e comandanti (la situazione sarà simile quando prendi / salvi altri traduttori). Ecco perché la ricerca dei traduttori e il loro salvataggio è molto utile per il passaggio e il gioco nel suo insieme.

Prima di tutto, arriva al punto segnato. All'arrivo a destinazione, potrai vedere un edificio con le porte rosse. Due soldati (sulla strada) custodiranno questo edificio. Il traduttore, a sua volta, è dentro. Di tanto in tanto uscirà per sgranchirsi le gambe. Ricorda che non vale la pena uccidere il ragazzo con il berretto rosso. Il resto può essere facilmente sparato. Non appena guardi il traduttore con il binocolo, verrà immediatamente registrato come tuo obiettivo. Dopodiché, puoi sbarazzarti delle guardie e iniziare a catturare il traduttore. Non appena ci arrivi, la prima cosa da fare è spaccarlo sulla testa, quindi evacuarlo con l'aiuto dell'installazione Fulton. Dopo l'evacuazione, l'attività sarà considerata completata.

2 - Evacuazione di un interprete - Lingua: Pashto

Il tuo obiettivo: Evacuare un soldato in grado di tradurre "lingua pashto"

Spostati sull'indicatore corrispondente e presto potrai notare l'ostaggio, che rotolerà a terra e circondato da due combattenti. Il posto di guardia che si trova lì ospiterà sei soldati, quindi è meglio affrontare prima quei nemici che pattugliano l'area, perché si trovano più lontano dagli altri e non ci saranno problemi con loro. Cerca di sbarazzarti dei nemici in modo che alla fine ci siano due soldati che sono in piedi vicino all'ostaggio. Dopo averli uccisi, libera l'ostaggio e in questa fase il compito sarà completato.

3 - Evacuazione di un interprete - Lingua: afrikaans

Il tuo obiettivo: Evacuate un soldato che sappia tradurre "afrikaans".

Sul tuo giradischi, atterra nel punto indicato. Prima di tutto, tieni presente che, a differenza della missione della storia, qui devi aprire tu stesso la mappa e mettere l'apposito segno nell'area contrassegnata in blu. Il traduttore che devi catturare in questo compito sarà un normale combattente, come nel caso della cattura di un traduttore russo. Ci saranno anche due soldati vicino al traduttore, quindi non sparare alla persona di cui hai bisogno.

Usa il tuo binocolo per determinare chi è chi. Una volta che l'interprete è segnato, sbarazzati dei due soldati e cattura l'interprete. E a proposito, se è successo che sei stato sorpreso da un tempo piovoso e il livello della tua squadra di evacuazione è abbastanza basso, allora è meglio non rischiare affatto ed estrarre il traduttore su un giradischi.

4 - Evacuazione di un interprete - Lingua: Kikongo

Il tuo obiettivo: Evacuare un soldato in grado di tradurre la "lingua di Kikongo".

Passare al punto contrassegnato. Il traduttore di cui hai bisogno sarà un prigioniero. Si troverà in una delle tende, che a loro volta si trovano nella parte nord-orientale del posto di guardia della stazione di Munko Ya Nyoka. A proposito, nel reparto dove trovi il prigioniero, puoi trovare anche un disegno. Ti consigliamo inoltre di neutralizzare o uccidere tutti i soldati che saranno qui, ma è meglio farlo dopo l'evacuazione del traduttore.

Passaggio di compiti per l'evacuazione di combattenti esperti

Scopo dei compiti: In ogni compito, devi evacuare un combattente che ha abilità preziose.

1 - Evacuazione di un combattente esperto - 01

Arrivare a punto chiave sulla mappa vedrai subito un ponte di fronte a te, che si trova vicino a un piccolo avamposto. Presta attenzione all'altra estremità, perché è lì che si trova la piccola scogliera. Il soldato di cui hai bisogno sarà in cima a questa scogliera. Allo stesso tempo, tieni presente che due normali combattenti lo accompagneranno comunque. Per segnare il tuo obiettivo, esci sul ponte e vai un po' avanti. Non appena la persona giusta ti nota, sparerà e rimarrà così segnato.

Ora passiamo a come arrivarci. Quindi, il modo migliore è scendere nel burrone sottostante e scalare la parete di fronte. Successivamente, devi aggirare tutto sul lato sinistro. Da lì, puoi già strisciare su per il pendio sopra. Presto avrai una bellissima vista di tutti e tre i combattenti. Puoi neutralizzare con un tranquillante persona giusta, e poi spara alle sue guardie. In ogni caso, non appena neutralizzi i combattenti non necessari e il tuo bersaglio viene neutralizzato (non fatale), usa il sistema Fulton, che porterà questa persona alla base. A questo punto, l'edificio sarà completato.

2 - Evacuazione di un combattente esperto - 02

Prima di tutto, dovresti capire che questo combattente non sarà così forte e utile nelle ultime fasi del gioco, ma sarà estremamente efficace nelle prime fasi, il che è molto buono. Lo puoi trovare in un villaggio chiamato "Da Vialo Kallai". Sarà circondato da un intero "branco" di soldati, quindi tienilo a mente. Inoltre, è impegnato nel pattugliamento tra gli altri combattenti. Pattuglia esclusivamente il centro della città. Per scoprire la sua posizione più precisa, cattura un combattente sul perimetro esterno e interrogalo. Come partner, è meglio prendere il "D-Dog", che ti permetterà di determinare a distanza tutti i bersagli nemici. Se non hai questo partner, il binocolo ti aiuterà. In ogni caso, non appena arrivi al bersaglio, stordiscilo ed evacualo con la tecnologia Fulton.

Durante la cattura, ti consigliamo di neutralizzare prima il combattente che si troverà più lontano. Con le tue azioni sarai in grado di allertare i soldati che gli sono vicini. Non appena se ne andranno, dovrai affrontare quel soldato che non è un cecchino. In ogni caso, dopo aver neutralizzato il primo soldato, neutralizza il cecchino con un tranquillante.

3 - Evacuazione di un combattente esperto - 03

Oltre al fatto che avrai l'obiettivo principale, potrai neutralizzare ed evacuare altri nemici che avranno le stesse abilità: "A +" e "A ++". In ogni caso, non appena arrivi al bersaglio, neutralizzalo ed evacualo.

4 - Evacuazione di un combattente esperto - 04

Puoi vedere la posizione del combattente nello screenshot qui sopra. Trovare questa persona sarà molto semplice, ma per quanto riguarda l'evacuazione, potrebbero sorgere alcune complicazioni. Il tuo obiettivo si troverà vicino ai veicoli blindati, che rimarranno fermi. Devi strisciare verso il bersaglio e, quando ci arrivi, neutralizzarlo con un tranquillante. A proposito, puoi sparargli al petto ancora un paio di volte, ma fai attenzione, perché se gli colpisci la testa, il compito fallirà. Quindi, dopo aver neutralizzato il tuo bersaglio, metti "SI-4" sull'equipaggiamento ed evacua insieme al combattente. Dopodiché, corri indietro e fai saltare in aria l'attrezzatura. Mentre si precipitano tutti alla tecnica, puoi tranquillamente lasciare questo posto senza prestare attenzione a nessuno.

5 - Evacuazione di un combattente esperto - 05

In questo compito, sii estremamente attento, perché è in esso che è più facile sparare al bersaglio desiderato. Prima di tutto, segna tutti i combattenti con il binocolo o usa un partner (preferibilmente "D-Dog") per segnare tutti i bersagli. In totale, ci saranno otto combattenti e due cecchini in questo posto su una roccia. Prima di tutto, ovviamente, uccidi i cecchini e solo dopo inizia a cercare il bersaglio di cui hai bisogno. Per far addormentare tutti nel campo, usa i tranquillanti.

6 - Evacuazione di un combattente esperto - 06

Devi evacuare uno dei soldati dell'esercito nemico. Sarà situato nell'avamposto, che si trova nella parte nord-orientale (dal punto di comunicazione orientale del nemico). Dovrai raggiungere l'area blu. È meglio prendere un cane come partner. Il cane ti aiuterà non solo a identificare tutti i nemici, ma anche a evidenziare l'obiettivo desiderato. È meglio iniziare il tuo attacco dalla collina, avendo precedentemente affrontato i cecchini. Prova a usare una pistola carica di tranquillanti. Scendendo, prova a sparare con molta attenzione a tutti i nemici rimasti. Per completare la missione, devi evacuare un obiettivo chiave.

7 - Evacuazione di un combattente esperto - 07

Il luogo in cui puoi ottenere un combattente duro con molta esperienza di combattimento si trova nella parte sud-occidentale del posto di guardia vicino alla stazione ferroviaria di Munko Ya Nyoka. Spostati al centro del cerchio blu (che sarà sulla mappa). Lì puoi trovare un veicolo corazzato per il personale. I soldati staranno ai lati. Uno di questi combattenti si rivelerà essere quel combattente duro con molta esperienza. Contrassegnalo con il binocolo o chiedi a un partner D-Dog di farlo. Una volta marcati tutti, bisognerà vedersela con i cecchini che si trovano davanti a un trasportatore, che a sua volta si trova su una collina. Fai il giro di questo trasporto dal lato con cui ci sono combattimenti molto belli. Meglio metterlo giù. Fatto ciò, inizia prima a evacuare l'equipaggiamento, quindi neutralizza il secondo combattente. Ed evacuare due combattenti, perché entrambi sono utili. Altri due combattenti nemici si troveranno un po 'più in là, ma dopo l'evacuazione del bersaglio l'attività sarà completata.

8 - Evacuazione di un combattente esperto - 08

L'atterraggio dovrebbe avvenire sul lato est del giacimento petrolifero di Mfinda. Ed è meglio atterrare lì, perché corri il rischio di affrontare nemici forti, la cui resistenza sarà quasi invincibile. In generale, atterrati nel luogo indicato, spostati nel giacimento petrolifero, cercando contemporaneamente l'obiettivo desiderato. Tieni presente che un numero enorme di nemici ti aspetta alla base, quindi è meglio chiamare un giradischi per aiutarti. Ma allo stesso tempo, tieni presente che il tuo elicottero può abbattere un bersaglio chiave. Quindi, per cominciare, è meglio evacuare il bersaglio e solo dopo chiamare il giradischi per avviare il tritacarne totale.

9 - Evacuazione di un combattente esperto - 09

La tua prossima tappa è il campo di guardia di Kiziba (che si trova a sud-est). Lì devi di nuovo evacuare un combattente esperto. All'arrivo in questo luogo, spostati in direzione nord-est dal campo di guardia. Il tuo obiettivo sarà libero di vagare per il posto di guardia con un soldato che impugna uno scudo. Quindi, iniziando a girare l'operazione, aggira questo post lungo il perimetro e affronta tutti i cecchini lungo la strada. Dopo aver neutralizzato tutti i cecchini, è il momento di intrufolarsi dallo stesso lato in cui i nemici non stanno guardando e neutralizzare ogni nemico da dietro. Rimuovi gli avversari uno per uno fino a quando non abbatti l'obiettivo desiderato ed evacualo, dopodiché l'attività sarà completata.

10 - Evacuazione di un combattente esperto - 10

Questo obiettivo sarà situato nella parte nord-orientale del villaggio abbandonato chiamato "Dithadi". Una volta atterrato nell'area blu (segnata sulla mappa), dirigiti a nord-ovest. Letteralmente dopo un paio di metri ti imbatti nello stesso posto di guardia dove vive il tuo bersaglio. In questo luogo, oltre a un gruppo di soldati, ci sarà anche un carro armato. Ecco perché sarà necessario essere estremamente attenti qui. Non dimenticare di taggare tutti con il binocolo. Non appena evacui l'obiettivo desiderato, l'attività sarà completata e potrai lasciare questo posto.

11 - Evacuazione di un combattente esperto - 11

Il primo passo è scegliere un sito di atterraggio. Il posto migliore sarà la parte occidentale della stazione "Munko Ya Nyoka". Se vuoi atterrare proprio alla stazione stessa, tieni presente che questa sarà un'impresa molto pericolosa. In ogni caso, non appena atterri nel luogo indicato, inizia subito a muoverti in direzione nord-est. In questo modo arriverai alla stazione stessa, dove troverai il combattente di cui hai bisogno. Dopo aver catturato il bersaglio, evacualo e poi lascia questo posto da solo.

12 - Evacuazione di un combattente esperto - 12

Devi evacuare questo soldato già dal posto di guardia di una certa miniera di Kungeng. E hai bisogno di quel posto di guardia, che si trova nella parte sud-occidentale. Scegli un punto di atterraggio più vicino a questo luogo, dopodiché puoi spostarti in sicurezza nell'area specificata. E tieni presente che il combattente di cui hai bisogno si troverà nella parte sud-occidentale del posto di guardia stesso. La cosa naturale da sapere è che il bersaglio non camminerà da solo, quindi per cominciare, come al solito, guardiamo tutti con il binocolo, rimuoviamo le guardie e solo dopo ci occupiamo del bersaglio chiave. Dopo aver evacuato il combattente, il compito sarà completato.

13 - Evacuazione di un combattente esperto - 13

tu dentro Di nuovo devi evacuare un soldato dall'esercito nemico. Questa volta bisognerà cercarlo già in Africa, da qualche parte nelle vicinanze della fortezza chiamata "Spugmai". A proposito, potresti già conoscere questo posto, passando attraverso la trama. Nel secondo capitolo, devi cercare un contenitore con un film in questo posto. In ogni caso, è meglio portare "D-Dog" con te come partner.

Quindi, prima di tutto, ricorda che non appena atterri in questo posto, inizieranno a spararti da tutti i lati, quindi prima di tutto neutralizza tutti i nemici. Ci sarà un cecchino sulla collina più vicina: è il tuo bersaglio. Dopo averlo stordito, evacualo rapidamente e portalo giù da questo punto caldo.

14 - Evacuazione di un combattente esperto - 14

Raggiungi la parte meridionale della base e affronta lì un piccolo "branco di nemici". Il soldato che starà sul tetto è esattamente il combattente di cui hai bisogno per l'incarico. Una volta arrivato in cima, usa il fucile tranquillante per neutralizzare il soldato a distanza senza ucciderlo. Salendo un po' più in alto, rivolgi la tua attenzione a due soldati che stanno pattugliando questo edificio. Non puoi rimuoverli, ma semplicemente passare di soppiatto. E lì, raggiunto l'obiettivo desiderato, neutralizzalo, evacualo e il compito sarà completato.

15 - Evacuazione di un combattente esperto - 15

Quindi, la tua prossima tappa è una certa Lufwa Valley. Dopo essere atterrato in questo posto, devi raggiungere una casa chiamata "Toker's Code". Il combattente desiderato sarà all'interno della casa. Sarà possibile catturarlo solo in due modi: 1 - adescare; 2 - organizza un vero tritacarne. Non appena disabiliti il ​​\u200b\u200bbersaglio e lo evacui, l'attività sarà completata.

16 - Evacuazione di un combattente esperto - 16

Puoi trovare l'ultimo combattente esperto nel campo della base centrale, che si trova in Afghanistan. Dovrai nuovamente visitare OKB Zero, dove una volta hai incontrato il Teschio, il tuo principale nemico. All'arrivo lì, per cominciare, dovrai attraversare un paio di avamposti. Se rimani sul lato destro, nessuno sarà in grado di vederti. Il tuo obiettivo è il comandante. Ecco perché muoversi continuamente verso di esso. Non appena lo raggiungi, estrai una pistola con cariche di tranquillanti e sparagli contro. Forse un altro soldato starà accanto a lui: può anche essere neutralizzato con l'aiuto di tranquillanti. In ogni caso, dopo aver fissato il bersaglio desiderato, evacuarlo immediatamente. Dopo un'evacuazione riuscita, torna alla tua base.

Passaggio di compiti per l'evacuazione dei prigionieri

Scopo degli incarichi: In ogni missione, devi evacuare un prigioniero che è stato catturato dal nemico. Ci sono prove che questo prigioniero abbia abilità preziose.

1 - Evacuazione del prigioniero - 01

Puoi trovare questo prigioniero nei territori del punto di contatto orientale. Per scoprire coordinate più precise, nel luogo indicato in precedenza, dovrai afferrare uno dei combattenti che si trovano all'esterno e interrogare. Dopodiché, devi affrontare il resto dei nemici. Per quanto riguarda il campo stesso, all'interno troverai solo un nemico con uno scudo. Non è consigliabile sparare da dietro. È meglio prendere in mano una pistola carica di tranquillanti, attirare l'attenzione e sparare in faccia a un combattente al rallentatore. Fatto ciò, dovrai solo evacuarlo e il gioco è fatto.

2 - Evacuazione del prigioniero - 02

Sarà abbastanza problematico evacuare questo prigioniero. Per facilitare in qualche modo il passaggio di questo compito, ti consigliamo di recarti prima nel luogo indicato, ma di notte. Lì dovrai interrogare qualcuno, come al solito, per scoprire le coordinate chiave. Una volta ricevuto informazione necessaria, quindi determina prima la posizione dei nemici. Per prima cosa, affronta il cecchino, che si troverà in alto. Prima di tutto, dovrebbe essere ucciso perché il tuo pallone viene notato al 100% e il 100% darà l'allarme per questo motivo. In ogni caso, non appena avrete a che fare con il cecchino, occupatevi dei nemici che si trovano lungo tutto il perimetro e, alla fine, evacuate il bersaglio indicato.

3 - Evacuazione dei detenuti - 03

Puoi trovare questo prigioniero solo nelle profondità della base specificata. In ogni caso, devi affrontare la parte del leone dei nemici. Quindi, non appena arrivi all'obiettivo specificato, evacualo e l'attività sarà completata.

4 - Evacuazione del prigioniero - 04

Forse una delle evacuazioni più facili: affronta i nemici, evacua il bersaglio e il compito è finito.

5 - Evacuazione del prigioniero - 05

La semplicità di questo compito sta nel fatto che puoi facilmente sparare a tutti i nemici con un fucile da cecchino caricato con tranquillanti, dopodiché puoi altrettanto facilmente evacuare il bersaglio e il compito finirà.

6 - Evacuazione del prigioniero - 06

Ci sono ben sei combattenti in quest'area. Due di loro saranno cecchini e uno di loro si troverà in cima alla torre di guardia: dovrebbe essere eliminato per primo. Non appena elimini i cecchini, devi avanzare verso la tenda e uccidere il resto dei soldati lì. Inoltre, se non rimuovi il cecchino, ma ti sposti immediatamente verso la tenda, dovresti rimuovere tutti molto silenziosamente in modo che il cecchino non si accorga comunque delle tue azioni. E a proposito, puoi far addormentare il cecchino, dato che ha molto buona valutazione. Alla fine, evacua il prigioniero e con lui puoi afferrare un cecchino.

7 - Evacuazione del prigioniero - 07

Quindi, devi cercare questo ostaggio in un luogo già familiare dalle precedenti missioni. Il territorio della ricerca sarà la fortezza "Spugma". Se hai un partner D-Dog, la posizione del tuo obiettivo sarà contrassegnata in verde. Il prigioniero, a sua volta, si troverà nella parte settentrionale delle rovine della fortezza stessa. Una volta arrivato, devi salire sulla collina, che si trova tra le pietre. In generale, trovare il posto giusto non è così difficile. Non appena evacui la persona specificata, l'attività sarà completata.

8 - Evacuazione del prigioniero - 08

Puoi trovare un altro ostaggio in una piantagione chiamata Bampewe. E a proposito, in questo posto è meglio cercare di non dare l'allarme, poiché più di due dozzine di soldati si precipiteranno verso di te. Per raggiungere l'obiettivo, cerca di rimanere in cima a questo campo. Quindi non solo puoi arrivarci più velocemente, ma anche superare la maggior parte dei soldati. Non appena raggiungi il bersaglio, evacualo immediatamente.

9 - Evacuazione del prigioniero - 09

Questa volta l'ostaggio sarà in un posto chiamato Aabe Shifap. Questo posto sarà rovinato. E tieni presente che puoi atterrare immediatamente tra le rovine. Non appena sei a terra, la prima cosa da fare è sparare a un paio di cecchini, dopodiché inizia a cercare un posto dove metterti al riparo. Puoi anche chiamare di nuovo il tuo spinner per finire i nemici rimanenti. In ogni caso, devi solo raggiungere l'ostaggio, evacuarlo e volare via da qui.

10 - Evacuazione del prigioniero - 10

Dovresti atterrare nella parte settentrionale di Kabul: questa è la parte meridionale del tuo punto chiave. Devi entrare nel Palazzo Lamar Haate. E tieni presente che troverai l'ostaggio che devi salvare non tra le rovine del palazzo stesso, ma nella parte settentrionale di questo luogo. Ci sono 3 cabine di metallo. E in una di queste cabine siederà lo stesso ostaggio. Non appena arrivi all'obiettivo, evacualo e l'attività sarà completata.

11 - Evacuazione del prigioniero - 11

Dopo aver intrapreso un nuovo compito, vai al punto di sbarco, che si trova nella parte occidentale del villaggio chiamato "Masa". Non appena sei vicino al villaggio, vai un po 'a sud, perché è lì che devi trovare l'ostaggio. L'ostaggio sarà una ragazza, e si scoprirà che è salita sul tetto di una piccola casa, vicino alla quale correrà un cane selvatico arrabbiato. Dopo aver neutralizzato il cane, sali sul tetto ed evacua il tuo obiettivo.

12 - Evacuazione del prigioniero - 12

Il prossimo posto dove dovrai cercare un ostaggio sarà il punto 17. Questo posto è una zona industriale "Ngumba". Spostandoti sul posto, lungo la strada devi rimuovere una decina di soldati. A proposito, puoi usare il giradischi, che ti fornirà supporto antincendio. Se fuori c'è una fitta nebbia, l'ostaggio dovrà essere trascinato al punto di atterraggio. Puoi trovare l'ostaggio stesso sotto un telone, quindi non perderlo.

13 - Evacuazione del prigioniero - 13

La tua nuova fermata è a sud- confine orientale posto di guardia nella piantagione di Bampewe. L'ostaggio, a sua volta, si nasconderà su una collina, su una collina accanto (dietro la pietra). Inoltre, apprendi che i soldati vagheranno per questo territorio, che si muoveranno principalmente in coppia, il che può chiaramente complicare il passaggio con una liquidazione poco appariscente e silenziosa. Non appena arrivi all'ostaggio, evacualo come al solito e torna alla tua base.

14 - Evacuazione del prigioniero - 14

Devi raggiungere la parte meridionale, che si trova vicino alla miniera di Kungeng. Puoi trovare l'ostaggio lì, come nell'attività precedente, sotto un telone. Se ti sposti dall'ostaggio esattamente alla miniera, ti avvicinerai molto, ma in ogni caso dovrai affrontare i nemici ed evacuare l'ostaggio, dopodiché il compito sarà completato.

15 - Evacuazione del prigioniero - 15

Questa volta l'ostaggio dovrà essere tirato fuori dall'aeroporto chiamato Nova Braga. Il primo passo è decidere il punto di atterraggio e il più il posto migliore sarà la parte sud-orientale della zona blu. Dopo essere atterrato lì, spostati verso il cancello principale, quindi attraversalo. Nell'edificio principale dell'aeroporto, dovrai salire al secondo piano, quindi andare nell'ala destra. Da qui puoi raggiungere liberamente l'hangar, dove è tenuto il tuo obiettivo. Non appena riesci a evacuare il bersaglio, scaricati immediatamente.

16 - Evacuazione del prigioniero - 16

È meglio scegliere un sito di atterraggio un po' più lontano della zona blu, perché se voli troppo vicino, verrai semplicemente fatto a pezzi. In ogni caso, una volta che sei su un terreno solido, spostati alla stazione di Munko Ya Nyoka. Per rendere più facile affrontare la macchina volante del nemico, chiama la tua macchina volante: un elicottero. Non appena il giradischi del nemico viene rotto, puoi tranquillamente uccidere il resto dei combattenti. Puoi trovare l'ostaggio all'interno della casa, che si trova all'estremità opposta di questo campo. E a proposito, per rifornire le scorte, non dimenticare di evacuare un paio di container.

17 - Evacuazione del prigioniero - 17

Puoi trovare il prossimo ostaggio nella parte sud-orientale del posto nord-orientale delle miniere di Kungeng. È meglio scegliere un punto di atterraggio da qualche parte nella parte orientale delle coordinate che ti sono state fornite. Non appena atterri, dirigiti verso l'area blu, dove incontrerai dei nemici. L'obiettivo desiderato si troverà in uno degli edifici vicino alla scogliera sul lato sinistro (sulla piantagione). Cercalo in uno degli edifici. Inoltre, sarà possibile evacuare l'ostaggio solo dopo aver distrutto una dozzina di combattenti nemici.

18 - Evacuazione del prigioniero - 18

Dopo aver intrapreso un nuovo compito, atterra nella parte orientale del villaggio di Shahra Ye. Le case saranno situate lungo la scogliera sul lato sinistro. O nella terza o nella quarta casa ci sarà un ostaggio. Dopo averla evacuata, puoi tornare al tuo centro elicotteri.

19 - Evacuazione del prigioniero - 19

Dopo aver assunto l'incarico, vai immediatamente nella parte settentrionale di Kabul. Cerca di avvicinarti il ​​più possibile a OKB Zero. In una delle stanze, proprio in fondo, puoi trovare l'ostaggio di cui hai bisogno. Inoltre, non appena lo trovi, dovrà essere estratto e poi evacuato. Sul lato destro di questo luogo, vicino alla parete opposta, puoi trovare quattro contenitori estremamente utili che possono essere evacuati allo stesso modo. Quando evacui l'ultimo container, puoi arrampicarti su di esso e volare via con esso per tornare alla base più velocemente e non trascinarti indietro al punto di atterraggio della girandola.

20 - Evacuazione del prigioniero - 20

Devi evacuare un altro ostaggio dalla stazione di Munko Ya Nioka. Come al solito, scegli un luogo per l'atterraggio (preferibilmente da qualche parte nella parte sud-orientale di questa stessa stazione). Dopo l'atterraggio, raggiungi la stazione, dove assicurati di chiamare di nuovo il tuo elicottero per aiutarti a gestire l'equipaggiamento di volo nemico, quindi raggiungi il bersaglio ed evacualo.

Passaggio di compiti per l'evacuazione dal vecchio GB

Scopo dei compiti: In ogni compito, devi trovare ed evacuare un soldato sopravvissuto dal vecchio GB (vecchia base principale). Sconfitti nove anni fa, camminano ancora sul campo di battaglia.

Tra tutti gli altri compiti, ci sono 10 missioni uniche legate alla ricerca di soldati che facevano parte della vecchia squadra del protagonista del gioco: Snake. E tieni presente che finché non completi l'attività corrente, l'attività successiva non si aprirà. E dopo ogni edificio completato con successo, non dimenticare di andare a parlare con Paz. Dopo ogni attività completata, hai diritto a una foto. Dai la foto a Paz, ascolti quello che ti dicono e lasci l'infermeria per completare un nuovo compito.

Non appena accetti la missione, vieni inviato a trovare l'obiettivo all'interno dell'area specificata. Il bersaglio specificato non deve essere ucciso, ma avvicinarsi di soppiatto e neutralizzare. Può essere usata qualsiasi arma che contenga tranquillanti. Inoltre, è meglio iniziare la ricerca di notte, perché è quando sei più difficile da individuare. Usa anche una scatola di cartone più spesso. Alla fine di ogni attività ottieni una foto.

1 - Evacuazione dal vecchio GB - 01

Posizione: Parte sud-orientale dell'Afghanistan;

Condizioni di esecuzione: Termina il sesto episodio;

30.000 PNL.

Il soldato che devi trovare sarà in cima alla collina, che si trova sul lato nord-est del punto di contatto.

2 - Evacuazione dal vecchio GB - 02

Posizione: Parte sudoccidentale dell'Afghanistan;

Condizioni di esecuzione: Termina l'ottavo episodio e il compito precedente (vedi sopra);

Ricompensa (eccetto foto): 60.000 PNL.

Puoi trovare questo combattente nella parte sud-ovest del villaggio chiamato "Shago Kallai". Non c'è niente di difficile, tranne che se questo combattente ti nota, userà una granata fumogena.

3 - Evacuazione dal vecchio ospedale - 03

Posizione: Parte settentrionale dell'Africa;

Condizioni di esecuzione: Termina il sedicesimo episodio e il compito precedente (vedi sopra);

Ricompensa (eccetto foto): 80.000 PNL.

4 - Evacuazione dal vecchio ospedale - 04

Posizione:

Condizioni di esecuzione: Termina il ventesimo episodio e il compito precedente (vedi sopra);

Ricompensa (eccetto foto): 90.000 PNL.

Quindi, la tua nuova fermata è sul lato ovest dell'aeroporto di Nova Braga. Se questo soldato ti nota già, userà una granata stordente.

5 - Evacuazione dal vecchio GB - 05

Posizione: Africa nord-orientale;

Condizioni di esecuzione: Termina il ventitreesimo episodio e il compito precedente (vedi sopra);

Ricompensa (eccetto foto): 100.000 PNL.

Puoi trovare questo soldato in una miniera chiamata Kungeng. Questo combattente avrà uno scudo con sé, quindi metterlo a dormire non sarà così facile.

6 - Evacuazione dal vecchio ospedale - 06

Posizione: Africa sudorientale;

Condizioni di esecuzione:

Ricompensa (eccetto foto): 120.000 PNL.

Puoi trovare il prossimo combattente nella parte orientale della stazione, che si chiama Munko Ya Nyoka. Questa unità avrà un equipaggiamento che le permetterà di mimetizzarsi bene. L'unico consiglio che sarà utile qui è utilizzare un dispositivo per la visione notturna.

7 - Evacuazione dal vecchio ospedale - 07

Posizione: Africa occidentale;

Condizioni di esecuzione: Termina il trentunesimo episodio e il compito precedente (vedi sopra);

Ricompensa (eccetto foto): 140.000 PNL.

La tua nuova fermata è la base di rifornimento, che si chiama "Yaho Obu". Raggiunto questo luogo, devi andare un po 'sotto il ponte in direzione sud. Il soldato che troverai avrà con sé un dispositivo di occultamento.

8 - Evacuazione dal vecchio ospedale - 08

Posizione: Africa dell'est;

Condizioni di esecuzione: Completa il trentacinquesimo episodio e il compito precedente (vedi sopra);

Ricompensa (eccetto foto): 180.000 PNL.

Devi raggiungere una certa valle "Lufva". Il soldato che vive qui ha la stessa attrezzatura mimetica del precedente.

9 - Evacuazione dal vecchio ospedale - 09

Posizione: Parte orientale dell'Afghanistan;

Condizioni di esecuzione:

Ricompensa (eccetto foto): 200.000 PNL.

Puoi trovare il soldato in cima alla collina sul lato est del villaggio chiamato Shahra Ye. Questo combattente, come la coppia precedente, avrà un dispositivo di occultamento. Inoltre, se questo soldato ti vede, userà una granata stordente.

10 - Evacuazione dal vecchio GB - 10

Posizione: Parte nordoccidentale dell'Afghanistan;

Condizioni di esecuzione: Completa il trentottesimo episodio e il compito precedente (vedi sopra);

Ricompensa (eccetto foto): 300.000 PNL.

Questo soldato sarà tra le rovine, che si chiamano "Aabe Shifap". Niente di speciale, tranne che avrà un dispositivo di occultamento.

Passaggio di compiti per l'evacuazione degli animali

1 - Evacuazione della pecora smarrita

Il tuo obiettivo: Evacuare una pecora che si è allontanata dal suo gregge e si trova ora nell'area designata.

La prima cosa che devi fare è salvare la sfortunata pecora, che si trova nel territorio del villaggio di Vialo. Per cominciare, devi affrontare i combattenti nemici e solo dopo evacuare le pecore.

2 - Cattura l'orso leggendario

Il tuo obiettivo:È necessario catturare un orso bruno unico, sul quale la gente del posto scrive leggende. A causa della sua forza mostruosa, la cattura può essere difficile.

La prima cosa da ricordare è che non puoi catturare l'attenzione di questo animale. La seconda cosa da ricordare è che non sarai in grado di farlo addormentare con un solo colpo. Inoltre, dopo aver sparato una volta, l'orso ti noterà sicuramente e poi ti sentirai molto male. Ti consigliamo di rimanere a lunga distanza, prendere il tuo fucile da cecchino con tranquillanti e iniziare a sparare. A proposito, sarebbe un'ottima idea indire un attacco aereo con gas soporifero. In ogni caso, non appena l'animale selvatico si addormenta, evacualo immediatamente.

3 - Cattura il leggendario ibis

Il tuo obiettivo:È necessario catturare un ibis unico, sul quale la gente del posto scrive leggende. Si dice che le sue bellissime piume blu ricordino l'antico dio egizio Thoth.

Come partner, è meglio prendere il "D-Dog", poiché questo cane ti aiuterà seriamente a rintracciare il mostro. Puoi affrontare questo animale allo stesso modo dell'orso nell'attività precedente. Spara come al solito con un fucile da cecchino tranquillante. Anche se la piccola testa di questo animale è un piccolo bersaglio, colpirlo è ancora reale. Per quanto riguarda la posizione, molto probabilmente l'uccello si troverà sul lato opposto della scogliera. Puoi arrivarci grazie al ponte, che si trova a nord. Anche raggiungere questo uccello non sarà facile. Non appena attraversi il ponte, devi andare un po 'in avanti e poi aggirare tutte le rocce in senso orario (cioè sul lato destro). Non appena riesci a sopprimere questo uccello, evacualo immediatamente.

4 - Cattura il leggendario sciacallo

Il tuo obiettivo:È necessario catturare uno sciacallo unico, sul quale la gente del posto scrive leggende. Si dice che il colore della sua pelle ricordi l'antico dio egizio Anubi.

Come partner, è ancora meglio prendere un cane che aiuti a rintracciare l'obiettivo desiderato. Non appena rintracci l'animale, sparagli immediatamente con un fucile da cecchino con tranquillanti. Affinché questo animale si addormenti, dovrai sparare circa cinque volte nel corpo o una volta nella testa. In ogni caso, non appena metti a letto lo sciacallo, evacua.

Passaggio di compiti per l'evacuazione dei leggendari armaioli

Evacuazione del primo armaiolo leggendario

Il tuo obiettivo:È necessario evacuare il leggendario armaiolo, mentre si viaggia attraverso i territori in cui si verificano i conflitti.

Il bersaglio desiderato sarà localizzato circondato da tre avversari. Sulla testa di ogni avversario ci sarà un elmetto. Il casco non sarà solo su quello di cui hai bisogno. Ti consigliamo di utilizzare una granata che neutralizzerà tutti con l'elettricità. Dopo aver neutralizzato l'intero gruppo, spara con l'arma tranquillante al bersaglio di cui hai bisogno per l'incarico, dopodiché puoi tranquillamente sbarazzarti del resto dei combattenti.

Evacuazione del secondo armaiolo leggendario

Il tuo obiettivo: Quindi, l'armaiolo che hai trovato nel villaggio di "Musa" si è rivelato essere solo un apprendista maestro. Devi continuare a cercare e trovare il suo mentore.

Ti ritrovi in ​​​​Afghanistan, dove ti aspetta un nuovo armaiolo, che ha istruito il precedente. Cammina e salta dove si trova il tuo obiettivo. Usa la pistola tranquillante per eliminare le guardie insieme al bersaglio chiave. Successivamente, puoi evacuare l'armaiolo e un paio di utili soldati.

Evacuazione del terzo armaiolo leggendario

Il tuo obiettivo: Anche l'armaiolo che hai trovato alla base centrale era un apprendista. Continua a vagare per le zone di conflitto per trovare ed evacuare il padrone. Per la terza volta sarai sicuramente fortunato.

Avendo ricevuto un armaiolo da questo compito, andrai d'accordo con lui la possibilità di personalizzare le armi a tua discrezione e ai tuoi gusti. Devi andare sotto il forte. Vicino alle prime porte ci saranno due soldati ordinari, quindi dopo esserti sbarazzato di loro, passa al bersaglio ed evacualo.

Evacuazione container

Il tuo obiettivo: In questo compito, devi evacuare i materiali che saranno necessari per sviluppare la tua base principale.

Tutto ciò che ti viene richiesto in questo compito è trovare una piccola casa, che si trova proprio al centro del cerchio blu. Vicino a questa casa ci saranno dei container. Ci saranno un paio di guardie vicino ai container, quindi dopo aver neutralizzato i soldati, occupatevi dell'evacuazione dei container e il compito sarà terminato.

Evacuazione scout

Il tuo obiettivo:È necessario evacuare un soldato dal distaccamento di ricognizione, che è stato catturato dal nemico.

Quindi, ora devi trovare un importante scout, che si trova da qualche parte nella parte settentrionale di Kabul, da qualche parte nel territorio della città di Da Gvandai Khar. Come partner, è meglio prendere "D-Dog" come al solito. In città, in una delle case ci sarà un prigioniero che sarà incatenato a un tubo. Quando liberi questa persona, risulta essere Hideo Kojima. Dopodiché, dovrai solo evacuarlo. Per fare questo, esci semplicemente dal territorio del compito.

Passaggio di compiti per salvare i poveri compagni

1 - Poveraccio - 01

Il tuo obiettivo: Evacuare un prigioniero che è stato catturato dal nemico. Ci sono prove che il prigioniero abbia abilità utili.

Nel primo compito, devi raggiungere la base di rifornimento di Yaho Obou e salvare lì il prigioniero. Questo compito è interessante perché puoi entrare nell'avamposto sotto le mura dell'edificio senza problemi. Il foro che conduce all'interno si trova vicino al muro, che si trova nella parte nord-orientale. Per quanto riguarda i soldati, una parte pattuglierà l'ultimo piano e altri due custodiranno il prigioniero. Oltre i soldati che stanno a guardia del bersaglio, puoi scivolare quando non guardano nella tua direzione. Inoltre, all'interno delle celle non sarai nemmeno ascoltato. Eppure, ci sarà una grata nella porta, quindi attraverso di essa puoi sparare alle guardie.

2 - Poveraccio - 02

Il tuo obiettivo: Il tentativo di evacuare il prigioniero non ha avuto successo, quindi uno dei dipendenti di Diamond Dogs è stato catturato. Devi salvare sia l'impiegato che il prigioniero.

Puoi trovare questa persona nello stesso posto in cui hai trovato il "Pungiglione" nella trama del gioco. Per quanto riguarda i nemici, puoi evacuare quasi tutti, perché ognuno di loro ha un punteggio elevato. Come partner, come al solito, è meglio prendere un cane. È utile in quanto non solo segnerà i bersagli, ma abbaierà anche, attirando così i nemici.

3 - Poveraccio - 03

Puoi trovare questo prigioniero sul tetto della casa più lunga, che si trova dall'altra parte del campo d'aviazione (immediatamente di fronte al terminal centrale). Una volta che l'ostaggio è stato evacuato, puoi tranquillamente lasciare questo posto.

4 - Poveraccio - 04

Dopo aver selezionato una nuova attività, sposta l'indicatore sul cerchio blu. Da lì, sposta l'indicatore in direzione leggermente sud-ovest. Il luogo dell'azione sarà la Lufwa Valley. Devi salvare due prigionieri. Prima di tutto, spostati nella casa di Toker Code. Spostati finché non trovi il primo prigioniero in una delle tende. Prima di evacuarlo, neutralizza tutte le guardie. Inoltre, da questo prigioniero imparerai dove e in quale luogo puoi trovare il secondo ostaggio. Raggiungi la casa indicata, percorri il perimetro della casa in senso orario e poi sali più in alto - in salita. In questo luogo, non lontano dalla cascata, da qualche parte sulla sporgenza, siederà anche il secondo ostaggio.

5 - Poveraccio - 05

Dopo aver scelto una nuova attività, prova ad avvicinarti il ​​\u200b\u200bpiù possibile a OKB Zero. Hai un compito difficile: devi sfondare fino alla fine della base. Inoltre, ci saranno anche due ostaggi. Prima dell'ultimo cancello (sul lato destro), fai attenzione, perché ci sarà un ostaggio seduto qui. Sai già come evacuare. Dopo aver evacuato il primo ostaggio, torna al cancello e uccidi gli ultimi nemici. Dopo aver ucciso le guardie, puoi evacuare in sicurezza il secondo ostaggio. L'ostaggio sarà seduto nell'edificio di fronte sul lato destro.

Passaggio di compiti per la distruzione della fanteria pesante

Scopo dei compiti: In ogni compito, devi distruggere la fanteria pesante. I combattenti con cui combattere sono in grado di difendersi in modo molto efficace.

1 - Distruzione della fanteria pesante - 01

Quindi, nel primissimo compito devi uccidere due soldati che indosseranno un'armatura pesante. Senza alcuna difficoltà, puoi ucciderli con un lanciarazzi o qualsiasi altra arma/dispositivo esplosivo. Puoi anche provare ad avvicinarti di soppiatto da dietro. Gli obiettivi saranno posizionati presso il posto di guardia del Palazzo Lamar Haate, che si trova a nord. Inoltre, tieni presente che potrebbe esserci una farfalla rossa vicino ai soldati. Se spari a questa farfalla rossa, si verificherà un'esplosione che ucciderà tutti i tuoi nemici.

2 - Distruzione della fanteria pesante - 02

Atterrare nella parte settentrionale di Kabul. Ti ritroverai nella parte sud-orientale del posto di guardia della base di rifornimento di Yaho Obu. I due obiettivi chiave di cui hai bisogno si sposteranno lungo il lato sinistro di questo campo. Si muovono su una collina lungo la strada. Se sei un tiratore eccellente, puoi uccidere due bersagli chiave contemporaneamente con un lanciarazzi. Una volta che l'uccisione ha successo, puoi lasciare questo posto.

3 - Distruzione della fanteria pesante - 03

Dopo aver scelto l'attività successiva, atterra il più vicino possibile all'area contrassegnata sulla mappa. Devi affrontare la pesante fanteria nemica. Si trova nella parte orientale del posto di guardia delle rovine di Aabe Shifap.

4 - Distruzione della fanteria pesante - 04

Dopo aver svolto l'attività successiva, spostati nel luogo indicato. La tua fermata è un villaggio chiamato "Shahra Ye". Devi neutralizzare tre soldati che indosseranno un'armatura pesante. Cosa farne - uccidere o evacuare - dipende da te.

5 - Distruzione della fanteria pesante - 05

Gli obiettivi chiave di questa missione saranno al posto di guardia vicino al villaggio chiamato "Dithadi" (lato sud). Questa volta devi affrontare quattro combattenti. Come al solito, ogni combattente indosserà un'armatura pesante. Non dimenticare che ognuno di questi soldati avrà ottime capacità, quindi sarà più utile evacuarli alla base, ma dipende da te.

6 - Distruzione della fanteria pesante - 06

Devi trovare un "branco" di fanteria pesante, che si trova da qualche parte nel posto di guardia a sud-est dall'aeroporto "Nova Braga". Ci saranno quattro nemici. Uno di questi duri combattenti siederà sulla torre - ricorda. Come al solito, usiamo un lanciarazzi per eliminarlo, oppure lavoriamo in silenzio e impercettibilmente per il bene dell'evacuazione.

7 - Distruzione della fanteria pesante - 07

Dopo aver svolto questo compito, devi recarti al posto di guardia occidentale, che appartiene al punto di transito di montagna. Come prima, devi distruggere quattro soldati. Tieni presente che ognuno di loro ha una valutazione A++, quindi ha senso evacuarli.

8 - Distruzione della fanteria pesante - 08

Dopo aver scelto l'incarico successivo, atterra nel luogo che confina con l'area blu (dove devi distruggere i fanti contrassegnati). Questa volta la scena dell'azione sarà il posto di guardia di una certa fortezza "Smasei". All'arrivo nel luogo specificato, come al solito, devi raggiungere gli obiettivi chiave e ucciderli. E a proposito, impara che questa volta ci saranno cinque bersagli nemici, quindi cerca di essere estremamente attento.

9 - Distruzione della fanteria pesante - 09

Gli obiettivi chiave di questa missione sono convenientemente situati nella parte orientale del villaggio chiamata "Masa". Devi anche atterrare anche a est dell'area specificata, dopodiché dovrai solo andare un po 'in avanti e affrontare i soldati nemici. Puoi ucciderli come al solito con un lanciarazzi, granate o un lanciagranate. Ci saranno sei bersagli nemici in totale e tutti e sei i soldati vagheranno rigorosamente per la collina sul lato destro.

10 - Distruzione della fanteria pesante - 10

La tua prossima fermata è il posto di guardia a sud-est di Bumpawe Plantation. Qui è dove saranno i tuoi nuovi obiettivi. È meglio piantare da qualche parte nel lato sud-ovest dell'area chiave. Non appena sbarcati, spostati immediatamente al campo. Lì dovrai uccidere quattro fanti in armatura pesante. E ricorda che oltre a loro ci saranno anche nemici ordinari e ordinari.

11 - Distruzione della fanteria pesante - 11

Questa volta sarà possibile atterrare direttamente nell'area blu, che sarà sulla vostra mappa. Devi trovare e distruggere sei fanti pesanti. Quindi, quattro dei bersagli chiave si sposteranno in un gruppo e gli altri due si sposteranno individualmente, quindi sono ottimi bersagli per la tua pistola lanciarazzi.

12 - Distruzione della fanteria pesante - 12

I tuoi prossimi obiettivi saranno situati al posto di guardia sud-occidentale, che si trova nella zona industriale di Ngumba. È meglio atterrare nella parte nord-orientale dell'area contrassegnata. Non appena sbarcati, inizia a muoverti come al solito verso la tua destinazione, dove poi inizi a cercare i soldati nemici. In totale, devi distruggere sei fanti pesanti.

13 - Distruzione della fanteria pesante - 13

Dopo aver intrapreso il compito successivo per distruggere la fanteria nemica, vai nel luogo indicato. Quindi, gli obiettivi chiave questa volta saranno situati nel posto di guardia a nord-est dell'aeroporto di Nova Braga. È meglio atterrare il più vicino possibile all'area blu. Come al solito, il modo più semplice per distruggerli è con un lanciarazzi o un lanciagranate. Ci saranno otto fanti pesanti in totale, e questo non tiene conto dei normali nemici, che includono sia cecchini che mitraglieri.

14 - Distruzione della fanteria pesante - 14

Puoi trovare i seguenti nemici in un villaggio abbandonato chiamato Ditadi. Lì devi raggiungere il posto di guardia a nord-est. È meglio scegliere un sito di atterraggio da qualche parte nel lato sud-est dell'area chiave. Non appena sbarcati, spostati al centro dell'area blu. Lì puoi trovare otto obiettivi chiave che devi distruggere. Ordinario: i combattenti ordinari non saranno qui, quindi nessun altro ti disturberà.

15 - Distruzione della fanteria pesante - 15

Ubicazione: posto di guardia (a sud-est) della fortezza detta "Smasei". Come al solito, devi eliminare la fanteria pesante. Ci saranno otto bersagli chiave in questa postazione, che saranno assistiti anche da quattro soldati ordinari, quindi fai attenzione.

16 - Distruzione della fanteria pesante - 16

Quindi, alla fine, devi distruggere l'ultima squadra con la fanteria pesante. Puoi trovare quest'ultimo distaccamento nel campo militare di Kiziba, nel posto di guardia, che si trova nella parte nord-occidentale. È meglio atterrare da qualche parte nel lato nord-est, vicino alla zona blu. Non appena sei a terra, spostati immediatamente al posto di guardia. Oltre agli obiettivi chiave, ci saranno anche circa tre soldati ordinari, quindi fai attenzione.

Passaggio di compiti per la distruzione dei burattini

Scopo dei compiti: In ogni compito, devi distruggere i soldati vaganti che un tempo erano marionette del "Teschio". E anche se sono fuori controllo, hanno perso la testa per sempre e sono nemici pericolosi.

1 - Distruzione di burattini - 01

In questa missione puoi atterrare in un punto anche con un alto livello di minaccia, perché la base di rifornimento di Yaho Obu sarà letteralmente sopraffatta dai soli soldati fantoccio che non rappresenteranno davvero alcuna minaccia per te. Devi uccidere sette pupazzi in questa missione. Puoi trovarli nelle stanze che si trovano in tutta l'area della zona di atterraggio.

2 - Distruzione di burattini - 02

Non aver paura, in questo compito puoi atterrare in sicurezza sul territorio dell'aeroporto di Nova Braga. Qui devi uccidere otto soldati fantoccio. Vagheranno all'interno del terminal principale stesso. Inoltre, ricorda che lungo il perimetro dell'aeroporto dovranno apparire container nuovi di zecca, che dovresti cercare di non perdere ed evacuare.

3 - Distruzione di burattini - 03

Spostati nella parte occidentale da un luogo chiamato "Da Shago Kallai". Un villaggio sarà situato a ovest e nel villaggio ci saranno otto soldati fantoccio: distruggili.

4 - Distruzione di burattini - 04

In questa missione, è meglio atterrare sul lato nord-est del posto di guardia della zona industriale "Ngubma", che si trova a ovest. Appena sbarcati, spostati nell'area blu. Fatti strada attraverso la gola dal lato destro (se vai sul lato sinistro, questo compito sarà considerato fallito). Devi trovare il posto di guardia, perché è lì che ci saranno otto pupazzi che dovrai uccidere. E non saranno tutti in una pila. Saranno sparsi per la montagna. Come partner, è meglio prendere il "D-Dog", perché solo con lui è più facile determinare la posizione degli obiettivi chiave.

5 - Distruzione di burattini - 05

Quindi, atterra sul territorio del Palazzo Lamar Haate. Dopo lo sbarco, fatti strada all'interno di ciò che resta della fortezza stessa. All'interno ci saranno pupazzi, come prima - ce ne sono otto in totale. Si troveranno in stanze diverse, quindi devi cercarli un po '.

6 - Distruzione di burattini - 06

Non appena scendi, inizia subito a ripulire la pianta chiamata Serak. Ci saranno otto pupazzi in questa fabbrica. Saranno posizionati sia all'interno che vicino all'impianto. Puoi trovare l'ingresso della fabbrica al primo piano dalla facciata.

7 - Distruzione di burattini - 07

Questa volta lo sbarco avviene nella località di "Da Gvandai Khar". Come di consueto, l'area sarà ripulita dai pupazzi. Se non hai distrutto prima il radar che si trova qui, allora è il momento di farlo. Se non lo fai, la tua girandola non sarà in grado di atterrare sul campus. Se il radar non è stato ancora distrutto, devi atterrare sul lato sud della città. I tuoi obiettivi questa volta saranno sette in totale e tutti si troveranno nel centro della città.

8 - Distruzione di burattini - 08

L'atterraggio dovrebbe avvenire nella parte settentrionale della valle Lufwa. Dopo lo sbarco, dovresti trasferirti in una villa chiamata Toker's Code. Ci sono otto pupazzi che aspettano che tu uccida.

9 - Distruzione di burattini - 09

Il luogo dell'atterraggio sarà il lato est del paese chiamato Vialo. Non appena ti trovi nel posto giusto, scendi dalla piattaforma girevole e muoviti con cautela verso il villaggio. A partire da questa missione, ogni pupazzo comincerà a portare una tuta corazzata, quindi il livello di difficoltà aumenterà. Il modo più semplice per distruggere tali nemici è con un lanciarazzi o granate che possono essere lanciate ai tuoi piedi. In totale, in questa missione devi distruggere sette bersagli chiave, quindi vai avanti e con una canzone.

10 - Distruzione di pupazzi - 10

Il tuo nuovo punto di atterraggio è la parte orientale delle rovine di Aabe Shifap. Ci sarà un posto di guardia a est. Non appena scendi, spostati proprio in quel posto di guardia e distruggi lì otto pupazzi. Tutti loro si troveranno sulla strada, quindi nulla ti renderà difficile notarli.

11 - Distruzione del burattino - 11

In questa missione devi visitare la fortezza chiamata "Da Smasei Laman". L'atterraggio avverrà in punti con un alto livello di minaccia: questa è l'opzione migliore. Quando sei a terra, entra nella caverna all'interno della roccia (come in una delle missioni della storia) e dirigiti verso la sala con l'acqua. È qui che devi affrontare obiettivi chiave, di cui ce ne saranno otto in totale. Dopo la loro distruzione, puoi uscire di qui grazie all'elicottero. E a proposito, non usare un lanciarazzi, poiché i corridoi qui sono stretti, quindi non solo i tuoi nemici saranno colpiti, ma tu stesso. Un lanciagranate e granate sono più adatti qui.

12 - Distruzione di pupazzi - 12

Atterrerai nel territorio di un villaggio chiamato "Shahra Yeh". Se è successo che non hai un punto attivo lì, esci dal luogo, che si trova sul lato nord-occidentale del villaggio stesso. In ogni caso, dovrai affrontare dodici pupazzi, ognuno dei quali avrà una tuta corazzata. E tieni presente che come prima con una granata, non saranno in grado di distruggerli immediatamente. Colpendo con una granata, ti strappi solo l'elmo. È meglio lanciare la seconda granata ai tuoi piedi. Inoltre, una specie di fucile, ad esempio un fucile d'assalto, aiuterà molto in questa battaglia. Le riprese dovrebbero essere in parti aperte del corpo e più di una volta!

13 - Distruzione del burattino - 13

Il prossimo sito di atterraggio dovrebbe essere la parte sud-orientale del posto nord-orientale delle miniere di Kungeng. Ancora una volta, devi affrontare otto pupazzi che cammineranno per questo territorio. L'intero gruppo di nemici vagherà nella giungla, proprio al centro della zona evidenziata sulla tua mappa.

14 - Distruzione di burattini - 14

Atterrerà, dovrà essere nella zona rossa della piantagione di Bampewe. I burattini vagheranno per il territorio di questo insediamento, quindi non sarà difficile trovarli.

15 - Distruzione di burattini - 15

Terreno sul lato sud del paese denominato "Masa". Sul territorio di questo villaggio devi distruggere otto pupazzi. Ogni burattino sarà dotato di un'armatura. E fai attenzione al fatto che in tutto il villaggio ci saranno barili esplosivi, grazie ai quali potrai sbarazzarti facilmente dei tuoi bersagli. Ma non dimenticate che all'interno delle case saranno collocati anche alcuni pupazzi.

Passaggio di compiti per la distruzione di unità di carri armati

Scopo dei compiti: In ogni compito, devi semplicemente distruggere le unità di carri armati nemici.

1 - Distruzione del gruppo cisterna - 01

2 - Distruzione del gruppo cisterna - 02

3 - Distruzione del gruppo cisterna - 03

4 - Distruzione del gruppo cisterna - 04

5 - Distruzione del gruppo cisterna - 05

6 - Distruzione del gruppo cisterna - 06

7 - Distruzione del gruppo cisterna - 07

8 - Distruzione del gruppo cisterna - 08

9 - Distruzione del gruppo cisterna - 09

10 - Distruzione di un'unità cisterna - 10

11 - La distruzione dell'unità corazzata - 11

12 - Distruzione di un'unità cisterna - 12

13 - Distruzione di un'unità cisterna - 13

14 - Distruzione di un'unità cisterna - 14

Passaggio di compiti per la distruzione di veicoli blindati

Scopo dei compiti: In ogni compito, devi distruggere i veicoli corazzati specificati del nemico.

1 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 01

Dopo aver svolto il primo compito, devi raggiungere la base di rifornimento di Yaho Obu. È meglio atterrare nella parte meridionale, poiché lì ti ritroverai immediatamente accanto a un soldato a guardia di un veicolo blindato. In generale, ci saranno circa quattro soldati nel distretto. Tutti custodiranno un solo veicolo blindato. Devi uccidere tutti e far saltare in aria l'attrezzatura, oppure evacuare tutto: scegli tu.

E ricorda che se l'allarme non è stato lanciato, avrai l'opportunità di avvicinarti di soppiatto all'attrezzatura da dietro e dopo, utilizzare la funzione Fulton. Non appena avrai a che fare con tutti i soldati, l'attività sarà considerata completata.

2 - Distruzione di un'auto blindata - 02

La zona di atterraggio si troverà all'interno dell'area blu, dove si troverà l'unità con i veicoli nemici. Questa volta, oltre ai veicoli, quattro soldati vagheranno per l'area e circa sei soldati faranno la guardia all'auto blindata. È meglio aggirare tutti e raggiungere i nemici più lontani, quindi neutralizzarli silenziosamente. E ricorda, se non hai intenzione di uccidere i soldati, allora è meglio neutralizzarli con tranquillanti, perché lo shock dura molto più a lungo dello stordimento. In generale, in questo modo puoi affrontare il resto dei combattenti. Non appena avrai a che fare con i soldati che pattugliano l'area, passa all'auto blindata ed evacuala, dopodiché il compito sarà completato.

3 - Distruzione dell'autoblindo - 03

Il tuo punto di rilascio si troverà proprio nella zona chiave, quindi ti ritroverai vicino all'unità che sorveglia i veicoli blindati. Devi affrontare i veicoli nemici (ci saranno due veicoli corazzati in totale) e uccidere tutti i soldati (ce ne sono sei in totale), oppure evacuare tutto. Due gruppi di soldati, in cui ci saranno due soldati, si trovano tutti ai lati, quindi prenditi cura di loro prima. Puoi affrontarli come preferisci, ma ti consigliamo di usare una pistola con silenziatore. Per prima cosa, prenditi cura di quei soldati che sono più vicini. Non appena avrai a che fare con i nemici lungo il perimetro, occupati degli altri due. Dopodiché, torna indietro e dirigiti verso i veicoli corazzati nemici per evacuarli. Alla fine, dovrai affrontare due combattenti solitari.

4 - Distruzione dell'autoblindo - 04

Devi ancora una volta distruggere i soldati nemici insieme ai veicoli corazzati, oppure evacuare. Spostandoti verso l'obiettivo indicato, cerca di non perdere la pattuglia, composta da quattro soldati. Dopo aver affrontato i nemici, dirigiti verso i veicoli nemici. Tre soldati staranno accanto a lei. Non appena li affronti, puoi evacuare in sicurezza l'auto blindata e in questa fase l'attività sarà completata.

5 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 05

La posizione della colonna nemica: la parte occidentale del posto di guardia a sud, che si trova vicino al villaggio di "Ditadi". Devi affrontare un veicolo corazzato nemico, un carro armato, due cecchini e quattro soldati. Le apparecchiature saranno posizionate l'una vicino all'altra. I punti di fuoco dei cecchini si trovano su due lati. Inoltre, ci saranno soldati ordinari e un mortaio. Per cominciare, è meglio occuparsi di cecchini e personale di mortaio, quindi passare a soldati ordinari e solo alla fine evacuare l'equipaggiamento.

6 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 06

La nuova sede sarà una stazione ferroviaria chiamata Munko Ya Nyoka. È meglio scegliere un sito di atterraggio con un livello di minaccia inferiore, ma anche in modo che questo luogo si trovi all'interno della zona di ridistribuzione del colore blu. In ogni caso, non appena arrivi a destinazione, ti renderai conto che devi evacuare una piattaforma girevole e due mezzi corazzati. Due soldati nemici sorveglieranno tutti i veicoli, quindi puoi neutralizzarli o evacuarli. Per cominciare, consigliamo di evacuare l'elicottero e solo successivamente di impegnarsi in veicoli blindati. Se la situazione peggiora, chiama i veicoli blindati.

7 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 07

Prima di tutto, scegli una zona di rilascio. È meglio scegliere il luogo che sarà più vicino al villaggio, alla città o all'avamposto. Devi distruggere nove unità nemiche, tra le quali ci saranno un giradischi e due veicoli corazzati. Tra i soldati nemici ci saranno alcuni cecchini e il resto sarà fanteria. Quando voli fino alla base nemica, è meglio sedersi alla mitragliatrice per rimuovere immediatamente l'elicottero nemico. Quando il giradischi viene abbattuto, non perdere tempo e passa immediatamente ai veicoli corazzati nemici. Inoltre, puoi anche provare a sparare a un paio di soldati nemici in questo momento. In ogni caso, quando atterri, finisci i nemici rimanenti.

8 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 08

Nella parte meridionale della città "Da Gvandai Khar" devi neutralizzare o evacuare un veicolo corazzato nemico e sette combattenti nemici, tra cui tre saranno cecchini e generalmente si trovano nella direzione opposta. Non appena sbarcati, spostati lungo la strada sul lato destro e attraversa dall'altra parte, dove troverai i cecchini. Dopo aver ucciso i cecchini, prenditi cura dei soldati e, alla fine, evacua i veicoli nemici.

9 - Distruzione dell'autoblindo - 09

Il compito è abbastanza semplice, perché devi solo distruggere due veicoli corazzati nemici, eliminare due cecchini e quattro soldati ordinari.

10 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 10

Ora devi andare nel territorio dell'aeroporto chiamato "Nova Braga". Devi atterrare nel lato sud-est. Sarà necessario distruggere un giradischi, due carri armati pesanti, neutralizzare sei combattenti ordinari e due cecchini.

11 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 11

Il prossimo sito di atterraggio saranno le rovine di Aabe Shifap. Preparati a essere buttato fuori in mezzo al nulla, perché i tuoi nemici ti noteranno subito. Non appena atterri, esci subito da qui come un matto. Devi distruggere o evacuare un giradischi, due veicoli corazzati nemici, neutralizzare tre cecchini e neutralizzare cinque soldati ordinari. Non appena tutti hanno finito, puoi tranquillamente chiamare un elicottero e lasciare questo posto.

12 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 12

L'atterraggio questa volta dovrebbe essere da qualche parte nella parte sud-orientale, non lontano dal campo di Mfinda. Dopo lo sbarco, inizia a spostarti nell'area blu. Preparati a incontrare una forte resistenza. Per facilitare in qualche modo il tuo compito, ti consigliamo di chiamare il supporto antincendio. Mentre l'elicottero sparerà ai nemici, avrai una grande opportunità per contrassegnare i nemici e richiedere il bombardamento. Inoltre, tieni presente che in questo luogo volerà anche un elicottero nemico. Il giradischi dovrebbe essere distrutto prima di tutto, perché interferirà molto. Oltre a lei, dovrai distruggere anche due carri armati e sei soldati ordinari, tra cui un paio di cecchini, un paio di mitraglieri e un paio di lanciagranate.

13 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 13

L'atterraggio dovrebbe essere nella parte sud-orientale del posto di guardia del villaggio abbandonato "Ditadi". Ci saranno due veicoli corazzati nemici, una piattaforma girevole d'assalto e sei soldati regolari. Attraverso il binocolo, prova a contrassegnare i carri armati nemici. Non appena li contrassegni, distruggili immediatamente con l'aiuto del bombardamento. Dopodiché, dovresti attirare il giradischi su te stesso e affrontarlo. Puoi nasconderti dietro qualsiasi roccia. Una volta attirato, chiama il tuo elicottero, dopodiché l'elicottero del nemico verrà abbattuto. Inoltre, se il tuo elicottero è scarsamente pompato, allora è il tuo giradischi che verrà abbattuto, tienilo a mente. In ogni caso, dopo dovrai solo affrontare i combattenti nemici.

14 - Distruzione di un'unità di veicoli blindati - 14

L'ultimo compito si svolgerà sul territorio del Palazzo Lamar Haate. L'atterraggio dovrebbe essere un po' a sud del punto chiave. Questo è fatto in modo che i nemici non ti notino. Preparati in anticipo al fatto che dovrai affrontare un potentissimo elicottero nemico, che, nella migliore delle ipotesi, dovrà essere colpito una decina di volte con un lanciarazzi. Inoltre, ci saranno anche veicoli corazzati nemici, la cui forza è solo la metà di quella di un giradischi. Ecco perché la battaglia finale di questi compiti sarà molto più difficile delle precedenti. Cerca di usare i proiettili e far cadere le munizioni il più spesso possibile e sii estremamente attento.

Passaggio di compiti per lo sminamento delle bombe

Scopo dei compiti: In ogni attività è necessario neutralizzare le mine installate e dimenticate. Diamond Dogs è coinvolta in questo caso su richiesta di un'organizzazione umanitaria.

1 - Sminamento - 01

Prova a prendere un cane per questo compito, perché grazie ad esso potrai trovare le mine, che verranno immediatamente indicate sulla tua mappa. Sembreranno una linea curva rossa. Puoi farli saltare in aria da lontano o avvicinarti di soppiatto e premere il pulsante di disattivazione.

2 - Sminamento - 02

Dovrai atterrare nella parte settentrionale di Kabul, sul lato est del Palazzo Lamar Haate. Dopo lo sbarco, spostati nell'area contrassegnata sulla mappa. Usa un cane per eliminare le mine nel modo più semplice. Due mine si troveranno sul lato destro appena dietro le rocce, al centro dell'area contrassegnata sulla mappa.

3 - Sminamento - 03

Dopo aver intrapreso un nuovo compito, atterra su una piattaforma girevole un po 'a sud del luogo indicato sulla tua mappa. Un giacimento petrolifero chiamato Mfinda sarà situato nelle vicinanze. Passare al marcatore contrassegnato. All'arrivo, devi neutralizzare otto mine. Tutte le mine saranno sparse in tutto il luogo, quindi il cane ti aiuterà molto qui. Per lo più le mine saranno nascoste tra barili e rovine. Inoltre, anche se completi questo compito durante il giorno, ti consigliamo di utilizzare comunque il visore notturno, che ti permetterà di evidenziare tutte le mine. A proposito, non dimenticare che le mine possono essere posizionate l'una vicino all'altra o vicino a una sostanza calda.

4 - Sminamento - 04

Vai al prossimo posto che dovrai disinnescare. Il nuovo posto risulterà costoso attraverso il posto di guardia, che si trova a ovest della fortezza di Smasei. Lì incontrerai quattro soldati: affrontali. Dopodiché, gira a destra e lì troverai già un campo minato, dove giacciono otto mine.

5 - Sminamento - 05

Nella parte meridionale del posto di guardia nord-est della stazione di Munko Ya Nyoka. Dovresti spostarti tra le rocce, dove si troveranno le miniere. Ci saranno nove minuti in totale. L'ultima miniera sarà la più vicina al posto di guardia, proprio alle barriere di legno. Per facilitare il rilevamento delle mine, utilizzare il dispositivo per la visione notturna.

6 - Sminamento - 06

La tua prossima fermata è il posto di guardia a sud-est dell'aeroporto di Nova Braga. Dovresti atterrare nella parte nord-orientale dell'area blu, contrassegnata sulla tua mappa. In totale, devi neutralizzare nove mine. Se non riesci a trovare tutte le mine, un cane che le segnerà tutte ti aiuterà molto in questa faccenda.

7 - Sminamento - 07

Questa volta devi liberare la strada che attraversa il posto di guardia nordoccidentale del villaggio, che si chiama "Shahra Ye". Dovresti guidare su una strada asfaltata. Quando superi l'erba che si trova tra le rocce, svolta in questo passaggio e vai dritto. Presto ti imbatterai in un campo minato. Ci saranno undici mine in totale. Prima di iniziare a neutralizzare le mine, è meglio liberare l'avamposto un po' più lontano, perché disattivare i minuti creerà molto rumore e quindi attirerà l'attenzione dei tuoi nemici.

8 - Sminamento - 08

Questa volta devi andare al posto di guardia sud-orientale della piantagione di Bampewe. Pianta nel lato sud-ovest dell'area chiave. Dopo lo sbarco, dirigiti verso il territorio indicato e spostati al centro. Ci saranno mine. Ci saranno undici mine in totale. Saranno posizionati lungo l'intero pendio: dal basso verso l'alto. Un paio di mine si troveranno vicino ai barili pieni di carburante, quindi cerca di non avvicinarti troppo a loro.

9 - Sminamento - 09

10 - Sminamento - 10

Passaggio di compiti per cercare bambini in fuga

Scopo dei compiti: In ogni compito, devi cercare ed evacuare i bambini che sono fuggiti dalla base principale.

1 - Ricerca bambini in fuga - 01

Se non hai questo compito, devi completare l'episodio del secondo capitolo. Spostati alla base, che è segnata sulla tua mappa. Scendi più vicino dal lato della scogliera. Ci sarà una recinzione vicino all'edificio più vicino: saltaci sopra usando contenitori o scatole. E a proposito, Quiet ti aiuterà molto in questo compito, che sarà in grado di contrassegnare tutti gli obiettivi sul territorio di questa base. Quando arrivi dall'altra parte, devi girare intorno all'edificio in senso orario - ricordalo.

Vicino all'ingresso all'interno ci sarà un soldato. Non affrettarti a rimuoverlo e trasferirti all'interno. Aspetta che altri due nemici entrino in questo edificio. Dopodiché, prendi il tempo e muoviti dopo che lo spinner vola sopra la tua testa. Subito dopo il giradischi, devi correre dal soldato che si trova fuori da questo edificio e trascinarlo in una stanza. Dopodiché, devi prendere il ragazzo ed uscire con molta attenzione da questa stanza in modo che il pilota del giradischi non possa notarti.

Una jeep sarà parcheggiata sul retro della casa. È meglio raggiungerlo e scaricarlo già da questa base militare. Una volta che sei al volante, esci da questo hotspot. E se un giradischi ti insegue, comunque, il compito sarà presto completato. Quindi il ragazzo scomparirà automaticamente e tutto andrà bene.

2 - Alla ricerca di bambini in fuga - 02

Ora devi andare in una villa chiamata Codice Tolker. All'interno di questa villa, devi trovare un altro bambino. Quando ti imbatti nei soldati, attendi il momento in cui segnalano la posizione del bambino e solo allora uccidili. Non appena riconosci il luogo in cui è tenuto il ragazzo, vai lì e tiralo fuori. E tieni presente che se i soldati ti vedono con un ragazzo sulle spalle, allora con una probabilità del 100% inizieranno a spararti contro, quindi ucciderò il ragazzo al 100%. Ecco perché ti consigliamo di ripulire prima il territorio e solo dopo di impegnarti nell'evacuazione del ragazzo.

3 - Ricerca bambini in fuga - 03

Devi essere nello stesso posto in cui una volta hai combattuto con Quiet. Su uno dei grattacieli vicini ci sarà un altro bambino. È necessario salire e proprio nell'angolo dell'edificio per trovare un difetto. Dopo essere uscito verso l'alto, evacua il ragazzo. L'evacuazione richiederà un Fulton per i bambini, e per questo sarà necessario aumentare il livello di supporto al livello 24.

4 - Alla ricerca di bambini in fuga - 04

Spostati nell'edificio contrassegnato. Lungo la strada, uccidi tutti i nemici che interferiranno. Vicino a uno degli edifici ci sarà un'auto con radar. Se distruggi questa macchina, i tuoi nemici perderanno la capacità di chiedere rinforzi. In ogni caso, fatti strada all'interno dell'edificio dove un tempo si trovava il radar e sali le scale. Devi salire al terzo piano. Lì, trova una stanza in cui ci sarà un pavimento rotto. Spostati lungo le rovine molto strette finché non trovi il bambino. Non appena lo prendi, devi portarlo fuori lungo lo stesso percorso che sei arrivato qui. Inoltre, se necessario, chiedi a Silent di esaminare attentamente la posizione in modo da contrassegnare tutti i bersagli nemici. A proposito, può anche segnare la posizione del ragazzo.

5 - Alla ricerca di bambini in fuga - 05

Spostati nella grotta. Grazie a Silence, sarai in grado di trovare soldati nemici e generalmente esaminare attentamente questa posizione. Il bambino di cui hai bisogno sarà sul lato destro, leggermente sopra l'ingresso. Inoltre, ci sono un paio di zombi nello stesso posto. Puoi arrivarci grazie alla stanza con un laghetto. Non appena avrai a che fare con tutti i nemici, occupati dell'evacuazione del ragazzo.

Compiti:

  • Completa la missione senza rapidi (rallentamento del tempo)
  • Durante la fuga con Ocelot, impedisci all'Uomo in fiamme di attaccarci.

Siamo un vero mito! Il più grande soldato della storia, ma per una serie di motivi che si possono apprendere dal gioco metalloingranaggioSolidoV:TerraZero, ci siamo schiantati e siamo caduti in coma per 9 anni! UN metalloingranaggioSolidoV:FantasmaDolore inizia con il nostro risveglio.

3 giorni dopo il risveglio:

Dopo un lungo filmato, il dottore inizia a interrogarci, quando poi chiede di alzare lo sguardo [inclina in avanti - LS (levetta sinistra)].

Quando chiede il tuo nome, guidiamo nel nome che vorresti, così come il mese e l'anno di nascita.

2 settimane dopo il risveglio:

Dopo un breve filmato, ci verrà offerto un intervento di chirurgia plastica. Siamo d'accordo, perché allora i nostri nemici non ci riconosceranno. Scegli un avatar, imposta i tratti del viso e fai clic sul segno di spunta. ( non aver paura: suoneremo per l'originale Grande Bossa)

Quindi guardiamo un filmato piuttosto lungo, in cui apprendiamo cosa sta succedendo durante il tempo che abbiamo trascorso in coma. Ma non avendo il tempo di riprendersi completamente, un distaccamento armato irrompe nell'ospedale, il cui scopo è chiaramente uccidere Big Boss.

Non appena ci viene dato il controllo, strisciamo dietro al nostro salvatore: Ismaele. Quando strisciamo verso l'ascensore, si verificherà un'esplosione. Ma non ci fermiamo, ma inseguiamo Ishmael nella stanza e ci sdraiamo sul pavimento. Strisciamo verso l'uscita, ci avviciniamo al muro e ci pieghiamo [per questo premere A], giriamo velocemente a destra e ci attacchiamo al muro, andiamo oltre evitando i riflettori, e alla fine corriamo verso l'uscita [per usare lo sprint, premi LS].

Andiamo avanti e quando entriamo in una stanza con le camere, strisciamo sotto di esse, saliamo alla penultima camera e aspettiamo che il nemico lasci la camera successiva e non vada in quella successiva. Guardiamo il filmato e usciamo dalla stanza.

C'è un nemico davanti e dietro - non c'è via d'uscita! Ci sdraiamo e strisciamo dietro a Ismaele fino ai cadaveri. Adesso non facciamo niente, per non muoverci. Dopo il prossimo video, sistemiamo la gamba [per farlo, premi Y]. Ora scendiamo le scale, prendiamo la nostra prima pistola con silenziatore e spariamo agli estintori per spegnere le fiamme. Quindi ci ripariamo dietro il muro e uccidiamo due avversari [è molto più facile sparare da un'arma in prima persona, entrarci, tenere premuto LT e quindi premere il pulsante RB] .

Raggiunta la sala, veniamo accolti da un distaccamento nemico, Ishmael prende l'iniziativa nelle sue mani e li distrae da te. Uccidiamo il nemico sulle scale e poi, accovacciandoci, spariamo agli altri o andiamo a sinistra, scendiamo nel buco e li uccidiamo da lì. Per un passaggio più comodo di questo episodio, usa la visuale in prima persona e spara anche alla testa. Dopo il massacro del nemico, andiamo all'uscita, ci accorciamo dalle macerie e scappiamo dal Volgin in fiamme in strada.

Presto incontriamo il nostro vecchio amico - Revolver Ocelot. Saliamo sul cavallo e scappiamo da Volgin, sparandogli quando inizia ad attaccare.

Episodio 1: Vendetta

Compiti:

  • Stabilito il luogo in cui si trova Kazuhira Miller
  • Kazuhira Miller evacuato
  • Comandante evacuato dalla caserma Wah Sind
  • Il compito è stato completato in segreto dai "Teschi"
  • Diamanti grezzi catturati dalla fortezza di Spugmay

Noi apriamo IDroide[fai clic su Start] e metti un segno sull'area gialla. Ora apri il binocolo , ispeziona il villaggio più vicino e metti un segno su di esso . Quindi cavalchiamo un cavallo [per spronarlo (disperderlo), premere X]. Non appena raggiungeremo l'avamposto, Ocelot ci avviserà di questo. Possiamo entrambi ripulire l'avamposto, basta solo per far addormentare tutti gli avversari, ma puoi anche aggirare l'avamposto, ma poi non riceveremo una ricompensa.

Appena arriviamo al primo villaggio, Revolver Ocelot ci invitano ad esplorare la zona. Saliamo sulla collina più vicina e segniamo i nemici. Abbiamo bisogno proprio grande edificio- quello accanto alla bandiera URSS. Entriamo e scannerizziamo i documenti che giacciono sul tavolo. Ora sappiamo dove sono Kazuhiru Miller.

Una volta raggiunto Gvandai, arrampicati sulle rocce e segna i nemici. Se vuoi completare questo compito in silenzio, allora è meglio farti strada sul lato destro attraverso il vicolo. Kaz sarà al secondo piano. Lo liberiamo e lo portiamo fuori dal villaggio, non appena sei sicuro che nessuno ti noterà, chiamiamo il cavallo e saltiamo sull'elicottero.

Una volta nella zona di atterraggio dell'elicottero, appare la nebbia e l'elicottero non può atterrare. Dovremo raggiungere la seconda piattaforma. Aspettando quando Teschi” scenderà nel passaggio giusto da noi e galopperà lungo il ponte, così non ci noteranno. Raggiungiamo l'elicottero e ci sediamo dentro insieme a Kazuhira.

Episodio 2: Diamond Dogs

Compiti:

  • Addestrato all'uso del sistema Fulton
  • Grazie all'evacuazione del personale, il livello del dipartimento di ricerca è stato aumentato
  • Scatola di cartone progettata; corso base la formazione è stata completata.
  • Briefing sulla cattura completato
  • Superato l'istruzione sugli scioperi

Eccoci a base madre". Parliamo con Ocelot e prendi il sistema di evacuazione - " Fulton". Ora saremo in grado di evacuare persone e animali dal campo di battaglia direttamente alla nostra base. Ci avviciniamo a uno dei nostri soldati, spariamo un tranquillante in testa e attiviamo Fulton su di esso.

Ora apri IDroid e guarda la finestra " Gestione personale» In questa finestra puoi vedere dove si trovano i combattenti appena arrivati ​​e puoi anche ridistribuirli. Ora torna indietro e apri " Sviluppi". Ci mancano alcune persone per la scatola. Stordiamo altri due dei nostri soldati e li evacuiamo.

Attenzione! Prima di utilizzare il sistema Fulton, assicurati di esaminare la percentuale di evacuazioni riuscite. Più basso è il numero, più è probabile che fallisca.

Apri di nuovo la finestra di sviluppo, esplora " scatola e chiamata consegna. Puoi anche entrare nella missione se non hai abbastanza equipaggiamento, comprese munizioni con silenziatori.

Ora aperto IDroide, vai alla scheda dell'attività, chiama l'elicottero e seleziona il sito di atterraggio. Quando sei nell'ACC (centro di controllo aereo), hai molte più opzioni per gestire la base, inclusa la personalizzazione. Ma per ora, non è disponibile per noi. Possiamo ascoltare tutte le registrazioni audio disponibili (altamente consigliate, contengono un enorme strato della trama e senza ascoltarle non capirai appieno la trama del gioco).

Quindi, dopo aver ascoltato o meno le registrazioni audio. Apri IDroid, vai alla scheda delle attività e seleziona qualsiasi missione a nostra disposizione. Quindi scegliamo il luogo di sbarco, oltre a selezionare l'attrezzatura e l'orario di sbarco. Ma fai attenzione, durante il giorno è più difficile per te mantenere la furtività, e di notte è più facile, ma allo stesso tempo è più difficile per te trovare il nemico di notte.

Episodio 3: Il viaggio dell'eroe

Compiti:

  • Eliminato il comandante delle forze speciali
  • Comandante degli Spetsnaz eliminato da una lunga distanza (100 m o più)
  • Il comandante delle forze speciali è stato evacuato
  • Pesce gatto raccolto che cresceva nel deserto tra il villaggio di Shago e la fortezza di Spugmai
  • Catturati materiali riciclati dal villaggio di Shago

Raggiunto il campo, segniamo tutti gli avversari, il nostro obiettivo è il comandante delle forze speciali. Si trova nell'edificio centrale a due piani.

Prima di tutto eliminate le guardie sulle torri, poi spegnete l'elettricità (se nel gioco è notte) e andate al secondo piano. Ci sarà il tuo obiettivo, puoi sia ucciderlo che evacuare: dipende da te!

Dopo aver completato l'attività, chiamiamo l'elicottero e torniamo alla Mother Base.

Episodio 4: Guerra dell'informazione

Compiti:

  • Ritrovata attrezzatura del punto di comunicazione orientale
  • Attrezzatura del punto di comunicazione orientale distrutta
  • Diamanti grezzi sequestrati vicino alla postazione di comunicazione orientale
  • Trasmettitore a relè orientale distrutto
  • 2 detenuti evacuati dal villaggio di Vialo
  • Un container con materiali è stato rimosso dal punto di comunicazione orientale

Arrivare a " Orientalearticoloconnessioni' e controlla la posizione. Contrassegniamo gli avversari, così come le antenne di comunicazione satellitare. Ce ne sono tre in totale e dobbiamo distruggerli, preferibilmente con l'aiuto di C4.

Anche in questo compito c'è una seconda opzione per il passaggio. Entra nell'edificio accanto al sistema di allerta antiaerea e distruggi le stazioni radio sul tavolo, quindi corriamo verso la zona di atterraggio degli elicotteri e voliamo alla nostra base.

Episodio 5: Oltre il recinto

Compiti:

  • Ingegnere catturato evacuato
  • Ingegnere evacuato da Fulton attraverso un foro nel soffitto del seminterrato
  • Prigioniero evacuato che ha pianificato la fuga dalla caserma Wah Sind
  • Il fuoristrada che pattugliava tra gli avamposti è stato evacuato
  • Catturati i progetti della caserma Wah Sind

Raggiunta la base dell'URSS, andiamo a sinistra verso il solitario nemico in piedi nel bunker. Passiamo oltre, eliminando un nemico e saliamo sulla roccia.

Episodio 6: Dove si nasconde Sting

  • Sistema di puntura catturato
  • "Teschi" eliminati
  • Elicottero d'attacco distrutto
  • Due cecchini evacuati dal punto di transito in montagna

Sulla strada per il forte dovremo attraversare il "Punto di transito", lì sul ponte sul lato destro ci saranno due cecchini, li abbattiamo e andiamo alla base.

  • Prigioniero evacuato, incapace di parlare

Non appena arrivi al forte, entra nella grotta, non dimenticare di evacuare il prigioniero che giace all'ingresso. Dopo averlo evacuato, conoscerai la posizione esatta del pungiglione.

  • Sistema di puntura catturato
  • Sistema di puntura catturato insieme alle munizioni

Attraversiamo la grotta finché non incontriamo uno stagno. Lì svoltiamo nel tunnel di sinistra, raccogliamo il lanciarazzi Sting e saliamo.

  • "Teschi" eliminati

Dopo il filmato, gli Skulls ci attaccheranno, aspettiamo che siano il più vicini possibile l'uno all'altro e spariamo contro di loro dal Pungiglione, puoi anche usare le granate.

  • Elicottero d'attacco distrutto

Non appena ci siamo occupati dei teschi, chiamiamo un elicottero e saltiamo nella zona di atterraggio, lungo la strada incontreremo un elicottero d'assalto nemico. Puoi abbatterlo con Sting o semplicemente nasconderti da lui.

Episodio 7: Rame sanguigno

  • Tre comandanti evacuati
  • Eliminato il comandante di compagnia dal villaggio di Vialo
  • Comandante di plotone eliminato dal villaggio di Shago
  • Comandante di plotone eliminato dalla caserma Wah Sind

Il compito principale:

Ci dirigiamo verso il villaggio Vialo”, nell'edificio centrale a un piano si svolgerà una riunione di tre comandanti. Stiamo aspettando l'inizio dell'incontro ed elimineremo i comandanti, puoi uccidere o stordire e mandarli alla base.

La conversazione dei tre comandanti è stata ascoltata fino alla fine

Entriamo nell'edificio dove si svolge l'incontro, ma prima di eliminare i comandanti ascoltiamo la loro conversazione.

Il comandante è stato evacuato insieme ai suoi soldati

Prima di raggiungere il paese, giriamo a destra e saltiamo lungo la strada finché non sentiamo passare un'auto. Mettiamo il cavallo in mezzo alla strada, saliamo sulle rocce e aspettiamo che la macchina si fermi. Spariamo dal tranquillante ai soldati e li evacuiamo. Dovrebbero esserci quattro soldati in totale, oltre a un comandante, può essere identificato da un berretto rosso.

2 prigionieri sono stati evacuati dalla città di Gvandai

Nel villaggio di "Gavndai" c'è una gabbia con due prigionieri, apriamo la gabbia, portiamo fuori i prigionieri e li portiamo alla base.

Episodio 8: Forze di occupazione

  • Piani di distribuzione ricevuti
  • Colonnello eliminato
  • Tutti i carri armati distrutti
  • Colonnello evacuato
  • Il colonnello e tutti i suoi carri armati furono eliminati prima di arrivare alla fortezza di Smasei
  • Tutti i serbatoi evacuati

Il compito principale:

Abbiamo due obiettivi. L'eliminazione del colonnello e la distruzione dell'equipaggiamento. Puoi essere esplorato o semplicemente trovare le truppe nemiche da solo.

Una volta trovato il nemico, avrai una scelta. Puoi sia uccidere il colonnello che evacuarlo, come neutralizzarlo dipende da te!

Quindi, dopo l'eliminazione del colonnello, ci resta da occuparci dell'attrezzatura, qui non abbiamo scelta - al momento può solo essere distrutta, poiché è necessario un miglioramento per evacuare l'attrezzatura " Fulton carica 2”, e nella fase iniziale non è disponibile. Lo stesso equipaggiamento può essere distrutto in diversi modi: spara a tutto l'equipaggiamento nemico da un veicolo corazzato (la posizione del veicolo corazzato è indicata sulla mappa), distruggilo con mezzi improvvisati (lanciagranate, C4), oppure puoi persino chiamare un attacco aereo su un bersaglio.

Un prigioniero è stato evacuato dal villaggio di Shahra Ye

Nel villaggio, in uno dei primi edifici, ci sarà un prigioniero, lo portiamo fuori e lo evacuiamo con il sistema Fulton.

Piani di distribuzione ricevuti

Ora ci dirigiamo al secondo piano dell'edificio più alto e scansioniamo l'intelligence. Ora conosci la posizione esatta del colonnello e dei suoi veicoli.

Episodio 9: Aiuto e partenza

  • Veicolo blindato distrutto
  • Eliminati diversi veicoli da combattimento o elicotteri
  • Veicolo blindato evacuato
  • Evacuati 6 detenuti
  • evacuati 3 serbatoi

Il compito principale:

Il nostro compito è distruggere l'equipaggiamento nemico in 15 minuti. Per completare la missione è sufficiente distruggere un corazzato per il trasporto di personale corazzato, ma poi la ricompensa sarà piccola.

Andiamo a cavallo fino al segno più vicino del nemico e distruggiamo l'equipaggiamento, spesso cavalcano in coppia. Per la distruzione, puoi usare un lanciagranate e C4, oltre a un attacco aereo, e nel mezzo della missione possiamo prendere un lanciarazzi con missili a ricerca. Per completare la missione, devi distruggere cinque portaerei corazzati.

Tutti i veicoli blindati sono stati distrutti senza l'uso di rifornimenti e supporto antincendio

Per completare questo compito aggiuntivo, dovremo completare la missione senza supporto. Il modo più semplice per farlo è aggiornare Fulton ed evacuare tutte le attrezzature alla tua base.

Sequestrate armi da camion

Dopo un po', Kazuhira Miller ci contatterà e segnerà un camion con un lanciarazzi sulla mappa. Con l'aiuto di quest'arma, il passaggio diventerà molto più semplice, poiché basta un solo colpo per distruggere l'equipaggiamento.

Veicolo blindato evacuato

Tutto è semplice. Devi aggiornare Fulton a Cargo 2, correre verso i veicoli blindati ed evacuarli con l'aiuto di Fulton.

Evacuati 4 soldati alla ricerca di un prigioniero evaso

Ci stiamo dirigendo verso il segno 12 sulla mappa, ci saranno soldati nelle vicinanze che cercheranno un prigioniero evaso. Gli spariamo da un tranquillante e li mandiamo alla nostra base.

Evacuati 6 detenuti

Ci dirigiamo verso la base di rifornimento dell'URSS, ci sono prigionieri che devono essere rilasciati. I prigionieri non sono nello stesso posto, quindi, per rilevarli rapidamente, utilizziamo il binocolo o semplicemente interroghiamo gli avversari.

evacuati 3 serbatoi

Lo stesso dei veicoli blindati. Aggiorna Fulton a Cargo 2, avvicinati di soppiatto al carro armato e usa Fulton.

Episodio 10: Angelo con le ali spezzate

  • Mujahideen Malak catturato evacuato
  • Veicolo blindato di scorta evacuato
  • 3 prigionieri evacuati dal Palazzo Lamar Haate
  • Ho ascoltato l'ultima conversazione tra l'autista e Malak

Il compito principale:

Arriviamo al segno sulla mappa, entriamo nell'edificio in rovina ed evacuiamo tre prigionieri, uno di loro ci dirà che Malak è stato trasferito in un altro luogo.

Una volta alla base di rifornimento, eliminiamo le guardie e andiamo sul lato destro della base, in fondo al corridoio ci sarà una porta dietro la quale si trova Malak. Ma non possiamo evacuarlo con l'aiuto di Fulton, quindi chiamiamo un elicottero e trasciniamo il prigioniero, e poi ci entriamo noi stessi.

2 prigionieri evacuati dalla base di rifornimento di Iaho Ob

Nello stesso posto dove abbiamo trovato Malak, c'è un altro prigioniero. Puoi evacuarlo con l'aiuto di Fulton o trascinandolo su un elicottero.

Episodio 11: Circondato dal silenzio

  • Tranquillo liquidato
  • Hai deciso come comportarti con Quiet

Il compito principale:

Dopo aver completato la missione precedente, le missioni della storia termineranno. Per avanzare ulteriormente nella storia, devi correre missione secondaria « ContattoConEmmerich". Una volta raggiunte le rovine, la missione secondaria verrà interrotta e inizierà Episodio 11: Circondato dal silenzio.

Saremo attaccati da un cecchino silenzioso. Dobbiamo eliminarla, ma non è necessario ucciderla, se la eliminiamo in modo non letale, allora in futuro ci sarà una trama con la sua partecipazione, beh, puoi anche portarla con te come compagno. Ti consigliamo vivamente di non ucciderla.

Quiet viene neutralizzato senza l'uso di armi letali contro di lei

Per neutralizzare il cecchino senza ucciderlo, abbiamo bisogno di un fucile da cecchino con una modifica per cartucce non letali. È anche meglio prendere D-cane in modo da segnare la posizione del nemico.

Quindi, miriamo al nemico e spariamo alla testa, dopo tre colpi si addormenterà. Ci avviciniamo e, quando Big Boss punta su Silent, non premete nulla, dopo poco Snake abbasserà la sua arma, e potremo consegnarla alla nostra base.

Silenzioso è disabilitato senza l'utilizzo armi da fuoco

Per completare questo compito aggiuntivo, dovrai imbrogliare un po '. Contrassegniamo Quiet o aspettiamo che DD la contrassegni, quindi facciamo cadere l'attrezzatura direttamente nel luogo in cui si trova il cecchino.

Come continuare a seguire la trama?

Tornando alla base, lanciamo nuovamente un'attività secondaria: " ContattoConEmmerich».

Ci spostiamo verso il marker e ci intrufoliamo nella centrale elettrica. Alla fine del luogo, apri la porta e guarda il filmato. Successivamente, il compito " Episodio 12: La strada per l'inferno».

Episodio 12: La strada per l'inferno

  • È stato stabilito un contatto con il dottor Emmerich
  • Il dottor Emmerich è stato evacuato
  • 3 Walker Gear evacuati dalla base centrale
  • Il dottor Emmerich è evacuato illeso
  • Catturato un poster verticale con un modello di moda dalla base centrale
  • Cianografie catturate dalla base centrale

Il compito principale:

In questo compito, dobbiamo catturare un ingegnere di nome Huey Emmerich, che molto probabilmente ci ha tradito 9 anni fa, ed è stato a causa sua che abbiamo perso il braccio, così come la "Base principale".

Non appena arrivi alla base centrale dell'URSS, affronteremo un compito molto difficile: trovare ed estrarre l'obiettivo. Per scoprire la posizione esatta del dottore, puoi interrogare uno dei soldati alla base.

E la difficoltà non sta nel trovarlo, ma nell'arrivarci. In questa posizione, gli avversari sono molto più forti di quelli che abbiamo visto prima. Sono dotati di caschi, termocamere e deambulatori - Gear Walker. Inoltre, per raggiungere il magazzino, dobbiamo entrarvi silenziosamente senza lanciare un allarme di combattimento. L'ingresso stesso si trova sulla destra, è sorvegliato da due guardie, ma possono essere facilmente eliminate con l'ausilio di un tranquillante.

Dopo il filmato, saliamo sul deambulatore e prendiamo Emmerich. Usciamo dal cancello sul retro e ci dirigiamo verso il punto di atterraggio dell'elicottero sul lato destro. Ma quasi raggiungendo l'elicottero, Metal Gear ci attaccherà. Scappiamo da lui finché non ci lascia. Quindi arriviamo all'elicottero e ci sediamo insieme al molo. Spariamo ai razzi lanciati contro di noi e poi distruggiamo lo stesso Metal Gear.

Episodio 13: Oscurità

  • Pompa travaso olio spenta
  • Separatore di acqua oleosa distrutto
  • Evacuati 4 bambini soldato addestrati nel villaggio di Masa
  • Uscita dalla zona di pericolo completata prima del blocco del campo di Mfinda
  • Avvoltoio dalle orecchie africano sorpreso a volare in un villaggio bruciato
  • Evacuati 4 Walker Gear che bloccavano il campo di Mfinda

Il compito principale:

In questa missione, una nuova posizione diventa disponibile per noi: l'Africa centrale.

Lo scopo di questa missione è distruggere la raffineria di petrolio. Andiamo avanti fino a raggiungere il primo villaggio, appena arriviamo alla caserma ne usciranno dei bambini soldato. Puoi aggirarli o evacuarli e completare un'attività aggiuntiva.

Raggiunto lo stabilimento, ci arrampichiamo attraverso le fogne e saliamo all'ultimo piano, lì attraversiamo la porta blu e attiviamo il computer. Quindi usciamo dalla finestra e ci dirigiamo verso il segnale successivo, andiamo dietro la recinzione, ci avviciniamo al serbatoio rosso e posizioniamo gli esplosivi. Ci ritiriamo a una distanza di sicurezza e miniamo. Viene lanciato un allarme nello stabilimento, lasciamo il territorio dello stabilimento e partiamo per una zona sicura. Tutta la missione compiuta.

Episodio 14: linguaggio comune

  • Trovato traduttore afrikaans
  • Visconte ritrovato
  • Visconte evacuato
  • Secondo l'intelligence, è stata stabilita l'ubicazione di 4 prigionieri.
  • 3 prigionieri evacuati dal campo di Kiziba
  • Un container con materiali è stato evacuato dal campo di Kiziba
  • Ascoltato l'interrogatorio di tutti e 4 i prigionieri

Il compito principale:

Ci dirigiamo verso il marcatore e segniamo gli avversari, abbiamo bisogno di un traduttore. Dopo averlo trovato, lo seguiamo. Si fermerà per interrogare i prigionieri. Stiamo aspettando che finisca e continui a muoversi, e noi stessi evacuiamo questi prigionieri e lo seguiamo. Di conseguenza, il traduttore, insieme alle guardie, entrerà nella tenda. Possiamo entrambi aspettare che il prigioniero venga portato, o semplicemente evacuare il traduttore e trovare il visconte vicino al segno. Dopo l'evacuazione del visconte, lasciamo il territorio.

Attenzione! Dopo aver completato questo compito, si aprirà per noi una missione secondaria (situata nella sezione "Side Quests" e contrassegnata in oro), dopodiché potremo portare un nuovo partner nella missione: Quiet.

Episodio 15: Tracce di fantasmi

  • Tutti i Walker Gears distrutti
  • 2 prigionieri evacuati dal villaggio abbandonato di Ditadi
  • Tutto il Walker Gear è stato evacuato
  • Digitale raccolto nel villaggio abbandonato di Ditadi (giallo)
  • Un camion è stato evacuato dal villaggio abbandonato di Ditadi

Il compito principale:

Dobbiamo eliminare quattro Walker Gear. Il modo più semplice per trovarli è dalla montagna. I camminatori saranno a sinistra ea destra. Se vieni scoperto, la missione sarà molto più complicata, poiché i camminatori saranno controllati dagli avversari. È meglio scendere dalla montagna e far addormentare tranquillamente i soldati, quindi evacuare quattro Walker Gears con Fulton, ma se non hai ancora un aggiornamento su Fulton, puoi semplicemente piazzare esplosivi e far saltare in aria i camminatori. Dopo aver completato l'attività, lasciamo la zona di pericolo.

Episodio 16: La carovana traditrice

  • Trovata un'auto blindata di scorta
  • Camion ritrovato
  • Camion evacuato
  • "Teschi" eliminati
  • Evacuato il camionista
  • Secondo l'intelligence, è stato stabilito un percorso di scorta approssimativo
  • Ho ascoltato tutte le conversazioni tra un camionista e soldati negli avamposti e nei posti di guardia
  • Evacuati 3 soldati della sicurezza a rischio zero

Ci spostiamo al marker e arriviamo all'avamposto. Eliminiamo le guardie ed entriamo nella tenda giusta, lì scansioniamo l'intelligence. Ora abbiamo un percorso. Mettiamo un indicatore sull'aeroporto e ci spostiamo lì. Ci saranno due veicoli blindati, oltre al camion giusto. Per un passaggio inosservato, è meglio aspettare che inizino ad andare. Al prossimo avamposto si fermeranno per qualche minuto. Durante questa sosta, è più facile rubare un camion. Strisciamo verso il camion sul lato destro e non appena la distanza con il camion sarà ridotta, "Skulls" salterà fuori da esso.

È qui che inizia il divertimento, corriamo verso il camion e lo evacuiamo su Fultogne, poi entriamo nel carro armato e spariamo agli Skulls. Ovviamente non puoi ucciderli, ma in tal caso non ci verrà accreditato il completamento di un'attività aggiuntiva.

Non preoccuparti, uccidere Skulls non conta nelle statistiche, quindi sentiti libero di ucciderli. Dopodiché, lasciamo il posto in macchina, o chiamando un elicottero, la zona di atterraggio sarà vicinissima.

Episodio 17: Salvataggio scout

  • evacuato
  • Un soldato del distaccamento di ricognizione è stato evacuato dal campo di Kiziba
  • Evacuati 2 C.F.A.
  • Prigioniero evacuato dal campo di Kiziba
  • Evacuati 4 soldati del gruppo di ricerca rinforzi
  • Evacuato il camionista

Il compito principale:

Per prima cosa, troviamo il prigioniero evaso. Abbattiamo diversi soldati nella foresta, poi ci avviciniamo alla radio che giace sulla pietra e ne ricaviamo informazioni. Ora saliamo con cautela sulla collinetta e sulla destra ci sarà un soldato in armatura pesante. Lo avviciniamo di soppiatto da dietro e lo stordiamo, il prigioniero che stiamo cercando giacerà accanto a lui. Lo evacuiamo e otteniamo informazioni sulla posizione del secondo prigioniero.

Il secondo prigioniero è nel campo, selezioniamo e abbattiamo con cura le guardie. Ci sarà una fossa coperta di assi, ma a destra c'è un ingresso a questa fossa. Scendiamo e mettiamo il prigioniero sulle nostre spalle, ma poiché è stato torturato molto, il prigioniero potrebbe semplicemente non sopravvivere all'evacuazione di Fulton. Pertanto, lo tiriamo fuori sulle nostre spalle dalla zona di pericolo o lo estraiamo con il trasporto. Una volta che il nostro obiettivo sarà al sicuro, la missione sarà completata.

Episodio 18: Legami di sangue

  • Eliminato l'ex ribelle dell'esercito di Mbele
  • Eliminati 5 prigionieri nella miniera di Kungeng
  • Bambino catturato evacuato
  • Evacuato l'ex ribelle dell'esercito di Mbele
  • La missione è stata completata in modo tale che il nemico non si sia accorto dell'evacuazione di 5 bambini soldato
  • Elicottero d'attacco distrutto
  • Evacuati 5 cecchini vicino al posto di guardia nord-est e sud-ovest della miniera di Kungenga
  • Evacuati 3 mezzi blindati

Il compito principale:

Il nostro compito è eliminare tutti i bersagli, ma, ovviamente, non è necessario ucciderli, perché possiamo semplicemente portarli alla nostra base.

Per cominciare, ci spostiamo in un piccolo avamposto, lì calcoliamo il soldato necessario e lo eliminiamo. Dopodiché, passiamo al secondo marcatore. Ora dobbiamo entrare nella miniera. Aggiriamo tutti gli avversari, rompiamo le porte della miniera e liberiamo i bambini dalla gabbia. Ma un bambino è gravemente ferito, dovrà essere trascinato sulle spalle.

Usciamo dall'uscita di emergenza e andiamo a sinistra. Al momento è auspicabile avere un fucile da cecchino non letale con silenziatore. Non appena troviamo i soldati, nascondiamo il bambino ferito e diamo l'ordine al resto dei bambini di aspettare. Elimina i soldati e vai avanti. Inoltre, in un passaggio segreto, un partner, Quiet, sarà di grande aiuto. Dai solo i suoi ordini e lei eliminerà i bersagli contrassegnati. Non appena arrivi all'elicottero, metti tutti i bambini a turno sull'elicottero e poi vola via tu stesso.

Episodio 19: Sulle tracce

  • Trovato un subordinato del comandante PMC, soprannominato "Maggiore"
  • Scoperto il comandante della PMC soprannominato "Maggiore".
  • Il comandante del PMC, soprannominato "Maggiore", eliminato
  • Il comandante della PMC soprannominato "Maggiore" evacuato
  • Subordinato del maggiore evacuato
  • Un prigioniero è stato evacuato dal posto di guardia a nord-est della stazione di Munko Ya Nyoka
  • Ho ascoltato la conversazione tra il comandante PMC, soprannominato "Maggiore" e il suo subordinato

Il compito principale:

Arriviamo al marker e segniamo il bersaglio. Ma non tocchiamo il bersaglio segnato, ma aspettiamo che salga in macchina. L'importante è seguirlo e non ritrovarti allo stesso tempo. Di conseguenza, si svolgerà un incontro all'incrocio. Appena il vagone si ferma, saliamo sul retro del secondo vagone, mettiamo a dormire le due guardie, poi addormentiamo anche il maggiore, ce lo mettiamo sulle spalle e lo evacuiamo alla nostra base. Puoi anche ucciderlo, ma per il punteggio più alto è meglio non uccidere nessuno.

Episodio 20: Voci

  • Shabani evacuato
  • L'attacco del Burning Man respinto
  • Secondo l'intelligence, è stato stabilito il percorso per il posto di guardia occidentale della zona industriale di Ngumba
  • Un cane selvatico è stato catturato vicino al posto di guardia occidentale della zona industriale di Ngumba
  • Ho ascoltato la conversazione sui cadaveri alla stazione ferroviaria di Munko Ya Nyoka

Il compito principale:

Andiamo al marker fino a raggiungere il ponte distrutto. Saltiamo giù, la posizione è nella nebbia, quindi sarà molto difficile individuarti, ma sarà anche più difficile per te notare il nemico, due avversari staranno davanti alla cascata, il resto sono esche. Questi soldati possono essere eliminati o semplicemente strisciati lungo un piccolo fiume fino a una cascata. Poi giriamo a sinistra, alla tenda ci occupiamo di due guardie e passiamo all'edificio bianco. Lì entriamo nella porta di sinistra e avanziamo attraverso le tende insanguinate.

Dopo aver visto il filmato, veniamo attaccati dal focoso Volgin. Corriamo fuori dall'edificio e corriamo verso il tunnel, ma crolla. Devi combattere il capo. Non pensare nemmeno di ucciderlo nel solito modo. Assorbe esplosivi e proiettili e, se assorbe abbastanza energia esplosiva, può contrattaccare. Per eliminarlo, attiriamo sotto la torre dell'acqua, prima di posizionarci sopra degli esplosivi, non appena il nemico è sotto la torre, miniamo la torre e il nemico scomparirà temporaneamente. Abbiamo la possibilità di evacuare, richiediamo un elicottero nella zona di atterraggio in alto a sinistra mentre l'elicottero sta volando, corriamo su un'altra torre, mettiamo un pacco esplosivo e attiriamo il nemico, non appena è sotto la torre, miniamo e corri contro l'elicottero. Dopodiché, la missione terminerà.

Episodio 21: Economia di guerra

  • Scoperto trafficante d'armi
  • dipendente C.F.A scoperto
  • dipendente C.F.A liquidato
  • dipendente C.F.A evacuato
  • Evacuato il trafficante d'armi
  • Ho ascoltato tutte le conversazioni tra il commerciante e C.F.A.
  • Catturati i progetti dell'elicottero d'attacco
  • Un container con materiali è stato evacuato dall'hangar dell'aeroporto di Nova Braga

Il compito principale:

Ci dirigiamo verso il territorio dell'aeroporto e saliamo sul tetto di qualsiasi edificio. Quindi aspettiamo che l'elicottero nemico faccia atterrare il mercante di cui abbiamo bisogno. Lo contrassegniamo con il binocolo e poi ci avviciniamo al bersaglio sul lato destro. Una volta raggiunta la sala di controllo, ne usciranno due bersagli. Li mettiamo a dormire ed evacuiamo alla base. E ora usciamo dal territorio e voliamo alla nostra base.

Episodio 22: Liberazione della piattaforma

  • Comandante nemico eliminato

Il compito principale:

Durante il passaggio della missione precedente, la nostra base è stata attaccata. Torniamo indietro e saliamo su una delle piattaforme. Dobbiamo distruggere il comandante nemico, possiamo avvicinarci a lui e farlo addormentare, ma sarà estremamente difficile, inoltre, non ci daranno alcun bonus per questo. È più facile portare un fucile da cecchino in missione, attendere che il bersaglio desiderato entri nelle scale, con le quali possiamo facilmente ucciderlo. Allo stesso tempo, non è necessario arrampicarsi da nessuna parte, sarà sufficiente attraversare il ponte e prendere una posizione comoda.

Episodio 23: Mamba bianco

  • Il mamba bianco è stato evacuato
  • Evacuato un prigioniero dal villaggio di Masa
  • White Mamba evacuato, incapace di resistere
  • Diamanti grezzi sequestrati nei pressi del villaggio di Masa
  • Evacuati 20 bambini soldato

Il compito principale:

In questa missione dobbiamo trovare ed evacuare il comandante dei "bambini soldato". Ma qui non è tutto così semplice, perché poiché i bambini agiranno come nostri avversari, ovviamente non saremo in grado di ucciderli. L'uso di armi letali farà fallire immediatamente la missione. Pertanto, per un passaggio più confortevole, prendiamo Quiet come partner e le diamo un fucile da cecchino con un tranquillante.

Non appena arriviamo al villaggio giusto, diamo a Silent l'ordine "Coprimi", così distoglierà tutta l'attenzione su se stessa e potremo intrufolarci nella nave distrutta inosservati. Non appena saremo sul secondo ponte, il White Mamba ci incontrerà. Qui inizierà la battaglia, il ragazzo attaccherà, noi lo contrattaccheremo [premi R2]. Dopo diversi contrattacchi riusciti, guardiamo un filmato e poi voliamo via in elicottero insieme al White Mamba.

Episodio 24: Incontro ravvicinato

  • Ingegnere maschio evacuato
  • Ingegnere donna evacuata
  • Evacuate 6 capre nubiane vicino al posto di guardia a sud-ovest dell'area industriale di Ngumba
  • Evacuati 2 Suv
  • 4 container sono stati evacuati dal posto di guardia nord-est della stazione di Munko Y Nyoka
  • Pesca africana raccolta vicino alla stazione ferroviaria di Munko Ya Nyoka
  • Aquila marziale catturata vicino alla stazione ferroviaria di Munko Ya Nyoka

Il compito principale:

Dopo esserci avvicinati al marker, tiriamo fuori il binocolo e segniamo i nemici. Dobbiamo trovare uno dei prigionieri, è in macchina. Ma ora non avremo il tempo di evacuarlo, l'auto partirà per l'avamposto che abbiamo incontrato venendo qui. Torniamo all'avamposto ed evacuiamo il prigioniero. Ora inseguiamo il secondo prigioniero, un po 'a destra del segnale, il secondo ingegnere si sdraierà dietro le pietre. Lo evacuiamo e torniamo alla base.

Episodio 25: La mano fedele del vendicatore

  • Il capo di stato maggiore dei militanti è stato evacuato
  • Comandante bambino soldato evacuato
  • Evacuato un prigioniero fuggito dal posto di guardia a nord-est della stazione di Munko Ya Nyoka
  • Evacuati 12 bambini soldato
  • Il capo di stato maggiore e il comandante dei bambini soldato sono stati evacuati contemporaneamente con i mezzi di trasporto
  • Foxglove (viola) raccolto al posto di guardia a nord-est della stazione di Munko Ya Nioka

Il compito principale:

Ora il nostro compito è evacuare due obiettivi: l'ostaggio e il comandante dei bambini soldato. Entrambi i bersagli sono nello stesso avamposto, prima eliminiamo il comandante e la sua guardia, portiamo il comandante in macchina, poi ci avviciniamo al prigioniero e mettiamo anche lui in macchina. Successivamente, chiamiamo un elicottero, mettiamo manualmente i prigionieri sull'elicottero e torniamo a casa.

Episodio 26: La caccia

  • L'intelligence rivela la via di fuga del commerciante di schiavi
  • Schiavista eliminato
  • Schiavista eliminato prima di arrivare al campo di Kiziba
  • Commerciante di schiavi evacuato insieme a 5 soldati che lo accompagnavano
  • 4 prigionieri evacuati dal villaggio abbandonato di Ditadi
  • Sciacallo striato catturato vicino al campo di Kiziba

Il compito principale:

Passiamo al primo marcatore e scansioniamo i dati dalla tabella. Ora abbiamo un percorso per il movimento del commerciante di schiavi, vai alla fine del percorso, accendi il visore notturno e vai avanti. Da qualche parte nel mezzo del percorso incontreremo l'obiettivo desiderato, ma prima abbattiamo le guardie e poi lo stesso mercante di schiavi. Ora puoi evacuarlo e intraprendere un nuovo compito.

Episodio 27: Causa principale

  • Membro della squadra di ricognizione evacuato
  • Un soldato del distaccamento di ricognizione è stato evacuato prima che potesse farsi male
  • Zona di pericolo abbandonata via terra

Il compito principale:

Ora dobbiamo evacuare l'esploratore. Ma non sarà al primo avamposto, raggiungiamo il secondo indicatore e saliamo sulla collina, la nostra spia giacerà lì. Lo mettiamo sulle spalle e lo portiamo sull'elicottero, quindi lasciamo l'area di lavoro.

Episodio 28: Code Talker

  • Contatto con Code Talker stabilito
  • Code Talker evacuato
  • Code Talker è stato evacuato illeso
  • "Teschi" eliminati
  • "Teschi" evacuati
  • Veicolo blindato evacuato che blocca la valle di Lufwa

Il compito principale:

Non appena arrivi alla villa, la aggiriamo sul lato sinistro e abbattiamo la guardia, ce ne sarà un'altra dietro la porta. Ora scendiamo le scale nel seminterrato, guardiamo il filmato e mettiamo il vecchio sulle nostre spalle.

Saliti al primo piano, tutti i soldati si trasformano in una specie di "zombi", li eliminiamo con una pistola e ci spostiamo verso l'elicottero, lungo il percorso incontreremo unità composte da questi "zombi". Il silenzio può aiutarci nell'eliminazione, puoi anche abbassare il vecchio a terra e occuparti tu stesso delle truppe. Dopo aver evacuato il bersaglio, inizierà una scena, dopodiché ti sarà permesso di cambiare equipaggiamento.

Episodio 29: Archaea di metallo

  • "Teschi" eliminati
  • Code Talker evacuato
  • Missione compiuta senza essere catturato da un soldato fantoccio
  • "Teschi" evacuati

Il compito principale:

In questo episodio non ci verrà data la possibilità di affrontare il nemico "tranquillamente", quindi prendiamo le migliori armi e armature.

Scappiamo dal vecchio e iniziamo ad attaccare gli avversari. Per prima cosa devi rimuovere la loro armatura, solo allora la loro barra della salute inizierà a diminuire. Ma non pensare nemmeno a chiamare la tecnica, verrà distrutta in pochi istanti. Inoltre, se ti diventa difficile, corri attraverso gli edifici e nasconditi dal nemico, e mentre ti stanno cercando, puoi ripristinare la tua salute. Dopo aver sconfitto il nemico, selezioniamo il vecchio e lo evacuiamo su un nuovo elicottero.

Episodio 30: Teschio

  • Il teschio è entrato in contatto
  • Informazioni ricevute dal Teschio
  • 4 Walker Gear evacuati
  • Una cassetta audio è stata trovata in OKB Zero
  • 7 container rossi evacuati da OKB Zero
  • 3 carri armati sono stati evacuati da OKB "Zero"


Il compito principale:

Per questo compito, è meglio prendere Quiet. Arriviamo alla base del Teschio e diamo l'ordine a Quiet di attaccare. Mentre tutte le forze nemiche saranno occupate dal tuo compagno, approfitta del momento e intrufolati nella miniera senza farti notare. Quindi saliamo all'eliporto e guardiamo un filmato molto lungo.

Episodio 31: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus distrutto
  • Testa di Sahelanthropus distrutta
  • Ragazzo volante attaccato con successo

Il compito principale:

Ecco l'ultimo episodio del primo capitolo. Scappiamo da Metal Gear in fondo alla strada, non prestiamo attenzione al carro armato, perché un'auto blindata molto più interessante sarà un po 'più avanti. E dopo un paio di turni ci sarà un veicolo corazzato con un sistema missilistico a bordo. Ci avviciniamo a Sakhalentrop e gli spariamo dei razzi, proviamo a colpirlo con tutte le munizioni. Quando il boss ha poco meno della metà della forza, rilascerà una nuvola di archaea, che distruggerà tutto l'equipaggiamento nel luogo. Ora scappiamo da lui giù e, non appena si ferma, chiamiamo un attacco aereo su di lui, facciamo lo stesso quando salta su per la montagna e inizia a spararti dal calibro principale. Vale anche la pena notare che se ti avvicini troppo al boss, proverà a schiacciarti, in questo momento Rapid si accende, in questo momento devi sparare al ragazzo volante. Dopo la distruzione del robot, guardiamo un lungo filmato finale.

Vale anche la pena notare che dopo aver superato l'episodio, lo sviluppo / smaltimento di armi nucleari diventa disponibile per noi. Ma fai attenzione, per il suo sviluppo vengono assegnati punti demoniaci, per cui il tuo corno aumenterà e la tua faccia sarà ricoperta di sangue e questo sangue non potrà più essere lavato via. Per restituire l'aspetto originale di Big Boss, è necessario smaltire una carica nucleare o compiere un gran numero di buone azioni.

Episodio 32: Troppa conoscenza

  • Agente della CIA evacuato
  • Agente della CIA evacuato prima dell'arrivo della squadra di ricerca
  • 4 soldati del gruppo di ricerca sono stati evacuati
  • Automobilista evacuato
  • 2 prigionieri evacuati dal villaggio di Shago e dal palazzo di Lamar Haate
  • Soldato sovietico evacuato che progettava di assassinare un agente della CIA

Dopo aver raggiunto l'area della missione, incontreremo i combattenti che controllano il Walker Gear. Distruggili o aspetta che se ne vadano. Il nostro obiettivo sarà nell'erba, evacuiamo l'ostaggio e torniamo alla base.

Episodio 35: Eredità maledetta

  • evacuati 2 container
  • La missione è stata completata lasciando la zona di pericolo su un container in fase di evacuazione utilizzando il sistema Fulton
  • Il compito è stato completato in modo tale che il nemico non si sia accorto dell'evacuazione dei container
  • Secondo l'intelligence, il luogo in cui si trova il soldato
  • Il comandante della squadra di sicurezza a rischio zero a guardia della villa è stato evacuato
  • Trovati diamanti grezzi rubati da un corvo vicino al posto di guardia a nord-ovest della Lufwa Valley

Per completare questo compito, abbiamo bisogno del miglioramento Fulton Cargo, puoi aprirlo nella sezione Sviluppo / Armi e oggetti / Oggetti.

Ci dirigiamo verso la villa e interroghiamo qualsiasi soldato, dopodiché veniamo a conoscenza dell'ubicazione dei container. Non appena evacueremo il primo container, partirà un timer fino all'arrivo degli elicotteri XOF. Corriamo al secondo container, lo evacuiamo e torniamo alla base.

Episodio 40: Un fenomeno insolito

  • Contenitore di pellicola sequestrato
  • Fortezza Spugmay catturata
  • Contenitore di film catturato prima dell'arrivo dei rinforzi
  • Un prigioniero è stato evacuato dal posto di guardia orientale della fortezza di Spugmay
  • Grifone catturato vicino alle rovine di Spugmai

Dobbiamo trovare un nascondiglio tra le rovine di Spugmai. Aggiriamo i combattenti nemici o li eliminiamo. Successivamente, apri iDroid e vai alla sezione Attività, nell'angolo in basso a destra ci sarà una foto con la posizione del bersaglio. La cache è nell'arco sul lato destro. Lo raccogliamo e torniamo alla base.

Episodio 41: Guerra per procura

  • Elicottero d'attacco distrutto
  • 2 carri armati distrutti
  • 2 veicoli blindati distrutti
  • evacuati 2 carri armati e 2 veicoli blindati
  • Il comandante della colonna di veicoli blindati è stato evacuato
  • Sul comandante della colonna è stato trovato un diamante grezzo
  • Catturati i progetti dell'elicottero d'attacco

Attenzione! Questo episodio diventa disponibile dopo aver completato le missioni secondarie, contrassegnate in oro!

In questo episodio, dobbiamo distruggere l'equipaggiamento nemico. Si consiglia di prendere un lanciarazzi e C4 prima di iniziare la missione, si consiglia inoltre di avere l'aggiornamento [Fulton - Cargo]

Ci spostiamo sull'attrezzatura contrassegnata e la distruggiamo o la evacuiamo alla nostra base. Puoi anche aspettare che si fermi e distruggerlo con i bombardamenti, ma poi avrai un punteggio non superiore ad A. Dopo la distruzione dei veicoli corazzati, un elicottero nemico volerà dentro, abbatterlo con un lanciarazzi o chiamare un elicottero , e lo distruggerà. Dopodiché, lasciamo la zona di azione.

Episodio 43: Luce eterna

  • Mittente del messaggio trovato
  • Infetto eliminato

C'è di nuovo un'epidemia alla Mother Base. Partiamo per la quarantena, dopo il filmato saliamo in cima fino ad arrivare al sopravvissuto. Ora, con l'aiuto degli occhiali, troviamo gli infetti. Scendiamo e uccidiamo tutti nella stanza, tranne quello che è seduto contro il muro. Lo solleviamo e lo trasciniamo all'ultimo piano fino all'uscita, quindi dopo la conversazione ispezioniamo il sopravvissuto, quindi lo uccidiamo. È infetto. Ora usciamo dalle porte e guardiamo un filmato molto toccante)

Episodio 46: La verità: l'uomo che ha venduto il mondo

  • L'attività è stata completata senza l'uso di Rapid
  • La missione è stata completata in modo che l'uomo in fiamme non sia mai stato in grado di attaccare dopo l'incontro con Ocelot

Questo è l'episodio finale, per aprirlo devi svolgere tutte le attività secondarie contrassegnate in oro, ascoltare tutte le registrazioni audio e avere anche una connessione con Quiet - 100%.

Il brano non differisce dal "Prologo", ad eccezione delle cut-scene, qui sono notevolmente ampliate.

Prologo. Risveglio
Metal Gear Solid V Il dolore fantasma. Procedura dettagliata

Dopo che il personaggio principale si è svegliato, segui le istruzioni del medico per guardarti intorno. Inserisci il tuo nome e la data di nascita per continuare a giocare. Quando ti sveglierai di nuovo, scoprirai che l'eroe è in coma da 9 anni, ha perso il braccio, tutto il suo corpo è a pezzi. Poco dopo, ti verrà chiesto di scegliere un nuovo viso e una nuova acconciatura.


Scappa dall'ospedale con Ishmael

Veniamo attaccati da una ragazza assassina, ma un vicino paziente dell'ospedale ci salva. Segui le istruzioni per strisciare sul pavimento dopo Ishmael. Cammina lungo il corridoio, avvicinati all'ascensore. Appare un uomo focoso, il sistema antincendio lo spegne.

Seguiamo Ishmael nella stanza accanto. Una volta che il percorso è libero, spostati verso la porta aperta davanti. Alzati in piedi e scendi di nuovo lungo il corridoio.

Dall'altra parte della porta, scendi le scale finché non vedi la luce delle lanterne sui muri. I nemici si stanno muovendo verso di te. Girati e torna da Ishmael sulla piattaforma superiore. Segui la folla di lavoratori dell'ospedale e non appena arrivi alla stanza accanto, gira in una cabina a sinistra. Ci muoviamo mentendo, nascondendoci dai militari dietro gli schermi. Quindi spostati rapidamente in avanti prima che il nemico raggiunga la tua posizione.



fingere di essere morto

Segui Ishmael in un altro corridoio. Qui dovrai camuffarti tra i cadaveri sparsi per terra. Quando il pompiere uccide i militari, tratta la tua ferita, poi girati e segui attraverso il cancello aperto.

Continua a scendere le scale e fermati davanti alle fiamme che bloccano l'ulteriore percorso. Aspetta che Ishmael apra la porta nelle vicinanze, vai in un'altra posizione.

Nasconditi dietro la colonna a sinistra per evitare il soldato in avvicinamento. Non appena il filmato è completato, prepara la pistola che hai trovato per la battaglia.


Lascia un edificio in fiamme

Entra nella modalità di mira e spara all'estintore situato un po' più in basso nel corridoio. È così che affronti il ​​fuoco. Tieni presente che puoi passare dalla prima alla terza persona in qualsiasi momento durante la mira. Dopo che il percorso è chiaro, vai dal tuo amico. Due soldati ti aspettano dietro l'angolo. Affrontali sparandogli alla testa una volta. Usa la copertura. Scegli la posizione migliore per garantire il massimo livello di protezione possibile. Seguite la scia di sangue nel corridoio e poi, non appena l'azione riprende, avvicinatevi alla guardia che guarda dall'altra parte e sparategli alla testa.

Successivamente, avvicinati alla ringhiera rotta ed elimina le due guardie che stanno indagando nell'area sottostante. Ci sono altri due avversari sul posto. Trova rapidamente una copertura e affrontali. Scendi le scale e attraversa l'atrio fino all'ingresso principale dell'ospedale. Non appena l'azione riprenderà, la creatura fiammeggiante proverà a darti la caccia. C'è sempre uno strano ragazzo volante nelle vicinanze. Corri verso l'ingresso principale. Dopo aver affrontato il nemico, lascia l'edificio attraverso il buco nel muro. Infine, affronta la creatura volante mirando e sparando nel punto giusto. Partiamo in ambulanza.



gigante del fuoco

Lasciamo il relitto dell'auto. Uno sconosciuto viene in soccorso, ci sediamo con lui a cavallo. Il gigante infuocato ci sta raggiungendo sul suo cavallo fiammeggiante. Punta la tua arma contro il nemico in avvicinamento e spara. Tieni la creatura a distanza. Spara solo quando la creatura si sta avvicinando.

Allontanandoci dal nemico, apprendiamo che il nome dello sconosciuto è Ocelot. Insieme a lui sulla nave andiamo in Afghanistan per salvare il nostro ex assistente.

Episodio 1. Arti fantasma
Metal Gear Solid 5. Procedura dettagliata di Phantom Limbs


Obiettivi della missione: individuare ed evacuare Kazuhiro Miller.
Raggiungi il comandante dalla caserma Wakh Sind.
Completa la missione senza farti scoprire.
Trova i diamanti nascosti nel campo.
Raggiungi il camionista.
Trova e salva Kazuhira Miller.


Segui le istruzioni per attivare il tuo iDroid (tasto Tab). L'obiettivo principale è nell'area di Da Gwandai Khar, a nord del luogo. Chiudi il droide, quindi attiva il binocolo (tieni premuto F). Trova un villaggio situato in lontananza. È facile notarlo se si presta attenzione ai raggi del sole riflessi dalle finestre. Regola lo zoom (tasto V). Infine, posiziona un segnalino su un insediamento in modo da poter sempre vedere dove si trova. L'indicatore può essere posizionato sia sulla mappa che attraverso il binocolo.

Il tuo primo compito è esplorare il villaggio che hai segnato sulla mappa. Dobbiamo ottenere maggiori informazioni sulla posizione di Miller. Ti verranno presentate le basi della guida. Imparerai come cavalcare un cavallo, come ottenere e nascondere armi, mirare da loro, usare il binocolo mentre sei seduto su un cavallo. Tieni presente che puoi nasconderti dietro il cavallo scivolando sul lato sinistro o destro.



Cattura l'avamposto

Percorri la strada sterrata. Di conseguenza, apparirà un avviso sulla presenza di un posto di guardia vicino alla posizione corrente. Fermati, attiva il binocolo e studia l'area. Sul lato sinistro della strada c'è un soldato che fuma una sigaretta. Aumenta lo zoom e contrassegna il nemico come bersaglio (questa funzione funziona sia su ostaggi che su veicoli). Fai lo stesso con l'altro nemico sul lato destro della strada. Successivamente, devi affrontare queste guardie senza essere visto.

Lascia il tuo cavallo e muoviti lungo le rocce vicine sul lato sinistro. È desiderabile muoversi stando seduti (tasto C). Avvicinati al nemico fumante da dietro. Gli ultimi due metri dal nemico devi avvicinarti di soppiatto (tieni premuto Ctrl), altrimenti ci noterà. Premendo rapidamente il pulsante LMB, possiamo neutralizzare il nemico con un lancio attraverso noi stessi, tenendo premuto brevemente il pulsante LMB, possiamo catturarlo. Una volta catturato, ti verrà chiesto di interrogare, stordire o uccidere il nemico. (Se non hai un interprete alla base principale, interroga un nemico che non lo sa in inglese, non sarai in grado di farlo).

Affronta il nemico e nascondi il suo corpo. (Se stordiamo il nemico, in un paio di minuti si sveglierà e avvertirà gli altri che è stato attaccato). Dietro di te c'è un bagno: lì puoi nascondere un nemico neutralizzato o ucciso. Sposta il corpo nel gabinetto. Prima di lasciare questa posizione, prendi il diamante situato sotto il tavolo vicino all'edificio abbandonato (c'è un indicatore luminoso che ne indica la posizione).

Neutralizziamo anche il secondo soldato al posto. Forse a quest'ora sarà notte. La notte ti rende invisibile, ma riduce anche la visibilità dei tuoi nemici. Dopo aver eliminato il secondo nemico, il posto di guardia verrà neutralizzato. Nascondi il corpo della guardia dietro il muro vicino, quindi torna al cavallo.


Villaggio in centro

Raggiungiamo il villaggio nel centro della località. Devi trovare un posto con vista sul villaggio per arrivarci buona recensione la zona. Alla tua sinistra, appena a sud del villaggio, c'è una grande roccia. Smonta da cavallo, sali sulla sporgenza e usa il binocolo per studiare l'area sottostante. Per prima cosa, trova un edificio a 2 piani con le luci accese al centro del villaggio: c'è un'antenna parabolica sul tetto. Ocelot osserva che questo è un buon posto per cercare ulteriori informazioni sulla posizione di Miller. Ci sono molti più nemici nel villaggio, ma girano tutti per la periferia e l'edificio con l'antenna è sorvegliato da 2 persone.

Assicurati che le guardie si separino prima di continuare. Per prima cosa, affronta un nemico solitario dietro l'ingresso principale dell'edificio. Aspetta che faccia un breve percorso lungo l'edificio, quindi avvicinati di soppiatto e disattivalo. In precedenza si diceva della capanna illuminata, è qui che puoi nascondere il corpo di un nemico neutralizzato. Ci sono sacchi di sabbia in giro diamanti grezzi. Ci sarà anche una seconda guardia nelle vicinanze. Prenditi cura di lui e nascondi anche lì il suo corpo.

Con 2 dei 4 nemici neutralizzati, puoi entrare nell'edificio principale alla ricerca delle informazioni necessarie. Tuttavia, prima di farlo, è meglio trovare i 2 nemici rimanenti. Puoi individuarli all'interno dell'edificio puntando il binocolo verso l'edificio stesso e origliando frammenti di dialogo.

Trova il grande cancello blu sul lato sinistro dell'ingresso principale dell'edificio centrale e vai fino alla fine. Ci sarà una piccola scala all'angolo sulla destra. Sali e raccogli le risorse di carburante che giacciono sulla scatola. Le informazioni di cui hai bisogno sono nella stanza illuminata davanti a te. Puoi entrare nella stanza attraverso la porta sul lato destro delle casse. Non importa se apri la porta silenziosamente, attirerà comunque le guardie nella stanza sottostante.

Una volta dentro, scansiona tutto sul tavolo per la posizione di Miller. Una volta ricevuto quanto richiesto intelligenza, dovrai lasciare l'edificio molto rapidamente per evitare di essere scoperto. Attraversa la porta, gira a sinistra e cammina lungo la sporgenza di pietra. Infine, salta giù. Lascia la posizione, fischia per chiamare il cavallo.



Trova e infiltrati in Da Gwandai Khar

Ora conosci la posizione di Miller. Sali a cavallo e vai a Da Gwandai Khar (indicatore giallo sulla mappa). È abbastanza ovvio che il modo migliore per entrare nel villaggio è di lato, e non lungo la strada centrale, galoppando a cavallo. Segui la strada sterrata a nord del villaggio e inizia a dirigerti a nord-est. (I diamanti possono essere trovati sui pendii a nord-est del villaggio).

Quando arrivi al bivio più avanti, vedrai un altro posto di guardia. Molto probabilmente, ora sarà giorno, quindi devi muoverti con attenzione. Se vuoi entrare nell'avamposto, trova una collina e usa il binocolo per studiare il luogo in cui sono concentrati gli avversari. Se non vuoi affrontare gli avversari, passa al bersaglio successivo senza disarmare l'avamposto. Lascia la strada sterrata, trova un burrone nelle colline a nord-est della posta. Salite la collina e seguite il sentiero tra le rocce. Una volta che sarai dall'altra parte, vedrai il punto di osservazione perfetto per esplorare il villaggio di Gwandai Khar.

Gvandai Khar è un villaggio di montagna. Apri il droide. Sposta l'indicatore sul grande edificio contrassegnato con "Miller" (sarà firmato se vengono trovate informazioni). Usa il binocolo per esplorare l'intera posizione sottostante. Sarai in grado di vedere diversi avversari lungo la strada. Diverse guardie pattugliano le strade della città. Ci sono riflettori sui tetti degli edifici, postazioni di mitragliatrici lungo il perimetro.

Salta giù da cavallo e scendi il pendio verso la città. Lungo la strada ci sarà una piccola capanna a un piano, sul lato destro, alla periferia della città. Puoi nasconderti dietro di lei. (A sud-est del villaggio, vicino a una capanna solitaria, si trova un diamante). Inoltre, l'erba alta ti aiuterà a muoverti inosservato. Sedetevi sull'erba per tutto il tempo necessario a rendere sicuro il percorso.

Dopo essere arrivato dietro la piccola capanna, dovresti avvicinarti alla collina dietro di essa, dirigendoti a nord-ovest. Non dimenticare che devi muoverti, almeno a metà accovacciato. Usa le rocce come copertura. In cima alla collina sul bordo più orientale dell'area c'è una capanna dal tetto basso su una veranda di cemento. Salta sul bordo della collina dietro la capanna e continua a nord-ovest, viaggiando tra le rocce e gli edifici alla periferia del villaggio. In breve si raggiunge un varco tra gli edifici sulla sinistra, che immette sulla strada principale. Assicurati che la strada sia sicura e attraversa rapidamente il buco.

(C'è una fessura nell'edificio più settentrionale sul lato nord, saliamo sul tetto lungo di essa, troviamo un diamante. Un altro diamante giace in rovina nella parte nord-occidentale del villaggio).

Trova il cancello blu di fronte all'edificio che ti serve e attraversalo. Gira immediatamente a sinistra e muoviti lungo il passaggio. Entra nell'edificio più avanti. (Nella stanza centrale contro la parete di destra trovi cassetta audio). Qui stordiamo il comandante dell'esercito e un paio di soldati. Gira a destra, oltrepassa il tavolo con la radio, quindi svolta nella seconda stanza. Avvicinati al prigioniero con un mantello scuro, incatenato al muro più lontano, libera Kaz.



Porta Kazuhira al punto d'incontro

Ora devi portare Kazuhira a est fino alla piattaforma di atterraggio per la via più breve. Getta Kazuhira a terra, quindi ripulisci l'intera posizione da tutti i nemici presenti qui. Devi rimanere inosservato. Quando l'area è libera, solleva Kazuhira sulle spalle e prosegui. Se prendi la posizione "mezzo tozzo", aumenterai notevolmente le possibilità di passare inosservato. Uscite dall'edificio, spostatevi dietro la capanna di fronte alla scogliera e scendete lungo il pendio. Tutto questo viene fatto in direzione sud-est. Non appena ti trovi in ​​\u200b\u200bfondo alla collina, spostati coraggiosamente sul luogo dell'atterraggio.

Quando arrivi all'elicottero, sarai avvisato della presenza di Skulls - soldati zombi. Sfortunatamente, questo significa che devi lasciare il luogo da solo e non in elicottero. Un cavallo salterà automaticamente alla tua posizione. Metti Kahuzir sul cavallo, poi salta in sella. Ocelot organizzerà un nuovo punto d'incontro e vedrai un indicatore sullo schermo.

Attraversare il ponte in fondo alla collina e girare a sinistra verso il secondo ponte. Da qui, salta al punto d'incontro segnato sulla mappa. Se riesci a non farti vedere, puoi raggiungere la tua destinazione senza fermarti. A proposito, gli obiettivi della missione dicevano che devi completarla senza essere scoperto dagli Skulls.

Tuttavia, se i Teschi ti rilevano, inizieranno immediatamente a inseguirti con la loro velocità intimidatoria. Se ciò accade, dovrai zigzagare per evitare lesioni. Alla fine, la strana nebbia si dissiperà, permettendoti di raggiungere il punto finale dell'episodio. Quando raggiungi il punto di atterraggio, salta giù da cavallo, prendi Kazuhira e portalo sull'elicottero. Una volta dentro, salta a bordo.

Episodio 2. Diamond Dogs
Soluzione Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Obiettivi della missione: completare l'addestramento di Fulton.
Salva lo staff facendo salire di livello il team di ricerca e sviluppo.
Create una scatola di cartone e completate la preparazione.
Completare l'addestramento al contenimento.
Allenamento completo con i pugni.
Scopri come avviare la base madre.


Kazuhira è stata salvata e tu sei tornato alla base su una piattaforma petrolifera offshore. Ora è il momento di dare un'occhiata alla nuova casa di Snake. Avvicinati a Ocelot, segui le sue istruzioni per conoscere la base madre. Riceverai un dispositivo di evacuazione Fulton (un pallone che trasporta il carico in aria). Punta la pistola tranquillante contro uno dei soldati sulla piattaforma vicina e sparagli per farlo addormentare. Usa Fulton su di lui. I soldati nemici evacuati diventano presto tuoi dipendenti.

Apri il droide e seleziona la sezione "Gestione del personale" nel menu della base madre. Vai al menu di sviluppo, seleziona le armi (oggetti) in fase di sviluppo. Per iniziare a sviluppare la scatola di cartone, devi estrarre qualche altro soldato. Spegni il tuo droide, quindi preparati ad affrontare un altro soldato.


Pratica di evacuazione

Getta il soldato a terra e poi evacualo come prima. Come spiega Ocelot, il successo dell'evacuazione è influenzato dallo stato di salute umana e dalle condizioni meteorologiche. Una persona ferita in caso di maltempo può morire in una tale evacuazione. Puoi vedere la percentuale di successo prima di distribuire il dispositivo di Fulton. Allo stesso modo, evacuiamo il terzo soldato.

Apri il droide e vai di nuovo alla scheda "Armi/Oggetti". Scegli una scatola di cartone per iniziare a progettare. Devi avere abbastanza punti GMP.


Completa l'addestramento al combattimento corpo a corpo

Ora puoi iniziare una nuova missione, ma ci sono ancora alcune cose interessanti che puoi imparare alla base madre. Avvicinati ancora una volta a Ocelot e inizia l'addestramento facoltativo al combattimento corpo a corpo. Avvicinati a uno qualsiasi degli avversari vicini, afferrali e colpiscili. Segui le istruzioni per fare lo stesso per l'altro bersaglio.


Sali sull'elicottero e spostati nell'area delle operazioni

(Prima di continuare, potresti voler fare una doccia e pulire il sangue secco.) Apri il droide e vai al menu "Missioni". Seleziona l'elicottero per chiamarlo sul sito, sali a bordo per lasciare quest'area. Sullo schermo appariranno molti nuovi progetti e questa missione sarà completata. Come ricompensa riceverai un "Briefing di Ocelot" e un pezzo dell'emblema "Sfondo: Distintivo".

Mentre sei in volo, puoi scegliere qualsiasi missione dall'elenco di Ocelot. Apri il droide, torna alla sezione "Missioni" e seleziona "Elenco missioni". Sono attualmente disponibili tre nuove missioni: The Hero's Journey, C2W e Over the Fence. Ci sposteremo nell'ordine specificato.

Episodio 3. Il percorso dell'eroe
Soluzione di MGS 5 La via di un eroe


Obiettivi della missione: eliminare il comandante delle forze speciali.
Neutralizza il comandante degli spetsnaz da una lunga distanza (100 metri o più).
Estrai il comandante della SWAT.
Raccogli haoma nel deserto tra Shago e Spugmay Keep.
Salva i materiali lavorati nascosti nel villaggio di Shago.
Elimina il comandante delle forze speciali.


Scegli tra due zone di rilascio. In questo passaggio è stato scelto un punto a nord di Da Shago Callai. Prima di iniziare la missione, puoi personalizzare l'equipaggiamento, il partner, il veicolo, il tipo di personaggio. Imposta l'orario di riconsegna alle 06:00. Il tuo obiettivo, il comandante delle forze speciali, ha informazioni preziose. Devi estrarre i dati da esso, non ucciderlo.

Dopo essere atterrato, salta sul tuo fidato cavallo e muoviti verso l'indicatore giallo. Per ottenere una ricompensa aggiuntiva, sarai in grado di estrarre informazioni da qualsiasi animale selvatico che incontri nel luogo.


Cancella la torre di guardia

Molto presto vedrai un posto di guardia alla tua destra. C'è una tenda, una torre di guardia e alcune guardie qui. Sarebbe saggio trattare con le guardie prima di proseguire. Mentre ti avvicini al territorio occupato, usa il binocolo per visualizzare la posizione. Muoviti furtivamente in avanti, nascondendoti dietro blocchi di cemento.

Quando tutte le guardie hanno finito, estrai quelle che vuoi, quindi raccogli bottino utile e risorse di carburante. Nelle vicinanze puoi anche trovare piante medicinali che possono essere utilizzate per fare medicine o un tranquillante per le tue armi. Salta sul cavallo e continua a muoverti verso il segnalino.


Trova un obiettivo nel villaggio di Shago

Una volta raggiunta la periferia del villaggio di Shago, dovrai esplorare la posizione. A nord-est c'è un'alta montagna che ti regalerà una splendida vista del villaggio. Trova un buon posto e usa il binocolo per visualizzare la posizione. Segna tutte le guardie e tutti gli oggetti di interesse. Trova un enorme edificio in rovina situato in un cortile con due torri di guardia sul lato opposto. Ci sono gradini di legno che conducono al secondo piano. Devi anche trovare l'obiettivo principale, situato nella parte chiusa dell'edificio, su per le scale. C'è un generatore di corrente nelle vicinanze che può essere spento. Con esso, puoi spegnere le luci e le telecamere di sicurezza. D'altra parte, con queste azioni attirerai l'attenzione degli avversari.

Quando sei pronto, spostati nell'edificio principale dove si trova il comandante della SWAT. Usa vari oggetti intorno alla posizione come copertura. Affronta tutti i nemici che incontri lungo la strada. Presta particolare attenzione alle guardie che pattugliano l'area dai tetti. Questi nemici possono individuarti a una distanza molto maggiore. Pertanto, devono essere eliminati per primi. All'interno di ogni edificio è presente un utile bottino.

Dopo esserti infiltrato nel cortile principale a sud-ovest della tua posizione di partenza, cerca in giro e trova cassetta. Salite le scale di legno avanti per raggiungere il livello più alto. La porta a destra ti condurrà in diverse stanze con bottino utile. Salite le scale fino al livello successivo. Usa la scala per disabilitare i soldati attaccandoli dall'alto.


Estrai il comandante e scappa

Mettiti al riparo dietro la scatola sul lato destro e attendi che il comandante appaia con la sua pattuglia. Metti fuori combattimento il comandante (per soddisfare una condizione speciale, devi sparargli con un tranquillante da lontano), quindi sollevarlo da terra e portarlo fuori dagli edifici. Da qui, puoi evacuarlo con il Fulton con una percentuale di successo del 100%. Raccogli risorse sul luogo e scappa da qui.


Dopo aver completato la missione, scoprirai che sono disponibili nuove missioni secondarie. Apri il droide per apprendere il compito "Evacuazione del traduttore (russo)".

missione secondaria. Evacuazione di un interprete (russo)
Soluzione di Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Questo compito, sebbene secondario, è molto importante. Se lo passi, sarai in grado di origliare le chiacchiere dei soldati russi, nonché interrogarli per scoprire la posizione di nemici, comandanti, diamanti, informazioni, veicoli corazzati e persino obiettivi di missione.

Dopo essere tornato sul posto, seleziona l'attività "Evacuazione del traduttore (russo)" nel menu "Missioni secondarie". Prepara una zona di atterraggio a sud del posto di comunicazione est. Impostare l'ora alle 06:00. Quando atterri, monta sul tuo cavallo, apri il droide e seleziona una missione. Ciò ti consentirà di posizionare un indicatore sulla mappa. Torna al gioco e scarica all'obiettivo della missione.

Quando sei vicino alla piccola capanna dove si trova l'interprete, salta giù da cavallo e cadi a terra. Attiva il tuo binocolo e scansiona l'area alla ricerca di nemici nascosti. Ci sono 2 soldati e 1 traduttore qui, indossa una maglietta a righe, dopo aver scansionato con il binocolo, verrà contrassegnato con un pennarello giallo. Salite la collina a destra dell'edificio senza essere visti. Occupati prima delle guardie non essenziali. Avvicinati di soppiatto al traduttore dal retro e disattivalo. Evacualo con il dispositivo di Fulton.

L'unico modo per entrare nell'edificio è attraverso la finestra. Dentro c'è un diamante e un paio di scatole di risorse.

Per completare la missione, chiama l'elicottero e sali a bordo.

Episodio 4. Guerra dell'informazione (C2W)
Soluzione di Metal Gear Solid V


Obiettivi della missione: individuare l'equipaggiamento del punto di comunicazione orientale
Distruggi l'equipaggiamento del punto di comunicazione orientale
Cattura i diamanti grezzi vicino al punto di contatto orientale
Distruggi il trasmettitore del collegamento est
Evacuate i due prigionieri dal villaggio di Vialo
Recupera il contenitore dei materiali dal punto di contatto orientale


Designa una zona di rilascio a nord della Fortezza di Spugmai. Avviare l'attività e impostare l'ora alle 06:00. Questa volta devi distruggere la postazione di comunicazione sovietica, o meglio, l'attrezzatura della posta.

Segreto. Dopo l'atterraggio, imparerai immediatamente a conoscere un cucciolo di cane selvatico non lontano da te. Avvicinati al cucciolo ed evacualo con il sistema Fulton.


Raggiungi l'East Communications Post

Salta sul tuo cavallo e spostati verso il punto di comunicazione a est. Usa la strada principale in direzione nord-est. Una volta che sei vicino alle truppe sovietiche, salta sulla sporgenza e scansiona l'area con il tuo binocolo. Come al solito, segna tutti i soldati. Quindi, inizia a eliminarli per aprirti un percorso.

Prima di proseguire, devi assicurarti di avere con te degli esplosivi C-4. Questo è molto importante per gli obiettivi futuri della missione. Innanzitutto, assicurati di aver sviluppato correttamente l'elemento nel menu Sviluppo. Dopodiché, consegna gli esplosivi più vicino a te ed equipaggiali.

Mentre ti stai muovendo verso il posto di comunicazione, avrai un posto di guardia sulla tua strada. Lasciare la strada principale e salire sulla collina sul lato sinistro. Esamina la posizione e contrassegna tutte le guardie. Affronta tutti.


Rileva e distruggi le apparecchiature di comunicazione

Una volta sul posto, scansiona la posizione per contrassegnare tutti i bersagli. Devi identificare non solo i nemici, ma anche le apparecchiature di comunicazione: 3 antenne situate in diversi punti del villaggio. 2 antenne sono sui tetti degli edifici, la 3a è un po' più in basso, in primo piano. C'è la possibilità che sul luogo appaia una tempesta di sabbia. In questo momento, i nemici non ti noteranno da lontano, ma non sarai in grado di notarli in tempo se non li hai scansionati prima. Se non vuoi combattere in una tempesta di sabbia, puoi aspettare che passi.


Usa esplosivi C-4 per distruggere le apparecchiature di comunicazione

Sali la scala per arrivare in cima all'edificio, quindi posiziona il C-4 sull'antenna. Torna giù e spostati a nord-ovest verso l'edificio su cui è installata la seconda antenna. Sotto, sotto una tettoia, puoi trovare scatole con materiali. Prendiamo edifici dall'esterno dal muro manifesto del soldato, all'interno della stanza sopra il letto che prendiamo poster del modello di moda. Sali le sporgenze per arrampicarti sul tetto, quindi posiziona C-4 sulla seconda antenna.


Lascia il tuo posto per evitare l'attacco aereo nemico

Una volta distrutte le antenne, il nemico cercherà di farti saltare in aria con un attacco aereo. Salta sul tuo fidato cavallo e corri più veloce che puoi attraverso la zona calda.

Episodio 5
Passaggio di Metal Gear Solid Five. Oltre la recinzione


Obiettivi della missione: evacuare l'ingegnere catturato
Evacuate l'ingegnere catturato usando il sistema Fulton attraverso il buco nel pavimento del seminterrato
Evacuare il prigioniero che intendeva fuggire dalla caserma Wahk Sindh
Evacuate il SUV che stava pattugliando tra gli avamposti
Cattura i progetti dalla caserma Wahk Sind


Seleziona una zona di rilascio a sud di Waqh Sindh Barracks. L'orario di riconsegna è alle 06:00.


Trova e salva l'ingegnere catturato

Il tuo nuovo obiettivo è salvare un ingegnere di protesi biomeccaniche sovietiche che è detenuto nella caserma di Waqh Sind. Dopo l'atterraggio, salta alla destinazione, sull'indicatore giallo. Devi superare un breve tratto di strada verso nord, spostandoti tra le montagne. Prendi il tuo binocolo e scansiona la posizione.


Raggiungi l'ingresso della caserma

Salta giù da cavallo e scendi il pendio verso la caserma. In fondo noterai un piccolo ponte con un tubo. Salite il tubo, raccogliete i diamanti grezzi, poi salite dall'altra parte della struttura. Spostati sulle rocce e gira lentamente a destra mentre inizi a salire la collina. Presto vedrai dei sacchi di sabbia. Dietro le borse c'è una strada che porta all'ingresso della vetta. Dovrai capire o aggirare il posto di guardia.

Per fortuna la strada principale che porta alla caserma è dietro l'avamposto. Hai quasi raggiunto la tua destinazione. Striscia fino alla strada lungo il pendio. Aggrappati alle montagne sul lato sinistro. Quando sei vicino alla strada, guarda su per la collina. Vedrai una guardia. Per evitare il rilevamento, aggira le scogliere dall'altra parte della strada alla tua sinistra. Ora puoi tranquillamente scalare la collina, usando le rocce come travestimento.


Raggiungi il prigioniero che ha pianificato la fuga e trova la sua posizione

Prima di procedere, apri il tuo PDA e dai un'occhiata alla mappa. Il triangolo verde indicherà la posizione dell'ostaggio. Invece di attraversare l'ingresso principale dell'edificio in rovina, prendi un percorso alternativo e più sicuro. Dovresti essere sul lato destro dell'ingresso principale. Trova un sentiero che conduce alle rocce dietro i sacchi di sabbia. Sali il pendio e presto vedrai le baracche. Accovacciati e guarda a sinistra. Vedrai che la strada conduce all'ingresso della caserma.


Ingegnere evacuato

Scansiona l'area dall'altra parte dell'ingresso e sali sulla collina fino all'indicatore verde, abbracciando le rocce sulla destra. Davanti a te vedrai un luogo di detenzione. Affronta tutte le guardie. Segui il prigioniero e usa il sistema Fulton per evacuarlo alla base.

Poco dopo, riceverai ulteriori informazioni sulla posizione dell'ingegnere. Un nuovo indicatore verde apparirà sulla mappa. Spostati a ovest, lungo il pendio, distruggendo gli avversari. Quando sei in fondo alla collina, rallenta i tuoi movimenti. Ci sono diversi nemici qui. Segui il corridoio a sinistra (a sinistra dietro l'angolo, ci sarà un nemico nella stanza), oltrepassa la piccola scatola a destra. Quando arrivi all'incrocio, gira a destra e attraversa la porta sul lato sinistro. Apri la porta rossa e trova l'ingegnere.

Solleva l'ingegnere sulle tue spalle e lascia la camera di detenzione. Gira a sinistra nel corridoio, poi gira a destra. Dopo aver camminato un po 'lungo il corridoio, troverai una porta sul lato destro. Conduce ad un ampio magazzino. Entra lì, quindi trova un buco nel soffitto. Metti a terra l'ingegnere ed evacualo con Fulton.

Esci, fuori dall'edificio, cerca un contenitore rosso. Può essere evacuato da Fulton se hai lo sviluppo appropriato. Avvicinati alla tenda di legno sul lato sinistro, proprio dietro di essa vedrai un piccolo spazio tra le rocce.

Gli edifici al centro del campo possono essere scalati attraverso le finestre. Dentro puoi trovare un diamante, cassetta audio e diverse casse di provviste. Fuori c'è un altro diamante sul tavolo.

Scendi lungo il pendio, cadendo da una sporgenza all'altra, finché non sarai al sicuro fuori dalla zona calda.

Episodio 6
La quinta parte di Metal Gear Solid. Dove dormono le api&


Obiettivi della missione: catturare il sistema Sting
Elimina tutti i teschi
Cattura il sistema Sting con le munizioni
Evacuare il prigioniero che non è in grado di parlare
Evacuate due cecchini dal transito montano


Questa volta devi trovare il "Pungiglione", un'arma americana segreta che è stata consegnata al Mujahideen Hamid. Sfortunatamente, i soldati sovietici sono già a caccia di armi. È molto importante che non cada nelle loro mani. Secondo la fonte delle informazioni, il "Pungiglione" si trova da qualche parte all'interno della fortezza di Da Smasei Laman. La posizione esatta è sconosciuta. Secondo Ocelot, da qualche parte nel luogo puoi trovare Hamid, che sa dov'è l'arma.


Raggiungi la fortezza

Dopo essere atterrato, salta sul cavallo e muoviti verso l'indicatore giallo sulla mappa. Le scogliere a strapiombo tra te e la fortezza sono impraticabili, quindi dovrai fare un lungo viaggio lungo un tortuoso sentiero di montagna. Spostati a sud-est. Vedrai un sentiero che porta a un terreno più alto sulla destra. Se non vuoi catturare il posto di guardia, puoi utilizzare questo percorso.


Trova il prigioniero e attraversa il burrone

Sul lato opposto del burrone ci sono cecchini che possono letteralmente ucciderti con due colpi precisi. Rimanendo in posizione accovacciata, dirigiti a nord-est. In questo posto, puoi aspettare una tempesta di polvere e spostarti silenziosamente dall'altra parte. Oppure puoi ordinare la consegna di un fucile da cecchino e fare pratica con i colpi alla testa. I due cecchini nemici vanno lasciati indietro ed evacuati da bravi specialisti.


Evita l'elicottero da combattimento e raggiungi la fortezza

Sulla collina a destra ci sarà un piccolo checkpoint con una mitragliatrice. In questo luogo, puoi abbattere un elicottero nemico per completare una condizione di missione aggiuntiva.

Raggiungiamo un bivio. Sulla destra c'è una gola impercettibile, ci passiamo dentro neutralizzando due guardie. In un canyon chiuso troviamo una base militare segreta. Sulle scale che portano agli antichi edifici rupestri, vediamo tre guardie e un prigioniero Hamid.

Non dovresti fare rumore qui, ci sono due o tre dozzine di militari in giro. Puoi aggirarli aggrappandoti costantemente ai muri e nascondendoti nell'erba. Puoi eliminare i nemici uno per uno con l'aiuto di un tranquillante. Se i nemici lanciano ancora l'allarme, ci sarà un lungo scontro a fuoco.

Quando sarai vicino ai soldati che circondano il prigioniero, lo scorteranno verso la posizione del pungiglione, all'interno della caverna. Devi tenerli d'occhio.



Segui Hamid e trova l'arma

In cima, noterai un lungo corridoio che conduce più in profondità nella scogliera. Questo percorso è piuttosto pericoloso. Cerca una piccola porta nel muro alla tua sinistra, attraversala e cerca eventuali guardie nell'area. Successivamente, gira a sinistra e sali il pendio a destra, salendo al luogo illuminato. Affronta i soldati e poi continua su per le scale a destra. Da qui, devi seguire il percorso principale, spostandoti più in profondità nella grotta, mantenendo una distanza di sicurezza tra te e Hamid imprigionato. Dovrai affrontare diversi agenti di pattuglia. Affrontali rapidamente. Nelle stanze della grotta si possono trovare due preziosi diamanti 100.000 punti ciascuno, e diversi diamanti grezzi.

Alla fine, scenderai e ti ritroverai in una grotta con acqua. Fermati quando il gruppo attraversa le porte verso una piccola stanza più avanti. Trova immediatamente la porta a sinistra ed entra. Ora sei in una stanza adiacente al tuo bersaglio. Girate l'angolo a destra per avvicinarvi al gruppo senza essere scoperti. Gira l'angolo e aspetta che uno dei soldati lasci la squadra. Presto inizierà a cercare nella piccola stanza a sinistra. Affronta rapidamente i due nemici rimasti usando proiettili tranquillanti. Quindi rintraccia e neutralizza il terzo nemico.

Quando tutto è chiaro, entra nella stanza e raccogli il "pungiglione" steso a terra. Solleva il prigioniero sulla tua spalla e torna alla caverna dell'acqua. Getta il prigioniero sotto uno dei buchi nel soffitto e usa Fulton per evacuare. Guarda il passaggio che conduce a sud-ovest dalla camera. Spostati su di esso. Quando sarai all'ingresso della caverna, inizierà un filmato.


Distruggi i teschi e lascia l'hotspot

Ci troviamo in un'ampia radura davanti a una roccia. Qui incontriamo il nostro nemico: teschi con una maschera. Ci lascia per combattere la Squadra Ombra. Una fitta nebbia ti impedisce di determinare la loro posizione e i cadaveri rianimati dei soldati caduti stanno facendo del loro meglio per impedirtelo.

Puoi facilmente uccidere tutti i teschi con il lanciarazzi Sting, ma poi la missione extra non sarà completata. Li uccidiamo dalla mitragliatrice, ci nascondiamo dietro i rifugi. Quando il teschio con un coltello corre verso di te, attendi fino a quando sullo schermo non appare la richiesta di premere il tasto di attacco. Premilo rapidamente per contrattaccare il nemico. Dopo aver affrontato i nemici, usciamo dal canyon sulla strada, torniamo alla base.

Dopo questo compito, puoi tornare alla base e incontrare un nuovo partner: D-Dog (un cane da combattimento è stato addestrato da un cucciolo salvato).

Episodio 7
Come passare in Metal Gear Solid 5. Ottone rosso


Obiettivi della missione: eliminare 3 comandanti di compagnia dai villaggi di Vialo, Shago, Vahk Sind
Evacuare il comandante insieme al suo seguito (4 persone)
Evacuate tre comandanti
Ascolta di nascosto la conversazione dei tre comandanti fino alla fine
Evacuare i due prigionieri dal villaggio di Gvandai


Una nuova missione vi chiederà di eliminare tre comandanti nemici in conferimento nel villaggio di Vialo. Il punto d'incontro è al centro della location. A questo punto all'inizio della missione ci sarà un solo comandante, gli altri due nemici si stanno muovendo lentamente verso il centro da nord e da sud.


Esplora il villaggio di Vialo e marca tutti i nemici

Pedaliamo fino al paese di Vialo. Scansioniamo l'area con il binocolo, prestiamo particolare attenzione ai due soldati sul tetto. Sarà più facile per te lavorare se disabiliti questi nemici.

Non appena senti il ​​rumore del SUV del Comandante da nord-est, trova una posizione che ti permetta di scansionare tutti gli occupanti del veicolo. L'importante è scansionare il comandante (un soldato con un berretto rosso). Il secondo camion arriverà qualche tempo dopo da nord-est, scansiona il secondo comandante.


Vieni al punto d'incontro

Poco dopo, due comandanti si uniranno a un terzo all'interno di un piccolo edificio nella parte settentrionale del villaggio. Sfortunatamente, le loro guardie si divideranno immediatamente e inizieranno a pattugliare l'area. È necessario eliminare questi soldati particolarmente attivi che corrono da un posto all'altro.

Inizia a eliminare i nemici lontano dal punto di incontro, quindi passa sopra le teste degli altri avversari fino all'edificio principale. Qui è meglio usare una pistola tranquillante. Spostati velocemente da un nemico all'altro, uccidendoli prima che diano l'allarme. Bisogna agire in fretta, se l'incontro finisce i comandanti si disperderanno lungo tre percorsi diversi, e questo è già il fallimento di parte della missione.


Evacuare tre comandanti

Secondo uno degli obiettivi aggiuntivi, devi aspettare che i comandanti finiscano la loro conversazione, mentre devi origliarlo. Quindi devi stare fermo per un po 'se prevedi di completare questa attività. Dopodiché, puoi correre dentro e sparare a tutti con dardi tranquillanti o provare a usare attacchi in mischia. Eliminiamo i comandanti storditi dall'edificio, li evacuiamo con Fulton.

Episodio 8
Soluzione di MGS V Forze di occupazione


Obiettivi della missione:
- Ottieni i piani di schieramento del colonnello
- Elimina il colonnello
- Distruggi tutti i carri armati sovietici
Evacuate il colonnello
Elimina il colonnello e tutti i suoi carri armati prima che arrivino alla fortezza di Smasei
Evacuare il prigioniero da Shahr Ye
Evacuare tutti i serbatoi


Questa missione è composta da due parti: in primo luogo, devi eliminare il colonnello che occupa il villaggio di Shahra Ye e catturare i suoi piani. In secondo luogo, sarà necessario distruggere i carri armati sovietici.


Raggiungi il villaggio e infiltrati

Una volta atterrato, Ocelot segnerà sulla mappa ciò di cui hai bisogno per sviluppare armi esplosive. Apri il PDA e sviluppa il lanciagranate FAKEL-46 e consegnalo sul posto.

Prendi il binocolo e osserva l'intero villaggio, segnando i bersagli nemici. Sdraiati e striscia sul terreno a sud-ovest, verso il villaggio, premendo contro la roccia sul lato sinistro. Continua a salire, dovresti raggiungere l'edificio nel punto più alto del villaggio. Continua a muoverti, lasciando la sporgenza e il sentiero di legno che porta intorno all'edificio inferiore.


Trova piani

I piani si trovano nell'edificio più alto del villaggio di montagna. Puoi entrare dalla finestra. All'interno scannerizziamo i documenti contrassegnati. (Ma se l'allarme è stato lanciato, non funzionerà per ispezionare i documenti, prima dovrai affrontare tutti i nemici intorno).



Distruggi i carri armati

Se non sei rimasto nel villaggio, i carri armati e il colonnello dovrebbero essere da qualche parte nel nord-ovest. Si muovono verso la tua posizione. Se è così, allora puoi completare la tua missione proprio qui e ora. Tutto quello che devi fare è usare il lanciarazzi FAKEL-46. Diversi colpi precisi ti aiuteranno a distruggere il veicolo corazzato nemico. Preparati a misure di ritorsione da parte dei conducenti di carri armati. Due colpi e Big Boss è morto. Tieni presente che devi distruggere i carri armati prima che raggiungano il punto finale del loro percorso. Usa Fulton per evacuare il colonnello e completare due missioni secondarie.

Se hai resistito troppo a lungo nel villaggio dopo aver trovato le informazioni, molto probabilmente i tuoi obiettivi saranno diretti a Da Smasei Laman nel sud-est. Se è così, devi raggiungere i carri armati e distruggerli. Puoi utilizzare l'attacco aereo disponibile nel PDA nella sezione "Incarichi". Sempre in paese, interrogando i soldati, possiamo scoprire che al posto di blocco inferiore è presente un blindato con lanciarazzi. Entra e guida dietro ai carri armati. Distruggere i carri armati nemici con un'auto blindata è facile come sgusciare le pere (usando i tasti "1" e "2" passiamo da una mitragliatrice ai missili, e con il tasto "F" miriamo). La cosa principale ora è mettersi al passo con i carri armati.


Evita i posti di guardia e raggiungi la Fortezza Smasei

Se non distruggi i carri armati in tempo, arriveranno alla fortezza nella gola chiusa, dove hai combattuto prima con i Teschi. Qui devi trovare ed eliminare il colonnello prima che possa lasciare la zona attraverso il tunnel a sud. Spara al colonnello con un tranquillante, poi evacua con il sistema Fulton. Esistono diversi modi per distruggere i carri armati. Il più diretto: sfonda le ridotte nemiche e spara ai carri armati con un lanciarazzi.

È meglio prendere una decisione diversa. Distruggi i nemici uno alla volta prima di affrontare i carri armati. Seguire il percorso in senso orario. Elimina i bersagli ostili non appena li vedi. Al centro della radura c'è una torre con una guardia. Dovresti occupartene rapidamente, basta sparare al barile di carburante sotto la torre.

Se il dispositivo di Fulton viene aggiornato, puoi evacuare il carro armato dall'area per completare un obiettivo aggiuntivo.


Dopo aver completato la missione, verrai informato della creazione di una nuova unità di combattimento, che ti consentirà di inviare membri dell'equipaggio in sortite esterne. E Ocelot parlerà di una ragazza cecchino soprannominata Quiet.

Episodio 9
procedura dettagliata Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Obiettivi della missione:
Distruggi un'auto blindata
Elimina diversi veicoli da combattimento ed elicotteri
Distruggi tutti i veicoli corazzati senza usare rifornimenti o fuoco di supporto
Prendi un'arma che viene trasportata su un camion
Evacuare l'auto blindata
Evacuate i quattro soldati che stavano cercando il prigioniero evaso
Evacuare sei prigionieri
Evacuare tre serbatoi


Se aggiorni il tuo binocolo al livello 2, ti consentirà di scansionare i nemici alla ricerca di abilità speciali che potrebbero esserti utili alla base principale.

Il tuo obiettivo è eliminare i carri armati nemici entro 15 minuti dal tempo assegnato prima della fine dell'operazione di guerriglia. La tua missione sarà completata se almeno 1 veicolo corazzato viene distrutto. Più carri armati vengono distrutti, maggiore sarà la tua ricompensa.

Nella missione devi prendere un lanciagranate, un lanciarazzi, granate, mine: tutto ciò che può distruggere veicoli corazzati.


Elimina i veicoli da combattimento sovietici

Dopo essere atterrato, salta sul tuo cavallo e cerca gli indicatori rossi sulla mappa. Indicano veicoli nemici che devono essere distrutti. Salta sull'auto blindata più vicina. Il tuo primo obiettivo dovrebbe trovarsi lungo la strada a nord-ovest. Ti avvicinerai al posto di guardia sovietico. Dato il limite di tempo per questa missione, è meglio ignorare gli avversari e concentrarsi sull'eliminazione dei carri armati.

Presta attenzione al ponte che porta a ovest. Qui è dove dovrebbe essere il primo carro armato. Prendi il lanciarazzi FAKEL-46 e usalo per distruggere il veicolo corazzato. Se non riesci a distruggere rapidamente il carro armato, molto probabilmente i soldati nell'area più vicina verranno avvisati del tuo attacco. Ciò complicherà notevolmente il tuo compito.

Dirigiti a ovest oltre il ponte segnato in precedenza. Il tuo secondo obiettivo dovrebbe comunque seguire la strada principale a sud. Avvicinati e distruggilo.

Presto appariranno sempre più veicoli sul luogo. Se riescono a lasciare l'area della missione, non sarai più in grado di distruggerli.


Libera il prigioniero

Presto Ocelot vi avviserà dell'apparizione di un SUV che trasporta un prigioniero, spostatevi a nord lungo la strada principale finché non vedrete un posto di guardia più avanti. Ci sono diverse guardie qui. Spazzali oltre il più velocemente possibile senza prestare attenzione. Se noti un SUV, usa un tranquillante sul conducente e sulla guardia sul sedile del passeggero anteriore per fermare il veicolo. Usa il Fulton per evacuare il SUV con l'ostaggio, o solo l'ostaggio (se il sistema Fulton non è aggiornato). Salvare il prigioniero ti farà conoscere la posizione del nemico. Andateci se avete un minuto libero.


Torna a cavallo e corri verso il prossimo obiettivo. Distruggila prima che lasci la mappa. Se finisci le munizioni, ricorda che puoi ordinarle aprendo il droide e andando alla prima sezione.

Quando la missione entra nella fase finale e mancano pochi minuti alla fine, verrai avvisato della presenza di un camion con armi che si muove lungo la strada principale da nord. Estremamente nascosto nel camion potente arma CGM 25- missili guidati. Usa il fucile da cecchino tranquillante per sparare al camionista. Quando si ferma, avvicinati ed evacua l'installazione.

Dopo l'eliminazione di tutti i carri armati (o quando il tempo viene azzerato), la missione sarà completata. Chiama l'elicottero e salta a bordo. Sarà disponibile un'ulteriore missione della storia "Contatto con Emmerich"!

Episodio 10
Gioco furtivo Metal Gear Solid 5. Angelo con le ali spezzate


Obiettivi della missione:
Evacuate i Mujahideen Malak catturati
Evacuare il veicolo blindato di scorta
Evacuate i tre prigionieri dal palazzo di Lamar Haate
Evacuate due prigionieri dalla base di rifornimento di Yaho Obu
Ascolta l'ultima conversazione tra l'autista e Malaca


Quando atterri, salta sul tuo cavallo e dirigiti a nord-ovest verso il palazzo in rovina. Ocelot ti informerà di una ricompensa aggiuntiva per ogni prigioniero salvato.


Trova Malak al palazzo di Lamar Kaate

C'è un SUV di fronte al palazzo, Malak - il tuo obiettivo per questa missione, è sul sedile posteriore di questo veicolo. Assicurati di controllare il SUV con il binocolo per contrassegnarlo sulla mappa. Successivamente, ascolta la conversazione delle guardie mentre parlano dei loro piani per scortare il prigioniero alla base di rifornimento a nord. Ci sono molti altri prigionieri nel palazzo che non dovrebbero essere dimenticati. Decidi se vuoi concentrarti sul salvataggio di Malak o se vuoi evacuare altri ostaggi contemporaneamente per ottenere una ricompensa.

Un modo semplice è inseguire Malak, che viene trasportato in un SUV. Devi raggiungerlo prima che arrivi all'avamposto.

Se decidi di salvare gli altri prigionieri nel palazzo, dovrai infiltrarti nell'avamposto pesantemente sorvegliato a nord, dove Malak è già stato trasportato.


Trova e salva i prigionieri

Se decidi di salvare altri ostaggi, salta giù da cavallo e dirigiti verso l'edificio in rovina. C'è una roccia sulla sinistra. Puoi fare il giro del perimetro del palazzo lungo questa scogliera. Ci sono diverse guardie che pattugliano i livelli superiori del palazzo, al terzo piano c'è un cecchino seduto sul balcone. Trova la finestra più vicina al piano terra e sali all'interno dell'edificio.

All'interno, cerca due contenitori scuri a forma di celle di prigione nel mezzo dell'edificio. C'è un prigioniero nella gabbia orientale. Apri la serratura, tira fuori il prigioniero ed evacua con l'aiuto di Fulton. Nell'edificio al terzo piano sul balcone anteriore c'è Disegni "Bambetov SV". L'edificio ha corridoi stretti, hai un vantaggio, puoi attaccare le guardie da dietro l'angolo, catturarle e stordirle.

Ci sono altri due prigionieri nel palazzo che puoi salvare. Esplora il palazzo e ascolta i suoni. I prigionieri di solito supplicheranno di essere salvati. Non perdere tempo, perché dopo pochi minuti uno per uno gli ostaggi verranno giustiziati.


Raggiungi e infiltrati nell'avamposto dove è tenuto prigioniero Malak

Se hai salvato tutti e tre i prigionieri nel palazzo (o sei stato visto prima che venissero salvati), torna sulla strada principale. Salta sul tuo cavallo e vai a nord verso l'obiettivo principale dell'attività. Devi raggiungere la base di rifornimento dove è stato portato Malak.

Le torri di guardia dell'avamposto possono essere aggirate spostandosi lungo le rocce a sinistra. Possiamo arrampicarci sulle scatole fino alle pareti della base, più avanti dietro l'angolo dell'edificio lungo le rocce possiamo entrare in una delle torri dell'avamposto. Camminiamo lungo il tetto, eliminiamo impercettibilmente cecchini e soldati dai riflettori.


Individua la cella della prigione di Malak ed evacualo dalla base di rifornimento

Ci sono diverse porte lungo il perimetro di questo edificio (apriamo le porte premendo il tasto destro del mouse). Devi trovare la cella di detenzione di Malak dietro di loro (se lo hai segnato nel palazzo, ora sarà visibile attraverso i muri). Porta l'ostaggio in libertà ed evacua con Fulton o un elicottero.

Episodio 11
metal gear solid contro il dolore fantasma. Ammantata di Silenzio


(Questa missione non è nell'elenco delle attività, devi trovarla tu stesso inserendo una posizione specifica sulla mappa globale).


Elimina Tranquillo
Decidi come comportarti con Quiet
Disabilita Quiet senza usare armi da fuoco contro di lei
Disabilita Quiet senza usare armi letali contro di lei

Nel nord-ovest della mappa globale nella località "Aabe Shifap Ruins" verremo attaccati da un cecchino soprannominato Quiet. L'arma migliore in un combattimento con Quiet è un attacco aereo. Guarda attentamente e segna il bersaglio con il binocolo ogni volta che ti muovi. Successivamente, dirigi un attacco aereo nella sua direzione, le toglierà i 2/3 della sua salute.

Dopo ogni colpo, la ragazza scompare e appare istantaneamente in un posto nuovo. La posizione è ampia e talvolta è problematico trovare il bersaglio. Per fare questo, corri fuori e guarda da dove sta mirando Quiet. Quiet si fermerà periodicamente sul posto, vicino all'acqua, e giocherà con l'arcobaleno. Questa è la tua occasione per attaccarla senza ostacoli.

Mettiti al riparo dietro pilastri e altre strutture, perché letteralmente 1-2 colpi e il Big Boss è morto. Corri fuori e nasconditi in modo che Quiet inizi a sparare. Striscia rapidamente fuori e sparagli tu stesso con un fucile da cecchino.

Per completare tutti gli obiettivi secondari, non è necessario sparare, ma avvicinarsi di soppiatto alla ragazza da dietro e catturarla. Ma anche se togliamo tutta la salute del cecchino, sopravviverà comunque. La prendiamo prigioniera e la portiamo alla base.

Quiet ci aiuta a sbarazzarci degli aerei da combattimento nemici lungo la strada. E alla base stessa, è imprigionata nell'infermeria, dove il team medico studierà la sua capacità di muoversi, come gli Skulls.

(Senza questa missione, non sarai in grado di iniziare l'episodio #12 della storia).

Obiettivo: Raggiungi la centrale elettrica di Serac e contatta il dottor Emmerich. Si sospetta che abbia partecipato all'attacco alla base principale 9 anni fa.

Arriviamo alla centrale elettrica di Serak, sorvegliata dai soldati sovietici. Possiamo aggirare tutti i nemici, aggrappandoci alle rocce di sinistra e scavalcando le staccionate. Entriamo dalla porta del cancello rosso, ci troviamo in un complesso sotterraneo dove si stanno sviluppando i robot ambulanti Metal Gear.

All'interno seguiamo impercettibilmente il Teschio e il Professor Emmerich, il creatore delle gambe meccaniche. Il teschio porta Emmerich alla base militare e dobbiamo uscire di qui da soli.

Episodio 12
Fantasma Solido di Metal Gear. patto con l'inferno


- Ti presento il dottor Emmerich
- Evacuate il dottor Emmerich
Evacuate tre Walker Gear dalla base centrale
Evacuate il dottor Emmerich illeso
Prendi un poster verticale di un modello di moda su una base centrale
Cattura progetti alla base centrale

Iniziamo nel complesso sotterraneo, i cancelli dei robot sono chiusi, solo due guardie pattugliano nelle vicinanze. Stordiamo entrambi i nemici, troviamo al secondo piano del sito documenti segreti.

Usciamo dal complesso. Ora la centrale è pattugliata da un elicottero. Ci muoviamo anche lungo le rocce giuste, ma durante l'avvicinamento dell'elicottero ci nascondiamo negli edifici o nell'erba.


Scesi, percorriamo la strada, arriviamo al campo base centrale dell'Afghanistan. Non ci sono solo soldati ordinari qui, ma anche cavalieri su piccoli robot ambulanti. Spostati verso l'hangar. Se vieni scoperto, salta rapidamente indietro e nasconditi dietro gli hangar, attendi che scada l'allarme. Successivamente, dovresti sgattaiolare verso lo scarico e superarlo. Da lì, entrerai in un campo che ti permetterà di prendere un percorso sicuro verso la base. È meglio evitare il Walker Gear. Puoi avvicinarti di soppiatto ai nemici su questi robot e stordirli. Devi raggiungere l'enorme hangar all'estrema sinistra. (Ci sono progetti per una nuova arma nell'hangar vicino).

Puoi entrare all'interno dell'hangar solo se non sei stato notato, o quando l'intera postazione viene liberata dopo l'allarme. Trova Emmerich all'interno e prendilo. Emmerich si offrirà di lasciare la base su un Walker Gear.



Fuori dalla base apparirà un enorme robot Sahelanthropus, controllato dal Teschio. Insieme a Emmerich, devi scappare da lui al punto di atterraggio dell'elicottero. Nasconditi dal robot dietro le rocce. Quando ti perde di vista, rilascerà diversi droni volanti con mirini laser, devi nasconderti anche da loro. Mentre il robot si è allontanato, scappiamo da esso lungo la strada. Il punto di atterraggio dell'elicottero può essere modificato avvicinandolo a te.

Durante il decollo, il robot ci noterà comunque. Raccogliamo una mitragliatrice montata, prima spariamo ai razzi e poi alla cabina di pilotaggio del robot. Sahelanthropus esploderà e cadrà a terra.

Episodio 13
Soluzione Metal Gear V in russo. Missione buio pesto


Il professor Emmerich catturato ha rivelato che l'organizzazione Cipher aveva sviluppato robot ambulanti con il suo aiuto, ma hanno un altro progetto in Africa. Svolgiamo le seguenti missioni non in Afghanistan, ma sul territorio della "Zona di confine di Angola e Zaire".


Spegnere la pompa della raffineria di petrolio
Distruggi un enorme serbatoio (separatore) con acqua oleosa
Evacuate i quattro figli dei soldati che si stanno addestrando nel villaggio di Masa
Lascia la zona di pericolo prima che venga attuato il blocco del campo di Mfinda
Cattura un avvoltoio dalle orecchie lunghe africano che è volato in un villaggio bruciato
Evacuate i quattro Walker Gear che bloccano il campo di Mfinda

In totale, l'attività ha due fasi. Nella prima fase, puoi saltare il villaggio. Se vuoi ripulirlo, dovresti ricordare che i bambini soldato possono essere soppressi il più possibile, ma non uccisi. Inoltre, non possono essere interrogati e afferrati. Ma i bambini stessi metteranno volentieri in te una clip di una mitragliatrice. Se tutti gli avversari adulti vengono eliminati senza dare l'allarme, i bambini lasceranno il luogo.

Quando superi questo villaggio, segui dritto fino alla fabbrica. Devi far saltare in aria un enorme bersaglio, contrassegnato da un indicatore giallo sulla mappa e situato più vicino a te. Devi anche spegnere la pompa della raffineria, si trova nella stanza superiore dell'edificio centrale. Spostati lungo il perimetro in senso orario fino a raggiungere il serbatoio. Installa gli esplosivi SI-4 sul serbatoio (tieni premuto RMB, premi LMB - posiziona gli esplosivi; tieni premuto RMB, premi E - fai esplodere).

Ci sono molti avversari sul posto e tutti si trovano molto vicini l'uno all'altro. Il sistema Fulton, se ricordi, attira l'attenzione degli avversari. Dopo che gli esplosivi sono stati piantati, dovrai raggiungere il retro dell'edificio e arrampicarti. All'interno della stanza a cui conduce la porta blu, trova il pannello di controllo e spegni la pompa.

Lascia rapidamente la base prima che arrivino i rinforzi sui robot. La piattaforma petrolifera può essere lasciata via seminterrato. Dirigiti a est finché non sei lontano dalla stazione, quindi attiva SI-4.

Episodio 14
Soluzione Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Trova un traduttore africano
- Trova il visconte
- Evacuate il visconte
Stabilisci la posizione esatta dei quattro prigionieri in base alle informazioni ricevute.
Evacuate i tre prigionieri dal campo di Kiziba.
Evacuate il container dei materiali dal campo di Kiziba
Intercetta l'interrogatorio di quattro prigionieri

Strisciamo fino al posto di blocco più vicino, ci sono quattro soldati e uno di loro è un interprete. Finché non tocchiamo e stordiamo il traduttore, seguilo, ci condurrà dal visconte. Ma prima, l'interprete interrogherà alternativamente gli altri tre ostaggi. Quando il distaccamento del traduttore partirà, libereremo l'ostaggio.

Progetti di granate stordenti"Stun Grenade" si trova nel villaggio meridionale nella casa centrale.

L'interrogatorio di Viscount avrà luogo nell'edificio a est del bivio. Solo in questo momento attacciamo, uccidiamo le guardie, stordiamo ed evacuiamo il traduttore e il visconte.

(Se diamo l'allarme in anticipo o eliminiamo il traduttore, il visconte verrà evacuato dal campo sotto una tettoia in un campo a nord-est. Dovrà cercare se stesso, e molto rapidamente, altrimenti verrà ucciso ).

Episodio 15
Scarica Metal Gear Solid 5. Impronte di fantasmi


- Distruggi tutti i Walker Gears
Evacuate i due prigionieri dal villaggio abbandonato di Ditadi
Evacuare tutto l'equipaggiamento dei camminatori
Raccogli la digitale gialla intorno al villaggio abbandonato di Ditadi
Evacuate il camion situato nel villaggio abbandonato di Ditadi

Devi far saltare in aria o rubare quattro robot Walker Gear. Se attacchi di notte, metà delle guardie dormirà nelle tende. Se lanci l'allarme, i nemici salteranno sui robot e sarà problematico rapirli. Quindi è meglio passare la missione in silenzio. (Se non vuoi raggiungere l'obiettivo extra di evacuare il Walker Gear, puoi semplicemente distruggerlo bombardando la base con un attacco aereo).

La posizione ha record e progetti di armi "G44". Prigionieri nella parte settentrionale del campo. La necessaria digitale gialla cresce sulla cima della montagna, sopra il campo.

Episodio 16
MGS 5. Passaggio. La carovana dei traditori


- Trova un veicolo blindato dalla scorta
- Trova un camion
- Evacuate il camion
Elimina teschi
Evacuare il camionista
Stabilisci il percorso della colonna in base alle informazioni ricevute
Ascolta tutte le conversazioni tra il camionista e i soldati nei posti di guardia e negli avamposti
Evacuate tre soldati della squadra di sicurezza a rischio zero

Prima di intraprendere questa missione, equipaggia Snake con armi pesanti. Seleziona il lanciarazzi di livello massimo. È meglio prendere un cavallo come compagno, non un cane. Raggiungi il punto segnato, libera l'avamposto e guarda nella tenda, dove troverai le informazioni sul tavolo. Esamina i registri per scoprire il percorso del camion.

Questo camion non dovrebbe essere distrutto in ogni caso! Seguilo. In uno dei villaggi i carri armati si disperderanno e potrai correre fino al camion. Ovunque accada, Skulls uscirà dal camion. Devi ucciderli.

I teschi hanno 4 tipi di attacchi: 1) I teschi ti lanciano contro enormi rocce nere: devi essere in costante movimento o puoi nasconderti dietro le coperture; 2) armi da fuoco: devi nasconderti; 3) armi da mischia: lascia che si avvicinino e contrattacchino quando appare un messaggio sullo schermo; 4) Il teschio alza le mani, il fumo scuro inizia a muoversi lungo il terreno - scappa di lato, perché le pietre appariranno dal terreno, causando gravi danni.

Il modo più semplice per sconfiggere i Teschi è stare fuori dalla loro vista. Finché non si accorgono di noi, si muovono lentamente come zombie. Vanno sempre nella nostra direzione, anche se non sanno dove siamo. Stiamo aspettando da qualche parte dietro la collina, quando i Teschi si allontanano dal camion di almeno 20 metri, li segnano sulla mappa e chiamano i bombardamenti, moriranno tutti immediatamente.

Episodio 17
MGS 5. Salva gli agenti Intel


- Evacuare un membro della squadra di ricognizione dal campo di Kiziba
Evacuare due dipendenti CFA
- Evacuare il prigioniero dal campo di Kiziba
Evacuare quattro soldati dalla squadra di ricerca
Evacuare il camionista

Dobbiamo liberare due prigionieri. Uno è scappato e si è nascosto dal nemico nella giungla, lo troviamo nell'erba vicino a una profonda cava nella foresta. I nemici stanno setacciando la foresta, devi trovarli tutti e contrassegnarli per non essere scoperti accidentalmente.

Il secondo scout continua a essere torturato nel campo. Lo troviamo in una fossa sotterranea a circa due celle. L'ostaggio è troppo debole, quindi il viaggio utilizzando il sistema Fulton non sopravviverà. Dobbiamo chiamare un elicottero di evacuazione sulla collina più vicina.

(Se i nemici lanciano l'allarme, al campo arriveranno soldati corazzati, che dovranno essere distrutti con un lanciagranate o una mitragliatrice. È meglio evitarlo).

C'è un altro prigioniero nell'edificio a nord sulla collina. Abbiamo anche bisogno di evacuare alcuni nemici per una missione aggiuntiva.

Episodio 18
Metal Gear Solid V Il dolore fantasma. Il sangue scorre in profondità


- Elimina l'ex ribelle dall'esercito di Mbele
- Elimina cinque prigionieri nella miniera di Kungeng
- Evacuare il bambino prigioniero
Evacuare l'ex ribelle dall'esercito di Mbele
Fai in modo che il nemico non rilevi l'evacuazione di cinque figli di soldati
Distruggi l'elicottero d'attacco
Evacuate cinque cecchini vicino ai posti di guardia nord-est e sud-ovest della miniera di Kungeng
Evacuare tre veicoli blindati

Troviamo il ribelle alla base nell'angolo del luogo. Ci sono molte torri di osservazione intorno, ma sul lato sinistro c'è una fitta giungla, attraverso la quale puoi strisciare inosservato sul retro. Un elicottero nemico vola dall'alto. Se diamo l'allarme, anche i nemici avranno un carro armato.

Arriviamo all'ingresso della miniera. Dietro la recinzione in alto a sinistra dell'ingresso, puoi entrare nel deposito delle risorse e utilizzare il Fulton per evacuare diversi container. Nelle vicinanze nella casa di due stanze c'è due nuovi tipi di manifesti. Puoi scendere alla cava, ci sono diamanti in fondo e sugli scaffali.

Nella roccia troviamo una porta a traliccio, entriamo nella grotta. A sinistra della gabbia liberiamo 5 bambini africani, hanno un'intera montagna di diamanti. Un bambino non può muoversi, dovremo portarlo sulle nostre spalle. Il resto dei ragazzi ci seguirà. Ordiniamo ai bambini di aspettare nella grotta (tenere premuto "Q", i comandi per i bambini sono indicati nelle righe a sinistra). Usciamo lungo il tunnel destro della grotta, percorriamo la gola lungo il fiume, ripuliamo l'area dai nemici. Torniamo dai bambini e li conduciamo al sito di atterraggio dell'elicottero. Buttiamo tutti a bordo, li portiamo alla nostra base.

Episodio 19
Dolore fantasma in metallo. Sul sentiero


- Trova il comandante subordinato del PMC, il cui soprannome è Maggiore
- Individua il comandante PMC soprannominato Maggiore
- Elimina il comandante della PMC soprannominato Maggiore
Evacuate il comandante PMC soprannominato Maggiore
Evacuate il maggiore subordinato
Evacuate il prigioniero al posto di guardia a nord-est vicino alla stazione di Munko Ya Nyoka
Ascolta la conversazione tra l'assistente e il maggiore stesso

In missione, è meglio prendere un cavallo o un robot da trasporto per stare al passo con l'obiettivo. Nel primo campo troviamo l'assistente del maggiore. Lo seguiamo al secondo campo, in cui l'assistente si trasferirà su un'altra macchina. Seguiamo ulteriormente.

(Se l'assistente del maggiore ci nota prima che arrivi dal suo comandante, ciò significherà un fallimento: il maggiore si nasconderà in un elicottero prima del nostro arrivo).

L'assistente si fermerà su un'alta scogliera a nord. Saliamo in cima, invece troviamo un gruppo di militari con due macchine, tra loro c'è lo stesso Major. Dietro alcune sentinelle poco appariscenti che coprono la parte posteriore. Origliamo la conversazione tra il maggiore e l'assistente, poi li stordiamo tutti ed evacuiamo. Si tratta di personale molto prezioso con competenze A +.

Episodio 20
Passaggio di tutte le missioni. Metal Gear Solid torrent. Voci


- Evacuate Shabani
Attacca il ragazzo che vola con successo
Respingi l'attacco dell'uomo in fiamme
Stabilire un percorso per il posto di guardia occidentale della zona industriale di Ngumba secondo l'intelligence ricevuta
Cattura un cane selvatico vicino al posto di guardia ovest della zona industriale di Ngumba
Ascolta la conversazione sui cadaveri alla stazione di Munko Ya Nyoka

Fai scorta di un lanciagranate e di esplosivi C-4. Segui la giungla uccidendo iene e cani selvatici. Davanti a te aspetteranno tre postazioni di guardia nemiche in un'area nebbiosa. Devi assolutamente cancellare il primo palo, puoi aggirare gli altri due lungo il bordo. Oltre ai normali nemici, qui ci sono manichini di cartone. Avvicinandoci alla scogliera della cascata, attraversiamo i cespugli a sinistra, strisciamo sotto le radici degli alberi. Attraversiamo il tunnel.

Dietro il tunnel troviamo un hangar vuoto e un laboratorio. All'interno dell'ospedale esaminiamo gli africani infetti. Gli schermi tra le camere devono essere spostati con il tasto destro del mouse, come le normali porte. Alla fine dell'edificio troviamo il ragazzo Shabani, ma anche lui è infetto. Veniamo scoperti dal Teschio principale e ci manda contro un uomo in fiamme. Usciamo rapidamente dall'edificio.

Prima di chiamare un elicottero, devi distrarre la persona in fiamme. (Se l'elicottero arriva prima, il pompiere lo abbatterà con una palla di fuoco). Per uccidere un nemico così mistico non funzionerà, devi usare l'acqua. Al centro c'è una pozza dove puoi spegnere se prendi fuoco, ma non puoi attirare lì un nemico infuocato. Ci sono 4 contenitori d'acqua azzurri nell'hangar vuoto. Chiamiamo l'elicottero mentre vola, attiriamo l'uomo infuocato più vicino, facciamo saltare in aria il contenitore con l'acqua con un lanciagranate. Una volta spento, il vigile del fuoco rimarrà stordito per un minuto, durante il quale dovrai avere il tempo di salire a bordo di un elicottero e volare via dal luogo.

Episodio 21
Scarica metal gear per computer. L'economia di guerra


- Trova il trafficante d'armi arrivato in elicottero
- Individuare il dipendente CFA (il venditore si avvicinerà a lui)
- Eliminare un dipendente CFA
Evacuare un dipendente CFA
Evacuate il trafficante d'armi
Ascolta assolutamente tutti i dialoghi del commerciante e del dipendente CFA
Cattura i progetti con l'elicottero d'attacco
Evacuare il contenitore del materiale nell'hangar dell'aeroporto di Braga Nova

Puoi prendere Quiet come partner. (Per poterlo prendere, devi completare la missione opzionale #111: scendi nel seminterrato della piattaforma medica, la scala si trova a quasi 5-10 metri dall'eliporto, e ascolta le parole di Ocelot). Raggiungi la base evitando le videocamere.

Dietro le file di bassi edifici aeroportuali c'è una pista. È molto largo e non puoi correre direttamente all'edificio dell'aeroporto, c'è un cecchino sul tetto. Aspetta che l'elicottero atterri sul tetto e identifica il bersaglio. Quindi spostati a sinistra dell'edificio dell'aeroporto, verso l'aereo. Giraci intorno e vai all'edificio desiderato. Qui dovresti trovare un trafficante d'armi che è stato contrassegnato dopo essere sceso dall'elicottero, accanto al quale ci sarà un ufficiale CFA.

Se diamo l'allarme, un elicottero da combattimento girerà sopra l'aeroporto, è meglio richiedere munizioni e abbatterlo con un lanciarazzi. L'obiettivo della missione in caso di allarme si nasconderà all'interno del secondo piano del terminal principale con una torre. Ci sono sul tavolo disegni "UN-AAM". È meglio evacuare un dipendente CFA, ha valutazioni A + in combattimento e comunicazione.


(Come completare questa missione senza problemi. Dopo che l'elicottero è atterrato, segna il venditore di armi con il binocolo. Ecco fatto, puoi lasciare la base e andare molto, molto lontano. Apri il droide, seleziona la sezione "Armatura". La stessa arma il venditore è contrassegnato da un indicatore giallo sulla mappa.Dopo un po', il venditore e un altro punto rosso inizieranno a spostarsi sul lato destro, verso l'uscita dell'edificio.Cammina insieme a un dipendente CFA, che devi distruggere.Quando arrivano al bordo dell'edificio, spara a destra di questi punti.Devi metterti tra il grande aeroporto dell'edificio e due piccoli piccoli edifici a destra.Se fatto in tempo, i proiettili copriranno entrambi i bersagli e lo farai devono volare via dalla scena).

Episodio 22
Soluzione di Metal Gear Phantom Pain. Riprendere la piattaforma


- Elimina il comandante nemico

Questa è una missione di emergenza, apparirà proprio durante l'esecuzione dell'episodio 21. Devi interrompere il compito principale e tornare rapidamente alla base sulle piattaforme petrolifere. Se non lo completiamo in tempo, terminerà automaticamente. Se non riusciamo a completarlo al primo tentativo, allora sarà impossibile rigiocarlo, perderemo parte del nostro staff. Nei tentativi successivi, non perderemo nulla.

Per completare, devi neutralizzare tutti i nemici che sono atterrati su una delle nostre piattaforme di perforazione. L'obiettivo principale è il comandante, lo troveremo sulla piattaforma successiva all'ultimo piano. Dopo aver sconfitto i nemici, salviamo i nostri dipendenti catturati.

Dopo aver completato la missione, creiamo una nuova unità difensiva alla base per prevenire tali attacchi. I combattenti non hanno valutazioni difensive speciali, devi mettere lì persone con un alto punteggio di combattimento.

Episodio 23
Soluzione MGS V. Il mamba bianco


- Evacuate il White Mamba
Evacuare il prigioniero dal villaggio di Masa
Evacuate il White Mamba senza dargli la possibilità di reagire
Cattura i diamanti grezzi situati vicino al villaggio di Masa
Evacuate venti bambini soldato

Dobbiamo catturare il capo della squadra dei bambini. I bambini non possono essere uccisi, puoi solo stordirli o metterli a dormire. Se punti un'arma alla loro testa, piegheranno le loro mitragliatrici. Puoi quindi stordirli ed evacuarli.

Vicino alla riva in una delle case centrali giace una ragazza prigioniera, una combattente d'élite. Può essere trovata dalla sua voce ovattata. Successivamente, devi raggiungere il ponte della nave distrutta. È meglio attenersi al bordo destro, ci sono meno nemici.

Nei due piani superiori della nave dovrai combattere con il ragazzo leader White Mamba. Neutralizza i bambini, quindi sarà più facile combatterlo. Mamba scapperà rapidamente da noi e colpirà da dietro. Possiamo contrattaccare con i colpi, ma per sconfiggerlo devi attaccarlo silenziosamente da dietro. Per cercare un ragazzo nascosto, puoi usare il sonar integrato in un braccio meccanico o chiamare un cane per chiedere aiuto. Carichiamo il leader catturato su un elicottero e voliamo via.

- Evacuate l'ingegnere maschio
- Evacuate l'ingegnere donna
Evacuate i sei nubiani vicino al posto di guardia a sud-ovest dell'area industriale di Ngumba
Evacuate due SUV
Evacuate quattro container dal posto di guardia nord-est di Munko Ya Nyoka
Raccogli una pesca africana vicino alla stazione ferroviaria di Nyoka
Cattura un'aquila marziale vicino alla stazione di Nyoka

Un'aquila marziale siede su un ceppo proprio di fronte all'ingresso del checkpoint. Le pesche si trovano su una collina a sinistra del checkpoint.

Entrambi gli ingegneri sono tenuti nella stessa tenda. Ma mentre attraversiamo il checkpoint (stazione ferroviaria di Nyoka), la donna verrà portata in macchina in direzione di questo checkpoint. Devi avere il tempo di intercettare questa macchina, evacuare la donna e il SUV stesso.

Sgomberiamo il campo. Se agiamo lentamente, l'ingegnere scapperà da solo dai nemici e dovremo cercarlo fuori. All'ingresso più lontano del campo c'è il secondo SUV.

Episodio 25
Scarica metal gear per computer. Obiettivo vero, voi vendicativo


- Evacuate il Capo di Stato Maggiore
- Evacuare il comandante dei bambini soldato
Evacuate il prigioniero fuggito dal posto di guardia a nord-est vicino a Munko Ya Nyoka
Evacuate dodici bambini soldato
Contemporaneamente evacuare il comandante bambino soldato e il capo di stato maggiore utilizzando il veicolo
Raccogli la digitale viola vicino alla guardia a nord-est vicino alla stazione di Nyoka

Un altro compito con bambini armati. Portiamo con noi solo armi non letali: una pistola e un fucile da cecchino con tranquillanti. Uno per uno spariamo e mettiamo a dormire i bambini. Non lasciamo nessuno, in modo che non sveglino i nemici addormentati.

Il comandante dei bambini è in un edificio vicino a un grande capannone. Il comandante indossa un berretto rosso. All'interno dello stesso edificio, sul tavolo è presente un disegno "ISANDO RGL-220". Dopo aver fatto addormentare tutti, prendiamo una macchina, saliamo, carichiamo sia il comandante dei bambini che il soldato adulto catturato.

Guidiamo verso nord fino al punto di atterraggio dell'elicottero. Alla seconda svolta della strada troviamo un altro prigioniero evaso adulto con ottimi valori di combattimento.


Dopo aver completato la missione, veniamo a conoscenza dell'epidemia alla base principale. Una dozzina di persone sono state messe in quarantena con segni di una terribile malattia, da cui il muco appare sulla superficie dei polmoni. Mandiamo casualmente alcune persone sane in più in quarantena. Solo allora possiamo continuare.

Episodio 26
Metal Gear Solid 5. Passaggio del gioco. cacciare

- Determina la via di fuga del commerciante di schiavi dalle informazioni ricevute
- Elimina il commerciante di schiavi
Elimina lo schiavista prima che arrivi al campo di Kiziba
Evacuate il mercante di schiavi e i suoi cinque accompagnatori
Evacuare quattro ostaggi dal villaggio abbandonato di Ditadi
Cattura uno sciacallo striato vicino all'accampamento di Kiziba

La missione inizierà con una ricerca di informazioni. Ci avviciniamo al villaggio di Ditadi dal fianco della montagna, iniziamo a sgomberare il campo da cima a fondo. Ogni tenda contiene un ostaggio. Sul tavolo con le radio troviamo un documento per la decrittazione.

Dopo aver appreso il percorso, chiamiamo il cavallo, saltiamo velocemente. Se ce la facciamo in tempo, possiamo attaccare lo schiavista nel campo paludoso, e non alla base. Il commerciante di schiavi è sorvegliato da un normale soldato, ma dopo l'attacco salteranno fuori quattro persone in protezione chimica e un cecchino d'élite ci sparerà dal lato del campo. Mettiamo il mercante stordito su un cavallo, lo portiamo al sito di atterraggio dell'elicottero.

Episodio 27
Soluzione di Metal Gear. causa ultima


- Evacuare l'ufficiale dell'intelligence
Evacua uno scout prima che si facciano male
Lascia la zona di pericolo via terra

Dobbiamo salvare il nostro scout che ha appreso il segreto dell'epidemia. Portiamo un cavallo in missione. Ci dirigiamo verso la base nemica dalla strada di montagna. L'esploratore è nella tenda più vicina vicino alla torre. Devi raggiungerlo il prima possibile.

Se non abbiamo il tempo di salvare subito l'ostaggio, scapperà da solo, salirà su un camion e percorrerà una strada di montagna. Vedendo questo, lasciamo cadere tutto, ci sediamo su un cavallo e raggiungiamo la macchina. Lo scout farà schiantare l'auto, la farà deragliare, ma lui stesso rimarrà sdraiato in cima alla collina. Dobbiamo difendere la collina dall'avanzata dei nemici. È meglio usare un fucile da cecchino e un lanciagranate. Un ostaggio ferito può essere evacuato solo in elicottero.

Episodio 28
Gioca a Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Incontra Code Toker
- Evacuare Code Toker
Evacuare Code Toker sano e salvo
Elimina teschi
Evacuare i teschi
Evacuare il veicolo blindato che blocca Lufwa Valley

Siamo andati sulle tracce di un uomo che sa tutto dell'epidemia. Resta da penetrare nella sua villa. Devi prendere Quiet come partner. A metà strada verso la villa di Code Toker, verremo attaccati da 4 Sniper Skulls, come Quiet. Devi nasconderti dai mirini laser dietro le rocce. Ci nascondiamo in un posto, strisciamo silenziosamente, guardiamo fuori e scansioniamo i cecchini. Successivamente, puoi usare i bombardamenti o ordinare a Quiet di sparare ai tuoi colleghi. Fai attenzione, poiché i nemici possono scendere e muoversi verso di noi, attaccando in corpo a corpo. Devi notarlo in tempo e contrattaccarli.

Sui ponti arriviamo alla casa nella giungla. Entriamo dal retro. Al secondo piano possiamo trovare progetti di armi. Ma non è necessario girare per casa, basta scendere in cantina. Dopo essere entrato nel corridoio, gira a sinistra e attraverso la biblioteca inizia a scendere nel dungeon, dove sarà Code Toker.

Tiriamo fuori il vecchio dal seminterrato, lo portiamo al punto di atterraggio dell'elicottero. Lungo la strada, devi neutralizzare i nuovi soldati e il carro armato che è arrivato. Il carro armato può essere distrutto con un paio di bombardamenti, ma per un compito aggiuntivo deve essere evacuato.

Episodio 29
ingranaggio in metallo. Archaea metallico


- Elimina teschi
- Evacuare Code Toker
Completa la missione senza essere catturato dal soldato fantoccio
Evacuare i teschi

In missione prendiamo un lanciarazzi o un lanciagranate, una mitragliatrice o un fucile di precisione, qualsiasi arma con il maggior danno possibile. Possiamo lasciare il vecchio all'elicottero precipitato, nessuno lo toccherà. Scansioniamo noi stessi i Teschi di fronte a noi e poi scappiamo da loro per almeno 100 metri. Stiamo ordinando di bombardare Cherepov, chiedendo in anticipo di sganciare munizioni sull'aerodromo. Dopo il nostro attacco riuscito, i Teschi possono avvicinarsi rapidamente a noi, di nuovo scappiamo da loro, di nuovo attacchiamo da lontano. Devi agire rapidamente, perché i Teschi possono ripristinare la loro salute e l'armatura di pietra. Vedendo il Teschio mezzo finito, gli corriamo incontro e lo finiamo con una mitragliatrice o una mitragliatrice.

Episodio 30
Soluzione Metal Gear Solid 5. Faccia da teschio


Interrogando ancora una volta lo scienziato Emmerich, scopriamo la posizione dell'arma principale del Teschio: il gigantesco robot ambulante umanoide Sahelanthropus. Torniamo in Afghanistan alla principale base sovietica.


- Deve avvenire il contatto con il Teschio
- Ottieni informazioni da Skull
Evacua quattro Walker Gear
Trova un'audiocassetta all'OKB Zero
Evacuate sette container rossi da OKB Zero
Evacuate tre carri armati dall'OKB Zero

Con un combattimento ci dirigiamo verso la base di OKB Zero, dove si rifugiò il Teschio principale. La base è costruita in lunghezza ed è composta da tre sezioni. Possiamo bombardare la base con attacchi aerei per ripulirla a fondo. Ci sono molti nemici, quindi la misura non sarà estrema.

Alla fine arriviamo al tetto, dove ci aspetta il Teschio con le guardie. Siamo catturati da lui. Insieme a lui andiamo alla base dietro la centrale elettrica, ascoltiamo la sua storia. Esaminiamo il robot gigante, ma in questo momento il controllo del ragazzo volante (lo spirito di vendetta) viene intercettato dal White Mamba e inizia a controllare il robot, distruggendo tutto intorno.

Episodio 31
Ingranaggio metallico solido 5


- Sconfiggi Sahelanthropus
Distruggi la testa di Sahelanthropus
Attiva con successo il ragazzo volante

L'ultimo compito della campagna della storia. Devi distruggere il Sahelanthropus, un'enorme creatura meccanizzata. Questo può essere fatto utilizzando veicoli blindati sparsi per il luogo. È meglio usare non un carro armato, ma un veicolo blindato con un lanciarazzi. Portiamo con noi in missione il miglior lanciarazzi, ordiniamo più volte la consegna di munizioni.

Dopo aver perso i 2/3 della sua salute, il boss salterà su una collina e lancerà un'esplosione elettrica blu. Ci uccide all'istante, quindi dobbiamo nasconderci rapidamente dietro le rocce. Dopo esserci nascosti, chiamiamo bombardamenti su Sahelanthropus.


capitolo 2

Molte delle missioni del secondo capitolo sono tratte dalla trama principale e rese più difficili. Esistono tre tipi di tali missioni: "Invisibile", "Autonomia" ed "Estrema".

1. Il nome della missione contiene la parola " Invisibile» - per eseguirlo, i nemici non dovrebbero notarti.

2. La parola " Estremo" in nome della missione - i nemici hanno un'intelligenza artificiale più avanzata, l'incapacità di usare il "cappello di pollo", che ti permette di renderti invisibile fino a tre casi di contatto diretto con il nemico.

3. Se il titolo contiene la parola " autonomia"- non puoi usare il "cappello di pollo", non hai armi e altro equipaggiamento da combattimento, non hai un partner. Non puoi usare il supporto dell'elicottero, bombardare o far cadere rifornimenti. D'altra parte, in tali missioni non puoi nasconderti dai nemici.

Episodio 32
Soluzione Metal Gear Solid 5. Sapere troppo


- Evacuare l'agente della CIA.
Evacuare l'agente della CIA prima che arrivi la squadra di ricerca.
Evacuate quattro soldati prima che arrivi la squadra di ricerca.
Evacuare il conducente del veicolo.
Evacuate i due prigionieri situati nel villaggio di Shago e nel palazzo di Lamar Haate.
Evacuare un soldato sovietico che stava pianificando un attentato contro un agente della CIA.

Il bersaglio punta al centro del deserto. A destra del deserto c'è un avamposto, sul suo territorio ci sono 6 soldati nemici. Possiamo stordirli e interrogarli.

Quattro robot Walker Gear pattugliano il deserto. Nell'area specificata, dobbiamo trovare l'agente della CIA associato, che è un ostaggio e giace vicino alle montagne, in un luogo dove c'è una piccola area con erba. Dobbiamo agire rapidamente. Se non avremo il tempo di trovarlo, verrà caricato su un'auto e portato nel palazzo in rovina, circondato da quattro robot.

Se vuoi evacuare i prigionieri nei villaggi Shago e nel palazzo, possono essere visitati dopo l'evacuazione dell'obiettivo principale.

Dopo aver completato l'episodio 32, veniamo richiamati alla base.

Obiettivo: Elia vuole vendetta. Ti ha sfidato a duello. Dagli una lezione combattendolo ancora una volta alla base principale.

Il ragazzo Eli, soprannominato "White Mamba", ci sfida a duello. Combattiamo con lui sulla piattaforma di ricerca e sviluppo. Devi raggiungere il ragazzo o afferrarlo da dietro. Il braccio meccanico di Snake con effetto sonar può aiutare qui a vedere il ragazzo attraverso i muri. Eli sarà sbalordito prima o poi, ma è ancora pieno di odio e vendetta.

Episodio 33
Soluzione Metal Gear Solid 5. C2W


- Cerca l'attrezzatura per le comunicazioni nel punto orientale.
- Distruggi le apparecchiature di comunicazione nel punto orientale.
Prendi i diamanti grezzi nel punto est.
Distruggi il trasmettitore di comunicazione nel punto est.
Evacuate i due prigionieri dal villaggio di Vialo.
Recupera il contenitore dei materiali situato nel punto di contatto orientale.

Partiamo per il villaggio di Vialo per soccorrere due prigionieri. Sul posto, prova a stordire una o due guardie senza dare l'allarme e raccogli le loro armi. Ti tornerà utile solo se fai storie.

Seguiamo il segno giallo sulla mappa. Puoi entrare nella base dall'alto salendo la fessura nella roccia. Ci sono tre antenne paraboliche sui tetti degli edifici. Li contrassegniamo con il binocolo. Prova a ripulire il villaggio. Uccidi quanti più soldati puoi senza fare storie. Solo allora sarai in grado di completare tutte le attività rimanenti.

Interroga diversi soldati per chiedere a uno di loro la posizione dei diamanti grezzi. Al centro del punto di contatto orientale c'è un container con materiali che devi evacuare.

Distruggi tutte e tre le antenne paraboliche con qualsiasi arma. Nella stanza in cui si trova l'apparecchiatura di comunicazione, sul tavolo si possono trovare delle granate. Puoi anche usare un mortaio nemico.

Dopo aver completato l'attività, apprendiamo che il carro armato Battle Gear è stato completato nella nostra base. Può essere utilizzato per completare missioni esterne.

Episodio 34
Procedura dettagliata MGS 5. Backup, Back Down


- Distruggi l'auto blindata.
Elimina diversi veicoli corazzati ed elicotteri.
Distruggi tutti i veicoli corazzati senza usare rifornimenti o fuoco di supporto.
Prendi le armi che vengono trasportate sul camion.
Evacuare l'auto blindata.
Evacuate quattro soldati che cercano un prigioniero evaso.
Evacuare sei prigionieri.
Evacuare tre serbatoi.

Come accennato in precedenza, questo episodio differisce da quello dei primi trenta capitoli, solo per il fatto che il livello di intelligenza dei tuoi nemici è notevolmente aumentato, e anche per il fatto che non hai la possibilità di usare il "cappello di pollo".

Portiamo in missione un cavallo e un lanciagranate. Non inseguiamo i veicoli corazzati più distanti, ma li chiamiamo a bombardare, posizionando il bersaglio sulla strada davanti al bersaglio in movimento.

Per aprire le seguenti missioni 35, 36, 37, è necessario completare un paio di missioni aggiuntive evidenziate in giallo:

Episodio 35
Soluzione MGS 5. L'eredità maledetta


- Evacuare due contenitori.
Abbandona la zona di pericolo salendo su uno dei container ed evacuandolo con il sistema Fulton.
Evacua tutti i container senza che i nemici se ne accorgano.
Usa l'intelligence per localizzare il soldato.
Evacuate il comandante della squadra di sicurezza a rischio zero che farà la guardia alla villa.
Trova i diamanti grezzi che il corvo ha rubato vicino al posto di guardia a nord-ovest nella Lufwa Valley.

L'incarico è assegnato da Code Toker, devi raggiungere la sua villa, dove hai già visitato. Ma non è necessario entrare nella villa stessa. I container si trovano nella giungla occidentale. Dopo aver trovato i contenitori, rimangono 9 minuti prima che i nemici li eliminino.

Devi andare alla villa solo se vuoi completare tutti i compiti aggiuntivi della missione: lì si trova il comandante della squadra nemica. Ci sono diversi seri avversari all'interno della villa, quindi dovresti cercare di agire in modo poco appariscente. Inoltre, alcuni dei nemici sono dotati di tute corazzate pesanti. Non sarai in grado di sparargli: devi usare granate o lanciagranate.

Episodio 36
Metal Gear Solid 5. Impronte di fantasmi

- Distruggi tutti i Walker Gears.
Evacuate i due prigionieri che si trovano nel villaggio di Ditadi.
Evacuare tutti i Walker Gears.
Raccogli la digitale gialla vicino al villaggio abbandonato di Ditadi.
Evacuate il camion vicino al villaggio abbandonato di Ditadi.

Devi fare tutto come la volta precedente nell'episodio della trama principale, ma a condizione che gli avversari non debbano dare l'allarme. Potresti essere notato, ma se uccidi rapidamente questo nemico, non accadrà nulla di terribile. Ma è meglio non uccidere i nemici, ma catturarli in un combattimento corpo a corpo.

Se vuoi completare la missione con meno problemi, puoi posizionarti da qualche parte lontano dal villaggio, chiedere a Quiet di ispezionarlo e, dopo che i punti appaiono sulla mappa, ordinare diversi bombardamenti fino a quando tutti i WalkerGears non saranno distrutti. Tuttavia, non sarai in grado di completare attività aggiuntive.

Episodio 37
Carovana dei traditori di Metal Gear Solid 5

- Trova un veicolo di scorta blindato.
- Trova un camion.
- Evacuate il camion.
Elimina teschi.
Evacuare il camionista.
Stabilisci un percorso di scorta approssimativo in base alle informazioni ricevute.
Ascolta tutte le conversazioni tra un camionista e soldati negli avamposti e nei posti di guardia.
Evacuate tre soldati della ZeroRiskSecurity.

Episodio 38
Metal Gear Solid 5 Straordinario


- Prendi il contenitore della pellicola.
- Cattura la fortezza di Spugmai.
Cattura il contenitore della pellicola prima che arrivino i rinforzi.
Evacuate il prigioniero situato al posto di guardia orientale della Fortezza di Spugmai.
Cattura un grifone situato vicino alle rovine della fortezza di Spugmai.

Arrivato alla fortezza, vai a est, dove si trova l'avamposto, e cerca il prigioniero. Evacualo per completare una delle missioni secondarie.

Torna alla fortezza e affronta tutti gli avversari che si trovano qui. Ora devi trovare un piccolo contenitore con un film.

Dov'è il contenitore con il film MetalGearSolid 5: PhantomPain

Apri il droide del personaggio principale e accedi alla scheda con l'elenco delle attività. Nell'angolo in basso a destra, dovresti vedere non solo gli obiettivi della missione, ma anche un'immagine imbrattata delle rovine della fortezza di Spugmai. Questa immagine indica il punto in cui è riposto il contenitore con la pellicola (nella fessura nella colonna di sinistra dell'arco, nel punto segnato nello screenshot). Trovala, prendila e lascia la zona calda.

Episodio 39
Metal Gear Solid 5 oltre la recinzione

- Evacuate l'ingegnere catturato.
Evacuare l'ingegnere attraverso il buco nel soffitto del seminterrato usando il sistema Fulton.
Evacuare il prigioniero che intendeva scappare dalla caserma Wah Sind.
Evacuate il SUV che sta pattugliando tra gli avamposti.
Cattura i progetti situati nella fortezza di Wah Sind.

Gli avversari non dovrebbero dare l'allarme. Silenzioso può essere utilizzato per rilevare tutti gli avversari. Puoi scalare la roccia dal lato est lungo la fessura, dove è installato il mortaio nemico. Da questa altezza puoi bombardare l'intera base, i nemici daranno l'allarme, ma non potranno rilevarci.

L'ingegnere prigioniero si trova nel seminterrato di un edificio fatiscente. Devi aprire la porta rossa, afferrare l'ingegnere e portarlo nella stanza accanto, dove c'è un buco nel soffitto (soffitto). Metti l'ingegnere sul pavimento ed evacualo con il Fulton.

Episodio 40

Elimina silenzioso.
Decidi cosa fare con Quiet.
Disabilita Quiet senza usare armi letali contro di lei.
Disabilita Quiet senza usare armi da fuoco contro di lei.

Al livello estremo, Quiet ti uccide al primo colpo, quindi affrontarla senza un'arma letale è difficile. Se vuoi solo completare la missione, prova a identificare Quiet con il binocolo e ordina di bombardare la sua posizione. Quattro colpi riusciti e Quiet saranno al centro del luogo (sarà contrassegnato da un indicatore giallo).

Se vuoi affrontarlo senza l'uso di letali e armi da fuoco, allora dovresti andare in missione durante il giorno. Il luogo ha almeno due specchi d'acqua (il livello dell'acqua è basso lì), situati da qualche parte tra le rovine. Periodicamente, lì apparirà un arcobaleno, nei cui raggi Quiet inizierà immediatamente a bagnarsi. Questa è la tua occasione per avvicinarti di soppiatto a lei e provare a disabilitarla. Oppure puoi spararle con un tranquillante. Alla fine dell'episodio, dovrai decidere cosa fare con la ragazza.

Evacuate 2 carri armati e 2 veicoli blindati.
Evacuare il comandante della colonna corazzata.
Trova un diamante grezzo dal comandante della colonna corazzata.
Cattura tutti i progetti con l'elicottero d'attacco.

Dobbiamo occuparci dell'equipaggiamento nemico, che verrà raccolto nel villaggio centrale. È meglio attaccare la tecnica sulla strada per il centro, quindi prendiamo un cavallo, un lanciagranate e un lanciarazzi in missione.

Se non hai intenzione di evacuare il trasporto, il compito ti sembrerà facile. Usa i bombardamenti per distruggere i veicoli che sono arrivati ​​a destinazione. L'elicottero d'assalto appare nel luogo alla fine dell'episodio, può essere distrutto ordinando il supporto antincendio dal tuo elicottero.


Dopo aver completato la missione, torniamo alla nostra base. Il ragazzo Eli è accusato di aver preparato una rivolta, ma anche dopo riesce a portare a termine il suo piano. Prende il controllo di Sahelanthropus e lascia la base con i bambini africani.

Episodio 42

- Elimina teschi.
Evacuare Code Toker.
Completa una missione senza farti catturare da un soldato fantoccio.
Evacuare i teschi.

Combattiamo con 4 teschi sul territorio dell'aeroporto. Questa volta i Teschi sono diventati più forti, non possono essere distrutti con un solo colpo. Possiamo portare Quiet in missione con il fucile da cecchino più potente, lei sarà in grado di far fronte a questi avversari più forti.


La missione della storia 43 inizialmente non è disponibile nell'elenco delle missioni. Devi completare alcune missioni secondarie casuali affinché appaia.

Episodio 43
Metal Gear Solid 5. Luci splendenti, anche nella morte


- Trova il mittente del messaggio.
- Eliminare i membri del personale infetti.

Ocelot ci informa di un'epidemia alla base principale. Entriamo nello scompartimento infetto. Percorriamo i corridoi, esaminiamo i nostri dipendenti. Non puoi uccidere nessuno, altrimenti la missione fallirà. Saliamo all'ultimo piano, troviamo un medico che ha capito come determinare i segni dell'infezione.

Indossiamo occhiali ultravioletti. Mentre scendiamo, dobbiamo uccidere chiunque abbia la gola incandescente. Tutti saranno infettati. Nel seminterrato troviamo un soldato sano con una maschera antigas, lo portiamo fuori. Cerca di uscire, ma Ocelot ti dirà che dovresti esaminare di nuovo l'uomo. Fai un passo indietro, abbassalo sul pavimento e guarda attraverso il dispositivo nella zona del collo. Sfortunatamente, dovrà anche essere ucciso.

Dopo aver eliminato l'epidemia, Big Boss decide di utilizzare le ceneri dei soldati morti per creare dei diamanti da far indossare ai soldati vivi. Lo stesso diamante appare sul gallone del personaggio principale stesso.

Episodio 44

- Spegnere la pompa dell'olio.
- Distruggere il separatore acqua olio.
Evacuate i quattro bambini soldato addestrati nel villaggio di Masa.
Lascia la zona di pericolo prima che il nemico stabilisca un blocco sul campo di Mfinda.
Cattura l'avvoltoio dalle orecchie africano che è volato nel villaggio bruciato.
Evacuate i quattro Walker Gear che hanno bloccato il campo di Mfinda.

I due obiettivi della missione possono sembrarti molto contraddittori. Quindi, devi lasciare la miniera prima del blocco, ma devi anche evacuare quattro Walker Gears. Dopo aver distrutto il separatore e spento la pompa, esci dal villaggio. L'attività dovrebbe essere aggiornata (l'elemento sarà contrassegnato in base al quale il campo Mfinda doveva essere lasciato prima del suo blocco). Dopodiché, torna indietro ed evacua i quattro Walker Gears. Per prima cosa devi affrontare i nemici. Puoi rilasciare gas soporifero.

Episodio 45
Come aprire (sbloccare) l'episodio 45. Un'uscita tranquilla

Dopo l'episodio 44, viene sbloccato l'accesso ai livelli 47, 48, 49, 50. Ma 45 e 46 non compaiono nell'elenco delle attività. Affinché tu possa completare questo episodio relativo alla trama di Quiet, devi soddisfare diverse condizioni:

Come aprire (sbloccare) l'episodio 45:

1) Il livello massimo di comunicazione con Quiet è 10/10. (All'inizio di ogni episodio, puoi scegliere un partner e l'equipaggiamento da combattimento. Quando scegli un partner nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, vedi una scala di 10 icone identiche. Indicano solo il livello di comunicazione con il partner Per aumentare la comunicazione, devi portare Quiet con te più spesso per gli incarichi).

Nella parte successiva di MGS, l'identità aziendale di Kozdima non era completa. Ci sono una serie di compiti nel gioco per ogni missione della storia, e molti di loro a volte sfidano semplicemente la logica. Questo articolo descrive tutti gli obiettivi opzionali di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Il completamento di questi compiti ti darà l'obiettivo "Perfezionista".

Prologo: Risveglio

1. L'attività è stata completata senza l'uso di Rapid

Qui è meglio disattivare il rapido nel menu piuttosto che caricare un checkpoint ogni volta in modo isterico.

2. La ricerca è stata completata in modo che l'uomo in fiamme non sia mai stato in grado di attaccarti

Le tattiche qui sono molto semplici. Tieni Volgin il più lontano possibile da te. Se non perdi, avrai abbastanza munizioni. Può infliggere danni quando si prepara a scoccare frecce infuocate.

Missione 1. Arti fantasma

1. Stabilito il luogo in cui si trova Kazuhira Miller

2. Kazuhira Miller evacuato

3. Comandante evacuato dalla caserma Wah Sind

Il comandante è diverso dai soldati e non è così difficile da trovare. Se non vuoi cercarlo tra i soldati, puoi semplicemente evacuare l'intero staff.

4. Missione completata in segreto dagli Skulls

Ci sono tanti modi per aggirare i teschi usando clip e richiami attivi. Ma c'è un modo ancora più semplice: non arrivare al punto di atterraggio e cambiarlo con il tuo iDroid e gli Skulls non appariranno.

5. Diamanti grezzi catturati dalla fortezza di Spugmay

Il diamante è qui, sono facilmente trascurati.

6. Evacuato il camionista

L'autista si sposta tra tre località, sarà sufficiente aspettarlo presso una di esse oppure prendere un cavallo e pedalare lungo la strada principale che collega i tre avamposti.

Missione 3. Il percorso dell'eroe

1. Eliminato il comandante delle forze speciali

2. Comandante degli Spetsnaz eliminato da una lunga distanza (100 metri o più)

3. Il comandante delle forze speciali è stato evacuato

4. Pesce gatto raccolto che cresce nel deserto tra il villaggio di "Shago" e la fortezza di Spugmai.

Questa pianta cresce nella pianura del deserto. È facile da trovare se porti con te un cane come partner.

Attenzione! Se hai raccolto questa pianta in modalità open world, non sarà nell'attività e dovrai aspettare molto tempo prima che si generi di nuovo.

5. I materiali riciclati del villaggio di Shago vengono catturati.

Missione 4. Guerra dell'informazione

1. È stata ritrovata l'attrezzatura del punto di comunicazione orientale.

2. L'attrezzatura del punto di comunicazione orientale è stata distrutta.

3. I diamanti grezzi sono stati sequestrati dal punto di contatto orientale.

I diamanti sono sulla scogliera proprio dietro il punto est. La loro posizione esatta può essere trovata interrogando i soldati sovietici.

4. Il trasmettitore del punto di comunicazione orientale è stato distrutto.

È in uno degli edifici. È meglio distruggere il trasmettitore usando una pistola ad acqua

5. 2 detenuti sono stati evacuati dal villaggio di Vialo.

La loro posizione è facile da scoprire interrogando i soldati sovietici.

Missione 5. Dietro la recinzione

1. L'ingegnere catturato è stato evacuato.

2. L'ingegnere viene evacuato da Fulton attraverso un buco nel seminterrato.

Il buco non è così difficile da trovare. È nella stanza accanto. Basta mettere l'ingegnere sotto il buco ed evacuare con un Fulton.

3. Evacuato un prigioniero che stava progettando di fuggire dalla caserma Wah Sind.

Sarà molto difficile per i giocatori disattenti trovare questo prigioniero, poiché ha preso un posto che qualsiasi persona sana di mente non avrebbe nemmeno immaginato.

4. Il SUV che effettuava la pattuglia è stato evacuato.

È meglio non esitare con questo, poiché può semplicemente lasciare la mappa e non tornare. Farà la sua sosta vicino alla caserma Wah Sind.

5. Catturati i progetti della caserma Wah Sind.

Per scoprire dove sono i disegni, è meglio interrogare i soldati. Si trovano in una delle casette della caserma.

Missione 6. Dove si nasconde il pungiglione?

1. Sistema catturato "Sting".

2. I teschi sono stati rimossi.

Per questo compito, è meglio prendere Quiet come partner e equipaggiarla con Sinful Butterfly. Devi solo distogliere l'attenzione su te stesso e il silenzio distruggerà tutti i bersagli. Non devi nemmeno spendere munizioni Sting.

3. Il sistema Sting è stato catturato insieme alle munizioni.

Sarà completato a condizione che tu non abbia mai sparato ai lanciatori di Sting

4. Un prigioniero viene evacuato, incapace di parlare.

Compito piuttosto difficile. Devi attraversare silenziosamente il ponte ed evacuare il Mujahideen prima che venga portato via su una jeep, altrimenti verrà semplicemente ucciso.

5. Due cecchini sono stati evacuati dal punto di transito.

È meglio aspettare durante il giorno. Non sarai in grado di trovarli di notte. Un cecchino siederà sulla torre, l'altro sull'impalcatura all'altra estremità del ponte.

6.

Qui è meglio usare l'installazione di Javelin. Se spara da una pistola convenzionale, l'elicottero avrà il tempo di volare via prima che tu lo distrugga.

Missione 7. Rame sanguigno

1. Il comandante di compagnia del villaggio di Vialo fu eliminato.

2. Il comandante del plotone del villaggio di Shago è stato eliminato.

3. Il comandante di plotone della caserma Wah Sind è stato eliminato.

4. Il comandante è stato evacuato insieme ai suoi soldati (4 in totale).

Per non smontare freneticamente quali soldati sono arrivati ​​\u200b\u200bcon i comandanti, si propone semplicemente di chiamare un elicottero e distruggere tutti coloro che erano nel villaggio o evacuare. Funzionerà anche con i tre problemi precedenti.

5. Tre comandanti sono stati evacuati.

I comandanti avranno un aspetto diverso dai normali soldati. Quindi non c'è confusione qui.

6. La conversazione dei tre comandanti è obbedita fino alla fine.

Tieni presente che qualsiasi chiamata di allarme interromperà lo script e dovrai ricaricare al punto di salvataggio. La conversazione sarà breve, quindi non dovrai aspettare a lungo.

7. 2 prigionieri sono stati evacuati dalla città di Gvandai.

Compito standard, le coordinate possono essere trovate interrogando i soldati.

Missione 8. Forze di occupazione

In questa missione, tutti i compiti possono essere completati in una corsa, ad eccezione del rilascio del prigioniero. Basta bloccare la strada per la colonna ed evacuare tutte le attrezzature dal retro una per una.

1. Piani di distribuzione ricevuti.

2. Il colonnello è stato eliminato.

3. Tutti i carri armati vengono distrutti.

4. Il colonnello è stato evacuato.

5. Il colonnello e tutti i suoi carri armati furono liquidati prima che arrivassero alla fortezza di Spugmai.

6. Un prigioniero è stato evacuato dal villaggio di Shahra Ye.

7. Tutti i serbatoi sono stati evacuati.

Missione 9. Aiuto e ritiro

1. Il veicolo blindato è stato distrutto.

2. Diversi veicoli da combattimento ed elicotteri sono stati eliminati.

3. Tutti i veicoli blindati sono stati distrutti senza l'uso di rifornimenti e supporto antincendio.

Qui è meglio bloccare la strada in questo luogo ed evacuare tutta l'attrezzatura. Ci sarà tempo più che sufficiente.

Tutte le auto percorrono questa strada, quindi fai attenzione, corri dietro alle auto blindate e "fulminale" prima che perdano la pazienza e distruggano il camion.

4. Un'arma è stata sequestrata, trasportata su un camion.

5. Il blindato è stato evacuato.

6. Evacuati 4 soldati alla ricerca di un prigioniero evaso.

I soldati sono in questo canyon, dove troverai uno dei prigionieri.

7. Evacuati 6 detenuti.

Scendi nel punto più vicino al Palazzo Lamar Khaate.

Vicino al punto di sbarco, letteralmente a dieci metri di distanza, ci sarà il primo prigioniero.

Quindi, passa molto rapidamente al prigioniero al numero due. Se non hai passato molto tempo a cercare il primo prigioniero, avrai tempo per salvare il secondo, poiché lo sta seguendo un distaccamento punitivo, che devi evacuare anche per completare un altro compito.

Ti consiglio di rilasciare il terzo prigioniero, che si trova direttamente nel Palazzo Lamar Khaate, in una delle celle di punizione.

Quando finisci di rilasciare il terzo, il quarto dovrebbe apparire sulla mappa. Sarà trasportato su una jeep. Il suo percorso può essere tracciato su iDroid.

Il quinto è nascosto nella metropolitana di Wakh Sind Barracks.

Quest'ultimo si trova vicino al fiume, sotto le rocce.

8. 3 serbatoi evacuati.

I carri armati appariranno non appena ruberai l'arma segreta dal camion. Qui è meglio usare esche per distrarre l'attenzione dei carri armati mentre li evacui.

Missione 10. Angelo con le ali spezzate

1. Il prigioniero Mujahideen Malok è stato evacuato.

2. Il blindato di scorta è stato evacuato.

È meglio farlo a un bivio. Quando il convoglio sarà stabilito e l'equipaggio dei veicoli blindati saluterà l'autista, avrai tempo fino a quando il trasporto non partirà e non si accorgerà di come stai fultonando il veicolo blindato.

3. 3 prigionieri sono stati evacuati dal Palazzo Lomar Haate.

Qui dovresti sbrigarti e non ascoltare la conversazione dell'autista. I prigionieri stanno per essere giustiziati e avrai pochissimo tempo per salvarli. La loro posizione può essere trovata interrogando il soldato.

4. 2 prigionieri sono stati evacuati dalla base di rifornimento di Yaho Obu.

Possono anche essere trovati interrogando un soldato.

5. Ho ascoltato l'ultima conversazione tra l'autista e Malak.

Qualsiasi chiamata all'allarme spezzerà le catene del copione. L'ultima conversazione avrà luogo nella stanza degli interrogatori alla base. Puoi contrassegnare i bersagli e aspettarli già alla base, nascondendoti sotto il letto.

Missione 11. Circondati dal silenzio

Tutte e quattro le attività possono essere completate in un'unica corsa. Basta segnare il silenzio e far cadere le munizioni su di esso tramite iDroid. Quando rimangono poco più di 10 metri prima che il carico venga lasciato cadere, guarda fuori e provocala a sparare. Quando sparerà e ricaricherà il dardo, la scatola avrà il tempo di caderle in testa.

1. Il silenzio è stato eliminato.

2. Hai deciso come comportarti con Quiet.

3. Quiet viene neutralizzato senza l'uso di armi letali contro di lei.

4. Il silenzio viene neutralizzato senza l'uso di armi da fuoco.

Missione 12. Strada per l'inferno

Il problema principale sta nel compito di salvare Emmerich. Il fatto è che non importa quanto bene lo nascondi, subirà comunque danni. Anche se lui, a prima vista, non l'ha ricevuto. Considerando che imparerai a conoscere il completamento dell'attività solo dopo aver completato la missione, un ulteriore replay si trasforma in un inferno. Per questo compito, è meglio portare con te un D-Horse.

1. Il contatto è stato stabilito con il Dr. Emmerich.

2. Il dottor Emmerich è stato evacuato.

3. 3 (tre) evacuati dalla base centralecamminatoreingranaggio.

4. Il dottor Emmerich viene evacuato illeso.

Per garantire il completamento dell'incarico, devi prima neutralizzare tutte le guardie alla base. Quindi porta Emmerich al checkpoint. Dopo il filmato, premi e ricarica fino al checkpoint in modo che Emmerich sia già sulle tue spalle. Quindi mettilo immediatamente su un cavallo e ordinale di allontanarsi e correre verso lo stesso Sahelanthropus. Quindi nasconditi e chiama l'elicottero fino al punto più lontano dell'atterraggio. Quando Sahelanthrom corre verso l'atterraggio, passa al punto di atterraggio più vicino e corri lì. Non appena arrivi sul posto, chiama il cavallo su cui hai messo Emmerich ed evacualo in elicottero.

5. Catturato un poster verticale con un modello di moda dalla base centrale.

6. Cianografie catturate dalla base centrale.

I progetti sono in un bunker vicino.

Missione 13. Oscurità impenetrabile

1. La pompa della raffineria di petrolio è disattivata.

2. Il separatore di acqua oleosa è stato distrutto.

3. Evacuati quattro bambini soldato addestrati nel villaggio di Masa.

Non puoi evacuare i bambini senza il bambino Fulton. Lo riceverai quando sconfiggerai Eli alla tua base.

4. L'uscita dalla zona di pericolo è completata prima del blocco del campo di Mfinda.

Dopo aver fatto saltare in aria il serbatoio, corri verso il container, che si trova nelle vicinanze, salici sopra e Fulton tu stesso.

5. Un avvoltoio dalle orecchie che è volato in un villaggio bruciato è stato catturato.

6. evacuato 4camminatoreIngranaggi che bloccano il campo di Mfinda.

Missione 14. Linguaggio comune

1. Trovato traduttore afrikaans.

2. Visconte ritrovato.

3. Il visconte è stato evacuato.

4. Secondo l'intelligence, è stata stabilita l'ubicazione di 4 prigionieri.

5. 3 prigionieri sono stati evacuati dal campo di Kiziba.

6. Un container con materiali è stato evacuato dal campo di Kiziba.

Si trova accanto all'edificio principale, dove troverai anche quelli perlustrati. Il contenitore potrebbe non apparire se lo evacui nel mondo aperto. In questo caso, devi aspettare fino a quando non si genera. .

7. Ascoltato l'interrogatorio di tutti e 4 i prigionieri.

Il problema è che qualsiasi allarme interromperà il copione e non sarai in grado di ascoltare tutte le conversazioni. I primi tre interrogatori non saranno difficili, basta seguire il comandante e l'interprete e origliare le conversazioni. L'ultimo interrogatorio si svolgerà di notte in casa.

Missione 15. Tracce di fantasmi

1. TuttocamminatoreIngranaggio distrutto.

2. 2 prigionieri vengono evacuati dal villaggio abbandonato di Ditadi.

3. TuttoWalker Gear evacuato.

4. Foxglove (giallo) raccolto nel villaggio abbandonato di Ditadi.

5. Un camion è stato evacuato dal villaggio abbandonato di Ditadi.

Il camion sarà parcheggiato ai margini del campo vicino alla strada .

Missione 16. Carovana di traditori

1. Trovato veicolo blindato di scorta.

2. Camion ritrovato.

3. Il camion è stato evacuato.

4. I teschi sono stati rimossi.

Per questo, è meglio usare Quiet con Sinful Butterfly. Esci allo scoperto e lascia che spari a tutti i teschi.

5.

6. Secondo l'esplorato, è stato stabilito un percorso di scorta approssimativo.

7. Ho ascoltato tutte le conversazioni tra il camionista e i soldati negli avamposti e nei posti di guardia.

Ci saranno tre conversazioni. Il primo sarà vicino al camion quando una colonna di veicoli blindati si avvicina. L'ultimo avrà luogo nel campo di Kiziba. Per esibirsi, è meglio usare il travestimento invisibile di Emmerich.

8. 3 soldati evacuatiZerorischiosicurezza.

Basta evacuare tre soldati qualsiasi di questo gruppo, il compito verrà conteggiato alla fine della missione.

Missione 17. Salvataggio di scout

1. È stato evacuato un membro della squadra di ricognizione, fuggito nella foresta a nord del campo di Kiziba!

2. Un soldato del distaccamento di ricognizione è stato evacuato dal campo di Kiziba.

3. 2 dipendenti evacuatiC.F.UN.

4. Un prigioniero viene evacuato dal campo di Kiziba.

5. Evacuati 4 soldati di rinforzo del gruppo di ricerca.

I soldati di rinforzo del gruppo di ricerca troveranno rapidamente il secondo prigioniero, che si nasconde nella foresta vicino al campo di Kiziba.

6. Il camionista è stato evacuato.

Missione 18. Legami di sangue

1. Eliminato l'ex ribelle del loro esercito di Mbele.

2. 5 prigionieri nella miniera di Kungeng vengono liquidati.

3. Il bambino prigioniero è stato evacuato.

4. Un ex ribelle dell'esercito di Mbele viene evacuato.

5. Il compito è stato completato in modo tale che il nemico non si sia accorto dell'evacuazione di 5 bambini.

Il modo migliore per completare questo compito è usare il piccolo Fulton, che riceverai da Eli nel secondo duello.

6. L'elicottero d'attacco è stato distrutto.

7. Evacuati 5 cecchini vicino al posto di guardia nord-est e sud-ovest della miniera di Kungenga.

Non ha senso discutere a lungo, il problema non è distruggere i cecchini, ma trovarli.

8. 3 veicoli blindati sono stati evacuati.

Missione 19. Sulle tracce

1. È stato trovato un subordinato del comandante PMC soprannominato "Maggiore".

2. Comandante PMC, soprannominato "Maggiore" trovato.

3. Il comandante del PMC, soprannominato "Maggiore liquidato.

4. Il comandante del PMC, soprannominato "Maggiore", è stato evacuato.

5. Subordinato del maggiore evacuato.

6. Un prigioniero è stato evacuato dal posto di guardia a nord-est della stazione di Munko Ya Nyoka.

7. Ho ascoltato la conversazione tra il comandante del PMC, soprannominato "Maggiore" e i suoi subordinati.

Segui il comandante e ti condurrà all'ultimo punto di incontro .

Missione 20. VOCI

1. Shabani è stato evacuato.

2.

Per completare con successo l'attività, avrai bisogno di una carica C4.

Al termine di tutti i filmati, corriamo verso qualsiasi torre dell'acqua rimasta intatta. Attacchiamo una carica C4 e aspettiamo che "Man on Fire" arrivi a una distanza sufficiente in modo che sia cosparso di acqua.

Ci avviciniamo a lui non appena esce. E chi saprebbe come in una mente sobria si possa indovinare una cosa del genere: causiamo lo scarico di munizioni su noi stessi.

Idealmente, Psycho Mantis ruota su "Man on Fire" in senso antiorario e il calo dei rifornimenti in questa particolare missione non ha ritardi (letteralmente 3-4 secondi) di tempo. Se hai fatto tutto bene, il contenitore cadrà esattamente sulla testa del ragazzo volante.

3. L'attacco dell'uomo in fiamme viene respinto.

4. Secondo l'intelligence, è stato stabilito un percorso per il posto di guardia occidentale della zona industriale di Ngumba.

L'intelligence si trova qui, è facile scoprirlo anche interrogando uno dei soldati.

5. Un cane selvatico è stato catturato vicino al posto di guardia occidentale della zona industriale di Ngumba.

Il cane si trova vicino alla posta dall'altra parte del fiume. Cammina lungo il fiume fino alla cascata e gira a destra, lì ti imbatterai in un cane.

6. Ho ascoltato una conversazione sui cadaveri alla stazione ferroviaria di Munko Ya Nyoka.

L'obiettivo dell'attività è leggermente diverso dal suo nome, quindi puoi combattere in modo isterico per molto tempo, cercando di intercettare una conversazione tra i soldati locali della stazione. Ma tutto risulta essere molto più prosaico ...

Quasi all'inizio della missione, a circa 200 metri dal punto di partenza, c'è la stazione Munko Ya Nioka. La cosa più importante in questo compito aggiuntivo è non dare l'allarme, perché lo script di movimento del bersaglio potrebbe interrompersi, il che richiederà di completare nuovamente la missione.

Nella parte lontana (da noi) della stazione, dietro la recinzione, c'è un camion. Ma non resterà a lungo. Pertanto, fin dall'inizio, troviamo la strada per la macchina e ci sdraiamo nel corpo.

La nostra prima fermata sarà vicino al campo, dove l'autista parlerà con la guardia. Puoi ascoltare questa conversazione senza uscire dal corpo, poiché il camion sarà parcheggiato molto comodamente per questo evento. Dopo la fine della conversazione, l'uomo di colore andrà a cercare dei documenti, così potrai mentire ulteriormente e aspettare la prossima partenza.

La seconda tappa sarà l'ultima del viaggio, ma non l'ultima del compito. Guidiamo fino al secondo avamposto, sorvegliato da tre mercenari. Con uno di loro avrà luogo un secondo dialogo, dopodiché l'autista partirà lentamente per una pausa. Scenderà in una zona nebbiosa, che la gente del posto chiama "la dimora degli spiriti maligni". Seguilo fino alla fine del suo percorso e vicino al tunnel di pietra ci sarà l'ultima conversazione che devi ascoltare.

Missione 21. Economia di guerra

1. Il trafficante d'armi è stato trovato.

2. DipendenteCFA rilevato.

3. DipendenteCFA liquidato.

4. DipendenteCFA evacuato.

5. Evacuato il trafficante d'armi.

6. Ho ascoltato tutte le conversazioni tra il trafficante d'armi e l'impiegatoC.F.UN.

Attività con script interrotti. Ciò significa che qualsiasi distrazione degli obiettivi programmati dal loro compito potrebbe interrompere lo script e non sarai in grado di completare questo obiettivo aggiuntivo!

La missione è lunga e noiosa. L'ascolto con il binocolo non conta per il completamento di questo compito.

Dopo la prima conversazione in ufficio, andranno al vicino hangar. Quindi seguili, ma non scendere in strada. Sdraiati sul pavimento e guarda attraverso il binocolo. Questa conversazione può essere ascoltata mentre sei sdraiato sulla pancia.

Dopo la seconda breve conversazione nell'hangar, i bersagli saliranno sul camion e si dirigeranno verso il secondo hangar dall'altra parte dell'aeroporto. Torniamo indietro e attraversiamo l'intero ufficio fino in fondo e usciamo dall'altra parte. Devi camminare con attenzione per non attirare l'attenzione, poiché il minimo sospetto può portare a un'interruzione della sceneggiatura. Ci sdraiamo e origliamo il terzo dialogo, il più lungo.

Dopo tre dialoghi torneranno in ufficio, quindi torniamo alla posizione descritta nel secondo paragrafo e aspettiamo l'ultimo dialogo.

7.

Per ottenere progetti, devi abbattere un elicottero e ci saranno progetti nel luogo della sua caduta.

8. Un container con materiali è stato evacuato dall'hangar dell'aeroporto di Nova Braga.

Il problema è che i container si trovano sotto il bunker e il tetto impedisce loro di evacuare. Questa missione non può essere completata senza esaminare il Portale della punizione. In poche parole, devi pompare il Fulton al teletrasporto, quindi i container possono essere evacuati senza ostacoli.

Missione 23. Mamba bianco

1. White Mamba evacuato.

2. Evacuato un prigioniero dal villaggio di Masa.

3. Il White Mamba viene evacuato, incapace di resistere.

Ci sono due opzioni su come eseguire questa operazione:

Esecuzione notturna: sparare a tutti i bambini senza dare l'allarme o essere visti in alcun modo, preferibilmente con un fucile da cecchino con tranquillanti. Avvicinati di soppiatto a un Eli addormentato e sparagli con cautela alla testa con un tranquillante. Si consiglia di non esitare quando ci si avvicina, è successo che si è svegliato da una semplice mira.

Esecuzione in qualsiasi momento della giornata: sali in un luogo comodo da cui sarà visibile l'oblò della nave, dove sporge la testa di Eli. Si siederà, appoggiandosi allo schienale della sedia, appoggiando la testa sulle mani. Con una mira lunga, può dare l'allarme.

Usa un silenziatore e scegli il più lontano possibile per non spaventare il White Mamba con il suono di uno sparo.

4. Diamanti grezzi sono stati sequestrati nei pressi del villaggio di Masa.

Interroga uno dei bambini e ti indicherà il luogo in cui sono nascosti i diamanti.

5. Evacuati 20 bambini soldato.

Missione 24. STRETTO CONTATTO

1. L'ingegnere maschio è stato evacuato.

2. L'ingegnere donna è stato evacuato.

3. Evacuati 6 nubiani vicino al posto di guardia sudoccidentale della zona industriale di Ngumba.

4. 2 SUV sono stati evacuati.

5. 4 container sono stati evacuati dal posto di guardia nord-est della stazione di Munko Ya Nioka.

6. Una pesca africana viene raccolta vicino alla stazione ferroviaria di Munko Ya Nyoka.

La posizione della pesca può essere facilmente trovata con l'aiuto di un cane.

7. Aquila marziale catturata vicino alla stazione di Munko Ya Nioka.

Il compito è abbastanza semplice, poiché l'aquila non è sola, ce ne sono molti che volano alla stazione. Per completare l'attività sarà sufficiente sopprimerne solo uno e raccoglierlo.

Missione 25. la mano fedele del vendicatore

1. Il capo di stato maggiore dei militanti è stato evacuato.

2. Il comandante dei bambini soldato è stato evacuato.

3. Evacuato un prigioniero fuggito dal posto di guardia nord-est.

Il prigioniero è qui.

4. Evacuati 12 bambini soldato.

5. Il capo di stato maggiore e il comandante dei bambini soldato sono stati evacuati contemporaneamente con i mezzi di trasporto.

Non tentare nemmeno di evacuare entrambi i bersagli con un Fulton, non importa quanto ci provi, il prigioniero ferito cadrà anche dal furgone con le porte chiuse. Quindi prendi il bambino e il comandante e vai via terra con il trasporto.

6. Una digitale (viola) è stata raccolta al posto di guardia a nord-est della stazione di Munch Ja Nioka.

La digitale è qui.

Missione 26. Caccia

1. L'intelligence ha determinato la via di fuga del mercante di schiavi.

2. Il commerciante di schiavi è stato eliminato.

3. Il mercante di schiavi viene eliminato prima di arrivare al campo di Kiziba.

4. Il commerciante di schiavi viene evacuato insieme a 5 soldati che lo accompagnano.

5. 4 prigionieri vengono evacuati dal villaggio abbandonato di Ditadi.

6. Uno sciacallo striato è stato catturato vicino al campo di Kiziba.

Alla ricerca di un bel sciacallo compito difficile, sarà più facile trovarlo usando un cane come partner.

Missione 27. Causa principale

1. Un soldato del distaccamento di ricognizione è stato evacuato.

2. Un membro della squadra di ricognizione è stato evacuato prima che potesse essere ferito.

Sarebbe meglio prendere un cavallo e correre verso la strada lungo la quale cavalcherà il prigioniero. Non devi fermarlo, quando ti vedrà, cadrà automaticamente dalla cabina del camion e non si farà male.

3. La zona di pericolo è stata abbandonata via terra.

Missione 28

1. Contatto conCodiceL'oratore ha avuto luogo.

2. CodiceParlante evacuato.

3. CodiceTalker viene evacuato illeso.

4. I teschi sono stati rimossi.

5. I teschi sono stati evacuati.

6. Il blindato che bloccava la valle è stato evacuato.

L'auto blindata sarà dietro il ponte. Qui è necessario tenere conto, se eviti la battaglia con i teschi, l'auto blindata non apparirà. Per completare questo compito, è imperativo distruggere i teschi qui.

Missione 29

1. I teschi sono stati rimossi.

2. Code Talker è stato evacuato.

3. Missione compiuta senza essere catturato da un soldato fantoccio.

Devi completare la missione in modo che i burattini non ti danneggino .

4. I teschi sono stati evacuati.

Va ricordato qui che quando uccidi tutti i teschi non avrai il tempo di raccoglierli tutti, perché scompariranno molto velocemente. Si consiglia di ucciderne prima tre ed evacuarli, quindi affrontare l'ultimo.

Missione 30. Teschio

1. Il contatto con il Teschio è stato stabilito.

2. Informazioni ricevute dal Teschio.

3. evacuato 4Attrezzatura da deambulatore.

Tutti e quattro si trovano sul territorio della base, non sarà difficile trovarli.

4. Una cassetta audio è stata trovata in OKB Zero.

La cassetta è nell'ascensore che il Teschio e il Boss faranno scendere. A causa della complessità del design dell'eliporto, questo nastro è molto facile da perdere.

5. 7 container rossi sono stati evacuati a OKB Zero.

6. 3 carri armati sono stati evacuati a OKB Zero.

Posizione di tutti i serbatoi

Missione 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus distrutto.

2. Testa di Sahelanthropus distrutta.

3. Il ragazzo volante viene attaccato con successo.

Missione 32. Troppa conoscenza

1. Agente della CIA evacuato.

2. Agente della CIA evacuato prima dell'arrivo della squadra di ricerca.

3. 4 soldati del gruppo di ricerca sono stati evacuati.

Tutti e 4 i soldati stanno cercando, ma prima o poi troveranno un agente, quindi puoi solo aspettare che arrivino tutti in un certo posto.

4. Il conducente del mezzo è stato evacuato.

5. 2 prigionieri evacuati dal villaggio di Shago e dal palazzo di Lamar Haate.

La posizione dei prigionieri è meglio conosciuta interrogando i soldati.

6. Soldato sovietico evacuato che stava pianificando un attentato contro un agente della CIA.

Piuttosto, questo non è un tentativo, ma un'esecuzione deliberata. All'inizio della missione, l'agente della CIA giace nel deserto. Se viene evacuato immediatamente, l'attività non funzionerà. Come per le missioni di intercettazione, il copione del movimento del soldato può essere infranto. Trascorso un tempo sufficiente, 4 D-Walker troveranno l'agente della CIA e chiederanno aiuto sotto forma di un automobilista: l'agente verrà portato al Palazzo Lamar Khaate. Non appena ti avvicini a Lamar Khaate Palace, Miller riferirà alla radio che un veicolo sconosciuto si sta avvicinando a te. Da lì uscirà un soldato mascherato. Deve essere evacuato.

Missione 35

1. 2 container sono stati evacuati.

2. La missione viene completata lasciando la zona di pericolo su un container che viene evacuato utilizzando il Fulton.

Devi salire sul container, premere il pulsante Fulton e poi tenere premuto E (pulsante per l'azione) per evacuare.

Devi andartene dopo aver catturato tutti i contenitori.

3. Il compito è stato completato in modo tale che il nemico non si sia accorto dell'evacuazione del container.

È meglio neutralizzare le guardie attorno al container. Se non c'è protezione, nessuno noterà la perdita.

4. Secondo l'intelligence, è stata stabilita la posizione del soldato.

5. Il caposquadra è stato evacuatoZerorischioSicurezza a guardia del palazzo.

Il comandante si sposta all'interno della villa, il modo migliore per trovarlo è interrogare altri soldati.

6. I diamanti grezzi sono stati trovati rubati da un corvo vicino al posto di guardia a nord-ovest della valle della Lufra.

È facile scoprirlo interrogando i soldati.

Missione 38. Un fenomeno insolito

1. Contenitore di pellicola sequestrato.

La traduzione non suona bene. Il film è in un barattolo tra le rovine.

2. La fortezza di Spugmai viene conquistata.

Devi solo neutralizzare tutti i combattenti nell'area.

3. Il contenitore del film è stato catturato prima dell'arrivo dei rinforzi.

I rinforzi arriveranno abbastanza velocemente, quindi è meglio non tardare qui. Non appena scendi, prendi il tuo cavallo e vai alla fortezza e usa il dispositivo mimetico per afferrare il film.

4. Un prigioniero è stato evacuato dal posto di guardia orientale della fortezza di Spugmay.

È facile confondersi qui, poiché ci sono due avamposti orientali sulla mappa. Il prigioniero si trova nel punto nord-est (in cima alla mappa).

5. Un grifone è stato catturato vicino alle rovine di Spugmai.

Qui devi catturare un uccello. Il compito è molto semplice, perché non devi nemmeno cercare un uccello, gireranno nel cielo in rovina.

Missione 41. Guerra per procura

1. L'elicottero d'attacco è stato distrutto.

2. 2 carri armati distrutti.

3. 2 veicoli blindati distrutti.

4. Il comandante della colonna corazzata è stato evacuato.

Colonne di equipaggiamento militare stanno arrivando da tutte le direzioni. Non perdere tempo a distruggerli. Fin dall'inizio della missione, andiamo all'aeroporto di Nova Braga. Dopo un po 'arriverà lì l'intero convoglio militare e questo evento sarà chiuso da un atterraggio di elicotteri nel mezzo dell'aeroporto. Il comandante stesso scenderà dall'elicottero. Lì puoi prenderlo.

5. Alla testa della colonna è stato trovato un diamante grezzo.

Per scoprire la posizione del diamante è sufficiente trovarlo e interrogare il comandante. Durante il primo interrogatorio, indicherà la posizione del diamante.

6. Cianografie catturate dall'elicottero d'attacco.

Per catturare i progetti, devi abbattere l'elicottero, nel punto in cui è caduto ci sarà una scatola con i progetti.

Missione 45. Uscita silenziosa

1. Il contatto con Quiet è stato stabilito.

2. Unità meccanizzata sovietica distrutta.

3. Ricevuta audiocassetta silenziosa.

4. Sono stati evacuati sette carri armati e 7 veicoli blindati.

Le tattiche sono semplici. All'inizio della missione, non sarà realistico nascondersi dal nemico, poiché l'allarme di combattimento è già attivato:

5. Missione completata senza pregiudizio per Quiet.

Missione 46

1. Eliminati 6 soldati all'ingresso dell'ospedale.

Tutti e 6 i soldati saranno nella sala principale.

2. 20 o più colpi su una persona in fiamme.

Qui è sufficiente sparargli quando è nell'atrio.

Completa tutte le missioni con un grado S.

È meglio portare un cane in una missione che segnerà un nemico/ostaggio per te e questo ti farà risparmiare un sacco di tempo. Per raggiungere il grado S, devi ottenere almeno 130.000 punti. In cosa consiste il grado S: 1) velocità di esecuzione - il più importante 2) infortuni ricevuti - non dovrebbero esserlo affatto 3) l'uso del rapido è consentito, ma se usato non otterrai i 10k punti mancanti, e in alcuni casi può essere una decisione critica (ottieni ad esempio 126000 e dovrai rigiocare di nuovo) 4) nessuna uccisione e nessuna ansia - un ideale per cui lottare (puoi uccidere, ma ridurrà il tuo punteggio e non riceverai un bonus alla fine della missione) 5) è vietato usare proiettili e altri chip per elicotteri ad eccezione delle munizioni 6) ASSICURATI DI SALTARE I RULLI - vanno al punteggio complessivo della missione Assicurati di ottenere un fulton del portale e una mano jahuti. 1) Nessuno può interrompere il tuo Fulton. 2) puoi afferrare soldati completamente corazzati in una cattura da una distanza di 10 metri. Una volta sviluppati i portali, è possibile uscire dalle missioni attraverso di essi. Ad esempio, nella missione per salvare lo scienziato che ha sviluppato la protesi per Venom, c'è un contenitore se vai dal lato della fessura. Salviamo lo scienziato, usciamo dagli scantinati, saliamo sul container, ci avviciniamo al centro, apriamo il portale, dopo che il portale si è aperto diventa possibile riaprirlo - aprilo, voilà - usciamo un ordine di grandezza più veloce.

Procedura dettagliata "Prologue: Awakening" con un grado "S".


Soluzione "Missione 1: Arti fantasma" con grado "S".


Soluzione "Missione 2: Diamond Dogs" con grado "S".


Passaggio di "Mission 3: A Hero" s Way "con un grado "S".


Soluzione "Missione 4: C2W" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 5: Over the Fence" con un grado "S".



Procedura dettagliata "Missione 7: Red Brass" con un grado "S".


Soluzione "Missione 8: Forze di occupazione" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 9: Backup, Back Down" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 10: Angelo con le ali spezzate" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 11: Cloaked in Silence" con un grado "S".


Soluzione "Missione 12: Hellbound" con grado "S".


Procedura dettagliata "Mission 13: Pitch Dark" con un grado "S".


Soluzione "Missione 14: Lingua Franca" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 15: Footprints of Phantoms" con un grado "S".


Passaggio di "Missione 16: Traitor's Caravan" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 17: Salva gli agenti Intel" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 18: Il sangue scorre in profondità" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 19: On The Trail" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Mission 21: The War Economy" con un grado "S".


Soluzione "Missione 22: riconquista la piattaforma" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 23: The White Mamba" con un grado "S".


Soluzione "Missione 24: contatto ravvicinato" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 25: mira al vero, vendicativo" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Mission 26: Hunting Down" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 27: Root Cause" con un grado "S".


Soluzione "Missione 28: Code Talker" con grado "S".


Procedura dettagliata "Mission 29: Metallic Archaea" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 30: Skull Face" con un grado "S".


Soluzione "Missione 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" con grado "S"


Soluzione "Missione 33: C2W" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 34: Backup, Back Down" con un grado "S".


Soluzione "Missione 35: Eredità maledetta" con grado "S".


Procedura dettagliata "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 37: Traitors" Caravan" con un grado "S".


Soluzione "Missione 38: Straordinaria" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 39: Total Stealth Over the Fence" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 40: Cloaked in Silence" con un grado "S".


Soluzione "Missione 41: Guerra senza fine per procura" con grado "S"


Procedura dettagliata "Mission 42: Metallic Archaea" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 43: Luci splendenti anche nella morte" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Mission 44: Pitch Dark" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 45: un'uscita tranquilla" con un grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 46: L'uomo che ha venduto il mondo" con un grado "S".


Soluzione "Mission 47: War Economy" con grado "S".


Soluzione "Missione 48: Code Talker" con grado "S".


Procedura dettagliata "Missione 49: forza di occupazione di sussistenza" con un grado "S".


Soluzione "Missione 50: Sahelanthropus" con grado "S".

Arsenale completo

Disegna 300 o più oggetti.

In totale, ci sono più di 300 elementi da sviluppare, quindi non devi preoccuparti. Per prima cosa sviluppiamo ciò di cui hai bisogno e poi tutto il resto. Coloro che coltivano risorse nella missione 12 - vendono risorse riciclate in eccesso - ottengono più GMP per lo sviluppo. Ciò è particolarmente vero per i diamanti, dove 1000 pezzi danno un limone GMP. E se guadagni onestamente, passa attraverso il gioco e GMP aumenterà gradualmente da diverse attività. Puoi ottenere risultati particolarmente buoni dalle difese di base in FOB / Forward Bases.

Teschio (segreto)

Completa la missione "SAHELANTROP".

Opzione 1: prima che appaia la nebbia arrugginita, puoi utilizzare l'attrezzatura dai posti di blocco più vicini. - se scendi, accanto ci saranno un carro armato e un veicolo corazzato. In generale, non c'è niente di complicato nella battaglia, il Tuono più pompato normalmente colpisce il colosso, l'importante è che non uccida con il suo cannone a rotaia in 1 colpo. Usa il paesaggio o spara, un paio di missili e lui cambierà idea per spararti. Opzione 2 - non appena inizia la battaglia, consegna immediatamente le munizioni ovunque tu vada lungo la strada, in modo da non essere distratto in futuro - spara al busto solo quando estrae la spada, in questo momento sono visibili scintille arancioni sul busto da alcuni meccanismi di apertura, tuttavia, queste scintille compaiono periodicamente nel momento in cui un elicottero di supporto lo sta martellando, in altre situazioni (quando cammina, martellando da una mitragliatrice) i colpi di un lanciagranate causeranno pochissimi danni - 4 carri armati o carri armati devono essere distrutti sulla sua schiena, x.z. cos'è, vicino alla testa, la loro distruzione gli causerà molti danni - quando salta su per la montagna e inizia a mirare dal cannone a rotaia (da qualche parte al 10-15% di HP), devi solo correre o nasconderti dietro il terreno , la cosa principale è che non vedi il grigio sotto il tuo cerchio (armi puntate) e sparagli un paio di volte con un lanciagranate - quando il boss ha il 10% di HP, assicurati di avere proiettili per il lanciagranate in stock , periodicamente ti salta addosso, in questo momento appare una modalità rapida e devi spararci dentro, altrimenti ucciderà, ma questo attacco non sempre avviene. P.S.: Nell'ultima fase della battaglia, quando Sahelanthropus inizia a saltarti addosso, non c'è motivo di farsi prendere dal panico. Aspetta che appaia il "terzo figlio" - psico mantide e sparagli. Quando il ragazzo subirà danni, smetterà temporaneamente di controllare Sahelanthropus e avrai qualche secondo libero, l'ingranaggio di metallo si fermerà.

Scomparsa (segreta)

Completa la missione "USCITA SILENZIOSA".

Per aprire questa missione, devi avere la massima comunicazione con Quiet. Per fare questo, gioca missioni in cui lei è la tua partner. Devi anche completare circa 45 missioni principali e, successivamente, completare la missione aggiuntiva "Proteggi il silenzio". Ora puoi completare la missione di cui hai bisogno per il trofeo.

Non abbiate fretta di completare questa missione. È meglio lasciare questo trofeo più vicino alla finale, perché le conseguenze sono irreversibili e la maggior parte non piacerà. Per impedire l'avvio automatico di questa missione, è necessario aprire l'emblema per la cooperazione con Quaet. Per fare questo, deve stordire più persone in missione 3 volte rispetto a Snake. Dopodiché, questo emblema deve essere installato nel tuo segno (sembra una farfalla), finché l'emblema non è con te: la missione non inizierà. Chi vuole dettagli e non ha paura degli spoiler: ecco una schermata dal manuale ufficiale in inglese, lì è tutto chiaro e chiaro.

Quando Side Ops # 150 si apre, ci andiamo in armatura completa, con una bandana, un lanciagranate e un lanciarazzi. È auspicabile che tutto sia pompato al massimo, poiché dopo l'attivazione della missione non sarà possibile uscire. Se hai raggiunto la 45a missione con un'arma debole e hai letto il suggerimento troppo tardi, non disperare. Se hai un portale fullton, puoi tornare alla base attraverso il contenitore e comporre arma potente e ricominciare la missione già pronto.

Verità (segreta)

Completa "VERITÀ: L'UOMO CHE HA VENDUTO IL MONDO".

Completa tutte le attività principali e tutte le attività secondarie contrassegnate in giallo, quindi si aprirà per te la missione 46, che risponderà a tutte le tue domande. Un algoritmo approssimativo è il seguente: 1) è necessario completare le attività 1-45, 47-50 2) ascoltare / scorrere tutte le cassette con un'icona gialla 3) completare tutte le attività secondarie contrassegnate da un'icona gialla 4) tornare costantemente a la base per attivare gli "eventi" Alcune missioni chiave (tutto dopo il 40esimo e oltre) si aprono solo dopo un po'. QUESTO VA BENE. Basta completare 3-4 missioni secondarie, tornare alla base e voilà.

Esecutore

Perfezionista

Raggiungere tutti gli obiettivi di tutte le attività.

Nel PROLOGO, è necessario che il Burning Man non colpisca te, Ocelot o il cavallo durante i suoi colpi. Il fatto stesso di spararti non è importante. Inoltre, il danno causato dagli alberi in fiamme durante il salto non conta. L'obiettivo della missione potrebbe essere bacato, perché potrebbe non funzionare la prima volta o la seconda volta.

La missione White Mamba ha l'obiettivo di catturare Eli senza dargli la possibilità di reagire. Per farlo con successo, non salire le scale sulla nave, poiché attiva un filmato che precede il combattimento. Devi entrare dal retro.

Il trofeo è un po' difettoso. Se non l'hai ottenuto dopo l'ultimo obiettivo, premi pausa, esci sull'elicottero, quindi atterra sulla base e siediti sull'elicottero e il trofeo cadrà.


Missione 0: Prologo
1. L'attività è stata completata senza l'uso di rapid
2. L'attività è completata in modo che la persona in fiamme non possa mai attaccare dopo l'incontro con Ocelot


Missione 1: Arti fantasma
1. Viene stabilita la posizione di Kazuhira Miller
2. Kazuhira Miller evacuato
3. Comandante evacuato dalla caserma Wah Sind
4. Il compito è stato completato in segreto dai "Teschi"

Il modo più semplice: al secondo passaggio, chiamiamo l'elicottero in un altro punto

5. Furono catturati diamanti grezzi dalla fortezza di Spugmay

Sulla roccia, a sinistra, se schierato subito all'inizio della missione


Missione 2: [MEMORY] DIAMOND DC
Non ci sono obiettivi aggiuntivi.


Missione 3: Il viaggio dell'eroe
1. Eliminato il comandante delle forze speciali
2. Comandante Spetsnaz eliminato da una lunga distanza (100 m o più)
3. Il comandante degli Spetsnaz è stato evacuato
4. Pesce gatto raccolto che cresceva nel deserto tra il villaggio di Shago e la fortezza di Spugmay

5. Materiali riciclati catturati dal villaggio di Shago


Missione 4: guerra dell'informazione



5. 2 detenuti evacuati dal villaggio di Vialo


Missione 5: Dietro la recinzione



Missione 6: dove si nasconde il pungiglione?
1. Sistema di pungiglione catturato
2. Teschi eliminati
3. Sistema di puntura catturato insieme alle munizioni
4 Prigioniero evacuato incapace di parlare
5. Due cecchini evacuati da un punto di transito in montagna
6. Elicottero d'attacco distrutto


Missione 7: Rame sanguigno
1. Eliminato il comandante di compagnia dal villaggio di Vialo
2. Eliminato il comandante del plotone dal villaggio di Shago
3. Eliminato il comandante di plotone dalla caserma Wah Sind
4. Il comandante è stato evacuato insieme ai suoi soldati (totale 4)

Basta mettere fuori combattimento tutti coloro che sorvegliano la casa in cui parlano i comandanti e legarli ai palloncini (beh, i comandanti allo stesso tempo).

5. Tre comandanti evacuati
6. La conversazione dei tre comandanti è stata ascoltata fino alla fine

C'è un bidone della spazzatura vicino alla casa dove si riuniscono i comandanti, puoi arrampicarti dentro e ascoltare la loro conversazione in silenzio.

7. 2 prigionieri sono stati evacuati dalla città di Gvandai


Missione 8(49): Forze di occupazione
1. Piani di distribuzione ricevuti
2. Colonnello eliminato
3. Tutti i carri armati distrutti
4. Colonnello evacuato
5. Il Colonnello e tutti i suoi carri vengono eliminati prima di arrivare alla fortezza di Smasei
6. Un prigioniero è stato evacuato dal villaggio di Shahra Ye
7. Tutti i serbatoi evacuati


Missione 9: Aiuto e riposo
1. Veicolo blindato distrutto



5. Auto blindata evacuata
6. Evacuati 4 soldati alla ricerca di un prigioniero in fuga
7. Evacuati 6 prigionieri

Due nelle basi in fondo a Lamar Khaate Palace e Wakh Sind Barracks, uno in ogni base. Il terzo è stato portato su una jeep dalle rovine di Aabe Shifap, Miller ti darà una mancia su di lui. Il quarto si trova su un sentiero nascosto tra le montagne tra Palazzo e Caserma, è auspicabile salvarlo più velocemente, è stato inviato un distaccamento di 4 soldati a cercarlo, lo uccidono dopo un certo tempo. Se, a proposito, vengono interrogati, dicono dove sono gli altri due prigionieri. Il quinto cammina nelle sabbie del palazzo, e il sesto si nasconde tra le pietre proprio all'inizio del fiume, tra il palazzo e l'avamposto di rifornimento, c'è anche un ponte di pietra sul fiume.

8. Evacuato 3 serbatoi


Missione 10: Un angelo con le ali spezzate
1. Mujaheddin Malak catturato evacuato
2. Il veicolo blindato di scorta è stato evacuato
3. 3 prigionieri evacuati dal Palazzo Lamar Haate
4. 2 prigionieri sono stati evacuati dalla base di rifornimento di Yaho Ob
5. Ho ascoltato l'ultima conversazione tra l'autista e Malak

Devi origliare la loro conversazione su yakho oboo suply avanpost.


Missione 11: Circondato dal silenzio
1. Tranquillo liquidato

3. Quiet è neutralizzato, senza l'uso di armi letali contro di lei


Missione 12: Strada per l'inferno
1. È stato stabilito un contatto con il Dr. Emmerich
2. Il dottor Emmerich evacuato
3. 3 Walker Gear evacuati dalla base centrale
4. Il dottor Emmerich evacuato illeso
5. Catturato un poster verticale con una modella dalla base centrale
6. Progetti catturati dalla base centrale

Perfezionista - 2

Missione 13: Oscurità impenetrabile




Poco a sud-ovest della destinazione sulla mappa c'è la designazione di un edificio solitario sulla strada. C'è un villaggio bruciato. L'uccello desiderato ci vola sopra. Il modo più semplice per trovare un partner con un cane.


Missione 14: linguaggio comune
1. Trovato traduttore afrikaans
2 visconte trovato
3. Il visconte evacuato
4. Secondo l'intelligence, è stata stabilita l'ubicazione di 4 prigionieri
5. 3 prigionieri evacuati dal campo di Kiziba
6. Un container con materiali è stato evacuato dal campo di Kiziba

7. Ascoltato l'interrogatorio di tutti e 4 i prigionieri

1) Se inizi la missione di notte, il traduttore non interrogherà nessuno e andrà immediatamente all'obiettivo principale. 2) Se la missione inizia alle 16:00 ora di gioco, l'interprete interromperà l'interrogatorio al calar della notte. La missione deve essere iniziata al mattino in modo che iDriod mostri un massimo di 10-11. Quindi ascoltiamo con calma l'interrogatorio di tutti i prigionieri, andiamo in un luogo sicuro e fumiamo un sigaro fino alle 22-23 di notte e andiamo ad ascoltare l'ultimo interrogatorio. Interrogherà il nostro obiettivo principale in casa.


Missione 15: Tracce di fantasmi
1. Tutti i Walker Gear vengono distrutti




Missione 16(37): Carovana traditrice

2. Camion trovato
3. Camion evacuato
4. "Teschi" eliminati




Missione 17: Salvataggio di scout
1. Evacuato
2. Un soldato del distaccamento di ricognizione è stato evacuato dal campo di Kiziba
3. Evacuati 2 C.F.A.
4. Un prigioniero è stato evacuato dal campo di Kiziba
5. Evacuati 4 soldati di rinforzo del gruppo di ricerca
6. Camionista evacuato


Missione 18: Legami di sangue
1. Eliminato l'ex ribelle dell'esercito di Mbele
2. Eliminati 5 prigionieri nella miniera di Kungeng
3. Il bambino prigioniero viene evacuato
4. Evacuato l'ex ribelle dell'esercito di Mbele
5. Il compito è stato completato in modo tale che il nemico non si sia accorto dell'evacuazione di 5 bambini soldato
6. Elicottero d'attacco distrutto
7. Evacuati 5 cecchini vicino al posto di guardia nord-est e sud-ovest della miniera di Kungenga

8. Evacuati 3 veicoli blindati


Missione 19: Sulle tracce
1. Trovato un subordinato del comandante PMC, soprannominato "Maggiore"
2. Scoperto il comandante della PMC, soprannominato "Maggiore".
3. Eliminato il comandante della PMC, soprannominato "Maggiore".
4. Il comandante del PMC, soprannominato "Maggiore" evacuato
5. Subordinato del maggiore evacuato
6. Un prigioniero è stato evacuato dal posto di guardia a nord-est della stazione di Munko Ya Nyoka
7. Ho ascoltato la conversazione tra il comandante del PMC, soprannominato "Maggiore" e il suo subordinato


L'importante è non sparare al piccolo, altrimenti si muoverà

3. Attacco dell'uomo in fiamme respinto
4. Secondo l'intelligence, è stato stabilito il percorso per il posto di guardia occidentale della zona industriale di Ngumba
5. Un cane selvatico è stato catturato vicino al posto di guardia occidentale della zona industriale di Ngumba.
6. Ho ascoltato la conversazione sui cadaveri alla stazione Munko Ya Nyoka

Il nome del bersaglio può essere fuorviante. Il compito è meglio iniziare di notte. entriamo nella stazione e sentiamo il camion che si allontana. proviamo ad attraversare velocemente il territorio e corriamo al prossimo checkpoint. ascoltiamo la conversazione del camionista con le guardie. L'autista torna al camion e si dirige verso la postazione successiva. Ascoltiamo di nuovo la conversazione, poi scende nella nebbia e va all'ultima tenda davanti al tunnel - qui avrà luogo l'ultimo dialogo che realizzerà l'obiettivo.


M sessione 21(47): Economia di guerra
1 trafficante d'armi avvistato
2. Dipendente C.F.A scoperto
3. Dipendente C.F.A liquidato
4. Dipendente C.F.A evacuato
5. Trafficante d'armi evacuato
6. Ascoltato tutte le conversazioni tra il commerciante e C.F.A.

Abbattiamo l'elicottero e i disegni giacciono sul luogo dell'incidente.

8. Un container con materiali è stato evacuato dall'hangar dell'aeroporto di Nova Braga


Missione 22: Liberazione della piattaforma
1. Comandante nemico eliminato


Missione 23: Mamba Bianco
1. White Mamba evacuato
2. Evacuato un prigioniero dal villaggio di Masa
3. White Mamba evacuato, incapace di resistere

Da lontano, da una collina, spariamo da un cecchino con un tranquillante in testa.

4 diamanti grezzi sequestrati vicino al villaggio di Masa

5. Evacuati 20 bambini soldato


Missione 24: Incontro ravvicinato
1. Ingegnere maschio evacuato
2. Ingegnere donna evacuato
3. Evacuati 6 nubiani vicino al posto di guardia a sud-ovest della zona industriale di Ngumba

I traduttori hanno tradotto. Vicino a uno dei pali pascolano 6 capre, devono essere evacuate.

4. Evacuati 2 SUV
5. 4 container sono stati evacuati dal posto di guardia nord-est della stazione di Munko Y Nyoka
6. Pesca africana raccolta vicino alla stazione di Munko Ya Nyoka
7 Aquila marziale catturata vicino alla stazione di Munko Ya Nyoka


Missione 25: La mano fedele del vendicatore
1. Il capo di stato maggiore dei militanti è stato evacuato
2. Comandante bambino soldato evacuato

3. Evacuato un prigioniero fuggito dal posto di guardia nord-est della stazione di Munko Ya Nyoka
4. Evacuati 12 bambini soldato

Take out in auto al di fuori della zona di pericolo

5. Il capo di stato maggiore e il comandante dei bambini soldato sono stati evacuati contemporaneamente con un mezzo di trasporto
6. Digitale (viola) raccolta al posto di guardia a nord-est della stazione di Munko Ya Nioka

Perfezionista - 3

Missione 26: Caccia
1. Secondo l'intelligence, viene determinata la via di fuga del mercante di schiavi
2. Schiavisti eliminati
3. Schiavista eliminato prima di arrivare al campo di Kiziba
4. Il commerciante di schiavi viene evacuato insieme a 5 soldati che lo accompagnano
5. 4 prigionieri sono stati evacuati dal villaggio abbandonato di Ditadi
6. Uno sciacallo striato è stato catturato vicino al campo di Kiziba.


Missione 27: Causa principale
1. Soldato della squadra di ricognizione evacuato
2. Membro della squadra di ricognizione evacuato prima che potesse farsi male
3. Zona pericolosa abbandonata via terra


Missione 28(48): Code Talker
1. Contatto con Code Talker stabilito
2. Code Talker evacuato
3. Code Talker evacuato illeso
4. "Teschi" eliminati
5. "Teschi" evacuati
6. Veicolo blindato evacuato che bloccava la Lufwa Valley


Missione 29: Archaea di metallo
1. "Teschi" eliminati
2. Code Talker evacuato

4. "Teschi" evacuati


Missione 30: Teschio
1. È stato stabilito il contatto con il Teschio
2. Informazioni ricevute da Skull
3. Evacuato 4 Walker Gear
4. Una cassetta audio è stata trovata in OKB Zero

Attraversiamo l'intera base. Salite le grandi scale fino al tetto. Ci sarà un pozzo dell'ascensore sulla sinistra. Ora corriamo lungo il tetto ed ecco una scelta: a destra, sali le scalette fino all'eliporto, dove ti aspetta il teschio, ea sinistra giù per le scale devi tornare verso lo stesso pozzo dell'ascensore (il il registratore può essere visto quando corri lungo il tetto)

5. 7 container rossi sono stati evacuati da OKB Zero
6. 3 carri armati sono stati evacuati da OKB Zero


Missione 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus distrutto
2. Testa di Sahelanthropus distrutta
3. Ragazzo volante attaccato con successo

Devi lasciare a Salehantrop il 10% della vita e aspettare finché non ti salta da solo. Il rallentamento si attiverà e il ragazzo uscirà. Spari da un lanciarazzi direttamente alla testa di Salekhantrop, svolgendo così due compiti aggiuntivi contemporaneamente.


Missione 32: Troppa conoscenza
1. Agente CIA evacuato
2. Agente della CIA evacuato prima dell'arrivo della squadra di ricerca
3. Evacuati 4 soldati del gruppo di ricerca
4. Il conducente del veicolo è stato evacuato
5. Dal villaggio di Shago e dal palazzo di Lamar Haate, sono stati evacuati 2 prigionieri
6. Soldato sovietico evacuato che stava pianificando un attentato contro un agente della CIA


Missione 33: Guerra dell'informazione (Autonomia)
1. È stato ritrovato l'equipaggiamento del punto di comunicazione orientale
2. Attrezzatura del punto di comunicazione orientale distrutta
3. Diamanti grezzi sequestrati vicino al punto di contatto orientale
4. Il trasmettitore del punto di contatto orientale viene distrutto
5. 2 detenuti evacuati dal villaggio di Vialo
6. Un container con materiali è stato rimosso dal punto di contatto orientale


Missione 34: Aiuto e ritirata (estremo)
1. Veicolo blindato distrutto
2. Eliminati diversi veicoli da combattimento o elicotteri
3. Tutti i veicoli corazzati sono stati distrutti senza l'uso di rifornimenti e supporto antincendio
4. Armi sequestrate da un camion
5. Auto blindata evacuata
6. Evacuati 4 soldati alla ricerca di un prigioniero in fuga
7. Evacuati 6 prigionieri
8. Evacuato 3 serbatoi


Missione 35: Eredità maledetta
1. evacuati 2 container
2. La missione è stata completata uscendo dalla zona di pericolo sul container in fase di evacuazione utilizzando il sistema Fulton

Saliamo sul container, agganciamo il Fulton, appare l'icona del "gancio".

3. Il compito è stato completato in modo tale che il nemico non si sia accorto dell'evacuazione dei container
4. Secondo l'intelligence, il luogo in cui si trova un soldato
5. Il comandante del distaccamento di sicurezza a rischio zero a guardia della villa è stato evacuato
6. Diamanti grezzi trovati rubati da un corvo vicino al posto di guardia a nord-ovest della Lufwa Valley


Missione 36: Tracce fantasma (invisibili)
1. Tutti i Walker Gear vengono distrutti
2. 2 prigionieri evacuati dal villaggio abbandonato di Ditadi
3. Tutto l'equipaggiamento dei camminatori è stato evacuato
4. Foxglove (giallo) raccolto nel villaggio abbandonato di Ditadi
5. Un camion è stato evacuato dal villaggio abbandonato di Ditadi


Missione 37: Carovana traditrice (estrema)
1. Trovato veicolo blindato di scorta

L'auto blindata raggiungerà il camion in un paio di minuti per l'aeroporto.

2. Camion trovato
3. Camion evacuato
4. "Teschi" eliminati
5. Evacuato il camionista
6. Secondo l'intelligence, è stato stabilito un percorso di scorta approssimativo

L'intelligence si trova nella tenda dove punta la freccia all'inizio della missione.

7. Ho ascoltato tutte le conversazioni di un camionista con i soldati negli avamposti e nei posti di guardia

Ci sono 3 conversazioni in totale, la prima inizia ancora prima che se ne vadano. Salta dritto all'aeroporto, accendi il falco pescatore e aspetta. Quando un veicolo blindato arriva in aeroporto, l'autista verrà prima chiamato via radio e poi uno dei soldati di scorta gli si avvicinerà.

8. Evacuati 3 soldati della sicurezza a rischio zero

È più facile evacuare il sistema di difesa aerea dei soldati eseguendo la sceneggiatura per l'apparizione dei teschi all'aeroporto stesso. L'importante è portarli dall'altra parte o addirittura portarli fuori dall'aeroporto in modo che non vengano feriti quando uccidi i teschi.


Missione 38: Fenomeno insolito (estremo)
1. Contenitore di film sequestrato
2. La fortezza Spug può essere catturata
3. Il contenitore della pellicola è stato catturato prima dell'arrivo dei rinforzi.
4. Un prigioniero è stato evacuato dal posto di guardia orientale della fortezza di Spugmai
5. Grifone catturato vicino alle rovine di Spugmai


Missione 39: Dietro la recinzione (invisibile)
1. Ingegnere catturato evacuato
2. L'ingegnere viene evacuato con l'aiuto del Fulton attraverso un buco nel soffitto del seminterrato
3. Evacuato un prigioniero che intendeva scappare dalla caserma Wah Sind
4. Un SUV è stato evacuato mentre pattugliava gli avamposti.
5. Acquisizione dei progetti della caserma Wah Sind


Missione 40: Circondato dal silenzio (estremo)

Quiet può superare tutti gli obiettivi in ​​​​movimento senza costumi e raffinatezza. usando le tattiche della versione precedente del compito con un MA: quando il lancio di rifornimenti è a 15 metri da quello silenzioso, devi iniziare a incombere alla sua vista in modo che non salti via.

È molto facile vincere per il completamento simultaneo di tutti i compiti, ma per la missione riceverai un grado massimo di A. Per fare ciò, nell'area della sua posizione nella sezione di supporto, seleziona Sleep Gas e dall'aereo l'area sarà ricoperta di gas, si addormenterà.

1. Tranquillo liquidato
2. Sei tu a decidere cosa fare con Quiet
3. Quiet viene neutralizzato senza l'uso di armi letali contro di lei
4. Il silenzio viene neutralizzato senza l'uso di armi da fuoco

Corri sotto mentite spoglie e pianti mine del sonno nei posti dove di solito si siede. Quindi nasconditi e aspetta.

Perfezionista - 4

Missione 41: Guerra per procura
1. Elicottero d'attacco distrutto
2. 2 carri armati distrutti
3. 2 veicoli blindati distrutti
4. Evacuati 2 carri armati e 2 veicoli blindati
5. Il comandante della colonna di veicoli blindati è stato evacuato
6. Il comandante della colonna ha trovato un diamante grezzo

Quando l'elicottero raggiungerà l'aeroporto, il comandante ne uscirà, lo interrogherà più volte e scoprirà il luogo con il diamante.

7. Catturati i progetti dell'elicottero d'attacco


Missione 42: Metal Archaea (estrema)
1. "Teschi" eliminati
2. Code Talker evacuato
3. Missione compiuta senza essere catturato da un soldato fantoccio
4. "Teschi" evacuati

Con Tranquillo

Senza Tranquillo


Missione 43: Luce eterna
1. Mittente del messaggio trovato
2. Infetti eliminati


Missione 44: Oscurità impenetrabile (invisibile)
1. Pompa travaso olio spenta
2. Separatore d'acqua oleoso distrutto
3. Evacuati 4 bambini soldato addestrati nel villaggio di Masa
4. Uscita dalla zona di pericolo completata prima del blocco del campo di Mfinda
Fonte 5Un avvoltoio dalle orecchie africano sorpreso a volare in un villaggio bruciato
6. Evacuati 4 Walker Gear che bloccavano il campo di Mfinda


Missione 45:
1. Ha avuto luogo il contatto con la donna silenziosa

Corriamo lungo la freccia fino al palazzo e troviamo Quiet.

2. Unità meccanizzata sovietica distrutta
3. Ha ricevuto la cassetta audio silenziosa

La cassetta sarà alla fine della missione dopo le scene tagliate. (saliamo la collina e il giocatore si blocca su un albero)

4. Evacuati 7 carri armati e 7 veicoli blindati

5. Missione completata senza danni da silenzio


Missione 46: La verità: l'uomo che ha venduto il mondo
1. Eliminati 6 soldati all'ingresso dell'ospedale
2. Colpisci una persona in fiamme con 20 o più colpi


Episodio 8(49): Forze di occupazione


Episodio 50: Sahelanthropus

reddito laterale

Distribuzione

Completa tutte le principali attività esterne.

Dopo che Huey ha costruito un super carro armato alla tua base durante il gioco, nel menu "Missioni esterne" apparirà una missione per inviare personale con questo carro armato (sarà contrassegnata da un punto giallo). Dopo aver completato molti di questi compiti, riceverai un trofeo.

Raggiungi il livello 50 con tutte le unità.

Un esercito di questo livello viene assemblato nelle fasi successive del gioco, quando iniziano ad apparire più soldati professionisti. È improbabile che sia possibile accelerare il processo, perché lungo il percorso è necessario sviluppare la propria Base, ampliando il contingente di unità. Giochiamo la trama, costruiamo la Base. Se tutte le unità di 50+ sono già state assemblate, ad eccezione dell'unità "sentinella" (perché è formata secondo il principio residuo), proviamo a rimescolare manualmente i soldati dalle unità più avanzate della Base al suo interno. I raid costanti per i soldati di livello "A ++" e "S" sono obbligatori. Sfortunatamente, anche la squadra di difesa base, che viene aggiunta a metà del gioco, deve essere pompata fino al livello 50, l'abilità principale per questa squadra è l'abilità della squadra di combattimento (quella con due spade incrociate), quindi non c'è sono molti di questi avversari a Fulton e svolgono compiti esterni in cui puoi ottenere reclute con lo stesso tipo di abilità.

Soldati di "alta qualità" si possono ottenere nella missione 16 "Convoy", corriamo all'aeroporto, sconfiggiamo i teschi, ma non evacuiamo la jeep, dopo aver sconfitto i teschi tutti i soldati nell'area della missione rimarranno storditi, è meglio per prendere una tuta Raiden o Grey Fox, aumentano la velocità di corsa e come partner d-dog, in modo che sia più facile cercare soldati. Quindi ti consiglio di "coltivare" dopo la fine della trama, in modo che i soldati siano una missione +, a ++, s 29 - lì, senza preludi, inizia subito la battaglia con i teschi, ci saranno anche molti storditi avversari di alta qualità.

aiuto

Architetto

Preservazione

Collezionista (segreto)

Raccogli tutti i progetti e gli elementi chiave.

Cianografie:

Chiavi:

Ubicazione delle fatture [Afghanistan]:

Ubicazione delle fatture [Africa]:

Eroe (segreto)

Ottieni l'identificativo di chiamata "Hero".

Il trofeo arriva a 180000+ eroismo. Completa le missioni secondarie, in particolare con la distruzione di unità di carri armati e unità di veicoli corazzati: danno loro molto eroismo. Invia costantemente combattenti in missioni esterne, ricevono anche esperienza.

Risveglio

arto fantasma

Completa la missione "ARTO FANTASMA".

Per non incontrare teschi, devi chiamare un elicottero in un altro punto. Puoi sederti sotto il ponte per un po', i teschi inizieranno a scendere, puoi risalire e attraversare il ponte senza farti notare...

Apicoltore

Completa l'attività "DOVE SI NASCONDE LA PUNTURA?".

Trova un ostaggio silenzioso, ti dirà che il pungiglione è all'interno delle grotte. Mentre lo prendi, ci sarà una lotta con i teschi. Vengono uccisi semplicemente dal pungiglione stesso. L'ostaggio può essere ucciso se vieni scoperto, quindi per qualche tempo c'è ancora una possibilità di salvarlo, ma è molto minimo, non importa quanto la missione fallisca su questo, proprio in questo caso, nasconditi da qualche parte e aspetta i nemici per perderti di vista e spostarti lentamente nelle profondità del tempio "Sting" si trova proprio alla fine del luogo ... Non devi combattere con i teschi, basta aggirare la scogliera fino all'uscita e la nebbia si dissiperà.

Gira gli ingranaggi

Completa "LA STRADA PER L'INFERNO".

Con SAHELONTROP, nasconditi dietro le rocce (non dimenticare Huey), mentre arrivi al sito di atterraggio dell'elicottero, aspetta che si allontani. Non puoi chiamare un elicottero in caso di allarme.

Carovana (segreta)

Completa l'attività "CAROVANA DEI TRADITORI".

Quando ti avvicinerai al camion, usciranno dei teschi. Uccidili sedendoti in un carro armato o in un APC. Il silenzio è un buon aiuto. Puoi usare il D-Walker e sparare da una mitragliatrice. Non dimenticare di evacuare tutti i soldati, completare 2 obiettivi aggiuntivi. Come opzione: il modo più semplice è inzuppare i teschi con il fuoco dell'artiglieria! Devi attirarli un po 'a una distanza di sicurezza dal camion, per questo, non appena compaiono i teschi, nasconditi dietro qualsiasi edificio (l'importante è che non ti trovino) e poi i teschi si insinueranno lentamente su di te, quindi chiama il bombardamento! Li coprirà tutti! Un'altra opzione: in realtà, c'è un modo ancora più semplice per sconfiggere i teschi. Hai bisogno di C4 ed esca. 1) distruggere i mezzi blindati prima di arrivare al punto d'incontro con il camion in aeroporto. 2) non lontano dall'aeroporto c'è un SUV all'incrocio, in attesa che un camion si unisca al convoglio, metti a dormire questi ragazzi (questo è un compito aggiuntivo per evacuare 3 soldati, e ce ne sono 4) metti l'esca (Snake gonfiabile) e tre C4. 4) dopo la distruzione del veicolo blindato, il camion inizia a lasciare l'aeroporto se ti avvicini - l'autista dice che i veicoli blindati non sono arrivati ​​\u200b\u200be se ne va. Vedendo l'esca (non dimenticare il nostro C4 su di essa), si ferma a 30 metri di distanza e va a controllarla, addormenta il corriere (un compito aggiuntivo per evacuare l'autista). L'importante è che l'esca non scoppi o ne mettiamo una nuova. 5) avvicinati lentamente al camion, escono i teschi, striscia subito indietro !!!- in questo caso non ti vedranno e andranno all'esca uno alla volta. Facciamo saltare in aria il primo. Quindi il secondo andrà in quella direzione, metterà 2-3 esche C4 su di loro, farà esplodere il secondo, ecc. Quindi, li uccidiamo in modo che non vedano nemmeno chi li ha uccisi ... Puoi anche dare il comando Silenzioso per sparare ai teschi. Lei è abbastanza per uno, è perfettamente in grado di riempirlo di comandi. Ma per due teschi no, è ferita e viene evacuata.

Immortale (segreto)

Completa la missione "METAL ARCHEI".

Opzione 1. Dopo il filmato, corriamo bruscamente a destra, dietro i container e più avanti tra la recinzione e il lungo hangar. I teschi perdono di vista il personaggio. Torniamo al decollo e spariamo con attenzione a quelli "normali" da un cecchino con silenziatore. Torniamo a casa con le porte vicino all'hangar, chiamiamo bombardamenti sui teschi in piedi all'angolo, diamo di nuovo un cerchio lungo il decollo, all'aereo, all'elicottero e di nuovo lungo la lunga strada verso la casa, un altro bombardamento , è rimasto solo un teschio, piuttosto squallido, rapidamente con esso raddrizzato. Opzione 2. Puoi usare il D-Walker con le pistole Gatling, o sederti sul tetto dell'hangar con un cecchino, o sparare ai teschi sul carro armato (il carro armato si arrugginisce e si rompe a causa del loro impatto).

Completa una missione come membro di una squadra di combattimento.

Non otterrai un trofeo per la missione secondaria. È necessario scegliere qualsiasi soldato per il posto di Snake prima dell'inizio di qualsiasi missione e completare completamente la missione.

lavoro part-time

Completa tutte le missioni secondarie del tipo "Sminamento".

D-Dog come partner segna le mine sulla mappa. Devi avvicinarti dal retro della miniera, in modo che il ventaglio dei raggi della miniera non cada sotto il personaggio. Il modo più semplice è far esplodere le mine da una mitragliatrice. Non ci sono profitti speciali per raccoglierli


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