Passaggio del gioco strati di paura versione completa. Soluzione: strati di paura

Episodio 5: Ictus

Lascia la stanza. Attraversa il corridoio finché i dipinti non appaiono sul tuo cammino. Troverai anche una cassa chiusa. Presto la luce si spegnerà. Continua ad andare avanti ed entra in una stanza dove puoi vedere l'ombra di un bambino su un cavallo di legno.

La luce si spegnerà. Accendi una lampada in una piccola stanza. Guarda l'orologio: i pendoli inizieranno a muoversi rapidamente. Presto l'orologio esploderà. Lascia la stanza attraverso qualsiasi porta. Trova un altro posto - nel nuovo corridoio.

Entra nella prima porta a sinistra. Nel cassetto della scrivania troverai un ricordo di famiglia.

Esci dalla stanza e attraversa la porta a sinistra. Alla fine del corridoio vedrai un fantasma. Dopo esserti avvicinato alla luce, troverai un altro ricordo di famiglia sul pavimento. Prendilo velocemente - poco dopo verrai attaccato.

Entra dalla porta. A terra noterai un mucchio di oggetti di ogni genere. Tra loro c'è una chiave che devi ritirare. La chiave aprirà la prima porta a destra.

Raggiungi la fine del corridoio, sposta la serratura della porta e aprila. Continua a camminare attraverso lo stretto corridoio. Raggiungerai una stanza dove la porta si chiuderà improvvisamente. Purtroppo sarà chiuso. lucchetto.

C'è una nota sul tavolo accanto ad essa, in cui troverai tre parole e numeri assegnati alle righe. Man mano che segui ogni riga, riceverai tre codici animali. Il codice gatto è 3-4-1, il codice ratto è 6-8-7 e il codice cane è 2-5-9. A seconda di quale animale si trova sulla nota, sarà necessario un codice per aprire la porta. In questo caso, è un cane.

Avvicinati al castello, componi la combinazione numerica, tira ed esci dalla stanza. Dopo un po', noterai i raggi che cadono e il pianto di un bambino. Scegli un corridoio senza luce: segui il topo.

Entrare nella stanza. Nel cassetto inferiore dell'armadio con ripiani troverai il disegno di un topo (nell'angolo in basso a destra).

Sfortunatamente, per ottenere tutti i collezionabili, è necessario riavviare il capitolo. Raggiungi il momento in cui senti il ​​bambino piangere e segui la luce. Attraversa la porta: sul tavolo troverai un ricordo di famiglia.

Prima di attraversare la porta, sul lato destro nel buco nel muro troverai il disegno di un topo. Attraversa un'altra porta fino a raggiungere un corridoio con molte porte ad apertura automatica.

Nella stanza successiva troverai un ricordo di famiglia tra un vaso e una pianta appassita.

Uscite attraverso la porta sul lato destro. Apri il petto e prendi la museruola, che avvia la parola sussurrata. Vieni a quadro generale, e poi girati. Dopo una breve sequenza, finirai in una nuova stanza.

Uscite dalla stanza ed entrate nella prima porta a destra. Sulla tela troverai il disegno di un topo. Tornate nel corridoio e girate a destra.

Attraversa il breve corridoio ed entra in un'altra stanza. Sul tavolo troverai una bottiglia di whisky che attiverà la parola sussurrata. Lascia la stanza attraverso un'altra porta. Meglio non voltarsi indietro.

Tira alcune volte la catena al centro della stanza successiva finché la porta non si apre. Cammina lungo il corridoio. Troverai la spazzola sul pavimento vicino ai mobili abbandonati, in una zona graffiata. Questo attiverà la parola sussurrata.

Entra in un'altra stanza con un camino. Apri un'altra porta e dopo una breve sequenza inizierà un incendio. Accanto al caminetto troverai una tavolozza di vernice distrutta, che dà inizio alla parola sussurrata. Esci dalla stanza e vai all'ascensore. Entra e sali.

Dopo esserti fermato, guardati intorno finché non appare un fantasma. Quindi fai clic su tutte le barre a sinistra e guarda in alto: l'ascensore ti cadrà in testa. Entrerai in una stanza con porte attraverso le quali puoi uscire.

Avvicinati alla scatola e aprila. All'interno troverai un orologio che attiverà una parola sussurrata.

Esci dalla stanza dopo aver trovato l'orologio. Nel corridoio troverai un piccolo specchio sul davanzale della finestra. Questo attiverà la parola sussurrata. Cammina in avanti lungo il corridoio ed entra nella stanza con il fantasma. Entra in questa stanza due volte.

Esci dalla stanza e attraversa un'altra porta. Entra in ufficio. Tira il libro sullo scaffale.

L'immagine cambierà immediatamente: su di essa troverai il numero 363. Usa questo numero sul telefono.

Aspetto. Nel luogo in cui si trovava il telefono, apparirà un'altra porta. Attraversalo: ti ritroverai in cima, al limite. Fai attenzione a non cadere.

Cammina a sinistra e poi rispondi al telefono. Dopo averlo preso, sulla porta caduta a terra apparirà il numero 853. Componi questo numero: verrà attivato un altro telefono. Uscite dalla stanza e andate a sinistra. Lì devi prendere il telefono, che cade a terra.

Torna alla posizione precedente e volta le spalle alla stanza. Vedrai il bambino cadere a terra. Quindi vedrai il numero - 354.

Torna indietro e componi il numero sul telefono. Cammina lungo le piattaforme appese alle catene. Girati e cerca di tornare indietro: cadrai.

Prendi il telefono sul tavolo e guarda cosa ne rimane. Da esso otterrai un dito, esci dalla stanza e fai clic sul dipinto: il dito verrà utilizzato e completerai il quinto episodio.

Episodio 6: Contemplazione

Uscite dalla stanza e andate a destra. Raggiungi il penultimo pilastro e aggiralo: troverai una leva su di esso. Tiralo fuori due volte.

Entra nel corridoio aperto e apri la cassa con il codice 906. All'interno troverai un ricordo di famiglia.

Ritorna nel corridoio che hai attraversato e attraversa la porta. Attraversa la dispensa e attraversa la stanza con altre mele. Quindi attraversa un'altra stanza finché non finisci in una grande stanza con un dipinto al centro.

Dopo aver guardato il dipinto, il cavalletto cadrà a terra e uno stormo di topi scapperà da sotto. Uno di loro morirà sul tappeto. Prendilo: evocherai la parola sussurrata.

Esci dalla stanza e percorri il corridoio finché non vedi un fantasma. Quando ciò accade, girati e torna nella stessa stanza da cui sei venuto. Ora usa l'altra porta e poi gira a destra. Ti ritroverai in una stanza dipinta.

Vai alla fine del corridoio e guarda il dipinto. Quindi guarda sotto i tuoi piedi: troverai la porta. Aprilo: cadrai. Attraversa le altre due porte. Sulla terza porta troverai una graffetta: spostala e apri un'altra porta.

Usa la bobina: accendila finché non appare un'immagine dall'abisso.

Ora puoi saltare giù o attraversare la porta accanto: ti ritroverai in una stanza. Attraversa il corridoio ed entra nella stanza con il letto sul lato destro. Prendi la benda sul tavolo: questa è un'altra parola sussurrata.

Entra nella stanza con la tavola. Inserisci la combinazione 363 853 354.

Nella cassettiera aperta troverai un ricordo di famiglia.

Attraversa le altre due porte. Nel corridoio, puoi trovare una collana sul davanzale della finestra: questo attiverà una parola sussurrata.


Girare a destra. Dietro la porta sul lato destro del corridoio sul pavimento troverai un ricordo di famiglia.

Esci dall'ultima porta nel corridoio e attraversa la sala con i dipinti. Nel corridoio successivo, sul lato destro, troverai l'ultimo disegno di un topo.

Attraversa un'altra porta fino a raggiungere il bagno. Prendi un coltello: questa è un'altra parola sussurrata.

Immergi la testa nell'acqua tre volte. Quindi fare clic sul barattolo con l'occhio. È un'altra parola sussurrata.

Entra nella stanza con il dipinto: scomparirà. Ora devi trovare le due pedine mancanti. Uno di loro giace sul tavolo sotto il quadro distrutto...
Cammina sulla scacchiera e guarda la partita. Vai sotto le scale. Troverai un'altra pedina sul tavolo: prendila.

Sali le scale. In cima troverai un'altra pedina. Ritorna alla scacchiera.

Ora vai in cucina. Prendi una pedina sulla bilancia: tornerà rapidamente da dove l'hai presa.

Devi sostituirlo con qualcosa. Accanto alla caldaia, in una scatola in basso a sinistra c'è un contrappeso. Ora rimuovi il pedone dalla bilancia: verrà automaticamente sostituito con un contrappeso.

Avvicinati alla scacchiera e poi vai alle scale. Quest'ultimo crollerà. Quindi vai al quadro generale, che cambierà. Quindi vai alla scacchiera.

Dopo aver lasciato la stanza, raggiungerai una stanza con una tela. Ora devi premere la tela e il gioco sarà completato!

Non riesci a completare il puzzle finale del gioco Layers Of Fear? Ti mostreremo passo dopo passo come lanciare ogni nuova stanza in sequenza.

L'enigma finale in Layers Of Fear porta a un po' di frustrazione per come sono posizionate le leve. Se non ti trovi nei posti giusti o non guardi nella parte giusta della stanza, non sarai in grado di arrivare in finale. In realtà non giochi a dama in questo puzzle e non puoi interagire con loro sul tabellone. Invece, devi trovare una serie di oggetti di gioco sparsi per la stanza che compaiono tempo diverso. Quando artista pazzo raccoglie ogni oggetto di gioco, scompare e poi riappare con uno sfarfallio sul tabellone al centro.

Come risolvere il puzzle di Layers Of Fear

Quando entri per la prima volta nella stanza, trova il muro di fronte al tavolo da dama, dove vedrai una cassettiera con tutti i suoi cassetti appesi ad angoli strani. Nella parte in alto a destra dell'armadietto c'è la prima pedina. Basta fare clic su di esso come se stessi interagendo con la scatola per farla apparire sul tabellone.

Gira a destra e vai dall'altra parte della stanza per trovare un'altra cassettiera rotta a sinistra dell'armadio fatiscente.

Questa cassettiera contiene diversi libri e una cornice strappata sopra. Il secondo pezzo di dama si trova sul lato sinistro dell'armadietto accanto all'armadietto. Può essere difficile vederla poiché questo segmento del gioco è molto buio prima che la stanza inizi a cambiare.

Quando andrai a guardare la scacchiera, tutti i pezzi voleranno in aria e poi torneranno alla normalità. Cammina per la stanza alcune volte osservando gli oggetti in movimento, quindi torna alla scacchiera per vedere come si muovono i pezzi da soli.

Dopo aver spostato gli oggetti nell'angolo, si aprirà una nuova area con una culla e una luce rotante. Guarda il topo nella culla, poi gira a destra per raccogliere la nuova parte sulla sedia.

Sali di nuovo sul tabellone per vedere una nuova mossa, poi girati per vedere una nuova scultura di bambola fantasia sul muro. Girati completamente ancora una volta per trovare una nuova porta aperta.


Entrate e guardate direttamente verso il giocatore sulla destra per far scattare una serie di oggetti che volano fuori dal muro. Ora guarda il letto sul soffitto, che farà cadere una nuova pedina a terra ai tuoi piedi. Dovresti solo raccoglierlo dal pavimento.

Questa parte è molto speciale: devi guardare il giocatore e il letto in certi punti o non spareranno, quindi muoviti un po' se all'inizio non appare nulla.

Torna al tabellone per un'altra strana visione, quindi torna immediatamente indietro per vedere più dettagli in movimento. Dopo questa scena, gira a sinistra per trovare una nuova scala che sale.

Le scale non vanno da nessuna parte e finiscono bruscamente. Non cercare di saltare, trova invece il quinto pezzo su una sporgenza.

Guarda di nuovo il tabellone, poi girati per trovare una nuova stanza aperta dietro le scale. C'è un bagno all'interno dove puoi trovare il pezzo successivo sul bancone del lavandino accanto a una tazza, alcuni bicchieri e bicchieri. Saprai che questo è il posto giusto se vedrai un dipinto graffiato alla tua destra.

A questo punto, una stanza laterale con assi e catene rivelerà una cassaforte chiusa a chiave. La combinazione della cassaforte è 042 (girando la manopola della cassaforte su 00 - 40 - 20 nel solito ordine orario / antiorario / orario) e all'interno gira.

Torna alle pedine per trovare una stanza ricoperta di detriti neri. Girati e usa le candele per accendere la luce. Guarda di nuovo il tabellone per attivare un'altra scena in cui gli oggetti volano in giro.

Quindi apparirà una cucina nell'angolo opposto alla stanza del bambino, entra e apri la stufa per trovare una bottiglia.

Girati e metti la bottiglia sulla bilancia, sul bancone al centro della cucina. Ora guarda di nuovo la scacchiera per rivelare una nuova stanza.

Guarda il dipinto gigante sul muro, poi torna indietro e guarda le pedine. Girati e guarda il battito del cuore sul muro per offuscare la tua vista e terminare il gioco.

Layers Of Fear è un gioco di avventura in prima persona ispirato ai dipinti e all'architettura del XIX secolo. Il gioco è ambientato in un sinistro maniero, mentre tu vesti i panni di un pittore pazzo che cerca di finire il suo capolavoro ad ogni costo. Il gameplay riguarda la ricerca mentre il giocatore cerca la fonte della follia dell'eroe e gli strumenti necessari per completare il quadro. Durante il gioco si sperimentano strane visioni e paure nate nella testa del protagonista, il che rende il compito molto più difficile. Il gioco ha un'atmosfera oscura e psichedelica che viene ulteriormente approfondita modificando il materiale audiovisivo.

Bene, il tempo fuori! È il massimo per solleticare i nervi. Una volta nel corridoio, apri porte di fronte a te ed entra in profondità nella casa. A sinistra c'è una cassa contenente articolo di giornale. Dopo averlo letto, vieni al tavolo, su di esso puoi trovare lettera da una società di disinfestazione.

A sinistra del tavolo c'è porta su cui è allegato una nota dall'addetto alle pulizie e la porta stessa è chiusa a chiave. Vai a destra verso la porta socchiusa situata vicino al camino. Entrerai in cucina. Sul tavolo con i prodotti si trova una nota. Sulla destra ce n'è un altro: una lista della spesa. Non c'è più niente in cucina niente di interessante.



Usciamo dalla cucina e andiamo a ispezionare la stanza accanto: il bagno. In esso puoi trovare una nota su una protesi. Dopo aver letto, esci dal bagno e cerca costumista sulla destra. C'è un biglietto di scuse nel primo cassetto. Inoltre, se lo desideri, ispeziona la dispensa e il seminterrato, in cui puoi trovare solo una vecchia pagella.

Dopodiché, sali le scale e vai a sinistra attraverso la porta aperta. Eccoti in ufficio. Vieni a tavola, studia le illustrazioni per la fiaba "Cappuccetto Rosso". Prendere chiave e leggere le note. Non c'è altro da fare al secondo piano, trovi solo poche lettere e ritagli di giornale.



Terminata l'ispezione del secondo piano, scendi. È tempo di guardare nel sancta sanctorum. Entriamo in officina, prima di tutto - ispezioniamo costumista. Nel suo primo cassetto c'è una nota. Le casse nella stanza sono disseminate di tutti i tipi di immondizia, quindi non ha senso esaminarle. Vieni a cavalletto e leggi la nota accanto ad essa, quindi strappa lo straccio dall'immagine e ispeziona l'opera d'arte.

Parte 1. Tela.

Allontanati dal cavalletto e vai all'uscita dall'officina. Dietro la porta, scoprirai che la casa fuori dall'officina è completamente cambiata. Andate dritti lungo il corridoio ed entrate nella stanza successiva. Di fronte a te vedrai finestra. Vai ad esso e preparati per il "momento boo", perché proprio di fronte a te la finestra si chiuderà sbattendo. Girati ed esci dalla stanza. Il corridoio fuori dalla porta cambiò di nuovo.



Vai avanti, sulla destra vedrai armadietto, dietro le sue porte lo farai foto. Dopo aver esaminato l'immagine, riceverai il primo oggetto della categoria " Voci del passato". Questi includono fotografie e appunti del passato del protagonista. Tutti i documenti raccolti di questa categoria verranno inseriti in album, che puoi trovare in officina.

Successivamente sarai in ufficio. Vieni al tavolo, nell'ultimo cassetto troverai invito. A destra del tavolo è chiuso con un lucchetto a combinazione. scatola. Il codice si trova nella stessa stanza, basta accendere le candele nell'angolo. Sulle immagini appariranno i numeri 4, 8 e 5. Ma c'è un piccolo problema, i numeri vengono generati in modo casuale e la tua combinazione potrebbe essere diversa. Dentro la scatola c'è squillo. Questa è la prima cosa e categoria " Ricordo del passato". Esaminalo e ascolta il ricordo associato.



Una nuova porta apparirà nell'ufficio, si troverà tra due busti. Esci nel corridoio, nella cassettiera a sinistra puoi trovare una nota. Supera la sedia a dondolo, apri la porta ed entra in una nuova stanza. Non c'è niente di interessante nella stanza, quindi spostati verso il dipinto in fondo alla stanza. Ulteriore, personaggio principale cadere nel seminterrato.

Nel seminterrato, passa alle candele sulla canna. Ispeziona attentamente la sezione del muro vicino a loro e trova disegno, raffigurante ratto. Questo articolo è anche da collezione, dalla categoria " Disegni di ratti". Immagini simili che raccogli durante il gioco verranno posizionate su una delle pareti dell'officina. Dai barili, vai a sinistra verso le scale. Accendi la luce e guardati intorno nel seminterrato. Sperimenterai immediatamente l'urlatore associato ai dipinti e sul tavolo con il busto che troverai Nota dalla sezione " voci del passato».



Alzati, tira su leva, e tornerai di nuovo nella stanza del caminetto. Il dipinto della bambola è stato sostituito da un ritratto che ti ha spaventato al piano di sotto. Vai alla porta, dietro troverai un corridoio tappezzato di quadri. Raggiunto il penultimo, noterai come esploderà contro il muro di fronte. L'immagine alla fine rifiuterà di cadere, quindi dovrai aiutarla in questo. Lascia cadere il dipinto e ispeziona schizzo annesso ad esso. È un altro souvenir».

Quindi, attraversa la porta e ritrovati in un grande ufficio. Gira a destra ed esamina la cassettiera. In una delle scatole ne troverai un'altra schizzo con un topo. Dopodiché, vai al camino e il dipinto appeso sopra inizierà a scorrere verso il basso. Girati, dietro di te apparirà una figura dai libri. Vai alla porta ed esci dall'ufficio.



Nella nuova stanza, ispeziona l'armadietto lontano. Nel suo ultimo cassetto una nota. Quindi, attraversa la porta a destra e muoviti lungo il corridoio fino alla finestra. Sul davanzale della finestra giacerà pettine. Ne hai scelto un altro souvenir”, quindi, un ricordo arriva come un set. Dopodiché, prosegui lungo il corridoio e al bivio svolta a sinistra.

In questo modo entrerai in uno strano dispensa stanza, passando attraverso la quale ti ritroverai nel prossimo corridoio. La porta ti condurrà in cucina. Guarda prima a sinistra. Dopo aver trovato con gli occhi la porta sinistra dell'armadietto, avvicinati e aprila. Troverai incollato disegno del topo.



Successivamente, devi trovare porta accanto. Quando provi ad aprirlo, un coltello si conficcherà nel telaio della porta e non ci sarà più passaggio. Girati e guarda la foto. Davanti ai tuoi occhi, alcune metamorfosi inizieranno a verificarsi con un'opera d'arte. Quando l'immagine cambia, avvicinati e raccogli qualcosa di simile pezzo di pelle e ascolta un altro ricordo. Dopodiché, vai alla porta attraverso la quale sei entrato in cucina. Dietro ci sarà un laboratorio.

C'è una nota sul pallet a destra e un diario si trova sulla cassettiera a sinistra. Conterrà foto e note della categoria " voci del passato". Sul muro vicino vedrai disegni di ratti già trovato da te. Vai al dipinto e interagisci con esso. Cambierà e con esso cambierà l'ambiente. La porta superiore si aprirà nell'armadietto dietro, all'interno troverai pezzo di pelle.

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Parole chiave: Layers of Fear, procedura dettagliata, guida, souvenir del passato, voci del passato, disegni di topi, chiave, tela

Il gioco horror incredibilmente ambizioso Layers of Fear, che ha stupito tutti con una varietà di situazioni di gioco e una fantastica atmosfera psichedelica anche nella fase di accesso anticipato, è finalmente uscito, non solo su PC, ma anche su PlayStation 4. Ti diciamo come affronta tutte le difficoltà che attendono l'artista pazzo in questo gioco.

Prologo

Familiarizza con la direzione e buona fortuna. Per controllare qui, vengono utilizzati i tradizionali tasti di navigazione e due pulsanti del mouse. Dirigetevi verso la prima porta davanti, miratela e premete il pulsante sinistro del mouse per "afferrare" la porta, quindi trascinate il mouse per aprire la porta. Ti ritroverai al primo piano della casa: la porta a destra conduce alla cucina, lì, a sua volta, c'è una porta della dispensa. A sinistra, la porta del primo piano, imbrattata di vernice e con un biglietto, è ancora chiusa. Questo è il tuo laboratorio, in cui devi creare bello ... o no.

Inoltre vicino all'officina c'è una porta attraverso la quale si può entrare nel seminterrato. Dopo aver attraversato il seminterrato, ti imbatterai in un'altra porta, chiusa a chiave. Inoltre, al piano terra c'è un ingresso al bagno.

Esplorare la casa, ispezionare armadietti, comodini e cassapanche, cercare vari oggetti e leggi le note: contengono molte cose interessanti e importanti per comprendere la trama di Layers of Fear.

Quindi, sali le scale: ti ritroverai al secondo piano. Puoi suonare il piano, ma si chiuderà dopo aver premuto più volte i tasti. Sentirai anche dei rumori provenire dal tuo ufficio: devi andare a controllare. Una volta nello studio, prendi la nota e la chiave dal tavolo: quest'ultima verrà inserita nel tuo inventario.

Al secondo piano ci sono altre due porte chiuse, un asilo nido e un'altra stanza. Dopo aver girovagato, scendi: devi aprire la porta imbrattata di vernice con la chiave trovata. Cammina per l'officina, guardati intorno: ti ritroverai qui più di una volta. Infine, strappa il tessuto dal cavalletto al centro della stanza e non aver paura.

Episodio 1


Esci dall'officina e ritrovati in un luogo sconosciuto. Attraversa la porta, così ti ritroverai di nuovo in un'altra stanza incomprensibile. Nella finestra puoi vedere il recinto su cui è scritto qualcosa. Quando leggi l'iscrizione, la finestra si chiuderà da sola. Vai alla porta attraverso la quale sei arrivato qui, attraversala per ritrovarti in un altro corridoio. Cammina in avanti finché non raggiungi un'altra porta. Dopo averlo attraversato, ti ritroverai in un ufficio: in esso a sinistra, non lontano dal tavolo, troverai una cassa su un armadio - mentre è chiusa con un lucchetto a combinazione. Vai alla parete opposta, gira a sinistra e accendi tre candele. Sui dipinti appariranno i numeri 5, 4 e 8 che, come puoi immaginare, fungono da codice per il lucchetto sul petto.

Esamina il coperchio del torace ed esamina l'anello trovato all'interno. Apparirà una porta tra le due sculture: attraversatela. Andate avanti, entrate in una stanza con poltrone e caminetto. Nel dipinto sul muro vedrai un bambolotto: guardalo e cadrai nel seminterrato attraverso il pavimento.

Vai alla botte con una candela, gira a sinistra e vai oltre finché non ti imbatti in un muro. Usa l'interruttore: attiverà la luce nel seminterrato. Dietro appariranno immagini inquietanti. Salite le scale e usate la leva. Torna nella stanza da cui sei caduto nel seminterrato.

Attraversa la porta a sinistra e lungo il corridoio: uno dei dipinti sui muri cadrà. Girandolo, troverai una foto di tua moglie. Dopo aver aspettato un po ', attraversa la porta situata nelle vicinanze. Vai al quadro che pende sopra il camino, aspetta che subisca la metamorfosi, girati, attraversa la stessa porta. Ti ritroverai in una stanza luminosa.

Apri la porta a destra, fai un passo avanti lungo il corridoio, gira a sinistra e attraversa la porta. Attraversa la stanza sul retro in cucina. Esamina il dipinto appeso al muro. Ora vai di nuovo alla porta che era chiusa a chiave: la luce si spegnerà, torna all'immagine. Prendi un pezzo di pelle, corri attraverso la porta per entrare nella stanza con il cavalletto. Interagisci con lui.

Episodio 2


Attraversa la porta, poi attraverso le sbarre entri nell'ascensore. Chiudi la grata e tira la leva verso destra: l'ascensore inizierà a salire. Esci e ispeziona le due porte a sinistra, una a destra e una in fondo: saranno tutte chiuse. Tuttavia, quando tornerai alla prima porta, vedrai che ora è possibile attraversarla. Prendi la chiave dal comodino. Leggi la nota. Lascia questa stanza e vai nella stanza di fronte. Ci sarà un dipinto che mostra una donna al pianoforte. Controlla le note.

Percorri di nuovo il corridoio, gira a sinistra. C'è una porta davanti che deve essere aperta con la chiave trovata. Salite le scale in soffitta. Girati: vedrai un'altra porta. Attraversalo nel corridoio. Vicino al tavolino ci sarà una cassa da esaminare. Vedi la porta a destra? Vai oltre. Un'altra porta e ti ritroverai in una sala ben illuminata.

Esamina i due turni e attraversa la porta di fronte per entrare in una stanza con una sedia a dondolo e un caminetto. Dopo aver attraversato la porta davanti a te, sentirai suoni incomprensibili. Girati: la stanza verrà distrutta. Tornando nella stanza, puoi trovare una cassaforte a sinistra della porta.

Attraversa una serie di porte, gira a destra quando vedi un'immagine di cani, attraversa altre due porte: entrerai in un lungo corridoio. Apri la porta alla fine per trovarla quadro generale. Girati, vai al muro e guarda un altro dipinto. Girati: vedrai un altro corridoio.

Ora devi entrare nella stanza a sinistra. Scendi nel corridoio: la porta si chiuderà davanti a te. Tuttavia, passandoci vicino, sentirai che è di nuovo aperto. Torna alla porta, entra nella stanza dove vedrai un tavolo e un letto, accanto al quale troverai la chiave. Prendi la chiave, girati e ascolta qualcuno che bussa alla porta. Accendi tre candele e apri la porta.

Esci dalla stanza, vai al ritratto a sinistra: un sentiero colorato ti condurrà comunque. Quando il ritratto cambia, girati: un bastone sporgerà dal ritratto. Prendila.

Torna indietro e apri la porta con la chiave. Vai in camera da letto: ci sarà un grammofono nel mezzo. A destra sul comodino, prendi il piatto, inseriscilo nel dispositivo musicale e avvialo ruotando più volte la manopola. Vai alla porta attraverso la quale sei entrato nella camera da letto. Se hai fatto tutto bene con il grammofono, questa porta inizierà a cambiare forma. In caso contrario, gioca ancora con lo strumento. Sopra di esso c'è un interruttore di velocità - acceso velocità massima suona la prima e la seconda melodia, che possono anche essere commutate con il pulsante sotto il tubo. In uno di questi momenti, la porta dovrebbe iniziare a cambiare se ti avvicini.

Ora l'intera stanza cambierà oltre il riconoscimento. Prendi il barattolo di sangue dietro il grammofono. Usa di nuovo il grammofono: a velocità media, riproduci uno dei brani in modalità normale. Vai alla porta mentre la musica sta suonando: la porta diventerà di nuovo una porta normale. Attraversalo, poi attraverso un altro. Una volta nella stanza con il cavalletto, ispeziona la bottiglia situata sull'armadietto a sinistra. Sulla destra c'è una specie di armadio a sei sezioni: conterrà oggetti trovati dall'artista. Fare clic sul cavalletto per continuare la procedura dettagliata.

Episodio 3


Attraversa la porta, gira a destra e attraversa un'altra porta. Il pianoforte tornerà indietro quando ti avvicinerai. Ci sarà un comodino vicino al pianoforte, trova una nota e leggila. Torna indietro, ti ritroverai in un posto diverso: a sinistra negli armadietti, trova l'immagine.

Vai oltre, attraversa diverse porte: dietro una di esse vedrai un muro con una catena. Girandoti, scoprirai che una porta è scomparsa. Girati e attraversa il passaggio. Di fronte troverai una porta: quando la apri, cadrà una bambola, sul cui collo ci sarà la chiave di cui hai bisogno.

Segui il corridoio fino a raggiungere il vetro attraverso il quale vedrai la stanza. Entrarci è facile come sgusciare le pere: basta girarsi. Trova il calendario nell'armadietto, attraversa la porta a sinistra, attraversa diverse porte e ritrovati nella sala già familiare.

Attraversa la porta, guarda la tela situata sulla destra. Prendi punti. Tornate al corridoio e attraversate la porta a destra. C'è una scala sulla sinistra: scendi. Cammina in cerchio, ascolta lo squillo del telefono. A destra nell'armadietto troverai una nota. Poi sul pavimento troverai telefono rotto. Quando inizia a fare cose strane, vai oltre: troverai un comodino sulla destra, sul quale apparirà improvvisamente il telefono.

Ora devi tornare indietro, quindi alla fine il telefono cadrà e si romperà. Rispondi al telefono. Continua a camminare finché non appare una porta sulla destra, attraverso la quale devi attraversare e aprire un'altra porta. Entrando nella stanza, in alto vedrai un tavolo con un disegno.

Vicino porta aperta c'è un interruttore: accendi la luce in modo che la stanza diventi di nuovo la stessa. Attraverso la porta, vai oltre, osserva la metamorfosi del corridoio. Girati verso la porta e premi l'interruttore. Percorri il corridoio ed entra nell'ascensore. Scendi con l'ascensore.

Ci sarà una cassa in basso a destra: leggi la nota da essa. Attraversa una serie di porte fino a raggiungere il bagno. Guarda la bambola lì, trova il biglietto. Quando torni, guarda alla tua sinistra. Abbassa il pallet, percorri il corridoio, attraverso la porta entrerai in un altro corridoio.

A destra ci saranno porte chiuse, ma la terza porta può essere aperta spostando il chiavistello. Accendi la luce, entra - sposta il cassetto nell'armadietto a destra. Prendi il disegno da lì.

Ora esci e attraversa la porta a destra, che è visibile alla fine del corridoio. Devi aprire una delle quattro porte attraverso le quali sei arrivato qui. Percorri il corridoio, apri la porta e scendi nel seminterrato. Suona il pianoforte. Nel seminterrato tutto inizierà a volare, correre finché tutto non cadrà. Infine, sull'armadietto troverai una scatola: conterrà un osso che devi raccogliere. Dopo aver lasciato il seminterrato, vedrai un cavalletto. Usalo.

Vi presentiamo una procedura dettagliata Strati di paura- horror che ti farà andare in bagno più di una volta proprio davanti allo schermo.

Dopo il caricamento del gioco, ti ritroverai nel corridoio di un'enorme villa, anch'essa viva. Per prima cosa devi trovare la chiave dell'officina, che si trova al secondo piano su un tavolino. Quindi vai in officina (è vicino alla porta d'ingresso). Dopo essere entrato, rimuovi la tela dal dipinto incompiuto, quindi lascia la stanza.

Una volta in una nuova stanza, noterai che le stanze iniziano a cambiare ogni volta che entri. Segui il corridoio fino alla nuova stanza. Mentre sei nella stanza, vai alla finestra e, dopo che è stata chiusa a chiave, lascia la stanza. Di nuovo, scendi lungo il corridoio in una nuova stanza. Presta attenzione alla piccola cassaforte, che è chiusa con un lucchetto a combinazione. Per scoprire il codice, accendi le candele, dopodiché appariranno i numeri nell'angolo della stanza, che devono essere inseriti per aprire la serratura. È interessante notare che i numeri vengono generati in modo casuale e quindi è impossibile prevedere quale sarà il codice.

Apri la cassaforte e guarda l'eroe girare il contenuto e pronunciare alcune frasi. Segui il soggiorno e poi vai alla bambola appesa al muro. Preparati che l'eroe sarà nel seminterrato, dal quale devi uscire. Trova una candela nell'oscurità, poi accendila e sali le scale. Ancora una volta nel soggiorno, esci. Scendi lungo il corridoio fino a una nuova stanza. Tieni presente che durante il tuo movimento, un dipinto cadrà dal muro. Avvicinati e leggi ciò che è scritto lì, quindi entra nella stanza.

Presta attenzione al camino, in cui corrono i topi. Avvicinati a lui, ma preparati per un urlatore. Ora lascia la stanza e segui il corridoio e la dispensa fino alla fucina. Trova l'aglio, poi vai su di esso e poi vai alla foto. Esaminate la stanza, poi tornate alla foto. L'eroe raccoglierà un pezzo di pelle, dopodiché dovrai lasciare la stanza. Entrerai nel laboratorio in cui si trova il tuo dipinto incompiuto. Avvicinati a lei ed esegui un'azione. L'immagine dovrebbe essere aggiornata.

Ora vai nell'ascensore e premi il pulsante per attivarlo: devi girare la leva a destra. Sali e attraversa la primissima porta. Trova la chiave nella stanza, quindi esci da lì. La stanza cambierà di nuovo, vai alla porta situata vicino all'ascensore. Quindi attraversa diversi corridoi fino a raggiungere una stanza con un globo e uno specchio. Attraversalo ed esci dalla stanza. Ora segui il lungo corridoio e dopo aver raggiunto una certa porta aprila. Dovresti vedere l'immagine. Girati di 180 gradi, poi torna indietro. Apri la porta a sinistra, quindi attraversa il corridoio ed entra nella stanza in cui ritirerai la chiave. La porta dovrebbe chiudersi da sola e ora devi aspettare che si apra. Non dimenticare di accendere le candele durante questo periodo. Passa due corridoi ed entra nella stanza con il grammofono. Sollevare la piastra e inserirla nel grammofono, quindi attivarla. Aspetta che la musica finisca, quindi prendi la fiaschetta con il sangue. Ora accendi di nuovo il grammofono e quando la stanza cambia di nuovo, esci. Una volta in officina, completa il tuo dipinto con nuovi colori.

Tornate nel corridoio ed entrate nella porta di destra. Una volta in un vicolo cieco (il passaggio blocca il pianoforte), torna indietro e poi segui il passaggio oscuro. Vai dritto al vicolo cieco finché non trovi una bambola con una chiave, che devi prendere. Ora vai di nuovo nel vicolo cieco ed entra in una piccola stanza con una cassa. Aprilo, leggi la nota ed esci dalla stanza. Attraversa diversi corridoi fino a raggiungere uno spazio chiuso. Prosegui dritto finché non vedi un telefono non funzionante. Dopo averlo sistemato di punto in bianco, vai avanti. Ora dovresti essere al secondo piano: vai nella direzione opposta finché non esci dallo spazio chiuso. Una volta in ufficio, ti ritroverai proprio sul soffitto della stanza. Accendi la luce e lascia la stanza. Dopo alcuni corridoi e una stanza, dovresti raggiungere il seminterrato. Avvicinati al pianoforte e attivalo. Torna di nuovo alla porta, premi il pulsante e trova lo strumento. Prendi la scatola con l'osso umano, quindi vai all'uscita. E così, sei tornato in officina. Completa l'immagine con nuovi tratti.

Continua…


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