Concorsi sull'autunno per la scuola elementare. Festa d'autunno nella scuola elementare "ciao, autunno d'oro"

MKOU "Ogloblinskaya principale scuola comprensiva»

Soligalichsky distretto municipale

Regione di Kostroma

Compilato
insegnante di matematica
Tsibushkina N.K.

200

Gioco - concorso "Tavolozza d'autunno"

Nota esplicativa.

Compiti:
1. Sviluppare Abilità creative bambini.

2. Coltivare un senso di collettivismo, mutua assistenza e sostegno.

3. Sviluppare i gusti estetici degli studenti.

Il gioco è progettato per i gradi 5 - 7, si svolge nel 1 ° trimestre. Al gioco vengono riassunti i risultati del lavoro sul sito della scuola, i premi.

Attrezzatura:

    Manifesto raffigurante la tavolozza dell'artista;

    Foglie per decorare la sala;

    Foglie con indovinelli.

    Accompagnamento musicale;

    Fogli e penna per i comandi;

    Targhette di concorsi;

    Sciarpa, cappello, giacca per ogni squadra;

    Premi e medaglie per le squadre.

Arredamento:

La sala è decorata con foglie, mazzi di cenere di montagna. Su una parete è allestita una mostra di disegni sul tema " Autunno dorato”, lungo il muro c'è una mostra “Regali d'autunno”. Sul palco, il titolo "Autumn Palette" e l'immagine della tavolozza, su cui i seguenti colori sono bianco, rosso, viola, blu, verde, marrone, nero, giallo.

Preparazione:

2 settimane prima delle vacanze vengono annunciati un concorso di disegno sul tema "Autunno d'oro" e un concorso "Regali d'autunno".

Ogni classe sceglie una squadra di 3 persone. La squadra deve trovare un nome, un emblema e un motto; prepara una canzone sull'autunno. Da ogni classe artigianato da materiale naturale, che la squadra di classe deve proteggere durante il gioco (canzone, drammatizzazione, poesia, danza) - la classe può aiutare.

Distribuire tra le classi: i responsabili della progettazione della sala, dell'organizzazione e progettazione delle mostre, dell'arrangiamento musicale.

Quando si scelgono i presentatori, si dovrebbe tenere conto del fatto che dovranno navigare molto rapidamente nelle competizioni, perché. I partecipanti stessi scelgono il colore e quindi la competizione. Il nome del concorso viene rivelato solo dopo aver scelto un colore.

Avanzamento del gioco:

1 leader:

Tempo triste! Oh fascino!

La tua bellezza d'addio mi è piacevole -

Amo la magnifica natura dell'appassimento,

Foreste rivestite di cremisi e oro,

Nel loro baldacchino del rumore del vento e del respiro fresco,

E i cieli sono coperti di nebbia,

E un raro raggio di sole, e prime gelate,

E lontane grigie minacce invernali.

2 ospiti:

L'autunno è così pieno di colori! L'autunno è un tale tripudio di natura! L'autunno è una delle stagioni preferite da molte persone perché è il periodo più colorato dell'anno! Questo è l'azzurro del cielo, il giallo delle chiome degli alberi e i grappoli rossi della cenere di montagna. I poeti hanno dedicato le loro poesie all'autunno e gli artisti hanno dedicato i loro dipinti. L'autunno è cantato, l'autunno è atteso. E anche noi non vediamo l'ora che arrivi questa sera. L'autunno sarà sempre imprevedibile e il periodo dell'anno più desiderato. Lo verificheremo oggi. Permettetemi di presentarvi le squadre che partecipano al concorso Autumn Palette di oggi (rappresenta le squadre)

1 leader:

Le prestazioni delle squadre saranno osservate dai membri della nostra giuria (presentazione della giuria). Quindi iniziamo.

Davanti a te c'è una tavolozza con compiti. Ogni squadra a sua volta sceglie un colore nella tavolozza, dietro il quale si nasconde un compito specifico che tutte le squadre svolgono.

2 ospiti:

Il primo concorso "Ciao". Ogni squadra presenta nome, emblema, motto.

1 leader:

Ora scegli un colore dalla tavolozza.

Colore bianco. Concorso "Mostra d'autunno"

1 leader:

Cari cittadini!

Vi informiamo in anticipo:

Invitiamo, ci battiamo con la fronte,

Invitiamo tutti alla mostra!

2 ospiti:

Cari compaesani!

Nota:

Qui dai campi e dai giardini

Tutto ciò per cui la natura è famosa!

1 leader:

Quindi, riassumiamo la mostra "Doni della natura". (Premiazione dei vincitori della mostra)

2 ospiti:

E ora ogni squadra presenterà la propria imbarcazione in materiale naturale e la proteggerà.

(È in corso la difesa dell'artigianato sotto forma di numero d'arte amatoriale)

1 leader:

Grazie ai partecipanti! Ringraziamoli per grandi prestazioni amichevole applauso. Ora per la giuria.

Colore rosso. Concorso "Segni d'autunno"

1 leader:

Ah, autunno, autunno... Qualcuno si rallegra del suo arrivo, e qualcuno, forse, è turbato. Ma ogni stagione ha la sua unicità: l'inverno copre il terreno con un velo candido, in primavera la giovane vegetazione piace alla vista, in estate si può godere del canto degli uccelli .. l'autunno ha i suoi segni. Ce ne sono molti. Alcuni segni dell'autunno ci aiuteranno a ricordare le squadre.

2 ospiti:

Ogni squadra riceve 3 carte su cui è scritto l'inizio del presagio. Il tuo compito è ricordarne la continuazione e pronunciarla per intero. Tutti i segni sulle carte sono diversi. Per ogni risposta corretta, la squadra riceve 1 punto.

Segni:

    Molta cenere di montagna ... (per un inverno freddo)

    il gatto nasconde il muso... (al freddo)

    se c'è molto grasso nelle lepri, allora l'inverno sarà ... (freddo)

    le zanzare infastidiscono tardo autunno... (l'inverno sarà caldo)

    molte ragnatele ... (a un lungo e secco autunno)

1 leader:

Nel frattempo, i nostri partecipanti svolgono il compito, una domanda per il pubblico. Ricorda e dì come la gente chiamava il primo mese autunnale, settembre.

Questi sono i nomi che la gente ha dato a settembre. Accigliato - a causa di frequenti cambiamenti del tempo. Howler - a causa del ruggito dei venti autunnali, a causa delle piogge del maltempo. Ryuin - a causa della carreggiata e del ruggito dei cervi. Giallo, giallo, ruen - a causa del colore giallo delle foglie. Veresen (derivato dall'antica parola slava "brina") - a causa delle prime gelate.

2 ospiti:

Quindi, il tempo è scaduto, la parola è data ai partecipanti al concorso "Segni d'autunno"

1 leader:

Parola di giuria.

Il comando successivo sceglie un colore.

Viola. Concorso "Quando sento la parola" Autunno "

1 leader:

Autunno fuori. Dopo le gioiose fatiche estive, la natura si riunisce per riposare: il sole non riscalda più la terra con i suoi raggi, le erbe ingialliscono, le foglie dorate volano dagli alberi, non si sente il canto allegro degli uccelli. Tempo triste, ma non ci perderemo d'animo oggi. Del resto ogni stagione ha la sua bellezza.

2 ospiti:

E guarda quali bei disegni sono dedicati all'autunno. Riassumiamo i risultati del concorso di disegno "Autunno d'oro". (Cerimonia di premiazione del vincitore)

1 leader:

Già il cielo respirava d'autunno,

Il sole splendeva meno

La giornata si stava accorciando

Baldacchino misterioso delle foreste

Con un triste rumore era nuda,

La nebbia è caduta sui campi

Carovana rumorosa di oche

Allungato a sud: in avvicinamento

Tempo abbastanza noioso.

Novembre era già in cantiere.

2 ospiti:

A cosa pensi quando senti la parola "Autunno"? In 1 minuto, scrivi parole - associazioni, ad es. A cosa pensi quando dici autunno?

1 leader:

(Dopo 1 minuto) Iniziamo l'asta - la squadra che ha chiamato la parola - vince l'ultima associazione.

Colore blu. Concorso "Tempo d'autunno"

2 ospiti:

L'autunno è un periodo difficile dell'anno. Dicono: autunno - in fondo al tempo otto. E devi essere preparato per tutte le stranezze del clima autunnale.

1 leader:

Partecipa 1 persona per squadra. Ogni partecipante indossa cappello, giacca, guanti, sciarpa. Al ritmo della musica, ballando, girano intorno alle sedie. Quando la musica si interrompe, i partecipanti si tolgono una cosa (cappello, guanti, ecc.) E la mettono sulla sedia più vicina. La musica suona di nuovo e si ferma di nuovo: i partecipanti riprendono la cosa successiva. Quando tutte le cose vengono rimosse e disposte sulle sedie, i concorrenti camminano di nuovo in cerchio al ritmo della musica e, quando la musica si interrompe, si vestono velocemente, e solo con le loro cose. Chi è più veloce e senza errori.

2 ospiti:

Il vincitore sarà determinato dalla giuria. Lui la parola.

Colore verde. Concorso "Caduta delle foglie"

1 leader:

Le foglie cadono nei giardini

L'esile acero sotto la finestra ingiallisce,

E nebbia fredda nei campi

Bianco tutto il giorno.

La vicina foresta è tranquilla, e in essa

Le luci sono apparse ovunque

Ed è bello nel suo abbigliamento,

Vestita di fogliame dorato.

2 ospiti:

Tutti amiamo passeggiare nella foresta autunnale. E ora andiamo a fare una passeggiata per raccogliere le foglie autunnali. Vedi, sulla lavagna ci sono foglie con indovinelli scritti sopra. Le squadre, a turno, raccolgono foglie e indovinano indovinelli.

Puzzle:

1. Una casa è cresciuta in un campo,
la casa è piena di grano,
le pareti sono dorate,
le persiane sono sbarrate,

la casa trema
su una colonna d'oro. (orecchio)

2. Senza bocca - tre denti (forchette)

3. Non picchia, non rimprovera, ma piangono da lui. (cipolla)

4. Matrioska sta su una gamba, avvolta, aggrovigliata. (cavolo)

5. La mia giacca è verde

La maglia è bianca

I pantaloni sono rossi

La cravatta è nera. (anguria)

6. Cos'è questo:
radicato nel terreno

spessa sopra
dal basso verso l'alto,
è rosso. (carota)

7. Giallo Demid guarda il sole tutto il giorno. (girasole)

8. Il luccio agitò la coda, piegò la foresta. (vento)

9. Nessuno spaventa, ma tutto trema. (pioppo tremulo)

10. I cinghiali grigi coprivano l'intero campo. (nebbia)

1 leader:

Mentre i partecipanti indovinano i dorsi, io e il pubblico ricorderemo il nome del secondo mese autunnale, ottobre.

Qui nomi popolari Ottobre. Seno - a causa della nuda terra che si raffredda. Gryaznik - a causa dell'impassibilità autunnale. Prozimnik, zazimnik, primo inverno - in onore del prossimo inverno. Caduta delle foglie, caduta delle foglie.

colore marrone. Concorso "L'autunno è un negozio"

1 leader:

Ogni uomo e bestia si prepara in autunno per l'inverno. Ora scopriremo quale delle squadre è meglio preparata per l'inverno, chi ha preparato più rifornimenti.

2 ospiti:

Devi rispondere alle domande degli host. Il punto è dato a chi risponde più velocemente e correttamente. Tutte le domande su frutta e verdura.

Domande:

    Rapa a gambo (cavolo rapa)

    Quale verdura veniva usata per punire i fannulloni ai vecchi tempi? (piselli)

    Il nome di quale ortaggio deriva dalla parola latina "kaput"? (cavolo)

    Quale frutto ha avvelenato la principessa della fiaba di Pushkin? (mela)

    Quale verdura assomiglia a un piatto spaziale? (schiacciare)

    Cosa provoca lacrime senza dolore e tristezza? (cipolla)

    grande bacca (anguria)

    Che i ravanelli non sono più dolci? (Rafano)

    Patria dei pomodori (America)

    Cosa ha causato l'insonnia della principessa? (pisello)

    Il nome della cipolla selvatica (ramson)

    In italiano "tartufel", e in russo (patata)

    Fratello piccolo, amaro, cipolla (aglio)

    Quale verdura contiene una grande quantità di vitamine per la crescita? (carota)

    Cosa ha sparato il barone Munchausen alla testa di un cervo? (nocciolo di ciliegia)

    Non un libro, ma con foglie (cavolo)

    La fiaba più vegetale (Chippolino)

    Quale verdura si chiama il secondo pane? (Patata)

    Che fine ha fatto la carrozza di Cenerentola? (zucca)

2 ospiti:

Riassumendo la concorrenza. Parola di giuria.

Colore nero. Concorso "In giardino, in giardino"

1 leader:

L'autunno è il tempo del raccolto. Molti di voi ragazzi hanno aiutato i propri genitori e nonni in questo difficile compito, hanno lavorato nel cortile della scuola. Ora stiamo premiando i ragazzi più laboriosi e responsabili per il loro lavoro sul sito.

2 ospiti:

E ora il concorso "Sia in giardino, in giardino". I partecipanti devono descrivere le seguenti situazioni senza parole. (pantomima)

    Raccolgo un pesante sacco di patate, me lo metto in spalla e lo porto a fatica.

    Un'enorme zucca matura in giardino e scoppia per il succo in eccesso.

    Volevo i lamponi, ma sono finito nelle ortiche.

    Un girasole beccato dai passeri.

    È salito nell'alveare per il miele, ma ha incontrato uno sciame di api.

    Cammino a piedi nudi sulla sabbia calda.

1 leader:

Mentre le squadre si preparano, ricordiamo i nomi del terzo mese d'autunno, novembre. Novembre ha ricevuto tali nomi tra la gente. Gelatina, nevoso, semi-invernale, fuoristrada - a causa del freddo e del prossimo inverno. Mocharets, frondoso - a causa di foglie cadute e in decomposizione. Crepuscolo dell'anno. Vigilia d'inverno.

Giallo. Concorso "Canzoni d'autunno"

1 leader:

Sotto la finestra un mese. Sotto il vento della finestra.

Il pioppo volato è argenteo e luminoso.

E così caro e così distante.

Canzone che piange e ride.

Dove sei, mio ​​tiglio? Tiglio secolare?

2 ospiti:

Ogni squadra ha preparato la propria canzone autunnale. Ascoltiamo e valutiamo.

(Ogni squadra si esibisce).

1. presentatore:

Ora riassumiamo il nostro gioco. La parola è data alla giuria.

(Riassumendo, premiando le squadre).

Letteratura.

    Vladimirova E., Shin S. Scenari di vacanze scolastiche, Rostov n / D: Phoenix, 2002.

    Russi indovinelli popolari, proverbi, detti./comp. Yu.G.Kruglov. – M.: Illuminismo, 1990.

    Ultima chiamata, n. 4, 1999

    Ultima chiamata, n. 7, 2002

    Ultima chiamata, n. 7, 2006

NOME CHE COS'È? CHE COSA MANCA? RACCOGLI I FUNGHI! MANGIA UNA MELA! RAPA
Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Su ogni sedia siede una "rapa": bambini con un cappello con l'immagine di una rapa. Il nonno inizia il gioco. A un segnale corre alla "rapa", le gira intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita), e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla "rapa" e corrono indietro, poi la nipote si unisce a loro, ecc. Alla fine del gioco, una "rapa" si aggrappa al topo. Vince la squadra che tira fuori la rapa più velocemente.

RACCOGLI I CONI!
Il gioco è giocato da due persone. Prendono ogni cesto nelle loro mani. 10 - 12 coni sono sparsi sul pavimento. A un segnale, i bambini iniziano a raccoglierli nei loro cestini. Vince chi raccoglie più coni.

SELEZIONARE LE VERDURE!
Due persone stanno giocando. Su un lato della sala ci sono due secchi in cui sono mescolate carote e patate. Ogni bambino, su un segnale, corre con un cesto verso un secchio e sceglie carote o patate nel suo cesto e torna indietro. Chi completa l'attività più velocemente, ha vinto.

Dai da mangiare ad un amico!
Nel gioco puoi usare mele o carote. Due giocatori si siedono su sedie uno di fronte all'altro. Vengono bendati e ricevono una mela. Cominciano a darsi da mangiare a vicenda. Vince chi ha mangiato la mela più velocemente.

RACCOGLI LE ERBE!
Il gioco coinvolge 3 persone. Vite di carta, fiordalisi e foglie di tarassaco sono sparse per la sala. Ai bambini viene dato un secchio. Su un segnale, devono raccogliere le erbacce in secchi: uno - cobitidi, l'altro foglie, il terzo - fiordalisi. Vince il bambino che completa l'attività più velocemente degli altri.

RACCOGLI LE FOGLIE!
2 bambini partecipano al gioco. Su 2 vassoi sono 1 foglia di acero tagliati a pezzetti. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo crea un volantino con particelle disparate.

RACCOGLI UNA PATATA CON UN CUCCHIAIO!
Il gioco è giocato da due persone. 6-8 patate sono sparse sul pavimento. Ogni bambino ha un cestino e un cucchiaio di legno. Al segnale, devi raccogliere le patate con un cucchiaio, una alla volta, e metterle in un cestino. Vince il bambino che raccoglie più patate in un certo lasso di tempo.

ATTRAVERSA LA POZZAGNA IN GALOSCHE!
Partecipano due bambini. "Puddle" - un tappeto al centro della sala. A un segnale, i bambini indossano le galosce e corrono da un'estremità all'altra del tappeto e viceversa. Vince chi corre più veloce.

TRASPORTO DAL RACCOLTO IN CAMPO!
Da un lato della sala ci sono 2 camion, dall'altro sono disposti sul pavimento manichini di cipolle, cetrioli, pomodori, barbabietole e patate, 2 ciascuno. Il gioco si gioca in due. Su un segnale, guidano i camion sul lato opposto della sala, li riempiono di verdure e tornano indietro. Vince chi completa l'attività più velocemente.
Un'opzione più difficile: trasportare un ortaggio alla volta.

MOTORE
Coinvolge due squadre. Funghi finti sono disposti sul pavimento. Al segnale della squadra, i funghi corrono intorno al serpente lungo il "sentiero tortuoso" (ogni bambino si aggrappa alle spalle di quello davanti). Il vincitore è la squadra che:
- non ha lasciato cadere un solo fungo;
- non ha perso un solo partecipante;
- ha raggiunto rapidamente il traguardo.

FRUTTA SU UNA CORDA
Sulla parete opposta della sala sono poste due rastrelliere con una corda tesa tra di loro. Mele e pere sono legate a una corda per bastoncini. Il bambino è bendato. Deve raggiungere gli scaffali, tagliare qualsiasi frutto con le forbici e indovinarlo al tatto.

NOME CHE COS'È?
I bambini stanno in cerchio, al centro del cerchio c'è l'autista con la palla. Lancia la palla a qualsiasi bambino e dice una delle parole: "Verdura", "Bacca" o "Frutta". Il bambino, dopo aver preso la palla, nomina rapidamente rispettivamente il familiare ortaggio, bacca o frutto. Chi sbaglia è fuori dal gioco.

CHE COSA MANCA?
Sulla tavoletta, i frutti sono disegnati su più file (ad esempio: una mela, una pera, un'arancia). In ogni fila, i frutti sono disposti in un ordine diverso. Il presentatore chiude qualsiasi frutto in qualsiasi riga e chiede: "Cosa manca?" I bambini devono nominare il frutto che è chiuso. Opzioni: invece di frutta - verdura, bacche, funghi, foglie d'albero.

RACCOGLI I FUNGHI!
Giocano in due. Ad ogni partecipante viene consegnato un cestino vuoto. Sagome di funghi giacciono sul pavimento. I bambini, a turno, prendono la sagoma di un fungo, nominano qualsiasi fungo che conoscono e lo mettono in un cesto. Vince chi ha "raccolto" più funghi.

MANGIA UNA MELA!
Due genitori volontari tengono una corda alla quale sono legate le mele. Il gioco è giocato da 2 bambini. Viene offerto loro di mangiare una mela appesa a una corda senza toccarla con le mani. Chi è più veloce?

RAPA
Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Su ogni sedia siede una "rapa": un bambino e un berretto con l'immagine di una rapa. Il nonno inizia il gioco. A un segnale corre alla "rapa", le gira intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita), e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla "rapa" e corrono indietro, poi la nipote si unisce a loro, ecc. Alla fine del gioco, una "rapa" si aggrappa al topo. Vince la squadra che estrae più velocemente la rapa.

GALLINA E GALLI
Tre coppie per un minuto raccolgono i chicchi (fagioli, piselli, semi di zucca) sparsi sul pavimento. Vince chi raccoglie di più.

COSA SONO QUESTE VERDURE?
Bendati, i giocatori devono assaggiare le verdure che vengono loro offerte.

PIANTA E RACCOLTA!
Attrezzatura: 8 cerchi, 2 secchi, 4-5 patate, 2 annaffiatoi.
Partecipano 2 squadre di 4 persone.
Il 1 ° partecipante "ara il terreno" (mette i cerchi).
Il 2° partecipante “pianta le patate” (mette le patate in un cerchio).
Il 3 ° partecipante "innaffia le patate" (corre intorno a ciascun cerchio con un annaffiatoio).
Il 4 ° partecipante "raccoglie" (raccoglie le patate in un secchio).
La squadra più veloce vince.

DISEGNA UN PISELLO!
Il giocatore, bendato, deve pescare i piselli in modo che non vadano oltre la linea del baccello.

SCARICA LA MACCHINA!
I bambini sono invitati a scaricare "macchine" con "verdure". Le auto sono poste contro un muro e due cesti sono posti di fronte a loro contro l'altro muro. Vicino ai canestri, un giocatore alla volta si alza e, a un segnale, corrono verso le macchine. Puoi portare le verdure una alla volta. Le verdure dovrebbero essere le stesse in tutte le macchine, sia in quantità che in volume. Altri membri possono quindi "caricare" le macchine; In questo caso, i giocatori stanno alle macchine, corrono ai cestini su un segnale e trasferiscono le verdure alle macchine. Le auto possono essere scatole, sedie; verdure - birilli, cubetti, ecc.

SPAVENTAPASSERI
Sembra accompagnamento musicale. I bambini, ognuno dei quali è uno "spaventapasseri", vanno al centro della sala e allargano le braccia ai lati. Se l'ospite dice: "Passero!", Allora devi agitare le mani. Se l'host dice: "Corvo!" - devi battere le mani.
FUNGHIERO
L'autista ("raccoglitore di funghi") è bendato. I bambini dei funghi corrono per la sala. Se si imbatte in un "agarico di mosca", i bambini gridano: "Non prenderlo!" Il vincitore è colui che "raccoglie" più "funghi" in un certo tempo.
GATTO IN UN PACCHETTO
È necessario determinare al tatto una verdura o un frutto senza rimuoverlo dal sacchetto.

FOGLIA DI ACERO
Il gioco è giocato da due bambini. Su 2 vassoi sono 1 foglia d'acero, tagliata a pezzi. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo crea un volantino con particelle disparate.
INDOVINARE
Nella tazza ci sono pezzi di diverse verdure o frutta. Il bambino è bendato e deve assaggiare per determinare di cosa si tratta.


Natalia Chernikova

Il materiale può essere utile per gli istruttori cultura fisica, insegnanti e direttori musicali quando si organizzano attività ricreative autunnali, intrattenimento, vacanze per bambini in età prescolare.

Di norma, lo scopo di tali eventi è creare uno stato d'animo emotivo favorevole nei bambini. Una selezione di questi giochi, gare e gare a staffetta aiuterà a realizzarlo.

gare a staffetta

Relè "Raccolto"

Il facilitatore aiuta i bambini a schierarsi in 2 squadre. Di fronte a ogni squadra ci sono frutta e verdura in un cerchio. Il loro numero è uguale al numero di bambini nella squadra. Di fronte a ciascuna squadra a una distanza di circa 10 m c'è un canestro. Al segnale del leader “Uno - due - tre! Raccolto!" i primi partecipanti prendono qualsiasi frutto o verdura dal cerchio, corrono al cesto, ci mettono un oggetto e tornano dalla squadra, si mettono in fondo alla colonna. Quindi il raccolto viene raccolto a turno da tutti i membri del team. Vince la squadra che raccoglie per prima.

Relè "Raccogli funghi"

Il leader aiuta i bambini a dividersi in 2 squadre. Le squadre si allineano, una squadra di fronte all'altra. Gli ultimi membri di ogni squadra sono accanto alla radura dei funghi. Le radure sono coperte con una sciarpa o qualsiasi altro panno. Il leader rimuove le sciarpe. Vicino ai primi partecipanti c'è un cestino. Al segnale del leader: “Uno - due - tre! Raccogli i funghi nei cestini! gli ultimi partecipanti prendono a turno i funghi e li passano lungo la catena al partecipante successivo. Quando i funghi raggiungono i primi partecipanti, li mettono nei cestini. Vince la squadra che raccoglie per prima i funghi.

Staffetta "Porta una patata in un cucchiaio"

Il leader aiuta i bambini a mettersi in fila in 2 colonne. I primi partecipanti hanno in mano un cucchiaio, in cui c'è 1 patata. I membri della squadra ricevono un compito: al segnale del leader, corrono intorno a un sacco di patate e tornano alla loro squadra, passano un cucchiaio con le patate al partecipante successivo e si mettono in piedi alla fine della fila. Vince la squadra che completa per prima l'attività.

Concorsi

Concorso "Verdure-Frutta"

L'host chiama 4 persone, le divide in 2 squadre. Dai a ogni squadra un canestro. Una squadra è invitata a scegliere le verdure dal bacino e metterle in un cestino, e l'altra squadra - frutta.

Concorso "Funghi commestibili e non"

L'host chiama i bambini a piacimento (6-8 persone, li divide in 2 squadre. Puoi dividere i bambini in una squadra di ragazze e ragazzi. Davanti a ogni squadra c'è un cesto di funghi, in cui tra funghi commestibili sono immangiabili (velenosi). A comando: "Uno - due - tre! funghi non commestibili tiralo fuori dal cestino! i bambini mettono da parte i funghi non commestibili (velenosi).


Concorso "Raccogli verdure"

L'host chiama 8 bambini. Quattro di loro stanno in una fila, a una distanza di 1-1,5 m l'uno dall'altro, davanti a ciascuno c'è un cerchio: questo è un letto, verdure dello stesso tipo (5-6 pezzi) nel cerchio: patate in uno, carote nel secondo, carote nel terzo - cipolle, nel quarto - cavolo. Di fronte a ogni bambino, a una distanza di circa 10 m, c'è un assistente: un bambino con una borsa in mano. Gli assistenti sono inclinati verso le borse, tenendo le borse aperte. Al segnale del leader: “Uno - due - tre! Raccolto!" i bambini prendono una verdura dal cerchio, corrono dai loro assistenti, mettono la verdura in un sacchetto e tornano nel loro orto. Riprendono la verdura e corrono dagli assistenti. E così via fino a quando le verdure non vengono rimosse dall'orto. Vince la squadra che per prima rimuove il raccolto dall'orto.

Concorso "Verdure per zuppa, frutta per composta"

L'host sceglie i bambini per 2 squadre: 2-3 persone per ogni squadra. Ogni squadra riceve un cestino e un vassoio. Al segnale del leader: “Uno - due - tre! Iniziare! i bambini iniziano a disporre le verdure in un cesto, la frutta su un vassoio.

Concorso "Quale degli gnomi è più veloce"

Il presentatore gli mette accanto un cesto di funghi, chiama a sé un paio di partecipanti, ognuno ha un berretto in testa. Questi sono gnomi. C'è una sedia tra di loro. I bambini dicono in coro:

Viveva un allegro nano nella foresta,

Ha costruito una casa per se stesso.

Tutto da coni e fogliame,

Bellezza senza precedenti.

Nano, gnomo, danza.

/la musica suona, entrambi i partecipanti ballano;

in questo momento, il presentatore mette un paio di funghi da un cesto su una sedia, assegna un compito /.

Ad esempio: "Mostrami l'agarico di mosca".

/ognuno dei partecipanti cerca di afferrare il fungo il più velocemente possibile e di sollevarlo. Chi lo fa per primo è il vincitore.

Concorso "Scegli una patata"

I modelli di verdure sono sparsi in 2 cerchi, comprese diverse patate. L'host chiama 2 persone, le benda e si offre di raccogliere le patate al tocco. Non appena i bambini scelgono quelle che pensano siano patate, rimuovono le bende e controllano se hanno svolto correttamente il compito. L'host quindi chiama una nuova coppia. Si raccomanda che ogni volta che i partecipanti sono bendati, dovrebbero mescolare i manichini nel cerchio.

Giochi all'aperto

Gioco per cellulare "Funghi cattivi"

I bambini e il leader stanno in cerchio, il leader sta al centro del cerchio.

Siamo funghi divertenti / i bambini camminano in cerchio, tenendosi per mano /

Cresciamo su ceppi e dossi / fermati, alzati in punta di piedi, accovacciati /

Ci piace nasconderci, giocare / battere i piedi/

Cerca di raggiungerci! /spargere/

L'autista raggiunge i bambini. Il gioco si ripete di nuovo.

Gioco per cellulare "Da quale foglia d'albero"

L'host espone 3 modelli di alberi: acero, quercia, betulla. Ogni bambino ha in mano un foglio di carta. Al ritmo della musica, i bambini corrono in cerchio uno dopo l'altro, poi girano. Quando la musica finisce, i bambini corrono verso l'albero corrispondente, si accovacciano. Il facilitatore controlla se l'attività è stata completata correttamente. Quindi i bambini possono scambiarsi i fogli. È anche possibile scambiare i layout dell'albero. Il gioco si ripete di nuovo.


Gioco per cellulare "Raccogliamo un mazzo di foglie dello stesso colore"

I bambini corrono per la sala al ritmo di una musica allegra, quando la musica finisce si accovacciano. Il leader in questo momento solleva un foglio verso l'alto, ad esempio giallo, e poi i bambini, che hanno foglie gialle in mano, corrono verso il leader e uniscono le mani con le foglie in un bouquet. Poi la musica risuona, i bambini si sparpagliano per la sala.

Il gioco si ripete tante volte quanti sono i colori delle foglie (si possono usare foglie rosse, gialle, verdi e arancioni). Alla fine del gioco, i bambini consegnano le foglie al leader.

Gioco per cellulare "Raccogli funghi"

Ci sono funghi sul pavimento in cerchio (il numero di funghi è inferiore al numero di bambini). I bambini vanno in cerchio con le parole:

Andiamo, andiamo, andiamo

Troveremo i funghi ora

Sotto una foglia, sotto un filo d'erba,

Su un ceppo, sotto un pioppo tremulo.

Ecco il fungo, non sbadigliare

E prendilo in fretta!

Non appena ultime parole sono pronunciati, i bambini dovrebbero raccogliere rapidamente qualsiasi fungo.

Puoi usare la musica. Al ritmo della musica, i bambini corrono allegri in cerchio, quando la musica si interrompe, ognuno dei bambini deve prendere un fungo. Chi non ha preso il fungo è fuori dal gioco e si siede su una sedia. L'ultimo bambino è il vincitore.

Gioco per cellulare "Frutta per composta"

Richiede 3 cerchi misure differenti sono banche. L'ospite chiama i bambini a volontà, mette in testa fasce con l'immagine della frutta. Li invita a prendere posto in una grande banca. Per fare ciò, prima l'ospite mette un cerchio sul pavimento grande taglia. Al ritmo della musica, i frutti si muovono per la sala. Quando la musica finisce, i frutti prendono posto nel barattolo. Chi non ha abbastanza spazio è fuori dal gioco. Il facilitatore loda il frutto che è andato nel primo barattolo. Il gioco si ripete di nuovo, il leader rimuove un cerchio grande e mette un cerchio medio. Partecipanti al gioco, puoi chiamare gli altri. Per la terza volta si mette un cerchietto e si riempie di frutta il terzo vasetto.

Gioco per cellulare "Patate sbriciolate"

L'autista è selezionato, può sedersi in panchina. I partecipanti al gioco stanno in una danza rotonda. Questa è una patata (puoi usare i cerchi con l'immagine di una patata). I bambini camminano in cerchio, pronunciano le parole:

Ah, sei una patata, una patata,

Dai da mangiare alle persone oneste

Se ci sono patate in casa -

Sarai pieno tutto l'anno!

L'ospite dice:

E se le patate si sbriciolano, cosa fare?

Dopo queste parole i partecipanti si disperdono, le patate sembrano sbriciolarsi. L'autista raggiunge i bambini. Conduce quelli che ha raggiunto alla sua panchina, come se stesse raccogliendo patate. Il gioco si ripete di nuovo. Puoi scegliere un altro bambino come leader.

Gioco per cellulare "Uno-due-tre! Raccogli le foglie!

Le foglie sono sparse sul pavimento. I bambini vanno a fare una passeggiata al ritmo della musica. Quando la musica si interrompe, l'ospite dà l'ordine di raccogliere le foglie. Ad esempio: “Uno, due, tre! foglie d'acero prendilo!" o “Uno, due, tre! Raccogli le foglie gialle!” le opzioni di comando possono essere diversificate, concentrandosi sulla dimensione, colore, appartenenza all'albero. Ogni volta, dopo aver verificato il completamento del compito, i bambini consegnano le foglie all'animatore. Li disperde di nuovo. IN ultima volta Le foglie vengono poste in un cesto e rimosse.

Compito creativo

"Colora le foglie"

Il padrone di casa invita i bambini a colorare le foglie colori autunnali utilizzando dei cotton fioc. Per fare questo, hai bisogno di modelli di foglie che possono essere montati su 3 cavalletti. È necessario scegliere modelli di foglie di acero, quercia e betulla. Puoi chiedere ai bambini da quale albero sono le foglie, quali vernici saranno necessarie per colorarle. Si consiglia di utilizzare modelli di grandi dimensioni in modo che ogni bambino abbia abbastanza spazio per la creatività. I bambini dovrebbero essere divisi rispettivamente in 3 gruppi.

Esercizi logaritmici

Esercizio logo-ritmico "Una passeggiata nella foresta autunnale"

/ i bambini si girano uno dopo l'altro, vanno al centro della sala, formano un cerchio, concentrandosi sulle foglie distese, eseguono movimenti/

Lungo il sentiero attraverso la foresta

Tutti sono andati a frotte.

Amichevole, cammina allegramente,

Non abbassare la testa. camminando uno accanto all'altro

Con attenzione andiamo

Ci prendiamo cura dei nostri piedi. camminare sui talloni, le mani dietro la testa

I nostri figli non sono stanchi

Corsero nella foresta. corsa facile

Esercizio logo-ritmico "Una passeggiata nella foresta autunnale"

Stiamo camminando, stiamo camminando camminando in cerchio

Stiamo camminando nel prato.

Il vento soffia dall'alto agita le braccia su e giù davanti a te

Cura erbe e fiori. piegarsi a destra ea sinistra con le braccia alzate

E ora è facile e insieme

Saltiamo insieme sul posto. saltando su due gambe

Più alto! Divertiti! Come questo!

Stiamo facendo un passo. camminando sul posto, poi uno dopo l'altro

Esercizi generali di sviluppo

"Caduta delle foglie"

1. "Le foglie ondeggiano sugli alberi"

I. p .: gambe leggermente divaricate, mani con foglie sotto.

1 - alza le mani con una foglia alzata,

2 - oscillare da un lato all'altro,

3 - torna a e. n. (ripetere 4-6 volte)


2. "Le foglie volano nel vento"

I. p .: lo stesso.

Oscillare con le braccia tese avanti e indietro alternativamente (ripetere 4-6 volte)

3. "Le foglie girano nell'aria"

I. p .: gambe unite, entrambe le foglie nella mano destra

1 - alza la mano con le foglie in alto,

2 - stare in punta di piedi,

3 - gira sopra la spalla destra.

Fai lo stesso, prendendo le foglie mano sinistra, la rotazione dovrebbe essere sopra la spalla sinistra (ripetere 3 volte in ciascuna direzione)


4. "Le foglie cadono a terra"

I. p .: piedi alla larghezza delle spalle, mani con volantini sotto, lungo il busto.

1 - siediti, metti le foglie a terra davanti a te,

2 - alzati, raddrizzati,

3 - siediti, prendi le foglie,

4 - alzati, raddrizzati (ripeti 4 volte)

5. "Saltare con le foglie"

I. p .: gambe leggermente divaricate, piedi paralleli, mani con foglie davanti al petto.

Saltare con girarsi. Prima in una direzione, poi nell'altra (ripeti 3 volte in ciascuna direzione)

6. Esercizio di respirazione"La brezza gioca con le foglie"

I bambini prendono la foglia per il picciolo, aspirano aria dal naso ed espirano, soffiano sulla foglia (ripetere 4 volte)


In modo che la serata festiva passi il livello più alto, dovresti riflettere e preparare uno scenario in cui ci sarà sicuramente giochi divertenti, gare ironiche e gare comiche. E cosa consiglieranno i saggi esperti per organizzare concorsi per studenti delle scuole superiori per il ballo autunnale? La cosa più importante è che i partecipanti si divertano, in modo che l'evento lasci nella loro memoria i ricordi più piacevoli.

gara di danza

Il fumetto per gli studenti delle scuole superiori al ballo autunnale può aprire il programma della serata. Puoi spenderlo sotto forma di un gioco "sole-pioggia". Come oggetti di scena avrai bisogno di ombrelloni grandi, simili a quelli usati sulle spiagge o vicino alle gelaterie. Le condizioni sono tali che, alla parola dell'ospite "pioggia", tutti dovrebbero nascondersi sotto gli ombrelli, e al comando "sole" - correre fuori e continuare a ballare. Anche il presentatore conta: "Uno, due, tre!" - e toglie dal gioco chi non ha tempo di nascondersi. Tre o quattro ragazzi camminano casualmente per la sala con gli ombrelli in modo che i ragazzi non cerchino di "riservarsi" un posto durante il ballo più vicino all'ombrellone.

Quindi i concorsi per studenti delle scuole superiori (il 2013 non era diverso dai precedenti) possono essere complicati dal fatto che il presentatore annuncia il numero di persone che possono nascondersi sotto un ombrellone. Tutti gli "eccesso" sono fuori gioco. Innanzitutto, puoi chiamare il numero 10, la seconda volta - 5 e la terza - 3. Le restanti 9 o 12 persone continueranno a competere - da loro puoi scegliere il "re" e la "regina".

La scelta del "re" e della "regina" della palla

È interessante passare gare graduali per studenti delle scuole superiori per il ballo autunnale, che sono tour più grandi. Gli assistenti tra gli ospiti sono necessariamente assegnati per aiutare i giovani e i ragazzi delle scuole superiori vengono in aiuto delle ragazze.

Concorsi per studenti delle scuole superiori per il ballo autunnale "Autumn Outfit"

Il conduttore invita i giovani che si sono offerti volontari a competere per il titolo di "Re del ballo" e "Regina dell'autunno" al primo round, chiamato concorso di fashion design.

Vengono forniti oggetti di scena: diversi rotoli di carta igienica, dai quali dovrebbero costruire un abito autunnale per il loro assistente o assistente. Durante la manifestazione, lo stilista deve annunciare il motto del suo capolavoro e spiegare come il modello è associato all'autunno.

Se una ragazza decide di fare un papillon al suo assistente e lo allaccia al collo del giovane (risulta molto divertente se il giovane non indossa una maglietta, ma una maglietta), allora può spiegarla scelta del “modello vestito” così: “Di sicuro qualcuno ricorderà che in autunno le larve di farfalla si avvolgono in ragnatele o foglie, trasformandosi in pupe. La carta igienica è perfetta per questo scopo!”

Qualcuno proverà a fare dei fiocchi di carta e ad appenderli all'abito della loro modella, spiegando l'abito con la frase: "Il ballo d'autunno accade solo in autunno, e l'abito da ballo di una bella signora è impensabile senza un fiocco lussuoso!"

Qualcuno penserà di fare un velo di carta e spiegherà che l'autunno è stato a lungo considerato il periodo dei matrimoni. E cos'è un matrimonio senza velo?

Miniature autunnali

I concorsi teatrali per gli studenti delle scuole superiori a scuola sono sempre il momento clou della serata. Puoi invitare i partecipanti al concorso a scegliere un "biglietto" - con un compito scritto sopra. Attività di esempio per miniature di pantomima:

  1. Riccio parsimonioso raccoglie funghi e frutti sugli aghi.
  2. L'orso si prepara al letargo: equipaggia la tana.
  3. Il criceto trascina le scorte nel visone nelle sue guance.
  4. Le gru prima della partenza ballano il loro valzer d'addio.
  5. Lo scoiattolo nasconde noci e funghi nella cavità: fa scorta di cibo per l'inverno.

Per i vincitori dovrebbero essere fatte enormi medaglie divertenti, che possono essere assegnate in diverse categorie. E il re e la regina dovrebbero indossare corone in testa.

MBOU "Scuola secondaria Novorozhdestvenskaya"

preparato

insegnante della scuola elementare

Litvina G.A.

giochi del festival autunnale

GIOCO "IMPARA CON IL GUSTO"

Il padrone di casa tira fuori le verdure tagliate a pezzetti su un piatto.

I bambini bendati provano le verdure e le indovinano a piacere.

GIOCO "CHI RACCOGLIERA' PIU' FOGLIE?"

Sparsi sul pavimento nella stessa quantità foglie d'autunno Colore diverso. Diverse persone hanno il compito di raccogliere le foglie. Ognuno di loro raccoglie foglie di un certo colore. Chi raccoglierà di più? (4 persone)

Concorsi per le vacanze autunnali.

NOME CHE COS'È?
I bambini stanno in cerchio, al centro del cerchio c'è l'autista con la palla. Lancia la palla a qualsiasi bambino e dice una delle parole: "Verdura", "Bacca" o "Frutta". Il bambino, dopo aver preso la palla, nomina rapidamente rispettivamente il familiare ortaggio, bacca o frutto. Chi sbaglia è fuori dal gioco.

RACCOGLI I FUNGHI!
Giocano in due. Ad ogni partecipante viene consegnato un cestino vuoto. Sagome di funghi giacciono sul pavimento. I bambini, a turno, prendono la sagoma di un fungo, nominano qualsiasi fungo che conoscono e lo mettono in un cesto. Vince chi ha "raccolto" più funghi.

RAPA
Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Su ogni sedia siede una "rapa": un bambino con un cappello con l'immagine di una rapa. Il nonno inizia il gioco. A un segnale corre alla "rapa", le gira intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita), e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla "rapa" e corrono indietro, poi la nipote si unisce a loro, ecc. Alla fine del gioco, una "rapa" si aggrappa al topo. Vince la squadra che tira fuori la rapa più velocemente.

RACCOGLI I CONI!
Il gioco è giocato da due persone. Prendono ogni cesto nelle loro mani. 10 - 12 coni sono sparsi sul pavimento. A un segnale, i bambini iniziano a raccoglierli nei loro cestini. Vince chi raccoglie più coni.

SELEZIONARE LE VERDURE!
Stanno giocando due squadre. Su un lato della sala ci sono due secchi in cui sono mescolate carote e patate. Ogni bambino, su un segnale, corre con un cesto verso un secchio e sceglie carote o patate nel suo cesto e torna indietro. Chi completa l'attività più velocemente, ha vinto.

RACCOGLI LE FOGLIE!
2 bambini partecipano al gioco. Su 2 vassoi sono 1 foglia d'acero, tagliata a pezzi. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo crea un volantino con particelle disparate.

MOTORE
Coinvolge due squadre. Funghi finti sono disposti sul pavimento. Al segnale della squadra, i funghi corrono intorno al serpente lungo il "sentiero tortuoso" (ogni bambino si aggrappa alle spalle di quello davanti). Il vincitore è la squadra che:
- non ha lasciato cadere un solo fungo;
- non ha perso un solo partecipante;
- ha raggiunto rapidamente il traguardo.

PIANTA E RACCOLTA!
Attrezzatura: 8 cerchi, 2 secchi, 4-5 patate, 2 annaffiatoi.
Partecipano 2 squadre di 4 persone.
Il 1 ° partecipante "ara il terreno" (mette i cerchi).
Il 2° partecipante “pianta le patate” (mette le patate in un cerchio).
Il 3 ° partecipante "innaffia le patate" (corre intorno a ciascun cerchio con un annaffiatoio).
Il 4 ° partecipante "raccoglie" (raccoglie le patate in un secchio).
La squadra più veloce vince.

SCARICA LA MACCHINA!
I bambini sono invitati a scaricare "macchine" con "verdure". Le auto sono poste contro un muro e due cesti sono posti di fronte a loro contro l'altro muro. Vicino ai canestri, un giocatore alla volta si alza e, a un segnale, corrono verso le macchine. Puoi portare le verdure una alla volta. Le verdure dovrebbero essere le stesse in tutte le macchine, sia in quantità che in volume. Altri membri possono quindi "caricare" le macchine; In questo caso, i giocatori stanno alle macchine, corrono ai cestini su un segnale e trasferiscono le verdure alle macchine. Le auto possono essere scatole, sedie; verdure - birilli, cubetti, ecc.

FUNGHIERO
L'autista ("raccoglitore di funghi") è bendato. I bambini dei funghi corrono per la sala. Se si imbatte in un "agarico di mosca", i bambini gridano: "Non prenderlo!" Il vincitore è colui che "raccoglie" più "funghi" in un certo tempo.
GATTO IN UN PACCHETTO
È necessario determinare la verdura o la frutta al tatto, senza rimuoverla dal sacchetto.

FOGLIA DI ACERO
Il gioco è giocato da due bambini. Su 2 vassoi sono 1 foglia d'acero, tagliata a pezzi. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo crea un volantino con particelle disparate.
INDOVINARE
Nella tazza ci sono pezzi di diverse verdure o frutta. Il bambino è bendato e deve assaggiare per determinare di cosa si tratta.



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