아스팔트에서 가장 아름다운 그림. 작동 방식, 작동 방식, 작동 방식

이번 포스트에서는 생성의 원리에 대해 이야기하겠습니다. 아스팔트에 3d 도면뿐만 아니라. 아스팔트라는 단어는 우리가 매일 걷는 수평면을 의미하며 콘크리트와 나무 바닥, 유리, 심지어 모래가 될 수 있습니다. 모래에 3d 드로잉. 어린 시절에 다음과 같이 말했기 때문에 우리는 그것을 "포장 도로에서"라고 부르기 시작했습니다. "아스팔트에 분필로 그리기",그들은 종종 콘크리트에 더 많이 그렸지만 콘크리트라는 단어가 들리지 않을 가능성이 있습니다 ... 해외에서 문자 그대로 번역하면 3d 스트리트 페인팅영어로. 3d 스트리트 페인팅.

그래서... 이 글을 읽고 계신 많은 분들이 이미 알고 계시는 내용입니다. 일종의 스트리트 아트인터넷에서 찾은 사진 또는 여러분 중 한 명이 본 사진에서 3d 도면살고 있고 아마도 자신의 손으로 그것을 만들려고 시도했을 수도 있고 확실히 대다수가 궁금해했지만 어떻게 거리 예술가구하다 3d 효과?
"추야, 여기 비결이 뭐야!? ... 이건 초급이다. 이미지를 평면에 투영!" 그리고 그들은 옳을 것입니다. 물론 개념이지만 이것이 투영 + 관점임을 분명히하겠습니다. 예측에서 분리할 수 없습니다 관점상호 작용하는 개념입니다.
작업은 어디서 시작합니까? 3D 패턴? 그리고 작업은 모든 예술가와 마찬가지로 작업이 수행될 사이트의 크기에 따라 플롯의 정의와 스케치의 개발로 시작됩니다. 그림. 플롯이 사이트 크기에 따라 어떻게 달라지는지 묻습니다. 이렇게하려면 포장 도로의 그림이 우리에게 비스듬히 있고 자체 원근 수축이있는 평면에 대한 투영이라는 것을 이해해야합니다. 인간 성장보다 큰 물체를 묘사하기로 결정한 경우 사람을 공격하는 성인 곰, 그 사람은 사진을 찍을 사람입니다. 그런 다음 그림우리는 사람이 그림을 보는 검사 지점의 높이가 사람의 평균 키와 같다는 조건으로 몇 미터를 늘릴 것입니다. 따라서 때때로 아티스트는 발 아래 평면과 벽 또는 두 개의 벽을 조합하여 사용할 수 있습니다. 여기에는 방의 모서리 부분 인 3면 및 4면 (바닥, 천장 및 2 개의 벽)이 포함됩니다.

1. 이 이미지에서는 시선으로 평면에 투영하는 동안 이미지 치수가 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 그리고 아스팔트 평면에 대한 시선의 각도가 날카로울수록 그림이 더 길어집니다.
그래, 너 없이도 다 알고 있었어, 가자! ...


2. 스케치를 결정한 후에는 비행기인 아스팔트로 옮겨야 합니다. 그것을하는 방법?
여러분 중 일부는 이미 영사기의 도움으로 '예'라고 외쳤습니다! 예, 대답하겠습니다. 프로젝터의 도움으로 가능하지만 한 가지 작은 조건이 있습니다.그림이런 일이 발생할 수 있으므로 하루 안에 완료해야 합니다.제전, 프로젝터 사용 프로세스가 불가능 해지는 경우-투사 된 이미지는 단순히 밝은 빛에서 보이지 않습니다. 그래서 방법!?...
이를 위해 주제 과정에 대해 조금 소개하겠습니다. 관점그리고 시공방법 기하학적 개체우주에서- 건축가의 방법. 왜 기하학적인가? 먼저 공간에 그리드를 구축해야 하기 때문입니다. 이 방법이 더 익숙하다 예술가와 건축가관련 있는 교육 기관, 누군가 그림 주제의 기본 사항을 발견했지만.

관점에서 3d 그림스케치와 정확히 같아야 합니다.

3. 동시에 포장 도로에서 사과 패턴은 다음과 같이 보일 것입니다(평면도). 패턴이 평면에서 어떻게 변형되는지 확인할 수 있습니다. 3d 그림또는 그들이 그것을 부르는 다른 무엇이든 아나모픽 드로잉,무정형과 혼동하지 마세요! :) 한 지점에서만 보아야 합니다.
다이어그램은 인간의 시야가 약임을 보여줍니다. 120° .

4. 시청자의 관점은 (내가 사용하는) 그러한 기호 또는 당신이 바로 여기와 그 방향으로 촬영해야 한다는 것을 사람에게 분명히 하는 다른 기호로 표시됩니다. 따라서 고품질 사진을 얻으려면 그러한 표시를 찾아야합니다.

5. 사진의 크기가 어떻게 변하는지 이해하기 위한 몇 장의 사진.
이에 사진 지정된 시점에서 카메라 렌즈를 통해

6. 방법은 다음과 같습니다. 그림변신(후면)
관점(삼각대가 서 있는 곳)에서 볼 때 너비가 거의 두 배에 가까운 둥글게 누워 있는 팬케이크처럼 보이는 그려진 하수도 맨홀은 실제로는 길이가 가늘고 긴 타원 모양으로 반대 값을 가집니다. - 길이가 너비보다 큽니다.

7. 두 개의 평면을 사용한 예 3d 그림

8. 그러한 변형은 무엇입니까 그림그리고 또 다른 유리한 지점에서.


9. 먼저 사진을 캡처할 직사각형 영역의 크기를 설정해야 합니다.아스팔트에 그리기그리고 정의 원근법, 즉 길이 및 폭 눈금. 이렇게하려면 종이에 수평선의 윤곽을 잡고 선을 그려야합니다. 시간 , 수평선에 평행한 이 선은 그림에서 그림 평면의 가장자리이며 포장 도로에서 이 선은 50x50cm 크기의 정사각형으로 분할되는 직사각형 격자의 가장자리입니다. 크기는 아티스트가 설정합니다.임의로, 이미지의 복잡성에 따라 원칙에 따라 세부 사항이 많을수록 사각형이 작아집니다. 정확한 정의도면에서 선의 위치.
우리 모두는이 그림을 보는 사람의 시선이 같은 높이에 있다면, 즉 대략적으로 말하면이 그림의 높이가 같은 경우 수평선이 사람의 눈높이를 통과한다는 것을 기억합니다. 물론 누군가가 높거나 낮으면 우리의 수평선이 바뀝니다.


10. 따라서 사람의 키를 알면(평균 키 170cm로 가정) 영상을 화면에 설정할 수 있습니다. 시간.
다음으로 실시합니다 중심선, 90도 각도° 그림 평면의 가장자리로, 이 경우 선으로 시간.


11. 편의상 미터 세그먼트를 반으로 나누고 점으로 연결합니다. 수평선에 , 따라서 획득소실점 P세그먼트 길이의 크기는 50cm입니다.


12. 이제 중요한 것은 정의해야 합니다. 너비 스케일또는 더 말할 수 있습니까 깊이 척도 50cm 길이의 조각. 간단히 말해서, 우리는 아스팔트 위에 놓인 그리드를 원근감 있게 얼마나 시각적으로 축소할지 결정해야 합니다. 처음에는 드로잉을 위해 더 큰 용지 형식을 비축하는 것이 좋습니다.
주요 관람 지점까지의 거리 설정(대중이 사진을 찍는 지점)3d 그림) 즉, 그림의 가장자리까지 (또는 오히려 아스팔트의 미래 그리드 가장자리까지) 나는 2 미터를 설정했고 아티스트는 필요한 거리를 임의로 설정했지만 그것을 만드는 것이 이치에 맞지 않는다고 생각합니다 1.5미터 미만.
우리 그림의 중심선, 그림면의 가장자리에서 선은 무엇입니까? 시간 , 결과적으로 2 미터의 거리를 설정하여 세그먼트를 얻습니다. N.바로 이 점 N도면의 추가 구성을 위해 역할을 하지 않습니다.


13. 다음으로 원격 지점을 가져와야 합니다. D1광선이 그림 평면을 45 ° 각도로 교차하는 지점에서 수평선에 씨,이것은 우리가 사각형의 정점을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 이를 위해 인물은 우리가 측정하는 대상이기 때문에 인물 높이의 두 배 거리를 설정합니다. 왜 사진 평면에서 2 번? 그 이유는 인간의 눈이라는 장치에서 캡처 각도의 폭이 높이보다 더 크기 때문입니다. 다소 정상적이고 왜곡되지 않은 인식을 위해서는 물체 높이의 두 배에 해당하는 거리에 있어야 합니다.) 따라서 포인트를 얻습니다. (사이트에서는 필요하지 않습니다). 주요 소실점에서 (나침반을 사용할 수 있음) PQ수평선에 따라서 점을 얻습니다. D1그리고 D2, 가장 자주 종이 한 장을 넘어설 것이므로 세그먼트 PQ포인트를 얻기 위해 2로 나누기 그리고 점에 대해 4로 . 포인트를 통해 광선 통과 D1,원근법에서 45 °의 각도로 그림의 평면과 교차하는 직선을 얻습니다.


14.받은 포인트 B1 분절 BP는 정사각형의 꼭지점, 세그먼트B,B1- 측면 50cm 길이.


15. 위에서 말했듯이 리모트 포인트는 D1종이 한 장을 넘어, 편의를 위해 한 컷 D1,P네 부분으로 나누어 포인트를 얻을
사용 원격 지점 이 경우 광선이 사각형의 측면과 교차한다는 점을 명심하십시오. B1,C1 다른 각도에서 (이 prbl에서. 75° ) 그림 평면으로.그리고 교차점을 찾기 위해 세그먼트 기원전화면의 선상에서 여느 선분과 마찬가지로 4등분하여 그 교점에서 소실점까지 직선을 긋는다. , 에서 V 와 함께-교차점과 측면을 결정합니다 B1,C1광선은 어떻게 그려지나요? D1 V 와 함께.


16.


17. 먼 지점에서 오는 광선과 수축 광선의 교차점에서 교활한 방식으로AP, BP, CP, DP, EP우리는 50x50cm의 정사각형 섹션 크기로 원근 축소에서 2x2m 크기의 그리드를 얻습니다.짜잔!

여기에서 계속됩니다.

이 게시물에서는 아스팔트뿐만 아니라 아스팔트에 3D 도면을 만드는 원리에 대해 이야기하겠습니다. 아스팔트라는 단어는 우리가 매일 걷는 수평면을 의미하며 콘크리트와 나무 바닥, 유리, 심지어 모래가 될 수 있습니다. 예, 예, 이제 모래 위에 그런 3D 그림이 있습니다. 어린 시절에 "아스팔트에 분필로 그리기"라고 말했기 때문에 "아스팔트에서"라고 부르기 시작했습니다. .. 해외에서 문자 그대로 번역됨 - 영어로 된 3D 스트리트 페인팅. 3d 스트리트 페인팅 그래서... 지금 이 글을 읽고 있는 많은 분들이 이미 인터넷에서 찾은 사진을 통해 이러한 유형의 스트리트 아트에 익숙하거나 심지어 여러분 중 일부는 3D 드로잉을 라이브로 보았거나 심지어 창작을 시도했을 수도 있습니다. 그들 자신과 확실히 대다수가 궁금해했지만 거리 예술가들은 어떻게 3D 효과를 얻습니까?
여러분 중 일부는 이미 "추, 여기에 비밀이 뭐야!? ... 이것은 이미지를 평면에 투영하는 기본 투영입니다! "라고 외쳤을 것입니다. 그리고 그들은 옳을 것입니다. 물론 투영의 개념이 원근과 분리될 수는 없지만 상호 작용하는 개념이지만 이것이 투영 + 원근법이라는 점을 분명히 하겠습니다.
그렇다면 3D 도면 작업은 어디에서 시작됩니까? 그리고 모든 예술가와 마찬가지로 작업은 그림이 수행될 사이트의 크기에 따라 플롯의 정의와 스케치의 개발로 시작됩니다. 플롯이 사이트 크기에 따라 어떻게 달라지는지 묻습니다. 이렇게하려면 포장 도로의 그림이 우리에게 비스듬히 있고 자체 원근 수축이있는 평면에 대한 투영이라는 것을 이해해야합니다. 인간 성장보다 큰 물체를 묘사하기로 결정한 경우 사진을 찍는 사람이 될 사람을 공격하는 성인 곰, 그런 그림은 몇 미터 동안 늘어날 것입니다. 사람이 그림을 보는 검사 지점의 높이가 평균 높이와 같다면 제공됩니다. 사람의. 따라서 때때로 아티스트는 발 아래 평면과 벽 또는 두 개의 벽을 조합하여 사용할 수 있습니다. 여기에는 방의 모서리 부분 인 3면 및 4면 (바닥, 천장 및 2 개의 벽)이 포함됩니다.
1. 이 이미지에서는 시선으로 평면에 투영하는 동안 이미지 치수가 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 그리고 아스팔트 평면에 대한 시선의 각도가 날카로울수록 그림이 더 길어집니다.
네, 그들은 당신 없이도 그것을 모두 알고 있습니다. 계속합시다! ..
2. 스케치를 결정한 후에는 비행기인 아스팔트로 옮겨야 합니다. 그것을하는 방법?
여러분 중 일부는 이미 영사기의 도움으로 '예'라고 외쳤습니다! 예, 대답하겠습니다. 프로젝터의 도움으로 가능하지만 한 가지 작은 조건이 있습니다. 일광 시간 이내에 그림을 완성해야 합니다. 프로젝터가 불가능해집니다. 투사된 이미지가 밝은 빛에서는 보이지 않습니다. 그래서 방법!?...
이를 위해 원근법이라는 주제의 과정과 기하학적인 물체를 공간에 구성하는 방법, 즉 건축가의 방법을 살짝 소개한다. 왜 기하학적인가? 먼저 공간에 그리드를 구축해야 하기 때문입니다. 이 방법은 누군가 드로잉이라는 주제의 기초를 접했지만 관련 교육 기관의 예술가 및 건축가에게 더 친숙합니다.

3D 도면의 관점에서 보면 스케치와 정확히 같아야 합니다.
3. 동시에 포장 도로에서 사과 패턴은 다음과 같이 보일 것입니다(평면도). 도면이 평면에서 어떻게 변형되는지 볼 수 있으므로 3d 도면 또는 아나모픽 도면이라고도 할 수 있으므로 비정형 도면과 혼동해서는 안됩니다! :) 한 지점만 보아야 합니다.
다이어그램은 인간의 시야가 약임을 보여줍니다. 120°. 4. 시청자의 관점은 (내가 사용하는) 그러한 기호 또는 당신이 바로 여기와 그 방향으로 촬영해야 한다는 것을 사람에게 분명히 하는 다른 기호로 표시됩니다. 따라서 고품질 사진을 얻으려면 그러한 표시를 찾아야합니다.
5. 사진의 크기가 어떻게 변하는지 이해하기 위한 몇 장의 사진.
이 사진에서는 지정된 시점에서 카메라 렌즈를 통해 포장 도로에 3D 그림이 그려져 있습니다.
6. 그림이 변형되는 방식은 다음과 같습니다(뒤에서 본 모습).
관점(삼각대가 서 있는 곳)에서 볼 때 너비가 거의 두 배에 가까운 둥글게 누워 있는 팬케이크처럼 보이는 그려진 하수도 맨홀은 실제로는 길이가 가늘고 긴 타원 모양으로 반대 값을 가집니다. - 길이가 너비보다 큽니다.
7. 3d 드로잉을 위해 두 개의 평면을 사용하는 예

8. 그러한 그림의 변형은 다른 관점에서 어떻게 보입니까?

9. 먼저 포장 도로에서 그림을 캡처할 직사각형 영역의 크기를 설정하고 원근 축척, 즉 길이와 너비의 축척을 결정해야 합니다. 이렇게하려면 종이에 수평선의 윤곽을 잡고 수평선에 평행 한 선 H를 그려야합니다. 이 선은 그림에서 그림 평면의 가장자리이며 여전히 도달 할 것입니다. 50x50cm 크기의 사각형으로 분할되는 직사각형 격자의 가장자리 이 크기는 이미지의 복잡성에 따라 아티스트가 임의로 설정하며 원칙에 따라 세부 사항이 많을수록 사각형이 작아집니다. 그림의 선 위치를 정확하게 결정합니다.
우리 모두는이 그림을 보는 사람의 시선이 같은 높이에 있다면, 즉 대략적으로 말하면이 그림의 높이가 같은 경우 수평선이 사람의 눈높이를 통과한다는 것을 기억합니다. 물론 누군가가 높거나 낮으면 우리의 수평선이 바뀝니다.
10. 따라서 사람의 키(평균 키 170cm로 가정)를 알면 그림 평면, 즉 라인 H에 푸티지를 설정할 수 있습니다.
다음으로 그림 평면의 가장자리에 대해 90 ° 각도의 중심선을 그립니다. 이 경우에는 선 H입니다.
11. 편의상 미터 세그먼트를 바닥으로 나누고 수평선의 P 지점에 연결하여 소실점 P와 세그먼트 길이의 스케일을 얻습니다. 이 스케일은 50cm입니다.

12. 이제 가장 중요한 것은 너비의 크기를 결정하거나 50cm 길이의 세그먼트 깊이의 크기를 말할 수도 있습니다. 간단히 말해서, 우리는 아스팔트 위에 놓인 그리드를 원근감 있게 얼마나 시각적으로 축소할지 결정해야 합니다. 처음에는 드로잉을 위해 더 큰 용지 형식을 비축하는 것이 좋습니다.
우리는 주요 관점(대중이 3D 그림의 사진을 찍는 위치)까지의 거리를 설정합니다. 그림의 가장자리까지(또는 오히려 포장 도로의 미래 그리드 가장자리까지) 2미터를 설정했습니다. , 작가가 임의로 필요한 거리를 설정하는데 1.5미터 이하로 하는 것은 말이 안된다고 생각합니다.
그림의 중심선에서 H 선인 그림 평면의 가장자리에서 2m 떨어진 거리를 설정하여 세그먼트 CN을 만듭니다. 이 점 N 자체는 도면의 추가 구성에 역할을 하지 않습니다.
13. 다음으로 빔이 45 ° 각도로 그림 평면을 가로 지르는 수평선에서 거리 지점 D1을 가져와야합니다. C 지점에서 정사각형의 꼭지점을 결정하는 데 도움이됩니다. 이를 위해 인물은 우리가 측정하는 대상이기 때문에 인물 높이의 두 배 거리를 설정합니다. 왜 사진 평면에서 2 번? 그 이유는 사람의 눈이라는 장치 때문에 캡처 각도의 폭이 높이보다 큽니다. 다소 정상적이고 왜곡되지 않은 인식을 위해서는 물체에서 높이의 두 배 거리에 있어야 합니다.) 따라서 Q 포인트를 얻습니다(현장에서는 필요하지 않음). 주요 소실점 P에서 우리는 수평선에 PQ와 같은 세그먼트를 따로 설정하여 (나침반을 사용할 수 있음) 점 D1과 D2를 얻습니다. 가장 자주 종이를 넘어서므로 세그먼트 PQ는 점 D½을 얻기 위해 2로 나누고 점 D¼에 대해 4를 얻습니다. 점 D1,C를 통해 광선을 그리면 원근법에서 45 ° 각도로 그림의 평면과 교차하는 직선을 얻습니다.

14. 세그먼트 BP의 결과 점 B1은 정사각형의 꼭지점이고 세그먼트 B, B1은 원근감이 50cm인 변입니다.

15. 위에서 말했듯이 원격 지점 D1은 종이 한 장을 넘어갑니다. 편의상 세그먼트 D1, P는 네 부분으로 나뉘며 지점 D¼를 얻습니다.
거리 점 D¼를 사용할 때, 이 경우 광선은 하늘 평면에 대해 다른 각도(약 75°)로 정사각형 B1, C1의 측면을 가로지른다는 점을 명심하십시오. 그리고 교차점을 찾기 위해 선분 BC는 그림 평면의 선상에 있는 다른 선분과 마찬가지로 4개의 동일한 부분으로 나뉘며, 교차점에서 소실점 P까지 직선을 그립니다. 점으로 변 B1, C1을 이것으로 결정하고 D1에서 C로 광선을 그립니다.

17. 그런 교활한 방법으로 AP, BP, CP, DP, EP라는 약어의 광선과 먼 지점에서 오는 광선의 교차점에서 정사각형 섹션의 크기로 원근감 감소에서 2 x 2 미터의 그리드를 얻습니다. 50x50cm의 짜잔!
3D 도면을 도면이라고 함에도 불구하고 페인트로 만들 수도 있습니다. 논리적으로 아스팔트에 3D 그림이라고 부르는 것이 더 정확할 것이지만 우연히 도면이라고 부르기 시작했습니다. 해외에서 3d 스트리트 페인팅 - 3d 스트리트 페인팅이라고 불리는 경우가 많지만 때때로 우리처럼 3d 드로잉이라는 용어를 찾을 수 있습니다.

사진 속 인물의 키와 관람자의 키는 170cm, 관람 지점까지의 거리는 2m이다.
아래 사진에서 볼 수 있듯이 결과 메쉬에 사과 스케치를 배치하면 사이트의 관점에서 본 3D 도면이 스케치와 정확히 동일하게 보입니다. 즉 왜곡과 변형이 없습니다.
이제 왜곡없이 그리드를 그려야합니다. 이것은 우리가 사이트에서 작업하고 이미지를 아스팔트로 전송할 프로젝션 스케치입니다.
우리의 그리드는 그림 평면의 가장자리에 만들어지며, 이는 직선 H입니다. 그리드는 그림 평면에 평행하고 기본 평면, 즉 "아스팔트"에 수직입니다. 그리드 사각형의 크기는 여전히 동일합니다. 도면에서 50cm는 물론 선택한 축척에 있습니다.
다음으로 손 조심하세요... 편의상 사각형에 번호를 매기겠습니다. 우리는 광선을 그립니다. 저는 그것을 "투영 광선"이라고 불렀습니다. 관점 N에서 그림과 우리의 관점에있는 그리드의 교차점까지 사과 잎의 가장자리를 선택했습니다. 원근감 있는 그리드 선(정사각형의 밑면 C2 ). 우리와 평행한 일반적인 그리드를 가로지르면 프로젝션 빔이 사과 잎의 가장자리인 한 지점을 때립니다. 이렇게 까다로운 방법으로 그리드에서 모든 교차점을 찾습니다. 중심선에 해당하는 점은 비례 계산 방법으로 찾습니다.
3D 도면의 건물 세부 사항 및 선의 보다 정확한 결과를 얻기 위해 그리드가 더 작은 셀 단계로 설정됩니다.
한때 유치원에서 그랬던 것처럼 모든 점을 부드러운 선으로 연결합니다 ...
투영 스케치의 3D 도면이 준비되었습니다!
결과에서 알 수 있듯이 스케치가 변형된 것으로 판명되었습니다. 이제 이미 그리드를 그린 아스팔트로 옮기고 앉아서 기다리십시오 .. 추신 그리고 3D 드로잉은 주로 드로잉 기술, 색상 및 구성 기술이 필요한 드로잉이라는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 작업이 훌륭하지 않을 수 있습니다.
관심을 가져 주셔서 감사합니다!

물론 인생에서 적어도 한 번은 벽, 현실 또는 사진에서 낙서를 본 적이 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 그러나 3D 낙서와 같은 유형의 도면이 있습니다. 사진이 너무 리얼해서 눈을 믿기 어렵습니다!

이 그림으로 러시아 도시의 거리는 진정한 거리 예술 갤러리로 변모했습니다.

우리 러시아 예술가들은 본격적으로 시민들을 놀라게 하기로 했다. 이러한 입체적인 그래피티는 현실과 거의 구분이 되지 않는다. 이 컬렉션에는 구덩이 안의 자동차, 도로 위의 거대한 절벽 등이 있습니다.

사마라의 시립 예술가들의 작품 전시.

알려지지 않은 러시아 예술가의 작품.


감탄하는 관중들이 주인의 훌륭한 작품에 대해 토론하고 있습니다.


Belgorod의 예술가들은 동료들과 잘 어울립니다.

제르진스크에서 믿을 수 없을 정도로 사실적인 3D 그림을 보기 위해 시민들이 모였습니다.


그림이 너무 사실적으로 보이기 때문에 방문자의 당국은 청중이 실수로 그림을 망칠 수 없도록 차단합니다.


진짜처럼.

훌륭한 구성.


Perm 마스터의 독특한 작품.


"아스팔트 삼키는 Lada Kalina"그림. 알 수 없는 저자.


얼어붙은 물과 그 안에 갇힌 자동차의 이 3차원 그림을 보세요.


거리 예술의 랴잔 거장.


Yaroslavl의 매혹적인 3D 드로잉.


정말 모든 것이 진짜처럼 느껴지나요?

매우 자연스럽습니다.

일부 컨셉 아트.


Chelyabinsk 주민들은 지역 예술가들의 작품을 촬영합니다.


튜멘에서 장인들은 단순한 그림이 아니라 실제 예술 설치물을 만들었습니다.


소치. 한때 올림픽 경기장을 연결하는 도로. 실제로 아스팔트는 완벽하게 매끄럽고 볼륨의 환상은 예술가의 숙련된 작업으로 만들어집니다.


사마라 도심 이것이 그림이라는 것을 모르신다면 정말 도청 건물 바로 앞에서 지구가 열렸다고 생각할 수도 있습니다.


예술가들은 그들의 도시가 공중 폭격을 받는다면 어떤 모습일지 보여주려고 노력했습니다.


트럭이 정말 지하로 들어가는 것처럼 보이지만 원근감 있는 숙련된 작업입니다.


옴스크 예술가들의 대규모 작품. 겉으로 보기에 자동차는 도로 위가 아니라 물 위를 걷는다고 생각할 수 있습니다.


3D 사진 기술로 만든 포장 도로의 그림, 비디오는 현실감과 볼륨의 환상으로 놀랍습니다. 진짜만 재능있는 예술가이런 종류의 일을 할 수 있습니다. 사실, 이것을 위해서는 원근법을 보는 기술을 습득하고 구성을 구성하기 위한 모든 조건을 알고 다른 많은 일을 할 수 있어야 최대한의 결과를 얻을 수 있습니다. 멋진 사진들아스팔트에 3D 드로잉. 나는 항상 이러한 특이한 것에 놀랐습니다. 마법의 그림절대적인 3차원 플롯이 평평한 표면에 갑자기 나타날 때 이것은 당신을 무관심하게 만들 수 없습니다. 더욱이 이러한 이미지는 너무나 사실적이고 현실과 유사하여 이 기적을 그린 주인에 대한 존경심이 자동적으로 발생합니다.

아스팔트에 3D 도면의 그림을 만드는 기술은 매우 복잡하며 현장에서 특정 능력이 있더라도 모든 사람이 아닙니다. 시각 예술그러한 명작을 연주할 수 있을 것입니다. 여기에서 언뜻보기에 자신의 분야의 전문가이자 단순히 재능있는 마스터의 손길을 느낄 수 있습니다. 뛰어난 예술가. 포장 도로의 3D 그림은 현실감으로 모든 사람을 놀라게합니다. 많은 사람들이이 사진을 기념품으로 보관하고 물론이 기적을 배경으로 사진을 찍으려고 노력하는 이유가 없습니다. 그런 것들을 직접 눈으로 봐야 하고, 사진은 확실히 훌륭하지만 모든 것이 더 큰 관심과 열정으로 생생하게 보입니다. 사실, 러시아에는 비슷한 이미지가 거의 없습니다. 적어도 나는 그 나라의 어떤 도시에서도 그런 기적을 본 적이 없지만 누군가가 감히 우리 조국에서 걸작을 만들 수 있기를 바랍니다. 따라서이 미술 걸작을 함께 감상하고 아스팔트 사진에서 멋진 3D 그림을 봅시다. 사진 선택이 끝나면 풍선 고양이에 대한 고양이라는 가장 멋진 비디오를 찾을 수 있습니다.

아스팔트 사진의 3D 도면 아스팔트 사진의 3D 도면 아스팔트 사진의 3D 도면

농담 모음:

3D 도면 작성 방법:

3D 도면이 만들어지는 방법 2부. 동영상

편집기에서: 이 글에서 아티스트는 알렉스 막시오프창조의 원리를 말하다 3D 그림 아스팔트에. 새로운 작가로부터 아티펙스이 사업에 대한 훌륭한 경험: 그는 전 세계에 수십 개의 체적 환상을 만들었습니다!

아스팔트라는 단어는 우리가 매일 걷는 수평면을 의미합니다. 콘크리트, 나무 바닥, 유리 및 심지어 모래 일 수 있습니다. 예, 예, 이제 모래에 3D 도면이 있습니다! 이런 유형의 그림은 일반적으로 "아스팔트"라고 불리며 원본에서는 영어로 다음과 같이 작성됩니다. 3D 스트리트 페인팅.


그래서... 지금 이 기사를 읽고 있는 많은 사람들은 이미 인터넷에서 찾은 사진을 통해 이러한 유형의 거리 예술에 익숙합니다. 여러분 중 일부는 3D 도면을 실시간으로 보았거나 직접 작성하려고 시도했을 수 있습니다.

당연히 대부분의 사람들은 "그런데 거리 예술가들은 어떻게 그런 효과를 낼 수 있지?"라고 궁금해했을 것입니다. 여러분 중 일부는 이미 다음과 같이 외쳤을 것입니다. “여기의 비밀은 무엇입니까!? 이것은 평면에 대한 이미지의 기본 투영입니다! 정확하지만 이것이 투영 + 관점이라는 점을 분명히 하겠습니다. 물론 이들은 상호 작용하는 개념입니다.

그렇다면 3D 도면 작업은 어디서 시작합니까? 모든 예술가와 마찬가지로 사이트의 크기에 따라 플롯의 정의와 스케치 개발에서 시작됩니다. "플롯은 사이트 크기에 따라 어떻게 달라집니까?"라고 묻습니다. 그리고 나는 포장 도로의 그림이 우리와 비스듬히 있고 자체 원근 수축이 있는 평면에 대한 투영이라고 대답할 것입니다.

인간의 키보다 큰 물체를 묘사하기로 결정한 경우 성인 곰이 사람을 공격한다고 가정하면 그러한 그림이 몇 미터 동안 늘어납니다. 이것은 사람이 그림을 보는 높이가 그의 평균 키와 같다는 것을 전제로 합니다. 따라서 때때로 아티스트는 발 아래 평면과 벽 또는 두 개의 벽을 조합하여 사용할 수 있습니다.


이 예에서는 시선으로 평면에 투영하는 동안 이미지 치수가 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 이 각도가 날카로울수록 사진이 더 길어집니다.


스케치를 결정한 후에는 평면으로 옮겨야 합니다. 그것을하는 방법? 여러분 중 일부는 이미 "프로젝터의 도움으로!"라고 외쳤습니다. 예, 하지만 한 가지 작은 조건이 있습니다. 그림은 일광 시간(예: 축제에서) 내에 완료되어야 합니다. 이 상태에서는 밝은 조명에서 투사된 이미지를 볼 수 없기 때문에 프로젝터를 사용할 수 없습니다. 무엇을 해야 합니까?

먼저 공간에 그리드를 구축해야 합니다. 이 방법은 각 교육 기관의 예술가와 건축가에게 친숙하지만 일부는 드로잉 수업에서 기본 사항을 접했을 수도 있습니다. 사과 그림은 다음과 같습니다.


평면에서 어떻게 변형되는지 볼 수 있으므로 한 지점에서만 살펴봐야 합니다. 일반적으로 청중의 관점은 정확히 어디에 있어야 하는지 또는 촬영해야 하는지를 명확하게 하는 특수 기호로 표시됩니다.


따라서 3D 도면을 촬영하려는 경우 이러한 표시를 찾으십시오!


맨 위