Gražiausi piešiniai ant asfalto. Kaip tai daroma, kaip tai veikia, kaip tai veikia

Šiame įraše kalbėsiu apie kūrimo principus 3d piešiniai ant asfalto ir ne tik ant jo. Žodis asfaltas reiškia horizontalią plokštumą, kuria einame kasdien, tai gali būti betonas ir medinis pagrindas, stiklas ir net smėlis, taip, taip, dabar yra tokia 3d piešinys ant smėlio. Taip jau atsitiko, kad pradėjome tai vadinti „ant grindinio“, matyt, todėl, kad vaikystėje sakydavome: „Piešimas kreida ant asfalto“, nors dažnai juos piešdavo daugiau ant betono, gali būti, kad žodis betonas neskamba... Užsienyje pažodiniu vertimu, 3d gatvės tapyba angliškai. 3d gatvės tapyba.

Taigi... Daugelis iš jūsų, skaitančių šį straipsnį, jau yra su tuo susipažinę gatvės meno rūšis iš nuotraukų, kurios buvo rastos internete, o gal net vienas iš jūsų matėte 3d piešiniai gyvai, o gal net bandė sukurti savo rankomis, ir tikrai dauguma stebėjosi, bet kaip gatvės menininkai Ieškoti 3d efektas?
Esu tikras, kad kai kurie iš jūsų jau sušuko: „Chu, kokia čia paslaptis!?... Tai elementaru vaizdo projekcija į plokštumą!" Ir jie bus teisūs. Paaiškinčiau, kad tai yra projekcija + perspektyva, nors, žinoma, koncepcija projekcijos negalima atskirti nuo perspektyvos yra sąveikaujančios sąvokos.
Taigi nuo ko prasideda darbas? 3d modelis? Ir darbas prasideda, kaip ir visi menininkai, nuo siužeto apibrėžimo ir eskizo kūrimo, kuris priklauso nuo svetainės, kurioje jis bus atliekamas, dydžio. piešimas. Klausiate, kaip sklypas priklauso nuo svetainės dydžio? Norėdami tai padaryti, turite suprasti, kad piešinys ant grindinio yra projekcija į plokštumą, kuri yra kampu į mus ir turi savo perspektyvinį susitraukimą, o jei nuspręsite pavaizduoti objektą, kuris yra didesnis už žmogaus augimą, tarkime. suaugusi meška užpuola žmogų, kuris bus fotografuojamas, tada toks piešimas ištempsime daug metrų, tai su sąlyga, kad aukštis apžiūros taške, iš kurio žmogus žiūri į brėžinį, yra lygus vidutiniam žmogaus ūgiui. Todėl kartais menininkai gali naudoti plokštumos po kojomis ir sienos derinį ar net dvi sienas, kuriose dalyvauja trys ir keturios plokštumos (grindys, lubos ir dvi sienos) – kampinė kambario dalis.

1. Šiame paveikslėlyje matote, kaip kinta vaizdo matmenys projekuojant į plokštumą matymo linija. Ir kuo ryškesnis matymo linijos kampas su asfalto plokštuma, tuo brėžinys bus pailgesnis.
Taip, jie visi tai žinojo be tavęs, judėkime toliau!


2. Po to, kai apsisprendėte dėl eskizo, turite jį perkelti į lėktuvą, mūsų atveju, asfaltą. Kaip tai padaryti?
Kai kurie iš jūsų jau sušuko, taip, projektoriaus pagalba! Taip, atsakysiu, galima ir projektoriaus pagalba, bet yra viena maža sąlyga,piešimasturite atlikti per vieną šviesią dieną, nes taip gali nutikti, tarkimefestivalis, kuriame projektoriaus naudojimo procesas tampa neįmanomas – ryškioje šviesoje projektuojamas vaizdas tiesiog nesimato. Tai kaip!?...
Norėdami tai padaryti, šiek tiek supažindinsiu jus su dalyko eiga. perspektyvą ir kaip konstruoti geometriniai objektai kosmose- architekto metodas. Kodėl geometrinis? Nes pirmiausia turėsime sukurti tinklelį erdvėje. Šis metodas yra labiau žinomas menininkai ir architektai Aktualus švietimo įstaigų, nors kažkas susidūrė su piešimo pagrindais.

Iš požiūrio taško 3d piešinys turėtų atrodyti lygiai taip, kaip jūsų eskizas.

3. Tuo pačiu metu ant grindinio obuolių raštas atrodys taip (vaizdas iš viršaus). Galite pamatyti, kaip raštas deformuojamas plokštumoje ir pan 3d piešinys ar kaip kitaip jie tai vadina anamorfinis piešinys, nepainioti su amorfiniu! :) reikia žiūrėti tik iš vieno taško.
Diagrama rodo, kad žmonių matymo laukas yra maždaug. 120°.

4. Požiūrio tašką žiūrovui nurodo toks ženklas (kurį naudoju) arba bet koks kitas ženklas, kuris žmogui leidžia suprasti, kad reikia būti ir šaudyti čia pat ir į tą pusę. Tad kokybiškai nuotraukai reikia paieškoti tokio ženklo.

5. Pora nuotraukų, kad suprastumėte, kaip keičiasi nuotraukos dydis.
Ant šito nuotrauka pro fotoaparato objektyvą iš nurodyto žiūrėjimo taško.

6. Ir štai kaip piešimas transformavimas (vaizdas iš galo)
Nubraižytas kanalizacijos šulinys, kuris iš pažiūros (kur stovi trikojis) atrodo kaip apvalus gulimas blynas, kurio plotis beveik dvigubai ilgesnis, iš tikrųjų yra pailgos ovalo formos, kurios reikšmės priešingos ​- ilgis didesnis už plotį.

7. Dviejų plokštumų panaudojimo pavyzdys 3d piešinys

8. Ką daro deformacija tokių piešimas ir iš kito požiūrio taško.


9. Pirmiausia turite nustatyti stačiakampio ploto, kuris užfiksuos jūsų, dydįpiešimas ant asfalto ir apibrėžti perspektyvinė skalė, būtent ilgio ir pločio skalė. Norėdami tai padaryti, ant popieriaus lapo turite nubrėžti horizontą ir nubrėžti liniją H , lygiagrečiai horizontui, ši linija yra mūsų piešinio paveikslo plokštumos kraštas, kurį dar pasieksime, grindinyje ši linija yra stačiakampio tinklelio kraštas, kuris bus padalintas į 50x50 cm dydžio kvadratus. dydį nustato menininkas savavališkai, priklausomai nuo vaizdo sudėtingumo, pagal principą kuo daugiau detalių, tuo mažesni kvadratai – už daugiau tikslus apibrėžimas linijų padėtis brėžinyje.
Visi prisimename, kad horizontas eina žmogaus akių lygyje, su sąlyga, kad į šią figūrą žiūrinčio žmogaus matymo linija yra tame pačiame aukštyje, tai yra, grubiai tariant, jei šios figūros yra vienodo aukščio. Ir, žinoma, jei kas nors yra aukščiau ar žemiau, mūsų horizonto linija keičiasi.


10. Taigi, žinodami žmogaus ūgį (imkime vidutinį ūgį 170 cm), filmuotą medžiagą galime nustatyti paveikslo plokštumoje, t.y. H.
Toliau mes atliekame centrinė linija, kuris yra 90 kampu° iki paveikslo plokštumos krašto, šiuo atveju iki linijos H.


11. Patogumo dėlei skaitiklio segmentus perlaužiu per pusę ir sujungiu su tašku P horizonte , tokiu būdu gaunantišnykimo taškas Pir atkarpų ilgio skalė, kurią turime 50 cm.


12. Dabar svarbiausia, turime apibrėžti pločio skalė arba gali pasakyti daugiau gylio skalė gabalas 50 cm ilgio. Paprasčiau tariant, turime nustatyti, kaip vizualiai sutrauksime tinklelį perspektyvoje, paklotą ant asfalto. Rekomenduoju iš pradžių piešimui turėti didesnio formato popieriaus.
Nustatykite atstumą iki pagrindinio žiūrėjimo taško (nuo kurio visuomenė fotografuos3d piešinys) t.y. iki jūsų piešinio krašto (tiksliau, iki jūsų būsimo tinklelio krašto ant asfalto) aš nustatau 2 metrus, menininkas savavališkai nustato jam reikalingą atstumą, bet nemanau, kad prasminga jį daryti mažiau nei 1,5 metro.
Kas yra mūsų piešinio vidurinėje linijoje nuo paveikslo plokštumos krašto H , atidėtas 2 metrų atstumas, todėl gaunamas segmentas C N. Pats taškas N nes tolimesnė brėžinio konstrukcija nevaidina jokio vaidmens.


13. Toliau turime gauti nuotolinį tašką D1 horizonte, iš kurio spindulys kirs vaizdo plokštumą 45° kampu, taške c, tai padės mums nustatyti kvadrato viršūnę. Norėdami tai padaryti, mes nustatome atstumą, dvigubai didesnį už žmogaus figūros aukštį, nes figūra yra objektas, nuo kurio mes matuojame. Kodėl 2 kartus iš vaizdo plokštumos? Priežastis yra žmogaus akies įtaisas, fiksavimo kampas plotis yra didesnis nei aukštis. Daugiau ar mažiau normaliam, neiškreiptam suvokimui turime būti du kartus didesniu atstumu nuo objekto) Taigi gauname tašką K(svetainėje mums to nereikės). Iš pagrindinio išnykimo taško P atidėkite (galite naudoti kompasą) atkarpą, lygią PQ ant horizonto linijos, taip gaudamas tašką D1 Ir D2, dažniausiai jis peržengs popieriaus lapą, todėl segmentas PQ padalintas iš 2, kad gautumėte tašką ir keturiais už tašką . Spindulio perdavimas per taškus D1,C gauname tiesią liniją, kuri kerta vaizdo plokštumą 45 ° kampu perspektyvoje.


14.Gautas taškas B1 segmentas BPyra kvadrato viršūnė, atkarpaB, B1-pusė 50 cm ilgio perspektyvoje.


15. Kaip sakiau aukščiau, nuotolinis taškas D1 viršija popieriaus lapą, patogumui, pjūvis D1,P padalinti į keturias dalis ir gauti tašką
Naudojant nuotolinis taškas atminkite, kad šiuo atveju spinduliai kerta kvadrato pusę B1, C1 kitu kampu (tai prbl. 75° ) į vaizdo plokštumą. Ir rasti susikirtimo tašką, atkarpą pr. Kr yra padalintas į keturias lygias dalis, kaip ir bet kuris kitas atkarpas paveikslo plokštumos tiesėje, nuo susikirtimo taško iki išnykimo taško nubrėžiama tiesi linija P, nuo V SU- sankirtos tašką ir nustatys pusę B1, C1 kaip ištrauktas spindulys D1 V SU.


16.


17. Tokiu gudriu būdu spindulių iš tolimo taško susikirtimo su susitraukimų spinduliaisAP, BP, CP, DP, EPmes gauname tinklelį, kurio matmenys yra 2 x 2 metrai perspektyviniame sumažinime, kurio kvadratinių sekcijų dydis yra 50x50 cm. Voila!

Tęsinys čia.

Šiame įraše kalbėsiu apie 3d piešinių kūrimo principus ant asfalto ir ne tik ant jo. Žodis asfaltas reiškia horizontalią plokštumą, kuria einame kasdien, tai gali būti betonas ir medinis pagrindas, stiklas ir net smėlis, taip, taip, dabar yra toks 3d piešinys ant smėlio. Taip jau susiklostė, kad pradėjome vadinti „ant asfalto“, matyt, todėl, kad vaikystėje sakydavome: „Piešimas kreida ant asfalto“, nors dažnai juos piešdavome daugiau ant betono, gali būti, kad žodis betonas neskamba . .. Užsienyje pažodžiui išvertus – 3d street painting anglų kalba. 3D gatvių tapyba.Taigi... Daugelis iš jūsų, kurie dabar skaitote šį straipsnį, jau esate susipažinę su šia gatvės meno rūšimi iš internete rastų nuotraukų, o gal net kai kurie iš jūsų matėte 3D piešinius gyvai, o gal net bandėte kurti patys ir tikrai dauguma susimąstė, bet kaip gatvės menininkai pasiekia 3d efektą?
Esu tikras, kad kai kurie iš jūsų jau sušuko: "Chu, kokia čia paslaptis!?... Tai elementari vaizdo projekcija į plokštumą!" Ir jie bus teisūs. Paaiškinčiau, kad tai projekcija + perspektyva, nors, žinoma, projekcijos sąvokos negalima atskirti nuo perspektyvos, tai yra sąveikaujančios sąvokos.
Taigi, kur prasideda darbas su 3D piešiniu? Ir darbas prasideda, kaip ir visų menininkų, nuo siužeto apibrėžimo ir eskizo kūrimo, kuris priklauso nuo svetainės, kurioje bus atliekamas piešinys, dydžio. Klausiate, kaip sklypas priklauso nuo svetainės dydžio? Norėdami tai padaryti, turite suprasti, kad piešinys ant grindinio yra projekcija į plokštumą, kuri yra kampu į mus ir turi savo perspektyvinį susitraukimą, o jei nuspręsite pavaizduoti objektą, kuris yra didesnis už žmogaus augimą, tarkime. suaugęs lokys puola žmogų, kuris bus fotografuojamas, tada toks piešinys tęsis daug metrų, tai su sąlyga, kad aukštis apžiūros taške, iš kurio žmogus žiūri į piešinį, yra lygus vidutiniam ūgiui asmens. Todėl kartais menininkai gali naudoti plokštumos po kojomis ir sienos derinį ar net dvi sienas, kuriose dalyvauja trys ir keturios plokštumos (grindys, lubos ir dvi sienos) – kampinė kambario dalis.
1. Šiame paveikslėlyje matote, kaip kinta vaizdo matmenys projekuojant į plokštumą matymo linija. Ir kuo ryškesnis matymo linijos kampas su asfalto plokštuma, tuo brėžinys bus pailgesnis.
Taip, jie visi tai žinojo be tavęs, judėkime toliau! ..
2. Nusprendę dėl eskizo, turite jį perkelti į lėktuvą, mūsų atveju, asfaltą. Kaip tai padaryti?
Kai kurie iš jūsų jau sušuko, taip, projektoriaus pagalba! Taip, atsakysiu, galima su projektoriaus pagalba, bet yra viena maža sąlyga, reikia nupiešti per vieną šviesią paros valandą, kaip gali nutikti, tarkime festivalyje, kuriame panaudojimo procesas projektorius tampa neįmanomas – ryškioje šviesoje projektuojamas vaizdas tiesiog nesimato. Tai kaip!?...
Norėdami tai padaryti, šiek tiek supažindinsiu su perspektyvos dalyko eiga ir geometrinių objektų konstravimo erdvėje metodu – architekto metodu. Kodėl geometrinis? Nes pirmiausia turėsime sukurti tinklelį erdvėje. Šis metodas yra labiau žinomas atitinkamų švietimo įstaigų menininkams ir architektams, nors kažkas yra susidūręs su piešimo pagrindais.

3D piešinio požiūriu turėtų atrodyti lygiai taip pat, kaip jūsų eskizas.
3. Tuo pačiu metu ant grindinio obuolių raštas atrodys taip (vaizdas iš viršaus). Plokštumoje matosi, kaip brėžinys deformuojasi, todėl 3d piešinio, arba kaip dar galima pavadinti anamorfiniu piešiniu, nereikėtų painioti su amorfiniu! :) reikia žiūrėti tik į vieną tašką.
Diagrama rodo, kad žmonių matymo laukas yra maždaug. 120°. 4. Požiūrio tašką žiūrovui nurodo toks ženklas (kurį naudoju) arba bet koks kitas ženklas, kuris žmogui leidžia suprasti, kad reikia būti ir šaudyti čia pat ir į tą pusę. Tad kokybiškai nuotraukai reikia paieškoti tokio ženklo.
5. Pora nuotraukų, kad suprastumėte, kaip keičiasi nuotraukos dydis.
Šioje nuotraukoje 3D piešinys ant grindinio, pro fotoaparato objektyvą iš nurodyto žiūrėjimo taško.
6. Ir štai kaip paveikslas transformuojamas (vaizdas iš galinės pusės)
Nubraižytas kanalizacijos šulinys, kuris iš pažiūros (kur stovi trikojis) atrodo kaip apvalus gulimas blynas, kurio plotis beveik dvigubai ilgesnis, iš tikrųjų yra pailgos ovalo formos, kurios reikšmės priešingos ​- ilgis didesnis už plotį.
7. Dviejų plokštumų panaudojimo 3d piešimui pavyzdys

8. Kaip atrodo tokio paveikslo deformacija iš kitokio žiūrėjimo taško.

9. Pirmiausia turite nustatyti stačiakampio ploto dydį, kuris užfiksuos jūsų piešinį ant grindinio ir nustatyti perspektyvinę skalę, būtent ilgio ir pločio skalę. Norėdami tai padaryti, ant popieriaus lapo turite nubrėžti horizonto kontūrą ir nubrėžti liniją H, lygiagrečią horizontui, ši linija yra paveikslo plokštumos kraštas mūsų piešinyje, kurį mes vis tiek pasieksime, ant asfalto ši linija yra stačiakampio tinklelio kraštas, kuris bus padalintas į 50x50 cm dydžio kvadratus. Šį dydį dailininkas nustato savavališkai, priklausomai nuo vaizdo sudėtingumo, pagal principą kuo daugiau detalių, tuo mažesni kvadratai – kad daugiau tikslus linijų padėties nustatymas paveiksle.
Visi prisimename, kad horizontas eina žmogaus akių lygyje, su sąlyga, kad į šią figūrą žiūrinčio žmogaus matymo linija yra tame pačiame aukštyje, tai yra, grubiai tariant, jei šios figūros yra vienodo aukščio. Ir, žinoma, jei kas nors yra aukščiau ar žemiau, mūsų horizonto linija keičiasi.
10. Taigi, žinodami žmogaus ūgį (imkime vidutinį ūgį 170 cm), filmuotą medžiagą galime nustatyti paveikslo plokštumoje, t.y. ties H.
Toliau nubrėžiame vidurinę liniją, kuri yra 90 ° kampu į paveikslėlio plokštumos kraštą, šiuo atveju į H liniją.
11. Patogumo dėlei skaitiklio segmentus išskaidau į aukštus ir sujungiu su tašku P horizonte, taip gaunu nykstamą tašką P ir atkarpų ilgio skalę, kurią turime 50 cm.

12. Dabar svarbiausia, turime nustatyti pločio mastelį arba taip pat galite pasakyti 50 cm ilgio segmento gylio skalę. Paprasčiau tariant, turime nustatyti, kaip vizualiai sutrauksime tinklelį perspektyvoje, paklotą ant asfalto. Rekomenduoju iš pradžių piešimui turėti didesnio formato popieriaus.
Mes nustatome atstumą iki pagrindinio vaizdo taško (nuo kurio visuomenė fotografuos 3d piešinį), t.y. iki jūsų piešinio krašto (tiksliau, iki jūsų būsimo tinklelio krašto ant grindinio) aš nustatiau 2 metrus , menininkas savavališkai nustato jam reikalingą atstumą, bet nemanau, kad prasminga daryti mažiau nei 1,5 metro.
Mūsų piešinio vidurinėje linijoje nuo paveikslo plokštumos krašto, kuri yra linija H, atidėkite 2 metrų atstumą, todėl susidaro atkarpa CN. Pats šis taškas N neturi reikšmės tolesnei brėžinio konstrukcijai.
13. Toliau turime gauti atstumo tašką D1 horizonte, iš kurio spindulys kirs vaizdo plokštumą 45 ° kampu, taške C, tai padės mums nustatyti kvadrato viršūnę. Norėdami tai padaryti, mes nustatome atstumą, dvigubai didesnį už žmogaus figūros aukštį, nes figūra yra objektas, nuo kurio mes matuojame. Kodėl 2 kartus iš vaizdo plokštumos? Priežastis yra žmogaus akies įrenginyje, fiksavimo kampas plotis yra didesnis nei aukštis. Kad suvokimas būtų daugmaž normalus, neiškreiptas, turime būti atstumu nuo objekto, kurio aukštis yra dvigubai didesnis) Taigi gauname Q tašką (svetainėje jo nereikia). Iš pagrindinio nykstamojo taško P horizonte atidėsime (galite naudoti kompasą) atkarpą, lygią PQ, taip gaudami taškus D1 ir D2, dažniausiai jis išeis už popieriaus lapo, todėl atkarpa PQ yra padalintas iš 2, kad gautumėte tašką D½ ir iš keturių, kad gautumėte tašką D¼. Nubrėžę spindulį per taškus D1,C, gauname tiesią liniją, kuri kerta paveikslo plokštumą 45° kampu perspektyvoje.

14. Gautas atkarpos BP taškas B1 yra kvadrato viršūnė, atkarpa B, B1 yra 50 cm ilgio kraštinė perspektyvoje.

15. Kaip jau sakiau aukščiau, nuotolinis taškas D1 yra už popieriaus lapo, patogumo dėlei atkarpa D1, P yra padalinta į keturias dalis ir gauname tašką D¼
Naudodami atstumo tašką D¼, nepamirškite, kad šiuo atveju spinduliai kerta kvadrato B1,C1 kraštą skirtingu kampu (maždaug 75°) su dangaus plokštuma. O norint rasti susikirtimo tašką, atkarpa BC yra padalinta į keturias lygias dalis, kaip ir bet kuri kita atkarpa paveikslo plokštumos tiesėje, nuo susikirtimo taško brėžiama tiesė iki išnykimo taško P, nuo D¼ iki C - sankirtos. tašką ir nustatys kraštines B1, C1 kaip tai ir padarys spindulį, nubrėžtą nuo D1 iki C.

17. Tokiu gudriu būdu spindulių iš tolimo taško susikirtimo vietose su santrumpų AP, BP, CP, DP, EP spinduliais gauname 2 x 2 metrų perspektyvinio sumažinimo tinklelį su kvadratinių pjūvių dydžiu. 50x50 cm. Voila!
Nepaisant to, kad 3d piešinys vadinamas piešiniu, jį galima daryti ir dažais, kur logiškai teisingiau būtų vadinti 3d piešiniu ant asfalto, bet taip jau atsitiko, kad pradėjome vadinti piešiniu, Primenu, kad užsienyje tai dažniausiai vadinama 3d street painting - 3d street painting, nors kartais galima rasti terminą 3d piešiniai kaip ir mes.

Žmogaus figūros ūgis paveikslėlyje ir žiūrovo ūgis žiūrėjimo taške – 170 cm, atstumas iki žiūrėjimo taško – 2 metrai.
Kaip matote toliau esančioje nuotraukoje, ant gauto tinklelio uždėjus mūsų obuolio eskizą, 3D piešinys svetainės požiūriu turėtų atrodyti lygiai taip pat, kaip ir eskize, t.y. be iškraipymų ir deformacijų.
Dabar turime nubrėžti tinklelį be iškraipymų, tai yra mūsų projekcijos eskizas, su kuriuo dirbsime svetainėje ir perkelsime vaizdą ant asfalto.
Mūsų tinklelis pastatytas ant paveikslo plokštumos krašto, kuris yra mūsų tiesi linija H, tinklelis bus lygiagretus vaizdo plokštumai ir statmenas pagrindo plokštumai, ty „asfaltas“. Tinklelio kvadratėlių dydis išlieka toks pat - 50 cm, brėžinyje, žinoma, turite jį pasirinktoje mastelyje.
Toliau stebėkite savo rankas... Patogumui sunumeruokime kvadratus. Nupiešiame spindulį, aš jį pavadinau „projekciniu spinduliu“, nuo žiūrėjimo taško N iki bet kurios mūsų piešinio susikirtimo su tinkleliu, kuris yra mūsų perspektyvoje, pasirinkau obuolio lapo kraštą - jis yra mūsų tinklelio linija perspektyvoje (kvadrato C2 pagrindas). Peržengus įprastą tinklelį, kuris yra lygiagretus mums, projekcijos spindulys numuša tašką, kuris yra mūsų obuolio lapo kraštas. Tokiu sudėtingu būdu mes randame visus susikirtimo taškus savo tinklelyje. Taškai, patenkantys į vidurio liniją, randami proporcinio skaičiavimo metodu.
Norint pasiekti tikslesnį pastato detalių ir 3D brėžinio linijų rezultatą, tinklelis nustatomas mažesniu langelio žingsniu.
Visus taškus sujungiame lygia linija, kaip kadaise darželyje ...
3D brėžinys projekcijos eskize yra paruoštas!
Kaip matote iš rezultato, eskizas pasirodė deformuotas. Dabar belieka perkelti jį ant asfalto natūra, kur jau nubrėžėte tinklelį, sėdėkite ir laukite. P.S. Ir nepamirškite, kad 3D piešinys visų pirma yra piešinys, reikalaujantis piešimo įgūdžių, spalvingumo ir kompozicijos įgūdžių, kitaip darbas gali pasirodyti ne įspūdingas.
Ačiū, už dėmesį!

Žinoma, bet kuris iš jūsų bent kartą gyvenime matė grafičius ant sienų, realybėje ar nuotraukoje - nesvarbu. Tačiau yra toks piešinių tipas kaip 3D grafiti. Nuotraukos tokios tikros, kad sunku patikėti savo akimis!

Šiais piešiniais Rusijos miestų gatvės virto tikra gatvės meno meno galerija.

Mūsų rusų menininkai nusprendė rimtai nustebinti piliečius. Šiuos trimačius grafičius vargu ar galima atskirti nuo tikrovės. Automobiliai duobėje, didžiulės uolos kelyje ir daug daugiau šioje kolekcijoje.

Savivaldybės menininkų darbų paroda Samaroje.

Nežinomo rusų menininko darbas.


Grupė susižavėjusių žiūrovų diskutuoja apie puikų meistro darbą.


Belgorodo menininkai neatsilieka nuo savo kolegų.

Piliečiai susirinko pažiūrėti neįtikėtinai tikroviško 3D piešinio Dzeržinske.


Piešinys atrodo taip tikroviškai, kad lankytojo valdžia jį atitveria, kad publika netyčia jo nesugadintų.


Kaip tikra.

Puiki kompozicija.


Unikalus Permės meistrų darbas.


Paveikslas „asfaltas ryja Lada Kalina“. Nežinomas autorius.


Tiesiog pažiūrėkite į šį trimatį užšalusio vandens ir jame įstrigusių automobilių piešinį.


Riazanės gatvės meno meistrai.


Įspūdingas 3D piešinys iš Jaroslavlio.


Ar tikrai atrodo, kad visa tai tikra?

Labai natūralu.

Kažkoks koncepcijos menas.


Čeliabinsko gyventojai fotografuoja vietinių menininkų darbus.


Tiumenėje meistrai sukūrė ne šiaip piešinį, bet ir tikrą meno instaliaciją.


Sočis. Keliai, jungiantys kažkada buvusias olimpines vietas. Tiesą sakant, asfaltas yra tobulai lygus, tūrio iliuziją sukuria meistriškas menininkų darbas.


Samaros miesto centras Jei nežinote, kad tai piešinys, galite pagalvoti, kad žemė iš tikrųjų atsivėrė prieš pat provincijos dūmos pastatą.


Menininkai bandė parodyti, kaip atrodytų jų miestas, jei būtų bombarduojamas iš oro.


Atrodo, kad sunkvežimis tikrai slenka po žeme, bet tai yra meistriškas darbas su perspektyva.


Didelės apimties Omsko menininkų darbas. Iš išorės galima pamanyti, kad automobiliai važiuoja ne keliu, o vandeniu.


Piešiniai ant grindinio, padaryti 3D nuotraukų technika, vaizdo įrašai tiesiog stebina savo tikroviškumu ir apimties iliuzija. Tik tikras talentingas menininkas sugebėti dirbti tokį darbą. Iš tiesų, tam reikia įvaldyti perspektyvos matymo techniką, žinoti visas kompozicijos konstravimo sąlygas ir mokėti atlikti daugybę kitų dalykų, kad gautum kuo daugiau šaunios nuotraukos 3D brėžiniai ant asfalto. Mane visada stebino šie neįprasti, galima sakyti magiškos nuotraukos kai ant lygaus paviršiaus staiga atsiranda absoliučiai trimačiai siužetai, tai negali palikti abejingų. Be to, šie vaizdai yra tokie tikroviški ir panašūs į tikrovę, kad savaime kyla tam tikra pagarba meistrui, tapusiam šį stebuklą.

3D piešinių paveikslo ant asfalto kūrimo technika yra labai sudėtinga, ne kiekvienas žmogus, net ir turintis tam tikrų įgūdžių šioje srityje vaizdiniai menai galės atlikti tokius šedevrus. Čia iš pirmo žvilgsnio galima pajusti talentingo meistro, savo srities profesionalo ranką ir paprastai genialus menininkas. 3D piešiniai ant grindinio bet kurį žmogų stebina savo tikroviškumu, ne be reikalo daugelis stengiasi šias nuotraukas pasilikti kaip atminimą ir, žinoma, fotografuoti šio stebuklo fone. Tokius dalykus reikia pamatyti savo akimis, fotografija tikrai yra nuostabi, bet viskas atrodo gyvai su dar didesniu susidomėjimu ir entuziazmu. Tiesa, Rusijoje turime mažai panašių vaizdų, bent jau aš nemačiau tokio stebuklo jokiame šalies mieste, bet tikiuosi, kad kas nors išdrįs ir sukurs šedevrus mūsų tėvynėje. Taigi, pasigrožėkime šiais vaizduojamojo meno šedevrais kartu ir pamatykime šaunius 3D piešinius ant asfalto paveikslėlių, o nuotraukų atrankos pabaigoje rasite patį šauniausią vaizdo įrašą – katė prieš pripučiamą katę.

3D piešiniai ant asfalto nuotraukos 3D piešiniai ant asfalto nuotraukos 3D brėžiniai ant asfalto nuotraukos

Anekdotų rinkinys:

Kaip kuriami 3D brėžiniai:

Kaip kuriami 3D brėžiniai 2 dalis. Vaizdo įrašas

Iš redaktoriaus: Šiame straipsnyje menininkas Aleksas Maksiovas kalbėti apie kūrimo principus 3D paveikslai ant asfalto. Iš naujos autorės Artifex puiki patirtis šiame versle: jis sukūrė dešimtis tūrinių iliuzijų visame pasaulyje!

Žodis asfaltas reiškia horizontalią plokštumą, kuria einame kiekvieną dieną. Tai gali būti betonas, medinis pagrindas, stiklas ir net smėlis – taip, taip, dabar yra 3D brėžiniai smėlyje! Taip jau sutapo, kad tokio tipo piešiniai dažniausiai vadinami „ant asfalto“, o originale, angliškai, rašoma kaip 3D gatvių tapyba.


Taigi... Daugelis tų, kurie dabar skaito šį straipsnį, jau yra susipažinę su šia gatvės meno rūšimi iš internete rastų nuotraukų. Galbūt kai kurie iš jūsų matėte 3D piešinius gyvai, o gal bandėte juos kurti patys.

Žinoma, dauguma iš jūsų susimąstė: „Bet kaip gatvės menininkai pasiekia tokį efektą? Esu tikras, kad kai kurie iš jūsų jau sušuko: „Kokia čia paslaptis!? Tai elementari vaizdo projekcija į plokštumą! Būtent taip, bet taip pat patikslinčiau, kad tai yra projekcija + perspektyva. Nors, žinoma, tai sąveikaujančios sąvokos.

Taigi nuo ko pradėti kurti 3D piešinį? Kaip ir visi menininkai – nuo ​​siužeto apibrėžimo ir eskizo kūrimo, kuris priklauso nuo svetainės dydžio. Jūs klausiate: „Kaip sklypas priklauso nuo aikštelės dydžio?“. Ir aš jums atsakysiu, kad piešinys ant grindinio yra projekcija į plokštumą, kuri yra pas mus kampu ir turi savo perspektyvinį susitraukimą.

Jei nuspręsite pavaizduoti objektą, kuris yra didesnis už žmogaus augimą – tarkime, suaugusią lokį puola žmogų, tada toks piešinys tęsis daugybę metrų. Tai su sąlyga, kad ūgis, iš kurio žmogus žiūri į piešinį, yra lygus jo vidutiniam ūgiui. Todėl kartais menininkai gali panaudoti plokštumos po kojomis ir sienos ar net dviejų sienų derinį.


Šiame pavyzdyje galite pamatyti, kaip keičiasi vaizdo matmenys projekuojant į plokštumą pagal regėjimo liniją. Ir kuo ryškesnis šis kampas, tuo pailgesnį vaizdą gausime.


Kai nuspręsite dėl eskizo, turite jį perkelti į plokštumą. Kaip tai padaryti? Kai kurie iš jūsų jau sušuko: „Su projektoriaus pagalba!“. Taip, bet yra viena maža sąlyga: piešinys turi būti atliktas per vieną šviesią paros valandą (pavyzdžiui, festivalyje). Esant tokioms sąlygoms, projektorius negali būti naudojamas, nes projektuojamas vaizdas negali būti matomas ryškioje šviesoje. Ką daryti?

Pirmiausia turėsime sukurti tinklelį erdvėje. Šis metodas yra žinomas atitinkamų švietimo įstaigų menininkams ir architektams, nors kai kurie iš jūsų galbūt susidūrėte su piešimo pamokų pagrindais. Obuolių piešinys atrodys taip.


Matote, kaip jis deformuojasi plokštumoje, todėl reikia žiūrėti tik iš vieno taško. Paprastai žiūrovams skirtas požiūrio taškas yra pažymėtas specialiu ženklu, kuris aiškiai parodo, kur tiksliai reikia būti ar šaudyti.


Taigi, jei ketinate fotografuoti 3D piešinius, ieškokite tokio ženklo!


Į viršų