Nefrito figūrėlių paieškos vadovas. Kolekcionuojamų daiktų paieška „Sleeping Dogs: Definitive Edition“ Galingi ginklai pačioje žaidimo pradžioje

Kiekviena figūrėlė – suteikia prieigą prie 1 Kung Fu priėmimo kovos menų mokykloje
Žemiau aš jums pasakysiu, kur juos rasti.

Pirmiausia reikia susitikti su mergina vardu Tiffany klube Bam-Bam.Po pasimatymo su ja figūrėlės bus matomos žemėlapyje, jei paspausite mygtuką "Q". Žaidime jų yra 11.

Figūrėlė Nr.1 ​​Pirmoji figūrėlė yra Bam-Bam klube. Padainavus karaokę, pakilkite į antrą aukštą ir po scenos prasidės muštynės. Atmuškite priešus ir bėkite į barą. Statulėlė ten stovės.

2 figūrėlė Antroji figūrėlė yra Winstono mamos virtuvėje. Bėk į virtuvę iš gatvės, o figūrėlė stovės ant virtuvės stalo.

3 figūrėlė Trečioji statulėlė yra Tibeto šventykloje. Ten galite patekti tiek tuščiosios eigos klajonių metu, tiek misijos „Ateities nuotaka“ metu. Vienaip ar kitaip, figūrėlė bus ant pjedestalo, šalia stovi ir vienuolis. Nepraleisk.

4 figūrėlė Ketvirtoji statulėlė yra ant prieplaukos. Vėlgi, galite jį gauti tuščiai klaidžiodami po miestą arba dirbdami policijos darbą: „Pop Star Case 3“. Po šešėlio ir fotografavimo išlipkite iš mašinos, pabendraukite su vyru ir pasiimkite figūrėlę, ji stovės ant dėžutės.

5 figūrėlė Penktąją statulėlę galima gauti tik pagrindinės misijos metu, tačiau jei statulėlę praleidote, misiją galima pakartoti iš socialinio centro. Misijos metu turėsite šokinėti ant stogų, tada šokti į balkoną ir eiti į butą. Figūrėlė stovės ant kavos staliuko. Užduotis bus pasiekiama pasibaigus istorijos istorijai.

6 figūrėlė Šeštoji figūrėlė yra K juostoje. Ten galite patekti bet kuriuo metu, pasivaikščiojimo metu ar pasakojimo misijos metu, kai reikia prodiuseriui iš JAV parodyti visus Honkongo malonumus. Figūrėlė stovės ant strypo, beliks ją pasiimti ir viskas.

7 figūrėlė Septintoji statulėlė yra centrinėje ligoninėje. Galima gauti bet kuriuo metu. Figūrėlė bus ant registracijos stalo, ten taip pat stovi seselė, tad nepraleiskite progos.

8 figūrėlė Aštuntoji figūrėlė yra gėlių parduotuvėje. Ten galite patekti ir laisvalaikiu, ir misijos metu: „Būsianti nuotaka“. Po vaizdo įrašo išlipkite iš automobilio ir eikite į parduotuvę. Figūrėlė stovės ant stalo.

9 figūrėlė Devintoji statulėlė yra žaidimų kieme. Norėdami ten patekti, jums reikia valties. Šokite į valtį ir eikite į laivą, kuriame yra viešnamis. Įlipę į laivą - eikite į kajutę, pasukite į dešinę ir pasiimkite figūrėlę. „Hangout“ yra žemėlapio viršuje

10 figūrėlė Dešimtąją statulėlę galima gauti tik misijos metu. Įėję į Fatty - laikinojo pirmininko butą, atidarykite spyną ir paimkite figūrėlę. Quest tik po žaidimo vidurio

11 figūrėlė Vienuoliktoji ir paskutinė sąrašo statulėlė yra kapinėse. Vėlgi, kaip per laisvą pasivaikščiojimą, taip ir per misiją.

apsaugos kameros

Žaidime yra 26 kameros "Drug Crash + įprastinės kameros". Kamerų įsilaužimas šalia "Drug Crash" užduočių nereikalauja daug pastangų.

Seifai

Man tai buvo lengvas būdas praturtėti šiame žaidime. Surinkta ~1500000 vietine valiuta.
Seifai. Žaidime jų yra 100. Jie slepiasi įvairiose vietose: alėjose, namų kiemuose, ant stogų ir dar daug kur. Dažniausiai šalia jų būna 3 žmonių sargyba. Žaidimo viduryje vienoje iš misijų sutinkame juodaodį reperį, vardu King. Eini su juo į barą. Bare sutinkate 2 merginas (Katyushka ir Ilyana). Po sėkmingo apsilankymo bare jūsų mobiliajame telefone pasirodys Iljanos numeris. Paskambinkite jai bet kuriuo metu, išveskite ją į pasimatymą, sumuškite ją per pasimatymą ir seifai atsiras jūsų mini žemėlapyje. 40 seifų North Point, 15 Aberdyne, 30 centrinėje srityje ir 15 Kenedžio mieste.
Jums reikės nugalėti ją parkūre ant stogų netoli nuo baro.

Sveikatos altoriai

Lengvas būdas pagrindinį veikėją paversti beveik „nemirtingu“.
Jei „melsiesi“ visuose 50 altorių, tai veikėjo sveikata padidės 100%, o kas 5 altoriai – 10%. Norėdami pamatyti altorius mažame žemėlapyje, turite nueiti į pasimatymą su Amanda. Ji susitinka žaidimo pradžioje ir Wei aprodo jai miestą. Po to jos numeris pridedamas prie jūsų mobiliojo telefono. Dabar galite jai paskambinti bet kuriuo metu. Ji pasiūlys susitikti Viktorijos viršūnėje. Jūs vaikštote su ja, fotografuojate. Po datos sveikatos altoriai bus rodomi jūsų mini žemėlapyje (spindulys iki 80 metrų). North Point yra 15 altorių, 10 Aberdyne, 15 centrinėje srityje ir 10 Kenedžio mieste. Sveiki visi. Jūs žinote, kad kolekcionuojami daiktai yra kiekviename žaidime, o „Sleeping Dogs“ taip pat turi jų. Pavyzdžiui, čia galite rinkti nefrito figūrėles ir padovanoti jas kovos menininkui Kuoki, mainais jis išmokys jus naujų technikų, kurios labai padės gatvės kovoje.

Jei norite rasti visas figūrėles, turite susitikti su Tiffany „Bam Bam“ klube. Po pasimatymo su ja jums atsivers premija: visos nefrito figūrėlės bus rodomos mažame žemėlapyje.

Nefrito figūrėlė Nr. 1.

Jade figūrėlių paieškos vadovas


Jade figūrėlių paieškos vadovas
Pirmoji figūrėlė yra Bam-Bam klube. Padainavus karaokę, pakilkite į antrą aukštą ir po scenos prasidės muštynės. Atmuškite priešus ir bėkite į barą. Statulėlė ten stovės.

Nefrito figūrėlė Nr.2.

Trečioji figūrėlė yra Tibeto šventykloje. Ten galite patekti tiek tuščiosios eigos klajonių metu, tiek misijos „Ateities nuotaka“ metu. Vienaip ar kitaip, figūrėlė bus ant pjedestalo, šalia stovi ir vienuolis, tad net ir norėdami nepraleiskite progos.

Nefrito figūrėlė №4.

Jade figūrėlių paieškos vadovas


Jade figūrėlių paieškos vadovas
Ketvirta figūrėlė yra ant molo. Vėlgi, galite jį gauti tuščiai klaidžiodami po miestą arba dirbdami policijos darbą: „Pop Star Case 3“. Šnipinėję ir nufotografavę išlipkite iš mašinos, pabarkite vyrą ir paimkite figūrėlę, ji stovės ant dėžutės.

Nefrito figūrėlė №5.

Jade figūrėlių paieškos vadovas


Jade figūrėlių paieškos vadovas
Penktąją statulėlę galima gauti tik įvykdžius istorijos misiją, tačiau jei praleidote statulėlę, misiją galima pakartoti iš socialinio centro. Misijos metu turėsite šokinėti ant stogų, tada šokti į balkoną ir eiti į butą. Figūrėlė stovės ant kavos staliuko.

Nefrito figūrėlė №6.

Jade figūrėlių paieškos vadovas


Jade figūrėlių paieškos vadovas

Matai, kad ten kažkas mirga? Tai šeštoji statula.

Šeštoji figūrėlė yra K juostoje. Ten galite patekti bet kuriuo metu, pasivaikščiojimo metu ar pasakojimo misijos metu, kai reikia prodiuseriui iš JAV parodyti visus Honkongo malonumus. Figūrėlė stovės ant strypo, beliks ją pasiimti ir viskas.

Nefrito figūrėlė №7.

Jade figūrėlių paieškos vadovas


Jade figūrėlių paieškos vadovas
Septintoji figūrėlė yra centrinėje ligoninėje. Galima gauti bet kuriuo metu. Figūrėlė bus ant registracijos stalo, ten taip pat stovi seselė, tad nepraleiskite progos.

Nefrito figūrėlė Nr.8.

Jade figūrėlių paieškos vadovas


Jade figūrėlių paieškos vadovas
Aštunta figūrėlė yra gėlių parduotuvėje. Ten galite patekti ir laisvalaikiu, ir misijos metu: „Būsianti nuotaka“. Po vaizdo įrašo išlipkite iš automobilio ir eikite į parduotuvę. Figūrėlė stovės ant stalo.

Nefrito figūrėlė №9.

Jade figūrėlių paieškos vadovas


Jade figūrėlių paieškos vadovas
Devintoji figūrėlė yra žaidimų duobėje. Norėdami ten patekti, jums reikia valties. Šokite į valtį ir eikite į laivą, kuriame yra viešnamis. Įlipę į laivą - eikite į kajutę, pasukite į dešinę ir pasiimkite figūrėlę.

Honkongas. Šiais laikais. Sandorį nutraukia netikėtai pasirodęs apsaugininkas ir nedelsiant ima veikti policija. Bėgame paskui Nazą, laikydami pagreičio mygtuką. Norėdami įveikti kliūtis, turite paspausti šuolio mygtuką. Mūsų bendrininkas yra sučiuptas, o mes toliau bėgame. Bet tai truks neilgai, netrukus jie mus „pririš“.

Susipažinkite su Wei Shen, slaptu policininku. Kameroje sutinkame seną draugą Jackie Ma. Pasikalbėję su juo pažadame padėti, kol jis išeis. Komanda greitai mus paleidžia, duoda nurodymus ir siunčia užkariauti Honkongo. Mes sekame Džekį, įėjus į viešbutį vietiniai vaikinai iš šunų akių gaujos pradeda jį varginti. Kovos į rankas sistema yra gana paprasta, bet be to, ji yra daugialypė. Atliekame įvairius ekrane rodomų paprastų smūgių derinius. Užfiksuojame priešininkus naudodami bloką. Su pastaruoju elgsimės gana žiauriai - griebiamės ir, priėję prie šviečiančio prekystalio, užspaudžiame užuolaida. Mes patenkame į restoraną, kuriam vadovauja Winstono mama. Po smulkių trintuvų Vinstonas pateikia mums užduotį. Eikime paskui Conroy į kiemą. Atrodo, kad vaikinai nesupranta, su kuo turi reikalų, todėl nusprendžia mus išbandyti. Kontrataka, kai priešo veidas parausta. Atlaikome tam tikrą laiką ir einame į užduotį.

Tiekėjo šantažas.

Vinstonui pasirodo šuns akis. Jis nori padalinti kontroliuojamą teritoriją. Kartu žeidžia mūsų sesers atminimą. Keista, kad Wei į tai niekaip nereagavo. Kartu su Jackie renkame pinigus iš keturių prekybininkų. Dalis jų atsisako mokėti iš karto, tad tenka dirbti rankomis. Jei sveikatos mažai, galite nusipirkti maisto, nes jo rinkoje yra daug. Tada nusipirksime drabužių.

Susan pietūs.

Pasikalbėkime su prekeiviu turguje. Susan duoda mums pinigų už pietus, kuriuos Chu padovanojo iš restorano „Goldfish“. Eikime ten, priešais restoraną sutiksime priešininkus. Susitvarkome su jais ir pinigus pervedame Chu asistentei. Grįžtame į Vinstoną.

Naktinio turgaus gaudynės.

Paklauskite Kwan, kur galime rasti Mingą. Kai tik jis mus pamato, tuoj pat vejamės. Šuolio metu įveikiame kliūtis ir stengiamės dar kartą nesusidurti su žmonėmis. Mes susidorojame su banditais, pastarieji bus patalpinti į šiukšlių dėžę. Pašokame ir tęsiame kovą ant stogo. Paskutinis taikinys yra pats Mingas. Atakuoti jį yra nenaudinga, todėl mes tik kontratakuojame ir iškart atliekame smūgių seriją. Policija stebi, kas vyksta, ir mus sulaiko. Tačiau Wei greitai paleidžiamas, bet mes turime apšviesti jaunesnįjį inspektorių Tengą savo reikalais.

Apiplėšimas ir pristatymas.

Pabudę išeiname į lauką ir pasiimame dviratį iš aikštelės. Išvykstame į žalią taikinį žemėlapyje. Mus domina Jackie ir būsimi įvykiai, kurie padės mums „pakilti“ prieš Winstoną. Netoliese yra Dog's Eye sandoris, važiuojame į sandėlį furgonu. Kaip įprasta, susidorojame su banditais, atrenkame nuo jų krintančius auskarų ir pjaustymo objektus, kad palengvintume mūšį. Tada pradedame vytis krovininį furgoną. Stumia priešininkus iš kelio. Norėdami tai padaryti, mes prisitvirtiname prie jų iš šono, paspauskite smūgio mygtuką + kryptį. Galiausiai aplenkiame pagrindinį taikinį, nustumiame jį nuo kelio ir pasiimame prekes – pigius Cambria laikrodžius. Prieš pristatydami juos į „Top Glamour Import“, atsiribokime nuo policijos. Porą kartų taranuojame mašiną ir atitrūkę įvykdome užduotį.

Maršruto transportavimas.

Pelningiausias maršrutas priklauso „Dog Eye“. Kartu su Winstono vaikinais einame į Breimaro kalvą. Kita stotelė – Lei Tong. Tada patenkame į Admiralitetą ir išleidžiame visus sąjungininkus, o patys sekame konkuruojančią mikroautobusą. Veiksmingiausia yra užpildyti agresyvumo juostą signalizuojant arti priešo transporto priemonės. Paimame keleivius ir bandome pasislėpti nuo persekiojimo. Taranuojame priešo transporto priemones ir bandome manevruoti per intensyvų eismą. Išleidžiame keleivius prie naktinio turgaus.

Pop Star Case 1.

Aplankykime Ten ir padėkime jai. Rašome Mina SMS ir einame į susitikimo vietą į turgų. Pasikalbėję su juo patenkame į Popžvaigždę, kuri savo ruožtu prašo pinigų už paslaugą, bet pasako, kur jų galima gauti. Žodžiu, kitoje gatvės pusėje yra skolininkas, kartu su apsaugininku. Atspausdiname sargybinį į būdelę ir paimame mokėtinus pinigus. Grįžtame į „Pop Star“, gauname narkotikų. Greitai pabėgame nuo policijos letenų. Sugauname pirmą atvažiuojantį automobilį ir slepiames nuo persekiojimo. Tada skambiname Ten, pristatome vaistus Mingui.

Pop Star atvejis 2.

Mes patenkame į parką ir susidorojame su banditais prie įėjimo į narkotikų sandėlį. Dabar nulaužiame vaizdo kameros valdymo skydelį. Mums duota šeši bandymai. Būtina sudaryti teisingą skaičių kombinaciją nuo vieno iki devynių. Pavyzdžiui, įvedame 9 8 7 6 – iš kurių 9 8 pasirodė teisingi skaičiai, bet ne jų vietoje; 7 yra teisingas skaičius; 6 yra neteisingas skaičius. Sukeiskime 9 ir 8, o vietoj 6 pakeisime 5. Gauname naują kodą - 8 9 7 5. Devynetas pateko į vietą, aštuonetas vis dar ne vietoje. Penki taip pat pasirodė esąs tinkamas skaičius, bet ne jo vietoje. Taigi, belieka pakeisti 8 ir 5 vietas ir tada gausime teisingą kodą - 5 9 7 8. Einame į saugius namus, kad pasinaudotume stebėjimo sistema. Įjunkite televizorių, pasirinkite skyrių ŠIAURĖS TAŠKAS. Įjungiame vienintelę veikiančią kamerą, identifikuojame tiekėją (su lagaminu), nukreipiame į jį taikiklį ir spaudžiame „Sulaikyti“. Skambiname Ten ir pranešame, kad Fang Shen baigė.

Amanda.

Gatvėje susitinkame su gražia mergina Amanda. Ji šiek tiek pasiklydo vietinėse Honkongo grožybėse. Paimsime dviratį iš stovėjimo aikštelės ir nuvažiuosime į kovos menų mokyklą. Pakeliui aplankysime Bam-Bam klubą ir šventyklą. Mokykloje susitinkame su Kuoku, mūsų senu draugu ir treneriu, susijungusiu į vieną. Lavinsime naujas technikas, o tada bendraudami su meistru sužinosime apie pavogtas figūrėles. Laikas prabėgo nepastebimai, Amandai laikas namo, bet ji žada paskambinti. Šia gražia nata su ja atsisveikiname.

Klubas „Bam-Bam“.

Winstonas pateikia kitą užduotį. Turite eiti į „Bam-Bam“ klubą ir pasitarti su vadybininku Benny, kuris nusprendė pereiti į „Dog's Eye“ pusę. Pasiekę vietą pasikalbame su sargybiniu ir einame vidun. Bendraujame su VIP zonos apsaugininku, kuris mus siunčia pas vadybininką. Susipažįstame su ja, Tifanė be problemų įleis į uždarą zoną. Ji nori, kad jai dainuotume. Prieiname prie valdymo skydelio ir iš sąrašo pasirenkame vienintelę dainą. Viskas gana paprasta: judesio mygtukais judinkite slankiklį, jo reikia, kad jis praeitų pro atsirandančias juosteles. Pabaigoje mūsų sėkmė bus rodoma procentais. Lipame į viršų, pasiimame nuo prekystalio putojančią figūrėlę ir einame į VIP zoną. Atrodo, kad Benny nėra patenkintas mus pamatęs, išmokykime jo banditų pamoką ir pasibelskime į duris. Pabėgame nuo dviejų stiprių varžovų. Spyrį atliekame koja ir greitai paspaudžiame priešpriešinio smūgio mygtuką. Apačioje mūsų taip pat laukia priešai, geriausia pirmiausia nuginkluoti tą, kuris yra peiliu, o paėmus aštrų daiktą, likusį nupjauti. Įsiveržiame į tualetą, susitvarkome su likusiais. Mes bijome aštrių priepuolių, o jei tai jau įvyko, tada greitai spaudžiame nurodytus mygtukus. Pranešame Benny, kad jam nėra ko bijoti, Vinstonas palaikys.

Perskaitome Reimondo žinutę ir sutinkame jį alėjoje.

Pop Star dėklas 3.

Atvykę į užduoties pradžią lipame į sunkvežimį su vištomis. Sulaukę žvaigždės, nepažeisdami Kelių eismo taisyklių, eisime ją į sandorio vietą, kad nesulauktume per daug dėmesio. Nepamirškite, kad žaidime vyksta eismas kairiąja puse, o važiuojant dešine puse įtarimų skalė gali smarkiai pasipildyti! Pasiekę paliekame furgoną, užlipame ant stogo ir įsikimbame į pastogę. Įsijungiame telefoną ir ruošiamės su tiekėju nufotografuoti Popžvaigždę. Nušokę žemyn darome dar vieną nuotrauką. Laukiame, kol žvaigždžių komanda išvyks į dokus. Einame iš paskos iki kontrolės punkto, leidžiamės laiptais į sargą. Apsimetę vietiniu girtuokliu bandome eiti toliau. Improvizacija duoda vaisių, įsiskverbiame į valtį, pasiimame figūrėlę ir kylame į viršų. Tęsiame sekimą ir vos tik taikinys išsitraukia ginklą, fotografuojame. Grįžtame į sunkvežimį, atsiplėšiame nuo policijos ir patenkame į požeminę būstinę.

Mes patenkame į kovos menų mokyklą, įteikiame Kuokai rastą statulėlę, o mainais gauname naują kovos rankomis metodą.
Apsilankome Winstono restorane ir ten mus vos nenužudo, įtardami piktavališkumu. Tačiau Wei mikliai išlipa, o Benny vietoj mūsų gauna kulką į kaktą.

Telefono pasiklausymas.

Einame į parduotuvę ir pasiimame krepšį. Išėjęs į gatvę plėšikas išplėšia jį iš mūsų rankų. Persekiojame priešą, kol prispaudžiame jį alėjoje ir duodame karšį. Klaidą išimame iš maišelio. Kitas taškas – pastoliai prie „Golden Fish“ restorano. Naudodami juos galime patekti į restoraną ir įdiegti klaidą. Atidarykite viršutinį liuką, įšokkite į vidų. Paimame figūrėlę, atsukame du varžtus prie ventiliacijos grotelių. Dabar reikia sukalibruoti klaidą. Perkelkite slankiklius, kol jie taps visiškai žali. Mes laikomės šioje pozicijoje ir laukiame, kol skalė prisipildys. Visiškai sukonfigūravę klaidą, prisukame varžtus atgal. Išlaužome duris, lėtai judindami spyruokles spynoje.

Mes patenkame į kovos menų mokyklą, įteikiame Kuokai rastą statulėlę, o mainais gauname naują kovos rankomis metodą.

Daredevil 1 atvejis.

Po pokalbio su Ten parašysime SMS Jackie ir sužinosime apie didžiulį kadrą lenktynėse. Skambiname Acei ir susitariame dėl susitikimo. Sėdame į konfiskuotą mašiną ir einame į lenktynes. Paprasta, einame į priekį, stengiamės visus aplenkti. Vienaip ar kitaip, pirmiausia turite baigti konkursą. Žiūrime į mini žemėlapį, kad nepraleistume staigių posūkių, kuriuose spaudžiame rankinį stabdį.

įrodymų grandinė.

Mes gauname SMS iš Tiffany ir iškart einame pas ją. Iš jos gauname Čarlio paliktą ginklą. Ji mums padėkoja ir mes iškart skambiname Raymondui. Informuojame jį apie radinį, susitinkame Šiaurės taško tunelyje. Kartu su Raymondu į susitikimą atvyko Pendrew. Kaip jau žinome, Honkonge ginklai yra gana griežti. Juk ne veltui praėjome trečdalį žaidimo ir vis tiek net ginklo rankose nelaikėme. Ši kopija padės mums praktikuotis, todėl fotografuojame paryškintus objektus. Prasidėjus mūšiui, prisiglaudę už dangčio, taikliai šauname į televizorių, vamzdį ir lempą. Tada mes darome tris šūvius aklai. Nužudome atvykstančius priešus ir, pajudėję už kaimyninės pastogės, susidorojame su dar pora priešininkų. Dabar reikia peršokti virš dangtelio ir, laikydami taikymo mygtuką, sulėtintu būdu nužudyti banditus. Kai vienas iš jų ruošiasi nuslysti, šauname per padangas.

Mokėti.

Iš dešimties SMS sužinome, kad buvo nušautas Winstono motinos restoranas. Žuvo keli vaikinai iš gaujos, taip pat pora lankytojų. Įsėdame į visureigį ir patenkame į uostą, kuris valdo Xu Wa. Jis turi būti patrauktas į mūsų pusę, bet ne nužudytas. Atvykę į vietą, bėgame prie vartų. Atidarome juos ir einame į vidų. Praeiname per kambarius, užmušdami priešininkus. Atliekame fiksavimus ir naudojame aplinką, siekdami didesnio efekto. Ant priešo su pistoletu greitai bėgame tiesiai į jį. Kylame vis aukščiau, šaudydami priešus. Xu Wa bėga nuo mūsų, mes skubame paskui mus. Sugriebiame jį prie krosnies ir greitai einame prie išėjimo, pakeliui užmušdami dar kelis žmones. Lauke susiduriame su policija, nedvejodami sėdame ant motociklo ir persekiojame Xu Wah. Laikome šuolio mygtuką ir kuo arčiau persekiojamo automobilio užšokame ant jo. Belieka tik atitrūkti nuo policininkų ir patekti į Vinstoną.

Daredevil 2 atvejis.

Įsėdame į furgoną ir einame į vietą, kur paskutinį kartą buvo matytas Daredevil. Atvykę ten stebime dialogą ir greitai įdiegiame klaidą. Kalibruokime dažnį ir jautrumą perkeldami slankiklį virš srities, kol ji taps ryškiai žalia. Sėdame į furgoną, siekiame tikslo nepažeisdami Kelių eismo taisyklių, tai yra niekur nedaužydami ir važiuodami išskirtinai kairiąja puse. Pakeliui Daredevil pasiims savo draugą Nazą ir iš pokalbio sužinosime apie įtarimus apie mus ir apie artėjantį pasikėsinimą į Ace'ą. Pristatome furgoną į būstinę.

Grįžtame namo ir einame miegoti.

Dėdė Po.

Pabudę patenkame į Winstoną ir kartu einame ant kilimo pas dėdę Po. Jis mus gana maloniai pasisveikina ir iškart duoda užduotį. Išvykstame pas Rolandą Ho į automobilių stovėjimo aikštelę. Jis savo ruožtu prašo susidoroti su tam tikru Patsy Vin, kuris yra skolingas pinigų. Pakeliui mums paskambina Winstonas ir praneša, kad viskas sutvarkyta, bet teks daug dirbti. Pasiekę Patsy, pradedame persekiojimą. Važiuodami galime šaudyti, tokiu būdu pašaliname talką. Bet mes su jais nesijaudiname, nes pagrindinis mūsų tikslas yra geltonas Patsy automobilis, kurį turime kuo greičiau pasivyti. Pinigų ji neturi, bet jos bagažinė pilna narkotikų. Paleidžiame keleivį ir pristatome automobilį į nurodytą vietą.

Daredevil atvejis 3.

Atvykstame į lenktynių pradžią ir, žinoma, į finišą turime atvykti pirmi. Dar viena pergalė pagerins mūsų reputaciją.

Būsimoji nuotaka.

Atvykusi į restoraną, ponia Chu paprašo, kad būtume Winstono sužadėtinės Peggy vairuotojas. Pirmiausia nuveskime ją į vestuvių saloną. Merginos nuotaika gali akimirksniu pablogėti, jei nuolat į ką nors atsitrenkiame. Bandydami suknelę sužinome, kad Peggy vestuvėse norėtų matyti juodas orchidėjas. Tačiau jų gauti beveik neįmanoma. Vienintelė vieta, kur jie yra, yra šventykla.

Kitas maršruto taškas – konditerija. Pakeliui gauname SMS iš Winstono, kad kažkas pavogė tortą, tikrai šis kažkas dirba šuns akiai. Ribotą laiką patenkame į konditeriją ir pradedame vytis furgoną. Pasiviję šokame prie jo ir lipame prie vairuotojo. Salone, be vairuotojo, randame nepatenkintą jauną panelę, kuri neva neša šį tortą savo vestuvėms. Išverčiame ir transportą pristatome į autobusų depą.
Toliau einame į Šventyklą ir, neatkreipdami dėmesio, palei pastolius lipame į jos teritoriją. Trobelėje persirengiame chalatą. Judame į priekį ir kalbamės su vienuoliais, greitai paspaudę atitinkamą mygtuką po jų klausimo. Praėję pro antrąjį vienuolį, lipame laiptais ir iš centrinio pastato paimame figūrėlę. Tada sukame į dešinę, toliau einame į orchidėją. Surinkę reikiamą sumą vienuoliai pagauna mus vagiančius ir iškviečia policiją. Mes prasibrauname į išėjimą, tuo pat metu nugalėdami priešininkus. Pro juos tiesiog prasibrauti negalima, todėl pirmąją ataką vykdome kontrataka. Pasiekę automobilį, pasislepiame nuo policijos ir nuvežame Peggy į pramogų vietą.

Mes patenkame į kovos menų mokyklą, įteikiame Kuokai rastą statulėlę, o mainais gauname naują kovos rankomis metodą.

Vestuvės.

Eikime į parduotuvę ir pasiimkime sniego baltumo kostiumą. Mes patenkame į pokylių salę, kur tuoj prasidės ceremonija. Tarp garbingų svečių – dėdė Po. Vinstonas paprašė mūsų eiti prie jo automobilio ir iš bagažinės paimti bet kokio pirmininko vyno dėžutę. Vos išėjus iš karto išgirdome riksmus. Bėgame prie pagrindinio įėjimo, pro šalį nėra, tad lipame ant pastolių dešinėje ir lipame pro langą į vidų. Susitvarkome su šėlstančiais padavėjais viršutiniame ir apatiniame aukštuose. Atidarome duris ir greitai susitvarkome su padavėju. Mes pasirenkame pistoletą ir prasiveržiame į Vinstoną. Deja, jis miršta kartu su Peggy. Neturime kito pasirinkimo, kaip tik surasti dėdę Po, kuris vis dar gyvas. Kai tik atsidaro durys, mes šokinėjame per dangtį, laikome taikinį ir sunaikiname priešus. Išvykstame į pagrindinę salę, kur sutvarkome viršutinį ir apatinį aukštus. Atidarome kitas duris, patenkame pas senuką. Kartu praeiname per kiemą, žudome sutiktus priešus ir patenkame į ligoninę.

Daredevil atvejis 4.

Mes patenkame į vietą, kur prasidėjo užduotis, ir gauname įeinantį skambutį iš Ace. Susitelkę į telefoną, einame į antenos centrą. Pradedame nuskaityti CENTRINĮ regioną. Mus domina antena, kuri pradeda signalizuoti pati pirmoji. Taigi atidžiai stebime telefono ekraną ir sekame, iš kur pradėjo atsirasti signalas. Sutvarkome šią zoną ir gauname duomenis apie Ace mergaitės buvimo vietą. Atvykę į nelaimės vietą leidžiamės žemyn ir bendraujame su nukentėjusiuoju. Iš avarijos vietos paliekame lipdami laiptais, nufotografuojame degantį automobilį. Neišeidami iš įvykio vietos skambiname Ten ir pranešame, kas nutiko. Atėjo laikas nubausti Daredevilą, todėl siunčiame jam SMS ir susitariame dėl susitikimo. Mums reikia greito automobilio lenktynėms. Jo vietą matome žemėlapyje. Atvykstame į Viktorijos viršūnę ir pradedame dvikovą. Priešas, nelaukdamas atgalinės atskaitos, puolė visu greičiu. Mes jį persekiojame, kol pasirodo policija. Tada jis taranavo jį iki visiško sunaikinimo ir pasislėpė nuo policijos.

10 misija: treniruočių diapazonas (įrodymų grandinė)

Tiffany susisiekia – pirmiausia atsiliepkite į telefono skambutį, tada eikite susitikti su ja, įsigykite puikią įrangą pistoleto pavidalu. Gavę ginklą, paskambinkite Raimondui, turite susitikti su juo sutartoje vietoje, gauti šaunamojo ginklo naudojimo pamoką. Tačiau nieko naujo ir ypatingo čia nepamatysi, šaudymo sistemą galima pavadinti klasikine.

Reikalaujama pataikyti į kelis taikinius, tai nėra sudėtinga užduotis, viskas, ko kūrėjai norėjo gauti, buvo išmokyti žaidėją šaudyti vietoje. Taigi pradžiai šaudykite į raudonai švytinčius taikinius, beje, kai teks šaudyti į gyvus taikinius, turėsite galimybę viską pristabdyti, pagal geriausias žanro tradicijas. Suaktyvinama atitinkamu klavišu šokinėjant. Tiesiog atlikite viską, ko iš jūsų čia reikalaujama, kad pereitumėte prie kitos užduoties.

Ir tai bus atsikratyti policininkų, kurie jus užkabino. Šokite ant motociklo ir bėkite, kai tik dingsite iš teisėsaugos pareigūnų akiračio, misija bus įvykdyta.

11 misija: „Siu Wa“ (atsipirkimas)

Pradžioje gauname užduotį įsėsti į Conroy džipą, tada lipame į žaliu žymekliu pažymėtą automobilį, privažiavę arčiau galima net pasiklausyti dialogo. Tiesa, per arti prieiti nepatarčiau, stengtis išlaikyti vidutinį atstumą. Čia jūs pasiekėte gamyklą, palikite ten transporto priemonę ir bėgate prie žalio žymeklio, pirmiausia turite apžiūrėti gamyklos teritoriją – atidaryti dideles duris, šalia kurių yra žymeklis.

Įsiskverbę į gamyklos vidų pamatysite gausią žmonių minią, tačiau tai paprasti darbštuoliai, kurie dėl ginklų trūkumo mums didelės žalos nepadarys. Taigi tiesiog parodykite jiems, kas yra bosas banalioje tarpusavio kovoje. Jame labai gali pagelbėti raudonai maloniai paryškintos dėžutės, ant kurių galima labai efektyviai numesti priešiškus personažus.

Miegančių šunų praėjimas čia sunkus dėl to, kad teks gana daug kovoti, nes varžovai ima, nors ir ne kokybe, o kiekybe, tad per daug atsipalaiduoti nebus kada. Išvalę kelią, eikite toliau, suklupsite ne patį draugiškiausią priėmimą - nuo laiptų į jus atidengs ugnį, todėl svarbu laiku palikti ugnies liniją ir pasislėpti priedangoje. Sulaukę tinkamo momento, palikite savo pastogę ir bėkite į šaulio vietą, kad nubaustumėte jį už jo agresiją.

Eikite į priekį, pamatykite statines - galite į juos šaudyti, tai sukels juose esančių sprogmenų detonaciją. Ta pati detonacija gali labai supaprastinti jūsų praėjimą. Užduotis yra pasiekti žymeklį, žinoma, jie neleis jums ten patekti tiesiog taip, todėl jūs turite prasibrauti per jėgą. Taigi ieškokite Siu Wa, kuris pabėgs – pradėkite persekiojimą, priešas paryškintas žalia žyme, tad vargu ar jis pasimes iš akių.

Bet tai taikoma tik persekiojimo stadijai, kur ugnis dar nepasirodė. Liepsnojantis elementas apims visą augalą, todėl jis taps šiek tiek kietesnis, tačiau priešas vis tiek pavargs ir nustos bėgti, sustodamas prie didelės krosnies. Tereikia tai užfiksuoti ir išeiti iš čia, tačiau „tik“ – tik teoriškai, praktiškai ne viskas taip be debesų. Čia vietovėje knibždėte knibžda priešų, kurie šaudys į jus ir lengvai pataikys į mūsų įkaitą, o tai sukels misijos nesėkmę, bet mums to nereikia. Todėl, kai pamatysite priešus, greitai ir tiksliai susitvarkykite su jais.

Be to, „Sleeping Dogs“ ištrauka paruošia nuostabų įspūdingą sceną pagal geriausias Honkongo veiksmo filmų tradicijas. Teisėsaugos institucijos jau laukia tavęs gatvėje, o aplinkybės taip pat yra prieš mus - įvyko sprogimas, smūgio banga pargriovė mūsų herojų, o įkaitas iškart pradeda bėgti, įbridęs į automobilį su mirksinčia šviesa. . Taip pat turime pabalnoti policijos motociklą ir tęsti persekiojimą. Žinoma, pageidautina išmesti savo persekiotojus policininkų pavidalu.

Kai priartėsite prie automobilio, kuriame bėga mūsų įkaitas (reikia privažiuoti labai arti!), Pagavę tinkamą momentą, šokite ant priešo mašinos, po kurios bėglys vėl atsiduria mūsų rankose. Ramiam gyvenimui reikia visiškai atsikratyti savo „uodegos“, ką geriausia padaryti taranuojant policijos automobilius, kol jie bus sunaikinti. Susitvarkę grįžkite į autobusų depą, kur galėsite palikti mūsų įkaitą suinteresuotiems asmenims.

12 misija: dėdė Po

Kartu su Winstonu pasinerkite į automobilį ir pristatykite jį į dėdės Po namus. Prasidėjus scenai pereikite gatvę ir sėskite į automobilį, pastatytą šalia šaligatvio. Kelias gana ilgas, todėl galite pabendrauti su Rolandu, tada eikite į Vin Patsy. Ji vyks su stipria palyda – keliais apsaugos automobiliais.

Pastarosios turėsite atsikratyti bet kuriuo iš galimų būdų. Kaip pasirinkimas - banalus šūvis į padangas ir (arba) vairuotojų galvas, tiesiog nusėtas kulkomis arba nuolat taranuojant priešo transporto priemones, kol jos tampa visiškai netinkamos naudoti. Tuo pačiu nepamirškite apie pagrindinį tikslą Patsy automobilio pavidalu, jo jokiu būdu negalima nepastebėti, todėl nesulėtinkite greičio ir visą laiką važiuokite savo automobilio riba.

Labiausiai erzina tai, kad priešo technika praktiškai nepažeidžiama, ją teks ilgai ir nuobodžiai kankinti, kol galiausiai sustos. Išmeskite vairuotoją iš vairo, užimkite jo vietą ir nuvažiuokite automobilį į nurodytą vietą, nuvarykite į garažą ir ten palikite.

13 misija: pasiruošimas vestuvėms (būsianti nuotaka)

Kartu su Peggy eikite į vestuvių parduotuvę, po trumpos scenos sekite antrąjį tikslą, ten gausite balso pranešimą iš Winstono. Kažkoks niekšelis nusprendė nusipirkti tortą, kurio Winstonui reikėjo vestuvėms. Kitas mūsų tikslas – kepyklėlė, pageidautina kuo greičiau ten patekti – per numatytą laiką Vanną galėsite pamatyti ten. Žinoma, jis stengsis nuo mūsų pabėgti, bet to negalima leisti.

Persekiokite priešą, turite kuo arčiau prieiti prie furgono galo, tada ekrane pamatysite žalią rodyklę, atlikite didvyrišką šuolį, kad įsitrauktumėte į persekiojamą transportą. Į furgono kabiną reikia išlipti lėtai ir labai atsargiai, kad nenutrenktumėte. Išlipę į viršų, užfiksuokite transporto priemonę ir važiuokite atgal į kepyklą.

Grįžkite į automobilį su Peggy, kartu eikite į šventyklą, palikite automobilį ten ir klausykite instrukcijų. Toliau važiuodami per Sleeping Dogs, pasieksime iš bambuko pagamintą platformą, kurią reikia užkopti, taip pateksite į galines šventyklos duris. Įeikite pro artimiausias duris, pasiimkite vienuolių drabužius, tada eikite į kitą žymeklį, kuris žymi taikinį. Pakeliui teks duoti atsakymus smalsiems vienuoliams, žaidimas kruopščiai pasakys, ką ir kada spausti.

Pasikalbėję judėkite toliau, turėkite omenyje, kad smalsuolių čia užtenka, o kol kas geriau su jais pasikalbėti mandagiai, dar turime laiko susimušti. Pasiekę tikslą pamatysite juodas orchidėjas, būtent jų Peggy taip nori savo vestuvėms – plėšyk, išgirsk šventyklos varpą... Ar buvo gėlė ant žadintuvo, ar kaip? Na, gerai, jūs suprantate esmę – pavojaus signalas pakilo, mūsų tolesnis buvimas čia nebus patogus, teks daug kovoti.

Pralaužkite rimtą pasipriešinimą automobiliui, nerekomenduoju žudyti visų - priešų yra labai daug, nėra prasmės gaišti laiko, todėl kai tik turite bent menkiausią galimybę bėgti, bėkite. Peršokę per aukštą tvorą ir atsisėdę į automobilį, grąžinkite Peggy su gėlėmis namo.

14 misija: vestuvės

Gavome pakvietimą į vestuves, kuriose ir dalyvavome. Preliminariai pageidautina turėti žmogaus drabužius, o tai reiškia solidų kostiumą, o ne tai, ką mūsų herojus dėvi kasdieniame gyvenime. Miesto centre yra puiki drabužių parduotuvė – čia reikia nusipirkti smokingą. Jį užsidėję eikite į renginį, ten prasidės scena.

Išgirdę riksmą, apsisukite ir bėkite link pastato, šalia įėjimo guli negyvas vyras, su kuriuo neseniai kalbėjomės. Į patį pastatą patekti nėra taip paprasta dėl to, kad viskas užrakinta. Ieškome alternatyvaus tako, todėl puikiai tiks miškai, esantys kairėje nuo įėjimo, per juos galima užlipti ant stogo, ten nubėgti ir įšokti į artimiausią langą. Taigi atsidursite name, nusileisite jame laiptais žemyn, tada atidarysite duris Chucko Norriso stiliumi, tai yra, spyriu.

Leiskitės žemyn, įsitraukite į ne pačią lengviausią kovą. Išsklaidę priešus, eikite toliau, sutiksite dar tris priešus, o vieną iš jų su peiliu, nepraraskite koncentracijos ir nepamirškite po pergalės pasiimti peilio. Už dvigubų durų jūsų laukia dar vienas ne pats lengviausias išbandymas – vos jas atidarius, tuoj pat reikia greitai sutrenkti priešą raudonais marškiniais, o paskui apsiginkluoti jo pistoletu. Salėje knibždėte knibžda mums priešiškų personažų, tad ginklai pravers.

Kad miegančių šunų perėjimas nesukeltų daug rūpesčių, patartina nuo priešo ugnies pasislėpti prie stalų, baigus visus eiti į priešingą kambario galą, kur susitiksime su Winstonu ir pamatysime nedidelį pjūvį. scena. Jo pabaigoje koja atidarykite artimiausias duris, po jo išeikite į balkoną, sekite žymeklį. Atsikratykite balkone patruliuojančio priešo, peršokkite į apatinį aukštą, kur vėl sutiksite rimtą pasipriešinimą, o priešai pasiims ne tik kiekybę, bet ir kokybę.

Baigę su jais, tęskite Miegančių šunų praėjimą, žengdami į kambarius, kuriuose atsisėdo priešas, paėmęs įkaitais civilius. Reikia labai greitai jo atsikratyti, tam geriausiai tinka lėto režimo + greito ir tikslaus šūvio į galvą derinys. Supratę, išeikite iš kambario, eikite į lauką, kur reikia pasikalbėti su dėde Po, pasivaikščiokime šiek tiek kartu, sąjungininkas turi būti bet kokia kaina apsaugotas nuo priešų įsiveržimų.

Norėdami tai padaryti, turite kuo greičiau atsikratyti priešininkų, o taip pat, jei reikia, geriau pakeisti save, nei pakeisti veikėją, kurį saugome. Priešai pažymėti raudonais taškais, todėl stebėkite žemėlapį. Taigi pamažu eisime į ligoninę, pakeliui naikindami minias priešų. Greitas atsakymas yra raktas į sėkmę. Dažnai šiame etape labai svarbu atsikratyti agresorių tiksliais šūviais į galvą, tai ne tik leis sunaudoti mažiau amunicijos, bet ir akimirksniu sugadins veikėjus, kurie patenka į akiratį. Priėję prie ligoninės pereikite gatvę ir eikite į žalią žymeklį, kur šis sunkus etapas baigsis.

15 misija: ponios Chu kerštas (Mrs. Chu „s Revenge“)

Pradedame naują nuotykį eidami į restoraną pabendrauti su ponia Chu, tada naudodamiesi sekimo telefonu suraskite Žvėries vietą. Nueikite ten, pasiklausykite dialogo su kokia nors moterimi, kaip ji iš čia išeis, pradėkite gaudynes, kurias apsunkins priešininkų grupės pasirodymas. Pastarasis turi būti greitai pašalintas, kad būtų galima tęsti bėglio persekiojimą. Nepamirškite pasiimti jų ginklų.

Tolesnis persekiojimas eina per sandėlius, ten vėl turėsite įsitraukti į mūšį, o anksčiau paimti ginklai jame pravers. Atsikratę Bestijos gynėjų vėl vykite jį, jis garaže sės į automobilį ir bandys pasislėpti. Bet jam tai padaryti nebus taip paprasta – juk mums bus transportas, tad pabalnokite motociklą ir važiuokite į kelią. Tradiciškai geriausia važiuoti kuo greičiau, bet nesitikėkite lengvo gyvenimo.

Bėglį palaiko jo banditai, kurie ne tik dideliu greičiu bando šaudyti tiesiai į mus, bet ir nepraleidžia progos taranuoti. Atsižvelgiant į tai, kad važiuojame motociklu, to reikia vengti bet kokia kaina. Lėtėjimo režimas labai padeda, ypač prieš „kolegus“-motociklininkus. Atsikratę pasipriešinimo, pereikite prie pagrindinės užduoties – pasivikite bėgančią Bestiją, užšokkite ant jo automobilio stogo, kurį tada užfiksuosite ir nunešite ją su naujai paimta belaisve į restoraną, kur jau buvo panelė Chu. laukia jo.

16 misija: susipažinkite su naujuoju bosu

Atvykę į klubą pamatysime, kad ten buvo konfliktas, po vaizdo išgirsite šūvius už durų – tuoj pat einame ten. Pamatysime gerą priešų klasterį, o priešus su „ginklais“. Vienas iš priešininkų net paėmė įkaitą ir pasislėpė už jos, būkite labai atsargūs. Galite pabandyti jį išjungti Melee. Susidūrę su priešais, bėkite prie turėklų, ten sunaikinkite priešus, esančius apačioje. Žinoma, ne atviroje kovoje, o slepiasi už užtvaros.

Nukovę vieną priešo pajėgų grupę, imkitės antrosios, kuri atvyko padėti. Visiškai išvalius teritoriją, surinkus ginklus ir nuėjus prie durų, ten įsilaužs kita priešiška minia. Prie durų patogu jų visų atsikratyti, norint supaprastinti Miegančių šunų praėjimą, nusitaikyti į vieną tašką ir laistyti iš šaunamųjų ginklų. Atėjo laikas išeiti iš klubo, gatvėje, pasislėpti už automobilio, kad jį panaudotumėte kaip priedangą, tada metodiškai po vieną atsikratyti priešų kitoje gatvės pusėje.

Atsikratykite jų – pasirūpinkite tais, kurie išlipa iš atvykusio automobilio. Panašu, kad dabar viskas – šokite į mašiną ir važiuokite su Jackie (jis maloniai pavairuos) toliau nuo čia. Jei partneris vaidina vairuotojo vaidmenį, tai mes esame šaulio, kuris privalo atsikratyti grėsmės nuolat puolančiais priešais ant automobilių ir motociklų pavidalu. Avarijoje susidursite su priešo automobiliu, iš kurio išlikęs priešas bandys mūsų išvengti.

Apgaulės kodai

Nefrito figūrėlė #1 – pirmoji figūrėlė yra Bam-Bam klube. Padainavus karaokę, pakilkite į antrą aukštą ir po scenos prasidės muštynės. Atmuškite priešus ir bėkite į barą. Statulėlė ten stovės.
Nefrito figūrėlė Nr. 2 – antroji figūrėlė yra Winstono mamos virtuvėje. Bėk į virtuvę iš gatvės, o figūrėlė stovės ant virtuvės stalo.
Nefrito figūrėlė Nr. 3 – Trečioji figūrėlė yra Tibeto šventykloje. Ten galite patekti tiek tuščiosios eigos klajonių metu, tiek misijos „Ateities nuotaka“ metu. Vienaip ar kitaip, figūrėlė bus ant pjedestalo, šalia stovi ir vienuolis, tad net ir norėdami nepraleiskite progos.
Nefrito figūrėlė #4 – ketvirtoji statulėlė yra ant prieplaukos. Vėlgi, galite jį gauti tuščiai klaidžiodami po miestą arba dirbdami policijos darbą: „Pop Star Case 3“. Šnipinėję ir nufotografavę išlipkite iš mašinos, pabarkite vyrą ir paimkite figūrėlę, ji stovės ant dėžutės.
Nefrito figūrėlė Nr.5 – Penktąją statulėlę galima gauti tik pagrindinės misijos metu, tačiau jei statulėlę praleidote, misiją galima pakartoti iš socialinio centro. Misijos metu turėsite šokinėti ant stogų, tada šokti į balkoną ir eiti į butą. Figūrėlė stovės ant kavos staliuko.
Nefrito figūrėlė #6 – šeštoji figūrėlė yra K juostoje. Ten galite patekti bet kuriuo metu, pasivaikščiojimo metu ar pasakojimo misijos metu, kai reikia prodiuseriui iš JAV parodyti visus Honkongo malonumus. Figūrėlė stovės ant strypo, beliks ją pasiimti ir viskas.
Nefrito figūrėlė #7 – septintoji statulėlė yra centrinėje ligoninėje. Galima gauti bet kuriuo metu. Figūrėlė bus ant registracijos stalo, ten taip pat stovi seselė, tad nepraleiskite progos.
Nefrito figūrėlė Nr. 8 – aštuntoji figūrėlė yra gėlių parduotuvėje. Ten galite patekti ir laisvalaikiu, ir misijos metu: „Būsianti nuotaka“. Po vaizdo įrašo išlipkite iš automobilio ir eikite į parduotuvę. Figūrėlė stovės ant stalo.
Nefrito figūrėlė #9 – devintoji statulėlė yra lošimo duobėje. Norėdami ten patekti, jums reikia valties. Šokite į valtį ir eikite į laivą, kuriame yra viešnamis. Įlipę į laivą - eikite į kajutę, pasukite į dešinę ir pasiimkite figūrėlę.
Nefrito figūrėlė Nr. 10 – dešimtąją statulėlę galima gauti tik misijos metu. Įėję į Fatty - laikinojo pirmininko butą, atidarykite spyną ir paimkite figūrėlę.
Nefrito figūrėlė Nr. 11 – vienuoliktą ir paskutinę sąrašo figūrėlę galima rasti kapinėse. Vėlgi, kaip per laisvą pasivaikščiojimą, taip ir per misiją.

Surinkę visas 11 figūrėlių, laimėjimo negausite, tačiau figūrėlių kolekcija būtina norint 100% atlikti visus darbus, malones ir kitą netvarką, reikalingą atitinkamam pasiekimui gauti.


Į viršų