MMORPG പദങ്ങളുടെ ഗ്ലോസറി - ജേഡ് രാജവംശ ഗെയിം ഫോറം. Gvg രക്തത്തിലും ആത്മാവിലും പങ്കാളിത്തം എന്താണ് Gvg

GvG അടിപൊളി എന്ന് കേട്ടവർക്കുള്ളതാണ് ഈ ഗൈഡ്. എന്നിരുന്നാലും, അദ്ദേഹം തന്നെ ഒരിക്കലും ജിവിജിയിൽ പോയിട്ടില്ല, അവ എങ്ങനെ പോകുന്നുവെന്ന് ശരിക്കും അറിയില്ല. അത്തരത്തിലുള്ള ആളുകൾ ആവശ്യത്തിന് ഉണ്ട് (ആർ.എ.ജി.ഇയുടെ പ്രതാപകാലത്ത്, ഒരിക്കലും ജി.വി.ജിയിൽ പോയിട്ടില്ലാത്ത, അവിടെ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് അറിയാത്ത ഒരാളോട് എനിക്ക് ഓരോ ജി.വി.ജിക്കും മുമ്പായി നിരന്തരം വിശദീകരിക്കേണ്ടിവന്നു).

അങ്ങനെ. GvG - ഗിൽഡ് vs ഗിൽഡ്. ഗിൽഡിനെതിരെ ഗിൽഡ്. കൗൺസിലിൽ നിന്നോ കൗൺസിലിൽ നിന്നോ ആരെങ്കിലും മെയിൻ ഓഫീസിലെ ഗുമസ്തന്റെ അടുത്ത് പോയി അവിടെ ഉണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിൽ നിന്നാണ് ഇതെല്ലാം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഫ്രീ ടൈം GvG-യുടെ അടുത്ത ദിവസം. അത്തരമൊരു സമയമുണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് ആരെങ്കിലും മറ്റൊരു ഗിൽഡിനെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ "നോട്ട്" അല്ലെങ്കിൽ "എതിരായി" വോട്ട് ചെയ്യുന്നു. ആവശ്യത്തിന് ആളുകൾ വോട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗിൽഡ് അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് 5k പ്ലാറ്റിനം നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. അതിനുശേഷം, എതിർക്കുന്ന ഗിൽഡിന് GvG-യ്‌ക്കുള്ള ഒരു ഓഫർ ലഭിക്കുന്നു, അത് നിരസിക്കാനോ സ്വീകരിക്കാനോ അവർക്ക് അവകാശമുണ്ട്. അവർ അത് അംഗീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവരുടെ അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് 5k പ്ലാറ്റിനവും നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും.

നിങ്ങൾ GvG-യിൽ പങ്കെടുത്താലും ഇല്ലെങ്കിലും 10 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓഫർ ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ "അതെ" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, സമയമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആ സമയത്ത് എവിടെയായിരുന്നാലും GvG പ്രദേശത്തേക്ക് സ്വയമേവ മാറ്റപ്പെടും. GvG പ്രദേശം - GSH-ൽ എല്ലാവരും ശരിയായ പാലത്തിന് പിന്നിൽ അടയാളങ്ങളുള്ള ഒരു ഫീൽഡ് കണ്ടു. ഇതാണ് ഇത്. എല്ലാ പങ്കാളികളെയും അവരുടെ ഗേറ്റുകളിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഓരോ ഗിൽഡും നീല അല്ലെങ്കിൽ ചുവപ്പ് ടീമാണ് (അനുയോജ്യമായ നിറത്തിന്റെ ഒരു പതാക തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ദൃശ്യമാകും). GvG-യുടെ ലക്ഷ്യം എതിരാളിയുടെ ഗോളിലേക്ക് പന്ത് കണ്ടെത്തുകയും സ്കോർ ചെയ്യുകയും നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തിനെതിരായ അതേ അക്രമത്തിൽ നിന്ന് ശത്രുവിനെ തടയുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. വയലിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് വളയങ്ങളുള്ള 3 ചെറിയ അഗ്നിപർവ്വതങ്ങളുണ്ട്. ഈ അഗ്നിപർവ്വതങ്ങളിലൊന്നിൽ പന്ത് ക്രമരഹിതമായി മുട്ടയിടുന്നു. ബോൾ അഗ്നിപർവ്വതം ആകാശത്തേക്ക് എത്തുന്ന ഇളം പിങ്ക് നിറത്തിലുള്ള പ്രകാശം കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ അഗ്നിപർവ്വതത്തെ സമീപിക്കണം, പന്ത് (ഒരു സ്പേസ് ഉപയോഗിച്ച്) എടുത്ത് എതിരാളിയുടെ ഗോളിൽ ഇടണം (ഒരു സ്പേസിനൊപ്പം). മൗവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, പന്ത് എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാരൻ പന്ത് എടുത്തതിനുശേഷം, ഇളം പിങ്ക് പ്രഭാവലയം അവന്റെ മേൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അയാൾക്ക് + പ്രതിരോധത്തിലേക്ക് വരുന്നു - വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, എല്ലാ ബഫുകളും അവനിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു, അവനിൽ ഒരു ഡീബഫ് അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, ആന്റിഗ്രാവിൽ പറക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ് , അയാൾക്ക് കുപ്പികൾ കുടിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഈ നിമിഷം, ശത്രു ടീമിലെ കളിക്കാർ അവനെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതിനാൽ സാധ്യമെങ്കിൽ, ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയണം.

GvG 30 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. നിങ്ങൾ GvG-ൽ കൊല്ലപ്പെട്ടാൽ, CPU നീക്കം ചെയ്യപ്പെടില്ല. വിജയിക്കുന്ന ടീമിന് അക്കൗണ്ടിൽ 10,000 പ്ലാറ്റിനം ലഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഓരോ കളിക്കാരനും - 2k cp, GvG-യ്ക്ക് 1 മെഡൽ. തോറ്റ ടീമിലെ കളിക്കാർക്ക് 100 സിപിയും 1 മെഡലും ലഭിക്കും. സ്കോർ സമനിലയിലാണെങ്കിൽ, എല്ലാവർക്കും 500 സിപി ലഭിക്കും, പ്ലാറ്റിനം ഗിൽഡ് അക്കൗണ്ടിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. 7 കഷണങ്ങളുള്ള മെഡലുകൾ ഒരു സമ്മാനത്തിനായി നായകനുമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അതിൽ എന്തും അടങ്ങിയിരിക്കാം (വസ്ത്രങ്ങൾ, കല്ലുകൾ, അയിര്, ആയുധങ്ങൾ ...). ഒരു ആന്റിഗ്രാഫ് അവിടെ നിന്ന് വീഴുമെന്ന് പലരും സ്വപ്നം കാണുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഇത് സംഭവിക്കാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കുറവാണ്. സാധാരണയായി, +4 അയിര് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ബുൾഷിറ്റ് അവിടെ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നു (ഞാൻ ഒരു 30-70% അനുഭവ വീണ്ടെടുക്കൽ ക്യാപ്‌സ്യൂൾ ഉപേക്ഷിച്ചു).

സാധാരണയായി എല്ലാവരും പിന്തുടരുന്ന GvG നിയമങ്ങളുണ്ട്: MAU ഇല്ലാതെ GvG-കൾ കളിക്കുന്നു, വിജയിക്കുന്ന ടീം തോറ്റ ടീമിന് പ്ലാറ്റിനം തിരികെ നൽകുന്നു.

അതിനാൽ, ഈ ലേഖനം നിങ്ങളുടെ മിക്ക GvG ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം നൽകിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഇത് വായിച്ചാൽ മതിയാകും, മറ്റുള്ളവരുടെ നിരവധി ചോദ്യങ്ങൾ ലഭിക്കാതിരിക്കുക)))))

പൊതുവിവരം

നിങ്ങൾ ടിവിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ചി റീസെറ്റ് ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ബഫുകൾ നിലനിൽക്കും.

ടിവിയിൽ 80 പേർ മാത്രം.

"നിങ്ങളുടെ വംശത്തിന് യുദ്ധം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും ..." എന്ന ലിഖിതത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ടിവിയിൽ പ്രവേശിക്കാം. ഞങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടറിൽ "യുദ്ധഭൂമിയിൽ പ്രവേശിക്കുക" എന്ന ഇനം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ടെറയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

ടിവി കൃത്യമായി 3 മണിക്കൂർ നീണ്ടുനിൽക്കും.

ടിവി രണ്ട് തരത്തിലാണ്. ആൾക്കൂട്ടങ്ങൾക്കെതിരെ ടിവിയും കളിക്കാർക്കെതിരെ ടിവിയും.

പ്രദേശങ്ങൾ 3 തരത്തിലാണ്:

lvl 3: 200 മോബ്, 199 റെഗുലർ, 200 RB (അല്ലെങ്കിൽ 201, എനിക്ക് ഇനി ഓർമ്മയില്ല)) ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നു. ആഴ്ചയിൽ 10kk വരുമാനം. ഒരു ഗിൽഡ് അംഗത്തിന് മണിക്കൂറിൽ ഒരിക്കൽ അവരുടെ ടെറയിലേക്ക് സൗജന്യ ടെലിപോർട്ട് ഉപയോഗിക്കാം (ടെലിപോർട്ട് തുറന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ). ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ മാപ്പ് തുറന്ന് യുദ്ധ മോഡിൽ പ്രവേശിച്ച് നിങ്ങളുടെ ടെറ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഭൂപ്രദേശത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് ഭരണാധികാരിയിൽ നിന്ന് പുല്ല് ഉണ്ടാക്കാം, 80 lvl ക്യാനുകൾ വാങ്ങാം, വർദ്ധിച്ച അവസരത്തിൽ മൂർച്ച കൂട്ടാം, പടക്കങ്ങൾ വാങ്ങാം.

2 lvl: GO, GM, GP, PM. ക്യാപ്‌ചർ സ്ഥലത്ത് ഞാൻ ഇല്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയുന്നില്ല, എന്നാൽ 5 RB-കൾ ഉണ്ട്, ഓരോന്നിനും 5 മൂലകങ്ങളിൽ 4 എണ്ണത്തിനെതിരെ പൂർണ്ണ പ്രതിരോധശേഷി ഉണ്ട് (അതായത് അത് ഒന്നുകിൽ വെള്ളം, അല്ലെങ്കിൽ ഭൂമി, അല്ലെങ്കിൽ മരം, തീ, ലോഹം എന്നിവയെ മാത്രം തോൽപ്പിക്കുന്നു) . ഈ ഭൂപ്രദേശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് 90-കളുടെ ക്യാനുകൾ വാങ്ങാം.

1 lvl: HD, GI. ക്യാപ്‌ചർ lvl 2 ലോകിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് എന്താണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. ഭരണാധികാരിക്ക് 90-ാമത്തെ ഗുളികകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, യുദ്ധത്തിൽ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, എന്നാൽ കൂടുതൽ താഴെ.

ശരി, അതനുസരിച്ച്, മറ്റൊരു വംശത്തിൽ നിന്ന് ടെറ പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ, അവർ ടെറയിൽ 4, 6 അല്ലെങ്കിൽ 8 കാറ്റപ്പൾട്ടുകൾ നൽകുന്നു (യഥാക്രമം 3, 2, 1 lvl ടെറുകളെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ), എന്നാൽ ക്രിസ്റ്റലിന്റെ HP കൂടുതലാണ്.

ഒരു lvl 2 ടെറയെ ആക്രമിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 2 lvl 3 ടെറകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഒരു lvl 2 ടെറയിൽ ബോർഡർ വേണം. lvl 1 ടെറയെ ആക്രമിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 2 lvl 3 ടെറയും 1 lvl 2 ടെറയും ആവശ്യമാണ്.

FIRST lvl ന്റെ 2 ടെറകൾ ഉണ്ടാകുന്നത് അസാധ്യമാണ്. അല്ലെങ്കിൽ GI അല്ലെങ്കിൽ HD.

പോരാട്ടത്തിൽ പരിശീലനം

എന്നാൽ സിദ്ധാന്തം ഒരു സിദ്ധാന്തമാണ്, അത് ബൂർഷ്വാ സൈറ്റുകളിലും കാണാം, പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റ്ടിവി - അതിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ്.

രണ്ടാമതായി, ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

മൂന്നാമതായി, നിങ്ങൾ വസ്ത്രം ധരിക്കുകയും രസതന്ത്രം തയ്യാറാക്കുകയും വേണം.

ആദ്യ പോയിന്റ് നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കി, ഒരു പാർട്ടിയും രസതന്ത്രവും ശേഖരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം.

ഓരോ ടിവി കമാൻഡറും തന്റെ ഗിൽഡിൽ പതിവുള്ള രീതിയിൽ പാർട്ടിയെ ശേഖരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ ഫെയ്ത്ത് ആൻഡ് ഇൻസെൻ ഗിൽഡുകളിൽ ഞങ്ങൾ അത് എങ്ങനെ കാണുന്നുവെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും.

കാഥോഡുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ + പുരോഹിതന്മാർ നിർമ്മിക്കുന്നു. ഇവയാണ് പ്രധാന പാർട്ടി ടിവി, അതിനാൽ പുരോഹിതരും കറ്റോവോഡുകളും അവരുടെ ക്ലാസിലെ ഏറ്റവും മികച്ചവരും ഏറ്റവും കൂടുതൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നവരുമാണ്.

സ്റ്റാൻ ഗ്രൂപ്പുകൾ. ആ. വഴികൾ തടയുന്ന യോദ്ധാക്കളും കടുവകളും, ശത്രുക്കളിൽ നിന്നുള്ള വൻ ജനക്കൂട്ടവും ചിലപ്പോൾ വേഗതയേറിയ ടാങ്കുകളും.

ഗ്രൂപ്പ് ഡിഡി. അവ 2 തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. വില്ലുകളും മാഗുകളും/കുറുക്കന്മാരും. ആദ്യത്തേത് സാധാരണയായി ആക്രമണത്തിലാണ്, രണ്ടാമത്തേത് - പ്രതിരോധത്തിലാണ്.

ഡെഫ് ടിവിയുടെ ഒരു പ്രത്യേക ഡിവിഷനാണ്, വെന്റിൽ ഒരു കമാൻഡറും ചാനലും ഉണ്ടായിരിക്കണം (നിങ്ങൾക്ക് വെന്റോ ടിഎസോ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്വന്തമായി ഉയർത്തിയ സൗജന്യ ചിപ്പുകളിൽ ടെറ പിടിച്ചെടുക്കും, പക്ഷേ ഓഫീസിൽ അല്ല) .

ബഫുകളും പര്യവേക്ഷണവും. കറ്റോവോഡോവിന് ശേഷം ടിവിയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട രണ്ടാമത്തെ പാർട്ടിയാണിത്. നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിശക്തിയിൽ ഒരു ബധിര-അന്ധ-മൂക വിഡ്ഢി ഉണ്ടെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് ഒരു സാങ്കൽപ്പിക മിടുക്കനും തുല്യ എതിരാളിയുമായെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് ടിവി ഇതിനകം നഷ്ടപ്പെട്ടുവെന്ന് കരുതുക. ബഫുകൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ്, മരിച്ചവർക്കും പോരാടാൻ ഉത്സാഹമുള്ളവർക്കും 2 സ്പോൺ ബഫുകൾ നിർബന്ധമാണ്. ഉടൻ തന്നെ ഒരു കുറിപ്പ് ഇതാ: ടിവിയിൽ മരണശേഷം, എല്ലാ ബഫുകളും കുറയുന്നു, രസതന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും വളർത്തുമൃഗങ്ങളെ വിളിക്കുന്നതിനും നീങ്ങുന്നതിനും ഒഴികെ നിങ്ങൾക്ക് 30 സെക്കൻഡ് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ആ. പുരോഹിതന്മാർക്ക് പോലും മുട്ടയിടുന്നത് ആവശ്യമാണ്.

ഞാൻ ഘടന നൽകുമ്പോൾ ഓരോ ക്ലാസും ഗ്രൂപ്പും കൂടുതൽ ചർച്ച ചെയ്യും.

പ്രദേശ പദ്ധതി

GvG ടിവിയെ മാത്രമേ ഞങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുകയുള്ളൂ, അവർ സുന്ദരമായ ജനക്കൂട്ടത്തെയല്ല, മറിച്ച് ശത്രുവിന്റെ അഹങ്കാരത്തോടെയാണ്.

യുദ്ധത്തിന്റെ പ്രദേശം എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരുപോലെയാണ്, ആക്രമിക്കപ്പെട്ട ടെറയുടെ സ്ഥാനത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, ജനക്കൂട്ടങ്ങളോ കടകളോ ഇടത് നോബുകളോ സ്ഥലത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനമോ ഇല്ല.

ടിവി മാപ്പ് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു.

അത് സ്‌ക്രീൻ ചെയ്യാനോ ഇൻറർനെറ്റിൽ തിരയാനോ വേണ്ടി ഞാൻ പിരിഞ്ഞതിനാൽ, എറ്റേണൽ ഗിൽഡിൽ നിന്നുള്ള അധിക ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഞാൻ അത് എടുത്തത്, രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾ വരച്ച് ഞങ്ങളെ പരാജയപ്പെടുത്താമെന്ന് അവർ കരുതി. പ്രധാന പോയിന്റുകൾറോഡുകളിൽ. ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രൂഫ് റീഡറെ കണ്ടെത്തിയാൽ, ഒരുപക്ഷേ അവൻ ടിവി പ്ലാനിന്റെ ഒരു സാധാരണ ചിത്രം ഇളക്കിവിടുകയും എല്ലാം ചിക്കി-പോക്കി ആകുകയും ചെയ്യും, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ, ഈ അപമാനത്തിൽ സംതൃപ്തരായിരിക്കുക.

ശത്രുവുമായുള്ള ടിവിയിലെ ചുമതല ചൈനീസ് യെനിൽ 5 കോപെക്കുകൾ പോലെ ലളിതമാണ്.

ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ പ്രതിരോധത്തിൽ 3 മണിക്കൂർ പിടിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ശത്രുവിന്റെ ക്രിസ്റ്റൽ തകർക്കണം.

ക്രിസ്റ്റലുകളും മറ്റ് കെട്ടിടങ്ങളും (ഏക്കർ നിരകൾ) കറ്റപ്പൾട്ട് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം അടിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ഒരു നർമ്മ പരിപാടിയുടെ ചില ത്രെഡിന്റെ "നോബ്സ് ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ക്യാമറയാണ് ചിത്രീകരിച്ചത്" എന്ന പ്ലോട്ടിലേക്ക് നിങ്ങൾ പ്രവേശിക്കും. ആളുകൾ ആളുകളെയും മൃഗങ്ങളെയും നെഞ്ചിൽ മുഷ്ടി ഉപയോഗിച്ച് തല്ലിയതും കാറ്റാ ബീറ്റ് കെട്ടിടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കറ്റോവോഡുകൾ അടിച്ചതും ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു.

1,2,3..10 പോയിന്റുകളിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ ചിപ്പിന് ചുറ്റും കോട്ടയ്ക്കുള്ളിൽ നിരവധി ടവറുകളും ഉണ്ട്. ടവറുകൾ 3 തരത്തിലാണ്. 1st - ഫാസ്റ്റ് ഷൂട്ടർമാർ, അത്തരം 2 ടവറുകൾ ഒരു പൂച്ചക്കുട്ടിയെപ്പോലെ 90+ യോദ്ധാവിനെ കളയുന്നു, 2nd - ടവർ സ്റ്റൺ, 3rd - AOE.

ഒരു ടവർ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സമീപിക്കുകയും "അന്വേഷണം നടത്തുകയും" ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, 30 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം ടവർ നിർമ്മിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, നിർമ്മാണ സമയത്ത് ടവറിന്റെ ഡെഫ് 0 ആണ്, ആളുകൾക്ക് പോലും ഇത് മറികടക്കാൻ കഴിയും, ഇത് അപൂർവമായ ഒരു അപവാദമാണ്.

കടുവകൾ ഓടിക്കുന്ന ഒരു കാറ്റ (അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു ബോംബിംഗ് വണ്ടി) എടുക്കാൻ (ഏത് ക്ലാസിനും കഴിയും, പക്ഷേ ഞാൻ ഒരു കടുവയെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു), കറ്റപ്പൾട്ട് നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്ക്രോൾ ആവശ്യമാണ്. ഇത് പ്രദേശത്ത് തന്നെ വാങ്ങുന്നു (പ്രദേശത്തിന്റെ അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററിൽ നിന്ന്). ഒരു സ്ക്രോൾ വാങ്ങിയ ശേഷം (ഞാൻ ഉടൻ തന്നെ 10-20 കഷണങ്ങൾ ഉപദേശിക്കുന്നു, അവയ്ക്ക് ഓരോന്നിനും 20k വിലവരും), നിങ്ങൾ കാഴ്ചയിൽ ഒരു കാറ്റ തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്ക്രോൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് കടു കിട്ടിയപ്പോൾ - വലതുവശത്ത് മുകളിലെ മൂലഒരു പച്ച ബോക്സ് ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങൾ വേഗതയേറിയതും ചടുലവുമാണ്, ചാടുമ്പോൾ ശത്രുവിന്റെ അടുത്തേക്ക് പറന്ന് പിന്നിൽ അടിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ മദ്യപിച്ച എസ്റ്റോണിയൻ ആശാരിമാർ കട്ട നിർമ്മിച്ചു, അത് 2 കാലുകളിൽ കടുവയെക്കാൾ അൽപ്പം വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഓടിപ്പോകുകയോ അതിൽ നിന്ന് പറന്നുപോകുകയോ ചെയ്താൽ, ദീർഘചതുരം മഞ്ഞയായി മാറും, തുടർന്ന് ചുവപ്പ് നിറമാകും, തൽഫലമായി, കാറ്റ ഇമോ മോഡ് ഓണാക്കി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലാപ്പൽ-ടേൺ നൽകും. അതേ സമയം, അവളുടെ ആരോഗ്യം ഗണ്യമായി കുറയാൻ തുടങ്ങും. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ GM-നോട് "ബഗ്ഗർ, ഞാൻ ഒരു വിഡ്ഢിയാണ്, കാറ്റയെ പിസ്ഡ് ഓഫ് ദി കറ്റ" എന്ന് പറയുകയും അവളുടെ സമയം കളയാൻ ഓടുകയും വേണം.

തത്സമയ ഡ്രൈവർ ഉള്ള ഒരു കാറ്റ (ഹനുക്കയുടെ അവസരത്തിൽ ക്യാറ്റ്‌വാക്ക് ഷിറ്റിൽ ആണെങ്കിൽ പോലും) തികച്ചും അഭേദ്യമാണ്. aoeshki യോടൊപ്പമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾ അവളെ തല്ലേണ്ടതുള്ളൂ.

എ, ബി, സി റോഡുകളിലെ സൂചിപ്പിച്ച പോയിന്റുകളിലെ പ്രദേശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന പോസ്റ്റുകളുണ്ട്. വന്ന് ക്വസ്റ്റ് എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അടിത്തറയിൽ പുനർജനിക്കുകയും ബഫുകൾ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്ത ശേഷം, മഞ്ഞ സർക്കിളിലേക്ക് വലത്തേക്ക് ചാടി കോളത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുക. ടെലിപോർട്ടിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ശത്രു കരഞ്ഞിട്ടും പോസ്റ്റുകൾ തകർത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഇതാണ്.

ബാറുകൾ ആളുകളുടെ ആക്രമണത്തിന് ഇരയാകുന്നു, കൂടാതെ അവയിൽ ചി നിറയ്ക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. എന്നാൽ കാറ്റാ ഒരു അത്തിപ്പഴം അവരെ വേഗത്തിൽ വീശുന്നു.

താഴെവീണ ഒരു സഖാവിന്റെ കറ്റയെ കറ്റോവോഡ് തടഞ്ഞുനിർത്തിയാൽ (ശത്രു കാറ്റ മോഷ്ടിച്ചു, അല്ലാത്തപക്ഷം അവർ അത് മറച്ചുവെക്കുമായിരുന്നു), അപ്പോൾ അവൾ എച്ച്പി പുനഃസ്ഥാപിക്കും. ചിപ്പിലും ടവറുകളിലും റീജെൻ ഉണ്ട്. എത്രയാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല, എന്നാൽ ഒരു മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ക്രിസ്റ്റൽ തീർച്ചയായും 100% വരെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കും, 30 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ടവർ എച്ച്പി നിറയ്ക്കും. അതിനാൽ, എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ഒന്നിച്ച് അടിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് (ഞാൻ കാഥോഡുകളെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്)

സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ: 4 കാറ്റകൾ ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ടവർ പൊളിക്കുന്നു, ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ 2 (ഏകദേശം). ഒരു പാന്തറിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ ഇരുപത് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ സെൻട്രൽ റോഡിലൂടെ ശത്രുവിന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു, 2-ൽ ഒരു കാറ്റോവോഡ്.

സ്റ്റാന്റോവറുകൾ ഓരോ 5 സെക്കൻഡിലും 3 കളിക്കാരെ (ശത്രുക്കൾ മാത്രം) വെടിവയ്ക്കുന്നു. അതിനാൽ, യോദ്ധാക്കൾ മുന്നോട്ട് ഓടുകയും കറ്റോവോഡുകൾക്ക് വഴിയൊരുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തീർച്ചയായും, ടിവി കമാൻഡർ ജെറോസ്റ്റാറ്റിന്റെ അനുഭവം ആവർത്തിക്കാനും ഇതേ ടവറുകൾ നശിപ്പിക്കാനുമുള്ള ആഗ്രഹത്തോടെ ഉണർന്നു.

ടിവിയിൽ രസതന്ത്രം

നിങ്ങൾക്ക് ടിവിയിൽ ഹാജരാകാൻ മാത്രമല്ല, വിജയിക്കാനും താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പ്രകൃതിയുടെയും ചുയി താഴ്‌വരയുടെയും സമ്മാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടിവിയിലെ ഗുളികകളാണ് വിജയത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനം, കൃത്യസമയത്ത് പിടിക്കപ്പെട്ട ഒരു "ആമ" ടവറിന് കീഴിലുള്ള കാഥോഡിന് 8 സെക്കൻഡ് അധിക പ്രതിരോധശേഷി നൽകും. വാസ്തവത്തിൽ, ഹാക്ക് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഇതിന് 12-15 സെക്കൻഡ് എടുക്കും, കൂടാതെ ടററ്റ് ഒരു കാഥോഡുമായി വെറും 4 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ (240 സെക്കൻഡ്) ലയിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ ഈ പതിനഞ്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങളുടെ ആക്രമണം ഉണർന്ന് നിങ്ങളുടെ ജില്ലയിൽ ശത്രുവിനെ ലയിപ്പിച്ചേക്കാം.

വംശം മുഴുവൻ പുല്ല് ശേഖരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, പാർട്ടിക്കുള്ളിലും ഓരോരുത്തരും തനിക്കുവേണ്ടി ഗുളികകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഫലപ്രദമായ ആ ഗുളികകൾ ഞാൻ പട്ടികപ്പെടുത്തും, മുഴുവൻ പട്ടികഒരു ഫാർമസിസ്റ്റ് ഉണ്ട്.

0.5,1,1.5,2 ചിയ്‌ക്കുള്ള ഗുളികകൾ നിർബന്ധമായും ഉണ്ടായിരിക്കണം, ബാക്കിയുള്ളവ പോലും അത്ര പ്രധാനമല്ല.

സ്പ്രിംഗ് ടീ (30+) (50 രോഷം)

എൽഡർബെറി (15)
അമൃത് (10)

ജേഡ് ഗോൾഡ് (60+) (100 രോഷം)

പച്ച പ്ലം (15)

സ്കൈ ടീ (75+) (150 രോഷം)

ജാസ്മിൻ ഓറഞ്ച് (25)
തുലിപ് (20)

സിൽവർ പെക്കോ (90+) (200 രോഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. GI അല്ലെങ്കിൽ HD-യിൽ മാത്രം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും)

ഒമ്പത് രുചികളുടെ വണ്ട് (25)
ജാസ്മിൻ ഓറഞ്ച് (20)

Mdef, fdef, അതുപോലെ കേടുപാട് കട്ടറുകൾ - മത്സ്യത്തിന്റെ അഭാവത്തിലും രസതന്ത്രത്തിന്റെ പൂർണ്ണമായ ബാക്ക്പാക്കിലും ഉപയോഗപ്രദമാകും.

സ്റ്റോൺ പൗഡർ (60+) (20 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു)

U(15) കാണിക്കുക
ട്രീ ബട്ടർഫ്ലൈ (20)

ഫോർ എംപറേഴ്സ് സിറപ്പ് (60+) (20 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ മാന്ത്രിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു)

ലഹരിയുണ്ടാക്കുന്ന അനശ്വര മഞ്ഞു (20)
കഴുകൻ മരം (15)

പ്രൊട്ടക്റ്റീവ് സ്റ്റാർലൈറ്റ് സിറപ്പ് (75+) (20 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ശാരീരികവും മാന്ത്രികവുമായ കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു)

വെളുത്ത പ്ലം (25)
വടി (20)

സ്റ്റോൺ ടർട്ടിൽ ടാബ്‌ലെറ്റ് (75+) (50% കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കൽ, 16 സെക്കൻഡ് നീണ്ടുനിൽക്കും)

ഒമ്പത് രുചികളുടെ വണ്ട് (25)
ചുവന്ന പ്ലം (20)

"50%" ൽ നിന്ന് "പ്രധാനമായും" എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, അതിനാൽ ഇത് സ്വയം പരീക്ഷിക്കുക.

എൽവിഎൽ 45-ൽ കവച പൊടിയും ഉണ്ട്, എന്നാൽ മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്നവയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഇത് മോശമാണ്.

കേടുപാടുകൾ ആഗിരണം - തട്ടിപ്പുകാരും പുരോഹിതന്മാരും ഒരു ടിവിയിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ തവണ അത്തരമൊരു ഗുളികയാൽ രക്ഷിക്കപ്പെടും. 3k കേടുപാടുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുക - ഉണ്ടായിരിക്കണം
പ്രൊട്ടക്റ്റീവ് ഗാർഡിയൻ സ്പിരിറ്റ് സിറപ്പ് (60+) (3000 കേടുപാടുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു)

ചുവന്ന പ്ലം (20)
ബെലേന (15)

2k കേടുപാടുകൾക്ക് ഹോളി ബീസ്റ്റിന്റെ പ്രൊട്ടക്റ്റീവ് സിറപ്പും ഉണ്ട്, എന്നാൽ ആദ്യത്തേതാണ് നല്ലത്. വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 30 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക്, സിദ്ധാന്തത്തിൽ, 3k കേടുപാടുകൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത ബഫർ ഉണ്ട്.

അവ്യക്തത - എല്ലാ നാശനഷ്ടങ്ങൾക്കും പ്രതിരോധശേഷി

സർപ്പൻ ടർട്ടിൽ പിൽ (45+) (8 സെക്കൻഡ് പ്രതിരോധശേഷി, എന്നാൽ നീക്കാനോ അടിക്കാനോ കഴിയില്ല)

പാമ്പ് പുല്ല് (20)
ബർഡോക്ക് (15)

സ്റ്റീൽ ബോഡി പിൽ(90+) (നഗരത്തിന്റെ ഭരണാധികാരിയിൽ നിന്ന് GI, HD എന്നിവയിൽ നിർമ്മിച്ചത്, നിങ്ങൾക്ക് GI അല്ലെങ്കിൽ HD സ്വന്തമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. 6 സെക്കൻഡ് പ്രതിരോധശേഷി, എന്നാൽ ചലനത്തിനും കഴിവുകൾക്കും വിലക്കില്ല)

ചൂതാട്ടക്കാരുടെ പുല്ല് (25)
ജ്ഞാനോദയത്തിന്റെ സാരാംശം (20)

ആദ്യത്തേത് ടവറുകൾക്ക് കീഴിലുള്ള ടാങ്കുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, രണ്ടാമത്തേത് എല്ലാ പ്രതീകങ്ങൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് lvl 90 ആവശ്യമാണ്.

ആൻറിസ്ഥാൻ - അത്തരം ഗുളികകൾക്ക് കീഴിൽ, ആദ്യത്തെ കാഥോഡ് ശത്രുക്കളെയും ഗോപുരങ്ങളെയും മറികടന്ന് ട്രെയിനിനെ എളുപ്പത്തിൽ നയിക്കും. തീർച്ചയായും, അത് കേടുപാടുകൾ കൊണ്ട് ലയിപ്പിക്കും.

സീക്രട്ട് മെഡിസിൻ (60+) (ആന്റിസ്ഥാൻ/സ്ലിപ്പ്/സ്ലോ 12 സെക്കൻഡ്)

ടൈഗർ ഇയർ ഗ്രാസ് (20)
ബെസോർ (15)

തീവ്രതയില്ലാത്ത മരുന്ന് (75+) (അസ്റ്റിസ്താൻ മുതലായവ 20 സെക്കൻഡ്)

എൻലൈറ്റൻമെന്റ് എസെൻസ് (25)
തുലിപ് (20)

എല്ലാ ഗുളികകൾക്കും 2 മിനിറ്റ് ഒരു കൂൾഡൗൺ ഉണ്ട്. ഇത് ഒറ്റയടിക്ക് പ്രവർത്തിക്കില്ല, അതിനാൽ ചി റെസ്‌പോണിൽ കഴിക്കുന്നു, കേടുപാടുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നത് കഴുതയുടെ നിമിഷത്തിൽ മാത്രമാണ്.

ടെറസ്ട്രിയൽ കെമിസ്ട്രി കൂടാതെ, ടെറയിൽ തന്നെ കെമിസ്ട്രിയും ഉണ്ട്, ടെറ അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററിൽ ടിവി സമയത്ത് വിൽക്കുന്നു. അതിനെ ഡിടോക്സിഫയർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കൂൾഡൗൺ പ്രധാന രസതന്ത്രത്തിന്റെ തണുപ്പിനെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, അത് തീർച്ചയായും ഒരു പ്ലസ് ആണ്.

ഗുളികകൾ "ഡിടോക്സിഫയർ"
- ഒമ്പത് ഡിറ്റോക്സ് ഗുളികകൾ

ഒരു ഡിറ്റോക്സ് 30 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് 50% ഡോട്ട് കുറയ്ക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് എല്ലാ ഡോട്ടുകളും തൽക്ഷണം നീക്കംചെയ്യുന്നു. ഫീനിക്സ് പക്ഷികളെ വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു. റോൾബാക്ക് 1 മിനിറ്റ്.

ആക്രമണത്തിന്റെ കെമിസ്ട്രി അടയാളങ്ങളും ഞാൻ പരാമർശിക്കും, വസ്ത്രങ്ങൾ സ്ക്രാപ്പ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ലഭിച്ച കല്ലുകളിൽ നിന്നാണ് അവ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് (2-നക്ഷത്രങ്ങളേക്കാൾ മികച്ചത്)
- ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന്
- on m.attack
- -33% മൂലക നാശം
- -33% ഫിസിക്സ് കേടുപാടുകൾ

ഒരു ആക്രമണത്തിനുള്ള "മുലക്കണ്ണുകൾ" പീരങ്കിയുടെ (കീചെയിൻ) മുകളിലെ സെല്ലിലേക്ക് തിരുകണം, ഡെഫിനായി - ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെമേൽ അടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഉപയോഗിക്കണം (ഗിമോർ)

ഗ്രേഡ് 5 പുല്ല് 89+ ഭൂപ്രദേശങ്ങളിൽ മാത്രമേ വളരുന്നുള്ളൂ, അതിനാൽ 75+ രസതന്ത്രം വെളിച്ചം ഉള്ള ആളുകളിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ശേഖരിക്കാനാകൂ. ഇരുണ്ട വശം(ഒരു വശം കൂടാതെ ലോക്കയിൽ അനുവദിക്കില്ല).

യുദ്ധത്തിൽ എങ്ങനെ പെരുമാറണം

1) പക്ഷിയുടെ കീഴിൽ പേർഷ്യൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - ALT വഴി

2) എല്ലാവരും അലങ്കാര പക്ഷികളെ കൂടെ കൊണ്ടുപോകണം. വേറിട്ടു നിൽക്കാൻ അവർ നിങ്ങളെ ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടിക്കുന്നു.

3) ഭൗതികശാസ്ത്രം കൊണ്ട് തോൽക്കുന്നവർ - വസ്ത്രം ധരിച്ചവരെ തല്ലുക. മാജിക് ഉപയോഗിക്കുന്നവർ മെലിയും ലൈറ്റ് കളിക്കാരുമാണ്.

4) എല്ലാവരും വെൻട്രിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

5) പാനലിൽ "ആക്രമണത്തിൽ സഹായിക്കുക" ബട്ടൺ ഇടുക. ഇത് "1" ബട്ടണാണെങ്കിൽ, അസിസ്റ്റ് പാർട്ടി ലീഡറാണ് നിയന്ത്രിക്കുന്നതെങ്കിൽ, Shift + 1, തുടർന്ന് 1 എന്നിവയുടെ സംയോജനം PL തിരഞ്ഞെടുക്കും, തുടർന്ന് അവനിൽ അസിസ്റ്റ് എടുക്കും. ടിവിയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം അസിസ്റ്റാണ്.

6) കഴിയുന്നിടത്തോളം മരിക്കരുത്. വശത്തേക്ക് പറക്കുക, നിങ്ങൾ അടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളോടൊപ്പം ശത്രുവിനെ വലിച്ചിടുക.

7) ടാങ്കിനെ കട്ട ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കാൻ ഒരു കമാൻഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവന്റെ കൽപ്പനയിൽ ഞങ്ങൾ എല്ലാം പൊളിക്കും. ടാങ്കുകളും ലൂക്കറുകളും ഒഴികെ എല്ലാം. ആ പ്രദേശത്തെ പുരോഹിതൻമാർ സുഖം പ്രാപിക്കാതിരിക്കാൻ ടാങ്കുകളും ലൂക്കറുകളും അടിക്കുന്നു. പ്രദേശത്തെ എല്ലാ നാശനഷ്ട വ്യാപാരികളെയും യോദ്ധാക്കൾ അമ്പരപ്പിക്കും. ഒരു ഭയങ്കര രോഗശാന്തി സഹായം ടാങ്കിലേക്ക് പോയാൽ. വെൻട്രുവിലെ കൽപ്പന ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു - ടാങ്കുകളും ലൂക്കറുകളും പുരോഹിതന്മാരെ തകർക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ മറ്റൊരാളെ അടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ടാങ്കിന്റെ പൊളിക്കൽ ആരംഭിക്കുന്നത് കുറുക്കൻ ബഫുകളെ നീക്കം ചെയ്യുകയും മുറിവേൽപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുറുക്കന്മാർ ഉറങ്ങുന്നില്ല.

8) ഒരു ഡ്രൈവർ ഉള്ള കെട്ടിടങ്ങളും കാറ്റുകളും അഭേദ്യമാണ്. ഘടനകളെ കാറ്റപ്പൾട്ടുകൾ ബാധിച്ചു. ആളുകൾ ആളുകളെ അടിച്ചു.

9) ചുവരുകളും വായുവും സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുക.

10) ഞങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി നീങ്ങുന്നു. ഓടിപ്പോകരുത്. ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ നിങ്ങൾ ഏറ്റവും ശക്തനാണ്. നിങ്ങളുടെ ശത്രുവിനെ സഹായിക്കുക - വശത്തേക്ക്. നിങ്ങളുടെ കൂട്ടം ശത്രുവിനെ പുറത്തെടുക്കുന്നു.

11) എല്ലായ്പ്പോഴും പോസ്റ്റുകളിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുക. ഞങ്ങൾ ആക്രമണത്തിലാണെങ്കിൽ - ദൂരെയുള്ളവരിലേക്ക്. ഞങ്ങൾ എതിർക്കുകയാണെങ്കിൽ - അയൽക്കാർക്ക്. ഒരു പ്രത്യേക ചുമതല കൂടാതെ നിരകൾ പുറത്തെടുക്കുക.

12) നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ AoE പ്രകാശിപ്പിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാങ്ക് കട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അത് കത്തിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ പാർട്ടിയിൽ സ്വയം ഒരു രോഗശാന്തിക്കാരനെ ആവശ്യപ്പെടുക. ആദ്യം AOE യൂണിറ്റുകൾ നശിപ്പിക്കുക. വൈദികരുടെ മുമ്പിലും. കൊല്ലേണ്ട കാര്യമില്ല. AoE നീക്കം ചെയ്യുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. ക്യാമ്പിൽ ഇത് ഏറ്റവും മികച്ചതാണ്.

13) പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടാങ്കിനെ കൊല്ലാൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ - വേഗത കുറയ്ക്കുക, ഒരു സ്ലിപ്പ് എറിയുക, ബഫുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക, നിൽക്കുക.

14) നിർണായക നിമിഷങ്ങളിൽ തൂവലുകൾ, സ്പൈക്കുകൾ, ഗുളികകൾ എന്നിവയുടെ ഒരു തടസ്സം ഉപയോഗിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ കാറ്റപൾട്ടർ ഒരു ടവറിന്/ചിപ്പിന് താഴെയാണ് നിൽക്കുന്നതെങ്കിൽ.

15) കറ്റാസ് ഉള്ള ടാങ്കുകൾ, നിൽക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് കണക്കുകൾ പരസ്പരം ലഭിക്കും. അതിനാൽ നിങ്ങളെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. ഒരു ഓട്ടോമൻ നിങ്ങളുടെ മുകളിലൂടെ പറക്കുകയാണെങ്കിൽ, സത്യസന്ധരായ കളിക്കാർക്ക് ഇത് പൊതുവെ യാഥാർത്ഥ്യമല്ല. ഗുളികകൾ ഉപയോഗിക്കുക, ക്രിസ്റ്റലുകൾ/ടവറുകൾ/ശത്രുക്കൾ എന്നിവയെ സാധാരണ പ്രഹരങ്ങളോടെ അടിക്കുക, ഓരോ 15 സെക്കൻഡിലും "കടുവയുടെ സാന്നിധ്യം" ഉപയോഗിക്കുക. കൂടാതെ, ഒരു കൂട്ടം ക്രോധത്തിന് ഒരു ബഫ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. 2 ചി ശേഖരിക്കുക - ഉടൻ തന്നെ ഇരുട്ടിന്റെ മൂടുപടം.

നിങ്ങളോടൊപ്പം നഗരത്തിലേക്ക് ഒരു പായ്ക്ക് പോർട്ടലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്നും, അഖ്തുങ് ഡിഫിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, പോർട്ട് ചെയ്യണമെന്നും കാൽനടയായി ഓടരുതെന്നും ഞങ്ങൾ ഇവിടെ നിയമം ചേർക്കുന്നു.

ടിവി തന്നെ എങ്ങനെയിരിക്കും?

ഞങ്ങൾ പോരാട്ടം ഏറ്റെടുക്കുന്നു! (സി) m / f മൗഗ്ലി
ഇപ്പോൾ, യഥാർത്ഥത്തിൽ, ടിവിയെക്കുറിച്ച്, സംസാരിക്കാൻ, മധുരപലഹാരം.

ടിവിയിൽ സെർഗ് തീരുമാനിക്കുന്നുവെന്ന് ചില മിടുക്കൻ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞാൽ - അവന്റെ മുഖത്ത് തുപ്പുക, ഈ തെണ്ടി പറഞ്ഞത് 90% ശരിയാണ്. സെൻട്രൽ റോഡിലൂടെ പൂർണ്ണ വേഗതയിൽ കുതിക്കുന്ന ശത്രുവിന്റെ ജനക്കൂട്ടത്തെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമില്ലെങ്കിൽ, അവരിൽ പകുതി പോലും ക്രിസ്റ്റലിലേക്ക് എത്തില്ല, പിന്നെ ഒന്നും ചെയ്യാനില്ല, നിങ്ങൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ തകർന്നുപോകും. ഓൺലൈനിൽ സ്വിംഗ് ചെയ്ത് ഉയർത്തുക.

അധികാരത്തിലെ വ്യത്യാസം അത്ര വലുതല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ യുദ്ധത്തിന്റെ തന്ത്രങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടിവരും.

കളിക്കാരെ എങ്ങനെ പാർട്ടികളായി വിഭജിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, എന്നാൽ ഗ്രൂപ്പുകൾ എങ്ങനെയാണ് നീങ്ങുന്നത്? മലേഷ്യയിൽ, നിരവധി ആളുകൾക്ക് ഗൈഡുകൾ ലഭിച്ചതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ടിവിയിൽ പറക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ യോദ്ധാക്കൾ ഭരിക്കുന്നു. പ്രത്യേകിച്ച് ഫീനിക്സ് പക്ഷികളുടെ അഭാവത്തിൽ. റഷ്യയിൽ, എല്ലാം **** വഴിയാണ്, എന്നാൽ അതേ സിരയിൽ.

ഡെഫ് നിലത്തു നീങ്ങുന്നു, കാഥോഡ് കളയുക എന്നതാണ് അവന്റെ ചുമതല, വായുവിൽ നിന്ന് നിലത്തെ കേടുപാടുകൾ ഗണ്യമായി മുറിക്കുന്നു. പ്രതിരോധത്തിൽ കുറുക്കന്മാരും മാന്ത്രികന്മാരും ഉണ്ട് (അതുകൊണ്ടാണ് mdef റൂളുള്ള കത്തീറ്ററുകൾ), സ്‌റ്റൺ, ഡ്രാഗൺ എന്നിവയ്‌ക്കായി ഒരു ജോടി യോദ്ധാക്കൾ, സ്റ്റൺ/സ്ലിപ്പിനും പിന്തുണയെ കുടുക്കുന്നതിനും തട്ടിപ്പുകാരും പുരോഹിതന്മാരും. വിജയത്തിൽ ഡെഫ് നിർണായക പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, കാരണം ഡെഫിൽ ശൂന്യമായ ഇടങ്ങളോ മോശം പ്രകടനം നടത്തുന്നവരോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ശത്രുവിന്റെ ചിപ്പ് അവസാനിപ്പിക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നഷ്ടം സംഭവിക്കാം, കാരണം നിങ്ങളെ തകർത്ത ഹീറോ-കാഥോഡ് ഡെഫിന് പൊളിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ക്രിസ്റ്റൽ. ടിവിയിൽ ഒരു പാർട്ടി നടക്കുമ്പോൾ, ആദ്യം, ഡെഫും കറ്റോവോഡുകളും, പിന്നെ ടോപ്പ് പാർട്ടിയും, ബാക്കിയുള്ളവയും നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് സജ്ജമാക്കുക.

പ്രതിരോധത്തിൽ, ഒരുപാട് ഡിഡിയെയും കുറുക്കന്മാരെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കുറുക്കന്മാർ എരുമകളെ നീക്കം ചെയ്യുകയും മുറിവ് എറിയുകയും വേണം, ഇരുണ്ട നൈപുണ്യത്തിന് 20% സാധ്യതയുള്ള ഇരുണ്ട കുറുക്കനെ 0 വരെ ക്യാറ്റ്വാക്കിന്റെ മുഴുവൻ പ്രതിരോധവും നീക്കം ചെയ്യാൻ ഇരുമ്പ് പാറകളുടെ കൂട്ടം. കടുവ.

അതേ സമയം, ടാങ്കിന്റെ പൊളിക്കൽ പുരോഹിതന്റെ ശിഥിലീകരണത്തോടെ ആരംഭിക്കണം, അത് സുഖപ്പെടുത്തുന്നു. ഇത് വില്ലുകളെയും കടുവകളെയും / യോദ്ധാക്കളെയും പഠിപ്പിക്കണം ഈ നിമിഷംപ്രത്യേക ചുമതലയില്ല. നിങ്ങൾ പുരോഹിതന്റെ അടുത്തേക്ക് പറക്കുന്നു (അവ സാധാരണയായി വായുവിലാണ്) കൂടാതെ കൊല പുറത്തായില്ലെങ്കിൽ നിരന്തരം നിർത്തുക. കടുവ കുന്നിന് താഴെ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ - അത് 4 മടങ്ങ് കട്ടിയുള്ളതായി കണക്കാക്കുക, മുഴുവൻ വംശത്തിനും ചില ക്യാറ്റ്വാക്കുകളിൽ നിന്ന് കുറവുണ്ടെങ്കിലും ആരും ശരിക്കും ഇടപെടുന്നില്ലെങ്കിൽ - കടുവയെ താഴെയിറക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ ശത്രു ഉറങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കുന്നിന് താഴെ കുറഞ്ഞത് 1 ടാങ്കെങ്കിലും പുറത്തെടുക്കുന്നിടത്തോളം - നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ജിയും ഇതിനകം സഹിച്ചുനിൽക്കും. പിന്തുണയിൽ നിന്ന് അകന്നുപോയാലോ അല്ലെങ്കിൽ പിന്തുണ ക്യാമ്പിലേക്ക് അയച്ചാലോ കടുവ സാധാരണയായി ആദ്യം കൊല്ലപ്പെടും (ചാട്ടത്തിലെ യോദ്ധാവ് പ്രദേശത്ത് മാത്രമല്ല, മുകളിലേക്കും താഴേക്കും, അതായത്, ഒരു പോലെ ഗോളം).

ശത്രു ചിപ്പിന് കുസ്‌കിന്റെ അമ്മയെ കാണിക്കാനും ആക്രമണത്തിന് പോകാനും ഞങ്ങളുടെ ഡെഫും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. പെൺകുട്ടികൾ, അതായത്, ശത്രു കാഥോഡുകൾ, അടിത്തറയിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ പോയാലോ? സ്റ്റിമോറോൾ സഹായിക്കില്ല. ഇന്റലിജൻസ് പിസ്റ്റണും പോർട്ടലും നഗരത്തിലേക്ക് സംരക്ഷിക്കുന്നു, ഇതിന് 5 വെള്ളി വിലവരും. പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ 10 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് പോർട്ടുകൾ (ടെലിപോർട്ട് റൂൺ അതിനെ ടെറയിൽ നിന്ന് തള്ളിക്കളയും). നിലവിലെ പോർട്ടൽ ക്യാമ്പ് തകർത്തു, ശത്രുക്കളുടെ കട്ടിയുള്ളതിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഞങ്ങളുടെ ആക്രമണ യോദ്ധാക്കൾ കോണുകളിൽ കയറുന്നില്ല, പക്ഷേ അവർ പാർട്ടിയിലേക്ക് ഓടുന്നു, പക്ഷേ 4-5 യോദ്ധാക്കളുടെ രണ്ട് സ്റ്റൺ ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരു ടാങ്കും തിരിയുന്നു. അതിനാൽ ചുറ്റളവിന്റെ ഒരു സ്പേസ് ഉണ്ടാക്കുകയും മുറിവുകൾക്ക് വഴി നൽകുകയും ചെയ്യുന്നത് ഫലപ്രദമാണ്. കൂടാതെ, ശത്രുവിന്റെ ഒറ്റപ്പെട്ട ടോപ്പ് നാശനഷ്ട ഡീലർമാരുടെ വിശകലനത്തിൽ സ്റ്റൺ ഗ്രൂപ്പ് ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഓടിച്ചെന്ന് അതിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുക. ഒരു യോദ്ധാവിന്റെ ദൗത്യം തണ്ടുകൾ നിറയ്ക്കലാണെന്ന് കരുതുന്നത് തെറ്റാണ്. യോദ്ധാവ് മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകളെ സഹായിക്കണം. സ്വയം ഒരു കശാപ്പുകാരനാണെന്ന് കരുതരുത്. ഞാൻ ലക്ഷ്യം കണ്ടു - ക്യാമ്പിലേക്കും കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് ആലിംഗനത്തിലേക്കും. ഒരു യോദ്ധാവ് മാംസമാണ്, അവന്റെ ദൗത്യം എല്ലായ്പ്പോഴും സ്വയം ഒരു ധ്രുവത്തിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, എല്ലായ്പ്പോഴും ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടത്തിലേക്ക് ആദ്യമായി പറക്കുക, എവിടെ നിന്ന് ഒരു സഹായം പിടിച്ച് മരിക്കണം തുടങ്ങിയവ. കോടാലികൾക്ക് മുൻഗണനയുണ്ട്, എന്നാൽ എല്ലാ യോദ്ധാക്കളും നല്ലവരാണ്.

ലുക്കാറുകളുടെ ഡിഡി ഗ്രൂപ്പ്. ഇവയാണ് 3 വില്ലുകളും adj. ചിലപ്പോൾ ഒരു ടാങ്ക്. 3 വില്ലുകൾ ആരെയും വറ്റിക്കുന്നു, അത് വറ്റിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അയൽ പാർട്ടി പുകവലിക്കുകയും മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ഡെഫിലെ ഒരു ഡ്രാഗൺ / ഡിബഫ് ഇതിൽ തൂങ്ങുകയും ചെയ്യരുത്. അത്തരമൊരു പാർട്ടിയിൽ ഒരു പുരോഹിതൻ ബഫുകൾക്കും റെസിനും ഒരു കുതികാൽ ആവശ്യമാണ്. ഇതിനകം 2 വില്ലുകൾക്ക് ഇരട്ടി ഫലപ്രദമാണ്. അതിനാൽ, മൂന്നാമത്തേത് ഉടനടി ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കണം. അഞ്ചാം ചക്രം പോലുള്ള ഒരു പാർട്ടിയിലെ നാലാമത്തെ വില്ലു, സ്പെയർ പലപ്പോഴും ആവശ്യമില്ല, കൂടാതെ സ്വതന്ത്ര വില്ലുകളിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു പാർട്ടി ഉണ്ടാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കുറുക്കന്മാരെയും പുരോഹിതന്മാരെയും വറ്റിക്കുക എന്ന ദൗത്യമാണ് പാർട്ടി വില്ലുകൾക്കുള്ളത്. അവ പ്രധാനമായും വായുവിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഓർക്കുക, വായു ആധിപത്യം യുദ്ധത്തിന്റെ പകുതിയാണ്. അതേസമയം, ഒരു അസിസ്റ്റ് എടുക്കുന്നതിന്റെ വേഗത, പാർട്ടിയുടെ കൃത്യത, കഴിവുള്ള ഒരു ചതുരം എന്നിവ ഒരു വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. വില്ലുകൾ ഷട്ടിലുകൾ പോലെ ഓടണം (യഥാർത്ഥത്തിൽ പറക്കണം). വെടിയേറ്റു - കൊല്ലപ്പെട്ടു - ശത്രുവിന്റെ സഹായം പിടിച്ചു - സഖാക്കളുടെ പുറകിൽ ഓടിപ്പോയി.

കാഥോഡുകൾ ഏറ്റവും ബുദ്ധിശക്തിയുള്ളതും കട്ടിയുള്ള തൊലിയുള്ളതുമായ നവീകരണങ്ങളിൽ നിന്നാണ് തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നത്. കമാൻഡുകൾ വ്യക്തമായി മനസ്സിലാക്കാനും നടപ്പിലാക്കാനും അവ ആവശ്യമാണ്. ബാങ്കുകൾ, രസതന്ത്രം, ഇരുട്ടിന്റെ മൂടുപടം എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുക. യോദ്ധാക്കൾ പിന്തുണയ്ക്കുമ്പോൾ ടാങ്കുകൾ ഏറ്റവും ഫലപ്രദമാണ്, പക്ഷേ പലപ്പോഴും നിങ്ങൾ സ്വയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ ക്യാറ്റ്വാക്കുകൾക്കായി മികച്ച പുരോഹിതരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കൂടാതെ, വിശ്വാസത്തിൽ, 4 കാറ്റയ്ക്ക് 6 കാഥോഡുകൾ വേണമെന്ന് എന്നോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു. അതിനാൽ, ഒരു കാഥോഡ് കിടക്കുകയാണെങ്കിൽ, "സ്പെയർ" ടാങ്കുകൾ അതിന്റെ കാഥോഡ് പിടിച്ചെടുക്കുന്നു. കാറ്റയിലേക്ക് ഓടുന്നതിനുമുമ്പ്, ഈ ടാങ്കുകൾ കടുവയുടെ സാന്നിധ്യം എറിഞ്ഞ് ടവറുകൾ / ശത്രുക്കളെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നു. കാറ്റോവോഡിന് കാറ്റ നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, നിങ്ങൾ സാഹചര്യം വിലയിരുത്തേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ "റിസർവ്" ടാങ്ക് കാറ്റയ്ക്കായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സഖാക്കളോടൊപ്പം സുരക്ഷാ വലയിൽ നിൽക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മടങ്ങി യുദ്ധത്തിലേക്ക് / വീണ്ടും പരിശീലന ക്യാമ്പിലേക്ക് പോകുക.

തലയ്ക്ക് നേരെയുള്ള ആക്രമണത്തിൽ കറ്റോവോഡുകളുടെ ചുമതല അടുത്തുള്ള നിരകൾ പൊളിച്ച് അവരുടെ പുറകിൽ പിടിക്കുക എന്നതാണ്. ഇവിടെ സാധ്യമാണ് വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങൾ:
1) നിങ്ങളുടെ സൈന്യം ഒരു ലോലിപോപ്പ് കുടിക്കുന്നു - നിങ്ങൾ എത്രയും വേഗം ആക്രമണ പാത മാറ്റി പാർശ്വത്തിലൂടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ശത്രുവിന് നിങ്ങളെ പോയി കാണേണ്ടി വരും, അതായത് നിങ്ങളുടെ ചിപ്പിലേക്ക് കുതിക്കുന്ന തിരമാല രണ്ട് ടോപ്പ് പായ്ക്കുകളാൽ ദുർബലമാകും.
2) നിങ്ങളുടെ സൈന്യം നഷ്ടപ്പെടും, പക്ഷേ വളരെ കുറവാണ്, ഒരുപക്ഷേ ശത്രുക്കളുടെ "കൈമാറ്റത്തിന്" ശേഷം ഇത്രയധികം ഉണ്ടാകില്ല. അപ്പോൾ നേർരേഖയിൽ ഭേദിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ശത്രു നിശ്ശബ്ദനായി നിങ്ങളെ ഒരു സഹായത്തിനായി കൊണ്ടുപോകാൻ തുടങ്ങും, നിങ്ങളെ തടയാൻ ശ്രമിക്കും, ഇത് ക്രമത്തിൽ ഒരു തകർച്ചയ്ക്കും പിന്നിൽ ഒരു അമ്പിനും ഇടയാക്കും. അതേ സമയം, ഇത് കൂട്ടിയിടിയുടെ ഫലം തീരുമാനിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു യഥാർത്ഥ അവസരമുണ്ട്, കാരണം പിന്നിൽ കൊല്ലുന്നത് സുഖകരവും ഫലപ്രദവുമാണ്.
3) നിപനയത്ന!!! - ഞങ്ങൾ ഒരു സൗകര്യപ്രദമായ നിമിഷത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് നിൽക്കുകയും കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലമായി കാത്തിരിക്കുകയും ആരെങ്കിലും മൈക്രോഫോണിൽ നിന്ന് കൂർക്കം വലി നടത്തുകയും ചെയ്താൽ, നമ്മൾ പ്രവർത്തിക്കണം. 5 മിനിറ്റ് പരസ്പരം ചവിട്ടാൻ കഴിയാത്ത വിഡ്ഢികളെ നോക്കി നിൽക്കുന്നത് മണ്ടത്തരമാണ്.
4) നിങ്ങളുടെ സൈന്യം ശത്രുവിനെ വളച്ചൊടിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ശരിയായ നിമിഷത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്, ഞങ്ങൾ സ്റ്റൺ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പിന്തുണ ആവശ്യപ്പെടുകയും ടവറുകൾ / ക്രിസ്റ്റലിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്രധാന കാര്യം അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ഓടരുത്, ബാക്കിയുള്ളവരെക്കാൾ മുമ്പായി മരിക്കരുത്. കാതയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുമ്പോൾ പകുതി സമയം മുട്ടയിടുന്നതിനേക്കാൾ ചിലപ്പോൾ 5 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ റോഡ് ക്ലിയർ ആകുന്നതുവരെ കാത്തിരുന്ന് ചിപ്പ് എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഇപ്പോൾ അകത്ത് നിന്ന് ടിവിയിലെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് സാഹചര്യങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക.

ആദ്യം നിങ്ങൾ ഒരു ഗുരുതരമായ യുദ്ധത്തിൽ ഏർപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്, എന്നിട്ട് നമുക്ക് കാണാം. (സി) നെപ്പോളിയൻ

1) അവർ നിങ്ങൾക്ക് ലിയുലി നൽകുന്നു.
1a) അവർ ആളുകൾക്ക് കറ്റോവോഡി + കുറച്ച് പിന്തുണ നൽകുന്നു - നിങ്ങൾ സാഹചര്യത്തിന്റെ അപകടം വിലയിരുത്തുകയും ആക്രമണത്തിൽ നിന്ന് ഡെഫിലേക്ക് ഒന്നോ അതിലധികമോ വേഗതയേറിയ lukars / dd ഗ്രൂപ്പുകളെ അയയ്ക്കുകയും വേണം.
1b) ശത്രു ഒരു നേർരേഖയിൽ (സാധാരണയായി മധ്യഭാഗത്ത്) ഇറങ്ങുന്നു, അവനെ മധ്യഭാഗത്ത് നിർത്തുന്നത് യാഥാർത്ഥ്യമല്ല (ശത്രുവിനെ അവന്റെ അടിത്തട്ടിൽ ഉടൻ കണ്ടുമുട്ടുന്നതാണ് നല്ലത് =)), തുടർന്ന് പ്രവേശന കവാടത്തിൽ വീണ്ടും ഒരു കൂട്ടം ചേരുക കൂടുതൽ ടവറുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ കമാനത്തിലേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ടവറുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അൽപ്പം മുന്നിലേക്ക്. ഒരിക്കലും ശത്രുവിനെ പിടിക്കരുത്, പ്രത്യേകിച്ച് കാറ്റ. നിങ്ങൾ കറ്റോവോഡുകളുടെ ആൾക്കൂട്ടത്തെ പ്രകോപിപ്പിക്കുകയും അവരുമായി പൊരുത്തപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ - അവരെ മറികടന്ന് മുഖാമുഖം കാണുക, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം കറ്റോവോഡുകളുടെ വാലുകളിലേക്ക് നോക്കുക എന്നതാണ്. കാറ്റോവോഡ് സ്‌കാറ്റിൻ വേഗമേറിയതും മയക്കമില്ലാതെ അവനെ പിടികൂടി.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ശത്രുവിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും കാഥോഡുകളെ വേർതിരിക്കാൻ ഇത് വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു. ആൻറി-സ്റ്റൺ കീഴിലുള്ള കറ്റോവോഡുകൾ നിങ്ങളുടെ പുറകിലേക്ക് പറക്കുന്നു, അവിടെ മാന്ത്രികന്മാർ അവരെ താഴെയിറക്കുന്നു, വില്ലുകളും സ്റ്റൺ ഗ്രൂപ്പും പിന്തുണയെ അവരോടൊപ്പം നിലനിർത്താൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. തൽഫലമായി, കത്തീറ്ററുകൾ സ്റ്റൺ ടവറുകൾക്ക് എതിരായി വിശ്രമിക്കുന്നു (അവ ഇപ്പോഴും നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ) കൂടാതെ 3 കേടുപാടുകൾ ഡീലർമാരുമായി ലയിക്കുന്നു. ഡ്രെയിനിംഗിനുള്ള മുൻഗണന എല്ലായ്പ്പോഴും ലളിതമാണ് - ആദ്യം ഏറ്റവും ചത്ത കാഥോഡുകൾ, പിന്നെ തടിച്ചവ. ഏറ്റവും കട്ടിയുള്ള കാഥോഡിൽ പോലും, കാറ്റാ കേടുപാടുകൾ സാധാരണമാണ്.

എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ ദുർബ്ബലരെയും അവശരെയും തങ്ങൾ തോൽപ്പിക്കുമെന്ന് അറിയാവുന്ന ദുഷ്ടനായ ശത്രു, ഏറ്റവും തടിച്ച കടുവയെ മുന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അത് മുഴുവൻ ബ്രിഗേഡിനെയും തന്റെ പിന്നിലേക്ക് വണ്ടികളുമായി വലിച്ചിടണം. ഇവിടെ, അവൻ തന്റെ ശക്തി വീണ്ടും കണക്കാക്കുകയും പിന്തുണയിൽ നിന്ന് വളരെ ദൂരം ഓടുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവനെ 1-2 പാർട്ടികളിൽ ഒരു അസിസ്റ്റുമായി ലയിപ്പിക്കാം, തുടർന്ന് ബാക്കിയുള്ള ടാബികളെ പൂച്ചക്കുട്ടികളെപ്പോലെ ഇടുക.

1c) ശത്രു മധ്യഭാഗത്തെ താഴെയിറക്കുന്നു, കാഥോഡുകൾ പാർശ്വത്തിലൂടെ ഓടുന്നു. ഇത് ലളിതമാണ്, കോൾഡ്രോണുകൾ തടയാൻ ഞങ്ങൾ പ്രതിരോധത്തിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും വേഗതയുള്ള ആളുകളെ അയയ്ക്കുന്നു, ആക്രമണ ശക്തികൾക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ സെർഗിനെ മധ്യത്തിൽ നിലനിർത്തുന്നു. ഇവിടെ പ്രധാന കാര്യം, എല്ലാ കാഥോഡുകൾക്കും കൃത്യസമയത്ത് ആയിരിക്കുക എന്നതാണ്, കാരണം പലപ്പോഴും അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ കാഥോഡുകൾ ജോഡികളായി അല്ലെങ്കിൽ 3 ഉം 1 ഉം ആയി വിക്ഷേപിക്കുന്നു, കൂടാതെ 1-2 കാഥോഡുകൾ പ്രധാന സെർഗിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നാൽ അത്തരമൊരു സാഹചര്യം കഴിവുള്ള ഒരു കമാൻഡർക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാം. കേന്ദ്രം നിർത്തി ടാങ്കുകൾ താഴെയിടാൻ ശ്രമിക്കും, സിംഗിൾസ് പാർശ്വത്തിൽ ഡിഡി പിടിക്കും.

ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, നിങ്ങളുടെ ക്യാറ്റ്വാക്കുകൾ നിരന്തരം ഓടണം, ശത്രു ക്രിസ്റ്റലിനടുത്ത് വന്നാലും, നിങ്ങൾ സെൻട്രൽ റോഡിലെ പോസ്റ്റുകളെങ്കിലും പൊളിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം ശത്രു നിരന്തരം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വംശത്തെ തകർക്കുകയും ചെയ്യും.

ഒരു കാഥോഡ് വേർതിരിക്കുന്നത് യാഥാർത്ഥ്യത്തിന് നിരക്കാത്ത ഒരു നിക്‌സ് അടിത്തട്ടിൽ ഉണ്ട് - ഞങ്ങൾ ഒരു കാറ്റ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ AoE കത്തിക്കുന്നു (ആദ്യം, മാന്ത്രികന്മാർ, ഒരു ടാങ്കിനെ കൊല്ലാൻ ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കുമ്പിടുന്നു), ഞങ്ങൾ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ലക്ഷ്യത്തിന് നിരന്തരം പേര് നൽകുക, കാരണം ഒരേസമയം തോൽക്കുന്നതിനേക്കാൾ എല്ലാവർക്കും ഒരു ടാങ്ക് പൊളിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. യോദ്ധാക്കളിൽ നിന്നും കഴിയുന്നത്ര അയോകളിൽ നിന്നുമുള്ള ഡ്രാഗണുകൾ കറ്റോവോഡുകളുടെ ജനക്കൂട്ടത്തിലേക്ക് പറക്കണം.

കൂടാതെ, കൊല്ലപ്പെട്ട കറ്റോവോഡിനെ ഉയിർത്തെഴുന്നേൽപ്പിക്കാനും വീണ്ടും ഒരു കാറ്റ എടുക്കാനും കഴിയുമെന്ന് മറക്കരുത് - ഇതിനായി, കട്ടയുടെ സ്ഥലം (സാധാരണയായി കട്ടകളെല്ലാം സമീപത്താണ്) സ്റ്റൺ നിരന്തരം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു യോദ്ധാവ് സംരക്ഷിക്കണം. ടാങ്ക് കാറ്റയുടെ സമയബന്ധിതമായി സ്‌റ്റൺ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, അത് വീണ്ടും സമയക്രമം പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്, മാത്രമല്ല കാറ്റ വളരെ വേഗത്തിൽ തകർന്നു.

ജില്ലയിൽ കറ്റോവോഡുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ - മുഴുവൻ ജനക്കൂട്ടത്തോടൊപ്പം നിങ്ങൾ കാറ്റയെ തോൽപ്പിക്കേണ്ടതില്ല - അടുത്ത സ്ഥാനം എടുക്കുക. ഒരു യോദ്ധാവോ കടുവയോ ഒരു കാറ്റയെ എളുപ്പത്തിൽ പൊളിക്കും, ഒരു ശത്രു ഡ്രൈവർ ഓടി വന്നാൽ, അവനെ ക്യാമ്പിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും, കാറ്റ മരിക്കുന്നതുവരെ വിട്ടയക്കില്ല.

നിങ്ങളുടെ അടിത്തറയിൽ ഉയർന്നുവന്ന ശത്രുവിന്റെ ആജ്ഞകൾ തകർക്കുന്നതിനേക്കാൾ ചിലപ്പോൾ കറ്റോവോഡുകളെ കൊല്ലുന്നത് എളുപ്പമാണ്. എന്നാൽ കാഥോഡ് തകരാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് ഓടിപ്പോകും. ടാങ്കുകൾ പൊളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ, ശത്രു ഇപ്പോഴും വായുവിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ചിപ്പിലേക്കുള്ള കാഥോഡിന്റെ പാതയ്ക്ക് നിങ്ങൾക്ക് 2 മിനിറ്റ് സമയമുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ കറ്റോവോഡുകൾ ലാപ് അപ്പ് ചെയ്‌തില്ലെങ്കിൽ, ഒരേ സമയം ശത്രുവിന്റെ നിരകൾ തകർക്കാൻ കഴിഞ്ഞുവെങ്കിൽ, ശത്രുവിനെ ഇതിനകം വിദൂര നിരകളിലുള്ള ഒരു പുതിയ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് എറിയാൻ വളരെ മികച്ച അവസരമുണ്ട്. ഇത് ചിപ്പിന്റെയും ടവറിന്റെയും% വീണ്ടെടുക്കലാണ് + നിങ്ങൾക്ക് കുറവുണ്ടെങ്കിൽ 3 മണിക്കൂർ മൈനസിൽ അധിക മിനിറ്റ്.

2) ഒരു നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന യുദ്ധമുണ്ട്, ഒരു പ്രത്യേക ശക്തിയുടെ മുൻ‌ഗണനയില്ല - ഞങ്ങൾ നിരന്തരം വ്യത്യസ്ത റോഡുകളിലൂടെ കറ്റോവോഡുകളെ പിന്തുടരുന്നു, ശത്രുവിനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്ത് അൽപ്പം നീങ്ങി - നിരകൾ ഉപയോഗിച്ച് പോയിന്റുകൾ കൈവശപ്പെടുത്തുക, സ്റ്റൺ ഗ്രൂപ്പിനെ കുറച്ച് മുന്നോട്ട് അയയ്ക്കുക. സ്മരിക്കുക, കോളങ്ങളുടെ ഉടമ ആർക്കാണ്, അവയുമായി എങ്ങനെ അറ്റാച്ച് ചെയ്യണമെന്ന് അറിയാമെന്ന് - കുറഞ്ഞത് നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരമുണ്ട്. ശത്രു താവളത്തിലേക്കുള്ള പാതകൾ ക്രമേണ മായ്‌ക്കുക, അവരുടെ ഗോപുരങ്ങൾ നശിപ്പിക്കുക.

3) നിങ്ങൾ ശത്രുവിന്റെ "ട്രാഹെൻസിപോപ്പൻ" മോഡിൽ പ്രവേശിച്ച് അവന്റെ അടിത്തറയിലേക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ പ്രവേശന കവാടത്തിലെ ഗോപുരങ്ങളിലേക്ക്) എത്തി. ശത്രു ചിപ്പ്/ടവറുകളിൽ AoE പ്രകാശിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, യോദ്ധാക്കളുടെ ഒരു വളയം ഉപയോഗിച്ച് കത്തീറ്ററുകൾ വലയം ചെയ്യുക, ക്രിസ്റ്റലിനും ശത്രുവിന്റെ സ്പോണിനും ഇടയിലുള്ള ചുറ്റളവ് കൈവശപ്പെടുത്തുക. 30 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ശത്രുവിന് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, ഒരു സഹായത്താൽ അവനെ പിടിക്കാനും ഇളംചൂടിൽ താഴെയിറക്കാനും എളുപ്പമാണ്. എന്നാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക, റെസ്‌പോണിനടുത്തുള്ള 2 ടവറുകൾ തൽക്ഷണം അടുക്കിയിരിക്കുന്നു. ഒപ്റ്റിമൽ സ്ഥലം ക്രിസ്റ്റലിന്റെ രേഖയ്ക്ക് നേരെയാണ്. അങ്ങനെ, നിങ്ങൾ AoE ഉപയോഗിച്ച് ടാങ്കുകളും ലുക്കറുകളും മൂടും.

രൂപീകരണം നിലനിർത്തുകയും വായുവിന്റെ മുഴുവൻ പ്രദേശവും കൈവശപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, ഒരു യോഗ്യതയുള്ള ക്രമം നശിപ്പിക്കാൻ വളരെ പ്രയാസമാണ്, കൂടാതെ ചിപ്പ് പൊളിക്കാൻ 3 മിനിറ്റ് മാത്രമേ എടുക്കൂ.

നിങ്ങൾ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ടവറുകൾ തട്ടിയാൽ - സ്റ്റൺ ഗ്രൂപ്പ് കമാനത്തിലും കത്തീറ്ററുകളിലും സ്ഥിരതാമസമാക്കണം. ആരും കമാനത്തിലൂടെ സ്വതന്ത്രമായി ഓടരുത്. AoE മാന്ത്രികനെ നീക്കംചെയ്യാൻ നിങ്ങളുടെ കത്തീറ്ററുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ക്യാമ്പ് ആവശ്യമാണ്, അത് തീർച്ചയായും ടാങ്കുകളുടെ ജനക്കൂട്ടത്തിലേക്ക് ഓടിയെത്തുകയും അത് പൂർണ്ണമായി തീയിടുകയും ചെയ്യും. ടാങ്കുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വിലയിരുത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഒരുപക്ഷേ അവ ചിതറിപ്പോയേക്കാം, അങ്ങനെ AoE രണ്ട് ജോഡി കാഥോഡുകളിൽ ഒന്നിലെങ്കിലും എത്തില്ല.

എന്തായാലും, ലുക്കറുകളുടെ പ്രവർത്തനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അവർ മരിക്കാതെ 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ശത്രുവിനെ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ, നിങ്ങളുടെ നേട്ടം വർദ്ധിക്കും.
ആകെ

ഈ ഗൈഡിൽ ഞങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ലഭിച്ചത്? അതെ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാം.

ഇപ്പോൾ ഏത് കമാൻഡർക്കും ആളുകളെ ശേഖരിക്കാനും ഗ്രൂപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ലക്ഷ്യങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യാനും അവരുടെ കുടുംബത്തെ മഹത്വപ്പെടുത്താനും പ്രദേശത്ത് നിന്ന് കുഴെച്ചതുമുതൽ സമ്പാദിക്കാനും മറ്റ് ഗിൽഡുകൾക്കെതിരെ പോരാടാനും കഴിയും.

ചുരുക്കത്തിൽ, ടിവിയുടെ വിജയം ഇനിപ്പറയുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:
1) ഓൺലൈൻ, എൽവിഎൽ, ഇനങ്ങൾ (എന്നാൽ ആദ്യം മാത്രം)
2) കഴിവുള്ള ഒരു നേതാവിൽ നിന്ന് (അതില്ലാതെ വഴിയില്ല)
3) കഴിവുള്ള പോരാളികളിൽ നിന്ന്. പ്രത്യേകിച്ച് പ്ലോവ്. ഒറ്റയ്ക്കല്ല, 100 പേർക്കും വേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള പാർട്ടിയുടെ കഴിവിൽ നിന്ന്.
4) കഴിവുള്ള പാതകളിലേക്ക് വിഭജിക്കുകയും ഒരു തന്ത്രപരമായ സ്കീമിന്റെ വിപുലീകരണവും. കൂടാതെ യുദ്ധസമയത്ത് തന്ത്രങ്ങളുടെ സമർത്ഥമായ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിന്നും.
5) കെമിസ്ട്രി, ബാങ്കുകൾ, കെമിസ്ട്രി എന്നിവയുള്ള പോരാളികളുടെ സ്റ്റാഫിംഗിൽ നിന്ന് (ചിലപ്പോൾ ഇത് ടിവി 3 ഗോൾഡ്ഹിർക്കുകൾക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു), ക്ലാസിന്റെയും ഗെയിം ഏരിയയുടെയും (തൂണുകൾ, ടവറുകൾ, മരങ്ങൾ, ഇടുങ്ങിയ വഴികൾ, വായു, കോട്ട മതിലുകൾ)
6) ബുദ്ധിയും ബഫുകളും.

നിങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും നിങ്ങളുടെ മൂല്യനിർണ്ണയം നടത്തണം ദുർബലമായ പാടുകൾഅവയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുക. ചിലപ്പോൾ ടിവിയിൽ വിജയിക്കുന്നത് പോലും വ്യക്തികളുടെയോ ഗ്രൂപ്പുകളുടെയോ ഭയാനകമായ ജാംബുകളോടൊപ്പമാണ്. എല്ലാവരെയും കൊണ്ടുവരണം. അച്ചടക്കവും ഉത്സാഹവും (ഒരു ഓർഡർ ലഭിച്ചതിന് ശേഷം, അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളുടെ ശബ്ദത്തിൽ റിപ്പോർട്ടുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്) വിജയത്തിന്റെ താക്കോലാണ്.

വീഡിയോ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് പനോരമിക് (ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെയും ശത്രു താവളങ്ങളുടെയും മേൽ സ്കൗട്ടുകൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്തത്) - ഇത് ഉപയോഗിച്ച് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വിശകലനം ചെയ്യുക. ഒരു ആഗ്രഹം ഉണ്ടാകും - വിജയിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, സമർത്ഥനായ ഒരു നേതാവും മാന്യമായ ഫലവുമുള്ള ആളുകൾ നിരന്തരമായ ടിവിയുമായി ഗിൽഡിലേക്ക് പോകും, ​​എല്ലാവരും ടിവിയിലേക്ക് പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അവൻ ഒരു PvE ആരാധകനാണെന്ന് ആർ നിഷേധിച്ചാലും - വേണ്ടി സാധ്യത

(രൂപകൽപ്പന അത്ര ലളിതമല്ല, അത് ഉടനടി വ്യക്തമാണ്, ഇത് പുരാതന കാലത്തെ അഭൂതപൂർവമായ ചില വെബ് കൊട്ടൂറിയർ നിർമ്മിച്ചതാണ്, നിരവധി പട്ടികകൾ, പട്ടികകളിൽ, പട്ടികകളിൽ, പട്ടികകളിൽ, ഇന്റർനെറ്റ് സ്റ്റെപ്പുകളുടെ തുറസ്സായ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഞാൻ കണ്ടിട്ടില്ല. വളരെക്കാലമായി, എനിക്ക് എല്ലാം മാറ്റിയെഴുതേണ്ടി വന്നു.)

ആദ്യ സർക്കിളിൽ...


ശരി, തീർച്ചയായും, ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും, കളിക്കാരുടെ സിംഹഭാഗവും GvG ലളിതമാണെന്ന് തീരുമാനിച്ചെങ്കിലും, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ വരികളുടെ രചയിതാവിന് ഇപ്പോഴും കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടാത്ത മെഡലുകളും ക്യാപ്‌സ്യൂളുകളും ആ കാലങ്ങളിൽ നിന്ന് പകുതി കഴിച്ചത് (കൂടാതെ എത്ര അയിര്, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും അതിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ അയിര് കൊട്ടാരം പണിയുക ). മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾ ആഴ്‌ച മുഴുവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ (നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഗിൽഡുകളിലും ഒരേ വിൻഡോകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, ഇത് വളരെ വലിയ പ്ലസ് ആണ്), നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോളനിയിൽ അധികാരം പിടിച്ചെടുക്കാനും ഒരു പ്രത്യേക ഡ്രില്ലിൽ ഖനനം ചെയ്യാനും കഴിയും. നിങ്ങളെയും നിങ്ങളുടെ സഹപ്രവർത്തകരെയും സന്തോഷിപ്പിക്കുക, ഒരേ അയിര് +4 .

എന്നാൽ വീണ്ടും, സാരാംശമല്ല, സംഭവത്തിന്റെ മെക്കാനിക്സ് പരിഗണിക്കുക.

സർക്കിൾ യുദ്ധത്തിന് തയ്യാറെടുക്കുന്നു


"റൗണ്ട് യുദ്ധം" രണ്ട് ഗിൽഡുകളുടെ യുദ്ധമാണ്, അതിനാൽ ഇത് ഒരു വെല്ലുവിളിയോടെയാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്.

(പഴയ ഗൈഡിൽ നിന്ന് ഞാൻ വരികൾ ചേർക്കും, അതിൽ നിന്നുള്ള മറ്റെല്ലാം തിരുകാൻ പ്രശ്നമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ നാടകത്തിന്റെ ഗതിയിൽ മൗണ്ട് ചെയ്യും)


ഘട്ടം ഒന്ന് "വെല്ലുവിളി".

അസൈൻ ചെയ്യപ്പെടുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഗിൽഡ് നേതാവിന്റെ ഇന്റർഫേസിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം കാണിക്കുന്ന ഒരു തീം ചിത്രം ഇതാ.


വെല്ലുവിളികൾ GL-നോ അവരുടെ നിയുക്ത മാനേജർമാർക്കോ എറിയാനാകും (പട്ടികയിൽ മഞ്ഞ).

    നിങ്ങൾ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ഗിൽഡ് കുറഞ്ഞത് രണ്ടാമത്തെ ലെവൽ ആയിരിക്കണം, തീർച്ചയായും പേൻ റേസ്, ഈ വിൻഡോയിൽ നിങ്ങൾ അത് അഴിച്ചുമാറ്റേണ്ടതുണ്ട്.

    നിങ്ങൾക്ക് യുദ്ധത്തിന്റെ ആരംഭ സമയം തിരഞ്ഞെടുക്കാം, ഇത് 24 മണിക്കൂർ ഷെഡ്യൂളിലെ ഒഴിവു സമയമാണ്, യുദ്ധത്തിന്റെ ആരംഭം ദിവസത്തിലെ ഓരോ മണിക്കൂറിന്റെയും തുടക്കമാണ്. ഇവിടെ നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പോകേണ്ടതുണ്ട്, നല്ല സമയംവേഗത്തിൽ എടുക്കാം, അതിനാൽ എല്ലാ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെയും റോൾബാക്ക് കഴിഞ്ഞ് 0:00 ന് തന്നെ ഈ പ്രശ്നം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് ഉചിതമാണ്. അവർ മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്തു, എച്ച് സമയത്ത്, അവർ വെല്ലുവിളിക്കുകയും വേഗത്തിൽ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്തു. നിങ്ങൾ അസൈൻ ചെയ്യുമ്പോൾ, നിലവിലെ ദിവസം കൃത്യം 0:00-ന് ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അടുത്ത ദിവസത്തേക്കാണ് സമയം നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നത്. അതായത്, നിങ്ങൾ നിയോഗിച്ചത് പുലർച്ചെ ഒരു മണിക്കല്ല, നാളെ പുലർച്ചെ ഒന്നിന് ആയിരിക്കും. :)

    നിങ്ങൾക്ക് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കാം, പക്ഷേ ഇത് പൊതുവെ ഒന്നിനെയും ബാധിക്കില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഗിൽഡുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് പ്രതീകങ്ങൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിലും ഇത് രണ്ട് വശങ്ങളിലാണെങ്കിലും എല്ലായ്പ്പോഴും 50 തിരഞ്ഞെടുക്കുക. :)

    നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, എന്നാൽ 10 വർഷത്തേക്ക് ഒരു കാർഡ് മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ, ഇതാണ് നിങ്ങളുടെ ജനറൽ സ്റ്റാഫ്.

    പേയ്മെന്റ്: യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുത്തതിനുള്ള പേയ്മെന്റ്. ഓരോ ഗിൽഡിനും 5,000 പ്ലാറ്റിനം ഈടാക്കുന്നു. പൊതു ഗിൽഡ് അക്കൗണ്ടിൽ നിന്നാണ് പണം എടുത്തിരിക്കുന്നത്, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഗിൽഡിന് ആവശ്യത്തിന് പണമുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുക. (വിജയിക്കുന്ന ഗിൽഡിന് 10,000 പ്ലാറ്റിനം ലഭിക്കുന്നു) എന്നിട്ട് നിങ്ങൾക്ക് ആ 10,000 പ്ലാറ്റിനത്തെ വീണ്ടും പകുതിയായി വിഭജിച്ച് വീണ്ടും GvG നൽകാം.

സമയവും മറ്റ് "പ്രധാനപ്പെട്ട" പോയിന്റുകളും തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, [അംഗീകരിക്കുക] ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അത്രയേയുള്ളൂ, വോട്ടിംഗ് ഇല്ല, GL ആണ് ഇവിടെ ഉടമ, മറ്റൊരു ഗിൽഡിന്റെ GL-ന് ഒരു ക്ഷണം ലഭിക്കും, അവൻ വേണ്ടത്ര വേഗത്തിലാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ വിൻഡോ , അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സമയം എടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമയമുണ്ടാകും, ഞാൻ മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും അധിനിവേശം ചെയ്തു, വളരെ വേഗതയുള്ളവനായിരുന്നു, കാരണം അവൻ എല്ലാം മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്തു, രണ്ടാമത്തെ ഗിൽഡിന്റെ GL ന്റെ സ്വഭാവത്തിൽ വിൻഡോ പിടിക്കാൻ മാത്രമേ അത് ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ.

സ്ഥിരീകരണത്തിന് ശേഷം, ഭാവിയിലെ വിജയങ്ങളുടെ ഗ്യാരണ്ടിയായി രണ്ട് ഗിൽഡുകളുടെയും അക്കൗണ്ടുകളിൽ നിന്ന് 5,000 പ്ലാറ്റിനം പിൻവലിക്കും, അതായത്, പ്രക്രിയ തുടർച്ചയായി തുടരുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് 20,000 പ്ലാറ്റിനം ആവശ്യമാണ്, സ്വീകരിച്ച്, വിഭജിച്ച്, നിയുക്തമാക്കി.

രണ്ട് ഗിൽഡുകളുടെയും അക്കൗണ്ടിൽ കുറഞ്ഞത് 5000 പ്ലാറ്റിനം ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, അല്ലാത്തപക്ഷം ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കില്ല.

റൗണ്ട് രണ്ടിൽ, അതായത്, രണ്ടാം ഘട്ടം.


"സർക്കിളിനായുള്ള യുദ്ധം" എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ. (ആരാണ് എന്തിന് വേണ്ടി, ഞങ്ങൾ സർക്കിളിനായി പോരാടുന്നു!)


എല്ലാം വിജയകരമാണെന്ന് പറയുന്ന ഒരു ചെക്ക്ബോക്‌സ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഷെഡ്യൂളിൽ നിങ്ങളെത്തന്നെ കണ്ടെത്താനാകും, അതേ സ്ഥലത്ത് ക്ലർക്കിൽ. ചിത്രത്തിലുള്ളത് നിങ്ങൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം ശരിയാണ്, നിങ്ങളുടെ GvG അസൈൻ ചെയ്‌തു.

പതാക ഒരു തുമ്പും കൂടാതെ അപ്രത്യക്ഷമായാൽ, അതിനർത്ഥം അത് നിയമിച്ചിട്ടില്ല എന്നാണ്, ആരെങ്കിലും നിങ്ങളെക്കാൾ മുന്നിലാണ്, വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ അത്ഭുതങ്ങൾ കാണിക്കുക, മറ്റ് ഒഴിവുസമയങ്ങൾക്കായി നോക്കുക.

അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ക്ലർക്കിലെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണവും ഗിൽഡിന്റെ റാങ്കും കാണാൻ കഴിയും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒന്നാം സ്ഥാനത്താണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കോളനി കൈവശപ്പെടുത്തുമെന്നതിന് ഇത് ഒരു ഗ്യാരണ്ടിയല്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. , എല്ലാ ആഴ്‌ചയും വിജയിക്കുകയും അവസാന ദിവസം "നിറയുകയും" ചെയ്‌തു, അപ്പോൾ അയാൾക്ക് നിങ്ങളെ 3-4 സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ പോലും കഴിയും, ഇത് വലിയ ഗിൽഡുകളിൽ സംഭവിച്ചു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഭാവിയിലെ റേസ് വോട്ടിംഗ് വിളക്കുകളിൽ OS പകരുമ്പോൾ.

അതെ, പ്രതിവാര റാങ്കിംഗിൽ നിങ്ങളുടെ ഗിൽഡിന്റെ സ്ഥാനം GvG വിജയങ്ങളും നേടിയ OS ഗിൽഡ് അംഗങ്ങളും അതിന്റെ നഷ്ടവും ബാധിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, വലിയ അളവിലുള്ള OS ഉള്ള ഒരാൾ, വളരെക്കാലമായി ഗെയിമിൽ പ്രവേശിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ പെട്ടെന്ന് പ്രവേശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 30 ദിവസത്തെ അഭാവത്തിൽ OS നഷ്‌ടപ്പെടുന്നത് നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗും കോളനി പിടിച്ചെടുക്കാനുള്ള സാധ്യതയും വളരെയധികം കുറയ്ക്കും. (ഇതുകൊണ്ടാണ് നോൺ-പ്ലെയർ പ്രതീകങ്ങളുള്ള ഗിൽഡുകൾ - വിൻഡോകൾ) ഇത് പോലെ ഭരിക്കുന്നത് + (അതുകൊണ്ടാണ് GvG വീണ്ടും ഓണാക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല)

റാങ്ക് അടുത്ത ദിവസം 0:00 ന് മുമ്പ് ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു.


മൂന്നാം റൗണ്ടിൽ, ഫൈനൽ.

യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കം:


ആരംഭിക്കുന്നതിന് 10 മിനിറ്റ് മുമ്പ്, യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സമ്മതിക്കണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു സന്ദേശം ദൃശ്യമാകുന്നു. പങ്കാളിത്തം സ്ഥിരീകരിക്കാൻ [ശരി] ബട്ടൺ അമർത്തുക. ആരംഭിക്കുന്നതിന് 1 മിനിറ്റ് മുമ്പ്, കൗണ്ട്ഡൗൺ ആരംഭിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം "യുദ്ധക്കളത്തിലേക്ക്" സ്വയമേവ മാറ്റപ്പെടും.

നിങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുത്താൽ.

ശ്രദ്ധ!

യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പങ്കാളിത്ത ക്രമം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം പരിധിയിൽ പൂരിപ്പിച്ചാൽ, [ശരി] ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താലും, നിങ്ങൾക്ക് യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല.

ശരി, ഒടുവിൽ യുദ്ധം ആരംഭിച്ചു!

ഇന്റർഫേസ് പരിഗണിക്കുക:

ഈ ഇന്റർഫേസ് യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് ഇത് സാധാരണമാണ്.

മത്സരത്തിന്റെ വിവരണം

റൂൾ ഓഫ് തമ്പ്: ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു. 2 വഴികളിലൂടെ പോയിന്റുകൾ നേടാം.


മത്സരം ആരംഭിച്ച് 30 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം, മൂന്നിടങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ ഒരു ഗ്രാവിറ്റി ബോൾ ക്രമരഹിതമായി ദൃശ്യമാകും. അത് എതിരാളിയുടെ ഗേറ്റിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നവരുടെ ടീമിന് 100 പോയിന്റ് ലഭിക്കും. "ലക്ഷ്യത്തിന്" ശേഷം, എല്ലാവരേയും നിർബന്ധിതമായി സ്വന്തം ഗേറ്റിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, അതിനുശേഷം 30 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം പന്ത് ദൃശ്യമാകുന്നു. ആരെങ്കിലും പന്ത് പിടിച്ചെടുത്ത് 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, പന്ത് അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ബോൾ സോണുകളിലൊന്നിൽ വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യും.

ഓരോ വശത്തുമുള്ള പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് കേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം അക്കങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അവ ഒന്നും ബാധിക്കില്ല.

പന്ത് ഗോളിലേക്ക് സ്കോർ ചെയ്യാൻ, അതായത്, പേനിന്റെ എതിർവശത്ത് നിന്ന് 10 അകലെയുള്ള തിളങ്ങുന്ന സ്തൂപത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ.


അവർ പന്ത് തട്ടി! താഴേക്ക് പോയിന്റ് ചെയ്യുക!


ബോൾ ഗ്രിപ്പ്:


പന്ത് ഇതാ:

ശരി, ഞങ്ങൾ അതിനെ അങ്ങനെ വിളിക്കാം, അത് ഗുരുത്വാകർഷണമാണ്.


ഗ്രാവിറ്റി ബോൾ മറ്റേതൊരു വസ്തുവിനെയും പോലെ എടുക്കാം (എക്സ് കീ അല്ലെങ്കിൽ സ്‌പേസ് ബാർ അമർത്തുക) അല്ലെങ്കിൽ അതിലേക്ക് ഓടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അത് മുട്ടയിടാൻ കഴിയുന്ന ദ്വാരത്തിനരികിൽ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യാം. പന്ത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ചുവപ്പ് തിളങ്ങുന്ന പ്രഭാവവും ഇനിപ്പറയുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകളും ഉണ്ട്:

    HP ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ മരുന്നുകളുടെയും ഉപയോഗം നിരോധിക്കുക.

    എല്ലാ HP-യും ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കാലതാമസം 3.5 സെക്കൻഡാണ്.

    ആക്രമണം / ശക്തി / കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിരോധനം.

    മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് പന്ത് കൈവശമുള്ളയാൾക്ക് കഴിവുകൾ/ശക്തി പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല (ക്ലാസ് ഡിബഫ്)

    ആനിമസുകളെ വിളിക്കുന്നതിനും MAU ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും വിലക്ക്

    സമൻസ് വിളിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ കഴിവുകളും/അധികാരങ്ങളും നിരോധിക്കുക (ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, "പന്ത് സ്വന്തമാക്കിയ കഥാപാത്രത്തിന് സമൻസ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല" എന്ന സന്ദേശം ദൃശ്യമാകുന്നു)

    പന്ത് എടുക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ, എല്ലാ സ്ഥിരമായ അധികാരങ്ങളും/കഴിവുകളും റദ്ദാക്കപ്പെടും. (ഡീബഫ് ക്ലാസ് ഉൾപ്പെടെ)

    പന്തിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് കൂടുതൽ സ്റ്റൺ പ്രതിരോധം ലഭിക്കുന്നു.

    2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പന്ത് ഗേറ്റിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ പന്തിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, പന്ത് സ്വയമേവ അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും 3 ബോൾ സ്പോൺ ലൊക്കേഷനുകളിലൊന്നിൽ വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യും.

    ചലന വേഗത പരിധി 3.0 ആയി.

ഫീൽഡിൽ, അവനിൽ നിന്ന് ആകാശത്തേക്ക് പോകുന്ന ചുവന്ന വരകളാൽ പന്തുള്ള എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്തെ സ്ഥാനം തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. പന്ത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ മരിച്ചാൽ, ആ കഥാപാത്രം മരിച്ച സ്ഥലത്ത് നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, മറ്റുള്ളവർക്ക് അത് എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്ഥലത്ത് പന്ത് നിലത്ത് തന്നെ തുടരും.


കൊല്ലപ്പെട്ട എതിരാളിക്ക് +10 പോയിന്റുകൾ നൽകും. വിജയം, നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, പരമാവധി പോയിന്റുകൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നു.


ഒരേ വംശത്തിലെ പ്രതിനിധികൾക്ക് പരസ്പരം ആക്രമിക്കാൻ മത്സരങ്ങൾ അവസരമൊരുക്കുന്നു. ഇതിനായി നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടാം. ഒരു എതിരാളിയെ അടിച്ചമർത്താൻ, നിങ്ങൾക്ക് 10 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. പുനരുത്ഥാന വൈദഗ്ധ്യമുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങളെ ഉയിർപ്പിച്ചില്ലെങ്കിൽ, 15 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം നിങ്ങളെ സ്വയമേവ ജീവിതത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയും നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ ഗേറ്റിൽ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ശക്തിയും കഴിവും ശത്രുവിനെ അടിച്ചമർത്താനുള്ള കഴിവും നയിക്കുക.

ശരി, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പന്ത് എറിയുക, നിൽക്കുക, ജിവിജിയുടെ അവസാനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക, പൊതുവേ, സാഹചര്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക. തീർച്ചയായും, വിൻഡോ ഗിൽഡിൽ നിന്ന് അറിയാത്ത ഒരാൾ ഒരു പന്ത് പോലും സ്കോർ ചെയ്യാതെ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, വിൻഡോ ഗിൽഡ് വിജയിക്കും, ഇത് പരിഗണിക്കുക. :)

നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം മരിക്കുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, സ്റ്റാറ്റസ് പോയിന്റുകളോ അനുഭവപരിചയമോ കുറയുന്നില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ പൂർണ്ണഹൃദയത്തോടെ മത്സരിക്കുക / കളിക്കുക.

(നന്നായി, അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് ശ്രമിക്കുക, അതെ, ഇത് യഥാർത്ഥ വിവരണത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വരി കൂടിയാണ്)

മത്സരത്തിന്റെ പൂർത്തീകരണം.


മത്സരം പൂർത്തിയായ ശേഷം, എല്ലാവരും ജനറൽ സ്റ്റാഫിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവിടെ അവർക്ക് അനുബന്ധ അവാർഡ് ലഭിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഗിൽഡ് വിജയിച്ചാൽ, അർഹമായ 10 പ്ലാറ്റിനത്തിനായി GL കാത്തിരിക്കുന്നു.


ബാക്കിയുള്ളവരെല്ലാം, അവസാന നിമിഷം GvG-യിൽ പൊട്ടിത്തെറിച്ചാലും, മെഡലുകൾക്കും OS-നും വേണ്ടി കാത്തിരിക്കുന്നു.

<Победившая Команда >- റിവാർഡ്: ഗിൽഡ് അക്കൗണ്ടിലേക്ക് 10,000 പ്ലാറ്റിനം. - സ്റ്റാറ്റസ് പോയിന്റുകൾ: ഓരോ പങ്കാളിക്കും 2,000 SP ലഭിക്കും (വിജയി/പരാജിതൻ ഇല്ലെങ്കിൽ, 500 SP വീതം) - സൈനിക യോഗ്യത: + 1 വിജയം. - ഗിൽഡ് ഹോണർ പോയിന്റുകൾ: GvG മെഡൽ: നിങ്ങൾ 7 മെഡലുകൾ ശേഖരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഹീറോയ്ക്ക് 100% അവസരത്തോടെ അവരിൽ നിന്ന് ഒരു "ബോക്സ് ഓഫ് ഓണർ" ശേഖരിക്കാം.

(ബാഡ്ജ് അതേ മെഡലാണ്)


<Проигравшая Команда>- സ്റ്റാറ്റസ് പോയിന്റുകൾ: ഓരോ പങ്കാളിക്കും 100 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും (വിജയി/പരാജിതർ ഇല്ലെങ്കിൽ, 500 പോയിന്റുകൾ വീതം) - സൈനിക യോഗ്യത: + 1 തോൽവിയും ഒരു മെഡലും.


മത്സരത്തിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ മറക്കരുത്, കാരണം അവർ നിങ്ങളുടെ സഹോദരന്മാരാണ്. ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഓട്ടത്തിന്റെ വിജയം കൈവരിക്കും.

(ഞാൻ എപ്പോഴും ഇത് ചെയ്യുന്നു)


ആഴ്‌ചയുടെ അവസാനം, റാങ്കിംഗ് ടേബിളിലെ ആദ്യത്തെ 5 ഗിൽഡുകൾക്ക് കോളനിയുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം നേടാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഗിൽഡ് നഗരം ഏറ്റെടുക്കണമെങ്കിൽ, "സർക്കിളിന് വേണ്ടിയുള്ള യുദ്ധം" നടത്തുക.

(ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും)


പൊതുവേ, മുഴുവൻ ഗൈഡും ഒടുവിൽ ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും മാറ്റിയെഴുതേണ്ടി വന്നു.

ഇത് എളുപ്പമായിരുന്നില്ല, പക്ഷേ ഇത് പുരാതന സ്ക്രോളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് rfonline.ru എന്ന സൈറ്റിന്റെ ആർക്കൈവിൽ നിന്ന് പകർത്തിയതായി മാറി.

GWG-യിൽ പങ്കാളിത്തം

BS.ru-ൽ പ്രദേശത്തിനായി വൻ ഗിൽഡ് യുദ്ധങ്ങൾ നടക്കുന്നു. പ്രദേശം ആരും പിടിച്ചടക്കിയില്ലെങ്കിൽ, ആദ്യം മൂന്നിൽ രണ്ട് പതാകകൾ മാത്രം പിടിച്ചെടുക്കുന്ന ഗിൽഡ് ഉടമയാകും. ആഴ്‌ചയിലെ ഏത് ദിവസത്തിലും ദിവസത്തിലെ ഏത് സമയത്തും നിങ്ങൾക്ക് ആളൊഴിഞ്ഞ പ്രദേശത്തേക്ക് പോകാമെന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. പ്രദേശത്തിന് ഒരു ഉടമയുണ്ടെങ്കിൽ, പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ മാറുന്നു.

ഉടമയുള്ള ഒരു പ്രദേശത്തെ ആക്രമിക്കുന്നതിന്, ഒരു ആക്രമണത്തിന് അപേക്ഷിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അപേക്ഷിക്കാൻ, ഗിൽഡിന്റെ തലവൻ ആവശ്യമാണ് ഫണ്ട്ഗിൽഡുകൾ. "യുദ്ധം" ടാബിൽ ഗിൽഡ് ഇന്റർഫേസ് (ജി) തുറന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമണത്തെക്കുറിച്ച് വാതുവെയ്ക്കാം. ഒരു പ്രത്യേക വരിയിൽ, നിങ്ങൾ ഫണ്ടിന്റെ തുക വ്യക്തമാക്കുകയും "ബെറ്റ്" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയും വേണം. മറ്റ് ഗിൽഡുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ ഫണ്ട് സമർപ്പിച്ച ഗിൽഡ് വെള്ളിയാഴ്ച 22:00ആക്രമണകാരിയായി പ്രഖ്യാപിച്ചു.

സിസ്റ്റം ഗിൽഡ് നിരക്കുകൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു?

  • നിരക്കുകളുടെ പട്ടികയിൽ നിലവിലുള്ളതിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞ നിരക്ക് സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല;
  • ബിഡ് മറ്റൊരു ഗിൽഡാണ് ബിഡ് ചെയ്തതെങ്കിൽ, ബിഡ് മുഴുവനായി തിരികെ നൽകും;
  • വെള്ളിയാഴ്ച 22:00-ന് പട്ടികയിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ബിഡ് വിജയിക്കുന്നു;

കരുതുക"പൂച്ചകൾ", "നാഗിബാഷ്കി", "റാക്കൂൺസ്", "പൊന്യാഷി" എന്നീ ഗിൽഡുകൾ സ്മാരകത്തിന്റെ പ്രദേശം പിടിച്ചെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, എന്നാൽ പരസ്പരം ചങ്ങാത്തം കൂടുന്നില്ല, അതിനാൽ ഒരേ സഖ്യത്തിൽ പോരാടാൻ അവർക്ക് ആഗ്രഹമില്ല. ഗിൽഡ് നിരക്കുകൾക്കായി സിസ്റ്റത്തിന് 3 സ്ലോട്ടുകൾ ഉണ്ട്.

ആക്രമണ വശം നിർണ്ണയിച്ച ശേഷം (വെള്ളിയാഴ്ച 22:00 ന് ശേഷം), ആക്രമണ പക്ഷത്തിന് മറ്റ് ഗിൽഡുകളെ സഖ്യത്തിലേക്ക് എടുക്കാം. സഖ്യ അംഗങ്ങൾ, ഗിൽഡ് അംഗങ്ങളെപ്പോലെ, യുദ്ധത്തിന്റെ ഗതിയെ സ്വാധീനിക്കാൻ എതിരാളികളെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും.

ആക്രമണ വശത്തുള്ള GVG-ൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിന് അപേക്ഷിക്കാൻ, ഗിൽഡിന്റെ തലവൻ "Battle" വിൻഡോയിലെ "ചേരുക" ബട്ടണുകളിൽ ഒന്ന് ക്ലിക്ക് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം, അറ്റാക്ക് ഗിൽഡുകളുടെ തലവൻമാർക്കും ഉപമേധാവികൾക്കും സഖ്യത്തിനുള്ള അപേക്ഷ സ്വീകരിക്കുകയോ നിരസിക്കുകയോ ചെയ്യാം. സഖ്യത്തിനുള്ള അപേക്ഷകൾ ശനിയാഴ്ച 18:00 വരെ സ്വീകരിക്കും.

ടെറിട്ടറി യുദ്ധം ശനിയാഴ്ച 20:00 ന് ആരംഭിക്കുന്നു. യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും 19:50 (താരിയോ, 281 806) എന്ന നമ്പറിൽ ലിയാഡനെ ബന്ധപ്പെടുന്നതിലൂടെ സ്മാരകത്തിന്റെ പ്രദേശത്തേക്ക് മുൻകൂട്ടി പ്രവേശിക്കാം.

* GVG എന്ന ചുരുക്കെഴുത്ത് ഞങ്ങളിലേക്ക് കുടിയേറി ഇംഗ്ലീഷിൽ. അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ "GVG - ഗിൽഡ് വേഴ്സസ് ഗിൽഡ്", അതിനർത്ഥം "ഗിൽഡ് വേഴ്സസ് ഗിൽഡ്" എന്നാണ്.

GvG - ഗിൽഡ് vs ഗിൽഡ് എന്നതിന്റെ അർത്ഥം വരുന്ന ഇംഗ്ലീഷ് GvG-ൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, അതായത് ഗിൽഡിനെതിരെയുള്ള ഗിൽഡ്. എന്താണ് GvG? ഇത് ഗിൽഡുകൾ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലാണ്, ഇത് യുദ്ധക്കളത്തിലെ അവരുടെ അംഗങ്ങളുടെ യുദ്ധങ്ങളിൽ പ്രകടമാണ്.

ശക്തികളെ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനും താൽപ്പര്യങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുമാണ് ഗിൽഡ് യുദ്ധങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു നിയുക്ത സ്ഥലത്ത് യുദ്ധ പ്രഖ്യാപനത്തിന് ശേഷമാണ് യുദ്ധം നടക്കുന്നത്, അവിടെ പങ്കെടുക്കുന്ന ഗോത്രങ്ങളിലെ അംഗങ്ങൾ മാത്രം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രണ്ട് ടീമുകളായി ഒരു വിഭജനം ഉണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ നിറം നൽകിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, നീലയും ചുവപ്പും. ഇതിന്റെ ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം കൺട്രോൾ പോയിന്റുകളോ പതാകകളോ പിടിച്ചെടുക്കുക, ശത്രു താവളത്തെ നശിപ്പിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ കളിക്കാരെയും നശിപ്പിക്കുക.

നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട സൂക്ഷ്മതകൾ

അത്തരം സംഭവങ്ങളിൽ, ടീം തന്ത്രങ്ങളാണ് മുന്നിൽ വരുന്നത്, നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തിന്റെ ശക്തിയല്ല. നായകന്റെ നിലവാരം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, നിങ്ങളെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരാൾ എപ്പോഴും ഉണ്ടായിരിക്കും. അതിനാൽ, അത്തരം സംഭവങ്ങളിൽ, സൈനികരെ ഭരിക്കുന്ന കോർഡിനേറ്റർമാരുടെ തന്ത്രങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും നിങ്ങൾ പിന്തുടരുകയും യുദ്ധക്കളത്തിലെ സ്ഥിതിഗതികൾ നിരീക്ഷിക്കുകയും വേണം. അതേ സമയം, തന്ത്രങ്ങൾ യുദ്ധത്തിന്റെ തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് GvG ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

നിയന്ത്രണ പോയിന്റുകളും ഫ്ലാഗുകളും പിടിച്ചെടുക്കേണ്ട തന്ത്രപ്രധാനമായ വസ്തുക്കളാണ്. നിങ്ങളുടെ പതാക സ്ഥാപിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് മിനിറ്റ് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് അവ പിടിച്ചെടുക്കാം. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, നിയന്ത്രണ പോയിന്റിന്റെ ക്യാപ്‌ചർ പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ സമയം കാണിക്കുന്ന ഒരു ബാർ നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ നിറം അനുസരിച്ച് അതിന്റെ നിറം ന്യൂട്രലിൽ നിന്ന് നീലയോ ചുവപ്പോ ആയി മാറും. യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ ഒന്നുകിൽ കൂടുതൽ പിടിച്ചെടുത്ത ചെക്ക്‌പോസ്റ്റുകളോ അല്ലെങ്കിൽ അധിനിവേശ പോയിന്റുകളുടെ ഫലത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ലഭിച്ച പോയിന്റുകളോ ഉള്ളവരാണ് വിജയി.

ശത്രു അടിത്തറ പിടിച്ചെടുക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ദൌത്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ക്ലാസിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഒന്നുകിൽ നിങ്ങളുടെ അടിത്തറയെ പ്രതിരോധിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ കോർഡിനേറ്റർമാരെ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ആവശ്യമുള്ളിടത്തേക്ക് പോകുകയും വേണം. അതിന്റെ അടിത്തറ നിലനിർത്തുകയും ശത്രുവിനെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കും.

ഏറ്റവും സജീവ രൂപംജിവിജിയിലെ ഏറ്റുമുട്ടലിനെ "എല്ലാ ശത്രുക്കളുടെയും നാശം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു ടീമായി കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശത്രു ഗിൽഡിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര ശത്രുക്കളെ ഇല്ലാതാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇവിടെ, ടീം തന്ത്രങ്ങൾ മുന്നിൽ വരുന്നു, ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു ക്ലോക്ക് പോലെ പ്രവർത്തിക്കുകയും യുദ്ധത്തിൽ തന്റെ സഖ്യകക്ഷികളെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും കോർഡിനേറ്റർമാരുടെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും വേണം. പല കളിക്കാരും ഈ മോഡ് ഏറ്റവും രസകരവും "ഡ്രൈവിംഗ്" ആയി കണക്കാക്കുന്നു, ഇത് മറ്റെല്ലാവർക്കും മുൻഗണന നൽകുന്നു.

അത്തരമൊരു ഇവന്റ് വിജയിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ, വിജയത്തിനായി നിങ്ങൾ അംഗമായ (നിങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) കമ്മ്യൂണിറ്റിക്ക് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് സാധുതയുള്ള പ്രദേശങ്ങളുടെയോ പവർ-അപ്പുകളുടെയോ രൂപത്തിൽ ബോണസുകൾ ലഭിക്കും. ഗിൽഡിന്റെ ശക്തിയുടെ സൂചകമാണ് GvG, ഏറ്റവും ശക്തമായ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെ മുകളിൽ അതിന്റെ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

എല്ലാ ഗിൽഡ് അംഗങ്ങളും ഗെയിമിൽ GvG-യ്‌ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ധാരാളം കളിക്കാരുമായുള്ള യുദ്ധത്തിൽ സ്വയം തെളിയിക്കാനും ആഗോള ഏറ്റുമുട്ടലിൽ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ടീം വർക്ക് പരീക്ഷിക്കാനും ഇവന്റ് അവസരം നൽകുന്നു.

ഉദാഹരണങ്ങൾ

"GvG നാളെ 12 മണിക്ക് ആരംഭിക്കുന്നു"

"ഞാൻ വളരെക്കാലമായി ഗിൽഡിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു, എനിക്ക് 10 ദിവസത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ GvG-യിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയൂ"

"നാളെ GvG നേടുന്നതിന്, ഞങ്ങൾക്ക് മികച്ച ഓൺലൈൻ ആവശ്യമാണ്"


മുകളിൽ