മാച്ച് പസിലുകൾ കഠിനമാണ്. കുട്ടികൾക്കുള്ള മത്സരങ്ങളുള്ള ലോജിക് ഗെയിമുകളും പസിലുകളും

ഗെയിമിന് കീഴിൽ ഒരു വിവരണവും നിർദ്ദേശങ്ങളും നിയമങ്ങളും ഉണ്ട് തീമാറ്റിക് ലിങ്കുകൾസമാന മെറ്റീരിയലുകൾക്കായി - നിങ്ങൾ ഇത് വായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാം - നിയമങ്ങളും വിവരണവും

അവതരണത്തിന്റെ യുക്തിയും വഴക്കവും പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതിന്, പൊരുത്തങ്ങളുമായി പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക. തീപ്പെട്ടികൾ സ്വയം കണ്ടുപിടിച്ചപ്പോൾ, ആരെങ്കിലും അത് അങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, മത്സരങ്ങൾക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് കൗണ്ടിംഗ് സ്റ്റിക്കുകൾ എടുക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, മത്സരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് എങ്ങനെയെങ്കിലും കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്, മാത്രമല്ല അവയുടെ വലുപ്പം ഈ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.

അതിനാൽ, ഈ ടാസ്ക്കുകൾ എന്താണെന്ന് നമുക്ക് സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാം. പൊരുത്തങ്ങളിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സംഖ്യയും ഒരു സംഖ്യയും ഒരു ഗണിതശാസ്ത്ര ഉദാഹരണവും പോലും ചേർക്കാൻ കഴിയും. ഈ ഗെയിമിൽ അത്തരം ടാസ്ക്കുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. ഉദാഹരണങ്ങൾ മാത്രം തീരുമാനിക്കേണ്ടതില്ല. ഓരോ ടാസ്‌ക്കുകളിലും, ഒന്നോ രണ്ടോ മൂന്നോ പൊരുത്തങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് തെറ്റായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒന്നുകിൽ ചേർത്ത സംഖ്യയെ അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ അടയാളം അല്ലെങ്കിൽ ഫലത്തെ വികലമാക്കുന്നു. ഏത് പൊരുത്തമാണ്(കൾ) നീക്കേണ്ടതെന്നും ഉദാഹരണം എങ്ങനെ ശരിയാക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഓരോ ജോലിക്കും മുമ്പായി, അതിന്റെ പരിഹാരത്തിന്റെ ആവശ്യകത നിങ്ങളെ കാണിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, നീക്കം 1 അർത്ഥമാക്കുന്നത് സമത്വത്തിന് അർത്ഥവും നീതിയുക്തവുമാകാൻ ഒരു പൊരുത്തം മാത്രം നീക്കം ചെയ്യണമെന്നാണ്. ആദ്യത്തെ പ്രശ്നം നോക്കൂ: 9 + 9 = 0 - സമത്വം തെറ്റാണ്. ടാസ്ക് പറയുന്നു: 1 നീക്കംചെയ്യുക, അതായത്, നിങ്ങൾ ഒരു പൊരുത്തം നീക്കംചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണം ശരിയാകും. എന്ത്? പ്രോംപ്റ്റ് ചെയ്യാം. പ്ലസ് ചിഹ്നത്തിൽ നിന്ന് ലംബ പൊരുത്തം നിങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നത്: 9 - 9 \u003d 0 - ശരിയായ തുല്യത. അങ്ങനെ ഈ ജോലികൾ പരിഹരിച്ചു.

ആവശ്യകതകളിൽ അത്തരത്തിലുള്ളവ ഉണ്ടാകാം, ഉദാഹരണത്തിന്: 1 നീക്കം ചെയ്യുക, 1 ചേർക്കുക - അതായത്, ഒരെണ്ണം നീക്കം ചെയ്ത് ഒരു പൊരുത്തം ചേർക്കുക (വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ പൊരുത്തങ്ങളിലൊന്ന് പുനഃക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്). അല്ലെങ്കിൽ, പറയുക: 8 ഉം 2 ഉം കുറയ്ക്കുക - നിങ്ങൾ പൊരുത്തങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ ഉദാഹരണം 8 - 2 = ... ശരിയാകും, അതായത്: 8 - 2 = 6. അങ്ങനെ.

നിങ്ങൾ പ്രശ്നം ശരിയായി പരിഹരിച്ചാൽ, മേശയിലെ എല്ലാ പൊരുത്തങ്ങളും കത്തിക്കും. ഭയപ്പെടേണ്ട, നിങ്ങളുടെ തീരുമാനത്തിന്റെ കൃത്യത സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന ഒരു ആനിമേഷൻ മാത്രമാണിത്. ഉത്തരം തെറ്റാണെങ്കിൽ, ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല - ചിന്തിക്കുക. എങ്ങനെ പ്രശ്നം തെറ്റായി പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും? അതിനാൽ നിങ്ങൾ മൂന്ന് മത്സരങ്ങൾ മാറ്റി, നിങ്ങൾക്ക് ശരിയായ തുല്യത ലഭിച്ചു, പക്ഷേ മത്സരങ്ങൾ മരവിച്ചു, കത്തുന്നില്ല - അതിനാൽ പരിഹാരം തെറ്റാണ്. ഇതിനർത്ഥം ടാസ്ക്കിൽ നിങ്ങൾ ചെയ്തതുപോലെ മൂന്ന് പൊരുത്തങ്ങളല്ല, ഉദാഹരണത്തിന് രണ്ടെണ്ണം മാത്രമേ മാറ്റേണ്ടതുള്ളൂ എന്നാണ്. വഴിയിൽ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. അതായത്, ഉത്തരം ശരിയാണ്, പക്ഷേ പരിഹാരമല്ല. വീണ്ടും ചിന്തിച്ച് ശരിയായ പരിഹാരം കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക. നല്ലതുവരട്ടെ!

കഴിയും മത്സരങ്ങൾക്കൊപ്പം ഗെയിം ടാസ്‌ക്കുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുകനിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ, ഇത് കൂടുതൽ ഇടം എടുക്കില്ല, പക്ഷേ ഇത് ചെയ്യുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ചിന്തിക്കുക, കാരണം ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ലഭ്യമാണ്, നിങ്ങൾ ഈ പേജ് തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഒരു ഇടവേള എടുത്ത് കളിക്കുക ഓൺലൈൻ കളികൾ, യുക്തിയും ഭാവനയും വികസിപ്പിക്കുന്ന, നല്ല വിശ്രമം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വിശ്രമിക്കുകയും കാര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് മനസ്സ് മാറ്റുകയും ചെയ്യുക!

അടുക്കുക (ശ്രദ്ധാ വ്യായാമം)

54 തീപ്പെട്ടികളുടെ തലകൾ കത്രിക ഉപയോഗിച്ച് മുറിക്കുക. അതിൽ 18 എണ്ണം എടുത്ത് പകുതിയായി മുറിക്കുക. ബാക്കിയുള്ള 36 വലിയ മത്സരങ്ങൾ 12 മത്സരങ്ങളുടെ 3 പൈലുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. 12 മത്സരങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ചുവന്ന വരകൾ വരയ്ക്കും, മറ്റ് 12 - നീല, മൂന്നാമത്തേത് - കറുപ്പ്. ആദ്യത്തെ 12 കഷണങ്ങൾ എടുക്കുക; 4-ൽ, ഒരു ചുവന്ന തിരശ്ചീന സ്ട്രിപ്പ് വരയ്ക്കുക; മറ്റ് 4 - രണ്ട് സ്ട്രിപ്പുകൾ; മൂന്നാമത്തെ 4 - മൂന്ന് സ്ട്രിപ്പുകൾ. നീല, തുടർന്ന് കറുപ്പ് എന്നിവയുടെ സ്ട്രിപ്പുകൾ നടത്തേണ്ടതും ആവശ്യമാണ്. ഇപ്പോൾ 36 ചെറിയ പൊരുത്തങ്ങൾ എടുത്ത് 36 വലിയ പൊരുത്തങ്ങൾ പോലെ തന്നെ ആവർത്തിക്കുക. അടുക്കുന്നതിനുള്ള മെറ്റീരിയൽ തയ്യാറാണ്. അടുക്കിയ ശേഷം, ഓരോ ചിതയിലും ഒരേ വലുപ്പത്തിലുള്ള പൊരുത്തങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കണം, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഒരേ എണ്ണം വരകൾ. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് 18 കൂമ്പാരങ്ങൾ ലഭിക്കും. ഇത് ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രവർത്തനമാണ്, കാരണം ഇത് ശ്രദ്ധ നന്നായി വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഒരേസമയം 18 പൈലുകളായി തീപ്പെട്ടികൾ നിരത്തുക എളുപ്പമല്ല. ആദ്യം അവയെ 2 പൈലുകളായി വിഘടിപ്പിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ് - വെവ്വേറെ വലിയ പൊരുത്തങ്ങളും ചെറിയവയും. അപ്പോൾ ഈ വലിയ പൈലുകൾ ഓരോന്നും 3 ആണ്, വരകളുടെ നിറം അനുസരിച്ച്, ആകെ 6 പൈലുകൾ. ഇപ്പോൾ സ്ട്രിപ്പുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് 6 പൈലുകളിൽ ഓരോന്നും 3 പൈലുകളായി വിഭജിക്കുക. ഇത് 18 പൈലുകൾ ഉണ്ടാക്കും. ഈ പൊരുത്തം 3-4 പേർക്ക് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഉപയോഗിക്കാം. ടാസ്ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കിയവരെ ക്ലോക്കിലൂടെ അവർ ശ്രദ്ധിക്കുകയും അവനെ തുല്യനാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ജ്യാമിതീയ പ്രശ്നം

ആറ് പൊരുത്തങ്ങളിൽ നിന്ന് നാല് ത്രികോണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. (മൂന്ന് പൊരുത്തങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു ത്രികോണം ഉണ്ടാക്കുക, മറ്റ് മൂന്നെണ്ണം പിരമിഡിനുള്ളിൽ വയ്ക്കുക.)

ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്?

കുട്ടികളെ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്ന രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ടീമുകൾക്ക് എഴുന്നേറ്റ് നിന്ന് മത്സരിക്കാം. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അകത്തെ പേപ്പർ ബോക്സില്ലാതെ രണ്ട് ശൂന്യമായ ബോക്സുകൾ നൽകുന്നു. ടാസ്‌ക്: പെട്ടികൾ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ കൈമാറുക ... മൂക്ക് ഉപയോഗിച്ച്. പെട്ടി വീണാൽ, അത് എടുത്ത്, മൂക്കിൽ വയ്ക്കുക, മത്സരം തുടരുന്നു. എല്ലാം ലളിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

മത്സരങ്ങൾ - ഡിസൈനറുടെ അല്ലെങ്കിൽ ശിൽപ്പിയുടെ മെറ്റീരിയൽ

മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് കോട്ടകൾ, ക്ഷേത്രങ്ങൾ, കപ്പലുകളുടെ മാതൃകകൾ മുതലായവയുടെ പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന എക്സെൻട്രിക്സ് ലോകത്ത് ഉണ്ട്. തീപ്പെട്ടികൾ, പ്ലാസ്റ്റിൻ, പശ, തീപ്പെട്ടികൾ, പേപ്പർ എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള ആൺകുട്ടികളെ വേഗത്തിലും കാര്യക്ഷമമായും നിർമ്മിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുക: ഒരു റോബോട്ട്, ഒരു പാവ, ഒരു കപ്പൽ, ഒരു കുതിര, ഒരു മുള്ളൻപന്നി മുതലായവ.

ബോക്സുകളിൽ ഡൺ

തീപ്പെട്ടി ശൂന്യമാക്കുക. പാതിവഴിയിൽ വലിച്ചെടുത്ത് വായിൽ വെച്ച് ശക്തിയായി ഊതുക. പെട്ടിക്ക് വളരെ ദൂരം പറക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ "എയർ ഗണ്ണർമാരുടെ" ഒരു മത്സരം നടത്തുക. വഴിയിൽ, അത്തരം ഒരു പേപ്പർ ബോക്സ് ബോക്സിൽ നിന്ന് പറന്നുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും: ചോക്കിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ സർക്കിളിലേക്ക് കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുക; ഒരു ലൈറ്റ്, പേപ്പർ ടാർഗെറ്റ് ഇടിക്കുക; തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന കൊട്ടയിലേക്ക് ബോക്സ് നേടുക; ഒരു റെക്കോർഡ് സ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അതായത്. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ബാറിലൂടെ ബോക്സ് "ഊതി".

കത്തുന്ന തീപ്പെട്ടി

പൊരുത്തം - കുന്തം

പിൻ കോഡ്

ആർ കൂടുതൽ ഉയർത്തും

മത്സരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സമനില

അഞ്ച് ചതുരങ്ങളിൽ - നാല്

ഇത് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാവരോടും ചോദിക്കുക. അഞ്ച് സ്ക്വയറുകളിൽ (ചിത്രം 1 കാണുക), രണ്ട് പൊരുത്തങ്ങൾ മാറ്റുക, അങ്ങനെ നാല് സമാന ചതുരങ്ങൾ ലഭിക്കും. ഉത്തരം ചിത്രം 2 ൽ ഉണ്ട്.

പൈൽ-ചെറിയ

ഈ ഗെയിമിന് ക്ഷമയും ധാരാളം സമയവും ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു ബോക്സിൽ നിന്ന് പൊരുത്തങ്ങൾ മിക്സ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതാകട്ടെ, ഓരോ കളിക്കാരനും മത്സരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു (ഒരു സമയം!). മറ്റുള്ളവരെ ചലിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ (ചലിപ്പിക്കുക, ഉപേക്ഷിക്കുക) ഒരു മത്സരം പുറത്തെടുക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. മറ്റുള്ളവരെ ചലിപ്പിക്കാതെ ഒരു മത്സരം പുറത്തെടുക്കാൻ കളിക്കാരന് കഴിഞ്ഞാൽ, അവൻ അടുത്ത മത്സരം പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഇത് പരാജയപ്പെട്ടാൽ, നീക്കം മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ മത്സരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കും.

വലിയ കലാകാരൻ

ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു - അതിനർത്ഥം ഞങ്ങൾ നൽകിയതോ ഉരുത്തിരിഞ്ഞതോ ആയ ചില കണക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് വസ്തുക്കളെ നിരത്തുന്നു: മൃഗങ്ങൾ, ഒരു വീട്, പക്ഷികൾ, ഒരു ചെറിയ മനുഷ്യൻ, ഒരു ബോട്ട് മുതലായവ. ഏറ്റവും രസകരവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ ഡ്രോയിംഗിന്റെ രചയിതാവ് വിജയിയാകും.

ഭാരോദ്വഹനക്കാർക്കുള്ള ചുമതല

ഒരു പൊരുത്തം മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചിരിക്കുന്നു. മറ്റ് മത്സരങ്ങൾ ഈ മത്സരത്തിൽ രണ്ട് വശത്ത് നിന്ന് തലയിട്ട് സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് എല്ലാം ഒന്നോ രണ്ടോ അതിലധികമോ പൊരുത്തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ "ഘടന" എല്ലാം താഴത്തെ പൊരുത്തം ഉപയോഗിച്ച് നശിപ്പിക്കാതെ ഉയർത്തണം. അത് ഒരു കുടിൽ പോലെ മാറുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു ബാലൻസ് നിലനിർത്തേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

പിൻ കോഡ്

മേശപ്പുറത്തുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന്, കുട്ടികൾ ഒരു തപാൽ കവറിലെ ഒരു സൂചിക പോലെ, മധ്യത്തിൽ ഒരു ക്രോസ്ബാറുള്ള പത്ത് (ഏകദേശം) ദീർഘചതുരങ്ങൾ നിരത്തുന്നു. കളിക്കാർക്കുള്ള ടാസ്‌ക്കുകൾ ഇതുപോലെയാകാം: വേഗതയ്‌ക്കായി ഒരു നമ്പർ, ഒരു വാക്ക്, നിങ്ങളുടെ അവസാന നാമം ചേർക്കുക, ഒരു ദീർഘചതുരത്തിൽ (സൂചിക) മത്സരങ്ങൾ വേഗത്തിൽ മാറ്റുക, മത്സരങ്ങൾ നശിപ്പിക്കാതെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചെയ്യുക.

ഓട്ടോഗ്രാഫ്

ഒരു ടീമിലെ ഒരു കൂട്ടം ആൺകുട്ടികൾ ഒരേസമയം അവരുടെ പേരുകളും കുടുംബപ്പേരുകളും എഴുതുന്നു (പൊരുത്തങ്ങൾക്കൊപ്പം നിരത്തുന്നു). വേഗത്തിലും മികച്ചതിലും ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.

ജാവലിൻ ത്രോക്കാർ

നിലത്ത് ചോക്കോ വടിയോ ഉപയോഗിച്ച് തറയിൽ ഒരു വര വരച്ച്, അത് കടക്കാതെ, കുന്തം പോലെ ഒരു സാധാരണ തീപ്പെട്ടി ദൂരത്തേക്ക് എറിയുക. അവസാന മൂന്ന് റോളുകൾ വഴി വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാനാകും.

കത്തിക്കുക, തിളങ്ങുക

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്ന് രണ്ട് തീപ്പെട്ടികൾ കത്തിക്കുന്നു. കത്തുന്ന മത്സരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നേരെ ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു. തീപ്പെട്ടികളോ കത്തിച്ച തലയോ മൊത്തത്തിലുള്ള അടിത്തറയായി എടുത്താണ് അവ കൈമാറുന്നത്. മത്സരം ആരുടെ കൈയിലാണോ പോകുന്നത്, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ തന്നോട് ചോദിക്കുന്ന ഏത് ചോദ്യത്തിനും ഉത്തരം നൽകണം, ഒരു അമേച്വർ പെർഫോമൻസ് നമ്പർ അവതരിപ്പിക്കണം, രസകരമായ ഒരു കഥ പറയണം, ഒരു ഉപമ. അതിനാൽ ഒരു സാധാരണ മത്സരം കുട്ടികളെ ഗെയിം രസകരമാക്കാൻ സഹായിക്കും.

വിൻഡ് ബ്ലോവർ റിലേ

തീപ്പെട്ടി ശൂന്യമാക്കുക. പാതിവഴിയിൽ വലിച്ചെടുത്ത് വായിൽ വെച്ച് ശക്തിയായി ഊതുക. പെട്ടിക്ക് വളരെ ദൂരം പറക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ "എയർ ഗണ്ണർമാരുടെ" ഒരു മത്സരം നടത്തുക. വഴിയിൽ, അത്തരം ഒരു പേപ്പർ ബോക്സ് ബോക്സിൽ നിന്ന് പറന്നുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും: ചോക്കിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ സർക്കിളിലേക്ക് കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുക; ഒരു ലൈറ്റ്, പേപ്പർ ടാർഗെറ്റ് ഇടിക്കുക; തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന കൊട്ടയിലേക്ക് ബോക്സ് നേടുക; ഒരു റെക്കോർഡ് സ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അതായത്. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ബാറിലൂടെ ബോക്സ് "ഊതി". നിർവചിക്കപ്പെടാത്തത്

മത്സര ശിൽപി

മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് കോട്ടകൾ, ക്ഷേത്രങ്ങൾ, കപ്പലുകളുടെ മാതൃകകൾ മുതലായവയുടെ പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന എക്സെൻട്രിക്സ് ലോകത്ത് ഉണ്ട്. തീപ്പെട്ടികൾ, പ്ലാസ്റ്റിൻ, പശ, തീപ്പെട്ടികൾ, പേപ്പർ: ഒരു റോബോട്ട്, ഒരു പാവ, ഒരു കപ്പൽ, ഒരു കുതിര, ഒരു മുള്ളൻ പന്നി മുതലായവയിൽ നിന്ന് വേഗത്തിലും കാര്യക്ഷമമായും നിർമ്മിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക.

നന്നായി

മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു കിണർ ഉണ്ടാക്കുക. ഏറ്റവും ഉയർന്ന കുതികാൽ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുകയും കൂടുതൽ നേരം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

മൂക്ക് ആക്രമണം

കളിക്കാരെ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്ന രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ടീമുകൾക്ക് എഴുന്നേറ്റ് നിന്ന് മത്സരിക്കാം. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അകത്തെ പേപ്പർ ബോക്സില്ലാതെ രണ്ട് ശൂന്യമായ ബോക്സുകൾ നൽകുന്നു. ടാസ്‌ക്: പെട്ടികൾ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ കൈമാറുക ... മൂക്ക് ഉപയോഗിച്ച്. പെട്ടി വീണാൽ, അത് എടുത്ത്, മൂക്കിൽ വയ്ക്കുക, മത്സരം തുടരുന്നു. എല്ലാം ലളിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

ജ്യാമിതീയ പ്രശ്നം

ആറ് മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് നാല് ത്രികോണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുക. (മൂന്ന് പൊരുത്തങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു ത്രികോണം ഉണ്ടാക്കുക, മറ്റ് മൂന്നെണ്ണം പിരമിഡിനുള്ളിൽ വയ്ക്കുക.)

മത്സരം ടൂർണമെന്റ്

രസകരമായ റിലേ മത്സരങ്ങൾഏത് പ്രായത്തിനും. നിരവധി ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു (ടീമുകളുടെ ഏറ്റവും ഒപ്റ്റിമൽ എണ്ണം മൂന്ന് ആണ്). ടീം ആദ്യം ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, അതിന് മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ നൽകും, രണ്ടാമത്തേത് - രണ്ട്, മൂന്നാമത്തേത് - ഒന്ന്. എല്ലാ ഘട്ടങ്ങൾക്കു ശേഷവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്നയാൾ മത്സരത്തിലെ വിജയി. ഓരോ മത്സരത്തിനും ടീമുകൾക്ക് ഉരുളക്കിഴങ്ങിൽ മത്സരങ്ങൾ ഒട്ടിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് അത്തരം "മുള്ളൻപന്നി"ക്ക് എത്ര സൂചികൾ ഉണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കുക. അവസാന ടീം അംഗം ചലനം ആരംഭിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് ബോക്സുകൾ എത്തിക്കുമ്പോൾ റിലേ പൂർത്തിയായതായി കണക്കാക്കുന്നു. ചലന സമയത്ത് ബോക്സ് വീണാൽ, റിലേ പങ്കാളി നിർത്തണം, അത് തിരികെ വയ്ക്കുക, അതിനുശേഷം മാത്രമേ അതിന്റെ വഴിയിൽ തുടരൂ. ഈ ടാസ്ക് മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കുന്നതാണെങ്കിൽ, അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു നിശ്ചിത സമയം നൽകും. ടീമുകൾ മാറിമാറി ചുമതല നിർവഹിക്കുന്നു.

മത്സരത്തിനുള്ള ചുമതലകൾ:

  1. "മത്സരങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് ഒരു കളിപ്പാട്ടമല്ല!" എന്ന വാചകം മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുക.
  2. ഒരു തീപ്പെട്ടി കരുതുക, അത് നിങ്ങളുടെ തലയുടെ മുകളിൽ വയ്ക്കുക.
  3. തോളിൽ സ്ട്രാപ്പുകൾ പോലെ രണ്ട് പെട്ടികൾ ചുമക്കുക.
  4. ബോക്സുകൾ കൊണ്ടുപോകുക, മുഷ്ടിചുരുട്ടിയ മുഷ്ടിയിൽ അതിന്റെ അറ്റത്ത് വയ്ക്കുക.
  5. ചിതറിക്കിടക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ ആരാണ് വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുക. ഓരോ ടീമിനും, ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത് മത്സരങ്ങളുടെ # പെട്ടികൾ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു.
  6. ഇടുപ്പ് ഭാഗത്ത് നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ വയ്ക്കുക, പെട്ടി കൊണ്ടുപോകുക.
  7. പാദത്തിന്റെ ഉൾഭാഗത്ത് നിങ്ങളുടെ കാലിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് പെട്ടി കൊണ്ടുപോകുക.
  8. മുകളിലുള്ള ആരുടെ ടീം രണ്ട് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ മത്സരങ്ങളുടെ "കിണർ" നിർമ്മിക്കും?
  9. നിങ്ങളുടെ താടികൊണ്ട് കഴുത്തിൽ അമർത്തി ബോക്സ് കൊണ്ടുപോകുക. പെട്ടിയുടെ താടിയും കഴുത്തും അറ്റത്ത് വിശ്രമിക്കണം.
  10. ബോക്സിന്റെ പുറം ഭാഗം മൂക്കിൽ വയ്ക്കുക. കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെ ബാറ്റൺ കൈമാറാൻ, അടുത്ത പങ്കാളി തന്റെ മൂക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ബോക്സ് നീക്കം ചെയ്യണം.
  11. പെട്ടി ഇയർലോബിൽ നുള്ളിയെടുക്കുക.
  12. മത്സരങ്ങളുടെ തറയിൽ രണ്ട് വാഗണുകളുള്ള ഒരു ട്രെയിൻ നിർമ്മിക്കുക.
  13. ഒരു ഒഴിഞ്ഞ പെട്ടി തറയിൽ വയ്ക്കുക, അത് സ്വയം നീങ്ങാൻ അതിന്മേൽ ഊതുക. ബോക്സുകൾ ഈ രീതിയിൽ ഒരു ദിശയിലേക്ക് നീക്കുക, പിന്നിലേക്ക് ഓടുക.
  14. മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് "അഭിനന്ദനങ്ങൾ!" എന്ന വാക്ക് ഇടുക.

മത്സര ഗെയിമുകൾ

പരിചയമുള്ള അപരിചിതൻ

ഏകാഗ്രത, സ്വേച്ഛാപരമായ ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ, ഒരാളുടെ വികാരങ്ങൾ കേൾക്കാനും അവയെ വേർതിരിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്, മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകളുടെ വികസനം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ഗെയിം സംഭാവന ചെയ്യുന്നു.

3 മത്സരങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചിരിക്കുന്നു. കുട്ടിക്കുള്ള ചുമതലകൾ.

  • ഒരു പൊരുത്തം എടുക്കുക.
  • അനുഭവിച്ചറിയു. അതെന്താണ്: ചൂട് അല്ലെങ്കിൽ തണുത്ത, മിനുസമാർന്നതോ പരുക്കൻതോ, നേർത്തതോ കട്ടിയുള്ളതോ?
  • അവളെ മണക്കുക. ഈ മണം നിങ്ങൾക്ക് പരിചിതമാണോ?
  • മത്സരം തല അനുഭവിക്കുക. അത് പരിഗണിക്കുക. അവൾ എന്ത് നിറമാണ്? ഏത് രൂപം?
  • ഇത് എന്ത് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
  • മത്സരം മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. ഞാൻ അവരെ മിക്സ് ചെയ്യും, നിങ്ങൾ അവളെ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക.

ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ചരിത്രം

ഭാവനയുടെ വികസനം, സംസാരം, കാരണ-പ്രഭാവ ബന്ധങ്ങളുടെ രൂപീകരണം, ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങളുടെ വികാസം എന്നിവയാണ് ഗെയിം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.

5 മത്സരങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. കുട്ടി അവൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പൊരുത്തം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അത് പരിശോധിക്കുന്നു, അനുഭവപ്പെടുന്നു, മണം പിടിക്കുന്നു.

ഇനിപ്പറയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ നിർദ്ദേശിക്കുക.

  • ഈ മത്സരം എവിടെ നിന്ന് വന്നു?
  • പെട്ടി എവിടെ നിന്ന് വന്നു?
  • അവൻ എങ്ങനെ കടയിൽ കയറി?
  • ഫാക്ടറിയിൽ എന്ത് തീപ്പെട്ടികൾ നിർമ്മിക്കുന്നു?
  • നമ്മുടെ മരം എവിടെയാണ് വളർന്നത്?
  • മരം എങ്ങനെയാണ് ഒരു പൊരുത്തം ആയത്?

ഞങ്ങളുടെ മത്സരത്തിന് രസകരമായ ഒരു ചരിത്രമുണ്ടെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.

മാച്ച് പാറ്റേൺ

സ്വമേധയാ ശ്രദ്ധയും മെമ്മറിയും വികസിപ്പിക്കാൻ ഗെയിം സഹായിക്കും, മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, സ്പേഷ്യൽ പ്രാതിനിധ്യങ്ങൾ.

3 മത്സരങ്ങൾ എടുക്കുക, അവയെ കുലുക്കി തറയിൽ എറിയുക (പരവതാനി).

  • തലകൾ എവിടെ പോകുന്നു?
  • പാറ്റേൺ ഓർമ്മിക്കുക, ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

നാപ്കിൻ കീഴിൽ പാറ്റേൺ മറയ്ക്കുക.

  • പാറ്റേൺ ഓർമ്മിക്കുക, അതേത് ഉണ്ടാക്കുക (അവൻ ഒരു സഹോദരനെയോ സഹോദരിയെയോ കണ്ടെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു).

തിരിച്ചറിഞ്ഞ കണക്കുകൾ

ഗെയിം ഭാവനയും ചാതുര്യവും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

മത്സരങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് ഇടുക. അവയിൽ നിന്ന് ഒരു വീട്, ഒരു മരം, ഒരു പാത മുതലായവ നിർമ്മിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക.

  • ആരാണ് ഈ വീട്ടിൽ താമസിക്കുന്നത്? (മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് മടക്കിക്കളയുക)
  • ഈ പാത എവിടേക്കാണ് നയിക്കുന്നത്? (മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് മടക്കിക്കളയുക)

മത്സരം - കുന്തം

നിലത്ത് ചോക്കോ വടിയോ ഉപയോഗിച്ച് തറയിൽ ഒരു വര വരച്ച്, അത് കടക്കാതെ, കുന്തം പോലെ ഒരു സാധാരണ തീപ്പെട്ടി ദൂരത്തേക്ക് എറിയുക. അവസാന മൂന്ന് റോളുകൾ വഴി വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാനാകും.

ആർ കൂടുതൽ ഉയർത്തും

ഒരു മത്സരം മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചിരിക്കുന്നു. മറ്റ് മത്സരങ്ങൾ ഈ മത്സരത്തിൽ രണ്ട് വശത്ത് നിന്ന് തലയിട്ട് സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് എല്ലാം ഒന്നോ രണ്ടോ അതിലധികമോ പൊരുത്തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ "ഘടന" എല്ലാം താഴത്തെ പൊരുത്തം ഉപയോഗിച്ച് നശിപ്പിക്കാതെ ഉയർത്തണം. അത് ഒരു കുടിൽ പോലെ മാറുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു ബാലൻസ് നിലനിർത്തേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

മത്സരങ്ങൾക്കൊപ്പം സമനില

ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു - അതിനർത്ഥം ഞങ്ങൾ നൽകിയതോ ഉരുത്തിരിഞ്ഞതോ ആയ ചില കണക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് വസ്തുക്കളെ നിരത്തുന്നു: മൃഗങ്ങൾ, ഒരു വീട്, പക്ഷികൾ, ഒരു ചെറിയ മനുഷ്യൻ, ഒരു ബോട്ട് മുതലായവ. ഏറ്റവും രസകരവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ ഡ്രോയിംഗിന്റെ രചയിതാവ് വിജയിയാകും.

വളരെ ചെറുത്

ഈ ഗെയിമിന് ക്ഷമയും ധാരാളം സമയവും ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു ബോക്സിൽ നിന്ന് പൊരുത്തങ്ങൾ മിക്സ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതാകട്ടെ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സമയം മത്സരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവരെ ഇളക്കിവിടാതിരിക്കാൻ മത്സരം പുറത്തെടുക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. മറ്റുള്ളവരെ ചലിപ്പിക്കാതെ ഒരു മത്സരം പുറത്തെടുക്കാൻ കളിക്കാരന് കഴിഞ്ഞാൽ, അവൻ അടുത്ത മത്സരം പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഇത് പരാജയപ്പെട്ടാൽ, നീക്കം മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ മത്സരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കും.

നന്നായി

മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു കിണർ ഉണ്ടാക്കുക. ഏറ്റവും ഉയർന്ന കുതികാൽ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുകയും കൂടുതൽ നേരം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

മത്സരത്തിനുള്ള ചുമതലകൾ

  • ഒരു തീപ്പെട്ടി കരുതുക, അത് നിങ്ങളുടെ തലയുടെ മുകളിൽ വയ്ക്കുക.
  • തോളിൽ സ്ട്രാപ്പുകൾ പോലെ രണ്ട് പെട്ടികൾ ചുമക്കുക.
  • ബോക്സുകൾ കൊണ്ടുപോകുക, മുഷ്ടിചുരുട്ടിയ മുഷ്ടിയിൽ അതിന്റെ അറ്റത്ത് വയ്ക്കുക.
  • ചിതറിക്കിടക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ ആരാണ് വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുക.
  • ഇടുപ്പ് ഭാഗത്ത് നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ വയ്ക്കുക, പെട്ടി കൊണ്ടുപോകുക.
  • പാദത്തിന്റെ ഉൾഭാഗത്ത് നിങ്ങളുടെ കാലിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് പെട്ടി കൊണ്ടുപോകുക.
  • മുകളിലുള്ള ആരുടെ ടീം രണ്ട് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ മത്സരങ്ങളുടെ "കിണർ" നിർമ്മിക്കും?
  • നിങ്ങളുടെ താടികൊണ്ട് കഴുത്തിൽ അമർത്തി ബോക്സ് കൊണ്ടുപോകുക. പെട്ടിയുടെ താടിയും കഴുത്തും അറ്റത്ത് വിശ്രമിക്കണം.
  • ബോക്സിന്റെ പുറം ഭാഗം മൂക്കിൽ വയ്ക്കുക.
  • മത്സരങ്ങളുടെ തറയിൽ രണ്ട് വാഗണുകളുള്ള ഒരു ട്രെയിൻ നിർമ്മിക്കുക.
  • ഒരു ഒഴിഞ്ഞ പെട്ടി തറയിൽ വയ്ക്കുക, അത് സ്വയം നീങ്ങാൻ അതിന്മേൽ ഊതുക.
  • തോളിന്റെ ഉയരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു തീപ്പെട്ടി തറയിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു പെട്ടിയിലേക്ക് എറിയുക.
  • പരസ്പരം സ്പർശിക്കാതിരിക്കാനും വീഴാതിരിക്കാനും ബോക്സുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക.
  • കിടക്കുന്ന പെട്ടി ഒരു വിരൽ കൊണ്ട് മാത്രം അരികിൽ തിരിയണം.
  • പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ മൂക്കിന്റെ പാലത്തിൽ ഒരു തീപ്പെട്ടി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് തറയിൽ വീഴാതെയും കൈകൊണ്ട് പിടിക്കാതെയും ഇരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  • രണ്ട് പൊരുത്തങ്ങൾക്കൊപ്പം, ചുമക്കുന്ന "ലോഡ്" ഉപേക്ഷിക്കാതെ മറ്റേ മത്സരത്തിന്റെ പകുതി ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം നീക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
  • കുട്ടി 5 സെക്കൻഡിനുള്ള മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു പാറ്റേൺ കാണിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവൻ പാറ്റേൺ പുനഃസ്ഥാപിക്കണം.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, നിങ്ങൾ മത്സരങ്ങളുള്ള മികച്ച പസിലുകൾ ശേഖരിച്ചു. അവതരിപ്പിച്ച പസിലുകൾ തികച്ചും വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ് - ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ തലത്തിലുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടുകളും കണ്ടെത്താനാകും: തുടക്കം "ഡിറ്റക്റ്റീവ്" മുതൽ യഥാർത്ഥ പ്രതിഭ വരെ. ധൈര്യം!

സർഗ്ഗാത്മകവും യുക്തിസഹവുമായ ചിന്തകൾ വികസിപ്പിക്കുന്ന ജോലികൾ പലരും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഒരുപാട് പസിലുകൾ കണ്ടുപിടിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ മത്സരങ്ങളുള്ള ടാസ്‌ക്കുകൾ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു പൊതു പട്ടികഅവയ്‌ക്കുള്ള മെറ്റീരിയൽ എല്ലായ്‌പ്പോഴും എല്ലാവർക്കും ലഭ്യമാണ് എന്നതിനാലല്ല. മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു പെട്ടി വളരെ കുറച്ച് സ്ഥലം മാത്രമേ എടുക്കൂ, അതിനർത്ഥം അവ വീട്ടിൽ മാത്രമല്ല, ട്രെയിനിലും തെരുവിലും ജോലിസ്ഥലത്തും ഉപയോഗിക്കാമെന്നാണ്. നിങ്ങൾ പരിശീലിക്കേണ്ടത് മിനുസമാർന്നതും നിരപ്പായതുമായ ഉപരിതലവും ചില പൊരുത്തങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ മതിയായ ഇടവുമാണ്. അതായത്, വളരെ കുറച്ച്. കൂടാതെ ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് പസിലുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും. കുട്ടികൾ മത്സരങ്ങളുമായി കളിക്കരുതെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാം, പ്രത്യേകിച്ച് മുതിർന്നവരുടെ അഭാവത്തിൽ, എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ പസിൽ ഗെയിമുകൾ തികച്ചും സുരക്ഷിതമാണ്: ഏറ്റവും ലളിതമായത് ചെറുപ്പക്കാരായ വിദ്യാർത്ഥികളെ ആകർഷിക്കും, കൂടാതെ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിൽ മുതിർന്നവർ സന്തുഷ്ടരായിരിക്കും.

ഒരു പ്രത്യേക പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ. എന്നാൽ ഉത്തരങ്ങൾ ഇവിടെയുണ്ടെങ്കിലും അവ പരിശോധിക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, സ്വയം ശരിയായ പരിഹാരം കണ്ടെത്തുന്നതിന്റെ സന്തോഷം നിങ്ങൾ സ്വയം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ പേജിന്റെ ചുവടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന ലിങ്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്‌ടമുള്ള ടാസ്‌ക്കുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

  • നിയമങ്ങളും കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള സഹായവും
  • ഉത്തരങ്ങളുമായി പസിലുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക

നിയമങ്ങളും കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള സഹായവും

രണ്ട് പ്രധാന നിയമങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. ആദ്യത്തേത് രണ്ട് വാക്കുകളിൽ വിവരിക്കാം - മത്സരങ്ങൾ മാറ്റുക. രണ്ടാമത്തെ നിയമം, മത്സരങ്ങൾ ഒരിക്കലും തകർക്കാൻ പാടില്ല, മറിച്ച് ചലിപ്പിക്കുകയും തിരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. സമ്മതിക്കുക, നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമായി തോന്നുന്നു. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, പസിലിൽ നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്ന വ്യവസ്ഥ നിറവേറ്റുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും എളുപ്പമല്ല. ബോക്സിന് പുറത്ത് ചിന്തിക്കാനുള്ള കഴിവും ശ്രദ്ധയും സ്ഥിരോത്സാഹവും ഇവിടെ വളരെയധികം സഹായിക്കും. പ്രശ്നത്തിന്റെ അവസ്ഥകൾ പഠിക്കാൻ ശ്രദ്ധ സഹായിക്കും - അത് ഒരു ക്യാച്ച് മറയ്ക്കാൻ കഴിയും. ചിലപ്പോൾ, നിങ്ങളിൽ നിന്ന് കൃത്യമായി എന്താണ് ആവശ്യപ്പെടുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ വളരെയധികം റാക്ക് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പലപ്പോഴും പരിഹാരത്തിന്റെ താക്കോൽ അവസ്ഥയിൽ തന്നെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

ഒരു നിലവാരമില്ലാത്ത പരിഹാരം കണ്ടെത്താൻ ബുദ്ധിയും യുക്തിയും നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, ഒരുപക്ഷേ ഉടനടി അല്ലായിരിക്കാം. മത്സരങ്ങൾ പരസ്പരം മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കാനോ ഏതെങ്കിലും ദിശയിലേക്ക് നീക്കാനോ മറിച്ചിടാനോ അനുവാദമുണ്ട്.

കണക്കുകൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ എടുക്കരുത്. പലപ്പോഴും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളിൽ പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്, അവിടെ നിങ്ങൾ ഒന്നോ അതിലധികമോ പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട ആകൃതികളുടെ എണ്ണം ലഭിക്കും. അതേ സമയം, നിരവധി ചെറിയ രൂപങ്ങൾക്ക് വലിയ ഒന്ന് മറയ്ക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ട് വരികളിലായി 4 ചതുരങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ, അവയിൽ 4 എണ്ണം ഉണ്ടെന്ന് പറയാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത് - വാസ്തവത്തിൽ, ചതുരങ്ങളുടെ വശങ്ങളും അഞ്ചാമത്തേതായി മാറുന്നു.

പസിൽ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പിശകുകളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ സമയമെടുത്ത് എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും കണക്കാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ശരിയായ ഉത്തരത്തിലേക്ക് അടുക്കുക. അതിനാണ് ഇവിടെ സ്ഥിരോത്സാഹവും ശാന്തതയും വേണ്ടത്.

മത്സരങ്ങളുള്ള പസിലുകൾ (ഉത്തരങ്ങൾക്കൊപ്പം)

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പസിലുകളുടെ ഒരു പരമ്പര നിങ്ങൾ ചുവടെ കണ്ടെത്തും. ഇതൊരു തരം മികച്ച 9 ടാസ്‌ക്കുകളാണ് വ്യത്യസ്ത സങ്കീർണ്ണത. ലളിതമായ പ്രശ്നങ്ങളിൽ നിന്ന് സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങളിലേക്ക് പരിഹാരങ്ങളുടെ ബുദ്ധിമുട്ട് വർദ്ധിക്കുന്നു. എല്ലാവരും ഈ ജോലികൾ ഇഷ്ടപ്പെടും - കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും.

ഇവിടെ നിർദ്ദേശിച്ചിരിക്കുന്നതുമായി നിങ്ങളുടെ പരിഹാരം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ, "ഉത്തരം" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. എന്നാൽ ഉപേക്ഷിക്കാനും നോക്കാനും തിരക്കുകൂട്ടരുത് - അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന്റെ സന്തോഷവും തലച്ചോറിനുള്ള ഒരു അത്ഭുതകരമായ വ്യായാമവും നിങ്ങൾ സ്വയം നഷ്ടപ്പെടുത്തും.

1. യഥാർത്ഥ സമത്വം

വ്യായാമം ചെയ്യുക. "8 + 3-4 = 0" എന്ന ഗണിത സമവാക്യം ശരിയാകുന്നതിന് ഒരു തീപ്പെട്ടി ചലിപ്പിക്കുക. അക്കങ്ങളും അടയാളങ്ങളും മാറ്റാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്, അതിനാൽ മത്സരങ്ങളും ചാതുര്യവും നിങ്ങളെ സഹായിക്കും ...

ആദ്യ വഴി: തിരശ്ചീന പൊരുത്തം ഇടത്തോട്ടും താഴോട്ടും ചലിപ്പിച്ച് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾ നാലിനെ പതിനൊന്നായി മാറ്റുന്നു. ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ സമത്വം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു: 8+3-11=0.

രണ്ടാമത്തെ വഴി: ഞങ്ങൾ എട്ടിൽ നിന്ന് മുകളിൽ വലത് പൊരുത്തം നീക്കം ചെയ്യുകയും അത് നാലിന്റെ ഏറ്റവും മുകളിലേക്ക് നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സമത്വം 6+3-9=0 ആയി മാറുന്നു, അതായത് അത് വീണ്ടും ശരിയാണ്.

മൂന്നാമത്തെ വഴി: നമുക്ക് എട്ടിനെ ഒമ്പതാക്കി മാറ്റാം, പൂജ്യത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ എട്ട് ആക്കും. നമുക്ക് ലഭിക്കുന്നത്: 9+3-4=8. സമത്വം സത്യമായി.

ഈ പസിലിന് മറ്റ് നിലവാരമില്ലാത്ത പരിഹാരങ്ങളുണ്ട്, അവിടെ മാറ്റങ്ങൾ ഇനി അക്കങ്ങളല്ല, പക്ഷേ “=” ചിഹ്നം, ഉദാഹരണത്തിന് 0 + 3-4? 0 (ഞങ്ങൾ പല സ്ഥലങ്ങളിലും മത്സരം തകർക്കുന്നു!), 8 + 3-4 > 0, എന്നാൽ ഇത് മേലിൽ ഒരു സമത്വമായിരിക്കില്ല, അതായത് ഇത് അസൈൻമെന്റിന്റെ വ്യവസ്ഥ ലംഘിക്കുന്നു.

2. മത്സ്യം വികസിപ്പിക്കുക

ചുമതല ഇതാണ്: മത്സ്യം എതിർദിശയിൽ നീന്താൻ തുടങ്ങുന്ന വിധത്തിൽ നിങ്ങൾ 3 മത്സരങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ മത്സ്യത്തെ 180 ഡിഗ്രി തിരശ്ചീനമായി തിരിയേണ്ടതുണ്ട്.

ഉത്തരം: ഞങ്ങൾ രണ്ട് പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കുന്നു, അത് ശരീരത്തിന്റെയും വാലിന്റെയും താഴത്തെ ഭാഗങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, ഒരു പൊരുത്തം താഴത്തെ ചിറകിൽ നിന്ന് വലത്തേക്ക്. ഇത് ഡയഗ്രാമിൽ വ്യക്തമായി കാണാം. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ മത്സ്യം തിരികെ നീന്തി.

3. താക്കോൽ എടുക്കുക

വ്യായാമം ചെയ്യുക. 10 പൊരുത്തങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ അവ ഒരു കീയുടെ ആകൃതിയാണ്. നിങ്ങൾ നാല് പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് സ്ക്വയറുകളുള്ള ഒരു "കോട്ട" ലഭിക്കും.

ഉത്തരം: ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നുന്നതിനേക്കാൾ പരിഹാരം കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമാണ്. കീയുടെ തല ഉണ്ടാക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ വടിയുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. അങ്ങനെ, നമുക്ക് മൂന്ന് ചതുരങ്ങൾ ഒരു നിരയിൽ നിരത്തിയിരിക്കുന്നു.

4. ടിക്-ടാക്-ടോ ഫീൽഡ്

വ്യായാമം ചെയ്യുക. മൂന്ന് മത്സരങ്ങൾ നീക്കുക, അങ്ങനെ കളിസ്ഥലം മൂന്ന് സ്ക്വയറുകളായി മാറുന്നു.

ഉത്തരം: ഞങ്ങൾ രണ്ട് താഴ്ന്ന മത്സരങ്ങൾ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും ഒരു വരി മുകളിലേക്ക് നീക്കുന്നു. അങ്ങനെ, അവർ സൈഡ് സ്ക്വയറുകൾ അടച്ചു. താഴത്തെ സെൻട്രൽ പൊരുത്തം മുകളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, മുകളിലെ ചിത്രം അടച്ച് നൽകിയിരിക്കുന്ന മൂന്ന് ചതുരങ്ങൾ ലഭിക്കും.

5. ടാസ്ക് "ഗ്ലാസ് വിത്ത് ചെറി"

വ്യായാമം ചെയ്യുക. നാല് പൊരുത്തങ്ങൾ ഒരു ചെറി ഉള്ള ഒരു ഗ്ലാസിന്റെ ആകൃതിയാണ്. ബെറി ഗ്ലാസിന് പുറത്തുള്ള തരത്തിൽ രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ മാത്രം നീക്കുക. ഗ്ലാസിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റാൻ ഇത് അനുവദനീയമാണ്, പക്ഷേ അതിന്റെ ആകൃതി മാറ്റാൻ ഇത് അനുവദനീയമല്ല.

ഉത്തരം: ഈ പസിലിന് പരിഹാരം കണ്ടെത്താൻ, ബഹിരാകാശത്ത് ഗ്ലാസിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിച്ചാൽ മതി. അതിനാൽ, നമുക്ക് ഗ്ലാസ് തലകീഴായി മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള പൊരുത്തം താഴേക്കും വലത്തോട്ടും നീക്കുന്നു, തിരശ്ചീന പൊരുത്തം അതിന്റെ പകുതി നീളം വലത്തേക്ക് നീക്കുന്നു.

6. ഒമ്പതിൽ രണ്ട്

വ്യായാമം ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇരുപത്തിനാല് പൊരുത്തങ്ങൾ ഉണ്ട്, അങ്ങനെ അവ ഒമ്പത് ചെറിയ ചതുരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. എട്ട് പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അങ്ങനെ സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം രണ്ടായി കുറയുന്നു. ബാക്കിയുള്ള മത്സരങ്ങൾ തൊടാനോ നീക്കാനോ കഴിയില്ല.

ഈ പസിലിന് ഞാൻ 2 പരിഹാരങ്ങൾ കണ്ടെത്തി.

ആദ്യ വഴി: ചതുരത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ചുറ്റുമുള്ള മത്സരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു, ഒരു വലിയ ചതുരം അവശേഷിക്കുന്നു, അത് അങ്ങേയറ്റത്തെ പൊരുത്തങ്ങളും മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ചെറിയ ചതുരവും രൂപം കൊള്ളുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ വഴി: ഞങ്ങൾ പന്ത്രണ്ട് പൊരുത്തങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു വലിയ ചതുരവും വലിയ ചതുരത്തിന്റെ വശങ്ങളോട് ചേർന്ന് 2 ബൈ 2 മത്സരങ്ങളുള്ള ഒരു ചതുരവും ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

ഒരുപക്ഷേ മറ്റ് മാർഗങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവരെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമോ?

7. സ്പർശിക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ

അവസ്ഥ. 6 മത്സരങ്ങൾ ഓരോന്നും മറ്റ് അഞ്ചെണ്ണത്തിൽ സ്പർശിക്കുന്ന വിധത്തിൽ ക്രമീകരിക്കുക.

ഉത്തരം: പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിപരമായ ചിന്ത ആവശ്യമാണ്. മത്സരങ്ങൾ പരസ്പരം മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ വിമാനത്തിന് പുറത്ത് ഒരു പരിഹാരം തേടേണ്ടിവരും എന്നാണ്. ശരിയായ പരിഹാരം ഡയഗ്രാമിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ മത്സരങ്ങളും യഥാർത്ഥത്തിൽ പരസ്പരം സ്പർശിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഈ ഡയഗ്രം വരയ്ക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ പൊരുത്തങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ സമ്മതിക്കുന്നു.

8. ഏഴ് ചതുരങ്ങൾ

വ്യായാമം ചെയ്യുക. ഏഴ് ചതുരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്ന വിധത്തിൽ രണ്ട് പൊരുത്തം മാത്രം നീക്കുക.

ഉത്തരം: ചുമതല വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്, അതിന്റെ പരിഹാരത്തിനായി സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് ചിന്തകളിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. വലിയ ബാഹ്യ ചതുരത്തിന്റെ മൂലയിൽ വരുന്ന ഏതെങ്കിലും രണ്ട് പൊരുത്തങ്ങൾ എടുത്ത് അവയെ ഏതെങ്കിലും ചെറിയ ചതുരങ്ങളിൽ ക്രോസ്‌വൈസ് ചെയ്യുക. വശങ്ങൾ 1 ബൈ 1 മത്സരങ്ങളുള്ള 3 ചതുരങ്ങളും പകുതി മത്സരത്തിൽ വശങ്ങളുള്ള 4 ചതുരങ്ങളും നമുക്ക് ലഭിക്കും.

9. ഒരു ത്രികോണം വിടുക.

അവസ്ഥ. ഒരു തീപ്പെട്ടി ചലിപ്പിക്കുക, അങ്ങനെ ത്രികോണങ്ങളുടെ എണ്ണം 9 ൽ നിന്ന് 1 ആയി കുറയുന്നു.

നിലവാരമില്ലാത്ത സമീപനവും ക്രിയാത്മകമായ ചിന്തയും ആവശ്യമായതിനാൽ, പരിഹാരത്തിന്മേൽ നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ ചലിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഉത്തരം: മധ്യത്തിൽ ഒരു കുരിശ് കൊണ്ട് നമുക്ക് എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരണം. ഈ ക്രോസിന്റെ താഴത്തെ പൊരുത്തം എടുക്കുക, അങ്ങനെ അത് ഒരേസമയം മുകളിലെ ഭാഗം ഉയർത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈ ക്രോസ് 45 ഡിഗ്രി കൊണ്ട് തിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ മധ്യഭാഗത്ത് നമുക്ക് ത്രികോണങ്ങളല്ല, ചതുരങ്ങൾ ലഭിക്കും. യഥാർത്ഥ പൊരുത്തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ ടാസ്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഉള്ളതിനേക്കാൾ പരിഹരിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

ഓൺലൈനിൽ കളിക്കുക

നല്ല സമയം ആസ്വദിക്കാനും നിങ്ങളുടെ ബുദ്ധി പരിശീലിപ്പിക്കാനുമുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ് മാച്ച് പസിലുകൾ. ഇത് ഒറ്റയ്ക്കും കമ്പനിയിലും ചെയ്യാവുന്നതാണ്. എന്നാൽ ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, അവ കുറച്ചുകൂടി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ ഇത് കൂടുതൽ കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായത് കൊണ്ടായിരിക്കാം ആധുനിക വഴികൾതീ - ഗ്യാസ്, ഇലക്ട്രിക് ലൈറ്ററുകൾ, ഇലക്ട്രിക് ഇഗ്നിഷൻ കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കുക്കറുകൾ, ബർണറുകൾ ഓണാക്കാൻ അധിക ഫണ്ടുകൾ ആവശ്യമില്ല. അതിനാൽ, മത്സരങ്ങൾ തന്നെ അവയുടെ അനിവാര്യത കൂടുതലായി നഷ്‌ടപ്പെടുത്തുന്നു.

എന്നാൽ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ വികസനത്തിന് നന്ദി, മാച്ച് പസിലുകൾ അവയുടെ പഴയ പ്രതാപത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.


മാച്ച്സ്റ്റിക്ക് പസിലുകൾ ലോജിക് വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ടാസ്ക്കുകളായി വളരെക്കാലമായി ഉപയോഗിച്ചുവരുന്നു. രസകരമായ ജ്യാമിതീയവും ഗണിതവുമായ രൂപങ്ങൾ രചിച്ച മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉപയോഗവും ലഭ്യതയും ആണ് അത്തരം ജോലികളുടെ ജനപ്രീതിക്ക് കാരണം. വീട്ടിലോ ജോലിസ്ഥലത്തോ തെരുവിലോ റോഡിലോ നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും: മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ പാറ്റേണുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ഒരു പരന്ന പ്രതലം കണ്ടെത്തുക. ലോജിക് ഗെയിമുകൾമത്സരങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിന് ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമാണ്, അതിനാൽ അവ രണ്ട് കുട്ടികൾക്കും അനുയോജ്യമാണ് താഴ്ന്ന ഗ്രേഡുകൾ("മത്സരങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള കളിപ്പാട്ടമല്ല" എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും), മുതിർന്നവർക്കും. ഈ പേജിൽ പൊരുത്തമുള്ള രസകരമായ ജോലികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത തലങ്ങൾബുദ്ധിമുട്ടുകൾ. സൗകര്യാർത്ഥം, ഓരോ ടാസ്ക്കിലും ഒരു ഉത്തരവും ശരിയായ പരിഹാരത്തിന്റെ വിവരണവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓൺലൈനിൽ പോലും കളിക്കാനാകും. കൂടാതെ, പേജിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ജോലികളും സൗജന്യമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ലിങ്ക് ഉണ്ട്.

നിയമങ്ങളും നടപ്പാതയും

അത്തരത്തിലുള്ള ഏതെങ്കിലും പസിലിന്റെയോ പ്രശ്‌നത്തിന്റെയോ ഗെയിമിന്റെയോ നിയമം, വ്യവസ്ഥ പാലിക്കുന്ന തരത്തിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ശരിയായ തീരുമാനത്തിലെത്തുന്നത് പലപ്പോഴും അത്ര എളുപ്പമല്ല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്ഥിരോത്സാഹവും ശ്രദ്ധയും സർഗ്ഗാത്മകതയും കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പലതും തിരിച്ചറിയാൻ സാധിക്കും പൊതു നിയമങ്ങൾതീപ്പെട്ടി പസിലുകൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന്:

  1. അസൈൻമെന്റ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുക. അതിൽ ഒരു പിടിവള്ളിയുണ്ടോ എന്ന് അന്വേഷിക്കുക, ദ്വയാര്ഥ പദപ്രയോഗം. അവർ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് കൃത്യമായി മനസ്സിലാക്കുക. ചിലപ്പോൾ ടാസ്ക് അവസ്ഥയിൽ ഒരു സൂചന അടങ്ങിയിരിക്കാം.
  2. മിക്കവാറും എല്ലാ ജോലികളും യുക്തിയും ചാതുര്യവും ലക്ഷ്യമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതിനാൽ ഉടൻ തന്നെ നിലവാരമില്ലാത്ത ഒരു പരിഹാരത്തിനായി തിരയാൻ തയ്യാറാകൂ, അത് നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് സമയമെടുത്തേക്കാം. വ്യവസ്ഥയിൽ വിപരീതം നൽകിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ലിസ്റ്റുകൾക്ക് പരസ്പരം ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യാനും ഏത് ദിശയിലേക്കും നീങ്ങാനും മറിച്ചിടാനും കഴിയുമെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.
  3. കണക്കുകൾ കൂടുതൽ വിശദമായി നോക്കുക. പലപ്പോഴും, ഒരു പ്രശ്ന പ്രസ്താവനയിൽ, ഒരു പൊരുത്തം നീക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ലഭിക്കും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ(ത്രികോണങ്ങൾ, ചതുരങ്ങൾ). നിരവധി ചെറിയ രൂപങ്ങൾക്ക് ഒരെണ്ണം വലുതാക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, 2 വരികളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന നാല് ചതുരങ്ങൾ 5 ചതുരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു: 4 ചെറുതും വലുതും.
  4. പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ശാന്തത പാലിക്കുക, ഉത്തരം കണ്ടെത്താൻ എന്തുവിലകൊടുത്തും ശ്രമിക്കരുത്. സ്ഥിരമായി, ചിന്താപൂർവ്വം, ക്രമേണ ക്രമപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് ഉത്തരം തിരയുക സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾശരിയായ ഉത്തരം നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തിരക്കുപിടിച്ചാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ചുവട് മാത്രം അകലെയായിരുന്ന ഒരു ഉത്തരം നഷ്‌ടപ്പെടാൻ ഇടയാക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം കടങ്കഥകളും ഗെയിമുകളും പസിലുകളും ടെസ്റ്റുകളും ഇഷ്ടമാണോ? കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് സൈറ്റിലെ എല്ലാ സംവേദനാത്മക മെറ്റീരിയലുകളിലേക്കും ആക്‌സസ് നേടുക.

ഉത്തരങ്ങളുള്ള പൊരുത്തമുള്ള ടാസ്‌ക്കുകൾ

ജനപ്രിയ തീപ്പെട്ടി പ്രശ്‌നങ്ങളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ചുവടെയുണ്ട്. സങ്കീർണ്ണതയുടെ ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ പോകുന്ന TOP 9 ടാസ്‌ക്കുകൾ എടുക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചു: ഏറ്റവും ലളിതം മുതൽ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളത് വരെ. ഈ ജോലികൾ കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും അനുയോജ്യമാണ്.

പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരം കാണുന്നതിന്, "ഉത്തരം" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. എന്നിരുന്നാലും, തിരക്കിട്ട് പസിൽ സ്വയം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ ആനന്ദം ലഭിക്കും. നല്ല വ്യായാമംതലച്ചോറുകൾ.

1. യഥാർത്ഥ സമത്വം


വ്യായാമം ചെയ്യുക.പൊരുത്തങ്ങൾക്കൊപ്പം നൽകിയിരിക്കുന്ന "8 + 3-4 = 0" എന്ന ഗണിത ഉദാഹരണത്തിൽ ഒരു പൊരുത്തം മാത്രം നീക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതുവഴി ശരിയായ തുല്യത ലഭിക്കും (അടയാളങ്ങളും അക്കങ്ങളും മാറ്റാവുന്നതാണ്).

ഉത്തരം:ഈ ക്ലാസിക് ഗണിത തീപ്പെട്ടി പസിൽ ഒന്നിലധികം വഴികളിൽ പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, മറ്റ് സംഖ്യകൾ ലഭിക്കുന്നതിന് പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ആദ്യ വഴി.എട്ടിൽ നിന്ന്, ഞങ്ങൾ താഴത്തെ ഇടത് പൊരുത്തം പൂജ്യത്തിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ഇത് മാറുന്നു: 9+3-4=8.
രണ്ടാമത്തെ വഴി. 8 എന്ന നമ്പറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മുകളിൽ വലത് പൊരുത്തം നീക്കം ചെയ്യുകയും നാലിന് മുകളിൽ ഇടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫലമായി, ശരിയായ തുല്യത ഇതാണ്: 6+3-9=0.
മൂന്നാമത്തെ വഴി.നമ്പർ 4-ൽ, തിരശ്ചീന പൊരുത്തം ലംബമായി തിരിക്കുക, നാലിന്റെ താഴെ ഇടത് മൂലയിലേക്ക് നീക്കുക. വീണ്ടും ഗണിത പദപ്രയോഗം ശരിയാണ്: 8+3-11=0.
ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ ഈ ഉദാഹരണം പരിഹരിക്കാൻ മറ്റ് വഴികളുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചിഹ്നത്തിന്റെ പരിഷ്ക്കരണത്തോടെ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, എന്നാൽ ഇത് ഇതിനകം വ്യവസ്ഥ ലംഘിക്കുന്നു.

2. മത്സ്യം വികസിപ്പിക്കുക


വ്യായാമം ചെയ്യുക.മൂന്ന് മത്സരങ്ങൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുക, അങ്ങനെ മത്സ്യം എതിർദിശയിൽ നീന്തുക. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ മത്സ്യത്തെ 180 ഡിഗ്രി തിരശ്ചീനമായി തിരിയേണ്ടതുണ്ട്.

ഉത്തരം.പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, വാലിന്റെയും ശരീരത്തിന്റെയും താഴത്തെ ഭാഗവും അതുപോലെ നമ്മുടെ മത്സ്യത്തിന്റെ താഴത്തെ ചിറകും ഉണ്ടാക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നീക്കും. ഡയഗ്രാമിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നമുക്ക് 2 മത്സരങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് നീക്കാം, ഒന്ന് വലത്തോട്ട്. ഇപ്പോൾ മത്സ്യം നീന്തുന്നത് വലത്തോട്ടല്ല, ഇടത്തോട്ടാണ്.

3. താക്കോൽ എടുക്കുക


വ്യായാമം ചെയ്യുക.ഈ പ്രശ്നത്തിൽ, കീയുടെ ആകൃതി 10 പൊരുത്തങ്ങളിൽ നിന്ന് മടക്കിക്കളയുന്നു. മൂന്ന് ചതുരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാൻ 4 പൊരുത്തം നീക്കുക.

ഉത്തരം.ചുമതല വളരെ ലളിതമായി പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു. കീ ഹാൻഡിലിന്റെ ആ ഭാഗം നിർമ്മിക്കുന്ന നാല് പൊരുത്തങ്ങൾ കീ ഷാഫ്റ്റിലേക്ക് മാറ്റണം, അങ്ങനെ 3 ചതുരങ്ങൾ ഒരു നിരയിൽ നിരത്തിയിരിക്കുന്നു.

4. ഫീൽഡ്


അവസ്ഥ.കൃത്യമായി 3 ചതുരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് 3 മത്സരങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഉത്തരം.ഈ പ്രശ്‌നത്തിൽ കൃത്യമായി മൂന്ന് ചതുരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ 2 താഴ്ന്ന ലംബ പൊരുത്തങ്ങൾ യഥാക്രമം വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും നീക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അവ സൈഡ് സ്‌ക്വയറുകൾ അടയ്ക്കും. താഴത്തെ മധ്യ തിരശ്ചീന പൊരുത്തം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ മുകളിലെ ചതുരം അടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.

5. പസിൽ "ഗ്ലാസ് വിത്ത് ചെറി"


അവസ്ഥ.നാല് പൊരുത്തങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ, ഒരു ഗ്ലാസിന്റെ ആകൃതി മടക്കിക്കളയുന്നു, അതിനുള്ളിൽ ഒരു ചെറി ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ ചെറി ഗ്ലാസിന് പുറത്താണ്. ബഹിരാകാശത്ത് ഗ്ലാസിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതിന്റെ ആകൃതി മാറ്റമില്ലാതെ തുടരണം.

ഉത്തരം.ഇതിനുള്ള പരിഹാരം എല്ലാവർക്കും അറിയാം ലോജിക്കൽ ടാസ്ക് 4 പൊരുത്തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഗ്ലാസിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നതിലൂടെ അത് മാറ്റുന്നു എന്ന വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള പൊരുത്തം വലത്തേക്ക് താഴേക്ക് പോകുന്നു, തിരശ്ചീനമായത് അതിന്റെ പകുതി നീളത്തിൽ വലത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

6. ഒമ്പതിൽ അഞ്ച്


അവസ്ഥ.ഇരുപത്തിനാല് പൊരുത്തങ്ങളാൽ രൂപപ്പെട്ട ഒമ്പത് ചെറിയ സമചതുരങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ മുൻപിലുണ്ട്. ബാക്കിയുള്ളവ തൊടാതെ 8 പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക, അങ്ങനെ 2 ചതുരങ്ങൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു.

ഉത്തരം.ഈ ടാസ്ക്കിനായി, അത് പരിഹരിക്കാൻ ഞാൻ 2 വഴികൾ കണ്ടെത്തി.
ആദ്യ വഴി.പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക, അതിലൂടെ ബാഹ്യ പൊരുത്തങ്ങളാൽ രൂപപ്പെട്ട ഏറ്റവും വലിയ ചതുരവും നാല് പൊരുത്തങ്ങൾ അടങ്ങിയ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ ചതുരവും മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ വഴി. 12 പൊരുത്തങ്ങളുടെ ഏറ്റവും വലിയ ചതുരവും അതുപോലെ 2 ബൈ 2 പൊരുത്തമുള്ള ചതുരവും ഉപേക്ഷിക്കുക. അവസാന ചതുരത്തിൽ, ഒരു വലിയ ചതുരത്തിന്റെ പൊരുത്തങ്ങളാൽ 2 വശങ്ങൾ രൂപീകരിക്കണം, മറ്റ് 2 വശങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്തായിരിക്കണം.

7. പരസ്പരം സ്പർശിക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ


വ്യായാമം ചെയ്യുക. 6 മത്സരങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അങ്ങനെ ഓരോ മത്സരവും മറ്റ് അഞ്ചെണ്ണവുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നു.

ഉത്തരം.ഈ ടാസ്‌ക്കിന് നിങ്ങളോട് ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് സർഗ്ഗാത്മകത, കൂടാതെ വിമാനത്തിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു - എല്ലാത്തിനുമുപരി, മത്സരങ്ങൾ പരസ്പരം മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കാം. ശരിയായ തീരുമാനംഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ. ഡയഗ്രാമിൽ, എല്ലാ പൊരുത്തങ്ങളും ശരിക്കും പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഇതുപോലെയുള്ള യഥാർത്ഥ പൊരുത്തങ്ങൾ നിരത്തുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പമാണ് ഓൺലൈനിൽ അത്തരമൊരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നത് എന്നത് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

8. ഏഴ് ചതുരങ്ങൾ


അവസ്ഥ. 7 ചതുരങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് 2 പൊരുത്തങ്ങൾ നീക്കുക.

ഉത്തരം.ഈ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ബോക്സിന് പുറത്ത് ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റവും വലിയ ബാഹ്യ ചതുരത്തിന്റെ കോണിൽ രൂപപ്പെടുന്ന ഏതെങ്കിലും 2 പൊരുത്തങ്ങൾ ഞങ്ങൾ എടുത്ത് ചെറിയ ചതുരങ്ങളിലൊന്നിൽ പരസ്പരം ക്രോസ്‌വൈസ് ആയി ഇടുന്നു. അതിനാൽ നമുക്ക് 3 ചതുരങ്ങൾ 1 ബൈ 1 മാച്ച്, 4 ചതുരങ്ങൾ എന്നിവയും പകുതി പൊരുത്തം ഉള്ള വശങ്ങളും ലഭിക്കും.

9. 1 ത്രികോണം വിടുക


വ്യായാമം ചെയ്യുക. 1 തീപ്പെട്ടി 9 ത്രികോണങ്ങൾക്ക് പകരം ഒന്ന് മാത്രമുള്ള തരത്തിൽ നീക്കുക.

പരിഹാരം.ഈ പസിൽ സാധാരണ രീതിയിൽ പരിഹരിച്ചിട്ടില്ല. പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ കുറച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (വീണ്ടും നിങ്ങളുടേത് ഉപയോഗിക്കുക). നടുവിലെ കുരിശ് ഒഴിവാക്കണം. കുരിശിന്റെ താഴത്തെ പൊരുത്തം ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് ഒരേ സമയം മുകളിലെ ഭാഗം ഉയർത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കുരിശ് 45 ഡിഗ്രി തിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് വീടിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ത്രികോണങ്ങളല്ല, മറിച്ച് ചതുരങ്ങളായി മാറുന്നു.
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിന് പിന്നിൽ ഓൺലൈനിൽ ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ പൊരുത്തങ്ങൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, പസിൽ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടും.

ഡൗൺലോഡ്

ഞങ്ങളുടെ വെബ്‌സൈറ്റിൽ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ടാസ്‌ക്കുകളും ഒരു അവതരണത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം, അത് ഇന്റർനെറ്റ് ആക്‌സസ് ഇല്ലാത്ത ഉപകരണങ്ങളിൽ കാണാനോ നിരവധി A-4 ഷീറ്റുകളിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യാനോ കഴിയും.

മത്സരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ടാസ്ക്കുകളും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

കളിക്കുക

തീപ്പെട്ടി പസിലുകൾ ആണെങ്കിലും വലിയ വഴിനിങ്ങളുടെ ചാതുര്യം പരിശോധിക്കുക, അവ ഓരോ വർഷവും കുറഞ്ഞ അളവിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കുറഞ്ഞ ജനപ്രീതിയുള്ള മത്സരങ്ങൾ (തീ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനുള്ള ആധുനിക മാർഗങ്ങളാൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കപ്പെടുന്നു), വേഗതയേറിയ മത്സര ഗെയിമുകൾക്കും പസിലുകൾക്കും ജനപ്രീതി നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് പറയാം.

എന്നിരുന്നാലും, ഇൻ ഈയിടെയായിഅവർ ഇന്റർനെറ്റിലൂടെയും അവരുടെ മുൻകാല ജനപ്രീതി നേടിയെടുക്കാൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു ഓൺലൈൻ കളികൾ. നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കളിക്കാൻ കഴിയും.


മുകളിൽ