കുട്ടികൾക്കുള്ള രസകരമായ റിലേ മത്സരങ്ങൾ.

ഇനിപ്പറയുന്ന ആവശ്യങ്ങൾക്കായി മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നു:

  • കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യം ശക്തിപ്പെടുത്തുക, ശാരീരിക വികസനം മെച്ചപ്പെടുത്തുക, പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾക്കിടയിൽ ആരോഗ്യകരമായ ജീവിതശൈലിയുടെ രൂപീകരണം;
  • ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസവും കായികവും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക;
  • പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികളിൽ മോട്ടോർ കഴിവുകളും കഴിവുകളും മെച്ചപ്പെടുത്തുക;
  • ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിലും കായികരംഗത്തും മുതിർന്നവരെയും കുട്ടികളെയും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള യഥാർത്ഥവും ഫലപ്രദവുമായ വഴികൾക്കായി തിരയുക;
  • കായിക മത്സരങ്ങളിൽ സജീവമായി പങ്കെടുക്കാൻ കുട്ടികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക.
  • മോട്ടോർ കഴിവുകളും കഴിവുകളും മെച്ചപ്പെടുത്തുക, ശാരീരിക സൗന്ദര്യം, ശക്തി, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, സഹിഷ്ണുത എന്നിവ കൈവരിക്കുക.
  • വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുക നല്ല വികാരങ്ങൾ, പരസ്പര സഹായം, സൗഹൃദം, സഹാനുഭൂതി എന്നിവയുടെ വികാരങ്ങൾ.

സംഘടനാ വ്യവസ്ഥകൾ.

  • സ്ഥലം: ജിം.
  • അവധിയുടെ ദൈർഘ്യം 50 മിനിറ്റാണ്.
  • പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം 25 കുട്ടികൾ, 15 മുതിർന്നവർ.

ഉപകരണങ്ങൾ.

  • ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ച് 2 പീസുകൾ.
  • ടണൽ 2 പീസുകൾ.
  • വോളിബോൾ 3 പീസുകൾ.
  • വലിയ വളകൾ 8 പീസുകൾ.
  • വളയങ്ങൾ ചെറുത് 3 പീസുകൾ.
  • പതാകകൾ 4 പീസുകൾ.
  • വലിയ വ്യാസമുള്ള പന്തുകൾ 2 പീസുകൾ.
  • 3 ജോഡി ഗാലോഷുകൾ.
  • ജമ്പിംഗ് ബോളുകൾ 3 പീസുകൾ.
  • ചെറിയ പന്തുകൾ 45 പീസുകൾ.
  • മഗ്ഗുകൾ Ø=30 സെ.മീ 18 പീസുകൾ.

അവധിക്കാലത്തിന്റെ ഗതി

ഒരു രസകരമായ മാർച്ച് പോലെ തോന്നുന്നു.

കുട്ടികളും മാതാപിതാക്കളും സ്പോർട്സ് വസ്ത്രത്തിൽ ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഒരേ സമയം രണ്ട് വശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓരോന്നായി ഒരു കോളത്തിൽ കടന്നുപോകുക.

നയിക്കുന്നത്.കായികം ഒരു ഗ്യാരണ്ടിയാണ് നല്ല മാനസികാവസ്ഥ ഉണ്ടാകട്ടെമികച്ച ആരോഗ്യവും.

ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസം ഉപയോഗപ്രദമാണ്, ഇരട്ടി രസകരമാണ് ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, സ്പോർട്സ് കളിക്കുന്ന ഓരോ മിനിറ്റും ഒരു വ്യക്തിയുടെ ജീവിതത്തെ ഒരു മണിക്കൂറും രസകരമായ ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസവും - രണ്ട് മണിക്കൂറും മിനിറ്റും വരെ നീട്ടുന്നു.

വിശ്വസിക്കുന്നില്ലേ? ഇത് സ്വയം പരിശോധിക്കുക! അതിനാൽ, ഭാഗ്യം!

ഇന്ന് ഞങ്ങളുടെ അവധിക്കാലത്ത് "സ്മെഷിങ്കി", "മാസ്റ്റർ ഓഫ് സ്പോർട്സ്", "മെറി റേസ്" എന്നീ സൗഹൃദ ടീമുകളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്.

ടീം ആശംസകൾ.

നയിക്കുന്നത്.പതാകകളിൽ വാക്കുകൾ എഴുതിയിട്ടില്ല, പക്ഷേ മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികൾക്കും അഞ്ച് മൾട്ടി-കളർ വളയങ്ങൾ സമാധാനത്തിന്റെയും സൗഹൃദത്തിന്റെയും അവധിക്കാലത്തിന്റെ പ്രതീകമാണെന്ന് അറിയാം. അവർ സത്യസന്ധമായ കായിക പോരാട്ടത്തെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു, സ്റ്റേഡിയങ്ങളിൽ മാത്രം പരസ്പരം പോരാടാൻ അത്ലറ്റുകളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, യുദ്ധക്കളത്തിൽ ഒരിക്കലും കണ്ടുമുട്ടരുത്.

നയിക്കുന്നത്. തുല്യം! ശ്രദ്ധിക്കുക, മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിന്യാസം! കായിക പതാക കൊണ്ടുവരൂ!

കായിക പതാക കൊണ്ടുവന്നു.

നയിക്കുന്നത്. ഞങ്ങളുടെ വിജയം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് നീതിയുക്തവും അഴിമതിയില്ലാത്തതുമായ ജൂറിയാണ്.

എന്നിട്ടും നമ്മുടെ കാലത്തെ പ്രധാന നായകന്മാർ ടീമുകളാണ്. അവർക്ക് വിജയം ആശംസിക്കാം! നമുക്ക് നമ്മുടെ മത്സരം ആരംഭിക്കാം.

സംഗീത മത്സരം.

ഈ മത്സരത്തിൽ കുട്ടികളും മാതാപിതാക്കളും ഗൃഹപാഠം കാണിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ കവിതകൾ വായിക്കുകയും എൽ.ഒലിയാസ് എഴുതിയ "ഡോണ്ട് യൗൺ" സംഗീതവും കായിക രചനയും കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

1 മത്തെ കുട്ടി.

കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്കുള്ള വഴി തെറ്റാണെങ്കിൽ,
ചിരി നമുക്ക് ചുറ്റും പരക്കുന്നു.
നമ്മൾ കാൽനടയാത്ര പോയാലോ
ചിരി നമ്മുടെ പിന്നിലല്ല.

2 മത്തെ കുട്ടി.

ചിരി നമ്മോടൊപ്പമുണ്ട്!
ഞങ്ങളെ ജീവിതം മികച്ചതാണ്എല്ലാവരും!
കാരണം ഞങ്ങളോടൊപ്പം - ചിരി!
ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും അവനുമായി പിരിയുകയില്ല.
എവിടെയായിരുന്നാലും നമ്മൾ ചിരിക്കും.
രാവിലെ ജനലിലൂടെ നോക്കാം
മഴ പെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ചിരിക്കുന്നു.

3-ാമത്തെ കുട്ടി.

ചിരി നമ്മോടൊപ്പമുണ്ട്!
ഏത് കളിയിലും അവൻ നമ്മോടൊപ്പമുണ്ട്:
നദിയിലും കാട്ടിലും വയലിലും,
റിങ്കിലും ഫുട്ബോളിലും -
എല്ലായിടത്തും ഞങ്ങളോടൊപ്പം ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത് -
ചിരി! ചിരി-ചിരി!

മാതാപിതാക്കൾ സ്പോർട്സ് ഡിറ്റികൾ നടത്തുന്നു.

ഞങ്ങൾ രസകരമായ പെൺകുട്ടികളാണ്
പിന്നെ നമ്മൾ എവിടെയും വഴിതെറ്റി പോകില്ല.
ഞങ്ങൾ സ്പോർട്സുമായി വളരെ സൗഹാർദ്ദപരമാണ്,
ഇനി അവനെക്കുറിച്ച് പാടാം.

അത്രമാത്രം! ഇതുപോലെ!
നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുന്നില്ല.
നിങ്ങൾക്ക് ആരോഗ്യവാനായിരിക്കണമെങ്കിൽ
സ്പോർട്സ് ചെയ്യുക!

ഗ്രേഡുകൾ വളരെ അല്ലെങ്കിലും
സാഷ കായികരംഗത്ത് പ്രശസ്തയാണ്
കാരണം, വഴിയിൽ,
അവൻ ചെവി ചലിപ്പിക്കുന്നു.

ബോറേയ്‌ക്കൊപ്പം വിത്യ എന്ന പാഠത്തിൽ
ഫുട്ബോളിനെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു
ഒരുമിച്ച് ഒരു ഗോൾ നേടി
ഒരുമിച്ച് സ്വീകരിച്ചു.

ഞങ്ങൾ ഇന്നലെ ക്യാമ്പിംഗിന് പോയി
അവർ കുളത്തിൽ നിന്ന് കുടിച്ചു,
ഞങ്ങളുടെ ലില്ലിയുടെ വയറ്റിൽ
മൂന്ന് തവളകൾ എഴുന്നേറ്റു തുടങ്ങി.

സെറിയോഷ തന്റെ സുഹൃത്തുക്കളോട് പറയുന്നു:
"ഞാൻ ധീരനും ചടുലനും ശക്തനുമാണ്." -
പെട്ടെന്ന് ഒരു മുള്ളൻപന്നി പുറത്തേക്ക് വന്നു
ധൈര്യശാലി മേപ്പിളിൽ കയറി.

ഞങ്ങളുടെ കൂട്ടുകൾ നല്ലതാണ്,
അവരുടെ ഈണം ലളിതമാണ്,
ഇന്നത്തേക്ക് നമുക്ക് പാട്ട് നിർത്താം
ഞങ്ങൾ ഒരു അർദ്ധവിരാമം ഇട്ടു.

നയിക്കുന്നത്.നന്നായി തയ്യാറാക്കി സംഗീത മത്സരം. ഈ മത്സരത്തെ ജൂറി അഭിനന്ദിക്കും. ഒരു ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രം ഗെയിം പ്രഖ്യാപിച്ചു.

ഗെയിം "ഫണ്ണി ഫ്ലാഗുകൾ".

ആതിഥേയൻ പതാകകൾ കാണിക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ. കുട്ടികൾ കമാൻഡുകൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ചുവപ്പ് - ഹുറേ!
മഞ്ഞ - കൈയ്യടിക്കുക.
പച്ച - അവരുടെ കാലുകൾ ചവിട്ടി.
നീല - നിശബ്ദത.

കളിയുടെ ശരിയായ നിർവ്വഹണം ജൂറി നിരീക്ഷിക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്.ഇനി നമുക്ക് നമ്മുടെ രസകരമായ റിലേ റേസുകളിലേക്ക് പോകാം.

റിലേ റേസ് "ജമ്പിംഗ് ഓവർ ബമ്പുകൾ".

സ്റ്റാർട്ട് ലൈൻ മുതൽ ഫിനിഷ് ലൈൻ വരെയുള്ള ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, 40 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള സർക്കിളുകൾ (നേർരേഖയിൽ) ഉണ്ട്. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ സംഖ്യകൾ, സർക്കിളിൽ നിന്ന് സർക്കിളിലേക്ക് ചാടുന്നു, അവസാന വരിയിൽ എത്തുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ ഏറ്റവും ചെറിയ പാതയിലൂടെ മടങ്ങുകയും ബാറ്റൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാറ്റൺ അടുത്ത നമ്പറിലേക്ക് കൈമാറിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ നിരയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുന്നു. ഗെയിം ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്.ഹൂറേ! നന്നായി ചെയ്തു! അടുത്ത റിലേ.

റിലേ റേസ് "കാൻസർ പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു".

ടീമുകൾ നിർമ്മിച്ചു, കോളം ഒരു സമയം. 10-15 മീറ്ററിൽ ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ അവർ ഒരു പതാക ഇട്ടു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാർ തിരിഞ്ഞ് പതാകകളിലേക്ക് പുറകോട്ട് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, വലതുവശത്ത് അവരെ മറികടന്ന്, അതേ രീതിയിൽ - അവരുടെ പുറകിൽ മുന്നോട്ട് - അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അവർ ആരംഭ രേഖ കടന്നയുടനെ, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാർ പുറപ്പെട്ടു, പിന്നെ മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാർ, അങ്ങനെ. ആദ്യം മത്സരം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ തിരിഞ്ഞുനോക്കാൻ അനുവാദമില്ല.

നയിക്കുന്നത് . നന്നായി ചെയ്തു! അവർ ഈ ദൗത്യം നന്നായി ചെയ്തു. ജൂറി സംഗ്രഹിക്കുന്നു.

അടുത്ത റിലേ.

റിലേ റേസ് "ക്രാങ്കി ഭാരം".

ഒരേ ടീമിൽ നിന്നുള്ള രണ്ട് കളിക്കാർ കൈകോർത്ത്, അവരുടെ തോളിൽ ഒരു വലിയ പന്ത് വയ്ക്കുക, അങ്ങനെ എല്ലാവർക്കും അത് തലയിൽ പിടിക്കാം. ഈ രൂപത്തിൽ, അവർ പതാകയിലേക്ക് പോയി തിരികെ മടങ്ങണം.

നയിക്കുന്നത്. ഈ പ്രയാസകരമായ റിലേ റേസുമായി നന്നായി പ്രവർത്തിച്ച ആൺകുട്ടികൾ നന്നായി നേരിട്ടു. അടുത്ത മത്സരം പ്രഖ്യാപിച്ചു.

റിലേ "വികൃതി പെൻഗ്വിനുകൾ".

രണ്ട് ടീമുകൾ ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അവരുടെ മുന്നിൽ 10 പടികൾ അകലെ, അവർ ഒരു കൊടി വെച്ചു. ടീമിലെ ആദ്യ നമ്പറുകൾക്ക് ഒരു വോളിബോൾ ലഭിക്കും. കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ മുറുകെപ്പിടിച്ച്, കുതിച്ചുചാട്ടത്തിൽ അവർ പതാകയുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടി, വലതുവശത്തേക്ക് ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു. പന്തുകൾ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാർക്കും പിന്നീട് മൂന്നാമനും കൈമാറുന്നു. ഗെയിം ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്.ഹൂറേ! നല്ല പെൻഗ്വിനുകൾ. ജൂറി സംഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുത്ത റിലേയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

റിലേ "വെട്ടുകിളികൾ".

ടീമുകൾ ഓരോന്നായി അണിനിരക്കുന്നു. ആദ്യ നമ്പറുകൾക്ക് ജമ്പർ ബോളുകൾ ലഭിക്കും. സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ നിൽക്കുക, ഒരു സിഗ്നലിൽ, സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ നിന്ന് ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് പന്തുകളിൽ ചാടാൻ തുടങ്ങുക, തിരികെ മടങ്ങുക, ജമ്പിംഗ് ബോളുകൾ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാർക്കും പിന്നീട് മൂന്നാമത്തേയ്ക്കും കൈമാറുക.

നയിക്കുന്നത്.നന്നായി ചെയ്തു സുഹൃത്തുക്കളേ, അവർ ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്തു. അടുത്ത മത്സരം പ്രഖ്യാപിച്ചു.

റിലേ "മെറി മങ്കി".

രണ്ട് ടീമുകളും ഓരോന്നായി അണിനിരക്കുന്നു. 15 പടികൾ അകലെ ഒരു പതാക അവരുടെ മുന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ നമ്പറുകൾ അവരുടെ കൈകളിൽ ഗാലോഷുകൾ ധരിച്ച് പതാകയിലേക്കും പുറകിലേക്കും "ഉറുമ്പ്" നടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാർക്ക് ഗാലോഷുകൾ കൈമാറുക.

നയിക്കുന്നത്.ഹൂറേ! ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്തു! ഇതിനിടയിൽ, ഈ രണ്ട് മത്സരങ്ങളുടെയും ഫലങ്ങൾ ജൂറി സംഗ്രഹിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഒരു പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സംഗീത, കായിക രചന കാണിക്കും.

നയിക്കുന്നത്.അവസാന റിലേ റേസ് പ്രഖ്യാപിച്ചു, എന്നാൽ ഈ റിലേ റേസിൽ കുട്ടികൾ മാത്രമേ പങ്കെടുക്കൂ, അവർ അവരുടെ കഴിവുകൾ ഞങ്ങളെ കാണിക്കും.

ഫൈനൽ റിലേ.

ടീമുകൾ ഓരോന്നായി ഒരു കോളത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ച്, ഒരു തുരങ്കം, വളകൾ, ഒരു പതാക എന്നിവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ പങ്കാളി വശത്ത് നിന്ന് ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുകയും അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ തുരങ്കത്തിലേക്ക് ഇഴയുന്നു. അവർ വളയത്തിൽ നിന്ന് വളയത്തിലേക്ക് ചാടുന്നു, തുടർന്ന് പതാകയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയിലേക്ക് ഓടി, ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു.

നയിക്കുന്നത്.നന്നായി ചെയ്ത ആൺകുട്ടികൾ ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്തു.

മുഴുവൻ മത്സരഫലങ്ങളും ജൂറി സംഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം ഒരു ഗെയിം കളിക്കും.

റിവേഴ്സ് വോളിബോൾ ഗെയിം.

കുട്ടികളും രക്ഷിതാക്കളും വലയ്ക്ക് കീഴിൽ പന്തുകൾ ഉരുട്ടുന്നു. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പന്തുകൾ നെറ്റിനടിയിൽ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഉരുട്ടേണ്ടതുണ്ട്. സംഗീതം അവസാനിച്ച ശേഷം, പന്തുകൾ ഉരുട്ടുന്നത് നിർത്തുക. അവരുടെ ഭാഗത്ത് ഏറ്റവും കുറച്ച് പന്തുകൾ ഉള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കായിക മത്സരത്തിലെ വിജയികളെ ജൂറി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, വിജയികൾക്ക് അവാർഡ് കപ്പുകൾ, മെഡലുകൾ, സമ്മാനങ്ങൾ.

നയിക്കുന്നത്. ഇതിൽ, ഞങ്ങളുടെ രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ അവസാനിച്ചു, നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ കായിക വിജയങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നേരുന്നു.

സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്, ടീം നല്ല മാനസികാവസ്ഥയിൽ ഹാൾ വിടുന്നു.

ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാർ ദൂരം മറികടക്കാൻ മാറിമാറി എടുക്കുന്നു, ഏത് നിമിഷവും നേതാവിന് ഒരു സിഗ്നൽ (വിസിൽ) നൽകാൻ കഴിയും, പുഷ്-അപ്പുകളിലെന്നപോലെ കളിക്കാർ കിടക്കുന്ന സ്ഥാനം എടുക്കണം. സിഗ്നൽ ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, റിലേ തുടരുന്നു.

റിലേ റേസ് "ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഭാരം"


പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡി കളിക്കാർക്കും 50 സെന്റീമീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള രണ്ട് സ്റ്റിക്കുകളും 70-75 സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു ബോർഡും ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു പതാക ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അരികിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ അവരുടെ വടികൾ മുന്നോട്ട് നോക്കുന്നു. വിറകുകളുടെ അറ്റത്ത് ഒരു പലക സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ രൂപത്തിൽ, സംയുക്ത പരിശ്രമത്തിലൂടെ, അവർ തങ്ങളുടെ ഭാരം ഒരു സോപാധിക സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും വേണം. പലക വീണാൽ, കളിക്കാർ നിർത്തി, അത് എടുത്ത് അവരുടെ വഴിയിൽ തുടരുക. ആരാണ് ടാസ്ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നത്, ആ ജോഡി കളിക്കാർ വിജയിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

ചതുപ്പുനിലത്തിന്റെ ചുരം


ഓരോ ടീമിനും 2 വളയങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. അവരുടെ സഹായത്തോടെ "ചതുപ്പ്" മറികടക്കാൻ അത് ആവശ്യമാണ്. നിന്നുള്ള ഗ്രൂപ്പുകൾ മൂന്നു പേർ. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിലെ പങ്കാളികളിൽ ഒരാൾ വളയം നിലത്തേക്ക് എറിയുന്നു, മൂന്ന് കളിക്കാരും അതിലേക്ക് ചാടുന്നു. അവർ രണ്ടാമത്തെ വളയെ ആദ്യത്തേതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ എറിയുന്നു, അതിലേക്ക് ചാടാൻ കഴിയും, തുടർന്ന്, രണ്ടാമത്തെ വളയുടെ ഇടം വിടാതെ, അവരുടെ കൈകൊണ്ട് ആദ്യത്തേത് എത്തുക. അങ്ങനെ, കുതിച്ചുചാട്ടങ്ങളും വളയങ്ങളും എറിയുകയും സംഘം വഴിത്തിരിവിലെത്തുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് "പാലം" സഹിതം ആരംഭ വരിയിലേക്ക് മടങ്ങാം, അതായത്, നിലത്ത് വളയങ്ങൾ ഉരുട്ടുക. ആരംഭ വരിയിൽ, വളയങ്ങൾ അടുത്ത മൂന്നിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. വളയത്തിന് പുറത്ത് കാൽ വയ്ക്കുന്നത് കർശനമായി നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു - നിങ്ങൾക്ക് "മുക്കിക്കളയാം".

റിലേ റേസ് "ചലഞ്ച് കളിക്കാരെ"


കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു സമയം ഒരു കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ടീം കളിക്കാരെ സംഖ്യാ ക്രമത്തിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്. മാനേജർ നമ്പറിൽ വിളിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: 1, പിന്നെ 5 എന്നിങ്ങനെ. വിളിക്കപ്പെടുന്ന കളിക്കാർ സ്ഥാപിതമായ സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു, അവർ റാക്കിന് (വസ്തു) ചുറ്റും ഓടുകയും തിരികെ വരികയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം തിരിച്ചെത്തിയ കളിക്കാരന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ "ബാഗുകളിൽ ഓടുന്നു"


കുട്ടികൾ രണ്ട് നിരകളിലായാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, നിരകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 3 ഘട്ടങ്ങളാണ്. ബെൽറ്റിന് സമീപം കൈകൊണ്ട് ബാഗുകൾ പിടിച്ച്, അവർ നിയുക്ത സ്ഥലത്തേക്ക് (കൊടി, വടി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വസ്തുക്കൾ) ചാടുന്നു. അതിനു ചുറ്റും ഓടിയ ശേഷം, കുട്ടികൾ അവരുടെ നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങി, ബാഗുകളിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി, അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും ബാഗുകളിൽ ഓടുന്നത് വരെ ഇത് തുടരുന്നു. കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ റേസ് "ഒരു കഷണം കടലാസ് കൊണ്ടുവരിക"


നിങ്ങൾ 2 പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നോട്ട്ബുക്കിൽ നിന്ന് കഴിയും) കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം സമാന്തരമായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു കടലാസു കൈപ്പത്തിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം സമയത്ത്, ഷീറ്റ് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ തന്നെ കിടക്കണം - അത് പിടിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാർ പതാകയിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഒരു ഇല പെട്ടെന്ന് നിലത്തു വീണാൽ, നിങ്ങൾ അത് എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ വയ്ക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ തുടരുകയും വേണം. തന്റെ ടീമിലെത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ ഇല വേഗത്തിൽ മാറ്റണം വലത് കൈപ്പത്തിഉടനെ മുന്നോട്ട് ഓടുന്ന അടുത്ത സഖാവ്. അതേസമയം, ആദ്യത്തേത് വരിയുടെ അവസാനത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ടേൺ ആദ്യത്തേതിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ റേസ് "ശാഠ്യമുള്ള മുട്ട"


6 പേർ വീതമുള്ള ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുക. ടീമുകളെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുക. ദമ്പതികളുടെ ചുമതല അവരുടെ നെറ്റിയിൽ നിന്ന് സൂചിപ്പിച്ച മാർക്കറിലേക്കും പുറകിലേക്കും മുട്ട കൊണ്ടുപോകുക എന്നതാണ്. അതിനുശേഷം, മുട്ട അടുത്ത ജോഡിയിലേക്ക് കൈമാറും. മത്സരാർത്ഥികൾക്ക് സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് പുറത്ത് കൈകൊണ്ട് മാത്രമേ മുട്ടയെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. മുട്ടയുടെ പതനം ടീം പോരാട്ടത്തിന് പുറത്താണ് എന്നാണ്. ഈ ടാസ്ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ ഓട്ടം "മേഘങ്ങളിൽ ഓടുന്നു"


ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും അഞ്ച് പ്രതിനിധികൾ ആവശ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അണിനിരത്തി, ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും വലത്, ഇടത് കാലുകളിൽ രണ്ട് വീർത്ത ബലൂണുകൾ കെട്ടുക (ഒരാൾക്ക് 4 ബലൂണുകൾ). കമാൻഡിൽ, ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുറപ്പെട്ടു - ദൂരത്തിന്റെ അവസാനത്തിനായി മാർക്കറിലേക്ക് ഓടുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും അവരുടെ ടീമിലെ അടുത്ത അംഗത്തിന് ബാറ്റൺ കൈമാറുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന ഓരോ ബലൂണും ടീമിന് ഒരു പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് നൽകുന്നു.

റിലേ "ജമ്പർമാർ"


കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിരകളായി നിരത്തുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും പങ്കാളികൾ ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്തുന്നു, ഒരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന് രണ്ട് കാലുകൾ കൊണ്ട് തള്ളുന്നു. ആദ്യത്തെ ചാട്ടം, രണ്ടാമത്തേത് ആദ്യം ചാടിയ സ്ഥലത്ത് നിൽക്കുകയും കൂടുതൽ ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ചാടുമ്പോൾ, ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും ടീമുകളുടെ ജമ്പുകളുടെ മുഴുവൻ നീളവും നേതാവ് അളക്കുന്നു. കൂടുതൽ ദൂരം ചാടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ "പന്ത് കടക്കുക"


കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും കളിക്കാർ ഒരു നിരയിൽ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ പന്ത് കൈകളിൽ പിടിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരൻ പന്ത് പിന്നിലുള്ളയാൾക്ക് തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ കൈമാറുന്നു. ടീമിലെ അവസാനത്തെയാൾ, പന്ത് സ്വീകരിച്ച്, നിരയുടെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, ആദ്യം എഴുന്നേറ്റു പന്ത് അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ അടുത്തയാളിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. ആദ്യത്തേത് അതിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നതുവരെ അങ്ങനെ. ഗെയിം ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ "ഏരിയൽ കംഗാരുക്കൾ"


പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ബലൂൺ നൽകുക. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ ബലൂൺ പിടിച്ച്, ഒരു കംഗാരു പോലെ, ദൂരത്തിന്റെ അവസാനത്തിനായി മാർക്കറിലേക്ക് ചാടുന്നു. അതേ രീതിയിൽ തിരിച്ചുവന്ന്, അടുത്ത കളിക്കാരന് പന്ത് കൈമാറുകയും മറ്റും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

റിലേ റേസ് "വളയത്തിലൂടെ കയറുക"


എല്ലാ കളിക്കാരെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ 3, 5 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, രണ്ട് വളകൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി കിടക്കുന്നു, 7 മീറ്റർ അകലെ - ഒരു പന്ത്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാർ ആദ്യത്തെ വളയത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, അതിന്റെ മുന്നിൽ നിർത്തുക, രണ്ട് കൈകളാലും എടുക്കുക, തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർത്തുക, വളയം സ്വയം വയ്ക്കുക, സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുക, വളയം തറയിൽ വയ്ക്കുക, രണ്ടാമത്തെ വളയത്തിലേക്ക് ഓടുക, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുക, കൈകൊണ്ട് എടുക്കുക, തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർത്തി തറയിലേക്ക് താഴ്ത്തുക. അതിനുശേഷം, കളിക്കാർ പന്തിന് ചുറ്റും ഓടുകയും അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത കുട്ടി കളി തുടരുന്നു. ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ റേസ് "കയറുകളിലൂടെ"


കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും ജോഡികൾ 3-4 പടികൾ അകലത്തിൽ നിരകളായി മാറുകയും തറയിൽ നിന്ന് 50-60 സെന്റീമീറ്റർ അകലെ അറ്റത്ത് ചെറിയ കയറുകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ ജോഡി വേഗത്തിൽ കയർ നിലത്ത് വയ്ക്കുകയും രണ്ട് കളിക്കാരും അവരുടെ നിരയുടെ അറ്റത്തേക്ക് (ഒന്ന് ഇടത്തോട്ട്, മറ്റൊന്ന് വലത്തോട്ട്) ഓടുകയും തുടർന്ന് എല്ലാവരുടെയും കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ജോഡികൾ. അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ എത്തിയ ശേഷം, രണ്ട് കളിക്കാരും നിർത്തി വീണ്ടും അവരുടെ കയർ അറ്റത്ത് എടുക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കയർ നിലത്തു നിന്ന് ഉയർത്തിയാലുടൻ, രണ്ടാമത്തെ ജോഡി അവരുടെ കയർ ഇറക്കി, ആദ്യത്തെ കയറിന് മുകളിലൂടെ ചാടി, കോളം അതിന്റെ അറ്റത്തേക്ക് ഓടി, കയറിനു മുകളിലൂടെ അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് ചാടുന്നു. അപ്പോൾ മൂന്നാമത്തെ ജോഡി കളിക്കുകയും മറ്റും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ബാബ യാഗ


റിലേ ഗെയിം. ഒരു ലളിതമായ ബക്കറ്റ് ഒരു മോർട്ടറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു മോപ്പ് ചൂലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു കാൽ ബക്കറ്റിൽ നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് നിലത്ത് തുടരുന്നു. ഒരു കൈകൊണ്ട് അവൻ ഒരു ബക്കറ്റ് കൈപ്പിടിയിൽ പിടിക്കുന്നു, മറുവശത്ത് അവൻ ഒരു മോപ്പ് പിടിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത്, മുഴുവൻ ദൂരവും പോയി അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് മോർട്ടറും ചൂലും കൈമാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്


നീട്ടിയ കൈയിൽ ഒരു വലിയ ഉരുളക്കിഴങ്ങിനൊപ്പം ഒരു സ്പൂൺ പിടിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ഓടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അവർ മാറിമാറി ഓടുന്നു. പ്രവർത്തന സമയം രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് വീണാൽ, അവർ അത് തിരികെ വയ്ക്കുകയും ഓട്ടം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങില്ലാതെ ഓടാൻ കഴിയില്ല! കാണിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു നല്ല സമയം. ടീം മത്സരം കൂടുതൽ ആവേശകരമാണ്.

വണ്ടിയിലേക്ക് പോകുക


പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവയിൽ നിന്ന് തുല്യ അകലത്തിൽ രണ്ട് കൊട്ടകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു വലിയ പന്ത് നൽകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പന്ത് കൊട്ടയിലേക്ക് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു. ബാസ്കറ്റിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഹിറ്റുകൾ നേടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

സൈക്ലിംഗ്


ഈ റിലേ മത്സരത്തിലെ സൈക്കിളിന് പകരം ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്ക് നൽകും. രണ്ട് പങ്കാളികൾ ഒരേസമയം വടിയിൽ തൂവാലയിടണം. അവർ സൈക്കിൾ യാത്രക്കാരാണ്. ഓരോ ബൈക്ക് ജോഡിയും, കാലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു വടി പിടിച്ച്, ടേണിംഗ് പോയിന്റിലേക്കും തിരിച്ചും പോകേണ്ടിവരും. ഏറ്റവും വേഗമേറിയ വിജയം.

ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു


2 ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് 2 മീറ്റർ അകലത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ കൈകൊണ്ട് ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു (മുകളിൽ നിന്ന് കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് മൂടുന്നു), അടയാളപ്പെടുത്തിയ വരിയുടെ പിന്നിൽ തറയിൽ ലംബമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ജോഡിയുടെയും കളിക്കാർ (പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ജോഡികൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു) സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാരൻ തന്റെ പങ്കാളിയുടെ വടി വീഴാതിരിക്കാൻ എടുക്കണം (ഓരോരുത്തരും തന്റെ വടി സ്ഥലത്ത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു). ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരന്റെ വടി വീണാൽ, അവന്റെ ടീമിന് പെനാൽറ്റി പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കുറവ് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വടിയും ചാട്ടവും ഉപയോഗിച്ചുള്ള റിലേ ഓട്ടം


കളിക്കാരെ 2 - 3 തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം 3 - 4 ഘട്ടങ്ങളിൽ ഓരോന്നായി നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അവർ വരിയുടെ മുന്നിൽ സമാന്തരമായി നിൽക്കുന്നു, മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ കൈകളിൽ ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്ക് ഉണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, 12-15 മീറ്ററിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത മാസിക്ക് (സ്റ്റഫ്ഡ് ബോൾ) ആദ്യ നമ്പറുകൾ, ചുറ്റും ഓടുകയും, അവരുടെ നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും, രണ്ടാമത്തെ അക്കങ്ങളിലേക്ക് സ്റ്റിക്കിന്റെ അറ്റങ്ങളിൽ ഒന്ന് കടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. വടിയുടെ അറ്റത്ത് മുറുകെപ്പിടിച്ച്, രണ്ട് കളിക്കാരും അത് കളിക്കാരുടെ കാൽക്കീഴിൽ പിടിക്കുന്നു, നിരയുടെ അറ്റത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. എല്ലാവരും ഒരു വടിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു, രണ്ട് കാലുകൾ കൊണ്ട് തള്ളുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ തന്റെ നിരയുടെ അറ്റത്ത് തുടരുന്നു, മറ്റൊരാൾ കൗണ്ടറിലേക്ക് ഓടുന്നു, ചുറ്റും പോയി നമ്പർ 3 ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നവരുടെ കാൽക്കീഴിൽ വടി കൊണ്ടുപോകുന്നു, മുതലായവ. എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു വടിയുമായി ഓടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ വീണ്ടും നിരയിലെ ഒന്നാമനാകുകയും ഒരു വടി അവന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവൻ അത് ഉയർത്തുന്നു.

തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെയും കാലിന് താഴെയും പന്തുകൾ ഓടിക്കുക


ഗെയിമിലെ പങ്കാളികൾ ഒരു സമയം നിരകളായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 1 മീറ്ററാണ്. ആദ്യ നമ്പറുകളിലേക്ക് പന്തുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ പന്ത് തിരികെ നൽകുന്നു. പന്ത് ലഭിച്ച കളിക്കാരൻ അത് കൂടുതൽ കടന്നുപോകുന്നു, പക്ഷേ കാലുകൾക്കിടയിൽ, മൂന്നാമത്തേത് - വീണ്ടും തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ, നാലാമത്തേത് - കാലുകൾക്കിടയിലും മറ്റും. അവസാന കളിക്കാരൻ പന്തുമായി നിരയുടെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ഓടുകയും അത് അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരും പന്ത് തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെയും ഒരിക്കൽ കാലുകൾക്കിടയിലും കടന്നുപോകുന്നു. നിരയിൽ ആദ്യം നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരൻ എല്ലായ്പ്പോഴും പന്ത് അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ ആദ്യം അവരുടെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ റേസ് "ഓട്ടം"


ഒരു സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ പങ്കാളി തിരിയുന്ന പതാകയിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഓടുന്നു, ടീമിലെത്തി, അടുത്ത പങ്കാളിയുടെ കൈയിൽ കയ്യടിക്കുന്നു - ബാറ്റൺ കടന്നുപോകുന്നു.

ക്രൂഴിൽക


ഈ ഗെയിം ഒരു കയറുള്ള ഒരു റിലേ ഓട്ടമാണ്: ടേണിംഗ് പോയിന്റിന് മുമ്പ്, കളിക്കാർ കയറിന് മുകളിലൂടെ കാലിൽ നിന്ന് കാലിലേക്ക് ചാടുന്നു, തിരികെ മടങ്ങുമ്പോൾ, അവർ പകുതിയിൽ മടക്കിയ കയർ ഒരു കൈയ്യിൽ എടുത്ത് അവരുടെ കാൽനടയായി തിരശ്ചീനമായി തിരിക്കുക.

സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ


രണ്ട് പങ്കാളികൾ പരസ്പരം പുറകോട്ട് നിൽക്കുകയും കൈകൊണ്ട് മുറുകെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ വശത്തേക്ക് ഓടുന്നു. കളിക്കാരുടെ പിൻഭാഗം പരസ്പരം ശക്തമായി അമർത്തണം.

റിലേ "പന്ത് റോൾ ചെയ്യുക"


ടീമുകൾ ഓരോന്നായി നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ ഒരു വോളിബോൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റഫ്ഡ് ബോൾ കിടക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഗ്രൗണ്ടിൽ കൈകൊണ്ട് പന്ത് ഡ്രിബിൾ ചെയ്യുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്ത് കൈയുടെ നീളത്തിൽ തള്ളാൻ അനുവദിക്കും. ടേണിംഗ് പോയിന്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കളിക്കാരും അവരുടെ ടീമുകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അടുത്ത കളിക്കാരന് പന്ത് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ "അവസാനത്തേത് എടുക്കുക"


ഇരുടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. സാധാരണ ലൈൻആരംഭിക്കുക. നിരകൾക്ക് മുന്നിൽ, 20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ, പട്ടണങ്ങൾ, മെസുകൾ, ക്യൂബുകൾ, പന്തുകൾ മുതലായവ ഒരു നിരയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇനങ്ങൾ 1 കുറവ് മൊത്തം എണ്ണംരണ്ട് ടീമുകളിലെയും അംഗങ്ങൾ. ഒരു സിഗ്നലിൽ, നിരകളിലെ ഗൈഡുകൾ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിലേക്ക് ഓടുകയും ഒരെണ്ണം അരികിൽ നിന്ന് എടുക്കുകയും ചെയ്യുക (ഒന്ന് വലത്ത് നിന്ന്, മറ്റൊന്ന് ഇടത്തുനിന്ന് എടുക്കുക), പിന്നിലേക്ക് പോയി, അവരുടെ നിരകൾക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് ഓടിച്ച് അവരുടെ കോളത്തിന്റെ അടുത്ത കളിക്കാരനെ സ്പർശിക്കുക. അവരുടെ കൈകൊണ്ട്. പിന്നെ അവൻ തുടങ്ങുകയും അതുതന്നെ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാന ഇനം എടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

കുണ്ടും കുഴിയും


കളിക്കാരെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിലെ കളിക്കാർ ഒരു സമയം നിരകളായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ സ്റ്റാർട്ട് ലൈൻ മുതൽ ഫിനിഷ് ലൈൻ വരെ പരസ്പരം 1 - 1.5 മീറ്റർ അകലെ, 30 - 40 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള സർക്കിളുകൾ നേരായ അല്ലെങ്കിൽ വളയുന്ന വരിയിൽ വരയ്ക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ബാറ്റൺ ഉള്ള ആദ്യ നമ്പറുകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിന്ന് സർക്കിളിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ ഏറ്റവും ചെറിയ വഴിയിൽ തിരിച്ചെത്തുകയും അതേ ചുമതല നിർവഹിക്കുന്ന അടുത്ത കളിക്കാരന് ബാറ്റൺ കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

യാത്രയ്ക്ക് തയ്യാറെടുക്കുന്നു


ടീം ഒരു വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു, ആദ്യ പങ്കാളിയുടെ മുന്നിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കിടക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളിൽ നിന്നും 15-20 പടികൾ അകലെയാണ് വിഭവങ്ങൾ. ഓരോ കളിക്കാരനും വിഭവങ്ങളിലേക്ക് ഓടണം, ഒരു ഇനം എടുക്കുക, മടങ്ങുക, ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ വയ്ക്കുക, അടുത്ത കളിക്കാരനെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുക - ബാറ്റൺ "പാസ്" ചെയ്യുക. അപ്പോൾ അടുത്ത പങ്കാളി ഓടുന്നു. ബാക്ക്‌പാക്ക് വേഗത്തിലും വൃത്തിയായും പാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി ടീമുകൾക്ക് മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു.

ജോടി റിലേ


ഉദ്ദേശ്യം: ചലനങ്ങളുടെ വേഗതയും വൈദഗ്ധ്യവും വികസിപ്പിക്കുക. ഒരു പങ്കാളിയുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഏകോപിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവിന്റെ വികസനം.

മെറ്റീരിയൽ: സമാനമായ രണ്ട് മഗ്ഗുകൾ, നാല് ഒഴിഞ്ഞ തീപ്പെട്ടികൾ.

ഗെയിം പുരോഗതി: കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാർ ലൈനിന് മുന്നിൽ ജോഡികളായി അണിനിരക്കുന്നു. ഗെയിമിനായി, അവർ സമാനമായ രണ്ട് മഗ്ഗുകൾ എടുത്ത് വെള്ളത്തിൽ നിറച്ച് ആദ്യത്തെ ദമ്പതികൾക്ക് മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. ടീമുകളുടെ മുന്നിൽ 10-15 മീറ്ററിൽ, 1 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു സർക്കിൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഓരോ സർക്കിളിലും രണ്ട് തീപ്പെട്ടികൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ആദ്യ ജോഡിയിലെ കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് ഒരു മഗ് എടുത്ത് (ഏത് വിധേനയും) മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, വെള്ളം ഒഴുകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സർക്കിളിലെത്തി, അവർ മഗ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സർക്കിളിൽ വയ്ക്കുകയും ബോക്സുകൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബോക്സ് തോളിൽ വയ്ക്കുന്നു, ദമ്പതികൾ കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു, അവയെ ക്രോസ്വൈസ് ആയി ബന്ധിപ്പിച്ച്, അവരുടെ തോളിൽ പെട്ടികൾ ചുമന്ന് ആരംഭ അടയാളത്തിലേക്ക് ഓടുക. രണ്ടാമത്തെ ജോഡി എല്ലാം റിവേഴ്സ് ഓർഡറിൽ ചെയ്യുന്നു - അങ്ങനെ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ദൂരം പിന്നിടുന്നതുവരെ.

വളയത്തിൽ പന്ത്


2 - 3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ബാക്ക്ബോർഡുകൾക്ക് മുന്നിൽ ടീമുകൾ ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ നമ്പർ പന്ത് വളയത്തിന് ചുറ്റും എറിയുന്നു, തുടർന്ന് പന്ത് ഇടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനും പന്ത് എടുത്ത് വളയത്തിലേക്ക് എറിയുന്നു, അങ്ങനെ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ റിംഗിൽ വരുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ "മൂന്ന് പന്തുകൾ കൊണ്ട് ഓടുന്നു"


ആരംഭ വരിയിൽ, ആദ്യ പങ്കാളി സൗകര്യപ്രദമായ രീതിയിൽ 3 പന്തുകൾ എടുക്കുന്നു (ഫുട്ബോൾ, വോളിബോൾ, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ). ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ അവരോടൊപ്പം തിരിയുന്ന പതാകയിലേക്ക് ഓടുകയും അതിനടുത്തായി പന്തുകൾ അടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് ശൂന്യമായി തിരികെ വരുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി കിടക്കുന്ന പന്തുകളിലേക്ക് ശൂന്യമായി ഓടുന്നു, അവ എടുക്കുന്നു, അവരോടൊപ്പം ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, 1 മീറ്ററിൽ എത്താതെ നിലത്ത് ഇടുന്നു.

വലിയ പന്തുകൾക്ക് പകരം നിങ്ങൾക്ക് 6 ടെന്നീസ് എടുക്കാം,

ഓടുന്നതിനു പകരം ചാടുക.

റിലേ "ടേണിപ്പ്"


6 കുട്ടികൾ അടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകളാണുള്ളത്. ഇത് ഒരു മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ബഗ്, ചെറുമകൾ, പൂച്ച, എലി എന്നിവയാണ്. ഹാളിന്റെ എതിർവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ 2 കസേരകളുണ്ട്. ഓരോ കസേരയിലും ഒരു ടേണിപ്പ് ഇരിക്കുന്നു - ഒരു ടേണിപ്പിന്റെ ചിത്രമുള്ള തൊപ്പിയിൽ ഒരു കുട്ടി.

മുത്തച്ഛൻ കളി തുടങ്ങുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ ടേണിപ്പിലേക്ക് ഓടുന്നു, ചുറ്റും ഓടുകയും മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, മുത്തശ്ശി അവനോട് പറ്റിപ്പിടിച്ചു (അവനെ അരയിൽ പിടിക്കുന്നു), അവർ ഒരുമിച്ച് ഓടുന്നത് തുടരുന്നു, വീണ്ടും ടേണിപ്പിന് ചുറ്റും പോയി തിരികെ ഓടുന്നു, തുടർന്ന് ചെറുമകൾ അവരോടൊപ്പം ചേരുന്നു. ഇത്യാദി. കളിയുടെ അവസാനം, ഒരു ടേണിപ്പ് മൗസിൽ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു. ടേണിപ്പ് വേഗത്തിൽ പുറത്തെടുക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വളയങ്ങളുള്ള റിലേ


ഒന്നിൽ നിന്ന് 20 - 25 മീറ്റർ അകലെ ട്രാക്കിൽ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിട്ടുണ്ട്. ഓരോ കളിക്കാരനും ആദ്യ വരിയിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ വരിയിലേക്ക് വളയണം, തിരികെ വന്ന് അവന്റെ സുഹൃത്തിന് ഹൂപ്പ് കൈമാറണം. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വളയും കയറും ഉപയോഗിച്ച് റിലേ


ഒരു റിലേ റേസിലാണ് ടീമുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ആദ്യ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ഹൂപ്പ് ഉണ്ട്, രണ്ടാമത്തെ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ഒരു ജമ്പ് റോപ്പ് ഉണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, വളയത്തിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു (ഒരു ചാട്ട കയർ പോലെ). വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ എതിർ ടീമിന്റെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിൽ കടന്നാലുടൻ, കയറുള്ള കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു, അവൻ കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും, ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ടീമിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് ഇൻവെന്ററി കൈമാറുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കി ടീമുകളിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. ഓട്ടം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

റിലേ "പോർട്ടർമാർ"


4 കളിക്കാർ (ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും 2) സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ നിൽക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും 3 വലിയ പന്തുകൾ ലഭിക്കും. അവരെ അവസാന ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ 3 പന്തുകൾ പിടിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ പരസഹായമില്ലാതെ വീണ പന്ത് എടുക്കുന്നതും എളുപ്പമല്ല. അതിനാൽ, പോർട്ടർമാർ സാവധാനത്തിലും ശ്രദ്ധയോടെയും നീങ്ങണം (ദൂരം വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്). ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ "കാലിന് താഴെയുള്ള പന്തുകളുടെ ഓട്ടം"


കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ കളിക്കാരുടെ വിരിച്ച കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് തിരികെ അയയ്ക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും അവസാന കളിക്കാരൻ കുനിഞ്ഞ് പന്ത് പിടിച്ച് കോളത്തിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, നിരയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുകയും വീണ്ടും കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് അയക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ റേസ് "മൂന്ന് ജമ്പുകൾ"


പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആരംഭ വരിയിൽ നിന്ന് 8-10 മീറ്റർ അകലെ, ഒരു കയറും വളയും ഇടുക. സിഗ്നലിനുശേഷം, ആദ്യത്തെ പങ്കാളി, കയറിൽ എത്തി, അത് കൈകളിൽ എടുത്ത്, സ്ഥലത്ത് മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തി, അത് താഴെയിട്ട് തിരികെ ഓടുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളി വളയം എടുത്ത് അതിലൂടെ മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ഒരു കയറിന്റെയും വളയുടെയും ഒരു മാറിമാറി ഉണ്ട്. ആരുടെ ടീമിന് അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് വിജയിക്കും.

റിലേ "പന്തുകളുടെ റേസ്"


കളിക്കാരെ രണ്ടോ മൂന്നോ നാലോ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ നിൽക്കുന്നു. മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് വോളിബോൾ ഉണ്ട്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, പന്തുകൾ തിരികെ കൈമാറുന്നത് ആരംഭിക്കുന്നു. പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന ആളിലേക്ക് പന്ത് എത്തുമ്പോൾ, അവൻ പന്തുമായി നിരയുടെ തലയിലേക്ക് ഓടുന്നു (എല്ലാവരും ഒരു പടി പിന്നോട്ട് പോകുന്നു), ഒന്നാമനാകുകയും പന്ത് പിന്നിലേക്ക് കടത്താൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒന്നാമനാകുന്നതുവരെ കളി തുടരും. പിന്നിലേക്ക് ചെരിവുള്ള നേരായ കൈകളാൽ പന്ത് കടന്നുപോകുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ നിരകളിലെ ദൂരം കുറഞ്ഞത് ഒരു പടിയെങ്കിലും ആയിരിക്കും.

റിലേ "കൈകൊണ്ട് - ഇരിക്കുക!"


കളിക്കാരെ പല ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, 7-8 പേർ വീതം, ഒരു സമയം ഒരു കോളത്തിൽ സാധാരണ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് പിന്നിൽ അണിനിരക്കുന്നു. 5 - 6 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഓരോ നിരയ്ക്കും അഭിമുഖമായി ക്യാപ്റ്റൻമാർ നിൽക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഒരു വോളിബോൾ ലഭിക്കും. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ക്യാപ്റ്റനും തന്റെ നിരയിലെ ആദ്യ കളിക്കാരന് പന്ത് കൈമാറുന്നു. പന്ത് പിടിച്ച ശേഷം, ഈ കളിക്കാരൻ അത് ക്യാപ്റ്റന് തിരികെ നൽകുകയും കുനിഞ്ഞുനിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻ പന്ത് രണ്ടാമനും പിന്നീട് മൂന്നാമനും തുടർന്നുള്ള കളിക്കാർക്കും എറിയുന്നു. അവരോരോരുത്തരും, പന്ത് ക്യാപ്റ്റന് തിരികെ നൽകി, കുനിഞ്ഞുനിൽക്കുന്നു. തന്റെ നിരയിലെ അവസാന കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് പന്ത് സ്വീകരിച്ച ക്യാപ്റ്റൻ അത് ഉയർത്തുന്നു, അവന്റെ ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും ചാടുന്നു. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ കളിക്കാരുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

സ്നൈപ്പർമാർ


കുട്ടികൾ രണ്ട് നിരകളിലായി നിൽക്കുന്നു. ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ 3 മീറ്റർ അകലെ, ഒരു വളയിടുക. കുട്ടികൾ വലത്തും ഇടത്തും കൈകൊണ്ട് മണൽച്ചാക്കുകൾ എറിയുന്നു, വളയത്തെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കുട്ടി അടിച്ചാൽ, അവന്റെ ടീം 1 പോയിന്റ് കണക്കാക്കുന്നു. ഫലം: ആർക്കാണ് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ഉള്ളത്, ആ ടീം വിജയിച്ചു.

റിലേ "സൂചിയുടെ കണ്ണ്"


റിലേ ലൈനിനൊപ്പം നിലത്ത് 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 വളയങ്ങളുണ്ട്. ആരംഭിക്കുന്നത്, ആദ്യത്തേത് ആദ്യത്തെ വളയത്തിലേക്ക് ഓടുകയും അത് എടുത്ത് അതിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും വേണം. പിന്നെ അടുത്ത വളകളും കൂടെ. അങ്ങനെ മടക്കയാത്രയിൽ.

കയറുമായി റിലേ ഓട്ടം


ഓരോ ടീമിന്റെയും കളിക്കാർ ഒരു സമയത്ത് ഒരു കോളത്തിൽ സാധാരണ ആരംഭ വരിയുടെ പിന്നിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ 10 - 12 മീറ്റർ അകലെ, ഒരു ടർടേബിൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, നിരയിലെ ഗൈഡ് ആരംഭ വരിയുടെ പിന്നിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടുകയും കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ടർടേബിളിൽ, അവൻ കയർ പകുതിയായി മടക്കിക്കളയുകയും ഒരു കൈയിൽ അതിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടി, കയർ തിരശ്ചീനമായി തന്റെ പാദങ്ങൾക്കടിയിൽ തിരിക്കുക. ഫിനിഷിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ ടീമിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് കയർ കൈമാറുന്നു, അവൻ തന്നെ തന്റെ നിരയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാർ കൂടുതൽ കൃത്യമായും നേരത്തെയും റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ബാറുകളുള്ള കൌണ്ടർ റിലേ


കുട്ടികളെ 6-8 പേർ വീതമുള്ള ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം 8 - 10 മീറ്റർ അകലെ വരുന്ന നിരകളിൽ ഓരോന്നായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിന്റെ നിരകളുടെ ഗൈഡുകൾക്ക് 3 തടി ബാറുകൾ ലഭിക്കുന്നു, അവയുടെ കനവും വീതിയും കുറഞ്ഞത് 10 സെന്റീമീറ്ററാണ്, നീളം 25 സെന്റീമീറ്ററാണ്. 2 ബാറുകൾ ഇട്ട ശേഷം (ഒന്ന് സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ, മറ്റൊന്ന് മുന്നിൽ, ആദ്യത്തേതിൽ നിന്ന് ഒരു പടി അകലെ), ഓരോ മാനേജർമാരും രണ്ട് കാലുകളോടെ ബാറുകളിൽ നിൽക്കുകയും മൂന്നാമത്തെ ബാർ കൈയിൽ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാരൻ, ബാറുകൾ വിടാതെ, മൂന്നാമത്തെ ബാർ അവന്റെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുകയും അവന്റെ പിന്നിലുള്ള കാൽ അതിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ സ്വതന്ത്രമാക്കിയ ബാർ മുന്നോട്ട് മാറ്റി തന്റെ കാൽ അതിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. അതിനാൽ കളിക്കാരൻ എതിർ നിരയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. എതിർ നിരയുടെ ഗൈഡ്, ആരംഭ ലൈനിന് പിന്നിലുള്ള ബാറുകൾ സ്വീകരിച്ച്, അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. നിരകളിലെ കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

അനിമൽ റിലേ


കളിക്കാരെ 2 - 4 തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഒരു സമയം നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ടീമുകളിലെ കളിക്കാർ മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ എടുക്കുന്നു. ആദ്യം നിൽക്കുന്നത്"കരടികൾ", രണ്ടാമത്തേത് - "ചെന്നായ്", മൂന്നാമത്തേത് - "കുറുക്കന്മാർ", നാലാമത്തേത് - "മുയലുകൾ". മുന്നിലുള്ളവരുടെ മുന്നിൽ ഒരു ആരംഭ രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു. അധ്യാപകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ടീം അംഗങ്ങൾ യഥാർത്ഥ മൃഗങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ തന്നിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് ചാടണം. "ചെന്നായ" ടീം ചെന്നായ്ക്കളെപ്പോലെ ഓടുന്നു, "മുയലുകളുടെ" ടീം - മുയലുകളെപ്പോലെ, അങ്ങനെ പലതും.

കാർ ഇറക്കുക


"പച്ചക്കറികൾ" ഉള്ള "കാറുകൾ" ഇറക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. കാറുകൾ ഒരു ഭിത്തിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ട് കൊട്ടകൾ അവയ്‌ക്കെതിരെ മറ്റേ മതിലിന് നേരെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കൊട്ടകൾക്ക് സമീപം, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സമയം എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കുന്നു, ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ കാറുകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയം പച്ചക്കറികൾ കൊണ്ടുപോകാം. അളവിലും അളവിലും എല്ലാ യന്ത്രങ്ങളിലും പച്ചക്കറികൾ ഒരുപോലെയായിരിക്കണം.

മറ്റ് അംഗങ്ങൾക്ക് മെഷീനുകൾ "ലോഡ്" ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാർ കാറുകളിൽ നിൽക്കുകയും ഒരു സിഗ്നലിൽ കൊട്ടകളിലേക്ക് ഓടുകയും പച്ചക്കറികൾ കാറുകളിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു.

കാറുകൾ ബോക്സുകളും കസേരകളും ആകാം. പച്ചക്കറികൾ - സ്കിറ്റിൽസ്, ക്യൂബുകൾ തുടങ്ങിയവ.

സ്പോർട്സ് കുട്ടികൾ കുട്ടികൾ ബാറ്റൺ ബാറ്റൺ റിലേ ബാറ്റൺ ബാറ്റൺ ബാറ്റൺ സ്പോർട്സ് കുട്ടികൾ

പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള റിലേ ഓട്ടം രസകരവും പ്രകോപനപരവുമായിരിക്കണം. സംഗീതം, മത്സരങ്ങൾ, വിജയികൾക്ക് അവാർഡ് നൽകൽ - ഇതെല്ലാം ഒരു കായികമേളയിലായിരിക്കണം.

കിന്റർഗാർട്ടനിൽ കായിക പരിപാടികൾ നടത്തുന്നതിനുള്ള ചുമതല ഒരു കുട്ടിയുടെ ശാരീരിക ഗുണങ്ങളുടെ വികസനവും മോട്ടോർ കഴിവുകളുടെ രൂപീകരണവുമാണ്. കൂടാതെ, കുട്ടി ധാർമ്മികവും ഇച്ഛാശക്തിയുള്ളതുമായ ഗുണങ്ങൾ, ധൈര്യം, സഹിഷ്ണുത, സ്വാതന്ത്ര്യം, ലക്ഷ്യബോധം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.

ഈ അവധിക്കാലത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം- ഇത് കായിക വിനോദങ്ങളിലേക്കുള്ള കുട്ടികളുടെ ആമുഖവും ആരോഗ്യകരമായ ജീവിതശൈലിക്കുള്ള അവരുടെ ആഗ്രഹത്തിന്റെ വികാസവുമാണ്. ചെറുപ്പം മുതലുള്ള കുട്ടികൾ അവരുടെ അവധിക്കാലം സജീവമായും സംഘടിതമായും ചെലവഴിക്കാൻ പഠിക്കുന്നു.

രസകരമായ തുടക്കം - പൂർത്തിയാക്കുക!

കിന്റർഗാർട്ടനിലെ സ്പോർട്സ് അവധിക്കാലം



ആദ്യം നിങ്ങൾ ഹാൾ അലങ്കരിക്കേണ്ടതുണ്ട്: മുദ്രാവാക്യങ്ങളുള്ള പോസ്റ്ററുകൾ തൂക്കിയിടുക ആരോഗ്യകരമായ വഴിജീവിതവും ചലനത്തിന്റെ നേട്ടങ്ങളും. സെൻട്രൽ മതിൽ തിളക്കമുള്ളതും ആകർഷകവുമായിരിക്കണം.

നുറുങ്ങ്: ഹാളിന്റെ കോണുകളിൽ, "ഞങ്ങൾ ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസവുമായി സുഹൃത്തുക്കളാണ്" എന്ന വിഷയത്തിൽ കുട്ടികളുടെ ഡ്രോയിംഗുകളുള്ള സ്റ്റാൻഡുകൾ സജ്ജമാക്കുക. കുട്ടികൾ, അവരുടെ മാതാപിതാക്കളോടൊപ്പം, അവരുടെ ടീമുകളുടെ പേരും മുദ്രാവാക്യവും കൊണ്ടുവരുന്നു.

കിന്റർഗാർട്ടനിലെ ഒരു കായികമേളയുടെ രംഗം ഒരു മാർച്ചിന്റെ ശബ്ദത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു, ഒപ്പം ടീമുകൾ കരഘോഷത്തോടെ വരുന്നു:

  • ലീഡിംഗ് ഹലോപങ്കെടുക്കുന്നവരോടൊപ്പം അവധിയുടെ ആരംഭം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു:

ഞങ്ങളുടെ രസകരമായ മാരത്തൺ
ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ആരംഭിക്കും.
നിങ്ങൾക്ക് ആരോഗ്യവാനായിരിക്കണമെങ്കിൽ
ഞങ്ങളെ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ കാണാൻ വരൂ!
ചാടുക, ഓടുക, കളിക്കുക
ഒരിക്കലും നിരുത്സാഹപ്പെടരുത്!
നിങ്ങൾ സമർത്ഥനും ശക്തനും ധൈര്യശാലിയും ആയിരിക്കും,
വേഗതയേറിയതും നൈപുണ്യമുള്ളതും!



  • ടീമുകളെ പരസ്പരം അറിയാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ക്ഷണിക്കുന്നുഅവർ മാറിമാറി പേര് പറയുകയും മുദ്രാവാക്യം ചൊല്ലുകയും ചെയ്യുന്നു
  • ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഊഷ്മള പരിശീലനം, ശരീരം ചൂടാക്കുന്നു, പേശികൾ ചൂടാക്കുന്നു - എല്ലാം, യഥാർത്ഥ അത്ലറ്റുകളെപ്പോലെ
  • പോലെ തോന്നുന്നു സംഗീതോപകരണം, കുട്ടികൾ താളാത്മക വ്യായാമങ്ങൾ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു
  • വ്യായാമം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷംഅവതാരകൻ പറയുന്നു:

ഹോക്കി ഒരു മികച്ച ഗെയിമാണ്!
ഞങ്ങൾക്ക് മാന്യമായ ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം ഉണ്ട്.
ഇപ്പോൾ ആരാണ് ഏറ്റവും ധൈര്യശാലി?
വേഗം കളിക്കാൻ വരൂ!



  • റിലേ മത്സരങ്ങളും മത്സരങ്ങളും ആരംഭിക്കുന്നു. നിരവധി മത്സരങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കുട്ടികൾക്ക് വിശ്രമം ആവശ്യമാണ്
  • എല്ലാവരും ഇരുന്നു സ്പോർട്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കാൻ തുടങ്ങി:

ഐസ് നർത്തകിയെ എന്താണ് വിളിക്കുന്നത്? (ഫിഗർ സ്കേറ്റർ)
ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്കുള്ള റോഡിന്റെ തുടക്കം. (ആരംഭിക്കുക)
ബാഡ്മിന്റണിൽ പറക്കുന്ന പന്ത്. (ഷട്ടിൽകോക്ക്)
എത്ര തവണ ഒളിമ്പിക്സ്? (4 വർഷത്തിലൊരിക്കൽ)
കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തായ പന്തിന്റെ പേരെന്താണ്? (പുറത്ത്)

  • വിശ്രമത്തിനുശേഷം, റിലേ മത്സരങ്ങൾ തുടരുന്നു. കായിക മത്സരങ്ങളുടെ ഫലം വിജയികൾക്ക് സമ്മാനം നൽകും

നേതാവിന്റെ വാക്കുകൾ:

നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്ക് എല്ലാവർക്കും നന്ദി
പിന്നിൽ രസകരമായ വിജയങ്ങൾഉച്ചത്തിലുള്ള ചിരിയും.
രസകരമായ മത്സരത്തിന്
ഒപ്പം ദീർഘകാലമായി കാത്തിരുന്ന വിജയവും!

വിജയിക്ക് സമ്മാനമായി, മാതാപിതാക്കൾക്ക് ഒരു വലിയ ഒന്ന് ചുടേണം.

പ്രധാനം: രസകരമായ ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസം, കമ്പോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ചായ കുടിക്കൽ എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷം കുട്ടികൾ അത്തരമൊരു ട്രീറ്റ് കഴിക്കാൻ സന്തുഷ്ടരായിരിക്കും.

പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള കുട്ടികളുടെ കായിക മത്സരങ്ങൾ



ആരുമില്ല കായിക അവധിരസകരമായ മത്സരങ്ങൾ ഇല്ലാതെ അല്ല. കുട്ടികളിൽ പെട്ടെന്നുള്ള ബുദ്ധി, പെട്ടെന്നുള്ള ചിന്ത, പെട്ടെന്നുള്ള പ്രതികരണങ്ങൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കാൻ അവ സഹായിക്കുന്നു.

ബേബി കായിക മത്സരങ്ങൾപ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്ക്:

"സ്നോബോൾസ്"

  • എല്ലാവരുടെയും പ്രിയപ്പെട്ട സ്നോബോൾ ഗെയിം. മഞ്ഞിനുപകരം, ഓരോ ടീമിനും സ്വന്തം നിറത്തിലുള്ള കടലാസ് ഷീറ്റുകൾ ഉണ്ട്.
  • പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഷീറ്റുകൾ തകർക്കുകയും എതിരാളികൾക്ക് നേരെ എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു
  • അതിനുശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ടീമിന്റെ സ്നോബോൾ ബാഗുകളിൽ ശേഖരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു

"സിൻഡ്രെല്ല"

  • കുട്ടികളുടെ ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരാളെ വിളിക്കുന്നു
  • രണ്ട് ശൂന്യവും ഒരു പൂർണ്ണവുമായ കണ്ടെയ്നറുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മുന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • ഏതെങ്കിലും വലിയ ഇനങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും മിശ്രിതമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളുടെ പാസ്ത
  • ബോക്സുകളിൽ ഒരേ നിറത്തിലുള്ള പാസ്ത ക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല.
  • ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"മൃഗങ്ങൾ"

  • രണ്ട് ടീമുകൾ രണ്ട് നിരകളിലായി നിൽക്കുന്നു. ഹാളിന്റെ അവസാനത്തിൽ, ഓരോ ടീമിനും എതിരായി രണ്ട് കസേരകൾ
  • ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ചുമതല ഒരു മൃഗത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ഫിനിഷ് ലൈനിൽ എത്തുക എന്നതാണ്.
  • ഫെസിലിറ്റേറ്റർ "തവള" എന്ന് പറയുന്നു, കളിക്കാർ ഒരു തവളയെപ്പോലെ ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു, കസേരയിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഓടുന്നു
  • മത്സരത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ, ആതിഥേയൻ പറയുന്നു “കരടി, അടുത്ത പങ്കാളികൾ ഒരു വിചിത്ര കരടിയെപ്പോലെ കസേരയിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഓടുന്നു
  • ടാസ്‌ക്കിനെ നന്നായി നേരിടുന്ന ടീമിനായിരിക്കും വിജയം, അതിന്റെ അവസാന അംഗമാണ് ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുന്നത്

രസകരമായ തുടക്കം: കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്പോർട്സ് റിലേ റേസ്



കുട്ടികൾ കായിക ദിനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ഹാൾ അലങ്കരിക്കാനും അവരുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ തൂക്കിയിടാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അവർ സന്തുഷ്ടരാണ്. മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും രസകരമായ തുടക്കം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്പോർട്സ് റിലേ മത്സരങ്ങൾ:

"വടികൾ"

  • രണ്ട് ടീമുകൾ അണിനിരന്ന് ഹോക്കി സ്റ്റിക്കുകൾ നൽകുന്നു
  • അവരുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾ ക്യൂബ് ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്കും തിരിച്ചും കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്.

"കുതിരകൾ"

  • ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഒരു ബാഗിലോ വടിയിലോ യാത്ര ചെയ്യുക
  • വടി അല്ലെങ്കിൽ ബാഗ് അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുന്നു - അങ്ങനെ വിജയം വരെ

"കൈകൾ ഇല്ല"

  • കൈ തൊടാതെ പന്ത് ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ടീമിലെ രണ്ട് പേർ. നിങ്ങളുടെ വയറും തലയും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് പിടിക്കാം

"ക്രോസിംഗ്"

  • വളയത്തിനുള്ളിൽ ക്യാപ്റ്റൻ - അവൻ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു
  • ഓടി, ഒരു പങ്കാളിയെ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, അവർ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് പോകുന്നു
  • അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഓരോ പങ്കാളിയെയും "ഗതാഗതം" ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്

കിന്റർഗാർട്ടൻ കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളുടെ മത്സരം

കുട്ടികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു രസകരമായ ഗെയിമുകൾമത്സരങ്ങളും, അതിനാൽ വിനോദം സംഗീതത്തോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കണം.

പ്രധാനം: കുട്ടികളെ ഗെയിമിലേക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ആകർഷിക്കുന്നതിന്, റിലേ റേസ് എങ്ങനെ നടത്തണമെന്ന് ഉദാഹരണത്തിലൂടെ കാണിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

നുറുങ്ങ്: സുരക്ഷിതമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന മത്സരങ്ങൾ മാത്രം നടത്തുക.

കിന്റർഗാർട്ടൻ കുട്ടികൾക്കായി സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളുടെ അത്തരം മത്സരങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം:

"ഡ്രൈവർ"

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു പാവയുള്ള ഒരു കളിപ്പാട്ട ട്രക്ക് ഉണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്കുള്ള നിയുക്ത പാതയിലൂടെ കയർ ഉപയോഗിച്ച് ട്രക്ക് ഓടിക്കണം. ഏത് ടീമാണ് ഈ ടാസ്‌ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നത്, അതായിരിക്കും വിജയി.

"അമ്മാ"

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പറിന്റെ ഒരു റോൾ നൽകുന്നു. ഒരു "മമ്മി" തിരഞ്ഞെടുത്തു, അത് പേപ്പർ കൊണ്ട് പൊതിഞ്ഞിരിക്കണം. ഏത് ടീമാണ് ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നത്, അത് വിജയിക്കും.

"കലാകാരൻ"

കുട്ടികൾക്ക് മാർക്കറുകൾ നൽകുന്നു. ചുമരിൽ രണ്ട് ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പറുകൾ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്നു. രണ്ട് കുട്ടികൾ പുറത്തിറങ്ങി അവരുടെ കിന്റർഗാർട്ടൻ ഗ്രൂപ്പിലെ സുഹൃത്തുക്കളിൽ ഒരാളെ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഫീൽ-ടിപ്പ് പേന കൈകൾ കൊണ്ടല്ല, വായിലാണ് പിടിക്കുന്നത്. ആരുടെ ഛായാചിത്രമാണ് വരച്ചതെന്ന് ആദ്യം അറിയുന്നത് കുട്ടികളിൽ ആരാണ്, തുടർന്ന് വിജയിക്കും. ശരിയുത്തരം പറഞ്ഞയാളെ വരയ്ക്കുക എന്നതാണ് അടുത്തത്.

പ്രധാനപ്പെട്ടത്: കുട്ടികളുടെ മത്സരങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് മുതിർന്നവരെ ഉൾപ്പെടുത്താം - അച്ഛൻമാർ, അമ്മമാർ, മുത്തശ്ശിമാർ.

"ഹിപ്പോഡ്രോം"

ഈ മത്സരത്തിൽ അച്ഛൻമാർ സഹായിക്കുന്നു. മുതിർന്ന ഒരു കുതിരയാണ്. കുട്ടി അച്ഛന്റെ പുറകിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് "ചാടി" അത് ആവശ്യമാണ്. അവിടെ വേഗത്തിൽ എത്തുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾക്കായി രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ



കൊച്ചുകുട്ടികൾ രസകരമായ ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. പന്ത് എറിയുന്നതിനോ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ ഓടുന്നതിനോ അവർ സന്തുഷ്ടരായിരിക്കും. അതിനാൽ, കിന്റർഗാർട്ടനിൽ കുട്ടികൾക്ക് അത്തരം രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും:

"മട്രിയോഷ്ക"

രണ്ട് കസേരകൾ സ്ഥാപിക്കുക. അവരുടെ മേൽ ഒരു സൺഡ്രസും ഒരു സ്കാർഫും ഇടുക. വേഗത്തിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"അഗ്നിശമനസേനാംഗം"

രണ്ട് ജാക്കറ്റുകളുടെ സ്ലീവ് ഉള്ളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. കസേരകളുടെ പുറകിൽ ജാക്കറ്റുകൾ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, അവ പിന്നിലേക്ക് പിന്നിലേക്ക് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കസേരകൾക്കടിയിൽ രണ്ട് മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയർ വയ്ക്കുക. ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ കസേരകളിലേക്ക് ഓടി, ജാക്കറ്റുകൾ ധരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, സ്ലീവ് ഉള്ളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. അതിനുശേഷം, അവർ കസേരകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടി, അതിൽ ഇരുന്ന് കയർ വലിക്കുന്നു.

"ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്?"

കുട്ടികൾ കൈകളിൽ ജമ്പ് റോപ്പുമായി ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. അവയിൽ നിന്ന് 20 മീറ്റർ അകലെ ഒരു വര വരച്ച് പതാകകളുള്ള ഒരു കയർ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ ലൈനിലേക്ക് ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആദ്യം അരികിലേക്ക് ചാടുന്ന കുട്ടിയായിരിക്കും വിജയി.



പ്രധാനപ്പെട്ടത്: അത്തരം അവധിദിനങ്ങൾക്കും മത്സരങ്ങൾക്കും നന്ദി, മുതിർന്നവർ കുട്ടികളുടെ ഊർജ്ജത്തെ ശരിയായ ദിശയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ കുട്ടികളെ ധൈര്യമുള്ളവരായിരിക്കാനും സുഹൃത്തുക്കളെ സഹായിക്കാനും കളിയായ രീതിയിൽ സ്ഥിരത പുലർത്താനും പഠിപ്പിക്കുന്നു. രസകരമായ മത്സരങ്ങൾകിന്റർഗാർട്ടനിലെ ഒരു സാധാരണ വേനൽക്കാല നടത്തം പോലും ആവേശകരവും രസകരവുമായ ഒരു സംഭവമാക്കി മാറ്റുക.

വീഡിയോ: കുട്ടികൾക്കും രക്ഷിതാക്കൾക്കും വേണ്ടിയുള്ള കായിക മത്സരങ്ങൾ കിന്റർഗാർട്ടൻ നമ്പർ 40 Zvyozdochka യിൽ നടന്നു.

കുട്ടികളെ രസിപ്പിക്കാൻ ഈ മത്സരങ്ങൾ അധ്യാപകരെയും രക്ഷിതാക്കളെയും സഹായിക്കും. അവ ക്ലാസിൽ ഉപയോഗിക്കാം അവധിക്കാല പരിപാടികൾ, വീട്ടിൽ, തെരുവിൽ.

അഗ്നിശമനസേനാംഗങ്ങൾ

രണ്ട് ജാക്കറ്റുകളുടെ സ്ലീവ് ഉള്ളിലേക്ക് തിരിച്ച് കസേരകളുടെ പുറകിൽ തൂക്കിയിടുക. പരസ്പരം പുറകിൽ നിന്ന് ഒരു മീറ്റർ അകലത്തിൽ കസേരകൾ വയ്ക്കുക. കസേരകൾക്കടിയിൽ രണ്ട് മീറ്റർ ചരട് വയ്ക്കുക. രണ്ട് പങ്കാളികളും അവരുടെ കസേരകളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ ജാക്കറ്റുകൾ എടുക്കണം, സ്ലീവ് തിരിക്കുക, ധരിക്കുക, എല്ലാ ബട്ടണുകളും ഉറപ്പിക്കുക. എന്നിട്ട് എതിരാളിയുടെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുക, നിങ്ങളുടെ കസേരയിൽ ഇരുന്നു കയർ വലിക്കുക.

ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്

കൈയിൽ ജമ്പ് റോപ്പുള്ള കുട്ടികൾ പരസ്പരം ഇടപെടാതിരിക്കാൻ കളിസ്ഥലത്തിന്റെ ഒരു വശത്ത് വരിയായി നിൽക്കുന്നു. 15 - 20 ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഒരു വര വരയ്ക്കുകയോ പതാകകളുള്ള ഒരു ചരട് ഇറക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. സമ്മതിച്ച സിഗ്നലിനുശേഷം, എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരേസമയം സ്ഥാപിച്ച ചരടിന്റെ ദിശയിലേക്ക് ചാടുന്നു. ആദ്യം അവളുടെ അടുത്തെത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് പന്ത് തട്ടുന്നു

8-10 മീറ്റർ അകലെ, ഒരു സ്കിറ്റിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പതാക സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീം അംഗത്തിനും ഒരു എറിയാനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കുന്നു, അവൻ ലക്ഷ്യം തട്ടിയെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ഓരോ ത്രോയ്ക്കുശേഷവും പന്ത് ടീമിന് തിരികെ നൽകും. ലക്ഷ്യം തട്ടിയാൽ, അത് അതിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൃത്യമായ ഹിറ്റുകളുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.
- പന്ത് പറക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ നിലത്തു ഉരുളുന്നു, കൈകൊണ്ട് എറിയുന്നു,
- കളിക്കാർ പന്ത് കാലുകൊണ്ട് ചവിട്ടുക,
- കളിക്കാർ ഇരു കൈകളും തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ പന്ത് എറിയുന്നു.

വളയത്തിൽ പന്ത്

2-3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ബാക്ക്ബോർഡുകൾക്ക് മുന്നിൽ ടീമുകൾ ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ നമ്പർ പന്ത് വളയത്തിന് ചുറ്റും എറിയുന്നു, തുടർന്ന് പന്ത് താഴേക്ക് ഇടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനും പന്ത് എടുത്ത് വളയത്തിലേക്ക് എറിയുന്നു, അങ്ങനെ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ റിംഗിൽ വരുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കലാകാരന്മാർ

സർക്കിളിന്റെയോ സ്റ്റേജിന്റെയോ മധ്യഭാഗത്ത് കടലാസുള്ള രണ്ട് ഈസലുകൾ ഉണ്ട്. ഹോസ്റ്റ് അഞ്ച് ആളുകളുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളെ വിളിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തേത് കൽക്കരി എടുത്ത് ഡ്രോയിംഗിന്റെ തുടക്കം വരയ്ക്കുന്നു, സിഗ്നലിൽ അവർ കൽക്കരി അടുത്തതിലേക്ക് കടത്തുന്നു. അഞ്ച് മത്സരാർത്ഥികൾക്കും അവരുടെ എതിരാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ തന്നിരിക്കുന്ന ഡ്രോയിംഗ് വരയ്ക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. എല്ലാവരും ഡ്രോയിംഗിൽ ഏർപ്പെടണം.
ജോലികൾ ലളിതമാണ്: ഒരു സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ്, ഒരു സൈക്കിൾ, ഒരു സ്റ്റീമർ, ഒരു ട്രക്ക്, ഒരു ട്രാം, ഒരു വിമാനം മുതലായവ വരയ്ക്കുക.

പന്ത് ചുരുട്ടുക

കളിക്കാരെ 2-5 ആളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു: ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ (8 - 10 മിനിറ്റ്), കഴിയുന്നത്ര വലുതായി ഒരു സ്നോബോൾ ചുരുട്ടുക. നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ഏറ്റവും വലിയ സ്നോബോൾ ചുരുട്ടുന്ന ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു.

മൂന്ന് പന്തുകൾ കൊണ്ട് ഓടുന്നു

ആരംഭ വരിയിൽ, ആദ്യത്തേത് സൗകര്യപ്രദമായ രീതിയിൽ 3 പന്തുകൾ എടുക്കുന്നു (ഫുട്ബോൾ, വോളിബോൾ, ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ). ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ അവരോടൊപ്പം തിരിയുന്ന പതാകയിലേക്ക് ഓടുകയും അതിനടുത്തായി പന്തുകൾ അടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് ശൂന്യമായി തിരികെ വരുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി കിടക്കുന്ന പന്തുകളിലേക്ക് ശൂന്യമായി ഓടുന്നു, അവ എടുക്കുന്നു, അവരോടൊപ്പം ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, 1 മീറ്ററിൽ എത്താതെ തറയിൽ ഇടുന്നു.
- വലിയ പന്തുകൾക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് 6 ടെന്നീസ് ബോളുകൾ എടുക്കാം,
ഓടുന്നതിനു പകരം ചാടുക.

ചങ്ങല

അനുവദിച്ച സമയത്ത്, പേപ്പർ ക്ലിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചെയിൻ ഉണ്ടാക്കുക. ആരുടെ ചങ്ങല നീളമുള്ളതാണോ മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കും.

ഒരു ബലൂൺ വീർപ്പിക്കുക

ഈ മത്സരത്തിന് നിങ്ങൾക്ക് 8 ആവശ്യമാണ് ബലൂണുകൾ. ഹാളിൽ നിന്ന് 8 പേരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവ നൽകിയിട്ടുണ്ട് ബലൂണുകൾ. ആതിഥേയന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ബലൂണുകൾ വീർപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ വീർപ്പിക്കുമ്പോൾ ബലൂൺ പൊട്ടിത്തെറിക്കില്ല. ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ടേണിപ്പ്

6 കുട്ടികൾ അടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകളാണുള്ളത്. ഇത് ഒരു മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ബഗ്, ചെറുമകൾ, പൂച്ച, എലി എന്നിവയാണ്. ഹാളിന്റെ എതിർവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ 2 കസേരകളുണ്ട്. ഓരോ കസേരയിലും ഒരു ടേണിപ്പ് ഇരിക്കുന്നു - ഒരു ടേണിപ്പിന്റെ ചിത്രമുള്ള തൊപ്പിയിൽ ഒരു കുട്ടി.
മുത്തച്ഛൻ കളി തുടങ്ങുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ ടേണിപ്പിലേക്ക് ഓടുന്നു, ചുറ്റും ഓടുകയും മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, മുത്തശ്ശി അവനോട് പറ്റിപ്പിടിച്ചു (അവനെ അരയിൽ പിടിക്കുന്നു), അവർ ഒരുമിച്ച് ഓടുന്നത് തുടരുന്നു, വീണ്ടും ടേണിപ്പിന് ചുറ്റും പോയി തിരികെ ഓടുന്നു, തുടർന്ന് ചെറുമകൾ അവരോടൊപ്പം ചേരുന്നു. , തുടങ്ങിയവ. കളിയുടെ അവസാനം ഒരു ടേണിപ്പ് ഒരു മൗസിൽ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു. ടേണിപ്പ് വേഗത്തിൽ പുറത്തെടുക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വളയങ്ങളുള്ള റിലേ

ഒന്നിൽ നിന്ന് 20 - 25 മീറ്റർ അകലെ ട്രാക്കിൽ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിട്ടുണ്ട്. ഓരോ കളിക്കാരനും ആദ്യ വരിയിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ വരിയിലേക്ക് വളയണം, തിരികെ വന്ന് അവന്റെ സുഹൃത്തിന് ഹൂപ്പ് കൈമാറണം. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വളയും കയറും ഉപയോഗിച്ച് റിലേ

ഒരു റിലേ ഓട്ടമത്സരത്തിലേതുപോലെയാണ് ടീമുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ആദ്യ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ഹൂപ്പ് ഉണ്ട്, രണ്ടാമത്തെ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ഒരു ജമ്പ് റോപ്പ് ഉണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, വളയത്തിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു (ഒരു ചാട്ട കയർ പോലെ). വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ എതിർ നിരയുടെ ആരംഭ രേഖ കടന്നാലുടൻ, കയറുള്ള കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു, അവൻ കയർ ചാടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും, ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിരയിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് ഇൻവെന്ററി കൈമാറുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കി നിരകളിലെ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. ഓട്ടം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

പോർട്ടർമാർ

4 കളിക്കാർ (ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും 2) സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ നിൽക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും 3 വലിയ പന്തുകൾ ലഭിക്കും. അവരെ അവസാന ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ 3 പന്തുകൾ പിടിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ പരസഹായമില്ലാതെ വീണ പന്ത് എടുക്കുന്നതും എളുപ്പമല്ല. അതിനാൽ, പോർട്ടർമാർ സാവധാനത്തിലും ശ്രദ്ധയോടെയും നീങ്ങണം (ദൂരം വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്). ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കാൽനടയായി പന്ത് ഓട്ടം

കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ കളിക്കാരുടെ വിരിച്ച കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് തിരികെ അയയ്ക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും അവസാന കളിക്കാരൻ കുനിഞ്ഞ് പന്ത് പിടിച്ച് നിരയിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, നിരയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുകയും വീണ്ടും കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് അയക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആരംഭ വരിയിൽ നിന്ന് 8-10 മീറ്റർ അകലെ, ഒരു കയറും വളയും ഇടുക. സിഗ്നലിനുശേഷം, ഒന്നാമൻ, കയറിൽ എത്തി, അത് എടുത്ത്, സ്ഥലത്ത് മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തി, അത് ഇറക്കി തിരികെ ഓടുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് വളയെടുക്കുകയും അതിലൂടെ മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തുകയും കയറും വളയും മാറിമാറി വരികയും ചെയ്യുന്നു. ആരുടെ ടീമിന് അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് വിജയിക്കും.

വളയങ്ങളുടെ ഓട്ടം

കളിക്കാരെ തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ച് കോർട്ടിന്റെ വശങ്ങളിൽ അണിനിരത്തുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും വലതുവശത്ത് ഒരു ക്യാപ്റ്റൻ ഉണ്ട്; അവൻ 10 ജിംനാസ്റ്റിക് വളയങ്ങൾ ധരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ക്യാപ്റ്റൻ ആദ്യത്തെ ഹൂപ്പ് എടുത്ത് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ തിരിച്ചും തന്നിലൂടെ അത് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. അതേ സമയം, ക്യാപ്റ്റൻ രണ്ടാമത്തെ വളയെടുക്കുകയും അത് തന്റെ അയൽക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു, അവൻ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കി, വളയം കടന്നുപോകുന്നു. അങ്ങനെ, ഓരോ കളിക്കാരനും, ഒരു അയൽക്കാരന് ഒരു ഹൂപ്പ് കൈമാറിയ ഉടൻ, ഒരു പുതിയ ഹൂപ്പ് ലഭിക്കും. ലൈനിലെ പിന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ എല്ലാ വളകളും ധരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ടാസ്‌ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീമിന് വിജയ പോയിന്റ് ലഭിക്കും. കളിക്കാർ രണ്ടുതവണ വിജയിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

പെട്ടെന്നുള്ള മൂന്ന്

കളിക്കാർ മൂന്നായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു - ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി. ഓരോ മൂന്നിന്റെയും ആദ്യ സംഖ്യകൾ കൈകോർക്കുകയും ഒരു ആന്തരിക വൃത്തം രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും അക്കങ്ങൾ, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരു വലിയ പുറം വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അകത്തെ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന ആൺകുട്ടികൾ സൈഡ് സ്റ്റെപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വലത്തോട്ട് ഓടുന്നു, പുറം വൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്നവർ - ഇടത്തേക്ക്. രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ വിടുകയും അവരുടെ ട്രിപ്പിൾസിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ തവണയും സർക്കിളുകൾ മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. വേഗത്തിൽ ഒത്തുചേരുന്ന മൂവരുടെയും കളിക്കാർക്ക് വിജയ പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഗെയിം 4-5 മിനിറ്റ് കളിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന മൂവരും വിജയിക്കുന്നു.

നിരോധിത ചലനം

കളിക്കാർ, നേതാവിനൊപ്പം, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. കൂടുതൽ ദൃശ്യമാകാൻ നേതാവ് ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. കുറച്ച് കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ഒരു വരിയിൽ നിർമ്മിക്കാനും അവരുടെ മുന്നിൽ സ്വയം നിൽക്കാനും കഴിയും. നിരോധിക്കപ്പെട്ടതും മുൻകൂട്ടി സ്ഥാപിതമായതും ഒഴികെ, തന്റെ പിന്നിലെ എല്ലാ ചലനങ്ങളും നടത്താൻ നേതാവ് ആൺകുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ" ചലനം നടത്താൻ ഇത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. സംഗീതം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങൾഎല്ലാ കളിക്കാരും അവ ആവർത്തിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന്, നേതാവ് വിലക്കപ്പെട്ട ഒരു ചലനം നടത്തുന്നു. ഗെയിമിന്റെ പങ്കാളി, അത് ആവർത്തിക്കുന്നു, ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, തുടർന്ന് കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

മര്യാദ പരിശോധന

ഈ മത്സരം ഒരു കൗശലമാണ്, ഒരിക്കൽ മാത്രം നടക്കുന്നതാണ്. ആൺകുട്ടികളുടെ മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു പെൺകുട്ടി അവരുടെ മുന്നിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും യാദൃശ്ചികമായി എന്നപോലെ അവളുടെ തൂവാല ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തൂവാല എടുത്ത് പെൺകുട്ടിക്ക് മാന്യമായി തിരികെ നൽകുമെന്ന് ഊഹിച്ച ആൺകുട്ടിയാണ് വിജയി. അതിന് ശേഷം ഇതാദ്യമത്സരം എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
ഓപ്ഷൻ: മത്സരം രണ്ട് ടീമുകൾക്കിടയിലാണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും മര്യാദയുള്ള ആൺകുട്ടിക്ക് പോയിന്റ് നൽകും.

നല്ല യക്ഷിക്കഥ

സങ്കടകരമായ അവസാനമുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ ഒരു അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, സ്നോ മെയ്ഡൻ, ലിറ്റിൽ മെർമെയ്ഡ് മുതലായവ). മറ്റ് യക്ഷിക്കഥകളിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ യക്ഷിക്കഥ എങ്ങനെ പുനർനിർമ്മിക്കാമെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ കുട്ടികൾക്ക് ചുമതല നൽകിയിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് സന്തോഷത്തോടെ അവസാനിക്കുന്നു. ഏറ്റവും രസകരവും രസകരവുമായ രീതിയിൽ ഒരു മിനി-പ്രകടനത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ യക്ഷിക്കഥ കളിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ട്രെയിൻ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും കളിക്കാർ പരസ്പരം മുറുകെ പിടിക്കുകയും കൈമുട്ടുകളിൽ വളച്ച് ഒരു ചെയിൻ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ശൃംഖലയ്ക്ക് മുന്നിൽ ശക്തരും കൂടുതൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരുമായ പങ്കാളികൾ - "ക്ലോക്ക് വർക്ക്". പരസ്പരം എതിർത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ, "ക്ലോക്ക് വർക്ക്" കൈമുട്ടുകളിൽ വളച്ച് കൈകൾ പരസ്പരം എടുത്ത് ഓരോന്നും അവരവരുടെ ദിശയിലേക്ക് വലിക്കുന്നു, ഒന്നുകിൽ ശത്രുവിന്റെ ചങ്ങല തകർക്കാനോ ഉദ്ദേശിച്ച വരയിലൂടെ വലിക്കാനോ ശ്രമിക്കുന്നു.
നിയമം: സിഗ്നലിൽ കൃത്യമായി വലിക്കാൻ തുടങ്ങുക.

കഥാ മത്സരം നാടോടി കഥകൾ

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നാടോടി കഥകളുടെ പേരിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യ വാക്കുകൾ ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഈ പേര് പൂർണ്ണമായി പറയണം. ഏറ്റവും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
1. ഇവാൻ സാരെവിച്ചും ചാരനിറവും ... (ചെന്നായ)
2. സഹോദരി അലിയോനുഷ്കയും സഹോദരനും ... (ഇവാൻ)
3. ഫിനിസ്റ്റ് - ക്ലിയർ ... (ഫാൽക്കൺ)
4. രാജകുമാരി - ... (തോട്)
5. ഫലിതം - ... (സ്വാൻസ്)
6. പൈക്ക് വഴി ... (കമാൻഡ് പ്രകാരം)
7. ഫ്രോസ്റ്റ് ... (ഇവാനോവിച്ച്)
8. സ്നോ വൈറ്റും ഏഴ് ... (ഗ്നോമുകൾ)
9. കുതിര - ... (ഹമ്പ്ബാക്ക്ഡ്)

തെറ്റില്ലാതെ സംസാരിക്കുക

ഈ പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ നന്നായി സംസാരിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കും:
സാഷ ഹൈവേയിലൂടെ നടന്നു വരണ്ടുണങ്ങി.
കാൾ ക്ലാരയിൽ നിന്ന് പവിഴങ്ങൾ മോഷ്ടിച്ചു, ക്ലാര കാളിൽ നിന്ന് ക്ലാരിനെറ്റ് മോഷ്ടിച്ചു.
കപ്പലുകൾ ഒട്ടിച്ചു, പിടിച്ചു, പക്ഷേ പിടിച്ചില്ല.
അദ്ദേഹം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു, പക്ഷേ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടില്ല, റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി - അദ്ദേഹം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു.

രാത്രി യാത്ര

ഡ്രൈവർ രാത്രിയിൽ വെളിച്ചമില്ലാതെ വാഹനമോടിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു, അതിനാൽ കളിക്കാരൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുകയാണ്. എന്നാൽ ആദ്യം, സ്പോർട്സ് സ്കിറ്റിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച ഫ്രീവേയിലേക്ക് ഡ്രൈവർ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഡ്രൈവർക്ക് കൈമാറി, നേതാവ് പരിശീലിക്കാനും ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു നിര പോലും വീഴില്ല. തുടർന്ന് കളിക്കാരനെ കണ്ണടച്ച് സ്റ്റിയറിംഗ് വീലിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ഒരു കമാൻഡ് നൽകുന്നു - ഡ്രൈവറിലേക്ക് തിരിയേണ്ട ഒരു സൂചന, അപകടത്തെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. പാത പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, നേതാവ് ഡ്രൈവറുടെ കണ്ണുകൾ അഴിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഗെയിമിലെ അടുത്ത പങ്കാളികൾ "പോകുക". ഏറ്റവും കുറവ് പിൻ ഇടിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

മൂർച്ചയുള്ള അമ്പുകൾ

ഒരു ലക്ഷ്യം ഭിത്തിയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ പന്തുകളോ ഡാർട്ടുകളോ ഉപയോഗിക്കാം.
ഓരോ കളിക്കാരനും മൂന്ന് ശ്രമങ്ങളുണ്ട്.
ഗെയിമിന് ശേഷം, ആതിഥേയർ വിജയികൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുകയും പരാജിതരെ സന്തോഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ബാലൻസ് നിലനിർത്തുക

കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട്, കളിക്കാർ, ഇറുകിയ റോപ്പ് വാക്കറുകൾ പോലെ, പരവതാനിയുടെ അരികിലൂടെ നടക്കുന്നു.
അവസാനമായി ഓട്ടം ഉപേക്ഷിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

ഭയങ്കരതം

വ്യവസ്ഥകൾ ഇപ്രകാരമാണ് - കാസറ്റിൽ അഞ്ച് മുട്ടകൾ ഉണ്ട്. അവയിലൊന്ന് അസംസ്കൃതമാണ്, അവതാരകന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവ വേവിച്ചതാണ്. നെറ്റിയിൽ മുട്ട പൊട്ടിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. അസംസ്കൃതമായി ലഭിക്കുന്നവൻ ധീരനാണ്. (പക്ഷേ, വാസ്തവത്തിൽ, മുട്ടകൾ എല്ലാം തിളപ്പിച്ചതാണ്, സമ്മാനം അവസാനമായി പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ മാത്രമാണ് - അവൻ ബോധപൂർവ്വം ഒരു തമാശക്കാരനാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.)

സന്തോഷകരമായ ഓർക്കസ്ട്ര ഗെയിം

ഗെയിമിൽ പരിധിയില്ലാത്ത ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഒരു കണ്ടക്ടറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച് ബാക്കിയുള്ളവരെ ബാലലൈക പ്ലെയർമാർ, ഹാർമോണിസ്റ്റുകൾ, കാഹളക്കാർ, വയലിനിസ്റ്റുകൾ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കൂട്ടം സംഗീതജ്ഞരെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന കണ്ടക്ടറുടെ സിഗ്നലിൽ, അവർ അറിയപ്പെടുന്ന ഏതെങ്കിലും പാട്ടിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിലേക്ക് “കളിക്കാൻ” തുടങ്ങുന്നു: ബാലലൈക കളിക്കാർ - “ഷേക്ക്, ഷേക്ക്”, വയലിനിസ്റ്റുകൾ - “ടിലി-ടിലി”, കാഹളക്കാർ - "തുരു-രു", ഹാർമോണിസ്റ്റുകൾ - "ട്രാ-ല-ല." സംഗീതജ്ഞരുടെ മാറ്റത്തിന്റെ വേഗത നിരന്തരം വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്, കണ്ടക്ടർ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഗ്രൂപ്പിലേക്കോ വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു, കണ്ടക്ടർ രണ്ട് കൈകളും വീശുകയാണെങ്കിൽ, സംഗീതജ്ഞർ ഒരുമിച്ച് "കളിക്കണം" എന്ന വസ്തുതയിലാണ് ടാസ്ക്കിന്റെ സങ്കീർണ്ണത. നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാം, കണ്ടക്ടർ ശക്തമായി കൈ വീശുകയാണെങ്കിൽ, സംഗീതജ്ഞർ ഉച്ചത്തിൽ “കളിക്കണം”, അവൻ അൽപ്പം അലയുകയാണെങ്കിൽ, സംഗീതജ്ഞർ നിശബ്ദമായി “കളിക്കുന്നു”.

ഗെയിം "ഒരു പൂച്ചെണ്ട് ശേഖരിക്കുക"

8 പേർ വീതമുള്ള 2 ടീമുകളാണുള്ളത്. ടീമിലെ 1 കുട്ടി ഒരു പൂന്തോട്ടക്കാരനാണ്, ബാക്കിയുള്ളവർ പൂക്കളാണ്. കുട്ടികളുടെ തലയിൽ പൂക്കളുടെ ചിത്രമുള്ള തൊപ്പികളുണ്ട്. പൂക്കൾ കുട്ടികൾ പരസ്പരം ഗണ്യമായ അകലത്തിൽ ഓരോന്നായി ഒരു കോളത്തിൽ കുതിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, തോട്ടക്കാർ ആദ്യത്തെ പുഷ്പത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, അത് തോട്ടക്കാരനെ പുറകിൽ പിടിക്കുന്നു. അവർ രണ്ടുപേരും ഇതിനകം അടുത്ത പൂവിലേക്ക് ഓടുകയാണ്. ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് ഓടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വളയം

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നീണ്ട ചരടും മോതിരവും ആവശ്യമാണ്. വളയത്തിലൂടെ ചരട് കടത്തി അറ്റങ്ങൾ കെട്ടുക. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, കാൽമുട്ടിൽ ഒരു മോതിരം കൊണ്ട് ഒരു ചരട് ഇടുക. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഡ്രൈവർ ഉണ്ട്. ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് അദൃശ്യമായ രീതിയിൽ കുട്ടികൾ മോതിരം ഒന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റുന്നു (ഒരു ദിശയിലായിരിക്കണമെന്നില്ല, നിങ്ങൾക്ക് മോതിരം വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് നീക്കാം). അതേ സമയം, സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, ഡ്രൈവർ വളയത്തിന്റെ ചലനങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നു. സംഗീതം നിർത്തിയ ഉടൻ, മോതിരവും നിർത്തുന്നു. ഇപ്പോൾ മോതിരം ആർക്കുണ്ടെന്ന് ഡ്രൈവർ സൂചിപ്പിക്കണം. നിങ്ങൾ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, അത് മോതിരം ഉള്ള ആളുമായി സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

ഒപ്പം ഞാനും!

മൈൻഡ്ഫുൾനെസ് ഗെയിം.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: ഹോസ്റ്റ് തന്നെക്കുറിച്ച് ഒരു കഥ പറയുന്നു, വെയിലത്ത് ഒരു കെട്ടുകഥ. കഥയ്ക്കിടയിൽ, അവൻ താൽക്കാലികമായി നിർത്തി കൈ ഉയർത്തുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ ശ്രദ്ധാപൂർവം കേൾക്കുകയും, നേതാവ് കൈ ഉയർത്തുമ്പോൾ, കഥയിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം ഒരു വ്യക്തിക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ "ഞാനും" എന്ന് വിളിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തനം അനുയോജ്യമല്ലെങ്കിൽ നിശബ്ദത പാലിക്കുകയോ വേണം. ഉദാഹരണത്തിന്, നേതാവ് പറയുന്നു:
"ഒരിക്കൽ ഞാൻ കാട്ടിൽ പോയി ...
എല്ലാം: "ഞാനും!"
ഒരു മരത്തിൽ ഒരു അണ്ണാൻ ഇരിക്കുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നു ...
-…?
അണ്ണാൻ ഇരുന്നു പരിപ്പ് കടിക്കുന്നു ...
— ….
- അവൾ എന്നെ കണ്ടു, നമുക്ക് എന്റെ നേരെ പരിപ്പ് എറിയാം ...
-…?
ഞാൻ അവളിൽ നിന്നും ഓടി...
-…?
ഞാൻ മറ്റൊരു വഴിക്ക് പോയി...
— ….
- ഞാൻ കാട്ടിലൂടെ പോകുന്നു, പൂക്കൾ എടുക്കുന്നു ...
— …
- ഞാൻ പാട്ടുകൾ പാടുന്നു ...
— ….
- ഒരു ആട് പുല്ല് നക്കുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നു .... -...? - ഞാൻ വിസിൽ ചെയ്യുന്നു ...
— ….
- ആട് ഭയന്ന് കുതിച്ചുചാടി ...
-…?
- പിന്നെ ഞാൻ പോയി...
— …
ഈ ഗെയിമിൽ വിജയികളൊന്നുമില്ല - പ്രധാന കാര്യം സന്തോഷകരമായ മാനസികാവസ്ഥയാണ്.

ആവർത്തനക്കാരൻ

കുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയോ എണ്ണുന്നതിലൂടെയോ ഞാൻ ആദ്യ പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ എല്ലാവരേയും അഭിമുഖീകരിക്കുകയും ചില ചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: കൈകൊട്ടുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക, തല തിരിക്കുക, കൈകൾ ഉയർത്തുക തുടങ്ങിയവ. തുടർന്ന് അവൻ തന്റെ സ്ഥാനത്ത് നിൽക്കുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവന്റെ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. അവൻ ആദ്യ പങ്കാളിയുടെ ചലനം ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തമായി കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ മുമ്പത്തെ രണ്ട് ആംഗ്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തം ആംഗ്യങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഗെയിമിലെ ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു. മുഴുവൻ ടീമും ഷോ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിന് രണ്ടാം റൗണ്ടിലേക്ക് പോകാം. ഏതെങ്കിലും ആംഗ്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്ന കുട്ടിയാണ് വിജയി.

കുരുവികളും കാക്കകളും

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുട്ടിയുമായി ഒരുമിച്ച് കളിക്കാം, പക്ഷേ മെച്ചപ്പെട്ട കമ്പനി. കുരുവികൾ എന്തുചെയ്യുമെന്നും കാക്കകൾ എന്തുചെയ്യുമെന്നും മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, "കുരികിൽ" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് - കുട്ടികൾ തറയിൽ കിടക്കും. "കാക്കകൾ" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് - ബെഞ്ചിലേക്ക് കയറുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ആരംഭിക്കാം. ഒരു മുതിർന്നയാൾ പതുക്കെ ഉച്ചരിക്കുന്നു “ഇൻ - റോ - ... ഞങ്ങൾ!” കുട്ടികൾ കാക്കകൾക്ക് നൽകിയ ചലനം വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കണം. ആരാണ് അവസാനത്തേത് പൂർത്തിയാക്കിയത് അല്ലെങ്കിൽ കൂട്ടിച്ചേർത്തത് - ജപ്തി നൽകുന്നു.

പിഞ്ച് തൂവലുകൾ

നിങ്ങൾക്ക് തുണിത്തരങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. കുറേ കുട്ടികൾ പിടികിട്ടാപ്പുള്ളികളാകും. അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ ഘടിപ്പിക്കുന്ന തുണിത്തരങ്ങൾ അവർക്ക് നൽകുന്നു. പിടിക്കുന്നയാൾ കുട്ടികളിൽ ഒരാളെ പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ തന്റെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ ഒരു തുണികൊണ്ടുള്ള പിൻ ഘടിപ്പിക്കുന്നു. തന്റെ വസ്ത്രധാരണത്തിൽ നിന്ന് ആദ്യം സ്വയം മോചിപ്പിക്കുന്ന ക്യാച്ചർ വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു പന്ത് തിരയുന്നു

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവ് ഒരു ചെറിയ പന്തോ മറ്റേതെങ്കിലും ചെറിയ വസ്തുക്കളോ എടുത്ത് വശത്തേക്ക് എറിയുന്നു. എല്ലാവരും ശ്രദ്ധാപൂർവം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, പന്ത് എവിടെയാണ് വീണതെന്ന് ശബ്ദം ഉപയോഗിച്ച് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ "തിരയുക!" കുട്ടികൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു, പന്ത് തിരയുന്നു. അത് കണ്ടെത്തുന്നയാളാണ് വിജയി, നിശബ്ദമായി മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് "പന്ത് എന്റേതാണ്!" പന്ത് ആരുടേതാണെന്ന് മറ്റ് കളിക്കാർ ഊഹിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അവനെ പിടികൂടി വീഴ്ത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അപ്പോൾ പന്ത് പിടിച്ച കളിക്കാരന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇപ്പോൾ അവൻ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് ഒളിച്ചോടുകയാണ്.

ഗ്ലോമെറുലസ്

കുട്ടികളെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിക്കും ഒരു പന്ത് ത്രെഡും കട്ടിയുള്ള പെൻസിലും നൽകുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ പന്ത് പെൻസിലിലേക്ക് റിവൈൻഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. കുട്ടികളിൽ ഒരാൾ ഒരു പന്ത് പിടിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് പെൻസിലിന് ചുറ്റും ത്രെഡ് ചുറ്റുന്നു. ജോലി ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ജോഡി വിജയിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൃത്യമായ പന്തിന് രണ്ടാം സമ്മാനം നൽകാം.

രണ്ട് ആട്ടുകൊറ്റന്മാർ

ഈ ഗെയിം ജോഡികളായി കളിക്കാം. രണ്ട് കുട്ടികൾ, കാലുകൾ വീതിയിൽ, ശരീരം മുന്നോട്ട് ചരിച്ച്, നെറ്റികൾ പരസ്പരം വിശ്രമിക്കുന്നു. കൈകൾ പുറകിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. കഴിയുന്നിടത്തോളം ചലിക്കാതെ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. നിങ്ങൾക്ക് "Be-e-e" ശബ്ദങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം.

ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

ശ്രദ്ധ, നിരീക്ഷണം, പ്രതികരണ വേഗത എന്നിവ പരിശോധിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. ഇത് ചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങളുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ ആൺകുട്ടികളെ അനുവദിക്കുക: "ഉരുളക്കിഴങ്ങ്". ചോദ്യങ്ങൾ എല്ലാവരോടും അഭിസംബോധന ചെയ്യാവുന്നതാണ്, ചിലപ്പോൾ ഒന്ന് ചോദിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഉദാഹരണത്തിന്: "നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ഥലത്ത് എന്താണ് ഉള്ളത്?" (അവന്റെ മൂക്കിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു).
പ്രതികരണം സങ്കൽപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. ആദ്യ രണ്ട് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഏറ്റവും അശ്രദ്ധമായത് ക്ഷമിക്കാൻ മറക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം തുടരാൻ ആരുമുണ്ടാകില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ചോദിക്കാവുന്ന ചില ചോദ്യങ്ങൾ ഇതാ:
- ഇന്ന് ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിച്ചത്?
- അത്താഴത്തിന് നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?
- ആരാണ് വൈകി ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നത്?
നിങ്ങളുടെ അമ്മ എന്താണ് സമ്മാനമായി കൊണ്ടുവന്നത്?
രാത്രിയിൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് സ്വപ്നം കാണുന്നത്?
- നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട നായയുടെ പേരെന്താണ്? … ഇത്യാദി.
കളിയുടെ അവസാനം, വിജയികൾക്ക് - ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള ആൺകുട്ടികൾക്ക് - ഒരു കോമിക് സമ്മാനം - ഒരു ഉരുളക്കിഴങ്ങ് നൽകുക.

ട്രക്കർമാർ

പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസുകളോ ചെറിയ ബക്കറ്റുകളോ നിറച്ച വെള്ളമാണ് കുട്ടികളുടെ ട്രക്കുകളിൽ വയ്ക്കുന്നത്. ഒരേ നീളമുള്ള കയറുകൾ കാറുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (കുട്ടിയുടെ ഉയരം അനുസരിച്ച്). കമാൻഡിൽ, നിങ്ങൾ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ വേഗത്തിൽ "ലോഡ് വഹിക്കണം", വെള്ളം ഒഴിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലെത്തി വെള്ളം ഒഴിക്കാത്തയാളാണ് വിജയി. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് സമ്മാനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം - വേഗതയ്ക്കും കൃത്യതയ്ക്കും.

പത്രം പൊടിക്കുക

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പത്രങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. മടക്കാത്ത ഒരു പത്രം കളിക്കാർക്ക് മുന്നിൽ തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ പത്രം തകർക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല, മുഴുവൻ ഷീറ്റും ഒരു മുഷ്ടിയിലേക്ക് ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
ആദ്യം അത് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നവൻ വിജയി.

സമർത്ഥനായ കാവൽക്കാരൻ

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു ചൂല് തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്, "ഇലകൾ" (നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ കടലാസ് ഉപയോഗിക്കാം). ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഇതാണ് "കാവൽക്കാരന്റെ" സ്ഥലം. ഒരു കാവൽക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ചൂലുള്ള "ജാനിറ്റർ" ഒരു സർക്കിളായി മാറുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ബാക്കിയുള്ളവർ "കാറ്റ്" ചിത്രീകരിക്കുന്നു, അതായത്, അവർ സർക്കിളിലേക്ക് പേപ്പറുകൾ എറിയുന്നു, "ജാനിറ്റർ" മാലിന്യം തൂത്തുവാരുന്നു. സമ്മതിച്ച സമയത്തിന് ശേഷം (1-2 മിനിറ്റ്) സർക്കിളിൽ ഒരു കടലാസ് പോലും ഇല്ലെങ്കിൽ "ജാനിറ്റർ" വിജയിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

സ്വന്തം ചിത്രം

ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പറിന്റെയോ കാർഡ്ബോർഡിന്റെയോ ഷീറ്റിൽ, കൈകൾക്കായി രണ്ട് മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ഓരോ ഷീറ്റും എടുത്ത്, സ്ലോട്ടുകളിലൂടെ കൈകൾ വയ്ക്കുക, നോക്കാതെ, ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പോർട്രെയ്റ്റ് വരയ്ക്കുക. ആരുടെ "മാസ്റ്റർപീസ്" കൂടുതൽ വിജയകരമായി മാറി - സമ്മാനം എടുക്കുന്നു.

"കുരങ്ങ്"

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ആദ്യ ടീമിലെ കളിക്കാർ രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാളോട് ഒരു വാക്ക് സംസാരിക്കുകയും ചിന്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശബ്ദങ്ങളും വാക്കുകളും ഉപയോഗിക്കാതെ, ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെ മാത്രം ഈ വാക്ക് തന്റെ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് കാണിക്കുക എന്നതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചുമതല. വാക്ക് ഊഹിക്കുമ്പോൾ, ടീമുകൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.
പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രായത്തെ ആശ്രയിച്ച്, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്കുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത വ്യത്യാസപ്പെടാം. തുടങ്ങി ലളിതമായ വാക്കുകൾ"കാർ", "വീട്" തുടങ്ങിയ ആശയങ്ങളും സങ്കീർണ്ണമായ ആശയങ്ങൾ, സിനിമകളുടെ പേരുകൾ, കാർട്ടൂണുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ എന്നിവയിൽ അവസാനിക്കുന്നു.

മഞ്ഞുതുള്ളികൾ

ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു "സ്നോഫ്ലെക്ക്" നൽകുന്നു, അതായത്. ഒരു ചെറിയ പഞ്ഞി കൊണ്ട്. കുട്ടികൾ അവരുടെ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ അഴിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ സിഗ്നലിൽ അവ വായുവിലേക്ക് വിക്ഷേപിക്കുകയും താഴെ നിന്ന് അവയെ വീശാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ അവർ കഴിയുന്നിടത്തോളം വായുവിൽ തുടരും. ഏറ്റവും മിടുക്കൻ വിജയിക്കുന്നു.

ഭൂമി - വെള്ളം

മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. "ഭൂമി" എന്ന നേതാവിന്റെ വാക്കിൽ എല്ലാവരും മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, "വെള്ളം" എന്ന വാക്കിൽ - പിന്നിലേക്ക്. യിലാണ് മത്സരം നടക്കുന്നത് വേഗത്തിലുള്ള വേഗത. "ജലം" എന്ന വാക്കിന് പകരം മറ്റ് വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കാൻ ഹോസ്റ്റിന് അവകാശമുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്: കടൽ, നദി, ഉൾക്കടൽ, സമുദ്രം; "ഭൂമി" എന്ന വാക്കിന് പകരം - തീരം, കര, ദ്വീപ്. സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ചാടുന്നവരെ ഒഴിവാക്കുന്നു, വിജയി അവസാന കളിക്കാരനാണ് - ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ളവൻ.

ഒരു പോർട്രെയ്റ്റ് വരയ്ക്കുക

പങ്കെടുക്കുന്നവർ എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന ആളുകളുടെ ഛായാചിത്രം വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം ഇലകൾ ഒരു വൃത്താകൃതിയിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. എല്ലാവരും ഓൺ മറു പുറംഈ ഛായാചിത്രത്തിൽ താൻ ആരെയാണ് തിരിച്ചറിഞ്ഞതെന്ന് എഴുതാൻ ശ്രമിക്കും. ഇലകൾ, ഒരു സർക്കിളിൽ കടന്ന്, രചയിതാവിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, ഡ്രോയിംഗ് തിരിച്ചറിഞ്ഞ പങ്കാളികളുടെ വോട്ടുകളുടെ എണ്ണം അദ്ദേഹം കണക്കാക്കും. മികച്ച കലാകാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

പൂട്ടുക

കളിക്കാർക്ക് ഒരു കൂട്ടം കീകൾ നൽകുന്നു, അടച്ചിരിക്കുന്നു പൂട്ട്. എത്രയും വേഗം കുലയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് ലോക്ക് തുറക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. സമ്മാനം മറച്ചിരിക്കുന്ന കാബിനറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലോക്ക് തൂക്കിയിടാം.

സ്നൈപ്പർ

എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് ഒരു സമയം മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു കൂമ്പാരത്തിൽ നിന്ന് വലിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പൊരുത്തം അയൽക്കാരനോട് കാണിക്കാൻ കഴിയില്ല. മത്സരങ്ങളിൽ ഒന്ന് തകർന്നു, അത് പുറത്തെടുക്കുന്നവൻ സ്നൈപ്പറായി മാറുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാവരും കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു, ദിവസം ആരംഭിക്കുന്നു. ഒരു സ്‌നൈപ്പറിന് ഒരു കളിക്കാരന്റെ കണ്ണുകളിലേക്ക് നോക്കി കണ്ണിറുക്കി കൊല്ലാൻ കഴിയും. "കില്ലഡ്" ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുകയും വോട്ടവകാശം നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ “കൊലപാതകത്തിന്” സാക്ഷിയാണെങ്കിൽ, അത് ഉറക്കെ പറയാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അവകാശമുണ്ട്, ഈ നിമിഷം ഗെയിം നിർത്തുന്നു (അതായത്, സ്നൈപ്പറിന് ആരെയും കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല), കൂടാതെ കൂടുതൽ സാക്ഷികളുണ്ടോ എന്ന് കളിക്കാർ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം തുടരുന്നു, ഉണ്ടെങ്കിൽ, കോപാകുലരായ കളിക്കാർ സംശയിക്കുന്നയാളെ തല്ലിക്കൊന്നു, മത്സരം അവനിൽ നിന്ന് എടുത്തുകളയുകയും അങ്ങനെ അവർ തെറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്‌നൈപ്പറുടെ ചുമതല എല്ലാവരേയും വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് വെടിവയ്ക്കുക എന്നതാണ്, മറ്റുള്ളവരുടെ ചുമതല എല്ലാവരെയും വെടിവയ്ക്കുന്നത് വരെ സ്‌നൈപ്പറെ തുറന്നുകാട്ടുക എന്നതാണ്.

ചൈനീസ് ഫുട്ബോൾ

കളിക്കാർ പുറത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി വൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുന്നു, അവരുടെ പാദങ്ങൾ തോളിൽ വീതിയിൽ അകലുന്നു, അങ്ങനെ ഓരോ കാലും അയൽക്കാരന്റെ സമമിതി കാലിനോട് ചേർന്ന് നിൽക്കുന്നു. സർക്കിളിനുള്ളിൽ കളിക്കാർ പരസ്പരം ഗോളിലേക്ക് സ്കോർ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു പന്ത് ഉണ്ട് (അതായത്, പന്ത് കൈകൾ കൊണ്ട് അവരുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഉരുട്ടുക). കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് ഉരുളുന്നയാൾ ഒരു കൈ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ഗോളിന് ശേഷം - രണ്ടാമത്തേത്, മൂന്നാമത്തേതിന് ശേഷം - ഗെയിം വിടുന്നു.

അരാം-ഷിം-ഷിം

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ലിംഗഭേദം അനുസരിച്ച് (അതായത്, ഒരു ആൺകുട്ടി-പെൺകുട്ടി-ആൺ-പെൺകുട്ടി, അങ്ങനെ അങ്ങനെ), മധ്യഭാഗത്ത് ഡ്രൈവർ. കളിക്കാർ താളാത്മകമായി കൈകൊട്ടി ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ കോറസിൽ പറയുന്നു: “അറാം-ഷിം-ഷിം, ആറാം-ഷിം-ഷിം, അരമേയ-സുഫിയ, എന്നെ കാണിക്കൂ! പിന്നെ ഒരിക്കൽ! പിന്നെ രണ്ട്! മൂന്ന്! ”, ഈ സമയത്ത്, നേതാവ്, കണ്ണുകൾ അടച്ച് കൈകൊണ്ട് മുന്നോട്ട് ചൂണ്ടി, സ്ഥലത്ത് കറങ്ങുന്നു, വാചകം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, അവൻ നിർത്തി കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു. അവൻ കാണിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് ഭ്രമണ ദിശയിൽ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള എതിർലിംഗത്തിന്റെ പ്രതിനിധിയും മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ അവർ പിന്നിലേക്ക് പിന്നിലേക്ക് നിൽക്കുന്നു. അപ്പോൾ മറ്റെല്ലാവരും വീണ്ടും കൈകൊട്ടി, കോറസിൽ പറഞ്ഞു: “ഒരിക്കൽ! പിന്നെ രണ്ട്! ഒപ്പം മൂന്ന്!". മൂന്ന് എണ്ണത്തിൽ, മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നവർ തല വശങ്ങളിലേക്ക് തിരിക്കുന്നു. അവർ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് നോക്കിയാൽ, ഡ്രൈവർ ചുംബിക്കുന്നു (സാധാരണയായി കവിളിൽ), വിട്ടുപോയയാളെ, ഒരു ദിശയിലാണെങ്കിൽ, അവർ കൈ കുലുക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഡ്രൈവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, പോകുന്നയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ ഒരു പതിപ്പും ഉണ്ട്, അതിൽ ശക്തമായ ലൈംഗികതയുടെ പ്രതിനിധികൾക്കായി, മധ്യഭാഗത്ത് കറങ്ങുന്നു, "അറാം-ഷിം-ഷിം, ..." എന്ന വാക്കുകൾക്ക് പകരം "വിശാലവും വിശാലവും വിശാലവുമായ വൃത്തം! അവന് എഴുനൂറ് കാമുകിമാരുണ്ട്! ഇവൻ, ഇവൻ, ഇവൻ, ഇവൻ, ഇയാളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവൻ!", പൊതുവേ ഇത് പ്രശ്നമല്ലെങ്കിലും.
ഗെയിം കളിക്കുന്നു ഇളയ പ്രായം, ചുംബനങ്ങൾക്ക് പകരം നടുവിലുള്ള രണ്ടുപേരും പരസ്പരം ഉണ്ടാക്കുന്ന ഭയാനകമായ മുഖങ്ങൾ കൊണ്ട് മാറ്റുന്നത് അർത്ഥവത്താണ്.

പിന്നെ ഞാൻ പോകുന്നു

കളിക്കാർ അകത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. സീറ്റുകളിലൊന്ന് സൗജന്യമായി തുടരുന്നു. ശൂന്യമായ ഇടത്തിന്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നയാൾ ഉറക്കെ പറയുന്നു: “ഞാൻ പോകുന്നു!” അതിലേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്തയാൾ (അതായത്, ഇപ്പോൾ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിന്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നയാൾ) ഉറക്കെ പറയുന്നു: "ഞാനും!" അതിലേക്ക് പോയി, അടുത്തയാൾ പറയുന്നു “ഞാനൊരു മുയലാണ്!” കൂടാതെ വലതുവശത്ത് ഒരു സ്ഥലവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അടുത്തയാൾ, കടന്നുപോകുമ്പോൾ, “ഞാനും കൂടെയുണ്ട് ...” എന്ന് പറയുന്നു, ഒപ്പം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ആരെയെങ്കിലും വിളിക്കുന്നു. ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിലേക്ക് ഓടിക്കയറാൻ വിളിച്ചവന്റെ പണി. ഈ ഗെയിമിൽ, ആരെങ്കിലും ദീർഘനേരം ചിന്തിക്കുമ്പോൾ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിലേക്ക് വെഡ്ജ് ചെയ്യുന്ന ഒരു ഡ്രൈവറെ നിങ്ങൾക്ക് ചേർക്കാനാകും.

ഗെയിം "ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റുകൾ"

ഈ ഗെയിം 2 ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും 3 മഞ്ഞ പന്തുകളാണുള്ളത്. അവതാരകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പ്രേക്ഷകർ ആദ്യ വരിയിൽ നിന്ന് അവസാനത്തെ വരിയിലേക്ക് പന്തുകൾ കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കൊണ്ട് പന്തുകൾ (തീ) കടത്തിവിടുകയും തീ കെടുത്താതെ (അതായത് പന്ത് പൊട്ടിക്കാതെ) അതേ രീതിയിൽ തിരികെ നൽകുകയും വേണം.

മത്സരം "ആരാണ് വേഗത്തിൽ നാണയങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക"

മത്സരത്തിൽ 2 ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു (കൂടുതൽ സാധ്യമാണ്). കട്ടിയുള്ള കടലാസിൽ നിർമ്മിച്ച ഗെയിം നാണയങ്ങൾ സൈറ്റിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. കണ്ണടച്ച് പണം സ്വരൂപിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കാളികളുടെ ദൗത്യം. വേഗത്തിലും കൂടുതൽ നാണയങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി. ഈ മത്സരം 2-3 തവണ ആവർത്തിക്കാം.

മഴ

കളിക്കാരെ സ്വതന്ത്രമായി മുറിയിൽ പാർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. വാചകത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, എല്ലാവരും ഏകപക്ഷീയമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു. കൂടെ അവസാന വാക്ക്"നിർത്തി" എല്ലാ ചലനങ്ങളും നിർത്തുന്നു, ഗെയിമിലെ പങ്കാളികൾ മരവിപ്പിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. അവരെ കടന്നുപോകുന്ന നേതാവ്, നീങ്ങിയവനെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. വൈവിധ്യമാർന്ന ചലനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ എല്ലായ്പ്പോഴും നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, ഏറ്റവും മനോഹരമായ അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തിയവരെ ഹോസ്റ്റ് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.
വാചകം:
മഴ, മഴ, തുള്ളി
വാട്ടർ സേബർ,
ഞാൻ ഒരു കുള മുറിച്ചു, ഞാൻ ഒരു കുള മുറിച്ചു,
മുറിക്കുക, മുറിക്കുക, മുറിച്ചില്ല
ക്ഷീണിച്ചു, നിർത്തി!

ആശ്ചര്യം

മുറിയിലുടനീളം ഒരു കയർ വലിക്കുന്നു, അതിലേക്ക് ചരടുകൾ കൊണ്ട് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു
വിവിധ ചെറിയ സമ്മാനങ്ങൾ. കുട്ടികൾ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു,
കത്രിക അവർ കണ്ണുകൾ അടച്ച് അവരുടെ സമ്മാനം വെട്ടിക്കളഞ്ഞു. (ആകുക
ഈ ഗെയിമിൽ കുട്ടികളെ തനിച്ചാക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക!).

കാക്കപ്പൂ ഓട്ടം

ഈ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് 4 തീപ്പെട്ടികളും 2 ത്രെഡുകളും ആവശ്യമാണ് (രണ്ട് പങ്കാളികളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി). ത്രെഡ് മുന്നിലുള്ള ബെൽറ്റുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ത്രെഡിന്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത് ഒരു തീപ്പെട്ടി ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് കാലുകൾക്കിടയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പെട്ടി തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പെൻഡുലം പോലെ, കാലുകൾക്കിടയിലുള്ള ബോക്സുകൾ സ്വിംഗ് ചെയ്യുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ തറയിൽ കിടക്കുന്ന ബോക്സുകൾ തള്ളണം. മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ദൂരം വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നവരെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു.

മത്സ്യബന്ധനം

കസേരയിൽ ആഴത്തിലുള്ള ഒരു പ്ലേറ്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ 2-3 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് ഒരു കുപ്പിയിൽ നിന്ന് ഒരു ബട്ടൺ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോർക്ക് എറിയണം, അത് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, അങ്ങനെ ബട്ടൺ പ്ലേറ്റിൽ തന്നെ തുടരും.
ലളിതമായ ഗെയിംവളരെ ആകർഷകവും ആകർഷകവുമായ കുട്ടികളെ.

കാവൽക്കാരൻ

ആൺകുട്ടികൾ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു സർക്കിൾ രൂപം കൊള്ളുന്നു. ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന ഓരോ വ്യക്തിക്കും പിന്നിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഒരു കസേര സ്വതന്ത്രമായിരിക്കണം. അവന്റെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നവരിൽ ആരുടെയെങ്കിലും നേരെ വിവേകത്തോടെ കണ്ണിറുക്കണം. ഇരിക്കുന്ന എല്ലാ മത്സരാർത്ഥികളും സ്വതന്ത്ര കസേരയുമായി കളിക്കാരനെ അഭിമുഖീകരിക്കണം. ഇരിക്കുന്ന പങ്കാളി, അവൻ കണ്ണിറുക്കുന്നത് കണ്ട്, വേഗത്തിൽ ഒരു സ്വതന്ത്ര ഇരിപ്പിടം എടുക്കണം. ഇരിക്കുന്നവരുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അവരുടെ കളിക്കാരെ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റുകളിലേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കരുത്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവർ ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ തോളിൽ കൈ വെച്ചാൽ മതിയാകും. "കാവൽക്കാരൻ" "ഓടിപ്പോയവനെ" വിട്ടയച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

ഒന്ന് - കാൽമുട്ട്, രണ്ട് - കാൽമുട്ട്

എല്ലാവരും വീണ്ടും ഇറുകിയ വൃത്തത്തിൽ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാവരും ഇടതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരന്റെ വലതു കാൽമുട്ടിൽ കൈ വയ്ക്കണം. നിങ്ങൾ അത് താഴെ വെച്ചിട്ടുണ്ടോ? അതിനാൽ, ഇപ്പോൾ, നേതാവിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, എല്ലാ കാൽമുട്ടുകളിലും ഘടികാരദിശയിൽ, കൈയുടെ നേരിയ കൈയടി കടന്നുപോകണം. ആദ്യം - നേതാവിന്റെ വലതു കൈ, പിന്നെ ഇടതു കൈവലതുവശത്ത് അവന്റെ അയൽക്കാരൻ, പിന്നെ ഇടതുവശത്ത് അയൽക്കാരന്റെ വലതു കൈ, പിന്നെ നേതാവിന്റെ ഇടത് കൈ, അങ്ങനെ പലതും.
ആദ്യ റൗണ്ട് നടക്കുന്നതിനാൽ ആൺകുട്ടികൾക്ക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് മനസ്സിലാകും. അതിനുശേഷം കളി ആരംഭിക്കുന്നു. കളിക്കിടെ തെറ്റ് ചെയ്തയാൾ ഒന്നുകിൽ കൈകൊട്ടി കാലതാമസം വരുത്തിയ അല്ലെങ്കിൽ നേരത്തെ ഉണ്ടാക്കിയ കൈ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ രണ്ട് കൈകളും നീക്കം ചെയ്താൽ, അവൻ സർക്കിൾ വിടുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, കൗൺസിലർ, വേഗത്തിലും വേഗത്തിലും, പരുത്തി ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കേണ്ട ഒരു ഇൻവോയ്സ് നൽകുന്നു. അവശേഷിച്ച അവസാന മൂന്ന് കളിക്കാർ വിജയിച്ചു.സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഒരു സർട്ടിഫിക്കറ്റ് ലഭിക്കുമോ?

കുട്ടികൾക്കായുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും വ്യാപകവുമായ കായിക ഗെയിമുകൾ ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അതുപോലെ തന്നെ വിശദമായ വിവരണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പ്രസക്തമായ പേജുകളിലേക്ക് പോകുക:















ഒരു വ്യക്തി ആത്മീയമായി മാത്രമല്ല, ശാരീരികമായും വികസിപ്പിക്കണം. ഈ വികസനം കുട്ടിക്കാലം മുതൽ വേണം. ശാരീരിക വികസനം ശരീരത്തെ നല്ല രൂപത്തിൽ നിലനിർത്താൻ മാത്രമല്ല, പ്രതികരണത്തിന്റെ വേഗത, ചലനങ്ങളുടെ കൃത്യത, ഏകാഗ്രത എന്നിവ ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുട്ടിയുടെ ശാരീരിക വികാസത്തിന് അവനെ പരിശീലനത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകേണ്ട ആവശ്യമില്ല എന്നത് പ്രധാനമാണ് കായിക വിഭാഗങ്ങൾപണം ചെലവഴിക്കുകയും ചെയ്യുക.

കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ കുട്ടിയെ ധാരാളം പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ നേടാനും ഊർജ്ജം ചെലവഴിക്കാനും ശരീരത്തെ പരിശീലിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കും. അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ വൈവിധ്യം വളരെ വലുതാണ്, എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടികൾ അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത് കണ്ടെത്തും. അത്തരമൊരു സജീവ വിനോദമാണ് ഒരു കുട്ടിയിൽ കായിക പ്രേമം വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച തുടക്കമാകും. ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, അത്തരം വിനോദങ്ങൾ കുട്ടിക്ക് നല്ല ആരോഗ്യം ഉറപ്പാക്കും.

കായിക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ

ബോൾ ഗെയിമുകൾ എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദമാണ്. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്ക്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പന്തും കളിക്കാനുള്ള കുട്ടിയുടെ ആഗ്രഹവും മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. ഈ കായിക ഉപകരണങ്ങളുള്ള വിനോദം അനുയോജ്യമാകും വലിയ കമ്പനികുട്ടികളും നിരവധി കുട്ടികളും. ഈ ഗെയിമുകൾ അപകടകരമല്ല. ഊഷ്മള സീസണിൽ പുറത്ത് പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. ഒരു പന്ത് ഇല്ലാതെ വേനൽക്കാല വിനോദം പൂർണ്ണമായും അസാധ്യമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ സ്പോർട്സ് ബോൾ ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം:

1. ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ. ഒരുപക്ഷേ അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം ആർക്കും കണക്കാക്കാൻ കഴിയില്ല. പ്രശസ്ത പ്രതിനിധികൾഅറിയപ്പെടുന്ന "", "", "" എന്നിവയാണ്.

2. സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കുട്ടികൾക്ക് പ്രശസ്തനായ ഒരു അംഗമായി തോന്നാം സ്പോർട്സ് ക്ലബ്ബുകൾ. അത്തരം ഗെയിമുകൾ, തീർച്ചയായും, ബേസ്ബോൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

4. വളയങ്ങളുള്ള ഗെയിമുകൾ പെൺകുട്ടികൾക്ക് രസകരമായിരിക്കും.

5. ഒരു ജമ്പ് റോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരുപാട് വരാം രസകരമായ ഗെയിമുകൾആൺകുട്ടികൾക്കും പെൺകുട്ടികൾക്കും.

ഗോവണി, തിരശ്ചീന ബാറുകൾ, സ്ലൈഡുകൾ, സ്വിംഗുകൾ, മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ കുട്ടിയിൽ കായികരംഗത്ത് കൂടുതൽ താൽപ്പര്യം വളർത്താൻ സഹായിക്കും.

കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളായി മാറും വലിയ വിനോദംമുതിർന്നവർക്കും. അത്തരം സജീവമായ കുടുംബ വിനോദങ്ങൾ മാതാപിതാക്കളോടും കുട്ടികളോടും കൂടുതൽ അടുക്കാൻ സഹായിക്കും.

മാതാപിതാക്കൾക്ക് സംഘടിപ്പിക്കാം മറക്കാനാവാത്ത അവധിപ്രോഗ്രാമിൽ ധാരാളം കായിക ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു കുട്ടി. ഇതിനായി, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പണം ആവശ്യമില്ല, കുട്ടികൾ ഒരുപാട് സന്തോഷം അനുഭവിക്കും. അത്തരമൊരു പാർട്ടി മുറ്റത്ത് ലളിതമായി ക്രമീകരിക്കാം. വർഷത്തിലെ സമയം പ്രശ്നമല്ല, സീസൺ അനുസരിച്ച് വിനോദം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇത്തരം മത്സരങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക ക്യാഷ് ഇൻജക്ഷൻ ആവശ്യമില്ല. അവർക്ക്, ഒരു ചട്ടം പോലെ, വ്യക്തമായ പ്രായ ആവശ്യകതകളില്ല; രസകരമായ ഒരു റിലേ ഓട്ടത്തിൽ, കുട്ടികൾ വ്യത്യസ്ത പ്രായക്കാർകണ്ടുപിടിക്കും പരസ്പര ഭാഷമാതാപിതാക്കളുടെ സഹായമില്ലാതെ. അത്തരം രസകരമായ റിലേ റേസുകളുള്ള വേനൽക്കാല വിനോദം കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. "" എന്നതിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ലിസ്റ്റിൽ മുതിർന്നവർക്ക് രസകരമായ റിലേ മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ കണ്ടെത്താനാകും.

അത്തരം വിനോദങ്ങൾ, ശാരീരിക പരിശീലനത്തിന് ഉപയോഗപ്രദമാകുന്നതിനു പുറമേ, മറ്റ് ആൺകുട്ടികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിൽ കുഞ്ഞിന് അതിശയകരമായ അനുഭവം നൽകുന്നു. കൂട്ടായ വിനോദമാണ് കുട്ടിയെ സ്വാതന്ത്ര്യം പഠിക്കാനും നേതാവാകാനുള്ള ആഗ്രഹം പഠിപ്പിക്കാനും ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ തരണം ചെയ്യാനും സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള വഴികൾ തേടാനും പരാജയങ്ങളെ എളുപ്പത്തിൽ അതിജീവിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഇത് വിനോദം മാത്രമാണ്. ഈ കഴിവുകൾ കുട്ടിക്ക് പ്രായമാകുമ്പോൾ ഉപയോഗപ്രദമാകും.

പണം നിക്ഷേപിച്ചുള്ള വിനോദം

കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുണ്ട്, പക്ഷേ അവർക്ക് ക്യാഷ് കുത്തിവയ്പ്പുകൾ ആവശ്യമാണ്. കുട്ടികൾ കുളത്തിൽ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, ഒരു യുവ ഹോക്കി കളിക്കാരന് ഒരു സെറ്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ കുട്ടിക്ക് ഒരു ഹോക്കി കളിക്കാരനെപ്പോലെ തോന്നാം. നിങ്ങൾക്ക് ക്രോക്കറ്റിനായി ഒരു സെറ്റ് വാങ്ങാം.

മാതാപിതാക്കൾക്ക് വീട്ടിൽ ഒരു സ്വീഡിഷ് മതിൽ വാങ്ങാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കുട്ടികൾക്ക് അതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയും സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾവർഷം മുഴുവൻ. കുഞ്ഞിന് ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ പല തരംആയോധന കലകൾ, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക കുട്ടികളുടെ പിയർ ബോക്സ് ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹത്തിന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം. ഇപ്പോൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള സാധനങ്ങളുടെ വിപണി കുട്ടികൾക്കുള്ള എല്ലാത്തരം കായിക ഉപകരണങ്ങളും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

എന്നാൽ മിക്കപ്പോഴും, ഒരു കുട്ടിക്ക്, ഒന്നാമതായി, മാനസികാവസ്ഥ ഒരു പങ്ക് വഹിക്കുന്നു എന്നത് പ്രധാനമാണ്, കളിപ്പാട്ടത്തിന് എത്ര പണം ചിലവാകും എന്നല്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, മെച്ചപ്പെടുത്തിയ മാർഗങ്ങളിൽ നിന്ന് "" കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഇൻവെന്ററി നിങ്ങൾക്ക് ശേഖരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റോറിൽ ഒരു പ്രത്യേക സെറ്റ് വാങ്ങാം, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം മാറില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പട്ടം വാങ്ങാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്കത് സ്വയം നിർമ്മിക്കാം, നിങ്ങളുടെ ജോലിയുടെ ഫലം കൂടുതൽ മനോഹരമാണ്.

കുട്ടിക്ക് ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിൽ ഒഴിവു സമയം, അല്ലെങ്കിൽ മാതാപിതാക്കൾ കുട്ടിയെ ശാന്തമാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, സൈറ്റിന്റെ "" വിഭാഗത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ശാന്തമായ ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം.

കുട്ടിയുടെ ശാരീരികവും ബൗദ്ധികവുമായ വികാസത്തെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കുന്ന മാതാപിതാക്കൾ, കുട്ടികൾക്കായി സജീവവും നിഷ്ക്രിയവുമായ ഗെയിമുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നത് പ്രധാനമാണ്. "" സൈറ്റ് പേജിൽ രസകരമായി ബുദ്ധിയും കഴിവുകളും എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും.

കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉൾപ്പെടാത്ത ഗെയിമുകളുടെ വിപുലമായ ശ്രേണി അവതരിപ്പിക്കുന്നു ഹോം പേജ്സൈറ്റ് "".

ഞങ്ങളുടെ റിസോഴ്സിൽ ഏത് ഗെയിമും പേജും നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമാണ്.


മുകളിൽ