Ник Бостром: Бид бараг л компьютерийн симуляцид амьдарч байгаа. Эрдэмтэд манай орчлон ертөнцийн бодит бус байдлын тухай онолыг үгүйсгэв

Зургийн зохиогчийн эрх ThinkstockЗургийн тайлбар Манай ертөнцийн бодит бус байдлын тухай эрдэмтдийн яриа бэлтгэлтэй холбоотой байдаг алдартай соёлхөрс

Манай орчлон ертөнц бол компьютерийн симуляци эсвэл голограмм гэсэн таамаглал нь эрдэмтэд, буяны хүмүүсийн сэтгэлийг улам ихээр татаж байна.

Боловсролтой хүн төрөлхтөн хэзээ ч болж буй бүх зүйлийн хуурмаг шинж чанартай гэдэгт тийм итгэлтэй байгаагүй.

2016 оны 6-р сард Америкийн бизнес эрхлэгч, SpaceX болон Tesla-г бүтээгч Илон Маск бидний мэддэг "бодит байдал" хамгийн гол нь болох магадлалыг "тэрбум тутамд нэг" гэж тооцсон. "Хэрэв бидний бодитойгоор хүлээж авсан зүйл нь өөр арьстан эсвэл ирээдүйн хүмүүсийн бүтээсэн симулятор болох нь тогтоогдвол бидний хувьд илүү дээр байх болно" гэж Маск хэлэв.

Есдүгээр сард Bank of America үйлчлүүлэгчдэдээ Матрицад амьдрах магадлал 20-50% байна гэж анхааруулсан. Энэхүү таамаглалыг банкны шинжээчид ирээдүйн бусад шинж тэмдгүүдийн хамт, тухайлбал довтолгоон гэж үзсэн (өөрөөр хэлбэл анхны таамаглалын дагуу) виртуал бодит байдалвиртуал бодит байдал дотор).

Саяхан Нью-Йоркер сэтгүүлд хөрөнгө оруулагч Сэм Алтманы тухай өгүүлсэн нийтлэлд Цахиурын хөндийн олон хүмүүс биднийг компьютерийн симуляци дотор амьдарч байна гэсэн бодолд автдаг гэжээ. Технологийн хоёр тэрбумтан Матрицын баатруудын мөрөөр дагаж, хүн төрөлхтнийг энэхүү симуляциас аврах судалгааг нууцаар санхүүжүүлсэн гэж үздэг. Тус хэвлэл тэдний нэрийг зарлаагүй байна.

Энэ таамаглалыг шууд утгаар нь ойлгох ёстой юу?

Богино хариулт бол тийм. Энэхүү таамаглал нь бидний мэдэрч буй "бодит байдал" нь зөвхөн бидний хүлээн авч буй бага хэмжээний мэдээлэлтэй холбоотой бөгөөд бидний тархи боловсруулах чадвартай байдаг гэсэн таамаглалаас үүдэлтэй. Бид цахилгаан соронзон харилцан үйлчлэлийн улмаас хатуу биетүүдийг мэдэрдэг бөгөөд бидний харж буй гэрэл нь цахилгаан соронзон долгионы спектрийн зөвхөн жижиг хэсэг юм.

Зургийн зохиогчийн эрх Getty ImagesЗургийн тайлбар Элон Маск хүн төрөлхтөн бүтээнэ гэдэгт итгэдэг виртуал ертөнцирээдүйд, эсвэл бид аль хэдийн хэн нэгний симуляцийн дүрүүд болсон

Бид өөрсдийнхөө ойлголтын хил хязгаарыг тэлэх тусам орчлон ертөнц ихэнх хэсэг нь хоосон чанараас бүрддэг гэдэгт бид илүү итгэлтэй болдог.

Атом нь 99.999999999999% хоосон орон зай юм. Хэрэв устөрөгчийн атомын цөмийг хөл бөмбөгийн бөмбөгний хэмжээтэй болтлоо томорвол түүний нэг электрон нь 23 километрийн зайд байрлана. Атомоос бүрдэх бодис нь бидний мэддэг ертөнцийн ердөө 5% -ийг бүрдүүлдэг. Мөн 68% нь шинжлэх ухаан бараг юу ч мэдэхгүй харанхуй энерги юм.

Өөрөөр хэлбэл, бидний бодит байдлын талаарх ойлголт нь орчлон ертөнцтэй харьцуулахад "Тетрис" юм.

Албан ёсны шинжлэх ухаан энэ талаар юу гэж хэлдэг вэ?

Зохиогчийн санаа зорилгыг нэн даруй ойлгохыг хичээж буй романы баатруудын нэгэн адил орчин үеийн эрдэмтэд - астрофизикчид, квант физикчид - 17-р зуунд гүн ухаантан Рене Декартын дэвшүүлсэн таамаглалыг туршиж байна. Тэрээр "зарим муу суут ухаантан, маш хүчирхэг, хууран мэхлэлтэнд өртөмтгий хүмүүс" нь бидний гаднах физик ертөнц байдаг гэж бодоход хүргэдэг бол үнэндээ тэнгэр, агаар, газар, гэрэл, дүрс, дуу чимээ - эдгээр нь "хавхнууд" юм. суут ухаанаар."

1991 онд зохиолч Майкл Талбот "Номондоо" Голограф ертөнц"Физик ертөнцийг аварга том голограммтай адил гэж үзсэн анхны хүмүүсийн нэг юм. Гэсэн хэдий ч зарим эрдэмтэд Талботын "квант ид шидийн" хуурамч шинжлэх ухаан, түүнтэй холбоотой эзотерик практикийг шарлатанизм гэж үздэг.

Мэргэжлийн орчинд илүү их хүлээн зөвшөөрөгдсөн нь MIT-ийн профессор Сет Ллойдын 2006 онд гаргасан "Орчлон ертөнцийг програмчлах" ном байв. Тэрээр орчлон ертөнц бол өөрийгөө тооцдог квант компьютер гэдэгт итгэдэг. Мөн уг номонд Орчлон ертөнцийн компьютерийн загварыг бүтээхийн тулд хүн төрөлхтөнд квант таталцлын онол дутагдаж байгаа нь таамаглал бүхий "бүх зүйлийн онол"-ын холбоосуудын нэг юм.

Зургийн зохиогчийн эрхФермилабЗургийн тайлбар 2.5 сая долларын үнэтэй "Голометр" нь бидний мэддэг орчлон ертөнцийн үндсийг үгүйсгэж чадаагүй юм

Манай ертөнц өөрөө байж болно компьютерийн симуляци. 2012 онд Сан Диего дахь Калифорнийн их сургуулийн судлаач Дмитрий Крюков тэргүүтэй судлаачдын баг Орчлон ертөнц, хүний ​​тархи, интернет зэрэг нарийн төвөгтэй сүлжээнүүд ижил бүтэцтэй, хөгжлийн динамиктай байдаг гэсэн дүгнэлтэд хүрчээ.

Дэлхийн дэг журмын энэхүү үзэл баримтлал нь "жижиг" асуудлыг агуулдаг: хэрэв түүнийг бүтээсэн компьютерийн тооцоолох хүчин чадал дуусвал дэлхий юу болох вэ?

Таамаглалыг туршилтаар баталж чадах уу?

АНУ-ын Ферми лабораторийн Квантын астрофизикийн төвийн захирал Крэйг Хоган ийм цорын ганц туршилтыг хийжээ. 2011 онд тэрээр "голометр" бүтээжээ: энэ төхөөрөмжийн лазер ялгаруулагчаас ялгарах гэрлийн туяаны шинж чанарт дүн шинжилгээ хийх нь дор хаяж нэг асуултанд хариулахад тусалсан - бидний ертөнц хоёр хэмжээст голограмм уу.

Хариулт: тийм биш. Бидний ажиглаж байгаа зүйл үнэхээр байдаг; Эдгээр нь дэвшилтэт компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсний "пиксел" биш юм.

Энэ нь хэзээ нэгэн цагт манай дэлхий компьютер тоглоомд ихэвчлэн тохиолддог шиг "хөлдөхгүй" гэж найдаж байна.

Манай орчлон ертөнцийн компьютерийн симуляцийн таамаглалыг 2003 онд Британийн гүн ухаантан Ник Бостром дэвшүүлсэн боловч Нейл деГрасс Тайсон, Элон Маск нарын хувьд дагалдагчдыг аль хэдийн хүлээн авсан бөгөөд энэ таамаглалын магадлал бараг 100% байна гэж мэдэгджээ. . Энэ нь матрицын гурвалсан машинуудын хийсэн туршилтууд шиг манай орчлонд байгаа бүх зүйл симуляцийн бүтээгдэхүүн гэсэн санаан дээр суурилдаг.

Симуляцийн онол

Онолын дагуу хангалттай хэмжээний тооцоолох хүчин чадалтай компьютерийг ашигласнаар дэлхийг бүхэлд нь нарийвчлан дуурайлган дуурайлган хийх боломжтой болж, оршин суугчид нь ухамсартай, ухаалаг байх болно.

Эдгээр санаан дээр үндэслэн бид компьютерийн симуляцид аль хэдийн амьдрахад юу саад болж байна вэ гэж таамаглаж болно. Магадгүй илүү дэвшилтэт соёл иргэншил шаардлагатай технологиудыг хүлээн авсан ижил төстэй туршилтыг хийж байгаа бөгөөд бидний ертөнц бүхэлдээ симуляци юм болов уу?

Олон физикч, метафизикчид янз бүрийн математик, логик гажигийг дурдаж, энэ санааг дэмжсэн үнэмшилтэй аргументуудыг аль хэдийн бий болгосон. Эдгээр аргументууд дээр үндэслэн сансрын компьютерийн загвар байдаг гэж таамаглаж болно.

Уг санааг математикийн няцаах

Гэсэн хэдий ч Оксфордын болон Иерусалим дахь Еврей их сургуулийн хоёр физикч Зохар Рингел, Дмитрий Коврижин нар ийм онол хийх боломжгүйг нотолсон. Тэд шинжлэх ухааны дэвшилтэт сэтгүүлд судалгааныхаа үр дүнг нийтлэв.

Квантын системийг загварчлах замаар Рингел, Коврижин нар хэдхэн квант бөөмсийг дуурайлган дуурайхад асар их тооцооллын нөөц шаардагддаг бөгөөд энэ нь квант физикийн шинж чанараас шалтгаалан симуляцийн квантуудын тоогоор экспоненциалаар өсөх болно гэдгийг олж мэдсэн.

Квантын бөөмсийн 20 эргэлтийн үйлдлийг дүрсэлсэн матрицыг хадгалахад терабайт RAM шаардлагатай. Энэ өгөгдлийг хэдхэн зуу гаруй эргэлтээс гарган авч үзвэл ийм их санах ойтой компьютер бүтээхэд одоогийнхоос илүү их атом шаардлагатай болохыг бид олж мэдэв. нийт тооОрчлон ертөнцөд.

Өөрөөр хэлбэл, бидний ажиглаж буй квант ертөнцийн нарийн төвөгтэй байдлыг харгалзан үзэхэд орчлон ертөнцийн компьютерийн загварчлал бүтэлгүйтэх болно гэдгийг баталж чадна.

Эсвэл энэ нь симуляци юм болов уу?

Нөгөөтэйгүүр, гүн ухааны үндэслэлийг үргэлжлүүлэхийн тулд хүн "Илүү дэвшилтэт соёл иргэншлүүд биднийг төөрөгдүүлэхийн тулд квант ертөнцийн энэхүү нарийн төвөгтэй байдлыг зориудаар симуляторт оруулсан байж болох уу?" Гэсэн асуултанд хурдан орох болно. Дмитрий Коврижин үүнд хариулав.

Сонирхолтой байна философийн асуулт. Гэхдээ энэ нь физикийн хүрээнээс гадуур байгаа тул би энэ талаар тайлбар хийхгүй байхыг илүүд үздэг.

Танд ийм бодол төрж байсан уу? Бидний эргэн тойрон дахь ертөнц асар том хүчирхэг компьютер дээр бүтээгдэж, таныг хүмүүс-программуудаар хүрээлүүлсэн гэж үү? Энэ тухай зөвхөн физик, шинжлэх ухаан ярьдаггүй, харин эртний философичид бүх зүйл хуурмаг зүйл гэж хэлдэг.

утгагүй юм шиг санагдаж байна уу?

Дараа нь дараах Нотолгооны матрицтаны ертөнцийг газар хүртэл устгаж чадна. Гэхдээ хэт их санаа зовох хэрэггүй. Энэ бол зүгээр л тоглоом.

Эрдэмтэд "шинж тэмдэг" бүрийг шалгаж, энэ баримтыг танихаар бэлтгэж байна. Өнөөдөр тэдний оронд байгаарай. Таны эргэн тойронд виртуал компьютерийн ертөнц байгааг илтгэх 10 шинж тэмдгийг үнэл. орчлон ертөнцийн компьютерийн симуляци.

Баримт 1. БОДИТ БАЙДАЛ цахилгаанаар ажилладаг.

Физик: Хамгийн бага түвшинд юу байдаг вэ? Сөрөг цэнэгтэй жижиг бөмбөлгүүд (электронууд), тэдгээрийн урсгалыг цахилгаан гэж нэрлэдэг бөгөөд бүх зүйл электронтой атомуудаас үүсдэг. Бодис, хий, шингэн болон бүх амьгүй биетүүд атомуудаас бүрддэг. Энэ нь дэлхийн суурь үндэс юм. Цахилгаан нь амьд ба амьгүй бүх зүйлд байдаг! Бүх зүйл.

Техник: Орчин үеийн төхөөрөмжүүд, Гаджетууд, гэр ахуйн болон үйлдвэрлэлийн машинууд адилхан ашигладаг Цахилгаан.

Анатоми: Таны тархи, зүрх, мэдрэхүйн эрхтэнүүд ажилладаг Цахилгаан дээр ! Хүмүүсийг хэрхэн амьдруулж байгааг санаж байна уу? Тэд цээжинд түрхдэг "дефибриллятор" ашигладаг бөгөөд гүйдлийн цэнэг таны зүрх рүү шууд урсдаг. Эд эс дэх мэдрэлийн эсүүдийн хоорондох бүх холболтууд нь цахилгаан импульс дээр суурилдаг.

Тархинд орчин үеийн суулгацууд. Хэрэв тархи цахилгаанаар ажилладаггүй байсан бол энэ нь боломжгүй юм.

Зүрх нь амьдралынхаа туршид 3 сая удаа цохилдог. Импульс бүр нь амьд секунд юм. цахилгаан импульс.

Баримт 2. Дэлхий бол үнэн зөв механик цаг юм.

Хийх орчлон ертөнцийн симуляциурьдчилан таамаглах боломжтой, танд хууль хэрэгтэй.

Манай ертөнцөд бий физикийн хуулиуд мөн бүх зүйл тэдэн дээр суурилдаг. анзаараарай, тэр өөрсдөө Бид хууль гаргаагүй . Тэд оршдог, бид зөвхөн байгаа зүйлийг л дүрсэлж, түүндээ наалдаж, өөрийн зорилгодоо ашиглах боломжтой. Эдгээр хуулиудад энерги хадгалагдах хууль, Ньютоны хууль, Ампер, Ом, Фарадей хуулиуд, Борын постулат, гэрлийн тархалтын хууль, термодинамикийн хуулиуд, цахилгаан соронзон индукцийн чиглэл орно.

Дэлхий маш нарийн, эмх замбараагүй байдал байхгүй, бүх зүйл томъёонд захирагддаг. Энэ - Матрицын баталгаа?

Баримт 3. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнц хатуу биш .

Хэрэв чи ШИГ БАЙНА, Юу эргэн тойрон дахь хатуу объектууд: ширээ, сандал, шал, хана тэгвэл энэ нь зөвхөн чиний мэдрэмж юм. Үнэндээ хатуу зүйл байхгүй . Энэ бол зүгээр л хуурмаг зүйл. Таны нүд, гар нь цахилгаан талбайг мэдэрдэг бөгөөд энэ нь тодорхойлолтоор хатуу биш юм. Гарын атомууд нь хананы атомуудыг мэдэрдэг бөгөөд эхний болон хоёр дахь нь зөвхөн өөр өөр давтамжийн энергийн долгион юм.

Тайлбар: Төсөөлөөд үз дээ Компьютерийн тоглоом, баатар коридороор алхаж байхад хана нь түүнийг баруун, зүүн тийш явахыг зөвшөөрдөггүй,

Эдгээрийн аль нь ч үнэндээ байхгүй. Хана, коридор, хана, баатар байхгүй. Энэ бүхэн нь таны компьютерийн процессор дээр боловсруулагдсан код юм. Тоглоомын баатар юу мэдэрдэг вэ? Түүний даван туулж чадахгүй хууль байдаг. Түүний эвдэж чадахгүй хэрэм бий, хонгилоор нурж унахгүйгээр алхдаг. Зарим хуулиуд түүний ертөнцийг дүрсэлдэг бөгөөд тэрээр тэдгээрийг дагаж мөрддөг.

Энэ нь танд ямар нэгэн зүйлийг сануулахгүй байна уу?

Бид өөрсдийн бодит байдалд төрсөн. Бидний бүтээгээгүй мөртлөө дагаж мөрддөг хууль гэж байдаг. Эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг тэжээдэг цахилгаан байдаг. Мөн дижитал ертөнц томъёоны дагуу ажилладаг.

1803 оноос хойш бараг 200 гаруй жилийн турш физикчдийг төөрөгдүүлсэн дараах гажигийг одоо тайлбарлахад хялбар боллоо. Доор уншина уу.

Хэрэв код байвал яах вэ?

Баримт 4. Корпускуляр долгионы дуализм.

Физик, ерөнхий боловсролын сургуулийн 11-р анги.

IN 1803 он Томас ЯнгТэр үүнийг харуулсан туршилт хийсэн Гэрэл нь бөөмс, долгион шиг хоёр янзаар нэгэн зэрэг үйлчилдэг . Өөрөөр хэлбэл, та туршилтыг сайтар ажиглаж, ажиглавал гэрэл нь иймэрхүү байдлаар ажилладаг нарийн ширхэгтэй тоосонцорхарахаа больсон даруйд гэрэл гэгээтэй болно давалгаа, долгио. Үүнийг хэрхэн тайлбарлах вэ? Маш энгийнээр, бидний " дижитал ертөнц = дэлхийн компьютерийн симуляци”болон процессорын мэдээлэл боловсруулах үйл явц.

Програмчлалд энгийн бөгөөд нарийн ширийн зүйлийг зурах гэх мэт зүйл байдаг.

Тоглоомын гадна талыг харахад ойролцоох барилга байгууламж, мод, явган зорчигч, өвс, машин зэргийг маш нарийн дүрсэлсэн байдаг. Гудамжнаас гарахад л амьдрал зогсдог. Энэ нь юу гэсэн үг вэ? Процессор нь барилга байгууламжийн бүх объект, мод, явган зорчигч, өвс, машиныг ойролцоо байхгүй үед боловсруулах шаардлагагүй байдаг. Таныг дахин ойртоход боловсруулалт бүрэн хүчин төгөлдөр болно. Энэ нь CPU-ийн нөөцийг ихээхэн хэмнэдэг. .

Мөн бид "фотонууд - бөөмс эсвэл долгион уу?" туршилтын ертөнцөд буцаж ирдэг. Та холоос харж байна уу? Та зөвхөн тодорхойгүй "фотон" долгионыг харж байна. Та анхааралтай ажиглаж байна - "фотонууд" нь "бөөмс" болж хувирдаг. Туршилтыг хэзээ ч ийм амархан шийдэж байгаагүй. Учир нь 200 жилийн өмнө компьютер, ижил төстэй зүйрлэл байгаагүй!

Үүнд "Гейзенбергийн тодорхойгүй байдлын зарчим", "Шредингерийн муур" зэрэг орно. Энэ нь ижил юм бодит байдлыг үзүүлэх нөлөө . Үүн шиг. Эрдэмтэд хэт жижиг тоосонцор нь том биетийн үйлдлээс өөрөөр ажилладаг болохыг харж байна. Мөн энэ нь тэднийг төөрөгдүүлдэг.

Туршилт. 1 оролт - 1 мөр фотоны бөмбөгийг өгдөг.


2 үүр - 9 мөр (!!) бөмбөг өгнө. Мөн 2 байх ёстой!

Тэнд юу болж байгааг сайтар харцгаая.

Voila! 2 үүр - дэлгэцэн дээр 2 мөр. Одоо "долгион" нь "бөөмс" болсон. Ажиглагчийн зардлаар парадокс шийдэгддэг! Би зүгээр л хангалттай ойртох ёстой байсан.

Энэ нь дижитал технологид хэрхэн илэрдэг вэ? Орчин үеийн тоглоомууд нь зөвхөн таны өмнө байгаа зүйлийг нарийвчлан тооцдог зарчмаар бүтээгдсэн. Мөн алслагдсан объектууд үргэлж бүдэг байдаг.

Баримт 5. ДНХ бол бүх амьд биетийн код юм.

ДНХ- Өөр нэг дэгжин арга яаж бүх амьд организмуудыг дүрсэл . Үүнийг хийхийн тулд ердөө 4 нуклеотид хэрэгтэй: аденин "А", гуанин "G", цитозин "С", тимин "Т" . Микроскопийн вирусын кодоос эхлээд асар том олон тонн халимны код хүртэл эдгээр 4 нуклеотидын хязгааргүй тооны хослол байж болно.

Одоо сая долларын асуулт. Хэрэв бид хувь хүний ​​ДНХ-г үндсэн барилгын материал болгон буулгаж, тэдгээрийн хуулбарыг хийж, өөр хүнийг бий болговол бид ижил клон авах уу? Хариулт - тиймээ бид авдаг. Энэ нь зөвхөн шинж чанараараа ялгаатай байх болно, гэхдээ гадна болон дотооддоо хуулбар байх болно. Хэрэв бид энэ туршилтыг бие биенээсээ бага зэрэг өөрчилснөөр давтан хийвэл бид бие биенээсээ 0.0001% -иар ялгаатай гаригийн бүх оршин суугчдыг авах болно. Техникийн хувьд дээж цуглуулах, судлах, хуулбарлах шаардлагатай хэвээр байгаа бөгөөд хөтөлбөрт дахин ачаалагдах боломжтой. Түүгээр ч барахгүй ДНХ-ийн код нь орчин үеийн ямар ч програмын кодтой дэндүү төстэй юм компьютерийн программ. Энэ нь ойлгомжтой биш гэж үү? CTRL + C - CTRL + V гэсэн энгийн зарчмын дагуу кодын бие даасан хэсгүүдийг хуулж байгааг та харж болно. Өнгөт хэсгүүдийг хар.

Баримт 6. Фибоначчийн тоо

Өгүүллэг.Алс холд дундад зууны Европматематикч байсан Пизагийн Леонардо. Түүнийг бас дуудсан фибоначчи. Тэгээд нэг өдөр тэд түүн дээр ирж, бид хоёр туулай аваад торонд хийвэл юу болох вэ гэж асуув. Хос туулай бүр 1 сарын дараа хуулбар хийдэг, жилийн дараа (12 сар) хэдэн туулай торонд байх вэ? Тэр бодож, хэлэв. Хариулт нь 233 хос туулай байв. Өөрөөр хэлбэл, тоонуудын дараалал нь 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987 ... Өмнөх хоёрыг нэмснээр дараагийн тоог гаргана. тоо. Энэ түүх дууссан уу? Үгүй

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... гэх мэт.

Өнөө үед.Орчлон ертөнцийн компьютерийн симуляцид ургамал, зүйл, объектыг хэрхэн зурах алгоритмыг нээсэн. Ердийн спираль хэлбэрээс эхэлнэ.

Бидний бодит байдал дээр бид тоонуудын дарааллыг ашиглах ёстой Фибоначчийн дараалал. Дараагийн дугаар бүрт өмнөхийг нэмэхэд дарааллыг ашиглана: " 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89"... Байгаль дээрх зөв геометр, тухайлбал, цэцэг, наранцэцгийн бүтэц, боргоцой, далайн хясаа, хар салхи, давалгаа, цацралт гэх мэт. Та объектууд төвөөс зөв геометрийн шугамын дагуу хэрхэн салж байгааг харах болно. Тэй төстэй Нотолгооны матрицбайгальд?

Энэ нь манай ертөнцөд ямар харагддаг вэ? Доор үзнэ үү.

Мөн гайхалтай видео.

Баримт 7. Фракталууд.

хоёр дахь зүйлболсон фрактал геометр , 1977 онд эрдэмтэн Манделброт нээсэн. Гайхалтай энгийн алгоритм, авах боломжийг танд олгоно буруу геометрийн хэлбэрүүд (Фибоначчи биш!), Гэхдээ хамгийн энгийн зарчмын дагуу. Бүтэцүүд өөрсдийгөө эцэс төгсгөлгүй давтдаг, жижигээс том хүртэл.

Эмх замбараагүй байдал үүсэх газар байхгүй. Фрактал нь өөртэйгөө төстэй геометрийн бүтэц юм , жижигрүүлэх үед фрагмент бүр нь давтагдана.

Та дуран ч бай, микроскопоор ч харав уу, барилгын ижил зарчмыг харах болно. Жишээ нь? Микроб, бактери, хүн, уулын нуруу - ижил хэв маяг. Жижигээс том хүртэл.

Микроб, гол мөрөн, цасан ширхгүүд бас сургуульд математик заадаг байсан байх..? Эсвэл зүгээр л бурхны компьютер дээрх аварга процессороор зурсан юм болов уу?

Доорх нь ердийн геометрийн фрактал юм.

Хуруун дээрх тайлбар.

Одоо бидний бодит байдал.

Бодит байдал. Аяган доторх бактерийн колони.

Бодит байдал. ОХУ-ын Путорана өндөрлөгийн хиймэл дагуулын зураг.

Бодит байдал. Хүний цусны эргэлтийн систем.

Модны үндэс үү эсвэл хүний ​​уушиг уу?

Баримт 8. Давхар болон NPC.

Одоо бидэнд хэрэгтэй байна симуляцийг хүмүүсээр дүүргэ , энэ нь уйтгартай биш байсан.

Хэдэн удаа ийм зүйл тохиолдсон бол хүмүүс хосуудтайгаа уулзсан гудамжинд, интернетэд, бусад оронд. Түүнээс гадна эдгээр нь нарийн ширийн зүйл хүртэл бүрэн хуулбар байсан. Бид аль хэдийн бичсэн. Мөн тэд ямар ч хамааралгүй! Хэрэв та "Матриц" онолын хүрээнд () 100% ижил байхын тулд хамаатан садан байх албагүй гэдгийг тооцохгүй бол ийм ижил төстэй байдлыг тайлбарлахад маш хэцүү байдаг. Царайны мэдээллийн сан хэвээр байгаа бөгөөд тоглогчид тантай ижил дүрийг бүтээх боломжтой. Энэ бол бүх нууц юм.

Англи + Англи. Хуулбарууд, гэхдээ хамаатан садан биш.

"Ихэр танихгүй хүмүүсийн туршилт". Зураг дээр Карен Браниган (зүүн талд), Ниам Гини (баруун талд) байна.

Англи + Итали.

Нөгөө л ихэр танихгүй хүний ​​туршилт. Ниам Гини (зүүн талд), Луиса Гуиззарди (баруун талд).

Одоо илүү олон NPC.

Нэмэхээ бүү мартаарай NPC (тоглогчийн бус дүр) . Эдгээр нь компьютерээр ажилладаг хүний ​​​​програмууд юм. Тэд зөвхөн хоёр бодолтой, хамгийн бага сэтгэл хөдлөлтэй, хамгийн бага мэдлэгтэй байдаг. Та 100 мянган хүн амтай хотод амьдардаг уу? Та хэдэн хүнийг сайн мэддэг вэ? 100, 1000? Тэгээд бусад нь хэн бэ, тэд юу хийж байгаа юм бэ? Эргэн тойрон алхах, дараалалд зогсох, машин жолоодох. Тэд хүн амтай гэсэн хуурмаг байдлыг бий болгодог... тийм үү?

Та тэдэнтэй ярих боломжгүй болно . Тэд завгүй, ажлаа хийгээд явж байна. Таны нийгмийн хүрээлэл "хувь заяа" болон "сценарист" тантай тулгарах амьд тоглогчоор хязгаарлагддаг гэдгийг анхаарч үзээрэй. Амьд хүмүүст: гэр бүл, хамаатан садан, ажлын хамт олон, өөр юу ч байхгүй. Та өөрт зориулагдаагүй ажилд орох боломжгүй, бидний насан дээр та үүнийг аль хэдийн ойлгосон байх гэж бодож байна. Та ажилд орохоор 100 анкет илгээж байхад танд ганцхан ажил олгогч хариулдагт гайхаж байсан уу? Бусад бүх анкет хаашаа явдаг вэ? Бусад бүх пүүсүүд хаана байна?

Миний хотын энэ бүх хүмүүс хэн бэ?

Баримт 9. Сая сая хүмүүст юу таалагддаг вэ? .

эсвэл

"Яаж өөр амьдралаар амьдрах вэ?"

Анхны компьютеруудын тооцоолох хүчин чадал маш хязгаарлагдмал байсан тул эхний тоглоом нь дөрвөлжин бөмбөг, тэгш өнцөгт платформууд шиг харагдаж, хананаас баруун эсвэл зүүн тийш цохиж байв. Энэ тоглоомыг нэрлэсэн ПОНГ«.

1972 . « ПОНГ«.

Дараа нь тоглоомууд илүү төвөгтэй болж, сайжирсан. Нарийн төвөгтэй байдаг: буудлагын тоглоомууд, эхний зурсан стратеги.

1993 он. DOOM ба Warcraft 2. 20 жилийн дэвшил.

2009 он. Нийт дайны эрин үе. 36 жилийн ахиц дэвшил.



2012 он. MMO эрин үе. 40 жилийн хөгжил дэвшил.

Чиний төлөө IMOюу ч хэлэхгүй байна уу? Энэ - Маш том олон тоглогч онлайн сая сая хүмүүсийн тоглодог тоглоомууд нэгэн зэрэг, тэд бүгд нэг серверт холбогдож, бие биенээ хардаг. Энэ нь сая сая хүмүүс нэгэн зэрэг тоглоомонд оролцож, дүр, командлагчаа хөгжүүлдэг гэсэн үг юм. Хоёр дахь амьдрал, World of Warcraft, World of Tanks зүгээр л зарим нь. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та өмнө нь олон мянган цэргүүдтэй бүхэл бүтэн армийг удирдаж чаддаг байсан бол одоо бие даасан цэрэг, байлдааны талбарт бие даасан танк гэх мэт тоглох боломжтой. Та түүнд зориулж зэвсэг хайж, хуяг дуулга хайж, хөгжүүлж, сайжруулж, түүнийг хүчирхэгжүүлж байна.

Өөрөөр хэлбэл, тоглоомуудын хувьсал дараах байдлаар явагдсан: дөрвөлжин тоглоом -> сорилттой тоглоомууд-> армийн команд -> MMO ертөнцөд 1 баатрын хөгжил. Бид дэлхийгээс нэг алхам алхаж байна.

Дараагийн үе шат нь таны сонирхсон (эртний үе, дундад зууны үе, феодализм, Дэлхийн дайн) « яг тоглоомонд“Үүнийг дотроос нь мэдрэх, улс төр, урвалт, баяр баясгалан, хайр.

Түүгээр ч барахгүй бодит графикийн хувьд орчин үеийн тоглоомууд галзуу хурдаар сайжирч байна. Харьцуулахын тулд хөдөлгүүрийг энд оруулав: Unreal Engine 2015. Та өрөө, нарийн ширийн зүйлд хэр дуртай вэ? Та үүнийг компьютерийн тоглоом гэж хэлж байна уу?

Unreal Engine - дижитал график.

Хангалттай бодит уу?

Өнөөдөр график. EVE: Valkyrie - "Понг"-оос 45 жилийн дараа

Баримт 10. Эцсийн аргумент.

Тэгээд байгаа бол боломж, нөөц , тэгвэл яагаад ийм оролдлого хийж болохгүй гэж Манай ертөнц шиг тоглоом ?

Бодит, харгис амьд үлдэх дүрмээр . Мөнгө олоогүй, идээгүй. Хоол идээгүй - суларч, өвдөж, нас барсан. Энэ бол эхлэгчдэд маш хэцүү тоглоом юм. Тэгээд ч төрснөөс хойш дор хаяж 7-10 жил асарч байх ёстой. Үгүй бол та тоглож эхлээгүй байж тоглоомоос гарна.

Үр дүн: ямар шинж тэмдэг орчлон ертөнцийн компьютерийн симуляци?

Манай 10 :

1. Бүх зүйл цахилгаанаар ажилладаг.

2. Бидний дагаж мөрддөг хуулиуд байдаг.

3. Цахилгаан талбайнууд - хатуу ертөнцийн хуурмаг.

4. ДНХ нь програмын код юм.

5. Корпускуляр - долгионы дуализм - хүрээлэн буй ертөнцийг (ойр / хол) нарийвчлан харуулсан.

6. алтан харьцааФибоначчи: энгийн геометр. Бүрхүүл, цэцэг, ус гэх мэт.

7. Фракталууд: цогц геометр. Цасан ширхгээс эхлээд уул, гол мөрөн, бактери, хүний ​​эд эсийн бүтэц.

8. Давхар + NPC = дэлхийн хүн ам суурьшсан тухай хуурмаг.

9. БСУН - сая сая хүмүүсийн сонгосон бөгөөд замдаа олон сая хүмүүс.

10. Боломжтой бол яагаад ийм ертөнцийг бүтээж болохгүй гэж?

Ухамсрын экологи. Амьдрал: Манай ертөнц бодит уу, зохиомол уу гэдэг тухай энэхүү хэлэлцүүлэгт өөр ямар ч чухал маргаан бараг байхгүй ...

Магадгүй та үүнийг аль хэдийн сонссон байх: манай ертөнц жинхэнэ орчлонд амьдарч байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэхүйц боловсронгуй компьютерийн симуляци болж хувирч магадгүй юм. Саяхан энэ сэдвийг Илон Маск хөндсөн. Мөн түүний зөв байж магадгүй юм. Гэхдээ бидний ертөнц бодит эсвэл зохиомол эсэх тухай энэхүү хэлэлцүүлэгт өөр чухал аргумент бараг байдаггүй. энэ нь огт хамаагүй.

Гэхдээ эхлээд дэлхий яагаад симуляци байж болохыг харцгаая. Үүнтэй төстэй санааг эртний Грекчүүд дэвшүүлсэн - бидний компьютерийн симуляци гэж нэрлэж болох зүйлийг тэд жишээлбэл зүүд гэж үздэг байв. Тэгээд хамгийн түрүүнд ойлгох зүйл бол - бидний бодит байдлын талаарх ойлголт нь бодит байдалтай тэнцэхгүй. Бодит байдал бол зүгээр л бидний тархи тайлбарладаг цахилгаан импульсийн цуглуулга юм. Бид ертөнцийг шууд биш, хамгийн төгс байдлаар биш харин хүлээн авдаг. Хэрэв бид ертөнцийг байгаагаар нь харж чадсан бол байхгүй байх байсан оптик хуурмаг, өнгөний харалган байдал, тархийг төөрөгдүүлэх янз бүрийн заль мэх байхгүй.

Түүнээс гадна бид энэхүү мэдрэхүйн мэдээллийн хялбаршуулсан хувилбарыг л хүлээн авдаг. Дэлхий ертөнцийг байгаагаар нь харахын тулд маш их боловсруулах хүч шаардагддаг тул бидний тархи үүнийг хялбаршуулдаг. Тэрээр дэлхий дээрх хэв маягийг байнга хайж байдаг бөгөөд тэдгээрийг бидний ойлголттой уялдуулдаг. Тиймээс бидний бодит байдал гэж нэрлэдэг зүйл бол зүгээр л мэдрэхүйгээс ирж буй өгөгдлийг боловсруулах тархины оролдлого юм.

Хэрэв бидний ойлголт мэдээллийн энгийн урсгалаас хамаардаг бол түүний эх сурвалж юу байх нь хамаагүй - физик ертөнц эсвэл бидэн рүү ижил мэдээллийг шиддэг компьютерийн загварчлал. Гэхдээ ийм хүчирхэг симуляцийг бий болгох боломжтой юу? Орчлон ертөнцийг физикчдийн нүдээр харцгаая.

суурь хуулиуд

Бие махбодийн үүднээс авч үзвэл, Дэлхий ертөнц дөрвөн үндсэн харилцан үйлчлэл дээр суурилдаг:

  • хүчтэй,
  • сул
  • цахилгаан соронзон,
  • таталцлын.

Тэд мэдэгдэж буй орчлон ертөнцийн бүх бөөмсийн үйл ажиллагааг удирддаг. Эдгээр хүчний үйлдлийг тооцоолох, хамгийн энгийн харилцан үйлчлэлийг дуурайх нь маш хялбар бөгөөд тодорхой хэмжээгээр бид үүнийг аль хэдийн хийсэн. Гэхдээ энэ зураг дээр бие биетэйгээ харилцан үйлчлэлцэж буй тоосонцор нэмэгдэх тусам түүнийг загварчлахад хэцүү болно. Гэсэн хэдий ч энэ нь тооцоолох хүчин чадалтай холбоотой асуудал юм.

Яг одоо бидэнд орчлон ертөнцийг бүхэлд нь загварчлахад хангалттай тооцоолох хүчин чадал байхгүй. Физикчид ийм симуляци хийх боломжгүй гэж хэлж магадгүй - энэ нь хэтэрхий хэцүү учраас биш, харин орчлон ертөнцийг загварчлах компьютер нь бүх ертөнцөөс том байх болно. Мөн энэ нь боломжгүй ажил гэдэг нь ойлгомжтой. Гэсэн хэдий ч энэ логикт алдаа бий: Орчлон ертөнцийг бүхэлд нь дуурайж, ямар нэгэн орчлонд амьдарч байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэх нь ижил зүйл биш юм.

Хэрэв бидний тархийг ийм амархан хуурч чадахгүй бол компьютерийн олон асуудлыг шийдэх боломжгүй байх байсан. Жишээлбэл, бид интернетээс кино, видео бичлэгийг сааталтайгаар, хэсэг хэсгээр нь дамжуулдаг боловч бүгдийг нь нэг дараалсан урсгал гэж ойлгодог. Логик нь энгийн: та нар нарийн ширийн зүйлийг чанар, нарийн төвөгтэй байдлын хооронд оновчтой тохиролцоонд хүрч, тархи ялгахаа болих түвшинд хүртэл багасгах хэрэгтэй.

Орчлон ертөнцийг дуурайлган хийхдээ тооцоолох хүчин чадлын хэрэгцээг багасгах олон заль мэх байдаг. Хамгийн ойлгомжтой нь: хэн ч хараагүй зүйлийг боловсруулж, бүү харуул. Өөр нэг арга бол орчлон ертөнц асар том бөгөөд хязгааргүй мэт дүрслэх явдал юм, гэхдээ бодит байдал дээр тийм биш юм. Энэ техникийг олон видео тоглоомд ашигладаг: "алслагдсан" объектуудыг дүрслэхдээ нарийвчилсан мэдээллийг багасгаснаар бид маш их хүчин чармайлт гаргаж, тоглогч бодитоор илрүүлэх үед л объект үүсгэдэг. Жишээлбэл, "No Man's Sky" тоглоомд тоглогч түүнийг судлах явцад асар том виртуал ертөнцийг бий болгодог.

Эцэст нь, өөр ямар ч гаригт хүрэхэд туйлын хэцүү эсвэл боломжгүй болгодог физикийн үндсэн зарчмуудыг танилцуулж болох бөгөөд энэ нь симуляцийг мэдэрсэн хүмүүс өөрсдийн ертөнцөд түгжигдсэн гэсэн үг юм (гэрлийн хурд, байнга өргөжиж буй орчлон ертөнц - тийм ээ, тийм ээ. ).

Хэрэв та эдгээр аргуудыг зарим математикийн заль мэхтэй (жишээлбэл, фрактал геометр) хослуулбал бидний тархины эвристик зарчимд тулгуурласан орчлон ертөнцийн нэлээд зохистой симуляцийг бий болгож чадна. Энэ орчлон ертөнц хязгааргүй мэт боловч зүгээр л нэг заль мэх.

Гэсэн хэдий ч энэ нь Маск болон энэ санааг дэмжигч бусад хүмүүсийн хэлснээр үүнийг батлахгүй. Бид виртуал ертөнцөд амьдардаг байх магадлалтай.

Аргумент нь юу вэ?

Симуляци ба математик

Симуляцийн аргументыг Оксфордын гүн ухаантан Ник Бостром боловсруулсан. Энэ нь хэд хэдэн үндэслэлд тулгуурладаг бөгөөд үүнийг тодорхой байдлаар тайлбарлавал ийм дүгнэлтэд хүргэдэг Манай орчлон ертөнц симуляци байх магадлалтай. Бүх зүйл маш энгийн:

1. Орчлон ертөнцийг дуурайх бүрэн боломжтой (дээрхийг харна уу).

2. Соёл иргэншил бүр орчлон ертөнцийг дуурайх чадвараа олж авахаасаа өмнө мөхдөг (гутранги үзэл бодол), эсвэл дуурайх сонирхолгүй болж, эсвэл үргэлжлүүлэн хөгжиж, ийм симуляцийг бий болгох боломжийг олгодог технологийн түвшинд хүрч, үүнийг хийдэг. Энэ бол цаг хугацааны л асуудал. (Бид ч мөн адил хийх үү? Яах вэ...)

3. Ийм түвшинд хүрсэн соёл иргэншил олон төрлийн симуляцийг бий болгодог. (Хүн бүр өөрийн гэсэн орчлонтой болохыг хүсдэг.)

4. Симуляци тодорхой түвшинд хүрэхэд өөрөө өөрийн симуляцийг (гэх мэт) үүсгэж эхэлдэг.

Хэрэв бид энэ бүгдийг автоматаар задлан шинжилж үзвэл амьдрах магадлал өндөр байна гэсэн дүгнэлтэд хүрнэ бодит ертөнцмаш жижиг - хэт олон боломжит загварчлал. Энэ үүднээс авч үзвэл манай ертөнц анхдагч орчлон ертөнц биш харин 20-р түвшний симуляци байх магадлалтай.

Энэ маргааныг анх сонсоход би бага зэрэг айсан. Гэхдээ энд нэг сайн мэдээ байна: энэ нь хамаагүй.

"Бодит байдал" гэдэг бол зүгээр л үг

Бодит байдлын талаарх бидний ойлголт бодит байдлаас тэс өөр гэдгийг бид аль хэдийн хэлэлцсэн. Бидний орчлон ертөнц үнэхээр компьютерийн симуляци юм гэж түр бодъё. Энэ нь дараах логик гинжийг үүсгэдэг.

1. Хэрэв орчлон ертөнц зүгээр л загвар юм бол энэ нь бит ба байтуудын нэгдэл, энгийнээр хэлбэл мэдээлэл юм.

2. Орчлон ертөнц мэдээлэл бол чи мэдээлэл, би бол мэдээлэл.

3. Хэрэв бид бүгд мэдээлэл юм бол бидний бие зөвхөн энэ мэдээллийн биелэл, нэг төрлийн аватар юм. Мэдээлэл нь тодорхой объекттой холбоогүй болно. Үүнийг өөрийн хүссэнээр хуулж, хөрвүүлж, өөрчилж болно (танд зөвхөн тохирох програмчлалын техник хэрэгтэй).

4. Ертөнцийн симуляцийг бүтээх чадвартай аливаа нийгэм таны "хувийн" мэдээлэлд шинэ аватар өгөх чадвартай (учир нь энэ нь орчлон ертөнцийг дуурайхаас бага мэдлэг шаарддаг).

Өөрөөр хэлбэл, таныг тодорхойлох мэдээлэл таны биетэй холбогддоггүй. Философичид болон теологичид бие ба сүнсний хоёрдмол байдлын (оюун ухаан, зан чанар гэх мэт) талаар удаан хугацааны турш маргаж ирсэн. Тэгэхээр энэ ойлголт танд танил болсон байх.

Тиймээс бодит байдал бол мэдээлэл, бид бол мэдээлэл юм. Симуляци нь түүний дуурайдаг бодит байдлын нэг хэсэг бөгөөд бидний дуурайж буй бүх зүйл бидний дуурайж буй бодит байдлын үүднээс бодит байдал юм. Тиймээс бодит байдал бол бидний мэдэрдэг зүйл юм. Бидний харж буй объект бүр нь орчлон ертөнцийн нөгөө захаас эсвэл бүр өөр орчлон ертөнцөөс ирсэн мэдээллийн проекц юм гэсэн нэлээд алдартай онолууд байдаг.

Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та ямар нэг зүйлийг мэдэрч байвал түүнийг хүлээн авбал энэ нь "бодит" юм. Бодит байдал нь тухайн мэдээлэл хаана хадгалагдаж байгаагаас бус мэдээллийн агуулгаар тодорхойлогддог тул загварчилсан орчлон ертөнц нь симуляцийг ажиллуулдаг ертөнцтэй адил бодит юм.хэвлэгдсэн

2016 оны 11-р сарын 20

Зарим физикч, инженерүүд хүн төрөлхтөн виртуал бодит байдалд амьдардаг гэж үздэг. Дэлхий бол орчлон ертөнцийн төв биш гэдгийг тухайн үед нотолсон шиг улам бүр түгээмэл болж байгаа "симуляцийн онол"-ыг нотлох болно гэж тэд үзэж байна.

Заримдаа Илон Маск асар том пуужингаа ялзарч буй дэлхийг орхин явахаар төлөвлөөгүй байхад дэлхий бодит биш, бид компьютерийн загварчлалд амьдарч магадгүй гэсэн итгэлийнхээ талаар ярьдаг.

"Бид үндсэн бодит байдалд амьдрах нэг тэрбумд нэг л боломж бий"

Цахиурын хөндийн оршин суугч Маск "симуляцийн таамаглал"-ыг маш их сонирхож байгаа бөгөөд бидний бодит байдал гэж үздэг зүйл бол үнэндээ илүү боловсронгуй оюун ухаанаар бүтээгдсэн аварга том компьютерийн симуляци юм. Матриц кино шиг санагдаж байна уу? Энэ бол үнэн.

Бид "матриц"-д амьдарч байгаагийн шинж тэмдгүүд юу вэ?

"Y Combinator"-ын тэргүүн, венч капиталист Сэм Алтман "The New Yorker" сэтгүүлдээ хоёр тэрбумтан гэж бичжээ. өндөр технологиБиднийг симуляциас гаргахын тулд эрдэмтэд нууцаар хөлсөлж байна. Гэхдээ энэ нь юу гэсэн үг вэ?

Симуляцийн таамаглалыг дэмжсэн одоо түгээмэл болсон аргументыг Оксфордын профессор Ник Бостром дэвшүүлсэн (хэдийгээр энэ санаа нь 17-р зуунаас эхтэй бөгөөд Рене Декартад харьяалагддаг). "Бид компьютерийн симуляцид амьдарч байна уу?" гэсэн гарчигтай нийтлэлд. Бостром дэвшилтэт "хүмүүсийн дараах" нийгмийн гишүүд хангалттай тооцоолох хүчин чадалтай, орчлон ертөнцөд өвөг дээдсийнхээ загварчлалыг ажиллуулж чадна гэж санал болгож байна. Энэхүү таамаглал нь ажиглалтаар тархсан одоогийн чиг хандлагаТехнологийн салбарт, тэр дундаа виртуал бодит байдал, хүний ​​тархины зураглалыг гаргах хүчин чармайлт зэрэг.

Хүн төрөлхтөн өөрийн загварчилсан ертөнцийг бүтээхэд бэлэн үү?

Ухамсрыг бий болгодог зүйлд ер бусын зүйл байдаггүй бөгөөд энэ нь зүгээр л хүний ​​тархин дахь маш нарийн архитектурын дизайны бүтээгдэхүүн юм гэж бодъё. Энэ тохиолдолд бид үүнийг дахин үйлдвэрлэх боломжтой. НАСА-гийн тийрэлтэт хөдөлгүүрийн лабораторийн эрдэмтэн Рич Террилл "Удахгүй өөрийн гэсэн ухамсартай машин бүтээхэд техникийн ямар ч хязгаарлалт байхгүй болно."

Үүний зэрэгцээ тэдгээр нь улам бүр нарийн төвөгтэй болж байгаа бөгөөд ирээдүйд бид тэдгээрт сэтгэдэг амьтдын симуляцийг бий болгох боломжтой болно.

Дөчин жилийн өмнө бид хоёр гурвалжин, нэг цэг гэсэн "Понг"-той байсан. Эдгээр тоглоомууд байсан. Одоо бид сая сая хүн нэгэн зэрэг тоглож буй фото бодит 3D симуляцитэй боллоо. Эдгээр симуляторууд жил бүр сайжирч байна. Бид удахгүй болно гэж Маск таамаглаж байна.


Понг-анхны видео тоглоомуудын нэг. 1972 онд Atari боловсруулсан. Фото: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

"Дахин хэдэн өөрчлөлт, тоглоомууд бодит байдлаас ялгагдахааргүй болно"

Энэ үзэл бодлыг Терилл хуваалцаж байна. "Хэрвээ хэн нэгэн хэдэн арван жилийн өмнө ахиц дэвшил гаргавал тун удахгүй бид зохиомлоор бүтээгдсэн амьтдын амьдрах нөхцөл нь биднийхээс хавьгүй таатай загварчлалд амьдардаг нийгэм болно."

Хэрэв органикаас илүү олон дуураймал оюун ухаан байгаа бол бид жинхэнэ оюун ухаантны тоонд багтах магадлал улам бүр багасна. Терилл: "Хэрвээ ирээдүйд дуурайлган орон зайд амьдарч байгаа хүмүүсийн дижитал хувилбарууд одоогийнхоос олон байгаа бол бид аль хэдийн түүний нэг хэсэг болсон гэж яагаад хэлж болохгүй гэж?"

Манай орчлон ертөнцийн симуляцийг хэн бүтээж чадах вэ?

Хэсэг (батомын жижиг хэсгүүд) болон хуваагдсан орчлон ертөнц математикийн хувьд ажилладаг. Яг л пикселжүүлсэн видео тоглоом шиг, орчлон ертөнцийг симуляци гэж үзэх бас нэг шалтгаан. “Бидний хязгааргүй гэж боддог үзэгдэл цаг хугацаа, эрчим хүч, орон зай, дуу чимээ хүртэл хэмжээ хязгаартай байдаг. Хэрэв тийм бол бидний орчлон ертөнц хэмжигдэхүйц бөгөөд хязгаартай. Эдгээр шинж чанарууд нь үүнийг загварчлах боломжийг олгодог "гэж Терилл хэлэв.

"Үнэнийг хэлэхэд бид симуляцид амьдарч байгаа байх."

Тэгэхээр энэ симуляцийг хэн бүтээсэн бэ? "Ирээдүй бид" гэж тэр хурцаар хариулав.

Бид симуляцид байгаа гэдгийг яаж ойлгох вэ?

Хүн бүр энэ таамаглалд итгэлтэй байсангүй. Массачусетсийн технологийн дээд сургуулийн физикийн профессор Маск Тегмарк дараах хэдэн асуултад хариулав.

- Бид симуляцид байгаа нь логикийн хувьд боломжтой юу?

- Бид үнэхээр симуляцид орсон уу?

Би үгүй ​​гэж хэлэх байсан. Ийм аргумент гаргахын тулд бид эхлээд физикийн ямар үндсэн хуулиуд симуляцид оролцдогийг мэдэх хэрэгтэй. Хэрэв бид симуляцид байгаа бол эдгээр хуулийн талаар ямар ч ойлголтгүй болно. Би зүгээр л MIT-д физикийн загварчилсан хуулиудыг заадаг" гэж Тегмарк тайлбарлав.

Харвардын онолын физикч Лиза Рэндалл бүр ч эргэлзэж байна. “Би үүнд ямар ч шалтгаан олж харахгүй байна. Байхгүй бодит нотолгооҮгүй Хэрэв биднийг дуурайсан бол бид байгаагаараа байх байсан гэж бодох нь ихэмсэг юм” гэж хатагтай Рэндалл хэлэв.

Рич Террилл бид магадгүй симуляцид амьдарч байгаа гэдгээ ухаарах нь дэлхий ертөнцийн төв биш гэдгийг Коперник мэдэрсэнтэй адил цочрол болно гэж үзэж байна. "Тийм байсан нарийн төвөгтэй онолТэд үүнийг зөвшөөрч чадахгүй байсан." Коперникээс өмнө эрдэмтэд нарийн төвөгтэй математик загваруудыг ашиглан гаригуудын хөдөлгөөний ер бусын зан үйлийг тайлбарлахыг оролдсон. "Тэд таамаглал дэвшүүлсний дараа бусад бүх зүйлийг ойлгоход илүү хялбар болсон" гэж Рич Террилл нэмж хэлэв.

Терилл бид симуляцид амьдарч байгаа гэдэгт итгэхэд илүү хялбар гэж үздэг. Илүү хэцүү зүйл бол бид шавар дундаас босч, ухамсартай амьтан болж хувирсан анхны үе юм. Симуляцийн таамаглал нь квант механикийн онцлог, ялангуяа хэмжилтийн асуудлыг харгалзан үздэг бөгөөд үүний үндсэн дээр зөвхөн ажиглалтын дараа л тодорхой болдог. Тегмарк "Бид физикийн хувьд асуудалтай байгаа ч тэдгээрийг шийдвэрлэхэд алдаа гарсныг симуляци дээр буруутгаж болохгүй" гэсэн утга учрыг олж харахгүй байна.

Энэ таамаглалыг хэрхэн шалгах вэ?

“Энэ олон арван жилийн турш асуудал байсаар ирсэн. Эрдэмтэд бидэнд ухаалаг ажиглагч хэрэгтэй гэсэн санааг арилгахын тулд бүх хүчээ дайчлан ажиллаж байна. Магадгүй шийдэл нь танд мэдрэмжтэй видео тоглоом тоглуулагч шиг мэдрэмжтэй биет хэрэгтэй байж болох юм” гэж ноён Террилл хэлэв.

Нэг талаас, мэдрэл судлаачид болон хиймэл оюун ухааны судлаачид үүнийг дуурайлган хийх боломжтой эсэхийг шалгаж болно. хүний ​​оюун ухаан. Одоогийн байдлаар машинууд шатар тоглож, дүрсийг зөв бичдэг нь батлагдсан. Гэсэн хэдий ч машин ухамсартай байж чадах уу? Бид мэдэхгүй.

Нөгөөтэйгүүр, эрдэмтэд симуляцийн шинж тэмдгийг олохыг оролдож магадгүй юм. "Хэн нэгэн бидний орчлон ертөнцийг дуурайж байна гэж төсөөлөөд үз дээ ... Зарим хүмүүсийн хувьд симуляцийн санаа сэтгэл татам байх болно. Та туршилтаас үүний нотлох баримтыг олж болно" гэж Тегмарк тэмдэглэв.

Териллийн хувьд симуляцийн таамаглал нь "сайхан, гүн гүнзгий" гэсэн утгатай. Зураг:Цацах , CCO

Нэгдүгээрт, таамаглал нь үхлийн дараах амьдралын зарим хэлбэр эсвэл бидний ертөнцөөс гадуурх бодит байдлын орон зайн шинжлэх ухааны үндэслэлийг санал болгодог. “Танд итгэхийн тулд гайхамшиг, шашин эсвэл онцгой зүйл хэрэггүй. Энэ нь байгалийн физикийн хуулиас үүдэлтэй" гэж тэр хэлэв.

Хоёрдугаарт, удахгүй бид өөрсдөө симуляци хийх боломжтой болно гэсэн үг юм.

"Бид оюун ухаан, материйн хүчийг эзэмшиж, юуг ч бүтээж, бүх ертөнцийг эзлэх боломжтой болно."

Орчуулга, дасан зохицох Татьяна Люлина, редакц


Топ