Muat turun pertandingan untuk ulang tahun. Bagaimana untuk menganjurkan ulang tahun untuk seorang wanita: pertandingan yang menyeronokkan di rumah

Sekiranya ulang tahun itu membosankan, maka percutian seperti itu bukanlah sesuatu yang tidak akan diingati; tiada orang lain akan datang melawat anda. Oleh itu, sebelum menyambut ulang tahun, anda perlu membuat persediaan untuknya. Buat rancangan untuk sepanjang percutian, lakarkan, kononnya skrip kecil. Dan anda juga perlu menghasilkan asal anda sendiri dan pertandingan yang keren untuk ulang tahun ke-50 wanita, yang boleh dimainkan di meja. Jika anda membuat satu atau dua pertandingan sendiri, maka anda boleh mengambil yang lain daripada kami. Untuk anda, kami telah menyediakan pilihan pelbagai jenis pertandingan yang dimainkan sambil duduk di meja perayaan.

Pertandingan 1 - "Pertempuran Jantina"
Tidak, tidak perlu membongkar lantai dan bertarung dengannya. Dalam pertandingan ini, lelaki akan bersaing dengan wanita. Penyampai bertanya soalan kepada wanita, dan mereka menjawabnya. Dan kemudian soalannya adalah untuk lelaki dan lelaki mesti memberi jawapan. Tetapi soalannya tidak mudah: wanita ditanya soalan lelaki, dan lelaki ditanya soalan wanita. Selepas itu, mana-mana pasukan yang mendapat jawapan paling tepat mengucapkan tahniah kepada wira hari itu.

Dan di siniDan soalan untuk wanita:
- peranti universal yang boleh digunakan untuk menukul dan memotong? (Kapak)
- dalam permainan ini anda boleh memukul dengan tumbukan, kepala dan juga tumit (bola sepak)
- apa yang biasanya diperiksa dalam enjin? (karburator)
- peranti pembinaan untuk ketepatan (peringkat)
- Apakah yang dipanggil penentuan sepak bola dalam bola sepak? (penalti)

Soalan untuk lelaki:
- apa yang dimasukkan ke dalam apa: benang ke dalam jarum atau jarum ke dalam benang? (benang ke dalam jarum)
- beg dalam beg? (beg kosmetik)
- apa yang anda masukkan ke dalam doh roti pendek: yis atau pasir? (bukan satu atau yang lain)
- Apakah yang digunakan untuk menanggalkan pengilat kuku lama? (menggunakan aseton)
- bagaimana untuk mengeringkan pengilat kuku yang digunakan dengan cepat? (tiup pada mereka)

Pertandingan 2 - Pujian kepada wira hari ini
Dan pertandingan ini hanya untuk lelaki. Oleh kerana gadis hari jadi kami adalah seorang wanita, lelaki harus memberi pujian kepadanya. Tetapi tidak semuanya begitu mudah - pujian harus bermula dengan huruf Z. Adalah penting di sini bahawa wira hari itu sendiri mempunyai rasa humor dan tidak tersinggung. Setiap lelaki di meja bergilir-gilir memberi pujian. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Sesiapa yang tidak dapat menamakan pujian dalam masa lima saat akan disingkirkan. Akhirnya, yang kekal terakhir menang.

Contoh pujian:
- ceria; hidup; dikehendaki; mutiara; pembakaran; membebel; dan sebagainya
Tetapi pertandingan ini mempunyai kesinambungan - wanita juga boleh bergilir-gilir memuji lelaki. Dan semua pujian mesti bermula dengan huruf M.
Berikut adalah contoh pujian:
- termenung; ajaib; bijak; mega super; comel; besar; dan sebagainya.

Pertandingan 3 - Teka jawapannya.
Dalam pertandingan ini, tetamu perlu meneka jawapannya. Anda boleh bertanya kepada setiap tetamu secara individu soalannya sendiri. Atau anda boleh bertanya soalan, dan sesiapa yang memberikan jawapan paling asli akan menerima hadiah atau satu mata, dan pada penghujung hari, sesiapa yang mendapat mata terbanyak menang.

Contoh soalan, jawapan dan hadiah:
1. Adakah dia meninggalkan kedua-dua nenek dan datuknya?
Jawapan: seks.
Hadiah: kondom.

2. Apakah: 90, 60, 90?
Jawapan: kelajuan kenderaan sebelum pos polis trafik, sebelum pos polis trafik dan selepas pos polis trafik.
Hadiah: wisel.

3. Ia tergantung dan berdiri. Kadang-kadang sejuk, kadang-kadang panas?
Jawapan: mandi.
Hadiah: Gel Mandian.

4. Apa yang anda makan untuk sarapan pagi, makan tengahari dan makan malam?
Jawapan: Sarapan makan tengahari dan makan malam.
Hadiah: buku masakan.

5. Mengikut statistik, lebih daripada 40 juta orang melakukan ini setiap malam?
Jawapan: "duduk" di Internet.
Hadiah: pemacu kilat.

Pertandingan 4 - Teka filem.
Semua orang suka menonton filem, terutamanya filem Soviet. Dan dalam filem mereka sering minum sangat kerap. Adakah anda minum pada hari ulang tahun? Sudah tentu YA! mari bermain - hos menerangkan filem dan situasi di mana mereka minum, dan tetamu mesti menamakan nama filem itu. Sesiapa yang menamakan nama yang paling betul akan memenangi pertandingan.
Jadi, penerangan filem:
- rakan-rakan duduk di salah satu tempat mandi Moscow pada Malam Tahun Baru. (Ironi Nasib atau Nikmati Mandi Anda)
- tukang paip, peminum, minum di pub dengan kenalan baru. Akibatnya, pasangannya meninggalkan tukang kunci, dan rakan barunya bangun di bilik mandi. (Afonya)
- tiga rakan sedang minum dengan pengurus pangkalan perdagangan. Dan di sana mereka memutuskan untuk pergi bekerja dan menghasilkan nama untuk operasi mereka. (Operasi Y")
- seorang kawan, atau lebih tepatnya kawan, mengganggu rakan lain di restoran " willow yang menangis» kepada syarat yang diperlukan. (Lengan Berlian)
- ia berlaku di Caucasus. Atau lebih tepat lagi, di Jalan Gogol, 47. Seorang pencinta cerita rakyat mabuk sehingga tidak ingat apa yang berlaku. (Tawanan Kaukasia).

Ulang tahun yang ditunggu-tunggu telah tiba. Gadis hari jadi berusia 55 tahun dan saya mahu meraikan dengan cara yang terbaik dan paling menarik yang mungkin. Oleh itu, mereka sering menjemput toastmaster untuk bercuti, yang akan mengadakan parti hari jadi mengikut skrip.

Dia akan tampil dengan pertandingan ulang tahun sebegitu untuk wanita ke-55 supaya tetamu bergembira. Humor adalah sangat penting dalam percutian sedemikian. Dalam artikel ini kami akan menerangkan beberapa idea yang boleh anda gunakan untuk melibatkan semua tetamu.

Pertandingan meja

Terdapat permainan yang sangat menarik "Siapa yang berfikir tentang apa." Ia diadakan di meja dalam sebuah syarikat yang ceria dan bising. Toastmaster membawa kepada tetamu beg kecil yang mengandungi kad dengan surat. Tugas permainan ini adalah untuk menamakan perkataan pertama yang terlintas di fikiran untuk huruf yang ditarik oleh orang itu. Kerana terkejut, orang ramai menjadi keliru dan bercakap dengan cepat dan rawak. Inilah yang dimaksudkan dengan permainan ini. Akan ada banyak ketawa dan keseronokan.

Pihak meja boleh bukan sahaja dengan kad. Main permainan "Kiss of the hero of the day", iaitu seperti berikut: toastmaster membahagikan tetamu kepada dua pasukan (kiri dan kanan meja), dan anak lelaki hari jadi duduk di tengah. Sekarang keadaan permainan. Para tetamu yang paling jauh dari wira hari itu minum segelas wain, mencium jiran mereka, dan dia, seterusnya, meneruskan ciuman itu kepada yang seterusnya dengan cara yang sama. Dan seterusnya sehingga wira hari itu dicium. Walau bagaimanapun, permainan bermula hanya apabila ketua memberi isyarat, dan pasukan bermula. Ahli yang pasukannya mencium anak lelaki hari jadi pertama kali menang.

Terdapat juga pertandingan dewasa di atas kertas di atas meja. Toastmaster membahagikan tetamu kepada pasukan (sebelah kanan dan kiri meja). Kemudian dia memberikan semua kertas dan pensel. Sebelah kanan menulis soalan, dan sebelah kiri menulis jawapan. Kemudian mereka menyerahkan helaian kepada penyampai. Toastmaster meletakkan soalan dalam satu dek dan jawapan di dek yang lain. Seterusnya datang bahagian yang paling menarik. Seorang tetamu mengambil kad dengan soalan, dan seorang lagi dengan jawapan. Ternyata menarik dan menyeronokkan. Seorang tetamu membaca soalan, seorang lagi membaca jawapannya. Lawak sangat majlis hari jadi ni. Mereka memberikan banyak emosi, ketawa dan keseronokan.

Permainan "Memasak"

Terdapat juga pertandingan baru untuk orang dewasa, yang menaikkan semangat tetamu. Sebagai contoh, permainan "Memasak". Apabila tetamu duduk di meja, tuan rumah menamakan mana-mana huruf, dan peserta memanggilnya nama hidangan atau bahan yang ada di pinggan jiran. Orang yang ingat dan bertindak balas lebih cepat daripada yang lain menang.

Persaingan dengan humor

Adakah anda mahu banyak ketawa pada hari raya? Kemudian buat pertandingan lucu. Hari lahir orang dewasa sangat menyeronokkan. Permainan ini membantu tetamu yang tidak dikenali untuk lebih dekat. Untuk melakukan ini, tutup mata seorang, dan pasangkan penyepit pakaian pada yang lain pada seluar atau skirtnya dalam bulatan, pada jaket, rambut, dan sebagainya. Tetamu, yang matanya tertutup, mesti mencari semua penyepit pakaian pada orang itu. Anda akan melihat betapa banyak jenaka dan ketawa yang akan dibawa oleh pertandingan hebat ini.

makan permainan serupa. Hanya seorang yang berbaring di atas sofa, dan kepingan kertas bertaburan di atasnya, dan tetamu yang lain, dengan mata tertutup, mesti mencari semua kepingan kertas. Dia memeriksa semua bahagian tubuh pasangannya. Pertandingan hebat ini akan membawa banyak perkara positif kepada setiap tetamu.

Pertandingan dengan kad

Permainan ini akan membawa banyak positif bukan sahaja kepada wira hari ini, tetapi juga kepada tetamu. Toastmaster menyediakan kad dengan huruf. Contohnya, VOD, RMI, SKA, dsb. Perlu ada seberapa banyak kad sedemikian. Penyampai memasukkannya ke dalam beg dan mencampurkannya.

Kemudian menjemput tetamu untuk menarik satu kad. Contohnya, tertera "WOD" padanya. Tetamu mesti mengeluarkan tiga perkataan daripada surat ini sebagai pujian kepada wira hari itu. Ia boleh menjadi "Valya, dipuja, baik hati." Jika anda mengeluarkan "RMI", anda boleh menghasilkan: "sayang, manis, menakjubkan." Ini adalah permainan yang menyeronokkan, terutamanya jika sukar untuk mendapatkan pujian untuk surat tertentu.

ini pertandingan yang menyeronokkan dewasa. Ia tidak membosankan di meja; anda boleh minum, berbual dan bermain permainan yang menghiburkan.

Pertandingan jalanan

Anda boleh mengadakan perlumbaan lari berganti-ganti. By the way, ramai orang ingat permainan ini dari kecil. Perlumbaan lari berganti-ganti mesti diadakan di luar. Tuan rumah membahagikan tetamu kepada dua pasukan, dan gadis hari jadi juga mengambil bahagian. Toastmaster memilih kapten. Mereka mengetuai pasukan mereka dan masing-masing diberi beg. Bertentangan dengan pasukan, pada jarak yang baik, terdapat dua bendera.

Tugasan berganti-ganti: dua kapten, atas arahan ketua, melompat dalam beg atau bola ke gawang, sentuh bendera dan lompat ke pasukan mereka.

Beg itu diserahkan kepada pemain seterusnya dalam barisan dan dia meneruskan relay. Pasukan yang kehabisan peserta lebih cepat dan tidak mempunyai sesiapa untuk melompat ke gol yang ditetapkan menang.

Berada di luar membantu anda mengikat, fokus dan berseronok. Ini bukan sahaja perlumbaan lari berganti-ganti, tetapi juga menari secara berpasangan. Sebagai contoh, seorang wanita dan seorang lelaki berdiri membelakangi satu sama lain dan mesti menari lambada. Toastmaster boleh merumitkan tugas dan mengikat peserta. Ternyata lebih menarik dan menyeronokkan.

Permainan "Buaya"

Anda boleh mencadangkan tempat anda tidak boleh bercakap, tetapi perlu meluahkan perasaan, emosi dan objek anda menggunakan gerak isyarat. Semua orang mengingati permainan yang menyeronokkan dan rumit ini dari zaman kanak-kanak mereka. Walau bagaimanapun, untuk orang dewasa ia perlu rumit. Oleh itu, semua peserta dibahagikan kepada dua pasukan, dan penyampai mencadangkan topik. Ia mesti kompleks. Contohnya, memasak. Satu pasukan diberi tugas untuk menunjukkan sup makanan laut dengan mimik muka dan gerak isyarat. Dan satu lagi ialah sup tomato puree dengan lobak merah dan sotong.

Bolehkah anda bayangkan bagaimana menunjukkan kentang, tomato atau makanan laut dengan gerak isyarat dan mimik muka? Pertunjukan sedemikian akan menjadi sangat menyeronokkan! Pertandingan ulang tahun untuk ulang tahun ke-55 wanita ditawarkan untuk mengingati zaman kanak-kanaknya dan berseronok dari hati.

Permainan "Potret"

Pelbagai jenis pertandingan ulang tahun untuk ulang tahun ke-55 wanita ditawarkan. Perkara utama ialah ia menyeronokkan dan menarik. Anda boleh bermain Potret. Untuk melakukan ini, berikan semua peserta penanda dan belon. Mereka mesti melukis potret gadis hari jadi. Orang yang melukis lukisan yang paling serupa menang.

Terdapat juga permainan Potret lisan" Untuk melakukan ini, tetamu ditunjukkan pelbagai foto kanak-kanak, yang bukan sahaja harus menjadi gadis hari jadi. Peserta dalam pertandingan mesti meneka gambar kanak-kanak wira hari itu dan menerangkan gambar itu dengan perkataan mereka sendiri. Orang yang meneka lebih banyak gambar daripada peserta lain akan menang.

Menari dengan humor

Sebagai peraturan, skrip untuk pertandingan ulang tahun menawarkan bukan sahaja permainan meja atau jalanan. Seronok juga mengadakan pertandingan tarian. Tuan rumah membahagikan tetamu kepada pasangan: lelaki dan wanita. Seterusnya, dia menyebarkan surat khabar yang sama saiz di kaki mereka. Muzik mula dimainkan dan pasangan menari. Apabila lagu itu tamat, mereka melipat surat khabar itu separuh dan menari di atasnya semula. Sebaik sahaja muzik tamat lagi, lipat kertas itu kepada dua lagi. Dan seterusnya sehingga akhbar itu menjadi lebih kecil dan menjadi mustahil untuk menari.

Pasangan yang bertahan paling lama menang. Kadang-kadang pasangan keluar daripadanya, lelaki membawa wanita ke dalam lengan mereka dan terus menari. Ini adalah pertandingan yang menghiburkan dan menarik yang hanya akan memberi emosi positif dan kenangan.

Permainan "Telefon Rosak"

Mungkin setiap orang mengingati permainan yang indah dan menyeronokkan ini dari zaman kanak-kanak. Hanya untuk orang dewasa ia lebih rumit dan lebih menarik. Semua peserta duduk di atas lantai, membuat bulatan. Penyampai mengatakan perkataan, dan pemain membuat persatuan untuknya dan dengan cepat mengatakannya kepada jirannya. Dan seterusnya sehingga peserta terakhir.

Sebagai contoh, penyampai berkata di telinga pemain: "Telefon." Peserta mempunyai kaitan dengan telinga dan memberitahu jirannya: "Telinga." Pemain seterusnya mempunyai kaitan dengan kebolehdengaran. Maka dia berkata kepada jirannya: “Dengarlah.” Dan seterusnya sehingga peserta terakhir. Percayalah, permainan ini tidak akan membuat sesiapa pun acuh tak acuh.

Permainan "Berdandan di kedai kami"

Penyampai meletakkan barang dalam beg legap terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, mereka harus sejuk: seluar dalam, coli, romper, topi, topeng Tahun Baru dan banyak lagi. Apabila muzik dimulakan, para tetamu menari dan menyerahkan bungkusan kepada jiran mereka. Muzik berhenti, dan peserta yang mempunyai pakej mengeluarkan satu perkara dengan sentuhan dan meletakkannya pada dirinya sendiri.

Permainan tamat apabila beg itu kosong. Tetamu yang memakai sesedikit mungkin akan menang. Anda boleh memberi dia puting sebagai hadiah. Ini adalah pertandingan yang hebat dan menarik yang akan dinikmati oleh semua tetamu.

Permainan "Lemon Masam"

Fasilitator membahagikan peserta kepada dua pasukan dan memberikan setiap kapten sebakul sayur-sayuran dan buah-buahan. Permainan ini adalah untuk memakan keseluruhan isi bakul. Walau bagaimanapun, terdapat satu kaveat. Setiap bakul mengandungi limau, yang seseorang juga perlu makan.

Permainan bermula dengan kapten. Mereka memilih sayur atau buah dan cepat memakannya. Hanya apabila kapten telah mengunyah, peserta seterusnya memulakan pusingan kedua. Pasukan yang menghabiskan bakul paling cepat menang.

Pertandingan lagu

Semua orang pergi karaoke. Seorang menyanyi, seorang lagi mengangkat. Bagaimana jika kita mengadakan pertandingan yang sama, hanya dengan lebih tugas yang susah? Peserta mengambil air ke dalam mulut mereka dan menyanyikan lagu kegemaran mereka tanpa menyimbah orang sekeliling. Pemenangnya ialah orang yang menumpahkan paling sedikit air dan menyanyi dengan lebih baik. Ini adalah pertandingan yang menyeronokkan dan lucu yang akan menarik bukan sahaja kepada penonton, tetapi juga kepada para peserta.

Permainan "Buat double"

Penyampai menyediakan runut bunyi terlebih dahulu penyanyi terkenal. Ini boleh menjadi Alla Pugacheva, Tatyana Bulanova, Philip Kirkorov dan artis lain. Setiap peserta mesti cuba menyamar sebagai penyanyi kegemaran mereka menggunakan rambut palsu, solek, mimik muka atau gerak isyarat.

Permainan "Teka Siapa Di Sini"

Penyampai memberitahu peraturan permainan kepada peserta. The lot memilih orang yang perlu ditutup mata. Selebihnya tetamu berdiri dalam barisan. Peserta dengan mata tertutup mesti meneka tangan tetamu. Untuk permainan yang lebih menarik, peserta boleh bertukar-tukar barang kemas atau baju sejuk. Siapa peduli? Ia ternyata lucu dan menyeronokkan untuk semua tetamu.

Permainan "Objek Tidak Diketahui"

Penyampai menjemput peserta untuk meneka apa yang ada di dalam beg berikat itu. Sesiapa yang mengatakannya dengan betul akan menerima hadiah. Peserta bertanya soalan utama kepada penyampai, dan dia boleh menjawab: "ya" dan "tidak."

Sebagai contoh, tetamu boleh bertanya soalan berikut: "Bolehkah saya minum ini?", "Adakah saya perlu makan?", "Alkohol?", "Perlukah saya mendengar?" dan lain-lain. Hadiah adalah kandungan pakej. Oleh itu, adalah menarik bagi setiap peserta untuk memberikan jawapan yang betul.

Permainan "Membuka pakaian wira hari ini"

Pertandingan ulang tahun untuk ulang tahun ke-55 wanita boleh menjadi menyeronokkan, lucu dan keren. Inilah salah satu daripadanya. Penyampai membawa gadis hari jadi keluar dari bilik, dan sementara itu para peserta meletakkan peragawati yang telah disediakan terlebih dahulu di tengah. Sebagai ganti muka mereka melampirkan gambar wira hari itu dan pakaian yang dipotong daripada kertas. Apabila peragawati itu berpakaian, gadis hari jadi masuk dan keseronokan berterusan.

Tuan rumah bertanya kepada tetamu satu persatu tentang gadis hari jadi. Contohnya, apakah hobinya, tahun kelahirannya, makanan kegemaran anak lelaki hari jadi, dsb. Wira hari itu sama ada mengesahkan apa yang didengarnya atau menafikannya. Jika peserta mengatakan sesuatu yang salah, maka satu item dikeluarkan daripada dummy. Peserta yang meneka perkara yang paling menarik tentang gadis hari jadi menang.

Kesimpulan

Pertandingan Jubli untuk ulang tahun ke-55 wanita harus dianjurkan supaya wira majlis (peraya) paling kerap terlibat di dalamnya. Di sinilah terletaknya keseronokan. Lagipun, gadis hari jadi harus mempunyai ingatan ulang tahun itu.

Toastmaster mesti memilih senario dengan betul sehingga semua tetamu, tanpa pengecualian, terlibat dalam permainan dan pertandingan. Maka tiada siapa yang mahu meninggalkan percutian yang indah ini. Setiap tetamu tahun yang panjang akan mengingati hari ini sebagai salah satu yang terbaik dalam hidupnya.


Jika anda bekerja dalam pasukan yang mesra yang suka parti yang baik, kemudian pertandingan untuk syarikat yang menyeronokkan anda pasti memerlukannya. Dan jika anda hanya mengadakan parti untuk rakan atau anak anda dari semasa ke semasa, maka anda tahu bagaimana mereka dipandang tinggi pertandingan yang menarik, terutamanya apabila orang dalam syarikat tidak mengenali satu sama lain dengan baik, tetapi anda masih mahu mengatasi rasa malu.

Mengapa semua ini perlu?

Ramai orang (jangan kita menuding jari, tetapi selalunya ini bukan rakan seperjuangan kita yang paling positif) kadang-kadang bertanya soalan - mengapa semua pertandingan ini? Selalunya saya turun dengan jenaka atau menjawab dengan serius kalau tidak ia akan membosankan. Malah, sebabnya, tentu saja, bukan kebosanan. Mana-mana percutian untuk orang dewasa paling kerap melibatkan alkohol, dan supaya tetamu tidak terlalu bersemangat dengan penyusuan susu ibu, mereka perlu sedikit terganggu, terhibur, dan hanya digalakkan untuk menari.

Satu lagi aspek penting ialah rasa malu, yang sering saya hadapi ketika mengadakan majlis untuk anak-anak atau anak saudara saya. Mereka telah pun melepasi usia apabila anda boleh datang dan mula bermain bersama-sama, dan apabila kanak-kanak yang tidak dikenali antara satu sama lain mendapati diri mereka berada dalam syarikat yang sama, anda perlu membantu mereka mengatasi sedikit kedinginan dalam komunikasi.

Satu-satunya tempat yang anda boleh lakukan tanpa hiburan tambahan ialah pesta belia dalam kelab yang bagus, di mana ia tidak membosankan untuk orang dewasa walaupun tanpa pertandingan yang menyeronokkan, dan adalah lebih baik untuk membantu mana-mana kumpulan dewasa meluangkan masa dengan keseronokan dan keseronokan.

Persediaan

Jangan fikir anda boleh menyediakan keseluruhan parti, termasuk permainan meja untuk orang dewasa, pada saat terakhir. Saya biasanya memperuntukkan beberapa hari untuk ini kerana anda memerlukan:
  • menulis skrip;
  • pilih pertandingan untuk orang dewasa;
  • cari atau beli alat peraga;
  • menyimpan hadiah kecil untuk pemenang;
  • latihan minimum (contohnya, jika dijangka beberapa wanita besar dari jabatan perakaunan akan bersaing dalam lompat beg, maka anda perlu menyemak terlebih dahulu sama ada bilik itu boleh menahan skala sedemikian dan sama ada terdapat ruang untuk berpusing).
Sebaik-baiknya, anda memerlukan pembantu untuk semua ini.

Permainan "Toast to the birthday boy" pada hari lahirnya

Bagaimana untuk menyediakan pertandingan hari jadi yang menyeronokkan? Adalah lebih baik jika mereka sekurang-kurangnya sedikit berkaitan dengan wira majlis itu. Contoh permainan perkataan paling mudah untuk hari lahir - disusun di sana di meja.

Apa yang anda perlukan untuk hiburan ini? Pen dan kad di mana anda perlu menulis teks ucapan tahniah terlebih dahulu, membuat kosong dan bukannya kata sifat - anda akan mengisinya bersama-sama dengan tetamu.

Teks kosong untuk mengucapkan tahniah kepada anak lelaki hari jadi:


Mereka yang tidak tahu apa yang sepatutnya berlaku pada akhirnya akan memuji wira acara itu, menyenaraikannya kualiti terbaik(muda, pintar, kacak, berpengalaman), dan mereka yang sedikit lebih mengenali kreativiti meja jenis ini pasti akan mengacaukan sesuatu yang tidak dijangka dan kaustik.

Semasa tetamu memuji anak lelaki hari jadi, anda dengan teliti mengisi kata-kata dan bukannya kata sifat yang hilang, dan kemudian dengan kuat dan dengan ekspresi anda membacakan hasilnya kepada ketawa mesra seluruh syarikat.


Pilih satu atau dua permainan luar untuk hari lahir anda - contohnya, pencarian kecil yang boleh diatur di mana-mana sahaja. Jangan buat terlalu lama; tiga hingga lima langkah sudah memadai.

Dengan cara ini, jika anda mempunyai keberanian yang cukup, maka cuba jadikan kunci sebagai subjek utama pencarian, itulah sebabnya dewan perjamuan ditutup.

Pertandingan hari jadi lucu yang baik juga datang dari sekatan biasa - permainan dengan garpu membuat tetamu mengerang dengan ketawa. Untuk menjalankan pertandingan ini, anda perlu mengambil beberapa barang biasa (jika anda menganjurkan permainan hari jadi, ini boleh menjadi hadiah yang sangat tahan lama yang tidak boleh dicakar atau dipecahkan) dan dua garpu meja, serta selendang tebal. Wira acara itu ditutup matanya, diberi garpu yang boleh menyentuh objek ini atau itu, dan diminta meneka apa yang ada di hadapannya.


Pesta kanak-kanak atau remaja? Pertandingan lucu untuk remaja mereka akan membantu meredakan keadaan tidak lebih buruk daripada pertandingan untuk orang dewasa. Aktiviti yang menyeronokkan boleh dilakukan dengan empat pisang dan najis (meja kopi boleh dilakukan). Ideanya mudah - anda perlu merangkak, dan hanya menggunakan gigi anda, kupas dan makan pisang untuk seketika.


Pertandingan yang bagus bagi orang muda mereka harus ceria dan sangat kelakar. Pertandingan untuk remaja juga boleh berbentuk teater. Sediakan beberapa set prop (barangan rumah biasa dalam kombinasi yang tidak dijangka - contohnya, sikat, mentol lampu yang terbakar dan sarung kerusi dalam satu set, dan mop dalam set lain, anak patung dan kaca plastik terang), dan juga sediakan beberapa nama filem popular, fokus pada penonton anda - lebih baik mengambil sesuatu yang biasa kepada semua orang.

Intipati tugas adalah untuk melakonkan adegan dari filem menggunakan prop. Pemenang ditentukan dengan tepukan.

"Hiburan sedentari" di meja

Apa yang perlu dilakukan jika pertandingan bergerak tidak sesuai untuk kenduri? Dalam keadaan ini, adalah lebih baik untuk memilih sesuatu yang neutral - permainan perkataan biasa di meja seperti "buaya" berjalan dengan sangat baik.

Permainan "Dalam seluar saya"


Ambil yang sudah siap atau buat pertandingan anda sendiri untuk orang dewasa - contohnya, anda boleh menggunakan idea "Dalam seluar saya."

Tak perlu nak umumkan nama. Para tetamu duduk di meja, masing-masing memberitahu jirannya di sebelah kanan nama filem yang terlintas di fikirannya. Dan dia ingat apa yang diceritakan oleh jirannya.

Dan kemudian penyampai mengumumkan: Sekarang setiap daripada anda, pada gilirannya, akan mengatakan perkara berikut dengan lantang: "Dalam seluar saya...", dan kemudian - nama filem yang diberitahu oleh jiran anda kepada anda.

Semua tetamu bergilir-gilir berkata. Ia akan menjadi lucu jika seseorang mempunyai" Hubungan cinta di tempat kerja"atau "300 orang Sparta".

I-games

Pertandingan meja yang menyeronokkan boleh berdasarkan apa sahaja. Sebagai contoh, terdapat beberapa jenis permainan "I". Satu terutamanya untuk remaja - di dalamnya dua pemain bersaing untuk melihat berapa banyak gula-gula yang boleh dimuatkan dalam mulut mereka, selepas setiap gula-gula mereka perlu menyebut dengan jelas apa-apa frasa bodoh, sebagai contoh, "Saya seorang penampar bibir yang gemuk. .”


Versi dewasa permainan ini sedikit berbeza - tetamu mesti memperkenalkan diri mereka (sebut perkataan dengan wajah yang serius dan tenang "saya") dalam bulatan sehingga salah seorang daripada mereka keliru atau terganggu (dengan cara itu, ketawa juga dianggap sebagai kekalahan), dan tuan rumah menjemput tetamu lain untuk memberinya nama panggilan yang lucu.

Selepas ini, keseronokan bermula, yang menyatukan semua pertandingan meja seperti reaksi berantai - boleh menjadi sangat sukar untuk tidak ketawa, dan selepas beberapa minit semua orang mempunyai nama panggilan yang dia memperkenalkan dirinya (contohnya: "Saya seorang yang berbulu. pseudopod", "Saya ketiak yang ceria", "Saya seorang penampar bibir berpipi merah jambu," dsb.)

Pada pusingan seterusnya, orang yang ketawa diberi nama samaran kedua, dan dia mesti menyebutnya secara keseluruhan ("Saya pseudopod berbulu—Chingachgook hijau").

Biasanya permainan ini berakhir pada bulatan keempat kerana semua orang ketawa! Pertandingan ini paling baik diadakan apabila tetamu sudah sedikit "seronok".


Bukan sahaja pertandingan hari jadi tidak dapat dilupakan untuk tetamu, tetapi juga penghujung malam. Di mana-mana pihak adalah wajar untuk memberi sedikit perhatian kepada tetamu; penyediaan akan memerlukan beberapa belon(mengikut bilangan mereka yang hadir, ditambah beberapa dalam simpanan), dan nota dengan hasrat yang berirama yang baik - apabila jemputan mula bersurai atau anda perlu menukar mood kepada yang lebih positif, jemput tetamu untuk memilih bola mereka sendiri nasib dan memecahkannya.

Pembacaan kolektif ucapan yang baik biasanya disertai dengan ketawa yang baik dan menaikkan semangat semua orang.

Contoh hasrat boleh dimuat turun di bawah, dan kemudian dicetak dan dipotong:


Lama kelamaan, anda akan mengumpul koleksi pertandingan hari jadi anda sendiri yang menarik dan, berdasarkan mood tetamu, anda akan memahami pertandingan percutian mana yang akan berjalan dengan hebat, dan yang mana lebih teratur sambil minum ringan.

Simpan diri anda dalam persaingan sejagat untuk syarikat - dengan cara ini anda boleh yakin bahawa anda akan menemui sesuatu untuk dilakukan dalam apa jua keadaan. Jika anda seorang penyampai baru dan tidak mempunyai pengalaman hebat, maka adalah lebih baik untuk mempunyai buku nota yang berasingan untuk permainan meja dan pertandingan, dan juga menyediakan alat peraga - sebagai contoh, beberapa permainan memerlukan set kad dengan nama lagu atau filem ditulis.

Sebagai peraturan, pertandingan untuk syarikat mabuk selalunya sangat lucah, dan ini boleh difahami - orang dewasa menjadi bebas apabila mabuk.

Permainan "Mengapa saya datang ke sini"



Sediakan hiburan yang melibatkan tarian atau pelukan supaya tetamu dapat menyatakan kemesraan mereka dengan cara yang sesuai.

Permainan "Saya akan memberitahu anda satu rahsia"

Hiburan menarik yang perlu anda sediakan sedikit - "Saya akan memberitahu anda satu rahsia." Apakah intipati permainan? Segala-galanya sangat mudah - setiap tetamu menarik kad dari topi dengan teks lucu dalam ayat yang disediakan terlebih dahulu (anda perlu berusaha keras di sini). Semua kad bermula dengan perkataan "Saya akan memberitahu anda rahsia," dan kemudian terdapat pilihan yang mungkin, sebagai contoh:
  • Saya akan memberitahu anda satu rahsia bahawa saya tidak memakai seluar dalam, jika anda meraguinya, saya akan tunjukkan sekarang;
  • Saya akan memberitahu anda satu rahsia, saya sedang berdiet, saya hanya makan rumput, saya tidak melihat potongan daging.


Jika anda memilih pertandingan bergerak, suka tarian terbaik atau berlari mengelilingi kerusi, pastikan terdapat ruang yang cukup di sekeliling supaya orang dari semua saiz berasa selesa.

Adakah anda lebih suka pertandingan untuk syarikat kecil? Ia berlaku bahawa anda memerlukan pertandingan untuk parti, tetapi pastinya tidak begitu syarikat besar, cuba bermain sesuatu yang intim dan tidak memerlukan bilangan orang yang ramai. Ia boleh menjadi permainan teks dan pertandingan untuk syarikat kecil, atau lisan, contohnya:

  • Burim;
  • menulis kisah dongeng baris demi baris;
  • kehilangan.

Permainan Berubah

Jemput tetamu untuk meneka baris daripada lagu. Contoh boleh dimuat turun di sini:

atau nama program TV:

Permainan Siapa Kita Sebenarnya

Ingin mencari pertandingan yang menarik untuk ulang tahun anda? Kemudian pertandingan karaoke untuk kumpulan dewasa dan permainan meja telah dicipta khas untuk anda. Siapa kita sebenarnya. Ini adalah permainan kad, tetamu bergilir-gilir melukis kad dan membaca kuatrain yang dicetak pada mereka - biasanya setiap satu disambut dengan senyuman dan ketawa.

Tetapi pertandingan karaoke adalah satu bentuk hiburan yang menarik untuk sekumpulan besar orang dewasa, dan semakin tua mereka, semakin penuh jiwa permainan itu. Ia adalah perlu untuk memilih beberapa peserta, serta menubuhkan juri (biasanya peranannya dimainkan oleh semua tetamu yang berkumpul di meja hari jadi).

Dan kemudian ada pertarungan karaoke biasa, tetapi setiap peserta bukan sahaja mesti mempersembahkan lagu, tetapi juga mempersembahkannya secara artistik - anda boleh memainkan alat khayalan, menggunakan alat peraga mudah dan menjemput "penonton." Mood yang baik dijamin untuk semua orang!

Secara umum, jika anda perlu meraikan hari lahir di rumah, karaoke ialah cara terbaik untuk menghiburkan kumpulan beraneka ragam di meja. Selalunya berlaku bahawa saudara-mara tua dan orang muda, atau hanya orang yang tidak begitu akrab antara satu sama lain, bertemu di pesta ulang tahun - permainan lagu akan membantu menyatukan semua orang, dan sambil minum teh dan kek anda boleh bermain. Permainan papan- mujurlah, kini terdapat cukup daripada mereka.




Jika anda memutuskan untuk menyediakan hiburan dan permainan yang menarik untuk syarikat mabuk, maka lebih baik untuk menahan diri daripada apa-apa yang boleh dianggap sebagai menyinggung perasaan - malangnya, orang tidak selalu memisahkan genre permainan daripada realiti, terutamanya jika mereka tidak sedar, yang selalunya berlaku bersama kawan dan kawan pada hari cuti. Pilih pertandingan yang paling neutral dalam pertandingan menyeronokkan anda di meja, dan sediakan roti bakar lucu yang lucu, yang akan membantu anda menukar topik perbualan sekiranya terdapat sedikit perkara negatif.


Anda tidak sepatutnya menyimpan terlalu banyak pertandingan; seseorang yang bermain sepanjang petang menjadi letih, sama ada dia mabuk atau sedar, tetapi kadangkala semua orang akan gembira bermain sekali atau dua kali antara roti bakar dan perbualan meja. Minat yang paling besar akan dijana oleh pertandingan-pertandingan yang diadakan persiapan yang baik dan organisasi - orang suka dijaga.

Dalam koleksi peribadi saya terdapat kira-kira lima puluh yang berbeza permainan menarik, dan saya tidak boleh mengatakan sama ada ini banyak atau sedikit - pertandingan hari jadi untuk kanak-kanak tidak digunakan sebagai permainan untuk sekumpulan orang dewasa.


Kini anda mempunyai pertandingan siap sedia untuk orang dewasa, dan idea yang mencukupi untuk menghasilkan pertandingan anda sendiri untuk hari lahir atau sebarang percutian lain yang anda ingin jadikan istimewa!

Apabila orang ramai berkumpul di meja syarikat yang bagus, parti itu menjanjikan keseronokan!

Tetapi tetamu minum dan makan ... bercakap berita terakhir dari kehidupan orang tersayang dan negara secara keseluruhan... kami menari... dan ada yang bersedia untuk bosan... Tetapi itu tidak berlaku!

Hos yang baik sentiasa mempunyai sesuatu dalam stok yang bukan sahaja akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan membawa tetamu percutian lebih dekat bersama, dan juga akan diingati oleh semua orang untuk masa yang lama dengan keseronokan dan humor - ini, sudah tentu, pelbagai pertandingan .

Mereka sangat berbeza:

  • boleh alih (dengan dan tanpa objek),
  • muzikal,
  • lukisan,
  • lisan, dsb.

Hari ini saya akan memperkenalkan anda kepada yang boleh dijalankan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka boleh dilakukan dalam pilihan yang berbeza, tukar peraturan, tambah item, tambah atau kurangkan bilangan peserta - dalam satu perkataan, ambil pendekatan kreatif untuk merangka program pertandingan meja yang menyeronokkan dan lucu untuk syarikat dewasa yang duduk di meja.

Mari kita mulakan dengan yang mudah - apa yang ada (secara literal dan kiasan!)

"Abjad dekat kita"

Penyampai menamakan mana-mana huruf abjad, kecuali empat Y-Y-L-B(anda boleh bersetuju untuk mengecualikan huruf E juga).

Pemain yang bermain dalam bulatan menamakan objek - produk - perkara yang bermula dengan huruf ini, yang terletak betul-betul di sebelah mereka dan yang boleh dicapai dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! - tambah kata sifat pada senarai kata nama: B - salad yang tiada tandingan, gincu yang tiada tandingan (dari jiran), pasta tidak berkesudahan, C - vinaigrette yang bagus, kek gula...

Permainan diteruskan sehingga kata-kata habis. Yang terakhir dipanggil menang.

Ini satu lagi permainan dengan huruf.

"Burim mengikut urutan"

Bermula dengan huruf pertama abjad, para pemain menghasilkan ucapan tahniah mini (bergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau hanya ayat yang sesuai untuk percutian ini.

Frasa itu hendaklah bermula dahulu dengan huruf A, yang seterusnya dengan B, kemudian C, dan seterusnya. Adalah dinasihatkan untuk menghasilkan frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita telah berkumpul hari ini!
- Ia berlaku bahawa...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Apa yang penting di sini ialah urutan huruf dalam abjad dan maksud ayat yang dicipta. Adalah jelas bahawa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilangkau.

Pemenang adalah yang paling banyak menghasilkan frasa lucu. Diputuskan dengan undian sebulat suara.

Terdapat ABC - terpulang kepada puisi!

“Beritahu saya apa yang ada dalam bungkusan itu!”

Sekiranya ada orang di meja yang boleh menulis puisi (tahap puisi, sudah tentu, akan diambil kira, tetapi perkara utama di sini adalah berbeza), kemudian tawarkan pertandingan seterusnya.

Beberapa ahli puisi diberi objek, yang dibungkus dalam beg kotak kain legap. Mereka harus melihat secara senyap-senyap apa yang mereka dapat dan menulis puisi tentang item tersebut. Tetamu mendengar dan meneka.

Penting! Anda tidak boleh menamakan apa yang tersembunyi, anda hanya boleh menggambarkan tujuannya dalam puisi, penampilan

Penulis karya terpanjang dan paling asli menang.

Semua orang suka cerita dongeng!

"Kisah dongeng moden"

Peralatan: helaian kertas, pen.

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Biasanya mereka dibahagikan mengikut prinsip "kami duduk bersebelahan". Masing-masing memilih (pilihan: pemandu memberikan) profesion. Contohnya tukang masak dan pemandu lori.

Selepas 5-7 minit persediaan, pasukan mesti menyuarakan mana-mana kisah dongeng yang mereka pilih (pilihan - ditugaskan oleh pemandu) untuk gaya moden menggunakan kosa kata dan istilah profesional.

Sebagai contoh, kisah dongeng seorang tukang masak yang berani bermula dengan kata-kata: "Pada suatu masa dahulu, nenek mempunyai sekeping ham bernilai dua setengah kilo..." Kami menasihatkan pengkompil program untuk menghasilkan frasa permulaan terlebih dahulu untuk profesion yang berbeza peserta.

Semua orang seronok! Pasukan yang menang menerima hadiah: gula-gula, sebotol champagne untuk semua orang...

Cuba ini juga! Bukan pasukan yang bermain, tetapi peserta individu. Kemudian lebih banyak masa diberikan untuk persiapan, dan lebih mudah bagi tetamu untuk memilih pemenang.

Kegemaran semua orang sejak kecil, "Telefon Rosak"

Di sini, lebih ramai orang, lebih baik.

Pemandu (atau orang pertama yang duduk) memikirkan perkataan (frasa), menulisnya pada sekeping kertas (untuk kesucian eksperimen!))) dan menyampaikannya di sepanjang rantai, berbisik di telinga masing-masing.

Semua orang ingat bahawa anda perlu berbisik dengan senyap dan sedekat mungkin dengan apa yang anda dengar. Yang terakhir menyebut perkataan itu dengan kuat.

Perkara yang lucu bermula pada masa ini apabila, jika terdapat ketidakpadanan antara input dan output, "pertarungan" bermula - pada peringkat apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Hos menyediakan kad dengan nama haiwan terlebih dahulu dan mengumumkan bahawa tetamu akan meneka mereka dengan bertanya apa-apa soalan yang dia boleh jawab hanya dengan perkataan YA-TIDAK (dalam kes yang melampau, "Saya tidak boleh katakan").

Permainan diteruskan sehingga haiwan itu diteka dan penyampai menunjukkan kad dengan jawapan yang betul.

Soalan boleh mengenai rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, sama ada terdapat ekor (gebu atau licin), tentang kuku, leher, tentang apa yang dimakan, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan haiwan yang sedang berteka-teki, tetapi objeknya. Kemudian soalan akan menjadi tentang saiz, warna, rupa, tujuan, kehadiran di dalam rumah atau di jalan, keupayaan untuk mengambilnya, kehadiran nombor, kehadiran elektrik di dalamnya...

Satu lagi versi permainan adalah remeh. Anda boleh berharap untuk objek dari almari pakaian lelaki atau wanita, item seluar dalam atau untuk lebih berani - dari pelbagai kedai dewasa.

Pertandingan dengan kertas

Dan inilah satu lagi permainan di mana perkara paling kelakar ialah ketidakpadanan.

Penceramah Chipmunk

Props:

  • kacang (atau oren, atau roti),
  • kertas,
  • pen.

Mereka yang duduk di meja dibahagikan kepada pasangan: "speaker" dan "stenographer".

"Speaker" meletakkan kacang (hirisan oren, sekeping roti) di belakang pipinya supaya sukar untuk bercakap. Dia diberi teks (puisi atau prosa), yang dia perlu sebutkan sejelas mungkin (setakat yang dibenarkan oleh kandungan "kantung pipi"). "Stenografer" cuba menulis, seperti yang dia faham, apa yang dia dengar. Kemudian mereka membandingkannya dengan "sumber".

Pemenang adalah pasangan yang "transkrip"nya paling betul.

Pilihan! Satu "pembesar suara" dipilih, dan semua orang dirakam.

"Terangkan dalam 30 saat"

  • pen/pensel mengikut bilangan pemain,
  • kepingan kertas kecil
  • kotak/beg/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Tetamu dibahagikan kepada pasangan. Boleh by lot, boleh sesuka hati, boleh sebelah meja makan. Setiap pasangan adalah satu pasukan.
  2. Pemain menerima pen/pensel dan kepingan kertas (masing-masing mempunyai beberapa daripadanya - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (bincangkan ini terlebih dahulu dengan pemain) mana-mana kata nama yang terlintas di fikiran: pada sehelai kertas - satu kata nama.
  4. Daun dengan perkataan disembunyikan dalam kotak/beg/topi.
  5. Pertama, pasukan berpasangan pertama bermain: mereka bergilir-gilir mengeluarkan helaian perkataan dan mesti menerangkan satu sama lain perkataan yang mereka temui, tetapi tidak menamakan kata nama itu sendiri.

Sebagai contoh, perkataan "kereta" ialah kereta kuda, "kuali" ialah pembuat pancake.

Selepas perkataan pertama diteka, anda boleh mengeluarkan sekeping kertas dengan yang lain.

Anda mempunyai 30 saat untuk melakukan segala-galanya. Anda boleh bersetuju pada satu minit - bergantung pada keadaan syarikat)))

Bilangan perkataan tekaan pasukan ialah berapa banyak mata yang akan diterima.

Kemudian giliran beralih kepada pasangan pemain yang lain.

Had masa menjadikan pertandingan ini hebat, kuat, bising dan menyeronokkan!

Pasukan yang meneka perkataan paling banyak menang.

Pertandingan meja yang menyeronokkan dengan jawapan

Sediakan: kotak yang mengandungi kepingan kertas dengan pelbagai soalan tertulis di atasnya.

Perhatian! Pada musim sejuk mereka boleh dibuat dalam bentuk kepingan salji, pada musim panas dalam bentuk epal, pada musim luruh dalam bentuk daun berwarna, pada musim bunga mereka boleh menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Semua orang bergilir-gilir mengeluarkan kepingan kertas dengan soalan dan menjawabnya bukan sahaja sejujur ​​mungkin, tetapi juga lucu.

Soalan boleh jadi:

  • Apakah mainan kegemaran anda semasa kecil?
  • Apakah percutian yang paling diingati anda?
  • Adakah hasrat Tahun Baru anda pernah menjadi kenyataan?
  • Apakah perkara paling lucu yang berlaku kepada anda pada zaman kanak-kanak yang anda ingat?
  • Apakah pembelian paling kelakar yang pernah anda buat?
  • Jika anda mempunyai haiwan di rumah, apakah kejadian lucu yang anda boleh ingat (apa yang ia makan)?
  • Apa yang anda impikan semasa kecil dan adakah ia menjadi kenyataan?
  • Apakah gurauan paling kelakar yang anda boleh ingat?
  • Adakah anda sayang rakan serumah anda dan mengapa?

Soalan untuk cerita boleh sangat berbeza, dengan mengambil kira tahap kejujuran syarikat.

Pemenang adalah orang yang ceritanya paling menggembirakan tetamu.

Adakah anda bertanya? Saya jawab!

Jom sediakan:

  • kad dengan soalan,
  • kad jawapan,
  • 2 kotak.

Kita main macam ni.

Satu kotak mengandungi soalan, satu lagi mengandungi jawapan.

Para pemain duduk, jika boleh, berselang-seli: lelaki-wanita-lelaki-wanita... Ini akan menjadikan jawapan lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kad dengan soalan dan membacakannya dengan kuat kepada jirannya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, helaian dengan jawapan dan juga membacanya.

Kadang-kadang kebetulan soalan-jawapan sangat lucu)))

Soalan mungkin seperti ini (dengan mengandaikan bahawa syarikat itu rapat dan semuanya berdasarkan nama pertama):

— Adakah anda suka menonton filem seram?
— Bolehkah anda mengatakan bahawa anda suka membeli-belah? (tidak kira sama ada lelaki atau perempuan menjawab di sini)
—Adakah anda sering lapar?
-Bolehkah anda melihat saya di mata dan tersenyum?
— Apakah yang anda katakan apabila anda memijak orang ramai dalam pengangkutan awam?
— Bagaimanakah anda bertindak balas terhadap eksperimen pakaian rakan anda?
- Beritahu saya, adakah anda suka saya?
— Adakah orang sering mengetuk pintu anda pada waktu malam?
— Betul ke suami/isteri suka tengok perempuan/lelaki orang lain?
— Adakah anda suka berenang di bawah bulan?
- Mengapa anda tersenyum begitu misteri?
— Adakah benar anda lebih suka pergi ke kampung daripada ke Maldives?
— Mengapakah anda kadangkala melancong dengan pengangkutan awam tanpa tiket?
—Pernahkah anda membaca buku tebal?
— Dalam syarikat yang tidak dikenali anda boleh cari dengan mudah bahasa bersama dengan tetamu?
— Adakah anda peminat masakan eksotik?
— Adakah alkohol sering muncul di atas meja anda?
-Bolehkah awak menipu saya sekarang?
— Adakah anda suka berjalan di atas bumbung? kampung halaman?
— Mengapa anda takut kepada anjing kecil?
— Semasa anda masih kecil, adakah anda menyelinap masuk ke rumah jiran anda untuk memetik raspberi?
- Jika telefon berdering sekarang dan mereka mengatakan bahawa anda telah memenangi perjalanan ke laut, adakah anda akan percaya?
— Adakah orang lain suka masakan anda?
— Mengapa anda takut minum susu?
— Adakah anda suka menerima hadiah?
— Adakah anda suka memberi hadiah?
- Adakah anda mahu minum sekarang?
— Adakah anda banyak berehat di tempat kerja?
- Kenapa awak minta foto saya?
— Adakah anda suka makan produk daging?
—Adakah anda seorang yang sangat perangai?
— Mengapa anda makan kerak roti jeruk pada hari Ahad?
-Bolehkah anda meminjamkan saya seribu ringgit sekarang?
— Adakah anda sering mengenyit mata kepada orang yang tidak dikenali dalam pengangkutan awam?
— Adakah anda suka mandi dengan pakaian anda?
- Adakah anda benar-benar mahu menjawab soalan saya sekarang?
— Adakah anda suka menari dengan lelaki/perempuan yang sudah berkahwin?
— Mengapakah anda mengatakan bahawa anda perlu makan banyak ketika melawat?
—Pernahkah anda bangun di atas katil yang tidak dikenali?
— Mengapa anda memanggil membaling batu dari balkoni kepada orang yang lalu-lalang sukan kegemaran anda?
— Adakah anda sering mewakilkan kerja anda kepada orang lain?
— Mengapakah anda sangat suka menonton striptis?
— Adakah anda suka makan makanan yang lazat ketika berkunjung?
— Adakah anda sering bertemu antara satu sama lain di jalanan?
— Adakah anda tertidur di tempat kerja?
— Mengapa anda menyembunyikan umur anda?
— Adakah anda berdengkur pada waktu malam?
— Adakah anda suka ikan haring goreng?
-Pernahkah anda melarikan diri daripada anggota polis?
— Adakah anda takut dengan pemandu teksi?
— Adakah anda sering berjanji terlalu banyak?
— Adakah anda suka menakutkan orang lain?
- Jika saya mencium awak sekarang, apakah reaksi awak?
- Adakah anda suka senyuman saya?
- Boleh awak beritahu saya rahsia awak?
— Adakah anda suka melukis?
— Mengapakah anda sering mengambil cuti dari kerja?

Contoh jawapan:

"Saya tidak boleh hidup sehari tanpa ini."
- Bagaimana saya boleh hidup tanpa ini?!
-Hanya pada hari lahir anda.
- Apabila tiada di rumah, mengapa tidak.
- Saya tidak akan memberitahu anda ini sekarang.
- Cuma bukan sekarang.
"Saya malu untuk menjawab apa-apa sekarang."
— Tanya suami/isteri saya.
- Hanya apabila saya berehat dengan baik.
- Saya boleh, tetapi hanya pada hari Isnin.
- Jangan letak saya dalam keadaan janggal.
— Saya suka perniagaan ini sejak kecil.
- Ya, perkara berlaku kepada saya...
- Saya jarang mampu.
- Ya, saya mampu melakukan apa sahaja demi awak!
- Jika saya berehat, maka ya.
- Siapa yang tidak berlaku?
- Saya akan memberitahu anda tentang perkara ini sedikit kemudian.
- Nasib baik, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya kepada saya.
- Pada masa kini ini bukan dosa.
- Adakah anda benar-benar berfikir bahawa saya akan memberitahu kebenaran?
- Sebagai pengecualian.
- Selepas segelas champagne.
- Jadi saya memberitahu anda perkara sebenar tadi!
- Ini adalah impian saya.
- Mari menari dengan lebih baik!
- Malangnya tidak.
- Ini keghairahan saya!
— Saya akan memberitahu anda mengenainya apabila anda memberi saya nombor telefon anda.
- Dengan besar hati!
- Saya tersipu - ini jawapannya.
- Dan saya bangga dengannya.
- Tahun-tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Saya tidak tahan.
- Berani awak tanya saya tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayar saya.
- Bagaimana anda boleh terlepas peluang sedemikian?
- Hanya pada waktu pagi.
- Ia agak mudah.
- Jika saya mendapat gaji.
- Bagaimana ia boleh berbeza?
- Dengan sendirinya!
"Saya akan mengatakan ini secara bersemuka."
- Eksklusif pada hari cuti.
- Betapa hebatnya!
- Mereka memberitahu saya ia bagus.
- Hanya dalam syarikat yang baik.
- Saya menganggap ini isu politik.
- Awak bawa saya untuk siapa?!
- Dan anda menekanya.
- Biar saya cium awak lebih baik.
- Hanya apabila tiada siapa yang melihat.
- Awak memalukan saya.
- Jika tiada jalan keluar lain.
"Dan awak cuba bertanya kepada saya tentang perkara ini sepanjang petang?"
- Dan sekurang-kurangnya sekarang saya boleh memberitahu anda perkara yang sama.

Dua kebenaran dan pembohongan

Pertandingan yang menyeronokkan di meja untuk syarikat dewasa ini tidak memerlukan sebarang persediaan. Paling sesuai untuk syarikat di mana para peserta tidak begitu mengenali antara satu sama lain.

Setiap pemain mesti menyatakan tiga kenyataan atau fakta tentang diri mereka sendiri. Dua benar, satu palsu. Pendengar mengundi untuk memutuskan yang mana satu palsu. Jika mereka meneka dengan betul, pemain (pembohong) tidak memenangi apa-apa. Jika anda salah meneka, anda menerima hadiah kecil.

Varian ini: setiap orang menulis kenyataan mereka di atas kepingan kertas, menandakan yang palsu, memberikannya kepada penyampai (tuan rumah parti), dan dia membacanya secara bergilir-gilir.

Satu lagi?

Beberapa pertandingan untuk kumpulan minum yang mahu menjadi lebih mabuk.

Cari buaya

Permainan ini boleh dimainkan semasa permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ia pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya anda perlu memberitahu tetamu peraturannya.

Pada satu ketika dalam pesta itu, tuan rumah secara rahsia memberikan salah seorang tetamu ("pemburu") penyepit pakaian (buaya) dan dia mesti melampirkannya secara diam-diam pada pakaian "mangsa" yang telah dipilihnya dengan sewenang-wenangnya (atau memasukkannya ke dalam dompet wanita atau poket jaket lelaki). Kemudian dia memberi tanda kepada ketua bahawa tugas itu telah selesai.

Sebaik sahaja penyepit pakaian menemui pemilik baru, penyampai berkata, "Buaya itu telah melarikan diri!" Dia masuk ke siapa? dan mula mengira dengan kuat dari 10 hingga satu. Tetamu sedang mencari untuk melihat sama ada mereka adalah sasaran gurauan.

Jika, dalam masa 10 saat dari undur, "mangsa" menjumpai "buaya" yang mengintai tersembunyi di dalam beg atau berpaut pada kolarnya, "pemburu" itu meminum gelas penalti. Jika dia tidak menemuinya, "mangsa" mesti minum.

Anda boleh mengehadkan kawasan carian (buaya hanya berpaut pada pakaian) atau memberinya lebih masa.

Rantai abjad minum

Untuk menjalankan pertandingan yang anda perlukan: gelas dengan minuman kegemaran anda, ingatan untuk nama dan pengetahuan tentang abjad.

Permainan berjalan dalam bulatan. Pemain pertama menamakan nama pertama dan nama keluarga selebriti itu. Orang seterusnya juga mesti menamakan seorang selebriti yang namanya bermula dengan huruf pertama yang sebelumnya.

Untuk menjadikannya lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama mendoakan Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat ialah oleh Georgy Vitsin. Dan sebagainya.

Anda boleh menamakan mana-mana orang terkenal, ahli politik, pelakon, atlet. Pemain yang tidak dapat mencari nama yang betul dalam masa 5 saat (anggaran) mesti meminum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan giliran beralih kepada pemain seterusnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sukar untuk memilih nama baru (anda tidak boleh mengulangi sendiri), keseronokan dan syarikat semakin meningkat dengan cepat.

Masukkan dua sen anda

Penganjur pertandingan perlu menyediakan helaian dengan frasa yang jauh dari tema kenduri atau hari jadi. Beri setiap tetamu kad dengan frasa pada awal parti.

Frasa boleh jadi:

Tugas setiap peserta adalah untuk memasukkan frasa "mereka" ke dalam perbualan supaya orang lain tidak memahami bahawa ini adalah frasa dari sekeping kertas. Selepas pemain menyebut frasanya, dia perlu menunggu sebentar, selepas itu dia berkata "Menang!!!" Pada masa ini, mana-mana tetamu lain yang, semasa perbualan, mengesyaki bahawa frasa daripada helaian itu diucapkan boleh cuba menuduh pemain itu. Dia mesti mengulangi frasa yang dia fikir telah digunakan. Sudah tentu, ada kemungkinan dia tidak akan meneka dengan betul.

Jika penuduh membuat kesilapan, dia meminum "gelas penalti." Jika anda meneka dengan betul, maka sepakan penalti diberikan kepada orang yang ditangkap menggunakan frasa dari helaian.

Teka jenama

Jika nama syarikat dimasukkan dalam slogan, maka anda boleh memendekkannya. Sebagai contoh: Siapa pergi ke mana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini disertakan dalam bahagian retro senarai kami. Dalam syarikat muda, anda sekurang-kurangnya boleh menjemput tetamu untuk meneka slogan pengiklanan siapa itu. Anda boleh membuat petua atau beberapa jawapan yang mungkin.

Sebagai contoh: Siapa pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk berkahwin, ke Sberbank).

Cari jodoh anda

Jika syarikat itu adalah kira-kira separuh wanita dan lelaki, maka anda boleh bermain permainan ini. Walaupun, ia akan sesuai, dengan beberapa tahap syarat, dalam kes lain.

Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama setiap kad. Sebagai contoh:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Ikan lumba-lumba dan ikan duyung;
  • Twix stick dan Twix stick;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tetamu menerima kad dengan nama - ini adalah "imej" beliau.

Tugas: setiap orang mesti mencari pasangan jiwa mereka dengan bertanya kepada tetamu lain soalan yang hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak." Soalan langsung seperti "Adakah nama anda Angelina?" atau "anda isteri Brad"? dilarang. Soalan seperti "Adakah anda mempunyai anak dengan pasangan anda?" dibenarkan; "Adakah anda dan orang penting anda sudah berkahwin?"; “Adakah anda dan orang penting anda tinggal di...?”

Mereka yang mencari pasangan jiwa mereka dengan bertanya bilangan soalan minimum menang. Lebih banyak kad pasangan yang anda sediakan, lebih baik. Memandangkan hanya separuh daripada tetamu akan bermain pada pusingan pertama (apabila mereka menemui jodoh mereka, mereka kehilangan peluang untuk mencari mereka). Oleh itu, selepas pusingan pertama, kad baru diuruskan dan pusingan kedua bermula.

Pilihan: dalam bulatan pertama mereka mencari pasangan jiwa wanita, di kedua - lelaki.

Adakah anda mempunyai..?

Permainan ini sesuai untuk sebuah syarikat besar dan untuk meraikan pelbagai cuti.

Syarikat ini dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan peserta yang sama. Kita mesti cuba untuk mempunyai bilangan wanita yang sama dalam setiap satu.

Penyampai, bermula dengan perkataan "Adakah anda mempunyai...?", membaca senarai perkara yang anda cari. Ahli setiap pasukan perlu mencari benda ini dan menunjukkannya kepada ketua.

Ahli pasukan mencari dalam poket dan dompet, mereka yang menemui mereka menunjukkan item yang mereka cari, pasukan menerima mata untuk setiap item yang ditemui. Untuk satu item yang dinamakan, pasukan hanya mendapat satu mata (tidak kira berapa banyak bil lima ribu dolar yang dimiliki oleh ahli pasukan, pasukan hanya boleh mendapat satu mata untuk item yang mempunyai bil).

Jadi, adakah anda mempunyai...?

  • wang kertas 5000 rubel;
  • Buku nota;
  • gambar kanak-kanak itu;
  • gula-gula getah pudina;
  • gula-gula;
  • pensel;
  • rantai kunci dengan sekurang-kurangnya 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kad kredit setiap orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah sekurang-kurangnya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • pemacu kilat;
  • pengilat kuku;
  • span kasut...

Senarai perkara boleh ditambah sesuka hati.

Bermain dan berseronok dengan tetamu anda di meja perayaan!

Jangan lupa bahawa setiap pertandingan boleh diolah semula secara kreatif untuk disesuaikan dengan syarikat anda.

Biarkan hari ini diingati oleh rakan-rakan anda bukan sahaja hidangan lazat, tetapi juga pertandingan yang paling lucu dan hebat.

makan! Minum! Dan jangan bosan!

Agar tetamu berseronok pada ulang tahun itu, perlu mengadakan beberapa pertandingan atau permainan, di mana, sebagai peraturan, tetamu dengan rela hati mengambil bahagian. Saya ingin menawarkan beberapa pertandingan dan permainan yang menyeronokkan.

Pertandingan Ujian Skrin
Penyertaan yang diperlukan dalam pertandingan adalah sekurang-kurangnya 2-3 orang, lebih mungkin, maka pertandingan mesti diadakan dalam beberapa peringkat. Setelah memanggil 3 orang, anda menerangkan kepada mereka bahawa kini anda akan menghantar untuk penyertaan dalam satu atau peranan tertentu yang lain, tinggalkan seorang, dan hantar yang lain ke bilik lain supaya mereka tidak dapat melihat prestasi peserta pertama. Seterusnya, setelah memilih salah satu peranan, anda menawarkan untuk memainkan satu episod pendek daripada peranan ini kepada semua peserta secara bergilir-gilir, selepas persembahan semua peserta, juri merumuskan siapa yang bermain lebih baik. Tawarkan 3 peserta seterusnya peranan lain, dsb.
Senarai peranan untuk dipilih:
1. Lukis Winnie the Pooh yang tersepit di pintu keluar dari lubang Arnab.
2. Gambarkan Piglet berlari di bawah payung di hadapan pokok tempat Winnie the Pooh sedang memanjat ke arah lebah.
3. Gambarkan Ivan Vasilyevich terperangkap dalam lif (filem "Ivan Vasilyevich Changes Profession")
4. Gambarkan seorang doktor gigi (Etush) apabila dia mengadu kepada anjing gembala tentang apa yang dicuri daripadanya (filem "Ivan Vasilyevich menukar profesionnya")
5. Menggambarkan seorang pembantu rumah di bilik mandi apabila dia menelefon tentang hantu (filem "Kid and Carlson")
6. Menggambarkan seorang penjaga penjara yang mabuk apabila, apabila melihat seorang warden penjara yang mabuk, dia menggambarkan seorang yang mabuk (filem "The Bat")
7. Gambarkan Ippolon sedang mencuci di bilik mandi dengan kot (filem "ironi nasib atau nikmati wap")
8. Gambarkan Mak Cik Praskovya (I. Churikova) apabila dia mula menjelaskan kepada Krolikov berapa banyak yang ada: "Maafkan saya, orang bodoh tua... Seperti yang saya ingat sekarang, Ivan Izrailivech telah dihancurkan oleh piano,... dan anda semua berbaring di sana memohon tit...( filem "Shirley-myrli")
Penyampai boleh membantu peserta dengan frasa yang tidak senonoh daripada peranan. Anda boleh membuat sendiri peranan yang menyeronokkan yang lain. Perkara yang paling penting ialah pertandingan ini boleh diadakan beberapa kali dalam syarikat yang sama, menukar peranan.
Malah, apabila tetamu sudah berada di bawah pengaruh, ia ternyata sangat menyeronokkan.

LORI
Segaris kertas dinding diletakkan di atas lantai. Wanita dijemput untuk merenggangkan kaki mereka lebar-lebar dan berjalan di sepanjang "anak sungai" tanpa membasahi kaki mereka. (adalah dinasihatkan untuk menjemput wanita yang memakai skirt). Selepas percubaan pertama, anda diminta mengulangi "berjalan di sepanjang aliran", tetapi ditutup mata. Semua peserta masa depan lain dalam permainan tidak sepatutnya melihat bagaimana ia dimainkan. Setelah melepasi sungai dengan mata tertutup, dan pada penghujung laluan setelah menanggalkan penutup matanya, wanita itu mendapati bahawa seorang lelaki sedang berbaring di atas sungai, menghadap ke atas (lelaki itu berbaring di atas kertas dinding selepas tugas itu selesai, tetapi penutup matanya masih belum dibuang dari mata peserta). Perempuan itu malu. Peserta kedua dijemput, dan apabila semuanya berulang lagi, peserta pertama ketawa berdekah-dekah. Dan kemudian yang ketiga, keempat... Semua orang seronok!

PAKAIAN SEORANG wanita
Setiap wanita memegang reben yang dipintal menjadi bola di tangan kanannya. Lelaki itu mengambil hujung reben dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan reben itu di sekeliling wanita itu. Pemenang adalah orang yang mempunyai pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat.

Cium
Tuan rumah memanggil dua lelaki dan dua wanita ke dalam permainan. Terpulang kepada anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mengagihkan pasangan pemain - dengan tergolong dalam jantina yang sama atau sebaliknya. Kemudian, sambil menutup mata kedua-dua peserta, penyampai bertanya kepada mereka soalan, menunjuk kepada yang dia mahu. "Beritahu saya, di mana kita akan bercium? Di sini?" Dan dia menunjuk, sebagai contoh, ke pipi (anda boleh menggunakan telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Penyampai bertanya soalan sehingga peserta yang menutup matanya berkata "Ya." Kemudian penyampai bertanya: "Berapa kali? Berapa banyak?" Dan dia menunjukkan pada jarinya berapa kali, menukar kombinasi setiap kali, sehingga pemain berkata: "Ya." Nah, kemudian, setelah membuka mata peserta, mereka memaksanya untuk melakukan apa yang dipersetujuinya - sebagai contoh, mencium lutut lelaki itu lapan kali.

PAKAIAN KERTAS
Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Selepas perbualan pengenalan tentang pereka fesyen dan fesyen, setiap "tukang jahit" diberikan... segulung kertas tandas, dari mana dia perlu membuat pakaian untuk "model"nya. (Pakaian mesti dibuat hanya dari kertas. Koyak dan simpulan dibenarkan, tetapi klip kertas, pin dan objek asing lain adalah dilarang). Pasangan dikeluarkan untuk beberapa waktu (10-15-30 minit), selepas itu model kembali dalam "pakaian" baru. Setelah menilai penampilan pakaian, juri menjemput pasangan untuk menari. Betapa perlahan dan anggun kerja "penjahit" yang rapuh itu runtuh! Ini mesti dilihat, yang saya harapkan untuk semua orang!

EXTRASENSE
Letakkan beberapa biji kacang atau manik besar di atas kerusi, tutup dengan selendang, pemain bergilir-gilir duduk di atas kerusi dan teka berapa banyak manik yang ada, hasilnya direkodkan. Keputusan yang paling tepat ialah pemenang

JALAN BERDURI
Penyampai menjemput tiga pasangan suami isteri. Lelaki berdiri 3-4 meter dari isteri mereka. Penyampai membuka 3 botol vodka atau wain dan meletakkannya di laluan setiap lelaki. Selepas ini, setiap lelaki ditutup matanya, berpusing beberapa kali, diletakkan menghadap isterinya dan meminta untuk berjalan ke arahnya dan memeluknya. Apabila lelaki itu sudah menutup mata, penyampai cepat-cepat mengeluarkan botol dan menukar isteri mereka. Penonton diminta berdiam diri.

KOMPOSISI
Penyampai memberi semua orang sehelai kertas kosong dan pen (pensel, pen felt-tip, dll.). Selepas ini, penciptaan esei bermula. Penyampai bertanya soalan pertama: "Siapa?" Pemain menulis jawapannya pada helaian mereka (pilihan mungkin berbeza, bergantung pada apa yang terlintas di fikiran). Kemudian mereka melipat helaian supaya tulisan itu tidak kelihatan dan menyerahkan helaian itu kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai bertanya soalan kedua, sebagai contoh: "Di mana?" Pemain sekali lagi menulis jawapan kepadanya dan sekali lagi melipat helaian dengan cara di atas, dan sekali lagi melepasi helaian itu. Ini diulang seberapa banyak yang perlu sehingga penyampai kehabisan imaginasi untuk soalan. Inti dari permainan ini ialah setiap pemain, menjawab soalan terakhir, tidak melihat keputusan jawapan sebelumnya. Selepas selesai soalan, helaian kertas dikumpul oleh pembentang, dibentangkan, dan esei yang terhasil dibacakan. Mereka ternyata agak cerita kelakar, dengan watak yang paling tidak dijangka (dari semua jenis haiwan hingga kenalan rapat) dan plot twist. Perkara utama bagi penyampai ialah berjaya memilih urutan soalan supaya cerita yang terhasil adalah koheren.

BANK LAPAR
Pasangan peserta dipanggil. Pinggan diletakkan di hadapan mereka dan semua orang diberi sudu teh. Wang kecil (syiling) dituangkan ke atas pinggan. Tugas peserta adalah untuk menangkap (mengambil) dengan sudu, tanpa membantu dengan tangan anda, sebanyak mungkin syiling. Ini tidak begitu mudah dilakukan di atas pinggan rata. Yang mempunyai syiling terbanyak menang.

PENTAS
Pasangan suami isteri menyertai pertandingan tersebut. Lelaki diberi wang kertas (pembungkus gula-gula mungkin), jumlah yang sama. Tugas mereka adalah untuk menyembunyikan simpanan mereka. Wanita itu kemudian ditutup matanya dan matlamat mereka adalah untuk mencari tempat simpanan ini. Pemenang di kalangan wanita ialah orang yang mencari semua simpanan terlebih dahulu. Di kalangan lelaki, pemenang adalah mereka yang mempunyai simpanan yang tidak dapat dikesan.

MPS (jiran kanan saya)
Permainan ini boleh dimainkan di mana-mana syarikat dan dalam apa jua keadaan - kualiti tidak akan terjejas dalam apa jua cara. Satu-satunya syarat ialah bermain 1 kali dalam barisan yang sama. Ini hanya boleh diulang jika pendatang baru menyertai syarikat. Semakin ramai orang berkumpul, semakin permainan yang lebih menarik. Sebagai permulaan, dua pemimpin dan seorang "mangsa" dipilih. Seorang penyampai menerangkan peraturan permainan kepada "mangsa", dan seorang lagi menerangkan kepada orang lain. "Mangsa" perlu meneka orang yang disembunyikan daripada kumpulan pemain lain, bertanya soalan yang hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak." Intinya ialah, sebenarnya, tiada siapa yang membuat teka-teki untuk sesiapa sahaja, dan pemain yang menjawab secara bergilir dipandu oleh "tanda" jiran mereka di sebelah kanan. Kekeliruan "mangsa", yang kadang-kadang menerima jawapan yang agak bercanggah untuk soalannya, dijamin akan menaikkan mood. Tugas utama "mangsa" adalah untuk memahami corak permainan. Anda boleh menambah beberapa variasi pada permainan dengan menukar corak. Sebagai contoh, pemain yang bertindak balas akan menerangkan orang yang duduk bertentangan, atau dua atau tiga orang di seberang.

PEMINAT
Datuk dan nenek kami juga bermain permainan ini dengan penuh semangat. Ia menarik dengan kesederhanaan, kebolehcapaian untuk semua orang dan keupayaan untuk berubah-ubah jika perlu. Untuk memulakan permainan, satu perkara dikumpulkan daripada semua orang yang hadir. Adalah dinasihatkan bahawa mereka adalah lebih kurang pelan yang sama, jika tidak, mudah untuk mengetahui pemilik item ini atau itu dan memadankannya dengan kehilangan. Semua benda dimasukkan ke dalam topi atau kotak dan dicampur dengan teliti. Salah seorang pemain ditutup matanya, dia bergilir-gilir mengeluarkan barang dari kotak dan menamakan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik barang ini atau itu. Apa tugas yang boleh dilakukan hanya bergantung pada imaginasi anda.

AWAL ANDA
Salah seorang pemain (penyampai) bertanya kepada peserta soalan yang tidak memerlukan jawapan "ya" atau "tidak". Tugas pemain adalah untuk menjawab soalan dengan frasa dua perkataan yang bermula dengan inisial setiap peserta sendiri (huruf pertama nama pertama dan terakhir). Setiap pemain diberi masa 3 saat untuk berfikir. Jika pemain tidak mempunyai masa untuk menjawab atau menjawab dengan salah, dia disingkirkan daripada permainan. Soalan boleh menjadi: "Filem apa yang anda suka?", "Muzik apa yang anda dengar?", "Di mana anda semalam?", "Apakah kegemaran anda hidangan?". Adalah wajar, sudah tentu, bahawa jawapannya adalah munasabah yang mungkin. Pemain terakhir yang tinggal menang.

UNDANG-UNDANG NEWTON
Untuk bermain anda memerlukan dua botol dan 20 biji kacang (boleh jadi pelet). Dua botol diletakkan di hadapan dua pemain, setiap satu diberi 10 biji kacang. Tugasnya ialah, pada isyarat ketua, tanpa membongkok (lengan di paras dada), menjatuhkan kacang ke dalam botol dari atas. Peserta yang membuang paling banyak kacang ke dalam botol menang. Setiap tetamu yang hadir dijemput untuk mengingati dan menulis beberapa baris daripada enam lagu yang paling digemari. Selepas tetamu memenuhi syarat, mereka ditawarkan petunjuk:
1. Lagu pertama ialah perasaan selepas ciuman pertama.
2. Yang kedua adalah kenangan selepas malam perkahwinan pertama.
3. Yang ketiga ialah peringatan bulan madu.
4. Yang keempat - setahun selepas perkahwinan.
5. Kelima - apa yang saya fikirkan hari ini, sedangkan hari ini kita bersama dengan awak.
6. Keenam - pagi selepas perkahwinan emas.

MAFIOSI
Para peserta diberi kad: yang mempunyai ace of spades ialah Mafioso, yang mempunyai ace of hearts ialah Sheriff, yang lain orang awam. Semua orang duduk dalam bulatan. Tugas Mafioso ialah mengenyitkan mata kepada seseorang tanpa disedari - ini bermakna dia membunuh orang itu. Yang mengenyitkan matanya, orang awam itu menunggu sedikit, kemudian melemparkan kad dan bersandar, seolah-olah dibunuh. Tugas Sheriff adalah untuk melihat siapa yang berkelip, mengenal pasti mafia dan menunjukkan kepadanya kad anda. Kelakar apabila mafioso itu mula berkelip memandang Sheriff.

TANGKAP PEMBUNUH
Beberapa orang dipanggil ke atas pentas.Mereka memasangkan inskripsi di belakang mereka supaya tidak ada yang melihat tulisan mereka. Prasasti tersebut adalah seperti berikut:
Bos
Pengawal badan
Pembunuh
Syerif
orang yang lalu lalang (mungkin beberapa orang)
Tugas pembunuh adalah untuk membunuh bos, tugas pengawal peribadi adalah untuk melindungi bos, tugas Sheriff adalah untuk menangkap pembunuh. Mereka diberi sedikit masa untuk berputar selama tidak lebih daripada setengah minit, kemudian mereka berdiri di hujung yang berbeza dan, pada isyarat, mesti memenuhi peranan mereka. Tetapi kerana mereka tidak tahu apa peranan yang mereka dapat dan mereka perlu memikirkannya, ia ternyata lucu.

TEKA SIAPA YANG MINUM VODKA
Semua peserta diberikan gelas yang mengandungi 50 gram cecair ringan. Dan diumumkan kepada semua orang bahawa semua gelas mengandungi air, tetapi hanya satu mengandungi vodka. Setiap orang mesti meminum kandungannya melalui penyedut minuman. Tugas mereka yang mempunyai vodka bukanlah untuk memberikannya, dan mereka yang mempunyai air harus meneka siapa yang mempunyai vodka. Anda boleh membuat pertaruhan. Apabila semua pertaruhan dibuat dan kandungannya mabuk, tuan rumah mengumumkan bahawa ini adalah seri dan sebenarnya terdapat vodka dalam semua gelas.

PERMAINAN BERgurau “SPEED EATING SALAD”
Anda memerlukan beberapa pinggan salad, garpu dan penutup mata. Biasanya lelaki sahaja yang mahu mengambil bahagian dalam permainan ini. Beberapa orang dijemput untuk bermain permainan ini. Jika anda tidak duduk di meja, maka anda perlu meletakkan peserta di atasnya. Pinggan dengan salad kegemaran mereka diletakkan di hadapan mereka, dan peserta ditutup mata. Sebaik sahaja peserta ditutup mata, pinggan salad digantikan dengan pinggan berisi air masin atau sup. Arahan untuk memulakan berbunyi, dan pemain yang tidak curiga dengan tekun mencedok air dari pinggan mereka dengan garpu dan tertanya-tanya mengapa tidak sekeping salad pun masuk ke dalam pinggan, walaupun mereka kelihatan seperti berada di atas pinggan - garpu itu masin! Tidak ada yang kalah dalam pertandingan ini, jadi semua pemenang menerima sepinggan salad kegemaran mereka sebagai hadiah!

PERTANDINGAN "KIT"
Semua orang berdiri dalam bulatan dan berganding bahu. Adalah dinasihatkan supaya tiada patah, tajam, dsb. berdekatan. barang. Tuan rumah pertandingan bercakap ke telinga setiap pemain nama dua haiwan. Dan dia menerangkan maksud permainan: apabila dia menamakan mana-mana haiwan, orang yang diberitahu haiwan ini di telinganya mesti duduk dengan tajam, dan jirannya ke kanan dan kiri, sebaliknya, apabila mereka merasakan bahawa jiran mereka sedang bongkok, mesti menghalangnya dengan menyokong jiran di bawah pelukan anda. Adalah dinasihatkan untuk melakukan semua ini secara adil laju laju tanpa memberi sebarang tangguh. Perkara yang lucu ialah haiwan kedua yang disampaikan oleh penyampai ke telinga pemain adalah sama untuk semua orang - "WHALE". Dan apabila, satu atau dua minit selepas permulaan permainan, tuan rumah tiba-tiba berkata: "Ikan paus," maka semua orang tidak dapat tidak perlu duduk dengan tajam, yang membawa kepada berkubang di atas lantai. Anda tidak perlu minum terlebih dahulu.

PERTANDINGAN "RUMAH BERSALIN"
Dua orang bermain. Seorang isteri yang baru melahirkan anak, seorang lagi suami yang setia. Tugas suami ialah menanyakan segala-galanya tentang anak sedetail mungkin, dan tugas isteri menerangkan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana Kaca berkembar bilik hospital yang tebal tidak membenarkan bunyi luar melaluinya. Lihat apakah gerak isyarat yang akan dilakukan oleh isteri anda! Perkara utama adalah soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

PERTANDINGAN "PERSATUAN"
Setiap orang duduk dalam bulatan, dan seseorang bercakap apa-apa perkataan ke telinga jirannya, dia mesti segera mengatakan ke telinga seterusnya persatuan pertamanya dengan perkataan ini, yang kedua - kepada yang ketiga, dsb. sehingga perkataan itu kembali kepada yang pertama. Jika anda mendapat "gangbang" daripada "candelier" yang tidak berbahaya, pertimbangkan bahawa pertandingan itu berjaya.

PERTANDINGAN "Dalam SELUAR SAYA..."
Untuk pertandingan anda perlu menyediakan bahan terlebih dahulu. Tajuk berita pendek dipotong daripada akhbar, buku, dsb., walaupun ia tidak lucu - ia akan menjadi kelakar kemudian. Perkara yang paling penting adalah lebih. Semua ini dilipat ke dalam sampul kertas, dilekatkan seperti seluar. Peserta duduk dalam bulatan, dan kemudian tarik keluar keratan yang disediakan dan, dengan perkataan "Ia ada di dalam seluar saya," membaca apa yang tertulis pada sehelai kertas. Ia sepatutnya menjadi seperti "dalam seluar saya... - petani kolektif telah menuai hasil timun yang banyak." Dan seterusnya dalam bulatan sehingga kepingan kertas habis.

PERTANDINGAN "SAYA MEMANJAK POKOK UNTUK MENDAPAT DILL, DAN IA DILEBIHKAN DENGAN TEMBIKAI..."
Semua peserta diberi helaian kosong kertas di mana mereka akan menulis "karya" dan pen mereka. Peserta menulis nama hero masing-masing dan melipat kertas supaya apa yang ditulis tidak kelihatan. Dan kemudian mereka menyerahkan helaian itu kepada jiran mereka. Seterusnya mereka menulis jawapan kepada soalan seperti "ke mana perginya wira, apa yang berlaku kepadanya, dll." Anda boleh mengemukakan banyak soalan, asalkan anda mempunyai kertas yang mencukupi. Selepas setiap jawapan bertulis, sehelai kertas itu dilipat dan diberikan kepada jiran. Ia sepatutnya menjadi seperti "Little Red Riding Hood memanjat pokok Krismas untuk mendapatkan dill, dan dia diliputi tembikai." Saya pasti bahawa membaca "karya agung" ini akan menyebabkan anda mengalami ribut emosi yang ceria.

PERTANDINGAN "THAT CHEEKED LIPSLAP"
Dua orang bermain. Setiap orang diberi jumlah karamel yang sama. Sebaiknya lebih. Pemain pertama memasukkan kopi ke dalam mulutnya dan mengucapkan kata-kata berikut: "Tamparan bibir berpipi gemuk." Pemain kedua melakukan perkara yang sama. Dan seterusnya mengikut giliran. Orang yang terakhir mengucapkan frasa yang berharga itu memenangi pertandingan itu.

PERTANDINGAN "KOLOBOK"
Peserta duduk dalam beberapa barisan di atas kerusi. setiap baris mendapat peranan: datuk, nenek, serigala, dll., ditambah setiap peserta adalah "sanggul". Penyampai menceritakan kisah dongeng, dan para peserta, setelah mendengar peranan mereka, mesti berlari mengelilingi kerusi. Semua orang berlari mendengar "sanggul". Cerita itu perlu ekstemporan, sering mengulangi peranan, sebagai contoh: "nenek itu membakarnya, walaupun jenis nenek dia, bukan nenek, tetapi nenek muda, koloboka, koloboka ...". Pertandingan berakhir apabila semua orang penat berlari.

PERTANDINGAN "12 NOTA"
Ia adalah pertandingan lama yang menyeronokkan, tetapi orang dewasa juga bermain dengan menyeronokkan :) Ambil 12 keping kertas, pada setiap satu anda tulis di mana yang seterusnya. Kemudian hampir semua nota disembunyikan di tempat yang berbeza, dan satu diberikan kepada pemain. Tugas mereka adalah untuk mencari dan mengumpul semua nota. Permainan ini bagus untuk dimainkan pada majlis hari jadi, apabila yang terakhir mengatakan di mana hadiah itu sendiri tersembunyi.


Atas