Permainan kad untuk syarikat. Permainan papan terbaik - teratas dari Igroveda

Lelaki, kami meletakkan jiwa kami ke dalam laman web ini. Terima kasih untuk itu
kerana menemui keindahan ini. Terima kasih atas inspirasi dan goosebumps.
Sertai kami di Facebook Dan Bersentuhan dengan

Menghabiskan masa dengan orang tersayang adalah tidak ternilai. Dan bermain dengan mereka Permainan papan Ia juga menyeronokkan dan menarik. laman web mengumpulkan 15 permainan papan terbaik yang akan mempelbagaikan masa lapang anda dan membantu anda berseronok dengan rakan-rakan.

petunjuk

Cluedo ialah permainan detektif di mana anda dan rakan anda perlu menyelesaikan pembunuhan. Dalam bulatan suspek - 6 tetamu. 6 senjata jenayah ditemui di dalam rumah itu, bertaburan di 9 bilik. Matlamat permainan ini adalah untuk mengetahui penjenayah dengan cepat, serta menentukan tempat dan senjata pembunuhan. Untuk menyelesaikan masalah ini, logik anda, nasib dan kaedah terkenal Sherlock Holmes, kaedah potongan, akan membantu anda.

Rintangan

Rintangan adalah salah satu permainan psikologi yang paling berkuasa sejak 20 tahun yang lalu. Anda perlu menjadi sama ada pejuang keadilan, atau pengintip jahat. Ini adalah bagaimana kad akan jatuh. Tujuan permainan adalah berbeza untuk setiap orang. Untuk rintangan - untuk mengira semua pengintip dan berjaya menyelesaikan misi. Untuk pengintip - untuk menghalang penentangan dan memusnahkan semua rancangan mereka.

munchkin

"Munchkin" ialah parodi lakonan yang terkenal permainan komputer, di mana
pemain berjalan di sekitar penjara bawah tanah, dan dengan setiap pusingan mereka boleh diserang oleh sejenis reptilia. Sepanjang permainan, anda perlu "mengepam" watak anda: mengumpul pakaian, membunuh raksasa, bertukar kawan terhadap satu sama lain dan mencapai tahap 10 sebelum yang lain untuk menang. Dengan cara ini, permainan ini mempunyai banyak versi: Perang Bintang, " lanun caribbean”,” Supermunchkin ”(parodi daripada komik marvel). Jadi semua orang boleh mencari permainan mengikut kesukaan mereka.

Monopoli

Monopoli ialah permainan membina perniagaan yang terkenal. Anda membeli - anda menjual, anda bertambah baik, anda bertarung dengan pesaing. Secara umum, segala-galanya, seperti dalam dunia sebenar. Setiap peserta mempunyai modal permulaan sendiri dan pilihan di mana untuk melabur wangnya. Hari ini mereka juga mengadakan kejohanan Monopoli dengan dana hadiah wang tunai.

Imaginarium atau Dixit

Jika anda dan rakan anda mempunyai fantasi yang baik, anda harus bermain Imaginarium atau Dixit. ini permainan mudah Dengan gambar-gambar yang cantik, yang mana anda perlu membuat persatuan dan meneka apa yang difikirkan oleh rakan anda. Orang yang meneka kad terbanyak akan mara paling cepat. Padang permainan dan menang. Permainan berbeza antara satu sama lain dengan gambar dan pemarkahan.

Elias

Dalam permainan Elias, perkara yang paling penting ialah menerangkan sebanyak mungkin perkataan kepada pasangan anda dalam tempoh masa tertentu. Anda boleh melakukan ini dengan cerita kelakar, antonim, sinonim, petunjuk atau pun bunyi. Mengikut budi bicara dan keinginan anda. Perkara utama adalah tidak menggunakan perkataan akar tunggal! Kerumitan permainan ini ialah anda perlu bukan sahaja menerangkan perkataan, tetapi juga menekanya. Setiap pusingan anda perlu menukar tempat dengan pasangan anda.

Aktiviti

"Aktiviti" - permainan berpasukan, yang mungkin mengingatkan anda tentang permainan popular "Crocodile". Benar, anda dan rakan anda bukan sahaja perlu menunjukkan perkataan atau frasa, tetapi juga melukis dan menerangkannya. Permainan ini tidak mudah, tetapi sangat menyeronokkan. Di dalamnya anda akan menemui 2500 perkataan dan frasa yang luar biasa.

Svintus atau Uno

Uno ialah salah satu permainan papan yang pantas dan mudah. Satu lagi kelebihan yang tidak dapat dinafikan ialah kekompakannya: satu dek kad tidak akan mengambil banyak ruang. Objektif permainan ini adalah untuk menyingkirkan kad yang telah diberikan kepada anda. Pada giliran anda, anda mempunyai hak untuk meletakkan hanya satu kad di atas meja, yang, dalam nilai atau warna, sepadan dengan kad teratas di atas meja permainan. Permainan "Uno" juga mempunyai analog domestik - "Svintus". Sebenarnya, ini adalah permainan yang diubah suai sedikit, yang mana suasana dan plot lain telah ditambah.

Jackal

"Jackal" adalah permainan untuk mereka yang sukakan banyak emas. Lagipun, matlamat permainan ini adalah untuk mengumpulnya sebanyak mungkin dan menyeretnya ke kapal anda. Anda memerintahkan lanun berani yang mendarat di pulau itu untuk mencari harta karun. Pulau itu adalah padang permainan. Bukan sahaja saingan akan menunggu anda di padang, tetapi juga buaya, portal dan banyak lagi perkara misteri dan berbahaya.

Hutan liar atau Beruang

Permainan papan "Wild Jungle" dan "Bear" adalah serupa antara satu sama lain. Matlamat mereka juga adalah untuk membuang semua kad dan menjadi pemenang. Tetapi di sini semuanya tidak begitu mudah. Di tengah-tengah permainan terdapat log atau totem. Dan dalam setiap pusingan, pemain yang membawa mereka lebih cepat daripada yang lain menang. Orang yang ternyata lebih cepat membuang sebahagian daripada kadnya kepada rakan - dan dengan itu menjadi satu langkah lebih dekat kepada kemenangan.

Tuan Tokyo

Permainan "Lord of Tokyo" adalah untuk mereka yang suka raksasa, kerana semasa permainan anda perlu menjadi satu. Tugas anda adalah untuk menawan bandar dan mengalahkan raksasa lain. Seperti dalam Munchkin, anda boleh "mengepam" wira anda dengan membeli kekuatan dan kuasa dengan mata yang anda perolehi.

Secara robotik

Robotally ialah permainan tentang perlumbaan robot melalui kilang. Anda memilih superkomputer yang anda suka dan pergi ke matlamat yang dimaksudkan. Dalam perjalanan anda akan menemui halangan dalam bentuk lubang, laser industri, penghantar bergerak dan, sudah tentu, robot saingan yang juga bergegas ke arah matlamat. Yang menang mula-mula lulus di trek, mencapai tahap tertinggi.

Tetapkan

Permainan papan "Set" adalah mudah permainan kad untuk penjagaan dan kepintaran. Sebilangan kad dibentangkan di atas meja. Dalam permainan, setiap kad adalah unik dan mempunyai empat ciri: warna, simbol, lorekan dan bilangan simbolnya. Matlamat permainan ini adalah untuk mencari seberapa banyak set yang mungkin, iaitu satu set tiga kad di mana setiap ciri individu sama ada sepadan sepenuhnya atau berbeza sepenuhnya. Memandangkan semua pemain sedang mencari set pada masa yang sama, adalah penting untuk mencarinya terlebih dahulu.

Permainan dan peraduan yang menyeronokkan ini bukan sahaja untuk parti hari jadi. Ia boleh digunakan pada mana-mana percutian yang menyeronokkan - daripada perayaan keluarga hingga parti korporat.

Untuk bersenang-senang, anda hanya memerlukan beberapa komponen: syarikat yang baik dan imaginasi yang kaya. Anda perlu membuat keputusan mengenai syarikat itu sendiri, dan kami akan membantu anda dengan imaginasi anda. Sebelum anda adalah yang paling atas pertandingan lucu, yang kebanyakannya tidak memerlukan prop dan boleh dimainkan di mana-mana sahaja.

1. "Penemuan yang tidak dijangka"

sangat pertandingan lucu, kerana anda boleh mentertawakan peserta sepuas-puasnya!

Penerangan pertandingan: Anda perlu membungkus kepingan besar produk yang berbeza dalam kerajang dan meletakkan semuanya dalam beg kertas. Hos memanggil produk. Pemain bergilir-gilir mengeluarkan "makanan istimewa" yang dibalut dengan foil dari beg dan menggigit, tidak kira apa yang ada di dalamnya. Kemudian mereka memasukkannya semula ke dalam bungkusan dan menyampaikannya. Jika pemain tidak mahu menggigit, maka dia keluar. Pemenang adalah orang yang mendapat produk yang dinamakan, dan dia menerimanya sebagai hadiah =).

Kemuncak permainan dalam "kelazatan". Semakin asli rasanya, semakin menarik untuk mengamati reaksi peserta. Berikut adalah contoh: bawang, bawang putih, lemon, lada panas, sosej hati, sekeping lemak babi, pai.

Bilangan pemain: 5-10, bergantung pada bilangan produk.

2. "Pakej ajaib"

Intipati pertandingan: bertahan sehingga akhir.

Penerangan pertandingan: peserta menjadi dalam bulatan. Beg kertas diletakkan di tengahnya. Setiap orang mesti pergi ke beg dan mengambilnya, tanpa menggunakan tangan dan berdiri di atas sebelah kaki. Kemuncak pertandingan ialah penyampai memotong 5 cm beg dengan setiap bulatan dengan gunting. Pemenang adalah orang yang tidak kehilangan keseimbangannya, jatuh lebih rendah dan lebih rendah.

Bilangan pemain: 4-6 orang.

3. "Tutup tango"

Intipati pertandingan: berpegang pada kain terkecil sambil terus menari tango.

Penerangan pertandingan: kami pilih 2-3 pasang, boleh sama jantina. Untuk setiap pasangan di atas tanah kami menyebarkan kain saiz besar- ia boleh menjadi helaian lama. Peserta mesti menari mengikut muzik pada kain ini. Untuk ketawa, berikan setiap lelaki bunga di mulutnya dan minta dia kelihatan serius.

Setiap 20-30 saat, lipat kain menjadi dua. Pemain terus menari.

Ini berterusan sehingga tiada ruang yang tinggal pada kain sama sekali. Pasangan yang meneruskan tarian tanpa menyentuh lantai akan menang.

Bilangan pemain: 2-3 pasangan.

4. "Perlumbaan lari berganti-ganti yang lazat"

Intipati pertandingan: datang ke garisan penamat dahulu.

Penerangan pertandingan: Ia adalah perlu untuk membahagikan tetamu kepada 2 pasukan 3-5 orang. Peserta pertama diletakkan sepotong timun, coklat atau biskut di dahi mereka. Ia mesti digerakkan ke dagu tanpa menggunakan tangan. Jika ia jatuh, pemain akan memulakan semula. Baton itu kemudiannya diserahkan kepada ahli pasukan yang lain. Pasukan yang tamat dahulu akan menang.

Bilangan pemain: 6-10 orang.

5. "Raja Gajah"

Intipati pertandingan: jangan keliru dan jadi Raja Gajah.

Penerangan pertandingan: pemain duduk dalam bulatan. Raja Gajah dipilih, iaitu "kepala" bulatan. Setiap peserta memilih haiwan untuk digambarkan dan tanda khas. Contohnya, cacing boleh menggoyangkan ibu jari kanannya. Raja Gajah memanjangkan sebelah tangan ke atas.

Raja Gajah menunjukkan isyaratnya terlebih dahulu. Pemain seterusnya mesti menunjukkan isyaratnya, dan kemudiannya. Yang lain mengulangi isyarat yang sebelumnya dan menunjukkan isyaratnya sendiri. Dan seterusnya mengikut giliran. Di penghujung bulatan, Raja Gajah mesti mengulangi semua isyarat. Jika seseorang menjadi keliru, maka dia duduk di "hujung" bulatan. Pemenangnya ialah orang yang berada di tempat Raja Gajah dan tidak keliru selama tiga pusingan.

Bilangan pemain: sehingga 11 orang.

6. "Carades klasik"

Intipati pertandingan: Kumpul mata terbanyak dengan meneka frasa-frasa daripada gambar.

Penerangan pertandingan: hakim datang dengan ungkapan terkenal, dan ahli pasukan pertama mesti melukisnya supaya orang lain boleh meneka. Pasukan menerima 1 mata untuk setiap lukisan yang betul. Pasukan dengan mata terbanyak menang.

Jika pasukan lawan meneka, maka peserta mereka seri. Jika pasukan yang membuat tekaan, mereka mendapat 2 mata, dan seorang lagi peserta keluar untuk membuat undian. Jika tiada siapa meneka, pemain yang sama melukis ungkapan seterusnya.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 3-5 orang dan seorang pengadil.

7. "Cerita bukan fiksyen"

Intipati pertandingan: bekerjasama untuk menghasilkan cerita lucu.

Penerangan pertandingan: Pertandingan ini akan memberi peluang untuk berehat di meja, tetapi terus berseronok. Pemain duduk dalam bulatan dan bergilir-gilir, beberapa ayat pada satu masa, untuk memberitahu cerita kelakar. Dari segi makna, setiap ayat mesti sepadan, membentuk satu teks. Yang ketawa atau senyum sudah keluar. Dan seterusnya sehingga akhir, sehingga ada pemenang.

Bilangan pemain: tidak terhad.

8. "Perlumbaan dinamik"

Intipati pertandingan: cari Item, mendahului saingan.

Penerangan pertandingan: pemain dibahagikan kepada pasangan. Kami menutup mata dengan ketat salah seorang rakan kongsi. Kami meletakkan Item (apa-apa sahaja) jauh dari peserta, dan di ruang antara mereka dan Item kami membuat penghadang yang tidak penting. Anda boleh menggunakan botol, sebagai contoh.

Mereka yang kekal sepasang dengan buka mata, mesti memberitahu rakan kongsi di mana Item tersebut. Yang terakhir masih perlu meneka suara pasangannya, antara suara pasangan lawan.

Bilangan pemain: mana-mana pasangan.

9. "Perompak Cossack dengan cara baru"

Intipati pertandingan: cari Treasure menggunakan gesaan, mendahului pasukan lawan.

Penerangan pertandingan: penyampai menyembunyikan Treasure dan mencipta petunjuk warna yang berbeza untuk pemain mencarinya. Setiap pasukan memilih warna mereka sendiri dan mesti mencari hanya petunjuk mereka. Mereka yang mencari Harta Karun dahulu akan menang. Mereka boleh menjadi mainan, cenderahati, makanan dan banyak lagi.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 3-6 orang dan beberapa ketua.

10. "Kalungan terang"

Intipati pertandingan: menjadi yang pertama mencipta kalungan belon.

Penerangan pertandingan: setiap pasukan diberi 10-15 biji bola dan benang. Semua belon perlu ditiup dan buat kalungan daripadanya.

Pasukan yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu akan menang. Kualiti disemak oleh orang ramai, dengan bantuan tepukan.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 4-5 orang.

Alexandra Savina

Pada musim luruh, kami semakin bersedia untuk tinggal di rumah., dan hiburan yang paling biasa ialah pesta rumah dan perjumpaan dengan rakan-rakan. Kami telah mengumpul sepuluh bukan yang paling banyak permainan terkenal untuk sebuah syarikat (alkohol dan bukan sahaja), yang kebanyakannya anda hanya memerlukan kertas dan pen. Saya pasti mereka akan menjadi sejuk hari musim luruh lebih seronok.


Boom

Anda perlu: Kertas dan pen, pemasa

Cara bermain: Permainan papan " Boom"Anda boleh membeli, atau anda boleh menghasilkan kad untuknya sendiri. Sebelum permainan bermula, setiap pemain menulis nama pada beberapa kad kertas. orang terkenal(lebih baik pilih selebriti yang terkenal dengan semua yang hadir - lebih mudah dan menyeronokkan). Para pemain kemudiannya dibahagikan kepada pasukan; Pasukan diberi satu minit untuk satu gerakan. Pada pusingan pertama, pemain perlu mengambil kad dari dek dan menerangkan kepada ahli pasukan lain tentang siapa yang mereka perkatakan tanpa menamakan nama selebriti - mereka mendapat mata sebanyak yang mereka boleh meneka nama. Apabila semua kad hilang, ia dimasukkan semula ke dalam dek dan pusingan kedua bermula: kini nama-nama selebriti mesti dijelaskan dalam pantomim. Dalam pusingan ketiga, nama mesti dijelaskan dalam satu perkataan. Kelebihan permainan ini ialah semua pemain terlibat di dalamnya: walaupun bukan giliran anda sekarang, anda perlu mendengar dengan teliti, kerana kad diulang.


Pembunuh Kejap

Anda perlu: Satu dek kad atau kertas dan pen

Cara bermain: Pada permulaan permainan, anda perlu mengagihkan peranan dan memilih siapa yang akan menjadi pembunuh - untuk ini anda boleh menggunakan beberapa kad mengikut bilangan pemain (orang yang menarik ace spades menjadi pembunuh) atau tulis peranan pada kepingan kertas. Pemain melukis kad atau sekeping kertas tanpa menunjukkannya kepada orang lain, dan duduk dalam bulatan. Tugas pembunuh adalah untuk mengenyit mata secara senyap-senyap kepada pemain lain: orang yang dia mengenyitkan mata "mati". Tugas pemain lain adalah untuk menangkap pembunuh: pada bila-bila masa permainan mereka boleh menyalahkan seseorang. Jika nama pembunuh itu betul, dia telah kalah; jika pemain tersilap dan memanggil nama yang tidak bersalah, dia juga "mati". Jika pembunuh berjaya membawa semua orang kecuali pemain terakhir keluar dari permainan, dia menang (dan ini lebih sukar daripada yang kelihatan).


21

Anda perlu: Alkohol

Cara bermain: Bukan yang paling mudah, tetapi sangat menyeronokkan permainan alkohol, varian yang berbeza peraturan yang terperinci dalam Wikipedia. Pemain berdiri dalam bulatan dan bergilir-gilir mengira sehingga 21. Menurut salah satu varian peraturan yang paling biasa, pemain boleh mengira satu, dua atau tiga nombor. Jika pemain menamakan satu nombor, permainan diteruskan ke arah yang sama seperti sebelumnya (contohnya, orang di sebelah kanan pemain mengira lagi). Jika dia menamakan dua nombor, permainan bertukar arah (dalam contoh kami, nombor seterusnya dipanggil oleh orang di sebelah kiri pemain). Jika seseorang memanggil tiga nombor, permainan diteruskan ke arah yang sama seperti sebelumnya, tetapi pemain yang berdiri di sebelah kaunter melangkau satu pusingan.

Pemain yang perlu memanggil nombor 21 kalah, dan sebagai hukuman dia juga perlu minum - dan juga membuat satu lagi peraturan tambahan (contohnya, semua nombor yang gandaan tiga mesti disebut dalam bahasa Inggeris, atau bukannya nombor 5, anda perlu mengenyitkan mata pada salah seorang pemain). Sesiapa yang membuat kesilapan, menghubungi nombor yang salah, keliru dengan peraturan baru dan mengambil masa terlalu lama juga harus minum sebagai hukuman. Permainan ini boleh diteruskan sehingga setiap nombor mempunyai peraturannya sendiri - atau sehingga anda bosan minum.


Sisipkan frasa

Anda perlu: kertas dan pen

Cara bermain: Permainan yang boleh dimainkan sepanjang petang. Setiap tetamu harus diberikan sehelai kertas dengan frasa yang telah disediakan terlebih dahulu (contohnya, "Saya sedang berfikir untuk berlari maraton", "Game of Thrones banyak mengajar saya", "Apa pendapat anda tentang koleksi Yeezy terkini? ”). Tugas pemain bukanlah untuk menunjukkan tawaran mereka kepada orang lain, untuk memasukkannya secara senyap ke dalam perbualan biasa. Selepas pemain menyebut frasanya, dia mesti menunggu lima minit supaya yang lain mempunyai peluang untuk memikirkannya. Jika pada masa ini seseorang tidak ditangkap, maka dia menerima hadiah. Permainan ini juga mempunyai alcoversion: dalam kes ini, jika seseorang berjaya memasukkan frasa mereka ke dalam perbualan, orang lain akan minum. Jika seseorang menangkap anda menggunakan frasa yang telah dibuat, anda perlu minum.


obor-obor

Anda perlu: Jeli alkohol atau suntikan

Cara bermain: Pemain duduk dalam bulatan di meja yang dipenuhi dengan timbunan alkohol (kira kekuatan anda dengan memilih minuman!) atau cawan jeli alkohol. Pada permulaan permainan, semua orang melihat ke bawah, dan kemudian, pada kiraan tiga, mereka melihat ke atas dan melihat pemain lain. Jika anda melihat seseorang yang tidak memandang anda, anda beruntung; jika anda bertemu mata, anda perlu menjerit: "Medusa!" - dan minum satu pukulan. Dan seterusnya sehingga alkohol habis - atau hanya bosan.


Nyanyi Lagu Ping Pong

Anda perlu: Peranti yang memainkan muzik (tetapi tidak diperlukan)

Cara bermain: Permainan yang muncul dan menjadi popular terima kasih kepada filem " Suara yang sempurna". Ia boleh dimainkan sama ada secara berpasukan atau bersendirian. Untuk mencapai kejayaan dalam permainan, anda perlu dapat membuat improvisasi dengan baik - tetapi untuk dapat menyanyi secara profesional sama sekali tidak perlu, perkara utama adalah jangan malu. Pemain atau pasukan yang membuat langkah pertama mula menyanyikan mana-mana lagu (anda hanya boleh menghidupkan lagu pertama dalam pemain). Selebihnya peserta boleh pada bila-bila masa mengganggu orang yang sedang menyanyi dan menyanyikan lagu lain, bermula dengan perkataan yang terdapat dalam teks pertama, dan seterusnya. Pusingan diteruskan sehingga salah seorang pemain berjaya menyanyikan lagu mereka hingga tamat - dalam kes ini, dia menerima satu mata. Permainan ini boleh diteruskan sehingga seseorang mendapat 5-10 mata, bergantung pada tempoh masa yang anda perlukan untuk melengkapkan satu pusingan. Jika dikehendaki, permainan ini boleh menjadi rumit dan dimainkan dalam bahasa Inggeris.


keldai

Anda perlu: Kertas dan pen, alkohol (pilihan)

Cara bermain: Ini adalah permainan alkohol, tetapi minum tidak diperlukan sama sekali - denda lain boleh dikenakan. Sebelum permainan bermula, setiap peserta menerima sekeping kertas di mana mereka mesti menulis beberapa jenis tugas. Semua kertas dilipat menjadi topi atau kotak; Pemain bergilir-gilir melukis satu demi satu tanpa menunjukkannya kepada yang lain. Selepas itu, para pemain mula menangani tugas mereka secara bergilir-gilir. Setiap orang mempunyai pilihan: anda boleh menyelesaikan tugas itu, anda boleh bertukar dengan seseorang yang belum menyelesaikan tugasnya (pada masa yang sama, anda tidak boleh membincangkan tugas yang seseorang ada), atau menolak untuk menyelesaikan tugas dan minum - atau menerima set lain baiklah. Jika anda mendapat tugas anda sendiri, anda tidak boleh menukarnya dengan orang lain - anda perlu menyelesaikan atau minum.


Dua kebenaran dan satu pembohongan

Anda perlu: Kertas dan pen (tetapi tidak diperlukan)

Cara bermain: Setiap pemain perlu mengemukakan tiga ayat tentang diri mereka - dua benar dan satu palsu. Pemain bergilir-gilir membaca kenyataan tentang diri mereka (dalam sebarang susunan), dan selebihnya perlu menentukan yang mana benar dan yang salah. Selepas undian yang lain, pemain memberitahu bagaimana keadaan sebenarnya. Kejayaan permainan ini sebahagian besarnya bergantung pada cara kreatif peserta mendekatinya - tetapi ia membantu dengan baik dalam syarikat yang tidak dikenali.


Clapperboard

Anda perlu: Topi, mahkota kertas atau topi parti

Cara bermain: Permainan ini bagus kerana ia boleh dimainkan secara berhati-hati sepanjang petang - terutamanya jika anda makan di meja yang sama. Ia mendapat namanya berkat keropok Krismas yang popular di UK dan beberapa negara lain, di mana terdapat hadiah kecil dan mahkota kertas. Pemain memakai topi mereka atau sebarang penutup kepala lain, dan fasilitator mengumumkan bahawa semua pemain mesti menanggalkannya selepas dia menanggalkan sendiri. Fasilitator harus menanggalkan topinya tidak serta-merta, tetapi selepas beberapa ketika, apabila pemain terganggu dan, mungkin, lupa bahawa permainan masih berlangsung. Orang yang menanggalkan topinya kali terakhir kalah.


burung berbulu berkumpul bersama

Anda perlu: Kertas dan pen untuk setiap pemain

Cara bermain: Sebelum memulakan permainan, hos mesti menghasilkan sepuluh kategori (contohnya, "Pelakon filem senyap", "Koktel alkohol", "Pemuzik tahun 80an"). bermain lebih baik syarikat besar dan pemain hendaklah dibahagikan kepada dua pasukan. Fasilitator pula mengumumkan setiap kategori, dan para peserta mesti menulis tiga perkataan atau nama pertama yang sesuai di bawahnya yang terlintas di fikiran mereka. Cuba untuk menjadi yang paling asli tidak berbaloi: mata diberikan untuk perkataan yang ditulis oleh beberapa orang daripada pasukan. Sebagai contoh, perkataan yang ditulis oleh tiga ahli pasukan mungkin bernilai tiga mata, perkataan yang ditulis oleh empat ahli pasukan mungkin bernilai empat mata, dan seterusnya. Pasukan dengan mata terbanyak menang.

Foto daripada Igrotek Igroved telah digunakan dalam reka bentuk.

Alangkah baiknya berada bersama orang yang penuh tenaga, keseronokan dan dahagakan kreativiti. Dan betapa hebatnya apabila setiap pertemuan menjadi acara yang menggembirakan dan unik. Permainan papan ialah cara yang mudah dan boleh dipercayai untuk membuat parti menyeronokkan. Sediakan beberapa permainan, dan banyak keseronokan dijamin. Jadi apakah permainan yang kami cadangkan untuk pesta?

Permainan perkataan

Tidak akan ada yang rugi! Kenyataan ini adalah wajar untuk semua permainan perkataan. Sudah tentu, pemarkahan dalam permainan ini dijalankan, tetapi keseronokan utama, sudah tentu, adalah penyertaan dalam proses itu. Pertemuan anda akan diingati untuk masa yang lama dan dengan rasa, dan permainan itu sendiri akan dijual untuk sebut harga. Terima kasih kepada peraturan mudah dan hampir semua bilangan peserta, permainan kata ialah pilihan yang bagus untuk kedua-dua pakar permainan papan dan pemula.



Konsep (Konsep) - untuk syarikat dalam sebarang saiz! Teka beratus-ratus konsep, watak, ungkapan popular menggunakan piktogram universal (dalam erti kata lain, ikon yang sangat serupa dengan komputer). Kenapa perkataan?! Idea segar untuk semua orang yang ingin berseronok dan menghabiskan masa bersama!

Bilangan pemain: 4 hingga 12 orang.









Pantang larang. Banyak permainan meneka perkataan berjalan lancar jika syarikat besar akan berseronok. Permainan papan Taboo nyata merumitkan tugas meneka - apabila menerangkan, anda tidak boleh menyebut perkataan tabu yang ditunjukkan pada kad, serta perkataan dengan akar yang sama. Kini keseronokan sebenar bermula!




Safari Hutan Liar. Corak abstrak pelbagai warna Jungle klasik telah digantikan dengan imej panda comel, harimau ganas, monyet termenung dan haiwan comel lain. Totem dalam permainan Wild Jungle Safari bukan satu, tetapi LIMA sekaligus. Ia akan menjadi seronok!












Permainan bergerak

Jika syarikat anda tidak boleh duduk di meja, maka mereka sesuai untuk anda permainan aktif.

Main peranan psikologi

Cara terbaik untuk menghabiskan masa lapang di pesta atau dalam kalangan keluarga yang besar ialah psikologi permainan main peranan dengan cerita detektif.



Sultan sekejap. Jika saya seorang sultan... atau wazir, atau pengawal, atau hamba. Intipati permainan adalah konfrontasi antara dua pasukan: Penyokong dan Pemberontak. Pasukan Penyokong menyokong Sultan dan, sebagai tambahan kepada dirinya sendiri, termasuk semua Penjaganya. Di pihak Pemberontak adalah rakyat yang paling tertindas - Hamba dan Pembunuh yang menyertai mereka. Penduduk istana yang lain - Petugas Tugas, Penari, Wazir dan Peramal, bergantung pada keadaan, boleh menyertai satu atau satu pihak lawan, dengan ketara mempengaruhi keputusan permainan.


Semoga berjaya dengan pilihan anda dan bersenang-senang!

Perayaan yang menyedihkan, di mana satu-satunya hiburan adalah makan makanan yang enak, telah tenggelam dalam kelalaian. Memang buat apa nak bosan kalau boleh bergembira. Kami telah pun menulis tentang Tindakan aktif tidak akan mengikut citarasa semua orang, maka terdapat alternatif yang hebat - untuk mendapatkan permainan papan kegemaran anda dari rak, letakkan medan kadbod dan edarkan kad berwarna-warni.

Selepas beberapa lama, semua ahli pasukan akan terlibat dalam proses tersebut. Orang dewasa kelihatan sangat lucu, bertanya antara satu sama lain siapa yang telah memperoleh lebih banyak kristal atau berapa banyak mata yang perlu dibayar untuk manuver ini atau itu. Kami membawa kepada perhatian anda pilihan 10 permainan papan terbaik untuk syarikat yang menyeronokkan.

Penerangan. Munchkin dicipta sebagai parodi permainan papan Dungeons and Dragons, yang terkenal dalam kalangan geeky. Tidak seperti prototaipnya, permainan ini mempunyai agak peraturan mudah dan tidak mempunyai nota serius. Menjelma semula sebagai salah satu daripada tiga kaum mitologi (bunian, kerdil, separuh) atau berpihak kepada manusia. Membuka "pintu", anda akan menghadapi raksasa yang janggal, mengalahkan mana, anda akan menjadi pemilik rampasan yang unik. Anda mempunyai hak untuk menjadi lawan yang boleh dicontohi atau tidak menghina muslihat keji. Konflik dan pertikaian di Munchkin adalah digalakkan.

Bilangan pemain: daripada 2 (lebih baik lagi 3) kepada 6 orang apabila bermain dengan set standard tanpa tambahan

Satu kumpulan masa: pengilang mendakwa bahawa secara purata 45 minit, tetapi pada pengalaman peribadi kurang dari 2 jam kami sangat jarang keluar (dan ini dengan 3 pemain)


Penerangan . Hari ini, sektor IT mengalami peningkatan yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Pada gelombang populariti teknologi maklumat Permainan papan "Startup" telah dibangunkan. Di dalamnya anda boleh melihat keseluruhan dapur dari dalam dan mempromosikan projek anda sendiri dengan melaluinya Jalan yang sukar daripada freelancer kepada ahli perniagaan yang berjaya. Perlu diingat bahawa tanpa kemahiran komunikasi dan keupayaan untuk berunding dengan pesaing, ia akan menjadi sangat sukar untuk menang. Pada pandangan pertama, permainan papan hanyalah satu lagi cara untuk melepasi malam, tetapi jika anda melihat dengan lebih dekat, anda akan menyedari bahawa permainan ini membolehkan anda meningkatkan kemahiran diplomasi anda dan mengembangkan rasa tujuan.

Bilangan pemain: daripada 2 (sebaik-baiknya 3) kepada 5 orang

Satu kumpulan masa: satu jam, seperti yang dijanjikan oleh pengeluar, tetapi sekali lagi, pada hakikatnya, ia akan mengambil masa yang lebih lama (secara purata, pasukan editorial mendapat 2-2.5 jam)


Penerangan. Klasik genre. Ibu bapa kami bermain Monopoli sebelum keruntuhan Kesatuan Soviet. Intipatinya sangat mudah - dengan membaling dadu dan menggerakkan cip di sekeliling padang, anda akan menguasai sel tanpa pemilik sehingga anda menjadi pemilik tunggal semua aset ketara. Selepas pembelian bangunan, struktur, kawasan perindustrian dan komersial, zon ini menjadi hak milik anda dan membawa pendapatan tetap. Sebagai tambahan kepada "kilang dan kapal" terdapat sel sosial yang memerlukan anda membayar cukai kepada perbendaharaan atau masa berkhidmat tempoh penjara.

Bilangan pemain: dari 2 hingga 6 orang.

Satu kumpulan masa: dari 1 jam (jika seseorang itu benar-benar bertuah) kepada infiniti.


Penerangan. Lagendanya ialah ribut berlaku di laut, anda dan ahli syarikat anda mendapati diri mereka hanyut dalam bot tipis melalui perairan terbuka, penuh bahaya,. Seorang kawan yang setia, musuh yang jahat dan tidak dikenali personaliti pelik. Sumber adalah terhad, mereka perlu dikongsi dan ditukar. Tugas utama adalah untuk sampai ke pantai hidup-hidup, matlamat sekunder adalah untuk membantu rakan dan memusnahkan musuh. Pemenang ditentukan berdasarkan mata yang dijaringkan selepas burung camar keempat muncul di kaki langit.

Bilangan pemain: dari 4 hingga 6 orang.

Satu kumpulan masa: minimum ialah 45 minit.

5. Alias

Penerangan. Permainan untuk pembangunan logik dan kepantasan berfikir. Pakej Alias ​​mengandungi papan, kiub, jam pasir dan satu set kad. Kepentingan khusus ialah pengubahsuaian "Parti", di mana, sebagai tambahan kepada pemilihan sinonim dan persatuan, anda akan diminta untuk menunjukkan pantomim, meluahkan pelbagai emosi, mencipta semasa dalam perjalanan. cerita menarik dengan perkataan yang tidak berkaitan. ketagih kehidupan bintang, pasti seperti kad nama selebriti.

Bilangan pemain: daripada 4 orang kepada infiniti, kerana anda boleh membahagikan kepada pasukan.

Satu kumpulan masa: 45 minit.


Penerangan. Bermimpi cepat kaya? “Kemudian perhatikan permainan Saboteur. Hanya gnome yang dapat mencari urat pembawa emas di dalam perut bumi dalam masa yang sesingkat mungkin dan mencungkil penempatan permata. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang mewakili pekerja keras berjanggut dan perosak berniat jahat. Yang pertama cuba membina terowong yang membawa kepada harta karun, dan yang kedua cuba mengganggu orang yang baik hati dan memasukkan nuget ke tangan kecil mereka. Permainan berlangsung selama tiga pusingan (laluan dari kad "Mula" ke kad "Tamat"), peserta yang memperoleh emas paling banyak menang.

Bilangan pemain: dari 3 hingga 10 orang.

Satu kumpulan masa: 30 minit.


7. Dixit

Penerangan. Perkaitan imej paling baik menunjukkan pemikiran yang bersembunyi di kepala seseorang. "Dixit" ialah permainan yang menakjubkan untuk mengembangkan imaginasi. Peserta mengambilnya secara bergilir-gilir untuk menjadi pencerita dan mencipta cerita sihir dengan peta bergambar indah. Fasilitator memilih gambar yang paling menarik dan menghasilkan ekspresi lisan, bunyi atau muka untuknya. Selebihnya pemain menawarkan versi mereka sendiri mengikut petua yang diterima. Kad itu diserahkan kepada narator secara rahsia daripada saingan, mereka dikocok dan mereka cuba meneka imej mana yang meletakkan asas untuk siri bersekutu.

Bilangan pemain: dari 3 hingga 6 orang.

Satu kumpulan masa: 30 minit.

Penerangan. Bandar tertidur, mafia bangun. Orang awam mereka panik, samseng telah menjadi kurang ajar hingga ke tepi, dan setiap malam mereka membuat huru-hara di jalanan, menonton dan membunuh mangsa yang tidak bersalah dengan kejam. Perhimpunan agung telah diumumkan dan orang awam, dengan bantuan komisar, perlu mengetahui penjenayah. DALAM versi klasik Pemain dibahagikan kepada 2 pasukan dalam nisbah 2:1. Kebanyakan bertindak sebagai penduduk biasa, manakala selebihnya memuatkan mesingan dan bersedia untuk menembak yang tidak diingini. Terdapat dua pilihan untuk hasil peristiwa: sama ada warganegara memindahkan penjenayah ke sel penjara, atau mereka pergi untuk memberi makan ikan.

Bilangan pemain: dari 6 hingga 30 orang.

Satu kumpulan masa: 40 minit.

Penerangan. Kami sudah dewasa dan kami faham bahawa tidak ada satu jamuan yang lengkap tanpa mengambil minuman yang mengandungi alkohol di dada. Daripada memburukkan dengan cara tradisional, lebih baik mendekati perkara itu dengan penuh semangat dan teruja. Pemain memilih minuman mengikut keutamaan mereka sendiri dan mengocok dek. Kemudian, kad dilukis secara bergilir-gilir, menyelesaikan tugas bertulis (untuk keengganan atau sekiranya gagal, "penalti" perlu dibayar). Anda akan dikehendaki menyanyi, menari, membaca puisi dan melafazkan belitan lidah. Sedar bahawa lambat laun beruang kutub akan datang dan menamatkan keseronokan. Kemenangan diberikan kepada pemain dengan mata ketenangan terbanyak.

Bilangan pemain: 4 hingga 9 orang.

Satu kumpulan masa: sekurang-kurangnya setengah jam.

Penerangan. Tidak kira betapa lembut dan gebunya kita mahu kelihatan kepada orang lain, jauh di lubuk hati setiap daripada kita terletak babi yang baik. "Svintus" memberi peluang untuk melepaskan babi dalam. Pada permulaannya, dek dikocok dan 8 kad diuruskan, kini matlamat anda adalah untuk menyingkirkan pemberat pada semua kos. Semasa kemajuan pada tangga kerjaya ia dibenarkan untuk menggunakan helah terlarang, yang terdapat banyak dalam permainan. Dengan satu kad yang dipilih dengan baik, anda boleh menenggelamkan lawan anda dalam lumpur dan membuangnya jauh ke belakang.

Bilangan pemain: dari 2 hingga 10 orang.

Satu kumpulan masa: dari 15 minit.


Berseronok!


Atas