Sniper elite 3 sideoppgaver i oppdrag. Collectibles Guide - Hovedspill

Snikskytter– Dette er for det første en uavhengig kampenhet, hvis oppgave er å beseire fiendens kommandostab. En ekte snikskytter må være i stand til å skjule seg, observere og beseire fienden med ett skudd. Og hvis den amerikanske soldaten fra andre verdenskrig Karl Fairbairn mestret disse ferdighetene til perfeksjon, så hadde helten til Sniper Elite V2 problemer med uavhengighet - uten den passende markøren var det umulig å klatre over veggen, og et levende mål ville kanskje ikke vises i det hele tatt hvis snikskytteren ikke satt i posisjon strengt definert av utviklerne. Selv om serien er anerkjent som den beste snikskyttersimulatoren i verden, var spillere og pressen enstemmige i den oppfatning at Sniper Elite var full av konvensjoner og trengte mye polering. Hørte Rebellion-studioet på spillerne? Delvis ja.

I det store Afrika

Denne gangen, med tanke på at spillerne var lei av de trange europeiske gatene, endret forfatterne plasseringen av spillet fra Berlin til " Nord-Afrika" Endringen i innstillingen stoppet imidlertid ikke utviklerne fra å bruke samme plotmal som i originalen og V2 – Karl må nok en gang forpurre planene til Det tredje riket om å lage et nytt supervåpen som kan endre krigens gang. Som i tidligere deler spiller ikke plottet en viktig rolle, og gir håndflaten til spillingen. Spillet er "stealth" med sofistikerte stille drap med en kniv og hemmelige penetrasjoner inn i fiendens territorium. Du kan opptre åpent, men selv på en gjennomsnittlig vanskelighetsgrad oppfattes det å bli truffet på et skarpt område som ganske smertefullt, noe som tvinger deg til å se etter roligere metoder for å eliminere fienden.

Til tross for alle mulighetene som er mer egnet for helten i serien Splintcelle, Fairbairns hovedvåpen er fortsatt hans pålitelige snikskytterrifle. Afrikas store vidder er et paradis for taktiske muligheter - ikke flere tvangshandlinger i valg av snikskytterposisjoner, spilleren står fritt til å velge hvor og når han vil skyte. Men før du trykker på avtrekkeren, er det tilrådelig å tenke på din egen sikkerhet, fordi sinte motstandere umiddelbart vil skynde seg til ly av en uforsiktig snikskytter. For å forhindre at dette skjer, bør du sørge for at det et sted i nærheten er en kilde til sterk støy, og hvis det ikke er noen, lag den selv, for eksempel deaktiver generatoren, som med jevne mellomrom rumler, og gir litt tid til en stille skudd. Vanskelighetene slutter imidlertid ikke der, for for et nøyaktig og nøyaktig treff på hodet må du ta hensyn til vindens retning, kulenes vekt og avstanden. Å fokusere på offeret gjør det lettere å sikte - hvis du holder siktet på fienden lenge, vil det dukke opp et lite merke som viser hvor kulen vil treffe etter skuddet. Belønningen for et fatalt skudd vil være muligheten til å se den vakre flukten til en kule i sakte film, samt beundre fiendens indre, inkludert de mest pikante - X-Ray Kill Cam-modusen uten sjenanse viser hvor kula traff kroppen fra innsiden. Det skal bemerkes at det slett ikke er nødvendig å bruke en snikskytterrifle, men det er det mest praktiske og uunnværlige for å eliminere fjerne mål. Etter å ha fullført hovedmålet med oppdraget, slutter ikke nivået, og du må trekke deg tilbake til utgangen, så det er mye bedre å skyte langveis fra, mens du er i trygt dekning. Det er verdt å merke seg at når du løper over lange avstander, anbefales det å overvåke pulsen - en høy puls vil hindre deg i å sikte nøyaktig.

Snikskytter av alle bransjer

Karl Fairbairns oppgaver er ikke begrenset til å skyte på enkeltskiver, men består av et helt sett med oppgaver for helten. Tyveri av hemmelige dokumenter, løslatelse av fanger fra nazistiske festninger, bombing av tyske Nebelwerfers og annet heltemot – ikke spesielt i samsvar med yrket som snikskytter. De fleste nivåene ser omtrent slik ut. Etter en spesielt pretensiøs briefing dukker det opp en meny der du kan velge arsenal og vanskelighetsgrad for det kommende oppdraget. Valget av arsenal bør tas på alvor, spesielt på høye nivåer Vanskelighetsgrad – feil våpen kan i stor grad komplisere passasjen. Teoretisk sett, når du begynner å utføre hovedoppgaven, enten det er sabotasje eller utforskning av territoriet, er det verdt å sørge for at alle forhold er skapt for den ideelle fullføringen av oppdraget og et trygt tilfluktssted. Det er imidlertid ingen spesielle vanskeligheter her - ved å finne kilden til støyen og først eliminere de fleste motstanderne i området, kan du sikre størst mulig sikkerhet. Etter å ha fullført oppgaven, kan du rolig trekke deg tilbake. Som du kan se, tar stealth opp det meste spilling, men i motsetning til den nesten feilfrie snikskytterdelen av spillingen, går ikke alt knirkefritt i spillet. Den kunstige intelligensen til fiendtlige soldater trosser noen ganger forståelse - du kan legge deg ved siden av en tropp med motstandere og gå ubemerket hen, eller du kan gjemme deg i et ly og finne ut at du er skremt av en eller annen ukjent grunn. Men slike presedenser skjer sjelden og, ser på store områder nivåer, kan du forstå utviklerne - når du arbeider med kart av denne størrelsen, er det vanskelig å sikre hjernen din mot denne typen feil.

Passasjen av oppdraget kan gjøres så human som mulig, og omgå motstandere. Imidlertid en human tilnærming til krigstid er ikke velkommen, fordi for likvidering av fiendtlige tropper og fullføring av tilleggsoppgaver som oppstår under oppdraget, vokser Karl i rang og får erfaring. Erfaring tildeles på forskjellige måter (avhengig av drapet): for stille, raskt og nøyaktig å eliminere en fiende med et skudd mot hodet, får helten den største mengden erfaring, som kan brukes på å forbedre våpen. Ytterligere oppgaver er ikke spesielt godt utviklet i scenariet og koker (for det meste) ned til ødeleggelse av fiendtlig utstyr, men de diversifiserer spillet i stor grad, og metter stedet med mange hendelser.

Snikskytteduell

I motsetning til Sniper Elite V2, i den tredje delen trenger du ikke å betale ekstra for muligheten til å spille på Internett, kjøpe flere kart og moduser - alt dette er til stede helt fra begynnelsen. Etter å ha gått inn i flerspilleren etter enspillerkampanjen, kan du bli overrasket over å finne at det er i flerspillerspillet som Sniper Elite 3 forvandles til en ekte snikskyttersimulator. De mange modusene tilbyr forskjellige spillestiler, med en rekke våpen og oppgraderinger før kamp tilgjengelig, men konseptet er stort sett det samme. Her vil du ikke finne noen aggressive hånd-til-hånd-kamper eller åpne trefninger – kun dueller. Ingen forbyr å plukke opp et maskingevær, men slike spillere lever som regel ikke lenge og dør når de løper fra en bygning til en annen. Ekte kamper er stille, men spenningen er ikke dårligere enn nettkamper i Call of Duty og Counter-Strike.

Når du sporer fiender på lang avstand ved å bruke gjenskinnet fra siktet, kan du bli offer for de samme snikskytterne, så du må opptre med forsiktighet, intelligens og prøve å velge den mest passende posisjonen. Hvert skritt kan være det siste, men det er det som gjør Sniper Elite 3 et utmerket alternativ til andre online actionfilmer. Du kan ikke beskrive følelsen når du står en mot en med en ekte fiende. Grip øyeblikket, sikt rett mot hodet, vel vitende om at fienden kan skyte først - det er i disse øyeblikkene du kan føle deg som en ekte snikskytter. Den nærmeste analogien er den berømte scenen fra filmen «Saving Private Ryan», da en av filmens karakterer duellerer med en tysk snikskytter, bare i Sniper Elite 3 scener som dette skjer hvert sekund.

Oppdrag 1: Beleiring av Tobruk

Krigen om helten vår begynner i Tobruk, en by i Nord-Afrika, som det var harde kamper for på en gang. Etter introduksjonsvideoen får vi den første oppgaven – å drepe snikskytterne som er i nærheten. Vi går ut på gaten, huker oss under veggen, og ødelegger deretter målene som er merket med en markør. Så går vi ned og ser etter en spotter (han valgte en posisjon på fjellet): ved å drepe ham vil vi stoppe ilden fra morterene som plager byen.

Neste mål er maskingeværmannskapet på kjøretøyet. Det er her den spesielle synsmodusen kommer godt med: slå den på og sikt mot drivstofftanken eller motorrommet.

Sjekkpunktene (vår neste oppgave) er mot nord - sjekk kartet for å komme til dem. Ta deg gjennom kløften, drep to fiender, og fortsett deretter til blokkene selv. Vær forsiktig – det er 3-4 fascister på hver av de fire postene.

Selve spillet vil fortelle deg hvor du skal gå på slutten av oppdraget, og viser deg en video der et fly sprenger en kløft. Den åpnede passasjen er vårt neste mål.

Oppdrag to: Gaberun

I Gaberun begynner jakten på general Valen, en svært viktig tysk offiser. Helt i begynnelsen av oppdraget dreper vi forsiktig en enkelt fiende, og tar deretter en posisjon hvorfra hele tyskernes plassering kan sees. Målet vårt er en offiser som kan nås på to måter. For det første er leiren lett forsvart fra høyt terreng. For det andre kan du gå nedover stien til venstre og deretter jobbe derfra. Ikke glem å ransake offiserens lik.

Imidlertid er informasjonen som er mottatt fortsatt ikke nok - vi må fortsatt eliminere ytterligere tre offiserer. Vi beveger oss parallelt med elven, ødelegger en gruppe fascister med en granat - blant likene vil det være det første målet, vi søker etter det. Videre gjennom ruinene, kryss veien og flytt til høyre telt. Vi venter på betjenten, eliminerer ham stille, ransaker ham.

Det siste målet er konvoien. Du kan eliminere dem ved å legge miner eller skyte på sårbare punkter i bilen.

Oppdrag tre: Halfaya Gorge

Vi fortsetter å jakte på general Valen, denne gangen – ikke uten hjelp fra kameratene våre. Vi beveger oss fremover, ødelegger fiendens posisjoner og antitankvåpen, og hjelper dermed de allierte. Fra den første posisjonen skyter vi mot tønnen - dette vil ødelegge målet i en eksplosjon. Deretter beveger vi oss langs steinene på venstre side, når et veikryss, og deretter opp fjellet til høyre. Gjennom hullet ser vi neste mål, det er en annen tønne i nærheten - du vet hva du skal gjøre.

Så beveger vi oss til høyre, fortsetter å holde oss til fjellene, så opp og rett. Underveis vil det være et sjekkpunkt med fire fiender - eliminer dem forsiktig. Vi stiger enda høyere, tar til høyre, og tar oss av den ensomme vaktposten på tårnet. Ta rakettkasteren fra liket hans, og eliminer deretter det siste målet - det vil være i juvet. På slutten av oppdraget må du kjempe mot en stridsvogn - for å gjøre dette må du skyte fire skudd på sårbare steder.

Oppdrag fire: Fort Rufigio

Situasjonen er i endring - hovedpersonens partner er tatt til fange, så vi må komme til unnsetning. Denne oppgaven er et typisk stealth-oppdrag. Det er mange motstandere, og å bekjempe dem åpenlyst er nesten selvmord. Så du må øve deg på å snike deg inn.

Det første målet er fortet. Vaktene på veien kan drepes hånd-til-hånd, og lager praktisk talt ingen støy. Vi går inn i selve fortet fra venstre og eliminerer en gruppe fiender med en granat. Så beveger vi oss frem til tårnet, dreper vakten i rommet til høyre og søker etter ham. Vi beveger oss mot hovedmålet – tårnet som er lengst unna oss. Vi går opp, åpner cellen med fangen, snakker med ham, og tar ham så ut. Mens partneren vår rømmer fra fortet, dekker vi ham fra en skyteposisjon, og ødelegger raskt fiendene.

Oppdrag fem: Siwa Oasis

Vi flytter til en liten by, inngjerdet fra hele verden. Vi ser etter en bakke i sentrum - den er lett å observere derfra. Så går vi ned i forviklingen av underjordiske passasjer, og håndterer fiender underveis. Vi går opp trappene og finner tre betjenter som må merkes. Etter å ha forstått hvilken av dem som er hovedmålet, fortsetter vi observasjonen ved hjelp av kikkert. Vi venter til offiseren mottar dokumentene, så velger vi riktig øyeblikk og eliminerer ham. Vi kommer opp og henter mappen. Fra liket går vi til høyre, ødelegger tanken og forener oss med vår egen.

Oppdrag seks: Kasserine Pass

Målet vårt er Valena-basen, hvor viktige dokumenter oppbevares. Du kan komme deg gjennom juvet, men først må du ødelegge fiendene. Vi bestiger fjellet og ser tre sjekkpunkter. Hver og en vil ha tønner med eksplosiver - la oss bruke denne flotte muligheten. Så langs skaret nordover til hovedkvarteret. Det vil ligge dokumenter på bordet inne, hvorfra det er tydelig at målet vårt er i safen. Vi går litt tilbake, dreper betjenten, finner ut kodene til safen. Vi kommer tilbake igjen (vær forsiktig – det kommer nye fiender underveis), åpne safen.

Vi går for å møte partneren vår - han venter på oss nær fjellet som vi skjøt fra i begynnelsen av oppdraget. Akk, vi kommer ikke i tide - partneren vår vil bli drept. Vi ødelegger tanken og infanteriet som dekker den, og begraver deretter vennen vår.

Oppdrag syv: Pont Du Fa Airfield

I begynnelsen av oppdraget beveger vi oss ned og til venstre til vi kommer til brakkene. Vi går inn, går langs korridoren, tar til venstre, og åpner så porten til den underjordiske bunkeren. Vi dreper fiender (i dette oppdraget kan de ikke tilkalle hjelp), beveger oss fremover, finner dokumenter, så vel som allierte som trenger å bli frigjort.

Nå går vi til startpunktet for oppdraget. Vi ødelegger vaktposten på tårnet, så vel som en gruppe fiender under det. Til høyre, forbi gjerdet, så opp, hvor vi inntar en skytestilling. Fra den dekker vi en avdeling av kamerater som vil komme under kraftig ild fra tyskerne. I finalen ødelegger vi et par stridsvogner (det er en granatkaster på et av tårnene), to maskingeværmannskaper, og trekker oss så tilbake til hangaren, hvor vi setter oss inn i lastebilen og drar.

Oppdrag åtte: Ratte Factory

Det var på dette anlegget Valen, vårt hovedmål, slo seg ned. Først beveger vi oss langs kløften og dreper fiender. Vi når rommet, håndterer fiendene inne, og krysser deretter metall-"broen" til høyre side av juvet. Der ødelegger vi tyskerne i en to-etasjes bygning, rydder hangaren og nærmer oss den, hvoretter vi går rett og rett, og så ned trappene. Der finner vi den første elektriske enheten og sprenger den.

Det neste målet er hangaren til høyre, hvor du må fjerne alle fiendene. Etterpå går vi langs den allerede kjente jernbanen gjennom juvet, til venstre og rett, ikke glem å drepe fiendene. Vi sprenger generatorrommet med en granat, og løper så til venstre over broen til heisen.

Vi går ned heisen, neste oppgave er å plante fem bomber på en gang. Først går vi langs venstre kant, lager de to første bokmerkene. Vi går tilbake til heisen, eliminerer vaktene til høyre for den, går høyere opp, håndterer flere vakter og installerer den tredje og fjerde bomben. Ned igjen, gå rett til tanken, gå deretter opp trappene, plant den siste bomben. Vi drar til utgangen så raskt som mulig. På gaten vi forholder oss til siste gruppe Tyskere, vi går opp på fjellet og aktiverer eksplosivene. Det er alt - gratulerer med å fullføre spillet.

Så et nattoppdrag venter oss igjen. Vi trenger å trenge gjennom et befestet fiendeslott - ikke en lett oppgave. Først må du ta deg gjennom et ganske stort felt, som naturligvis mange fiender er spredt på. Etter noen få skritt dukker det opp en ekstra oppgave - å ødelegge søkelysene, som upassende lyser opp tilnærmingene til festningsverkene. La oss begynne med dette.
Til høyre for gytepunktet (hvis vi beveger oss langs grensen til regionen) finner vi en veldig nødvendig enhet - en slags generator, som vi sparker (etter å ha fjernet vaktene) og tar sikte på tårnene. Søkelyset på tårnet til høyre er lett å ødelegge. Med den andre må du lide litt - vent til øyeblikket da den er vendt i din retning, mens du tar tiden slik at skuddet ditt ikke høres på grunn av støyen.

Så vi har ordnet belysningen – la oss gå videre. Den enkleste måten er å bevege seg rett fra det siste punktet til fortet i en rett linje. Det er ikke noe spesielt poeng i å ødelegge alle fiendtlige soldater (bortsett fra erfaring, selvfølgelig), fordi de ikke vil forstyrre mye mer. Etter å ha klatret opp avsatsen, beveger vi oss til høyre - ellers ender vi ved en fiendtlig sjekkpunkt. Det er også verdt å holde et godt øye med veien – en bil passerer der jevnlig og kan veldig enkelt slå alarm om den oppdager deg.
Etter å ha nådd fort-slottet, trenger vi innover. En oppgave dukker opp - å finne en alliert som er tatt til fange. I motsetning til forrige plassering – her er det lurt å drepe flere motstandere – vil dette komme godt med senere. For å finne ut hvor en alliert befinner seg, se på kartet (M). Deretter beveger vi oss langs høyre vegg og kryper inn i fengselstårnet. Etter å ha håndtert sikkerheten nærmer vi oss målet.
Det er en liten hake - døren er låst, men nøkkelen finner du fra offiseren (som er plassert i motsatt ende av fortet). For å komme til det, kan du velge enten en kort, men farlig vei- direkte langs overflaten (ingen kommentarer her - vi kjører og ødelegger alt vi ser), eller du kan bevege deg gjennom noen katakomber. Gå ned fengselet, se etter trappene under jorden. Når du er på bunnen, se etter en enda dypere vei. Etter å ha gått gjennom katakombene befinner vi oss nesten ved bygningen der offiseren befinner seg. Vi handler med ham - vi tar nøkkelen - vi redder vår allierte.
Så begynner moroa – fra kampene vi bryter gjennom til utgangen – alt er enkelt her. Vi skyter, vi dreper, vi skyter. Etter å ha eskortert vår allierte til utgangen, befinner vi oss på et tårn hvorfra vi dekker tilbaketrekningen til den sårede flyktningen. Dette er et ganske vanskelig stadium, hvor du må skyte mye og raskt, og også nøyaktig. Det vil være et stort antall motstandere, men hvis du ikke går deg vill og bruker "tidskomprimering", vil alt ordne seg. Når en alliert når kanten av lokasjonen, ser vi en scene og det er her nivået slutter.

Spesielt for de som ikke kan eller vil se videoen - en tekstversjon av passasjen av Sniper Elite 3.

I begynnelsen av oppdraget blir vi fortalt at helten vår og teamet hans prøver å bevege seg bak fiendens forsvarslinjer. Men det er et problem - stien går gjennom Helfaya-juvet, som er under kontroll av tyske tropper, derfor må vi rydde denne stien.

Helt i begynnelsen av oppdraget må vi fortsette til landsbyen. Alt er enkelt her - du kan eliminere motstanderne dine hvis du ønsker det, men det er ikke noe spesielt poeng i dette (bortsett fra erfaring). Den eneste fienden som virkelig stopper oss er patruljemannen ved broen over feilen. Stille å bli kvitt ham beveger vi oss mot landsbyen.

Deretter venter en ganske stor gruppe fiendtlige tropper på oss. Hvis du vil ting mer erfaring– du kan ødelegge alt i din vei, dette er selvfølgelig lang tid, men det er en viss fortjeneste i det. Hvis du vil ha ekte stealth, så flytt langs venstre kant av juvet. Når du går gjennom bakgårdene og gjemmer deg bak hus, kan du raskt komme til det første målet - Flak 88-kanonen. Etter å ha klatret opp på et hus i nærheten, venter vi på at kanonen skal skyte - og skyter oss selv. Det er lett å gjette når neste skudd vil være - når de tyske artilleristene dekker for ørene - begynner umiddelbart å "komprimere tid" og sikte på skallet som ligger i nærheten (du kan finne det med en kikkert). Skudd - stor eksplosjon - rømning.

Når du passerer stealth, må du løpe litt - mens fiendene stimler seg sammen rundt den eksploderte pistolen, kan du rolig løpe bak (nær den motsatte steinen). Når du beveger deg mot neste punkt, vil du mest sannsynlig bli overfalt av en snikskytter (du kan se ham ved solskinnet). Hvis han ser deg, gjem deg. Han skyter veldig nøyaktig. Her er det nødvendig å svare ham støyende - å gjemme seg vil ikke lenger fungere. Forresten, når du håndterer snikskytteren, vil en jakt og jakt begynne for deg. For raskt å endre posisjon, løp ikke tilbake, men fremover, til stedet for den snikskytteren. De kommer neppe etter deg der. I tillegg er dette et utmerket poeng for et oppfølgingsskudd. Bare ikke glem å bryte den nærliggende generatoren med sparket ditt. Et skudd til - en eksplosjon - du kan gå videre.

Mens du beveger deg mot det siste punktet vil du få en ekstra oppgave. Men ikke skynd deg å gjøre det med en gang! For det første, på vei til hovedoppdraget vil du finne en snikskytter som i stor grad kan hindre deg. For det andre, etter å ha ødelagt det tredje batteriet, må du fortsatt gå tilbake gjennom dette stedet.

Når du nærmer deg det siste artilleribatteriet, er det tilrådelig å tynne ut den tyske hæren litt - minst tre soldater vil stå og se nøyaktig på stedet du må skyte fra. Vi klatrer opp i tårnet, skyter mot det brennbare løpet og faller ned. Samtidig anbefaler jeg ikke å bruke Panzershrk (som jagerflyet vil ha på tårnet) - det vil bare forårsake panikk. Vi har gjort jobben og går stille.

Når du går ut i det åpne området vil du bli vist en liten scene med en tank. Som det viser seg, må du ødelegge den før du kan dumpe den. Det er flere punkter her - tanken vil lett oppdage deg, selv om du er i buskene. Tanken skyter hardt, og resten av soldatene hjelper ham. Den enkleste løsningen er å krype nedover stupet, vente på at søket stopper, og deretter ødelegge tanken med tre skudd mot samme rist bak på tanken. Etter dette vil de naturligvis lete etter deg, men dette kan enkelt kureres ved å stikke av. Fra klippen kan du bare skyte et skudd mot «add. Oppdrag" - du må skyte på tankkranen, hvis eksplosjon vil ødelegge alt utstyret.

Du trenger ikke bekymre deg for mye om resten av soldatene - de ødela tanken og dumpet den stille. Oppdraget fullført, vi kan feire.

Gjennomgang av Sniper Elite 3 del 2

Spesielt for de som ikke kan eller vil se videoen - en tekstversjon av passasjen av Sniper Elite 3.

Etter oppføringen blir det klart at britene overga Tobruk. Men likevel befinner helten vår seg i sentrum for oppmerksomheten til britisk etterretning, og han blir sendt for å spore opp den tyske generalen Franz Walen, som nylig ble sendt til Afrika. Totalt - koffert - stasjon - Gaberun oase. Det er der det er store konsentrasjoner av speidere og spioner. Vel, det er på tide å gå.

Målet vårt er 4 offiserer plassert i forskjellige deler av leiren. Vi starter med den nærmeste - slå forsiktig ut vakten og plasser oss ved siden av generatoren. Slike generatorer i Sniper Elite 3 er våre bestevenn. Hvis generatoren er ødelagt (hvis den er stille, bare gå opp og spark den) - så en gang i blant vil den skape støy som vil bidra til å skjule skuddet. «På det stille» skyter vi mot betjenten og venter. Etter noen sekunder vil trolig en av soldatene nærme seg ham og begynne å bli overrasket av liket (virkelig, hvorfor skulle det være det?). Vi vil også avvikle den i det stille. Deretter er det lurt å kvitte seg med flere motstandere i den nærmeste leiren - bare vent på støyen og avfyr et skudd. Alt er elementært. I dette tilfellet er det tilrådelig å skyte jagerflyet på tårnet først - han kan skape mange problemer.

Vi går ned og søker i offiserens lik (det anbefales ikke å glemme likene til vanlige soldater - patroner og bandasjer er ikke overflødige). Fra offiserens brev får vi vite hvor de gjenværende offiserene befinner seg. Sistnevnte befinner seg i forskjellige punkter kort. Det er på tide å gå videre. Det er verdt å merke seg at å løpe fort og mye, og spesielt i opplyste områder, er ekstremt uønsket. Gå rundt kanten - du blir roligere. Samtidig er det i denne delen av nivået ingen vits i å drepe alle, selv om du kan for erfaringens skyld.

Etter å ha nådd bilen og trebroen, kan du skyte den andre offiseren. Her vil jeg komme med en kommentar - etter det første skuddet, ikke skjult av støy, begynner soldatene å "bli nervøse" og vil se etter deg. Etter den tredje vil de aktivt gå til angrep og jage deg. Den mest effektive taktikken er å avfyre ​​1-2 skudd og bevege seg 50 meter. Deretter vil søket være over. Hvis du ikke vil skape panikk, kan du ta en litt annen vei - til venstre er det en liten bakke som du kan klatre (gå litt tilbake, det er en stigning). Hvis du klatrer til toppen, kan du se en generator (vel, først takle snikskytteren som ligger der). Vi sparker generatoren og "i det stille" skyter vi skurkene. Det vil ikke være mange motstandere, men de kan forstyrre hvis du forlater dem. Så lenge du har en fordelaktig stilling, er det verdt å handle. Deretter går vi ned til betjenten og henter etterretningsdataene.

Vi mottar ikke veldig viktige data, så vi går rolig videre til neste offiser og ødelegger samtidig motstanderne våre. Når du nærmer deg neste mål, kan du legge en landmine. Dette kan beskytte deg mot forfølgelse senere. Når du har lokalisert offiseren, vil det bli klart at det vil være mye vanskeligere å nærme seg ham. Det enkleste alternativet her er å komme så nært som mulig og kaste en granat, og umiddelbart drepe både offiseren og de to soldatene ved siden av ham. Ikke veldig delikat, men effektivt. Selvfølgelig vil dette forårsake panikk, men det er det raskeste alternativet. Deretter gjennomsøker vi liket og går videre.

Den siste offiseren fortalte oss om et mystisk tysk prosjekt. Ikke noe spesifikt, så vi går videre til siste offiser. Når vi nærmer oss målet, får vi en tilleggsoppgave - å ødelegge 5 lastebiler. Hva du skal gjøre først - hoved- eller tilleggsoppgaven - spiller ingen rolle. Men den enkleste måten (etter min mening) er å gå forbi lastebilene (lenger inn i juvet), fordi det er få fiendtlige soldater der og ganske mye plass å gjemme seg effektivt. Den første bilen kan ødelegges ved å skyte tankventilen. Dette vil naturligvis forårsake litt panikk, men du kan bare lene deg tilbake og rolig fortsette oppgaven. De resterende lastebilene blir ødelagt enten med dynamitt eller 3 skudd til motoren. Offiseren kan også bli skutt fra en posisjon i nærheten av lastebilene. Vi gjennomsøker liket og går videre.

Vi får i oppgave å drepe en annen offiser. Den ligger i en bygning i enden av juvet. Det er flere viktige poeng. For det første, i denne situasjonen er det tilrådelig å ikke etterlate motstandere. Jo mer du ødelegger nå, jo lettere blir det senere. For det andre, legg en mine på veien (kanskje et par). Hvorfor vil bli klart senere. Det er best å "lokke" offiseren ut av bygningen. Det er en eksplosiv tønne til høyre for bygningen. Vi skyter på henne, gjemmer oss, hvoretter vi kommer tilbake og eliminerer rolig offiseren som kom ut for å forstå situasjonen.

Deretter gjennomsøker vi liket hans - en ny oppgave begynner umiddelbart - for å drepe den ankommende generalen. Denne oppgaven vil være litt vanskeligere enn de forrige. For det første kjører generalen i en pansret personellvogn og huker seg ned - det er ekstremt vanskelig å komme inn i den. Hvis du har utvunnet veien, og vellykket, vil alt være enkelt - landminen vil gjøre alt for deg. Men hvis det ikke var noen eksplosjon, kommer den andre tingen inn - maskinskytteren på en pansret personellfører er veldig oppmerksom, han kan oppdage deg veldig raskt og skyter ekstremt smertefullt. Det er tilrådelig å klatre opp veggen til et ødelagt hus (til venstre i juvet, litt før du når bygningen med offiseren). Det er en generator der som må sparkes. Så skyter vi kjøretøyet mot motoren og venter på eksplosjonen. Når generalen er død, løper vi rolig bort til det siste punktet og fullfører oppdraget.

Gjennomgang av Sniper Elite 3 del 1

Spesielt for de som ikke kan eller vil se videoen - en tekstversjon av passasjen av Sniper Elite 3.

Til å begynne med får vi vist en kort bakgrunn av hendelsene - aksen i Europa beseiret alt og alle, men i Afrika fortsetter kampene om Storbritannia og Tyskland. Handlingen starter i det beleirede Tobruk. Så la handlingen begynne.

Det første vi må gjøre er å stå opp mot de defensive festningsverkene og skyte noen snikskytterskudd. Alt er veldig enkelt her, det er lett å komme til skyteområdet, du vil ikke gå deg vill. Så tar vi en rifle og sikter på to tyske soldater. Bare en rask kommentar - i siktemodus bør du se på pulsen din (angitt i nedre venstre hjørne av skjermen, ved siden av minikartet). Når pulsen er høy (for eksempel etter en løpetur), vil det være vanskeligere å skyte, og å holde pusten vil også være utilgjengelig. Så, vi har grovt siktet - hold nede E-tasten og dermed redusere tiden og hold pusten. En treffpunktindikator vil umiddelbart vises. Du bør ikke holde pusten i lang tid; først, sikte, senke tiden og skyt. Du kan sikte på både hodet og kroppen.

Så vi drepte to skurker, de tilbyr oss å skyte skytteren på fjellet. Du kan skyte uten å holde pusten - da blir vi guidet av "skinnene" i siktet. Her er det nødvendig å ta hensyn til avstanden til målet - 100 meter er første stav, 200 er neste og så videre. Det er også en justering for vind, men dette er et eget tema, i begynnelsen av spillet er det unødvendig. Det er verdt å lære å omtrent bestemme avstanden til målet. Vi skjøt skytteren og gikk videre.

Nå, etter å ha gått ned, må vi ødelegge lastebilen. Alt her er også veldig enkelt – først tar vi en kikkert (nøkkel B) og ser på utstyret. Sårbare områder vil merkes med rødt. Uten å fjerne kikkerten, trykk på LMB, hold lastebilen i sikte - de røde sonene vil nå være synlige selv uten kikkert. Vi tar rifla igjen og skyter mot tanken. Motoren kan også skytes, men dette vil ikke føre til at bilen eksploderer, men vil bare immobilisere den (noen ganger vil dette være nødvendig). Vi sprengte bilen, så på en vakker scene – vi løp videre.

Vi får i oppgave å finne et pass i fjellet. Alt er enkelt her også, du kan ikke gjøre en feil. Forresten, de forteller oss å helbrede - vi gjør det med en bandasje (velg ved å bruke det radielle hjulet på Q-tasten). Du kan bruke gjenstanden ved å trykke på F-tasten. Etter det sniker vi oss stille inn på den rolige tyskeren bakfra og, i nærheten av ham, trykker vi på E - et stille drap i hånd-til-hånd-kamp. Vi drepte den ene, den andre og gikk videre.

Deretter må du ødelegge rakettmørtrene eller eliminere mannskapene selv. Samtidig får vi en tilleggsoppgave - å utføre 8 stille drap. Dette betyr drap i nærkamp. Vi hever oss høyere og handler sakte og forsiktig. Når vi nærmer oss det første mannskapet, eliminerer vi to vakter (helst hånd-til-hånd - begge har ryggen vendt), og deretter to artillerister. Disse hånd-til-hånd-angrepene er vanskeligere - du dreper ett, det andre maser mye og kan skyte utilsiktet, men hvis du etter det første skynder deg umiddelbart til det andre, kan du klare det i tide. Dette hånd-til-hånd-drapet fungerer ikke bare bakfra. Ikke glem å søke i likene (Z-nøkkel), så det er patroner, bandasjer og andre småting.

Deretter vil den enkleste måten være å gå til punktet helt til høyre (eller det sørlige, hvis du ser på multikartet). En tysker patruljerer i nærheten, en står under markisen, en pirker med boksene. Du kan drepe alle hånd-til-hånd, men hvis du ikke vil nærme deg, skyter vi med en pistol, men bare i hodet. La oss se på den andre beregningen. Ikke glem å se deg rundt og klatre opp i tårnet - det vil være "kort" gjemt på det. Det er som en bonus.

Deretter velger du et hvilket som helst punkt og beveger deg sakte mot det. Underveis møter du ytterligere to soldater – den ene patruljerer området, den andre står i et telt. Det er verdt å merke seg at så lenge fienden ikke har sett liket eller hørt skudd, vil han være rolig, ellers vil han være på vakt.

Etter et oppgjør med de gjenværende jagerflyene, blir vi vist en scene der et fly bomber en stein (det er ikke klart hvorfor). Veien videre åpner seg for oss, hvor vi stikker av med god samvittighet. Vi ser på passerende stridsvogner og flyvende fly. Slutt på nivå, få erfaring.

Se fortsettelsen av Sniper Elite 3 de kommende dagene.

Sniper Elite 3 - taktisk tredjepersons skytespill på tvers av plattformer, utviklet av Rebellion Developments. Spillet finner sted tre år før hendelsene vist i Sniper Elite V2 og finner sted i det eksotiske og dødelige Nord-Afrika under andre verdenskrig. Spesialagent Carl Fairbairn infiltrerer frontlinjene for å bruke ferdighetene sine som en ekspert snikskytter for å hjelpe de allierte med å kjempe mot de formidable tyske tigertankene i den vestlige ørkenen.

I Sniper Elite 3 kunnskapsbase alle brukere vil kunne gjøre seg kjent med tips som vil hjelpe i forbifarten.

  • Det er best å gå med PPSh (MP-40 og andre), og la snikskytterriflen stå bak ryggen, fordi ved å trykke på mellomromstasten på magisk vis kommer du automatisk inn i snikskytterriflen. Ikke glem taktikk og kamuflasje, fordi du er en snikskytter og du må holde deg i skyggen.
  • "Geværet er ditt bestevenn, og steinen er din beste venn» er et av de mest verdifulle tipsene i spillet. Steinen er virkelig veldig nyttig ressurs som aldri tar slutt og alltid er med deg. Du kan kaste en stein ganske langt, og klatrer du høyere kan du kaste den hundre meter. Så ved å bruke eksempelet på det første kamptreningsoppdraget, kan vi beskrive hva som skjer mer detaljert. Beveg deg mot det indikerte målet, underveis på kartet vil du se to røde X-er - denne posisjonen holdes av fienden, beveg deg mot dem, en vei fører til dem, til venstre vil det være en falleferdig bygning på to etasjer, med en stige, klatre til andre etasje, ta posisjon og ødelegge første mål. Deretter går vi inn i en sittende skyteposisjon, ellers vil steinen som oftest ikke bli kastet, trykk på "I" -knappen, hvoretter inventarlisten vises, bla gjennom listen med piler til en stein dukker opp, velg den deretter med X tast, trykk deretter på venstre museknapp og velg ønsket kastområde, hvoretter du fortsatt holder venstre museknapp nede, klikker på den høyre og gjør et kast. Ikke slipp venstre knapp, ellers vil du gå inn i snikskyttermodus.
  • Etter å ha kastet steinen, beveger vi oss inn i en utsatt skyteposisjon og venter til fienden kommer på et fat med en gyllen kant, fordi du må sjekke om alt er rent eller ikke. Et skudd et drap. En stein skal alltid brukes, det er ikke nødvendig å krype rundt og lete etter en passende posisjon for skyting, bare kast en stein og fienden vil følge støyen, hvoretter saken er opp til deg og din rifla.
  • Deretter går du langs korridoren til den ødelagte bygningen og søk etter liket i rommet på den andre siden av huset; det er også enkelt å skyte en tank ved å trykke på bensintanklokket. Det er to tanker der.
  • Du kan kaste ikke bare steiner. For eksempel ser du en ganske stor gruppe av fienden, for ikke å lure deg selv og vise mirakler ved å skyte mot bevegelige mål, kaste dynamitt, som en stein, når nok fiendtlige enheter har samlet seg rundt den, skyt på den, og du vil sprenge flere jagerfly samtidig. Hvis flere personer sitter i nærheten i et tilfluktsrom, prøv å treffe beltet med granater, de vil også detonere. Kast dynamitten nærmere tankens spor, eller la den stå på veien der den snart vil passere, og spreng deretter tanken med ett skudd.
  • Beveg deg enten med et lydløst våpen, en pistol med en lyddemper, eller med et maskingevær, du kan bytte til snikskytterskytemodus ved å klikke på høyre museknapp.

Snikskyttersimulatorer har alltid vært litt banning. Autentiske våpen, realistisk ballistikk, påvirkning av puls, vind og avstand på nøyaktigheten til et skudd, arbeid i tandem med en skytter - alt dette ble implementert i en eller annen grad i begge.

Men i begge tilfeller, stort sett, kom det hele ned til en semi-arcade actionfilm med kjedelig sniking, hvor du oftest ikke kan ta hensyn til all denne ballistikken i det hele tatt, skyte fiender med en snikskytter nesten som fra en maskin våpen- og gruveutstyr, som i hver første militærkrig. feltactionfilm. Og få glede av noe annet enn halvtime du ser etter en passende posisjon og sporer målet slik at du til rett tid kan løse problemet med ett skudd, og hvor effektivt i sakte film en kule river fiendens hjerner fra hverandre.

Sakte kuleflyging aktiveres nå ved skyting på sårbare steder i pansrede kjøretøy.

Og hvem i et moderne spill ville ønske å sitte på ett sted i lang tid og oppleve alt som ekte snikskyttere opplever? Bortsett fra at i flerspilleren til Sniper: Ghost Warrior og Sniper Elite, ble vi tilbudt å delta i virkelig intense snikskyttedueller mellom spillere. Apoteosen til denne "snikskyttersimulatoren" var tillegget, som mest lignet en slags "kjøtt"-skytespill. Det er desto mer overraskende som i tredje episode Snikskytter Elite britisk fra Opprør ta uventet et skritt mot de som fortsatt forventer campinggleder fra et spill med et slikt navn.

Universalsoldat Carl

Fortsetter å fortelle om hendelsene under andre verdenskrig, men denne gangen beveger handlingen seg til Nord-Afrika, hvor britene kjempet med det berømte Afrika-korpset til Erwin Rommel. De som ikke er kjent med serien kan anta at hovedoppgaven til seriens konstante hovedperson, OSS spesialagent Karl Fairbairn, ville bli uttrykt klart og konsist: "Drep Rommel!" Vel, eller i det minste forstyrre en av de strålende operasjonene til denne "reven i ørkenen", som til og med Winston Churchill snakket om med respekt - for eksempel å forhindre angrepet på Tobruk, der spillets første oppdrag begynner.

Alle andre vet imidlertid at Karl Fairbairns hobby er å forpurre nazistenes hemmelige planer om å lage det neste supervåpenet. Så denne gangen jakter han på en viss viktig Fritz og hans undersåtter, som har unnfanget et åpenbart farlig prosjekt "Epidemic", som er i stand til å snu krigen. For å stoppe dem stjeler helten vår godt bevoktede dokumenter eller sporer opp de som har dem i lommen, redder kontakter fra fangenskap og trenger i hemmelighet gjennom godt bevoktede afrikanske festninger og slott.

Dødelig røntgen viser nå offerets sirkulasjons- og muskelsystemer i stor detalj.

Underveis må du gjøre alt vi er vant til i tidligere deler av serien: ødelegge mørtel- og artillerimannskaper, eliminere viktige skudd, sprenge konvoier og sprenge stridsvogner. Det vil si at Karl Fairbairn fortsatt ikke er noen Vasily Zaitsev eller "Major Koening", som venter en halv dag under en metallplate til solstrålene faller på fiendens posisjoner, men en slags universell soldat, en allsidig soldat. Han kan plukke opp en Panzerschreck, kaste dynamitt, plante en landmine og skyte med en Thompson maskinpistol. Og generelt sett erstatter man en hel tropp. Og om ønskelig blir han en slags Sam Fisher, som stille slår ut Krauts som patruljerer territoriet eller eliminerer dem med sin pålitelige pistol med en lyddemper.

Nøyaktig som en klokke

Og likevel forblir hovedvåpenet hans en snikskytterrifle. Karl Fairbairn kan fortsatt legge seg et sted, velge en god utsikt og skyte fiender én etter én med presise skudd direkte til hjernen, leveren eller pungen, og se i sakte film hvordan disse organene blir revet i stykker – det proprietære røntgensystemet gir Nazister en posthum røntgen er enda mer detaljert, mer fargerik og helt gratis.

Som før er det bedre å dekke snikskytterposisjoner med snubletråder og miner.

Riktignok må du først roe pulsen din slik at kikkerten ikke vakler. Og hvis du ønsker det, kan du holde pusten - dette bremser også tiden en kort stund og lar deg markere den nøyaktige plasseringen av treffet. Teoretisk er det fortsatt nødvendig å foreta korrigeringer for vind og avstand, men ballistikk i tredje del er implementert, men bedre enn i andre, men fortsatt noe betinget - i Slagmarken For eksempel betyr avstand virkelig, men her løses alle problemer som regel ved å holde pusten og rette siktet direkte mot toppen av fiendens hode.

Som før, for ikke å gi deg bort, er det bedre å maskere støyen fra skudd ved å vente til et fly flyr på himmelen eller generatoren du tidligere brøt rumler.

Nå kan du distrahere fiender med flint og stål.

For nesten hvert nys får vi igjen erfaring: det er klart at for et treff i hodet, og til og med på anstendig avstand, gis det mer enn for et skudd i kneet - selv om fiendene dør like raskt i begge tilfeller ( som faktisk er rart her spillet har også endret seg lite sammenlignet med andre del). Med nye nivåer og rangeringer låser Karl Fairburne opp nye typer våpen og oppgraderinger for sine skarpskytterrifle: ved å installere dem, kan du redusere rekyl, øke starthastighet kuler og alt det der.

Snikskytterferdighet

Til tross for alle likhetene, er det ren "snikskytter"-mekanikk i den tredje utgaven Snikskytter Elite og noe nytt som umiddelbart forvandler spillet. Gatene i Berlin er erstattet av afrikanske åpne områder. Følgelig har variabiliteten av passasjen økt, flere tilnærminger til samme mål har dukket opp, blant annet gjennom noen knapt merkbare stier og trange kløfter. På store kart er det flere hendelser: forfatterne instruerer oss hele tiden, og allerede under oppdraget tilleggsoppgaver: undersøke ammunisjonslagre, ødelegge luftvernvåpen, eller eliminere en general, forkle hans død som en ulykke.

Jenter kan se bort i forlegenhet.

Og viktigst av alt, nå må du skyte langt oftere, etter først å ha funnet et passende deksel. Og hvis det tidligere bare var en slik utstyrt snikskytterposisjon på hele kartet og vi bokstavelig talt ble ført med armene til den, er det nå alltid flere av dem samtidig. Og søket etter hver er et separat spennende oppdrag, belønningen for dette vil være en spesielt sjenerøs porsjon opplevelse.

I spillet kan du lage forskjellige sett med utstyr for å bruke, for eksempel ett i en enkeltspillerkampanje og et annet i flerspiller.

Det er sant at selv i en slik posisjon vil du ikke lenger kunne føle deg trygg i lang tid, uansett hvordan du maskerer brølet av skudd. Sniper Elite 3 har et spesielt bevegelsessystem der fiender veldig raskt oppdager posisjonen din og begynner å storme den i organiserte grupper. Så nå er det virkelig viktig å hele tiden endre posisjon. Hvis du i tillegg velger det mest realistiske vanskelighetsnivået, slår av nesten hele grensesnittet, minikartet, merker i siktet, lagringer og muligheten til å «avsløre» fiender gjennom kikkerter, blir spillet faktisk til en tøff snikskytter nesten simulator for mest tålmodig.

Du kan til og med endre trådkorset hvis du ønsker det.

AI har blitt merkbart smartere. Erwin Rommels avdelinger, for ikke å vanære navnet på sjefen deres, gjør desperat motstand. De skyter nøyaktig, hører godt, ser godt og opptrer på en veldig organisert måte, og koordinerer hele tiden med hverandre. Under slike forhold ble stealth endelig virkelig etterspurt.

Det er imidlertid synd at enkeltspillerkampanjen i stor grad ignorerer et så viktig aspekt av en snikskytters liv som å jobbe med en partner. Men her kommer samarbeidet til unnsetning, der du i «To»-modusen bare trenger å spille som et snikskytter-spotter-par. Vel, generelt sett utgjør flerspiller selvfølgelig en mer seriøs utfordring og gleder deg over nye moduser der du må målrette fienden fra størst mulig avstand.

* * *

Sniper Elite 3 - Dette er selvfølgelig ennå ikke en snikskyttersimulator i ordets fulle forstand. Først av alt er dette fortsatt en "actionfilm med et tema", hvor du kan nyte å drepe fiender med en Lee-Enfield-rifle. Men det har definitivt blitt mer interessant, mer variert, ikke-lineært og komplekst, og de rene snikskyttergledene har økt. Opprør er på rett spor.


Topp