Tom Clancy gjennomgang. Gjennomgang av Splinter Cell

Passasje av spillet Splinter Cell. 1. del

Oppdrag #1

· Møt Thomas Gurgenidze

Fishers utgangspunkt er verftet. Fortsett til høyre og gå opp trappene. Gå deretter opp en annen stige og du kommer til taket. Se etter en luke i nærheten, og hopp ned i den. Slå på nattsynsbrillene og kryp nedover den lille passasjen. Når du kommer til rørene, klatre opp. Så klatre ned tauet.
Ta til venstre og åpne den første døren. Se etter en vei ut av rommet og gå ned trappene. Løp deretter til høyre og hekt på røret. Kryp langs den gjennom det brennende rusk. Etter det, løp til venstre og åpne den høyre døren. Gå til motsatt dør og gå opp en annen stige. Her er han: Thomas Gurgenidze. Snakk med ham og gå gjennom døren til høyre.
Mmmm ... hva har vi her. Ammunisjon! Ta alt og ta til venstre. Gå ut gjennom vinduet og gå til døren.

· Finn den svarte boksen i Blausteins hus.

Åpne døren og løp til høyre langs balkongen. Når du kommer til enden, hekt på røret og kryp langs røret til motsatt ende. Du vil se et hus der vakten går. Jeg tror du ikke vil ha noen problemer med det. Du vil selv kunne legge ned to «okser». Så snart du har å gjøre med vaktene, gå til huset. Gå til det siste rommet og handle på det store bildet. Dette er cachen bak den bærbare datamaskinen. Let gjennom den og du får koden for en lukket dør ikke langt unna deg: 091772.
Gå gjennom døren og ta til venstre. Klatre ned tauet og land på taket. Se etter heissjakten og gå ned kabelen til taket på heisen. Åpne dekselet til den øvre veggen på heisen og hopp ned. Lagre spillet.
Åpne døren med en hovednøkkel, og ta til venstre inn på trappen. Du kommer inn på gårdsplassen. Drep de to politimennene, snu hjørnet og gå opp trappene. Det skal være en busk ikke langt unna deg. Beveg deg forsiktig mot den og kryp gjennom hullet. Kryp langs den til du kommer til den bærbare datamaskinen, ammunisjon og medisinsk utstyr. Deretter åpner du nærmeste dør. Ta til høyre. I denne sektoren vil du igjen måtte lide med vaktene. En av vaktene har en datapakke; ikke glem å ta dem. Gå til du kommer til en høy vegg. Her må du bruke muligheten til å sprette av den tilstøtende veggen. Jeg håper du har trent i god tro. Hopp til den andre siden.

· Finn agent Blaustein på politistasjonen.

Og her er politiavdelingen! Området er delt inn i tre soner: en avdeling med kameraer, to kontorer for politimenn og et likhus. All din oppmerksomhet bør rettes mot likhuset. Du vil håndtere sikkerheten i de to andre sonene selv, men i rommet foran likhuset, ikke drep mannen som svermer. Ta tak i ham og forhør ham. Etter det slår du ham over hodet og går direkte til likhuset. Stå mellom to senger som to kropper ligger på. Det er alt.

· Få tilgang til sikkerhetsovervåkingssystemet i distriktet.

Først må du komme til stedet der vakten snakker med mannen. Gå raskt forbi dem og nå stedet der døren automatisk åpnes. Hun er nær benkene. Klatre opp trappene. Du kommer inn i et rom med en vakt som sitter i nærheten av datamaskinene. Gå gjennom den andre døren til høyre, rot gjennom datamaskinen og trekk fiskestengene tilbake. Nå stedet der vakten og mannen pratet. Gå gjennom de doble dørene. Oppdrag fullført. Gratulerer.

Passasje av spillet Splinter Cell. 2. del

Oppdrag #2

· Snik inn i den østlige fløyen av Sikkerhetsdepartementet.
· Avhør personlig sjåfør Vyacheslav Grinko.

Du starter oppdraget på taket av bygningen. Klatre ned røret til du kommer til et åpent vindu. Klatre inn i rommet og gjem deg raskt bak bokhyllene, for i løpet av sekunder vil sikkerhetsvakten besøke rommet. Gi dem en overraskelse. Ikke glem å skyte på sikkerhetskameraet. Etter det kan du rote gjennom en datamaskin i nærheten. Gå ut av rommet og gå gjennom døren til høyre. Nå må du komme deg inn på parkeringsplassen. Etter å ha unngått vaktene, åpne døren og gå ned trappene. Ikke glem å skyte på overvåkingskameraene hvis du møter dem på vei. Nå er det bare å finne sjåføren i nærheten og avhøre ham.

· Komme til den sørlige fløyen av sikkerhetsdepartementet.
· Deaktiver lasersikkerhetsnett.
· Overhør, ved hjelp av en lasermikrofon, samtalen mellom Grinko og Messe i glassheisen som fører til Nikoladzes kontor.

Gå tilbake der du kom fra og gå inn i rommet der det er to datamaskiner. Få dataene du trenger fra dem og kom deg gjennom utgangen i veggen over. Lagre.
Kryp gjennom sjakten til du kommer til kjøkkenet. Handle med alle ansatte og finn trappen som du skal gå ned langs. Ta til høyre og gå ned en annen stige.
Du kommer inn i en sektor hvor det vil være to vakter. Drep dem og gjem dem på et trygt (jeg mener mørkt) sted. Obersten kommer snart, som må gripes forsiktig og dras til døren, som åpnes først etter å ha skannet øyet. Oberstens øye er perfekt for dette. Åpne døren og redde obersten fra plagene. Skyt på sikkerhetskameraet og gå til den andre døren. Her har du kommet til glassheisen. Ta opp lasermikrofonen og ta den med til heisen. Etter å ha lyttet til samtalen mellom Grinko og Messe, får du følgende oppgave...

· Komme til den nordlige fløyen av sikkerhetsdepartementet.
· Få tilgang til Nikoladzes datamaskin.

Unngå vaktene og klatre ubemerket på veggen. Ferdig? OK. Nå, vær så snill å lagre spillet.
Stoppe. Ser du tallene som blinker på heisdisplayet? Det betyr at noen kommer. Gjem deg et sted og vent til ingen går forbi deg. Snik deg inn i heisen og klikk på panelet. Etter å ha forlatt heisen, vil du finne deg selv i et rom hvor det vil være to dører som åpnes gjennom panelet, hvor du må taste inn riktig kode. Før du i det hele tatt blinker med et øye, vil en av vaktene åpne en av dørene og gå til den andre for å åpne den også. Jeg handlet som følger: Jeg ventet til denne degenererte åpner den andre døren. Så tok jeg tak i ham, slo ham over hodet og gikk rolig videre. Etter første sving vil det være et rom med tre vakter. Drep dem og finn døren der trappen skal være. Klatre opp og åpne luken. Du vil lande på taket. På taket finner du rappelltauet og klatrer forsiktig ned det. I det første vinduet vil det være en vakt. Trekk ut pistolen og prøv å drepe ham med ett skudd. Deretter bryter du selve vinduet. En horde av vakter kommer snart inn i rommet. Personlig hektet jeg på vinduet og ventet til denne gjengen gikk tilbake. Søk deretter stille på alle datamaskinene. Gå ut av rommet og gå gjennom den første døren til venstre. Nå må du nå heisen, eller rettere sagt dens sjakt. Gå til selve heisen og gå ned. Det gjenstår bare å finne en kontaktperson. Gratulerer: det andre oppdraget er fullført.

Passasje av spillet Splinter Cell. 3. del

Oppdrag #3

· Følg teknikeren.

I begynnelsen av oppdraget går du opp trappene overfor deg. Ta deretter til høyre og ta deg videre til du kommer til et rør du må ta tak i. Når du kommer til det røde røret, må du finne et hull der du må hoppe. Kryp til enden til du kommer til en stige som du må klatre opp og åpne en luke. Ta tak i røret og en vakt vil gå ned. Hopp oppå ham.
Etter det vil du høre en eksplosjon og tre soldater. Ikke drep dem. Vent i stedet til to av dem drar. Etter det dreper du den tredje. Følg teknikeren og to andre soldater. En gang i rommet der det vil være et rør som du kan ta tak i, ta tak i dette røret og gå til en annen sektor. Etter det finner du en dør med rødt lys på toppen. Tidtakeren klikket: du trenger 1 minutt og 15 sekunder for å finne teknikeren. Bare løp etter ham til han setter seg på huk. Avhør ham. Deretter slår du ham i hodet. Ta en veske.

Oppdrag #4

· Få tilgang til CIAs sentrale server.

Du vil starte oppdraget ved CIA-hovedkvarteret. Her, som andre steder, vil sikkerheten surre rundt, så vær ekstremt forsiktig. Når du kommer til døren med koden, ring 7687 på panelet for å åpne den. Gå sakte og stille inn i rommet. Gå til datamaskinen og få datamappen. Etter det går du til en annen dør med en kode. Ring 110598. Ta gjerne til høyre og gå ned trappene. Her vil du møte to arbeidere som må elimineres nøye. Etter å ha gått noen meter til, vil du se en av vaktene snakke i mobiltelefon. Snik deg frem og slå ham i hodet. Det vil også være flere vakter i neste sektor, som du vil gjøre som du vil med. Nå må du komme til de blå bjelkene som du må gå gjennom og åpne en av dørene med koden ved å skrive 2019. Det vil være ytterligere to arbeidere og en datamaskin som du må stjele data fra.

· Finn Dorothys datamaskin.

Først må du komme deg til sektoren der det er to sikkerhetskameraer og vakter. Sektoren er ganske stor, så du kan lett finne den. Du må komme deg til døren med kodepanelet. Ring 110700 for å komme inn. Gå til stedet der personen skal snakke i telefonen. Slå ham og rot gjennom datamaskinen. Åpne deretter døren med en hovednøkkel og gå inn i heisen.
Åpne døren ved siden av deg. Handle med to arbeidere. Deretter må du finne kontornummer 508 - dette vil være Dorothys kontor. Samle alle dataene fra datamaskinen på kontoret.

· Finn og kidnappe Mitchell Dorothy.

Mitchell Dorothy gjenkjenner du umiddelbart. Det vanskeligste i denne delen av oppdraget vil være at det vil være nødvendig å samtidig unngå øynene til vaktene og følge Mitchell. Du må gå med ham til røykerommet, hvor du tar tak i ham og setter en pistol mot hodet hans. Personlig brydde jeg meg ikke med ham på lenge - jeg slo ham umiddelbart på hodet og dro resten av oppdraget på meg selv. Etter noe komplisert la jeg ikke merke til det. Du trenger bare å komme deg til varebilen, i nærheten av hvor vakten og to "egne" personer vil snakke. Vakten må fanges og nøytraliseres, og Mitchell Dorothy må bæres til varebilen og sette ham der.

Passasje av spillet Splinter Cell. 4. del

Oppdrag #5

· Åpne branndørene rundt Ivan.
· Finn Ivan før den russiske mafiaen dreper ham.

Løp til venstre til du kommer til en hvit varebil, i nærheten av som to mafiamenn snakker. Gi dem varme. Gå deretter opp trappene og gå inn døren. Nå må du stille deg gjennom vaktene og klatre ut gjennom vinduet. Etter å ha nådd døren med et kodet panel, ring 97531 for å gå inn i neste rom. Hvis du hører vaktene nærme deg, gjem deg i et annet rom til alt har roet seg. Fortsett til du kommer til et rom med akvarium. Gå deretter til rommet der du vil møte programmererne. De vil si at det er en bombe i bygningen. Fra nå av vil timeren tikke til du uskadeliggjør bomben eller selve bomben eksploderer. Bomben er ikke vanskelig å avvæpne. Det eneste problemet kan oppstå når du åpner døren med et kodepanel. Bare ring 33575 og du er ferdig. Etter å ha desarmert bomben, gå tilbake. På et tidspunkt vil det være en manusscene på trappene med vakter som vandrer rundt. Du må komme deg gjennom dem, du kan bruke voldelige metoder. Ytterligere vanskeligheter bør ikke oppstå. Dum avvæpning av fienden - det er alt. Når du kommer til en lukket dør, slå koden 1250 for å låse den opp. Nå må du åpne branndøren. For å gjøre dette, må du komme til en bestemt datamaskin og åpne denne døren gjennom den. Det er lett å finne en datamaskin, det er vanskeligere å komme gjennom sikkerheten. Når du åpner døren, gå videre til du kommer til en ventilasjonskanal. Gå gjennom den til du kommer til neste sektor. Her skal vakten snakke med Ivan. Drep vaktene og snakk med Ivan.
I denne delen av oppdraget er det ingenting annet enn massakre og skyting. Det viktigste er å ikke dø selv. Du må komme deg til topppunktet for å komme deg på helikopteret.

Passasje av spillet Splinter Cell. 5. del

Oppdrag #6

· Møt en kontaktagent
Avlytt samtalen til ambassaden ved hjelp av en lasermikrofon

I den første halvdelen av oppdraget trenger du bare muligheten til å gå opp trapper, slippe unna fiender. Jeg anbefaler deg å bruke sjokk- og røykgranatene oftere - den mest effektive måten mot vaktene. Møt meg på taket nær CIA-offiseren...
Når du har nådd CIA-offiseren, snakk med ham. Og igjen gå i trapper og stappe ansiktene til vaktene.
Og nå det vanskeligste stedet i dette oppdraget. Når du kommer til punktet der vakten vil slippe lastebilen gjennom, ta deg god tid. Det blir ganske vanskelig, fordi i begynnelsen av sektoren vil to bryster vandre rundt. Hvis du dreper den første, vil den andre umiddelbart legge merke til det. Hvis du dreper den andre - omvendt. Så du bør ha minst to runder fra en lydløs pistol for å nøytralisere motstandere med to hodeskudd. Videre - verre. Vakten vil allerede "gå" ikke alene, men med en hund. Først anbefaler jeg deg å skyte hunden, fordi den løper med lysets hastighet, og du kan ikke løpe fra den. Drep deretter vakten og gå videre. Her er du foran ambassadebygget. I vinduet kan du legge merke til ambassadøren som snakker i telefon. Din oppgave er å avlytte denne samtalen. Gjem deg et sted i buskene (ikke drep noen), klargjør en lasermikrofon og sikt den mot vinduet. Klar! Nå vil ambassadøren forlate bygningen og sette seg inn i bilen. Etter å ha kjørt et par meter vil bilen stoppe og du må igjen avlytte samtalen. Når bilen går, flytt til den ytterste veggen. Det er et rør som du kan klatre på denne veggen. På den andre siden venter en bil og en kontaktperson på deg. Gratulerer, du har fullført det sjette oppdraget.

Oppdrag #7

· Skade antennen på taket.
I begynnelsen kan det oppstå vanskeligheter når du passerer gjennom et minefelt, og på toppen av det vil en snikskytter se deg, så ikke bli fanget i øynene deres. Det er umulig å passere minefeltet første gang. Bare lagre ofte og last inn spillet på nytt om nødvendig. Videre - enklere. Du trenger bare å komme til taket av huset og skyte på antennen.

· Finn amerikanske soldater og kinesiske dignitærer.

Så snart et par vakter kommer ut for å se hva som er med antennen, gå dit de kom fra. Samle data fra datamaskinen og gå til døren med kodepanelet. Åpne den med koden 770215. Gå ned trappene og ta til venstre. Så er det bare å gå intuitivt – ingen gafler og uforståelige dører. Med mindre du må forholde deg til sikkerhet – men du klarer det selv. Når du passerer gjennom ventilasjonssjakten, vær forsiktig: når du kommer til enden, vil du høre tre vakter snakke nedenfor. Kast en granat der og hopp ned. Åpne døren som avgir damp.

· Finn amerikanske soldater og kinesiske dignitærer før de blir drept.

Mitt minst favorittsted er fryseren. Før den kjedelige delen ... Fryseren er ikke lett å komme gjennom, fordi. alt er innhyllet i tåke og ingenting er synlig. Bare termiske briller hjelper til med å bestemme plasseringen av motstanderne. Drep alle i din vei til du kommer ut av fryseren. Nå er du i en låve - jeg forstår fortsatt ikke hva det er, men essensen er den samme: du må komme deg til gislene. Du vil møte mange vakter underveis. Takk Gud, de kan bli drept, men med automatiske maskingevær må du svette. Du må spore bevegelsen til maskingeværet og slå dem av i tide gjennom deres eget panel. Når du kommer til gislene, snakk med både amerikanerne og kineserne. Etter det vil en sky av militante nærme seg deg. Du må ødelegge dem alle, fordi de vil kaste granater på deg, og dette vil føre til gislenes død og følgelig svikt i oppgaven. Da kommer det noen majaheter, som også vil begynne å skyte mot deg med granater. Etter at du har drept alle, ikke glem å bruke de fylte førstehjelpspakkene.

· Drep Grinko.

Det er enkelt å drepe Grinko. Du vil ikke finne ham, men han vil finne deg. Du vil ikke passere engang fem meter, da Grinko vil skyte mot deg. Vær forsiktig med ham - han har et ganske seriøst våpen. Det viktigste er å prøve å slå ham i hodet til han skyter deg gjennom hodeskallen. Etter at han dør, vil oppdraget bli fullført.

Passasje av spillet Splinter Cell. 6. del

Oppdrag #8

· Infiltrere ambassaden gjennom toppetasjen.
· Finn Fairong.

Det er to oppdrag igjen, to vanskelige oppdrag. Gjør deg klar for dette...
Du starter oppdraget i nærheten av restauranten, ved et av bordene hvor to motstandere vil spise middag. Det er en kokk i rommet ved siden av, så ikke lag for mye støy. I rommet der kokken opererer, er det en stige som du må klatre opp. Deretter må du gå rundt vakten, gå ned i tauet og hekte forsiktig på kanten av vinduet. Flytt hendene til venstre til du ser en støtte under deg og hopp deretter ned til denne støtten. Nå vil du finne deg selv i en bygning der du må slå på oppfinnsomheten din. Først må du lene deg mot en av veggene for å gå gjennom en smal passasje. Du vil se når tre vakter skyter mot datamaskiner. Bedre drepe dem med en gang. Gå deretter gjennom nabodøren, gå opp trappene, drep ytterligere to vakter og gå inn i rommet der de to soldatene sover. Gå stille forbi dem for ikke å vekke dem og gå ut gjennom en annen dør. Du vil se to personer på vei mot dobbeldøren. En av dem vil slå koden og gå inn. Ta på deg termobriller og nærmer deg panelet. Fingeravtrykk vil være synlige på panelet. Alt du trenger å se er hvor utskriftene er svakere (de første sifrene i koden) og hvor de er klare (de siste sifrene i koden). Generelt er dørkoden 1436. Gå gjennom døren, skyt alle og gå opp trappene til venstre. Det vil være et automatisk maskingevær. Gå rundt den gjennom et annet rom og slå den av. Drep de to vaktene som dukker opp. Etter det, hekt på røret og kryp til motsatt side. En soldat og en oberst vil komme ut av døren. Obersten vil sette øyet på skanneren til den lukkede døren. Døren vil åpnes, soldaten vil gå inn, døren lukkes, og obersten vil vente utenfor. Snik deg på obersten, grip ham og dra ham til denne døren. Sett øyet på skanneren - døren åpnes. Drep soldaten, drep obersten og kom deg ut gjennom vinduet.
Den neste blir litt vanskelig. Du må ødelegge to lastebiler. Før du kan komme til dem, må du trygt passere vaktene. Når du kommer nær lastebilene, kaster du en granat på bensinstasjonen ved siden av lastebilene, da vil lastebilene eksplodere. Gjør det så fort du kan fordi lastebilene kan gå. Gå deretter ned luken og følg den dumme vakten, som vil åpne dørene med kodepaneler én etter én. Bruk de termiske synsbrillene for å slå riktig kode. Og nå er du veldig nær Feirongs kontor. Du bør høre skudd før du går inn på kontoret. Etterpå vil du snakke med Feyrong. Han er fryktelig full, så det vil ikke være vanskelig for deg å ta tak i ham, til tross for at han vil skyte på deg. Dra den til datamaskinen, den vil finne alle dataene du trenger. Drep ham. Etter det blir det eksplosjoner. Alt vil begynne å brenne. Din oppgave er å komme deg ut derfra så snart som mulig. Vi må komme oss til helikopteret. Dette fullfører oppdraget ditt. Gjør deg klar for den siste utfordringen!

Oppdrag #9

Finn Nikoladze

Dette er det siste oppdraget! Jeg vil ikke si at det er det vanskeligste, men det er heller ikke lett. Her blir det mer action.
Først vil du finne deg selv på en klippe. Vi må finne en vei ut. Utgangen er nær. Bare hopp fra klippe til klippe der du trenger det, og ellers bare bruk ferdighetene til å klamre seg til kantene av klipper og rør. Når du kommer til bakken, skyt alle vaktene og snikskytterne. Du vil ikke være i stand til å vakkert nøytralisere alle, men du vil være i stand til å skyte. Nå må du finne porten med kodepanelet. Koden for denne porten er 2126.
Videre bør ingen vanskeligheter oppstå. Det er ikke lett å omgå sikkerheten, men det er heller ikke vanskelig. Saken er at i stedet for å vokte boligen, vil høyt kvalifiserte spesialstyrker vokte den, så vis alle ferdighetene dine i å håndtere det. Slå på de termiske synsbrillene ofte: noen ganger kan du se stråler som ikke anbefales å passere gjennom. På resten av veien til Nikoladze trenger du bare å åpne en av dørene relatert til dørene med kodepanelet Code - 70021.
Når du kommer til Nikoladze (det er i kjelleren på biblioteket), ta tak i og forhør ham. Sett den frekke snuten på øyeskanneren og åpne hvelvet. Det er her øyeblikket i spillet begynner, som personlig presset meg slik at jeg fortsatt har inntrykk.
Saken er at så snart du åpner hvelvet, vil fem spesialstyrker komme ut, forhøre Nikoladze, og så begynner en samtale med deg. Lambert vil fortelle deg på radioen at du ikke skal si noe og vente i 5 sekunder. Vel, vent. Etter fem sekunder vil lyset i kjelleren slå seg av, og du må ødelegge alle kommandosoldatene. Naturligvis må du bruke nattsynsbriller. Gå ut av kjelleren. Du har bare ett mål:

Hovedmålet:

· Drep Nikoladze.

Her er det - sannhetens øyeblikk. Å drepe Nikoladze er ikke så lett som du tror. Mens du lekte med spesialstyrkene, spolte Nikoladze inn fiskestengene sine, men han er et sted i nærheten. La oss finne skurken! Og skurken er veldig nærme. Først må du drepe alle kommandosoldatene i selve biblioteket, og deretter utenfor. Klatre deretter opp røret til balkongen. Ta en behagelig stilling for å se Nikoladze i vinduet. Sikt med den siktede riflen og drep ham. Bare kom deg ut av dette helvete. Håper du ikke har gått tom for ammunisjon ennå? Lykke til da!

Opplæring

Oppdrag #1

Mål: Møt Thomas Gurgenidze

Fishers utgangspunkt er verftet. Fortsett til høyre og gå opp trappene. Gå deretter opp en annen stige og du kommer til taket. Se etter en luke i nærheten, og hopp ned i den. Slå på nattsynsbrillene og kryp nedover den lille passasjen. Når du kommer til rørene, klatre opp. Så klatre ned tauet.

Ta til venstre og åpne den første døren. Se etter en vei ut av rommet og gå ned trappene. Løp deretter til høyre og hekt på røret. Kryp langs den gjennom det brennende rusk. Etter det, løp til venstre og åpne den høyre døren. Gå til motsatt dør og gå opp en annen stige. Her er han: Thomas Gurgenidze. Snakk med ham og gå gjennom døren til høyre.

Mmmm ... hva har vi her. Ammunisjon! Ta alt og ta til venstre. Gå ut gjennom vinduet og gå til døren.

Mål: Finn den svarte boksen i Blausteins hus.

Åpne døren og løp til høyre langs balkongen. Når du kommer til enden, hekt på røret og kryp langs røret til motsatt ende. Du vil se et hus der vakten går. Jeg tror du ikke vil ha noen problemer med det. Du vil selv kunne legge ned to «okser». Så snart du har å gjøre med vaktene, gå til huset. Gå til det siste rommet og handle på det store bildet. Dette er cachen bak den bærbare datamaskinen. Let gjennom den og du får koden for en lukket dør ikke langt unna deg: 091772.

Gå gjennom døren og ta til venstre. Klatre ned tauet og land på taket. Se etter heissjakten og gå ned kabelen til taket på heisen. Åpne dekselet til den øvre veggen på heisen og hopp ned. Lagre spillet.

Åpne døren med en hovednøkkel, og ta til venstre inn på trappen. Du kommer inn på gårdsplassen. Drep de to politimennene, snu hjørnet og gå opp trappene. Det skal være en busk ikke langt unna deg. Beveg deg forsiktig mot den og klatre gjennom hullet. Kryp langs den til du kommer til den bærbare datamaskinen, ammunisjon og medisinsk utstyr. Deretter åpner du nærmeste dør. Ta til høyre. I denne sektoren vil du igjen måtte lide med vaktene. En av vaktene har en datapakke; ikke glem å ta dem. Gå til du kommer til en høy vegg. Her må du bruke muligheten til å sprette av den tilstøtende veggen. Jeg håper du har trent i god tro. Hopp til den andre siden.

Mål: Finn agent Blaustein på politistasjonen.

Og her er politiavdelingen! Området er delt inn i tre soner: en avdeling med kameraer, to kontorer for politimenn og et likhus. All din oppmerksomhet bør rettes mot likhuset. Du vil håndtere sikkerheten i de to andre sonene selv, men i rommet foran likhuset, ikke drep mannen som svermer. Ta tak i ham og forhør ham. Etter det slår du ham over hodet og går direkte til likhuset. Stå mellom to senger som to kropper ligger på. Det er alt.

Mål: Å få tilgang til sikkerhetsovervåkingssystemet i distriktet.

Først må du komme til stedet der vakten snakker med mannen. Gå raskt forbi dem og nå stedet der døren automatisk åpnes. Hun er nær benkene. Klatre opp trappene. Du kommer inn i et rom med en vakt som sitter i nærheten av datamaskinene. Gå gjennom den andre døren til høyre, rot gjennom datamaskinen og trekk fiskestengene tilbake. Nå stedet der vakten og mannen pratet. Gå gjennom de doble dørene. Oppdrag fullført. Gratulerer.

Oppdrag #2

Mål: Komme inn i den østlige fløyen av Sikkerhetsdepartementet. Avhør personlig sjåfør Vyacheslav Grinko.

Du starter oppdraget på taket av bygningen. Klatre ned røret til du kommer til et åpent vindu. Klatre inn i rommet og gjem deg raskt bak bokhyllene, for i løpet av sekunder vil sikkerhetsvakten besøke rommet. Gi dem en overraskelse. Ikke glem å skyte på sikkerhetskameraet. Etter det kan du rote gjennom en datamaskin i nærheten. Gå ut av rommet og gå gjennom døren til høyre. Nå må du komme deg inn på parkeringsplassen. Etter å ha unngått vaktene, åpne døren og gå ned trappene. Ikke glem å skyte på overvåkingskameraene hvis du møter dem på vei. Nå er det bare å finne sjåføren i nærheten og avhøre ham.

Mål: Komme til den sørlige fløyen av Sikkerhetsdepartementet. Deaktiver lasersikkerhetsnett. Overhør, ved hjelp av en lasermikrofon, samtalen mellom Grinko og Messe i glassheisen som fører til Nikoladzes kontor.

Gå tilbake der du kom fra og gå inn i rommet der det er to datamaskiner. Få dataene du trenger fra dem og kom deg gjennom utgangen i veggen over. Lagre.

Kryp gjennom sjakten til du kommer til kjøkkenet. Handle med alle ansatte og finn trappen som du skal gå ned langs. Ta til høyre og gå ned en annen stige.

Du kommer inn i en sektor hvor det vil være to vakter. Drep dem og gjem dem på et trygt (jeg mener mørkt) sted. Obersten kommer snart, som må gripes forsiktig og dras til døren, som åpnes først etter å ha skannet øyet. Oberstens øye er perfekt for dette. Åpne døren og redde obersten fra plagene. Skyt på sikkerhetskameraet og gå til den andre døren. Her har du kommet til glassheisen. Ta opp lasermikrofonen og ta den med til heisen. Etter å ha lyttet til samtalen mellom Grinko og Messe, får du følgende oppgave...

Mål: Komme til nordfløyen til Sikkerhetsdepartementet. Få tilgang til Nikoladzes datamaskin.

Unngå vaktene og klatre ubemerket på veggen. Ferdig? OK. Nå, vær så snill å lagre spillet.

Stoppe. Ser du tallene som blinker på heisdisplayet? Det betyr at noen kommer. Gjem deg et sted og vent til ingen går forbi deg. Snik deg inn i heisen og klikk på panelet. Etter å ha forlatt heisen, vil du finne deg selv i et rom hvor det vil være to dører som åpnes gjennom panelet, hvor du må taste inn riktig kode. Før du i det hele tatt blinker med et øye, vil en av vaktene åpne en av dørene og gå til den andre for å åpne den også. Jeg handlet som følger: Jeg ventet til denne degenererte åpner den andre døren. Så tok jeg tak i ham, slo ham over hodet og gikk rolig videre. Etter første sving vil det være et rom med tre vakter. Drep dem og finn døren der trappen skal være. Klatre opp og åpne luken. Du vil lande på taket. På taket finner du rappelltauet og klatrer forsiktig ned det. I det første vinduet vil det være en vakt. Trekk ut pistolen og prøv å drepe ham med ett skudd. Deretter bryter du selve vinduet. En horde av vakter kommer snart inn i rommet. Personlig hektet jeg på vinduet og ventet til denne gjengen gikk tilbake. Søk deretter stille på alle datamaskinene. Gå ut av rommet og gå gjennom den første døren til venstre. Nå må du nå heisen, eller rettere sagt dens sjakt. Gå til selve heisen og gå ned. Det gjenstår bare å finne en kontaktperson. Gratulerer: det andre oppdraget er fullført.

Oppdrag #3

Mål: Følge teknikeren.

I begynnelsen av oppdraget går du opp trappene overfor deg. Ta deretter til høyre og ta deg videre til du kommer til et rør du må ta tak i. Når du kommer til det røde røret, må du finne et hull der du må hoppe. Kryp til enden til du kommer til en stige som du må klatre opp og åpne en luke. Ta tak i røret og en vakt vil gå ned. Hopp oppå ham.

Etter det vil du høre en eksplosjon og tre soldater. Ikke drep dem. Vent i stedet til to av dem drar. Etter det dreper du den tredje. Følg teknikeren og to andre soldater. En gang i rommet der det vil være et rør som du kan ta tak i, ta tak i dette røret og gå til en annen sektor. Etter det finner du en dør med rødt lys på toppen. Tidtakeren klikket: du trenger 1 minutt og 15 sekunder for å finne teknikeren. Bare løp etter ham til han setter seg på huk. Avhør ham. Deretter slår du ham i hodet. Ta en veske.

Oppdrag #4

Mål: Få tilgang til CIAs sentrale server.

Du vil starte oppdraget ved CIA-hovedkvarteret. Her, som andre steder, vil sikkerheten surre rundt, så vær ekstremt forsiktig. Når du kommer til døren med koden, ring 7687 på panelet for å åpne den. Gå sakte og stille inn i rommet. Gå til datamaskinen og få datamappen. Etter det går du til en annen dør med en kode. Ring 110598. Ta gjerne til høyre og gå ned trappene. Her vil du møte to arbeidere som må elimineres nøye. Etter å ha gått noen meter til, vil du se en av vaktene snakke i mobiltelefon. Snik deg frem og slå ham i hodet. Det vil også være flere vakter i neste sektor, som du vil gjøre som du vil med. Nå må du komme til de blå bjelkene som du må gå gjennom og åpne en av dørene med koden ved å skrive 2019. Det vil være ytterligere to arbeidere og en datamaskin som du må stjele data fra.

Mål: Finn Dorothys datamaskin.

Først må du komme deg til sektoren der det er to sikkerhetskameraer og vakter. Sektoren er ganske stor, så du kan lett finne den. Du må komme deg til døren med kodepanelet. Ring 110700 for å komme inn. Gå til stedet der personen skal snakke i telefonen. Slå ham og rot gjennom datamaskinen. Åpne deretter døren med en hovednøkkel og gå inn i heisen.

Åpne døren ved siden av deg. Handle med to arbeidere. Deretter må du finne kontornummer 508 - dette vil være Dorothys kontor. Samle alle dataene fra datamaskinen på kontoret.

Mål: Finn og kidnappe Mitchell Dorothy.

Mitchell Dorothy gjenkjenner du umiddelbart. Det vanskeligste i denne delen av oppdraget vil være at det vil være nødvendig å samtidig unngå øynene til vaktene og følge Mitchell. Du må gå med ham til røykerommet, hvor du tar tak i ham og setter en pistol mot hodet hans. Personlig brydde jeg meg ikke med ham på lenge - jeg slo ham umiddelbart på hodet og dro resten av oppdraget på meg selv. Etter noe komplisert la jeg ikke merke til det. Du trenger bare å komme deg til varebilen, i nærheten av hvor vakten og to "egne" personer vil snakke. Vakten må fanges og nøytraliseres, og Mitchell Dorothy må bæres til varebilen og sette ham der.

Oppdrag #5

Mål: Åpne branndørene rundt Ivan. Finn Ivan før den russiske mafiaen dreper ham.

Løp til venstre til du kommer til en hvit varebil, i nærheten av som to mafiamenn snakker. Gi dem varme. Gå deretter opp trappene og gå inn døren. Nå må du stille deg gjennom vaktene og klatre ut gjennom vinduet. Etter å ha nådd døren med et kodet panel, ring 97531 for å gå inn i neste rom. Hvis du hører vaktene nærme deg, gjem deg i et annet rom til alt har roet seg. Fortsett til du kommer til et rom med akvarium. Gå deretter til rommet der du vil møte programmererne. De vil si at det er en bombe i bygningen. Fra nå av vil timeren tikke til du uskadeliggjør bomben eller selve bomben eksploderer. Bomben er ikke vanskelig å avvæpne. Det eneste problemet kan oppstå når du åpner døren med et kodepanel. Bare ring 33575 og du er ferdig. Etter å ha desarmert bomben, gå tilbake. På et tidspunkt vil det være en manusscene på trappene med vakter som vandrer rundt. Du må komme deg gjennom dem, du kan bruke voldelige metoder. Ytterligere vanskeligheter bør ikke oppstå. Dum avvæpning av fienden - det er alt. Når du kommer til en lukket dør, slå koden 1250 for å låse den opp. Nå må du åpne branndøren. For å gjøre dette, må du komme til en bestemt datamaskin og åpne denne døren gjennom den. Det er lett å finne en datamaskin, det er vanskeligere å komme gjennom sikkerheten. Når du åpner døren, gå videre til du kommer til en ventilasjonskanal. Gå gjennom den til du kommer til neste sektor. Her skal vakten snakke med Ivan. Drep vaktene og snakk med Ivan.

I denne delen av oppdraget er det ingenting annet enn massakre og skyting. Det viktigste er å ikke dø selv. Du må komme deg til topppunktet for å komme deg på helikopteret.

Oppdrag #8

Mål: Infiltrere ambassaden gjennom toppetasjen. Finn Fairong.

Det er to oppdrag igjen, to vanskelige oppdrag. Gjør deg klar for dette...

Du starter oppdraget i nærheten av restauranten, ved et av bordene hvor to motstandere vil spise middag. Det er en kokk i rommet ved siden av, så ikke lag for mye støy. I rommet der kokken opererer, er det en stige som du må klatre opp. Deretter må du gå rundt vakten, gå ned i tauet og hekte forsiktig på kanten av vinduet. Flytt hendene til venstre til du ser en støtte under deg og hopp deretter ned til denne støtten. Nå vil du finne deg selv i en bygning der du må slå på oppfinnsomheten din. Først må du lene deg mot en av veggene for å gå gjennom en smal passasje. Du vil se når tre vakter skyter mot datamaskiner. Bedre drepe dem med en gang. Gå deretter gjennom nabodøren, gå opp trappene, drep ytterligere to vakter og gå inn i rommet der de to soldatene sover. Gå stille forbi dem for ikke å vekke dem og gå ut gjennom en annen dør. Du vil se to personer på vei mot dobbeldøren. En av dem vil slå koden og gå inn. Ta på deg termobriller og nærmer deg panelet. Fingeravtrykk vil være synlige på panelet. Alt du trenger å se er hvor utskriftene er svakere (de første sifrene i koden) og hvor de er klare (de siste sifrene i koden). Generelt er dørkoden 1436. Gå gjennom døren, skyt alle og gå opp trappene til venstre. Det vil være et automatisk maskingevær. Gå rundt den gjennom et annet rom og slå den av. Drep de to vaktene som dukker opp. Etter det, hekt på røret og kryp til motsatt side. En soldat og en oberst vil komme ut av døren. Obersten vil sette øyet på skanneren til den lukkede døren. Døren vil åpnes, soldaten vil gå inn, døren lukkes, og obersten vil vente utenfor. Snik deg på obersten, grip ham og dra ham til denne døren. Sett øyet på skanneren - døren åpnes. Drep soldaten, drep obersten og kom deg ut gjennom vinduet.

Den neste blir litt vanskelig. Du må ødelegge to lastebiler. Før du kan komme til dem, må du trygt passere vaktene. Når du kommer nær lastebilene, kaster du en granat på bensinstasjonen ved siden av lastebilene, da vil lastebilene eksplodere. Gjør det så fort du kan fordi lastebilene kan gå. Gå deretter ned luken og følg den dumme vakten, som vil åpne dørene med kodepaneler én etter én. Bruk de termiske synsbrillene for å slå riktig kode. Og nå er du veldig nær Feirongs kontor. Du bør høre skudd før du går inn på kontoret. Etterpå vil du snakke med Feyrong. Han er fryktelig full, så det vil ikke være vanskelig for deg å ta tak i ham, til tross for at han vil skyte på deg. Dra den til datamaskinen, den vil finne alle dataene du trenger. Drep ham. Etter det blir det eksplosjoner. Alt vil begynne å brenne. Din oppgave er å komme deg ut derfra så snart som mulig. Vi må komme oss til helikopteret. Dette fullfører oppdraget ditt. Gjør deg klar for den siste utfordringen!

Oppdrag #9

Mål: Finn Nikoladze.

Dette er det siste oppdraget! Jeg vil ikke si at det er det vanskeligste, men det er heller ikke lett. Her blir det mer action.

Først vil du finne deg selv på en klippe. Vi må finne en vei ut. Utgangen er nær. Bare hopp fra klippe til klippe der du trenger det, og ellers bare bruk ferdighetene til å klamre seg til kantene av klipper og rør. Når du kommer til bakken, skyt alle vaktene og snikskytterne. Du vil ikke være i stand til å vakkert nøytralisere alle, men du vil være i stand til å skyte. Nå må du finne porten med kodepanelet. Koden for denne porten er 2126.

Videre bør ingen vanskeligheter oppstå. Det er ikke lett å omgå sikkerheten, men det er heller ikke vanskelig. Saken er at i stedet for å vokte boligen, vil høyt kvalifiserte spesialstyrker vokte den, så vis alle ferdighetene dine i å håndtere det. Slå på de termiske synsbrillene ofte: noen ganger kan du se stråler som ikke anbefales å passere gjennom. På resten av veien til Nikoladze trenger du bare å åpne en av dørene relatert til dørene med kodepanelet Code - 70021.

Når du kommer til Nikoladze (det er i kjelleren på biblioteket), ta tak i og forhør ham. Sett den frekke snuten på øyeskanneren og åpne hvelvet. Det er her øyeblikket i spillet begynner, som personlig presset meg slik at jeg fortsatt har inntrykk.

Saken er at så snart du åpner hvelvet, vil fem spesialstyrker komme ut, forhøre Nikoladze, og så begynner en samtale med deg. Lambert vil fortelle deg på radioen at du ikke skal si noe og vente i 5 sekunder. Vel, vent. Etter fem sekunder vil lyset i kjelleren slå seg av, og du må ødelegge alle kommandosoldatene. Naturligvis må du bruke nattsynsbriller. Gå ut av kjelleren. Du har bare ett mål:

Hovedmål: Drep Nikoladze.

Her er det - sannhetens øyeblikk. Å drepe Nikoladze er ikke så lett som du tror. Mens du lekte med spesialstyrkene, spolte Nikoladze inn fiskestengene sine, men han er et sted i nærheten. La oss finne skurken! Og skurken er veldig nærme. Først må du drepe alle kommandosoldatene i selve biblioteket, og deretter utenfor. Klatre deretter opp røret til balkongen. Ta en behagelig stilling for å se Nikoladze i vinduet. Sikt med den siktede riflen og drep ham. Bare kom deg ut av dette helvete. Håper du ikke har gått tom for ammunisjon ennå? Lykke til da!

Sider: 1

Velkommen til Splinter Cell: Chaos Theory. Før du starter spillet, anbefaler jeg å ta hensyn til de såkalte "treningsvideoene", for i løpet av ferien etter å ha fullført et annet oppdrag for å redde menneskeheten i Pandora Tomorrow, skaffet Sam Fisher seg nye hånd-til-hånd-kampferdigheter, fylte opp sine utstyr med nye dingser, tok frem kjøkkenkniven på bordet, tørket smøret av den, og tok den til slutt med seg på veien.
Har du sett videoene? Er det vanskelig å huske? Det spiller ingen rolle, som det sies: "Det er vanskelig å lære, det er lett å kjempe." Vel, det er på tide å sette de nye ferdighetene tilegnet under opplæringen i praksis. Og vi starter med det aller første oppdraget kalt ... Mission: Lighthouse
Sted: Punto Blanco, i utkanten av Talara, Peru. Hovedmålet:
1. Ta bort eller ødelegge data på massekoder.
2. Redd Morgenholt.
Sekundært mål:
1. Ødelegg Hugo Lacerda.
Oppfyllelse: I begynnelsen av oppdraget lander Sam Fisher på den peruanske kysten. Senk nattsynsenheten over øynene (tast "2" - som standard) og klatre opp på steinen inn i hulen. Øyeblikk senere vil du høre skudd fra det fjerne, og alter egoet ditt vil anta at noen i nærheten bruker den berømte AK-47.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Finn ut hvem som forsyner partisanene med våpen og ammunisjon.
Merk:
1. Noen av partisanene er bevæpnet med moderne maskingevær.
2. Det kan være hemmelige ganger i hulene.
Fortsett å bevege deg til du kommer til en hengebro. Dveler du her for lenge, risikerer du å komme inn i synsfeltet til to soldater som er i ferd med å komme hit. Du trenger ikke å røre dem, men etter å ha avhørt en av dem, vil du lære om plasseringen av lageret for medisiner og ammunisjon. Men det er bedre å ta til venstre og gå langs veggen til utgangen fra hulen. Etter å ha nådd trappen, klatre opp og befinn deg i kjelleren. Her trener en av jagerflyene i å skyte fra en Kalashnikov-gevær. Etter å ha avhørt ham, vil du finne ut at Morgenholt blir torturert i naborommet. Du bør imidlertid ikke løpe hodestups for å hjelpe ham. Gå til våpenboksen og ved å skanne strekkodene på veggen av boksen med en elektronisk synsenhet (tast "1" - som standard), vil du motta en ny oppgave.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Skann strekkodene på veggene til de leverte beholderne.
Merk:
3. På lageret kan du finne medisiner og ammunisjon.
4. Morgenholt blir torturert.
Etter å ha gjennomgått de nye oppgavene, gå opp trappene og skann strekkoden på den andre kassen. Fortsett å gå opp trappene til du hører umenneskelige skrik, dette er partisanene som torturerer Morgenholt. Åpne døren til høyre stille og rolig, bak den finner du en førstehjelpsskrin, og etter å ha avlyttet samtalen til terroristene får du vite at Morgenholt ble torturert til døde.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Redning Morgenholt - mål opphevet.
Merk:
5. Morgenholt ble torturert til døde.
Vent til terroristene er ferdige med torturen og gå ned. Det gir ingen mening å avhøre partisanene, siden de ikke vil fortelle deg noe nytt, så gå til liket av Morgenholt, hengt opp i en pipe og befri om ønskelig martyren mens en av partisanene sitter med ryggen mot deg. Lambert vil selvfølgelig være misfornøyd med handlingen din, men hvem bryr seg, det viktigste er en handling av god vilje. Etter å ha hedret minnet om den avdøde, gå inn i den mørke korridoren og bruk hovednøkkelen til å åpne døren som fører til partisanleiren. Gå til nærmeste telt, kutt presenningen med en kniv og forhør partisanen der inne.
OPSAT oppdatering.
Sekundært mål:
1. Ødelegg Hugo Lacerda - målet kansellert.
Merk:
6. Informasjon mottatt fra Morgenholt lagres på serveren.
7. Geriljaen installerte ikke et sikkerhetssystem.
8. Lacerda forlot området på en båt.
Nå, prøv å ikke komme inn i vaktens synsfelt, gå til det andre teltet og skann strekkoden på veggen til den tredje containeren (to til igjen). Etter å ha forlatt teltet, klatre opp på boksen som ligger i nærheten og hoppe ut på balkongen. Når du kommer inn i rommet, vil du legge merke til to geriljasoldater, hvorav den ene sover og den andre hører på radio. Det er ikke verdt å avhøre dem, så ta en frag-granat og 5,7 mm skudd til pistolen fra bordet, bruk førstehjelpsutstyret om nødvendig, og forlat rommet. Når du er på broen, bruk den elektromagnetiske synsenheten (tast "4" - som standard) for å finne en beholder med våpen og skann den langveis fra ved å trykke på "1"-tasten og peke trådkorset mot boksen. Etter å ha fullført skanningen, gå til enden av broen og gå inn i rommet med datamaskinen. Et sted i nærheten finner du en annen partisan, og etter å ha avhørt ham, vil du finne ut til hvilket formål Lacerda torturerte Morgenholt. Etter å ha overveldet partisanen, bytt oppmerksomheten til datamaskinen. Så snart du kobler til maskinen, vil Grim fjerne all informasjon om massekodene fra serveren.
OPSAT oppdatering. Hovedmålet:
1. Samle eller ødelegge data på koder Masse - mål fullført.
Merk:
9. Partisaner avhørte Morgenholt for å få informasjon om messekoder.
Etter å ha fullført et av hovedmålene for oppdraget, gå til plattformen der to vakter snakker. Du bør ikke blande deg inn i samtalen deres, det er bedre å hoppe forsiktig ned, hvor du på en annen plattform finner den femte og siste beholderen med en strekkode.
OPSAT oppdatering. Mål "Hvis mulig":
1. Skann strekkodene på veggene til de leverte beholderne - målet er nådd.
Etter å ha skannet beholderen, gå ned trappene og dvel ved inngangen til rommet der en av vaktene, som forestiller seg en sveiser, er i ferd med å fjerne en hindring i form av et gitter fra banen din. Så snart han gjør det, sniker du deg til vinduet og tar tak i ledningen og går spektakulært ned til dørene til fyret. Selvfølgelig kan du bruke trappene, som alle anstendige mennesker, men en rask nedstigning langs en høyspentledning ser mer imponerende ut og mindre merkbar for andre.
Men hvis du fortsatt bestemmer deg for å bruke trappene, så når du kommer til broen som fører til fyret, hopper du umiddelbart over rekkverkene og tar tak i kanten, for om bare noen få øyeblikk vil en opprører komme ut bak fyret, som hvis du nølte selv et sekund, vil åpne ild mot deg og slå på alarmen. Ta tak i kanten av broen, heng slik til vakten kommer nær deg. Når du ser at alternativet "grab the enemy" dukket opp i øvre høyre hjørne av skjermen - trykk på mellomromstasten, og Sam Fisher vil gjerne kaste motstanderen i kaldt vann.
Etter å ha nådd fyret, gå til døren og lytt til radiosamtalene til en av vaktene med Hugo Lacerda, som er om bord på lasteskipet kalt "Maria Narcissa". Når forhandlingene er over, ta tak i geriljaen og knuse radiostasjonen i filler, og fullfør bonusmålet for oppdraget og få Grims godkjenning av handlingene dine.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Finn ut: hvem forsyner partisanene med våpen og ammunisjon – målet er nådd.
4. Utgang til hovedevakueringspunktet.
Bonusmål:
1. Ødelegg opprørernes kommunikasjonsutstyr - målet er oppnådd.
Merk:
10. Våpnene ble levert på lasteskipet Maria Narcissa.
11. Evakuering fra taket på fyret med lysene av.
Det er på tide å ta turen til utvinningspunktet. Klatre opp trappene til taket av fyret, lege sårene underveis ved hjelp av et førstehjelpsutstyr, men ikke skynd deg for å komme deg helt til toppen, for her går en av opprørerne rundt. Vent til fyret snur kroppen mot deg, og skynd deg å slå av bryteren. Det plutselig slukkede fyret vil tiltrekke seg oppmerksomheten til vakten, så kom deg raskt ut på broen og hopp over rekkverket. Så snart opprøreren kommer nær deg, trykker du på mellomromstasten, og den brutale Sam Fisher vil enkelt sende vakten på fri flukt. Effektivt ja? Etter å ha gledet seg over dødsskrikene til partisanen, ring helikopteret for evakuering.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Kom til hovedpunktet for evakuering - målet er fullført.
Oppdrag: Fraktskip
Beliggenhet: Stillehavet, 90 km sørvest for Panamakanalen.
Hovedmålet:
1. Ødelegg Hugo Lacerda.
2. Finn informasjon om Lacerdas last i skipsregister.
3. Finn fraktbrevet for Lacerdas last.
Sekundært mål:
1. Finn ut hvem Lacerda gjorde forretninger med i Panama.
Merk:
1. Skipet er utstyrt med et moderne sikkerhetssystem.
2. Lacerda er bevoktet av profesjonelle leiesoldater.
Utførelse: Velkommen til fraktebåten "Maria Narcissa". For å lære mer om passasjerene på skipet, må du avhøre sjømannen som står ved skinnen. Da bør du, uten å vekke oppmerksomheten til Lacerdas leiesoldater, gå ned trappene som ligger på babord side av skipet og ta deg mellom containerne. På denne måten vil du stille forbi to vakter uten å vekke mistanke. Etter å ha nådd den siste containeren, hopp til styrbord side av skipet og gå forsiktig ned trappene. En leiesoldat snorker her og forhører noe som ikke vil gi deg noen ny informasjon, så du bør ikke forstyrre hans fredelige søvn. Åpne døren og gå ned i lasterommet. Så snart du gjør dette, vil du umiddelbart få en ny oppgave.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Plasser mikrosensorer på alle våpenbeholdere.
Merk:
3. Ved hjelp av en pumpe i baugcockpiten kan vann pumpes ut av oversvømmede rom.
4. Containere med Lacerdas last er i oversvømmede rom i baugen.
Etter å ha passert inn i neste lasterom, vil du finne den første containeren med våpen. Kom nær ham og installer et radiofyr på ham. En fullført, fem igjen.
Det er ikke noe annet å gjøre i lasterommet, så klatre opp trappene og gå inn i korridoren, på gulvet som du finner strømmer av vann. Lambert vil ta kontakt og glede deg med nyheten om at skipets skrog har lekket og avdelingene som fører til styrbord side av skipet er oversvømmet. Du bør pumpe ut vannet med en pumpe før du åpner døren, så etter å ha passert denne døren, gå inn i lugaren der sjømannen jobber med fresemaskinen. Det gir ingen mening å avhøre ham, enn si drepe ham, så bruk enheten som er innebygd i pistolen for å rette elektromagnetisk interferens mot lyspæren som henger i taket og skli stille inn i ventilasjonsrøret til venstre for maskinen. Dette røret vil føre deg til den fremre cockpiten hvor pumpen er plassert. De to vaktene som vokter det er ikke av interesse for deg, verken i form av lik eller i form av informasjonskilder, derfor, etter å ha kommet ut av ventilasjonen, hopper du stille på røret og henger på det, kryper til enden av broen. Det er en trapp som fører til pumpen, men den er dessverre kraftig opplyst. Hvis du ikke vil lyse opp som et juletre, noe som vil føre til triste konsekvenser i form av en posthum belønning for dumhet, så heng på røret, trykk på "E"-tasten og slå ut lyspæren med høy- frekvensstøy. Gå så raskt ned og gjem deg i et mørkt hjørne. Når lampen lyser opp igjen, bør den slukkes igjen og den overtroiske leiesoldaten, tiltrukket av den overnaturlige lysmusikken, vil skynde seg å krysse seg, spytte over venstre skulder, spytte direkte på pumpen og skynde seg å finne ut om arten av slik unaturlig oppførsel av belysningsanordningen. Mens vakten studerer situasjonen, ta deg til konsollen og start pumpen. Etter at vannet er pumpet ut av rommene, ikke nøl og gå til døren til venstre for pumpen. Åpne den og gå ut i korridoren.
I korridoren kan du trekke pusten og bruke førstehjelpsskrinet om nødvendig. Gå deretter inn døren til høyre og les innholdet i fakturaen på øverste skuff.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Finn en faktura for Lacerdas last – målet er fullført.
Merk:
5. Det er en gasslekkasje i maskinrommet. Skyting kan forårsake en eksplosjon.
Etter å ha fullført et av hovedmålene for oppdraget, gå tilbake til korridoren og, etter å ha nådd den mørke nisjen på høyre side, hoppe umiddelbart inn i luken, fordi bokstavelig talt om et øyeblikk vil to vakter gå inn i korridoren og gå til baugen cockpit . Ingen vil legge merke til deg nedenfor, så kryp sakte helt til enden av korridoren mot leiesoldatene. Litt lenger fram må du pusse det lokale gulvet med magen på avdelingen din, noe eieren av magen, Sam Fisher, åpenbart ikke vil like, men det er ingenting å gjøre og du må fortsette å bevege deg.
Etter å ha nådd døren som fører til maskinrommet, hold deg i noen sekunder for å lytte til en viktig kunngjøring. Lambert vil ta kontakt og fortelle om gasslekkasjen. Det følger av dette at det ikke under noen omstendigheter skal åpnes ild i maskinrommet. Dessuten kan du ikke fange øyet til de lokale vaktene, fordi vaktene her er solid kamikaze og vil heller brenne levende enn å slippe fienden gjennom. Prøv derfor å ikke komme inn i synsfeltet til arbeideren, gå rundt i rommet med klokken, og etter å ha nådd trappen, klatre opp røret, som du kan hoppe over til broen uten ekstra innsats. Det viktigste er å ikke falle under føttene til vakten som patruljerer denne broen. Gå videre, klatre opp trappene og gå inn døren som fører til dekk S 1.
Her bør du gjemme deg under trappa og vente til leiesoldaten kommer ut for å møte deg. Uten å bli distrahert av drapet hans, gå til døren som han nettopp dro fra. Du har nådd brakken for soldater, i enden av den er den tredje av seks containere, som du må installere en sporingssensor på. Handle raskt før vakten kommer tilbake til brakkene, og se deretter ut. Hvis vakten står på samme sted, kan du bare følge ham, igjen gjemme deg under trappa og vente til han kommer tilbake til brakken.
Stien er klar. Klatre opp til dekk nummer én og gå inn i nærmeste lugar. Datamaskinen til høyre gir deg ingen nyttig informasjon, så klatre opp ventilasjonsrøret uten forsinkelse. Kryp til den andre enden, avlytt underveis samtalen mellom vakten og teknikeren. Etter å ha kommet ut av røret, pek trådkorset til den elektroniske synsenheten mot datamaskinen som teknikeren sitter på (du må ikke peke på skjermen, men på systemenheten som står ved siden av den), og trykk deretter på "mellomromstasten" ". Når du får tilgang til en fil kalt "Cargo Ledger", vil et av hovedmålene bli utført automatisk.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Finn informasjon om Lacerdas last i skipets journaler - målet er fullført.
4. Finn ut: i hvilken hytte er Lacerda.
Merk:
6. Kapteinen må vite hvilken lugar Lacerda befinner seg i.
Etter å ha mottatt all nødvendig informasjon, trekk deg ut av hytta uten å kaste bort tid, ellers vil vakten som kom tilbake til feil tid legge merke til deg og slå alarm. Det er en dør på venstre side av korridoren, men det er ikke noe interessant bak den, bortsett fra et førstehjelpsutstyr, så gå ut på dekk og sett en sporingssensor på neste våpenbeholder som ligger under trappen. Gå deretter opp trappene til det andre dekket og gå inn i korridoren, i enden av denne er det en dør som fører til spisestuen. Bak døren står to leiesoldater og snakker. Vent til de er ferdige med å snakke og en av dem går på patrulje. Få deretter oppmerksomheten til den andre vakten med en fløyte ("V"-tast som standard) og gå til kjøkkenet. Plasser sporingssensoren på den fjerde våpenbeholderen og gå raskt tilbake til startposisjonen din før begge vaktene kommer tilbake til sine steder.
Etter å ha fullført alt ditt i spisestuen, ta deg til trappene forbi to leiesoldater som snakker fredelig over en kopp kaffe. Klatre til tredje dekk og plasser den nest siste sporingssensoren på våpenbeholderen i det mørke hjørnet. Deretter, forbi kapteinens hytte og et par offisershytter, der det ikke er noe interessant, gå til kapteinens bro, siden det er her kapteinen på skipet "Maria Narcissa" er på vakt, hvem vet hvilken hytte Hugo Lacerda er med.
Men hvis du bestemmer deg for å gå gjennom dette oppdraget uten å slå ut en eneste fiende, bør du ikke forhøre kapteinen. Bedre stille og rolig ta deg gjennom kapteinens bro og gå ut i frisk luft. Her, klatre opp trappene som ligger på styrbord side til femte dekk og mens to leiesoldater snakker om den tragiske skjebnen til astronautene som sitter fast på ISS (International Space Station), gå til serverrommet. En tekniker sitter ved en av datamaskinene. Uten å berøre den, sniker du deg opp til datamaskinen til høyre for teknikeren, går til hovedmenyen og går umiddelbart ut, fordi den nervøse teknikeren, som legger merke til en mistenkelig bevegelse, bestemmer seg for å inspisere serverrommet. Du bør gjemme deg i et mørkt hjørne en stund, og gå ut av serverrommet når teknikeren roer seg ned og kommer tilbake på jobb.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Finn ut hvilken hytte Lacerda befinner seg i – målet er fullført.
Merk:
7. Lacerda ligger i kapteinens lugar - gulvet under kapteinsbroen, mot hekken.
Nå, etter å ha funnet ut hvor Lacerda ligger, gå ned til tredje dekk og forbi offiserens lugarer og følg kapteinens lugar. Når du nærmer deg døren, avlytter du samtalen mellom Hugo Lacerda og livvaktene hans. Samtalen vil inneholde navnet på en viss visepresident, signor Segunda Ruiz de Medeiros. Dette er nøyaktig informasjonen du trengte for å fullføre det sekundære målet med oppdraget. Fortsett å avlytte til Lacerda kunngjør at han ønsker å drikke rom og drar til baren som ligger i rommet ved siden av.
Følg ham og når han snur ryggen til deg, ta tak i ham og forhør ham. Hvis stemmen til en av livvaktene høres fra neste rom under avhøret, trykk "mellomrom", som et resultat av at Sam Fisher vil kvele Lacerda litt, og dermed tvinge ham til å beordre leiesoldatene sine til å bli der de er. Å spørre Lacerda om hvem som ansatt ham vil fullføre oppdragets bonusmål. Du trenger ikke lenger Lacerd, og det er på tide å ta hevn på ham for Morgenholts død. Ta ham med til dusjrommet og drep ham uten anger.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Ødelegg Hugo Lacerda - målet er fullført.
5. Flytt til utvinningspunktet.
Sekundært mål:
1. Finn ut hvem Lacerda gjorde forretninger med i Panama - målet er nådd.
Bonusmål:
1. Avhør Hugo Lacerda - målet er fullført.
Det er på tide å evakuere skipet. Gå tilbake til kapteinens bro, gå ut til det fjerde dekk og, forbi vaktene, gå til akterenden av skipet. Gå ned trappene helt til bunnen, og etter å ha hoppet over rekkverket, installer sporingssensoren på den siste våpenbeholderen.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Plasser mikrosensorer på alle beholdere med våpen – målet er fullført.
Uten å tiltrekke oppmerksomheten til vaktene, gå opp igjen og gå mot redningsskøyta. Be om et evakueringshelikopter på radioen og la skipet ligge på en båt.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
5. Flytt til evakueringspunktet - målet er fullført.
Oppdrag: Bank
Sted: MKAS Bank, Panama City, Panama.
Hovedmålet:
1. Logg inn i banken.
2. Finn ut på vegne av ICAC-banken kjøpte våpnene.
3. Stjele 50 millioner dollar i franske obligasjoner.
Sekundært mål:
1. Finn registreringer av mistenkelige overføringer.
Mål "Hvis mulig":
1. Legg ut noen falske brev slik at mistanken faller på ansatte i banken.
Merk:
1. Hagelys kobles til bevegelsessensorer.
Oppfyllelse: I begynnelsen av oppdraget vil du finne deg selv i bankgården. Avlytt samtalen til to vakter om bevegelsessensorene koblet til lysene i hagen, og prøv å holde deg i skyggen og gå til venstre side av bygningen. Du bør ikke gå langs venstre vegg, fordi bevegelsen din vil bli oppdaget av sensorer og en lykt som plutselig slår seg på vil lyse opp som et juletre. Når du kommer til bryteren, skru av lyset i hagen og kom deg så raskt som mulig til høyre side av bygget før vaktene rekker å gjenopprette strømforsyningen.
Du har to alternativer for å gå inn i bankbygningen: den første er gjennom hovedinngangen, den andre er gjennom taket. Men jeg råder deg ikke til å skynde deg hodestups inn i tykke ting og bryte deg inn i inngangsdøren, fordi begge sider av døren overvåkes ikke bare av sikkerhet, men også av overvåkingskameraer. Det er bedre å gå rundt bygningen på høyre side, og prøve å ikke komme inn i linsen til et annet kamera og klatre opp på taket.
Anna vil informere deg om at før du prøver å bryte deg inn i banken, må du slå av strømmen til magnetlåsene på glasstakvinduene. Det er nødvendig å slå bryteren på koblingsboksen i boden. Hack dørlåsen med en hovednøkkel og slå av strømmen etter å ha gått inn. Ved å skru av strømmen til magnetlåsene, aktiverte du laserbeskyttelsessystemet i første og andre etasje. Det blir ikke lettere fra tid til annen. Men det spiller ingen rolle, Sam Fisher taklet ikke slike problemer. Ta avdelingen din til det åpnede glassvinduet på taket og senk ham ned i gangen på et tau.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Gå inn i banken - målet er fullført.
4. Deaktiver hvelvtilgangslåser på tre bankkontorer.
Merk:
2. I lobbyen i første og øvre etasje ble lasersensorer slått på.
Og her er lasersensorene personlig. Du kan ikke gå lenger, ellers går alarmen. Det haster å deaktivere laserbeskyttelsessystemet. For å gjøre dette, ved hjelp av en elektronisk synsenhet, kobler vi til en av de tre datamaskinene i rommet, og setter en hake i kolonnen "Deaktiver lasernett". Nå som stien er fri, gå ut av rommet og gå forbi vakten som sover fredelig og gå ut i resepsjonsrommet. Gå rundt i rommet på høyre side for å forbli usynlig for øynene til den lokale vakten (etter å ha avhørt hvem, vil du finne ut at banken og dens omgivelser er bevoktet av omtrent to dusin vakter), sikt mot trådkorset til den elektroniske vision-enhet ved datasystemenheten og koble til den. På harddisken hans finner du et par brev med nyttig informasjon og tilgang til tre overvåkingskameraer. Men nå er det viktig å knekke datamaskinens sikkerhetssystem. Før du gjør dette anbefaler jeg at du ser videoen som heter «Hacking» i treningsvideoene på nytt. Når du bestemmer deg for at du er klar til å begynne å hacke, husk at det ikke er rush som betyr noe her, men resultatet, siden et feilvalgt tilgangspassord vil bli sett på som en feil og vil føre til at du slår alarm. Etter at sikkerhetssystemet er hacket, vil kolonnen "Last ned falske e-poster" vises i listen over datamaskininnhold. Ved å merke av i denne boksen vil du laste ned ett av åtte falske brev som vil gi inntrykk av at ranet ble organisert av bankansatte. Det er selvfølgelig grusomt, men en mygg vil heller ikke undergrave nesen din.
OPSAT oppdatering.
Merk:
3. Det er førstehjelpsskrin på badet i første etasje.
4. Koden for døren til begge vaktbodene i første etasje er 3624.
5. Banken er bevoktet av et tjuetalls vakter.
Gå tilbake til gangen og åpne døren som fører til et sterkt opplyst rom. Slå av belysningsenheten en stund ved å bruke den elektromagnetiske enheten på pistolen for å beskytte deg mot uønsket inntrengning i overvåkningskameralinsen. Til høyre er en dør som fører til et toalett. I den, som det står i postmeldingen, er det et førstehjelpsskrin. Om nødvendig, bruk den og, forbi døren med en kombinasjonslås som fører til vaktenes stand, gå inn i korridoren. Slå på den elektroniske synsenheten, sikt siktets trådkors direkte gjennom glasset mot datasystemenheten bak vakten sitter. Blant flere lite informative brev finner du en melding om å endre adgangskoden for døren som fører til hovedsikkerhetsrommet til kode 2306. Akkurat som forrige gang, hack deg inn i datamaskinens sikkerhetssystem og last ned enda et falskt brev. Gå deretter opp trappene til andre etasje og, før du når laserbeskyttelsen, som Anna vil fortelle deg om, hack sikkerhetssystemet til datamaskinen på bordet. Etter å ha lastet ned brevet, er det bedre å gå tilbake til første etasje, siden veien gjennom lasersikkerhetssystemet er ganske farlig. Det er en annen vei til kontoret til presidenten i banken, som jeg vil fortelle om litt senere.
OPSAT oppdatering.
Merk:
6. Adgangskoden til hovedsikkerhetsrommet er 2306.
7. Overvåkingskameraer styres fra vaktrommet i andre etasje.
8. Vakter som patruljerer lokaler med laseralarm bruker sensorer som lokalt deaktiverer lasere.
Det er på tide å gå tilbake til den høyt snorkende vakten og høflig be ham om å deaktivere netthinneskanneren. Men det er selvfølgelig bedre å ikke forstyrre vaktmannens fredelige søvn og hacke skanneren selv, ved å bruke samme metode som når du hacker inn datasikkerhetssystemer. Når du går ut i korridoren, ikke glem å lukke døren bak deg og deaktivere overvåkingskameraet som er plassert over døren merket "Exit" en stund. Kikker rundt hjørnet, avlytter samtalen til en vakt som reparerer et panel med kombinasjonslås på en av dørene. Prøver å huske tilgangskoden, han vil si den høyt. Når han er ferdig med reparasjonen, la ham gå hjem, gå til døren som fører til kontoret til butikksjefen, og skriv inn tilgangskoden du nettopp hørte på kombinasjonslåsen (kode - 8645). Men før du åpner døren, se inn i vaktenes stand og pek den elektroniske synsenheten mot datasystemenheten gjennom et lite vindu. Når du har hacket deg inn i sikkerhetssystemet, last ned en annen falsk e-post, og med en følelse av prestasjon, gå til hvelvsjefens kontor. På kontoret kan du søke i boksen med papirer ved bordet og, etter å ha hacket datamaskinens sikkerhetssystem, last ned det tredje falske brevet. Deaktiver deretter den første tilgangslåsen i hvelvet og gå til ventilasjonssjakten.
OPSAT oppdatering.
Sekundært mål:
1. Finn registreringer av mistenkelige overføringer - målet er oppnådd.
Merk:
9. Koden for døren til lagersjefens kontor er 8645.
Etter å ha kommet deg ut av ventilasjonssjakten, blir du ført til bakgården til banken. Vær forsiktig, for det er et overvåkingskamera rett over hodet ditt, som vil slå alarm ved den minste bevegelse. Deaktiver den forsiktig med den elektromagnetiske enheten på pistolen og gå ned, prøv å holde deg i skyggen. Det er en balkong på gårdsplassen som fører direkte til kontoret til presidenten i banken. Du vil imidlertid ikke være i stand til å klatre opp, men du kan avlytte samtalen til vakten, som under forhandlinger på radioen vil si høyt dørkoden til presidentens kontor. Etter at denne vakten er ute av syne, gå ned trappene og avhør soldaten som patruljerer bakgården. Skremt av overraskelsesangrepet ditt bakfra, vil han i bytte for livet fortelle deg koden for døren til bakinngangen til banken. Etter å ha bedøvet ham, gjem kroppen på et bortgjemt sted og klatre opp i avløpsrøret, som ligger til venstre for bakinngangen til banken til balkongen. Klatre så inn i ventilasjonsrøret og kryp mot viften.
OPSAT oppdatering.
Merk:
10. Dørkoden til bankpresidentens kontor er 3490.
11. Koden for bakdøren til banken er 3901.
Du er i andre etasje. Rett under deg i hovedsikkerhetsrommet sitter to soldater ved datamaskinene. Du vil ikke kunne hoppe inn i rommet, for den kjørende viften har gjennomborings- og skjæreegenskapene til en kjøkkenkvern og kan på bare noen få sekunder hakke alter egoet ditt a la Finely Chopped Sam Fisher. Vi må slå av viften. Men hvordan? Vi slår på den elektroniske synsenheten og retter siktets trådkors mot datasystemenheten. I tilgangslinjen "Slå av viften", merk av i boksen og hopp forsiktig inn i rommet. Hvis du handlet stille nok, vil vaktene bli sittende ved datamaskinene sine, noe som gir deg full handlingsfrihet. Ved å bruke tillatelse, penetrere igjen den første datamaskinen, og etter å ha hacket sikkerhetssystemet, last ned et annet falskt brev. Det er ingen nyttig informasjon på den andre datamaskinen, bortsett fra én e-postmelding, så bytt oppmerksomheten til serveren bak vaktene. Faktum er at denne datamaskinen, når sikkerhetssystemet er hacket, vil gi deg tilgang til å kontrollere overvåkingskameraer og arkiver av videoovervåkingsopptak. Ved å deaktivere overvåkingssystemet og slette videoopptakene av kameraene, vil du fullføre oppdragets bonusmål. Deaktiver deretter den andre tilgangslåsen i bankhvelvet og åpne døren, forlat hovedsikkerhetsrommet.
OPSAT oppdatering.
Bonusmål:
1. Slett videoovervåkingspostene - målet er nådd.
Det er på tide å besøke bankpresidentens kontor. Gå til døren og ring 3490 på kombinasjonslåsen. Inn i rommet bør du ikke forhaste deg, for det er et overvåkingskamera rett over deg. Hvis du allerede har slått av sikkerhetskameraene i hele bygget, kan du bare fortsette å bevege deg, hvis ikke, føl etter bryteren til høyre for døren og slå av lyset for å unngå alarmen. Den avslåtte datamaskinen på bordet inneholder ingen nyttig informasjon, så bare la den være i fred og etter å ha brutt døren med en hovednøkkel, gå inn på presidentens kontor. Innvendig henger et bilde på veggen til venstre, bak er en safe med elektronisk lås. Flytt kunstverket til side og velg kodelåsen. I safen finner du en gullbarre som kan stjeles. For å være ærlig er det ingen fordel med det, men det er morsomt å avlede oppmerksomheten til vaktene med denne barren. Nå bør du deaktivere den siste tilgangslåsen i hvelvet, og etter å ha hacket deg inn på datamaskinen til bankens president, laste ned det nest siste falske brevet.
Hovedmålet:
4. Deaktiver tilgangslåser til hvelvet i tre bankkontorer – målet er nådd.
Hvelvdøren er endelig åpen. Varm opp litt ved peisen og hopp ut fra balkongen (ikke bekymre deg, Sam vil ha tid til å ta seg opp på kanten, samtidig som han unngår et fatalt fall). Uten å tiltrekke oppmerksomheten til vakten som patruljerer bakgården til banken, snik deg til bakinngangen og skriv inn koden 3901. Etter å ha gått langs korridoren, ta til høyre og gå inn den åpne døren.
Velkommen til hvelvet til Panama Bank ICAC. Til venstre for deg er et rom med bankceller. William vil sende deg melding om at verktøyene du trenger for å bryte deg inn i hovedlageret er skjult i celle 1024. Bruk nattsynsenheten, se etter cellen og ta hovednøkkelen for eksplosiver og telemetri. Det er også en datamaskin i naborommet. Den inneholder informasjonen du trenger for å fullføre et sekundært mål. Hvis du ikke har fått tak i disse filene fra varehussjefens kontor ennå, er det på tide å gjøre det nå.
Gå ned til den enorme safen og lytt til instruksjonene til den tidligere safekeeperen Thomas «Tortl» Standish på radioen. Installer nå en telemetrisk hovednøkkel på en av låsene og gå til den motsatte låsen. Etter at hovednøkkelen er satt inn i låsen, flytt pinnen til det røde lyset på låsen lyser. Nå gjør ingenting og vent til telemetrilåsen er synkronisert. Så snart dette skjer, vil det grønne lyset på låsen lyse, noe som indikerer at den er klar til å motta et signal. Flytt pinnen igjen og vent på synkronisering. Gjenta prosedyren til hjelpelåsen er åpen. Tortle vil da fortelle deg at du må stille inn ladningen på safens hovedlås og råde deg til å flytte så langt unna som mulig. Etter å ha fulgt ordren hans, detoner ladningen og vent til safedøren åpnes.
Vel, her er du endelig i safen, på slutten av denne har en datamaskin med viktige data allerede ventet på deg. Enten gå forsiktig til ham, eller løp opp (avhengig av om du har slått av sikkerhetskameraene eller ikke) og hack deg inn i sikkerhetssystemet. Last ned det siste falske brevet, slå av lyset i hvelvet bare i tilfelle brann (hvis du virkelig vil, kan du til og med slå på brannslukningssystemet) og åpne risten som den franske regjeringen holder sparepengene sine bak. Stjel obligasjoner verdt 50 millioner dollar og gå til hvelvutgangen.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Finn ut på vegne av ICAC-banken kjøpte våpnene - målet ble nådd.
3. Stjele 50 millioner dollar i franske obligasjoner - mål oppnådd.
5. Utgang til hovedevakueringspunktet.
Mål "Hvis mulig":
1. Plasser flere falske brev slik at mistanken faller på bankansatte – målet er fullført.
Achtung! Ikke forlat hvelvet! Faktum er at undergravingen av hovedlåsen til safen initierte inkluderingen av et sekundært sikkerhetssystem til hvelvet. Rett ved utgangen fra den venter en laserstråle som er usynlig for det blotte øye. Hvis du berører den minst noen få millimeter, vil tre tungt bevæpnede vakter i løpet av noen få sekunder bryte inn i hvelvet (eller ikke, avhengig av om du forlot dem i live eller sendte dem til forfedrene), og en alarm vil bli utløst rundt omkretsen av hele banken det fjerde nivået (det første nivået - vaktene er våkne, det andre - vaktene tar på seg kroppsrustninger, det tredje - vaktene tar på hjelmer, det fjerde nivået av alarm - vaktene styrker forsvaret ). Er det noe annet som er verdt å si om det fjerde nivået av angst og om farene som vil ligge i vente for deg rundt hvert hjørne hvis dette nivået av angst aktiveres? Jeg synes ikke det er verdt det. Derfor er det bedre å slå på termokameraet (du kan slå på nattsynsenheten, men siden rommet er sterkt opplyst, kan det hende at laserstrålen ikke blir lagt merke til) og bruke den elektromagnetiske enheten på pistolen for å deaktivere lasersikkerheten system. Etter å ha sikret deg ytterligere retrett, forlat bankhvelvet.
I korridoren, gå til døren merket "Exit", og etter å ha åpnet en annen dør, forlat banken gjennom sideutgangen. Gå deretter til hjørnet av bygningen, og etter å ha slått av søkelyset en stund, klatre opp avløpsrøret og gå spektakulært ned tauet over hele gården. Etter det, ta deg stille til veggen der oppdraget startet, og aktiver alternativet "Klat over veggen".
OPSAT oppdatering.
Oppdrag: Penthouse
Sted: USA, New York, Manhattan Garment County.
Hovedmålet:
1. Infiltrer Zerkezys penthouse, som ligger i en nabobygning.
2. Infiltrer Zherkezis server og finn ut hvem Dvorak er.
3. Finn ytterligere informasjon om transaksjonene til Zerkezi, Dvorak og den panamanske banken ICAC.
Merk:
1. Nasjonalgarden er på din side. Ikke drep noen av dem.
Oppfyllelse: Et nylig hackerangrep på et kraftverk i New York resulterte i blackout på hele Manhattan. Det brøt ut opptøyer i gatene, som et resultat av at nasjonalgarden raskt ble kastet i fallskjerm inn i byen. Selv om disse jagerflyene ikke er motstanderne dine, er det fortsatt ikke verdt å møte dem ansikt til ansikt, fordi når de ser deg, vil de åpne ild med skrekk og først da vil de finne ut identiteten din. Å drepe dem anbefales heller ikke, ellers kan du opprøre Lambert alvorlig. I tillegg vil det å drepe sivile og soldater fra de allierte styrkene føre til null oppdragsfullføring. Derfor, uten å berøre soldaten som patruljerer gaten (etter å ha avhørt ham, vil du finne ut at en avdeling på åtte jagerfly patruljerer gaten og det nærliggende huset), ta deg til motsatt side av bygningen og klatre opp branntrappen . Når du er på toppen, hopper du over rekkverket og tar tak i kanten. Klatre den opp til hjørnet av bygningen, og klatre deretter ned avløpsrøret.
Vel fremme på parkeringsplassen vil du se to gardister. En av dem har røykpause ved lastebilen, den andre patruljerer på parkeringsplassen. Vent til de er nær hverandre og bruk den elektromagnetiske enheten på pistolen for å deaktivere søkelyset. Når begge jagerflyene går på rekognosering, ta deg frem til døren og lukk den bak deg ut av fare (ingen av soldatene vil ta hensyn til den låste døren, langt mindre følge deg inne i bygningen).
OPSAT oppdatering.
Merk:
2. Heisen er den eneste måten å komme til helipaden.
3. Zerkezys toppleilighet ligger i en bygning vest for helipaden.
I korridoren vil du se en tekniker som reparerer heisen. Mens han gjør reparasjoner, kan du plukke opp en blinkgranat i et av rommene og returnere akkurat i det øyeblikket reparasjonen er fullført. Du kan også, uten å vente på at reparasjonsarbeidet er fullført, snike deg inn i heisen i det øyeblikket teknikeren snur seg bort for å ta verktøyene og hoppe opp på taket på heisen gjennom nødluken. Når du går opp trappene, vil plutselig den elektriske strømmen gjenopprettes og heisen som går opp vil begynne å ta igjen deg. Du bør ikke få panikk, for heisen vil ikke påføre deg noen skade og vil ta deg til taket på kort tid. I alle fall, hopp inn i heisen og åpne dørene.
Etter å ha forlatt heisen, gjemme deg raskt i skyggene, mens vaktmannen patruljerer loftet. Når han snur ryggen til deg, gå ut på taket og ta hensyn til helikopteret som lander på plattformen. Det kommer to jagerfly ut av den, som etter en kort samtale med gardistene vil begynne å patruljere taket. Prøv å ikke fange øyet deres, sving til venstre og slå av lyset med bryteren. Mens vaktene prøver å finne ut årsaken til en så unaturlig oppførsel av lysanordningen, gå rundt helipaden og bruk den elektromagnetiske enheten på pistolen for å slå av neonskiltet som sier "AXE". Så klatre opp trappene og, etter å ha funnet høyspentledninger, gå ned til dem til det motsatte huset.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Infiltrer Zherkezis toppleilighet, som ligger i en nabobygning - målet er fullført.
4. Finn ut hvem leiesoldatene jobber for. Merk:
4. Det skal være arkitektoniske planer et sted i byggeområdet.
Endelig har du nådd Zerkezy penthouse, som ikke lenger er bevoktet av vaktmenn, men av ekte kjeltringer. Heldigvis faller de ikke inn under kategorien allierte soldater, og de er absolutt ikke sivile, så lisensen din til å drepe kommer tilbake til sin rett. Men det er fortsatt ikke verdt folkemord, ettersom flere voldshandlinger kan føre til null fullføring av oppdrag, så la vakten patruljere balkongen være i fred og snike seg inn i rommet.
En gang i korridoren, på slutten av hvilken en tekniker reparerer en defekt heis, vil du til høyre se et rom hvor reparasjoner utføres. For å komme inn i det må du kutte oljeduken med en hærkniv. Klatre deretter inn i ventilasjonssjakten og kryp til utgangen, mens du lytter parallelt til samtalen til to leiesoldater. Etter å ha kommet ut av ventilasjonsrøret, ta til høyre og gå til datamaskinen, bak som en annen leiesoldat snorker. Prøv å ikke forstyrre sikkerhetsvaktens fredelige søvn, hack deg inn i datamaskinens sikkerhetssystem og last opp de arkitektoniske planene til toppleiligheten til din OPSAT.
OPSAT oppdatering.
Bonusmål:
1. Finn arkitektoniske planer.
Mens du lastet ned filene for de arkitektoniske planene til toppleiligheten, har teknikeren som reparerer heisen allerede fullført arbeidet, så gå tilbake til korridoren og, etter å ha slått av lyspæren en stund, klatre inn i heisen. Etter å ha hoppet, gå ut på taket av heisen gjennom nødluken og se forsiktig rundt hjørnet inn i korridoren.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Installer feil i penthouse-videokameraene. Merk:
5. Med nattsynsbriller kan du se strålene som sendes ut av infrarøde kameraer.
Til din ulykke blir korridoren sett av et infrarødt overvåkingskamera, selv mørket vil ikke redde deg fra å falle inn i linsen som. Derfor er det bedre å klatre inn i ventilasjonssjakten, som er plassert over heisen, og ta deg gjennom den til badet. Ikke åpne døren før du er sikker på at vakten som patruljerer korridoren har snudd ryggen til deg, nær deg forsiktig til det infrarøde videokameraet og installer en feil i det. Ett kammer er klart, fem til er igjen.
Det andre overvåkingskameraet er plassert veldig nærme, i et rom med TV (som forresten viser Sam Fisher). Gå langs veggen, prøv å være i skyggen av gardinene hele tiden, og plant en insekt i det infrarøde kameraet. Slå deretter av lysrøret som henger i taket en stund og klatre opp trappene til neste etasje.
Du havnet i Zherkezis leilighet, som overvåkes av et annet infrarødt kamera. I hjørnet vil du legge merke til en datamaskin med tre skjermer. Dessverre vil du ikke kunne koble til systemenheten på avstand ved hjelp av en elektronisk synsenhet, siden datamaskinen er beskyttet mot ekstern penetrasjon. Slå derfor av videokameraet ved hjelp av den elektromagnetiske enheten på pistolen og, etter å ha nærmet seg datamaskinen, slå av skjermene umiddelbart, ellers kan en bortkommen leiesoldat se Sam Fisher, opplyst som et juletre, rote gjennom PC-en. Etter å ha sett e-postmeldingen med tittelen "Overføring fullført", slå av overvåkingskameraet igjen og gå til Zherkezis garderobe. Bruk den elektromagnetiske synsenheten (standardnøkkel "4"), finn en hemmelig dør og gå inn i Zherkezis hule. Det er en server i det hemmelige rommet som viser Dvoraks plassering og tilgangskoden for døren som fører til ham. På radioen vil Anna rapportere at magnetlåsene er deaktivert og du kan endelig komme deg gjennom taket inn i nabobygningen og finne ut hvem Dvorak er.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Infiltrer Zherkezis server og finn ut hvem Dvorak er - målet oppnådd.
3. Finn ytterligere informasjon om transaksjonene til Zerkezi, Dvorak og den panamanske MKAS-banken - målet er fullført.
5. Finn Dvorak.
Merk:
6. Koden for låsen på Dvorak-døren er 0208.
Etter å ha returnert til Zherkezis garderobe, installer en feil på overvåkingskameraet og gå inn i korridoren. Bak døren til drivhuset står to leiesoldater og snakker. Å avlytte samtalen deres vil gi deg informasjonen du trenger for å fullføre et av oppdragets hovedmål, hvoretter du vil motta et annet sekundært mål. Etter samtalen skal en av vekterne på patrulje. På dette tidspunktet må du utføre et hopp, skyve fra veggene i korridoren og sveve mellom dem, noe som tvinger Sam Fisher til å bli splittet. I denne posisjonen får du kanskje ikke en pistol, fordi vakten ikke vil legge merke til deg. Når faren har passert, bruk den optiske ledningen til å se under døren og forsikre deg om at leiesoldaten som er igjen i drivhuset har ryggen til deg. Åpne deretter døren stille og installer en feil på det fjerde overvåkingskameraet. Forlat drivhuset, ikke glem å lukke døren bak deg, og gå tilbake til Zherkezis rom, siden det var i dette øyeblikket leiesoldaten som forlot drivhuset avsluttet patruljeringen og begynte å se nattbyens landskap utenfor vinduet. Siden han står med ryggen til deg, vil du ikke ha noen problemer med å avvæpne motstanderen. Etter å ha tatt den, aktiver avhørsprosedyren og, etter å ha mottatt all nødvendig informasjon, plasser vakten i et mørkt hjørne.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Finn ut hvem leiesoldatene jobber for – målet er oppfylt.
Sekundært mål:
1. Finn ut hvem som er ansvarlig for å beskytte Zherkezi - målet er oppnådd.
Merk:
7. Disse leiesoldatene jobber for Displace International.
8. Leder for VIP-beskyttelsesavdelingen er Milan Nedich.
Gå ut gjennom vinduet til avsatsen og slå ut lyspæren. Hopp deretter ned og installer en feil på det nest siste overvåkingskameraet. Etter å ha hoppet over rekkverket, ta tak i kanten og, etter å ha nådd vinduet, klatre inn i rommet der en av leiesoldatene hører på musikk. Slukk lyset, og mens vakten finner ut hva som er galt, forlat rommet gjennom døren som fører til trappen. Her finner du det siste kameraet du må installere en feil på.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Installer feil i penthouse-videokameraene - målet er fullført.
Til slutt er alle sekundære oppgaver fullført, og nå kan du besøke Dvorak med en følelse av prestasjon. Klatre opp trappene, gå inn i den tidligere mag-låste døren og du vil finne deg selv på taket. Dvorak ligger i motsatt bygning, men før du kommer dit, klatre opp avløpsrøret som ligger til høyre for døren, og gå ned tauet og slå av strømmen på taket. Nå, i stummende mørke, kan du fritt klatre opp på taket av bygningen som ligger under vinduet. Men vær forsiktig, siden det er en mine som ikke reagerer på bevegelse. Nærmer deg den forsiktig og fjern den. Vent så til leiesoldaten som ser ut av vinduet forlater posten sin og klatrer inn i rommet. Løp raskt opp til datamaskinen og slå av skjermen for å kaste rommet ned i mørket. Nå kan du trygt fordype deg i filene, hvoretter du bør plukke opp en pakke med 5,56 kaliber patroner fra bordet og, etter å ha lastet SC -20 K angrepsriflen, gå til det fjerne hjørnet av rommet. Bak skuffene finner du et stort hull i gulvet som hopper inn i som du finner deg selv på badet. Om nødvendig, bruk førstehjelpsskrinet og forlat rommet forsiktig. Achtung! Enda en mine! Deaktiver gruven og fjern den fra veggen, og ta deretter fraggranaten og gasspatronen til automatgeværet fra bordet.
Alt, nå med et slikt arsenal er du klar til å møte Dvorak og gi ham en verdig avvisning. Gå tilbake til andre etasje enten ved trappen eller samme vei gjennom hullet i gulvet. Til venstre for deg er rommet du allerede har vært i. Det er ikke noe annet å gjøre der, så ta til høyre og prøv å ikke komme inn i leiesoldatens øyne, gå til vaskemaskinen. Men vær ekstremt forsiktig, siden det er utvunnet. Uskadeliggjør vegggruven og se bak vaskemaskinen. Bak den er det en inngang til ventilasjonssjakten som fører direkte til Dvoraks hule.
Etter å ha kommet ut, gå ned til etasjen under. Her finner du en gammel mann som ser på TV. Aktiver dialogen, og under samtalen med den gamle viser det seg at Dvorak ikke er en person. Dette er en datamaskin. En skarp vri i historien, ikke sant? Nå er det klart hvorfor Echelon ikke hadde noen data om Dvorak. Etter korte samtaler på radio med Anna og Lambert får du en ny oppgave.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
5. Finn Dvorak - målet oppnådd.
6. Få utdata fra en enkelt Dvorak-utførelsesløkke.
Merk:
9. Dvorak er ikke en person. Dette er en datamaskin.
For å fullføre hovedmålet med oppdraget, må du starte Dvorak-datamaskinen på nytt uten å overopphete den, og skaffe hullkort som inneholder utdata fra én syklus av Dvoraks arbeid. Be den gamle mannen om å hjelpe deg med denne vanskelige oppgaven og start hovedserveren. Nå må du overvåke oppvarmingen av de tre sekundære serverne på venstre side av hovedserveren. For de serverne som er plassert til høyre for hovedserveren, kan du ikke bekymre deg, fordi den gamle mannen som kan sin virksomhet ikke vil la dem overopphetes. Det er bedre å konsentrere seg om serverne dine, og så snart en av dem er oppvarmet til det ytterste - gå til den og trykk på knappen for å slå på strømmen. Etter et par minutter vil den enkle Dvorak-utførelsessyklusen være over, og du vil kunne plukke opp hullkortene.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
6. Få resultatet av en enkelt løkke med Dvorak-utførelse - målet er oppnådd.
7. Fortsett til hovedevakueringspunktet.
Alle hovedmålene for oppdraget er fullført. Det er på tide å ta av seg føttene. Si farvel til den snille gamle mannen og gå ut av serverrommet gjennom ventilasjonssjakten. Etter å ha kommet tilbake til badet med vaskemaskinen, gå ut gjennom vinduet til taket og på samme måte som du kom, gå tilbake til penthouse i Zherkezi.
En gang i et rom med en leiesoldat som lytter til musikk, slå av lampen med en elektromagnetisk enhet på pistolen og gå ut på balkongen. Prøv å ikke bli fanget av det infrarøde sikkerhetskameraet, gå til stuen til Zerkezys penthouse og ta hovedheisen ned til hoveduttaket.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
7. Flytt til hovedpunktet for evakuering - målet er fullført.
Oppdrag: fortrenge
Sted: Offices of Displace International, USA, New York, Midtown.
Hovedmålet:
1. Få tilgangsalgoritmen til serveren.
2. Logg inn på hovedserveren i serverrommet.
3. Ikke drep noen.
Merk:
1. Ved hjelp av knivbryteren kan du slå av viften som er plassert på taket.
2. Algoritmer for tilgang til sentralserveren må være på lederens bærbare datamaskin.
Oppfyllelse: Hovedvanskeligheten med dette oppdraget ligger i det faktum at Displace International ikke trenger å vite at det gjennomføres en etterretningsoperasjon mot den. Fordi politikk er involvert i denne saken. Presidenten i USA, etter å ha lært om dine ulovlige handlinger i forhold til de sivile i landet, vil, som Lambert treffende uttrykker det: «Pisse med kokende vann av raseri». Som et resultat vil det å drepe minst én person føre til umiddelbar mislykket oppdrag.
Vel, siden det er umulig å drepe, vil vi kvele, forgifte med gass og slå til vi mister bevisstheten. Og du kan øve på den første teknikken som har falt under den varme hånden, å reparere viften. Klatre over metallstengene og forhør teknikeren. Fra ham vil du lære at med knivbryteren kan du slå av viften. Følg hans råd, gå tilbake til den nå avslåtte viften og etter å ha åpnet låsen på luken ved hjelp av en hovednøkkel, gå ned tauet inn i ventilasjonsrøret.
Nå må du handle veldig raskt. Gå til luken som leder fra ventilasjonssjakten til møterommet, og sett den optiske ledningen gjennom hullet. Så snart du ser lederens bærbare datamaskin stå nær bordet, åpne luken og bruk den elektroniske synsenheten til å hacke datamaskinens sikkerhetssystem på avstand. Etter å ha gjort dette, flytt umiddelbart bort fra luken, ellers vil en av vaktene legge merke til deg og slå alarm. Vent så til folket forlater møterommet og hopper ned. Gå bort til projektoren og slå den på for å se en reklamefilm som forklarer hvordan de elektrokromatiske glassrutene som er produktive gjennom hele Displaces Internationals kontor fungerer.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Få tilgangsalgoritmen til serveren - målet er fullført. Merk:
3. Koden for døren fra møterommet til lobbyen er 8136.
4. Ved hjelp av en optisk undertrykkingsenhet er det mulig å endre tilstanden til elektrokromatiske glass, slik at de enten blir gjennomsiktige eller ugjennomsiktige.
Gå ut av møterommet og gå inn i korridoren. Nærmer deg glassdøren og så snart du hører stemmene til folk, gjem deg umiddelbart i skyggene, for i løpet av noen få øyeblikk vil det elektrokromatiske glasset bytte til gjennomsiktig modus, og lederen og hans følgesvenn vil legge merke til deg og slå alarm. Gå derfor tilbake til begynnelsen av korridoren og gå inn i operasjonsrommet. Ved synet av et så stort antall datamaskiner, vil Anna ikke tåle det og vil be deg om en tjeneste.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Last ned sporingsprogrammet til serverne til Displaces International-divisjonene.
Det er tre slike servere på Displace sitt kontor. Den første er her på operasjonsrommet. Gå til den aller første datamaskinen fra utgangen, og etter å ha hacket sikkerhetssystemet, skriv sporingsprogrammet til harddisken (det er ingen verdifull informasjon på de andre datamaskinene). Gå deretter ned og gå til døren med en elektronisk lås, skriv inn tilgangskoden (8136). Etter å ha passert i nærheten av heisene, slå av overvåkingskameraet med den optiske blokkeringsenheten og gå inn døren. Så snart du befinner deg i et lite rom, vil Anna ta kontakt og informere deg om at du ikke vil kunne komme inn i det sentrale serverrommet herfra, siden to uintelligente vakter knuste den elektroniske låsen på døren og låste seg inne. . Vi må se etter en annen vei til serverrommet.
OPSAT oppdatering.
Merk:
5. Du kan komme til det sentrale serverrommet gjennom ventilasjonskanalen som ligger i forskningsavdelingens lokaler.
På samme måte som du kom, gå tilbake til andre etasje og, etter å ha passert gjennom operasjonsrommet, gå til døren, innglasset med elektrokromatiske briller. Skriv inn koden 8136 på den elektroniske låsen og gjemme deg i hjørnet, avlytt samtalen mellom lederen og hans følgesvenn (hvis du ennå ikke har fullført hovedmålet "Få algoritmen for tilgang til serveren", er det nå på tide å hack lederens bærbare datamaskin ved hjelp av en elektronisk synsenhet og få til slutt en algoritme Deretter, etter å ha ventet på at de skal fullføre samtalen og forsvinne fra synet, slår du av overvåkingskameraet og tar deg til bordet der vakten sitter. Etter en stund vil han gå på toalettet, og gi deg muligheten til å utforske området trygt.
Til høyre for bordet er det en dør med en netthinneskanner, som ikke gir mening å sprekke, fordi bak døren finner du et veldig pålitelig lasersikkerhetssystem, som er nesten umulig å passere. Du kan selvfølgelig slå ut en vakt som er avlastet på toalettet og legge ham på ryggen og gå gjennom laserne (den samme sensoren er sydd inn i vekterens uniform som slår av laserne lokalt, som vaktene i MKAS bank), men det er en annen mer pålitelig og sikker måte. Så la netthinneskanneren være i fred og gå til motsatt dør merket "Gym".
Etter å ha gått gjennom døren, kommer du inn i garderoben. Vær forsiktig, for vakten skifter klær her. Etter en stund vil han forlate garderoben, og du vil fritt kunne komme inn i treningsstudioet. Til høyre for inngangen er det et rør som klatrer opp som du kan snike over hodet til vakten som sitter ved en av datamaskinene. Gå gjennom røret til den fjerneste datamaskinen, og etter å ha hacket deg inn i sikkerhetssystemet, skriv sporingsprogrammet til harddisken. Det er ingenting annet for deg å gjøre her, bortsett fra for moro skyld, peke den optiske undertrykkingsenheten direkte mot simulatoren som brukes av den andre vakten og, slå på enheten, øke hastigheten på tredemøllen til det ytterste. Ikke har tid til å takle den økende hastigheten, vil vakten snart bli kastet i gulvet og vil miste bevisstheten fra en ikke helt vellykket landing. Ha mye moro, gå tilbake samme vei som du kom til garderoben, og etter å ha funnet inngangen til ventilasjonsrøret i det fjerne hjørnet, klatre inn.
Etter å ha polert ventilasjonsrøret langs og på tvers med Sam Fishers mage, kom deg endelig ut og gjem deg ved Coca-Cola-maskinen. Vent til de er ferdige med å snakke (forresten, de snakker om spillet "Prince of Persia", laget av de samme utviklerne hvis håndverk du liker på dette øyeblikket), og gå til rommet der lyden av skudd høres. Gjem deg under trappene, bruk den elektroniske synsenheten til å hacke deg inn på datamaskinen der teknikeren sitter. Last opp en fil med navnet "Turret Test Report" til din OPSAT, og du vil bli kreditert for å fullføre oppdragets bonusmål.
OPSAT oppdatering.
Bonusmål:
1. Finn tekniske rapporter om tårnet som utvikles av Displaces International.
Nå må du komme deg inn på skytebanen, men heldigvis har teknikeren som tester tårnet kommet tilbake. Ikke bare det, men også vakten gikk ned trappene og startet en samtale med teknikeren. Distraher dem enten ved å plystre, eller slå av lyspæren over trappen. Mens de utforsker lokalene for ubudne gjester, kan du snike deg inn på skytebanen. Hack nå inn i tårnets sikkerhetssystem og deaktiver bevegelsesresponsmodus. Slå deretter av belysningen i dashbordet og kom deg ut gjennom ventilasjonssystemet. Kryp langs ventilasjonsrøret og ta til høyre ved veiskillet. Etter noen sekunder vil du befinne deg i et mørkt rom med den siste serveren du må laste ned sporingsprogrammet på.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Skriv sporingsprogrammet til serverne til Displaces International-divisjonene - målet er nådd.
Gå tilbake til ventilasjonsrørgaffelen og gå ned tauet til hovedserveren. Bruk algoritmen du mottok tidligere for å penetrere serveren, og etter å ha ventet på tiden som kreves for at systemet skal starte opp, last inn den nødvendige filen i OPSAT.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Logg inn på hovedserveren i serverrommet – målet er fullført.
4. Finn informasjon om forholdet Displace og Zerkezi. Sekundært mål:
1. Finn ut det virkelige navnet til Milan Nedich.
Merk:
6. Nå som strømmen er tilbake, fungerer heisene i lobbyen igjen.
7. Lasermikrofonen er innebygd i den elektroniske synsenheten.
Etter å ha fullført et av hovedmålene for oppdraget, bør du ikke dvele lenge på hovedserveren, for om noen få øyeblikk vil strømforsyningen gjenopprettes og to ubudne gjester kommer ned i serverrommet. Løp derfor opp til tauet og klatre litt høyere, for ikke å få øye på vaktene. Når bare én tekniker er igjen i serverrommet, gå ned og forlat serverrommet, men opptre forsiktig, da den andre vakten ikke gikk langt, men ble igjen for å patruljere lokalene i nærheten. Gjem deg bak serverne, ta deg til utgangen og gå til heisen, husk å slå av overvåkingskameraet underveis. Ring heisen og ta den til toppetasjen. Mens du skal opp, skru av lyspæren i heisen unna synd slik at vaktene ikke legger merke til deg.
Når heisen stopper, går du ut av den og avlytter samtalen mellom de to vaktene. Etter å ha hørt adgangskoden til den elektroniske låsen på døren som fører til møterommet, gå i motsatt retning fra vaktene. Når du ser et rom innglasset med elektrokromatiske briller, gjem deg i en mørk korridor og slå på den elektroniske synsenheten. Faktum er at to ansatte i Displace International snakker i dette rommet, som under samtalen vil kalle Milan Nedich ved sitt virkelige navn. Den eneste måten å fullføre den sekundære oppgaven til oppdraget er å avlytte og ta opp samtalen til disse herrene. Hvis du hopper over denne dialogen, vil det ikke hjelpe deg å avhøre disse personene. Rett derfor siktets trådkors mot en av brillene og bruk musehjulet for å øke sikten maksimalt til du ser påskriften «Record». Ikke slå av enheten før samtalen er over, og hvis oppgaven er fullført, kontakt Lambert om dine neste trinn.
OPSAT oppdatering.
Sekundært mål:
1. Finn ut det virkelige navnet til Milan Nedich - målet er fullført.
Merk:
8. Koden for låsen på døren som leder til møterommet for toppledelsen er 2346.
Det er bare ett hovedmål igjen. For å fullføre det, gå ned korridoren, unngå vaktene som patruljerer området, og ta til høyre. I enden av korridoren vil du se en dør med elektronisk lås, men før du går til den, sørg for at vaktene ikke er på vei i din retning, slå deretter av sikkerhetskameraet og skriv inn tilgangskoden (2346) i møterom for toppledelsen. I et av disse rommene sitter en av Displaces International-ansatte helt alene og avhører hvem du skal finne ut tilgangskoden til Milan Nedics kontor.
OPSAT oppdatering.
Merk:
9. Adgangskoden til kontoret til administrerende direktør er 2609. Etter å ha mottatt tilgangskoden, skriv den inn på den elektroniske låsen og gå til kontoret til Milan Nedic. Ved å koble til datamaskinen som er plassert til høyre for døren, vil du finne ut at Nedich gjemmer Zerkezy på japansk øy Hokkaido. Ikke glem å laste ned filen, som inneholder tilgangskoden for døren som fører til brannstigen.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Finn informasjon om sammenhengen mellom Displace og Zerkezi – målet er fullført.
5. Gå gjennom hovedevakueringssonen.
Merk:
9. Koden for brannutgangsdøren er 3485.
Det er på tide å ta av seg føttene. For å gjøre dette, gå tilbake til døren med overvåkingskameraet og før du åpner det, legg en optisk kabel under døren og sørg for at det ikke er noen vakter som venter på deg bak den. Slå deretter av kameraet og kom deg raskt til brannutgangen. Klatre deretter opp branntrappen og rapporter til Lambert at du er klar til å evakuere med helikopter.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Ikke drep noen - målet er fullført.
5. Gå gjennom hovedevakueringssonen - målet er fullført. Oppdrag: Hokkaido
Sted: Japan, Hokkaido, privat herskapshus i utkanten av Sapporo.
Hovedmålet:
1. Eliminer Milan Nedich.
2. Det er nødvendig å stjele Abrahim Zerkezi.
Mål "Hvis mulig":
1. Samle skjulte mikrofoner.
Merk:
1. Papirvegger er enkle å rive. Gjennom dem kan du fange vaktene.
2. Med en kniv kan du fjerne mikrofonene fra veggen.
3. Mikrofoner kan oppdages ved hjelp av en termisk bildebehandlingsenhet.
4. Mikrofoner kan detekteres ved hjelp av en elektromagnetisk synsenhet.
Oppfyllelse: Velkommen til øya Hokkaido, hvor Milan Nedich gjemmer seg i et privat herskapshus, lisensiert til å drepe ham av det tredje ekelonet til Sam Fisher. Men for å eliminere Nedic, må du først finne ham i dette enorme antallet tehus. Derfor, når du ser en vakt på steinstien, vent til han snur den andre veien, og gå langs steinmuren til det første huset.
Når du er inne i huset, gjem deg i det mørke hjørnet til venstre, for om et øyeblikk vil en leiesoldat komme inn i rommet og tenne et lys som vil lyse opp det meste av rommet. På dette tidspunktet holder du deg i skyggen og venter til vakten kommer inn på gårdsplassen og starter en samtale med partneren sin om en ny bilmodell som det høres musikk fra. Støyen fra musikken er designet for å hjelpe deg raskt å dekke avstanden fra korridoren til høyre vindu slik at ingen hører løpingen din. Ubemerket, gå ut av vinduet og gjem deg bak bilen (hvis du ikke fullførte det sekundære målet om å identifisere Milan Nedich i det siste oppdraget, må du skanne bilskiltene til begge bilene ved hjelp av den elektroniske synsenheten).
Når du først er på gårdsplassen, bør du ikke vente på slutten av samtalen mellom de to vaktene, det er bedre hele tiden å forbli i skyggen å komme seg gjennom vinduet til neste hus og klatre inn i ventilasjonssjakten. Ventilasjonen tar deg til en korridor patruljert av en leiesoldat. Vent til han går, og sving til venstre, avlytt samtalen til en tekniker som, som deg, leter etter mikrofoner. Etter å ha avhørt ham vil du finne ut at han allerede har sjekket alle de mistenkelige stedene i lokalene i nærheten, men han har ikke rukket å sjekke telefonene ennå. Slå på enheten for termisk syn (eller elektromagnetisk syn) og ta en titt på veggen på venstre side av telefonen. Vi la merke til en liten lysende sirkel i veggen - dette er mikrofonen. Kom deg nær veggen og bruk kniven til å fjerne mikrofonen fra veggen. Det er en, det er fem igjen.
Gå tilbake til ventilasjonsrøret, unngå vakten som patruljerer korridoren, og etter å ha kuttet gardinen, slå av lykten for å kaste alle lokalene ned i ugjennomtrengelig mørke. Snik deretter til den motsatte enden av korridoren, og etter å ha aktivert termisk vision-enheten, se gjennom gardinen for å finne en annen leiesoldat. Hvis han står med ryggen til deg, gå inn i rommet og nær deg forsiktig benken, ta 5,7 mm patronen til pistolen. Vent så på at vakten går til kjøkkenet og følger etter ham. Sett ut lykten og legg deg forsiktig langs høyre vegg for ikke å treffe det knirkende gulvet, ellers risikerer du å alarmere vekteren i en slik grad at han umiddelbart slår alarm. Gå til enden av korridoren, som vil føre deg til balkongen.
I rommet ved siden av balkongen står to vakter og snakker. Uten å vente på slutten av samtalen, klatre inn i rommet gjennom vinduet helt til høyre og bruk den elektromagnetiske synsenheten til å finne en annen mikrofon skjult på venstre side av telefonen. Hvis du var rask nok, har du fortsatt tid til å løpe til døren som ligger til høyre bak som det er et toalett. Klatre inn i ventilasjonsrøret ved siden av toalettet så snart som mulig. Pipen vil føre deg til kjøkkenet. Hent her 5,56 mm riflepatroner fra kjøkkenbordet og bruk førstehjelpsskrinet om nødvendig. Men å forlate kjøkkenet gjennom døren anbefales ikke, fordi et par leiesoldater venter på deg utenfor døren, og stedene der er for opplyste. Det er bedre å gå tilbake til ventilasjonsrøret og igjen på toalettet, vente til vakten bruker toalettet til det tiltenkte formålet, og gå ut gjennom røret som ligger i den motsatte veggen, som vil føre deg til hagen.
I hagen patruljerer to leiesoldater området og en sivil praktiserer kampsport. Siden Lambert ga klare instruksjoner om ikke å påføre uskyldige noen kroppslig skade, bruk bryteren på veggen til høyre for ventilasjonsrøret og aktiver vanningssystemet for å avlede oppmerksomheten. Klatre selv opp i røret under taket, og spenn det sammen med bena og ta deg ubemerket til den motsatte veggen i hagen. Slå deretter av lykten og gå inn i et annet hus. Det er i dette huset Milan Nedich (Milas Novak) gjemmer seg.
Vel fremme i huset, utnytte øyeblikket mens ingen patruljerer lokalet og finn et rom med seng og telefonutstyr. Det er her en annen mikrofon er skjult. Finn mikrofonen og fjern den fra veggen med en kniv. Deretter, etter å ha forlatt rommet, finn rommet som lyden av en telefonsamtale høres fra og dykk ned i hullet, hvor inngangen er plassert på høyre side av døren. Så snart du befinner deg under benken, hvor leiesoldaten, en av personene som er tilstede i rommet (dette er Milan Nedich), vil starte en samtale om den presserende ankomsten til Doug Shetland til Hokkaido. Mens du er under benken, vent til slutten av samtalen og ikke forlat krisesenteret før du er sikker på at alle leiesoldatene har dratt for å patruljere det nærliggende territoriet. Gå så til Nedich og ta ham rett gjennom papirveggen. Etter å ha avhørt Milan, vil du finne ut at ingen ringere enn Doug Shetland står bak hele denne operasjonen for å sikre Zherkezi. Etter å ha mottatt den nødvendige informasjonen, eliminer Nedich og, etter å ha gjemt sin livløse kropp i et mørkt hjørne, forlater du rommet gjennom hullet.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Eliminer Milan Nedic - mål oppnådd.
Med Nedic ferdig, er det på tide å finne Zerkezy og gå av øya. For å gjøre dette, gå tilbake til korridoren og etter å ha passert vaktene, klatre inn i ventilasjonsrøret. Hun vil lede deg til et rom med en vinterhage bak glass og en vakt som vandrer rundt. Gå litt fremover og bruk bryteren til å heve vinduene som isolerer hagen. Slå deretter på ventilen for å aktivere hagevanningssystemet. Mens leiesoldaten finner ut hva som er galt, klatrer du opp i røret og, etter å ha gått rundt i rommet, hopper du ned og gjemmer deg bak døren.
Ta til høyre i korridoren og se etter et rom med telefon. En annen mikrofon er skjult til venstre for telefonapparatet. Fjern den og gå tilbake til korridoren. Neste vil være et rom med en leiesoldat som ser på TV. Aktiver den termiske synsenheten og se etter den nest siste mikrofonen bak vakten. Når du har funnet mikrofonen, kan du distrahere leiesoldaten med alle tilgjengelige midler (som plystring) og raskt fjerne mikrofonen fra veggen før vakten kommer tilbake. Gå så helt til enden av korridoren til du befinner deg på et kontor. Gå ut av rommet gjennom glassdøren og gjem deg i hagen under trappen. Gjem deg i skyggene, se på vakten som står bak glassdøren og så snart han fortsetter å patruljere, gå inn i rommet og bruk det elektromagnetiske synsapparatet for å finne den siste mikrofonen som er gjemt i veggen.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Samle skjulte mikrofoner – målet er fullført.
Når alle seks mikrofonene er fjernet fra veggene i herskapshuset, gå tilbake til hagen. Men å klatre direkte opp trappene er veldig farlig, så klatre opp i røret og, etter å ha hoppet over rekkverket, gjem deg i skyggen. Etter å ha lært patruljeruten til vaktene, velg det riktige øyeblikket og åpne glassdøren i andre etasje og gjemme deg i en mørk korridor. Vær forsiktig siden denne korridoren patruljeres av en annen leiesoldat. Når han snur ryggen til deg og begynner å bevege seg bort, følg ham i hælene og, når du er i pantryet, klatre inn i ventilasjonsrøret.
Ventilasjon vil ta deg til taket av bygningen, på motsatt side vil du se skyggene til to personer - dette er Douglas Shetland og Abraham Zerkezi som diskuterer den nåværende situasjonen. Etter deres korte samtale vil du være vitne til det brutale drapet på Zherkezi - Shetland bestemte seg for å fjerne alle personene som var involvert i operasjonen for å unngå å lekke informasjon. Lambert vil umiddelbart beordre Sam Fisher til å straffe Douglas for en slik utidig fratakelse av livet til et viktig vitne, som det tredje Echelon forventet å lære mye nyttig informasjon fra.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Det er nødvendig å stjele Abrahim Zherkezi - målet er kansellert.
3. Eliminer Douglas Shetland.
Selv om Shetland har det travelt med full damp til helikopteret for å unnslippe åstedet, bør du fortsatt ikke forhaste deg, for uten deg vil det fortsatt ikke fly bort. Gå derfor sakte ned fra taket av bygningen og forbi gårdsplassen langs høyre vegg, gjem deg for blikket til leiesoldaten som patruljerer området i skyggen. Deretter, ved å fotografere det klebrige kameraet mot den motsatte veggen, tiltrekker du oppmerksomheten til vakten med støyen fra kameraet (standard - RMB). Etter å ha gått på rekognosering, frigjør han deg dermed veien til huset der forbrytelsen ble begått. En gang i rommet med den livløse kroppen til Zherkezi, gå på jakt etter Shetland, mens du følger i hans fotspor, vil du ikke finne deg selv på gårdsplassen. Etter en stund vil du se et helikopter få høyde - Douglas har rømt. Lambert, for å berolige, vil si at du ikke hadde noen sjanse til å eliminere Shetland, som et resultat av dette vil han kansellere hovedmålet og beordre deg til å dra til hovedutvinningspunktet.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Eliminer Douglas Shetland - målet kansellert.
4. Trekk deg tilbake til hovedevakueringspunktet.
Men du bør ikke skynde deg å forlate den skjebnesvangre øya, siden selv om Shetland fløy bort, ble leiesoldatene som eskorterte ham igjen for å patruljere gården (hvis du ennå ikke har klart å fullføre målet om å eliminere Milan Nedic, så vil han også være her blant vaktene). Distraher dem med den klissete kamerastøyen og snik seg inn i det lille huset. Gå så ut til steinplattformen og hopp ned og snik langs steinmuren til stedet der det hele startet.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Trekk deg tilbake til hovedpunktet for evakuering - målet er fullført.
Oppdrag: Rakettkaster
Sted: Nord-Korea, utkanten av Pupori, SKA kystartilleribatteri.
Hovedmålet:
1. Finn ut om oppskytingen av den koreanske raketten var bevisst.
Mål "Hvis mulig":
1. Finn laste- og reparasjonslogger.
Merk:
1. Koden for døren til lasteplassen er 1879.
Oppfyllelse: Velkommen til Nord-Korea. Du er her for å finne ut hvem som var involvert i oppskytingen av missilet som senket USS Walsh. Lytt til Lamberts instruksjoner, og gå ned i tauet etter å ha åpnet luken. En gang i lasteområdet, ta tak i den første lasteren som kom under den varme hånden og forhør. Fra ham vil du lære koden for døren til lasteområdet (1879), men du trenger ikke denne tilgangskoden, siden denne banen er ganske farlig. Det er bedre å bruke de to andre passasjene som fører til missilkomplekset.
Det første trekket er plassert i nærheten av militærlastebilen. Når du nærmer deg panseret på bilen, ser du ned, og du vil se en åpen luke som vil lede deg gjennom de tekniske tunnelene direkte til sikkerhetsboden bak døren med en kombinasjonslås. Men siden det ikke er noe i sikkerhetsboden som kan være nyttig, er det bedre å bruke et annet trekk. For å gjøre dette, gå rundt lasteområdet langs høyre vegg og klatre opp på boksene og slå av lyspæren som lyser opp lageret. Gå deretter forsiktig over tverrstangen til taket av bygningen. Ser du nøye etter, vil du se et hull i ventilasjonssjakten i hjørnet lengst til høyre. Klatre opp dit og etter noen minutters vandring gjennom ventilasjonskanalene kommer du til luken. Legg en optisk ledning under luken og sørg for at et par soldater i brakkene sover fredelig. Åpne deretter luken og prøv å ikke lage for mye støy og hopp ned.
Til slutt kom du deg til territoriet til missilkomplekset. Men for å fullføre alle målene for oppdraget, må du gå tilbake til det forrige rommet, der en av de fire loggene med lasting og reparasjonsarbeid er lagret på en av datamaskinene. Snu derfor 180 grader og gå til den sterkt opplyste korridoren som vil lede deg til rett rom. Til venstre for inngangen sitter en tekniker ved datamaskinen, som ikke skal distraheres fra jobben. Det er bedre å aktivere den elektroniske synsenheten og, peke siktet mot systemenheten, lese e-posten. Den nevner plasseringen av ammunisjon som matcher automatgeværet ditt i kaliber. Men hovedmålet ditt i dette rommet er ikke denne datamaskinen. De nødvendige dataene lagres på harddisken til datamaskinen som er plassert i rommet til venstre. Men ikke bare er dette rommet sterkt opplyst, men teknikeren jobber også ved datamaskinen. Derfor, for å laste ned data fra datamaskinen på en sikrere måte, trykk på "1"-tasten igjen og sikt direkte gjennom glasset mot datamaskinens systemenhet. Etter å ha hacket sikkerhetssystemet vil du laste ned ett av de fire magasinene, hvoretter du trygt kan returnere til brakkene med de sovende skjønnhetene.
OPSAT oppdatering.
Merk:
2. Ammunisjon finnes på lageret.
Ikke glem å plukke opp en blitzgranat fra et av nattbordene, forlat brakkene gjennom de doble dørene som fører til lageret. Gjem deg i skyggen av stativene og vent til lasteren snur ryggen til deg. Gå deretter til den låste døren, og slå av lyspæren i tilfelle, knekk låsen med en hovednøkkel. Når du går inn i rommet, ikke glem å lukke døren bak deg og prøv å opptre stille, da vakten som lytter til musikk kan slå på alarmen ved et mistenkelig rasling. Klikk nå på en og pek siktet mot systemenheten til datamaskinen som står ved siden av vakten. Ved å hacke sikkerhetssystemet vil du kunne laste ned den andre lasteloggen til din OPSAT. Det er ikke noe annet av interesse i dette rommet.
Tilbake på lageret, finn lasteren, og hvis han har ryggen mot deg, sniker du deg opp til kassen og tar tak i pistolen og automatgeværet. Gå deretter til det mørke hjørnet av lageret og hopp ned luken. Den tekniske tunnelen vil føre deg til missillageret, der to teknikere snakker. Vent til de er ferdige med å snakke og klatre opp trappene. Å avhøre en av teknikerne vil gi deg noen ledetråder for å hjelpe deg med å komme deg inn i missilbukta.
OPSAT oppdatering.
Merk:
3. Ved å styre kranen kan du flytte raketten og rydde veien.
4. Den eneste måten å komme seg inn i missilrommet er å klatre gjennom utskytningssiloen.
Gå rundt førerhuset på lastebilen og vent til en vakt nærmer seg deg. Så, når han går i motsatt retning, følg ham i hælene og stopp ved sentralbordet. Bytt lastekran og gå umiddelbart tilbake til lastebilen. Klatre opp på cockpiten og hopp opp, ta tak i røret som raketten er opphengt på. Kram røret med bena, kryp rett bak raketten for å holde deg i skyggen og ikke komme inn i linsen til overvåkingskameraet. Hopp så ned til risten og gå ned til korridoren.
Du har endelig infiltrert missilkontrollsenteret. Ytterst i korridoren vil du se en heis, men siden du ikke trenger den enda, gå litt lenger langs korridoren og hoppe inn i luken til høyre. I den tekniske tunnelen, ved å slå på vippebryteren på sentralbordet, åpner du dekslene til lukene som fører til de østlige og vestlige missilrommene. Gå deretter ut til det vestlige rommet (plassert til venstre), og prøv å ikke fange blikket til teknikeren som sjekker stridshodet, snik deg til gaffeltrucken og uskadeliggjøre rakettstridshodet (den første delen av det første bonusoppdraget er fullført). Din proaktive avgjørelse vil glede Lambert, og han vil be deg om å deaktivere stridshodet til et annet missil som ligger i den østlige missilbukta.
For å fullføre det første bonusoppdraget, gå tilbake til den tekniske tunnelen du kom fra, og denne gangen tar du veien til den østlige missilbukta. Deaktiver overvåkningskameraet som er plassert nær døren ved hjelp av den optiske blokkeringsenheten og gå mot missilet med panelet åpent. Uskadeliggjør et annet stridshode og Lambert vil prise deg for initiativet ditt.
OPSAT oppdatering.
Bonusmål:
1. Avvæpne missilstridshoder i alle missilbrønner.
Gå tilbake til den tekniske tunnelen og kom deg ut i korridoren med heisen, men ikke skynd deg å fortsette å bevege deg, da vakten patruljerer naborommene. Vent i et mørkt hjørne til han kommer til syne, og etter å ha tatt ham, forhør ham.
OPSAT oppdatering.
Merk:
5. Kommandoposten og missilkontrollsenteret er forbundet med en heis.
6. Basesjefen er i kommandosenteret.
Aha! Så den eneste personen som vet om oppskytingen av et koreansk missil på den amerikanske krysseren Walsh var bevisst, er nå i kommandosenteret. Vel, på tide å besøke basesjefen og intervjue ham. For å gjøre dette, gå til det vestlige missilkontrollsenteret, og husk å plukke opp ammunisjonen som ligger ved heisen underveis (patroner for en pistol, røyk og fragmenteringsgranater). Bruk eventuelt førstehjelpsutstyret som henger på veggen og se etter en luke i taket på kontrollsentralen som fører til ventilasjonssjakten. Etter å ha hoppet, ta tak på kanten og klatre inn i sjakten, som tar deg til taket av heisen. Vri bryteren på sentralbordet og heisen tar deg til toppetasjen.
Når du kommer til kommandosenteret på toppen av heisen, ta en god titt rundt. Du vil se et annet sentralbord som du ikke trenger ennå. Klatre inn i ventilasjonsrøret som ligger over skjoldet, og når du kommer inn i rommet med viftene, ikke prøv å svinge til venstre, siden denne stien vil føre deg inn i en sterkt opplyst korridor patruljert av en vakt. Bedre å gå langs viftene og gå ned trappene i enden av tunnelen. Du vil finne deg selv bak gjennomsiktige skjermer som vil skjule deg for nysgjerrige øyne, mens du på sin side vil kunne observere alt som skjer i kommandosenteret. Og det som skjer der er noe sånt som dette: basesjefen, etter å ha spurt sin underordnede om den uventede oppskytingen av et missil på den amerikanske krysseren Walsh, vil bli rasende og nådeløst skyte den underordnede foran alt personellet. Under samtalen viser det seg at oppskytingen av det koreanske missilet egentlig var utilsiktet (hvis du av en eller annen grunn fortsatt ikke kunne avlytte samtalen mellom basesjefen og hans underordnede, spiller det ingen rolle - på en av datamaskinene i kommandosenteret kan du finne en fil kalt "Tekniske rapporter", som du laster ned som du automatisk vil fullføre det første hovedmålet med oppdraget).
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Finn ut om oppskytingen av det koreanske missilet var forsettlig – målet var fullført.
2. Koble til BIOS-starteren for å finne kodebitene til Dvorak-algoritmen.
Etter å ha fullført hovedmålet bør du skynde deg slik at du også kan fullføre oppdragets bonusmål. For å gjøre dette, å være bak gjennomsiktige skjermer, ikke vent på slutten av samtalen mellom basekommandøren og hans underordnede, men gå litt lenger og, etter å ha åpnet risten, hopp ned. Etter en stund vil fartøysjefen avslutte samtalen og gå rett for deg, og deretter svinge opp på trappene. Du må stille deg snike på ham bakfra, og til han forsvant inn på kontoret hans, ta tak i ham og forhør ham. Hvis du ikke hadde tid, kan du snike deg inn på kontoret hans og gjemme deg i et mørkt hjørne, kalle ham til deg med en fløyte. Kommandanten vil høre støyen, reise seg fra bordet og gå til rekognosering - dette er din siste sjanse til å ta tak i ham og forhøre ham. Etter å ha mottatt informasjon fra ham om størrelsen på hæren som er stasjonert på grensen nær Seoul, gjem kroppen til basesjefen i et mørkt hjørne og forlat lokalene.
OPSAT oppdatering.
Bonusmål:
2. Finn ut antall nordkoreanske enheter stasjonert i den demilitariserte sonen – målet er nådd.
Nå må du bare finne det tredje magasinet med laste- og reparasjonsarbeid, og du kan trekke deg tilbake fra kommandosenteret. Datamaskinen som lagrer nødvendig informasjon på harddisken er plassert i nærheten av basesjefens kontor. Vent til teknikeren forlater stillingen sin, og sniker seg snikende til datamaskinen og laster ned det tredje magasinet.
Det er ikke noe annet interessant i kommandosenteret, så forlat senteret samme vei som du kom. Deretter, ved å slå på vippebryteren på sentralbordet, ta heisen ned til underetasjen og, etter å ha kommet ut gjennom ventilasjonssystemet, gå tilbake til det vestlige missilkontrollsenteret. Se ut av vinduet og hvis du i missilrommet ser en gaffeltruck med stridshode og en tekniker som fomler i BIOS til missilføringssystemet, så er du på rett vei. Forlat kontrollsenteret gjennom døren, husk å slå av overvåkingskameraet og snu hjørnet. En lang sterkt opplyst korridor vil føre deg til den vestlige rakettbatteriutskytningen. Kryp under døren og gjemme deg i skyggene og vent på at soldaten som patruljerer batteriet skal endre posisjon og forsvinne fra synet. Nå kommer du til launcheren så raskt som mulig. Anna vil ta kontakt og informere om at tilgangen til hovedkortet til installasjonens veiledningssystem er lukket av et beskyttelsespanel. Du må besøke kommandoposten, som ligger rett under det vestlige batteriet. For å gjøre dette, gå ned trappene og åpne døren og gjemme deg i skyggene. Vent til soldaten som jobber ved datamaskinen går i gang, og dra nytte av øyeblikket, last ned den siste loggen over laste- og reparasjonsarbeid fra harddisken.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Finn laste- og reparasjonslogger – målet er oppnådd.
William er i den syvende himmel og takker Sam for arbeidet som er gjort, men det er for tidlig å slappe av, fordi hovedmålene med oppdraget krever implementering. Gå rundt kommandoposten med klokken og gjem deg ved døren som fører til løfteraketten. Rett foran deg står en tekniker og fikler i et sentralbord, og ytterligere to soldater vandrer rundt og gjør ingenting. Vent til alle koreanerne som er tilstede her er på samme sted og distrahere dem med det klissete kameraet. Prøv å skyte kameraet så langt som mulig fra sentralbordet, og mens missilmennene vil finne ut av opprinnelsen til en slik merkelig støy, ta et øyeblikk og bytt vippebryteren på sentralbordet, som åpner beskyttelsespanelet på utskytningsrampen. . Etter å ha fått tilgang til hovedkortet, trekk deg raskt tilbake fra kommandoposten og gå forsiktig ovenpå (ikke glem at omkretsen fortsatt patruljeres av en vakt), skann BIOS til rakettkasteren.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Koble til BIOS for startprogrammet for å finne Dvorak-kodebitene - målet er oppnådd.
3. Stopp rakettoppskyting. Merk:
7. Du kan tilpasse utskytningssekvensen til installerte missiler.
8. Rundt omkretsen av den demilitariserte sonen begynte slåss.
Det ser ut til å være alt. Du kan reise hjem, men ... Å, skrekk! Korea er i tredje verdenskrig! Troppene til den nordkoreanske hæren har brutt gjennom forsvaret i den demilitariserte sonen og er på vei til hovedstaden i Sør-Korea, Laos, og de allierte troppene kan ikke forhindre dem i å gjøre dette på grunn av fiendens numeriske overlegenhet. Dessuten forbereder et batteri med kystartilleri fra den nordkoreanske hæren, hvis æresgjest for øyeblikket er ingen ringere enn Sam Fisher, til å skyte opp en missil. Målet er USS Ronald Reagan. Lambert kan ikke la den berømte presidenten "dø" igjen og ber deg om å stoppe rakettoppskytningen. Slå på etterbrenneren og skynd deg i full fart til den østlige rakettkasteren, og ignorer soldatene, vaktene, det tekniske personalet og andre smaløyde personligheter. Når du ankommer, SPAR!
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Stopp rakettoppskyting - målet kansellert.
4. Få kanselleringskodene for den utskytede raketten.
Merk:
9. Få kanselleringskodene fra datamaskinen som ligger i kommandoposten under den østlige utskytningslisten.
Og raketten er farvel! Den dødelige lasten med trinitrotoluen suser i full fart over havets vidder og er i ferd med å overta målet. Dessuten teller telleren også ubønnhørlig ned tiden frem til cruiseren med det berømte navnet malt ombord dør. Totalt har du tre minutter på alt. Derfor, uten å kaste bort et sekund, gå ned trappene til høyre for rakettkasteren og gjemme deg i skyggene etter å ha åpnet døren. Kanselleringskodene du trenger er lagret på datamaskinen nærmest døren, men heldigvis roter soldatene bak den. Vent til han snur seg unna, og dra nytte av det rette øyeblikket, last ned kodene fra harddisken.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Få kanselleringskodene for den utskytede raketten - målet er fullført.
5. Deaktiver kampmodusen til den avfyrte raketten.
Merk:
10. Tast inn kanselleringskoden fra terminalen som ligger i det østlige missilkontrollrommet.
Hvis du handlet raskt nok, bør litt mer enn et og et halvt minutt stå igjen på disken - denne gangen er nok til å deaktivere missilets stridshode. Forlat den østlige utskytningsrampen og gå til det østlige missilkontrollrommet, pass på så du ikke kommer i øynene til vaktene. Deretter slår du av overvåkingskameraet ved hjelp av en optisk undertrykkingsenhet, går inn i kontrollsenteret gjennom døren og laster ned kanselleringskoden ved å bruke den aller første datamaskinen fra døren (ingen jobber bak den).
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
5. Deaktiver kampmodusen til det avfyrte missilet - målet er fullført.
6. Gå gjennom et hvilket som helst evakueringspunkt.
Wow! Et spennende øyeblikk. Adrenalin slippes fortsatt ut i blodet i enorme porsjoner, og det er ingen steder å bruke energi, for det er på tide å reise hjem. Du kan selvfølgelig vise den første motstanderen at du kommer over teknikkene med håndtrykk og legging for å lindre spenninger, men denne metoden for mishandling av representanter for den "gule" rasen vil negativt påvirke suksessvurderingen av oppdraget . Ta derfor turen til en hvilken som helst rakettkaster (helst den østlige) og gå ned fjellsiden til havet, hvor en evakueringsbåt venter på deg.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
6. Gå gjennom et hvilket som helst evakueringspunkt - målet er fullført. Oppdrag: Seoul
Sted: Seoul, Sør-Korea.
Hovedmålet:
1. Finn og ta med data fra bygningen av State Information Channel.
Mål "Hvis mulig":
1. Slutt å kringkaste nordkoreanske propagandainstallasjoner.
Merk:
1. Datadiskene er i kommunikasjonssenteret.
2. Vokt dere for forkledde booby feller.
Oppfyllelse: "Velkommen til krigen på tre blokker, Fisher" - med disse ordene vil du bli møtt av den ærede Lambert. Han vil også rapportere at de viktigste fiendtlige styrkene allerede har passert området, men de resterende få avdelingene med soldater patruljerer hus og gater i nærheten. Dessuten er støtteenheter allerede halvveis her, så ikke dvel i rommet til den ødelagte bygningen, og etter å ha rappellert ned, gå på leting etter datadisker slik at Third Echelon kan finne ut om ødeleggelsen av Walsh ble initiert av Sør-Korea . Når du er ute, tar du til venstre inn i en mørk bakgate. Vær forsiktig da banen er minelagt. Nærm deg forsiktig vegggruven, og etter å ha nøytralisert den, hopp over gjerdet.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Avhør spesialstyrkesoldatene og finn ut hvor en mann ved navn Chong ble eskortert.
En annen gruppe av Third Echelon-operative som opererer i Seoul har behov for informasjon som kan presses ut av en av den nordkoreanske hærens spesialstyrker. Lambert anser denne oppgaven som en prioritet, og hvis han mislykkes, vil han umiddelbart tilbakekalle Sam Fisher hjem. Du bør ikke teste tålmodigheten til dine overordnede, så len deg mot veggen i en mørk bakgate og se nøye rundt hjørnet. Et par kommandosoldater sitter fast i en militærlastebil i de trange gatene i Seoul diskuterer deres neste handlingsmåte. Vent til en av dem går rundt hjørnet for å avlaste seg med alle konsekvensene som følger. Etter å ha latt kommandoen gjøre sitt "våte" arbeid, gå inn bakfra og ta tak i ham. Etter å ha dratt soldaten inn i smug, forhør ham og gjem liket i et mørkt hjørne.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Avhør spesialstyrkesoldatene og finn ut hvor en mann ved navn Chong ble eskortert – målet er fullført.
Etter å ha mistet sin smaløyde kamerat av syne, vil den andre kommandosoldaten begynne å patruljere gaten. La ham gå videre, og gå litt lenger ned i gaten og kutte høyttalerledningen, ettersom å slå av sendingen av nordkoreansk propaganda vil heve ånden til soldatene i fellesstyrkene. Gå så forbi den mislykkede bomben til jernporten, og etter å ha funnet røret, klatre det opp.
OPSAT oppdatering.
Sekundært mål:
1. Installer en lytteenhet på det mobile kommandosenteret.
Når du kommer til branntrappen, vil Anna be deg koble deg til datanettverket til den nordkoreanske kommandoen. MCC er rett foran deg, men for å komme ubemerket til det, bør du gå ned trappene og, i frykt for å få øye på en sikkerhetsvakt som suser frem og tilbake, gå opp til balkongen på høyre side. Vent til en annen vakt snur den andre veien, og finn et avløpsrør på balkongen, klatre som du kan klatre ned i tauet og hoppe direkte til taket på den mobile kommandosentralen. Slå nå på enheten, enten infrarød eller elektromagnetisk syn, og finn ut om lastebilen under deg er tom. Hvis ikke, vent til soldaten forlater MCC og hopp ned. Sett deretter raskt opp et lytteapparat og forlat lastebilen så snart som mulig, da soldaten kunne komme tilbake når som helst.
OPSAT oppdatering.
Sekundært mål:
1. Installer en lytteenhet på den mobile kommandosentralen - målet er nådd.
Grim er i den syvende himmel av lykke i forbindelse med arbeidet du har gjort, men det er for tidlig å slappe av, siden de to siste propagandainstallasjonene ligger ikke langt unna deg. Den første er plassert ved siden av det mobile kommandosenteret. Bruk en optisk demper for å slukke skiltet som lyser opp høyttaleren og klipp av ledningene. Nå, etter å ha tatt ammunisjonen fra kassen, gå til døren til bygningen. Men du bør ikke gå inn i døren, det er bedre å gå rundt den og etter å ha nøytralisert vegggruven, hoppe opp og, ta tak i trappen, klatre til øverste etasje av bygningen. Her vil du se den siste høyttaleren, ved å kutte av ledningene vil du automatisk fullføre "hvis mulig"-målet.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Slutt å kringkaste nordkoreanske propagandainstallasjoner - mål oppnådd.
De sekundære målene for oppdraget er oppfylt, saken er liten. Klatre inn i ventilasjonssjakten og, etter å ha åpnet luken, hopp inn i serverrommet. Nå må vi handle veldig raskt. Løp opp til hovedserveren og, uten å klatre inn i systemet (det er ikke noe nyttig der uansett), trekk ut diskene. Deretter går du tilbake og går enten tilbake til ventilasjonssjakten gjennom luken, eller gjemmer deg bak en stor server plassert rett overfor døren. Trykk ryggen mot den, se ut bak venstre (nødvendigvis venstre) hjørne og se hva som skjer. Og noe slikt vil skje: Om noen få øyeblikk vil døren til serverrommet sprenges og to soldater fra den nordkoreanske hæren vil bryte inn i rommet med maskingevær klar. Ikke bli redd og ikke beveg deg, for for det første mistenker ikke soldatene at noen er i serverrommet, og for det andre vil de ikke gå i din retning uansett, men vil omgå den store serveren som du gjemmer deg bak. høyre side. Hopp over dem, og gjem deg i et mørkt hjørne under trappa etter at du har forlatt serverrommet.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Finn og ta med data fra bygningen av State Information Channel - målet er fullført.
3. Klatre opp på taket for å overføre data til EA-6B.
Merk:
3. Taket på bygget kan kun nås med heis.
Endelig er platene i lommen. Det er på tide å overføre dataene fra State Information Channel-diskene til Prowler-flyet ved hjelp av en sikker direkte laserforbindelse. Men for dette må du først komme til taket på GIK-bygningen, så uten å kaste bort tid, klatre opp trappene og gjemme deg nær veggen. Om bare noen få øyeblikk vil en patruljemann med lommelykt passere ved siden av deg og gå til serverrommet, men du fortsetter å bevege deg og, etter å ha gått langs korridoren til heisen, gjemmer du deg på toalettet. Gjem deg i en av toalettbodene, vent til heisen kommer til etasjen din og to koreanske soldater kommer ut av den. Etter en kort samtale vil de gå i gang med sin virksomhet, og gi deg muligheten til å fritt bruke heisen og gå opp på taket.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Klatre opp på taket for å overføre data til EA-6B - målet er oppnådd.
Oppdrag: Seoul - 2
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Gå til ulykkesstedet til EA-6B-flyet.
Mål "Hvis mulig":
2. Deaktiver bærbare radarer.
3. Få informasjon om nordkoreanske ubemannede luftfartøyer.
Her er problemet. Dataene ble vellykket overført til datamaskinen ombord på Prowler-flyet, men umiddelbart etter overføringen ble flyet skutt ned av SKA-luftvernkanoner og nå er hele oppdraget truet, for hvis disse dataene faller i hendene av de øverstkommanderende for den nordkoreanske hæren, så kan denne informasjonen tjene som en unnskyldning for SKA-invasjonen av Laos. Derfor er det nødvendig å bevege seg østover for å fastslå ulykkesstedet til Prowler.
Når du vises på taket av GIK-bygningen, vær oppmerksom på en merkelig UFO, som, med ethvert forsøk på å ødelegge den, vil åpne ild for å drepe. Faktum er at SKA-kommandoen tester nye ubemannede luftfartøyer ved bruk av moderne teknologi under kampforhold. Selv om det ikke lover godt å møte dette bevingede tårnet og mest sannsynlig vil føre til at alter egoet ditt plutselig dør, er det fortsatt mulig å deaktivere det - du trenger bare å peke den optiske undertrykkelsesenheten mot flyet og aktivere den i tide. Etter de ovennevnte manipulasjonene vil UFOen henge i luften i nøyaktig tretti sekunder (testet på deg selv) og vil ikke utgjøre noen trussel, noe som gir deg et halvt minutts handlingsfrihet, så du bør ikke kaste bort tid ved å slå den ut.
Gå ned trappene og gjemme deg i et mørkt hjørne, for ikke å fange øyet til en soldat som patruljerer taket, vær oppmerksom på den bærbare radaren som står i nærheten. Faktum er at den nordkoreanske hæren bruker disse radarene til å kartlegge og spore allierte mål, så radarene må nøytraliseres med alle midler. For å gjøre dette, pek den elektroniske synsenheten mot en bærbar datamaskin som står i nærheten av en bærbar radar, og etter å ha hacket sikkerhetssystemet, merk av i boksen ved siden av linjen "deaktiver radar". Deaktiver deretter tårnet igjen slik at det ikke forstyrrer, og etter å ha funnet kabelen, gå ned den til motsatt bygning. Handle så raskt som mulig, for tårnet du møtte tidligere vil følge Sam Fisher i hælene. Du bør imidlertid ikke løpe heller, da en vegggruve venter på deg rundt nærmeste hjørne. Nærmer deg den forsiktig, og etter å ha fjernet den fra veggen, hopp på røret, som vil hjelpe deg med å bygge bro over gapet mellom takene på bygningene.
Etter å ha flyttet til en annen bygning, se deg rundt. Bort fra posisjonen din på balkongen er det en annen bærbar radar som kan slås av direkte fra taket på bygningen du huker på. Gå deretter til trappene som fører til den samme balkongen, og deaktiver tårnet på din vei, som likevel tok igjen deg. Klatrer opp til balkongen, sniker seg bak soldaten og tar røykgranaten, 5,56 kaliber patroner og hagleammunisjon fra boksen. Etter å ha snudd hjørnet, hopp over brystningen. Du kan ikke være redd for livet til avdelingen din, siden døden fra å falle på asfalt fra en høyde på to dusin etasjer ikke truer ham - han har fortsatt tid til å ta tak i gesimsen. Få Sam nå til å hoppe til vinduet som ligger én etasje under, og du vil befinne deg i en korridor med heiser. Ingen av heisene etter bombingen fungerer selvfølgelig ikke, så du må ned trappene. Men når du åpner nærmeste dør, vil du merke at trappene i denne bygningen ikke lenger eksisterer. Vel, du må hoppe fra gulv til gulv og prøve å ikke falle ned i avgrunnen. I en av disse etasjene er det førstehjelpsskrin på et ødelagt bad. Bruk medisinske preparater om nødvendig, og etter å ha akselerert riktig, hopp over til taket på motsatt bygning. falt ikke ned? Fint. Og nå, så raskt som mulig, gjem deg i skyggene til høyre, for om bare noen få øyeblikk vil en ubuden gjest dukke opp på taket. Du bør ikke forhøre ham, fordi han ikke vet noen nyttig informasjon, så det er bedre å vente til han står ved døren en stund, og så går han for å inspisere den bærbare radaren som står i nærheten. På dette tidspunktet kan du slå på den elektroniske synsenheten og peke den mot den bærbare datamaskinen og slå av denne radaren. Deretter, bak soldaten, sniker du deg forsiktig til døren som han dukket opp fra, og gjem deg bak den, og husk å lukke den.
En gang i et hus hvor gulvet er ødelagt i flere etasjer på en gang, hopp forsiktig til andre etasje og gjemme deg i skyggene, for et par soldater vil nå dukke opp og rapportere forferdet at gulvet i etasjene ble ødelagt av ingenting mer enn en bombe. Heldigvis detonerte hun ikke og kommer ikke til å detonere, ellers vil vi ikke se Sam Fisher som våre ører. Vel, det er en god nyhet, nå de dårlige nyhetene: du må sitte og se med økende spenning for din egen hud hvordan denne lille, men sammensveisede gruppen av imbeciller, som utgir seg for å være halvt utdannede sappere, prøver å uskadeliggjøre stridshode. Heldigvis er jagerne til den nordkoreanske hæren så dumme at de ikke engang kan sprenge den i luften, enn si dekontaminere den. Etter en stund vil det fortsatt komme til dem at det er bedre å la bomben være i fred og skynde seg å fullføre virksomheten for å komme seg ut herfra så snart som mulig. Med et lettelsens sukk hopper du ned til første etasje og gjem deg bak baren. Gjennom et vindu i veggen kan du peke en elektronisk synsenhet mot en datamaskin og laste ned informasjon om irriterende ubemannede luftfartøyer som patruljerer det nærliggende territoriet fra harddisken.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
3. Få informasjon om nordkoreanske ubemannede luftfartøyer - mål oppnådd.
Merk:
4. Det er forbudt å drepe soldater fra den sørkoreanske hæren.
5. For å ødelegge en tank, må du kaste en fragmenteringsgranat inn i den åpne luken.
Etter å ha fått informasjon om UAV, gå ned i kjelleren, om nødvendig, for å forbedre helsen din ved hjelp av førstehjelpsutstyret som ligger der. Klatre deretter inn i ventilasjonsrørkum, som er plassert over baren og kryp ut i gaten.
Og her er de virkelige gatekampene. En soldat angriper selve bygningen du kom fra. Du er imidlertid på ingen måte anbefalt å drepe denne soldaten, siden han er ansatt i de allierte styrkene og hans for tidlige død fra en dødelig dose bly frigjort fra våpenet ditt vil føre til en umiddelbar feil i oppdraget. Men du er heller ikke forpliktet til å dekke det fra fiendtlige kuler, derfor, mens koreanerne med ville skrik, hvis ord hovedsakelig består av banning, stapper hverandre med bly, hopper på en nærliggende lastebil og går til baksiden. Her, på en av kassene, kan du finne en klips til en pistol og to fragmenteringsgranater. Hver fragmenteringsgranat i dette oppdraget er gull verdt, og hvis du også velger arsenalet til en spion, og ikke et angrepsfly, kan du trygt vurdere disse granatene som uvurderlige, så jeg anbefaler ikke å kaste bort dem. Bedre å beholde dem for nå, jeg skal fortelle deg hvor bruken av dem vil være mest nyttig for oppdraget. Gå nå tilbake til gesimsen, som ventilasjonsrøret førte deg til, og hopp opp, ta tak i røret. Pakk beina rundt den, og ignorer kampene som utspiller seg under deg, kryp til enden av smuget. Etter å ha hoppet, løp til nettet og klatre over det.
En gang i en mørk bakgate, vil du høre lyden av skudd i nærheten. Ignorer dem og uskadeliggjøre veggen min. Skyt deretter på skiltet, hvis lys vil påvirke stealthen din negativt, og gjemme deg bak kassene. Ved siden av deg vil soldater fra de allierte styrkene desperat skyte tilbake fra motstandere. Vent til de forsvinner rundt hjørnet, og klatre først opp på panseret og deretter opp på taket på militærbilen. Fra taket, hopp over til balkongen og HUSK Å SPARE, for i enden av gaten venter en tank og et par tungt bevæpnede motstandere på deg. Etter å ha slukket et stort skilt, går du ned til kalesjen langs kabelen og ser deg ordentlig rundt. Foran er den samme tanken, som ble nevnt litt tidligere. For å fullføre bonusmålet til dette oppdraget, må du ødelegge det. Ta derfor ut en fragmenteringsgranat og sikt rett over dekselet til den åpne luken, hvorfra motstanderens hode med jevne mellomrom stikker ut og prøver å skyte dine allierte. Sikt så nøyaktig som mulig, da dette er din eneste sjanse. Hvis du treffer målet, vil tanken bli deaktivert og røyk vil komme ut av den, og den nordkoreanske svakheten vil falle ut på gaten og falle livløs i en av smugene. Gå nå ut av baldakinen så snart som mulig, ettersom et par soldater som skjermer fra kraftig alliert ild et sted nedenfor, kan du ha lagt merke til stedet der granaten ble skutt opp, og kan snart åpne vilkårlig ild der du befinner deg. Selv om de ikke vil se deg i mørket, kan noen få bortkommen kuler fortsatt være skadelig for helsen til alter egoet ditt. Etter å ha hoppet av kalesjen, gå rundt tanken på venstre side og, etter å ha slukket lyspæren, gå opp trappene til balkongen. Det er en annen smaløyd borger som lurer her, men du trenger ikke ham, men en bærbar radar som står ved siden av ham. Ved hjelp av en bærbar datamaskin, slå av denne radaren (det er en til) og forbi den nordkoreanske soldaten bakfra, gjemme deg i en mørk korridor.
Mens du er i en falleferdig bygning, hopper du ned til underetasjen og går ut til balkongen. Rett foran deg er en stor gårdsplass, som patruljeres av to nordkoreanske soldater og ... Hva er det? Nok et tårn! Enten er dette allerede paranoia, eller så jager det Sam Fisher i hælene. I alle fall, deaktiver den for en stund, skyt på skiltet for å kaste gården ned i mørket, og hopp ned. Under manipulasjonene dine har tårnet sannsynligvis allerede klart å komme til fornuft, så slå det av igjen og snike seg inn i det mobile kommandosenteret. Her, bruk førstehjelpsutstyret, plukk opp 5,56-kaliberkassettene og last ned sporingsprogrammet til MCC-datamaskinen (denne handlingen vil ikke gi deg noen fordel, men manipulasjonene dine vil glede Anna, noe som også er viktig). Vent så til tårnet flyr over posisjonen din, og etter å ha forlatt det mobile kommandosenteret, grip en blinkgranat fra bordet. Etter å ha deaktivert tårnet igjen, forlat gården gjennom smuget, som vil føre deg direkte til ulykkesstedet til Prowler-flyet.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Gå til ulykkesstedet til EA-6B-flyet - målet er fullført.
5. Dataene om bord på EA-6B må forhindres i å falle i hendene på den nordkoreanske hæren.
Det er på tide å fjerne dataene fra Prowler, slik at de ikke faller i fiendens hender. Derfor, gjemme seg i en mørk bakgate, ta en god titt rundt. Til høyre for deg er et flimrende søkelys, som dessverre ikke kan slås av, men du kan heller ikke bli fanget i lyset, siden tanken som står på venstre side vil legge merke til deg, sikte riktig og skyte deg som Hitler. Du må sitte i skyggen og vente til rampelyset slukker en stund. Så snart dette skjer, kom deg ut av dekning og skynd deg i full fart til det falleferdige flyet. Når du nærmer deg cockpiten til Prowler, vil du høre Lamberts stemme i ørepluggen, som rapporterer at EA-6B har blitt ødelagt i en slik grad at det ikke vil være mulig å ta de nødvendige dataene fra styret.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
5. Det er nødvendig å forhindre at dataene om bord på EA-6B faller i hendene på den nordkoreanske hæren - målet kansellert.
6. Utpek krasjstedet EA-6B
Merk:
6. Du kan klatre opp stillaset i enden av gaten for å markere plasseringen til EA-6B.
Se deg rundt. I nærheten av søppeldunkene vil du se to piloter som overlevde flyulykken. For å fullføre det andre bonusmålet, må de reddes. Men det vil være vanskelig å gjøre dette for øyeblikket, siden du må passere i nærheten av tanken, som kan oppdage et fiendtlig mål selv i mørket. Derfor må du først fullføre det første bonusmålet for oppdraget, som er å ødelegge alle fiendtlige pansrede kjøretøy. For å gjøre dette, klatre opp i avløpsrøret og klatre opp på taket og slå av den siste bærbare radaren.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
2. Desarmere bærbare radarer - målet er oppnådd.
Nå kan du ta på deg elimineringen av den siste gjenværende tanken i kampberedskap. Kom så nærme som mulig over tanken gjennom stillaset og vent til de tre soldatene som svermer i nærheten beveger seg til siden. Ta ut en fragmenteringsgranat, trekk ut tappen og kast den rett inn i den åpne luken. Etter å ha sprengt tanken, vil du dessverre miste muligheten til å fullføre oppdraget med 100 % suksessrate, siden du vil ha for mange lik av nordkoreanske tankskip på kontoen din, men jeg tror ødeleggelsen av tanken pluss vakker dødsflukt av smaløyd skrøpelighet er verdt det.
OPSAT oppdatering.
Bonusmål:
1. Deaktiver alle Type-86-tanker. Dette vil gjøre livet lettere for jagerne til de allierte styrkene – målet er nådd.
Merk:
7. Piloter vil være trygge i sidegaten.
Det er på tide å gå tilbake til de overlevende pilotene og dra dem fra søppelplassen i sikkerhet, for om noen minutter vil B-2-bombeflyet kalt av Sam Fisher levere sin dødelige last til bestemmelsesstedet. Selv om du kan nekte å redde, med tanke på at stedet for amerikanske piloter er på en søppelfylling - er det opp til deg. Men hvis du fortsatt vil vise en barmhjertighetshandling, gå ned og etter å ha lagt en av de stakkars karene på ryggen, dra ham inn i en sidegate og gjemme ham i et mørkt hjørne (nøyaktig i hjørnet, siden koreanerne patruljerer smug kan finne liket). Last den andre piloten på pukkelen til alter egoet ditt og følg samme prosedyre.
OPSAT oppdatering.
Bonusmål:
2. Redd pilotene fra EA-6B - målet er nådd.
Det er på tide å be om et luftangrep. Klatre opp i skogene på motsatt side av den brennende tanken, prøv å ikke fange øynene til tre SKA-jagerfly, og bruk laseren til å markere restene av flyet for et bombeangrep.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
6. Utpek krasjstedet for EA-6B - målet er oppnådd.
Oppdrag: Bad
Sted: Japan, Tokyo, Shinjuku Baths.
Hovedmålet:
1. Gå inn i badene.
2. Finn ut hvem Shetland dater.
Mål "Hvis mulig":
1. Installer lytteapparater på alle telefonlinjer i badene.
Prestasjon: Douglas Shetland ser ut til å ha noe for japansk kultur. Så denne gangen, for rolig å fullføre forretninger med partnerne sine, valgte Shetland Tokyo-badene, for penetrering der du kan bruke kloakksystemet. Men du må fortsatt komme til det, og som alltid vandrer sikkerheten rundt med lommelykter hatet av Sam Fisher. Derfor bør du ikke dvele på ett sted, og når du slår av lykten, bør du komme deg til nedstigningen i kjelleren så raskt som mulig og gjemme deg i skyggen.
I nærheten vil du legge merke til en sivil tekniker som reparerer telefonlinjer. Det er på dem det må installeres lytteenheter som vil hjelpe Francis Cohen, Third Echelons forbindelse, overvåke de kriminelle aktivitetene til Yakuza-gruppen, også kjent som "Red Nisin". Vent til teknikeren går til sentralbordet i motsatt bygning, og etter å ha installert et lytteapparat på den første telefonlinjen (to igjen), klatre opp avløpsrøret. På toppen er det en kabel som du kan bruke til å gå direkte ned til det fjerne reklameskiltet (du må velge riktig øyeblikk når skiltet slukker en stund for ikke å lyse). Hopp så ned og, etter å ha slukket en annen lykt, se etter en åpen kloakkluke.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Infiltrer badene - målet er fullført.
Merk:
1. Datamaskinen til eieren av badene er på kontoret hans (fra resepsjonen opp trappene).
2. Det er førstehjelpsskrin i skapet i restauranten.
Kloakksystemet vil føre deg til et kum, åpning som tar deg til kjelleren til badene. Så langt er det mørkt her, men bokstavelig talt om noen få øyeblikk vil en vakt gå inn i kjelleren og ved å skru på lyset i hele kjelleren, vil han sitte rett ved døren. Du må dykke kjelleren ned i mørket igjen og forsiktig skli til utgangen, og prøve å ikke komme inn i lyset fra lommelykten som vakten er utstyrt med.
Neste kjellerrom er en tørketrommel med vifte og klær til tørk. Til venstre sitter en vakt på en stol og ser på linen (det han så interessant der er fortsatt ukjent for vitenskapen). For å stille og rolig komme til trappen som fører til første etasje, må du gjemme deg bak søppelkassene med skittentøy og slå av viften en stund ved å bruke den optiske undertrykkingsanordningen som er innebygd i pistolen. Denne handlingen vil føre til at sengetøyet, når det svinger fra luftstrømmen, rettes ut og skape den skyggen som er nødvendig for umerkelig penetrasjon på trappen. Derfor, ignorerer de misfornøyde utropene fra vakten, som ble sittende på en stol, som om ingenting hadde skjedd, gå opp til første etasje og gjem deg ved døren som fører til hallen.
Etter å ha åpnet denne døren, vær oppmerksom på en annen dør i enden av korridoren og gjør deg klar til å løpe. Nå må du handle veldig raskt, siden vakten som sitter på en stol til venstre for inngangen snart reiser seg og går mot denne døren. På sin side vil en annen vakt som patruljerer området også snart gå mot denne døren. Og som om ikke dette er nok, vil en sivil bore hull i taket av hallen også snart trenge verktøy og det er fra rommet som døren du trenger fører inn. Derfor, uten å kaste bort tid, slå av lampen og løp til denne døren. Når du åpner en dør, ikke glem å lukke den. Til venstre for den er et førstehjelpsutstyr festet til veggen, som du rett og slett ikke har nok tid til å bruke, siden to vakter kan slå ut døren når som helst og skyte avdelingen din på stedet. Dykk derfor ned i ventilasjonsrøret, hullet som er plassert under taket til høyre for døren, og etter å ha pustet, sørg for å spare, for jeg tror du ikke vil gjenta et så intenst hinderløp igjen .
Ventilasjonsrøret vil føre deg til pantryet. Gå ut av røret og avlytting samtalen til to vakter (de vil ikke si noe interessant, men historien er ganske morsom), slå på den elektromagnetiske synsenheten. Direkte gjennom gardinene som fungerer som en dør i pantryet, finn datamaskinens systemenhet og hack deg inn i sikkerhetssystemet. Slå deretter av videoovervåkingssystemet og sjekk et av de private overvåkingskameraene. Hvis signalet ikke mottas, har du gjort alt riktig, og du kan ikke lenger være redd for å komme inn i linsen til overvåkingskameraet. Vent nå til begge vaktene er ferdige med samtalen og går i gang. Så snart dette skjer, forlat pantryet og gå ut gjennom bakdøren til gårdsplassen til badene.
Hovedmålet ditt er en datamaskin som lagrer informasjonen som er nødvendig for Third Echelon. Den ligger i andre etasje i bygningen, det vil si rett over deg. Selvfølgelig kan du bare klatre opp trappene til andre etasje, men denne stien er ikke trygg. Derfor har jeg æren av å tilby deg en mer sofistikert vei til datamaskinen til eieren av badene. Imidlertid advarer jeg deg - det er ikke mindre farlig den første veien. I alle fall, hvis du fulgte rådet mitt, gå til gårdsplassen til badene og gjemme deg i et mørkt hjørne, vent på at leiesoldaten som patruljerer området i nærheten skal snu seg bort. Når dette skjer, vil du snike snike til lastebilen og klatre opp avløpsrøret. Gå litt fremover på balkongen og hopp opp, hekt på kabelen. Når han går ned, vil Sam Fisher gripe seg inn i vinduskarmen. Bare ikke prøv å umiddelbart klatre gjennom vinduet inn i rommet, da det etter en stund kommer en japaner inn i det, som er oppført i badene som teknisk personale. Etter å ha vandret rundt i rommet en stund, gikk han bort til vinduet og så på solnedgangen. Ikke bekymre deg og ikke beveg deg, den japanske statsborgerens smale øyne har redusert den vertikale synsvinkelen så mye at han ikke en gang vil legge merke til at noen tar tak i vinduskarmen og forbereder seg på å kaste ham ut av vinduet. Etter et par minutter vil jappen bli lei av å stirre ut av vinduet og gå til siden, noe som gir deg muligheten til å snike deg inn i rommet ubemerket. Men han vil ikke ha muligheten til å ta en rolig lur, siden hodet hans inneholder for mye informasjon som er nyttig for Sam Fisher. Vekk ham med en fløyte, og grip ham bakfra og forhør ham. Etter det kan asiaten få lov til å sove, men denne gangen med evig søvn – bare kast den søvnige japen ut av favorittvinduet sitt.
OPSAT oppdatering.
Merk:
3. Koden for døren til badehuseierens kontor er 3650.
4. Et overvåkingskamera er installert i lobbyen fra siden av badehuseierens kontor.
Etter å ha sendt en representant for det tekniske personalet til badene i fritt fall, legg en optisk kabel under døren til rommet og sørg for at vakten som patruljerer korridoren er på vei mot trappene. Etter det, forlat rommet og etter å ha skrevet inn koden 3650 på kombinasjonslåsen til badeierens kontor, gå inn og ikke glem å låse døren bak deg. Nå kan du enten grave i skrivebordsskuffen etter informasjonen du trenger for å fullføre hovedmålet med oppdraget, eller se på datamaskinens harddisk. I alle fall vil målet bli fullført.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Finn ut hvem Shetland dater – mål oppnådd.
3. Avlytt Shetlands kommunikasjon før ISF fanger ham.
Sekundært mål:
1. Finn ut hvem ISB-overgrepsgruppen mottok bestillingen fra. Merk:
5. Shetland møter kanskje representanter for Red Nisin, en av Yakuza-fraksjonene.
6. Shetland er på plass og klar for møte i badenes private rom.
7. ISF-angrepsteamet forbereder seg på å erobre Shetland. Dette kan forstyrre operasjonen.
Etter å ha fullført et av hovedmålene, ta deg gjennom ventilasjonsrøret til det tilstøtende kontoret. Her gjemmer det seg to spesialsoldater fra den japanske sikkerhetstjenesten. Third Echelon krever at du finner ut hvem som er ansvarlig for angrepsteamet. For å gjøre dette, gå ut av ventilasjonsrøret og last ned de nødvendige filene fra harddisken til en av de bærbare datamaskinene ved hjelp av en elektronisk synsenhet, bak som ISB-kommandoen sitter.
OPSAT oppdatering.
Sekundært mål:
1. Finn ut hvem ISF-overgrepsgruppen mottok ordren fra – målet ble fullført.
Det er ikke noe annet å gjøre i de nærliggende rommene, så gå tilbake til hallen samme vei som du kom (hvis du glemte det, vil jeg minne deg på: eierens kontor for badene - korridoren - soverommet til den "flygende" japan - gårdsplassen - resepsjon - pantry - ventilasjonsrør - pantry med førstehjelpsutstyr - hall ). Gå tilbake, til slutt, til hallen, vær oppmerksom på den fjerne døren. Din oppgave: å komme ubemerket til denne døren. Pass deg for to patruljemenn med lommelykter og en sivil som borer hull i taket, sniker deg til døren, og når du går til enden av korridoren, befinner du deg i garderoben. Her er en annen leiesoldat med maskingevær og ser seg selv i speilet. Vær ekstremt forsiktig, for han kan se deg selv i et speilbilde, så du bør snike deg langs venstre vegg. En annen korridor vil føre deg til toalettet, som heldigvis ingen bruker for øyeblikket, så forlat toalettet uten frykt for å bli oppdaget.
Nå har du et valg: enten ta til høyre eller venstre i korridoren. Jeg anbefaler på det sterkeste å svinge til venstre, for på motsatt side vil en væpnet og velorganisert gruppe motstandere ligge og vente på deg. Til venstre er det et basseng patruljert av bare to vakter. Ta derfor til venstre og, etter å ha kuttet plastgardinen, ta turen mot bassenget.
Vel ved bassenget er det ingen tid å kaste bort, og mens begge sikkerhetsvaktene snakker om hvorvidt det er anstendig å bade to nakne menn med heteroseksuelle tilbøyeligheter i samme dusj, og om denne moroa er i strid med den uskrevne koden til en ekte mann, gjemme seg i dusjkabinettet, som ligger til høyre. Etter å ha gjort dette, lukk gardinen slik at leiesoldatene ikke legger merke til deg og hopper over veggen inn i neste dusjkabinett. Følg denne prosedyren til du befinner deg i den aller siste båsen, og først etter det, pass på at tilhengerne av den ekte mannens kode ikke ser i din retning, klatre opp trappene til stillaset. Kom deg til det fjerne hjørnet av bassenget gjennom stillaset og slå av søkelyset med den optiske undertrykkingsenheten. Etter å ha hoppet av, gå til det fjerne hjørnet, der den nest siste telefonlinjen er plassert, som du må installere en lytteenhet på. Deretter, før rampelyset lyser opp igjen, forlater du bassenget og gjem deg i korridoren. Noen ganger blir gulvet i denne korridoren vasket av en sivil servicepersonell. Hvis han fortsatt kommer i veien for deg, så kom nær veggen og få Sam Fisher til å hoppe opp og stå på hyssingen og hvile føttene på begge veggene. Vent til vaktmesteren passerer under deg og hopper ned og går til damprommet.
Det er to leiesoldater i damprommet som diskuterer dårlig sikt innendørs. Det viktigste er å lytte til samtalen deres, for under samtalen kan du høre et hint, nemlig: hvordan du skal oppføre deg i rom fylt med damp. Når de er ferdige med å snakke, sniker du langs høyre vegg til ventilen og åpner den, dette vil føre til at hele rommet fylles med damp. Husk samtalen til vaktene, slå på den infrarøde synsenheten (du bør ikke slå på nattsynsenheten, siden sterkt lys kan blende deg i det virkelige liv), som vil hjelpe deg med å bevege deg rundt i damprommet. Gå nå tilbake til korridoren du kom fra og kom til motsatt avkjørsel, denne gangen langs venstre vegg.
En annen korridor vil føre deg til et annet damprom, som er voktet av et tårn programmert til å bestemme forskjellen mellom fremmede og sine egne (det er grunnen til at vakten som patruljerer rommet kan bevege seg rundt uten frykt for livet hans). Prøver å handle veldig raskt, sving til venstre og åpne ventilen. Dette damprommet, som det forrige, vil igjen fylles med damp, noe som gir deg muligheten til å unngå oppdagelse av tårnets målsystem. Slå på den infrarøde synsenheten igjen, og hopp over barrieren og gå til datamaskinen som kontrollerer oppførselen til tårnet. Nå har du flere alternativer:
1. Bare gå rundt tårnet bakfra og, uten frykt for oppdagelse, gjem deg i korridoren.
2. Hack sikkerhetssystemet til datamaskinen som kontrollerer tårnet og deaktiver det. Så igjen gjemme seg i korridoren.
3. Hack sikkerhetssystemet til datamaskinen som kontrollerer tårnet og deaktiver målgjenkjenningsmodusen. Gå deretter umerkelig tilbake til ventilen og drei den til sin opprinnelige posisjon. Disse manipulasjonene av Sam Fisher vil føre til at tåken i damprommet forsvinner og tårnet, etter å ha funnet en vakt som patruljerer lokalene, vil ta ham for et fiendtlig mål og skyte ham på stedet, som Hitler. Denne metoden kan selvfølgelig påvirke suksessraten til oppdraget negativt, men det er så morsomt å se hvordan motstanderen dør fra sitt eget våpen.
Uansett hvilket alternativ du velger, havner du i korridoren uansett. Gå frem og ved bordet finner du den siste telefonlinjen du må installere en lytteenhet på.
OPSAT oppdatering.
Mål "Hvis mulig":
1. Installer lytteapparater på alle telefonlinjer i badene - målet er nådd.
Nå gjemmer du deg bak bordet, vent til en ISF-kommando kommer til syne. Når han går i motsatt retning, følg på hælene og gjemme seg på toalettet, vent til han snur seg. Du kan selvfølgelig snike deg ubemerket inn ved å blåse ut et lys, men en leiesoldat som legger merke til en slik ensartet skam vil forbanne og umiddelbart tenne et lys. Hvis du overdriver det med å blåse ut lysene, kan du alarmere vaktene og risikere å få dem til å slå alarm. Derfor er det bedre å ikke røre lysene ved å bruke papirvegger, snike ubemerket ved siden av leiesoldaten og gå ut i korridoren og klatre inn i ventilasjonsrøret.
Ventilasjonen vil føre deg til det første private badet. Her, vent til en av jagerflyene instruerer teknikeren om å sjekke ventilasjonen for tilstedeværelse av "bugs" og andre insekter. Gå så bak glasset til den kunstige hagen og klatre inn i et annet ventilasjonsrør. Poler røret til det siste med Sam Fishers mage og du kommer til et vindu hvor du trygt kan avlytte samtalen mellom Douglas Shetland og partneren hans. Under samtalen, ikke kast bort tid og bruk den elektroniske synsenheten til å klatre inn i Shetlands bærbare datamaskin. Etter å ha lest filen som heter "Chaos Theory" vil du fullføre oppdragets bonusmål.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Avlytt Shetlands kommunikasjon før ISF fanger ham - mål oppnådd.
4. Eliminer Shetland. Bonusmål:
1. Hack Douglas Shetlands datamaskin. Merk:
8. Det er førstehjelpsskrin ved inngangen til dusjene.
Aha! Så Douglas Shetland og HMB er sammen. Vel, Sam Fisher vil ta seg av de øverstkommanderende for ISF i neste oppdrag, men foreløpig er det nødvendig å forhindre Shetland fra å forlate badene for enhver pris og, ved enhver passende anledning, eliminere forræderen til moderlandet . Gå derfor raskt tilbake til utgangen fra ventilasjonssystemet og, etter å ha hoppet av, gå til ventilasjonsrøret som du brukte litt tidligere i spillet. Men du bør ikke skynde deg å klatre inn i den, for i løpet av noen få øyeblikk vil en eksplosjon tordne. Først etter at den klatrer inn i ventilasjonen og ikke glem å redde deg selv, da harde kamper venter på deg foran deg med alle menneskehetens fiender.
Etter å ha kommet deg ut av ventilasjonssystemet, kom deg umiddelbart til neste rom, ellers risikerer du å få en streifkule i ytrefileten. Gå så rundt korridoren der ISF spesialstyrker og fordrivne internasjonale leiesoldater iscenesatte en brutal ildkamp gjennom toalettet og gjem deg i den andre enden av denne korridoren. Vent til motstanderne begynner å lade våpnene sine på nytt og løper over til det motsatte rommet. Gå tilbake til det private badehuset hvor Douglas Shetland forhandlet og hent 5,56-kaliber rundene, flash-granaten og frag-granaten fra benken. Gå deretter til dusjene og bruk førstehjelpsutstyret og lapp på Sam Fisher, utslått i kamper. Uskadeliggjør vegggruven, så HUSK Å SPARE!
Displace International leiesoldater venter på deg i dusjene, bevæpnet med automatiske våpen og, viktigst av alt, utstyrt med nattsynsenheter, så det er usannsynlig at du vil klare å komme deg gjennom dusjen uten kamp. Press deg mot veggen, og titt rundt hjørnet, kutt ut lampene som lyser opp dusjene, og prøv så å snike deg opp til disken ubemerket. Det er granattid. Ta en røykgranat i hånden og kast den rett på bordet midt i rommet. Ta så ut en granat til og kast den rett mot dusjutgangen. Nå, så raskt som mulig, kom deg til dusjutgangen før røyken forsvinner. Hvis alt gikk som smurt, vil du nå korridoren uten en eneste ripe, uskadeliggjøre vegggruven og SPAR igjen, ettersom en test ligger foran deg, mye vanskeligere enn den forrige.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
5. Uskadeliggjøre bombene satt av Shetland. Merk:
9. Shetland plantet bomber for å dekke tilbaketrekningen deres.
For å ødelegge badene og dermed begrave alle bevisene, og samtidig vitnene til oppgjøret mellom Displace International og japanske ISF, installerte Douglas Shetland eksplosiver på generatorene. Timeren på hver av enhetene er innstilt nøyaktig til halvannet minutt. For å fortsette jakten på Shetland er det for all del nødvendig å uskadeliggjøre bombene. For å gjøre dette, bryte låsen på døren, ikke ta hensyn til konsekvensene av å bryte, og løp under trappen. Etter å ha kommet deg mellom generatorene, ta til venstre og, etter å ha nådd selve veggen, nøytraliser den første eksplosive enheten. Mens du gjør dette, vil Douglas snakke om årsakene til sin skamløse oppførsel.
Bomben er over, men den er dessverre ikke den siste. Dessuten materialiserte Shetland-leiesoldaten seg ut av løse luften. Bevæpn deg med et angrepsgevær med en sjokk og vent under trappa til leiesoldaten viser i det minste en del av kroppen sin. Når dette skjer, skyt ham og gjem fiendens elektriske kropp under trappene. Gå så raskt opp trappene og ta til høyre, hopp over rekkverket og hopp ned. Her finner du en annen bombe, under nøytraliseringen som Douglas igjen vil komme ut til stedet opplyst av lysrør og igjen begynne å komme med unnskyldninger.
Det er en andre - den siste er på vei. Klatre opp røret og ta tak i kanten av generatoren og klatre opp på det. Nederst vil du se ytterligere to seksere av Douglas. Døm dem for alle dødssynder til plutselig død fra et overskudd av bly i kroppen og hoppe ned. Løp helt til enden og på venstre side av trappen vil du se en annen generator, over hvilken den siste bomben er installert. Løp skikkelig opp og hopp på generatoren og begynn å rydde miner. Igjen har Shetland festet seg! Livet henger i en tråd! Sam Fisher løper på en barberhøvel, og alle snakker til ham! Vel, bry deg ikke, la oss deaktivere den siste bomben og du vil bli ferdig med en stor "P".
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
5. Desarmere Shetlands bomber - målet oppnådd.
Etter at Douglas gjemmer seg bak døren, forbered deg på kamp, ​​siden hans siste håndlanger vil dukke opp fra samme dør. Legg ham til listen over ofre i hendene til Sam Fisher og løp til døren. Etter å ha åpnet den, gå opp trappene og åpne neste dør som fører til taket. Etter det vil alter egoet ditt komme ut av direkte kontroll og en skriptscene vil bli aktivert. I den vil Shetland overtale Sam til å slutte seg til rekkene hans, som han vil motta et fast "Nei" til fra forsvareren av hele verden. Uansett er Shetland fortsatt ikke en leietaker, og etter slutten av manusscenen vil du ha det eneste valget: hvor skal du skyte kulen til Douglas? Kanskje i pannen, kanskje i øyet, eller kanskje i munnen? Slå på den grusomme fantasien din, og likevel, velg den foretrukne delen av forræderens hode, skyt en kule der.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
4. Eliminer Shetland - mål oppnådd. Oppdrag: Kokubo Sose
Sted: Japans forsvarsdepartement, Tokyobukta, Tokyo, Japan.
Hovedmålet:
1. Ikke drep noen.
2. Kontakt offiserene i USA som holdes som gisler.
Oppfyllelse: Igjen Japan. Tokyo igjen. Men denne gangen er det bygningen til det japanske forsvarsdepartementet med det obskøne navnet "Kokubo Sose". Og igjen, i retning av Lambert, bør ikke en eneste smaløyd motstander dø i hendene på Sam Fisher, siden forholdet til Japan allerede er spent til det ytterste. Derfor vil eventuelle tap blant det asiatiske militærpersonellet medføre mislykket oppdrag. Men hvordan kan du la liv i ISF-folket som fanget amerikanske ansatte som jobbet i forsvarsdepartementet og holdt dem i et konferanserom i øverste etasje av bygningen. Derfor, for å gjenopprette rettferdighet på denne øya, trenger du bare å bruke knyttnevene, dele ut klaps, klaps og klaps til høyre og venstre, for å lære japanerne hvordan de skal behandle amerikanske statsborgere på riktig måte.
Og her er de første par kandidatene for en sprekk. To vakter som patruljerer parkeringsplassen diskuterer filmen, der imidlertid som alltid menneskehetens hovedfiender viste seg å være "russiske aggressorer". Kontroller deg selv! Selvfølgelig forstår jeg at etter å ha hørt uttrykket, vil du ha et uimotståelig ønske om å veie opp det utrykkbare til hver av denne sammensveisede gruppen av imbeciller, men jeg advarer deg - dette kan påvirke oppdragets suksessvurdering negativt. Men hvis du ikke bryr deg om noen karakterer og æren til en russisk statsborger er viktigst for deg, så gå opp til en av vaktene og vis ham bukkens ansikt. Men husk at i nærkamp er disse jævlene heller ikke uvillige til å vifte med armer og ben, eller på en annen eksentrisk måte å skildre "bruce". Etter å ha fullført utførelsen, slå på vippebryteren på nærmeste sentralbord for å senke parkeringsplassen ned i mørket. Stummørke vil hjelpe deg med å bestemme retningen til den infrarøde strålen som sendes ut av overvåkingskameraet som er festet over døren. For å ikke utilsiktet falle inn i denne strålen, slå på nattsynsenheten og gå rundt strålen ved å hoppe over rekkverket. Nå har du to veier.
Sti én: For å følge den første stien, må du åpne døren med en hovednøkkel og klatre opp trappene og klatre inn i ventilasjonssjakten. Sjakten tar deg direkte til toalettet i første etasje. Ta deg tid til å komme deg ut av ventilasjonen og vent til vakten kommer ut av boden, vasker hendene og forlater toalettet gjennom døren. Følg ham i hælene og når han snur seg til det andre bordet, gå til sjekkpunktet. Slå av kameraet, og passerer bak vakten som sitter på stolen, klatre inn i hullet, som vil føre deg til et annet bord. Mens de to patruljemennene snakker, hacker du deg inn i sikkerhetssystemet til datamaskinen på bordet og leser meldingen med tittelen "Non-Lethal Weapon Arrived", som inneholder koden for den elektroniske låsen på døren som fører til hovedserverrommet.
OPSAT oppdatering.
Merk:
1. Koden for å gå inn i serverrommet er 1945.
Gå nå til statuen til høyre og klatre opp til taket. Deretter, langs bjelkene, kommer du til det fjerne hjørnet, hvor det er et hull i ventilasjonssjakten. Ventilasjonen tar deg rett til rommet med de amerikanske gislene inni.
Vei to: Gå til enden av parkeringsplassen og, etter å ha aktivert nattsynsapparatet, se etter et hull i veggen til høyre. Dette hullet vil føre deg til en teknisk tunnel. Klatre opp i røret, og etter å ha nærmet seg det ytterste høyre hjørnet, hopp opp og ta tak i avsatsen. Når du klatrer opp, vil du se en korridor under deg, gulvet der gutten fra betjentene vasker seg. På motsatt side av korridoren står en vakt som har snudd seg mot deg med en mørbrad. Han vil ikke snu seg før han hører rare lyder, så prøv å hoppe ned uten å lage en eneste lyd. Så snart du befinner deg i korridoren, hopper du umiddelbart opp og tar tak i røret, til høyre under taket, og vikler bena rundt det, ellers kan gulvvaskeren snart snu seg og, når du legger merke til en fremmed, slå alarm. Bruk dette røret til å komme helt til enden av korridoren og hoppe ned. Ta til høyre i neste korridor, og etter å ha klatret ned i hullet, kryp inn i rommet med de amerikanske gislene.
Uansett hvilken av de ovennevnte stiene du velger, er endestoppet fortsatt et konferanserom med amerikanske gisler inni. Du må ta kontakt med en av dem og finne ut årsaken til fengslingen.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
2. Ta kontakt med offiserene i USA som holdes som gisler - målet er oppnådd.
3. Infiltrer kommandoposten.
4. Ta opp samtalene på kommandoposten. Merk:
2. Inngangen til kjelleren er åpen.
3. ISF-soldater som patruljerer kjelleren er bevæpnet med ikke-dødelige våpen.
Forlat konferanserommet gjennom ventilasjonssjakten og passerer vaktene som patruljerer trappene, gå ned til første etasje. Gå til den tidligere lukkede glassdøren og gå inn i rommet med rulletrappen. I underetasjen snakker to vakter om ikke-dødelige våpen som nylig er tatt i bruk. William vil umiddelbart ta kontakt og forklare hva som forårsaket bevæpningen av lokale soldater som patruljerer kjelleren med ikke-dødelige våpen. Faktum er at formålet med patruljen er å nøytralisere og fange en utenforstående med tanke på hans videre avhør. Hvis du fortsatt er immobilisert av et sjokkskudd i noen del av kroppen, ikke skynd deg å laste opp oppdraget på nytt fra forrige lagring, siden enda flere eventyr venter på deg fremover.
En bevisstløs Sam Fisher vil bli dratt til et avhørsrom og satt i håndjern til en stol. En oberstløytnant og en sersjant vil gå inn i rommet og begynne avhør med bruk av rå fysisk makt. Etter noen minutter med mobbing av den hemmelige agenten til Third Echelon, vil de komme til den konklusjonen at nevene i denne saken ikke vil føre til noe. Det eneste alternativet som gjenstår er en injeksjon av magnesiumsulfat (sannhetsserum). Mens oberstløytnanten vil forberede injeksjonen, vil du få muligheten til å frigjøre hendene fra håndjernene. For å gjøre dette må du først aktivere alternativet "fjern håndjernene", og deretter, bevege pinnen etter øret, frigjøre deg fra håndjernene på nøyaktig samme måte som når du bryter en vanlig dørlås med en hovednøkkel. Ta med den frigjorte Sam til oberstløytnanten og få ham til å gripe ham bakfra. Etter å ha forhørt ham og slått ham ut med et slag i kjeven, plasser kroppen forsiktig i et mørkt hjørne. Nå gjenstår det bare å banke ut døren som sersjanten står bak og plukke opp utstyret sitt fra skatten. Unødvendig å si at når den fanges, vil alarmnivået i bygningen stige med ett poeng, noe som betyr - beklager, farvel hundre prosent oppdragssuksessvurdering. Konklusjonen følger av dette - fangenskap bør unngås med alle tilgjengelige midler.
Slå av strømmen til rulletrappen ved sentralbordet og gå ned på riktig vei (alltid på høyre side, fordi den andre går opp patruljen med en lommelykt, som du ikke kan passere uten uønskede konsekvenser). Etter å ha gått ned, slå av overvåkingskameraet ved hjelp av den optiske dempingsenheten (forsiktig, den er infrarød), ta til høyre og, prøv å unngå patruljemenn, hoppe over rekkverket og gjemme deg i skyggen under trappen. Etter å ha hacket netthinneskanneren (med en direkte tilkobling til skanneren, vil det være flere sjanser for et vellykket hack), gå inn gjennom glassdøren inn i korridoren. Bak døren til høyre er det ingenting annet enn to automatgeværsjokkere, så gå til venstre dør. Skriv inn koden 1945 på den elektroniske låsen, og etter å ha slått av begge infrarøde overvåkingskameraene (de infrarøde strålene fra kameraene er i stand til å oppdage målet selv gjennom hindringer som en dør eller en server), gå til datamaskinen på den sentrale serveren . Etter å ha merket av i boksen "Lås opp dørene til kommandoposten" (hvis du ikke fullførte det sekundære målet for forrige oppdrag, er det nå på tide å gjøre det: bare last opp filen som heter "Operation baths report" på OPSAT) til datamaskinen i hjørnet og les alle meldingene.
OPSAT oppdatering.
Merk:
4. Ved alarm går de sentrale serverne inn i en nisje under gulvet.
5. Netthinneskanneren installert i serverrommet gir tilgang til serverne.
6. Det er førstehjelpsskrin på badet som ligger i kjelleren.
7. Ved siden av badet i storhallen står et førstehjelpsskrin.
Endelig er døren til kommandoposten åpen. Gå til den, forbi patruljen, og etter å ha kommet inn, gå til venstre korridor. Stå under det infrarøde overvåkingskameraet, og etter å ha slått det av med den optiske undertrykkingsenheten, løp raskt til hullet i det underliggende taket og klatre opp etter å ha hoppet. Klatre deretter inn i ventilasjonssjakten, som vil føre deg til kommandosenteret. I den samlet lederne av ISB seg til hastemøte. Du må lage et opptak av samtalen deres ved hjelp av lasermikrofonen innebygd i den elektroniske synsenheten.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
3. Infiltrer kommandoposten - målet er fullført.
4. Registrer forhandlingene på kommandoplassen - målet er fullført.
5. Få tilgang til General G-SDFs bærbare datamaskin.
Etter forslaget fremmet av admiral Otomo på møtet, pek trådkorset til den elektroniske synsenheten mot den bærbare datamaskinen som står på bordet til høyre, og etter å ha hacket sikkerhetssystemet, laster du ned sporingsprogrammet til den bærbare datamaskinens harddisk. Etter det, vent til admiral Otomo tar kontakt igjen, og først deretter gå tilbake gjennom ventilasjonssjakten til korridoren.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
5. Få tilgang til General Gs bærbare PC - SDF - målet er oppnådd.
6. Deaktiver Admiral Otomos ISF-servere. Merk:
8. ISB heis er nå tilgjengelig.
Fra deliriet til admiral Otomo ble bare én ting klart: han har igjen til hensikt å bruke Zherkezi-algoritmen til å hacke seg inn på serverne til nordkoreanske artilleribatterier og skyte en ballistisk missil mot en av byene i Japan for å ta makten i sitt land og verve støtte fra USA. Det blir klart at bare en person med en ubalansert psyke og et klart paranoid syndrom kan komme til en så ekstravagant avgjørelse. Det haster med å levere den senile admiral Otomo, som har gått fra forstanden, til et av de verdenskjente psykiatriske sykehusene i New York, Belle View. For å gjøre dette, gå tilbake til dørene som fører til kommandoposten og, etter å ha ringt heisen, gå ned under vannet til den nederste etasjen.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
1. Ikke drep noen - målet er kansellert.
7. Ta admiral Otomo i live.
Under nedstigningen på heisen vil Lambert kontakte deg og til slutt gi deg full handlefrihet. Begrensningen på bruk av våpen med dødelig ammunisjon er opphevet for alle, med unntak av admiral Otomo selv, som for enhver pris må tas i live, siden han ennå ikke har vitnet i en japansk domstol. Ta derfor frem en automatrifle, tørk av støvet fra den, last den med dødelig ammunisjon og gjør deg klar til å skyte til høyre og venstre mot motstandere.
Før den når underetasjen, stopper heisen, da Otomos livvakter, for å unngå et nytt angrep fra spesialstyrkene til det japanske forsvarsdepartementet, bestemte seg for å slå av strømmen. Du må komme deg ut av luken i gulvet i heisen og slippe hendene og ta tak i tverrstangen. Deretter løsner du grepet igjen og igjen, ikke glem å ta tak i kanten. Det anbefales å utføre denne prosedyren helt til bunnen av heissjakten.
Endelig er du helt på bunnen. Så snart dette skjer, vil nedtellingen begynne frem til oppskytingen av et nordkoreansk ballistisk missil ved en av de største byene i Japan (hvilken en er ukjent). Vi må prøve å holde oss innenfor nøyaktig tre minutter, så uten å kaste bort tid, gå ut av heissjakten og sving til venstre og gå til enden av korridoren. Rundt hjørnet vil du legge merke til tre kommandosoldater som bryter veggene i korridoren. Vent til de er ferdige med gruvedriften og gå til døren. Hvis du går forsiktig og stille, trenger du ikke engang å deaktivere veggminer, da de kun reagerer på raske bevegelser, ikke langsomme skritt.
Etter å ha passert gjennom døren, vil du befinne deg i en undervannskorridor der et lasersikkerhetssystem er installert. Så snart Sam Fisher treffer en av disse laserne med en hvilken som helst del av kroppen, vil et tårn dukke opp fra taket og skyte ham på stedet. Unødvendig å si, av hensyn til sikkerheten til alter egoet ditt, bør lasere ikke berøres. Prøv å snike deg forsiktig under dem og gå gjennom neste dør, som vil lede deg til hovedserverrommet. Fire kommandosoldater bevæpnet med automatiske våpen og utstyrt med gassmasker venter allerede på deg inne (CO2-gass vil selvfølgelig ikke fungere på dem). Ikke gå til frontalangrep - for risikabelt. Bedre gå litt lenger og nær venstre vegg vil du finne et hull i gulvet som fører til en teknisk tunnel. Denne tunnelen vil lede deg rett bak ryggen til alle spesialstyrkene, uten unntak, og mens de ser den andre veien, vil du ha muligheten til å trygt nå hovedserveren til Admiral Otomo. Hack nå inn i serverens sikkerhetssystem og last ned informasjonen som trengs for å fullføre bonusmålet for oppdraget ("ISB Data"). Først etter det lå en ladning mellom serverne, gå tilbake til den tekniske tunnelen og sprenge serverne.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
6. Deaktiver Admiral Otomos ISF-servere - målet er oppnådd.
Bonusmål:
1. Koble til ISB-serverne - målet er fullført.
Vel, det handler om små ting. Det gjenstår bare å fange admiralen. For å gjøre dette, gå ut av den tekniske tunnelen og ta en titt på kommandosoldatene. Det er fordi dumme smaløyde imbeciller! Eksplosjonen av servere har vakt oppmerksomheten deres, og de forventer igjen et angrep fra feil retning. Uansett, la dem være i fred og gå opp trappene til Otomos kontor.
Uansett hvor hardt du prøver, vil admiral Otomo fortsatt legge merke til Sam Fisher og spille et blodig show foran ham. Det ser ut til at den japanske admiralen, som har tatt alt for personlig, ikke kommer til å gi opp i det hele tatt. Etter å ha bestemt seg for å begå selvmord, vil han dessuten ta frem en kniv og, rett foran den overraskede Sam Fisher, lage seg en rituell sepuk. Vel, er du ikke en jævel? For et dusin av de vanskeligste oppdragene gikk vi skulder ved skulder med Sam Fisher gjennom ild og vann bare for å forhindre utbruddet av den tredje verdenskrig, og den gamle senilen rett foran øynene våre bestemte seg for å dø ut. Nei! Ikke vær dette! Det haster å komme til admiralen og gi ham førstehjelp. For å gjøre dette, gå inn gjennom glassdøren inn i rommet med datamaskiner og, etter å ha funnet luken i gulvet, ta deg gjennom den tekniske tunnelen direkte til Otomos leiligheter. Løp så bort til ham og befal Sam Fisher om å snu kroppen, dra kniven ut av admiralens mage, gi ham førstehjelp og legge Otomo på skuldrene hans.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
7. Ta Admiral Otomo i live - målet oppnådd.
8. Kom deg til det eneste evakueringspunktet.
Den eneste måten Lambert foreslo å evakuere fra ISFs undervannshovedkvarter var gjennom veggen til Otomos kontor direkte inn i Japanbukta, ved bredden av hvilken medisinske arbeidere fra Third Echelon kunne yte førstehjelp til den sårede admiralen. Er dette en slags humoristisk vits? Vel, ok, bestillinger, som de sier, diskuteres ikke. Med en last på "300" på skuldrene, nærmer du deg glassveggen på Otomos kontor og plasser en eksplosiv ladning på et passende sted. Så snart du gjør dette, begynner nedtellingen. Nå har du bare ti sekunder på deg til å bevege deg til sikker avstand. Etter det, se på veggen og se hvordan glasset gir en sprekk, som voldsomme vannstrømmer strømmer inn på kontoret. Heldigvis, etter en nødoppstigning fra stor dybde, truer ikke trykkfallssyke Sam Fisher, og mest sannsynlig vil vi i neste del av spillet se ham i live, frisk og full av styrke til å oppnå en ny heroisk bragd.
OPSAT oppdatering.
Hovedmålet:
8. Kom deg til det eneste evakueringspunktet - målet er fullført.

lykkelig slutt! Fortsettelse følger…

Sider: 1

Splintercelle

Agent Alison Madison jobbet undercover på den politiske arenaen i Georgia i omtrent to år, og overvåket aktivitetene til president Nikoladzes følge. 3. oktober forsvant hun. Agent Robert Blaustein, som forsvant 11. oktober, ble sendt for å lete etter henne.
Så, solen har gått ned, og Sam er klar for bedrifter på det strålende georgiske landet. Vår første oppgave blir å finne informanten, som vil fortelle oss noe om skjebnen til agent Blaustein. Vi finner informanten ved hjelp av et bærbart datasignal, som vi var nøye utstyrt med på basen. Vanlige husmenn med kaukasisk nasjonalitet går rundt i gatene, som ikke har noe å gjøre med det som skjer, men på grunn av naturlig årvåkenhet vil de slå alarm i tilfelle de ser oss, og enda mer hvis du utilsiktet skyter dem . Oppdrag i dette tilfellet vil komme kaput. I tillegg bør man være på vakt mot lokale rettshåndhevelsesstyrker som er i stand til ikke bare å sjekke passet, men også å skyte det corny, fordi ingen brydde seg om å advare dem om at en amerikansk spion vil gå rundt i gatene om natten. Så med det bryter basen radiokontakten og lar oss fortsette. Vi ser inn i Palm, hvor vi finner et kart over området, en dossier om agenter og faktisk målene for oppdraget.
Skygge tar oss til høyre til jerntrinnene på verandaen til bygningen. En metallstige henger på veggen, vi hopper opp til den og klatrer opp på taket. Der, rett på banen, luken. Åpne luken og dykk ned.
På en liten trekorridor, huket ned, kommer vi til en blindvei. Derfra klatrer vi opp i røret nær veggen. Vi er tilbake på taket. Foran oss er en vakker utsikt over den brennende bygningen, der informanten hadde den uforskammethet å bo. Vi tar tak i tauet til venstre og går ned på hendene til bygningen. Fra bakrommet der vi landet, løper vi ut i korridoren og i retning analytisk senter stikker vi hodet rett inn døra overfor. En eksplosjon fører ned en trapp, du må gå rundt.
Vi løper rett ned i korridoren. Bålet er foran, vi går rundt gjennom kontorplassen, til venstre underveis. Vi når trappene og går ned en etasje, og ignorerer eksplosjonene. Stedet som tidligere var gulvet er nå en brannsti. Et rør går parallelt med gulvet i taket. Vi klamrer oss til den og kryper over den "varme" delen. Videre til venstre og vi løper gjennom de flammende rommene direkte til trappen. Det er bare én vei, alle de andre ble forsiktig blokkert av brann. Vi går opp trappene igjen til andre etasje. Gå ned korridoren og til venstre. Der, i rommet, midt i det flammende elementet, soler Informanten seg selv og gjemmer seg bak et bord for anstendighet. Vi snakker med ham. Han rapporterer at agent Blausteins "svarte boks" er på rommet hans, i et gjemmested. Deretter nekter informanten høflig legehjelp og dør raskt.
La oss unnslippe denne katastrofen. Den tidligere informanten stirrer sitt dødelig solbrune ansikt rett på høyre dør. Vi går inn. Neste rom er fylt med røyk. Vi huker oss ned for ikke å bli forgiftet av karbonmonoksid, og kommer til døren midt på veggen til høyre. Vi går.
Målet vårt er datamaskinen med agent Blausteins data, som er skjult bak et hemmelig panel på rommet hans. Vi går ut på balkongen og sniker oss stille frem og til venstre slik at personene under ikke mistenker noe. Der det ikke er rekkverk, hopper vi til motsatt balkong. Derfra til høyre, og rundt hjørnet. Vi hører på hvordan vakten på gårdsplassen melder på telefon at han ikke fant noe på rommet til Blaustein. Dette er vårt første offer i hele spillet. Så snart han snakker nok og snur seg unna, sniker vi oss stille bakfra og festlig jammer den førstefødte. Vi lar liket ligge mens det falt, og selv løper vi raskt opp til husveggen. Sitter nær døren og venter på at den andre vakten skal gå ut i gården og løpe for å stirre på liket. Vi tar ham igjen og overdøver ham.
Vi går inn i huset. Vi løper fremover og til venstre, gjennom ruinene av rusk. På veien kan du se inn på toalettet med et rent medisinsk formål: å ta et førstehjelpsutstyr. Rommet ved siden av toalettet er Blaustein-rommet. Vi flytter bildet på veggen til venstre for inngangen og klatrer inn i datamaskinen hans. Vi får vite at Blaustein sluttet å konsumere oksygen for ca. 24 timer siden og sist forsøkte å late som om de var i live innenfor politistasjonens vegger.
Den kloke informanten etterlot oss en arv fra en plan om å infiltrere en politistasjon et sted i nærheten av Morevi-plassen. Vi nærmer oss balkongdøren og slår koden 091772.
Vi går til balkongen og går til venstre. Etter å ha klatret opp på rekkverket, tar vi tak i tauet og beveger oss langs det til taket. Det er inngang til heissjakten. Vi hopper til heiskabelen og går ned den direkte til hytta. Åpne luken og hopp inn i heisen. Fra den går vi til døren. Vi knekker den med en hovednøkkel og går ut. Der går vi stille ned trappene og ser to politimenn plyndre nær den bevisstløse kroppen til den lokale fulle. Vi sniker oss stille til trappene bak dem, og etter å ha gått ned noen trinn, hopper vi opp og tar tak i kanten. På den tar vi oss forbi politiet inn i et bærbart kratt av busker. Vi tar til venstre. Der går en annen politimann nedover smuget, og en sivilist ser på fra vinduet. Vi venter til den andre vender seg bort, og vi undertrykker den første og hopper ut av skyggene som en djevel. For å være overbevisende må du slukke alle lyspærene fra pistolen i smugene.
Videre beveger vi oss til enden av smuget og slukker lykten og lyspæren der, som er på trappen overfor. I stummende mørke går vi opp trappene. Vi går ut på gårdsplassen med en fontene og tar oss gjennom skyggene helt til høyre. Vi beveger oss stille, fordi noen fra andre etasje vil følge nøye med på hvert skritt.
Etter å ha nådd hjørnet, kryper vi inn i gangen i veggen. Det er et lite rom inne hvor du kan dra nytte av 2 førstehjelpsutstyr og pistolpatroner. Vi bruker umiddelbart den bærbare datamaskinen og finner ut hvordan vi kommer oss inn i området. Dørkode: 5929. Vi forlater rommet på samme måte som vi kom inn. Nå går en politimann på gårdsplassen med fontenen. Rett foran oss står to lyspærer. Vi skjærer dem ut med en pistol, og når politimannen kommer inn i skyggen, undertrykker vi ham. Vi svinger til den åpnede porten til venstre. I enden av smuget vil du komme over en sivil som kan bli lamslått bokstavelig talt på nært hold. Videre går vi til venstre langs gaten forbi søppeldunkene. Vi snur til neste gate. En annen politimann går opp. Mens han går opp, sniker vi oss opp til en liten døråpning i veggen til høyre. Derfra bryter vi 2 lykter og venter på at politimannen skal komme tilbake. I mørket angriper vi ham og overdøver ham. Deretter løper vi opp gaten og på hjørnet, bokstavelig talt frontalt, flyr vi ut til neste politimann. Han forventet ikke en slik frekkhet, så han ville miste bevisstheten ganske lett.

Vi svinger til venstre og nærmer oss det dekkede, overgrodde spyttevisiret. Til høyre for ham er en pipe. Ved hjelp av den klatrer vi opp på visiret.
Der kuttet vi ned all belysning, bare forsiktig, og ventet til sivilisten i neste vindu slutter å være nervøs fordi lyset plutselig svinner. Så kommer vi til kanten av visiret og slår også systematisk av lyset på hele gaten til venstre. Når det blir mørkt går vi ned og skygger tar veien til enden av gaten. Der, ved hjelp av en søppelbøtte i høyre hjørne, hopper vi over veggen.
Nå er vi i nærheten av politistasjonen. Vi går ned trappene til døren og slår koden 5929. En vakt går langs korridoren forbi kameraene. Vi venter til han kommer inn på kontoret i enden av korridoren, og følger etter ham. Vi går inn på kontoret så stille som mulig, sniker oss inn på ham bakfra og jammer. Vi gjemmer kroppen i skyggen mellom skapene. Vi graver i datamaskinen. Vi går inn i korridoren og går fremover. Vi sniker oss stille forbi døren til venstre, der vakten ser på TV og vil være nervøs om vi forstyrrer ham. Vi går rett til laboratoriet. Vi kryper stille inn i den og jammer laboratorieassistenten. Vi fordyper oss i den andre datamaskinen og finner ut at det er et skjult kamera i likhuset. Vi går inn i likhuset, etter å ha skutt det skjulte kameraet i øvre venstre hjørne med all lyst til å stirre på hemmelige amerikanske agenter. Agenter funnet. De har det ikke så bra, for de ligger med hull i brystet og har etter min mening dødd litt.

Det er tydelig at saken er mørk. Du må forlate likhuset, men først må du plukke opp materialet som er fanget av kameraet, for sikkerhets skyld. Vi forlater likhuset og svinger til venstre, beveger oss mot trappene. Vi stiger til andre etasje. Til venstre er vaktrommet. En sivil vil komme bort til ham og laste ham med problemene i lang tid, som vi vil bruke, vi presser oss mot venstre vegg og går rundt i rommet med en skygge rundt omkretsen. Etter å ha nådd døren, går vi inn og går opp til andre etasje. Modige politimenn jobber med makt og hoved og snorker på tastaturene. Vi demper dem stille for ikke å vekke dem. Døren i høyre hjørne er det vi trenger. Vi går stille dit og slår av vakten i nærheten av datamaskinen, hvoretter vi med god samvittighet klatrer for å få nødvendig informasjon. Kameraet tok førsteklasses opptak. Det er tydelig hvem som hang rundt likene til våre agenter. Du kan til og med tydelig se kortnummeret hans på posten. Alle. Vi drar.
Vi går ned i første etasje på samme måte som vi kom, og sniker oss til døra til venstre. Lille Wilkes venter allerede på oss på gata i en minibuss.

MISJON 2
Georgias forsvarsdepartement, Tbilisi, Georgia
16. oktober 2004
23:01

Formål: Å avsløre den hemmelige informasjonen til president Nikoladze

Agentene Blaustein og Madison ble drept fordi de kom for nær Nikoladzes klassifiserte informasjon. Grinko, en russisk leiesoldat, var i stand til å finne ikke mindre kompromitterende bevis og informasjon om agentene selv. Grinko arrangerte et møte med Nikoladze i bygningen til Forsvarsdepartementet.

Mål:
1. Infiltrere Østfløyen til Forsvarsdepartementet
2. Finn sjåføren Vyacheslav Grinko og forhør ham
3. Hvis du slår alarmen, betyr det at oppdraget mislykkes

Så vi befinner oss på taket i nærheten av bygningen til Forsvarsdepartementet, som alltid, uten støtte fra georgiske myndigheter og i den evige søken etter sannheten.
Du må opptre ekstremt hemmelig, fordi det er solide fiender rundt. Etter å ha pustet inn den friske fjelluften og beundret den fortryllende utsikten over den overskyede himmelen gjennom piggtråden, ser vi på det de skriver til oss fra basen. Slå på Palm. Vi beundrer fotografiet av Grinko selv og beskrivelsen av hans enestående eventyr i Afghanistan, hvor han stappet et anstendig antall mennesker med bly. Vi husker at Grinko er en sjelden jævel og vi sverger til oss selv at han vil dø lenge og i smerte. Kortnummeret hans, 84 KP 214, samsvarer med det på videoen vi lånte fra våre georgiske kolleger på likhuset. Greenkos bil står i garasjen, noe som betyr at sjåføren henger rundt et sted i samme område. La oss snakke.
Vi hopper til balkongen under taket. Derfra sklir vi ned i røret til neste balkong. Åpne døren forsiktig. Vi kan gratulere oss selv, å komme inn i ambassaden var like vanskelig som å tråkke på en amøbe. (Det er også alternativ nummer 2 - etter å ha festet kabelen på taket, gå den effektivt ned rett inn i vinduet i rommet - Red.) Vi går ikke inn i rommet med en gang, i mellomtiden. En nysgjerrig politimann vil ta en tur gjennom rommet hennes for en bok, og hvis vi bryter en slik intim prosess, vil han banne sterkt med kuler. Når en litteraturelsker kollapser i en stol nær en datamaskin med et annet volum, sniker vi oss forsiktig bakover og demper med et velrettet slag. Neste gang vil vi lese serienummeret til baken vår, se på refleksjonen i speilet. Vi skjuler kroppen blant bokhyller, og beviser for en person at bøker ikke vil føre til gode. Vi slår av det nysgjerrige kameraet over døren med et nøyaktig skudd og klatrer inn i datamaskinen. Vi finner der en merknad om et bestemt lasernett i gården og behovet for å kalibrere det.
Vi forlater rommet inn i korridoren og går til høyre. Shadow tar veien til de to vaktene. Vi demper og drar likene inn i rommet der den første allerede ligger, og danner en skikkelig leseklubb der. Deretter kommer vi til to dører. Vi velger den til høyre. Vi kutter ned kameraet over døren, og klatrer inn i datamaskinen. Det er opplysninger om at Grinko bør ønskes velkommen som en viktig person. Vi får vite fra den andre datamaskinen i rommet at rutenettet på gårdsplassen kan slås av fra sørfløyen av bygningen, og når hovedsalen. I tillegg, som grunn til optimisme, får vi beskjed om at hvis noen slår alarm ved å hekte på dette lasernettet, så vil politi fra så mange som 5 naboavdelinger ankomme. Etter å ha evaluert en beskjeden tilførsel av patroner, bestemmer vi oss for å slå av rutenettet ut av fare og dra til South Wing. Vi bryter opp døren og går ut på balkongen. Nedenfor diskuterer 2 soldater livlig problemet med at bare offiserer eller oberster kan åpne dører med skanneenheter ved å bruke øynene. Vi husker denne informasjonen, og fremover vil vi kun ta for oss denne delen av oberstenes kropp. Vi går inn i korridoren og går til den første døren. Denne gangen til venstre. Vi går ovenpå, tar et førstehjelpsutstyr og klatrer langs bjelkene helt til toppen, til taket. Det er en annen førstehjelpspakke og en enhet for raskt å plukke dørlåser. Vi går ned fra taket og løper ned trappene. Vi kutter ned kameraet med en flytur under og går enda lavere. Vi reduserer antallet kameraer med en enhet til. En annen etasje under er den underjordiske parkeringen.
Kameraet som roterer til venstre for inngangen dør gjestfritt. Vi går til enden av parkeringsplassen og finner en sjåfør som pisser på et slikt arkitektonisk monument som en shabby parkeringsplass. Vi forklarer høflig til en person, med en pistol mot hodet, at det er usivilisert å skrive på offentlige steder. Vi avhører. Sjåføren svarer at Grinko nå jobber med en hacker Mays for Nikoladze. De kan bli funnet i nærheten av sistnevntes kontor. Nå skal ingenting stoppe oss fra å gå inn i Sørfløyen og slå av lasernettet.
Vi går opp og gjennom døra lengst til høyre går vi ut til balkongen. Kokken åpner utvetydig et vindu ved siden av, og inviterer oss til å besøke kjøkkenet og overvelde ham. På takskjegget på hendene kommer vi til vinduet. Vi klatrer inn på kjøkkenet og viser de 2 kokkene presentere oppskriften på vårt signaturslag. Legg kroppene forsiktig i fryseren slik at de ikke forringes. I naborommet, som er en kafé, overdøver vi vakten som kom inn for et glass te. Vi forlater kafeen, går ned trappene og slår av en annen vakt, og drar liket bort fra lyskildene. Stille går vi ned til storsalen langs venstre trapp. den høyre er perfekt synlig for vakten nedenfra. I hallen undertrykker vi ytterligere to vakter, som forsiktig sto med ryggen til oss. Vi gjemmer likene i skyggene. Etter å ha gravd i datamaskinen, gjemmer vi oss i skyggen og venter på at betjenten skal komme opp. Vi tar ham som gissel og leder blikket hans helt til høyre i hallen, nærmere skanneren. Vi slår av kameraet med et skudd og går inn på gårdsplassen med statuen.
Greenco og Mace tar selv heisen opp. Vi må høre på hva de snakker om før de når toppetasjen. Vi velger mikrofon, løper opp til heisen og gjør det som ikke er bra – vi avlytter. Det lærer vi nødvendig informasjon på Nikoladze er på kontoret sitt. Som et mål i seg selv satte vi oss i oppgave å infiltrere nordfløyen av bygningen, hvor vi personlig sjekker innholdet på harddisken til Nikoladzes datamaskin. Vi gjemmer oss raskt i skyggen ikke langt fra heisen, for en patrulje på tre vektere kommer ut på gårdsplassen. Hver av dem vil gå langs en bestemt rute: to - langs omkretsen, en - rundt statuen. Vi undertrykker den første når han går forbi heisen. Busker tar veien til den andre og gjentar operasjonen. Fra pistolen forverrer vi belysningen rundt statuen. Vakten som gikk rundt henne vil skynde seg inn i buskene av frykt. For å forhindre en asosial handling, som han sannsynligvis planla å begå i buskene, jammer vi ham. Vi løper til døren, hvorfra den ubevisste treenigheten kom ut. Vi bryter den opp og går inn. Der tar vi førstehjelpsskrinet og drar i bryteren på veggen. Vi drar, til venstre er det en vegg overgrodd med planter. Vi går opp til vinduene. Vinduet over døren er åpent. Vi klatrer frekt gjennom den inn i rommet. Dette er Nordfløyen.
Når vi først er inne, blir vi forferdet over å finne at en heis kommer ned mot oss med en ukjent overraskelse om bord. I valsens tempo løper vi inn i rommet ved siden av heisen. 2 soldater kommer ut av heisen og går til stillingene sine. Vi skyter mot gulvet og tiltrekker oss oppmerksomheten til en av dem. Nysgjerrig kommer inn på rommet vårt. Ved å utnytte stummende mørke, undertrykker vi det hensynsløst. Vi nærmer oss rolig den andre fra baksiden, blokkerer den og, i bevisstløs tilstand, bærer vi den til den første. Vi kryper inn i heisen og går til 7. etasje. Vi løper raskt ut av heisen og bryter opp døren til venstre for den. Gjemt i rommet observerer vi hvordan vakten passerer langs korridoren. Vi graver i datamaskinen til Grinko. Da vi ikke finner noe interessant, klatrer vi opp på bordet hans, og fra det hopper vi inn i ventilasjonssjakten. Der kryper vi til høyre, fukter kameraet og trenger inn i pantryet med en stige. Vi går opp trappene til taket.
Et rør stikker ut fra kanten av taket. Vi klamrer oss til tauet, og Sam begynner å falle ned som en edderkopp.
Viktig poeng! Etter å ha gått ned til vinduets nivå, legger vi merke til at det bor en enslig vakt i rommet som snur seg mot oss med det de vanligvis sitter.
Det koster ingenting å skaffe seg en pistol og lære ham høflighet med et direkte treff i hodet rett gjennom glasset. MEN! Vi er pasifister, så vi vil ikke drepe noen. La oss gjøre det mye smartere. Uten å krype til selve vinduet tar vi frem kanonen og skyter kaldblodig glasset. Den skremte vakten begynner å skynde seg rundt i rommet, og stopper deretter, utmattet, og snur seg mot vinduet igjen på samme måte som vanlig. Nå flyr vi inn i rommet og døver. Vi drar kroppen inn i skyggen. Vi klatrer frimodig inn i datamaskinen til Nikoladze.
Alvorlige problemer begynner. Dataene viste seg å være jævla viktige, og det vil ta litt tid å overføre, fordi koblingsbremsene er et internasjonalt fenomen. På dette tidspunktet oppdages vår tilstedeværelse i bygningen og en streikegruppe på tre soldater med maskingevær klar sendes til Nikoladzes kontor. De kan tamt drepes ved å sitte ved bordet, eller du kan, som alltid, gjøre perverse ting. Til venstre for vinduet som vi fløy inn i rommet, er det et skap. Vi gjemmer oss bak ham, etter å ha slått av lyset, for å skape en intim atmosfære. Soldater løper. De ser deg ikke, fordi det er mørkt og det viktigste er å overvelde den som klatrer til bryteren for å bryte all intimiteten. Vi stikker de to andre ned i lungene, fordi de vandrer hjelpeløst i mørket. Vi fullfører overføringen av filer fra Nikoladzes datamaskin. Alle. På tide å dumpe. Lille Wilkes venter allerede på oss på parkeringsplassen. Vi graver i den andre datamaskinen og finner der informasjon om sabotasjegrupper spredt over grenseområdene og om Nikoladzes planer for verdensherredømme. For en rutine!
Vi forlater kontoret til Nikoladze og til høyre. Der, i neste rom rundt hjørnet, sitter 2 vakter og i tilfelle vår retrett vil de helt sikkert skynde seg i jakten. Lokk med et skudd i gulvet og jam en etter en. Vi går inn i rommet der de sto, og bruker laptopen deres. Det er informasjon om at amerikanerne kan sende noen andre for å lete etter de savnede agentene, og denne personen må eskorteres til agentene i henhold til den gode gamle ledertradisjonen. Vi går. Ned korridoren til høyre og igjen til høyre. Vi løper ut gjennom døren til venstre til taket og løper så fort vi kan til heissjakten. De vil skyte bakfra. I heissjakten sklir vi ned røret inn i den underjordiske garasjen, der baby Wilkes venter på oss.
Filer fra Nikoladzes datamaskin snakker om en terrorkampanje mot Aserbajdsjan. Spesialist. enheter av georgiske militanter er allerede sendt dit. Dette åpner døren for at NATOs fredsbevarende styrker kan invadere Aserbajdsjan. Situasjonen varmes opp...

MISJON 3
GFO oljeregion, territorialfarvann i Georgia, Kaspiske hav
27. oktober 2004
09:38

Formål: Finne kommunikasjonslinjen til Georgia

NATO og amerikanske tropper drev de fleste av de militante styrkene tilbake til Georgia. Men de hemmelige enhetene flyktet. De gjemmer seg på oljeplattformer i vannet i Det kaspiske hav, hvorfra de overfører informasjon via en hemmelig intern kommunikasjonslinje til presidentpalasset i Georgia. I mellomtiden har president Nikoladze forsvunnet...

Mål:
1. Infiltrer oljeplattformen gjennom hovedrørledningen
2. Følg teknikeren til militantene. Å ta visuell kontakt med ham og oppdage din tilstedeværelse er en mislykket oppdrag.

Vi observerer det majestetiske panoramaet av soloppgangen i vannet i vårt opprinnelige hav. Vi går opp trappene til høyre. Vi kryper langs røret, huker oss og beveger oss igjen.
Noe varslet militantene, så de sprenger rørledningen, som vi var så ivrige etter. Vi klatrer opp det overlevende røret og klatrer fortsatt inn i den revne oljerørledningen. På den i stummende mørke trenger vi inn i plattformen.
Etter å ha kommet til stedet, klatrer vi opp trappene. Når vi er på plattformen på et høyere nivå, ved hjelp av et skap, tar vi tak i røret og kryper til naboplattformen, hvis dimensjoner, flittig, blir målt av soldaten. Vi dykker på ham fra høyden av fugleskitt når han er under oss. Vi går opp trappene og dreper soldatene i stimer underveis. Et gledesbrøl kunngjør ankomsten av stealth-bombefly til området rundt. «Stealths» kommer ikke, men noen fly med tydelig amerikansk utseende begynner å bombe oljeplattformen inderlig. Vi legger ikke merke til dette lokale Armageddon og begynner jakten på fiendens teknikk, som truer foran oss. Det er umulig å komme på avveie, siden alle de ekstra dørene rundt er lukket.
Videre vil teknikeren og to soldater gå inn i rommet, som vi for all del må komme inn i. Først skal vi fjerne ytterligere 2 soldater som sto og voktet inngangen. Vi distraherer dem ved å trekke spaken på tønnen med vann. Mens de nærmer seg tønnen, ser på vannet, går vi stille rundt dem bak forviklingene av rør, og starter rett bak den tønnen. Vi går inn i rommet og går til den andre døren, gjemmer oss i området ved bordet. Sikkerhet med en tekniker går trassig forbi oss, til neste dør til venstre. Den dumme teknikeren har allerede lastet opp all informasjonen vi trenger til den bærbare datamaskinen sin, derfor er kofferten den er oppbevart i nå målet nummer 1 for oss. Vi flimrer i døråpningen foran nesen til vaktene, som er ferdige med å inspisere vannet. De går inn i rommet. Vi venter på dem ved samme bord, og sitter i skyggen, og jammer dem når de kommer. En av dem kan bli funnet med en disk med informasjon om at militante streikegrupper allerede har lekket inn i Ukraina. I et rom med en brenntråd hengende fra taket kan du tjene på et førstehjelpsutstyr. Vi går ut på gaten igjen og går gjennom konsekvensene av eksplosjonen av napalmladningen, og klatrer opp i jernskapet. Vi hopper fra den til røret og kryper langs den gjennom de knuste vinduene inn i neste rom. Der skyter gale soldater forsvarsløse datamaskiner. En av dem drar med en tekniker, og den andre er så i smaken av dette folkemordet at han ikke en gang vil legge merke til hvordan vi går ned og formaterer hodet hans med pistolkolben.
Vi går ut i frisk luft og ser på scenen av en ulik kamp av soldater med maskingevær mot kryssermissiler. Løp opp trappene og til høyre. Vi undertrykker soldaten, som ser ut til å ha gått seg vill, på vei til koma. Vi går ned under og hjelper en annen soldat med å glemme. Vi går gjennom døren. Det er 2 dører til. Vi passerer til venstre, men bare raskt, fordi rør vil sprekke bakfra og rommet blir til en slags masovn. Etter å ha skutt gjennom rørene i rommet, slo vi brannen. Vi kommer tilbake og tar førstehjelpsskrinet som ikke var brent i det hele tatt. Etter det går vi ned til bunnen av oljeplattformen, der en enslig tekniker står foran den sprengte båten. Vi avhører løperen. Liker det, liker det ikke - sov, min skjønnhet. Vi demper, og vi tar vekk saken.

Den bærbare datamaskinen inneholdt spennende informasjon om forestående terrorangrep i USA og en haug med hemmelig informasjon fra hemmelige tjenester i det nevnte landet. Alt dette vitner til fordel for at en «føflekk» jobber i de amerikanske etterretningstjenestene.

Mål: Beregn "føflekk" i CIA

Noen timer etter operasjonen på en oljerigg i vannet i Det Kaspiske hav, startet Georgias president Nikoladze en storstilt sabotasjekrig på amerikansk jord. Ved å bruke gjennomgripende informasjonsteknologi lammet han media, iscenesatte trafikkulykker og målrettet trygdetjenester. Det er tydelig at disse handlingene var basert på informasjon innhentet av "føflekken" i innvollene til CIA.

Så snart som mulig løper vi til hovedinngangen til bygget. Det er rett og slett ikke tid til å tenke! Til venstre er et rør. Vi sniker oss stille til henne, men så raskt som mulig. To agenter i nærheten av minibussen skal ikke legge merke til oss. Vi klatrer røret til taket uten å vekke oppmerksomhet. På taket gjennom ventilasjonen trenger vi inn i selve bygget. Vi har omtrent 2 minutter på alt, fordi folkene fra Third Echelon ikke vil være i stand til å holde ventilasjonssystemet avslått for oss lenger. Vi trekker pusten og er glade for at vi endelig fikk den termiske synsmodusen. Vi går ned til hallen. Enkelt og naturlig undertrykker vi vakten, som tar en omvei utelukkende på skyggesiden av rommet. Helt til venstre i hallen ved sjekkpunktet står en annen fremtidig «døv» amorf og ser på hva som skjer. Vi gjør fremtiden virkelig - vi overdøver vakten, sniker seg bakfra. Vi åpner døren til rommet. Derfra vil en forvirret vakt gå i hendene våre ved bråket. Vi pusler ham med en rumpe på hodet de neste timene.
Gjennom dette rommet, forbi metalldetektorene, passerer vi inn i orienteringsrommet. Det er en førstehjelpsskrin, en ring og en shocker på bordet. Vi går ut i korridoren og overdøver vakten, som frøs mot veggen. Vi etterlater liket på åstedet.
Sikkerhetskameraet som dingler i den andre enden av korridoren er maktesløst. Det er for mørkt for bevis. Vi går opp trappene en flytur. Vi hopper opp og tiltrekker oss oppmerksomheten til vakten som står helt øverst i trappa. Vi går ned og løper under trappa, gjemmer oss der i skyggen. Vi undertrykker den nedkomne vakten. Vi går opp og frem. I vinduet ser vi hallen som det er livsviktig for oss å komme inn i. Vi går tilbake til den aller første hallen langs samme vei som vi kom fra og derfra, ignorerer alle metalldetektorene, passerer vi inn i hallen, som ble observert fra vinduet. Av de to vaktene som er tilstede der, vil en snakke i mobiltelefon og gå i heisen. Vi beviser for resten at du i det minste noen ganger trenger å være redd for mørket, og være i det helt alene. Vi skrur av og setter oss i heisen. La oss gå opp.
Myndighetene har blitt sjenerøse og forteller oss hvor du kan få tak i SC-20K-riflen, og slår umiddelbart ned alle drømmene våre med en advarsel om at minst ett lik vil bety slutten på oppdraget. Likevel er rundt oss bare medagenter, ikke fiender. Men med en skrekk er selv kolleger veldig villige til å teste snikskytterkvalitetene sine på deg. Vi går ut i korridoren. En renholder vil gå fra første høyre dør til første venstre dør. Vi følger etter ham og fjerner ham stille i venstre rom. Naturligvis ikke til døden! Vi går inn i rommet overfor. Etter å ha gravd i den finner vi koden fra rommet med hovedserveren til bygget: 2019. Slå av lyset. Snart dukker det opp en sikkerhetsvakt med telepatiske evner i rommet, for det er absolutt ikke klart hvordan synet av et lukket vaskerom kan tiltrekke seg en normal person. Vi overdøver telepaten raskere enn han tror for å slå på lyset. Gå ut og gå til høyre. Vi venter på at den ansatte skal snakke med vakten, og vi følger ham gjennom skyggene i gjennomsnittsfart. Vi følger ham inn på bakrommet og legger ham til å sove. På bordet tar vi en enhet for raskt å bryte låser. Vi flytter til neste rom. En agent går der nervøst. Når han snur ryggen til roer vi ham ned med et slag i bakhodet. Fra den fjerner vi koden fra kontoret: 7687. Vi går og åpner døren overfor den nyfunne koden.
Vi går inn og jammer alle synlige teknikere. I neste rom tar vi førstehjelpsskrinet og bruker datamaskinen. Vi lærer koden fra strømforsyningsrommet: 110598. Vi slår koden og går inn. Vi går stille ned og begynner å følge etter teknikerne som suser mellom skapene. Så snart de er i nærheten, løper vi ut med ville rop og demper dem. Det viktigste er å ikke la dem komme til alarmknappen ytterst i rommet. De kan bare forsvare seg med viljestyrke. I neste rom tar vi den ettertraktede SC-20K! Vi beundrer dette teknologiske mirakelet. Hurra! Stor pistol! Vi går ut i korridoren og venter, klamrer oss til hjørnet av venstre vegg, til vakten forlater rommet. Vi sniker oss stille bak ham og jammer. På siden der vakten kom fra, er det i tillegg til automater med mat, en førstehjelpsskrin. Videre underveis vil en annen vakt ruvende i kontorlokalene. Vi presser mot veggen, nyter, demper ham med ringen og slår ham nøyaktig i hodet. Så, nå er det 2 funksjonærer igjen på kontorene, som garantert vil slå alarm hvis de hører om en kakerlakk vrir benet. Vi demper disse med bare hender.
Det viktigste er å passe på at de ikke når alarmknappen, som er helt til høyre på kontoret. Vi satte likene tilbake på kontoret, og lagde en komposisjon over temaet «En annen brant ned på jobb». En annen vakt skjærer gjennom korridoren. Vi sniker oss bort til ham i skyggene og overdøver ham. Vi går ned til serverrommet, som ligger overfor kontorplassen. Vi slår koden 2019. Vi løper frimodig ned og ser den uheldige teknikeren og går bokstavelig talt til ram. Her har han ingen mulighet til å rømme, så vi handler på pannen. Hånden til pannen. Vi går inn i det snøhvite serverrommet og jammer en annen tekniker. Vi bruker en serverdatamaskin. Hackeren vår oppdager øyeblikkelig hvor nøyaktig informasjonen ble lekket til fiendene. Dette er bilen til en viss Dougherty. Denne datamaskinen er vårt neste mål.
Vi går tilbake til kontorrommet og langs korridoren løper vi fra det til venstre. I enden av korridoren i observasjonsrommet sitter en vakt. Vi demper ringen i hodet. Vi tar med oss ​​førstehjelpsskrinet og går ut til hovedsalen på byrået. Den ønskede datamaskinen er plassert i testvåpenrommet. Vi krysser storsalen, holder oss til venstre vegg, mens kameraene i taket er snudd den andre veien. En vakt vil forresten flytte parallelt med oss. Selv om de parallelle linjene ikke krysser hverandre, innhenter vi ham i korridoren og krysser ham med et presist slag mot hodet. Videre til venstre og sving av for selskap med kontorist på et lite kontor. I enden av korridoren er det en stige, og under er et udødelig kammer, som er urealistisk å bryte fra alle typer håndvåpen. Det er også en dør med kombinasjonslås, som vi trenger mer enn noe annet i. Vi opererer i to trinn. For første gang, mens kameraet vendte seg bort, slår vi koden 110700 og går tilbake til trappen med en kule. Den andre gangen løper vi opp til døren og kommer inn, holder oss til høyre vegg. Når døren lukkes, vil vi være utenfor rekkevidden av øynene til det onde kameraet.
La oss ta oss av sikkerhetsvakten Charlie, som snakker i telefonen veldig lenge. Når han er ferdig og går til maskinen for å drikke litt vann, løper vi ut av skyggene og slår den av. Vi går til neste rom. Der finner vi et vanvittig tårn som skyter alt som beveger seg generelt. Vi slår den av fra skade og bryter opp låsen på døren bak tårnet. Vi går inn i rommet, setter oss i heisen og går ned.
Vi får vite at Dohertys datamaskin er på kontornummer 508. Vi går inn i rommet hvor 2 agenter analyserer lydopptaket. Vi tar oss stille bak datamaskinene til utgangen. Når den ene agenten går, skrur vi stille av teknikeren som maser ikke langt fra utgangen, vi kommer nær den gjenværende agenten bakfra og slår av. Vi legger likene i en haug i skyggen. Vi forlater rommet og befinner oss i en annen kontorplass. Til venstre kan du se kontornummer 508. Vi går dit og bruker datamaskinen. Vi får oppgaven - å kidnappe selveste Doherty mens han røyker. Vi forlater kontorene og jammer vakten som sover på en stol under kameraet i enden av korridoren ved ringen. Dougherty står rundt hjørnet ved maskinen og slår maskinen metodisk. Snart blir han lei av det, og han går videre. Vi følger ham, dykker fra skygge til skygge og husker kameraet bak oss. Til slutt kommer han til røykerommet, hvor han skal prøve å røyke. Vi flyr bort til ham og erklærer at Helsedepartementet har kvekket, hvorpå vi jammer. Vi legger den på skuldrene og drar den ut herfra. Vi tar den med ut på gården og kaster den i en sølepytt, Du skulle ikke ha røykt! Vi kutter ned vakten med ringen, hever Doherty og bærer ham til trappa. Vi kaster ham ned trappene, lar ham gå ned. Vi velger kroppen og bringer den inn i rommet. Trapp igjen. Etter den gode gamle vanen kaster vi Doherty helt fra toppen og ser hvordan han rikosjetterer av trappene. Vi får oppgaven - å kutte ned offiseren som ble knyttet til tunet til den ankomne Lille Wilkes. Tiltrukket av støyen fra Daugherty som kommer ned, vil en ansatt gå inn i rommet. Vi klipper ned, hopper ut under trappen, der det er fryktelig mørkt. Vi overdøver vakten som kom løpende med sjokk. På dette tidspunktet vil to kropper av vaktene, som vi blokkerte i begynnelsen av oppdraget, allerede være oppdaget, og grensen for kropper per oppdrag er 3 personer, så vi må skynde oss før hele oppgaven er fylt opp. Gjennom rommet løper vi ut på gaten, uten å glemme å ta et sjokk. Fra den øvre trappen kuttet vi ned vakten med det funnet støtet. Den ansatte som snakket med ham vil stikke av i panikk. Vel ok. Vi følger ham. Gå forsiktig ned og overkjør ham før neste nedstigning. På samme sted vil en annen vakt falle under den varme hånden, som vi sjenerøst overdøver med sjokk. Vi går ned i gården og klipper ned hendene til den påpasselige offiseren. Alle. Stien er klar. Vi kommer tilbake etter liket av Doherty ved trappen og drar ham gjennom 2 trapper til. Vi kaster oss inn i minibusshodet først og går.
Som et resultat av avhøret viste det seg at Daugherty brukte et «hull» i databeskyttelsessystemet til en av kontordatamaskinene. En tredje Echelon-hacker sporet en signalvei som førte til en viss Kalinatek-organisasjon. Men så ble signalet avbrutt av anti-innbruddsspesialister i selve Kalinatek.
MISJON 5
Kalinatek-bygningen, Langley, Virginia, USA
1. november 2004
01:24

Formål: Få "aktiverings"-nøkkelen

Russiske leiesoldater begynte å ødelegge bevis mot georgiske aktivister innenfor murene til Kalinatek. Før Hackers signal ble oppdaget, klarte hun å finne ut at en bestemt programmerer ved navn Ivan gjemte seg i bygningen. Han har nøkkelen vi trenger, som til slutt vil bidra til å nå Nikoladze.

Mål:
1. Infiltrer Kalinatek
2. Slå av brannalarmen slik at dørene som isolerte Ivan åpnes.
3. Kom deg raskere til Ivan enn russiske mafiosi

Så vi skal redde en enkel russisk programmerer Ivan, ikke bare av en følelse av patriotisme, men også av en naiv tro på at denne Ivan ikke vil møte oss i en karakteristisk hatt med øreklaffer, ri på en bjørn og med en balalaika klar. Vi løper fremover. Vakten, tiltrukket av støyen, vil gå mot oss. Vi gjemmer oss bak en av bilene og skrur den av.Den andre vakten sitter i en bås rett på banen.
Vi sniker oss bort til henne og presser ryggen hennes mot veggen. Vi plukker opp en krukke fra gulvet og kaster den for å tiltrekke oppmerksomhet. Vi gjemmer oss bak bilen, venter på det rette øyeblikket, flyr ut og jammer. I rommet der han en gang satt, kan du finne en førstehjelpsskrin. Til venstre for rommet er en trapp oppe. Vi stiger til andre etasje på parkeringsplassen. Fra døren kan man tydelig se vekteren som står mellom de to bilene. Snik stille inn på ham og overdøv ham. Vi drar liket til brødrene i aggregeringstilstand i første etasje. Vi går tilbake til to biler. Vi lener oss forsiktig ut bak den brune personbilen og overdøver venstrevakten med et sjokk. Samtalepartneren hans, den til høyre, vil krampaktig tenke i noen sekunder hva som plutselig skjedde. Bruk denne tiden til å løpe opp og overvelde ham. Vi gjemmer likene i skyggen. Det er et åpent vindu bak minibussen. Ved hjelp av bokser klatrer vi opp på den og hopper opp på kassene, som kranen behjelpelig holder. Vi kommer til tårnet på kranen gjennom røret på hendene. Glasstakene i Kalinatek-korridorene svever under.
Etter å ha nådd tårnet på kranen, snur vi oss og hopper opp på taket til Kalinatek. Det er en pipe i kanten av taket. Vi klamrer oss til kabelen og går ned i den. Gjennom vinduet kan du tydelig se hvordan to mafiosi prøver å finne ut om programmereren, som ligger på gulvet i en sølepytt av sine egne hjerner, er i live eller ikke. Etter å ha diskutert alle fordeler og ulemper, drar mafiosiene.
Vi knuser glasset under føttene og befinner oss i Kalinatek-korridoren.
Etter en stund vil en mafioso komme ut i korridoren og snu seg til høyre for døren, bokstavelig talt utsette ryggen vår for oss for et slag. Nådeløst stum. Vi lar kroppen lyve for sin skjebne, og glemmer ikke å fjerne dørkoden fra den: 97531. Vi går gjennom rommet til neste rom. Det er mørkt her, og gulvet er fullt av ødelagte stabler midt i det generelle kaoset. Ved lyden av skrittene våre vil 2 mafiosi garantert skynde seg. Vi gjemmer oss bak skapene, vi vil jamme dem når de kommer. Vi går inn i korridoren, i enden av denne finner vi døren. Vi knekker låsen og kommer inn i rommet med akvariet. Du kan beundre de riktige skyggene av fisk som faller på gulvet, og deretter gå rundt akvariet og beundre de riktige likene av programmerere som prikker gulvet i neste rom. På samme sted går to mafiosier imponerende og skyter mot dem som fortsatt viser tegn til liv.
Når alle er skutt, vil mafiosiene spre seg til forskjellige ender av korridoren. En av dem går til rommet vårt og ser sint på den bevegelige fisken. Vi løper raskt bak akvariet og ser på veggen. Det er inngang til ventilasjonssjakt. Vi kryper inn der og sitter. Stille. Når mafiaen er inne i rommet og snur ryggen til, går vi stille ned, sniker oss og jammer. Du kan skyte akvariet. Vannet vil renne ned i vakre bekker, og fisken vil flagre en stund, som mafiosiene, i kramper i nærheten. Sov med fisken, kjære russiske kamerat!
I korridoren satte russeren opp en borrelåsgruve. Vi slår av lyset og går til vi tydelig hører knirkingen fra denne gruven. Vi kommer umiddelbart tilbake og gjemmer oss i skyggene nær bryteren. Mafiosoen som satte øyeblikket vil dukke opp i enden av korridoren og gå til bryteren for å gjøre verden rundt litt lysere. Så snart han kommer innenfor slående avstand, slår vi ham slik at verden rundt ham er dekket av lysflekker. På kroppen hans kan du finne instruksjoner for bruk av gruven. Etter en stund vil en annen mafia gå inn i korridoren og dra rett mot gruven. Han begynner å nærme seg henne. Mina har en eksplosiv natur, så snart vil mafiosoen bli til en bærbar haug med aske. Scenen viser tydelig nytten av instruksjoner. Det er ingenting interessant på kontorene rundt, bortsett fra rommet på veggen der bomben eksploderte.
Det er en førstehjelpsskrin inni. Vi går langs korridoren til enden og tar til høyre. Vi hopper inn i heissjakten.
Vi får beskjed om at en gruppe programmerere i 3. etasje fortsatt er i live, men omringet av et minefelt. De må ha nøkkelen. Vi kryper stille ut av heissjakten. 2 mafiosi slår på lyset på kontoret og ødelegger uselvisk dyrt kontorutstyr. Vi kryper langs veggen langs korridoren mot møblene og der slår vi oss stille ned i skyggen. Snart forlater mafiosien kontoret og går mot oss. Vi undertrykker en med 2 ringer, fordi russiske mafiosi ikke faller fra en i det hele tatt, den andre - med en hånd, i det øyeblikket han løper for å se på den falne kroppen til den første. På bordet finner vi et sett med granater. Vi beveger oss langs korridoren. Til høyre ser vi et rom druknet i brann. I hjørnet sitter 2 programmerere, klemt mellom to klebrige miner. Deaktiver gruven ved å trykke på aktiveringsknappen kun når lyset på gruven lyser grønt. Etter å ha sikret plassen snakker vi med programmerere. Av nøklene har de naturligvis kun de fra leiligheten. Der pengene er, har de ikke nøklene vi trenger i det hele tatt. I tillegg er programmererne i panikk, fordi mafiosiene har utvunnet arkivrommet og satt en haug med klebrige bomber og én gassbombe der. Hvis all denne sjarmen eksploderer på samme tid, må bygningen glemme eksistensen av 3. etasje som et fenomen generelt. Sjenerøse programmerere gir koden til låsen til arkivet: 33575. I hjørnet begynner en tidtaker å tikke sint, og teller ned omtrent 2,5 minutter til møtet med det beste fra alle verdener. Vi flyr ut av rommet og overdøver de to mafiosiene som kom for å skyte programmererne.
Handlingsplanen er dette. Du må komme deg til gassbomben, som er plassert i arkivrommet. Hele veien dit vil være strødd med klissete bomber. Hvis utviklerne trodde at vi ville slippe hver av dem, så er de bare naive lammere. Vi skynder oss langs korridoren til den første døren. Vi slår koden 33575 der og hopper inn i arkivrommet, innhyllet i ild. Vi skynder oss umiddelbart langs den eneste mulige ruten fremover, uten å stoppe et sekund.
Bak klebrige bomber vil eksplodere jevnt, noe som ikke forventet at vi skulle vise sprintkvaliteter. Vi kommer til selve arkivrommet. Døren må brytes inn. Vi løper inn og gjennom skapene vi kommer gjennom brannen til gassbomben. Vi nøytraliserer. Sukkende rolig forlater vi arkivrommet og går til venstre. Vi sniker oss stille inn på den mafiaen som står i glassrommet til venstre for passasjen til hallen. Vi demper. Det samme gjør vi med det som er litt lavere på trappen. Vi går ned i salen og går ned trappene bak scenen.
På radioen er det offentlig overført at en utenforstående er funnet i salen og 3 mafiosi blir sendt for å håndtere ham. Ok, vi går tilbake til salen, klatrer opp på scenen, gjemmer oss i skyggen av dets venstre hjørne og gjør oss klare til forestillingen. 3 mafiosi vil løpe inn i salen solo, med jevne mellomrom. Vi stanser den første med sjokk, og de to andre, som er interessert i kroppen på scenen, med hendene. Alt vis over. Vi går igjen ned i kjelleren langs trappa bak scenen. Der samler vi 2 sett med patroner, et sett med granater og et førstehjelpssett. Vi trekker bryteren på veggen. Vi går tilbake til hallen. I glassrommet fant 3 mafiosi lik og rister maskingeværene sine med ekstrem bekymring. Vi kommer til glassrommet og setter oss under vinduene nedenfra, på stedet der trappene som kommer fra to sider, samles. Snart kommer 2 mafiosier ned hit etter tur. Den tredje vil bli i rommet ovenpå, hvor han blir lamslått av den siste.
Vi tar bort koden til dørlåsen fra en av treenigheten: 1250. Vi nærmer oss døren, til venstre for glassrommet, vi taster koden og kommer inn. Vi går inn i hallen med en fontene. I 2. etasje står to mafiosier fredelig. Vi stiger stille opp til andre etasje og kryper til bordet, som står nær en blodpøl. Vi gjemmer oss i skyggene og derfra skyter vi en gang mot glasset, bak som de samme mafiosiene står. En av dem vil gå for å undersøke. Så snart han er i nærheten av oss, og selv med ryggen, jammer vi. Vi drar kroppen inn i skyggen. Vi tar oss langs veggen mot den andre mafiaen. Før vi når det, svinger vi inn på et lite kontor til venstre og gjemmer oss bak boksene der. Tiltrukket av støyen fra den andre mafiaen, vil han ikke tåle det og vil følge veien til den første. Vi hopper ut av kontoret og blokkerer det sjofel bakfra. Vi går videre og på neste kontor til venstre finner vi en programmerer som ser ut som Ivan. Han dør i armene våre og sier at han ikke er Ivan. Gud velsigne! Vi går rolig videre, går inn i førstehjelpsposten til høyre. Der tar vi hele 2 førstehjelpsskrin og sitter stille. Snart går mafiaen ned i korridoren. Vi venter til han undersøker hele førstehjelpsposten fra døråpningen og legger i vei på vei tilbake. Vi går ut og holder kjeft.
Vi går videre til serverrommet. Vi går inn og sniker oss inn på mafiaen i nærheten av datamaskinen. Vi demper den og bruker datamaskinen.

Brannalarm deaktivert. Nå er vår oppgave å komme raskere til Ivan enn russerne gjør. Vi følger Ivan mot trappene til den åpnede passasjen. Klatre opp trappene og åpne døren stille til neste rom. Det er to mafiosi, hvorav den ene vil være utålmodig til å gå og helle ut resultatene av stress i en karakteristisk gul farge. Etterlatt alene vil den andre gangsteren begynne å omgå rommet rundt baren mot klokken. Vi er festet bak, og etter å ha innhentet, døver vi. Vi gratulerer mafiosiene som returnerte lys på lighteren med et nøyaktig skudd av ringen i hodet. Vi går og går på toalettet, hvor vi klatrer inn i ventilasjonssjakten. Vi kryper langs den til neste toalett, sannsynligvis det kvinnelige. Kvinnetoalettet viser seg å være et sted for akkumulering av russiske programmerere i form av Ivan og russiske mafiosi i mengden av ett stykke. Mafiosi ber Ivan om en nøkkel, og på engelsk. Vi slår av den kjedelige talen hans med et sjokk. Vi går ned på toalettet og begynner å sutre på nøkkelen fra Ivan. Han bryter lenge, men gir nøkkelen, hvorpå vi vifter til ham med håndtaket og løper ut i korridoren til høyre. Vi beveger oss til heisen. FBI har allerede det travelt til bygningen, så du må ta beina på deg. Vi blir advart på radio om at det er mange russ nede.
Vi løper ut av heisen for å tiltrekke oppmerksomheten til en av de 3 russerne som står foran. Etter å ha gjort dette, løper vi tilbake til heisen og setter oss der i skyggen.
Vi får kjeftet til vakten som kom med en gang han snur ryggen til. Den andre russen vil stå i nærheten av lasteren. Vi demper den, som vanlig, stille snikende bakfra. Vi løper til døren og løper umiddelbart fra den. Derfra vil den siste russen komme ut til bråket og skynde seg til likene. På veien avskjærer vi den og blokkerer den. I neste rom, ved hjelp av bokser, klatrer vi over veggen og befinner oss i noen lagerrom. Vi forlater dem og går til bordet med maling. Vi gjemmer oss og venter på at 2 mafiosi skal komme inn. Vi overdøver en når han går forbi, i det andre skynder vi oss til væren, som et damplokomotiv. Han får tid til å skyte, men et førstehjelpsskrin vil henge på veggen bak ham, så vi vil ikke føle noe. På bordet til høyre tar vi patroner. I rommet ved siden av vil tre russere ønske å bakholde oss ved å spre seg mellom boksene. De kan bli banalt drept, eller du kan, som alltid, vise pasifismens underverker. Det viktigste er å ikke la dem komme inn i rommet, til de dyrebare krisesentrene. For å gjøre dette løper vi til døren, hvorfra de vil løpe ut. Vi slår ut den første med et sjokk. I korridoren nær rommet vil to til fryse i ubesluttsomhet. Under dekselet av bokser undertrykker vi nok et sjokk. Vi skyter beina til den gjenværende russeren med to nøyaktige skudd, hvoretter vi venter til han skyter all ammunisjonen og begynner å lade. Vi løper opp og jammer med ett enkelt slag i ansiktet. I neste rom finner vi ytterligere to førstehjelpsskrin.
Alle! Fikk lammerne! Disse russerne mangler fullstendig instinktet for selvoppholdelse, i tillegg vil de formere seg med en slik hastighet at de uheldige kaninene vil føle seg som de siste impotente med ørrete ører. På slutten av oppdraget vil russerne også drepe Baby Wilkes, som vi akkurat har begynt å venne oss til. Vi begynner å ta hevn på forhånd. Fra nå av river vi av stridsøksen og vi vil drepe. Det er nok, halvparten av spillet er allerede passert av oss uten et eneste lik! Vi løper inn i neste rom. Der vil ytterligere tre potensielle lik bakholde oss. En av dem vil klatre til andre etasje og skyte derfra, og de to andre vil sitte bak boksene på høyre og venstre side. Fra tid til annen vil granater fly i vår retning, så du kan ikke holde deg i ro. Vi gjør dette: vi løper inn i rommet og svinger til venstre, hopper på bordet, og fra det til boksene under taket, under et hagl av kuler, når vi veggen og klatrer over den inn i neste rom. Her tar vi frem en rifle og venter på at fiendene skal klatre inn i rommet. Vi tar ut to av dem rett i døråpningen, og vi slår ut den tredje fra trappen, som er til høyre for dørene. Klatre opp trappene og gå til venstre. Vi tar patroner fra bordet og dreper ved hjelp av et optisk sikte av tre karer i enden av korridoren. Løp til enden av korridoren og ta til venstre. Forsiktig! Det er miner, på en av dem vil mafiaen selv bli sprengt. Så dumt...
I rommet til høyre står patroner og et førstehjelpsutstyr. Gå videre. Mafiosi vil stå alene rundt hjørnet. Til tross for at det er fullt mulig å bedøve ham - dreper vi. En annen vil løpe bort til liket. Vi legger det kalde liket hans ved siden av det første. Vi går opp den røde trappen og dreper en annen russer. Vi går ned og går forbi fatene med drivstoff. Deretter ser vi hvordan Kid blir skutt fra en Kalash på taket. Vi løper fremover, vi tar igjen den mafiosoen som prøver å klatre opp trappene foran. Vi dreper! Lent oss ut bak boksene til høyre, ved hjelp av optikk, fjerner vi den som drepte Kid fra stillaset. Vi stiger til taket langs trappen foran. Transport venter på oss der.
MISJON 6
Kinesisk ambassade, Yangon, Myanmar
11. november 2004
20:31

Mål: Finn en forbindelse mellom Georgia og Kina

Tredje Echelon oppdaget en kobling mellom den kinesiske ambassaden og Nikoladze. Eventuelle mistenkelige forbindelser mellom Nikoladze og folk fra Folkerepublikken Kina må bevises før det iverksettes noe.

Mål:
1. Møt en CIA-agent
2. Samle inn nødvendige data
3. Ethvert drap er en mislykket oppdrag

Vi løper fra bilen og tar til høyre. Ved hjelp av en søppelbøtte klatrer vi over veggen. Som en skygge nærmer vi oss en soldat som står nær to søppelcontainere. Vi demper den etter den gode gamle tradisjonen. Den andre soldaten, som inntil da hadde gått rolig langs den vinkelrette gaten, ville komme for å se på liket. Vi demper ham også. Vi bærer kroppene inn i skyggen.
Vi tar til venstre på gaten og løper til den brennende tønnen. Vi klatrer opp trappene. Vi går stille langs stillaset som viklet inn bygget. Etter å ha nådd tauet, tar vi tak i det med hendene og kryper over hele gaten til nabohuset. Vi beveger oss rett langs gesimsene og kommer til neste trapp. Vi går ned og demper stille soldaten ved søppelkassen.
En annen soldat går nedover gaten. Mens han ikke ser i vår retning, løper vi ut på gaten og gjemmer oss bak en politijeep. Så snart han kommer tilbake, går vi rundt bilen i en sirkel, vi går til ham bakfra og svinger av. Vi går videre nedover gaten. Vi svinger til venstre og langs veggen sniker vi skygger til enden av huset. Så gjennom skyggen passerer vi til den andre siden av gaten. Nå går vi langs denne siden til der vi kom fra, klamrende til gjerdet. Snart dukker det opp en passasje i den. Vi snur oss og finner en kloakkluke. Vi går ned i kloakken. Vi går langs kloakken fremover til silhuetten av en soldat blinker frem. Vi følger ham, som en ledestjerne, gjennom alle forviklingene i kloakktunnelene.
Snart vil to patruljemenn til slutte seg til ham, og de vil stoppe for å snakke under det sterke lyset fra en lyspære. Vi venter til de snakker nok, i skyggen. Så snart de fortsetter å omgå, slutter vi oss stille bakover. Snart tar den første soldaten til høyre inn i tunnelen. Slå ham stille i vannet. Forsiktig! Soldater i hjelm har lommelykter innebygd, og hvis de mistenker noe, vil de helt sikkert bruke disse lommelyktene, og tenk da, slutten på vår konspirasjon har kommet. Etter å ha innhentet soldaten, blokkerer vi ham og går tilbake til hovedtunnelen, hvor to soldater sakte går inn i det fjerne. Vi tar igjen dem og snur etter den andre inn i en annen høyre gren. Vi tar igjen og jammer det der. Vi undertrykker den siste soldaten til han kom til en blindvei i enden av tunnelen og snudde. Vi går tilbake til stedet der den andre soldaten snudde. Det er en trapp som fører til overflaten. Vi reiser oss, men ikke til slutten. Ovenpå er luken bevoktet av to soldater. Med jevne mellomrom divergerer de i forskjellige retninger. Når dette skjebnesvangre øyeblikket kommer, går vi ut og blokkerer soldaten til venstre for luken. Vi kaster liket, og selv skynder vi oss mot den andre soldaten. Før vi når den, dykker vi inn i skyggen nær veggen. Så snart han skynder seg til kroppen - døver vi. I nærheten av luken er det en jerntrapp til toppen. Vi stiger. På bjelkene og rørene kommer vi til vinduet helt øverst i bygget. En kontakt fra CIA venter på oss der. Han gir oss et kart over ambassaden og advarer oss om at det vil være mulig å komme inn kun under dekselet til en lastebil som skal kjøre dit gjennom porten. La oss gå videre.
En skorstein ligger på kanten av taket. Vi klamrer oss til kabelen og går ned.

Nedover gaten løper vi frem til den første døren på høyre side. I et mørkt rom gjemmer vi oss bak en tønne og venter på at en soldat skal gå forbi den. Så snart han har ryggen til oss, vet du hva du skal gjøre. Vi beveger oss videre langs gaten og hugger ned en annen soldat i skyggen. Vi beveger oss enda lenger og første sving til venstre er vår. Vi sitter tålmodig i skyggen og venter på at soldaten skal lyse opp bakgaten med en lommelykt. Deretter vil han prøve å klatre opp trappene til andre etasje i bygget. I denne tilstanden er han forsvarsløs. Vi demper uten et stikk av samvittighet. Vel fremme i andre etasje løper vi rundt hjørnet og går ned trappene til neste bakgate. På slutten flyr lastebilen vi trenger forbi.
Vi løper ut og skygger følger ham gjennom byens gater og ignorerer soldatene. Det er livsviktig å komme seg gjennom porten mens førerens papirer blir sjekket. Når vi først er på ambassadens territorium, er det første vi gjør å gå til standen til vakten ved sjekkpunktet og frata ham muligheten til å slippe noen gjennom i løpet av de neste timene. Vi slukker verden. Vi slukker også soldaten som kom løpende for å sjekke hva som var i veien. Vi går mot venstre trailer. Vi klatrer veldig stille under den og venter til en soldat med hund dukker opp i horisonten. Hunden er bare et beist! Hun er i stand til å lukte deg etter lukt, og ingen mengde mørke vil hjelpe. Så når hunden går mot din side, sender vi ringen direkte til pannen hennes. Hunden blir øyeblikkelig avskåret, og den forsiktige soldaten begynner å famle i mørket. Vi kaster ikke engang bort ringen på dette dyret, og fyller det med en elendig hånd. Foran oss er en bakgate.
Vi kommer til enden av den og tar til venstre. Vi sniker oss stille gjennom skyggene langs venstre vegg. Nå må du lytte telefonsamtale en kinesisk general. Vi retter mikrofonen mot vinduet lengst til venstre i andre etasje. Vi gjør vårt skitne arbeid. Nikoladze snakker lenge om muligheten for et felles angrep på en felles fiende. Veldig interessant. Etter å ha snakket, går generalen ned og setter seg inn i bilen sin.
Igjen er det nødvendig å lytte til samtalen hans, igjen med Nikoladze, der han ser ut til å være glad. Vi gjør dette veldig nøye, uten engang å tiltrekke oppmerksomheten til vaktene, ellers vil oppdraget komme kirdyk. Generalen går, og vi kan fredelig overvelde to soldater som patruljerer gården ved å plante i buskene til høyre for ambassadebygningen. Så krysser vi gårdsplassen foran ambassaden og klatrer over veggen langs røret. Der venter vår egen minibuss på oss. Vi drar.
Data innhentet som et resultat av å lytte til samtalene til Nikoladze og general Feirong indikerer at sistnevnte er klar til å lede folk fra den kinesiske hæren til krig. I tillegg vil de amerikanske fangene som holdes av generalen bli henrettet på ordre fra Nikoladze i løpet av de neste timene.

Mål: Finn en fanget enhet av amerikanske soldater

Nikoladze skal gjennomføre direkte WEB-air henrettelsen av amerikanske krigsfanger. Vyacheslav Grinko vil delta direkte i denne aksjonen. Denne henrettelsen skulle endelig destabilisere USAs forhold til Kina.

Mål:
1. Ødelegg antennen på taket for å hindre sending av utførelsen.

Straks klatrer vi over rutenettet som er foran oss. To soldater som patruljerer tunet bør snart gå til enden. På dette tidspunktet går vi rundt den tredje bakfra og jammer. Deretter går vi inn på gårdsplassen og gjemmer oss bak tønnene. Vi demper den andre soldaten når han dukker opp ved siden av tønnene. Vi snur ventilen på tanken ved siden av tønnene og en luke under bakken åpner seg på gårdsplassen, som tvinger den siste soldaten til å endre bevegelsesbanen og bevege seg nærmere de allerede kjente tønnene. Nå er han vår! Vi demper. Det er et lite hus i enden av gårdsplassen. Vi går inn og tar en førstehjelpsskrin. En bærbar datamaskin flimrer på bordet. Vi bruker det. Vi leser informasjon om den kommende henrettelsen. Nå slår vi av alle lyskildene i rommet fra pistolen og åpner døren forsiktig. Vi forlater huset og beveger oss til høyre til søppelbøtta. Den maskerte vakten vil følge oss til bråket. Vi klatrer opp på tanken, og når den dukker opp i nærheten, hopper vi av, fantastiske. Nå er tiden inne for å marsjere over gården. Verftet er imidlertid utvunnet.
Gruver utstråler varme jevnt, så ved å slå på termisk synmodus er det en lek å oppdage dem. Vi går inn på gårdsplassen og tar oss gjennom skyggene på de stedene der det ikke er miner. Målet vårt er veggen i enden av tunet. Der det ikke er noen vei rundt gruvene på bakken, klatrer vi over kassene, gitt at gården er opplyst av vandrende lyskjegler fra kraftige lyskastere. Å komme inn i dette lyspunktet er dødelig, fordi snikskyttere henger rundt søkelysene. Etter å ha nådd veggen, går vi til venstre inn i en mørk krok, med en skitten lampe på toppen. Vi tar med en førstehjelpsskrin dit og dobbelthopper fra søppeldunken for å komme til passasjen på toppen av veggen, som er til venstre. Gjennom gangen kommer vi ut på taket.
Taket er laget av tynt materiale, og mange steder bare glass. I underetasjen dikterer Nikoladze flere trusler mot kameraet. Tallrike militante står stille rundt omkring. Å tråkke på taket betyr å slå alarm umiddelbart og bli skutt på stedet. Antennen står fristende i den andre enden av taket.Vi vil ta oss til den langs alle slags bjelker, sjenerøst spredt over taket, rør, gesimser og andre tau, frysende i de sjeldne øyeblikkene når det skarpe lyset fra søkelysene lyser opp taket.
Denne blinkingen er periodisk, så du trenger bare å huske varigheten av skyggeperioden og handle under den. Vi kommer til antennen og slår den av. Nikoladze, som kjente at noe var galt, raskt evakuert, og en liten hær av militante ble sendt til taket for oss. Vi går fra antennen frem til treplattformen. Vi setter oss ned med en rifle klar og venter på gjestene. De løper i en gjeng fra døren foran. Vi skyter dem hensynsløst og prøver å redde ammunisjon. Vi bryter opp døren der de løp ut og svinger rett etter den. Vi går ut til balkongen, som er over dusjene og skyter to militante derfra. Vi venter på at en etternøler skal komme løpende, og vi kjøper bly og ham. Vi går tilbake til der vi svingte inn døren til høyre og går ned trappene. Vi fyller på med granater og bruker den bærbare datamaskinen. Vi går tilbake til balkongen over dusjrommet og hopper ned fra den. Vi tar tak i førstehjelpsskrinet og løper ut av dusjrommet og inn i passasjen, hvoretter vi beveger oss til venstre. På radio får vi vite at soldaten er i ferd med å bli tatt med til studio for å bli skutt. Det må gjøres noe med dette. Langs korridoren løper vi inn i et lite rom til venstre og dreper vakten ved datamaskinen. Sistnevnte umiddelbart etter det bruker vi. Så går vi tilbake til korridoren og løper til dens logiske ende. Det er et hull i gulvet. Vi tar oss gjennom tunnelen til den hule veggen. Der går vi opp i røret og befinner oss mellom taket på bygget og taket på et eller annet rom. Nedenfor marsjerer skytelaget stolt. Vi lener oss ut av luken i taket og rettferdiggjør navnet deres: vi skyter alle. Vi hopper ned og løper til siden der tåken kommer fra, og slår på termisk synmodus. Dette er frysere der kadavret av brutalt drepte kuer svaier. Vi dreper 2 militanter i kjøreretningen og sklir inn i rommet, under tårnets ild. Vi går forsiktig rundt den bakfra og slår den av. Vi forlater rommet og går rett til neste butikk.
Der blir vi møtt med varme av ytterligere 3 militante, som vi umiddelbart sender til forfedrene. Det vil være et annet tårn ved utgangen. Det vil ikke være mulig å slippe igjennom uten ofre, så vi slår den av og går til bordet overfor, for en førstehjelpsskrin. Ved siden av bordet er en passasje til neste verksted. Det vil være et annet offer i døråpningen. Vi gir ham en lead-billett til det beste av alle verdener og venter på to «turister» til i samme retning. Vi går inn og går rett fram, forbi jernskapene. Vi siver inn i et hull i gulvet nær en av dem. Etter å ha passert gjennom tunnelen kommer vi ut i et rom der en førstehjelpsskrin venter på oss i nærheten av trappa.

Vi går ned trappene, dreper soldaten og drar i spaken på høyre vegg. Vi kryper inn i den åpne gangen.
Når vi forlater passasjen, sniker vi oss stille opp til inngangen til boden. Vi fuktet en soldat som kom inn på dødelige saker i hodet. Vi går, svinger til venstre og går til første passasje til venstre. Vi fukter soldaten og går tilbake, denne gangen svinger vi inn i det rette rommet. Vi stopper en soldat som kommer til å ramle ved tønnens overtalelseskraft. I en bås, i stedet for en ku, vil det være et tårn. Vi slår av tårnet og samler patroner til pistolen og maskingeværet foran. Vi går og løper langs korridoren til enden. Der tar vi et førstehjelpsskrin og går inn i rommet. Vi fukter to soldater fra båsen til venstre, klatrer opp på hylla der og tar oss forbi to tårn, som igjen forkler seg som kyr. Vi slår dem av. Gå videre. Foran i båsen står et allerede kjedelig tårn. Vi løper forbi den i 2 etapper, gjemmer oss bak en planke i midten fra orkanbrannen.
Videre inn i korridoren og til høyre. Vi løper langs korridoren og - når 2 soldater dukker opp - dykker vi ned i en nisje i veggen til venstre. Derfra skyter vi dem med et skuddkaput. Vi tar til høyre igjen. Vi løper til de 2 tårnene foran og slår dem av, tar førstehjelpsutstyret og går til rommet til høyre. Det er kinesiske gisler som har fryktelig lyst til å kommunisere. Bak veggen, i rommet ved siden av, deres amerikanske kolleger, som har blitt torturert slik at de i det stille vil lime sammen svømmeføtter. Vi kommuniserer med kineserne Umiddelbart etter dette starter en stor invasjon. Hvis militantene kommer til rommene med gislene, vil oppdraget mislykkes, fordi militantene vil hensynsløst drepe alle på et brøkdel av et sekund. Målet vårt er å inneholde dem i utkanten av rommene. Så. Vi trykker mot veggen, mellom to tårn.
Soldatene løper inn og begynner å kaste granater mot bodene. Dette må stoppes helt i begynnelsen ved å skyte av hodene på granatkastere ved hjelp av optikk. En soldat vil trampe på høyre side og prøve å komme seg rundt oss bakfra, vi setter ham i kø rett på blankt hold. Deretter vil den "røde baretten" prøve å gå fra der granatkasterne angrep oss. Vi stopper det med nøyaktige enkeltskudd. En annen vil igjen gå bakfra og få sin tur i magen. Grinko selv vil dukke opp i den andre enden av rommet. Vi husker at vi ønsket å drepe ham ordentlig, så vi kryper til korridoren, hvor han vil skynde seg som en gal, av og til skyte fra gangene. Ved hjelp av en granatkaster sender vi ham en tåregranat inn i korridoren. Mens han er knust, løper vi ut i korridoren og slipper all gjenværende ammunisjon fra alle våpenenkene gjennom ham. Greenko kollapser under vekten av blyet. Vi slipper et kontrollklipp inn i hodet hans.
Redningen av amerikanske krigsfanger og kinesiske gisler gjenopprettet nesten det gamle forholdet mellom USA og Kina. Feyrong flykter, og demonstrerer ved dette at han ikke handlet på vegne av staten, men på vegne av separatisthæren. Feirong er fortsatt i stand til å utløse en krig...

Mål: Avdekke hemmeligheten til president Nikoladze

Feirong ønsker å ta atomvåpen ut av ambassaden. Den eneste sjansen til å forhindre den kommende krigen mellom USA og Kina er å bevise at Feirong handler alene, ledet av Nikoladzes ordre.

Mål:
1. Infiltrer ambassaden gjennom de øverste etasjene
2. Infiltrer informasjonsarkivet til Feirong fra serveren inne i bygningen
3. Killing a Feirong - mislykket oppdrag

På tide å få tak i den innblandingsgeneralen! Vi går fremover og tar til venstre inn på en liten kinesisk restaurant. Der, ved venstre vegg, sitter to soldater ved et bord. I skyggen tar vi oss til høyre vegg, hvor vi under dekselet til en skillevegg når døren til kjøkkenet. Vi åpner den og venter på at kokken skal gå til komfyren for å lage mat. Pressende mot venstre vegg kommer vi til hjørnet av kjøkkenet, hvor vi går opp trappene til vaskerommet i andre etasje. Derfra, klatre en stige til til taket. På vaklende bord passerer vi til nabotaket. Etter å ha kommet inn i skyggene venter vi på soldaten og overdøver ham. Vi går ut på balkongen og kryper opp i røret. Der går vi over på tauet og sklir ned det til ambassadebygningen. Vi klamrer oss til gesimsen og rundt omkretsen går vi rundt hele bygningen på hendene. Etter å ha nådd åpningen i veggen finner vi et hull i gulvet og tar oss gjennom det til kontoret. Vi er advart om at det er mange kombinasjonslåser på ambassadens territorium. Men av sikkerhetsgrunner vil ikke personellet ha noen nøkler og informasjonsbærere med data om seg. Vi forlater kontoret og går til pantryet. Fra den kan du se den kulefylte veggen til høyre. Stående klamrer vi oss til den og går fremover. Vi går ned i røret og går igjen, klamrer oss til veggen. På slutten av passasjen står en soldat. Vi dreper ham.
I rommet ødelegger ytterligere to uselvisk datamaskiner. Vi stopper lammere med skudd der det er nødvendig. På neste kontor fordyper vi oss i datamaskinen og får en ny oppgave.
Det kreves å sprenge konvoien – å ødelegge lastebilene som Feirong vil ta ut atomvåpen på. Lastebiler klargjøres for avgang i en underjordisk garasje. Vel, vi er på vei dit.Vi går ut gjennom døren, passerer en annen og går opp trappene til 2. etasje. Vi tar soldaten som står der som gissel, og mens vennen hans tenker på å skyte eller ikke skyte, skyter vi og gjemmer oss bak soldaten som menneskelige skjold. Deretter slår vi gisselet vårt til taushet, og med et kontrollskudd i hodet slår vi ham helt til taushet. Vi kutter ned kameraet overfor døren og svinger til høyre i korridoren. Vi går inn i brakken, hvor 2 soldater sover etter en stor fest. Gulvet er fullt av knust glass, så vi beveger oss veldig forsiktig. Etter å ha slått oss ned mellom sengene, tar vi frem en pistol og slår ut hjernen, først en, så den andre.
Vi forlater brakkene. To soldater i korridoren åpner døren med en kombinasjonslås. Vi venter til de går inn, og døren lukkes, og løper opp til kodeapparatet. Vi slår på termisk synmodus. Tastene på enheten holder fortsatt varmen til fingrene som skrev inn koden. Det er nok for oss å bare gjenta dem, først trykke på de kaldeste tastene som har hatt tid til å kjøle seg ned, siden de ble trykket tidligere, og deretter de varmeste tastene. Dermed vil vi fortsette å åpne alle kombinasjonslåsene i ambassaden. Kode for dette: 1436
Vi åpner døren og lener oss bare litt ut, hvorpå vi dykker tilbake i korridoren. Der, bak døren - en soldat og et tårn. Soldaten, fascinert av vårt utspekulerte hopp ut døren, vil helt sikkert løpe ut for å dø. Ved lyden av skudd vil en annen gå ned trappene og utsette seg for kulene. Vi løper inn i rommet og glir forbi tårnet. Vi slår den av og ved hjelp av et dobbelthopp fra hjørnet bak tårnet kommer vi til hyllen der det er kinesiske vaser. Vi knuser en vase, og etter å ha frigjort plass, går vi opp til andre etasje. Vi har et tårn foran oss. Vi omprogrammerer den til å skyte på ethvert bevegelig mål og hopper igjen til hyllen med vasen. To soldater vil komme ut til andre etasje. Tårnet vil reagere på deres lette gåtrinn som en kommando til handling. Soldatene vil dø med forvirrede ansikter. Vi går opp til balkongen og slår av tårnet vårt. Vi klatrer over røret som er nær veggen bak tårnet til nabobalkongen. Uten å krype til den, henger vi i området rundt flagget og venter til den "røde baretten" og soldaten kommer på døren med skanneren.
Den røde baskeren vil åpne døren for soldaten og han går. Den "Røde Beret" vil klokelig låne sine tjenester til oss hvis vi hopper på den fra røret og tar den som gissel. Etter å ha åpnet døren dreper vi "nøkkelen" for verdens rettferdighets skyld. Når vi kommer inn i rommet, overdøver vi den kjente soldaten. Vi graver oss ned i datamaskinen, åpner vinduet til venstre og hopper ut i gaten.
På gårdsplassen løper vi mot passasjen til høyre. Vi befinner oss på en gårdsplass med en dam, trebroer, 3 vakter og en hund. Vi tar oss under broen, hvorfra vi, etter å ha slått oss ned ved en av støttene, systematisk skyter alle levende ting, inkludert gullfisk under føttene våre. Etter det totale folkemordet tar vi veien helt til høyre på gårdsplassen, hvor vi åpner døren i sivkrattet. Uten å komme oss ut av vannrenna på neste gårdsplass, fuktet vi vakten og kameraet. På rommet tar vi et førstehjelpsutstyr og går umiddelbart til lageret.
Der åpner den røde baretten en annen dør med kombinasjonslås. Vi slår på termisk syn og gjentar koden (9763) på en velprøvd måte. Etter å ha kommet inn i rommet, beviser vi for den røde baretten at han ikke er den eneste som kan koden med et nøyaktig skudd i bakhodet. Vi går ut på lageret og slår oss ned i skyggen. Vi kuttet ned kameraet over døren som vi dro fra, og så to nysgjerrige soldater. Vi går helt til enden av lageret og klatrer kassene opp på jernbroen under taket. På broen kommer vi til parkeringsplassen, hvor lastebilene allerede har fylt drivstoff og mistenkelig åpnet porten. For at lykken ikke skal forsvinne, skyter vi direkte fra trappen på bensinstasjonen.
Sjåfører i førerhusene på lastebiler begynner å ligne den berømte kulinariske retten - "Pot". Etter å ha stekt sjåførene, går vi ned og stuper ned i luka like ved trappen. Vi får en ny oppgave - å komme inn på datamaskinen til Feyrong.

I tunnelen undertrykker vi soldaten og går fremover. Etter en stund gjemmer vi oss i skyggene og venter på at en annen patruljemann skal komme inn i korridoren. Vi rører den ikke! På radioen vil han få beskjed om at Feirong bestemte seg for å skyte seg selv. Soldaten løper for å redde den fortvilte sjefen rett til kontoret hans. Vi skynder oss i jakten på en soldat som midlertidig skal spille rollen som kompasset vårt. På veien skriver vi koder på dørene, gjennomskinnelige kodeenheter med termisk syn. Første dør: 1463. Heis. Deretter to dører til: henholdsvis 1834 og 7921. Vi hører lyden av skudd i enden av korridoren. Vi løper inn på generalens rom og ser et dødt kompass. Han drepte kompasset vårt! I tillegg ble generalen full og går til angrep på oss, med en flaske i den ene hånden og en pistol i den andre, og i virkeligheten kan han bare slå oss med en dunst. Vi løper rett på ham, hopper over bordet, løper opp bakfra og setter pistolen mot tinningen hans. Vi avhører. Deretter fører vi til datamaskinen og tvinger til å overføre all informasjonen til serverne til Third Echelon.
Generalen adlyder implisitt, hvoretter han dør selv, og sparer oss for kuler. Vi sier "takk" for gjestfriheten og drar, spesielt siden hele ambassaden begynner å eksplodere. Snart står nesten alle rommene i brann, og vi kommer til trappen, åpner vinduet og hopper ut på gårdsplassen, hvor et helikopter henter oss.
Forholdet til Kina er endelig gjenopprettet etter kunngjøringen av data hentet fra Feirongs datamaskin. Nikoladzes militanter returnerte til Georgia, hvor de skal bruke et slags superkraftig våpen kalt Arken.

MISJON 9
Presidentpalasset i Georgia, Tbilisi, Georgia
13. november 2004
00:04

Mål: Finn Nikoladze og "Arken"

Nikoladze kom tilbake til Georgia og er klar til å bruke arken. Han må stoppes for enhver pris.

Mål:
1. Få informasjon fra Kristavi, en protesje av president Nikoladze
2. Kristavi må ikke dø

Den første delen av oppdraget er endeløs hopping på avsatser og steiner, klatring av alle slags piper og andre øvelser med temaet sleng. Etter å ha klatret opp på veggen, overdøver vi hunden med en ring, og gjemmer oss i nærmeste venstre hjørne i gården. Bak henne jammer vi også vakten, om mulig slik at verken den andre vakten med hunden, eller snikskytteren ved søkelyset på toppen av observasjonstårnet ser dette. Fra vakten tar vi koden fra hageporten. Vi undertrykker en annen vakt og hans firbeinte venn på samme måte fra høyre hjørne av gården. Vi krysser tunet og løper til de firkantede buskene. Passasjen i buskene i midten er vår. Politimannen som står der med ryggen sitter fast. Vi åpner porten med koden og jammer en annen politimann. Nå beveger vi oss til venstre. Det er en liten luke i veggen. La oss komme inn i det. Vi tar førstehjelpsskrinet og går opp trappene. Det er en annen førstehjelpsskrin på bordet. Vi går inn i rommet med laserstråler. Med en kule skynder vi oss til dens motsatte ende og bryter opp døren så raskt som mulig. Vi kommer inn på et lite kontor. Hallen med stråler flommer over av vakter. Etter en stund vil en politimann gå til den øverste trappen, en til bunnen, og to til vil patruljere hallen rundt omkretsen. Vi blokkerer patruljemennene, gjemmer oss i skyggene.
Vi overdøver trappevaktene ved å snike oss stille opp bakfra. Vi kan drepe alle med kontrollskudd. Vi går inn døra, der vakten kom ut. Det er en trapp, hvor inngangen og utgangen er dekket med et rutenett av laserstråler. Ved hjelp av et nattbord klamrer vi oss til gesimsen og overvinner hele trappen langs den. I neste rom møter vi eliten av de georgiske spesialstyrkene. Vi undertrykker den første i skyggen. Den andre også. Vi henter koden fra døren: 70021.
Vi passerer til tredje etasje, sikkerheten nedenfor kan ikke berøres. Ved å taste koden går vi gjennom døren. Foran oss er en korridor, langs hvilken 2 vakter går til venstre / høyre, og 2 kommandosoldater - fremover / bakover. Spesialkrefter beveger seg parallelt med hverandre. Vi slår av vaktene etter tur, og skyter spesialstyrkene i hodet og sniker seg bakfra. Nederst i trappen, nær inngangen, er det en annen førstehjelpsskrin. Vi løper langs korridoren til første sving til venstre, og klargjør hovednøkler. Et udødelig kammer henger i taket. Så snart hun snur seg bort, løper vi bort til døren, bryter den opp og går inn. Flere lasere. Under den første kryper vi, gjennom den andre hopper vi. Nå er vi på et kontor med akvarium og bokhyller. En offiser kommer inn i rommet - vi blokkerer ham. Vi tar fra ham et nysgjerrig brev og klatrer inn i den bærbare datamaskinen på bordet. Vi får vite at Arken er en atombombe. For en banalitet! Nå er denne bomben vårt hovedmål. Hun er i safen, som er i kjelleren på palasset, og safen åpnes kun med Nikoladzes øye. Du kan gå til kjelleren gjennom biblioteket, hvor koden er: 66768. Vi går tilbake til korridoren gjennom laserne og det udødelige kammeret. Vi undertrykker den viste soldaten. I neste rom, unngår vi kameraet, trenger vi inn i rommet med lik. Fra den kommer vi inn i den T-formede hallen. Det er 3 kommandosoldater som går i en sirkel. Vi demper alle ved hjelp av skygger og setter oss ned i heisen. Vi går ned.
Vi har blitt lagt merke til. Nikoladze blir ført til kjelleren, og vi har en ulik kamp med 4 kommandosoldater samtidig. Strategien er denne: vi hopper ut av heisen og skraper til venstre. Vi gjemmer oss bak skapet, nærmere det høyre hjørnet. Dette er en utmerket skyteposisjon, hvorfra vi fjerner to kommandosoldater, den bak skapet på motsatt side og den som klatret opp trappene. Man skal prøve å skyte oss fra siden, med et velrettet skudd i hodet bryter vi håpet hans. En annen vil sitte rett over oss i andre etasje. Lener vi oss forsiktig ut, ved hjelp av optikk dreper vi bobilen. Vi løper inn i den åpne underjordiske passasjen, ved enden av denne tar vi tak i selveste Nikoladze! Skjønner, dyr! Vi avhører lenge, men han sier ingenting. Vi bringer ham til safen, åpner den, og der ... Ingenting! Det er ingen bomber!
Umiddelbart kommer en spesialavdeling av noen soldater inn i kjelleren og krever at alle rekker opp hendene. Vi hever. Nikoladze blir tatt bort, og de krever av oss nøkkelen til å aktivere bomben, som har vært i USA lenge og venter på å bli sprengt.
Vi vil få fem sekunder, deretter lover de å drepe. Vi beveger oss ikke. To sekunder før slutten av nedtellingen vil lyset slukke. Vi griper maskingeværet og starter massakren, dreper kommandosoldaten overfor, og fra resten planter vi bak boksene til høyre. Etter å ha drept alle levende ting, går vi ut til biblioteket, og derfra til gaten. Det er en ordre om å drepe Nikoladze. Med glede! På gården stikker vi 2 kommandosoldater til, og når vi går opp i røret til andre etasje, 2 til Nikoladze blir brakt inn på kontoret og setter seg ved vinduet. Vi kan trygt fjerne den ved å stå foran vinduet. Nikoladze er død! En soldat vil hoppe ut av døren ved siden av. Vi dreper og dykker inn døra. Vi går ned til spisestuen. Vi dreper 2 soldater til som kommer inn i spisesalen fra den andre enden av bordet. En annen vil nærme oss bakfra. Vi klipper krypdyret etter tur. La oss gå dit. Hvor kom de to fra? Det er to dører: venstre og høyre. Bak hver av dem står 2 soldater. Vi åpner den høyre døren og unnviker kuler og flyr tilbake til spisestuen. Vi faller under den nærmeste stolen, og så snart soldatene åpner døren til spisestuen, skyter vi der med en tåregranat. Mens soldatene hoster, skyter vi dem. Vi løper ut av spisestuen, løper gjennom gangen og ut på gaten. Under en blyregn løper vi til helikopteret. Alle. Lagret. Dette er slutten.
Bomben ble selvfølgelig funnet. Terroristene ble tatt. Verden er reddet på mindre enn en måned, og det er ikke et ord om oss på TV. Vel, ekte helter forblir alltid i skyggene. Og vi er en skygge, og for en skygge!

Dette er begynnelsen på historiekampanjen til spillet og følgelig passasjen til Splinter Cell. Treningsoppdraget ble gjort obligatorisk av en grunn - du kan ikke gå glipp av det, for hvis du ser spillet for første gang, vil du ha store problemer med det uten trening. I prinsippet er alt her veldig tilgjengelig og tydelig tygget, i tilfelle den minste feil får de umiddelbart lov til å rette det. Alt er enkelt og enkelt, men samtidig er det ekstremt viktig – du vil lære alt det grunnleggende om spillingen her. Det gir ingen mening å male alt i detalj på grunn av de regelmessige tipsene.

Vi vil bare si at det er viktig å lese eller lytte til det Lambert sier på radioen, ellers kan det oppstå vanskeligheter helt i starten. Uten å lytte til den fremtidige sjefen, vil du rett og slett ikke vike deg, for først er vi pålagt å se oss rundt, og se etter tur på lampene som er plassert i forskjellige retninger fra oss - rett foran oss, til høyre, til venstre , over under taket ... Og så er det hint alt vil bli forklart. Det er verdt å stoppe bare på slutten av hinderløypa, hvor vi må utføre et dobbelthopp.

Denne teknikken må gjøres mer enn én gang i spillet, så poler ferdighetene dine til perfeksjon, og fortsett deretter til den andre fasen av treningen, hvor det ikke vil være noen komplikasjoner. Vi gjør bare det vi blir fortalt. Vi avhører motstandere, skjuler lamslåtte kropper, skyter mot CCTV-kameraer, går rundt pansrede kameraer i skyggene, sniker oss for ikke å bli fanget av lydsensoren, og så videre. Etter treningsoppdraget vil du være ganske klar til å fortsette direkte til kampoppdrag.

Oppdrag 1 - Tbilisi, Georgia, gamlebyen, 16. oktober 2004

I et lite, men stolt Georgia, utvikler det seg hendelser som ikke gleder onkel Sam på noen måte – statens president, Combine Nikoladze, har begynt å føre en anti-amerikansk politikk, som i stor grad mishager våre arbeidsgivere. Så CIA introduserte mannen sin i Tbilisi - hun heter Alison Madison, hun jobbet undercover i omtrent to år, og så på selve Nikoladze og følget hans, men så forsvant hun plutselig. For å finne den savnede agenten sendte CIA en annen agent, Robert Blaustein, som, etter å ha så vidt begynt letingen, snart også forsvant i løpet av en uke.

Nå får vi beskjed om å lete etter begge – Sam har ingen rett til å forsvinne, akkurat som det ikke er rett til å gjøre feil – så snart noe går galt, truer myndighetene med å tilbakekalle ham og avbryte oppgaven. Fra de første kravene - et forbud mot å vises på gatene i Tbilisi, for ikke å fange øyet til politiet og sivile. Dukke opp - avskjær passasjen til Splinter Cell, fordi vi vil ta våre første skritt mot trappen på huset til høyre - klatre på den til taket av bygningen, hvor du finner inngangen til en smal tunnel - åpne luke, klatre inn, gå til en annen tunnel.

Vi må finne en informant som trenger å vite hva som skjedde med agent Blaustein som lette etter Madison. Under ingen omstendigheter, før opphevelsen av forbudet mot å gå ut på gata, er det umulig å dukke opp der, på samme måte som det er absolutt uønsket å få øye på andre enn informanten vi trenger. Ikke glem den økte årvåkenheten til rettshåndhevelsesbyråer, som ikke vil stå på seremonien med Sam og umiddelbart, etter å ha sett, vil åpne ild for å drepe.

Så, fortsetter passasjen av Splinter Cell, fra tunnelen på taket, må vi klatre opp røret, igjen til taket av samme bygning, men på den andre siden. Herfra åpner det seg forresten god utsikt over den brennende bygningen fremover, og det er i denne bygningen vår informant holder til. Og nedenfor løper noen personer med gangsterutseende allerede til bilen, men vi vil møte kollegene deres senere, men foreløpig hopper vi for å ta tak i kabelen med hendene, vi kjører langs den rett til den brennende bygningen.

Vi skal lande i et eller annet vaskerom, derfra løpe ut i korridoren, fra korridoren gå gjennom døren motsatt. Der vil eksplosjonen ødelegge hele trappen, så vi vil se etter en alternativ måte. Vi går tilbake til korridoren og løper gjennom den, foran er alt oppslukt av flammer, så gå rundt den brennende delen av korridoren gjennom kontorplassen til venstre, gå ut til korridoren igjen for å gå til trappa. Gå ned trappene en etasje under, det er ikke mer gulv, det er umulig å gå langs den, men det er et rør under taket.

Hopp for å ta tak i den med hånden, gå deretter fremover, hopp deretter til overflaten, hvor du svinger til venstre og går gjennom de brennende rommene til trappene. Det er bare ett alternativ for å passere Splinter Cell, alle andre stier er oppslukt av flammer. Løp opp trappene til toppetasjen, gå inn i korridoren, hvor du må ta til venstre - dette er selve rommet der personen vi trenger befinner seg. Informanten har allerede lidd ganske mye av brannen, tilsynelatende vil han ikke vare lenge, så vi kommuniserer for å finne ut at Blaustein gjemte sin "svarte boks" i et gjemmested på rommet sitt.

Vi rådes til å forlate liket av den avdøde informanten der for å forklare mindre til familien hans, det er på tide å forlate den brennende bygningen før det er for sent. Vi forlater rommet gjennom en annen dør, men bak den neste døråpningen er det tykk svart røyk som kommer inn som du umiddelbart vil begynne å miste helsen. Jeg foreslår to utveier - enten dukker du ned (luften legger seg nedenfra, fordi den er tyngre enn karbonmonoksid), eller skyter gjennom glassinnsatsene i taket, all denne møkka vil bli trukket ut av et trekk. Uansett, kom deg ut i frisk luft.

Nå, etter å ha forlatt brannstedet uskadd, er det på tide å begynne å lete etter agent Blausteins datamaskin, som du trenger for å komme til rommet hans - det er ikke langt. Til å begynne med, gå ut på balkongen for ikke å bli fanget av tilskuere igjen, det er bedre å bøye seg ned og bevege seg stille, spesielt siden fiendene vokter huset der agenten vår bodde like i nærheten. Når du ser to balkonger rett overfor hverandre, hopp fra din til den motsatte, ta deg videre og kom rett til riktig hus. Det er bare én vakt på gaten, og han prater entusiastisk på telefonen - han er ikke i stand til å forstyrre passasjen vår her, hvis vi handler kompetent og forsiktig.

Huk, snik deg bort til ham – du vil høre at han søkte i leiligheten til Blaustein, men ikke fant noe. Du kan skyte ham i hodet, du kan komme opp og slå ham med knyttneven for å slå ham ut, eller du kan ta ham, dra ham et sted inn i mørket og klemme ham allerede der - bestem selv hva som er mer praktisk for deg . I alle fall er det høyst uønsket å forlate fiendens kropp på et iøynefallende sted hvor det er godt synlig. Ta den et sted i skyggen, hvor sjansen for oppdagelse vil være minimal.

Nå er tiden inne for å vente på offer nummer to - den andre fienden vil snart forlate huset på gaten, du kan både sette deg ned et sted rundt hjørnet og sette en kule i pannen hans, eller finne ut av det på annen måte. Etter å ha håndtert fienden, gå inn i huset, gå rett og til venstre der, og om nødvendig kan du forbedre helsen din ved hjelp av et førstehjelpsutstyr - du finner det på toalettet. Vi trenger et soverom, hvor agentens datamaskin er gjemt bak et maleri. Ved å flytte bildet vil du gi deg tilgang til en PC hvor informasjonen vi trenger er tilgjengelig.

Ifølge henne registrerte sensorene i kroppen til agent Blaustein de siste sporene av hans livsviktige aktivitet for en dag siden på politistasjonen - nå vil stasjonen være vårt hovedmål. På samme sted på datamaskinen vil du også motta tilgangskoden til døren til balkongen - dette er 091772, gå inn, gå ut, ta umiddelbart til venstre fra balkongen, klatre opp på pereelaen. Fortsetter du passeringen av Splinter Cell, ta tak i tauet for å gli ned til taket, fra taket til venstre vil du komme deg til heissjakten, og deretter hoppe inn i den med et løp for å ta tak i kabelen.


Topp